مسابقه تکاوران فضایی فضایی رنجرز. کلیدهای مشترک برای همه حالت ها

نژاد مورد علاقه کیست؟

چه نژادی برای اولین بار این بازی را انجام داد؟

چرا این مسابقه را انتخاب کردید؟

نژادها

مالوک ها انسان نماهای بزرگ و قدرتمندی هستند که پیرو فرقه قدرت هستند و از نظر فناوری عقب مانده ترین تمدن در کشورهای مشترک المنافع هستند.

نژادها

پلنگیر - نژاد بلبرینگ ها متعلق به گونه دوزیستان است که معمولاً به آنها جذام گفته می شود. بلبرینگ ها دزدان دریایی، خرابکاران و تحریک کننده هستند. اگرچه به طور رسمی آنها اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، در واقع، بلبرینگ ها روابط قوی اقتصادی یا روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر ندارند.

نژادها

من فکر می کنم مردم نیازی به توصیف ندارند.

نژادها

فایانه ها نژادی از انسان نماهای هرمافرودیت با مغزهای بزرگ و چشمان مرکب هستند. اینها موجودات کم تحرک و از نظر جسمی ضعیفی هستند که بیشتر فعالیت آنها در جهت فعالیت ذهنی است. بالاترین سطحتوانایی های ذهنی طبیعی اینها فیلسوفان، محققان و مبتکرانی هستند که فرهنگ تکنوکراتیک خود و بینش اصلی خود را از جهان هستی پرورش می دهند.

نژادها

گالی ها (فرزندان گال) انسان نماهایی هستند که هزاران سال است که شکل بیولوژیکی خود را با اصلاح ژنتیکی رویان ها تغییر می دهند.در حال حاضر، گالی ها پیشرفته ترین نژاد هستند.

توسعه دهنده: بازی های عنصری
ناشر: شرکت "1C"

سیستم مورد نیاز


کمترین:


پنتیوم II 233 مگاهرتز
رم 64 مگابایت
کارت گرافیک High Color (16 بیت) با وضوح 800x600 و سازگار با DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 مگابایت فضای دیسک رایگان

ویژه:

Windows 95، Windows 98، Windows Me، Windows XP یا Windows 2000
پنتیوم III 733 گیگاهرتز
256 مگابایت رم
کارت گرافیک High Color (16 بیت) با وضوح 1024x768 و سازگار با DirectX 7.0
کارت صدا سازگار با DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 مگابایت فضای دیسک رایگان

مقدمه. ویژگی های خاص

"Space Rangers" - یک بازی کامپیوتری جدید با مضمون فضایی از شرکت سازنده روسی Elemental Games، ترکیبی جالب از چندین ژانر محبوب به طور همزمان است. در اینجا شما عناصر نقش آفرینی و ماجراجویی، کمی تاکتیک و استراتژی، و در کنار همه چیز - چند لحظه صرفاً آرکید دارید. بازی هایی مانند این بسیار نادر هستند و منحصر به فرد بودن مفهوم آن به تنهایی نمی تواند باعث برانگیختن علاقه شود.

در بازی باید نقش یکی از محیط بان های فضایی را به عهده بگیریم، ماجراجویی که به خاطر پول، شهرت یا اهداف دیگر، به تسخیر فضای بیرونی رفته است. در زیر مجموعه ما یک (و گاهی اوقات چندین) وجود خواهد داشت. سفینه های فضاییو ما باید در فضا و ابرفضا بین سیستم‌های مختلف، کهکشان‌ها، بازدید از سیارات مختلف، تجارت، مبارزه با سایر رنجرها، حل پازل و موارد دیگر پرواز کنیم. هدف جهانی این بازی نابود کردن کشتی اصلی و مادر نژاد متخاصم Klissans و همچنین خنثی کردن رهبر دزدان دریایی هایپراسپیس Rachekhan است.

نویسندگان برای اینکه مکانی برای چرخش برای روح گسترده ما داشته باشند، دنیای عظیمی را ایجاد کردند که به تنهایی زندگی می کند و توسعه می یابد. این به هشت بخش تقسیم می شود که شامل بیش از پنجاه منظومه ستاره ای است که تعداد آنها به بیش از دویست سیاره و سایر اجرام فضایی می رسد. در میان این سیارات ما باید سفر کنیم، با اشیاء و شخصیت های مختلف تعامل داشته باشیم. بیشتر سیارات دارای ظاهر و طراحی فردی و همچنین خصوصیات هستند. علاوه بر فضای معمولی، ابرفضا در دسترس ما خواهد بود که از طریق آن پرش های بین کهکشانی انجام می شود. در ابرفضا نیز اجرام مهم زیادی وجود دارد. اصل اصلی بازی کسب درآمد (از طریق تجارت، دزدی دریایی، تکمیل کوئست ها و غیره)، بهبود ویژگی های کشتی و سپس از بین بردن حریفان اصلی است. همه چیز بسیار ساده است.

اکشن اصلی بازی در حالت نوبتی انجام می شود. یعنی ما باید به کشتی خود دستور بدهیم و سپس دکمه پایان حرکت را فشار دهیم، پس از آن جهان "جان می گیرد" و دستورات شروع به اجرا می کنند. همراه با کشتی ما، سایر کشتی ها و سیارات در مسیرهای برنامه ریزی شده حرکت خواهند کرد. اغلب شما باید در نبردهای فضایی شرکت کنید. برخی از نبردهای بازی در حالت نوبتی و برخی در حالت آرکید انجام می شود. در این صورت، شما خودتان باید کشتی را کنترل کنید و با استفاده از صفحه کلید با دشمنان مبارزه کنید.

از نظر فنی، بازی اجرا شده است، البته نه خیلی چشمگیر، اما کاملاً جذاب. موتور دو بعدی خیلی قدیمی به نظر نمی رسد، چندین راه حل گرافیکی جالب وجود دارد، و مناظر فضایی و تصاویر برای جستجوهای متنی ایجاد شده توسط هنرمندان بازی بسیار جالب به نظر می رسند. به طور جداگانه، می توانید تم های موسیقی را تحسین کنید. در یک کلام، به استثنای برخی نکات ظریف، ما یک بازی عالی داریم که سنت های قدیمی Star Control را ادامه می دهد و در غیاب بازی های ماجراجویی ارزشمند با موضوع فضایی، بازی به سادگی محکوم به موفقیت است. پس برای ثبت نام در صفوف تکاوران فضایی عجله کنید.

طرح


بازی در هزاره دور سی ام اتفاق می افتد. مشخص نیست که چرا این رقم برای فیلمنامه نویسان بازی (و برای بسیاری دیگر از نویسندگان علمی تخیلی) جذاب بوده است، اما ما بازی را دقیقاً در سال 3000 شروع می کنیم. در این زمان، بشریت از قبل با قدرت و اصلی در کهکشان ها سفر می کند، با نژادهای بیگانه (چهار نفر از آنها در بازی وجود دارد) تماس برقرار کرده است و در حال انجام جنگ در سطح کیهانی است. روابط بین پنج نژاد به آرامی پیش نمی رود (در این بازی شما خودتان باید درگیر بسیاری از فتنه های بین سیاره ای باشید) ، اما با این وجود ، برای حفظ خود ، همه نژادها زبان مشترک پیدا کردند و برای شکست دادن یک دشمن مشترک متحد شدند.

در شورای عمومی کهکشان، مردم، Maloks، Pelengs، Faeyans و Gaalians جمع می شوند، تصمیم می گیرند و یک طرح دفاعی جهانی را در برابر ششمین نژاد جنگی - کلیسان ها که ناگهان از مناطق ناشناخته کهکشان ظاهر شدند، اجرا می کنند. در ابتدای بازی، هیچ تماسی با کلیزان برقرار نشد، بنابراین مشخص نیست که چرا آنها آمده اند، به دنبال چه هستند و چرا سیستم های ستاره ای صلح آمیز را تسخیر می کنند. ائتلاف پنج نژاد کاری جز آغاز یک جنگ خونین و طولانی علیه مهمانان ناخوانده و در عین حال ساخت دستگاهی که قادر به رمزگشایی سیگنال های آنها برای برقراری تماس کلامی با کشتی مادرشان باشد، باقی نمانده بود. . هنگامی که اقدامات کلیزان ها، که یکی پس از دیگری پیروز می شدند، بیش از حد تهدید آمیز شد و تهدید واقعی آنها برای تسخیر نژادهای دیگر وجود داشت، شورای کهکشانی تصمیم گرفت به ماجراجویان تنها اجازه دهد تا با کلیزان ها مبارزه کنند. دولت تصور می کرد که داوطلبان مستقل می توانند به تنهایی کشتی اصلی ماهپلا را سریعتر نابود کنند و نیازی به افزایش هزینه نگهداری ارتش نیست، زیرا داوطلبان خود را تجهیز کردند. بنابراین، فضا به یک جمهوری نظامی عظیم تبدیل شد و رنجرهایی ظاهر شدند که به دنبال نمونه کابوی ها در غرب وحشی، شروع به جنگ تقریباً چریکی علیه کلیزان کردند و در طول راه دزدی دریایی کردند و به دنبال پول آسان بودند.

شخصیتی که بازیکن کنترل می کند تنها یکی از این رنجرها است. بنابراین ما، در میان بسیاری از داوطلبان دیگر، در مجموع بیش از چهل نفر (آنها توسط یک کامپیوتر کنترل می شوند)، باید در این دنیای بی رحمانه زنده بمانیم و پیروز شویم، سعی کنیم به ارتفاعات شغلی برسیم و اولین تکاور در رتبه بندی شویم. در اختیار ما یک سفینه فضایی ساده با حداقل تجهیزات، نقشه قسمتی از کهکشان، مجوز انجام عملیات نظامی یا تجاری و بیمه ده هزار اعتبار دریافت می کنیم که در صورت تبدیل پسرشان به خانواده برای خانواده ارسال می شود. توده ای از زباله های فضایی سپس تا جایی که می توانید بچرخید. همه وسعت ها به روی ما باز است... فعالیت بازرگانی، یعنی حمل و نقل کالا بین سیارات و بازی با اختلاف قیمت ها، دزدی دریایی - یعنی اخاذی پول و محموله از بازرگانان آسیب پذیر، یا نابودی کامل آنها. جنگ با کلیسان ها برای رتبه و افتخار نظامی، یا انجام دستورات دولت های سیارات مختلف برای پول نقد. قابل توجه است که در بازی آزادی عمل بازیکن به حدی رسیده است (در حالی که توسعه دهندگان موفق شدند تعادل را حفظ کنند)، زیرا اصلاً توسعه طرح وجود ندارد. درست در همان ابتدای بازی می توانید پرواز کنید و پایگاه های اصلی کلیزان ها و دزدان دریایی را نابود کنید. نکته دیگر این است که آیا بازیکن قدرت و قدرت کافی برای این کار را دارد یا خیر... پس تجمع این نیروها زمان اصلی بازی است. برای برخی، چنین سیستم ساده ای ممکن است خسته کننده به نظر برسد، اما در واقع، این سادگی بسیار هیجان انگیز است و به سادگی غیرممکن است که خود را از بازی جدا کنید، زیرا دارای ویژگی ها و تفاوت های ظریف زیادی است.

توسعه دهنده موفق شد دنیایی ارگانیک بسازد که به صورت پویا مطابق با اقدامات بازیکن زندگی می کند و توسعه می یابد، که به نوبه خود دائماً در یک رابطه بسیار نزدیک با دنیای خارج است. تقریباً هر اقدامی که بازیکن انجام دهد طنین خاص خود را در دنیای اطراف خود خواهد داشت و از دیدگاه سایر رنجرها و همچنین دولت های سیاره ای مورد قضاوت قرار می گیرد. همانطور که در بالا ذکر شد، بازی اینطور نیست خط داستان، اما یکسری رویدادهای محلی وجود دارد که در طول بازی برای قهرمان شما اتفاق می افتد و بسته به اعمال شما این اتفاقات رخ می دهد. همه شخصیت‌های دیگر که بخشی از دنیای گسترده هستند، زندگی مستقل و در عین حال ارتباط نزدیکی با شخصیت شما دارند. دزدان دریایی که از بازرگانان صادق سرقت می کنند، ممکن است در صورت ضعیف بودن شما شروع به سرقت کنند، یا برعکس، اگر یک فیلیباستر فضایی معتبر هستید، از شما کمک بخواهند. کشتی‌های جنگی که از سیستم‌های خود محافظت می‌کنند، اگر در بخش خاصی از کهکشان تحت تعقیب هستید، شما را بکشند، یا اگر فرمان آنها به شما احترام بگذارد، از شما محافظت می‌کنند. اگر پرچم دزدان دریایی بر فراز کشتی شما به اهتزاز درآید، بازرگانان شما را دور می زنند، یا به شما می گویند که اگر همیشه با بازرگانان محترمانه رفتار کرده اید، چه کالاهایی را ارزان تر بخرید. و غیره. روحیه پرنشاط، روحیه اشتغال، روحیه رقابت در این فضای بی هوا معلق است. هر کس در جایی تلاش می کند، در کار خود می چرخد، به چیزی می رسد.


به نظر می رسد افزایش ثروت شما در وام، رتبه یا موقعیت در رتبه بندی یک عبارت خالی نیست، این افزایش هرگز به این وضوح احساس نشده است.

شما می توانید بازی را (یعنی خنثی کردن ماه پلا و راچخان) را به چند روش کامل کنید، بنابراین در انتهای بازی چندین پایان متفاوت خواهیم داشت. از این گذشته، شما به سادگی می توانید کشتی اصلی کلیسان را نابود کنید، یا می توانید انسانی تر عمل کنید و منتظر اختراع Mental Communicator باشید تا با Machpella تماس بگیرید تا دلیل تهاجم کلیسان و حملات آنها به سیستم های ما را بیابید. در مورد راچخان هم همینطور: می توانید او را بکشید یا می توانید دزد دریایی مهیب را آزاد کنید. طبق معمول، سرنوشت جهان در دستان ماست و ما تصمیم می گیریم با آن چه کنیم. اکنون به برخی از ویژگی های دنیای بازی نگاه می کنیم.

نژادها

در مجموع، این بازی دارای شش نژاد مختلف است: مردم، Maloks، Pelengs، Fayans، Gaalians و Klisans. ما باید در طول گذر با همه آنها از نزدیک ارتباط برقرار کنیم، بنابراین اجازه دهید ماهیت و ویژگی های هر نژاد را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. ابتدا چند نکته کلی. افرادی که در وسط این لیست قرار دارند در بازی متوسط ​​هستند. یعنی در وسط دو قطب قرار دارند: ملوک های جنگجو و بی ادب و گالیان دانا و انسان دوست. از اینجا می توان به راحتی نتایج کلی در مورد شخصیت و ترجیحات هر یک از نژادها گرفت.

ملکی



مالوک ها انسان نماهایی بزرگ، قوی، کم هوش و بی ادب هستند. مهمترین چیز برای آنها قدرت بدنی و قدرت ذهن است. آنها در نژادهای دیگر به آن احترام می گذارند، آن را در حل تقریباً همه مسائل نشان می دهند. قدرت وحشیانه سلاح های ساده و قدرت قدرت اولویت های اصلی تمدن مالوکا است. به دلیل تحقیر آنها نسبت به فعالیت های ذهنی، رشد آنها در مقایسه با سایر نژادها خیلی دور نرفته است. آنها ارتش را به عنوان اولویت ترین صنعت در نظر می گیرند، بنابراین اقتصاد سیارات آنها بر تولید هر چه بیشتر سلاح متمرکز است، که به آنها اجازه می دهد یک ناوگان فضایی نسبتاً قوی ایجاد کنند. توسعه آنها تا حد زیادی به این دلیل است که قدرت بدنی و استقامت باعث زنده ماندن و تولید مثل بالا در نامساعدترین محیط ها برای ملوکم می شود. ملوکی ها هنر را مطلقاً قبول ندارند، بنابراین ورود انواع کالاهای تجملاتی و محصولات فعالیت فرهنگی و فکری به سیارات آنها ممنوع است و قاچاق محسوب می شود (همین قاعده در مورد مواد مخدر و مشروبات الکلی صدق می کند). به نظر آنها، همه این آشغال ها تنها به آزاداندیشی منجر می شود، که مالوک ها آن را تهدید اصلی برای ثبات می دانند. اما محصولات ساده و خشن آنها (حتی چهارپایه) در سیارات هنرشناسان فروش بسیار خوبی دارد که برای غول های تنگ نظر بسیار شگفت انگیز است. اگر زیاد دعوا کنید، کم معامله کنید و خوب غذا بخورید، شخصیت شما مورد احترام مالوکی قرار خواهد گرفت. بیشتر کوئست‌هایی که توسط دولت‌های سیارات Malok انجام می‌شود مربوط به نابودی چیزی یا شخصی است. ملوکی ها فائیان ضعیف و گالیان خردمند را دوست ندارند و نسبت به مردم و یاتاقان ها بی تفاوت هستند. این باید در هنگام انتخاب یک مسابقه بازیکن در نظر گرفته شود.

بلبرینگ



نژاد یاتاقان ها نمایندگان گونه ای از آبشش های دوزیستان هستند که جذام نیز نامیده می شوند. این گونه از موجودات که به همان اندازه برای زندگی، هم در آب و هم در خشکی سازگاری دارند، باتلاق ها را به تمام مزایای تمدن ترجیح می دهند. بهترین تعریف برای یک زن پلنگ این است که او را با یک تکه گل مرداب مقایسه کند. یاتاقان ها که گاهی اوقات با تحقیر به عنوان خزندگان یا به سادگی قورباغه شناخته می شوند، می توانند تقریباً هر مخلوط نیتروژن را تنفس کنند. یاتاقان ها ترجیح می دهند در باتلاق ها زندگی کنند و همه چیزهایی را که این مرداب ها ایجاد می کنند - جلبک ها، پلانکتون های اسیدی و غیره بخورند. از جذام چه سودی می توان انتظار داشت؟ با توجه به این واقعیت که پیشرفت فنی آنها خیلی دور نرفته است، بلبرینگ ها ترجیح می دهند در دزدی دریایی، خرابکاری، ترتیب دادن تحریکات مختلف و درگیر شدن در دسیسه های مختلف شرکت کنند. علیرغم این واقعیت که آنها، همراه با سایر نژادها، اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، آنها بی شرمانه دزدی می کنند، فناوری را می دزدند و جاسوسی صنعتی را در سیارات نزدیکترین همسایگان خود انجام می دهند، اما به همین دلیل اغلب مجازات می شوند. همه اینها فقدان روابط قوی اقتصادی و روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر و ظرفیت کافی تولید خود را جبران می کند. کوته نظر بودن بلبرینگ باعث می شود به هر وسیله ای به دنبال منافع لحظه ای مستقیم و سریع باشد. این اصل در تمام مانورهای اصلی سیاسی و اقتصادی تمدن پلنگ متجلی است. اداره جاسوسی Dzuhallag Peleng بهترین سازمان جاسوسی و خرابکاری در کل کشورهای مشترک المنافع کهکشانی است. نشان آنها را به عنوان پاداش برای تکمیل یک کار بسیار دشوار دریافت کنید ماموریت جاسوسیفوق العاده محترم اما در عین حال، پلنگ ها از کسانی که از آنها باهوش تر هستند بیزارند و با تمام نژادهای دیگر به همان اندازه بد و مشکوک رفتار می کنند. در یک کلام، آنها موضوعات بسیار دشواری برای برقراری ارتباط هستند، بنابراین هشیاری از هر گونه رفتار بسیار دشوار تلقی می شود. همه چیز مجاز است به سیارات پلنگ وارد شود. پلنگ ها به این موضوع بسیار افتخار می کنند.

مردم



این که یک شخص چیست - "Homo sapiense" - برای همه شناخته شده است. همانطور که در بالا ذکر شد، افراد در بین هر پنج نژاد متوسط ​​هستند. متوسط ​​توسعه فن آوری، میانگین قدرت سلاح، متوسط ​​قدرت ذهنی. حرکات ظریف روانی و دیپلماتیک به مردم این امکان را می دهد که با همه نژادها به همان اندازه روابط خوبی داشته باشند، اما در عین حال، آنها به ویژه نژاد برادران بزرگتر خود - فیان ها را در ذهن خود متمایز می کنند. فائیان اغلب به مردم کمک می کردند طرح فناورانه، از آنجا که موفقیت های اصلی مردم تنها در حوزه اقتصادی به دست آورده اند. شایستگی های انسانی شامل ظهور یک شبکه تجاری عمومی کهکشانی و معرفی یک واحد پولی مشترک - اعتبار کهکشانی است، به همین دلیل است که مالوکی ها اغلب مردم را تاجر می نامند. اما این کاملاً درست نیست، زیرا بشریت نه تنها برای تجارت مشهور شد. مردم موفق شدند یک سیستم زمانی مشترک و همچنین حق حرکت آزادانه در کهکشان شهروندان از هر نژاد را معرفی کنند. به طور سنتی واردات مواد مخدر به سیاره های انسانی ممنوع است.

فایانه



فیان ها - تصویر آشنای همان بیگانگان سر تخم مرغی با چشم درشت را که در فیلم های علمی و داستانی درباره یوفوها نمایش داده می شوند، شخصیت پردازی می کنند. این نژاد با ضعف جسمانی شدید مشخص می شود، اما در عین حال، توانایی های قابل توجهی در هر چیزی که مربوط به فعالیت ذهنی است به رخ می کشد. این با این واقعیت توضیح داده می شود که هر فایانین می تواند خودسرانه آگاهی ، فعالیت ذهنی و بینش خود را به بخش هایی تقسیم کند که به طور مستقل عمل می کنند ، که به آنها امکان می دهد همزمان چندین فرآیند را مشاهده ، تجزیه و تحلیل و بررسی کنند. این ویژگی ارگانیسم‌های فائیان باعث شد تا پیشرفت فنی و اندیشه علمی دامنه بی‌سابقه‌ای در سیاره‌های آن‌ها پیدا کند. وقتی از یک سیاره فائی بازدید می کنید، همیشه می توانید انتظار داشته باشید که انواع نوآوری های فنی به شما ارائه شود. در عین حال، این فیلسوفان و محققان که بینش اصلی خود را از جهان دارند، با کهن‌ترین انسان‌نماهای کهکشان - گالیان‌ها با احترام رفتار می‌کنند، در حالی که آنها مردم را با تحقیر «برادران کوچک‌تر» می‌خوانند و عموماً مالوک‌ها را چنین می‌دانند. حیوانات بی فکر باشید اغلب فائیان ها با پلنگ ها درگیر هستند که جاسوسان آنها دائماً در تلاش برای سرقت آخرین فناوری Faeyan هستند. یک جاسوس دستگیر شده با مجازات سختی روبرو خواهد شد، بنابراین رابطه بین فایان ها و پلنگ ها دائما در آستانه درگیری است. در جامعه کهکشانی و در مبارزه با کلیزان ها، فاائیان نقشی تعیین کننده دارند. تمام تحقیقات انجام شده در چارچوب اکتشاف مشترک فضا و انجام خصومت ها علیه کلیزان روی آنها نهفته است. این دانشمندان فائیان بودند که انواع مختلفی از سلاح های مورد استفاده اکثر کشتی های ائتلاف تسلیحات را ایجاد کردند و بسیاری از پدیده هایی را که اساس حرکت مدرن در فضا را تشکیل می دادند مورد مطالعه قرار دادند. فائیان در سیاره خود تلاش می کنند تا استفاده از الکل و مواد مخدر را از بین ببرند، بنابراین واردات این کالاها به سیارات آنها ممنوع است. همچنین واردات سلاح به سیارات فائیان ممنوع است.

گالی ها



گالی ها (فرزندان گال) قدیمی ترین و عاقل ترین نژاد در کهکشان و اتحادیه کهکشانی هستند، به اصطلاح، کلید وجود آن است. هزاران سال است که گالی ها شکل فیزیولوژیکی خود را با اصلاح ژنتیکی جنین ها توسعه می دهند، به طوری که اکنون شکل اصلی و طبیعی آنها از بین رفته است. گالاالی ها که به اصطلاح پدران همه نژادهای دیگر هستند، مهمترین وظیفه آنها و حفظ اتحادیه کهکشانی را بر عهده دارند، بنابراین سازنده گرایی و انسان گرایی را در حل همه مسائل ترویج می کنند. آنها از قدرتمندترین ناوگان نظامی خود فقط برای خنثی کردن درگیری های قریب الوقوع و تضمین صلح و نظم در کشورهای مشترک المنافع استفاده می کنند و خودشان هرگز ابتدا حمله نمی کنند. گالی‌ها با تمام نژادهای دیگر به همان اندازه خوب رفتار می‌کنند، هرچند کمی تحقیرآمیزانه، و بدون اینکه شخص خاصی را متمایز کنند. نقش پدر آنها را به این باور می رساند که نژادهای دیگر هر چقدر هم بد رفتار کنند، همه ناقل تمایلات مثبت هستند و آن اشتباهاتی که گاهی اتفاق می افتد به خاطر جوانی آنهاست و امری گذرا و به راحتی قابل جبران است. بگذار شادی کنند، اگر چیزی باشد، آن را کنترل خواهیم کرد. سلاح و مواد مخدر در سیارات گالی غیرقانونی است.

کلیسانس


ما فقط در مورد مسابقه کلیسانان می دانیم که آنها دشمنان اصلی ما هستند و بازیکنی که در حال پاس دادن است باید بفهمد که آنها چه کسانی هستند و چرا به دنیای ما آمده اند. تمام فناوری های کلیسان بر اساس پیشرفت های بیوشیمیایی و ژنتیکی است، یعنی همه کشتی ها و سلاح های آنها موجودات زنده یا سایر مواد بیولوژیکی هستند. شورای کهکشانی می‌داند که یک کشتی مادر اصلی به نام ماچ‌پلا دارند و دانشمندان در حال ساختن یک دستگاه ویژه «ارتباط‌دهنده ذهنی» هستند که انتظار دارند با او تماس بگیرند و در نهایت دلیل تهاجم را دریابند. اما تاکنون، در ابتدای بازی، هیچ تماسی با ماخپلوا یا سایر کشتی‌های کلیسان برقرار نشده است: همه کلیسان‌ها دیوانه‌وار به نبرد می‌روند، بی‌صدا می‌میرند و هرگز درخواست رحمت نمی‌کنند. فناوری "زنده" کلیزان به هیچ وجه کمتر از پیشرفته ترین فناوری های ائتلاف نیست و از جهاتی حتی از آنها پیشی می گیرد. سیاست مشترک المنافع برای مبارزه با کلیزان ها همچنین شامل مطالعه ساختار کشتی ها و سایر فناوری های آنها می شود که بسیار دشوار است زیرا نمی توان آنها را اسکن کرد. بنابراین، تنها منبع مواد برای مطالعه، لاشه کشتی های Kleesan است که گاهی اوقات می توان آنها را قبل از نابودی توسط ملکه ماهپل در میدان جنگ برداشت. همچنین ماده‌ای به نام پروتوپلاسم که پس از مرگ کشتی‌های کلیسان باقی می‌ماند، بسیار مورد توجه علمی است.

فضای بیرونی و فرافضا

دنیای "رنجرها" از فضای بیرونی بزرگی تشکیل شده است که به هشت بخش تقسیم شده است. هر بخش شامل چندین منظومه و صورت فلکی است. هر منظومه ستاره ای از یک ستاره و چندین سیاره تشکیل شده است که به دور آن می چرخند. برخی از سیارات قابل سکونت هستند و برخی دیگر قابل سکونت نیستند. سیارات قابل سکونت توسط نمایندگان یکی از پنج نژاد ساکن هستند و هنگامی که در یک سیاره فرود می آییم با دولت سیاره که از نمایندگان نژاد ساکن تشکیل شده است در تماس هستیم. این ساختار فیزیکی جهان است.

اکشن اصلی بازی در منظومه های ستاره ای، یعنی در میان گروهی از سیارات که به دور یک ستاره می چرخند، اتفاق خواهد افتاد. ما می توانیم آزادانه در سفینه فضایی خود از طریق سیستم ستاره ای در حالت نوبتی حرکت کنیم، بر روی هر سیاره فرود بیاییم و با کشتی های دیگری که در حال حاضر در این سیستم هستند ارتباط برقرار کنیم. برای انجام این کار، ما فقط باید اقدام مورد نیاز را از پانل فرمان (صحبت با کشتی، حمله، اسکن و غیره) انتخاب کنیم یا مسیر پرواز را مشخص کنیم (مثلاً یک سیاره یا نقطه دیگری در فضای بیرونی)، و سپس بر روی دکمه "End Turn" کلیک کنید. دستورات انتخاب شده شروع به اجرا خواهند کرد. این بازی دارای یک سیستم نسبتا راحت تعامل با سایر سفینه های فضایی است. همه کشتی ها می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند: یک حمله مشترک برنامه ریزی کنید، پول اخاذی کنید، درخواست کمک کنید، پیشنهادات تجاری سودآور را گزارش دهید، بازیکنی را استخدام کنید و غیره. اگر کشتی موافقت کند که با شما تماس برقرار کند، یک پنجره گفتگو باز می شود که در آن می توانید ماکت لازم را با یک پیشنهاد انتخاب کنید. خلبان کشتی دیگر با پیشنهاد شما موافقت یا رد خواهد کرد. به همین ترتیب ارتباط با سایر محیط بانان استخدام شده توسط شما صورت می گیرد. از طریق حالت ارتباطی، به آنها دستور می دهید که کجا حرکت کنند، به چه کسی حمله کنند و غیره.

شایان ذکر است که بخشی از سیستم ستاره ای که در مینی نقشه نمایش داده می شود، رادارخوانی ما است. اگر رادار خراب شد، پس باید کورکورانه حرکت کنید. برای گسترش "منطقه دید" مینی نقشه، باید از رادارهای قدرتمندتری استفاده کنید. مذاکره و سایر انواع تعامل با کشتی ها و اشیاء دیگر (به استثنای حملات) فقط در محدوده پوشش رادار امکان پذیر است.

علاوه بر تعامل با کشتی‌های دیگر، و پرواز به نقاط مختلف در یک سیستم ستاره‌ای معین، در فضای باز به اطلاعات سیستم‌های کشتی خود، صفحه رتبه‌بندی رنجر و نقشه ستاره دسترسی دارید. حرکت بین منظومه‌های ستاره‌ای مختلف تنها از طریق ابرفضا با استفاده از ناوبری نقشه کهکشانی انجام می‌شود. در نقشه کهکشانی باید منظومه ستاره ای را که می خواهیم به آن پرواز کنیم انتخاب کنیم. دایره سبز اطراف مکان فعلی ما نماد منطقه ای است که می توانیم در آن حرکت کنیم. عرض این منطقه به نوع موتور کشتی (مقدار پرش بر حسب پارسک) و میزان سوخت موجود در مخزن بستگی دارد. ما می توانیم به هر سیستم ستاره ای در ناحیه نشان داده شده بپریم. پس از دادن دستور پرواز، کشتی به لبه منظومه ستاره ای فعلی حرکت کرده و وارد فضای ابری می شود.

ابرفضا معمولاً از چندین خوشه تشکیل شده است که با انتقال به هم متصل شده اند.


خلبان خودکار یک مسیر امن را از میان آنها ترسیم می کند، زیرا برخی از توده های ابرفضا (و همچنین سیاهچاله ها) می توانند توسط دزدان دریایی راچخان ساکن شوند. اگر جلسات غیرمنتظره نمی خواهیم، ​​می توانیم به رایانه اعتماد کنیم، و اگر می خواهیم مبارزه کنیم، باید به یکی از لخته ها نگاه کنیم (بعداً دستگاهی در اختیار خواهیم داشت که بتواند تعداد دزدان دریایی را در لخته ها تشخیص دهد. ). اگر مسیر امنی را انتخاب کرده باشیم، پس از رسیدن به نقطه خروج، کشتی در منظومه ستاره ای مورد نظر "ظهور" می کند و اگر نبردی را انتخاب کرده باشیم، ابتدا باید در حالت آرکید بجنگیم. در مورد ویژگی های انجام نبردهای آرکید و تاکتیکی در فصل مربوطه صحبت خواهیم کرد.

روی سیاره


بلافاصله پس از شروع بازی، بسته به اینکه در کدام نژاد بازی خواهیم کرد، خود را در یکی از سیارات کهکشان می یابیم. یک مرد در زمین شروع می کند، یک کوچک در Ramgatra و غیره. قبل از شروع فعالیت های مستقل، دولت محلی یک گزارش مختصر را به ما ارائه می دهد که در آن ابتدایی ترین اصول انجام فعالیت های تجاری و نظامی در دنیای "رنجرها" توضیح داده می شود.


ما فقط در مورد آنچه می توانید در هنگام فرود بر روی هر یک از سیارات مسکونی در کهکشان انتظار داشته باشید، به شما خواهیم گفت.

هر سیاره تعدادی مکان دارد که می توانید از آنها بازدید کنید. علاوه بر این، همیشه برای بازدید از همه مکان های ممکن در دسترس نخواهید بود. اگر رابطه شما با دولت محلی خیلی گرم نیست، پس فقط اجازه بازدید از فرودگاه فضایی و دولت سیاره را خواهید داشت. دولت از شما رشوه ای در مقیاس بزرگ می خواهد که به گرم شدن روابط شما کمک می کند. فقط در صورتی که رابطه شما با او عالی باشد، می توانید یک وظیفه ویژه از دولت کره زمین (یعنی کوئست) دریافت کنید. نحوه رفتار با شما در این سیاره حتی قبل از فرود یا بعد از آن، در پانل اطلاعات در گوشه سمت راست بالای صفحه قابل مشاهده است.


بنابراین، مکان هایی که می توانید در هر سیاره ای با نگرش خوب نسبت به خود بازدید کنید، کدامند:

آشیانه


- مکانی که سفینه فضایی ما هنگام فرود روی این سیاره "لنگر" می کند. در اینجا می توانید ساده ترین کار تعمیر و نگهداری کشتی را انجام دهید: سوخت گیری مخازن سوخت و تعمیر بدنه کشتی. از اینجا، خروج از سیاره انجام می شود.

دولت


- با انتخاب این آیتم امکان بازدید از دولت محلی را خواهیم داشت. در اینجا نگرش خود را نسبت به فعالیت‌هایمان بیان می‌کنیم، توصیه‌هایی به ما داده می‌شود، و گاهی توصیه‌ها و پیشنهادهای اقتصادی ارزشمندی - از کجا، چه چیزی ارزان‌تر بخریم، و کجا گران‌تر بفروشیم. در اینجا گاهی اوقات می توانید یک وظیفه دولتی خاص (فقط در صورتی که روابط شما با دولت عالی باشد) دریافت کنید و یک نقشه ستاره بخرید - نقشه هر یک از بخش های کهکشان که کاوش نکرده اید. بدون نقشه، پرواز به این بخش غیرممکن است. اگر از دیدن روی این سیاره خیلی خوشحال نیستید، می توانید به دولت پول بپردازید و وضعیت فوراً تغییر خواهد کرد. تنها استثنا زمانی است که رابطه شما با این سیاره آنقدر بد باشد (مثلاً شما مرتباً کشتی های تجاری را که از این سیاره پرواز می کردند سرقت می کنید) که در لیست تحت تعقیب قرار گرفته اید و در اینجا قانون شکن هستید. در این صورت کشتی های جنگی محلی سعی می کنند شما را مجبور به فرود بر روی کره زمین کنند و بلافاصله پس از فرود شما دستگیر خواهید شد. دستگیری و ماندن در زندان مشابه گذر از متن کوئست هاست که بعداً در قسمت «کوئست ها» به آن خواهیم پرداخت.

فروشگاه سخت افزار


- در اینجا می توانید تجهیزات و تجهیزات مختلف کشتی خود را بخرید، بفروشید یا تعمیر کنید. مجموعه در سیارات مختلف و پایگاه های نظامی بسیار متفاوت است. با پیشرفت بازی، فناوری های جدید در فروشگاه ها ظاهر می شوند. در مورد انواع و ویژگی های تجهیزات کشتی در بخش "کشتی" به تفصیل به شما خواهیم گفت. اما شما همیشه می توانید به راحتی سطح فناوری، یعنی "پیشرفت" یک دستگاه خاص را تعیین کنید. برای انجام این کار، در زیر هر کالایی که برای فروش قرار داده شده است، یک نشانگر مربوطه به شکل دو نقطه رنگی وجود دارد. برای تعیین سطح فناوری یک آیتم، یک نوار مقایسه رنگی در بالای صفحه وجود دارد. طیف کاملی از سطوح فناوری را از پایین ترین (آبی) تا بالاترین (سیاه) نمایش می دهد. در مجموع، هشت سطح فناوری برای تجهیزات وجود دارد.

مرکز خرید


- این مکانی است که شما در آن فعالیت های تجاری خود را انجام خواهید داد، خرید و فروش کالاهای مختلف. در سمت چپ لیست کالاهای موجود در انبار مرکز خرید و در سمت راست کالاهای موجود در کشتی شما قرار دارند. شما می توانید با کلیک بر روی کالای مورد نظر در ستون سمت چپ یا راست و سپس انتخاب تعداد آن، به راحتی هر گونه معامله را انجام دهید. کالاهای ممنوعه برای فروش در این سیاره با علامت "قاچاق" مشخص شده اند. مقدار کالایی که می توانید خریداری کنید با توجه به هزینه یا ظرفیت انبارهای بار کشتی شما محدود می شود. در مورد انواع کالاهایی که در دنیای "رنجرها" استفاده می شود کمی بعد صحبت خواهیم کرد.
قیمت انواع خاصی از کالاها (و همچنین در دسترس بودن آنها) تا حد زیادی به این بستگی دارد که سیستم اقتصادی و سیستم سیاسی در این سیاره چیست. سیارات با نوع اقتصاد کشاورزی مواد غذایی ارزان زیادی تولید می کنند و سیاراتی با نوع صنعتی - بسیاری از فناوری ارزان و غیره. نوع اقتصاد سیاره و سیستم سیاسی آن در صفحه اطلاعات در گوشه سمت چپ بالای صفحه قابل مشاهده است.

اخبار


- در دنیای "رنجرها" برخی رویدادها دائما رخ می دهد: فجایع مختلف روی سیارات رخ می دهد، ایستگاه های فضایی جدید باز می شوند، سیاهچاله ها باز می شوند، سیستم های جدید از کلیسان ها آزاد می شوند، دزدان دریایی معروف دستگیر می شوند و غیره. بازیکن همیشه می تواند از اخبار سیاره ای در مورد این رویدادها مطلع شود. اطلاعات واقعاً ارزشمندی در آنها وجود ندارد، اما گاهی اوقات جالب است بدانید که داروها را می توان ارزان تر فروخت (در سیاره ای که به یک بیماری همه گیر دیگر مبتلا شده است) یا کجا برای دزدی دریایی سودآورتر است (در سیستمی که بیشترین محموله حمل می شود. ) و غیره.

سه نقطه باقیمانده نه تنها در صفحه سیاره، بلکه در هر مکان دیگری در فضا در دسترس ما هستند.

رتبه بندی رنجر


- فهرستی از همه تکاورانی که گستره های کیهان را شخم می زنند، همراه با شایستگی های شخصی، امتیازات و رتبه های پروازی آنها. کسی که بیشترین پروتوپلاسم را تسلیم کند در رتبه اول در رتبه اول خواهد بود. در امتداد پایین صفحه پرتره هایی از چهره های افتخاری در سه حوزه تجارت، جنگ و دزدی دریایی دیده می شود. شما فقط با نشان دادن قوی خود در هر یک از این سه زمینه می توانید به اینجا برسید. در اینجا می توانید دستاوردهای شخصی خود را با پس زمینه دیگران ارزیابی کنید. موقعیت در این رتبه بندی در نظر گرفته می شود، به عنوان مثال، هنگام استخدام محیط بان های دیگر: یک رنجر بالاتر در رتبه بندی هرگز برای یک محیط بان پایین تر سر کار نمی رود. همچنین، این موقعیت میزان احترام به شما را از سوی دیگر محیط بانان و دولت های سیاره ای تعیین می کند.

کشتی


- صفحه کشتی و تجهیزات آن و صفحه آمار شخصی شخصیت شما را باز می کند. این بخش را بعداً بررسی خواهیم کرد.

نقشه کهکشانی


- نقشه ای از کل بخش شناخته شده و توسعه یافته کهکشان. این شامل هشت بخش است که با بدست آوردن نقشه های کهکشانی باز می شوند. هنگامی که از صفحه سیاره باز می شود، فقط یک نقشه است و می توان از آن برای اندازه گیری مدت زمان قبل از توافق برای تکمیل کار استفاده کرد. در فضا، با کمک صفحه نمایش نقشه کهکشانی، حرکت از سیستمی به سیستم دیگر از طریق ابرفضا انجام می شود.

محصولات

در دنیای "رنجرها" می توانید هشت نوع کالا را معامله کنید. هر محصول دارای سه پارامتر وزن، قیمت فروش و قیمت خرید است. در برخی از سیارات، خرید یک نوع کالا و فروش نوع دیگر سودآور است، اما یک قانون ناگفته وجود دارد - فروش گران ترین کالاها بیشترین درآمد را به همراه دارد، و اگر در ابتدا غذا و مواد معدنی را حمل می کنید، سپس در نوع بعدی. در مراحلی که شما تجارت لوکس، سلاح و مواد مخدر را آغاز خواهید کرد. کالاهای ارزان فضای زیادی را در انبارهای کشتی اشغال می کنند، اما درآمد کمی دارند و گران ترین و قاچاق ترین کالاها - سلاح و مواد مخدر - از همه جا خریداری نمی شوند و به ندرت در انبار به مقدار کافی موجود می شوند. با این حال، تجارت قاچاق یک تجارت کاملاً سودآور است. معاملات قاچاق توسط دولت محلی مورد بی مهری قرار می گیرد و روابط با آن بلافاصله بدتر می شود. اما یک فرد محترم و ثروتمند می تواند همه چیز را بپردازد، و حتی با نهادهای حاکمیتی دعوا می کند، بنابراین معاملات قاچاق گاهی بیشتر از هزینه های خود است. بنابراین، بیایید همه انواع کالاها را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.

غذا- محصولی که همیشه مورد استفاده قرار می گیرد، اما به دلیل کم هزینه بودن، فقط در ابتدای بازی برای تجارت سودآور است. اغلب سیارات در شرایط سخت اقتصادی قرار می گیرند و سپس غذا را با قیمت های بالا می خرند. غذا در سیارات کشاورزی ارزان است.

داروها- محصولی که برای تجارت در سطح متوسط ​​کاملاً مناسب است. اغلب آنها درآمد خوبی دارند، به ویژه در سیاراتی که به نوعی بیماری همه گیر آلوده شده اند یا از یک فاجعه جان سالم به در برده اند.

تکنیک- خرید تجهیزات در سیارات با نوع اقتصادی صنعتی و فروش آن در جایی که برداشت فعال وجود دارد سودآور است. با هزینه متوسط، درآمد متوسطی را به همراه دارد و برای تجارت در سطح متوسط ​​فعالیت تجاری مناسب است.

لوکس- تجارت اشیاء لوکس و هنری یکی از سودآورترین فعالیت هاست. لوکس هزینه بالایی دارد و بنابراین فقط در اختیار تاجران ثروتمند است، اما در عین حال، درآمد حاصل از فروش مجدد آن می تواند بسیار چشمگیر باشد. باید به خاطر داشت که تجمل در سیارات Malokov ممنوع است، به این معنی که می توان آن را با قیمت های افسانه ای در آنجا فروخت.

مواد معدنی- ارزان ترین کالای جهان. فقط پنج اعتبار و شما در حال حاضر صاحب یک کیلوگرم آجر و سایر مواد معدنی هستید. راه دیگر برای غنی سازی خود با این زباله ها، نابود کردن سیارک هایی است که به دور ستاره ها می چرخند و بقایای آنها را جمع آوری کنید. کسب سود قابل توجهی از تجارت مواد معدنی غیرممکن است، زیرا با بارگیری کامل کشتی خود با مواد معدنی در یک سیاره، در سیاره بعدی می توانید کل دسته را با پنجاه اعتبار بیشتر بفروشید. این جدی نیست.

الکل- محصولی با قیمت متوسط، اما به دلیل این که در همه نژادها محبوب نیست، نمی توانید تجارت خوبی با آن انجام دهید. الکل به ویژه مورد احترام مردم است.

سلاح- معاملات با سلاح از این جهت سودمند است که با متوسط ​​قیمت تمام شده این محصول، دامنه قیمت آن بسیار زیاد است و گاهی اوقات می تواند به افزایش دو برابری قیمت اصلی برسد. چیز دیگر این است که فروش آزادسلاح در همه جا مجاز نیست. به طور سنتی، سیارات نظامی نژاد از نژاد Malok آماده پرداخت پول خوب برای سلاح هستند.

مواد مخدر- این گران ترین محصول تقریباً در سیارات همه نژادها (به جز بلبرینگ) برای فروش ممنوع است، به این معنی که می توانید از آن پول بسیار خوبی کسب کنید. با فروش تنها یک واحد ماده مخدر، حدود صد اعتبار کسب کنید. مواد مخدر یک کالا برای تاجران واقعی است.

ایستگاه های فضایی

علاوه بر سیارات، در فضا، در برخی از منظومه‌های ستاره‌ای، می‌توانیم چند جرم دیگر را ملاقات کنیم که بتوانیم روی آنها فرود بیاییم. اینها ایستگاه های فضایی مختلفی هستند. آنها چهار نوع هستند.

مراکز رنجر


- همه محیط بانان اینجا جمع می شوند تا درباره ترفندهای محیط بان خود بحث و ارزیابی کنند. در اینجا لازم است پروتوپلاسم باقی مانده پس از انهدام کشتی های کلیسان را در ازای امتیازهای تکاور آورده و تحویل دهیم. بر اساس امتیاز رنجرهای شایسته، مراکز رتبه بندی محیط بانان را تشکیل می دهند و برای شاهکارهای مختلف امتیاز می گیرند. از امتیازهای رنجر می توان برای ارتقاء آمارهای مختلف شخصیت خود استفاده کرد. مراکز رنجر نیز مقدار کمی اطلاعات پس زمینه در مورد عملکرد برخی از مکانیسم های بازی ارائه می دهند.

مبانی علمی


- فن آوری های مختلفی که پس از انهدام کلیسان ها به جا مانده و همچنین بقایای کشتی های دشمن باید برای مطالعه به پایگاه های علمی آورده شود. هرچه فناوری های بیشتری را از دشمنان بازگردانید، توسعه و ایجاد "ارتباط دهنده ذهنی" لازم برای برقراری ارتباط با کلیسان ها سریعتر پیش می رود. همچنین دانشمندان محلی با هزینه متوسط ​​(و گاهی اوقات نه متوسط) می توانند عملکرد تجهیزات استاندارد نصب شده روی کشتی شما را بهبود بخشند و این تنها جایی است که می توانید تجهیزات غیر استاندارد را تعمیر و خریداری کنید.

پایگاه های نظامی


- این جایی است که دومین شاخه از پیشرفت شغلی شخصیت شما در آن توسعه می یابد. برای از بین بردن کشتی های دزدان دریایی و کلیسان در پایگاه های نظامی، امتیاز جنگجو به شما تعلق می گیرد. پس از جمع آوری تعداد مشخصی امتیاز، رتبه بعدی پرواز ارتش به همراه جیره ای حاوی ابزار و فن آوری های ارزشمند یا وام های صوتی به شما داده می شود. همچنین اعتقاد بر این است که در پایگاه های نظامی می توانید پیچیده ترین سلاح ها را دریافت کنید، اما تمرین نشان می دهد که همیشه اینطور نیست. در پایگاه های نظامی، اقدامات تکاوران با اقدامات نیروهای عادی هماهنگ می شود. در اینجا می توانید پیشرفت درگیری را مشاهده کنید. در پایگاه های نظامی می توانید هر تجهیزات استانداردی را تعمیر کنید.

پایگاه های دزدان دریایی


- شاید جالب ترین مکان برای بازدید. در اینجا، برای پول، می توانید هویت نژادی شخصیت خود را تغییر دهید، اگر مقامات محلی واقعاً پخته می شوند و اجازه دزدی دریایی صادقانه را نمی دهند. پس از تغییر نژاد، ما شهرتی به پاکی اشک یک نوزاد به دست می آوریم و می توانیم ظلم ها را بیشتر ادامه دهیم. در اینجا می توانید چند ظرف پروتوپلاسم را نیز برای تعویض در مرکز رنجرها خریداری کنید. این گزینه برای بازیکنانی مناسب است که ترجیح می دهند تجارت را به جای فعالیت های نظامی انجام دهند. چرا بجنگید و بجنگید وقتی می توانید پول پس انداز کنید و با آن هر چیزی بخرید؟ به محیط بانان دزدان دریایی تخفیف های قابل توجهی داده می شود. در اینجا می توانید تجهیزات مستعمل (یا دزدیده شده) را با قیمت های تخفیف خریداری کنید.

همه ایستگاه های فضایی مجاز به تجارت هستند و به هیچ وجه نظارتی بر آن وجود ندارد. شما می توانید آزادانه هر کالای ممنوعه و قاچاق را بفروشید یا بخرید. همچنین در تمامی ایستگاه ها فروشگاه تجهیزات و مراکز اطلاع رسانی و خبری وجود دارد.

ماموریت ها

وظایف مختلفی که از سوی دولت های سیارات مختلف دریافت خواهید کرد در بازی کوئست نامیده می شوند.


ما نیز به این اصطلاحات پایبند خواهیم بود. با ورود به این سیاره و صحبت با دولت محلی، احتمالاً پیشنهادی برای مبلغ مشخصی برای انجام این یا آن کار دریافت خواهید کرد. پس از ارزیابی وضعیت، می توانید موافقت کنید یا رد کنید، یا درخواست کنید کار را ساده یا پیچیده کنید (بر این اساس، شرایط افزایش یا کاهش می یابد و همچنین پرداخت برای اجرای آن).


قبل از موافقت با یک کار و انتخاب دشواری آن، ارزش دارد که از یک نقشه کهکشانی برای تخمین مدت زمان پرواز به منظومه ستاره ای که در کار مشخص شده است استفاده کنید. اگر با تکمیل کار موافقت کردید، هیچ راهی برای فسخ قرارداد وجود ندارد و عدم انجام کار منجر به کاهش قابل توجهی در شهرت شما در چشم دولت سیاره ای که در آن این کار را دریافت کرده اید، خواهد بود. تمام وظایف فعلی و سایر اطلاعات ارزشمند به عنوان نماد در پانل اطلاعات در پایین صفحه نمایش داده می شود.


تقریباً هر اطلاعات مهمی در بازی را می توان در آنجا نوشت. اگر کار را کامل کنید، اغلب می توانید در جایی که کار را انجام داده اید اعتبار کسب کنید، اما گاهی اوقات مجبور خواهید بود به سیاره مشتری پرواز کنید. نتیجه کار می تواند نه تنها پول، بلکه پاداش نیز باشد


(آنها اعتبار شما را در نظر نژادی که پاداش آن را دریافت کرده اید افزایش می دهند و به شما واگذار می کنند تا کارهای دیگری را به شما بسپارند) و انواع فن آوری ها و مصنوعات.

معمولاً سه نوع ماموریت در بازی وجود دارد: انتقال یک شی به سیستم ستاره ای دیگر، از بین بردن یک کشتی، و در نهایت، ماموریت های پیچیده تر و جالب تر - متنی. با اولی همه چیز مشخص است. پرواز کنید، با یک شی که در آن درخواست می کنند، با دولت محلی ارتباط برقرار کنید و - پول در جیب شما. این نوع کارها کمترین درآمد را دارند و باید موافقت کنید که آنها را فقط در ابتدای بازی انجام دهید. نوع دوم وظایف مربوط به جستجو و انهدام هر کشتی است. مشکلات متعددی در ارتباط با این وظایف وجود دارد. اولاً در مراحل اولیه بازی، بازیکن یک سلاح فوق العاده ضعیف در اختیار دارد. خیلی سخت است که کسی را از آن نابود کنی. و سپس، جستجوی قربانی زمان زیادی می برد، زیرا مختصات صادر شده توسط مشتری اغلب نادرست است. اما این وظایف بسیار خوب پرداخت می شود.

در نهایت، نوع سوم، جستجوهای متنی هستند. حدود بیست عدد از آنها در بازی وجود دارد و هنگام عبور از تعدادی، به طور جدی باید سر خود را بشکنید. این وظایف جالب ترین هستند. آنها چه شکلی هستند؟ در قالب متن، محیط اطراف خود و وضعیت فعلی را توصیف می کنید. در ادامه پیشنهادی برای انجام یکی از چندین اقدام پیشنهادی ارائه شده است و توضیح می‌دهد که نتیجه این اقدامات چه بوده است و وضعیت چگونه تغییر کرده است. قهرمان حتی مجموعه کوچکی از آیتم ها دارد که در صورت لزوم می تواند از آنها استفاده کند. در اینجا نمی توان به هنرمندی و مهارت بالای نویسنده توجه نکرد. علیرغم فراوانی اطلاعات متنی، پویایی بازی حفظ می شود و وقایع با زبانی بسیار زنده و زنده توصیف می شوند.


من هرگز این همه تکالیف متنی با کیفیت بالا و متنوع را در هیچ کجا ندیده ام. شما باید به دانشگاه بروید، اسلحه های جدید را آزمایش کنید، در مسابقات ikebana، هاچبال و مسابقات اتومبیل رانی شرکت کنید، کارخانه ها را در حین سواری با سوپربایک نابود کنید، بانک ها را سرقت کنید، از قلعه ها دفاع کنید.


توتم های مقدس را بازخرید کنید و خدایان را در یک قایق به آن سوی رودخانه منتقل کنید. درست است، برخی از کارها برای من کمی پیچیده به نظر می رسید.


برخی از آنها بر اساس پازل های ریاضی شناخته شده (مثلاً حدود دو ظرف با حجم سه و پنج لیتر) و برخی بر اساس یک شمارش ساده گزینه ها، اما در واقع بر اساس آزمایش صبر بازیکن هستند. (فکر می‌کنم جست‌وجو درباره دونگ، گونگ و کونگوی شریر در تمام زندگی در ذهن من باقی خواهد ماند). و این ماموریت ها تا حدودی تصور دلپذیر را از بین می برد.

نبردها

مطمئناً چنین سکه ای در بازی وجود خواهد داشت که علایق بی حد و حصر شما با شخص دیگری کوتاه شود و نه کمتر. شما باید با کمک سلاح ها و ترفندهای نظامی این نوع شرایط را حل کنید. در این قسمت از مقاله، در مورد ویژگی های مبارزه با استفاده از تفنگ های آنبورد سفینه فضایی خود صحبت خواهیم کرد.

بنابراین، شما باید در بازی در دو حالت تاکتیکی (یعنی نوبتی) و آرکید مبارزه کنید. ظاهر یک یا حالت دیگر نبرد بستگی به مکانی دارد که با دشمن ملاقات کرده اید. نبردها در سیاهچاله ها و ابرفضا در حالت آرکید اتفاق می افتد، در حالی که نبردها در سایر قسمت های فضای بیرونی، یعنی در منظومه های ستاره ای، در حالت تاکتیکی رخ می دهند.

در حالت آرکید، در یک منطقه محدود از زمین (این منطقه را یک سطح می نامیم)، با کنترل کشتی با استفاده از صفحه کلید، باید تمام کشتی های دشمن را که می توانند از یک تا پنج در سطح باشند، نابود کنید.


کسانی که Star Control را به خاطر دارند متوجه می شوند که من در مورد چه چیزی صحبت می کنم. در این حالت می توانید با جابجایی اعداد روی صفحه کلید از تمام سلاح هایی که در کشتی دارید استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که پس از آزاد کردن تعداد مشخصی از بارها، اسلحه به حالت بارگیری مجدد می رود و باید منتظر بمانید تا بارگیری مجدد شود یا از نوع دیگری از سلاح استفاده کنید. جوایز مختلفی در سطوح پراکنده شده اند که می توانید با پرواز در آنها با کشتی خود آنها را "خوردن" کنید (پس از مدتی پاداش ها دوباره ظاهر می شوند). جوایز بسیار متنوع هستند: بازگرداندن "سلامت" کشتی، نامرئی بودن، افزایش قدرت اسلحه ها، افزایش سرعت و مانور پذیری و غیره. پس از نابودی تمام کشتی های دشمن، با جمع آوری تجهیزات و فناوری های باقی مانده پس از مرگ دشمنان، می توانید سطح را ترک کنید. و دیگر هیچ ترفندی در اینجا وجود ندارد.


من این واقعیت را پنهان نمی کنم که این حالت می تواند با بی تکلفی و سادگی خود به طور ناخوشایندی به بسیاری از بازیکنان ضربه بزند، اگرچه مردن در یک نبرد آرکید بسیار آسان است.


برای کسانی که جنگ های آرکید را خیلی دوست ندارند، نویسندگان یک حالت نبرد خودکار را ارائه کرده اند - با خلبان خودکار، اگرچه این خلبان خودکار به شدت متوسط ​​مبارزه می کند و نمی توانید روی شکست دادن مخالفان جدی با آن حساب کنید. با این حال، حالت مبارزه تاکتیکی از نظر جذابیت با حالت آرکید فاصله زیادی ندارد.

یکی از ویژگی های حالت نبرد تاکتیکی در "تکاورهای فضایی" این است که تقریباً نیازی به دخالت شما ندارد. اگر می خواهید به هر کشتی در فضای باز حمله کنید، فقط باید در محدوده تیراندازی به سمت آن پرواز کنید، سلاحی را برای حمله انتخاب کنید و دکمه "پایان گردش" را فشار دهید. هر سلاحی دارای یک منطقه کشتار است که منطقه کشتی شما را نشان می دهد، اگر کشتی دشمن در این منطقه باشد، می توان آن را از نوع سلاح انتخاب شده شلیک کرد. همچنین امکان حمله به یکباره به دشمن از انواع سلاح های نصب شده در کشتی وجود دارد، در این صورت تمام مناطق آسیب دیده به یکباره در اطراف کشتی شما نمایش داده می شود. علاوه بر سلاح برای حمله، می توانید مسیر حرکت بیشتر کشتی خود را انتخاب کنید: تعقیب دشمن از نزدیک، تعقیب دشمن در فاصله یک شلیک از دوربردترین سلاح یا هر سلاح دیگری.


بنابراین، پس از تصمیم گیری در مورد سلاح و مسیر، دکمه پایان نوبت را فشار می دهید و کشتی شما به حمله می رود و با سلاح انتخاب شده به سمت دشمن شلیک می کند. نبرد می تواند در دو حالت انجام شود: خودکار - تا زمانی که یکی از کشتی ها به طور کامل نابود شود، یا نوبتی - با توقف در پایان هر نوبت (یعنی یک روز). در حالت خودکار، شما این فرصت را دارید که در هر زمان نبرد را متوقف کنید، به عنوان مثال، برای عقب نشینی و فرود در یک سیاره برای تعمیرات. لازم به ذکر است که توقف تنها در پایان حرکت آغاز شده رخ خواهد داد. اگر چندین کشتی به طور همزمان در نبرد شرکت کنند، شخصیت های رایانه همزمان با شما حرکات خود را انجام می دهند. در این صورت می توانید مسیر حرکت و حمله آنها را ردیابی کنید. در گوشه سمت چپ بالای صفحه یک پنل اطلاعاتی وجود دارد که تمام اطلاعات کشتی شما و کشتی دشمن را نشان می دهد: نوع کشتی، قدرت بدنه (یعنی "سلامت")، احتمال پیروزی (در صورت نصب یک تحلیلگر احتمالی) ، و غیره. اگر نبرد برای شما مسیر خطرناکی پیدا کرد، می توانید با پرداخت پول با دشمن سعی کنید با او صلح کنید یا از سایر تکاوران کمک بگیرید.


تمام مذاکرات از طریق نحوه ارتباط با کشتی های دیگر انجام می شود.

عناصر نقش

سیستم نقش آفرینی پیاده سازی شده در بازی بسیار ساده است. قبل از شروع بازی، نژاد و کلاس شخصیت خود را انتخاب می کنیم. نژاد یک نگرش مطلوب نسبت به ما را از برخی انسان نماها و یک نگرش منفی را از برخی دیگر تعیین می کند. ما قبلاً در بخش "نژادها" ویژگی های روابط نژادی را در نظر گرفته ایم. انتخاب کلاس (جنگجو، بازرگان، دزد دریایی) مجموعه اولیه ویژگی های شخصیت شما و همچنین نگرش برخی نژادها را نسبت به شخصیت شما تعیین می کند. یک دزد دریایی با مهارت دانش تکنیک پیشرفته شروع می کند. یک جنگجو تمام ویژگی های یک رهبر را دارد و می تواند یک شریک استخدام کند. تاجر در تجارت قوی است و به اصول اولیه فناوری تسلط دارد.


در مجموع، شما می توانید شش ویژگی را برای یک شخصیت ایجاد کنید:

دقت- هرچه مهارت دقت بالاتر باشد، آسیب وارد شده توسط کشتی شخصیت به حداکثر نزدیکتر خواهد بود. با داشتن مهارتی صد در صد، شخصیت حداکثر آسیب ممکن را به دشمن وارد می کند. یعنی اگر اسلحه ای که روی کشتی نصب شده می تواند 16 تا 32 آسیب وارد کند، با مهارت شخصیتی کاملاً توسعه یافته، 32 امتیاز آسیب وارد می کند.

قابلیت مانور- این مهارت توانایی مانور در فضا و اجتناب از ضربات دشمن را بر عهده دارد. خلبانی با مهارت "مانورپذیری" بسیار توسعه یافته عملاً در نبرد آسیب ناپذیر است.

دانش تکنولوژی- این مهارت به شخصیت اجازه می دهد تا کشتی خود را تعمیر کند و از آن مراقبت کند. این به طور قابل توجهی عمر تجهیزات و تسلیحات موجود در هواپیما را افزایش می دهد. توسعه کامل این مهارت باعث می شود که تجهیزات دو برابر بیشتر دوام بیاورند.

تجارت- توسعه مهارت تجارت اجازه می دهد تا شخصیت شما در هنگام فروش تجهیزات قدیمی از دست بدهد پول کمتر. در توسعه مهارت صفر، تجهیزات نیمی از هزینه اصلی را از دست می دهند و در حداکثر تجهیزات به قیمت خرید فروخته می شوند (مگر اینکه، البته خراب شده باشند).

افسون- اگر فردی جذاب هستید، گناهان بسیاری از شما بخشیده می شود. توسعه این مهارت به شما اجازه می دهد تا واکنش منفی دیگران را نسبت به اعمال خود کاهش دهید. حداکثر رشد مهارت "جذابیت" باعث می شود هر دولتی دو برابر با شخصیت شما رفتار کند.

رهبری- این مهارت به شخصیت شما اجازه می دهد تا رنجرهای دیگری را به عنوان زیردستان استخدام کند. هرچه این مهارت بالاتر باشد، رنجرهای بیشتری می توانید استخدام کنید (از صفر تا پنج). با این حال، باید در نظر داشت که یک تکاور با رتبه و موقعیت بالاتر در رتبه بندی توسط یک نفر پایین تر استخدام نمی شود.

برای بهبود این ویژگی‌ها، امتیاز رنجر برای آزاد کردن سیستم‌های ستاره‌ای از Klisans، تکمیل وظایف دولتی و آوردن پروتوپلاسم به مراکز رنجر (یک امتیاز به ازای هر واحد پروتوپلاسم) اعطا می‌شود. هر مشخصه دارای شش سطح توسعه است و هر چه درجه بالاتر باشد، امتیاز بیشتری برای توسعه بیشتر آن مورد نیاز است.

علاوه بر ویژگی‌های موجود در بازی، سیستمی از رتبه‌های پروازی وجود دارد که به یک شخصیت برای کشتی‌های کلاسان و دزدان دریایی سرنگون شده اختصاص داده شده است. با جمع آوری تعداد مورد نیاز امتیاز، بلافاصله پس از ورود به نزدیکترین پایگاه نظامی، یک رتبه جدید به شما تعلق می گیرد. همراه با رتبه پروازی جدید، هدایای ارزشمندی دریافت خواهید کرد.

کشتی

کشتی شما می تواند به تجهیزات بسیار متنوعی مجهز شود. شما می توانید تجهیزات را در یک فروشگاه در سیارات بخرید، آن را از دشمن پس بگیرید یا به روش دیگری خریداری کنید. در همان ابتدای بازی ساده ترین کیس را دریافت خواهید کرد که فقط موتور و مخزن سوخت روی آن نصب می شود. این سه چیز در کشتی شما اجباری است، زیرا بدون آنها نمی توانید به فضا پرواز کنید. علاوه بر این، می توانید چندین دستگاه مختلف دیگر را روی کشتی خود نصب کنید: رادار، اسکنر، گریپر، ربات تعمیر، ژنراتور میدان محافظ و البته انواع سلاح. وقتی صفحه کشتی را باز می کنید، بدنه کشتی و مکان های نصب تجهیزات مختلف روی آن را مشاهده می کنید. سلول های خالی زیر مکانی در انبار کشتی شما هستند. تمام تجهیزات خریداری شده یا دریافت شده در نبردها ابتدا به انبار می‌افتند و برای شروع عملیات باید روی کشتی نصب شوند. هر نوع تجهیزات دارای ویژگی های زیر است: نوع، وزن، نژاد سازنده و هزینه. هر چه نژاد توسعه یافته تر این یا آن چیز را ساخته باشد، گران تر است و بدون نیاز به تعمیر طولانی تر خواهد بود. موتور پلنگ هزینه بیشتری خواهد داشت و دوام بیشتری خواهد داشت، دقیقاً به همان اندازه که توسط کوچولوها مونتاژ می شود و فیان - انسان و غیره. حال بیایید نگاهی دقیق تر به تمام تجهیزاتی که در بازی در اختیار شما قرار می گیرد و وابستگی ویژگی های آن به نوع آن بیاندازیم.

قاب



بدنه پایه و اساس کشتی شماست، جایی است که سایر لوازم جانبی به آن متصل می شوند و همچنین ظرفیت حمل و قدرت زره کشتی شما را تعیین می کند. با توجه به این پارامترها، ارزش انتخاب یک مورد را دارد. هنگام خرید کیف جدید، کیف قدیمی به صورت خودکار فروخته می شود. شایان ذکر است که میزان "سلامت" کشتی شما برابر با حجم آن است. در واقع، اگر بدنه شما دارای دوام 350 است، می توانید تجهیزات یا محموله ای را با حجم کل 350 واحد در آن بارگیری کنید. این طرح کمی عجیب است، اما کاملا ساده است، اجازه دهید آن را به وجدان توسعه دهندگان بسپاریم. بیشتر بدنه‌های کشتی دارای پاداش‌های عددی برای زره ​​هستند، این پاداش‌ها هزینه بدنه را تا حد زیادی افزایش می‌دهند، اما مزایای قابل توجهی را در نبرد ارائه می‌کنند. نوع بدنه استحکام زره آن یعنی میزان جذب آسیب وارد شده به کشتی را تعیین می کند. هرچه ساختار ماده ای که بدنه از آن ساخته شده است پیچیده تر باشد، زره قوی تر است.

انواع بدنه به ترتیب استحکام صعودی:

تیتانیوم
رنیوم
سلنین
آکوادان
هشت پلاکس
کریستالی
گراویکور
میان ساختاری

موتور


این موتور برای حرکت کشتی شما در فضا و ابرفضا استفاده می شود. نوع درایو روی سرعتی که می‌تواند به آن برسد (یعنی چقدر می‌توانید در یک روز در فضای معمولی سفر کنید) و عرض منطقه هایپر پرش (یعنی چقدر می‌توانید در یک پرش هایپرفضا مسافتی را طی کنید) تأثیر می‌گذارد.

انواع موتور به ترتیب قدرت:

راکتور
فاز
نبض
برودتی
پلاسما
پر انرژی
شیرجه زدن
مفرد

مخزن سوخت


هرچه حجم مخزن سوخت بیشتر باشد، کشتی می تواند بدون سوخت گیری پرش های فرافضایی دورتری انجام دهد. سوخت با پریدن مصرف می‌شود و با حرکت در اطراف منظومه‌های ستاره‌ای مصرف نمی‌شود، اما وقتی تمام می‌شود، کشتی فقط می‌تواند در منظومه ستاره‌ای فعلی حرکت کند. مصرف سوخت در Hyperspace یک واحد سوخت در هر پارسک است، بنابراین اگر مخزن سوخت 30 واحدی داشته باشید، می توانید 30 پارسک پرش کنید (به شرطی که موتوری داشته باشید که چنین قدرتی را تولید کند). گاهی اوقات حجم مخزن سوخت از قدرت "پرش" موتور بیشتر می شود و پرش ها باید در چند مرحله با توقف در چندین سیستم ستاره ای انجام شوند، اما بدون سوخت گیری. مخزن سوخت آسیب دیده به تدریج سوخت را از دست می دهد. حجم مخزن سوخت به نوع آن بستگی دارد.

انواع مخازن سوخت به ترتیب افزایشی حجم:

ایستا
انباشته
گرداب
همبستگی
سنکروفاز
آرشیو کردن
خال خال آبی
هایپر سیال

رادار


رادار به شما اجازه می دهد تا اشیاء فضایی مختلف (سیاره ها، ایستگاه ها، سایر فضاپیماها، سیارک ها و غیره) و آنها را تعمیر کنید. مهمترین ویژگی ها- قدرت، اندازه، سرعت، نام، احتمال پیروزی و غیره. اطلاعات دریافتی از رادار بر روی نقشه کوچک در گوشه سمت راست بالای صفحه و در پنل اطلاعات در سمت چپ نمایش داده می شود. بدون رادار، بسیاری از عملیات های مهم غیرممکن است، مانند برقراری ارتباط با سایر رنجرها و به دست آوردن اطلاعات در مورد کشتی های آنها، به علاوه، بدون آن، شما باید تقریباً کورکورانه در سیستم های ستاره ای حرکت کنید. همچنین بدون رادار امکان استفاده از اسکنر وجود ندارد. برد رادار به نوع آن بستگی دارد.

انواع رادار به ترتیب قدرت صعودی:

رویایی
متحرک سازی
پنکه
سلولی
شطرنجی کامل
صوت کردن
نسبت فامیلی
انتقال فرعی

اسکنر


اسکنر بی فایده ترین وسیله موجود در کشتی شماست. با آن می‌توانید مانند یک دستگاه اشعه ایکس، یک کشتی بیگانگان را روشن کنید تا ببینید چه تجهیزات و سلاح‌هایی در آن نصب شده و چه چیزهایی در داخل آن وجود دارد. این اطلاعات در نبرد به خصوص پس از نصب یک تحلیلگر احتمالی تقریباً بی فایده است. تنها کاربرد اسکنر شناسایی کالاهایی است که کامیون داران حمل می کنند تا تصمیم بگیرند که آیا این کشتی ارزش تخریب دارد یا خالی است یا مواد معدنی ارزان را حمل می کند. اسکن کشتی دیگر تنها در صورتی امکان پذیر است که قدرت اسکنر شما از نظر عددی از میدان حفاظتی کشتی اسکن شده بیشتر باشد. اسکن بدون رادار نصب شده یا خارج از منطقه تحت پوشش آن امکان پذیر نیست. قدرت اسکنر به نوع آن بستگی دارد.

انواع اسکنرها به ترتیب توان صعودی:

آنالوگ
دوقطبی
تکرانوی
برنامه
دوبلکس
نصف النهار
سنتی
گرداب

ربات تعمیر


ربات تعمیر می تواند تعداد معینی از نقاط آسیب بدنه را در روز تعمیر کند (این در مورد سایر تجهیزات صدق نمی کند). این در هنگام مبارزه در حالت تاکتیکی کاملاً راحت است (ربات در فضای فرافضا کار نمی کند) ، زیرا اگر آسیب چندان قابل توجهی دریافت نکنید ، ربات هر نوبت را بازیابی می کند. میزان آسیبی که ربات بازیابی می کند به نوع آن بستگی دارد.

انواع ربات های تعمیراتی در افزایش کارایی:

ریل
مفصل بندی شده است
پنوماتیک
پویا
ماتریس
سایبرنتیک
بیوتیک
تعلیقی

گرفتن


با grapple می توانید آیتم های مختلفی را در فضا و هایپرفضا بردارید: سلاح ها، تجهیزات و غیره. و آنها را در انبار کشتی قرار دهید. هنگامی که شروع به استفاده از چنگال می کنید، یک دایره در اطراف کشتی شما ظاهر می شود که ناحیه اثر چنگال را نشان می دهد. می توانید تمام مواردی را که در محدوده اثر آن قرار می گیرند با نماد دست علامت گذاری کنید و پس از شروع چرخش، با گرفتن "مغناطیس" شده و سوار کشتی می شوند. چنگال فقط می تواند اجسام با اندازه معین را بگیرد. برد گیره و ظرفیت بالابری آن به نوع آن بستگی دارد.

انواع چنگک ها به ترتیب افزایش ظرفیت بار و شعاع عمل:

مغناطیسی
سلروئید
شبه خلاء
مسیر
برقی
کرایومریک
فعال کننده
از راه دور

ژنراتور میدان حفاظتی


میدان محافظ تولید شده توسط ژنراتور مقدار معینی از آسیب وارد شده به کشتی (در درصد)، و همچنین تلاش برای اسکن کشتی شما را مسدود می کند (واقعا، کدام تکاور کامپیوتری فکر می کند کشتی شما را اسکن کند؟). درصد آسیب مسدود شده بستگی به نوع ژنراتور دارد.

انواع ژنراتورهای میدان حفاظتی در افزایش توان:

خط چین
پرتو
آنتی مریک
پراکندگی
هولوگرافیک
ثابت
محافظ
اکتوژنیک

علاوه بر این قطعات استاندارد تجهیزات، می‌توانید کشتی خود را با ملحقات اضافی، معمولاً برای بهبود عملکرد تجهیزات استاندارد یا ارائه پاداش‌های دیگر، مجهز کنید. شما می توانید این دستگاه ها را از دزدان دریایی هایپراسپیس پس بگیرید یا آنها را در ایستگاه های علمی خریداری کنید.

سلاح


در این بازی با دوازده نوع مختلف سلاح و چند وسیله خاص دیگر آشنا خواهید شد که به سختی می توان آنها را به عنوان سلاح طبقه بندی کرد. اسلحه را می توان از هر فروشگاه سخت افزاری خریداری کرد و مانند سایر تجهیزات روی کشتی نصب کرد. شایان ذکر است که برخی از انواع سلاح ها برای مبارزه در حالت آرکید در فضای فوق العاده راحت تر هستند، در حالی که برخی دیگر برای نبردهای تاکتیکی طراحی شده اند. بنابراین، شما تا پنج صندلی برای اسلحه در کشتی دارید، بنابراین می توانید در هر زمان به یک نوع سلاح راحت تر تغییر دهید.

تفنگ فوتون- ساده ترین، ضعیف ترین و مقرون به صرفه ترین سلاح موجود در فروشگاه های تجهیزات. آسیب جزئی به دشمن وارد می کند و بنابراین فقط برای استفاده در فضای ابری مناسب است (جایی که قدرت واقعی سلاح چندان مهم نیست).

لیزر صنعتی- لیزر برای اهداف صنعتی ساخته شده است، بنابراین فقط برای از بین بردن سیارک ها مناسب است. این لیزر برای هیچ نبرد جدی مناسب نیست، زیرا آسیبی که وارد می کند بسیار کم است. شعاع انهدام اهداف متوسط ​​است.

سلاح انفجاری- سرعت شلیک نسبتاً پایین این توپ پلاسما با قدرت شلیک خوب و هزینه کم، یعنی در دسترس بودن در مراحل اولیه بازی، جواب می دهد. فقط می تواند اهداف را در فاصله بسیار نزدیک مورد اصابت قرار دهد.

پرتابگر پرتو گراویتون- یک سلاح پرتو پرتاب سریع که قادر به وارد کردن آسیب متوسط ​​در فاصله نسبتاً زیاد است.

جمع کننده- این نوع سلاح هیچ آسیبی به کشتی دشمن وارد نمی کند، اما سرعت حرکت آن را به تعداد معینی کاهش می دهد. عقب انداز هم برای حمله و هم برای دفاع به همان اندازه خوب است. در حالت اول، کشنده حرکت کشتی دشمن را کند می کند و شما به راحتی می توانید از پس او برآیید و در حالت دوم به شما کمک می کند که به راحتی از تعقیب فرار کنید.

کلر فیزر- اولین سلاح جدی واقعی که در بازی در دسترس شما قرار می گیرد. فیسر Keller قادر است صدمات بسیار قابل توجهی به هر کشتی دشمن وارد کند. عیب اصلی آن محدوده محدود است.

بلستر آیونیک- یکی از متعادل ترین انواع سلاح ها در بازی - با آسیب به اندازه کافی بزرگ، شعاع تخریب زیادی دارد.

ایکس دفیبریلاتور- این نوع سلاح آسیب مستقیمی به بدنه کشتی دشمن وارد نمی کند، بلکه تجهیزات نصب شده روی آن (شامل موتور و توپ) را از بین می برد. دارای شعاع آسیب متوسط.

توپ ساب مزون- این اسلحه نه تنها به کشتی مورد حمله شما، بلکه به گروهی از اشیاء واقع در مجاورت آن نیز آسیب می رساند. برای حمله به چندین هدف مجاور به طور همزمان و خوشه های چندین کشتی دشمن عالی است. این تفنگ قادر است با شعاع متوسط ​​تخریب اهداف، آسیب نسبتاً زیادی وارد کند.

نابودگر میدان- آسیب زیادی وارد می کند و شعاع آسیب متوسطی دارد. در عین حال، نابودگر میدان یک نصب بسیار حجیم و سنگین است، یعنی فضای زیادی را در کشتی اشغال می کند که امکان استفاده از آن به موازات آن را نفی می کند. تعداد زیادینوع دیگر سلاح

کاتر تاکیون- می تواند صدمات بسیار زیادی وارد کند و در عین حال شعاع تخریب بسیار زیادی دارد.

نورافکن چرخشی- این نوع سلاح بیشترین قدرت تخریب را در بازی دارد، اما شعاع شکست کمی دارد و در این مورد نسبت به نوع قبلی تسلیم می شود.

گرافیک و صدا

در مورد طراحی گرافیکی بازی چیز زیادی نمی توان گفت: از یک موتور دو بعدی استفاده می کند که از دو وضوح 800x600 و 1024x768 پشتیبانی می کند.


علیرغم این واقعیت که فناوری گرافیک دو بعدی را می توان منسوخ نامید، موتور دو بعدی تأثیر بسیار دلپذیری را ایجاد می کند و این مهمتر از همه، شایستگی طراحان و هنرمندانی است که مناظر فضایی باشکوهی را خلق کرده اند.


این هم در مورد فضای بیرونی (در اینجا شما سحابی‌ها، دنباله‌دارها و باد کیهانی دارید)، و هم برای سیارات و آنچه در هنگام فرود روی آنها خواهیم دید، صدق می‌کند. طراحی سفینه های فضایی و انیمیشن آنها به خوبی انجام شده است.


با این حال، تعداد زیادی کشتی در بازی وجود ندارد - فقط چهار نوع در دسترس بازیکن است و حدود بیست نوع را در وسعت فضا خواهید دید. در عین حال، موتور گرافیکی بازی کاملاً ساده است، گرافیک و انیمیشن "زنده" کمی در آن وجود دارد، اما دارای بسیاری از تفاوت های ظریف استاتیک است که برای چشم خوشایند است و سخت افزار کامپیوتر را نمی طلبد.


جلوه‌های ویژه زیادی در بازی وجود ندارد و آن‌هایی که هستند تقریباً ناقص هستند.


هیچ انیمیشنی در بازی وجود ندارد. در یک کلام، نباید از طراحی گرافیکی بازی انتظار چیزی ماوراء الطبیعه داشته باشید، اما این بیش از آن است که دیگر مزیت های بازی جبران شود.

طراحی صدای بازی در سطح متوسط ​​انجام شده است. موسیقی در بازی واقعا خوب است - بازی دارای بیش از پانزده تم موسیقی فوق العاده "فضایی" است که به وضوح بر فضای بازی تأکید و تکمیل می کند. اما مجموعه صداها برای این نوع بازی ها بسیار استاندارد است، صداهای شلیک غیر قابل بیان است و مانند یک اسباب بازی است، کشتی ها اصلاً بدون صدا پرواز می کنند و غیره. اینجا دیگر چیزی برای گفتن نیست.

خلاصه

از زمان Star Control تا به حال خبری عمیق و جالب از این وجود نداشته است بازی با کیفیتبا موضوع فضا و علمی تخیلی بسیاری از ایده های بسیار جالب و غیر معمول در بازی منعکس شده است، این هم در مورد گیم پلی و هم در ارائه حرکات داستانی صدق می کند. از جمله معایب بازی، می توان فقط یک طراحی گرافیکی متوسط ​​را نام برد (اما بازی به راحتی می تواند روی رایانه های ضعیف کار کند) و همچنین حجم زیادی از اطلاعات متنی که همیشه به راحتی توسط بازیکن درک نمی شود. در غیر این صورت، "Space Rangers" محصولی عالی است که می توان آن را به همه مخاطبان بازیکنان، به ویژه طرفداران فانتزی فضایی توصیه کرد. بالاخره جانشینی شایسته برای سنت های Star Control داریم...

فضایی رنجرزیک بازی کامپیوتری در سبک علمی تخیلی است که توسط استودیوی روسی Elemental Games ساخته شده است. منتشر شده توسط 1C در سال 2002. در غرب، این بازی با نام منتشر شد فضایی رنجرز. این بازی متعلق به ژانر "بازی های حماسی" با عناصر RPG است، استراتژی نوبتی، جستجوی متن و آرکید.

بازی در مورد رویارویی مشترک المنافع کهکشانی متشکل از 5 نژاد و نیروهای مهاجم می گوید. کلیسان- شکل زندگی ناشناخته و تهاجمی. بازیکن نقش یک رنجر داوطلب را بر عهده می گیرد، عضوی از سازمانی که به طور خاص برای مبارزه با کلیسان ها ایجاد شده است. به دلیل تهاجمات کلیسان، درگیری و جنگ بین نژادها ممنوع است، با این حال، حملات دزدان دریایی فضایی به کشتی های صلح آمیز در دنیای بازی غیر معمول نیست. زیستگاه اصلی دزدان دریایی هایپراسپیس است و سازمان دزدان دریایی نیز نقش زیادی در پایان بازی دارد.

کلیسان ها برای اولین بار توسط اکتشافات علمی گاالی که در حال کاوش در بازوی دوم کهکشان بودند، مواجه شدند. همه تلاش ها برای برقراری تماس با آنها با شکست مواجه شد، زیرا کلیسان آتش گشود. و اگرچه به نظر می رسد که آنها از بازوی مسکونی کهکشان (جایی که بازی در آن رخ می دهد) اطلاعی نداشتند ، اما به نوعی راه خود را به آنجا پیدا کردند. به شدت تهاجمی، اصلا با بازیکن و ائتلاف 5 نژاد تماس نگیرید. دانشمندان در پایگاه علمی می توانند دستگاهی برای برقراری تماس با ماهپلا - مرکز مغز کلیسان ها - توسعه دهند.

داستان تقریباً از هر بازی دیگری در مورد "فضا و قایق" کپی شده است. در چند خط قرار می گیرد:

در سال 3000 دور همه چیز خوب بود، اما ناگهان دشمنان همه موجودات زنده ظاهر شدند. هزاران! با انجام یک نسل کشی همه جانبه، Kleesans پست با اطمینان به سمت نابودی آخرین سیارات حرکت می کنند. در اینجا، ساکنان بازمانده یک جهان دنج توسط فدراسیون تکاوران تأسیس شده اند، که یکی از آنها آلتر ایگوی ما است. تمام ابتذال طرح پس از نیم ساعت از بازی بازخرید می شود، زمانی که بازیکن متوجه می شود که همه چیز به این سادگی نیست. کلیسان ها نمی خواهند بمیرند، آنها با وقاحت به تصرف ستارگان ادامه می دهند، و نیروهای محلی نمی خواهند بجنگند، که جرات کمی برای عملیات نظامی عادی دارند. یعنی ممکن است این اتفاق بیفتد که کلیسان ها برنده شوند. اصلا

برای برنده شدن، باید با رئیس ها مقابله کنید. دو نفر از آنها وجود دارد: رهبر کلیسان ماهپلا و دزد دریایی راچخان (که اتفاقاً تا آخرین نبرد آنها را نخواهید دید).

با وجود آزادی عمل بازیکن، هدف اصلی بازی: تهاجم کلیسان را متوقف کنیدو در صورت امکان علت آن را بیابید. برای انجام این کار، می‌توانید Machpella، کشتی اصلی کلیسان‌ها را نابود کنید، اما اگر تا توسعه برنامه‌ای که به شما امکان مذاکره با ماچ‌پلا را می‌دهد صبر کنید، می‌توانید با مذاکره با او بازی را کامل کنید. پایان بازی ترکیبی از 2 تصمیم بازیکن است: با ماچپلا چه باید کرد (کشتن یا فقط او را به خانه بفرستید) و در صورتی که بازیکن شروع به برقراری ارتباط با ماچپلا کرد، آیا راچخان را بکشد یا نه (اما فقط در صورتی که بازیکن موفق شود. برای اینکه بفهمید کجا و چگونه او را پیدا کنید).

اصل مهم دیگری در Space Rangers ظاهر شد - دنیای اطراف قهرمان زندگی می کندزندگی خودش، مستقل از اقدامات بازیکن. سایر رنجرهای تحت کنترل کامپیوتری، مانند بازیکن، تجارت، مبارزه با Kleesans، دزدی دریایی (یا ممکن است خودشان مورد حمله دزدان دریایی قرار گیرند)، تجهیزات خود را بهبود بخشند، و غیره. این اصل که تاکنون به ندرت در بازی های رایانه ای دیده شده است، احتمالاً یکی از دلایل موفقیت بازی است. یکی از ویژگی های طرح بازی، فراوانی طنز، اغلب تقلید (مثلاً در جستجوهای متنی) است.

گیم پلی

در شروع هر بازی، بازیکن نژاد، شخصیت، نام و سطح دشواری خود را انتخاب می کند. سطح دشواری 4 درجه است و عوامل زیر را تعیین می کند: اندازه سرمایه اولیه، "خنک بودن" کلیسان، اندازه پاداش برای تلاش، تعداد دفعات باز کردن سوراخ ها، اندازه مصنوعات.

بازی در حالت نوبتی انجام می شود، به استثنای نبردهای سیاه چاله ها و کلوت های فضایی. گیم پلی بازی یادآور نبردهای Close Combat است: بازیکن دستور می دهد (یک مسیر را ترسیم می کند، یک سلاح داخل هواپیما را هدف قرار می دهد، باقی مانده ها را برای گرفتن انتخاب می کند)، دکمه "پایان نوبت" را فشار می دهد، و عمل را در زمان واقعی برای مدتی بدون تماشای آن تماشا می کند. توانایی مداخله کشتی بازیکن در فضا بین سیارات و ایستگاه های فضایی - در یک سیستم - و از طریق ابرفضا - حرکت می کند تا از یک سیستم به سیستم دیگر سفر کند. هر نوبت در بازی مربوط به یک روز درون بازی است. قبل از فشار دادن دکمه «پایان نوبت»، بازیکن می‌تواند با کشتی‌های کشورهای مشترک المنافع وارد گفتگو شود یا آنها را اسکن کند (اگر در محدوده رادار قرار دارند)، تجهیزات را مجدداً از محل نگهداری به شکاف کشتی نصب کند یا پرتاب کند. آن را وارد قفل هوا کنید، یک مصنوع خاص را فعال کنید. همه این اقدامات "خارج از زمان" انجام می شوند و نیازی به صرف حرکات بازی ندارند.

پس از فرود بر روی یک سیاره یا ایستگاه فضایی، بازیکن می تواند بین تب های مختلف یکی را انتخاب کند، بنابراین از آشیانه به مرکز دولتی یا فروشگاه سخت افزار می رود. بازیکن به موارد زیر دسترسی دارد:

  • ساختمان دولتی، که در آن می توانید یک مأموریت دولتی دریافت کنید، نکات ارزشمند تجاری را بشنوید، نقشه ستاره های نزدیک را بخرید، یا برای بهبود روابط رشوه بدهید.
  • فروشگاه سخت افزار، جایی که می توانید تجهیزات یا سلاح هایی را خریداری کنید که دارای 8 درجه برتری فنی هستند.
  • مرکز خریدبرای معاملات خرید و فروش 8 گروه کالا که ممکن است برخی از این کالاها قاچاق محسوب شوند.
  • مرکز اطلاعاتکه آخرین اخبار کهکشانی را منتشر می کند، علاوه بر این در این مرکز می توانید هر شی فضایی اعم از سیاره، کشتی، ایستگاه فضایی یا تجهیزات را جستجو کنید.

هم در فضا و هم در سیارات، بازیکن همیشه به 3 دکمه که ساختار داخلی کشتی او را باز می کند، نقشه کهکشانی و رتبه جهانی رنجرها دسترسی دارد. علاوه بر این، نقشه کهکشانی امکان انتخاب جهت پرش برای رفتن به منظومه دیگر را فراهم می کند. برای انجام این کار، باید تا مرز سیستم پرواز کرد و به فضای ابری رفت. هنگامی که در هایپر، بازیکن برای تعیین مسیر روی صفحه نمایش قرار می گیرد. شما می توانید در امتداد فلش ها (فقط در یک جهت) از یک خوشه فضایی به خوشه دیگر حرکت کنید. می توانید وارد لخته ها شوید. رنگ لخته مشخص کننده احتمال ملاقات با دزد دریایی در آن است. نقطه پایانی مسیر ستاره ای است که نماد سیستم است. زمان در ابرفضا حرکت می کند، اما کندتر از فضای بیرونی. بازیکن با وارد شدن به یک لخته یا پرواز در یک سیاهچاله، به صورت بلادرنگ وارد نبرد آرکید می شود، مانند Star Control.

ماموریت ها

کوئست ها وظایفی هستند که معمولاً توسط دولت های سیارات مختلف صادر می شوند (اگرچه استثنائاتی وجود دارد). تلاش در این سیاره تنها در صورتی امکان پذیر است که دولت با بازیکن حداقل "خوب" رفتار کند. پس از اتمام کار، نگرش دولت نسبت به بازیکن تا درجه "عالی" بهبود می یابد، برای شکست، شهرت به سطح "بد" بدتر می شود. به عنوان پاداش برای تکمیل یک کار، بازیکن پول و در برخی موارد یک مصنوع، تجهیزات، امتیاز رنجر یا مدال دریافت می کند. هر تلاشی می تواند هم پیچیده و هم ساده باشد. بسته به این، مهلت تکمیل کار و اندازه پاداش تغییر می کند. برای تکمیل کار، گاهی اوقات شما فقط باید کار را کامل کنید، و گاهی اوقات به سیاره مشتری برگردید. در مجموع، بازی دارای 120 کار معمولی و 26 کار متنی است.

سیستم نقش

خلبان هر کشتی در بازی دارد 6 مهارت: دقت، قدرت مانور، تجارت، دانش تکنولوژی، جذابیت، رهبری. هر مهارت دارای 5 سطح توسعه است. برای انتقال از یک سطح به سطح دیگر، امتیاز لازم است که برای تحویل پروتوپلاسم - یک ماده خاص از klisans - اعطا می شود. تعداد امتیازهای مورد نیاز برای افزایش بعدی مهارت افزایش می یابد پیشرفت حسابی. بسته به انتخاب مسابقه اولیهو در کلاس، بازیکن در ابتدای بازی قبلاً چندین سطح از مهارت ها را یاد گرفته است. تعداد کل امتیازات (با احتساب امتیازات صرف شده) موقعیت هر تکاور را در رتبه بندی جهانی تعیین می کند.

علاوه بر این، نقاط نظامی وجود دارد که تکاوران برای آنها درجه نظامی دریافت می کنند. امتیاز برای انهدام کشتی ها و آزاد کردن سیستم های دستگیر شده تعلق می گیرد. بازیکن فقط می تواند رنجرهایی را استخدام کند که از نظر رتبه پایین تر هستند. در برخی مواقع، ارتش یک جهت یاب هایپرفضا را به بازیکن رنجر می دهد، دستگاهی که تعداد دزدان دریایی را در توده های ابرفضا نشان می دهد.

ویژگی های خاص

  • مخلوط کردن عملی همه ژانرهای بازی، اگرچه به طور کلی Space Rangers را می توان یک RPG مبتنی بر نوبت نامید. حتی یک آنالوگ از مصنوعات به شکل مصنوعاتی مانند "گوی سیاه" یا "نانیتویدها" وجود دارد که پاداش هایی با سوخت، تعمیرات و غیره می دهد.
  • حتی بر روی کامپیوترهای قدیمی و اندازه تراشه ها اجرا می شود از 600 مگابایت تجاوز نمی کند.
  • تقریبا آزادی عمل کامل، اگرچه بعد از پیروزی نمی توانید بازی کنید ، اما اگر پس از نابودی همه به مرکز تکاوران پرواز نکنید ، کاملاً امکان پذیر است.
  • واقعا جهان زنده. سربازان می جنگند، بازرگانان تجارت می کنند، دانشمندان کاوش می کنند، دزدان دریایی کاروان ها را غارت می کنند. در سطوح دشواری کم، ائتلاف می تواند کهکشان را حتی بدون کمک بازیکن پاکسازی کند. به طور مشابه، در سطح دشواری فوق العاده سخت، او با خیال راحت تمام سیستم های ستاره ای را در عرض 2 ماه از دست می دهد، به استثنای سیستمی که بازیکن از آن عبور می کند. اما می توان آن را برای 3-4 ماه از لیست خارج کرد.
  • 5 مسابقه و 3 کلاسبه‌طور دقیق‌تر، ماهیت شخصیت، که توسط اقدامات او در رابطه با کشتی‌های ائتلاف، کشتی‌های کلیزان و کالاهای موجود در بازار / در فضای بیرونی تعیین می‌شود. برای هر نژاد و شخصیت، ماموریت ها و وظایف منحصر به فردی وجود دارد.
  • گاه و بیگاه بهترین ها را تعیین کنیدتاجر/جنگجو/دزد دریایی کهکشان. ورود به شماره آنها ممنوع نیست. اگر سخت تلاش کنید، می توانید در هر 3 دسته به طور همزمان برنده شوید.
  • گیم پلی متنوع. جستجوهای متنی، نبردهای آرکید و در واقع یک بخش نوبتی.
  • مقدار ثابت تورم, اقتصاد واقعی جهانی: در سال 3301 گرانترین کشتی حدود 20000 هزینه دارد و برای یک کوئست ساده حدود 4000 دستمزد دریافت می کنید. در یک سال مانند سال 3380 یک کشتی به طور متوسط ​​حدود یک میلیون هزینه دارد و برای کوئست ها. هر کدام 200 هزار به شما داده می شود. با این حال، یک نقص در بازی وجود دارد - تورم روی قیمت ها در تلاش های متنی تأثیر نمی گذارد، بنابراین در همان سال 3380، با تکمیل یک ماموریت با پاداش 200 هزار، می توانید یک " دریافت کنید. پاداش جامد به شکل 500-1000 اعتبار در خود تلاش.
  • بالا ارزش پخش مجدد. هر مهمانی مثل حزب قبلی نیست.
  • تولید کننده داخلی
  • همچنین در بازی یک طمع معمولی انسانی وجود دارد - یعنی میل دائمی برای بدست آوردن یک قایق بهتر و تجهیز آن بهتر است، در واقع، برای این کار کل بازی شروع شده است.
  • شرورهای اصلی نه تنها می توانند کشته شوند، بلکه می توان با آنها چت کرد، دستور داد خود را بکشند یا حتی مجبور به ترک آنها شوند.

نژادها

5 تمدن هوشمند: گالی ها، پلنگ ها، انسان ها، مالوک ها، فیان ها

مرتب شده به ترتیب افزایش مغز، شروع از صفر، که با کیفیت تجهیزات مطابقت دارد: به نظر می رسد لباس های Maloka در چین ساخته شده اند، و گال می تواند میخ ها را چکش کند.

  • مالوک ها جنگجو هستند، آنها از تجمل دیگران بیزار هستند و دوست ندارند مال خود را بفروشند (باور نمی کنید، اما مدفوع آنها در کهکشان بسیار محبوب است). آنها عاشق گزینه های منحصراً قدرتمند برای حل مشکلات هستند (راه حل هایی با هوشمندی و حیله گری یک فریب شرم آور در نظر گرفته می شود). ظاهر و منش آنها را می توان گاو وطن پرست نامید. در سیارات مالوکوف دموکراسی وجود ندارد. علیرغم کابوس تجهیزات آنها، بدنه آنها جادار و قوی است (و ارزان و همچنین سوخت). آنها همچنین عاشق رنگ قرمز هستند.
  • بلبرینگ ها سبز، لزج، صورت وزغ، چهار بازو و حیله گر هستند. در سیارات آنها، شما می توانید هر چیزی را که می توانید معامله کنید. در بین بلبرینگ ها مرسوم است که به یکدیگر گل پرتاب کنند (به تمام معنا)، فریب دادن، خیانت و تمسخر همه چیز را پشت سر هم انجام دهند. علاوه بر این، میل دائمی برای فریب دادن همه اطرافیان، حضور بهترین سرویس اطلاعاتی در کهکشان "Dzuhallag" و توطئه های مخفی ابدی. نام رنجر هوش مصنوعی در بازی یافت می شود - کوچما خان. تمام ایستگاه های دزدان دریایی یا پلنگ یا انسانی هستند و همچنین ایستگاه های نظامی یا Malok یا Peleng هستند.
  • مردم معامله گران بسیار خوبی هستند، آنها به روش خود زمان را به کل کهکشان تحمیل کردند، آنها همه را متقاعد کردند که اگر فقط یک ارز در کهکشان باقی بماند بهتر است، آنها تجارت را به همه یاد دادند، حتی به کوچکترهایی که معتقدند معامله بدتر از نافرمانی فرمانده است. فن آوری مردم بدتر از گالی ها و فیان ها است، اما بهتر از پلنگ ها و مالوک ها است. برای گسترش "فرهنگی" مردم، نژادهای دیگر چندان به آنها علاقه ندارند، در درجه اول به این دلیل که این "فرهنگ" آداب و رسوم مقدس باستانی نژادهای دیگر را از بین می برد.
  • فیان ها قورباغه های ارغوانی هستند که تقریباً کاملاً برعکس مالوک ها هستند. با فرستادن تکنولوژی جالب مردم (که اصلا درک نمی کنند) با مردم ارتباط فرهنگی برقرار کنید.
  • گاالی ها چشمانی طلایی و زرنگ هستند. این نابغه غم انگیز گالی بود که "wunderwaffle" را به دنیا آورد که به لطف آن Machpells ظاهر شد - انصافاً نمایندگان نژادهای دیگر هر بار پین را می کشیدند و مخفیانه نقاشی های مدفون شده از گناه را پاره می کردند. آنها به دنیای درونی خود افتخار می کنند، به طور خلاصه - نخبگان. با این وجود، از نظر فنی پیشرفته‌ترین نژاد، حتی ناگهانی‌تر از نژاد فائیان (در واقع، گالی‌ها مدت‌هاست همه چیز را کشف کرده‌اند، اما ابر فن‌آوری‌ها تا زمانی که همسایگان عقب‌مانده به آن‌ها نائل شوند، خفه شدند). ظاهر اصلی آنها ناشناخته است، وضعیت فعلی با تعداد زیادی پیشرفت ژنتیکی به دست می آید. آنها به شدت با تجارت مواد مخدر در کهکشان مبارزه می کنند، زیرا آنها راحت ترین نژاد معتاد به مواد هستند.
  • تکاوران فضایی (به انگلیسی: Space Rangers) یک مجموعه تلویزیونی نژادپرستانه آمریکایی است که در آن همین رنجرهای فضایی با یک کشتی لرزان در دورترین نقاط فضا پرواز می‌کنند، مردم را نجات می‌دهند، به شروران تیراندازی می‌کنند، محموله‌های مواد غیرقانونی را می‌گیرند و غیره. در مقایسه با Babylon 5 و Star Treks نه تنها یک تیم متشکل هستند، بلکه فقدان تقریباً کامل حماسه و ترکس هستند.
  • اگر با چکوماش بیمار شوید (باعث توهم می شود)، می توانید ستاره مرگ در فضا، نبرد کشتی ها از جنگ ستارگان و ایستگاه فضایی بابل 5 را ببینید.
  • شما می توانید لوک اسکای واکر و دیگر شخصیت های جنگ ستارگان را ملاقات کنید و حتی یک شمشیر نوری دریافت کنید.
  • نام نژاد پلنگ با نام Fereng از Star Trek همخوانی دارد، آنها همچنین راهزنان و بازرگانان حیله گر بودند.
  • جوک های زیادی در کوئست ها وجود دارد، به عنوان مثال، ویروس ویندوز که بر روی زمین خشمگین شد، فیلم مستند در مورد سلطه گران "نابودگر 3: ظهور ماشین ها"، کتیبه در اتاقک توالت: "و بگذار این توالت باشد. - سنگر مبارزه برای صلح!".

داستان

پس زمینه

برای حدود سه سال، سه مرد سرسخت از ولادی وستوک بازی رویایی خود را پرچین کرده اند.

همه چیز با دیمیتری گوساروف شروع شد. حالا او یک استودیوی بزرگ را اداره می کند، mmos می سازد، روزنامه نگارانی را که HOM & M را با King's Bounty اشتباه می گیرند در نمایشگاه ها لگد می زند. و سپس فقط "ژنرال" و دو نفر در اینترنت یافت شدند - الکساندر یازینین، هنرمندی با تحصیلات، و الکسی. دوبووی، برنامه نویسی با ده درجه تحصیلات و اخراج از سال اول دانشگاه تساتسکو-پدا. یازینین در آن زمان به عنوان یک طراح وب در برخی از کارهای محلی شغلی پیدا کرد و گوساروف در دانشگاه زادگاهش تدریس می کرد و دوبووی که آغشته به آن بود. ایده نخبگانش (تنها به این دلیل انتخاب شد که در ابتدا هیچ هنرمندی وجود نداشت)، تمام کارهایش را به دست مادرش انداخت، وسایل خود را - 1000 دلار - بودجه سه سال آینده را شمرد و نشست. موتور را در دلفی بنویسد و حالا هیچ کس نمی داند که آیا موتور خودش بوده یا فقط دلفیکس بیل کرده است ... کمی.

همه ناشران بچه ها را فرستادند. و b-gomerzskaya 1C موافقت کرد، اما در عین حال هیچ تبلیغاتی برای بازی ارائه نکرد. در نتیجه بازی در سال 2002 منتشر شد، اما اگر عشایر و زامبی های احمق با 9 نفرشان نبودند، این مقاله و بچه های Anonymus وجود نداشتند. با این حال، آنها وجود ندارند. اما بازی بیشترین موفقیت را هم در بین بازیکنان و هم در بین منتقدان داشت، ارزیابی ug.ru نشان دهنده است. علاوه بر این، همانطور که همه بازبین ها به طور هماهنگ ادعا کردند، آنها حدس زدند که بازی را فقط به این دلیل که به طور تصادفی آن را در غرفه ای در راه کار دیدند، بررسی کنند.

توسعه دهندگان سعی کردند قسمت دوم را در سال 2004 به زور در غرب بسازند، اما با شکست سختی مواجه شدند: باز هم بدون تبلیغات و ترجمه منزجر کننده. در نتیجه - پیروزی های زیادی در نامزدی "بهترین بازی که هیچ کس بازی نکرده است". اتفاقا یک سال قبل از آن دقیقاً همان مدال 1C با طوفان خاموش گرفته شده بود.

جهان و مفهوم بازی

نژادها

به ترتیب افزایش مغزها، از صفر شروع می شود.

طنز ملوک شدید

  • ملکی- جنگجویان پشت قرمز، آنها از تجمل دیگران بیزار هستند و دوست ندارند مال خود را بفروشند (باور نمی کنید، اما مدفوع آنها در کهکشان بسیار محبوب است). آنها عاشق گزینه های منحصراً قوی برای حل مشکلات هستند (راه حل های هوشمندانه و حیله گری یک فریب شرم آور در نظر گرفته می شود. احتمالاً این به این دلیل است که استفاده از مغز در برابر کسی که آن را ندارد، غیر صادقانه است). ظاهر و شخصیت آنها به ما این امکان را می دهد که آنها را گاوهای جنگویست بنامیم. (اسپویل:این Maloks هستند که باید برای Dominators تشکر کرد - حتی قبل از جنگ با کلیسان ها، برخلاف توافق بین پنج نژاد، آنها فناوری ربات های خودتولید شونده را با خود به جای گذاشتند، زیرا آنها از نظر فنی عقب مانده ترین بودند.) به عنوان سلام هم به صورت هم ضربه می زنند. در سیارات مالوکوف دموکراسی وجود ندارد، زیرا طبق منشور نیست (اگرچه به دلایلی هرج و مرج وجود دارد). علیرغم سخت افزار ضعیف، بدنه آنها جادار و قوی است (و ارزان و همچنین سوخت). چدن، lol. این هیچ زره اسلات زیستی برای شما نیست. و آنها به شدت به رنگ قرمز علاقه دارند که کاکبه به آن اشاره می کند. در پاسخ به این سوال: "آیا G-d وجود دارد؟" پاسخ می دهند: «خدا نیست، زیرا در منشور ذکر نشده است».
  • بلبرینگ- سبز، لزج، صورت وزغ، چهار دست و باهوش. در سیارات آنها، شما می توانید هر چیزی را که می توانید معامله کنید. در بین بلبرینگ ها مرسوم است که به یکدیگر گل پرتاب کنند (به تمام معنا)، فریب دادن، خیانت و تمسخر همه چیز را پشت سر هم انجام دهند. علاوه بر این، میل همیشگی به لعنت کردن همه در اطراف، حضور بهترین سرویس اطلاعاتی در کهکشان "Dzuhallag" و توطئه های مخفی ابدی به آنها HRF کیهانی می دهد. حتی نام خلبانان و نام سیارات شبیه کلمات زشت ییدیش یا عبری است. نام رنجر هوش مصنوعی در بازی یافت می شود - کوچما خان. تمام ایستگاه های دزدان دریایی یا پلنگ یا انسانی هستند و همچنین ایستگاه های نظامی یا Malok یا Peleng هستند. از یاتاقان‌ها (همیشه) می‌توانید کسری از مواد را کاملاً رایگان بخرید، برخلاف نژادهای دیگر (نه همیشه)، که ارائه می‌دهد. در KR 1 چیزهای زیادی توسط کاوشگرهای جاسوسی واقعی (!) تحویل داده شد که توسط "خط‌های صلح" (!!) در فضا قرار گرفتند. خوب فهمیدی
  • مردم- مردم بدبخت، بازرگانان شگفت انگیز، به روش خود زمان را به کل کهکشان فروختند، همه را متقاعد کردند که اگر فقط یک ارز در کهکشان باقی بماند بهتر است، تجارت را به همه آموختند (به جز کلیسانان)، حتی مالوکس، که معتقد است. که آنها باید تجارت کنند - بدتر از نافرمانی از فرمانده. فن آوری مردم بدتر از گالی ها و فیان ها است، اما بهتر از پلنگ ها و مالوک ها است. برای گسترش "فرهنگی" مردم، نژادهای دیگر چندان دوست ندارند، در درجه اول به این دلیل که این "فرهنگ" به دلیل ویژگی پاپ و همبرگر آن، آداب و رسوم باستانی و مقدس نژادهای دیگر را جایگزین می کند.
  • فایانه- قورباغه های بنفش، تقریباً برعکس بچه های کوچک. با فرستادن تکنولوژی جالب مردم (که اصلا درک نمی کنند) با مردم ارتباط فرهنگی برقرار کنید. شما می توانید آنها را به عنوان نردهای کهکشانی در نظر بگیرید. پری ها نیز هرمافرودیت هستند که برای نردها بسیار راحت است.
  • گالی ها(فرزندان گال) - زرنگ و چشم طلایی. این نابغه غم انگیز گالی بود که اعجوبه را به دنیا آورد و به لطف آن سلطه گران ظاهر شدند (و قبل از آن ظهور ماچپلا) - انصافاً نمایندگان نژادهای دیگر هر بار چک DDD را می کشیدند و به طور مخفیانه نقاشی های دفن شده را از بین می بردند. گناه آنها به دنیای درونی خود افتخار می کنند، به طور خلاصه - ilita. با این وجود، آنها از نظر فنی پیشرفته ترین نژاد هستند، بنابراین علاوه بر سوخت و روان کننده ها، آنها همچنین دارای یک ماتان توسعه یافته هستند، حتی ناگهانی تر از نردهای فیان (در واقع، زرد چهره ها خیلی وقت پیش همه چیز را کشف کردند، اما فن‌آوری‌های فوق‌العاده تا زمانی که خود همسایه‌های عقب‌افتاده به آن‌ها دسترسی پیدا نخواهند کرد، نابود شدند. ظاهر اصلی آنها ناشناخته است، وضعیت فعلی با تعداد زیادی پیشرفت ژنتیکی به دست می آید. آنها به شدت با تجارت مواد مخدر در کهکشان مبارزه می کنند، زیرا آنها راحت ترین نژاد معتاد به مواد هستند.

ماموریت ها

CR نه تنها به دلیل گیم پلی، بلکه به دلیل جستجوهای متنی winrar تبدیل به یک شراب حماسی شد.

بله، بله عزیزم، ماموریت ها همیشه در مورد پتکا نبودند و یک بار بدون استفاده از گاو برای چکش تکمیل می شدند. وقتی مادر و پدر شما کوچک بودند، آدم‌های واقعی با چشم قرمز، داستان‌های تعاملی را بازی می‌کردند که در ترجمه ادبی به معنای «جستجوی متن» است. یعنی به جای پس زمینه های ترسیم شده با سوت و جعلی، چیزی شبیه به دفترچه ای با متنی مانند «تو برهنه و در جنگل هستی. فعالیت های شما؟". در عین حال، همیشه گزینه های آماده برای عمل وجود نداشت - لازم بود دستورات را به زبان انگلیسی از صفحه کلید وارد کنید. به طور کلی، مانند DOS.

حالا این در این بازی های شما در مورد لولی باقی مانده است، جایی که با انتخاب خطوط با اکشن، شما هنوز او را لعنت می کنید. متأسفانه برای خیلی ها، شما نمی توانید لولی را در بازی فک کنید، آنها اصلا وجود ندارند، به جای آنها در یکی از ماموریت های متنی می توانید یک فاحشه را برای پول فاک کنید، هرچند که رفاه شما را افزایش می دهد و حالت! در واقع، در یک کوئست از قسمت اول، برخی از چان ها هنوز هم می توانند فاک شوند. حقیقت فقط در سر است. اما پس از ضربه زدن به کیفش، این بازیکن یک اسپری گاز عصبی فلج کننده دریافت کرد که کمک زیادی به انجام کار کرد. اما تلاش برای استفاده از پروانه شب برای هدف مورد نظر با مرگ قهرمان داستان مجازات شد. بنابراین، بچه ها، بهتر است به سراغ زنان نروید - ایمن تر خواهید بود.

در کوئست‌ها هم لولز و هم خنده وجود دارد (مثلاً ویروس ویندوزی که بر روی زمین خشمگین شد، فیلم مستند درباره سلطه‌گران «ترمیناتور 3: ظهور ماشین‌ها»، کتیبه در کابین توالت: «و بگذار آنجا باشد. این توالت باشد - سنگر مبارزه برای صلح!")

یوری نسترنکو دستی در نوشتن متن ها و فیلمنامه ها داشت که البته باعث نشد بازی از winrar کم کند.

طرح قسمت اول

اینجاست - رنجر شادی (تعداد زیادی نیشتیاک از کشتی های خراب شده نبرد حماسی)

ماهیت بیشتر از هر بازی دیگری در مورد "فضا و قایق" کپی شده است (هر چه نسخه قدیمی تر باشد، طیف "Elite" با وضوح بیشتری تشخیص داده می شود. در چند خط قرار می گیرد:

مسابقات قهرمانی مختلفی نیز در این انجمن برگزار شد. آنها جالب بودند، مقداری لولز ارائه کردند و امتیازاتی را به تکاور و تیمش آوردند. مسابقات هم برگزار شد. در یکی از آنها باید از روی یک قطعه 50x50 پیکسل حدس زد که از کدام منظره یا اعجوبه بازی گرفته شده است. خب برای پیروزی مدال و کارما دادند.

مدیریت انجمن به هر طریق ممکن با لذیذها مبارزه کرد. یکی از قوانین انجمن این بود که "استفاده از واژگان به اصطلاح "پادونکف" (LP) به شکل خالص آن اکیدا ممنوع است." شایان ذکر است که چنین بند از قوانین "ترویج مصرف محصولات تقلبی ممنوع است. به عنوان مثال، برای انتشار اطلاعات در مورد روش های هک حفاظت StarForce. هشدارهایی برای تخلفات صادر شد، لیست قهرمانان و سوء استفاده های آنها همچنان چشم را خوشحال می کند

تمام شرایط برای رونق فالومتری در انجمن ایجاد شد. نه تنها کارما با رای شرکت کنندگان تعیین شد، بلکه شهرت نیز تعیین شد. کارما را می توان کاهش داد / افزایش داد، شهرت از هر رأیی افزایش یافت. التماس برای کارما، به ویژه در وحشیانه ترین موارد - توسط بانهامر مجازات می شد. برای تعداد پست ها و تکرار بازی، عنوان هایی در انجمن به آنها داده شد. یک عضو "بازمانده" از انجمن مزایای مختلفی دریافت کرد. نیوفگ فقط می توانست با یک آواتار استاندارد راه برود، بدون هیچ سوت ساختگی. با رشد رتبه او، نه تنها CSF، بلکه حقوق او نیز رشد کرد: در ابتدا حق قرار دادن یکی از آواتارهای استاندارد از بازی داده شد و بعداً مجاز به آپلود آواتار خود شد. و حتی یک جایزه ویژه برای پیرمردهای واقعی ساختند. اندازه گیری رتبه یک تیم یا یک قبیله امکان پذیر بود. بعداً سیستم رتبه‌بندی دیگری اضافه شد که فقط به تعداد و کیفیت بازی توسط شرکت‌کننده وابسته بود. و چه درام در طول نظرسنجی محبوب ترین اعضای انجمن که یک بار در ماه برگزار می شود!

همان قسمت دوم با سوت های آویزان و تقلبی، هیچ نوآوری در پچ وجود نخواهد داشت. توسعه‌دهندگان «راه‌اندازی مجدد» را به‌عنوان یک افزونه قرار می‌دهند، اگرچه وصله‌هایی که قبل از افزونه منتشر شدند، نوآوری‌های بیشتری نسبت به خود افزونه ارائه کردند. به طور رسمی، "Reboot" بسته ای از تمام آن پچ ها و سوت های جعلی با هم برای کسانی است که اینترنت (یا چیزی شبیه به آن) ندارند. برای جبران، آنها دشواری را تا حد زیادی بالا بردند: اگر قبلاً می شد از 200٪ عبور کرد، فقط در همان ابتدا کمی فشار می آورد، اکنون ائتلاف به سرعت همه سیستم ها را عصبانی می کند و بازیکن کتیبه "زندگی نمی کند" را مشاهده می کند. برای پیروزی." Igrozadrot-kun گذراندن 200% + اراده آهنین راز را می گوید:

یک پری با دو موشک انداز بگیرید، مطمئن شوید که یک مرکز تجاری وجود دارد. شما موافقت می کنید که تحصیل کنید، به مرکز تجاری پرواز کنید، وام بزرگی بگیرید (برنده شدن در اولین افلاک نما و افزایش سرمایه در راه)، بازگشت و معامله کامل در طول تحصیل. خانه ها به شما اعتبار می دهند؛) و شما سریع کشتی را به سمت توقف تنظیم می کنید، سپس "دروید جوان" (یا ساب پورتال و با کمک یک دروید) را پیدا می کنید، کلر را با این اعجوبه می گیرید و او را بام می کنید (ماهرانه) بنابراین در همان سال اول زمان بازی). بعد از آن، خانه ها دیگر کیک نیستند، و شما زمان زیادی دارید که برای سرعت + پیگامار، سکتور را شکست دهید و یک ساب مودم بگیرید (بعید است به دانشمندان غذا بدهید). در حالی که کلروییدها را با transfaker فریب می دهید و به سرعت به داخل سیستم خالی پرواز می کنید، یک "خط نقطه چین" در Cayo ایجاد کنید. شما نمی توانید زنده سوار شاریک-خویاریک شوید، پس مولد او را قطع کنید. در اینجا حداقل روی این سیاره بخوابید - دو نفر ترک تحصیل کردند، ائتلاف اکنون حکومت می کند. می توانید به آرامی به دانشمندان غذا دهید تا محلول مکعب روبیک حل شود، آن را با یک برنامه استاندارد بکوبید و سپس شاریک-خویاریک را دست به دست کنید.

خلاقیت های زیادی در مورد "fonnats" (و "Folk"، اما نقشه ها / ماموریت های مورد تایید کوشر نیز وجود دارد، تا آنجا که لعنتی است) و یک نشان رنجر که باعث می شود آدم های قلابی آجرها را به هم بزنند و به سمت فروشگاه فرار کنند تا یک جعبه کلکسیونی پیدا کنند. نوآوری اصلی "ریبوت" عدم وجود Star Force است که به شما امکان می دهد آزادانه یک نسخه مجاز از این بازی را در Vine اجرا کنید. همچنین، دیسک KR2D:P شامل آخرین نسخه KR1 است.

یادداشت برای گیمرها در لپ تاپ

متأسفانه، فروپاشی شرکت توسعه دهنده، خرابی کد منبع و ابتکار مجازات در نوشتن موتورهای 2 بعدی اصلی شما کار خود را انجام داده است: در لپ تاپ های مدرن با ویندوز 7 با کارت گرافیک مجزا و پردازنده اینتل، کشتی شما این کار را انجام می دهد. از مرکز تکاوران خارج نشوید (یا بهتر است بگوییم، به بیرون پرواز خواهد کرد، اما شما فقط آن را خواهید شنید، آن را نخواهید دید). دلیل آن ساده است: با وجود فناوری Optimus در لپ‌تاپ‌ها، به دلایلی به تنهایی، کارت داخلی اینتل ov یک تصویر 2 بعدی روی صفحه نمایش از بافر فریم نمی‌کشد و مهم نیست که آن را پخش کنید. بازی از طریق آن یا از طریق کارت nvidia" (خروجی با nvidia هنوز از طریق میکرو مدار اینتل می رود). حتی ویدیوهای مقدماتی هم نقاشی نمی کشند، حرامزاده. نبردهای سیاره ای، اگر بتوانید آنها را با لمس از منوی اصلی راه اندازی کنید، کاملاً ترسیم و بازی می شوند. یک مانیتور خارجی را وصل کنید - همه چیز به طرز شگفت انگیزی روی آن کشیده شده است. از طریق ساخته شده در - ترب کوهی. صاحبان APU های AMD با یک جفت رادئونچیک مجزا، همان حملات کوری را تجربه می کنند، اگرچه این عقیده وجود دارد که می توانند خارج شوند.

در حال حاضر راه حلی پیدا شده است! یک سامری خوب ناشناخته با نام مستعار Lexeich یک برنامه 7 کیلوبایتی ارسال کرد که به شما امکان می دهد KR را بدون مشکل پخش کنید. ابتدا برنامه و سپس خود بازی را اجرا می کنیم. خوب، VMware نیز می تواند کمک کند.

به علاوه، می توانید: در پوشه ای که بازی در فایل cfg.txt قرار دارد، خط Debug=No را با Debug=Yes جایگزین کنید.

رسوایی توسعه دهندگان

مدت کوتاهی قبل از نوشیدن افزونه Reboot، دیمیتری گوساروف، توسعه دهنده اصلی، با الکسی دوبوف، برنامه نویس اصلی دعوا کرد. ماهیت دعوا این بود که گوساروف می‌خواست «King’s Bounty» یا چیز دیگری را فانتزی بسازد و دوبووی مشتاق بود به چسبیدن ادامه دهد. بازی های فانتزیبه عنوان مثال در مورد موضوعات فضایی، CR 3. همه چیز برای هر دو با شکست تمام شد: تجارت برای مادر دوبووی ثبت شد و او از خود شرکت شکایت کرد و گوساروف همه کارمندان را فریب داد و کاتائوری Int. را شست، جایی که شروع به پرچ کردن King's Bounty کرد. نتیجه این است که Katauri Int. با انبوهی از کارمندان قبلاً بازی خود را منتشر کرده است که امتیازات عالی از روزنامه نگاران و حتی یک افزونه برای آن دریافت کرده است و اکنون در حال کار بر روی تکمیل پروژه Royal Quest MMORPG است و Elemental Games هیچ چیز ارزشمندی منتشر نکرده است (البته در مورد آن بخوانید. زیر).

انقلاب

فاژهای رنجر و یک شرکت برون سپاری که به توسعه CR کمک کرده است، یک افزونه وصله غیررسمی ارائه کرده اند که نبردهای سیاره ای جدید، جستجوهای متنی، وظایف دولتی، مدل های آیتم ها و چندین باگ را به بازی اضافه می کند. چنین ایمبای شدیدی مانند پیگامار قطع شد ، در نتیجه بازی در 200٪ + ZhV از لحظه ای خاص به ضرب و شتم نوزادان تبدیل نشد و تا انتها تحویل داده شد. در عوض، ماموریت‌های دشوار در چندین حرکت داده می‌شوند.

Space Rangers HD: Revolution

افزونه جهانی در 15 مارس 2013 منتشر شد. برای این و قسمت دوم مجوز دار، 1C کفرآمیز کمتر از 15 راکون کشته شده در استیم درخواست می کند، که برای انتشار مجدد HD حتی بازی های بورژوایی، مقدار گزافی است. با این حال، همسترها آن را خریدند - برای سه هفته اول، رنجرز در فروش برتر Kanobu و فروشگاه 1C قرار داشت و بر روی Bydlofield، Code و سایر مزخرفات تخفیف خورده بود. برای کسانی که در مشوق "راه اندازی مجدد" دارند تخفیف در نظر گرفته شده است، اما این بدشانسی است - به دلیل سرچشمه با دوبوف (عمو معتقد است که سی دی متعلق به او است - اگرچه در روزنامه ها اینطور نیست، همه چیز از آنجا شروع شد. که، جزئیات ناشناخته است) "Reboot" از استیم حذف شد، بنابراین لینک کردن نسخه جعبه ای بازی که 99٪ از طرفداران آن را به استیم دارند، کار نخواهد کرد.

نوآوری ها:

  • قبیله دزدان دریایی آنها یک بخش مخفی دارند که تنها با کسب عنوان بارون می توان آن را کشف کرد. آنها دوست دارند از آن برای حمله به سیستم های ائتلاف در بسته های 15 تا 20 کشتی استفاده کنند، که هنگام بازی با 200٪ تداخل زیادی ایجاد می کند.
  • لعنتی مشکل را بالا برد. خم شدن 200 درصد ویگوام ها توسط چشم انداز اتمی در سال پانزدهم قابل بحث نیست. تلاش برای انحراف از بخش بومی مستلزم انبوهی از خانه ها در سیستم های ائتلاف است. به نقطه پوچی می رسد - در حالی که شما یک سیستم را آزاد می کنید، خانه ها پنج سیستم را تصرف می کنند.
  • چیزهای جدید:
  • Hybrid، در انجمن به نام Frigid، droid. برای به دست آوردن آن، باید وظایف ماموران ویژه را تکمیل کنید. و شما می توانید این وظایف را فقط در صورتی انجام دهید که +100500 شرایط مختلف را برآورده کنید (عنوان دزدان دریایی آتامان، اگر خان را دریافت کردید، لعنت به شما، نه یک خوانده، عنوان ائتلاف کاپیتان یا بالاتر، 30+ عضو قبیله کشته شده، کمپین دزدان دریایی به عنوان یک کار ویژه تکمیل شد. مامور، آقای شو کشته شد و غیره). اما او ارزشش را دارد.
  • رزمناو "سایه امپراتوری". اعجوبه ای حماسی با بافت رزمناو جنگ ستارگان امپریال و انبوهی از سوت های جعلی که در بدنه های دیگر موجود نیستند. برای بدست آوردن آن، باید رتبه ای نه کمتر از Adept در فرقه Random، بلکه بهتر از Priest داشته باشید. نیم ساعت روی پای چپ خود بپرید، سپس 2 ساعت به سمت راست خود بپرید، روی شانه چپ خود تف کنید، به Random دعا کنید و به حفاری سیارات خالی از سکنه بروید و سپس، شاید بعد از 3 ساعت زمان واقعی، Holocrystal باستانی را پیدا کنید. . هرچه سیاره های بیشتری حفر کنند، احتمال ایجاد آن هنگام فرود بر روی سیاره بیشتر می شود. و سپس یک چیز کوچک - 2,500,000 اعتبار و 500 گره (بعد از یکی از وصله ها، دانشمندان حتی یاد گرفتند که چگونه گره ها را از حساب در مرکز رنجر حذف کنند) و بچه قورباغه ها از پایگاه علوم، داده های کریستال را رمزگشایی کرده و می سازند. مورد. و سعی نکنید با این کشتی به داخل سیاه چاله پرواز کنید. شما به سادگی قادر به پرواز نخواهید بود، زیرا عرض آن از عرض برخی از راهروها بیشتر است.
  • در هجدهمین پچ (اولین پچ محتوایی)، سلاح‌ها اضافه شدند: اسودافر (تجزیه‌شدن)، کافاسیتور (انرژی)، Lyrekron (موشک) و مصنوع Aegis.
  • در پچ نوزدهم، ترکیب سلاح‌ها با اضافه کردن هفت نوع اصلاح، شبیه به «پیشوند» در Diablo و غیره، گسترش یافت. سلاح‌های اصلاح‌شده گرافیک کمی تغییر یافتند.
  • موشک انداز Sliced ​​در PB. اکنون نمی توان نقشه ها را با یک ربات ارسال کرد. برعکس، برخی از سلاح های دیگر تقویت شده اند - به عنوان مثال، Discharger 11.5 برابر سریعتر بارگیری می شود (همانطور که معلوم شد، یک دقیقه بارگذاری مجدد یک ویژگی نبود، اما یک اشکال نیست).
  • احمق‌های TR (نردهایی که رکوردهایی 10 برابر بالاتر از یک بازیکن معمولی ثبت می‌کنند) مانند ستاره‌ها در شب می‌درخشند، زیرا اکنون میزان تجربه به دست آمده با مقدار تجربه انباشته شده نسبت عکس دارد و تاکتیک‌های زیادی برای افزایش آن وجود دارد. امتیاز نهایی قطع شد
  • کیس‌های منحصربه‌فرد اره شده‌اند (به‌جای آنها، چندین نسخه ساده‌تر از نظر پارامترها، نسخه‌های منحصربه‌فرد کیس‌های معمولی "acrine" اره شده‌اند)، اما می‌توان با انتخاب گزینه مناسب در منوی تنظیم دقیق، آنها را به هم متصل کرد. اما یک بازی با تنظیم دقیق در TR کار نخواهد کرد.
  • تنظیم دقیق فوق الذکر در صورت تمایل حتی می توانید hypertransition را از WP1 برگردانید اما در صورت قبول این تغییرات، بازی به TR جدید نمی رود.
  • MakeDump یک ابزار ویرایش ذخیره است. امکانات زیادی وجود دارد و تقریباً با هر پچ امکانات بیشتری وجود دارد. اما ذخیره اصلاح شده را نمی توان به TR ارسال کرد و نمی توانید دستاوردها را روی آن دریافت کنید.
  • جعبه ابزار توسعه یافته برای مدها.
  • دستاوردها، دستاوردها، دستاوردها، هزاران مورد از آنها! به عنوان مثال، "فرزند برژنف" - تمام مدال ها را دریافت کنید. Karagon Mail (کاراگون یک بخش انسانی است، در هر بازی 90٪ از سیارات موجود در آن متعلق به مردم است، البته منظومه خورشید و سیاره زمین نیز در آنجا تولید می شوند) - 10 وظیفه تحویل را شکست دهید.
  • 14 پایان مختلف
  • کمپین مبارزه با دزدان دریایی (نه، با دیگران). رسوایی ها، دسیسه ها، تحقیقات.
  • برای عاشقان رایگان وتورنت ها، توسعه دهندگان یک کار دشوار انجام دادند: گرمای ستاره به قدری داغ است که نمی توانید بدون دروید پرواز کنید. همچنین، در یک سیستم می‌تواند آنقدر سیارک وجود داشته باشد که FPS حتی در رایانه‌های جالب کاهش پیدا کند.
  • اکنون این معجزه می تواند کم و بیش به طور معمول روی یک "غیر شبیه ساز" اجرا شود.

با توجه به اطمینان توسعه دهندگان، این هیچ ربطی به "انقلاب" رایگان ندارد و این نام فقط ادای احترام به آن است و هنرمندان صادقانه به عنوان مثال موتور متعالی را دوباره ترسیم کردند و آن را کاملاً تصادفی کردند. یک به یک مانند Taurine در رایگان، Biogenic droid - مانند Shaishuulud و غیره. از تاریخ 05/11/13، باگ ها و جریان گزارش های خرابی در انجمن و VK که از 2000 پیام فراتر رفته است، خشک شده است. اگرچه افراد خوش شانس Asus Xonar هنوز باید صدا را به کارت داخلی تغییر دهند، مگر اینکه مطمئناً هر 5 دقیقه یک بار خراب یا فریز شوند.

دیگر. "Empire"، KR آنلاین

در طول وجود انجمن، مفاهیم زیادی برای CR آنلاین توسط بسیاری از طرفداران ارائه شده است. اما از آنجایی که بازی نوبتی است و به سختی می توان آن را به صورت آنلاین جا داد، فضای زیادی برای sraches در هر دو طرف وجود داشت. اما یک روز خوب، که برای همه غیرمنتظره بود، الکسی دوبووی (معروف به کرابه)، مدیر Elemental Games، نسخه آنلاین سی دی مبتنی بر مرورگر را ثبت کرد.
افراد تنها، امپراتوری‌های خود را بر روی سروری که به یک Vgolactek کاهش می‌یابد، با اضافه شدن دزدان شاخص، اما بدون گاو، ایجاد می‌کنند. یک رژیم سیاسی از قبیله ها وجود دارد و یک نوب شجاع بدون طایفه از طریق گند و دزدی به اوج می رود. همچنین، هولیوارها در خاک های مختلف بین قبیله ها یا فقط پوتسان های تیز وجود دارند. در نهایت اکثر بازیکنان این فورک را قبول نکردند، زیرا Empire یک مرورگر است و مرورگرها چنین مرورگرهایی هستند و هنوز فضای جمهوری قرقیزستان در اینجا وجود ندارد. اوه، و همچنین یک کمک مالی وحشتناک، بدون آن بازی کردن غیرممکن است، و در واقع هیچ کاری برای فانیان صرف وجود ندارد.
توسعه دهندگان که چیزی برای از دست دادن ندارند، بازیکنان را با اخبار جعلی درباره Space Rangers 3: Children of Eltan ترول می کنند.

دیدگاه ها قسمت سوم

قسمت سومی وجود ندارد. و گوساروف 9000 بار گفت که به او نیازی نیست. بر اساس قسمت سوم و انتشار آن، srach ها دائما در حال رشد هستند و فضای کافی برای سبزه ها وجود دارد. برخی از طرفداران به Kings Bounty: The Legend of the Knight روی آوردند، زیرا متن ها به سبکی مشابه نوشته شده اند، زواید وجود دارد، می توانید نشان رنجر را به عنوان نشان، نویسنده KB LoR Gusarov انتخاب کنید. بقیه در حال پخش مجدد CR، ثبت رکورد، نوشتن فن تخیلی، انجام ماموریت های جدید در TGE و ایجاد نقشه برای نبردهای سیاره ای هستند. در اوایل اکتبر 2011، 1s ناگهان مسابقه‌ای را برای شناخت جهان KR ترتیب داد، وب‌سایت، آرم را به‌روزرسانی کرد و همچنین مدل‌هایی را در لباس‌هایی با رنگ‌ها و نمادهای رنجرهای فضایی به ایگرومیر فرستاد. افسوس که به جای قسمت سوم، 1C تصمیم گرفت همانطور که در بالا خواندیم یک افزونه با سوت و جعلی به طرفداران بفروشد. بنابراین می رود.

الکسی دوبووی (داب)، در حالی که KR را به یاد می آورد، با عصبانیت اشعه های اسهال را به طرف هواداران شلیک می کند و دومی را ایده آل می خواند.

همچنین

  • "تکاوران فضایی" ("تکاوران فضایی") - یک سریال تلویزیونی نژادپرستانه آمریکایی در سال 1993، که در آن همین KR با یک کشتی لرزان در دورترین گوشه های فضا پرواز می کنند، مردم را نجات می دهند، به شروران شلیک می کنند، دسته هایی از مواد غیرقانونی را می گیرند و غیره. این سریال نه تنها توسط تیمی متشکل از بابیلون-5 و پیشتازان فضا، بلکه به دلیل فقدان تقریباً کامل حماسه و ترکس، متفاوت از سریال های بابیلون-5 و پیشتازان فضا است. به هر حال، در یکی از اصلی ترین نقش های مثبت (!) یک شرور عالی فیلم کری-هیرویوکی تاگاوا است.
  • در این GTA IV شما، یک سریال متحرک طعنه آمیز Republican Space Rangers در تلویزیون داخل بازی وجود دارد که با قضاوت در توضیحات، سریال نژادی آمریکایی فوق الذکر را مسخره می کند و ظاهر رنجرز نیز الهام گرفته از این سریال است. Buzz Lightyear فوق الذکر.
  • در CR2 یک سلاح IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter) وجود دارد که می توان آن را با اره کردن ترونوئیدها به دست آورد.
  • فیلم 2013 "Oblivion" به ورود کلر به زمین اختصاص دارد و رفیق کروز در نقش اصلی آن قرار دارد (به لطف تنبلی توزیع کننده روسی که زحمت ترجمه عنوان را به خود نداده است، برای بینندگان به عنوان "Oblivion" شناخته می شود) . طراحی پهپادها همچنین به طرز مشکوکی یادآور درویدهای تعمیری ساخت زمین از CR2 است و به این نکته اشاره می‌کند که پایه‌های فیلمنامه از کجا می‌آیند.

پیوندها

  • وب سایت رسمی نسخه HD این بازی که در 15 مارس 2013 منتشر شد
  • AHIKH - تحلیلگر هک و مجانی در CR2 - تجزیه و تحلیل حماسی کاورهای CR2 (مراقب باشید! Mosk!)

اگر اخوان ساحلی نبود، هرگز به دنیای جدید سفر نمی‌کردید، زیرا حتی یک مستعمره فرانسوی وجود نداشت که باید از آن بازدید می‌کردید.

R. Sabatini، موفق باشید برای کاپیتان خون

وقتی اولین "رنجرز" ظاهر شد، این یک احساس بود: آنها مطلقاً هیچ چیز در مورد بازی نمی دانستند، 1C به خود زحمت نداد که حتی یک تبلیغ ارائه دهد.

اکنون، البته، آن حس دیگر وجود نخواهد داشت: همه می دانند که رنجرزهای فضایی چیست. حتی آن دسته از اسنوب‌هایی که در تمام موتورهای دوبعدی دماغ خود را بالا می‌برند، می‌دانند که بازی یک ضربه است و بنابراین، قسمت دوم آن موظف است سهم خود را از تشویق جمع کند.

Elemental Games می توانست CR2 را با حداقل تغییرات بسازد: طرح جدید، ماکت ها، ماموریت ها، چندین نوع سلاح. خوب، گرافیک را بکشید. و این قبلا، پیش از اینموفقیت خواهد بود اما آنها خیلی فراتر رفتند.

با آماده کردن این راهنما برای شما، خودم را در موقعیت دشواری دیدم: از یک سو، بازی چیزهای آشنای زیادی برای خلبانان فضایی با تجربه دارد، از سوی دیگر، بسیاری از چیزهای آشنا معنای جدیدی پیدا کرده اند. بنابراین، من بازی را از ابتدا توصیف می کنم، اما به طور خاص روی نوآوری های قسمت دوم تمرکز خواهم کرد.

بنابراین، در این راهنما، با موارد زیر آشنا خواهید شد:

  • نژادها، حرفه ها، مهارت های تکاور و کسب تجربه؛
  • کشتی ها، سیارات و ایستگاه های فضایی؛
  • انواع تجهیزات؛
  • جستجوهای متنی و عبور آنها؛
  • نبردهای سیاره ای (زمینی)؛
  • تاکتیک ها، استراتژی ها و کلیدهای شکست دادن سلطه گران.

برای کسانی که با Space Rangers آشنا هستند و می‌خواهند در اسرع وقت با نوآوری‌های اصلی قسمت دوم آشنا شوند، توصیه می‌کنم به فصل‌های زیر توجه کنند:

  • "قهرمانان پرواز" - بخش "مهارت".
  • "یک بشکه پرنده یا چیز دیگری؟" - بخش "ایستگاه های فضایی".
  • "در مسیرهای غبارآلود سیارات دور" - همه چیز در مورد نبردهای سیاره ای.
  • "آهن سرد" - بخش "بدنه".

قهرمانان پرواز
یا در مورد سیستم نقش

مانند قبل، در مرحله اولیه یک حرفه، ما یک انتخاب از پنج نژاد - ملوک، باربری، انسانی، فیانین، گالیان - و حرفه خواهیم داشت که اکنون سه نفر نیستند، بلکه پنج مورد نیز وجود دارد: جنگجو، مزدور، بازرگان. ، کورس و دزد دریایی.

حرفه ها

مانند قبل، انتخاب به ویژه شما را به هیچ چیز ملزم نمی کند. هیچ کس مانع از آن نمی شود که تاجری که مقداری پول برای سلاح های مناسب پس انداز کرده است، تبدیل به یک قهرمان فضایی، یک دزد دریایی برای «بازگشت» و یک جنگنده شود تا در کتک کاری یا یک تجارت صادقانه شرکت کند. فقط پارامترهای اولیه و کشتی ارائه شده به انتخاب بستگی دارد.

نکته:یک تازه وارد به دنیای CR باید به عنوان یک معامله گر شروع کند. زندگی "کوسه های تجاری" در قسمت دوم بسیار دلپذیرتر شده است، زیرا تجارت اکنون می تواند سودهای سریع به ارمغان بیاورد.

نژادها

انتخاب نژاد نیز مجبور نیست کل زندگی شما را تعیین کند. روابط و تجهیزات اولیه به آن بستگی دارد، اما برقراری دوستی با نژادهای دیگر از طریق جنگ با سلطه گران (و از بین بردن آن با دزدی دریایی) دشوار نیست. مجموعه جستجوهای متنی موجود نیز به نژاد بستگی دارد (برخی، بسیار کم، به همه داده نمی شود)، اما ... در صورت تمایل می توان مسابقه را نیز تغییر داد. در پایگاه دزدان دریایی

گالی ها&mdash نژادی از متفکران و حکیمان است که عمدتاً به آفرینش و تفکر در زیبایی مشغول هستند. در نتیجه، آنها روابط کاملاً مناسبی با همه دارند و در سیاره های آنها می توانید اقلام لوکس ارزان (نسبتا) تهیه کنید. تجهیزات گالی ها بسیار گران اما قابل اعتماد است. گالی ها (و فائیان) الکل، مواد مخدر و اسلحه را غیرقانونی می دانند.

جالبه:میزان تبعیت از ممنوعیت ها به سیستم سیاسی روی کره زمین بستگی دارد. به عنوان مثال، در هرج و مرج عملاً هیچ محدودیتی وجود ندارد. اما گالی ها تقریباً همیشه مواد مخدر را ممنوع می کنند: ظاهراً، زیرا آنها آنها را بسیار دوست دارند (قیمت ها برای آنها در میان گالی ها گزاف است).

فایانه&mdash "کله تخم مرغ"، نژادی از مهندسان و دانشمندان. آنها معمولاً اولین کسانی هستند که انواع نوآوری های فنی را دارند - البته نه ارزان. سیاره های آنها اغلب قیمت های خوبی برای تجهیزات و داروها دارند. فایان ها روابط خود را با مالوک ها و بلبرینگ ها کاملاً خراب کردند.

جالبه:هنگام بازی به عنوان یک فائیان، با سوال جنسیت روبرو نخواهید شد. فائیان هرمافرودیت هستند.

مردم&mdash همانطور که انتظار می رود در همه چیز متوسط ​​است که در این مورد اصلا بد نیست. چیزهای آنها "تعادل" خوبی بین قیمت و کیفیت را نشان می دهد. مردم با فائیان دوستی نزدیک دارند و نسبت به ملوک ها بسیار سرد هستند. مواد مخدر و اسلحه غیرقانونی هستند، اما الکل عنصر بسیار مهمی از فرهنگ بشری است.

جالبه:اعتبارات کهکشانی، که اقتصاد کل کهکشان بر اساس آن کار می کند، در اصل پول انسان است.

بلبرینگدوزیستان که با نام "وزغ های پست" نیز شناخته می شوند، بدنام ترین در جهان هستند، بدون در نظر گرفتن سلطه گران. آنها از هیچ چیز بیزار نیستند، آنها فراوان ترین ناوگان دزدان دریایی را دارند. در سیارات آنها برای فروش مجاز است همه. واضح است که هیچ کس آنها را دوست ندارد (اگرچه گالی ها و مردم به نوعی تحمل می کنند). اغلب در سیاره پلنگ می توانید چیزی کاملاً باورنکردنی بخرید - خوب ، یک دزد دریایی آن را دریافت کرد ، آن را در سرزمین مادری خود سوار کرد ...

حریص ترین رنجرها گاهی اوقات از یاتاقان ها با انواع مواد غیرقانونی خریداری می شوند و سپس در یک دسته (و نه برای مدت طولانی و رعد و برق) به گالی ها فروخته می شوند. غنی سازی واقعاً فوری است، اما بررسی کنید که آیا آبشش های شما پس از چنین ترفندهایی رشد می کنند یا خیر...

هنگام تکمیل ماموریت های پلنگ مراقب باشید. باد کردن با پرداخت برای آنها شیرین ترین چیز است.

جالبه:در اصطلاح کهکشانی، "بار" به معنای مقایسه با بلبرینگ است، یعنی. تحقیر کردن، تحقیر کردن

ملکیاراذل و اوباش وحشی که اعتقاد به کیش زور وحشیانه دارند. بر این اساس، فناوری فضایی آنها با کمک قراضه و فلان مادر ساخته شده است، بنابراین یک پنی هزینه دارد و تقریباً بیهوده تعمیر می شود، اما در اولین فرصت می شکند. از آنجایی که این مردان شجاع زنانگی را تحمل نمی کنند، آنها، تنها کسانی که در کل جهان هستند، تجملات غیرقانونی دارند (و همچنین معمولاً مواد مخدر و الکل، اما فقط یک خودکشی پنهان می تواند بچه های کوچک را از فروش اسلحه منع کند). مالوک ها با بلبرینگ ها، با گالی ها - فلانی، با بقیه - در آستانه قتل عام، رابطه مناسبی دارند.

جالبه:مالوک ها تجارت را تحقیر می کنند، بنابراین می توانید رابطه خود را با آنها با تجارت بیش از حد در سیاره آنها خراب کنید. گمانه زنی به عقیده آنها پست ترین انحرافات است. انتخاب آنچه شما نیاز دارید بسیار صادقانه تر است: بنابراین، آنها ادعاهای بسیار معتدلی علیه دزدان دریایی دارند.

مهارت ها

شش مهارت وجود دارد. برای توسعه آنها باید مانند گذشته امتیازهای تجربه روی آنها سرمایه گذاری کنید.

اما یک تفاوت مهم با قسمت اول وجود دارد: اکنون تجربه نه برای تسلیم پروتوپلاسم (اکنون "گره" نامیده می شود) بلکه مستقیماً برای شرکت در خصومت ها ارائه می شود. خوب، البته، برای ماموریت ها.

دقتو قابلیت مانورمهارت های &mdashcombat: آنها به ترتیب میزان آسیب وارد شده توسط یک شلیک و مقیاس آسیبی را که از ضربات دریافت می کنید تعیین می کنند. یک جنگنده باید آنها را به طور هماهنگ توسعه دهد، اما به نظر می رسد که دقت کمی ارزشمندتر است.

تکنیک&mdash مهارتی که ساییدگی و فرسودگی تجهیزات را کاهش می دهد (از جمله در زیر آتش دشمن)، به این معنی که صرفه جویی بیشتری در هزینه برای رزمندگان فراهم می کند. اگرچه سطح کاهش سایش واقعا عالی نیست، اما هنوز هم ارزش بررسی دارد (اما نه در وهله اول). این تکنیک همچنین تعداد کاوشگرهایی را که می‌توان کنترل کرد افزایش می‌دهد - زیر را در فصل ایستگاه‌های علمی ببینید.

تجارتبهترین قیمت های فروش را ارائه می دهد تجهیزات(و فقط او). اما اگر قبلاً این مهارت واقعاً میزان سود هر نبرد را تعیین می کرد (چون درآمد اصلی یک جنگجو تسلیم قطعات یدکی سلطه گر است) ، اکنون ایستگاه های علمیهمیشه آنها را به قیمت اسمی بخرید. اخلاقی: تجارت یک رقیب برای بی فایده ترین مهارت تکاور است.

افسون&mdash، برعکس، این یک چیز عالی است، زیرا سود حاصل از کوئست ها را افزایش می دهد (با این حال، فراموش نکنید که برای زمزمه راگوبام از پایگاه های پزشکی دیدن کنید (به پایین مراجعه کنید). علاوه بر این، محیط بانان جذاب برای شکار سلطه گران اعتبار بهتری دارند و تمایل بیشتری به بخشش دزدی دریایی و قاچاق دارند.

رهبری&mdash برای کسانی که ترجیح می دهند در شرکت بجنگند. این مهارت، مانند قبل، تعداد مزدوران موجود را تعیین می کند.

بشکه پرنده یا چیز دیگری؟
یا در مورد آنچه ممکن است در فضای بیرونی با آن مواجه شویم

جهان از جوهر و نور ساخته شده است،

کثیفی زیادی در آن نهفته است.

ستاره ها بدون سکان و بادبان پرواز می کنند،

کهکشان ها در حال چرخش هستند.

دنیای ما مثل یک توپ است.

جوجه تیغی در مرکز آن می خوابد.

او. لدنف

وقت آن است که در مورد آنچه می توانیم در اعماق فضا ملاقات کنیم صحبت کنیم.

من بلافاصله به محیط بانان باتجربه اطلاع خواهم داد که لیست به میزان قابل توجهی طولانی شده است و بسیاری از اشیاء آشنا و آشنا معنی خود را تغییر داده اند. بنابراین، هنگامی که "شکه پرنده" آشنای یک ایستگاه تکاور را در فضا می بینید، برای نتیجه گیری خود عجله نکنید.

ستاره ها و سیارات

مانند قبل، همیشه یک ستاره در سیستم وجود دارد و تنها معنای آن این است که ارزش پرواز خیلی نزدیک را ندارد - بدنه از گرما شروع به آسیب می کند. اوه بله: همچنین، اگر ماوس را روی آن نگه دارید، می توانید لیستی از سیارات و ایستگاه های سیستم را دریافت کنید.

خوب، سرگرمی های بسیار بیشتری در این سیاره وجود دارد - حداقل اگر این سیاره مسکونی.

اول، وجود دارد نمرهبا فراوانی کالاهای مختلف برای تجارت و دیگری با تجهیزات کشتی. نماد Gable با ستون به شما امکان می دهد با یک نماینده چت کنید دولت ها: در اینجا به برادر ما تکالیف داده می شود، برای کار انجام شده پاداش، گاهی اوقات - اطلاعات مفید ... خوب، گاهی اوقات یک شستشوی مغزی، اگر لیاقتش را دارید.

AT صفحه نمایش کشتی، با تماس با آن از اینجا، می توانید هر قسمت از تجهیزات - یا کل آن را تعمیر کنید. همچنین می توانید بخشی از محموله را به انبار بفرستید تا بعداً در صورت نیاز آن را تحویل بگیرید.

توصیه:با رفتن به یک حمله تجاری بزرگ، همه چیز اضافی را حذف کنید: یک دروید، یک اسکنر و حتی اسلحه (اگر موتور خوب است). نگه داشتن بیشتر - گردش مالی بیشتر ...

اکنون در همان صفحه بهبود توانایی های ما برای امتیازات تجربه انجام می شود.

دکمه بسیار مفید مرکز اطلاعات. در آنجا می توانید مرتباً شایعاتی در مورد عملیات نظامی برنامه ریزی شده ، مکان های خرید یا فروش سودآور کالا بشنوید و با قیمت مضحک 3 اعتبار می توانید از شبکه محلی گواهی دریافت کنید. این مهم ترین فرصت برای هر بازرگانی است، پس از بررسی قیمت ها در سیاره مورد علاقه، آنها به این ترتیب پرواز با کالا را برنامه ریزی می کنند. علاوه بر این، شبکه اطلاعات به یافتن سیارات یا ایستگاه هایی که فناوری پیشرفته قبلاً در آنها عرضه شده است کمک می کند.

آشیانه- این صفحه نمایش است - مانند قبل، به شما امکان سوخت گیری و تعمیر می دهد قابکشتی.

جالبه:اکنون در این سیاره، با ورود به صفحه تیک آف، می توانید ببینید که چه کشتی های دیگری در حال حاضر در بندر هستند. درسته هیچ کاری باهاشون نمیشه کرد ولی حداقل میتونی بفهمی این فانتوم لایم لعنتی که ما با مریخ قرارداد داریم کجا رفته...

اما همه چیز در مورد سیارات مسکونی است. چه در مورد غیر مسکونی?

آنها دیگر اشیاء تزئینی نیستند، فقط در طول ماموریت های نادر یا برای پنهان شدن از آزار و شکنجه خدمت می کنند. اکنون در هر سیاره خالی از سکنه می توانید به دنبال چیزی با ارزش باشید. برای این خدمت می کنند کاوشگرها.

کاوشگر در ایستگاه علمی خریداری شده است. با رسیدن به سیاره، آن را در مدار رها می کنید و پس از مدتی می رسید - و نگاه کنید که او چه چیزی را بو کرد. معمولاً غنی سازی رعد و برق اتفاق نمی افتد، اما کسب درآمد از این راه کاملاً امکان پذیر است.

ایستگاه های فضایی

سازه های عظیم که به طور تنبلی در مدارها همراه با سیارات شناور هستند، ایستگاه های فضایی هستند. روی آنها می توانید همه چیز را مانند سیارات انجام دهید (به استثنای ارتباط با دولت - خوب، هیچ چیزی وجود ندارد!) - به علاوه چیز دیگری، ویژه برای هر نوع ایستگاه.

در طول تهاجم سلطه گران، هر تکاور شایسته سعی می کند نزدیک به چنین ایستگاه هایی بماند. اولا، آنها به شلیک به عقب کمک می کنند و می توان آنها را تعمیر کرد. اما نکته اصلی این است که اگر از ایستگاه ها دفاع نشود، تکه تکه می شوند و حتی پس از تسخیر مجدد شجاعانه نظام، ظاهر نمی شوند ... حداقل نه بلافاصله. بدون یک مرکز تجاری یا پایگاه علمی برای بسیاری از پارسک ها، بلافاصله احساس ناراحتی خواهید کرد.

مرکز تکاور

خانه، خانه شیرین! اینجا اولین دستور پدرانه ام را از ناخدا دریافت کردم، اینجا پرواز را به من یاد دادند... اینجا، پفک، یک بار تانک ها را با پروتوپلاسم کلیسان ریختم و برای این کار افتخار، رتبه و تجربه دریافت کردم.

سلطه گرها به دلیل ماهیت مکانیکی خود پروتوپلاسم ندارند، اما این کمبود توسط "میکرونود" جبران می شود. چیست و چگونه با پروتوپلاسم متفاوت است - من هیچ ایده ای ندارم. خوب، پوزه سبز وجود داشت، حالا آنها چند رنگ هستند ... اما هنوز آنها را اینجا می فروشند. درست است، این دیگر منبع اصلی تجربه نیست. اما برای گره های تحویل داده شده می دهند میکرو ماژول ها.

یک میکرو ماژول در جهان های جادویی را می توان "افسون" نامید. این چیز بسیار کوچکی است که ویژگی های برخی از قطعات آهن را بهبود می بخشد، معمولاً با یک عارضه جانبی (مثلاً اندازه جسم افزایش می یابد). به طور کلی، در مورد همان کاری که آنها در یک ایستگاه علمی برای پول معمولی انجام می دهند (و افراد باهوش آنجا همه چیز را بدون عواقب بد انجام می دهند).

توصیه:میکرو ماژول ها را به تجهیزات خراب منتقل نکنید. شما نمی توانید آنها را از آنجا بیرون بیاورید. آنها را روی چیزی قرار دهید که قصد دارید بیش از یک ماه با آن پرواز کنید.

به طور کلی، باید اعتراف کنم: مرکز تکاوران دیگر برای ما مرکز جهان نیست.

ایستگاه های علمی

قبیله مرموز سر تخم مرغ (نه، من در مورد فائیان صحبت نمی کنم، به طور دقیق تر، نه تنها در مورد آنها) در ایستگاه های علمی زندگی می کنند. آنها در آنجا مشغول "تحقیق سلطه جویان" هستند - یا بهتر است بگوییم، قطعات آنها، که من گاهی آنها را می کشم.

دلیل اصلی اینکه ما در جنگ با سلطه گران هستیم، «تغذیه» دانشمندان با قطعات یدکی Dominator است. مانند اجداد ما - کلیسان.

در همان زمان، به دلایلی، دانشمندان در حال توسعه هستند جداگانه، مجزاوجوه از هر یک از سه نوع سلطه گر - که عجیب است، زیرا کشتی های آنها دقیقاً مشابه هستند. بنابراین، من باید سعی کنم نه فقط با سلطه گران بجنگم، بلکه دقیقاً کسانی را انتخاب کنم که امروز قطعات یدکی آنها کم است.

در واقع، می توانید قطعاتی از سلطه گرهای "اشتباه" به آنها بدهید، اما این به سادگی بی سود است: اگر قطعاتی از سلطه گرهای "قرمز" را به بخش "blazeroid" تحویل دهید (آبی - به کلروئید، سبز - به ترونوئید). ) سپس دو قیمت قبول می شوند و این بسیارپول خوب. این کاملاً واقع بینانه است که فقط با این زندگی کنیم، بدون معاوضه با کارهای صلح آمیزتر.

در اوقات فراغت خود (از کار در محل جمع آوری ضایعات فلزی) دانشمندان می توانند مانند قبل تجهیزات شما را بهبود بخشند و برای این کار به هیچ وجه هزینه کمی دریافت نمی کنند. اما ارزشش را دارد. علاوه بر این، فقط در اینجا و با دزدان دریایی می توانید مصنوعات را تعمیر کنید.

در نهایت، یک نوآوری خنده دار به عنوان کاوشگر وجود دارد: با کمک آنها می توانید برخی از ارزش های مادی را در سیارات غیر مسکونی پیدا کنید. اما نمی توان گفت که آنقدر سودآور بود: جستجو معمولاً برای مدت طولانی ادامه می یابد، سپس بعد از نیم سال برمی گردید - و نوعی ضایعات فلزی برای 500 سکه پیدا می کنید ... علاوه بر این، کاوشگر باید هر چند وقت یکبار تعمیر می شود... با این حال، یک کاوشگر از لحاظ فنی پیشرفته به اندازه کافی سریع این سیاره را اسکن می کند که مثلاً وقتی برای پول جستجو به سیستم برگشتید، می توانید از قبل برداشت کنید.

مراکز پزشکی

سیصد سال پیش اصلاً چنین ایستگاه هایی در فضا وجود نداشت و اگر وجود داشت، جنگ با کلیسان ها سال ها زودتر به پایان می رسید.

واقعیت این است که در اینجا آنها قدرتمندترین ها را ارائه می دهند محرک ها، که با آن خفن ترین رنجر می تواند به یک قهرمان بزرگ تبدیل شود. آیا می خواهید از روزهای اول بازی مبارزه کنید؟ به این ترتیب.

در اینجا مهمترین وجوه محلی آورده شده است:

  • گاالیسترای زمان.هیچ وقت فکر نمی کردم از چکیدن سقز پشت تکاور نه تنها او شتاب می گیرد، بلکه موتورش را هم می آورد. با این حال، حقایق چیزهای سرسختی هستند. چابکی نیز از گالیسترا افزایش می یابد، به طور کلی، با آن مادربزرگ خود را ترک خواهید کرد، پدربزرگ خود را ترک خواهید کرد، و حتی بیشتر از آن از urgant. همچنین کاربرد صلح آمیز دارد - پرواز برای تجارت یا انجام ماموریت با چنین پس سوز نیز لذت بخش است.
  • مالوکا سیزه.این کالا در حال حاضر یک محرک صرفاً رزمی است، تعمیرات اساسیافزایش دقت و مانور پذیری تا زمانی که خودشان پمپاژ کردند - باید داشته باشد.
  • گرد و غبار ستاره.از آنجایی که haalistra و sizhu را نمی توان همیشه و همه جا خرید، گرد و غبار نیز خبره های خود را پیدا می کند. این به سادگی تقریباً تمام مهارت ها را یک بار افزایش می دهد.
  • زمزمه راگوبام.آنها او را می پذیرند و قصد دارند پول اضافی به دست آورند: با او، پاداش ماموریت ها به طور قابل توجهی افزایش می یابد. علاوه بر این، به شما اجازه می دهد تا وزغ راگوبام را بخورید. اگر کسی حداقل یکی را پیدا کرد، حتماً آن را به کانال Discovery گزارش دهید.
  • سوپرتک.این ماده دانش مهندسی قدرتمندی را به شما القا می کند که در نتیجه تجهیزات کشتی شما فرسوده نمی شود. برای یک جنگنده، نمی توان اهمیت چنین تزریقی را دست بالا گرفت، زیرا تعمیر قطعات داخلی کشتی هزینه اصلی است و بدنه آن با دروید قابل تعمیر است.

چند مورد کمتر مهم وجود دارد - آنها جذابیت، قدرت اسکنر و رادار را افزایش می دهند، و شاید سرگرم کننده ترین آنها باعث می شود تا بازرگانان در صورت تقاضا محموله را به فضا پرتاب کنند. یک دزد دریایی می تواند در این زمینه ثروت زیادی به دست آورد.

علاوه بر این همه اعتیاد به مواد مخدر، بیماری ها نیز در اینجا درمان می شوند، اما چنین حمله ای به ندرت برای شما اتفاق می افتد.

با این حال، در صورت وقوع، باید فوراً اقدام شود. چطوری مثلا تعصب مقدسزمانی که به نظر می رسد همه کشتی ها بدون استثنا غالب هستند؟ یا چکوماش، که در آن "شبح" در اطراف ظاهر می شود - سیارات غیر موجود، سیاهچاله ها، کشتی ها؟ یا لواتانس مرموزاو همچنین دارای صلح‌طلبی ویروسی است (در اینجا، رنج شدید روانی با کمک‌های منظم صندوق حمایت لواتان کمی روشن می‌شود)؟ یا حجاب تلخ، که در آن فرد مبتلا شروع به از بین بردن تجهیزات در کشتی خود می کند؟

اما به طور کلی، شما باید نکته اصلی را در مورد بیماری ها بدانید: اگر بیمار شدید، احمق بازی نکنید و به سرعت بهبود پیدا کنید.

پایگاه های نظامی

بسیاری از محیط بانان فقط برای دریافت عنوان بعدی و جایزه ای که با آن همراه است (که معمولاً به دلیل نامرتبط بودن فوراً به بازار فروش سوق داده می شود) از این موسسات بازدید می کنند. اما اخیراً دو دلیل دیگر برای این امر وجود دارد:

  • برنامه های رزمیهر از گاهی به رنجرزهای برجسته اهدا می شود. آنها می توانند خیلی کار کنند، حیف است که تعداد "شارژ" ها بسیار کم است. اما کسانی که می‌خواهند خود را جادوگر و جادوگر کنند، خوشحال می‌شوند که سلطه‌گر را وادار کنند به نور سفید شلیک کند یا دروید و توپ خود را به دریا بیندازند...
  • دستور عملیات نظامی&mdash آخرین دستاورد اندیشه نظامی-اقتصادی است. به راستی، اگر تکاوری بخواهد به ناوگان نبرد بپیوندد و با خطر و خطر خود مبارزه نکند، چرا نباید این امتیاز را بپردازد؟ سهم نسبتاً متوسطی (با گذشت زمان ، فروتنی آن به میزان قابل توجهی کاهش می یابد) - و اکنون اسکادران Maloka "drakars" آماده پرواز است.

تنها حیف این است که خودشان هدف را تعیین می کنند.

پایگاه های دزدان دریایی

خوب، و برای کسانی که مشکلی با قانون ندارند و عشق شدید به مقامات روی صورتشان نوشته شده است (مخصوصاً نمایندگان آنها که روی اسکناس ها نقش بسته است) راه مستقیم به مرکز تجاری است. این واقعیت را مدیون این نهادها هستیم که در فضای امروزی تجارت بیش از سودآوری است.

اولین احتمال این است گرفتن وام. این جایی است که زندگی در مشاغل بزرگ اغلب شروع می شود. شرایط و علاقه بسیار ملایم است، و اگر "ساعت H" را از دست دادید - فقط جریمه بپردازید. درست است، اگر در برابر صدای بدهی ناشنوا بمانید، دیر یا زود تاجران فریب خورده شایعات کثیف را در مورد شما در سراسر کهکشان منتشر می کنند (و هیچ کس بدون رشوه به شما یک جست و جو نمی دهد)، و همچنین دزدان دریایی را به سمت شما می کشند.

به علاوه - تحقیقات بازار. با مبلغ نسبتاً متوسطی، گزینه های آماده ای برای سودآورترین مسیرهای تجاری به شما پیشنهاد می شود! البته، همین مورد را می توان با حفاری طولانی مدت در شبکه محلی پیدا کرد، اما به این ترتیب بسیار راحت تر و دلپذیرتر است. فقط به خاطر داشته باشید که آنها طبق یک اصل واحد انتخاب می کنند - حداکثر تفاوت در درصدبین قیمت خرید و فروش به عبارت دیگر، گاهی اوقات تجارت با تفاوت کمتر قابل توجه، اما کالاهای گران تر می تواند سودآورتر باشد (10٪ در قیمت لوکس اغلب از 30٪ در قیمت محصولات زیباتر است).

سرمایه گذاری ها- خنده دار ترین چیز تا به حال شما موقعیت ایستگاه ها را دوست ندارید؟ هه منم یه مشکلی دارم! یک تراکنش مالی کوچک - و در اینجا شما یک مرکز تجاری کاملاً جدید یا یک پایگاه نظامی دارید ... حیف است که مکان های ممکن بدون کمک ما تعیین شوند.

خوب، و آخرین - بیمه. همه چیز در اینجا ساده است: مقداری پول بپردازید و برای چندین سال می توانید از خدمات پزشکان با نصف قیمت استفاده کنید. به نظر من چیزی برای فکر کردن وجود ندارد: همه باید یک سیاست داشته باشند!

سیارک ها و زباله های فضایی

در CR 1، بسیاری در ابتدا شغل «روش‌گر فضایی» را انتخاب کردند: تیراندازی به سیارک‌ها، جمع‌آوری مواد معدنی شناور آزاد یا تعقیب آن‌ها در فضای ابری. دومی اکنون مشکل ساز است، اما به دنبال سیارک ها هستید - در اینجا شما در سمت راست خود هستید. با این حال، زیاد گول نخورید: زباله ارزان است و زمان می گذرد.

اگر تصمیم به مقابله با زباله دارید، اولاً از موتور به خوبی مراقبت کنید (سیارک ها سریع کار می کنند) ، ثانیاً در مورد لیزر صنعتی (فقط سیارک را شکافته و بیشتر مواد معدنی را حفظ می کند - بقیه راندمان بسیار پایینی دارند) سوم - در مورد یک رادار مناسب، در غیر این صورت شما برای مدت طولانی به دنبال این انبارهای فرار خواهید بود.

سیاه چاله ها

سیاهچاله ها - که به طور تصادفی گذرگاهی از یک ستاره به ستاره دیگر باز می کنند - همان طور که بودند باقی ماندند. مانند قبل، یک نبرد آرکید در سیاهچاله با یک یا چند کشتی با ملیت ناشناخته در انتظار ما است و پاداش آن یک مصنوع - و مقدار مشخصی مواد معدنی است. و البته قرار است جلسه نهایی با رئیس سلطه در آنجا برگزار شود.

اکنون سیاهچاله ها بیش از هر زمان دیگری وجود دارد. این قابل درک است: بالاخره ما دیگر منابع دیگری برای نبردهای آرکید نداریم، فرصت مبارزه با دزدان دریایی در دسته ای از ابرفضا در طی یک انتقال بین ستاره ای از ما گرفته شد. مانند قبل، ساکنان چاله ها هر چه بیشتر به آنها سر بزنید، سریعتر خنک می شوند. و گاهی اوقات، علاوه بر یوفو، می توانید چنین چیزهایی را در آنجا پیدا کنید ...

شاید نبردها سخت تر نشده باشند ، فقط اکنون باید فعال تر پرواز کنید ، زیرا در نقشه های جدید جوایز درمانی زیادی وجود دارد و اگر ابتدا برداشت نکنید ، دشمنان برای مدت طولانی در مقابل شما مقاومت می کنند. . من تکنیک مبارزه را با جزئیات شرح نمی دهم - شما را به کتابچه راهنمای اولین سی دی های سی دی ما ارجاع می دهم. اجازه دهید فقط بگویم که تاکتیک "تاچانکا"، زمانی که ما به طور انحصاری به عقب پرواز می کنیم و اسلحه های خود را به سمت دشمن می چرخانیم، هنوز هم بیشتر از آن موضوعیت دارد.

مهم است:اگر می‌خواهید بعد از نبرد جوایز را در هایپرفضا جمع‌آوری کنید، آنها را با کلید Alt بردارید، نه با کلیک ماوس: اکنون ماوس بلافاصله بعد از نبرد شما را از فضای فوق‌العاده خارج می‌کند.

گاهی از قبل (از اخبار کهکشانی) دقیقا مشخص می شود که سوراخ به کجا منتهی می شود.

عاشق سیاهچاله ها، منبع مصنوعات و حرکت "آزاد" در کهکشان است.

صفحه دوم

کشتی های نژادهای حساس

فضا مملو از افراد مختلف است که در جایی برای کسب و کار خود می دوند. بسیاری از آنها اصلاً به شما اهمیت نمی دهند، برخی دیگر در اولین فرصت آماده حمله هستند، برخی دیگر رفقای بالقوه هستند. اما هر کسی مشاغل خاص خود را دارد، به جز اینکه "به عنوان تزئینی برای یک قهرمان بزرگ خدمت کند."

ملیت بیشتر کشتی ها با رنگ بدنه و نقطه روی رادار مشخص می شود و شما می توانید از قبل بدانید که چه انتظاری دارید. قرمز - مالوکی، سبز - بلبرینگ، آبی - مردم، صورتی-یاسی - فائیان، زرد - گالیان. اما این در مورد رنجرها (و برخی دزدان دریایی) صدق نمی کند: آنها چه نوع سپاهی را برای خود به دست آورده اند، آنها چنین رنگی دارند. این که با کشتی فائیان پرواز می کنی باعث نمی شود با همه فائیان دوست شوی...

جهت حرکت کشتی توسط رادار نشان داده می شود (اگر کشتی در دسترس باشد). تعداد نقاط ضربه ای که باقی مانده است اسکنر است (مگر اینکه دفاع کشتی بهتر از چیزی باشد که اسکنر می تواند بر آن غلبه کند.

مهم است:و با این حال، حتی بدون اسکنر، می توانید اطلاعاتی در مورد ضربات باقی مانده دشمن به دست آورید. اگر سؤالات (که به جای اعداد ایستاده اند) قهوه ای شده اند، به این معنی است که حریف برای مدت طولانی آسمان را دود نمی کند.

اگر کشتی در محدوده رادار قرار دارد، می توانید با آن صحبت کنید. این برای موارد زیر مفید است:

  • جهت حرکت اسکادران نظامی (که قرار است آنها را آزاد کنند) را پیدا کنید.
  • برخی از شایعات در مورد کالاهای سودآور را پیدا کنید (برای این ما با حمل و نقل صحبت می کنیم).
  • توافق در مورد حمله مشترک (با یک دزد دریایی - در یک کشتی صلح آمیز، با یک غیرنظامی یا کشتی جنگی - در یک دزد دریایی، با یک تکاور - به یک سلطه گر)؛
  • تقاضای "ترفند یا درمان"؛
  • موافقت کنید که یک محیط بان را برای خدمت به شما استخدام کنید.

کشتی های صلح آمیز

لاینرها، دیپلمات ها و ترابری، به طور معمول، ابتدا وارد نبرد نمی شوند (به جز شاید در برابر یک دزد دریایی شناخته شده، و فقط یک دسته)، آنها اغلب در موضوع باج گیری سازگاری نشان می دهند، و، به طور کلی، این کار را نمی کنند. دوست دارم بجنگم اگرچه گاهی اوقات تعداد اسلحه های موجود در هواپیما و روحیه خوب "تراکتور صلح آمیز ملک" ممکن است شما را شگفت زده کند.

دزدان دریایی از آنها سود زیادی می برند، بقیه - به جز برای اطلاع از عرضه و تقاضا یا درخواست کمک در برابر یک راهزن.

جنگجویان

این آقایان معمولاً به صورت دسته جمعی یافت می شوند و به هیچ وجه از سیلی زدن به دزدان دریایی، دشمنان نژاد خود یا سیاره خود بیزار نیستند. اگر از قبل از شما کینه ای داشته باشند، مذاکره با آنها آسان نیست. کشتی‌های جنگی، به طور معمول، به طرز شایسته‌ای مسلح هستند، اما دولت همیشه موتورهای خوب را کم می‌کند، بنابراین در این صورت کاملاً ممکن است "به برنامه B بروید". درست است، سربازان معمولاً بدون محموله پرواز می کنند، که بر سرعت تأثیر می گذارد.

به نظر می رسد انهدام یک کشتی جنگی بیشتر از دزدی از وسایل حمل و نقل غیرنظامی، اما کمتر از حمله به یک دیپلمات بر روابط نژادی تأثیر می گذارد.

مزایای سربازان اول از همه در این است که آنها در یک دسته بزرگ پرواز می کنند تا دنیاها را از سلطه گران رها کنند و در پشت کمر گسترده آنها می توانید به ارواح شیطانی در حال پرواز شلیک کنید. به عنوان یک قاعده، آنها اسرار نظامی را ضعیف نگه می دارند، به راحتی اعتراف می کنند که قرار است به سراغ چه کسی بروند و چسبیدن به آن کار دشواری نیست. همانطور که گفتم، عملیات را می توان در یک پایگاه ارتش با پول خودتان سفارش داد. از آنجایی که موتورهای سربازان بسیار خوب است، طبق این اصل که یک جادوگر زمانی بیان کرد، می توانید به راحتی از آتش فرار کنید:

"آیا امیدوارید با این طلسم سریعتر از یک ترول بدوید؟"

"نه، امیدوارم سریعتر از بقیه شرکت بدوم!"

با این حال، یک اشکال در شکار مشترک با ارتش وجود دارد: سربازان با سود بیگانه هستند، به عنوان یک قاعده، آنها دستگیری ندارند، و بنابراین، در غیاب اهداف ارزشمندتر، آنها به سادگی به هر چیزی که در فضا پرواز می کند شلیک می کنند. . به محض شلیک این نوع به ژنراتور 20000 سکه، بلافاصله احساسات ضد ارتش در همه تکاوران روشن می شود!

رزمندگان (شاید، به جز آنهایی که پلنگ هستند) همیشه با کمال میل به پیشنهاد حمله مشترک به دزدان دریایی پاسخ می دهند.

دزدان دریایی

اینها در همه جا پرواز می کنند و به کشتی هایی که محافظت ضعیفی دارند علاقه زیادی دارند و از آنها محموله یا پول می خواهند. بسیاری از محیط بانانی که توسط سودهای نامشروع وسوسه می شوند در همین دسته قرار می گیرند. این موجود زنده به ویژه در مجاورت پایگاه های خود و همچنین در جهان های Peleng و - کمی کمتر - Maloka فراوان خواهد بود.

به اندازه کافی عجیب، دزدان دریایی معمولاً روی وان های ضد غرق پرواز می کنند و تنها چیزی که واقعاً دارند اسلحه و گاهی اوقات یک موتور است.

دزدان دریایی غریزه خوبی برای حفظ خود دارند و با تشخیص اینکه از نظر قدرت آتش برتر هستند، با آرامش روی سیاره می نشینند، جایی که در روزهای سخت می نشینند.

اغلب به شما ماموریت داده می شود تا جان سیلور دیگری را نابود کنید و این ویژگی شوالیه های جولی راجر شما را بسیار آزار می دهد. چه باید کرد؟

و در اینجا چیست. در حاشیه منتظر بمانید تا دزد دریایی بلند شود و به سمت لبه نقشه برود. او را خیلی سریع دنبال نکنید تا زمانی که به اندازه کافی دور شود، پس از آن سعی کنید بین او و سیاره قرار بگیرید. علاوه بر این، توپی که به نام آن نامگذاری شده است در شکار کورس ها بسیار مفید است. ترتون، که باعث کاهش سرعت کشتی دشمن می شود.

تیراندازی به دزدان دریایی (حتی بدون کوئست) برای هیچکس ممنوع نیست جز ... سیاره خانه دزدان دریایی. او گاهی اوقات می تواند از چنین نگرانی در مورد ایمنی مدارش توهین کند. به خصوص اگر این سیاره Pelengskaya یا Malokskaya باشد. دیدن یک اسکادران ارتش در دم شما که به دلیل "رفتار ظالمانه با دزدان دریایی" علیه شما اسلحه می گیرد می تواند بسیار ناامید کننده باشد...

برای جلوگیری از تماس دزدان دریایی، معمولاً 3-4 اسلحه کافی است. با مشکوک شدن به اینکه در اینجا می توانید به صورت شما مشت بزنند، دزدان دریایی در جاده دهم دور شما پرواز می کنند. و البته یک موتور سریع شانس ارائه هرگونه ادعایی را از شما سلب می کند.

رنجرز

برادران رنجر تقریباً با همان چیزی که شما مشغول هستند، از درجه آزادی مشابهی برخوردار هستند، با این تفاوت که به جستجوهای متنی دست نمی زنند. رنجر می تواند شما را در هر ظاهری، در هر کشتی ملاقات کند، او آزاد است تا به یک تاجر بی تفاوت، یک جنگجوی سرسخت یا یک دزد دریایی حریص تبدیل شود.

اما به طور کلی، محیط بان ها آنقدر رقیب شما نیستند که همکاران شما هستند. حداقل 80 درصد از اعتبار آزادسازی سیستم ها و حداقل 50 درصد برای دفاع از آنها در مقابل Dominators متعلق به رنجرز است. و به محض اینکه به پیروزی نهایی علاقه مند شدید، محیط بان ها را شکار نکنید، حتی اگر رفتار زننده ای داشته باشند، به طرز کثیفی از رهگذران اخاذی می کنند و مثل مالوکا فحش می دهند.

نه، در اصل، یک نمونه متکبر خاص را می توان میخ زد، اما این باید یک استثنا باشد. علاوه بر این، رنجرهای دزدان دریایی اغلب به داخل یک گله سرگردان می شوند، بنابراین شما واقعاً باید نه یک، بلکه با سه یا چهار مورد مقابله کنید.

رنجرها، بر خلاف جنگجویان، افراد مستقلی هستند و غیرممکن است که بازدید آنها را از این یا سیستم دیگری سفارش دهید. اما شما می توانید با آنها به این شکل همکاری کنید:

  • استخدام کردن؛
  • دور سرسخت ترین جنگجویان در میان رنجرها بنشینید و بدانید که آنها تقریباً همیشه مشغول پاکسازی سیستم های ستاره ای هستند (شما می توانید در مورد حرکات این قهرمانان از اخبار کهکشانی مطلع شوید).
  • وارد سیستمی شوید که آنها قبلاً در حال مبارزه هستند (برای راهنمایی با نماد تیغه های متقاطع ، که خیلی راحت نیست ، زیرا همه چیز با ورود شما به پایان می رسد).
  • سعی کنید مستقیماً مذاکره کنید (بسیار دشوار)؛
  • حمله کنید و منتظر رسیدن آنها باشید.

مورد آخر قابل ذکر است. واقعیت این است که رنجرها مانند شما می دانند چگونه به نقشه نگاه کنند و نمادهایی با تیغه های متقاطع را در آنجا پیدا کنند. و همچنین ترجیح می دهند به تنهایی با سلطه گران مبارزه نکنند. بنابراین، برای ظاهر همکاران در سیستم، اغلب کافی است چند دایره در اطراف لبه نقشه پرواز کنید و از شلیک دور شوید. محیط بانان با متقاعد شدن به نیت جدی شما، به نتیجه خواهند رسید...

در یک یادداشت:برای اطمینان از محافظت از منظومه سیاره ای (هرگز نمی دانید، ناگهان چیزی برای شما عزیز است ...)، گاهی اوقات ارزش دارد که یک پایگاه تکاور در آنجا سفارش دهید (با کمک نزدیکترین مرکز تجاری). رنجرها سعی می کنند از آنها محافظت کنند و آنها را به سلطه گران نمی دهند تا بخورند. اثر مشابه - در رابطه با ارتش - یک پایگاه نظامی دارد.

هنگام مبارزه دوش به دو با رفقا، به یاد داشته باشید که رنجرها به هیچ وجه بی علاقه نیستند و با کمال میل تکه هایی از سلطه گران و گره هایی را که در فضا پرواز می کنند جمع آوری می کنند و اولویت با اولی است. و بر خلاف جنگجوها، آنها ممکن است این کار را حتی زمانی که یک equntor غالب و آبدار در نزدیکی شنا می کند، انجام دهند.

درست است، محیط بان به دلیل امکانات دستگیری خود و چیزهایی که نمی تواند برداشت کند، محدود شده است. هرگزشلیک نمی کند و از این بابت متشکرم.

ضمناً، همکاران شما از نظر تجارت افراد کاملاً احمقی هستند. باور نمی کنید اما هیچ وقت تولید را به یک پایگاه علمی واگذار نمی کنند. اگرچه در آنجا می توانید چندین برابر بیشتر درآمد داشته باشید - بالاخره آنها کالاها را با قیمت کامل می پذیرند و اگر آن را به بخش مناسب ببرید ، آن را دو برابر کنید! اما مهم نیست که چگونه به پایگاه علمی برسید، فقط زباله هایی وجود دارد که شخصاً آورده اید. و شگفت انگیز است.

سلطه گران

و آنها اینجا هستند، کسانی که امروز برای آنها جمع شده ایم. ارقام نمونه هایی از جانوران کلروئید را نشان می دهد. بلیزرویدها تریم قرمز را به آبی ترجیح می دهند، در حالی که ترونوئیدها تریم سبز را ترجیح می دهند.

اکولایزر

جالب توجه است که تفکر نظامی سلطه گر به وضوح تحت تأثیر کلیسان توسعه یافت. در شتیپ به راحتی می توان یک موت شجاع را حدس زد، اورگانت یک دختر بود و معادل آن تحت مجوز کارخانه اگمون ساخته شد.

بنابراین، تاکتیک های برخورد با آنها تا حد زیادی مشابه است. به خصوص:

  • خطرناک ترین کشتی ها smersh (کاتائوری سابق) هستند. این آنها هستند که در درجه اول توانایی رزمی اسکادران سلطه را تعیین می کنند. Menok و shtip توسط یک تکاور مسلح (پنج بشکه به سبک مدرن) در 2-4 رگبار شلیک می شوند و urgant و equventor آنقدر تنبل و دست و پا چلفتی هستند که می توانید به راحتی مانور "گریل" را با آنها انجام دهید (به زیر مراجعه کنید. )
  • سلطه‌گران تقریباً هرگز عقب‌نشینی نمی‌کنند، و فقط تعداد بسیار کمی از آنها قانون سوم رباتیک را می‌دانند (قانونی که به شما می‌گوید خود را دست نخورده نگه دارید. با این حال، دو قانون دیگر برای هیچ یک از سلطه‌گران ناشناخته هستند).
  • شما می توانید با خیال راحت روی این واقعیت حساب کنید که اگر شما قابل دسترسی نیستید و شخص دیگری منطقی و مهربان در نزدیکی شنا می کند، سلطه گر شما را فریب می دهد و عشق پرشور را با نزدیک ترین هدف موجود آغاز می کند.
  • آنها همچنین از قطعات یدکی و گره هایی که در فضا شناور هستند عصبی هستند و اگر نتوانند به شما دسترسی پیدا کنند، مشغول شلیک این همه چیز هستند، بنابراین شما باید سعی کنید آنها را به سمت خود هدایت کنید تا فرصتی برای از بین بردن طعمه شما نداشته باشند. ;
  • Urgants و Equentor ها دوست دارند یک موج مضر را در اطراف خود پخش کنند، در حالی که همه غنائم در مجاورت را به یکباره شلیک می کنند.

اما همچنین وجود دارد یک چیز جدید.

اگرچه سلطه گران به ندرت از حمله به شما امتناع می کنند، اما لزوماً در کوتاه ترین مسیر به سمت شما پرواز نمی کنند. بنابراین، فریب دادن آن‌ها به آسانی «کلیسان» برای «آفتاب گرفتن در آفتاب» نیست و علاوه بر این، می‌توانند یک دوره پیش‌دستی، فراگیر و غیره را انتخاب کنند. گاهی اوقات آنها حتی تصمیم می گیرند برای تعمیر بی سر و صدا عقب نشینی کنند (اما این به ندرت اتفاق می افتد که من حتی نمی دانم آیا این یک اقدام برنامه ریزی شده است یا یک شکست).

در صورتی که چندین هدف مختلف در نزدیکی وجود داشته باشد، سلطه گران سعی می کنند یک هدف را مطابق با اصل "حداکثر آسیب و حداکثر آسیب پذیری" انتخاب کنند. به نظر می رسد که آنها این پارامترها را با اسکن صادقانه تعیین می کنند، بنابراین ژنراتور حفاظتی می تواند آنها را از انجام این کار جلوگیری کند. در عین حال، سلطه گران تلاش می کنند نهاگر بیش از یک کشتی در دسترس باشد، چندین کشتی سنگین (Urgants، Equentors) را روی یک هدف قرار دهید.

اسکن کشتی های سلطه گر غیر ممکن. درست است ، اسکنر مرتباً ضربات باقی مانده دشمن را نشان می دهد (البته اگر بر دفاع غلبه کند).

غالبان انواع مختلف در تجهیزات متفاوت هستند. بنابراین، بلیزرویدها نسبت به سایرین مسلح‌تر هستند و کلروئیدها معمولاً سریع‌تر پرواز می‌کنند. علاوه بر این، انواع زیر از تجهیزات "مارک" وجود دارد:

  • بلیزرویدهامعمولاً به اژدر مسلح می شوند (و به طور کلی در مورد سلاح های موشکی ضعف دارند).
  • کلروئیدها&mdash دوستداران یک ابزار عجیب به نام "راس";
  • ترونوئیدهاآنها یک تفنگ IMHO-9000 دفاع ضعیف اما به راحتی نفوذ می کنند.

مانور گریل

هیچ چیز اساسی در این ایده وجود ندارد، آن را با Kleesans کار کرد، اما برخی از ویژگی های خاص وجود دارد.

نکته این است که دور ستاره حلقه بزنید تا برت ها را به خورشید نزدیک کنید و آنها را به آرامی سرخ کنید.

اولاً، حتی پرواز در اطراف یک ستاره به تنهایی، اگر زمان کافی برای پرواز در اطراف یک قوس به اندازه کافی بزرگ داشته باشید، منطقی است: موشک های Dominator و اژدرها در یک خط مستقیم به سمت شما پرواز می کنند، به این معنی که در شعله های خورشید خواهند سوخت.

ثانیاً، شما باید به دلایل واضح از این نوع سلاح ها کاملاً کنار بگذارید.

ثالثاً ، برای فریب دادن سلطه گر "به نور" ، ابتدا باید خودتان را کمی سرخ کنید - تا فاصله خطرناکی پرواز کنید و اجازه دهید سلطه گر در آنجا به شما برسد. بعد از آن دیگر برنامه تا زمانی که کاملا راضی نشود از آفتاب گرفتن او جلوگیری نمی کند! البته، اگر خیلی دور پرواز کنید، او از سولاریوم خود بیرون می خزد، اما تا آن زمان او در آنجا می نشیند و شما کاملاً از موشک های او در امان هستید و ضربه ها به سرعت از او "نوشته می شوند".

البته این کار را فقط با Urgants و Equentors می توان انجام داد - بقیه از نظر قدرت مانور از شما کم نیستند. و فراموش نکنید که اگر دشمن در ناحیه شعله خورشید منفجر شود، همه غنیمت ها با او ناپدید می شوند. به محض اینکه تعداد ضربه های او قهوه ای شد - کباب را رها کنید، در غیر این صورت می سوزد.

بشقاب پرنده

کشتی هایی که به هیچ یک از نژادهای شناخته شده تعلق ندارند معمولاً در فضای ابری یافت می شوند و به عنوان منبع آدرنالین و مصنوعات عمل می کنند. با این حال، دو بار با یک کشتی قهوه ای عجیب و غریب در فضای معمولی ملاقات کردم. بار اول توسط سلطه گران "گزیده" شد، بار دوم من "قبل از آن ساخته بودم".

نمی خواست وارد مذاکره شود، بلافاصله حمله کرد و با وجود سلاح های خوب، منهدم شد. دو (!) مصنوعات و یک اسلحه بسیار مناسب در بقایای او پیدا شد. کاری که در سیستم Witt Prayonis انجام داد هنوز توسط علم ثابت نشده است. اگر این معما حل شد از اطلاع رسانی شما کوتاهی نمی کنم.

در مسیرهای غبارآلود سیارات دور
یا در مورد نبردها در فلک غیر زمینی

من تمام این قهرمانان و ملوانان پرواز را برای یک ماه به پیاده نظام می دادم. وقتی بدون جاسوس به آن نگاه می کنی ببینی چه نوع جنگی است.

اف کونیشف

همانطور که همه کسانی که اعلامیه های بازی را دنبال کرده اند می دانند، نبردهای سیاره ای در CR2 ظاهر شده اند و در حالت RTS در حال انجام هستند.

برای شروع، من به همه کسانی که این سه حرف لاتین باعث واکنش آلرژیک می شوند و همچنین کسانی که صبح صورت خود را به سمت مانیتور می چرخانند، اطمینان می دهم: "هیچ RTS وجود ندارد، به جز Warcraft، و Arthas است. پیامبرش.» که این حالت فقط برای کسانی است که مایلند و هیچکس شما را مجبور به پاکسازی سیارات نخواهد کرد.

نبردهای سیاره ای فقط نوع دیگری از تلاش ها هستند که همتراز با جستجوهای متنی مورد علاقه مردم هستند. و کسانی که از ایده RTS در رنجرز منزجر شده‌اند، می‌توانند به ارائه‌دهنده کوئست بگویند که «چنین وظایفی به من علاقه‌ای ندارد»، پس از آن هیچ کس دیگری آنها را با پیشنهادات کثیف آزار نخواهد داد.

  • هیچ زمانی روی این ماموریت ها تلف نمی شود: معمولاً باید در همان جا، جایی که از آنها خواسته شد، تکمیل شوند. و زمان همچنان با ارزش ترین منبع رنجر است.
  • برای آنها اصلاً مهم نیست که چه تجهیزاتی دارید ، چند تفنگ دارید و آیا موتور سریع است یا خیر.
  • و در نهایت، آن را فقط خوب است.

قبل از دعوا

بنابراین، ما تسلیم فریب تازگی شدیم و روی سطح سیاره فرود آمدیم. قبل از آن، به ما این فرصت داده شد که از بین سه گزینه یکی را انتخاب کنیم:

  • به زره امتیازات اضافه کنید.
  • تقویت مکرر از پایه دریافت کنید.
  • بدون این مزایا برای کسب درآمد و تجربه بیشتر.

اگر به خود اطمینان دارید، در مسیر سوم هستید، اما صادقانه بگویم که برخی از مأموریت های RTS (مثلاً همان چیزی که باید اتوتراک را از سلطه گران پاک کنید) بدون "افراط" بسیار دشوار است. خوب، با تقویت، بیشتر کارها با یک انفجار کامل می شوند.

مهم است:در ماموریت های سیاره ای، و همچنین در ماموریت های متنی و مبارزات فضایی، بازی را نجات می دهد خیر. فقط از ابتدا راه اندازی مجدد وجود دارد (اما پس از انتخاب مزیت).

اینکه کدام بعلاوه را انتخاب کنید به ماموریت بستگی دارد و همیشه در آغاز آن مشخص نیست. ممکن است لازم باشد بازی را قبل از ماموریت بارگذاری کنید تا دوباره انتخاب کنید.

اگر با منابع مشکل دارید، بهتر است از تقویت مکرر مراقبت کنید. اگر همه چیز زیاد باشد و اساساً با حداکثر تعداد ممکن ربات بازی کنید، زره بهتر کمک خواهد کرد.

قوانین بازی

شما تعداد معینی پایگاه و کارخانه و همچنین دشمن دارید.

این کارخانه یک منبع منابع است، علاوه بر آنها، فقط می تواند برجک های تفنگ تولید کند، آن هم فقط در مکان های از پیش مشخص شده. هر کارخانه منابع یکی از چهار نوع (تیتانیوم، میکرو ماژول ها، انرژی، پلاسما) را تولید می کند.

پایه (ویژگی مشخصه آن سکوی آسانسور در جلوی ساختمان است) می تواند دو کار دیگر نیز انجام دهد: تولید ربات های رزمی و فراخوانی هر از چندگاهی برای تقویت بسیاربه ندرت).

ربات ها خیلی سریع تولید می شوند - به معنای واقعی کلمه در چند ثانیه، برجک ها - برای مدت زمان نسبتا طولانی، و پایه فقط می تواند یک چیز را در یک زمان بسازد (بنابراین اگر نیاز به محافظت سریع از پایگاه دارید، اغلب ساختن آن منطقی تر است. روبات ها).

علاوه بر نرخ سود منابع، تعداد پایه ها و کارخانه ها نیز بستگی دارد محدودیت در تعداد ربات هاکه شما می توانید به خدمت خود تماس بگیرید.

همانطور که ممکن است حدس زده باشید، وظیفه این است که دشمن را از شر املاک خلاص کنید. به عنوان یک قاعده، شما بیش از یک رقیب خواهید داشت، و آنها نیز با یکدیگر مبارزه می کنند - این باید استفاده شود.

برای خصوصی سازی یک ساختمان، لازم و کافی است که به ربات (هر) خود دستور دهید تا ساختار (دکمه در مرکز پانل فرمان) را بگیرد و منتظر بمانید تا ساختمان به ملک شما تبدیل شود. البته اگر در این مدت به جنگنده شما شلیک نمی شد خیلی خوب بود...

احتمالاً مهم ترین ویژگی جدید در مبارزات سیاره ای، توانایی است طرحربات به دلخواه شما شما محدوده اولیه ای از جنگنده ها ندارید - فقط مجموعه ای از "قطعات یدکی" وجود دارد که از آنها یک پیکربندی کار مونتاژ می شود.

در حالی که با طراحی ربات دست و پنجه نرم می کنید، بازی متوقف می شود.

مونتاژ ربات ها

ربات متشکل از یک بدنه، یک موتور، اسلحه - از 1 تا 4، بسته به بدن انتخاب شده - و همچنین 1-2 است. ماژول های اضافی.

هر جزییات هزینه‌ای بر منابع دارد و بیشتر آنها روی زره ​​نیز تأثیر می‌گذارند.

بدنه در درجه اول تعداد پورت های تفنگ را تعیین می کند. صادقانه بگویم: من فقط در همان ابتدای نبرد از یک دو پورت استفاده کردم و سپس چنین جنگنده هایی را فقط به عنوان کمک مشتری داشتم.

چرا همدیگر را نمی زنند؟ این عادلانه نیست!

از تنه، بچرخید توجه ویژهبر روی تعمیرکار. بدون آن، ربات ها و ساختمان های شما به هیچ وجه بازسازی نمی شوند، بنابراین عدم استفاده از تعمیرکاران خودکشی محض است. یک تعمیرکار چهار لوله بر روی یک شاسی به اندازه کافی سریع بسازید (فقط مطمئن شوید که جلوتر از تیم غلت نمی خورد) با حداکثر زره و ارسال با هر جوخه ای. و با گروه های بزرگ، حتی دو تعمیرکار بهتر است. فراموش نکنیم که او نمی تواند خودش را درمان کند!

قوی‌ترین تفنگ، تفنگ پلاسما است، اما پلاسما زیادی می‌خواهد، فقط نمی‌توانید از آن سیر شوید. وقتی منابع زیادی وجود دارد، پس شما خوش آمدید: چنین رباتی تنها در چند ثانیه برجک ها را تخریب می کند. و اغلب شما باید با پرتابگرهای راکت کار کنید. به علاوه، تمام ربات های رزمی باید به یک بشکه اضافی و پنجم - یک خمپاره مجهز شوند. اما تعمیرکار - بهتر است نه، زیرا این دلیل دیگری برای دعوا شدن او است.

همچنین یک چیز پیچیده مانند برقگیر وجود دارد - از نظر تئوری، ربات دشمن را فلج می کند. درست است، آنها اغلب از خود در برابر آن دفاع می کنند. اما همچنان قرار دهید یکیشکاف جرقه ای برای یک ربات از هر سه نتیجه می دهد.

بقیه بشکه ها را می توان در صورت نیاز نصب کرد اما به طور متوسط ​​به نظر من نتیجه بدتری نسبت به موشک انداز دارند.

حالا در مورد شاسی. آنها در سرعت و نفوذپذیری متفاوت هستند. به نظر می رسد که از طریق جاده می توان به هر جایی رسید، بنابراین دومی باید بی اهمیت باشد: با این حال، این یک اشتباه است. واقعیت این است که روبات‌های چرخدار (و سایر ربات‌های با ترافیک کم) مجبور می‌شوند در جاده‌ها در یک ستون و در یک فایل ردیف شوند. همانطور که می دانید، این تاسف بارترین سیستم برای مبارزه است.

در ابتدا، برای تصرف سریع کارخانه‌های خنثی، ربات‌ها را روی ضد گراو می‌پیچیم. در آینده، برای صرفه جویی در هزینه، می توانید با هواپیماهای آکروپلاین کنار بیایید. اگر گروه عمدتاً برای دفاع یا برای حمله جمعی آهسته در نظر گرفته شده است، اجازه دهید آن را در مسیرهای کاترپیلار برود (آنها حداکثر محافظت را ارائه می دهند).

خوب، و تجهیزات اضافی ... حفاظت در برابر برقگیر به ندرت مورد نیاز است، به عنوان یک قاعده، یک ملات بهتر است (استثنا یک تعمیرکار است). روی سر، زره اضافی به بهترین شکل به نظر می رسد، اگرچه مکاتب فکری مختلفی نیز در اینجا وجود دارد.

اصلی دستگاه تاکتیکیدر اینجا - یک "آینه مقعر": در مقابل گلوگاه ما ارتش را در یک قوس قرار می دهیم تا همه روبات های دشمن که پرواز نمی کنند مجبور شوند به طور جداگانه در کانون آتش عمل کنند. 3-4 ربات کاملا مسلح به علاوه یک تعمیرکار پشت سر به این روش می توانند تقریباً هر حمله ای را حتی بدون برجک دفع کنند. شما همچنین باید در یک قوس حرکت کنید و "شفا دهنده ها" را در پشت قوس نگه دارید تا هر هدفی به یکباره در میدان آتش کل تیپ بیفتد.

از آنجایی که ما چندین مخالف داریم، انتخاب جهت برای گسترش بسیار مهم است. اصل "تفرقه و تسلط" طبق معمول. نقشه ما نوعی هزارتو است که در آن تقاطع های گره ای وجود دارد. اگر چنین گره ای برای شما و دو حریف مشترک است، برای گرفتن آن عجله نکنید، بگذارید خودشان همدیگر را نازک کنند. و ضعیف ترین دشمنان را شکست ندهید - با این کار به خطرناک ترها اجازه می دهید قوی تر شوند.

اگر دشمن در پایگاه حفاری کند و نمی خواهد خارج شود، روش حمله کاذب توسط یک تیپ کاترپیلار زرهی سنگین کمک می کند. و گروه اصلی حمله - البته در ضد گراوها - منتظر می ماند تا همه برای دفع تهاجم به بیرون خزیده و به سرعت از بین بروند.

تصرف یک کارخانه یا یک پایگاه ممکن است - و گاهی ضروری است قبل از آنهمانطور که برجک ها نابود می شوند. اما نباید از این موضوع غافل شوید: برجک ها به اندازه کافی "شوخ طبعی" دارند تا اول از همه به مهاجم شلیک کنند. اما مانور، زمانی که به این ترتیب آتش به زره پوش ترین هیولاهای شما منحرف می شود، گاهی اوقات کار می کند (مخصوصاً اگر تعمیرکار در نزدیکی شما باشد). حیف است که روبات های ردیابی شده هنوز به اندازه کافی سریع به نقطه ضبط نمی خزند.

انتخاب برجک

همانطور که می دانید ما چهار برجک داریم. یک نوع یا نوع دیگر برای چیست؟

به عنوان برجک در خارج از پایگاه، بیشتر به طور فعال استفاده کنید راکت انداز ها. آنها به پلاسما نیاز دارند، اما اگر شما نهربات های خود را با تفنگ های پلاسما مسلح کنید، این منبع کم نخواهد بود. و سایر وجوه اندکی صرف آنها می شود. علاوه بر این، راکت ها کاملا قدرتمند هستند و به خوبی به زره ضربه می زنند.

داخلپایه ها یک ابزار ایده آل هستند - تفنگ سنگین. قوی ترین آسیب را می دهد و برد نه چندان طولانی آن در آنجا تأثیری بر آن نخواهد داشت. اما یک توپ سنگین ارزان نیست و استفاده از آن اغلب به معنای کاهش منابع مورد نیاز برای واحدهای متحرک است.

برجک لیزری گران قیمت و بسیار مؤثر نیست، اما یک موقعیت وجود دارد که معلوم می شود در جای خود است: اگر دشمن توسط زره های سنگین برده شود (یک ویژگی مشخصه روبات های کاترپیلار است). پرتو لیزر به زره اهمیتی نمی دهد. در نقاط کلیدی دفاع، گاهی اوقات نباید لیزر را کم کرد.

برای چی خوبه تفنگ سبک? پاسخ این سوال برای علم مدرن ناشناخته است. البته تقریباً هیچ هزینه ای ندارد، اما چه کسی آنقدر ثروتمند است که اسلحه ارزان بخرد؟ به خصوص هنگامی که آنها سکوهای اسلحه بسیار کمیاب را اشغال می کنند؟ از نظر تئوری، دو بشکه شلیک سریع او باید در برابر "دوندگان" با سرعت بالا در ضد گراو کمک کند. در عمل می توان آن را در یک کلمه توصیف کرد: منسوخ شده

آهن سرد
یا در مورد تجهیزات

یک مورد روی میز وجود دارد - نه کم، نه بالا، نه خوابیده، نه SLIM، و منبع تغذیه با آن.

ال. کاگانوف

در این فصل در مورد هر چیزی که یک کشتی تکاور به آن مجهز است صحبت خواهیم کرد. البته هیچ کس را شگفت زده نخواهد کرد که بسیاری از انواع جدید سلاح ها، مصنوعات و غیره ظاهر شده اند. اما توجه داشته باشید که قوانین در مورد سپاهبسیار قابل توجهی تغییر کرد. علاوه بر این، فصل "Micromodules" در مورد یک نوع اساسی از تجهیزات صحبت می کند.

ارائه پارامترهای دقیق معنی ندارد - آنها تغییر می کنند و حتی در یک سیاره می توانید به راحتی چند لیزر صنعتی با پارامترهای مختلف پیدا کنید. اما من خواهم آورد لیست های کاملهمه انواع تجهیزات اولیه - اگر فقط به این دلیل که جستجوی آنها در یک موتور جستجوی محلی آسان تر است. هرچه تعداد اقلام بزرگتر باشد، بهتر و گرانتر است (البته جرم را فراموش نکنید: یک قطعه آهن سنگین، البته ارزان تر است، اما بهتر است آن را نگیرید - کل نگهداری را اشغال می کند. ).

نژاد سازنده نیز مهم است. همانطور که پیچیدگی فنی آن افزایش می یابد (به ترتیب: malok، bearing، man، feyanin، Gaalian)، تجهیزات کندتر فرسوده می شوند، اما هزینه بیشتری نیز دارند (از جمله از نظر تعمیرات). علاوه بر این، بسیاری از میکرو ماژول ها محدودیتی در نژاد سازنده دارند.

قاب

اگر در اولین "رنجرها" همه بدنه ها فقط از نظر اندازه متفاوت بودند (این حجم نگه داشتن است، تعداد ضربه ها است)، قابلیت های جذب زره بله. ظاهر، اکنون یک تفاوت عمده دیگر اضافه شده است: تعداد موقعیت ها برای تجهیزات همه درجه ها.

در تصویر شما طرح کیس را مشاهده می کنید. در ساختمان‌های مختلف، سلول‌های خاصی را می‌توان روی آن رنگ کرد - این به این معنی است که هیچ چیز را نمی‌توان در اینجا قرار داد. به عنوان مثال، در مثال ما، دو سلول از پنج سلول برای اسلحه روی آنها رنگ شده است - بنابراین، بیش از سه اسلحه در اینجا جا نمی شود. دو مورد از چهار مصنوع روی آنها نقاشی شده است - نتیجه گیری واضح است. مواردی بدون دروید، بدون اسکنر، بدون کپچر وجود دارد ... فقط موتور و مخزن سوخت همیشه وجود دارد.

مهم است:به این "دکمه" منحصر به فرد توجه ویژه ای داشته باشید. برای بدنه هایی که فاقد عملکرد پس سوز هستند، رنگ آمیزی نمی شود، بلکه وجود ندارد. شما نیازی به قرار دادن چیزی در آن ندارید، این فقط یک ویژگی بدنه است که به تجهیزات اضافی نیاز ندارد. پس سوز توانایی افزایش چشمگیر سرعت به دلیل سایش سریع موتور است. ایده احمقانه ای نیست - با یک موتور ضعیف و ارزان پرواز کنید، اما آن را با پس سوز بسوزانید و دست پیدا کنید سرعت بالا. در هر صورت، با بدنه پس سوز، همیشه فرصت اضافی برای فرار، جبران و غیره خواهید داشت. با ارزش ترین چیز!

هیچ چیز مانع شما نمی شود که نه یک ساختمان، بلکه چندین ساختمان را به دست آورید و موارد اضافی را در انبارها ذخیره کنید. به عنوان مثال، یک سپاه حمل و نقل ویژه برای عملیات تجاری دریافت کنید - یک انبار بزرگ و بدون اسلحه.

یک سپاه رزمی، به طور معمول، هر پنج (یا حداقل چهار) درگاه توپ است، مطمئناً یک دروید، تقریباً به طور قطع یک تسخیر (شما عهد فقر نپذیرفتید، درست است؟) و، به طور معمول، حداقل دو اثر باستانی (به عنوان مثال، ضد جاذبه و پرتاب موشک - یک ترکیب عالی). اجبار بسیار مطلوب است. اسکنر را می توان نادیده گرفت، رادار را نیز، اگر چه این در حال حاضر دشوارتر است. مولد میدان محافظ از ابتدای بازی بسیار مرتبط بوده است - حفاظت کمتر از 25-30٪ ارزش فضای نگهدارنده را ندارد. خوب، من دوست دارم ابعاد کاملاً اسپارتانه نباشد ... به طوری که به اصطلاح، هیچ نیش در شانه ها وجود نداشته باشد. طبق این اصول، ما سپاه خود را برای نبردها انتخاب می کنیم. و خواص جذب زره، البته، چیز مهمی است، اما، در بدترین حالت، می توان آنها را برای پول و بر اساس علمی توسعه داد.

انواع مورد:

1. Gravicore.

2. میان ساختاری.

3. شاخدار.

4. برم دار.

5. کروبیت.

6. چند شکلی.

7. نانوکیتین.

8. Bioslot.

مهم است:پیکربندی کیس به هیچ وجه با ظاهر آن تعیین نمی شود، بلکه با سریال (به عنوان مثال، "Hershey" یا "Ideal") تعیین می شود. به طور آزاردهنده، موتور جستجوی محلی سری بدنه نمی تواند جستجو کند، و یافتن "Ideal" (این یک بدنه با تمام سلول های باز و پس سوز است) فقط به صورت تصادفی امکان پذیر است. بهترین کار این است که به دنبال "سپاه تکاور" یا "لشکر دزدان دریایی" بگردید - در میان آنها، اغلب چیزهای شایسته ای پیدا می شود.

موتور

اینجا هیچ چیز تغییر نکرده است. همانند قبل، مدل موتور حداکثر سرعت و برد پرش را تعیین می کند. مانند قبل، یک کشتی سنگین با موتور مشابه کندتر از یک کشتی سبک حرکت می کند (که باعث می شود ضد جاذبه شاید با ارزش ترین مصنوعات باشد).

در یک یادداشت:یک مصنوع به نام "هایپرژنراتور" بدون در نظر گرفتن مدل موتور، محدوده پرش را با 40 جایگزین می کند.

سرعت "پایه" جرم 500 واحد را فرض می کند. در وزن بیشترسرعت کشتی کاهش می یابد (فرمول: سرعت بر حسب % = 122.333 - 0.045 * وزن)، اما هرگز زیر یک سوم پایه نمی افتد.

با این حال، این فقط در مورد سرعت در حالت "آرام" صدق می کند: در نبرد، اگر اغلب ضربه بخورید، موتور بیش از حد گرم می شود و سرعت کاهش می یابد (ممکن است به نصف نسخه اصلی کاهش یابد). یک مصنوع با نام رنگارنگ "اراذل و اوباش" از این اثر محافظت می کند. همچنین توپی به نام «ترتون» سرعت هدف را نیز کاهش می دهد.

اگرچه پس سوز + هایپرژنراتور ترکیبی است که به خوبی جایگزین یک موتور با کیفیت بالا می شود و محرک "گالیست زمان" می تواند کاستی های "موتور" را اصلاح کند ، اما هنوز ارزش صرفه جویی در موتور را ندارد. از این گذشته ، هم سرعت در نبرد و هم توانایی تجارت سریع و تکمیل وظایف به او بستگی دارد ... اگرچه چنین وابستگی روشن ، مانند اولین CR - همانطور که همکارش خوروف گفت: " موتور کلید مطلقاً همه چیز است' دیگر مشاهده نمی شود.

انواع موتور:

1. غواصی.

2. مفرد.

3. گلدان.

4. جریان.

5. پاشیدن.

6. گراویتون.

7. ثابت.

8. زمانی.

مخزن سوخت

سوخت برای هایپرپرش خرج می شود و نه بیشتر. لازم است تانک کمتر از حداکثر محدوده پرش که موتور اجازه می دهد نباشد. آیا به حاشیه ای فراتر از آن نیاز دارید؟ گاهی اوقات - بله، به ویژه به شما امکان می دهد بدون سوخت گیری پرواز کنید - برای فرار از یک نبرد بی سود. اما هیچ کس به سادگی حمل مخزن یا مخزن یدکی برای سوخت گیری در انبار را ممنوع نمی کند.

توصیه:از آنجایی که مقدار زیادی از مخزن مورد نیاز نیست، اغلب استفاده از یک مخزن با کلاس پایین و تقویت آن با یک میکرو ماژول سودمند است - در این صورت تعمیر آن فقط یک پنی هزینه خواهد داشت. همین امر در مورد ضبط و رادار نیز صادق است.

انواع تانک:

1. Hyperfluid.

2. میعانات.

3. کاهش.

4. Protobubbly.

5. موقعیت.

6. اندوکلاستر.

7. ژیروسکوپی.

8. تکرین.

رادار

این به شدت مورد نیاز نیست، اما بسیارساده کردن زندگی، زیرا بدون آن باید همه چیز را به صورت دستی جستجو کنید، ارزش طعمه را "با بو" تعیین کنید، از مذاکره و مزدوران، از اسکن خودداری کنید (بله، اسکنر نیز بدون رادار کار نمی کند!). در کل بهتر است از رادار استفاده کنید. اما آخرین مدل قطعا اختیاری است. بگذار تعدادی وجود داشته باشد.

انواع رادار:

1. موج.

2. انتقال فرعی.

4. پرتو.

5. کاتاهورنی.

6. نوروفلو.

7. اتان.

8. تماس صفر.

اسکنر

صدها محیط بان بدون اسکنر زندگی کرده اند و خواهند زیست. آیا ممکن است یک دزد دریایی علاقه مند باشد که محموله حمل و نقل چقدر ارزشمند است و چه چیزی بهتر است - دادن محموله یا پرداخت هزینه؟ برای بقیه، فقط اطلاعات مربوط به تعداد ضربه ها ارزشمند است، اما قطعاً می توانید بدون آن انجام دهید - وقتی کشتی نزدیک به مرگ است، این را می توان با رنگ خط ضربه فهمید.

کار اسکنر توسط ژنراتور میدان حفاظتی مختل می شود (آنها بر اساس قدرت نفوذ تقسیم می شوند). Dominators را نمی توان اسکن کرد.

انواع اسکنر:

1. ردیابی.

2. گرداب.

3. نوروپروب.

4. مولکولی.

5. کلوئیدی.

6. Tektorny.

7. داتومیک.

8. کمیت کننده.

Droid

اما دروید یک آیتم ضروری برای همه کسانی است که قصد دارند در نبردها شرکت کنند. و حتی یک صلح‌طلب مشتاق باید حداقل موارد پست‌تری داشته باشد - تا پس از یک پرتابه تصادفی یا برخورد با یک سیارک برای تعمیر بدنه پول خرج نکند. خوب، برای یک مبارز، دروید تقریباً مهمترین شاخص "سرسختی" او است.

دروید تعیین می کند که در هر نوبت چند ضربه بدنه را بهبود می بخشد (ساده ترین، زیستی، 5 می دهد، تعلیق 10 ...). بهترین مدل ها گاهی اوقات بهبودی کامل را پس از چند مرگ فراهم می کنند!

اما تعمیر دروید را فراموش نکنید فقط بدن. آسیب به موتور، اسلحه، سایر تجهیزات (و خود دروید) باید با پول تعمیر شود.

توصیه:هنگام تعمیر در یک سیاره یا پایگاه، اگر قرار نیست فوراً به نبرد بازگردید، از "تعمیر کامل" استفاده نکنید - چیزها را یکی یکی تعمیر کنید. در غیر این صورت، آنها برای تعمیر بدنه از شما مبلغ مرتبی دریافت می کنند که به هر حال دروید آن را تعمیر می کند.

مدل های Droid:

1. بیوتیک.

2. تعلیق.

3. پیاده روی.

4. ساقه.

5. گلوله آتشین.

6. تانسور.

7. سنجاق.

8. دوبلکس.

ژنراتور دفاعی

این دستگاه درصدی از آسیب وارد شده به شما را منعکس می کند (مولد موج کوتاه - 5٪، سپس 5٪ در هر مرحله). علاوه بر این، در برابر اسکن محافظت می کند (اگر اسکنر ضعیف تر از ژنراتور باشد، اسکن غیرممکن است).

در ابتدا، ژنراتور هدر دادن پول و مهمتر از آن، فضای موجود در نگهدارنده است، زیرا 5-10٪ از آسیب منحرف شده واقعاً تفاوتی ایجاد نمی کند. سود واقعی از حدود 20-25٪ شروع می شود و با ظاهر شدن ژنراتورهای منطقه زمانی، این یک قطعه تجهیزات ضروری برای هر جنگنده ای است.

انواع ژنراتورها:

1. موج کوتاه.

2. قطبی کردن.

3. مزون.

4. مش.

5. چند ضلعی.

6. منطقه ای.

7. سطح میکرو.

8. اولتراپلاسما.

گرفتن

ضبط فقط یک چیز را تعیین می کند - قطعه ای با اندازه ای که می تواند یک کشتی را بدون خفگی به داخل انبار خود بکشد و از چه فاصله ای می تواند این کار را انجام دهد.

در واقع، حتی رایج ترین آنها، اگر آن را بر اساس علمی تقویت کنید و یک میکرو ماژول اضافه کنید، شروع به کار کاملاً کافی است: سپس تعمیر آن یک پنی هزینه خواهد داشت و می تواند بیش از 100 واحد را جمع آوری کند، که کافی است. در 99 درصد موارد درست است، یک عقیده تایید نشده وجود دارد که دستگیره های تندتر نیز جسم را سریعتر می کشد، و اگر غنائم را درست در ضخامت نبرد جمع آوری کنید، می تواند بسیار مهم باشد.

تنها در صورتی که اساساً علاقه ای به غنائم نداشته باشید، می توانید کاملاً بدون ضبط وجود داشته باشید. بنابراین، تخلیه آن در هنگام سفر یا پرواز تجاری گناه نیست، بلکه فقط افراد غیر مزدور بیکار بدون دستگیری به جنگ می روند.

انواع دستگیره:

1. فعال کننده.

2. تله کینتیک.

3. پلاسمونیت.

4. اکتوژنیک.

5. پیزوترون.

6. اریمتروئید.

7. موج نوری.

8. میکروتونال.

سلاح

بنابراین ما به امید و شادی خود رسیدیم - انواع تفنگ ها و اشعه ها. از آنجایی که آخرین بار فقط یک لیزر صنعتی با ما باقی مانده بود، بقیه لیست تغییر کردند.

سلاح ها در حال حاضر به سه نوع تقسیم می شوند: تکه تکه شدن، انرژی، موشک. تفاوت بین دو کلاس اول کم است، اما بستگی به کدام یک دارد میکرو ماژول هاقابل نصب است؛ موشک بسیار متفاوت است - جزئیات را در نوار کناری ببینید. در آینده، سلاح های پراکنده و انرژی بر خلاف سلاح های موشکی، "تفنگ" نامیده می شوند.

مانند قبل، اسلحه ها را می توان بر اساس برد به گروه هایی تقسیم کرد. در Space Rangers، سلاح های برد با وجود آسیب کمتر، عملکرد بهتری نسبت به سلاح های غوغا داشتند. در CR2، عدم تعادل کمی هموار شده است، اما با این وجود منطقی است که یا فقط از اسلحه های دوربرد استفاده کنیم (شاید همراه با موشک)، یا فقط سلاح های غوغا سنگین. مجموعه ای متنوع از هر دو نامناسب است: در نبرد نزدیک شما توسط کسانی که فقط سلاح های سنگین دارند شکست می خورید و در دوربرد به دلیل تعداد کمی اسلحه به دشمن شلیک می شوند.

لیزر صنعتی

محدوده 2

نه به اندازه یک سلاح، بلکه یک ابزار: وقتی سیارک ها را می شکند، معلوم می شود بسیارمواد معدنی بیشتری نسبت به استفاده از چیز دیگری. اگر "جمع شدن" شما را منزجر نمی کند، لیزر را با خود حمل کنید. در ابتدا حتی دعوا می کنند ...

تفنگ تکه تکه شدن

محدوده 1

اولین سلاح با سطح معنی داری از آسیب، اما شما در واقع می توانید آنها را از فاصله نزدیک ضربه بزنید.

آیا میدانستید...

اینکه در Space Rangers 2 می توانید به صورت اختیاری هر کوئست، نبرد سیاره ای یا نبرد آرکید را انجام دهید؟

برای انجام این کار، در منوی اصلی، فشار دهید:

  • فراخوانی لیست ماموریت ها: Ctrl+Shift+Livebook
  • فراخوانی لیست نقشه های نبرد سیاره ای: Ctrl+Shift+robotrumble
  • فعال سازی حالت آرکید: Ctrl+Shift+FastFingers

... چگونه می توان پرتره های توسعه دهنده را در WP2 مشاهده کرد؟

خبره‌های قسمت اول احتمالاً از قبل به این فکر می‌کنند که این بار کجا پنهان شده‌اند. اکنون آنها عمیق تر از قبل "نشستند".

شما باید در سیاره او با ترون مبارزه کنید (یا نقشه مبارزه با ترون را مانند بالا بارگذاری کنید) و یک ربات با بمب و سلامت کامل (!) را به اتاقی که در مرکز نقشه قرار دارد بیاورید. منفجرش کن و تاثیرش رو ببین...

لزکا

محیط بان در مرتع.

محدوده 5

دوربردترین توپ دوره اولیه. به همین دلیل، تا زمان ظهور متلاشی کننده ها مرتبط باقی می ماند.

ترتون

محدوده 4

در زندگی گذشته، ترتون را یک کشنده می نامیدند. قابل توجه است که ضربه موفقیت آمیز از آن باعث کاهش سرعت هدف می شود. بنابراین، مانور دویدن با کمک آن، شلیک با ترتون به یک دشمن قوی است تا او از ضعیفی که بقیه اسلحه ها به سمت او نشانه می رود، عقب بماند.

فازر موج

محدوده 2

به شدت ضربه می زند، اما نه بیش از حد، و پخش جریان (تقریبا در همان زمان ظاهر می شود) بسیار بهتر است.

جریان بلستر

محدوده 4

بهترین سلاح زمان خود، بدون شک. خیلی دور برخورد می کند و هیچ چیز موجود در این زمان به طور قابل توجهی از نظر قدرت بیشتر از آن است.

برش الکترونیکی

محدوده 3

سلاح منحرفان و سلطه گران، زیرا تجهیزات داخلی دشمن را از بین می برد. در تئوری، آنها باید از این بی دفاع شوند، اما غنائم شما واقعاً می میرند ...

چند تشدید کننده

محدوده 3

چیز قدرتمند و نسبتاً دوربرد است. بر اساس آن، می توانید یک پیکربندی "برای محدوده متوسط" ایجاد کنید.

دید اتمی

محدوده 4

نه تنها قدرتمند و دوربرد است، بلکه در مناطقی نیز عمل می کند. مجموعه ای از پنج چشم انداز، تغییرات و پین ها را در کل اسکادران ها «قرار می دهد».

متلاشی کننده

محدوده 5

به نظر شخصی من بهترین اسلحه در بازی است. و توربوگراویر محکمتر بزند ولی متلاشی کننده چندان از آن کم ندارد و فاصله اش به حدی است که کمتر توپی در چنین فاصله ای به آن می رسد. انتخاب حرفه ای!

توربوگراویر

محدوده 3

سنگین ترین اسلحه نقطه.

IMHO-9000

محدوده 3

من نمی دانم که ترونوئیدها هنگام ساختن این سلاح امضا شده خود چه چیزی را در ذهن داشتند. به این میگن خنده دار، اما من متوجه استفاده زیادی از آن نشدم. شاید جلوه خاصی داشته باشد، مطمئن نیستم.

راس

محدوده 3

و کلروئیدها هم بهتر نیستند. درست به همان اختراع بزرگ و احمقانه.

موشک اندازابر سلاح یا ضایعات فلزی؟

این سوال بسیاری از محیط بانان را نگران می کند. تسلیحات راکتی با همه چیز تفاوت زیادی دارند و سوال اینجاست که آیا باید از آنها استفاده کرد؟ - کاملاً واضح نیست.

طرفدارانموشک ها و اژدرها به شرح زیر است:

  • محدوده آنها تقریبا نامحدود است.
  • آنها آسیب بسیار جدی ایجاد می کنند (اژدرها - به خودی خود، موشک ها - به لطف رگبار).
  • راکت ها (اما نه اژدرها) فضای بسیار کمی را اشغال می کنند. این شاید سبک ترین سلاح از همه باشد.

معایب:

  • یک موشک را می توان از یک توپ شلیک کرد (اژدر نیز، اما نقاط اصابت زیادی دارد و این همیشه امکان پذیر نیست).
  • این سلاح نیاز به شارژ مجدد دارد که هزینه آن یک پنی بسیار است و حتی زمانی که سیستم ها آزاد می شوند، سخت است.
  • شما نمی توانید به دور خورشید پرواز کنید - موشک های شما در آن می سوزند.
  • آسیب بلافاصله اعمال نمی شود، به این معنی که دشمن هنوز زمان شلیک خواهد داشت، و علاوه بر این، محاسبه آتش دشوارتر است - زیرا اگر هدف از بین برود و موشک ها همچنان به سمت آن پرواز کنند، پس از آن موشک موشک هدر رفت

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که معایب آن بیشتر از جوانب مثبت است، اما این کاملا درست نیست. با یک موتور سریع (چه روی پس سوز و چه با گاالیسترا) می توانید با موشک به چند گل میخ و منک شلیک کنید و تجربه ارزشمندی کسب کنید (و حتی غارت کنید) در حالی که به فاصله پرتو نزدیک می شوید، نابود خواهید شد. موشک‌ها شما را مجبور به ورود به یک منطقه تهدید نمی‌کنند و اهمیت این موضوع قابل اغراق نیست. و با تغییر کامل به موشک ها، می توان حتی مشابه ها را نیز نابود کرد.

ترفند اصلی:از موشک انداز استفاده نکنید یکی یکی. در حالی که چند موشک به سمت دشمن در حال پرواز هستند، او احتمالاً زمان خواهد داشت تا آنها را شلیک کند. و اگر چهار بشکه در آن بار کنید، حتی اکولایزر نیز قدرت تفنگ کافی نخواهد داشت!

گاهی اوقات به نظر می رسد شلیک موشک در حالی که به سمت دشمن تعقیب می کند، بی فایده است - در حالی که این موشک ها هنوز در حال استقرار هستند ... اما اینطور نیست: اگر موشک ها در نهایت به سمت دشمن پرواز کنند، به این معنی است که در طول مسیر آنها خواهند شد. احتمالاً به فاصله نزدیکتر، برد بیشتر تفنگ های او! یعنی قادر به شلیک یک موشک نخواهد بود و تمام مهمات موجود در هواپیما را دریافت می کند.

و در نهایت، فراموش نکنیم که هزینه شارژ مداوم پرتابگرهای موشک تا حدودی با این واقعیت جبران می شود که هزینه بسیار کمتری برای تعمیر تجهیزات آسیب دیده صرف می شود (شما در معرض آتش نیستید!).

به طور کلی، اخلاقیات ساده است: راکت ها اگر زیاد از آنها استفاده کنید خوب هستند، اگر تنبل نباشید که هر از گاهی با ماموریت ها پول اضافی به دست آورید، و اگر فراموش نکنید که از آنها به سلاح های جدیدتر تغییر دهید. دفاع دشمن برای یک موشک انداز بسیار قوی می شود (تقریباً در دوره تولید انبوه بلاسترهای جریان).

آیا بعدا باید خودم را با اژدر مسلح کنم؟ این سوال دشوارتر است. خیلی ها تا این لحظه دیگر نمی ترسند زیر آتش قرار بگیرند، برای آنها مهم تر است که زمان برای جمع آوری غنائم داشته باشند. اما اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که به دست آورید چندینلوله های اژدر با جرم کم - این روش مبارزه را امتحان کنید ...

صفحه چهارم

مصنوعات

مصنوعات تنها به سه روش به دست می آیند: در سیاهچاله ها (تضمین شده)، در یک پایگاه نظامی به عنوان پاداش (گاهی اوقات) و به عنوان پاداش برای ماموریت ها (گهگاهی).

تعداد کمی از آنها در بازی وجود دارد، اما من همه آنها را توصیف نمی کنم - من خودم را به مفیدترین یا جالب ترین آنها محدود می کنم. و من آنها را به گروههایی تقسیم خواهم کرد، به اصطلاح، بر اساس شغل.

من مجموعه کاملی از مصنوعات را توصیف نکردم که به شما امکان می دهد ساختار کشتی را تغییر دهید - به عنوان مثال، به جای یک ژنراتور دفاعی یا سه مصنوع به جای دروید، و همچنین تقویت کننده های سلاح و برخی موارد دیگر، اسلحه های اضافی را وصل کنید.

ترافیک

ضد جاذبه.جرم کشتی را کاهش می دهد و از آنجایی که روی سرعت بسیار تأثیر می گذارد، یکی از مفیدترین مصنوعات در کل بازی است.

هایپرژنراتوربدون توجه به موتور، محدوده پرش 40 پارسک می شود. اگر این چیز را به اندازه کافی زود پیدا کنید، تکمیل ماموریت ها تبدیل به یک معدن طلا می شود.

آشغال هااز بین بردن اثر کند شدن موتور در نبرد به دلیل گرم شدن بیش از حد و اثرات ترتون ها. بدون آنها سرعت شما در نبرد به تدریج کاهش می یابد.

Psi شتاب دهنده ماده.این فقط سرعت کشتی را افزایش می دهد.

نبرد

دروید جونیوردروید اضافی در کیت هرگز کسی را آزار نداده است.

:حشرات آهن.مانند قبل، ظرفیت جذب بدن را افزایش می دهند.

بمب کوارک.شما آن را از انبار بیرون می اندازید، به طرفی پرواز می کنید و با سلاح آن را تضعیف می کنید - و همه اطرافیان بسیار غمگین و غمگین می شوند.

پرستو، راکت اندازبه ترتیب محافظت بیشتری در برابر سلاح های انرژی و موشکی ایجاد می کند. پرستو بسیار قدرتمندتر است.

ترانلوکاتورکشتی جنگی اضافی &mdashan که با تخلیه از انبار برای شما میجنگد! در پایان بازی، او به درد کمی می خورد، اما در ابتدا می تواند به تنهایی شما را به یک حرفه تبدیل کند.

اقتصادی

بومی ساز موج انفجار.میزان شکار رها شده از قربانی را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد! با او، "تصویربرداری" با نگه داشتن کامل قطعات سبک و گران قیمت چند دقیقه است.

نانیتوئیدهامانند قبل، نانوتوئیدها بیشترین سود را برای جنگنده به ارمغان می آورند و هزینه تعمیر تمام تجهیزات به جز خود نانوتوئیدها را حذف می کنند. آنها به آرامی اما مطمئناً هر چیزی را که به دستشان می رسد درست می کنند. به هر حال، آنها عادت احمقانه خود را برای شروع با تعمیر تولید در انبار از دست دادند.

کانکتور فراموشی.مانند نانوتوئیدها، اما فقط موتور را تعمیر می کند. اما به اندازه کافی سریع به طوری که پس سوز می تواند برای مدت بسیار طولانی پرواز کند! بنابراین، این در واقع قدرتمندترین شتاب کشتی است.

گل سیاه.باک به تدریج پر از سوخت می شود. اگر در CR اول با ارزش ترین چیز بود، زیرا به شما اجازه می داد بدون شارژ مجدد از سیستم دشمن فرار کنید، اکنون هیچ کس زحمت حمل سوخت گیری با شما را نمی دهد و اهمیت دوغاب به طور محسوسی کاهش یافته است.

میکرو ماژول ها

یک میکرو ماژول یک پیشرفت برای هر قطعه سخت افزاری در کشتی شما است. آنها برای تسلیم گره ها در مرکز رنجر و همچنین پاداشی برای ماموریت ها و برای آزاد کردن سیستم ها استخراج می شوند. گاهی اوقات آنها نیز از سلطه گران سرنگون شده "بیرون می آیند".

به خودی خود، میکرو ماژول تقریباً هیچ وزنی ندارد و، که مخصوصاً خوب است، قیمت کالایی که در آن نصب شده است را تغییر نمی دهد (مگر اینکه در غیر این صورت ذکر شده باشد). این بدان معناست که یک گیره قدیمی با یک میکرو ماژول با ظرفیت 70+ هنوز به قیمت یک پنی در حال تعمیر است ...

نمی توانید میکرو ماژول ارائه شده را بردارید.

مهم است:اگر قصد دارید چیزی را در یک ایستگاه علمی بهبود بخشید، برای نصب یک میکرو ماژول عجله نکنید. آنها با اقلامی که "چیزی غیر استاندارد" دارند کار نمی کنند. اول، بهبود، شما همیشه زمان برای نصب ماژول خواهید داشت.

جستجو برای نام ماژول ها (و همچنین مجموعه ای از موارد)، افسوس، کار نمی کند.

ماژول هایی وجود دارند که می توانند در انواع مختلف تجهیزات نصب شوند، به عنوان مثال، در یک دروید یا در یک ژنراتور حفاظتی. اگر توضیحات ماژول چیزی مانند "Droid: +5 واحد، ژنراتور: +5٪" را بیان می کند، به این معنی است که می تواند یکی یا دیگری را تقویت کند. هر دو افکت را همزمان نمی دهد، زیرا باید آن را در دستگاه خاصی قرار دهید. اما اگر هر دو افکت مربوط به یک دستگاه باشد - برای مثال سرعت موتور و فاصله پرش - هر دو کار خواهند کرد.

در زیر، اگر من بنویسم "+ تعداد زیادی واحد" در مورد سلاح، منظورم واحدهای آسیب است، نه برد.

میکرو ماژول های سطح سوم (ارزان ترین)

آنتنت.عملکرد دستگاه های اسکن و رادار را بهبود می بخشد. در تقویت کننده آنتن تعبیه شده است و قدرت آن را افزایش می دهد. برد رادار: +210 واحد. قدرت اسکنر: +3 واحد.

بالا.با افزایش راندمان تبدیل انرژی، قدرت موتور و رادار را افزایش می دهد. موتور: +20 سرعت، رادار: +400 Radius.

دیوانه شدن از خشم.سیستم های تسلیحاتی را با یک شتاب دهنده ذرات نسبتاً عظیم و مولد ضد ماده تکمیل می کند که به طور قابل توجهی ویژگی های رزمی سلاح ها را افزایش می دهد. قدرت هر سلاح: +5 امتیاز. برد: +20 امتیاز

بدترنرم افزار دروید تعمیر را به روز می کند تا دقیق تر و کارآمدتر شود. فقط با تجهیزات فایان سازگار است. بازده دروید: +5 امتیاز

بروند.توانایی تولید ذرات فوق متراکم با سرعت بالا، مورد استفاده در دفاع از کشتی. سازگار با مسکن و ژنراتور میدان. زره بدنه: +3 امتیاز مولد میدان: +5 امتیاز.

گرداب.حاوی یک میکروکنترلر اضافی با دقت بالا برای سیستم های ناوبری موتور. به دلیل دقت بیشتر محاسبات، سرعت و برد پرش افزایش می یابد. فقط با موتورهای انسانی سازگار است. دور موتور: +30 واحد. برد پرش: +3 امتیاز

گرومودرین.بلوک های خدمات غیر ضروری را از دروید (محافظت در برابر نویز، تشعشع، احمق و غیره) حذف می کند و آنها را با ماژول های تعمیر اضافی جایگزین می کند. این عملیات، که کارایی دروید را به ازای هزینه آن افزایش می دهد، تنها بر روی درویدهای تولید Malok و Peleng امکان پذیر است. بازده دروید: +15 امتیاز هزینه: &mdash50%

گوگال.به شما امکان می دهد پتانسیل سرعت موتورهای Gaalian را که در طراحی ذاتی است، اما در سیستم های پیشرانه مدرن استفاده نمی شود، به حداکثر برسانید. تغییرات طراحی جزئی هستند، اما با این وجود هزینه موتور را تا 25 درصد افزایش می دهند. دور موتور: +60 واحد.

مسافت یاب.اینرسی سیستم های اصلاحی تفنگ را کاهش می دهد و برد شلیک را افزایش می دهد. برد: +25 امتیاز

دالستار.به شما امکان می دهد تا با حذف خطای آماری محاسبات، دامنه تجهیزات را افزایش دهید، که در هنگام محاسبه در فواصل محدود در تجهیزات یاتاقان ظاهر می شود. فقط با انواع تجهیزات یاتاقان سازگار است. برد پرش: +8 امتیاز برد رادار: +500 واحد. برد سلاح: +30 امتیاز

پهپاد.قابلیت‌های دروید را با جایگزینی برخی از قطعات با قطعات کارآمدتر و همچنین سنگین‌تر افزایش می‌دهد. وزن دروید افزایش می یابد. بازده دروید: +20 امتیاز اندازه: +18٪

طراحی داخلی.با توجه به تجهیز مجدد منطقی تر محوطه کشتی، ظرفیت بدنه 7 درصد افزایش یافته است. اندازه بدنه: +7٪

کلاین.قدرت هر سلاحی را افزایش می دهد و در عین حال برد شلیک آن را کاهش می دهد. قدرت سلاح انرژی: +7 امتیاز. قدرت اسلحه شارد: +15 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +10 امتیاز محدوده شلیک: &mdash20 واحد

اندازه کوچک.تعدادی از عناصر تکسو بزرگ را با عناصر فشرده تر، اما در عین حال بسیار ارزان جایگزین می کند. فقط با تجهیزات نسل بشر سازگار است. با انرژی و سلاح های موشکی و همچنین با بدنه تعامل ندارد. اندازه: &mdash20%. هزینه: &mdash30%

پکستون.به شما امکان می دهد عناصر ژنراتور حفاظتی را که مطابق با فناوری Maloka ساخته شده است، به طور منطقی تر مرتب کنید. این امر منجر به کاهش اندازه دستگاه می شود، در حالی که عملکرد آن مختل نمی شود، اما قدرت آن اندکی کاهش می یابد. Field Generator: &mdash2 واحد اندازه: &mdash75%.

پچ 0.96 آلفا.شامل مجموعه ای از ماژول های چشمک زن برای نرم افزارهای محاسباتی و دستگاه های اصلاحی برخی از انواع تجهیزات است. پچ دقت و سرعت محاسبات ممیز شناور را افزایش می دهد. نسخه آلفا با تجهیزات همه نژادها سازگار است. سرعت موتور: +25 اسب بخار برد رادار: +250 واحد. قدرت اسکنر: +2 واحد. تعمیر دروید: +4 اسب بخار برد: +30 امتیاز

پلاتینوهاتجهیزات را با لایه نازکی از پلاتین می پوشاند و ارزش آن را افزایش می دهد. هزینه: 20%

ساده کنید.در بلوک جریان اسکنر تعبیه شده است و به شما امکان می دهد طیف امواج دریافتی را افزایش دهید. قدرت اسکنر: +5 واحد.

راکتن.یک میکرو ماژول حاوی هادی های بتا غیر جهت دار. به طور قابل توجهی قدرت سلاح های موشکی و تا حدی سلاح های انرژی را افزایش می دهد. سلاح های انرژی: +4 امتیاز موشک: +10 امتیاز

مقاومت.دیواره های مخزن سوخت را نرم و تغییر شکل می دهد و حجم آن را افزایش می دهد. مخزن: +10 واحد، اندازه 20٪ افزایش می یابد.

فیژول.به سیستم ناوبری موتور اضافه می شود و فرکانس ساعت واحد محاسباتی دستگاه را افزایش می دهد. فقط با تجهیزات فایان سازگار است. سرعت موتور: +25 اسب بخار برد پرش: +8 امتیاز سایز: 20%

سنت.بر اجزای ماده هر جسم (به جز بدن) تأثیر می گذارد و اندازه جسم را کمی افزایش می دهد. هزینه، برعکس، 4 برابر کاهش می یابد، که منجر به سودآوری تعمیرات بعدی می شود. سایز: 10%

خش خش.کارایی فیلتر نویز مولد محافظ را افزایش می دهد. در این مورد، میکرو ماژول فعال حجم نسبتا زیادی را اشغال می کند. قدرت ژنراتور: +5 واحد. اندازه: 25%

الکترو.با استفاده از اصل ضرب توان مولد پالس بر قدرت یک سلاح انرژی تأثیر می گذارد. سلاح های انرژی: +5 امتیاز

میکرو ماژول های سطح دوم

افزونه.یک محفظه بار اضافی را به بدنه متصل می کند و ظرفیت آن را 15٪ افزایش می دهد. به دلایلی، درخواست برای سپاه پلنگ غیرممکن است. اندازه بدنه: 15%

بسته زرهی.بدنه کشتی را به ورقه های اضافی زره ​​کامپوزیتی مجهز می کند. در داخل بدنه، اتصالات لولایی ژیروسکوپی صفحات زرهی و کمک فنرها حجم نسبتاً زیادی را اشغال می کنند و ظرفیت کشتی را به میزان قابل توجهی کاهش می دهند. زره بدنه: +8 امتیاز اندازه: &mdash10%.

دیوشیت.اجزای متحرک ژنراتور سپر و تسلیحات موشکی را با عناصر اصل عملیات غالب جایگزین می کند. توسعه مشترک فائیان و مردم فقط با تجهیزات این نژادها کار می کند. مولد میدان: +8 امتیاز قدرت سلاح موشکی: +10 امتیاز

درونز.باتری های نوع برداری را بهبود می بخشد، به طوری که دروید می تواند بیشتر دوام بیاورد و در نتیجه آسیب های بیشتری را ترمیم کند. در مدل‌های دروید انسانی، فائیان و گالیان بی فایده است. بازده دروید: +25 امتیاز

ایمپلگان.ژنراتور مغناطیسی اسکنر را با یک گرانش ضربه ای گران تر جایگزین می کند و در نتیجه قدرت دستگاه را افزایش می دهد. قدرت اسکنر: +12 اسب بخار هزینه: 25%

یکپارچه ساز.ضریب آسیب رساندن به سلاح را با تقویت تکان دهنده ضربه اولیه افزایش می دهد. قدرت سلاح انرژی: +5 امتیاز. قدرت اسلحه شارد: +15 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +5 امتیاز اندازه: 25%

کلبراتور.ویژگی های ساطع کننده امواج دستگاه ها را بهبود می بخشد. قدرت تجهیزاتی را افزایش می دهد که از تشعشعات پیوسته و میدان های شکل موج مانند رادار، ضبط و مولد میدان استفاده می کنند. برد رادار: +700 واحد. گرفتن: +40 امتیاز مولد میدان: +5 امتیاز.

کنوکتور.در قسمت مکانیکی دستگاه تعبیه شده است. قدرت اسکنر و برد رادار را افزایش می دهد. فقط با تجهیزات انسانی سازگار است. برد رادار: +1000 واحد. قدرت اسکنر: +10 اسب بخار

Magnicum.پتانسیل میدان تولید شده توسط گرفتن را افزایش می دهد و در نتیجه قدرت دستگاه را افزایش می دهد. قدرت گرفتن: +70 امتیاز

مافورم.تغییر شکل فیزیکی ماژول های جبرانی سلاح های Malok را در جهت افزایش و در عین حال افزایش آسیب ایجاد می کند. از آنجایی که این یکی از گران ترین گره ها است، هزینه سلاح ها به طور چشمگیری افزایش می یابد. سایز: 20% هزینه: 60%

میکروسترل.سیستم مختصات ماژول اصلاح را به دایره البروج Faeyan تغییر می دهد و فاصله شلیک اسلحه ها و برد هایپر پرش موتور را افزایش می دهد. برای استفاده در تجهیزات Maloksky و Pelegsky مناسب نیست. برد پرش: +10 امتیاز برد: +50 امتیاز

حجمی.مساحت فضای داخل باک را منحنی می کند و به شما امکان می دهد حجم بیشتری از سوخت را با همان جرم و اندازه خود مخزن نگهداری کنید. سازگار با انواع تجهیزات پلنگ و فایان. حجم مخزن: +20 واحد.

بهینه ساز.اجزا و قطعات غیر کاربردی و تزئینی را از تجهیزات پلنگ حذف می کند و ابعاد کلی آن را کاهش می دهد. برای بدنه و سیستم های تفنگ استفاده نمی شود. کاهش 20 درصدی حجم

پاراگراف.منبع انرژی جذب شده را با یک منبع قوی تر و گران تر جایگزین می کند. با این حال، ژنراتور جدید فضای بیشتری را اشغال می کند. با تجهیزات نژاد پلنگ سازگار نیست. قدرت گرفتن: +80 امتیاز. سایز: 10% هزینه: 20%

پچ 0.95 بتا.شامل مجموعه ای از ماژول های چشمک زن برای نرم افزارهای محاسباتی و دستگاه های اصلاحی برخی از انواع تجهیزات است. پچ دقت و سرعت محاسبات ممیز شناور را افزایش می دهد. پچ به دلیل نم بودن با نرم افزارهای تجهیزات فاییان و مالوک در تضاد است. دور موتور: +50 واحد. برد رادار: +500 واحد. قدرت اسکنر: +5 واحد. تعمیر دروید: +5 امتیاز برد: +50 امتیاز

تغییر مکان.سیستم شتاب موتور را اصلاح می کند و در نتیجه برد پرش را در فضای ابری افزایش می دهد. سازگار برای یاتاقان و موتورهای انسانی. برد پرش: +14 امتیاز

فشرده کردن.بزرگترین تخته ها را با نمونه های کوچکتر مدرن جایگزین می کند. سایز تجهیزات و سلاح های غیر از بدنه را کاهش می دهد. فقط با انواع تجهیزات فایان سازگار است. اندازه: &mdash40%.

عقیم کردن.یک واحد شبه هوشمند که با استفاده از "شبه شهود" قدرت رادار یا اسکنر Gaalian را بسیار افزایش می دهد. برد رادار: +1500 واحد. قدرت اسکنر: +17 اسب بخار

ترکش.مکانیسم بریچ سلاح های تکه تکه را برای بهبود کارایی شلیک تنظیم می کند. سازگار با سلاح های Malok و Peleng. سلاح های خرد شده: +10 امتیاز.

بازی را متوقف کنید.قطعات متحرک تجهیزات را با قطعات پلاتینیوم قوی تر جایگزین می کند. اندازه را کاهش می دهد و هزینه تجهیزات را افزایش می دهد. برای سیستم های تفنگ و بدنه قابل استفاده نیست. اندازه: &mdash30%. هزینه: 50%

استراتر.یک میدان اصطکاک صفر تولید می‌کند و اتلاف انرژی موتور را در خروجی کاهش می‌دهد و در نتیجه سرعت را افزایش می‌دهد. فقط با تجهیزات Maloka سازگار است. سرعت موتور: +80 اسب بخار

تورینگ.برجک بزرگ تفنگ را با پایه برقی جایگزین می کند. بخشی از انرژی ژنراتور صرف تعدیل لگد می شود، بنابراین برد و قدرت شلیک کاهش می یابد، اما تفنگ نیمی از حجم را اشغال می کند. قدرت سلاح: &mdash5 واحد محدوده شلیک: &mdash10 واحد اندازه: &mdash50%

منفجر کننده.در موتور تعبیه شده است. ساختار مولکولی سوخت را بی ثبات می کند و خاصیت انفجار آن را افزایش می دهد. این به شما امکان می دهد سرعت موتور را افزایش دهید ، اما به دلیل اضافه بار زیاد ، دامنه پرش کاهش می یابد. متأسفانه موتورهای Maloka نمی توانند بارهای افزایش یافته را تحمل کنند. سرعت موتور: +150 اسب بخار برد پرش: +7 امتیاز

انرژی.به عنوان یک وسیله کمکی به سینت سایزر پرتو برای انواع انرژی سلاح ها اضافه می شود. سلاح های انرژی: +7 امتیاز

اکسکالیبور.این میکرو ماژول که توسط دانشمندان انسانی اختراع شده است، مبدل های سلاح های انرژی را تغییر می دهد و کشندگی آنها را به شدت افزایش می دهد. به دلایل میهن پرستانه، این ماژول فقط با تجهیزات انسانی سازگار است. قدرت سلاح انرژی: +15 امتیاز.

صفحه پنجم

میکرو ماژول های سطح اول

آنتیفی.بار سلاح های موشکی را افزایش می دهد. به دلایل نامعلومی توسط تجهیزات فائین رد شد. قدرت سلاح موشکی: +30 اسب بخار

باخنانوربات‌های ویژه تغییراتی در ساختار مولکولی سوخت ایجاد می‌کنند و حجم واقعی آن را کاهش می‌دهند که این امکان ذخیره‌سازی مقدار بیشتری سوخت با همان ویژگی‌های خود تجهیزات سوخت را فراهم می‌کند. سازگار با تجهیزات Gaalian و انسانی. حجم مخزن: +35 واحد.

بروینگژنراتور منحصر به فرد و گران قیمت میدان دافعه سطحی با درجه جذب بالای انرژی جنبشی و حرارتی ایجاد می کند و می تواند برای افزایش خواص حفاظتی محفظه و ژنراتور میدان استفاده شود. فقط با دستگاه های تولید پلنگ سازگار است. زره بدنه: +13 امتیاز مولد میدان: +13 امتیاز هزینه: +40٪.

وینتربا افزایش قدرت انفجاری سلاح های تکه تکه شدن را افزایش می دهد جرم بحرانی. هزینه سلاح 50 درصد افزایش یافته است. فقط برای انواع سلاح های Malok و Peleng مناسب است. قدرت سلاح شارد: +35 اسب بخار

دالپون.یک سیستم هدف گیری جوی را به سلاح متصل می کند و برد انرژی و سلاح های تکه تکه را افزایش می دهد. به دلیل اسکنر اتمیک داخلی، حجم اشغال شده را افزایش می دهد. ناسازگار با انواع تسلیحات Gaalian. برد: +120 امتیاز سایز: +35%

Dvima.حرکت پرکننده های کریستال را اصلاح می کند و سرعت و برد پرش را افزایش می دهد. مناسب برای موتورهای کوچک سرعت: +180 اسب بخار برد پرش: +20 امتیاز

جامپ گیت 3.11.بخش نرم افزاری ماژول ناوبری و اصلاح فوری موتور را به نسخه 3.11 وصله می کند و دامنه پرش موتور را افزایش می دهد. برد پرش: +20 امتیاز هزینه: +40٪

جیکفیلترهای سوخت را جایگزین می کند، درجه تصفیه سوخت را افزایش می دهد و در نتیجه سرعت موتور را افزایش می دهد. سرعت: +140 اسب بخار

ژامپا.یک مبدل اضافی نصب می کند که به شما امکان می دهد پتانسیل انرژی سوخت را برای مدت کوتاهی افزایش دهید. این باعث افزایش دامنه پرش می شود. برد پرش: +14 امتیاز سایز: 20%

سوزش.با استفاده از ذرات ضد ماده، عناصر آسیب رسان اضافی را به پرتابه ها اضافه می کند. به طور قابل توجهی قدرت سلاح ها، به ویژه سلاح های اسپلینتر را افزایش می دهد. سازگار با انواع سلاح های Gaalian و Peleng. قدرت سلاح انرژی: +20 امتیاز. قدرت سلاح شارد: +40 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +30 امتیاز

ایکبانیت.یک اسپری تزیینی اعمال می کند که به هر تجهیزات گاالیایی رنگ یک Ike-baana تمام شده Gaalian می دهد. هزینه چنین تجهیزاتی 2.5 برابر افزایش می یابد. هزینه: +150٪.

کرپچاکدر بدنه تعبیه شده است. ریزشبکه خود را از نانوربات‌های ثابت دافعه متصل می‌کند که تا حدی آسیب‌های ورودی را مسدود می‌کنند. فقط با بدنه پلنگ و نوع انسانی سازگار است. زره بدنه: +12 امتیاز

میکرو سایز.فاصله در شبکه های مولکولی هر تجهیزات را کاهش می دهد و تغییرات نیروهای درون مولکولی را جبران می کند. نمی توان روی بدنه و سلاح ها اعمال کرد، زیرا در این حالت عملکرد آنها از بین می رود. میکرو ماژول اجازه می دهد تا اندازه تجهیزات را تا 30٪ کاهش دهید. استفاده در تجهیزات Gaalian امکان پذیر نیست.

مینی ویژن.این واحد ناوبری راداری را با یک عنصر جدید مینیاتوری، متعادل و بسیار کارآمد جایگزین می کند. برد رادار: +1500 واحد. اندازه: &mdash15%.

پوسته.بمباران با فرکانس بالا بدنه را با کوانتوم انرژی انجام می دهد و ویژگی های حفاظتی مواد را افزایش می دهد. این فرآوری در عملیات استاندارد ساخت بدنه برای همه نژادها به جز مالوکس گنجانده شده است، بنابراین فقط برای بدنه مالوک موثر است. زره بدنه: +14 امتیاز

ردوزا.قطر داخلی نازل های موتور را با ایجاد کریستال های کامپوزیت کاهش می دهد و در نتیجه سرعت جت را افزایش می دهد. فقط برای موتورهای پلنگ استفاده می شود. سرعت موتور: +140 اسب بخار

یونیورسالدر یک اسلات توسعه استاندارد هر تجهیزاتی قرار می گیرد. به طور فعال در عملکرد دستگاه، بهینه سازی محاسبات و طرح عملیاتی تجهیزات شرکت می کند. زره بدنه: +10 امتیاز حجم مخزن: +15 واحد. سرعت موتور: +70 اسب بخار برد رادار: +800 واحد. قدرت اسکنر: +10 اسب بخار بازده دروید: +20 امتیاز قدرت سلاح شارد: +30 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +20 امتیاز

هابیک هاب بلوک اضافی را به کیس متصل می کند و حجم آن را 25٪ افزایش می دهد. در اصل منحصراً برای بدنه انسان طراحی شده بود، فائیان ها همچنین مجوز استفاده از آن را صادر کردند و آن را برای کشتی های خود تطبیق دادند. اندازه بدنه: 25%

هوکوس.تناوب نوسانات میدان موج جذب را مطابق با ویژگی های ماده جسم گرفته شده تغییر می دهد و قدرت نفوذ میدان و بر این اساس قدرت جذب را افزایش می دهد. قدرت گرفتن: +150 امتیاز

افراطی.با توجه به برنامه منطقی تر برای استفاده از فضای داخلی محفظه بار و حذف سازه های غیر کاربردی، ظرفیت و هزینه بدنه کشتی را افزایش می دهد. فقط برای بدنه مالوکا مناسب است. سایز: 20% هزینه: 60%

برنامه های ضد سلطه

به طور دقیق، این واقعا تجهیزات نیست، زیرا فضا را اشغال نمی کند.

شما آنها را در پایگاه های نظامی دریافت می کنید - فقط برای شایستگی نظامی. محدوده بستگی دارد تعداد گره های تحویل داده شدهپس از این فعالیت غافل نشوید

برنامه‌های ضد سلطه واقعاً چیزهای قدرتمندی هستند، اما شما نمی‌توانید به طور منظم از آنها استفاده کنید، زیرا عرضه «هزینه‌ها» محدود است. بنابراین، هر از گاهی - برای "انفرادی" سیستم را آزاد کنید یا یک Urgant به خصوص مضر را بکشید. یا برابر را مجبور کنید تجهیزات ارزشمندی را به دریا بیندازد.

برای استفاده از برنامه ها، به یک اینترکام - رمزگشای سیگنال غالب نیاز دارید. تعداد "شارژ" های او نیز محدود است، مراقب او باشید.

لیست برنامه ها:

سیگنال اضطراریپس از دریافت سیگنال اضطراری، سلطه گر یک قطعه تجهیزات و سلاح را بیرون می اندازد. یک چیز با ارزش، زیرا می توانید آن را همان جا بردارید.

W-Encoder.کدک جهانی برای انتخاب و جایگزینی رمزهای سیستم تفنگ. Dominator برای بازیابی اطلاعات به زمان نیاز دارد. خیلی خوب کار نمیکنه

ماتریس گاتریکس.ماتریس عظیمی از داده های آشفته مدارهای الکترونیکی ربات را با جریانی از اطلاعات بارگذاری می کند. ربات به طور بی معنی پرواز می کند و به طور تصادفی شلیک می کند. تقریبا هیچ اثر مفیدی وجود ندارد.

شوکر-5300.این برنامه در عملکرد مدارهای الکتریکی اختلال ایجاد می کند و ناوبری را دشوار می کند. ربات به آرامی پرواز می کند، تیراندازی بدی می کند. کمی بهتر از قبلی است، اما نه خیلی.

اسلحه نهاییترتیب سطح صفر برای خود تخریبی. سلطه گران به طور ضمنی اطاعت می کنند.

خاموش شدن سیستمتمام اطلاعات ربات حذف می شود. سلطه گر خاموش می شود، به هیچ چیز دیگری واکنش نشان نمی دهد.

در اولین CR ها، توصیه ساده بود: به زندان بروید و سرمایه اولیه را در زندان به دست آورید. پس از وصله، آن را متفاوت است: پرواز از طریق توده های امن از هایپر و جمع آوری زباله، به عنوان مثال، مواد معدنی.

اکنون نه یکی و نه دیگری را نمی توان روشی ایده آل برای استخراج پول نامید. امروزه روش های دیگر مورد احترام است.

تجارت

تجارت در WP2، برخلاف WP1، واقعاً درآمد عالی به همراه دارد. نکته اصلی این است که طبق علم عمل کنید و نه تصادفی.

اول از همه، ما به نزدیکترین مرکز تجاری پرواز می کنیم و شجاعانه در آنجا وام می گیریم: بدون آن، هیچ جا. وام ها متفاوت است. اگر بتوانیم فوراً یک موتور مناسب بخریم (ما آن را با کمک یک موتور جستجوی نه چندان دور و نه خیلی سنگین پیدا کردیم) - وام بزرگی می گیریم، اگر نه - به گونه ای که چیزی برای معامله وجود داشته باشد.

همانجا، در مرکز، ما همه چیز اضافی را می گذاریم - یعنی تمام تجهیزات، به جز موتور و مخزن، برای تنبل ها - همچنین یک رادار. بله، بله، از جمله اسلحه و دستگیری.

در حال حاضر ما برای تجزیه و تحلیل بازار - برای مسیرهای کوتاه و مسافت طولانی به طور همزمان - و ما شروع به مطالعه گزینه های پیشنهادی می کنیم. تحلیلگران بهترین مسیرها را از نظر به ما پیشنهاد می کنند درصد سود، اما ما به این علاقه نداریم، بلکه به سود هستیم در واحد حجم: اگر وام گرفته شده به اندازه کافی بزرگ باشد، ما بودجه کافی برای پر کردن انبار خواهیم داشت و نیازی به زحمت چیزهای ارزان نیست. با این حال، ارزش انجام هر کاری که توصیه شده است را دارد.

با رسیدن به کره زمین با قیمت فروش بهینه، قبل از خرید، دو عملیات انجام می دهیم:

  • بررسی کنید که آیا قیمت خریدی که قرار است کالا را در آن تحویل دهیم هنوز به اندازه کافی خوب است یا خیر.
  • آیا در وهله اول نزدیک‌تر وجود دارد - درست در این منظومه ستاره‌ای، سیاره‌هایی که همه اینها را می‌توان با قیمتی خوب فروخت. بگذارید چند سکه پایین‌تر از جایی دورتر باشد، اما ما به سرعت کالاها را ترکیب می‌کنیم و زمان به دست می‌آوریم.

آنچه در ادامه می آید کم و بیش روشن است.

با کسب سود، سعی می کنیم قبل از هر چیز موتور را تقویت کنیم و نگه داریم. اگر قصد داریم برای مدت طولانی به تجارت بپردازیم تا سرمایه مناسبی به دست آوریم، حتی خرید بدنه تاجر یا لاینر منطقی است. بسیاری ازاسلحه در این مرحله برای ما بی فایده است. چند بشکه برای محافظت در برابر دزدان دریایی کافی است - و بدنه آسترها به شما این امکان را می دهد که این اسلحه ها را حمل کنید و فضای کافی برای بار بگذارید. نکته اصلی - فراموش نکنید که پول کافی برای عملیات تجاری بگذارید.

موتور مناسبی ندارید؟ ناامید نشو. سوار بدنه با پس سوز شوید و هزینه تعمیر موتور ارزان قیمت به راحتی جواب می دهد.

مخصوصا برای بلبرینگ یاداوری کنم که قراره وام داده بشه. در غیر این صورت، ثروت به سرعت به شما پشت خواهد کرد: مراکز تجاری به سادگی از خدمت کردن به شما دست می کشند، سیارات عصبانی می شوند و دزدان دریایی که توسط جایزه برای سر شما وسوسه شده اند، شروع به علاقه فعالانه به آن می کنند.

افراد کوچک و غیر اصولی می توانند با خرید کالاهای غیرقانونی ارزان قیمت از پلنگ ها و راندن آن ها به گالی ها یا فایان ها، یک بار فوق العاده سود ببرند. اما اگر از آن سوء استفاده کنید، فرهای قرمزتان آشنا می شود و کتک می خورید. فراموش نکنید که مراکز تجاری به صورت قانونی فعالیت می کنند و پروازهای قاچاق گزارش نمی شود.

به هر حال، برای بیمه سلامت پرداخت کنید. به محرک نیاز خواهید داشت.

ماموریت ها

در اینجا چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد، اما من همچنان چند نکته را ارائه می کنم.

اولا، این روش برای صاحبان شهرت مناسب است. دزدان دریایی و قاچاقچیان نگران نباشید. ثانیا، قبل از "جستجو" قطعابا زمزمه راگوبام در ایستگاه پزشکی پمپ کنید. در صورت تمایل و امکان - وضعیت مطلق (با آن می توانید با خیال راحت شرایط "سخت تر" را بپذیرید، شرایط نرم هستند) و Gaalistra زمان (سرعت سرگردانی شما را افزایش می دهد).

سودآورترین از همه ماموریت ها نبردهای سیاره ای است: شما نیازی به پرواز در جایی ندارید، همه چیز اینجاست، در جای خود، بدون کوچکترین هزینه ای سود می کنید.

جستجوهای متنی از نظر سودآوری در رتبه های بعدی قرار دارند و پس از پیک ها در رتبه های بعدی قرار دارند. اگر موتور مناسبی دارید (مخصوصاً از نظر دامنه پرش) - شرایط سخت تری را در نظر بگیرید و کلید طلایی در جیب شماست.

شکار دزدان دریایی هزینه زیادی را ارائه می دهد، اما، مانند قبل، این یک تجارت ناخوشایند است. نه به این دلیل که دزد دریایی مقاومت می کند، بلکه به این دلیل که او تلاش می کند به این سیاره پناه ببرد، یا حتی، چه خوب، به یک زندان رعد و برق بزند - و سپس تلاش شما گریه کرد. خوب، حداقل در این مورد چه چیزی ممکن است دیدنکشتی او در سیاره ای که در آن زندانی بود ...

حفاظت از سیستم های ستاره ای یک کار خسته کننده و ناخوشایند است. اولاً شما می توانید چیزی را از دست بدهید و ثانیاً بسیار طولانی است. از سوی دیگر، دزدان دریایی اغلب این کار را نمی کنند کشتنکشتی های صلح آمیز، اما به دلیل اینکه آنها فقط به خط هواپیما شلیک کردند، از شما کسر نمی کنند. بنابراین می توانید از این زمان برای تجارت در سیستم استفاده کنید.

اما جست‌وجوی‌هایی مانند «لاین ما در مضیقه است، دارو بیاور» از قسمت دوم در جایی ناپدید شده‌اند. ظاهرا لاینرها یاد گرفته اند خودشان بیاورند؟

هنگام پرواز در ماموریت‌ها، یک مخزن سوخت یدکی با خود داشته باشید تا در طول پرواز ترانزیت روی کره زمین فرود نیاید. البته این در صورتی است که مخزن اصلی برای دو پرش کافی نباشد.

جنگ

جنگ به یک تجارت سودآور تبدیل شده است. فروش قطعات Dominator با دو برابر قیمت (به جای نصف قیمت Kleesans) می تواند تجارت بسیار خوبی را ایجاد کند.

اما "جمع آوری مردار" مانند گذشته، اکنون دشوارتر شده است. قطعات یدکی Dominators بدون شما مونتاژ می شود. گره ها - آنها آزادانه در اطراف دراز می کشند، و در صورت تمایل، می توان آنها را حتی در حمل و نقل، زمانی که جنگجویان سلطه گران را کتک زدند، جمع آوری کرد. اما پول کمی برای گره ها می دهند. درست است، همانطور که یکی از شاعران فایان گفت، "پروتوپلاسم برای فروش نیست، اما ماژول ها را می توان فروخت".

فراموش نکنید که وقتی برخی تحقیقات تکمیل می شود، دیگر نمی توان قطعات مربوطه را با دو برابر قیمت فروخت. شما می توانید آنها را در یک واحد به بخش های دیگر تحویل دهید. و وقتی هر سه مطالعه تکمیل شد، این راه درآمد بسته می شود ... اما چرا بعد از آن به درآمد نیاز دارید؟

افسوس، در جنگ نه تنها درآمد کسب می کنید، بلکه خرج می کنید - برای تعمیرات، و این لذت بسیار گران است. معمولاً سود و هزینه کاملاً قابل مقایسه هستند. اما کارهایی وجود دارد که می توانید برای کاهش هزینه ها انجام دهید. برای مثال:

  • به طور منظم از محرک "فناوری فوق العاده" استفاده کنید. نتیجه می دهد، و چندین برابر، به خصوص در پایان بازی.
  • آموزش دانش فناوری؛
  • دریافت نانوتوئیدها - مهمترین مصنوع برای پس انداز پول.
  • هرگز از تعمیر کامل استفاده نکنید: چیزها را به طور جداگانه تعمیر کنید و به بدن اجازه دهید دروید را به صورت رایگان تعمیر کند (این کار بسته به موقعیت می تواند 10-20 درصد صرفه جویی کند).
  • در ابتدای بازی، رتبه دزدان دریایی را به خود اختصاص دهید و سپس در پایگاه های دزدان دریایی با قیمتی کمتر تعمیر کنید.
  • از میکرو ماژول "Cent" استفاده کنید که هزینه قطعه را به ویژه برای موتور و گاهی اوقات اسلحه کاهش می دهد.
  • جزئیات جزئی - ضبط، رادار، اسکنر، گاهی اوقات تانک - از ارزان‌ترین مدل‌های تقویت‌شده با میکرو ماژول‌ها گرفته شده‌اند (تصویر هنوز بهتر از Faeyan یا Gaal است، به طوری که اغلب خراب نمی‌شود، اما ابتدایی‌ترین نسخه) : میکرو ماژول ها بدون افزایش قیمت تا حد زیادی ویژگی های این جزئیات را افزایش می دهند.
  • یک دید اتمی بدست آورید و آن را به گونه ای شلیک کنید که ابر موشک های دشمن را تضعیف کند.

دزدی دریایی

و او 10100 امتیاز دارد...

بحث برانگیزترین راه برای کسب درآمد، زیرا دست اندازهای زیادی برای این کار وجود دارد و درآمد بسیار زیاد است. احتمالاً در نکاتی جداگانه از اساتید به این موضوع باز خواهیم گشت.

دزدی دریایی عمدتاً در همان ابتدای بازی معنا پیدا می کند. توصیه می شود نژاد مناسب را انتخاب کنید - تحمل یا کوچک، به طوری که حداقل در خانه شما دوست داشته باشید و درک کنید.

حرفه دزدی دریایی خود را با گرفتن وام - راه رفتن مانند پیاده روی - و بیمه پزشکی شروع کنید. سعی کنید همیشه زیر گاالیسترا + حماس یک چشم پرواز کنید.

حماس مطالبه و دریافت خراج را ممکن می سازد: در غیر این صورت، حتی صلح آمیزترین کشتی ها نیز همیشه حاضر به تقسیم محموله های خود نیستند. یک کشتی دزدیده شده برای شهرت شما بسیار بهتر از یک کشتی کشته شده است.

سعی کنید کشتی های نژادهای دیگر را غارت کنید تا ناخواسته نتوانید روی سیاره خود فرود بیایید. بد نیست، برای مثال، به سیستم Gaalian برسید، چند وسیله نقلیه را سرقت کنید (آنها وسایل لوکس و تجهیزات را آنجا حمل می کنند) - و سریع به دیگری فرار کنید.

وقتی "شما را در همه جا می شناسند" - در پایگاه دزدان دریایی، تابعیت خود را به یک فائیان قابل اعتماد، انسان یا گالی تغییر دهید و از شهرت "رستاخیز" خود لذت ببرید.

یک گزینه برای "دزدان دریایی صادق" این است که جذابیت خود را افزایش دهند و به جنگ با سلطه گران بروند. بازگرداندن شهرتی مانند این از "زیر از پایه" به عالی واقعی است. مخصوصاً اگر ابتدا برای کمک به خانواده های محیط بانان فوت شده به مرکز تجاری کمک کنید.

شاید مهمترین مزیت چنین حرفه ای رتبه دزدان دریایی است که به شما امکان تعمیر ارزان در پایگاه های دزدان دریایی را می دهد. باعث جنگ بیشتر شما می شود بسیارمقرون به صرفه تر.

سیاه چاله ها

سیاهچاله ها دیگر منبع درآمد مهمی نیستند. نه، بازدید از آنجا مقداری سود در قالب مواد معدنی و مصنوع اجباری به همراه دارد، اما با فروش مصنوعات ثروتمند نخواهید شد و مواد معدنی مانند همیشه ارزان هستند.

فراموش نکنید که می توانید مواد معدنی را با Alt و کلیک ماوس جمع آوری کنید، اما پس از برنده شدن، یک کلیک ماوس بلافاصله شما را از سیاهچاله خارج می کند، بنابراین فقط Alt باقی می ماند، امیدوارم پچ این ناراحتی را برطرف کند.

سیارک ها

حالا ما تعمیرکار را از دست می دهیم. غیر قابل قبول است.

روشی برای متواضع ترین و بی شتاب ترین ها. شما به یک نگهدارنده بزرگ (برای کشیدن محموله ارزان)، یک موتور مناسب (برای رسیدن به سیارک)، یک لیزر صنعتی (حتی سعی نکنید بدون آن این کار را انجام دهید - 20 تن مواد معدنی از سیارک بیرون می ریزد، حتی هزینه آبجو را به قهرمان خود نمی پردازد).

در صورت تمایل می توانید سرمایه اولیه معاملات را از این طریق تامین کنید. اما چرا، اگر می توانید وام را با بهره اخاذی بگیرید؟

چگونه کهکشان را نجات دهیم

ما در مورد کارهایی که می توانید در بازی انجام دهید بسیار صحبت کردیم. چه چیزی داخل این هست نیاز داشتنانجام دادن؟

سلطه گران مانند گال از زمان G.Yu.Caesar به سه قسمت تقسیم می شوند. قرمز، آبی، سبز، یا بلیزروید، کلروئید و ترونوئید. برای پیروزی نهایی باید از شر مراکز فرماندهی آنها خلاص شوید.

در تئوری، شما فقط می توانید آنها را پیدا کنید و سعی کنید آنها را از بین ببرید... اما حتی اگر زره قوی باشد و دروید سریع باشد، کار آسانی نخواهد بود. با این تفاوت که کلر برای موقعیتش نسبتاً ضعیف مسلح است. به خاطر آزمایش، بنده مطیع شما ماه ها از جناب ترون و بستگانش دایره دوید و با پنج توربوگراویر تزئین شده از هر طرف، همه تا گوش در محرک حکاکی کرد و من می گویم: او را بزنید. واقعااما او 10000 هیتوآ، 15 زره و 46 درصد دفاع دارد، پس خودتان قضاوت کنید. بله، و همراهان نمی خوابند. درست است ، دروید ترون فقط 30 ضربه در هر نوبت را التیام می بخشد ، که ، همانطور که بود ، برای چنین لاشه جدی نیست. و این شانس شماست

اگر تصمیم دارید از روش سر به سر استفاده کنید، توصیه ساده است: ابتدا به گروه خود شلیک کنید، رئیس در یک مدار ثابت زندگی می کند و می خواهد به شما عطسه کند. قبل از ورود به سیستم، محرک هایی مصرف کنید که این بار اصلی ترین آنها خواهد بود فوق تکنسین: سخت ترین کار در یک نبرد طولانی، دست نخورده نگه داشتن دروید و اسلحه است. وقتی آسمان را از چیزهای کوچک پاک کردید، می توانید روی ماشین بجنگید، فقط مراقب باشید به نقاط صفر ضربه نخورید و در صورت لزوم، هر از گاهی به طرفین پرواز کنید تا بهبود پیدا کنید. همانطور که می بینید، هیچ چیز ماوراء طبیعی نیست، اما با دقت کم، سلاح های ضعیف یا یک دروید بد، هیچ کاری در اینجا وجود ندارد. البته، بمب کوارکی کمک زیادی می کند - با مسیر قابل پیش بینی ترون، تنظیم آن دشوار نیست.

با بلیزر بدتر است زیرا او به شدت مسلح است.

چگونه رئیس ها را پیدا کنیم؟

بلیزر و ترون معمولاً در دورترین گوشه جهان از دنیای آغازین شما زندگی می کنند (بله، جایی که تمام گوشه نقشه پر از سلطه گر است. به طور معمول، سه جهان در آنجا وجود دارد - Blazeroid، Terronoid و Kelleroid. دو تا رئیس ها در خانه زندگی می کنند، و کلر در حال راه رفتن است، و شما باید به دنبال او بدوید، اما می توانید او را نیز پیدا کنید. سلطه گران "آبی". در این مورد، کلر احتمالاً در سیستم نیست، بلکه در همین سوراخ است. در هر صورت، تقریباً مطمئناً مجبور خواهید بود او را در هایپر بکشید، نه در فضای معمولی.

روش منظم تخریب

اما بی جهت نیست که ما در تمام این مدت به پایگاه های علمی تغذیه می کنیم، درست است؟ همچنین یک راه منظم برای رسیدن به پیروزی وجود دارد. دیر یا زود، دانشمندان ابزارهایی را توسعه خواهند داد که به هر طریقی اجازه می دهد تا رهبران سلطه گران را نابود کنند.

در یک یادداشت:هیچ کس شما را از اهدای قطعات ترونوئید به بخش Blazeroid و غیره منع نمی کند. شما پول مضاعف دریافت نخواهید کرد، اما تحقیقات در حال انجام است!

با این حال، این فقط پیدا کردن یک رئیس و تکان دادن علم در اطراف نیست...

بلیزر

با این، همه چیز ساده ترین است. شما واقعاً فقط باید با او وارد گفتگو شوید و در این مذاکرات پیروز شوید. اینجا فقط یک ترفند وجود دارد: وقتی به بلیزر یک "برنامه فوق العاده جدید" پیشنهاد می کنید و او می پرسد که برای آن چه می خواهید، توضیح دهید که امیدوارید ضمانت مصونیت دریافت کنید، در غیر این صورت او باور نخواهد کرد. خب بعد از دانلود برنامه با خونسردی به بلیزر بگید که به همه ربات ها دستور حراکی بده و خودتون برید سراغ برنامه دفاعی سیستمتون...

کلر

دانشمندان از نابودی کلر امتناع می ورزند: می بینید که او همکار آنهاست و قتل او این روشنفکران فاسد را منزجر می کند. بنابراین، ابتدا باید با او در یک سیاهچاله شادی کنید، جایی که او توسط یک اکولایزر و چند موجود زنده کوچکتر پوشانده می شود. علاوه بر این، با شفا دهنده های این بخش از هایپر، یک بدبختی واقعی وجود دارد - فقط یک مورد برای کل نقشه، در مرکز، و اگر کلر آن را بردارد، کافی به نظر نمی رسد. اخلاقیات واضح است - او را به لبه فریب دهید و هر از گاهی به شفا دهنده حمله کنید.

ترسناک به نظر می رسد، اما واقعاً لازم نیست که یک جنگجوی آرکید باشید تا کلر را به سمت یک موقعیت مذاکره سوق دهید.

پس از آن، تنها باید کلر را متقاعد کرد که فعالیت های علمی خود را متوقف کند. او پاسخ می‌دهد که جدا کردن قطعات یک روش طبیعی کاوش است، و این واقعیت که بعد از آن نمی‌توانید دوباره آن را کنار هم قرار دهید، مشکل شخصی شماست. او از زندگان به خاطر کاری که انجام داده اند بسیار سپاسگزار است، اما این دلیلی برای امتناع از شناخت شما نیست.

درست است ، می توان آن را برای مدتی به تعویق انداخت ، زیرا برخی از مواد قبلاً جمع آوری شده است و کلیسان های کاملاً ناشناخته در بعد بعدی زندگی می کنند. پس او را به آنجا بفرست تا همه ماچپلاها خوشحال شوند ... البته چند صد سال دیگر می آیند اینجا تا ببینند اینجا چه کسی اینقدر باهوش است و شما شکوه راچخان جدید را دریافت خواهید کرد. نمی دانم در مورد چه کسی صحبت می کنیم - من همدردی می کنم ، ظاهراً شما جنگ را از CR1 در عقب گذراندید و به دلایل بهداشتی فرار کردید). اما پس از همه، ما از قبل می دانیم که چگونه کلیسان را شکست دهیم، اینطور نیست؟

اگر این روش را انتخاب کردید (به جای از بین بردن کلر)، پس کلروئیدها همچنان در سیستم ها باقی خواهند ماند. اما دیگر نیازی به مبارزه با آنها نیست - حتی اگر نابود نشوند، باز هم برای شما یک پیروزی محسوب می شود.

ترون

اگر بلیزر در فضا شکست بخورد و کلر در هایپر شکست بخورد، ترون کجاست؟ درست است، در یک نبرد سیاره ای. این سیاره، از قضا، خود ترون است.

برای انجام این کار، باید برنامه ای از دانشمندان برای آن اعمال کنید هک سپر سیاره ایو مستقیماً روی سطح رئیس فرود بیایید. پس از آن، جالب ترین ماموریت RTS در بازی در انتظار شماست.

شما دو گروه ربات دارید: یکی یک ارتش متعادل در پایین نقشه، با چهار تعمیرکار، دیگری - در بالا - یک گروه کامیکازه مسلح به بمب. هیچ پایگاهی وجود ندارد - و از کجا می آید؟ دشمن تعداد بسیار زیادی برجک و چندین روبات همراه خود دارد.

گروه پایین با دقت حرکت می کند و برجک ها را یکی یکی از کار می اندازد. برای انجام این کار، سه ربات تهاجمی در یک ردیف منظم به سمت برجک می خزند و به دنبال آن سه تعمیرکار. شما نمی توانید ضررهای قابل توجهی را تحمل کنید، بنابراین برجک های "برهنه" باید گرفته شوند تا پوست خراشیده نشود. بمب‌افکن‌ها بمب‌های خود را به گذرگاهی که در ابتدا در آنجا نشسته‌اند، می‌کوبند.

پس از اتحاد مجدد، منطق ساده است - بمب افکن را به جلو و به دنبال آن گروه حمله.

همانطور که می بینید، بخش قابل توجهی از بازی در پشت صحنه باقی ماند - جستجوهای متنی. افسوس که به سادگی در کل اتاق جا نمی شد و دادن بخشی از آن نامناسب به نظر می رسد. بنابراین، متأسفانه به اطلاع شما می‌رسانم که در شماره فوریه LCI در مورد جستجوی متن صحبت خواهیم کرد. اما وسوسه نخواهید شد که فوراً همه چیز را در برگه تقلب مرور کنید و احتمالاً لذت بیشتری خواهید برد!

پرواز خوبی داشته باشی!