راهنمای و راهنما برای "Unreal II: The Awakening". Unreal ii: راهنماهای بیداری و راهپیمایی های غیرواقعی 2

شما در صفحه بازی اکشن Unreal 2: The Awakening هستید که می توانید اطلاعات مفید زیادی را در آن بیابید. این بازی توسط کمپانی Legend Entertainment منتشر شده است. The Unreal 2: The Awakening که پیدا کردیم به شما کمک می کند تا به سرعت مشکلات درون بازی را حل کنید و نکاتی را در مورد لحظات سخت دریافت کنید. همچنین برای بازی Unreal 2: The Awakening کدها و تقلب ها به سادگی برای هر کسی که دوست دارد پاداش های رایگان دریافت کند ضروری است.

با توجه به اینکه بازی Unreal 2: The Awakening به زبان روسی منتشر نشده است، بدیهی است که برای شفاف‌تر کردن بازی به کرک نیاز خواهید داشت، زیرا پاساژ به زبان مادری شما بسیار دلپذیرتر است. شما به تنهایی بازی خواهید کرد و هر مرحله را بدون کمک کسی پشت سر خواهید گذاشت.

نظرات و بازخوردهای خوانندگان به شما کمک می کند بفهمید که آیا بازی ارزش وقت گذاشتن را دارد یا خیر. با توجه به اینکه این بازی در تاریخ 04/02/2003 منتشر شد، می توان گفت که در دسته کلاسیک ها قرار می گیرد.

علاوه بر اطلاعات کلی، ممکن است به فایل های مختلفی نیاز داشته باشید. هنگامی که از طرح اصلی خسته شدید از افزونه ها استفاده کنید - آنها به طور قابل توجهی گسترش می یابند ویژگی های استاندارد. مودها و پچ ها به تنوع و اصلاح گیم پلی کمک می کنند. شما می توانید آنها را در ذخیره سازی فایل ما دانلود کنید.


سیستم مورد نیاز:
  • پردازنده: Pentium III/AMD Athlon 733 مگاهرتز
  • حافظه: 256 مگابایت رم
  • هارد دیسک: 3 گیگابایت فضای خالی
  • ویدئو: 32 مگابایت NVIDIA GeForce2 MX
سیستم تست:
  • پردازنده: پنتیوم 4 2.5 گیگاهرتز
  • حافظه: 512 DDR PC2700 Kingston
  • ویدئو: 128 مگابایت NVIDIA GeForce4 Ti4200

تقریباً پنج سال پیش (در سال 1998)، ستاره درخشان جدیدی با نام Unreal در بازار بازی درخشید. این یک بازی تیراندازی اول شخص بود که مطابق با نامش، بازیکنان را وارد دنیایی «غیر واقعی» می‌کرد، جایی که پیشرفته‌ترین گرافیک‌های آن زمان با داستانی باکیفیت و گیم‌پلی هیجان‌انگیز در هم تنیده بودند. بنابراین تقریباً همه کسانی که توانستند بازی Unreal را بازی کنند مشتاقانه منتظر انتشار دنباله آن بودند و به درستی به امید موفقیت جدیدی بودند. و اکنون، به تازگی Unreal II: The Awakening بالاخره در قفسه ها ظاهر شد و طرفداران Unreal اصلی توانستند تمام انتظارات خود را درست در عمل آزمایش کنند. فکر می کنید امیدها، ترس ها و خواسته های آنها چه توجیهی داشت؟ این سوالی است که اکنون سعی می کنم به آن پاسخ دهم.

بدون هیچ مقدمه ای، با شرحی از داستان شروع می کنم. داستان سنگ بنای هر آفرینش موفقی است. اغلب، این طرح است که به درستی در سایر عناصر گیم پلی حک شده است، که تعیین می کند (اگرچه نه همیشه) چقدر جالب است که کاربر این یا آن پروژه را بازی کند. اما توسعه دهندگان Legend Entertainment کاملاً آن را فراموش کردند. علاوه بر این، با پیشرفت بازی، به نظر می رسد که طرح داستان در آخرین لحظه ابداع شده است و زمان کافی برای مطالعه دقیق تر آن وجود ندارد.


بازی Unreal II در آینده ای دور اتفاق می افتد، اما تنها چند سال پس از رویدادهای Unreal اصلی. شما در نقش شجاع جان دالتون، یک تفنگدار مست در فضایی، که به یک گشت معمولی تنزل رتبه داده اید، خود را در خلوتی رها شده می بینید که هیچ کس نمی داند چه کهکشانی، هیچ کس نمی داند چرا، اما همانطور که با پیشرفت بازی مشخص می شود. ، شما خود را در نامناسب ترین لحظه برای خود آنجا می بینید. در واقع، شما در ابتدا یک هدف داشتید که با یک محاکمه سریع و بی رحمانه، یعنی اعدام، راهزنان، قاتلان و مهاجمان خارجی را دستگیر کنید و آنها را به راه حق برگردانید. شما باید منحصراً به تنهایی با جرم و جنایت مبارزه کنید، اگرچه در اینجا سازندگان Legend Entertainment به یک مرحله غیر استاندارد رفتند و سه همراه "مهم" را به تیم شما اضافه کردند، یک متخصص برنامه ریزی استراتژیک به نام آیدا، یک خلبان هیولا Ne "Ban" و استاد اسلحه، ایزاک (ایزاک) هیچ کمک خاصی برای انجام وظایف از این تثلیث وجود ندارد، اما در طول بازی آنها در مورد دوران کودکی ناخوش، عقده ها و عادت های بد خود به شما خواهند گفت.

در همان ابتدای بازی، دستوری از فرمانده کنفدراسیون می آید که همه چیز را رها کنید و بلافاصله شروع به جمع آوری ارزشمندترین عتیقه جات هفت مصنوع کنید که به صاحب آن قدرت، سلامت و طول عمر فوق العاده ای می بخشد. از آنجایی که سرنوشت کل جهان به انجام کار بستگی دارد و مانند همیشه سوخت دیزل کافی برای ناوگان فضایی کنفدراسیون وجود ندارد و بنابراین امکان ارسال کمک وجود ندارد، باید به تنهایی اقدام کنید. همانطور که در چنین شرایطی باید باشد، سایر "گردآورندگان" انسانی و نه کاملاً منشأ شروع به حرکت به سمت محل حفاری می کنند و به طور دوره ای دعواهای وحشیانه در منطقه شروع می شود.


در اینجا من به خودم اجازه می‌دهم کمی منحرف شوم، طرح Unreal II بسیار آشنا است. علاوه بر این، همه این ها چیزی بیش از تیراندازی افسانه ای Halo از Bungie Software که دو سال پیش منتشر شد و تبدیل به "بهترین بازی 2001" شد را به یاد نمی آورد. همچنین نبردی برای یک سلاح قدرتمند که قادر به از بین بردن تمام زندگی در جهان است وجود داشت و چندین نژاد به درگیری کشیده شدند که بازیکن برای یکی از آنها می جنگد. فقط در Halo داستان محکم بود، اما سطوح بخش هایی که داستان Unreal II به آنها تقسیم شده است، مطلقاً به یکدیگر بی ارتباط هستند. از این جنبه، آخرین زاده فکر Legend Entertainment مستحق محکومیت و شلاق عمومی است.

اما علاوه بر بخش معنایی شکست خورده، چیزی در Unreal II: The Awakening وجود دارد که ارزش صحبت کردن در مورد آن را با احترام در صدای شما دارد. این در مورد طراحی بصری پروژه صدق می کند. تقریباً در تمام مدتی که بازی در حال توسعه بود، کارمندان Legend Entertainment سخت تلاش کردند تا یکی از قدرتمندترین موتورهای گرافیکی را ایجاد کنند. و آنها با کار خود در چهار به علاوه جامد کنار آمدند!

این موتور کار بسیار خوبی در ارائه فضاهای داخلی و خارجی وسیع انجام می دهد، که هر دو به نظر "زندگی شده" هستند و به عنوان قطعات کاملا واقعی از واقعیت درک می شوند. با بافت‌های بزرگ و واضح، جلوه‌های نوری واقعی، انواع مکان‌های بازی، و مدل‌های باکیفیت، Unreal II را می‌توان بدون عذاب وجدان یکی از تاثیرگذارترین (از لحاظ بصری) بازی‌های اخیر نامید. و برای مدتی همینطور خواهد ماند... تا انتشار Doom III.


تماشای جلوه های ویژه شلیک های اسلحه (شعله افکن به تنهایی چه ارزشی دارد!)، هیولاها، سطوح بزرگ و متنوع لذت بخش است، اما دویدن در این سطوح لذت دیگری دارد. هر نقشه در بازی دارای جزئیات بسیار کوچکی است که در صورت ترکیب، ظاهری منحصر به فرد به سطوح می بخشد. چه یک سیارک زنده باشد و چه گستره های برفی دنیای یخ، جنگل مه آلود یا دنیای بیگانه که برای ما بیگانه است، در همه جا از گرافیک و جلوه های ویژه لذت خواهید برد، فقط قیمت چنین زیبایی بسیار بالاست، تعداد زیادی مگاهرتز و مگابایت. ، و همچنین زمان مورد نیاز برای دانلود این زیبایی از هارد به حافظه کامپیوتر.

علاوه بر این، موسیقی متن بازی نیز به خوبی ساخته شده است. سطوح مملو از صداهای مختلف است که پس‌زمینه صوتی باکیفیتی ایجاد می‌کند، افکت‌های اسلحه کاملاً با گیم‌پلی سازگار است، اما صداگذاری خود شخصیت‌ها می‌توانست یک مرتبه بهتر انجام شود.

در مورد نحوه زندگی گیم پلی بازی باید گفت. اول از همه، هر ماموریت در فضاپیمای آتلانتیس آغاز می شود، جایی که، اتفاقا، می توانید آزادانه در اطراف کابین ها، اتاق های ابزار و سایر اتاق های ابزار پرسه بزنید. شما که تا دلتان بخواهد در کشتی قدم زده اید، داوطلبانه-اجباراً از آیدا دعوت می شوید که پنج دقیقه با کامپیوتر کمانچه می زند، یک مشت اطلاعات بی فایده به کوه می دهد و شما را به قتل عام دیگری می فرستد. متأسفانه نمی توان این قسمت از آشنایی با مأموریت را رد کرد یا به نوعی کوتاه کرد، بنابراین باید با فروتنی به داستان های همراه خود گوش دهید.


پس از یک مکالمه "آموزنده" با استراتژیست، می توانید بلافاصله به داخل شاتل بپرید و در سیاره بعدی بیفتید یا از ایزاک کمک بخواهید که می تواند ویژگی های استفاده از یک سلاح خاص را توضیح دهد. به طور کلی حس چنین روشنگری نیز نقطه صفر صفر دهم است.

و در اینجا لحظه حقیقت است، پس از یک مصیبت طولانی در آتلانتیس، شما خود را در سیاره دیگری می یابید، جایی که ... معمولی ترین گیم پلی را خواهید یافت، که هیچ تفاوتی با گیم پلی هر تیرانداز دیگری ندارد. تقریباً سطوح را می توان به دو دسته تقسیم کرد. اولی شامل سطوح معمولی است، که در آن شما یک زنجیره مشخص از وظایف لازم برای تکمیل (دستیابی، روشن کردن، برداشتن و غیره) و سطوحی را که باید در آن ها دفاع از یک یا قسمت دیگری از قلمرو را سازماندهی کنید، دارید. در مورد دومی، تعداد معینی از ژنراتورهای برق، توپ های خودکار و پرتاب کننده های موشک به شما داده می شود تا در مکان های استراتژیک قرار دهید، و همچنین چندین نفر از جوخه چترباز که می توانید به آنها دستور دهید (به عنوان مثال، "محافظت از راهرو" ، "محافظت از پاساژ سمت چپ"، و غیره) از طریق یک رابط ساده.

بقیه گیم پلی کاملا خطی و قابل پیش بینی است. و به همین ترتیب از ماموریتی به ماموریت دیگر، از سطحی به سطح دیگر. تعداد دشمنان هم از نظر تنوع و هم از نظر شخصیت انبوه کم است. مبارزات بسیار زودگذر هستند و نبردها به ندرت پیش می‌آیند که گاهی می‌توانید یک چهارم سطح را بین نبردها بدوید و با کسی ملاقات نکنید. دشمنان نیز فاقد «توده مغزی» یعنی هوش هستند. نیازی به صحبت در مورد انسجام عمل یا برخی تاکتیک های پیشرفته نظامی نیست. دستور "حمله" فقط زمانی به ذهن آنها خطور می کند که خود را در فاصله معینی از حریف بیابید، پس از آن دشمنان با سرسختی و مهارت یک کرگدن بیمار شروع به هل دادن به شما می کنند.


برای اطمینان از ایمنی خود، مجموعه‌ای از سلاح‌ها، استاندارد برای هر تیرانداز، به‌علاوه سه «اقلام جدید» اختصاصی به شما داده می‌شود. در کیت استاندارد شما یک تپانچه، مسلسل، تفنگ ساچمه ای، نارنجک انداز، راکت انداز، تفنگ تک تیرانداز و شعله انداز را خواهید یافت، به علاوه هر یک از دستگاه ها حالت های شلیک جایگزین دارند. همه چیز کاملاً آشنا است ، اما معلوم شد که سلاح "بی نظیر" اصلاً منحصر به فرد نیست: توپی که به "عنکبوت ها" شلیک می کند ، توپ های پرنده با توپ های لیزری ، که جدی تکنیک استفاده از شمشیر لیزری را در جنگ ستارگان تمرین می کند. فیلم، و آنالوگ تفنگ پلاسما BFG10K از Doom، اما با شعاع تخریب کمتر.

اتفاقاً دومین مشکل بزرگ Unreal II: The Awakening بارگذاری بسیار طولانی و مکرر سطوح است. هر ویدیویی، هر انتقالی به قسمت دیگری از سطح با تاخیرهای دقیقه ای و صدای خش کشیدن هارد دیسکی که از یک بار باورنکردنی سیگار می کشد، همراه است. علاوه بر این، حتی اگر ویدیو فقط 10 ثانیه طول بکشد، باید 30 ثانیه صبر کنید تا بارگذاری شود. و بنابراین هر بار،

نتیجه گیری

خلاصه می خواهم خط پایانی ... حتی دو ... متقاطع را رسم کنم. از نظر نوآوری و در توسعه ژانر در Unreal II، می توانید با خیال راحت یک ضربدر جسورانه قرار دهید. علاوه بر گرافیک مناسب و جلوه های ویژه، در قسمت دوم Unreal چیزی برای برجسته کردن وجود ندارد. طرح ضعیف به نظر می رسد ، حالت چند نفره کاملاً وجود ندارد (اگرچه آنها این کار را عمداً انجام نداده اند و قول می دهند تلاش خود را روی تک متمرکز کنند). من فکر می کنم که Unreal II نمونه بارز این است که چگونه یک تلاش ساده برای استفاده از یک نام تبلیغاتی منجر به ایجاد پروژه ای شد که از برخی جهات حتی بدتر از نسخه اصلی بود. مشاهده می شود که گرافیک باکیفیت به تنهایی و عدم وجود عناصر دیگر نمی تواند بازی را نجات دهد. همچنین این یک نشانه بد است که کل بازی کمتر از 10 ساعت طول کشید تا با درجه سختی عادی کامل شود.

به شخصه به نظر من بازی Halo که دو سال پیش منتشر شد از نظر کیفیت گرافیکی چندان کمتر از Unreal 2 نیست اما گیم پلی عالی، متعادل و خاطره انگیزی دارد. یک امید این است که موتور Unreal 2 اساس پروژه‌های دیگری باشد که از اشتباه Legend Entertainment جلوگیری کنند.

طرفداران :

  • گرافیک عالی و جلوه های ویژه، سطوح عالی، بافت های واضح، مدل های با کیفیت بالا.
  • طراحی سطح خوب

موارد منفی :

  • فقدان کامل نوآوری در گیم پلی.
  • طرح غیر جالب
  • مخالفان بی خبر
  • بازی کوتاه: کمتر از 10 ساعت برای تکمیل کل داستان.
  • ریزش های غیرقابل پیش بینی به سیستم: به محض اینکه شروع به سقوط کرد - نگهبان!
  • بهینه سازی ضعیف (افت عملکرد با تعداد کاراکترهای زیاد).

زمانی که توسعه دهندگان Unreal II: The Awakeningبازی را ایجاد کردند، ظاهراً آنها بیشترین اولویت را به بخش گرافیکی دادند. بقیه اجزا در موقعیت فرعی قرار داشتند. در صورت لزوم، آنها پیش زمینه ماموریت در یک سیاره غیرممکن دیگر را ارائه کردند. زمانی که نیاز به احیای جهان بود، دشمنانی را وارد آن می کردند و رفتارشان را فیلمنامه می کردند. نتیجه یک بازی اشباع شده از رنگ های روشن است که گذراندن آن چندان دشوار نیست.

با این حال، چند لحظه ضمنی در بازی وجود دارد که توجه به آنها منطقی است. و در عین حال ارزش آشنایی با برخی را دارد تاکتیک ها، مبارزه با دشمنان و مقابله با سلاح هایی که در بازی به وفور وجود دارد را آسان تر می کند.

وقتی شروع به خواندن این راهنما می کنید، به یاد داشته باشید که بعد از شکست بازی نوشته شده است، بنابراین برخی از جزئیات داستان را پوشش می دهد که ممکن است بخواهید خودتان بدانید. اگر این برنامه شما نیست، بخش " شخصیت ها ": اسرار اصلی طرح در آن شرح داده شده است.

پیچیدگی

این بازی دارای سه سطح دشواری است: آسان، معمولی و غیر واقعی. برای یک تیرانداز با تجربه، تکمیل بازی به تنهایی مشکلی نخواهد داشت. سطح دشوار. اگر می دانید چگونه از ماوس استفاده کنید و "strafe" چیست، اما در فیلم های اکشن به اندازه کافی اعتماد به نفس ندارید، درجه سختی متوسط ​​برای شما مناسب است. اگر این ژانر کاملاً بومی شما نیست یا نمی خواهید انرژی خود را صرف بقا کنید، بهترین گزینه- بازی آسان

فقط خطر دشمنان به انتخاب بستگی دارد: هرچه اعتماد به نفس بیشتری نشان دهید، حریفان شما فعال تر عمل می کنند و بیشتر شلیک می کنند و باعث آسیب بیشتر می شوند.

با این حال، اگر در سطح اول مشکل دارید، برای شروع مجدد بازی عجله نکنید. به نظر من ابتدای بازی سخت ترین است، سپس بازی کردن بسیار آسان تر است. پس از انجام موفقیت آمیز اولین کار، از چند مرحله دیگر عبور کنید و اگر هنوز مشکلی وجود داشت، دوباره با دشواری متفاوت شروع کنید. یا کدی را که در بخش مربوطه مجله ما یافت می شود وارد کنید.

شخصیت ها

"آتلانتیس". کشتی که قهرمانان بازی در بخش دوردست کهکشان گشت می زنند. یک کشتی کتک خورده، اما همچنان قادر به رساندن یک تیم به یک نقطه معین است. معمولاً در حالی که کاپیتان با یک شاتل کوچک برای انجام یک ماموریت حرکت می کند، در مدار می ماند.

جان دالتون. کاپیتان آتلانتیس شخصیت اصلی که بازی از طرف او انجام می شود. چترباز سابق، با شرمندگی از نیروهای نخبه به دلیل نافرمانی اخراج شد. این در نافرمانی مستقیم از فرمانده بیان شد: در حین مأموریت دستور ترک مجروحان داده شد، اما دالتون برعکس عمل کرد. این ویژگی شخصیتی دوباره در یکی از ماموریت ها ظاهر می شود.

آیدا. افسر ارشد در آتلانتیس. نابغه استراتژیک، قهرمان آخرین جنگ، که فقط به لطف او برنده شد. زمینی ها با فریب ناوگان دشمن به سیاره ای دورافتاده، آن را به طور کامل نابود کردند و صدها مستعمره را قربانی کردند. آیدا نمی تواند خود را به خاطر این عمل ببخشد، اگرچه به قیمت جان چند نفر، میلیون ها نفر نجات یافتند.

اسحاق. مهندس کشتی او به خوبی در فن آوری مسلط است و دائماً سلاح های جدید دالتون را تامین می کند. بعد از یک حادثه دراماتیک وارد "آتلانتیس" شدم. در طول درگیری با اسکارج، ایزاک قفل هوایی را کنترل کرد که از طریق آن تیم های تهاجمی وارد نبرد شدند. او که مجروح شده بود، وحشت کرد و درهای بیرونی را زودتر باز کرد. جوخه ای که داخل بود در فضایی بی پایان مردند.

هاوکینز. مدیر دفتر مستعمرات زمین، که جان دالتون با تیم خود در خدمت آن است. شیفته شهوت قدرت و وسوسه در فتنه. شرور اصلی بازی تا آخرین لحظه تظاهر به سفید و کرکی کرد. با حضور مستقیم جان دالتون به یک فینال شایسته رسید.

مهمانی

داستان بازی حول مصنوعات مرموز به ارث رسیده از نژاد باستانی گره خورده است. در اختیار داشتن آنها راهی برای رسیدن به قدرت نامحدود است، بنابراین تعجب آور نیست که چندین طرف درگیر نبرد شدید بر سر هفت مورد عجیب و غریب شده اند.

حکومت استعماری Terranیا دفتر مستعمرات زمین. پلیس کهکشانی که نظم را در سیارات با مهاجران از زمین حفظ می کند. تنها تعلق تاریخی به این سازمان او را متحد دالتون می کند.

تفنگداران دریایی. تفنگداران فضایی که جان دالتون از آن سوت زد. مجهز به سلاح های استاندارد: تپانچه، تفنگ تهاجمی، تفنگ ساچمه ای، نارنجک انداز و راکت انداز.

شرکت آکسون. یک شرکت تحقیقاتی که با وزارت جنگ همکاری می کند. افراد ما در هیئت مدیره که باید از هر طریق ممکن محافظت شوند.

شرکت لیاندری. یک شرکت صنعتی که در زمینه مهندسی سنگین و معدن فعالیت دارد. در خدمت او گردان های مرگ زنان - فرشتگان لیاندری هستند. در واقع - چتربازان معمولی، فقط متخاصم.

شرکت ایزاناگی. ظاهراً نوادگان صنعتگران ژاپنی هستند. به کدهای قدیمی احترام بگذارید، این سرویس حاوی مزدورانی است که خود را جنگجویان ارواح می نامند. آنها همچنین می توانند به عنوان چتربازان مخالف مقامات رسمی دیده شوند.

اسکارج. اسکارجی، بیگانگان تهاجمی، دشمنان از اول غیر واقعی. آنها ترجیح می دهند به تنهایی بجنگند و این تنها راه نجات ماست. آنها از تیراندازی طفره می روند، به سرعت می پرند، قربانی را با تیغه های فولادی خرد می کنند، در برابر چندین ضربه حتی از یک نارنجک انداز مقاومت می کنند. آنها می توانند انفجارهای انرژی را از فاصله بسیار دور شلیک کنند.

ایزاریان. موجودات شیطانی با تمایلات سادومازوخیستی. به بردگی اسکارژ افتاد، از طرف آنها عمل کن. آنها مسلح به نیزه هایی هستند که می توانند پیچ ​​های برق را شلیک کنند.

کای. یک مسابقه صلح آمیز از سرگردانان بین ستاره ای. آنها ترجیح می دهند وقت خود را صرف مطالعه تمدن های باستانی و خدمت به نژادهای دیگر کنند. انرژی مصنوعات آنها را به جنگجویان مرگباری تبدیل می کند که مقاومت در برابر آنها تقریبا غیرممکن است.

اراکنیدها. عنکبوت هایی که به اندازه های بسیار بزرگ رشد کرده اند. طبق معمول، دانشمندان در این امر مقصر هستند که در آزمایشات خود از همه مرزها عبور کردند و برای آن هزینه کردند. خوب، حداقل موجودات هشت پا باهوش تر نشدند و مقاومت بیشتری در برابر آسیب به دست نیاوردند، وگرنه خیلی بد می شد. آنها مین های پیله را با عنکبوت ها قرار می دهند، آنها می توانند ناگهان هجوم آورند و گاز بگیرند.

دراک. مسابقه رباتیک بیگانه. به گفته آیدا، آنها تقریباً آسیب ناپذیر هستند. در واقع، به دلیل ماهیت فلزی آنها، فقط زمان زیادی برای کشتن آنها نیاز است. آنها درگیر آزمایش های منزجر کننده بر روی سایر ساکنان کهکشان هستند که فقط می توان آنها را از بین برد. آنها در درگیری ها از تفنگ های ریلی هدایت شونده با لیزر و پرتوهای مرگبار استفاده می کنند.

سلاح

با چنین ارتشی از دشمنان، باید با یک زرادخانه به همان اندازه چشمگیر با آنها مقابله کنید. همینطور است: در ابتدای بازی، ابزارهای عالی برای از بین بردن دشمن در دسترس هستند. پس از بازدید از سیارات، نمونه های جدیدی به آنها اضافه می شود و اولی با تلاش اسحاق قدرتمندتر می شود یا قابلیت های جدیدی به دست می آورد.

پاپگان T-13. سلاح آخرین راه حل. به مهمات نیاز ندارد، لخته های انرژی شلیک می کند. در حالت ثانویه، می تواند بار قدرتمندی را جمع آوری کند، که سپس تقریباً هر دشمنی را در یک حرکت از بین می برد. به دلیل سرعت پایین شلیک، در فواصل دور بی اثر است. سرعت آتش را به سرعت از دست می دهد و نیاز به ذخیره انرژی دارد.

M32 داستر. تفنگ تهاجمی. آتش‌سوزی یا شلیک قدرتمند پنج گلوله. یک سلاح همه کاره و کاملاً برای تکمیل تقریباً کل بازی کافی است. در حالت ثانویه، گلوله ها از هر سطحی کمانه می کنند.

M406 Hydra. نارنجک انداز. اگر قبل از شلیک مدتی دکمه را نگه دارید، می توانید نارنجک های شلیک شده را با تاخیر منفجر کنید. دارای شش نوع مهمات است (کل مجموعه فقط تا پایان بازی در دسترس خواهد بود): مواد منفجره، آتش زا، سمی، الکترومغناطیسی، بیهوش کننده و دود.

ولکان. شعله افکن. در فاصله نزدیک چشمگیر است. دشمن شعله‌های آتش می‌سوزد و شروع به دویدن در اطراف منطقه می‌کند و فریاد می‌زند و تیراندازی را فراموش می‌کند. مناسب برای ایجاد یک مانع متراکم در راه انبوهی از دشمنان. در حالت ثانویه، مایع قابل اشتعال را اسپری می کند که سپس می تواند آتش بگیرد.

تفنگ ساچمه ای ام 700. یک سلاح دیگر برای شکست چندین دشمن به طور همزمان. بین شلیک ها - مکثی برای بارگیری مجدد، به همین دلیل از نظر کارایی نسبت به شعله افکن از دست می دهد. در حالت ثانویه گلوله های آتش زا شلیک می کند.

کوسه. راکت انداز سنگین چند تیر. متأسفانه نمی تواند صد در صد مرگ هیچ حریفی را تضمین کند، اما معمولاً این اتفاق می افتد. در حالت ثانویه، چهار موشک هومینگ را شلیک می کند که با فشار دادن دکمه، اهداف از قبل تنظیم شده و دید به سمت شی مورد نظر نشانه می رود.

رحمت. تپانچه شخصی آیدا. کالیبر 50 مرگ فوری را در هنگام شلیک سر تضمین می کند. علاوه بر این، هزینه ها ناپیوسته است. در حالت ثانویه، سه گلوله را پشت سر هم شلیک می کند.

بیوه ساز. یک تفنگ تک تیرانداز با سیستم هدف گیری کامپیوتری که با دکمه حالت ثانویه فعال می شود. از چرخ ماوس یا کلیدهای تغییر سلاح برای تغییر بزرگنمایی استفاده کنید. شلیک سر می کشد. ضربه زدن به سایر نقاط بدن ممکن است هدف را زنده نگه دارد.

شوک زنی. سلاح غارت شده از ایزاریان گرفته شده است. یک پیچ برقی دوتایی را با افزایش تعداد کمانه شلیک می کند. پس از تکمیل، ایزاک قدرتمندتر شد و در حالت ثانویه یک لخته انرژی آزاد می کند که برای دستگاه های خودکار خطرناک است.

تفنگ عنکبوتی. اینکه چرا آیزاک این دستگاه عجیب را طراحی کرده است، مشخص نیست. دشمنان را نمی کشد، فقط باعث می شود حواس شما را از آتش بازی منحرف کنید. دسته ای از عنکبوت ها که بر روی دشمن می افتند، او را فریاد می زند و سعی می کند بندپایان پست را از بین ببرد، اما این خیلی طول نمی کشد. در حالت ثانویه، پیله‌ها را به سطوح می‌چسباند که اگر کسی نزدیک باشد، عنکبوت‌ها از آن بیرون می‌خزند.

لیزر دراک. ریل تفنگ یک اسلحه با قدرت بالا و آنی است. در حالت ثانویه، یک پرتو پیوسته (در حالی که شارژ وجود دارد) برای یک مسافت کوتاه ساطع می کند.

تاکرا. ربات جنگی مستقل. شبیه یک توپ تمرین جدی از " جنگ ستارگان". در حالت اولیه، حمله، اطراف قربانی مشخص شده پرواز می کند و با لیزر ضعیف به آنها شلیک می کند. در حالت ثانویه، تدافعی، نزدیک صاحب خود می ماند و تمام تیرهای دشمن را که وارد می شود، از بین می برد.

درست نیروی. حفاظت غیرفعال ستون ها با دکمه شوت قرار می گیرند و اگر به اندازه کافی نزدیک باشند با تیرها به یکدیگر متصل می شوند. می توانید با استفاده از کلید "استفاده" از پرتوها عبور کنید. برای او، ستون ها به سهام برداشته می شوند. شما نمی توانید از طریق شلیک کنید.

اسلحه های اتوماتیک. حفاظت فعال دو نوع است: مسلسل و موشک. پس از نصب، به طور خودکار اهداف را ردیابی و نابود می کند. با دکمه "استفاده" می توان به انبار بازگرداند.

در حال حاضر در سطح اول، متوجه توانایی ناخوشایند دشمنان در تیراندازی پیشگیرانه خواهید شد. اگر در لحظه شلیک دشمن در حال حرکت بودید و نمی خواهید ماهیت حرکت خود را تغییر دهید، به ناچار با اتهام آزاد شده روبرو خواهید شد. بنابراین، اگر دیدید موشک یا دسته ای از انرژی به شما نزدیک می شود، فورا جهت دیگری را انتخاب کنید.

حالت شلیک ثانویه Assault Rifle عالی است اگر بدانید چگونه از آن استفاده کنید. البته خوب است که مدام به سر ضربه بزنید، اما زمانی که هدف مدام در حال حرکت است، این کار به سختی امکان پذیر است. بنابراین، متفاوت عمل کنید: به پاها یا به طور کلی به زمین یا زمین در مقابل دشمن شلیک کنید. هنگامی که در یک مانع قرار می گیرد، شارژ مانند یک فن از هم جدا می شود و به منطقه وسیع تری برخورد می کند.

از تفنگ تک تیرانداز می توان به عنوان دوربین دوچشمی استفاده کرد. این به شما کمک می کند تا هدف را با دقت هدف گیری کنید و سپس، بدون کشیدن ماوس، از سلاح دیگری بدون هدر دادن مهمات گرانبهای Widowmaker شلیک کنید.

اگر چتربازان یا اسلحه های خودکار به شما کمک می کنند، می توانید از آنها به عنوان سپر انسانی استفاده کنید. دشمنان به نزدیک‌ترین هدف شلیک می‌کنند، بنابراین قرار گرفتن در پشت همه از از دست دادن غیر ضروری زره ​​و سلامتی جلوگیری می‌کند. با همکاران خیلی صادق نیست، اما امن است.

فراموش نکنید که برای بازیابی زره ​​از روی جسد یک دشمن شکست خورده راه بروید. درست است، این برای همه دشمنان صدق نمی کند. درخشش آبی اطراف بدن بی‌جان به تعیین بدن مناسب کمک می‌کند.

هنگام حمله به یک توپ خودکار، به یاد داشته باشید که بلافاصله پاسخ می دهد. بنابراین، پس از شلیک، سعی کنید یا از پشت چیزی پنهان شوید، یا به سادگی کنار بروید تا آتش برگشت به فضای خالی بیفتد.

شلیک راکت انداز یا نارنجک انداز در فاصله نزدیک برای شما آنقدرها هم که به نظر می رسد ترسناک نیست. اگر خیلی نزدیک نشوید، انفجار آسیب بسیار کمی می‌زند.

قدم زدن

خطی بودن کامل Unreal II: The Awakeningمکان های کمی را ترک می کند که عبور از آن دشوار باشد. تقریباً همه مسائل به خودی خود حل می شوند ، فقط به وجود آمده اند. با ملاقات با یک در بسته یا یک گذرگاه مسدود شده، به دنبال راه دیگری در نزدیکی باشید، به عنوان یک قاعده، این تنها راه است. بر اساس این ملاحظات، گذر از بازی به طور خلاصه و بدون برنامه ریزی مشخص می شود، زیرا شما به طور پیوسته برای چندین دقیقه به جلو حرکت می کنید و به دشمنان شلیک می کنید. امیدوارم تمام سوالاتی که پیش می آید پوشش داده شود.

جایگاه مقدس

پس از دریافت یک سیگنال پریشانی، جان دالتون به سیاره پناهگاه پرواز می کند. بلافاصله مشخص می شود که بیگانگان بی رحم اینجا حکومت می کردند. ما نیز درگیر فلسفه‌سازی انسان‌گرایانه نخواهیم بود، بلکه صرفاً از راهروهای پایگاه عبور می‌کنیم و موجودات پست را سرکوب می‌کنیم.

در این سطح، اولین skarzh ملاقات خواهد کرد. ظاهر او فوق العاده دیدنی خواهد بود، اما دوئل بیش از آنکه سلامت او را متزلزل کند، فشار روانی خواهد داشت. اگر فقط آنجا بایستید و تکه تکه شدن خود را تماشا نکنید.

ژنراتوری که مصنوع در آن افتاده است با دو کلید روی دیوار و یک دکمه روی صفحه کنترل مرکزی دوباره راه اندازی می شود. در امتداد عناصر ساختاری دوار به پایین ژنراتور بروید. در زیر، تنها چیزی که باقی می ماند شکست دادن اسکارژ بزرگ و سرسخت است.

در سالن با دو فن در طرفین، از سمت راست به داخل کانال هوا بالا بروید. در وسط آن یک سوئیچ پیدا خواهید کرد که فن سمت چپ را روشن می کند و هوا به داخل شعله می مکد و مسیر عبور را بیشتر آزاد می کند.

پس از رسیدن به اتاق درهم ریخته، که بارها با پرتو لیزر از آن عبور کرده اید، زیر در سمت راست بخزید تا وارد آن شوید. شما باید از طریق تیرها به طبقه بعدی بروید. مسیر از سمت چپ شروع می شود و کل اتاق را دور می زند. دو دکمه در بالا وجود دارد، یکی لیزر را خاموش می کند، دیگری در دو طبقه زیر را باز می کند.

سپس وارد اتاق کنترل دیگری می شوید که در آن پرتو لیزر را در مرکز خاموش می کنید و از سوراخی که برخورد می کند، جلوتر می روید.

در نهایت، اتاق کنترل سوم درب را به سوراخی در کف باز می کند که عنکبوت ها به بیرون می خزند. از طریق آن می توانید به پرتو دیگری نفوذ کنید، قدرتمندترین آن. در اینجا یک تیراندازی معنوی با عنکبوت اصلی وجود خواهد داشت. پس از پیروزی، پرتو را خاموش کنید و مصنوع را بردارید.

آکرون

ابتدا باید به ساختمان بزرگ سمت چپ بروید و فرستنده رادیویی را پیدا کنید. از همان اولین اظهارات، شما فوراً شکافته می شوید و گروهی از رفقا برای حل آن اعزام می شوند. بنابراین بالابر، که برای فرود در روده های سیاره حیاتی است، در بالا خواهد بود.

در پایین، یک مصنوع پوشیده شده با یک پوسته را پیدا کنید و سه چاشنی را فعال کنید. پس از برداشتن چیز کوچک گرانبها، به شاتل خود بازگردید.

Severnaya

هر چقدر هم که تلاش کنید، نمی توانید یکی از چتربازان را نجات دهید. اما پس از آن باقی می ماند تفنگ تک تیراندازارزش انتخاب دارد

در داخل سد باید از طریق زهکشی نفوذ کنید. اولین بمب روی لوله قرار دارد که مسیر آن از زیر پله ها شروع می شود. از آن به سمت بالا بالا بروید و از طریق دریچه در سقف به اتاق کنترل نفوذ کنید. در اینجا، دکمه روی کنترل از راه دور را فشار دهید تا درب جلو باز شود.

پشت سرتان خروجی پله‌ها است که در امتداد آن به سمت در اول پایین می‌روید و پشت آن بمب دوم را روی یک لوله عمودی ضخیم خواهید دید.

برای ورود به راهرو مرکزی از درب دیوار مقابل از اتاق خارج شوید. در سمت راست یک خروجی وجود خواهد داشت، در سمت چپ - یک اتاق ماشین بزرگ. سومین و آخرین بمب به محفظه توربین در پشت و کمی به سمت راست متصل شده است. کوتاه ترین راه این است که زیر صفحات آهنی که به سمت بالا منتهی می شوند خزیده و قبل از چرخش با احتیاط به سمت توربین بپریم. شما می توانید در یک مسیر دوربرگردان بروید که در انتهای آن باید روی لوله ها بپرید. بلافاصله از طریق لوله ها به سمت چپ بمب برگردید. پنج دقیقه باید برای ترک سیاره کافی باشد.

کالیدون

ماموریت کاملا دفاعی تجهیزاتی که آیزاک در مورد آن صحبت می کرد (شامل دو توپ خودکار و چندین ستون برای سازماندهی میدان نیرو) در انتهای دره سمت چپ قرار دارد. دشمنان در گروه های متوالی از طرف های مختلف حمله می کنند و گاهی اوقات یک خرابکار را مستقیماً به عقب شما می فرستند. از دیوار دور نشوید، در غیر این صورت ممکن است از نحوه شکستن در توسط دشمنان غافل شوید.

سولفرون

ماموریت آموزشی اما این بار شما معلم هستید. ابتدا نشان می دهید که چگونه یک نفر پایگاه مستحکم دشمن را تصرف می کند و سپس چگونه یک نفر از آن در برابر نیروهای برتر دفاع می کند. چتربازان تحت فرمان باید در اتاق کنترل متمرکز شوند تا یکی از دشمنان فرصت نفوذ به آن را داشته باشد.

پس از پاکسازی پایه، فراموش نکنید که برج کنترل را خاموش کنید (آسانسور سمت چپ ورودی مرکزی) فراخوانی برای کمک، در غیر این صورت تمام ایزاناگی های کهکشان به سوی آن هجوم خواهند آورد.

ژانوس

از طریق مجرای تهویه می توان به اتاقی که دکتر مایر در آن شکنجه می شود دسترسی داشت. ورودی آن در اتاق سمت راست جانور قفل شده است و توسط یک مسلسل خودکار محافظت می شود. با او کنار بیایید، به جلو بخزید، و جریانی از هوا شما را گرفته و بلند می کند. اکنون تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که مایر را نجات دهید، دو اثر را به دست آورید و همراه جدید خود را تا سقفی که کشتی شما را سوار می‌کند همراهی کنید. مرحله آخر دفاعی است. لطفاً توجه داشته باشید که سه در به داخل آشیانه راه دارند: یکی بزرگ در مرکز و دو در کوچک در طرفین مقابل آن.

در برخی موارد، مایر برای آنتنی که در بیرون در علامت "4" قرار دارد، کمک می خواهد. وقتی درخواست او را برآورده کردید، گروه جدیدی از دشمنان تازه وارد خواهند شد. برای مدت طولانی با آنها درگیر نشوید، در غیر این صورت یک نفر وارد آشیانه می شود و مایر را می کشد.

نا کجا آباد

میدان نیرو در جاده به پایگاه در یک ساختمان کوچک در سمت راست غیرفعال است. در داخل یک تابلو برق وجود دارد که با باز شدن آن، دکمه مورد نظر را مشاهده خواهید کرد.

بدون توقف از ساختمان اصلی عبور کنید. ورودی آن قفل است و فقط از طریق یک لوله عریض در سمت چپ می توانید وارد شوید.

در داخل پایه، برای دور زدن درهای قفل شده، باید از گوشه ها و سوراخ های باریک و غبار آلود بالا بروید. برای یافتن موارد مفید به اطراف آزمایشگاه ها نگاه کنید.

در داخل تأسیسات عجیب بیگانه در انتهای شبکه لیزرها، یک مصنوع دیگر نهفته است. شما باید مهارت نشان دهید تا زیر پرتوها بخیزید و از روی آنها بپرید تا هدف خود را از ورود به این سیاره غیر مهمان نواز به دست آورید. راه بازگشت توسط مالکان جدید پیچیده خواهد شد.

دراک هیو

برای هفتمین مصنوع، لازم برای یک مجموعه کامل، باید به لانه نژاد بیگانگان باستانی بروید.

دشمنان مکانیکی بسیار عجیب و غریب هستند. آنها دو طبقه دارند: مدیرانی که پشت پنجره های غیر قابل نفوذ نشسته اند و سربازانی که با صدای تند از جایی پایین ظاهر می شوند. دو شلیک از تفنگ لیزری Drakk تقریباً سربازان را می کشد و مهمانداران را تحریک می کند تا سلول های خود را باز کنند. در این مرحله، آنها باید تیراندازی شوند. اما این اصلا ضروری نیست، چنین میل ممکن است به سادگی پس از دیدن آزمایش های وحشتناک ظاهر شود.

پس از نفوذ به قلب دنیای Drakk، با رهبر آنها ملاقات خواهید کرد. همانطور که شایسته یک رئیس بزرگ است، او دو زندگی دارد. در مرحله دوم، بیگانه به طور همزمان در دو قسمت ساکن می شود که یکی از آنها شلیک می کند و دیگری در نزدیکی پرواز می کند و جایگزین می شود. شلیک به اولی بی فایده است، تمام قدرت آتش باید روی دومی متمرکز شود. علاوه بر این، لازم است یک کره شفاف در انتهای دشمن شلیک کنید. این حتی در لحظه ای که رئیس یک کل واحد بود نیز صادق است.

پس از مقابله با دشمن، آخرین مصنوع را بردارید و می توانید به خانه به آوالون بازگردید.

آوالون

سیاره خانه مورد حمله skarji قرار گرفت. آنها موفق شدند وارد قلب TCA شده و یک توپ یونی بزرگ را برای محافظت از خود فعال کنند. اولین کار این است که آن را خاموش کنید. دوم کمک به بازماندگان در سازماندهی دفاع است. کمک شما ساده خواهد بود: یکی از چتربازان برای تعمیر آن به سمت ژنراتور می رود و شما آن را از بالا می پوشانید و از اسلحه تک تیرانداز به اسکارژ مهاجم شلیک می کنید. سپس شما را به مکانی اسکورت می‌کنند که در آن همه باید سوار بر ناوگان TCA، دوریان گری، شوند.

دوریان گری

محاکمه نزدیک است. یک هاوکینز تشنه قدرت از این آثار برای خلق یک هیولای غیرقابل توقف استفاده می کند. پشت ستون ها و تاقچه های دیوار از بارهای ضد ماده پنهان شوید و خودتان به هیولا شلیک کنید تا بازوی وحشتناک خود را از دست بدهد. حالا آن را بردارید و دشمن را نابود کنید.

سالن را ترک کنید. وقت آن است که حقیقت را بدانیم و "i" را نقطه گذاری کنیم. پس از دادن آنچه به هاوکینز سزاوار آن بود و اطمینان یافتن از اینکه مصنوعات برای همیشه از واقعیت ناپدید می شوند، خود باید از کشتی در حال مرگ خارج شوید.

پس از عبور از چند اتاق، وارد محفظه خنک کننده راکتور می شوید. هنگامی که گرانش بدون عبور از طرف دیگر کاهش می یابد، به بالکن بالایی (ترجیحاً در کنار طاقچه نیم دایره) بپرید و کلید پرش را نگه دارید تا جایی که باید باشید. از درها به جلو بروید و دوباره به بالکن سمت راست بپرید.

وقتی به دیوار خالی برخورد کردید، دوباره بپرید. درب مورد نظر در بالا سمت چپ است. اکنون راهرو مستقیماً به غلاف های فرار منتهی می شود و تنها یکی باقی مانده است، آخرین مورد.

تخم مرغ عید پاک

جونده خرگوش‌مانند Sancturian که زمانی نتیجه‌ای اسفناک برای آتلانتیس داشت، در طرح اصلی شرکت داشت، می‌تواند شادی دیگری را به ارمغان بیاورد. به عنوان مثال، هنگامی که برای اولین بار در کشتی ظاهر می شوید، می توانید آن را در دریچه ای در عرشه بالایی در سمت بندر، روبروی محله Ne'Ban پیدا کنید. با انتخاب متوالی اقدامات 1، 3، 2، 3 (هرزنامه، هرزنامه، هرزنامه، Humbug)، از پیام دریافتی از سیاره Sanctuary بسیار شگفت زده خواهید شد.

بازی:
ژانر. دسته: FPS

توسعه دهنده: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
ناشر: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
کمترین سیستم مورد نیاز: Windows 98/Me/2000/XP، پردازنده Intel Pentium III یا AMD Athlon 733 MHz، 256 مگابایت رم، 32 مگابایت NVIDIA GeForce2 MX، 3 گیگابایت فضای HD رایگان، CD-ROM با سرعت 8 برابر، DirectX نسخه 8.1
ویژگی های مورد نیاز که توصیه می شود سیستم داشته باشد: Windows 98/Me/2000/XP، Pentium III یا AMD Athlon 1.2 گیگاهرتز (در واقع حتی 2 گیگاهرتز کافی نخواهد بود)، 384 مگابایت رم (همه 512 مگابایت رم بهتر است)، 64 مگابایت NVIDIA GeForce3 یا ATI Radeon 8500 (ایده آل 9700) حرفه ای).
تعداد سی دی در نسخه اصلی: 2.
پشتیبانی چند نفره:نه امتیاز نویسنده: 8/10

موافقم، بازی‌های کمی هستند که منتظر باشند، روزهایی را در تقویم ترسیم کنند تا تاریخی که کلمه انتشار به دقت با نشانگر قرمز درج شده است، که بارها به تعویق افتاده است، به همین دلیل است که کل تقویم با کلمات قرمز نوشته شده است. آنها را می توان بدون اغراق روی انگشتان دست شمرد. آلفا و بتای این بازی ها الزاماً توسط کارمندان/دوستان/آشنایان «بی وجدان» در اینترنت قرار می گیرد تا مردم قدردان زحمات برنامه نویسان پروژه باشند. و حتی آخرین کارمند شماره گیری شروع به مسخره کردن مودم خود می کند و کیت های توزیع صدها مگابایت را دانلود می کند. فکر نمی‌کنم ارزش آن را داشته باشد که نگاه روزانه به آن معدود اسکرین‌شات‌هایی را که افراد روابط عمومی ناشر در سایت‌های بازی پست می‌کردند، ذکر کنم.

خوب، من فقط در مورد این واقعیت صحبت نمی کنم که دزدان دریایی بازی را با ما 4 روز زودتر از انتشار رسمی "over the hill" منتشر می کنند - بالاخره اینها همه موارد اجباری برنامه هستند.

خوب، حالا بیایید قهرمان جشن امروز را به یاد بیاوریم که آنها 3 سال است که این کار را انجام می دهند (و اگر سرگرمی های کودکانه مانند طرح ها، مفاهیم و سایر لذت های "کاغذی" را حساب کنید، پس هر 4 مورد). طرفداران فریاد خواهند زد که از آن سال 1998 دور، زمانی که قسمت اول شاهکار منتشر شد، منتظر او بودند. همچنین فراموش نکنیم که بچه های بدخواه از Infogrames عمداً انتشار را در اواسط سال 2002 به تعویق انداختند، زیرا از فروش فرزندان خود به خاطر Unreal Tornamet 2003 می ترسیدند، که قبلاً مسیر پیروزمندانه خود را در قفسه ها با دیسک ها شروع می کرد. با اشاره به "... تست اجباری"، انتشار به تعویق افتاد - و اکنون دو دیسک گرامی با بازی دارم.

زیبایی غیر واقعی
منوهای سبک بازی بسیار عالی به نظر می رسند، به شما می گویم: همه چیز به زیبایی می چرخد، می چرخد ​​و چشم ها را با ادعای خود آزار نمی دهد. ویدیوهای توسعه دهندگان روی موتور بازی نیز بد نیستند، اما این تمام چیزی نیست که ما در مورد آن صحبت می کنیم... اولین کاری که هنگام راه اندازی بازی انجام می دهیم این است که به گرافیکی که مدت ها منتظرش بودیم نگاه کنیم. . ما نگاه می کنیم، دوباره نگاه می کنیم، Detonator XP 41.09 را نصب می کنیم (که همانطور که صادقانه در readme گفته شده است، توسعه دهندگان بازی را آزمایش کردند)، خلاص شدن از شر اشکالات در مدل های شخصیت، دوباره نگاه می کنیم و می فهمیم که منتظر نبوده ایم. بیهوده گرافیک شماره 2 Anril موفقیت آمیز بود، و تا کنون من را حتی بیشتر از گرافیک آلفا Doom 3 تحت تاثیر قرار داده است، اما در اینجا دومی شروع بزرگی دارد. Raw alpha Doom 3 با فنر E3 هنوز هم خلاقیت Carmack را در تمام شکوه خود نشان نمی دهد، اما موتور حماسی قبلاً هر چیزی را که می تواند نشان داده است. قبل از اینکه مستقیماً به آماده سازی بازی Mover بپردازیم، پیکربندی خود را ارائه می دهم تا خواننده بتواند سطح "طعم" بازی را ارزیابی کند:
- Intel Pentium 4 Northwood 1.6 GHz @ 2.3 Ghz (143x16) در SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 مگابایت DDR SDRAM
- 256 مگابایت DDR SDRAM (CL=2)
- سیگیت باراکودا ATA 4 40 گیگ
- Windows XP SP1، DirectX 8.1، Detonator XP 41.09
فوراً می گویم: 512 متر مغز بخر. بدون این مقدار حافظه، بازی به شدت دشوار می شود. بازی به طرز وحشتناکی شروع به تعویض می‌کند و گیم‌پلی را فوق‌العاده دشوار می‌کند.


با غلبه بر انواع اوه ها و اوه ها در مورد تعداد باورنکردنی چند ضلعی های پاشیده شده بر روی مدل های شخصیت (آیدا، آه چه آیدا آنجا بود)، و بدون نگاه کردن به رنگ های رنگارنگ سیارات کاوش شده، می توانیم با خیال راحت بیان کنیم که موتور Unreal 2 تفاوت قابل توجهی با موتور Unreal Tournament 2003 ندارد و بنابراین فقط می توان دوباره از این موتور فوق العاده تمجید کرد و به تجلیل از طراحان سطحی رفت که خدا را شکر کار برنامه نویسان پیشرانه را نگذاشتند و همه چیز را گذاشتند. با هم به بهترین شکل ممکن هر یک از سیاراتی که توسط خود جان "مارشال" دالتون کاوش خواهد شد (یک تفنگدار سابق، دانش آموز ممتاز آموزش نظامی و سیاسی، دایره المعارفی از جوک ها و فقط یک شخصیت اصلی کاریزماتیک)، در نوع خود منحصر به فرد و به یاد ماندنی به نظر می رسد. . هر کدام گیاه، جانوران، محیط اطراف خود را دارند و مهمتر از همه، هیچ "مهر" در بازی وجود ندارد، که در هنگام راه اندازی یک کاردستی دیگر نمی توان به آنها نگاه کرد...
اینجا صدایی را اضافه کنید که کاملا EAX است و باعث می شود احساس کنید پول دیوانه وار صرف شده برای آکوستیک شما هدر نرفته است که شگفت انگیز است و همچنین به طرز وحشتناکی باگ است و کل بازی را متوقف می کند و باید یک پچ به آن وصل کنید تا بتوانید عملکرد تماشا 10 فریم بر ثانیه کاهش نمی یابد. در مورد بقیه، ما اینجا در نظم کامل هستیم.
اما قصیده ای بود برای گرافیک و صدا...

درباره تمبرها
معلوم شد که گیم پلی آن چیزی نیست که میلیون ها طرفدار Unreal انتظار داشتند. به جای دنیای Unreal، یک پازل ماهرانه از تمام بازی های اکشن موفق در یکی دو سال گذشته از بین رفتیم. بله، باید اعتراف کنم، همه چیز بسیار انجام شد. خوب و حرفه ای، اما آیا طرفداران ترسیم شده برای گوش جهان غیرواقعی را به طور کلی به یک تیرانداز پیش پا افتاده که اکنون به اندازه کافی در بازار وجود دارد، می پذیرند؟ اما با این وجود، "معلمان" برجسته بودند: Half-Life، Halo، در جاهایی Star Trek: Voyager و حتی Red Faction همراه با C&C: Renegade و این اولین چیزی است که به ذهن می رسد.
اما مهمترین چیز را نمی توان از بازی حذف کرد - شما با سر خود را در گیم پلی غرق می کنید. خدمه کشتی ستاره ای (هه، من نمی توانم مقاومت کنم و یک شکلک بگذارم :)) آتلانتیس (به عنوان بخشی از آیدا - "قاتل" لاریسکا کرافت در اندازه سینه، که همچنین اولین افسر کشتی است، آیزاک بوریسف، که به او سپرده شد با سمت یک تکنسین اسلحه ساز و رفیق نی "بانا که فقط می تواند رفیق لوکاس را در خواب ببیند و حتی در یک کابوس) هر کاری انجام می دهد تا شما خسته نشوید، شما را با جلسات توجیهی برای ماموریت ها، شرح سلاح ها و ... سرگرم می کند. خوب، ما روی نعش کش شخصی خود نشسته ایم و به کار می پردازیم.


اینجاست که لذت بخش ترین قسمت برنامه شروع می شود - تیراندازی به انواع موجودات زنده در تعقیب هفت قسمت از یک مصنوع باستانی. گیم پلی بازی متنوع است - خوشبختانه در طول سال ها توسعه، توسعه دهندگان توانسته اند گزینه های زیادی برای بازی ارائه دهند. ما نه تنها باید به تنهایی در لابلای لابراتوارهای علمی مختلف (a la Half-Life) قدم بزنیم، بلکه در دفاع مشترک از رویکردها به انواع مختلف اشیاء نیز مشارکت خواهیم داشت. خدا را شکر "تزیین" گیم پلی بازی به پایان رسیده است. ما خوشبختانه در لیست عبور اجباری بازی، اتودهای آکروباتیک بر فراز پرتگاه لارا کرافت و همچنین پازل های بدوی وحشتناک خسته کننده را نخواهیم یافت. اما تعداد زیادی تیراندازی - همیشه خوش آمدید، زیرا زرادخانه سلاح در صورت نیاز انتخاب می شود.
منطقی نیست که هر "تنه" را با جزئیات توصیف کنیم، اما شاید ارزش برجسته کردن ویژگی ها را داشته باشد. مجموعه سلاح‌ها، مانند گیم‌پلی، ترکیبی از انواع ایده‌ها از آخرین سال‌های ساخت شوتر بود. مجموعه پیش فرض هر تیراندازی که به خود احترام می گذارد به طور کامل موجود است: تپانچه انرژی، تفنگ ساچمه ای، تفنگ تک تیرانداز، پرتاب کننده موشک. نارنجک انداز ادامه ایده های اولین تورنمنت آنریل است. فقط در حال حاضر 6 نوع موشک وجود دارد و همه با آتش بازی های رنگارنگ در هنگام انفجار همراه هستند. خب برای میان وعده همون شعله افکن. شعله هایی که در حال حاضر می توان شعله هایش را بهترین شعله هایی دانست که تا به حال در بازی ها ساخته شده است. و تماشای دشمنان "سوخته" که از این سو به آن سو می شتابند، می دانید، منظره دیگری است.
ربات ها، به اعتبار آنها، یکی از قوی ترین طرف های بازی هستند. در نهایت، شما نمی توانید در مورد حماقت مقاومت ناپذیر آنها غر بزنید. اگرچه آنها عمدتاً به دلیل تیراندازی عالی و حرکت سریع خارج می شوند ، برخلاف ما ، زیرا ما با پوشیدن چنین جلیقه ضد گلوله ای که حتی شوارتزنگر هرگز در خواب هم نمی دید ، نمی توانیم سرعت زیادی داشته باشیم. بنابراین معلوم می شود که دشمنان با سرعت دیوانه کننده ای در اطراف ما می پرند و ما فقط زمان داریم که به عقب بپریم. خوب، بله، تجربه رزمی کمک می کند - هیچ ربات شکست ناپذیری وجود ندارد. به همین دلیل آنها ربات هستند.

تعداد کمی
"واقعا اینقدر کم است؟" - تو پرسیدی. بله، واقعاً کافی نیست، فقط شرم آور است. این همه سال انتظار - و همه چیز در بیست و پنج ماموریت کوتاه که در یک روز اتفاق می‌افتد، قرار می‌گیرد. اما کاری از دست شما برنمی‌آید... برخی از افزونه‌ها می‌توانند یک کلمه بگویند، اما... به من بگویید، آیا آماده‌اید تا 2 سال دیگر برای این پدیده صبر کنید، تا بعداً بتوانید در مورد یک افزوده کوتاه‌تر ناله کنید. -بر؟ نه، این لذت برای من نیست.
اما نکته اصلی که به طرز باورنکردنی خسته کننده است این است که بازی برگ برنده اصلی خود را از دست داده است: یک فضای منحصر به فرد. تا حدودی حفظ شده است، اما در بیشتر موارد، همانطور که در بالا ذکر شد، یک "آلیاژ" عالی از جدیدترین شوترهای ضربه ای است. اینقدر بد است؟ برای هواداران - بد، برای بقیه - فکر نمی کنم.

ماموریت 1 - پناهگاه:

- قسمت 1: ورودی مجتمع معدنی پناهگاه -

هنگامی که کشتی شما فرود آمد، از در مقابل خود عبور کنید. اتاقی که وارد می شوید یک در دارد پایاناما نمی توانید آن را باز کنید. در عوض باید از تونل سمت راست عبور کنید. وقتی به انتهای اتاق رسیدید باید با چند ایزاری مبارزه کنید. ساده ترین راه برای کشتن آنها این است. با استفاده از شلیک متناوب D.U.S.T.E.R. آنها را در یک شلیک می کشد. وقتی ایزاری ها را می کشید، یک مرد شروع به صحبت با شما می کند و دریچه های روی زمین را در اتاق با دوربین باز می کند. از یکی از دریچه ها عبور کرده و تا آنجا شنا کنید. خروجی را پیدا می کنید.در سطح بالایی 2 گروه دیگر از ایزاری ها وجود خواهند داشت.پس از آن باید از نردبان بالا بروید.مراقب باشید زیرا برخی از ایزاری ها در هنگام صعود به شما حمله خواهند کرد.پس از آن از درب عبور کنید. انتهای راهروی طولانی در راهرو عاقلانه است که از مواد منفجره برای کشتن ایزاریانی که با آنها برخورد می کنید استفاده کنید. وقتی از در عبور کردید، سطح جدید بارگیری می شود.

- قسمت 2: مجتمع معدنی پناهگاه -

برخلاف آنچه آن مرد می گوید ساحل اصلاً روشن نیست. موجودات را بکشید و از در خراب بخزید. در اتاق بعدی تعداد زیادی ایزاری آنها را می کشند و به سمت آسانسور انتهای اتاق حرکت می کنند. شما اسکارج را کشته اید که آسانسور را ویران کرده است به آسانسوری که در کنار آسانسور تخریب شده است بروید فراموش نکنید که پس از بالا آمدن زره و سلامتی را از زیر پله ها بگیرید، به آنها نیاز خواهید داشت. وقتی بیرون می روید، 2 اسکارج دیگر به سمت شما می آیند. وقتی آنها مردند، به اطراف نگاهی بیندازید و مهمات را در میدان جستجو کنید، وقتی وارد قسمت بعدی این مأموریت پشت در شوید، به کارتان می آید.

- قسمت 3: نیروگاه پناهگاه -

به بیرون بروید و همه چیز را بکشید، وقتی از یک پل کوچک گذشتید ابتدا به سمت چپ بروید تا چیزهای خوبی بگیرید. سپس به سمت راست ساختمان بروید، حواستان به اسکارج باشد که در محیط زیبای اطراف پنهان شده است. سپس شما یک رویداد نوشته شده را خواهید دید که در آن مردی که به شما کمک کرده است کشته می شود. فقط ادامه دهید، دریچه را در مسیر خود باز کنید و از آن عبور کنید. سپس دری را که به بیرون منتهی می شود باز کنید و مستقیم به جلو بروید تا زمانی که دری را ببینید. در سمت چپ خود کافی است به سمت آسانسور بروید و از آن برای رفتن به سطح بالایی استفاده کنید. در آنجا با 2 اسکارج روبرو خواهید شد. آنها را به خوبی با نارنجک انداز خود دریافت کنید و از در انتهای راهرو عبور کنید. آنجا خواهید دید. یک در در سمت راست شماست، اما نمی توانید آن را باز کنید. در عوض، بیشتر راه بروید به درونراهرو تا زمانی که نتوانید جلوتر بروید. در سمت چپ یک D.U.S.T.E.R، مقداری مهمات و یک سوراخ در زمین می بینید. از سوراخ عبور کرده و مراقب اسکارج باشید. در انتهای تونل یک تصویر خواهید دید. دسته ای از سوراخ ها در سمت راست شما از یکی از سوراخ ها (ترجیحاً در مرکز) بخیزید. آنهایی که زیر زمین هستید باید به سمت تنها سوراخی که به بالای زمین منتهی می شود خزیده باشید. می توان آن را نزدیک به تونل در مرکز پیدا کرد. از آن عبور کنید و اسکارج را بکشید. اگر به کامپیوتر بزرگ نگاه می‌کنید، اتاقی که اکنون هستید، دارای دو سوئیچ در سمت چپ است. آنها را تغییر دهید و به رایانه بروید، اطلاعاتی در مورد موجود در راکتور به شما نشان می دهد. هنگامی که با اطلاع رسانی انجام شد، دکمه لغو را در سمت راست رایانه تغییر دهید. حالا برگرد بیرون هنگامی که بیرون آمدید مسیر را به سمت راست دنبال کنید و راه خود را به سمت رآکتور پیدا کنید. وقتی روی زمین هستید، مصنوع را پیدا کنید و آن را بگیرید. حالا یک اسکارج بزرگ به دنبال شما خواهد آمد. او را با نارنجک بکشید و بعد از آن از آسانسور مرکز راکتور استفاده کنید تا به طبقه بالا بروید.

ماموریت 2 - مرداب:

مستقیم به سمت حوض کوچک بروید و در امتداد "مسیر" به سمت چپ بروید و به دنبال اولین نشانگری باشید که شما را به محل سقوط هدایت می کند. نشانگرها با پرتوهای نور خود شما را در جهت درست نشان می دهند.

پس از رسیدن به محل سقوط، با یکی از تفنگداران دریایی مکالمه خواهید داشت. حتماً وانت M700 Shotgun، مهمات، سلامتی و سپر را که روی جعبه و اطراف آن نزدیک است، تهیه کنید.

وقتی "حرف زدنت تمام شد و تفنگ ساچمه ای را در اختیار داشتی، تفنگدار را با زره رزمی متوسط ​​دنبال کن. وقتی می ایستد و می گوید پایین بیایید، نگران نباشید - اینجا مورد حمله قرار نخواهید گرفت. اما بسیاری از ایزاری ها به شما حمله خواهند کرد. شما کمی از کنار دو تخته سنگ رد می شوید، هنگام مبارزه با آنها، از تفنگ ساچمه ای یا ماشین استفاده کنید. فقط مطمئن شوید که از حملات EMP ایزاری ها طفره می روید - توپ های انرژی بزرگی که آنها شلیک می کنند. وقتی یکی از این ها را دیدید، سریع از مسیر خارج شوید. مطمئن شوید که از آنها فاصله بگیرید، زیرا انفجارهای EMP دارای یک شعاع انفجاری که همچنان سپرهای شما را چکش می کند.

یکی از تفنگداران اصلی دوباره شروع به حرکت می کند، او را دنبال کنید. شما در طول مسیر با ایزاری‌های بیشتری خواهید جنگید، بنابراین مانند قبل با آنها مبارزه کنید. وقتی به منطقه‌ای رسیدید که آتلانتیس می‌تواند در آن مستقر شود، هر چیزی را که نیاز دارید از انبار کوچک بگیرید. می‌توانید از هر دو طرف محافظت کنید. پاکسازی، اما من "توصیه می کنم از جایی که تفنگداران دریایی برجکی را در کنار آن مستقر نمی کنند، محافظت کنید.

در اینجا احتمالاً بیشتر اوقات تنها خواهید جنگید، اما تفنگداران دریایی هرازگاهی می‌آیند و کمک می‌کنند. در اینجا با اسکارج و ایزاریانس می‌جنگید. ایزاری‌ها را مثل خودتان بکشید، اما مراقب اسکارج باشید. شلیک اولیه CAR خیلی خوب عمل نمی کند، اما نارنجک انداز، آتش آلت ماشین و تفنگ ساچمه ای به خوبی در برابر آنها عمل می کنند. فقط وقتی نزدیک شدند طفره رفت. تنها کاری که باید انجام دهید این است که تا رسیدن آتلانتیس از Skaarj و Izarians جان سالم به در ببرید. فقط مراقب سلامتی و سپر خود باشید. هر دو را بین امواج حریفان تجدید کنید.

ماموریت 3 - جهنم:

-قسمت اول: فرود جهنم-

وقتی کشتی شما فرود آمد، از غار پشت سر خود عبور کنید. وقتی از غار می گذرید به پل سمت راست خود بروید. از کنار موجود روی پل فرار نکنید، به جای آن راه بروید یا بخیزید تا بیدار نشود، مگر اینکه بخواهید او را بکشید. حالا در انتها از دریچه عبور کنید. آسانسور شما را به داخل ساختمان می برد. هنگامی که پایین آمدید، از درب عبور کرده و مستقیماً از در انتها جلو بروید.

-قسمت دوم: کشف جهنم-

اکنون که سطح جدید بارگیری شده است به سمت چپ بروید. اولین دری که می بینید شامل یک آسانسور برای رسیدن به طبقه اول است. حالا به سمت در بزرگ در طرف مقابل شعله های آتش بروید. فراموش نکنید که شعله افکن را نزدیک یکی از اجساد مرده بگیرید. از در عبور کنید و ادامه دهید تا دسته ای از شعله های آتش جلوی شما باشد. اکنون از در سمت چپ خود عبور کنید. تنها مردی را که هنوز باقی مانده است، شفا دهید. با فشار دادن دکمه کنار مکانی که او دراز کشیده است، زنده بمانید. وقتی صحبت متوقف شد، در ابتدا به آسانسور برگردید. وقتی از آسانسور بیرون آمدید، آن مردی را که از طریق اتاق کنترل شفا داده اید، به آسانسور بعدی دنبال کنید. قبل از اینکه وارد آسانسور شوید، ممکن است بخواهید اسلحه ها را نزدیک جعبه های سمت راست خود بیاورید. وقتی پایین آمدید از در بروید و فقط جلو بروید. در آن سالن های بزرگ برای اولین بار با دشمنان جدید خود ملاقات خواهید کرد. عنکبوت های کوچک با تپانچه پراکندگی یک تیر بکشید و تیرهای بزرگ را می توان با 2 شلیک از تفنگ ساچمه ای یا یک نارنجک سمی به پایان رساند. وقتی ترکیبی از این 2 وجود دارد، شعله افکن ثابت می کند که بسیار مفید است. فقط ادامه دهید و دنبال کنید سالن ها و از درها تا بارهای سطح بعدی عبور کنید.

-قسمت سوم: ویرانی جهنم-

اکنون که سطح جدید بارگیری شده است، سرگرمی می تواند ادامه یابد. به سمت راست بروید و از در سمت راست خود عبور کنید. مراقب باشید زیرا عنکبوت هایی در آنجا هستند. وقتی کشتید، همه به آسانسور پشت در کوچک بروید. وقتی قبل از رفتن به سطح بالایی یک تفنگ خوب تهیه کنید، زیرا چند عنکبوت در انتظار شما خواهند بود. وقتی به طبقه بالا رسیدید دوباره به سمت راست بروید. وقتی نمی‌توانید جلوتر بروید، یک فن شکسته می‌بینید. از آن عبور کنید و شعله‌افکن را بگیرید، زیرا در آنجا به آن نیاز خواهید داشت. اکنون به راست بپیچید و راه بروید و راه را به سمت راست دنبال کنید. ادامه دهید تا پنجره را ببینید. در سمت راست خود. دکمه کنار پنجره را فشار دهید و به جایی که از آن آمده اید برگردید. وقتی از پنکه خارج شدید جاده را دنبال کنید و از آسانسوری که از آنجا آمده اید رد شوید. ادامه دهید تا به دری برسید. وقتی تمام شد، همه عنکبوت‌های کوچک در اتاق بعدی از دری که در طرف دیگر است عبور می‌کنند، با پله‌ها بالاتر بروید و به اتاقی خواهید رسید که غلاف‌های عنکبوت زیادی دارد. عنکبوت ها را بکشید و از دری عبور کنید که سطح دیگری بالاتر است. ممکن است بخواهید از نارنجک انداز یا تفنگ ساچمه ای برای عنکبوت های بزرگ آن اتاق استفاده کنید. وقتی عنکبوت های بزرگ را کشتید ابتدا به سمت چپ بروید تا مقداری زره ​​و مهمات بخرید. و سپس به سمت راست برای سلامتی. وقتی همه چیزها را به دست آوردید، از دری که آن طرف جایی که از آنجا آمده اید عبور کنید. همین الان به انتهای سالن بروید و وارد آسانسور شوید.

- قسمت 4: افشای جهنم -

وقتی سطح جدید بارگیری شد با استفاده از آسانسور به سطح بالایی بروید. درب دیگر این اتاق ابتدا باید باز شود. اتاقی که اکنون در آن هستید دارای یک آسانسور و یک در شکسته است. آسانسور شما را به اتاق کنترل می رساند، جایی که باید در آنجا باشید، اما موانعی بر سر راه شما وجود دارد، بنابراین باید از آن عبور کنید. شکستهدر و از طریق موانع به طبقه بالا بروید. هنگامی که در اتاق کنترل هستید، 2 دکمه را فشار دهید و به همان جایی که شروع کرده بودید برگردید. حالا از دری که در ابتدا قفل بود عبور کنید. از راهرو عبور کنید و در انتها از در عبور کنید. مسیر سمت راست خود را دنبال کنید تا دری دیگر را در سمت راست خود ببینید. از ساعت عبور کرده و مستقیماً به سمت آسانسور در انتها بروید. اکنون از 2 آسانسور برای ورود به اتاق کنترل محلی استفاده کنید و تمام دکمه ها را در آنجا فشار دهید. حالا با استفاده از آسانسور یک سطح پایین تر بروید و به 3 در مقابل خود توجه کنید. برای مقداری مهمات و سلامتی به در سمت چپ بروید و سپس از در وسط عبور کنید. اتاقی که اکنون در آن هستید دارای یک سوراخ در مرکز است. از آن عبور کنید، تمام عنکبوت های کوچک را بکشید و به انتهای لوله برسید. قبل از اینکه از سمت راست خارج شوید، شعله افکن را بگیرید، به آن نیاز خواهید داشت. سالنی که اکنون هستید، شامل یک در در مرکز است. هنوز وارد آن نشوید، ابتدا مهمات را در انتهای سالن دریافت کنید. وقتی از در عبور کردید، راهرو را به سمت آسانسور در انتها دنبال کنید. دوباره از 2 آسانسور برای وارد شدن به اتاق کنترل محلی استفاده کنید. در کنترل اتاق، 4 دکمه سمت چپ را یکی یکی فشار دهید تا موجودات بیرون بیایند. آنها عنکبوت های بزرگ را برای شما خواهند کشت تا مجبور نباشید خودتان آنها را بکشید. حالا دکمه را در مرکز فشار دهید تا قفل درها در سطح زیر شما باز شود. یک سطح پایین تر بروید و از در سمت راست عبور کنید و از سوراخ کف عبور کنید. سوراخ را دنبال کنید تا زمانی که وارد اتاقی شوید که مواد زائد سمی زیادی در آن وجود دارد. در مرکز آن اتاق یک گذرگاه کوچک قرار دارد. از سوراخ انتهای آن گذر عبور کنید. مصنوع در پرتو است که باید خاموش شود، اما قبل از آن باید ملکه را با هر چیزی که دارید بکشید. وقتی او را کشتید یکی از دکمه‌هایی را که در نزدیکی پرتو پیدا می‌شود فشار دهید و مصنوع را بگیرید.

ماموریت 4 - آچرون:

مصنوع سوم پیدا شده است، و حدس بزنید چیست؟ شما باید آن را بازیابی کنید!

خوب اول از همه شما روی سیاره زنده فرود می آیید، اما با یک زنگ کامل همراه می شوید، که زنبور عسل فعال شده است زیرا dropship شما خال خال شده است. هنگامی که ماموریت شروع می شود، باید یک کامیون را در سمت چپ خود ببینید و در جاده کامیون دیگری را بیشتر کنید، مراقب باشید که آنها به ظاهر بی گناه نگاه نکنید! همانطور که در جاده بالا می روید، یک Merc با یک ماشین پشت کامیون اول وجود دارد. او را بیرون بیاورید و به سمت بالا حرکت کنید، باید چند جعبه قرمز و کامیون دوم جلوتر از شما باشد، به بالا رفتن از جاده ادامه دهید، یک بار آنجا باید با حداقل 3 مرک روبرو شوید، هر کدام سلاح متفاوتی دارند، پس از کشته شدن آنها می خواهید به پشت کامیون بروید که یک مهمات/سلامت/زره زره در آن قرار دارد، پیشنهاد می کنم آن را در آنجا ذخیره کنید. خوب حالا از قسمت تدارکات بیرون بیایید و به چپ بروید، به جلو بروید و تیم مرک به نام ببر 6 از آسانسور ظاهر می شود. آسانسور در سمت راست جایی است که شما هستید، به آنها نروید، اجازه دهید آنها به سمت شما بیایند. اما اگر نمی توانید منتظر بمانید، نارنجک انداز وجود دارد! وقتی کار آنها تمام شد و گردگیری با آنها انجام شد، باید سکویی را ببینید که از شما می خواهد برای رسیدن به آن از یک نردبان بالا بروید، اما قبل از آن می خواهید یک برجک موشک را نابود کنید. به نردبان بروید و با احتیاط از آن بالا بروید - این به دلیل وجود حدود 5 تفنگدار دریایی در آنجا است که البته باید آنها را بکشید. ظاهر می شود دکمه 2 را فشار دهید تا آسانسور نزدیک محل حفاری بالا بیاید. پیشنهاد می کنم آن را در جایی که اکنون هستید ذخیره کنید. e Elevator، هنگامی که در آنجا هستید، باید با برخی از Merc مواجه شوید... آنها را پاک کنید... همه آنها را. در نهایت به آسانسور بروید و سوار شوید.

هنگامی که به پایین yuo رسیدید، سپس می خواهید به جلو بروید، مراقب باشید زیرا برخی از Merc ها در اطراف آنجا هستند. به هر حال از غار خارج شوید، مطمئن باشید که هر Merc را که با آن روبرو می شوید می کشید زیرا هنوز نمی خواهید بمیرید همانطور که می خواهید بمیرید. از آسانسور به جلو بروید، باید با 2 مرس و 1 مرس سنگین برخورد کنید، آنها را بیرون بیاورید و به جلو ادامه دهید، همانطور که می روید مرسی شروع به صحبت می کند و به افرادش می گوید که حواسشان باشد..بله بلاه بلا، به هر حال وقتی جلو می روید. شما باید با چیزی که شبیه یک چراغ سیلاب است روبرو شوید که روشن نیست - در نزدیکی چند پیکاپ Health و Armor به اضافه مقداری مهمات وجود دارد، مطمئن شوید آنچه را که نیاز دارید دریافت کرده اید و سپس به جلو ادامه دهید. بزرگ‌تر می‌شود و شما شروع به رفتن به سرازیری می‌کنید. پس از کشتن همه مارک‌هایی که در اطراف آن منطقه هستند، اگر به سمت چپ رفتید، روی یک پلت‌فرم با Powerup Health بالا می‌رود، در صورت نیاز از آن استفاده کنید. اگر از آنجا به پایین نگاه کنید، باید ببینید چه چیزی شبیه تخم مرغی است که شاخک‌هایی از آن بیرون می‌آید، در اطراف آن 3 چاشنی وجود دارد که باید آنها را مسلح کنید، وقتی این کار را انجام دادید سریع فرار کنید و پنهان شوید، یک بار که آنها منفجر شدند شما را بخواهید. به سرعت به عقب برگردید و اثر مصنوعی را بردارید. هنگامی که آن را به دست آوردید، به راست بپیچید و در جهت مخالف آسانسوری که شما را پایین آورده است بدوید. به هر حال به چپ بپیچید و مثل خودتان بدوید"قبلاً هرگز دویده اید، بیهوده متوقف نشوید و به جایی که می روید توجه نکنید زیرا برخی از حباب ها شما را تعقیب می کنند و زمین مانند ریزش می شود. بگذارید حباب ها شما را ازدحام کنند، لازم نیست به آنها حمله کنید، فقط بدوید مثل دیوانه شدن به آسانسور دیگر، روی آسانسور بپر و آن را تماشا کن که تا انتها بالا می‌رود. وقتی به بالا می‌رود، آنجا متوقف نمی‌شود، اوه نه - می‌دانی که باید تمام راه را تا سفینه خود بدوی. به هر حال برخیز. آسانسور را بپیچید و برای کشتی خود بدوید.

ماموریت 5 - Severnaya:

خوب در این ماموریت شما باید چند تفنگدار دیگر را نجات دهید، پس اجازه دهید شروع کنیم. اول از همه وقتی بازی با کشتی شما لود می شود، سپس می خواهید خود را با یک سلاح قدرتمند مسلح کنید و انتظار داشته باشید که تعدادی Merc را بکشید! هنگامی که سلاح خود را به دست آوردید، به محض اینکه زیرنویس و صدا را انجام دادید، مستقیم به جلو بروید. ظاهر می شود و سپس می توانید صدای مرک و تفنگداران دریایی را بشنوید. شما باید بتوانید ببینید که کجا باید بروید و مسیر قابل توجه است، به محض اینکه از گوشه دور زدید، سپس باید از یک تپه کوچک بالا بروید، زمانی که آنجا می توانید تفنگداران دریایی را در سمت راست خود پشت یک تپه ببینید. سنگ، اگر به راه رفتن به جلو ادامه دادید، Merc's در سمت چپ شما ظاهر می شود، آنها را بیرون بیاورید. پس از انجام این کار، می خواهید با تفنگداران دریایی باقی مانده صحبت کنید، او در حال حرکت است و سپس مقداری مهمات به شما می دهد و به شما می گوید که دوستش یک تفنگ تک تیرانداز داشت، بعد از اینکه به شما گفت، در مورد چگونگی بمب گذاری روی سد صحبت می کند - که پس از آن به ماموریت شما تبدیل می شود! برای دیدن پل، اگر می توانید آن را ببینید!؟ باید بتوانید دو نگهبان را ببینید که به سمت چپ و راست پل راه می روند. برای دیدن آنها باید مهمات و زمین بلند کافی داشته باشید. بسیار خوب، تمام شد، شما می خواهید از جایی که هستید پایین بیایید و سپس به سمت چپ بروید، باید مسیری را ببینید که به سمت بالا می رود و سپس به سمت چپ منحنی می شود. باید در سد باشد، مهمات را از هر دو نگهبان بگیرید. یک بار کنار سد باید بتوانید یک در بزرگ نارنجی را ببینید، وقتی آن را دیدید، به چپ یا راست آن نگاه کنید و باید مجموعه ای از نردبان ها را ببینید، از آنها پایین بروید، یک بار پایین آنها باید مجموعه دیگری را ببینید. همچنین از آنها پایین بروید. هنگامی که جلوتر نروید، باید بتوانید آب در حال ریختن از سد را ببینید، این همان جایی است که باید بروید اما یک برجک و Merc در آنجا وجود دارد، اگر در گوشه ای به اوج رسیدید (دکمه "E") باید هر دو را ببینید، برای بیرون آوردن آنها توصیه می کنم از موشک پرتاب کننده استفاده کنید تا آنها را بیرون بیاورید، پس از اینکه آنها را بیرون آوردید، می خواهید مستقیماً از جریان آب بالا بروید و سپس به سمت چپ بروید، جایی که باید نردبانی را ببینید که بالا می رود. روی پل، پیشنهاد می کنم آن را در اینجا ذخیره کنید! وقتی این کار انجام شد، باید یک در را به سمت راست ببینید.

هنگامی که از دری عبور کردید، به شما اطلاع داده می شود که اگر بازوهای خود را رها کنید، بله درست است! از در به جلو بروید و باید مجموعه ای از پله ها را ببینید، از آنها بالا بروید. جلوی شما باید چند قوطی باشد، آنها را نشانه بگیرید، به زودی خواهید فهمید که چرا باید از آنها استفاده کنید؛ دلیل این است که 2 مرک بیرون می آیند و شروع به شلیک به سمت شما می کنند، شلیک و منفجر کردن قوطی ها باعث می شود زندگی خیلی بهتر وقتی آنها مردند، می‌خواهید از دری که از آن خارج شده‌اند عبور کنید، به پیکاپ Armor در زیر مجموعه پله‌ها توجه کنید، آن را دریافت کنید. مراقب باشید اگر سعی می کنید از آن پله ها بالا بروید، کار نمی کند زیرا همه درها به دلیل یک شخص خاص بسته هستند! به هر حال زمین را برگردانید و از اولین مجموعه پله هایی که آمدید پایین بروید (آنهایی که شما را به جایی که آن قوطی ها هستند بردند!) یک بار در پایین آن ها، سپس باید به کنار آن نگاه کنید و باید یک پله را ببینید. در، به سمت آن بروید و به طور خودکار برای شما باز می شود، یک بار به چپ و مستقیم بپیچید و از نردبان ها بالا بروید. در بالای نردبان باید 1 از 3 بمب را ببینید، کلید "USE" را فشار دهید (ورود) و آن را مسلح کنید، نگران نباشید که خاموش نمی شود ... هنوز! اوه، آیدا به یک دیوانه می رود که می گوید چطور نباید آنجا باشی... مثل اینکه می خواهی گوش کنی!

هنگامی که این کار را انجام دادید، سپس می خواهید بچرخید و به جلو بروید (نه از نردبان پایین)، باید بتوانید مجموعه ای از تیرها را ببینید که به صورت عمودی بالا می روند، پشت آنها یک نردبان است، از آن بالا بروید، یک بار آنجا می خواهید نردبان دیگری را پیدا کنید که در انتهای سطح شما قرار دارد، حتماً زیر لوله قرار بگیرید. هنگامی که از آن نردبان بالا رفتید، باید مجموعه دیگری از نردبان را که در انتهای انتهایی قرار دارند بالا بروید. سطح آنشما اکنون در حال حرکت هستید، زمانی که باید صحبت های مرک را بشنوید، دو دریچه در سطح قرار دارند، یکی به اتاقی می رود که مرک ها در آن هستند و دیگری به سمت دری است که شما را نیز به آن اتاق می برد. برای کشتن مرک، شخصاً در اولین دریچه از نارنجک انداز استفاده کردم... به هر حال همه آنها را بیرون بیاورید! یکی از انتهای اتاق، (انتهای کامپیوتر) از آن سوئیچ استفاده کنید.

در سر دیگر کامپیوتر باید یک در را ببینید، از آن در عبور کنید و وقتی در انتهای دیگر هستید باید دری را ببینید، از آن عبور کنید! وقتی آنجا هستید باید صدای بوق بشنوید، بمب دوم در این اتاق قرار دارد، کاری که شما انجام می دهید این است که به طاقچه روبروی خود می پرید، بمب آنجاست! از کلید "USE" استفاده کنید و آن را مسلح کنید، پس از انجام این کار می خواهید بروید و از لبه در انتهای دیگر و از طریق برخی درها به پایین بپرید. هنگامی که این کار را انجام دادید، می خواهید به سمت چپ بروید، اگر نگاه کنید اتاق پر از لوله است و .... مراقب باشید - Merc و Turret ها آنجا هستند. آنها). شما می‌خواهید به سمت چپ اتاق بروید، وقتی آنجا باید یک برجک و مجموعه‌ای از ژنراتورهای میدانی را ببینید، مطمئن شوید که آنها و هر کالای دیگری را در آن منطقه از بین ببرید. وقتی این کار انجام شد، می‌خواهید از یک مجموعه بالا بروید. از سکوها، یک بار و بالای آن یک ویژگی مانند گنبد وجود دارد، تمام راه را دور آن بچرخانید، اما مراقب باشید که یک برجک وجود دارد که در طبقه همکف قرار دارد، وقتی آن را دیدید و آن را پیدا کردید، یک مزرعه سپس یک مزرعه قرار می دهد. ژنراتور در طبقه پایین که از رسیدن به سمت ایستگاه های دیگر اتاق، از نارنجک EMP استفاده کنید تا آن را از بین ببرید و سپس Merc را بیرون بیاورید، از منطقه عبور کنید و مراقب باشید که یک برجک نیز در سمت چپ وجود دارد، نابود کنید. آن را به سرعت

1) در سمت چپ بمب مجموعه ای از لوله ها وجود دارد که باید از آنها بالا بروید تا خارج شوید

2) قبل از اینکه بمب را مسلح کنید ذخیره کنید

به هر حال، هنگامی که منطقه امن شد، بمب را مسلح کنید و به سمت بالا و بالای لوله ها بروید، وقتی این کار را انجام دادید، می خواهید هر Merc ظاهر شده را بکشید، پس از انجام این کار می خواهید آن را فوروارد کنید. سپس باید رنگ زرد / نارنجی را ببینید. درها، هنگامی که آنها را دیدید که راه شما برای خروج است، سپس می خواهید سوئیچ را فشار دهید که به بیرون منتهی می شود، اما بیرون یک برجک و یک مرموز وجود دارد که باید نابود کنید (هر دو در سمت چپ قرار دارند)، پس از انجام این کار. که شما 5 دقیقه فرصت دارید تا به کشتی خود برگردید!

اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که بنشینید و از کات سین ها لذت ببرید

ماموریت 6 - کالیدون:

این یک ماموریت دفاعی بسیار ناامیدکننده است، اجازه دهید بلافاصله این را بگویم. هنگامی که بازی را شروع می کنید Isaak نشان می دهد که طناب ها را به شما نشان می دهد، او به شما نشان می دهد که چگونه ژنراتورهای میدانی را کار کنید، هنگامی که به شما نشان داد چگونه آنها را کار کنید، سپس اشاره می کند که سلاح در جای دیگری افتاده است، بنابراین شما باید بروید و پیدا کنید. آی تی. اوکی ایساک تمام شد و او برای تعمیر آتلانتیس برمی گردد، ماموریت آغاز می شود. اکنون تمام ژنراتورهای میدانی را که ایساک با استفاده از کلید "استفاده" (Enter) گذاشته است، بردارید و به سمت چپ رشته کوه بروید، به حافظه پنهان بروید، نگهبان ها و ژنراتورها را بردارید و به عقب برگردید، سعی کنید و تا جایی که می توانید سریع عمل کنید تا پارامتر را تنظیم کنید! ژنراتورهای فیلد و برجک ها را در سمت چپ قرار دهید و اجازه دهید تا مرموزها بتوانند از یک منطقه وارد شوند (به شما کمک می کند تا آنها را بردارید)، اما سعی کنید دو ژنراتور را برای پوشاندن درب ذخیره کنید، زیرا به آن نیاز خواهید داشت! حتماً فیلد ژنراتورها را در سمت راست درها نصب کنید. ابتدا مریضان زن در بالای تپه ای ظاهر می شوند که در سمت راست در قرار دارد، آیدا به شما می گوید که مریضان زن اینجا هستند، سپس باید بتوانید کشتی فرود و فرود را ببینید. در طول ماموریت، aida به شما خواهد گفت که چه زمانی مریضان بیشتر می رسند، شما بین هر موج حمله زمانی دارید تا به سرعت از پاور آپ های انرژی و سلامتی که در سمت چپ و راست درها قرار دارند استفاده کنید.

اکنون مطمئن شوید که تمام مهمات خود را ذخیره کرده و از برجک ها و ژنراتورهای خود عاقلانه استفاده کنید و آنها به شما در انجام ماموریت کمک خواهند کرد! همچنین مطمئن شوید که بازی را بین هر موج حملات ذخیره کنید، مگر اینکه بخواهید ماموریت را دوباره برنامه ریزی کنید.

ماموریت 7 - سولفرون:

شما در کنار دراپ کشتی خود شروع به کار می کنید. می توانید پایگاه ایزاناگی را نه چندان دور ببینید. شما باید به سمت آن پایگاه کار کنید. اما ابتدا باید محافظان بیرون را پاک کنید.

به جعبه ای بروید که در سمت چپ آنتن روبروی شما قرار دارد. یک تفنگ تک تیرانداز و یک بسته موشک وجود دارد. وقتی این آیتم ها را بازیابی می کنید، به احتمال زیاد با یک Ghost Warrior زره پوش متوسط ​​مواجه خواهید شد. او را با اسلحه دلخواه بیرون بیاورید. در طول مبارزه شما با این مرکب، یا پس از کشتن او، یک Ghost Warrior (GW) زره پوش سنگین باید روی یک تپه کوچک نزدیک به پایگاه نزدیک شود. او را بیرون بیاورید و روی پایه ببندید.

چند برجک در امتداد دیوار جلوی پایه نصب خواهد شد. آنها را از راه دور نابود کنید. انفجار EMP alt-fire از شوک لنس شما، برجک‌ها را کوتاه می‌کند. دو تا از این انفجارها را به سمت هر یک از آنها شلیک کنید. هنگامی که برجک ها و یک GW سنگین دیگر حذف شدند، یا به دور دیوار اصلی به سمت چپ، به راست، مستقیم بروید. در ورودی اصلی پایگاه به احتمال زیاد با یک نگهبان برخورد خواهید کرد. اما از درب جلو برای دسترسی به پایگاه استفاده نکنید. چندین محافظ و یک برجک در انتظار شما هستند. به جای آن، سمت چپ پایه را دور زده و از در پشتی استفاده کنید. با تفنگ تک تیرانداز از فاصله دور نگهبان را بیرون بیاورید. همانطور که به سمت در پشتی می روید، فاصله خود را از پایه حفظ کنید، یک GW سنگین در نزدیکی آن پنهان شده است.

لوازم خارج از در پشتی را بردارید و وارد شوید. برای فرار از برجک ها از پشت یکی از دیوارها پوشش بگیرید. یک GW متوسط ​​اینجاست. صبر کنید تا او به سمت شما بیاید و سپس او را بکشید. برجک ها را با نارنجک های EMP بیرون بیاورید. راهروهای این پایگاه مملو از نگهبانان است، پس مراقب پشت خود باشید. پس از اتمام کار با سه برجک، از درب نزدیک یکی از برجک ها عبور کنید. شما در جهنم خواهید بود. مراقب باشید، یک GW متوسط ​​می آید و حمله می کند. وقتی با او تمام شد، وسایل پشت جعبه ها را بردارید و از درب بعدی عبور کنید. سه نگهبان اینجا هستند. آنها را بیرون بیاورید، وسایل را بردارید. و از در آن طرف اتاق عبور کنید.

راهروی دیگر برجک آن طرف جعبه را با هر سلاحی که می خواهید بیرون بیاورید. برجک به سمت شما نشانه می رود و نمی تواند به شما ضربه بزند. از درب بعدی بروید و مستقیم به راه خود ادامه دهید. یک نگهبان بیرون می پرد، بنابراین سریع او را بکشید. در را باز کنید و از آسانسور استفاده کنید. دو نگهبان را اینجا بکشید و کلید روی کنترل پنل را بزنید.

شما با چهار تفنگدار دریایی دوستانه و تکنسین به اتاق کنترل برگشته اید. به همه نگهبانان دستور دهید در اتاق کنترل بمانند. اگر آنها را به مکان های دیگر بفرستید سریعتر می میرند. آنها را کنار هم نگه دارید و از تکنسین محافظت کنید. آویزان کنید. بیرون بروید و منتظر بمانید تا GW ها وارد شوند، یا خودتان بیرون بروید و تعدادی از آنها را بیرون بیاورید. GW ها از درهای جلویی و پشتی در چند موج عبور می کنند. از تفنگداران دریایی خود برای کشتن آنها استفاده کنید. فقط زنده بمانید و نگه دارید. تکنسین آنقدر زنده است که بتواند داده ها را بدست آورد.پس از اتمام، ماموریت کامل می شود.

* توجه داشته باشید:به نظر می رسد یک اشکال کوچک در این نقشه در قسمتی که باید از تکنسین محافظت کنید وجود دارد. اگر بیش از 5 دقیقه پس از موج دشمنان صبر کرده اید و موج جدیدی از دشمنان وجود نداشته است. ممکن است یک جنگجوی دشمن در جایی در نقشه گیر کرده باشد. شما باید قبل از تکمیل نقشه او را پیدا کرده و بکشید. .

- قسمت 1: خارج از قطبی -

خوب اول از همه، بلافاصله پس از اینکه سطح خود را در اکشن شروع کردید، به این دلیل است که Merc با یک موشک انداز از برجی نزدیک که در سمت راست شما قرار دارد به سمت شما شلیک می کند، فقط به بالا نگاه کنید! به هر حال سریع "4" را فشار دهید که باید تفنگ تک تیرانداز را بیرون بیاورد، او را اسنایپ کنید. مرد دیگری در زره سنگین با یک موشک پرتاب به سمت شما می آید، پس او را از بین ببرید. حالا در ابتدای جایی که مرک را روی برج کشتید، پس از کشتن همه چیزهای اطراف، ابتدا می خواهید به آنجا بروید، وقتی برای بالا رفتن از برج به نردبان رسیدید، یک صخره کوچک وجود دارد، پشت آن یک مرکب وجود دارد. پس قبل از اینکه بالا بروید او را بکشید، وقتی او را کشتید و به بالای برج رسیدید، می خواهید در آنجا بمانید و مهمات و سایر وسایل موجود در آنجا را جمع آوری کنید. اگر به اطراف نگاه کنید باید مرک را ببینید، کشتن او آسان است، فقط او را تکه تکه کنید. هنگامی که مطمئن شدید که همه مرسیان اطراف را کشته اید، می خواهید تا انتهای برج به سمت پایین برگردید. و یک میدان نیرو، سریع می خواهید گردگیر خود را بیرون بیاورید و Merc هایی را که در اطراف پل هستند بکشید، سپس به سرعت برجک را نابود کنید، متوجه شدم که درست قبل از اینکه به روی پل برسید، مانند یک اردک است. به طوری که پل روبروی شما باشد و از ویژگی کرب مانند به عنوان یک نقطه پوشش استفاده کنید، این به شما کمک می کند تا ضربات زیادی را از برجک ها و برجک ها وارد نکنید. به پل، باید 2 شی بزرگ را به سمت راست و چپ خود ببینید، پشت آن به سمت راست تعدادی مهمات و پیکاپ وجود دارد که ممکن است به آن نیاز داشته باشید. خواهد آمد و Fie را قرار خواهد داد ژنراتورهای ld و یک برجک موشک. Rocket Turret را بکشید و میدان نیرو را نابود کنید و به جلو بروید. همانطور که به جلو می روید، برخی از Merc های سنگین ظاهر می شوند، آنها را با موشک انداز خود بیرون بیاورید، پس از آن باید یک مرموز سبک در کمین باشد که باید آن را نیز بکشید. پس از انجام این کار، به جلو ادامه دهید، شما سپس در داخل یک چوب لباسی مانند ساختمان هستید، به سمت راست باید چند پله وجود داشته باشد، از آنها بالا بروید و از آنجا به چپ بروید، به جلو ادامه دهید، سپس به بن بست خواهید رسید، اگر به سمت چپ خود نگاه کنید باید بیایید. پس از انجام این کار، کلیدی را که در سمت راست آسانسور قرار دارد، تکان دهید، این کار درهای آسانسور را باز کرده و سپس وارد آسانسور شده و دکمه ای را که انتهای آسانسور است فشار دهید!

-قسمت 2: ورودی Polaris-

خوب، پس از لود شدن بازی، باید دانشمندی را جلوی خود ببینید، به سمت او بروید و با او صحبت کنید، سپس از شما می پرسد که کی هستید و از او می خواهید که در را باز کند! بعد از آن وارد شوید، از دری که دانشمند باز می کند عبور کنید و سپس از در دیگری عبور کنید، زمانی که وارد اتاق شوید باید دری دیگر را مقابل خود ببینید، داخل آن اتاق رحمتی است که باید بکشید، پس از آن حرکت به سمت اتاقی با جعبه‌های بزرگ، هنگامی که در آنجا قرار می‌گیرید باید با چند برجک/مرکز/1 مرک سنگین روبرو شوید. اکنون برای برجک ها از نارنجک های EMP خود استفاده کنید، سپس به سرعت تفنگ Assult خود را بیرون بیاورید و از آن برای بقیه استفاده کنید. وقتی وارد اتاق سمت چپ می‌شوید، وسایلی وجود دارد که ممکن است برایتان مفید باشد، آنها نارنجک‌ها/مهمات تفنگ ساچمه‌ای/سلامت پیکاپ هستند، اینها مفید خواهند بود زیرا ممکن است در هنگام کشتن آنچه در آن اتاق وجود دارد ضربه بزنید. هنگامی که زباله های اتاق را تمیز کردید، می خواهید به انتهای دیگر اتاق بروید (روبه روی دری که وارد شده اید) در آنجا دری را می بینید که باید از آن عبور کنید.

- قسمت 3: تحقیقات زمین شناسی Polaris -

پس از اتمام بارگیری، جلوتر از شما یک در وجود دارد، دکمه در در سمت راست بالای در است، از راهرو حرکت کنید و به درب بعدی بروید. در سمت راست درگاه، یک ابزار بهداشتی وجود دارد که ممکن است مفید باشد، جلوی درب در سمت دیگر اتاق مقداری مهمات وجود دارد، در سمت چپ درگاه درب دیگری وجود دارد، قبل از اینکه در را باز کنید، خود را به آن مجهز کنید. نارنجک EMP خود را و سپس در را قلم بزنید، سپس برجک درست جلوی شما را سرخ کنید. سپس به راست بپیچید و ثابت به سمت در بروید، از آن عبور کنید و داخل آن باید مقداری مرفه وجود داشته باشد، اما مراقب باشید در سمت چپ در یک دریچه کوچک است که داخل آن یک برجک وجود دارد، باید آن را از بین ببرید و سپس از داخل آن عبور کنید. دریچه، طرف دیگر یک آسانسور است، بالا بروید و سپس به سمت چپ بروید... آنجا باید صدای رحمت دانشمند را بشنوید، پایین بیاورید و آنها را بکشید (نه دانشمند)، وقتی این کار انجام شد، می خواهید با دانشمندی صحبت کنید که شما را به مصنوعات می‌برد، فکر می‌کنید او آنها را به شما می‌دهد، اما نمی‌کند، به هر حال وقتی مصنوعات را به دست آورد و وقتی صحبت تمام شد، می‌خواهید از راهی که وارد شده‌اید بیرون بروید. ...BANG، به نظر می رسد باید راه دیگری پیدا کنید، آیدا با شما صحبت می کند و سپس دانشمند می گوید که او راهی برای خروج دارد و شما باید او را دنبال کنید.

- قسمت 4: تحقیقات بیرونی زمین شناسی Polaris -

به محض اینکه بازی قسمت چهارم بارگذاری شد، می خواهید به دانشمند اجازه دهید دری را که در مقابل شما قرار دارد باز کند. برو داخل اتاق و مرسی هایی را که در آن اتاق هستند بکش. پس از انجام این کار، دانشمند به سمت دری می‌رود، درب کار نمی‌کند، بنابراین در دیگری را امتحان کنید. هنگامی که باز شد با یک 3 مرک روبرو می شوید که باید آنها را بکشید. وقتی این کار انجام شد باید از پنجره ای که دانشمند باز می شود عبور کنید و سپس از منطقه به سمت آسانسور خارج شوید زیرا اساساً به خاطر آن بیرون نمی آید. در این مرحله شما به جلو ادامه می دهید و تمام مرک های زن را که با آنها روبرو می شوید کشتن می کنید، تعداد زیادی مرک زن با اسلحه های سنگین و چند برجک وجود دارد، پس مراقب باشید، چند سلاح خوب برای این بیت تپانچه ای است که از آیدا پیاده کردید یا داستر. وقتی در آسانسور هستید، مایر به آنجا می آید و شما بالا می روید.

- قسمت 5: پشت بام تحقیقات زمین شناسی Polaris -

قسمت بعدی به عهده شماست. شما باید از مایر دفاع کنید در حالی که او با رادیو و چه چیزهای دیگری درگیر می شود. در داخل منطقه ای که او می خواهد رادیو را تعمیر کند، باید یک پارامتر تنظیم کنید، به تفنگداران دریایی بگویید کجا بروند، در زیر چند اشاره وجود دارد.

دریانوردی سنگین را در داخل نگه دارید

ژنراتورهای میدانی و برجک ها را جمع آوری کنید

قبل از شروع بازی، بازی را ذخیره کنید

هر ورودی را با یک Field Generator مسدود کنید

به سایر مرموز خود بگویید که از جاهای دیگر محافظت کنند یا به آنها بگویید که در داخل نگهبانی کنند

ماموریت 9 - نا کجا آباد:

- قسمت اول: نا کجا آباد -

وقتی فرود آمدید اولین هدف شما این است که دیگسایت را پیدا کنید. ابتدا مستقیم جلو بروید تا اینکه یک موجود مارمولک مانند عجیب را ببینید که موجودی بالدار را که روی زمین دراز کشیده بود می گیرد. در آنجا باید به سمت چپ بروید. اکنون ادامه دهید تا زمانی که صدای 2 جنگجوی روح ایزاناگی را بشنوید که با یکدیگر صحبت می کنند. آنها را ترجیحا با تفنگ تک تیرانداز بکشید که آنها را در دو گلوله می کشد. همچنین 2 توپ خودکار در بالای پورتال وجود دارد. آنها را با نارنجک های امپ یا راکت انداز بیرون بیاورید. پورتال بسته است، بنابراین باید راهی برای باز کردن آن پیدا کنید. جاده را بیشتر به داخل دنبال کنید وقتی در ساختمان هستید مراقب جنگجویان ارواح بیشتری باشید. 2 را می توان در پایین تر از جاده و دو در سمت چپ پیدا کرد. 2 جنگجو در سمت چپ یک در را محاصره کرده بودند. از آن عبور کنید. خود را شفا دهید و برجک خودکار را بگیرید. همچنین نوعی گاوصندوق در اتاق وجود دارد. آن را باز کنید و دکمه درون آن را فشار دهید تا حصار غیرفعال شود در داخلپورتالی که قبلا دیدید حالا به آن پورتال برگردید و 4 جنگجوی روح پشت آن را بیرون بیاورید. حالا راه بروید تا ساختمانی را در مقابل خود ببینید. مرکب بزرگ را با راکت انداز و آن های کوچک را با تفنگ تهاجمی بیرون بیاورید. وقتی آنها را کشتید، هنوز راه نروید. 2 تک تیرانداز در ساختمان وجود دارد. از تک تیرانداز برای پیدا کردن و کشتن آنها استفاده کنید. بسیار خوب، اکنون فقط ادامه دهید تا به پورتال دیگری برسید. به سادگی با استفاده از دکمه کناری آن را باز کنید. آن طرف دیگر 2 اسلحه خودکار روی درگاه قرار دارد و یک تک تیرانداز روی پل وجود دارد که می توانید آنها را ببینید. آنها را بیرون بیاورید. ورودی ساختمان در داخل آب وجود دارد. به آنجا بروید و سطح بعدی خواهد شد. وقتی از نردبان در انتها بالا می روید بار کنید.

- قسمت 2: مرکز تحقیقاتی زنو ایزناگی نا کجا آباد -

وقتی سطح جدید بارگیری شد، بیشتر صعود کنید. وقتی بلند شدید، راه بروید و از اولین راه به سمت راست بروید. در انتها از نردبان بالا بروید و راه بروید. در آنجا می شنوید که 2 دانشمند با یکدیگر بحث می کنند. شما باید به آنجا بروید، جایی که دانشمند 2 هستند، اما قبل از رفتن، نگهبان را بردارید. 2 در در اتاق وجود دارد. در سمت چپ کامپیوترها را بگیرید. از سوراخ عبور کنید و اولین راه را به سمت چپ بروید. زمین نخورید. در عوض از طریق راهروهای کوچک در هر طرف به طرف دیگر بروید و مطمئن شوید که توسط دود سمی برخورد نمی کنید. وقتی در طرف دیگر هستید، از نردبان بالا بروید و به سمت راست بروید. گوشه گوشه یک تفنگ خودکار وجود دارد. بیرونش کن و تا آخر راه برو گوشه گوشه یک تفنگ خودکار دیگر قرار دارد. راه بروید. در پایان چند دانشمند دیگر وجود دارد. قبل از اینکه پایین بیایید دوباره نگهبان را بکشید. این بار 3 در وجود دارد. برای سلامتی ابتدا به سمت سمت راست هولوگرام بروید. مراقب باشید، زیرا بسته به مهارتی که بازی می کنید، شامل 1 یا 2 جنگجو است. حالا وقتی سلامتی را دریافت کردید از دری که در طرف دیگر هولوگرام قرار دارد بروید. تفنگ خودکار را در ساختمان در مرکز با موشک پرتاب بیرون بیاورید. سپس با تفنگ تک تیرانداز، جنگجوی متوسط ​​را از طرف دیگر بکشید. همچنین یک جنگجوی سنگین یک سطح پایین تر وجود دارد. او را هم ببر بیرون اکنون وارد ساختمان در مرکز شوید و مراقب 2 اسلحه خودکار باشید. از نردبان برای بلند شدن و حرکت استفاده کنید. در آنجا دو دانشمند دیگر را در حال آزمایش خواهید دید. صبر کنید تا آزمایش تمام شود و پایین بیایید. از در نزدیک دیوار مستحکم عبور کنید، 2 جنگجو را پشت در دوم بکشید. قبل از اینکه با آسانسور پایین بروید، 2 خودکار را بیرون بیاورید. - اسلحه در سطح زیر شما. حالا وقتی پایین هستید، ممکن است بخواهید به یک پهپاد تاکرا اجازه دهید قبل از عبور از درب بعدی، از شما در برابر موشک دفاع کند. و موشک انداز را بگیرید زیرا اتاق های بعدی شامل یک یا 2 جنگجوی سنگین ایزاناگی است. وقتی آنها را بیرون آوردید، به انتهای سالن بروید و از آسانسور آنجا برای رفتن به سطح بعدی استفاده کنید.

- قسمت سوم: حفاری نا کجا آباد -

هنگامی که آسانسور متوقف می شود، شما "باید به آسانسور بعدی بروید. مطمئن شوید که" زمین نخورید، زیرا آسانسور دوم به تنهایی ایستاده است. هنگامی که پایین آمدید، نگهبان را در نزدیکی ورودی اصلی ساختمان بیگانگان روبروی خود بیرون بیاورید. همچنین یک نگهبان در زیر سکو در مرکز این غار وجود دارد. او را هم ببر بیرون همچنین 2 اسلحه خودکار زیر سکو نزدیک ورودی اصلی وجود دارد. آن اسلحه‌های خودکار را نابود کنید و به خوبی به دست آورید. وقتی تمام مهمات و سلامتی را در اختیار داشتید، می توانید پیدا کنید. از درب ورودی اصلی عبور کنید. در اتاق گرد 2 نگهبان وجود دارد. و 2 نفر دیگر در حال گشت زنی در سالن آن طرف این اتاق هستند. آنها را بیرون بیاور و ادامه بده. تا اینکه به اتاقی با چند نردبان برسید. قبل از بالا رفتن، 2 جنگجوی ایزاناگی را روی سکویی که نردبان به آن منتهی می شود بیرون بیاورید. حالا بالا بروید و از گذرگاه عبور کنید تا به انتهای آن برسید. 2 جنگجوی ارواح ایزاناگی یک سطح پایین تر وجود دارد. آنها را بیرون بیاورید و با خزیدن زیر آن و پریدن از روی آن پرتوها به طرف دیگر اتاق برسید. در آنجا یک مصنوع دیگر را خواهید دید. وقتی آن را می گیرید، کات سین دیگری می آید که نشان می دهد موجودی از چیزی که پشت سر شماست بیرون می آید. این موجود در واقع یک ربات است، بنابراین بهتر است از نارنجک های EMP علیه آن استفاده کنید. وقتی منفجر شد، چیزی را که رها می کند بردارید و به دری که می توانید از این ساختمان بیگانه خارج شوید، بازگردید. از نارنجک های EMP برای کشتن ربات هایی که در حال تلاش هستند استفاده کنید. برای پس گرفتن مصنوع از شما

ماموریت 10 - سیاره کندو دراک:

- قسمت 1: سیاره کندو دراک -

وقتی کشتی شما فرود آمد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که تنها مسیر پیاده روی اطراف را دنبال کنید. از در انتهای آن عبور کنید و سطح بعدی بارگیری می شود

- قسمت 2: Drakk Hive Planet NC962VIII Scrutiny -

وقتی در ساختمان هستید 3 یا 4 ربات دراک به شما حمله می کنند. آنها را می توان به راحتی با نارنجک های EMP یا شلیک متناوب با لنج شوک کشت. فکر کردم مهمات آن اسلحه ها را برای دشمنان سخت تری که در ادامه ماموریت با آنها روبرو خواهید شد، ذخیره کنم. در عوض، آنها را با تفنگ لیزری دراک نابود کنید. در انتهای این اتاق بزرگ، بیگانگان و انسان‌ها را در نوعی قفس می‌بینید. در آنجا می‌توانید سلامتی و مهمات نیز پیدا کنید. آن را بگیرید و از در بزرگ روبروی خود عبور کنید.

در اتاق بعدی شما نوع جدیدی از دشمن را می بینید که در واقع 2 نفر از آنها هستند. من پیشنهاد می‌کنم آنها را با 2 نارنجک EMP یا شلیک آتش‌سوزی از لنج شوک خود بکشید. وقتی یک بار تیراندازی می‌کنید موجودی که در بالای چیز دیگری قرار دارد می‌میرد و دیگر شلیک نمی‌کند، اگرچه بهتر است آن چیز دیگر را هم نابود کنید، زیرا برخی از آن روبات‌ها موجود دیگری را روی آن قرار می‌دهند. مهمات آن‌ها را بگیرید. همه چیز افتاد و از یکی از درهای سمت چپ و راست عبور کرد. مهم نیست که کدام را انتخاب کنید زیرا هر دو به یک اتاق منتهی می شوند. هر دو شامل 1 یا 2 ربات سبک دراک و 1 ربات متوسط ​​هستند.

از در انتهای سالنی که انتخاب کردید عبور کنید و ربات متوسط ​​زیر را بکشید. روی سکویی که آن را کشتید بپرید و از درها عبور کنید. در راهروی کوچک مراقب 2 تانک متوسط ​​باشید. راهرو حاوی 2 دکمه عجیب و غریب در انتهای آن است که من می دانم چه کار می کنند، اما شما مجبور نیستید از آنها استفاده کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به سمت چیزی بروید که جلوه های درخشانی از آن بیرون می آید. روی آن راه بروید. و متوجه خواهید شد که شروع به بالا رفتن می کنید.از این برای رفتن یک سطح بالاتر استفاده کنید.در آنجا یک ربات متوسط ​​دیگر را خواهید دید. آن را نابود کنید، از در نزدیک آن عبور کنید و سطح بعدی بارگیری می شود.

- قسمت 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Subjugation -

از در مقابل خود عبور کنید. اکنون وارد اتاقی می‌شوید که مهمات زیادی دارد و آزمایش‌هایی در آن وجود دارد. مستقیم به جلو بروید تا از تونل دوم عبور کنید. یک دراک متوسط ​​در آنجا ظاهر می شود، آن را از بین می برد و به جلو می رود. فرقی نمی‌کند از کدام طرف بروید، زیرا هر دو راه به یک مکان منتهی می‌شوند. فقط به راه خود ادامه دهید و مهماتی را که در آزمایش‌های دراک می‌بینید را بردارید. به جلو بروید تا به اتاقی برسید که در مرکز آن ساختمانی به شکل مژگان است. تمام دشمنان منطقه را بکشید و دری در آن ساختمان مژگانی شکل باز می شود. به مرکز این ساختمان بروید و در حین بالا رفتن سطح بعدی بارگذاری می شود.

- قسمت 4: دراک Hive Planet NC962VIII Subordination -

هنگامی که سطح جدید لود شد، فوراً یک سلاح مفید بردارید تا دراک متوسط ​​را در این روون بکشید. از تنها دهانه این اتاق عبور کنید. در اتاق بعدی ساختمان دیگری به شکل مژگان در مرکز خواهید دید، اما ساختمانی بسیار بزرگتر. راه بروید و ابتدا مسیر سمت راست را انتخاب کنید تا مهمات را به آنجا ببرید. سپس از تونل سمت چپ عبور کنید. این تونل شامل پرتوهای زیادی که به طور منظم ادامه می‌یابند. مطمئن شوید در حالی که به مسیر خود در تونل ادامه می‌دهید، با آن اشعه‌ها برخورد نمی‌کنید. وقتی از تونل بیرون آمدید، خود را آماده کرده و پیکاپ ها را در نزدیکی موجود در قفس قرار دهید. اسلحه های خود را با مهمات و خود را با سلامت و زره پر کنید و به ساختمان بزرگ در مرکز این اتاق بروید.

- قسمت 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

از در جلوی خود عبور کنید، در اینجا با رئیس Drakk ملاقات خواهید کرد. قبل از شروع مبارزه با او، به ستون های نزدیک آخرین مصنوع بروید. می توانید از آن ستون ها برای پوشش استفاده کنید. وقتی چند بار به باس بزرگ ضربه بزنید، به 2 قسمت تقسیم می شود. برای کشتن رئیس باید چیزی را که به شما شلیک نمی کند با یک پرتو قرمز-زرد نابود کنید. از بین بردن چیز دیگر هدر دادن مهمات است، زیرا دوباره تولید خواهد شد. از ستون ها برای پوشاندن از اشعه های قرمز-زرد استفاده کنید. وقتی رئیس را کشتید، مصنوع را بگیرید و ماموریت انجام شده است.

ماموریت 11 - آوالون:

پس از یک صحنه کوتاه، متوجه می‌شوید که در نزدیکی مقر TCA به صورت تصادفی فرود آمده‌اید. آیدا به شما اطلاع می دهد که Skaarj در تاسیسات در حال حاضر فرود آمده است. شما باید آنها را پاک کنید. به سمت برج بروید در پایین یک تپه کوچک "یک تفنگدار دریایی مرده را پیدا خواهید کرد. مقداری مهمات تفنگ ساچمه ای و یک تفنگ تک تیرانداز روی زمین در کنار او هستند. از ارتفاع بعدی بالا بروید و به یک اسکارج زرهی سنگین برخورد خواهید کرد. از انفجارهای انرژی او دوری کنید و با راکت یا نارنجک سمی به او ضربه بزنید. به سمت برج ادامه دهید. یک اسکارج زرهی سبک تر از پشت تخته سنگی در سمت چپ می آید و شما را تعقیب می کند. از او طفره بروید و او را با شعله افکن یا تفنگ ساچمه ای خود ببرید. موشک‌ها را برای او هدر ندهید. به سمت برجک تخریب شده بالا بروید. در سمت چپ و پایین آب دو اسکارج قرار دارند. این اسکارج‌ها هیچ زرهی ندارند. از شعله‌افکن یا شلیک اولیه اسلحه آراکنید روی آنها استفاده کنید. آن‌ها مانند انسان‌هایی که در ماموریت‌های قبلی آمده‌اند، فریاد می‌زنند.

نکته: اگر در فرار از انفجارهای انرژی اسکارج مشکل دارید، از آتش آلت تاکرا استفاده کنید. آنها قبل از رسیدن به شما پرتابه های دریافتی را ساقط می کنند. اما هر بار فقط از ONE استفاده کنید.

پس از کشتن دو اسکارج، به سمت پایه برج حرکت کرده و مسیر سمت چپ را دنبال کنید. مراقب باشید، یک اسکارج در اینجا به شما کمین خواهد کرد. به سمت پله های سمت راست بروید و به سمت آسانسور بروید. سوارش کن هنگامی که متوقف می شود و شما را آزاد می کند، یک Skaarj در سمت راست وجود دارد که یک تفنگدار دریایی را نگه داشته است. با یک سلاح تیراندازی به Skaarj شلیک کنید و از پله ها بالا بروید. در بالا، یک Skaarj بدون زره از پله های منتهی به برج می آید. پس از اعزام او، از پله ها بالا رفته و موشک انداز یا نارنجک انداز خود را با نارنجک های سمی بیرون بکشید. از پنجره نگاه کنید تا دو اسکارج را ببینید. در را که باز کردی دنبالت می آیند. نزدیکتر را با موشک شلیک کنید و سپس به عقب برگردید. یکی دیگر شما را تعقیب خواهد کرد. وقتی از در می‌آید، موشک شلیک کنید یا با یک نارنجک سمی به او ضربه بزنید. وقتی هر دو مردند، وارد اتاق کنترل شوید و توپ سیاره‌ای را غیرفعال کنید. کنترل های آن در HUD شما برجسته می شود.

آیدا به شما اطلاع خواهد داد که چند تفنگ دریایی در این نزدیکی وجود دارد. به سمت آسانسور برگردید و دکمه را فشار دهید. برق اصلی و برق پشتیبان قطع شده است. از آسانسور خارج شوید و به سمت چپ بروید. در آنجا یک تفنگ تک تیرانداز و مقدار زیادی مهمات پیدا خواهید کرد. با وسعت خود روی درب کنار آتش زوم کنید و مکان دریایی را پیدا کنید. او می‌رود و ژنراتور را تعمیر می‌کند، اما شما باید با ضربه زدن به هر اسکارجی که دنبالش می‌آید، او را بپوشانید. مراقب باشید. حتما بعد از هر موج دوباره بارگیری کنید. هنگامی که اسکارج زرهی سنگین و کند حرکت می کند، آنها را با شلیک به قوطی های انفجاری که از کنار آنها عبور می کنند، بکشید. وقتی کار دریایی تمام شد، می توانید با آسانسور به زمین بروید. در آنجا با نیروی دریایی ملاقات خواهید کرد. او را دنبال کنید و پوشش بدهید. وقتی می روید یک اسکارج از سمت راست پشت برج می آید، مراقب باشید. در طول مسیر روی آب، یک جفت اسکارج از دامنه تپه جلوتر پایین می آیند و حمله می کنند. سعی کنید قبل از اینکه خیلی نزدیک شوند آنها را با تفنگ تک تیرانداز بیرون بیاورید. همانطور که از دامنه تپه بالا می روید، با یک اسکارج زره پوش سنگین روبرو می شوید که از سمت چپ می آید. به احتمال زیاد تفنگدار دریایی در این برخورد جان خود را از دست خواهد داد، اما نگران نباشید. از تپه به سمت پدال ادامه دهید تا با دو تفنگدار دیگر روبرو شوید. کشتی‌های اسکارج می‌آیند تا اسکارج بیشتری را رها کنند. تفنگداران دریایی را دنبال کنید. آنها برجک‌ها و حصار ژنراتور را برپا می‌کند. وسایل را در همان نزدیکی ذخیره کنید و منتظر بمانید. Skaarj به صورت موج‌هایی متشکل از چهار جنگجوی زره ​​پوش سنگین می‌آید. دیوار ژنراتور نسبتاً سریع خراب می‌شود، اما شما نمی‌توانید در مورد آن انجام دهید. اسکارج را با موشک میخکوب کنید تا سریعا بیرون بیایند. از انفجار انرژی آنها اجتناب کنید. هنگامی که تمام Skaarj را خارج کردید، قبل از ورود به ماموریت بعدی وارد یک کات سین خواهید شد.

ماموریت 12 - دوریان گری:

پس از صحنه غم انگیزی که از روی سطح مشاهده شد، توسط دوریان گری، فرمانده هاوکینز، شما را می‌گیرد. در اولین منطقه، فقط وسایل را از هر طرف اتاق بگیرید و ببینید چه اتفاقی می‌افتد. وقتی انبار کردید، بروید. به عقب برگردید و در جایی که در زمان ورود به سطح بودید بایستید و ببینید چه اتفاقی می افتد.

هنگامی که Tosc آزاد شد، شروع به چکش زدن آن با سلاح های سخت تر خود کنید. پشت دو ستون وسط اتاق پنهان شوید و از پشت آنها به آن شلیک کنید. تا زمانی که شما پشت اینها بمانید و به Tosc ضربه ای نزنید، خوب هستید. آن را چکش بزنید تا Singularity Cannon خود را رها کند، که در یک کات سین کوتاه خواهید دید. Tosc را از آن دور کنید و سپس دور آن حلقه بزنید و Singularity Cannon را بگیرید و با آن به Tosc شلیک کنید. این تنها راه برای کشتن Tosc است، پس حتما از آن بر روی آنها استفاده کنید. هنگامی که Tosc را می کشید، از دری که مستقیماً جلوتر است و در سمت راست جایی که برای اولین بار وارد سطح شده اید عبور کنید. این در اکنون برای شما باز است. از اولین در سمت چپ عبور کنید. در اینجا وارد یک کات سین خواهید شد.

بعد از کات سین، از در جلو رفته و از سطح شیب دار بالا بروید تا کات سین دیگری را ببینید. پس از آن، بچرخید و از در انتهای اتاق عبور کنید. در اینجا Tosc دیگری را خواهید یافت. با Singularity Cannon از آن مراقبت کنید و از درب بعدی و سپس درب بعدی عبور کنید. در اینجا باید مستقیم به جلو بروید و درست روی سطح شیب دار بروید. ببینید چه اتفاقی برای تفنگداران دریایی می افتد و Tosc را بکشید.

به اطراف بروید و روی کت واک شکسته سوار شوید. از اینجا باید به محلی که Tosc ایستاده بود، بروید. از ضد جاذبه به نفع خود استفاده کنید، اما مراقب باشید. از تاقچه کوچک کنار بالکن برای بلند شدن با پریدن به سمت طاقچه و سپس به بالکن استفاده کنید. هنگامی که به آنجا رسیدید، از در انتهای سالن و سپس درب بعدی عبور کنید. در این قسمت، به سراغ چیزهای دسته بندی ژنراتور بروید. از جاذبه کم استفاده کنید تا به درب بالاتر بروید و از آن عبور کنید. در سمت راست را بگیرید و از راهرو پایین بروید و به درب بعدی بروید و سپس در بعدی. در این اتاق به سمت در بروید، اما وارد آن نشوید، دو تفنگدار دریایی از یکی از آنها می آیند و با هم صحبت می کنند.

حالا از در عبور کنید و از Tosc مراقبت کنید. سپس به سطح دوم بپرید و از در عبور کنید. از چند درب بعدی ادامه دهید. کشتی کاملاً به سمت خود خواهد چرخید. به بالا بپرید تا به دکمه های درب برسید

از اینجا به بعد. هنگامی که در اتاق استوانه ای قرار گرفتید، Tosc را بیرون بیاورید و به انتهای دیگر اتاق بروید. غلاف فرار در سمت پایین قرار دارد. برای اتمام بازی به آن بروید.

نوشته شده توسط: --، Eightball Maniac و Gaboon Viper