اولین بازی روی کامپیوتر. تاریخچه پیدایش، شکل گیری، توسعه بازی های رایانه ای (26 عکس). ویژگی های بازی های کامپیوتری


تاریخ توسعه بازی های کامپیوتری(1 قسمت)

©

اولین نسخه از بازی ها

1952

اولین بازی کامپیوتری منطقی "OXO" ایجاد شد - اجرای رایانه ای "tic-tac-toe" (یک میدان سه در سه سلول، کاربر حرکت خود را انجام داد و پس از آن رایانه یک حرکت متقابل انجام داد). این بازی توسط A.S. داگلاس در دوران تحصیل در مقطع دکترا در دانشگاه کمبریج (بریتانیا). داگلاس در حال نوشتن پایان نامه خود با موضوع تعامل انسان و کامپیوتر بود و از بازی به عنوان تصویری بصری استفاده کرد. این بازی در یک نسخه واحد بر روی یک کامپیوتر بزرگ وجود داشت - پردازنده مرکزی EDSAC.

1958

اولین شبیه ساز تنیس ساخته شده است. خالق - ویلیام هیگین بوتم - یکی از دانشمندان آزمایشگاه ملی بروکهاون (نیویورک، ایالات متحده آمریکا). این بازی "تنیس برای دو نفر" نام داشت. در این بازی دو نفر سکوهای متحرک را طوری کنترل می کردند که به توپ ضربه بزنند. کامپیوتر در بازی شرکت نکرد، اما نتیجه اقدامات بازیکنان را در اسیلوسکوپ تنها در زمان واقعی ترسیم کرد. این بازی در یک نسخه وجود داشت.

1962.

یک بازی کامپیوتری "SpaceWar!" ایجاد کرد. سازندگان استیو راسل و گروهی از دانشجویان موسسه فناوری ماساچوست (MTI) (کمبریج، ایالات متحده آمریکا) هستند. این بازی شامل موارد زیر بود: دو کوچک سفینه فضاییدر سراسر صفحه پرواز کرد، به یکدیگر شلیک کرد و از تنها مانع متحرک به شکل یک ستاره طفره رفت. مخصوصاً برای بازی، کنترلرهایی ساخته شد که شباهت مبهمی به جوی استیک های مدرن دارند. "جنگ فضایی!" به اولین بازی واقعاً رایانه ای تبدیل شد، زیرا دو بازی قبلی فقط اجرای رایانه ای از قبل موجود بودند بازی های تخته ای. این بازی برای مدت طولانی در یک نسخه وجود داشته است.

(در واقع MTI کمی زودتر شروع به ساخت بازی کرد. از سال 1959 تا 1961، سه بازی بر روی کامپیوتر TX-0 حتی قبل از جنگ فضایی ساخته شد! و یک تکه پنیر (نقطه) و یک کامپیوتر به شکل ماوس. (نقطه دیگر) سعی کرد از طریق پیچ و خم به سمت پنیر "HAX" برود: دستگاه صوتی را با استفاده از کامپیوتر "Tic-Tac-Toe" کنترل کنید: دیگری نسخه کامپیوتریبازی های تیک تاک متأسفانه این بازی ها در عکس ثبت نشدند، واقعیت وجود آنها فقط در کلمات تأیید شد).

آغاز توزیع بازی ها

1962.

در آوریل 1962، DEC شروع به فروش کامپیوترهای نسبتا کوچک PDP-1 کرد. بسته اولیه این کامپیوترها شامل بازی «SpaceWar!» به عنوان یک برنامه آزمایشی بود. بنابراین "جنگ فضایی!" اولین بازی منتشر شده در تیراژ شد.

1966.

رالف بائر، با آموختن این ایده از تلویزیون تعاملی، که در سال 1951 بیان شد، در حال حاضر در قالب بازی های رایانه ای اجرا شده است، شروع به توسعه نمونه های اولیه بازی های جدید کرد. او 7 بازی آزمایشی ساخت.

1968.

رالف بائر کنسول آزمایشی خود به نام "Box Brown" (جعبه قهوه ای) را توسعه می دهد. می توانست تمام بازی هایی را که او اختراع کرده بود، انجام دهد. بازی های آرکید ساده ای نیز وجود داشت - "Chase Game": دو مربع روی صفحه یکدیگر را تعقیب می کنند. و بازی های نوع کاملاً جدیدی از "بازی های تیراندازی هدف": شما باید با یک تفنگ سبک به صفحه نمایش شلیک می کنید.

1969.

برنامه نویس کن تامپسون یک بازی ویدئویی به نام «سفر فضایی» برای آن ساخته است سیستم عامل(OS) "Multics". در این بازی حرکت تمام سیارات منظومه شمسی شبیه سازی شده بود، بازیکن فضاپیما را کنترل می کرد و باید کشتی را با احتیاط بر روی یکی از سیارات فرود می آورد. نکته قابل توجه این بازی این است که وقتی به اسمبلر منتقل شد، نویسنده شروع به نوشتن یک سیستم عامل جدید "یونیکس" کرد.

1970

موس کامپیوتر اختراع شد داگلاس انگلبارت حق اختراع "سیستم نشانگر" را دریافت کرد موقعیت های X-Yروی مانیتور این سیستم شبیه یک موش مربعی چوبی با چرخ های بزرگ بود. اما در بازی های رایانه ای، استفاده از ماوس خیلی دیرتر آغاز شد.

1971.

انتشار اولین ماشین های آرکید. در سپتامبر 1971، دانشگاه استنفورد (کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا) اولین ماشین بازی آزمایشی را با بازی "Galaxy" (نسخه ای از "Spacewar" که برای کامپیوتر PDP-11 طراحی شده بود، نصب کرد.

در نوامبر 1971، نولان بوشنل و تد دابنی بازی "فضای کامپیوتری" (اصلاحی از "Spacewar" برای ماشین های اسلات) را ایجاد کردند. Nutting Associates حقوق بازی را خریداری می کند و 1500 ماشین آرکید را با این بازی منتشر می کند (اما موفق شد کمی بیش از یک سوم کل ماشین ها را بفروشد). "فضای کامپیوتری" اولین بازی کامپیوتری در جهان بود که برای عموم مردم منتشر شد.

بازی شبیه سازی بیس بال "Computer Baseball" برای کامپیوتر PDP-10 ساخته شده است. ایجاد شده توسط Don Daglow. کامپیوتر اقدامات پخش کننده را پردازش کرده و نتایج را به چاپگر ارسال می کند.

ایجاد بازی متنی "Star Trek" برای مینی کامپیوتر سیگما 7. ایجاد شده توسط Mike Mayfield. در بازی کامپیوتر محیط بازی را با متن توصیف می کرد، بازیکن نیز با کمک متن پاسخ می داد که چه اعمالی را می خواهد انجام دهد.

بازی Oregon Trail برای تله تایپ ها ساخته شده است. سازندگان دان راویچ و دو دانشجوی دیگر از کالج کارلتون هستند.

1972

اولین خانه را ایجاد کرد کنسول بازی. در 24 می، مگناوکس اولین ستاپ باکس خود را با نام Magnavox Odyssey عرضه کرد و به فروش رساند. به عنوان بازی برای کنسول، از تمام دستاوردهای رالف بائر، ساخته شده توسط او در سال 1968، استفاده شد.

اولین فروش موفق به دلیل بازدهی ضعیف در Computer Space، نولان بوشنل و تد دبنی، Nutting Associates را ترک می‌کنند تا با هم آتاری را تشکیل دهند. (نام شرکت از یکی از حرکات بازی رومیزی "برو" گرفته شده است). در همان سال، در 29 نوامبر، آتاری اولین بازی خود را با نام Pong (نسخه بسیار بهبود یافته تنیس برای دو نفر) منتشر کرد. 19000 دستگاه اسلات فروخته شد. این بازی در انتظار موفقیت چشمگیر و شهرت جهانی بود. Pong اولین بازی تجاری موفق بود.

بازی اصلی "Hunt The Wumpus" ساخته شد. ایجاد شده توسط Gregory Yob. این یک بازی ماجراجویی متنی بود.

تشکیل شرکت های بازی سازی

1973.

ظهور شرکت های بازی در ژاپن. در 19 مارس، Kagemasa Kozuki، مالک کونامی، یک شرکت تولید و تعمیر جوک باکس، تولید ماشین های آرکید را همزمان آغاز می کند.

در ماه مه، هادسون سافت (ساپورو، ژاپن) تاسیس شد. بنیانگذاران آن برادران کودو هستند. در ابتدا، این شرکت به فروش دستگاه های مخابراتی مشغول بود، اما به سرعت به توسعه بازی های ویدیویی روی آورد. (بنابراین، آتاری و مگناوکس اولین رقبای خارجی خود را داشتند.)

آتاری Gotcha، یک بازی پیچ و خم آرکید را ایجاد می کند.

اولین بازی آنلاین- "Empire" در رایانه های "PLATO". ایجاد شده توسط John Daleske. استراتژیک بود بازی نوبتیحداکثر برای 8 بازیکن بازیکنان سفینه های فضایی را کنترل می کردند، صنعت را توسعه می دادند، کالا تولید می کردند، کشتی های جدید می خریدند.
1974.

اولین شبکه کامپیوتری غیرنظامی "Telenet" (نسخه تجاری شبکه آزمایشی "ARPANET" وزارت دفاع ایالات متحده) افتتاح شد.

یک بازی شبکه ای "MazeWar" در رایانه های "Imlac PDS-1" ایجاد کرد. همچنین این اولین بازی با دید اول شخص است. در MazeWar، بازیکنان متعددی از طریق یک ماز ​​شبه سه بعدی عبور کردند و با یکدیگر جنگیدند.
بازی "SpaSim" را ایجاد کرد. ایده ها مانند "MazeWar" است: حداکثر 32 بازیکن به طور همزمان روی شبکه با یکدیگر جنگیدند، اما اکنون نه در پیچ و خم، بلکه در پس زمینه فضا.

بازی "Tank" را از شرکت "Kee Games" ایجاد کرد. این اولین بازی بود که از رام برنامه استفاده کرد. (بلافاصله پس از انتشار، آتاری Kee Games را خریداری می کند.)

اولین مجله اختصاصی ماشین های آرکید منتشر شد. نام مجله Play Meter است.

فروش ستاپ باکس Magnavox Odyssey در سرتاسر جهان و نه فقط در ایالات متحده آمریکا آغاز می شود.

نامکو بخش ژاپنی آتاری را تصاحب می کند و به طور رسمی وارد بازار بازی های ویدیویی آرکید می شود.

1975

در سال 1975، بازار اولیه کنسول ها و ماشین های آرکید در ایالات متحده شکل گرفت. بازار توسط چهار شرکت بزرگ آتاری، سیرز، کولکو، مگناوکس اشغال شده بود.

متن اول بازی نقش آفرینی(RPG) سیاه چال.

اولین بازی در ژانر «تخیلی تعاملی» به نام «ماجراجویی غار عظیم» را برای کامپیوترهای PDP-10 ساخت. ایجاد شده توسط ویلیام کروتر. این بازی مسیر اصلی توسعه ژانر ماجراجویی را تعیین کرد.

اولین بازی ژاپنی. Tomohiro Nishikado کارمند Taito بازی Western Gun را منتشر کرد. شبح هایی از افراد روی صفحه نمایش وجود داشت که باید با استفاده از دو اهرم روی کنترلر ضربه می زدند. کمی بعد، این بازی برای ریزپردازنده اینتل 8080 (اولین بازی روی یک ریزپردازنده) دوباره طراحی شد و توسط Midway در ایالات متحده با نام "Gun Fight" منتشر شد.

آتاری و تله گیمز کنسول بازی خانگی Pong را راه اندازی کردند.

1976

در ماه آوریل، آتاری منتشر می شود دستگاه اسلاتبا بازی "برک آوت". در بازی باید با تخته به توپ ضربه می زد تا تمام بلوک های جلوی شما شکسته شود. این بازی توسط اپل ساخته شده است. این احتمال وجود دارد که استیو جابز و استیو وزنیاک در توسعه بازی نقش داشته باشند. (کمی بعد شرکت ژاپنی Taito نسخه اختصاصی خود از این بازی را با نام Arkanoid منتشر کرد).

اولین بار منتشر شد بازی بی رحمانه"مسابقه مرگ" بر اساس فیلم "مسابقه مرگ 2000". این بازی اعتراض عمومی را به دلیل خشونت در بازی های ویدیویی برانگیخت و ممنوع شد.

شرکت Coleco آنالوگ خود را از پیشوند Pong به نام TelStar ایجاد می کند.

یک جعبه تنظیم با رسانه قابل جابجایی ایجاد شده است. در ماه اوت، Fairchild Semiconductor سیستم سرگرمی ویدیویی (که بعداً به عنوان کانال F شناخته شد) منتشر کرد. این کنسول اولین کنسولی بود که از کارتریج های قابل تعویض استفاده کرد. قبل از آن، کنسول‌ها تنها مجموعه‌های استاندارد بازی‌های غیرقابل تغییری داشتند که در طول تولید گنجانده شده بودند.


بوم پیوست.

نسل دوم کنسول های بازی

1977

به فروش می رسد کنسول بازیآتاری 2600. به لطف این کنسول است که محبوبیت بازی های رایانه ای و ویدیویی به طور کامل به سمت یک حرکت پیش رفته است سطح جدید. آتاری 2600 از سال 1977 تا 1983 فروخته شد و در این مدت بیش از 40000000 نسخه از این کنسول فروخته شد!

در 5 جولای، اولین کامپیوتر خانگی Apple II به فروش می رسد. همراه با رایانه در نظر گرفته شده برای توده ها، بازی های رایانه ای نیز به طور گسترده توزیع می شوند.

جستجوی متنی "Zork" (همچنین به عنوان "Dungeon" شناخته می شود) ایجاد کرد. این بازی در شبکه کامپیوتری مین‌فریم وجود داشت و تعداد زیادی از آن‌ها را شامل می‌شد مکان های بازی. (کمی بعد در سال 1980، این بازی عظیم بر روی رایانه های خانگی منتشر شد، اما برای این کار به چندین بخش مستقل تقسیم شد).
1978.

بازی Space Invaders را برای ماشین های اسلات ایجاد کرد. نویسنده بازی Tomihiro Nishikado از شرکت ژاپنی Taito است. با ظهور این بازی، صنعت آرکید وارد عصر طلایی خود شد: ماشین های آرکید در ایالات متحده آمریکا و ژاپن به معنای واقعی کلمه در هر گوشه ای بودند، آنها شروع به نوشتن در مورد بازی ها در مجلات کردند، در مورد آن در تلویزیون صحبت کردند، در مورد آن فیلم ساختند. بیش از 360000 ماشین بازی Space Invaders فروخته شده است.

1979.

اکتیویژن تاسیس شد. این شرکت توسط چند نفر از آتاری تاسیس شد.

اولین بازی چند نفره مبتنی بر متن "Multi-User Dungeon" (MUD) ساخته شد. خالقان دو دانشجوی دانشگاه اسکس (دانشگاه اسکس) - روی ترابشو و ریچارد بارتل بودند. تعامل با دنیای بازی با استفاده از دستورات متنی وارد شده توسط بازیکنان صورت گرفت. تمام بازی های آنلاین بعدی با رابط متنی شروع به نسبت دادن به یک ژانر جداگانه - MUD کردند.

یک خودکار با بازی "سیارک ها" ساخته شد. شرکت آتاری 70000 دستگاه از این آرکید فروخته شد.

اولین کنسول بازی دستی "Microvison" منتشر شد. این نویسنده متعلق به شرکت آمریکایی "میلتون بردلی" است که قبلاً در توسعه بازی های تخته ای مشغول به کار بود. این کنسول شبیه یک مستطیل کوچک با صفحه نمایش LCD تک رنگ ۱۶×۱۶ پیکسل بود.

1980.

اولین بازی Rogue-like ساخته شد. نام این بازی "Rogue" بود که این نام را به کل سبک بازی ها داد. خلق شده توسط مایکل توی، گلن ویچمن و کن آرنول. بازی دارای گرافیک تمام صفحه و از بالا به پایین بود که بازیکن در میان پیچ و خم حرکت می کرد و هیولاها را از بین می برد.

در 22 می، ماشینی با بازی "PacMan" ساخته شد. ایجاد شده توسط Namco. یکی از اولین بازی های رنگی (16 رنگ مختلف). 350000 PacMans فروخته شد. در زمان ایجاد Pac-Man، بازی های ویدیویی حول دو موضوع از قبل خسته شده بودند: بازی های ورزشیو تیراندازهای فضایی Pac-man یک ژانر جدید آرکید را در بازی ها معرفی کرد که پر از سرعت و رانندگی بود. PacMan تا به امروز شناخته‌شده‌ترین شخصیت بازی‌های ویدیویی است. این بازی مترادف با بازی های ویدیویی شده است.

اولین تلاش گرافیکی "خانه رمز و راز" را برای رایانه های "Apple II" ایجاد کرد. ایجاد شده توسط روبرتا ویلیامز. با وجود گرافیک موجود در بازی، دستورات همچنان باید در متن وارد می شد. (کمی بعد، روبرتا ویلیامز و همسرش کن، شرکت Sierra On-Line را تأسیس کردند).

شرکت ژاپنی "نینتندو" کنسول های جیبی کوچک با باتری و صفحه نمایش LCD به نام "بازی و ساعت" تولید می کند. (کمی بعد در اتحاد جماهیر شوروی کپی های خود را از این کنسول ها به نام "Electronics IM" ایجاد کردند. معروف ترین این بازی ها "خب، شما صبر کنید!"، جایی که گرگ تخم مرغ را جمع می کند) است.

یک دستگاه اسلات "BattleZone" ایجاد کرد. بازیکن به صورت اول شخص مخزن را از کابین خلبان کنترل می کند. بازی از گرافیک برداری (فقط خطوط، بدون چند ضلعی و بافت) استفاده می کند.

اولین بازی کامپیوتری در سال 1952 توسط A. S. Douglas ساخته شد. داگلاس اولین بازی خود را در دانشگاه کمبریج (یکی از معتبرترین دانشگاه های انگلستان) ساخت. اولین بازی کامپیوتری جهان بر روی یک کامپیوتر EDSAC برنامه ریزی شد که تصویر روی آن با استفاده از پرتوهای کاتدی شکل گرفت. دانشمند کامپیوتر دیگری به نام ویلیام هیجین بسام اولین بازی ویدیویی خود را در حدود سال 1958 ساخت. بازی ویدیویی او تنیس برای دو نفر نام داشت. در سال 1962 استیو راسل جنگ فضایی را اختراع کرد! شایان ذکر است که این بازی SpaceWar اولین بازی کامپیوتری است که به طور خاص برای بازی در رایانه طراحی شده است، یعنی برای استفاده از کامپیوتر. استیو راسل از یک کامپیوتر بزرگ برای طراحی بازی خود استفاده کرد. اما، تنها پنج سال بعد، در سال 1967، رالف بائر برای اولین بار یک بازی ویدیویی نوشت که می‌توانست روی تلویزیون بازی کند. بازی که رالف بائر موفق به نوشتن آن شد، «تعقیب» نام داشت.

واقعیت این است که در آن دوره تاریخی، رالف بائر در سازمانی کار می کرد که با الکترونیک نظامی سر و کار داشت. در سال 1971، بوشنل، همراه با تد دوبنی، اولین بازی خود را ایجاد کردند - یک هزارتو، یک گالری. این بازی «فضا» نام داشت. «کیهان» بر اساس آن ساخته شد، یعنی زمانی که ساخته شد، بازی قبلی استیو راسل، Spacewar! را مبنای آن قرار دادند. تنها پس از یک سال، در سال 1972، سوزن پنگ (پنگ) ساخته شد. Pong توسط Nolan Bushnell و Al Alcorn ساخته شد. در سال 1975، آتاری Pong را به عنوان یک بازی ویدیویی خانگی منتشر کرد.

شایان ذکر است که لری کرکمن یکی از اولین کسانی بود که بازی های ویدیویی را ساخت. در سال 1972، اولین کنسول بازی ویدیویی تجاری عرضه شد. به لطف چنین کنترل از راه دور، امکان انجام بازی های ویدیویی در خانه وجود داشت، یعنی نیازی به رفتن به جایی نبود. همچنین لازم به ذکر است که چنین کنسول بازی ویدیویی تجاری یک لذت کاملاً گران بود که البته جای تعجب نیست. هر چیزی که برای اولین بار ظاهر شود همیشه بسیار گران است، زیرا در این مورد چنین چیزی عملاً ادعا می کند که منحصر به فرد است.

امروزه هیچ کودکی نمی تواند دوران کودکی و جوانی خود را بدون بازی های رایانه ای تصور کند. امروزه یک کامپیوتر و هر چیزی که برای یک بازی تمام عیار و هیجان انگیز لازم است در دسترس هر کسی است، حتی یک خانواده نه چندان مرفه. با این حال، شایان ذکر است که به دانشمندان کوچک رایانه خود یادآوری کنیم که انجام بازی های رایانه ای برای مدت طولانی ارزشش را ندارد، زیرا این کار می تواند به بینایی شما آسیب برساند. برخی از بازی ها می توانند باعث اعتیاد به قمار سایبرنتیک شوند - این همان چیزی است که روانشناسان اعتیاد به بازی های رایانه ای می نامند. بازی در فضای باز با دوستان خود، دویدن در حیاط، انجام نوعی ورزش بسیار سرگرم کننده تر است.

اولین بازی کامپیوتری - یک دوئل دراماتیک بین دو سفینه فضایی - Spacewar نام داشت. در چند ماه، در اوقات فراغت خود، توسط چندین برنامه نویس از موسسه فناوری ماساچوست ایجاد شد. این گروه توسط استیو راسل (استیو راسل) و مارتین گریتز (مارتین گریتز) رهبری می شد که در باشگاه مسافرتی دانشگاه با هم ملاقات کردند و بر اساس اشتیاق به داستان های علمی تخیلی به توافق رسیدند. در ژانویه 1962 یک برنامه ساده نوشتند و یک ماه بعد این یک بازی ساده بود که دو موشک به سمت یکدیگر شلیک می کردند. Spacewar روی کامپیوتر جدید PDP-1 در آن زمان کار کرد. پردازنده آن 100 هزار عملیات در ثانیه انجام می دهد (مدرن، به یاد می آوریم، شتاب تا 2 میلیارد)، و حافظه دسترسی تصادفی PDP-1 دارای 9 کیلوبایت بود.

یک نمایشگر کاتد گرد نقشه ای از خصومت ها را نشان می دهد - قطعه ای از آسمان شب که موقعیت ستارگان را بر فراز کمبریج تکرار می کند. دو حریف با استفاده از صفحه کلید یا جوی استیک می توانستند شاتل های خود را حرکت دهند و شلیک کنند. مهمات و مقدار سوخت محدود بود. برای طفره رفتن از یک شات، می توان با استفاده از گرانش به دور ستاره در مرکز نقشه بچرخد، یا یک "هیپر پرش" انجام دهد - کشتی ناپدید می شود و دوباره در یک مکان تصادفی روی نقشه ظاهر می شود.

Spacewar همچنین اولین بازی تجاری بود. در سال 1971 نسخه آرکید آن از Computer Space ظاهر شد که با این حال موفقیت آمیز نبود. علاوه بر این، چند ماه قبل، یک دستگاه اسلات با اصلاح دیگری از Spacewar - Galaxy Game - در محل اتحادیه دانشجویی استانفورد نصب شد. Galaxy Game به مدت شش سال موفقیت بزرگی داشت که به خالق دستگاه اسلات بیل پیتس (بیل پیتس) اجازه داد 60 هزار دلار سرمایه گذاری شده در این پروژه را بازگرداند. امروزه نسخه Spacewar او در مجموعه مرکز تاریخ موزه کامپیوتر در Mountain View، کالیفرنیا قرار دارد.

Spacewar هیچ درآمدی برای سازندگان خود به ارمغان نیاورد، به جز شهرت در محافل باریک برنامه نویس. تنها پولی که از Spacewar به دست آوردم، هزینه های مشاوره در دعوای قضایی دهه 1970 بود. صنعت بازی"، - می گوید یکی از سازندگان بازی Alan Kotok (Alan Kotok). همه کسانی که در ظهور Spacewar نقش داشتند هنوز با کامپیوتر کار می کنند. اینها چندین توسعه دهنده سخت افزار، چندین برنامه نویس، یک استاد و حتی یک کارمند آژانس امنیت ملی ایالات متحده (NSA) هستند. گفته می شود که این تمایل به بازی Spacewar در PDP-7 بود که متعاقباً از کن تامپسون الهام گرفت تا نمونه اولیه سیستم عامل یونیکس را بسازد، اما ممکن است همه اینها افسانه های پوچ باشد.

متروی لندن قدیمی ترین مترو در جهان است. در آلبیون مه آلود بود که اولین مترو ظاهر شد. از سال 1863 به طور مداوم فعالیت می کند و روزانه 3 میلیون مسافر را حمل می کند که →

لویی ژاک ماند داگر (1787-1851) هنرمندی بود که به خاطر دیورامای پاریسی‌اش که با همکاری هنرمند چارلز بوتون خلق شد، مشهور بود. داگر نقاشی های نور چشمگیر را به تماشاگران نشان داد. به عنوان مثال، "جنگل انبوه در ساعات مختلف →

سلام دوستان. امروز خواهد بود حقیقت جالبدر باره اولین بازی کامپیوتری در جهان. چه کسی آن را اختراع کرد و چه چیزی را نشان داد.

اگر مقالات ما را دوست دارید، در به روز رسانی ها مشترک شوید در شبکه های اجتماعیو با تمام حقایق جالب به روز باشید.

اولین بازی کامپیوتری چه بود

بیا شروع کنیم. اولین بازی کامپیوتری در جهان Spacewar نام داشت و شامل این واقعیت بود که دو سفینه فضایی در یک دوئل با هم می جنگند. بلافاصله باید توضیح داد که ما در مورد یک بازی صحبت می کنیم که گسترده شده است.

این برنامه توسط دو برنامه نویس (استیو راسل و مارتین گریتز) ساخته شد که از دوران دانشگاه همدیگر را می شناختند و هر دو مجذوب داستان های علمی تخیلی بودند.

اولین بازی کامپیوتری چه سالی منتشر شد؟

در ژانویه 1962، یک برنامه ساده نوشته شد که برای جدیدترین و سریعترین کامپیوتر آن زمان، PDP-1 در نظر گرفته شده بود. 100 هزار عملیات در دقیقه انجام می داد و 9 کیلوبایت رم داشت. البته، در مقایسه با یک کامپیوتر مدرن که تا دو میلیارد عملیات را انجام می دهد، این کافی نیست، اما هنوز سال 1962 بود.

یک نمایشگر کاتد گرد صحنه خصومت ها را نشان می داد. این آسمان شب کمبریج است و رقبا می توانند با استفاده از صفحه کلید یا جوی استیک بازی مبارزه کنند.

این بازی شامل حریفان بود که شاتل های خود را حرکت می دادند و به سمت یکدیگر تیراندازی می کردند. مهمات و سوخت ممکن است تمام شود و برای اینکه به شما ضربه نزنید باید به اصطلاح هایپر پرش انجام دهید که پس از آن می توانید در هر جایی ظاهر شوید. زمین بازییا نزدیک ستاره مرکزی

این اولین بازی تجاری بود که طرفداران زیادی نداشت. اما در سال 1971 نسخه آرکید آن منتشر شد. و چند ماه قبل از آن، یک دستگاه اسلات در شورای دانش آموزی استنفورد نصب شد، همراه با تغییرات دیگر Spacewar، بازی Galaxy.

متأسفانه سازندگان این بازی درآمد زیادی کسب نکردند، اما با این وجود به مدت 6 سال محبوبیت زیادی داشت و توانستند 60 هزار دلار سرمایه گذاری شده روی آن را پس بگیرند.

روز همگی بخیر و حال خوب برای شما دوستان عزیزم. در حالی که من در تعطیلات هستم، نمی توانم واقعاً به کارهای معمولم تنظیم کنم. اما من تصمیم گرفتم که غیرممکن است شما را بدون مقاله رها کنم و با من به سازش رفتم. اگر من در حال استراحت هستم، دوست دارم شما هم آرام باشید. از این رو مقاله ای برای شما آماده کردم تا آرامش داشته باشید.

AT دنیای مدرنبازی های رایانه ای به بخشی جدایی ناپذیر از زندگی کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان تبدیل شده است. من خودم اغلب خودم را به اسباب‌بازی‌ها تقسیم می‌کردم، حتی در یک زمان تقریباً سه سال تقریباً تمام وقت آزادم را در آن می‌نشستم. زمان می گذرد و البته بازی ها واقعی تر، مدرن تر می شوند و همیشه ظاهر می شوند. اما همیشه چنین نیست. هر چیزی آغازی دارد

و همه اینها در سال 1962 اتفاق افتاد، زمانی که دو دانشجو از موسسه فناوری ماساچوست برای اولین بار گامی عظیم در صنعت کامپیوتر برداشتند. این دانش آموزان استیو راسل و مارتین گریتز نام داشتند. آنها اولین خلاقیت خود را Spacewar نامیدند و آن را خیلی سریع و در عرض چند ماه ایجاد کردند.

ابتدا یک برنامه ساده نوشتند که به تدریج آن را توسعه دادند و به یک اسباب بازی تمام عیار در مورد نبرد بین دو موشک فضایی تبدیل کردند. این دو دوست مجذوب داستان های علمی تخیلی بودند، بنابراین در مراسم انتخاب تم بازی ایستادگی نکردند.

این بازی روی کامپیوترهای مدرن آن زمان PDP-1 که تنها 9 کیلوبایت رم داشتند، اجرا می شد. می توانید تصور کنید؟

AT بازی عمومیجعبه سیاهی روی صفحه کامپیوتر بود که نماد کیهان بود. روی این فضای بیرونیتعداد مشخصی از نقاط سفید وجود داشت که ستاره بودند. خب شخصیت های اصلی این بازی همانطور که در بالا ذکر شد دو سفینه فضایی (راکت) بودند. هدف از این بازی انهدام موشک دشمن بود.

هر کشتی می توانست به سمت دشمن شلیک کند، اما تامین مهمات و همچنین سوخت محدود بود. اما یک حرکت دشوار در بازی وجود داشت: بازیکن می توانست یک پرش هایپر انجام دهد که به لطف آن در مکان دیگری روی نقشه ظاهر شد. بنابراین، اگر شما خوش شانس باشید، می توانید دشمن را غافلگیر کنید.

در سال 1971 اولین نمونه فضایی این بازی منتشر شد که "فضای کامپیوتری" نام داشت اما این نسخه موفقیتی به همراه نداشت و تقاضای زیادی نداشت. اما دستگاه اسلات ساخته شده بر اساس این بازی در دانشگاه استنفورد نصب شد. این حرکت به ارمغان آورد موفقیت بزرگخالق این پروژه، از آنجایی که بازی روی دستگاه تقاضای زیادی داشت. خالق این پروژه، بیل پیتس، بیش از پول سرمایه گذاری شده را پس داد.

اما با وجود محبوبیت این بازی، محبوبیت و ثروتی را برای سازندگانش استیو راسل و مارتین گرتز به ارمغان نیاورد. اما از سوی دیگر کسب و کار خود را رها نکردند و به پیشرفت خود در صنعت IT ادامه دادند.

در اینجا چنین داستان کوچکی معلوم شد. اکنون می دانید که چگونه اولین بازی ظاهر شد. واقعا امیدوارم از مقاله لذت برده باشید. اگر چنین است، حتماً در به روز رسانی وبلاگ من مشترک شوید، در این صورت همیشه از همه چیز جالب آگاه خواهید شد. به هر حال، نظر شما در مورد بازی های رایانه ای چیست؟ لطفا در نظرات بنویسید. خوب من امروز با شما خداحافظی می کنم. موفق باشی. خداحافظ!

با احترام، دیمیتری کوستین.