فضایی رنجرز. راهنما و راهنما برای کشتی های نژادهای هوشمند Space Rangers

داستان

پس زمینه

برای حدود سه سال، سه مرد سرسخت از ولادی وستوک بازی رویایی خود را پرچین کرده اند.

همه چیز با دیمیتری گوساروف شروع شد. حالا او یک استودیوی بزرگ را اداره می کند، mmos می سازد، روزنامه نگارانی را که HOM & M را با King's Bounty اشتباه می گیرند در نمایشگاه ها لگد می زند. و سپس فقط "ژنرال" و دو نفر در اینترنت یافت شدند - الکساندر یازینین، هنرمندی با تحصیلات، و الکسی دوبووی. ، یک برنامه نویس با ده درجه تحصیلات و اخراج از سال اول دانشگاه Tsatsko-Peda یازینین در آن زمان به عنوان یک طراح وب در برخی از کارهای محلی شغلی پیدا کرد و گوساروف در دانشگاه زادگاه خود تدریس کرد و دوبووی با این ایده آغشته بود. از نخبگان او (تنها به این دلیل انتخاب شد که در ابتدا هیچ هنرمندی وجود نداشت)، تمام کارهایش را به دست مادرش انداخت، وسایل خودش را - 1000 دلار - بودجه سه سال آینده را شمرد و نشست تا بنویسد. موتور در دلفی و اکنون هیچ کس نمی داند که آیا این موتور خود او بود یا فقط دلفیکس با بیل ... کمی.

همه ناشران بچه ها را فرستادند. و b-gomerzskaya 1C موافقت کرد، اما در عین حال هیچ تبلیغاتی برای بازی ارائه نکرد. در نتیجه بازی در سال 2002 منتشر شد، اما اگر عشایر و زامبی های احمق با 9 نفرشان نبودند، این مقاله و بچه های Anonymus وجود نداشتند. با این حال، آنها وجود ندارند. اما بازی بیشترین موفقیت را هم در بین بازیکنان و هم در بین منتقدان داشت، ارزیابی ug.ru نشان دهنده است. علاوه بر این، همانطور که همه بازبین ها به طور هماهنگ ادعا کردند، آنها حدس زدند که بازی را فقط به این دلیل که به طور تصادفی آن را در غرفه ای در راه کار دیدند، بررسی کنند.

توسعه دهندگان سعی کردند قسمت دوم را در سال 2004 به زور در غرب بسازند، اما با شکست سختی مواجه شدند: باز هم بدون تبلیغات و ترجمه منزجر کننده. در نتیجه - پیروزی های زیادی در نامزدی " بهترین بازیکه هیچکس بازی نکرده است اتفاقا یک سال قبل از آن دقیقاً همان مدال 1C با طوفان خاموش گرفته شده بود.

جهان و مفهوم بازی

نژادها

به ترتیب افزایش مغزها، از صفر شروع می شود.

طنز ملوک شدید

  • ملکی- جنگجویان پشت قرمز، آنها از تجمل دیگران بیزار هستند و دوست ندارند مال خود را بفروشند (باور نمی کنید، اما مدفوع آنها در کهکشان بسیار محبوب است). آنها عاشق گزینه های منحصراً قوی برای حل مشکلات هستند (راه حل های هوشمندانه و حیله گری یک فریب شرم آور در نظر گرفته می شود. احتمالاً این به این دلیل است که استفاده از مغز در برابر کسی که آن را ندارد، غیر صادقانه است). ظاهر و شخصیت آنها به ما این امکان را می دهد که آنها را گاوهای جنگویست بنامیم. (اسپویل:این Maloks هستند که باید برای Dominators تشکر کرد - حتی قبل از جنگ با کلیسان ها، برخلاف توافق بین پنج نژاد، آنها فناوری ربات های خودتولید شونده را با خود به جای گذاشتند، زیرا آنها از نظر فنی عقب مانده ترین بودند.) به عنوان سلام هم به صورت هم ضربه می زنند. در سیارات مالوکوف دموکراسی وجود ندارد، زیرا طبق منشور نیست (اگرچه به دلایلی هرج و مرج وجود دارد). علیرغم سخت افزار ضعیف، بدنه آنها جادار و قوی است (و ارزان و همچنین سوخت). چدن، lol. این هیچ زره اسلات زیستی برای شما نیست. و آنها به شدت به رنگ قرمز علاقه دارند که کاکبه به آن اشاره می کند. در پاسخ به این سوال: "آیا G-d وجود دارد؟" پاسخ می دهند: «خدا نیست، زیرا در منشور ذکر نشده است».
  • بلبرینگ- سبز، لزج، صورت وزغ، چهار دست و باهوش. در سیارات آنها، شما می توانید هر چیزی را که می توانید معامله کنید. در بین بلبرینگ ها مرسوم است که به یکدیگر گل پرتاب کنند (به تمام معنا)، فریب دادن، خیانت و تمسخر همه چیز را پشت سر هم انجام دهند. علاوه بر این، میل دائمی به لعنت کردن همه در اطراف، حضور بهترین سرویس اطلاعاتی در کهکشان "Dzuhallag" و توطئه های مخفی ابدی به آنها نیروی انسانی کیهانی می دهد. حتی نام خلبانان و نام سیارات شبیه کلمات زشت ییدیش یا عبری است. نام رنجر هوش مصنوعی در بازی یافت می شود - کوچما خان. تمام ایستگاه های دزدان دریایی یا پلنگ یا انسانی هستند و همچنین ایستگاه های نظامی یا Malok یا Peleng هستند. از یاتاقان‌ها (همیشه) می‌توانید کسری از مواد را کاملاً رایگان بخرید، برخلاف نژادهای دیگر (نه همیشه)، که ارائه می‌دهد. در KR 1 چیزهای زیادی توسط کاوشگرهای جاسوسی واقعی (!) تحویل داده شد که توسط "خط‌های صلح" (!!) در فضا قرار گرفتند. خوب فهمیدی
  • مردم- مردم بدبخت، تاجران شگفت انگیز، به روش خود زمان را به کل کهکشان فروختند، همه را متقاعد کردند که اگر فقط یک ارز در کهکشان باقی بماند، بهتر است، تجارت را به همه آموختند (به جز کلیسانان)، حتی مالوکس، که معتقد است. که آنها باید تجارت کنند - بدتر از نافرمانی از فرمانده. فن آوری مردم بدتر از گالی ها و فیان ها است، اما بهتر از پلنگ ها و مالوک ها است. برای گسترش "فرهنگی" مردم، نژادهای دیگر چندان دوست ندارند، در درجه اول به این دلیل که این "فرهنگ" به دلیل ویژگی پاپ و همبرگر آن، آداب و رسوم باستانی و مقدس نژادهای دیگر را جایگزین می کند.
  • فایانه- قورباغه های بنفش، تقریباً برعکس بچه های کوچک. با فرستادن تکنولوژی جالب مردم (که اصلا درک نمی کنند) با مردم ارتباط فرهنگی برقرار کنید. شما می توانید آنها را به عنوان نردهای کهکشانی در نظر بگیرید. پری ها نیز هرمافرودیت هستند که برای نردها بسیار راحت است.
  • گالی ها(فرزندان گال) - زرنگ و چشم طلایی. این نابغه غم انگیز گالی بود که باعث پیدایش اعجوبه شد و به لطف آن سلطه گران ظاهر شدند (و قبل از آن ظهور ماچپلا) - انصافاً نمایندگان نژادهای دیگر هر بار چک DDD را می کشیدند و به طور مخفیانه نقشه های دفن شده را از بین می بردند. گناه آنها به دنیای درونی خود افتخار می کنند، به طور خلاصه - ilita. با این وجود، آنها از نظر فنی پیشرفته ترین نژاد هستند، بنابراین علاوه بر سوخت و روان کننده ها، آنها همچنین دارای یک ماتان توسعه یافته هستند، حتی ناگهانی تر از نردهای فیان (در واقع، زرد چهره ها خیلی وقت پیش همه چیز را کشف کردند، اما فن‌آوری‌های فوق‌العاده تا زمانی که خود همسایه‌های عقب‌افتاده به آن‌ها دسترسی پیدا نخواهند کرد، نابود شدند. اصل آنها ظاهرناشناخته، وضعیت فعلی که با تعداد زیادی پیشرفت ژنتیکی به دست آمده است. آنها به شدت با تجارت مواد مخدر در کهکشان مبارزه می کنند، زیرا آنها راحت ترین نژاد معتاد به مواد هستند.

ماموریت ها

CR نه تنها به دلیل گیم پلی، بلکه به دلیل جستجوهای متنی winrar تبدیل به یک شراب حماسی شد.

بله، بله عزیزم، ماموریت ها همیشه در مورد پتکا نبودند و یک بار بدون استفاده از گاو برای چکش تکمیل می شدند. وقتی مادر و پدر شما کوچک بودند، آدم‌های واقعی با چشم قرمز، داستان‌های تعاملی را بازی می‌کردند که در ترجمه ادبی به معنای «جستجوی متن» است. یعنی به جای پس زمینه های ترسیم شده با سوت و جعلی، چیزی شبیه به دفترچه ای با متنی مانند «تو برهنه و در جنگل هستی. فعالیت های شما؟". در عین حال، همیشه گزینه های آماده برای عمل وجود نداشت - لازم بود دستورات را به زبان انگلیسی از صفحه کلید وارد کنید. به طور کلی، مانند DOS.

حالا این در این بازی های شما در مورد لولی باقی مانده است، جایی که با انتخاب خطوط با اکشن، شما هنوز او را لعنت می کنید. متأسفانه برای خیلی ها، شما نمی توانید لولی را در بازی فک کنید، آنها اصلا وجود ندارند، به جای آنها در یکی از ماموریت های متنی می توانید یک فاحشه را برای پول فاک کنید، هرچند که رفاه شما را افزایش می دهد و حالت! در واقع، در یک کوئست از قسمت اول، برخی از چان ها هنوز هم می توانند فاک شوند. حقیقت فقط در سر است. اما پس از ضربه زدن به کیفش، این بازیکن یک اسپری گاز عصبی فلج کننده دریافت کرد که کمک زیادی به انجام کار کرد. اما تلاش برای استفاده از پروانه شب برای هدف مورد نظر با مرگ قهرمان داستان مجازات شد. بنابراین، بچه ها، بهتر است به سراغ زنان نروید - ایمن تر خواهید بود.

در ماموریت‌ها، انواع و اقسام خنده‌ها و لالایی‌ها وجود دارد (مثلاً ویروس ویندوزی که بر روی زمین موج می‌زند، مستندی درباره سلطه‌گران «نابودگر 3: ظهور ماشین‌ها»، کتیبه‌ای در اتاقک توالت: «و بگذار این توالت سنگر مبارزه برای صلح باشد!)

یوری نسترنکو دستی در نوشتن متن ها و فیلمنامه ها داشت که البته باعث نشد بازی از winrar کم کند.

طرح قسمت اول

اینجاست - رنجر شادی (تعداد زیادی نیشتیاک از کشتی های خراب شده نبرد حماسی)

ماهیت بیشتر از هر بازی دیگری در مورد "فضا و قایق" کپی شده است (هر چه نسخه قدیمی تر باشد، طیف "Elite" با وضوح بیشتری تشخیص داده می شود. در چند خط قرار می گیرد:

مسابقات قهرمانی مختلفی نیز در این انجمن برگزار شد. آنها جالب بودند، مقداری لولز ارائه کردند و امتیازاتی را به تکاور و تیمش آوردند. مسابقات هم برگزار شد. در یکی از آنها باید از روی یک قطعه 50x50 پیکسل حدس زد که از کدام منظره یا اعجوبه بازی گرفته شده است. خب برای پیروزی مدال و کارما دادند.

مدیریت انجمن به هر طریق ممکن با لذیذها مبارزه کرد. یکی از قوانین انجمن این بود که "استفاده از واژگان به اصطلاح "پادونکف" (LP) به شکل خالص آن اکیدا ممنوع است." شایان ذکر است که چنین بند از قوانین "ترویج مصرف محصولات تقلبی ممنوع است. به عنوان مثال، برای انتشار اطلاعات در مورد روش های هک حفاظت StarForce. هشدارهایی برای تخلفات صادر شد، لیست قهرمانان و سوء استفاده های آنها همچنان چشم را خوشحال می کند

تمام شرایط برای رونق فالومتری در انجمن ایجاد شد. نه تنها کارما با رای شرکت کنندگان تعیین شد، بلکه شهرت نیز تعیین شد. کارما را می توان کاهش داد / افزایش داد، شهرت از هر رأیی افزایش یافت. التماس برای کارما، به ویژه در وحشیانه ترین موارد - توسط بانهامر مجازات می شد. برای تعداد پست ها و تکرار بازی، عنوان هایی در انجمن به آنها داده شد. یک عضو "بازمانده" از انجمن مزایای مختلفی دریافت کرد. نیوفگ فقط می توانست با یک آواتار استاندارد راه برود، بدون هیچ سوت ساختگی. با رشد رتبه او، نه تنها CSF، بلکه حقوق او نیز رشد کرد: در ابتدا حق قرار دادن یکی از آواتارهای استاندارد از بازی داده شد و بعداً مجاز به آپلود آواتار خود شد. و حتی یک جایزه ویژه برای پیرمردهای واقعی ساختند. اندازه گیری رتبه یک تیم یا یک قبیله امکان پذیر بود. بعداً سیستم رتبه‌بندی دیگری اضافه شد که فقط به تعداد و کیفیت بازی توسط شرکت‌کننده وابسته بود. و چه درام در طول نظرسنجی محبوب ترین اعضای انجمن که یک بار در ماه برگزار می شود!

همان قسمت دوم با سوت های آویزان و تقلبی، هیچ نوآوری در پچ وجود نخواهد داشت. توسعه‌دهندگان «راه‌اندازی مجدد» را به‌عنوان یک افزونه قرار می‌دهند، اگرچه وصله‌هایی که قبل از افزونه منتشر شدند، نوآوری‌های بیشتری نسبت به خود افزونه ارائه کردند. به طور رسمی، "Reboot" بسته ای از تمام آن پچ ها و سوت های جعلی با هم برای کسانی است که اینترنت (یا چیزی شبیه به آن) ندارند. در جبران، دشواری سر به فلک کشیده بود: اگر قبلاً می‌توانست از 200٪ عبور کند، فقط در همان ابتدا کمی فشار می‌آورد، اکنون ائتلاف به سرعت همه سیستم‌ها را عصبانی می‌کند و بازیکن کتیبه را مشاهده می‌کند "زندگی نکرد تا برنده شود. " Igrozadrot-kun گذراندن 200% + اراده آهنین راز را می گوید:

یک پری با دو موشک انداز بگیرید، مطمئن شوید که یک مرکز تجاری وجود دارد. شما موافقت می کنید که تحصیل کنید، به مرکز تجاری پرواز کنید، وام بزرگی بگیرید (در راه، برنده شدن اولین افلاک نما و افزایش سرمایه)، بازگشت و معامله کامل در طول تحصیل. خانه ها به شما اعتبار می دهند؛) و شما سریع کشتی را تا آخر کوک می کنید، سپس "دروید جوان" (یا زیر پورتال و با کمک یک دروید) را پیدا می کنید، کلر را با این اعجوبه می گیرید و او را بام می کنید. (به طرز ماهرانه ای در همان سال اول زمان بازی). بعد از آن، خانه ها دیگر کیک نیستند، و شما زمان زیادی دارید که برای سرعت + پیگامار، سکتور را شکست دهید و یک ساب مودم بگیرید (بعید است به دانشمندان غذا بدهید). در حالی که کلروییدها را با transfaker فریب می دهید و به سرعت به داخل سیستم خالی پرواز می کنید، یک "خط نقطه چین" در Cayo ایجاد کنید. شما نمی توانید زنده سوار شاریک-خویاریک شوید، پس مولد او را قطع کنید. در اینجا حداقل روی این سیاره بخوابید - دو نفر ترک تحصیل کردند، ائتلاف اکنون حکومت می کند. می توانید به آرامی به دانشمندان غذا دهید تا محلول مکعب روبیک حل شود، آن را با یک برنامه استاندارد بکوبید و سپس شاریک-خویاریک را دست به دست کنید.

خلاقیت‌های زیادی در مورد «فونات‌ها» (و «مردم»، اما نقشه‌ها/جست‌جویان مورد تأیید کوشر نیز وجود دارد، تا جایی که لعنتی، یک نشان رنجر که باعث می‌شود آدم‌های قلابی آجر را به هم بزنند و به فروشگاه برای خرید یک جعبه کلکسیونی فرار کنند. نوآوری اصلی "ریبوت" عدم وجود Star Force است که به شما امکان می دهد آزادانه یک نسخه مجاز از این بازی را در Vine اجرا کنید. همچنین، دیسک KR2D:P شامل آخرین نسخه KR1 است.

یادداشت برای گیمرها در لپ تاپ

متأسفانه، سقوط شرکت توسعه دهنده، خرابی کد منبع و ابتکار مجازات در نوشتن موتورهای 2 بعدی اصلی شما کار خود را انجام داده است: در لپ تاپ های مدرن با ویندوز 7 با کارت گرافیک مجزا و پردازنده اینتل، قایق شما این کار را انجام می دهد. از مرکز تکاوران خارج نشوید (یا بهتر است بگوییم، به بیرون پرواز خواهد کرد، اما شما فقط آن را خواهید شنید، آن را نخواهید دید). دلیل آن ساده است: با وجود فناوری Optimus در لپ‌تاپ‌ها، به دلایلی به تنهایی، کارت داخلی اینتل ov یک تصویر 2 بعدی روی صفحه نمایش از بافر فریم نمی‌کشد و مهم نیست که آن را پخش کنید. بازی از طریق آن یا از طریق کارت nvidia" (خروجی با nvidia هنوز از طریق میکرو مدار اینتل می رود). حتی ویدیوهای مقدماتی هم نقاشی نمی کشند، حرامزاده. نبردهای سیاره ای، اگر بتوانید آنها را با لمس از منوی اصلی راه اندازی کنید، کاملاً ترسیم و بازی می شوند. یک مانیتور خارجی را وصل کنید - همه چیز به طرز شگفت انگیزی روی آن کشیده شده است. از طریق ساخته شده در - ترب کوهی. صاحبان APU های AMD با یک جفت رادئونچیک مجزا، همان حملات کوری را تجربه می کنند، اگرچه این عقیده وجود دارد که می توانند خارج شوند.

در حال حاضر راه حلی پیدا شده است! یک سامری خوب ناشناخته با نام مستعار Lexeich یک برنامه 7 کیلوبایتی ارسال کرد که به شما امکان می دهد KR را بدون مشکل پخش کنید. ابتدا برنامه و سپس خود بازی را اجرا می کنیم. خوب، VMware نیز می تواند کمک کند.

به علاوه، می توانید: در پوشه ای که بازی در فایل cfg.txt قرار دارد، خط Debug=No را با Debug=Yes جایگزین کنید.

رسوایی توسعه دهندگان

مدت کوتاهی قبل از نوشیدن افزونه Reboot، دیمیتری گوساروف، توسعه دهنده اصلی، با الکسی دوبوف، برنامه نویس اصلی دعوا کرد. ماهیت دعوا این بود که گوساروف می‌خواست «King’s Bounty» یا چیز دیگری را فانتزی بسازد و دوبووی مشتاق بود به چسبیدن ادامه دهد. بازی های فانتزیبه عنوان مثال در مورد موضوعات فضایی، CR 3. همه چیز برای هر دو با شکست تمام شد: تجارت برای مادر دوبووی ثبت شد و او از خود شرکت شکایت کرد و گوساروف همه کارمندان را فریب داد و کاتائوری Int. را شست، جایی که شروع به پرچ کردن King's Bounty کرد. نتیجه این است که Katauri Int. با انبوهی از کارمندان قبلاً بازی خود را منتشر کرده است که امتیازات عالی از روزنامه نگاران و حتی یک افزونه برای آن دریافت کرده است و اکنون در حال کار بر روی تکمیل پروژه Royal Quest MMORPG است و Elemental Games هیچ چیز ارزشمندی منتشر نکرده است (البته در مورد آن بخوانید. زیر).

انقلاب

فاژهای رنجر و یک شرکت برون سپاری که به توسعه CR کمک کرد، یک افزونه وصله غیررسمی را حذف کردند که نبردهای سیاره‌ای جدید، جستجوهای متنی، وظایف دولتی، مدل‌های آیتم و چندین باگ را به بازی اضافه می‌کند. چنین ایمبای خشن را مانند پیگامار اره کردم، در نتیجه بازی در 200٪ + HP متوقف شد یک لحظه خاصتبدیل به ضرب و شتم نوزادان می شود و تا آخر تحویل می دهد. در عوض، ماموریت‌های دشوار در چندین حرکت داده می‌شوند.

Space Rangers HD: Revolution

افزونه جهانی در 15 مارس 2013 منتشر شد. برای این و قسمت دوم دارای مجوز، 1C کفرآمیز در استیم کمتر از 15 راکون کشته شده درخواست می کند، که برای انتشار مجدد HD حتی بازی های بورژوایی، مبلغ گزافی است. با این حال، همسترها آن را خریدند - برای سه هفته اول، رنجرز در فروش برتر Kanobu و فروشگاه 1C قرار داشت و بر روی Bydlofield، Code و سایر مزخرفات تخفیف خورده بود. برای کسانی که در مشوق "راه اندازی مجدد" دارند تخفیف داده می شود، اما این بدشانسی است - به دلیل یک خراش با دوبوف (عمو معتقد است که سی دی متعلق به او است - اگرچه در روزنامه ها اینطور نیست، همه چیز شروع شد. از این رو، جزئیات ناشناخته است) "Reboot" از استیم حذف شد، بنابراین لینک کردن نسخه جعبه ای بازی که 99٪ از طرفداران آن را به Steam دارند، کار نخواهد کرد.

نوآوری ها:

  • قبیله دزدان دریایی آنها یک بخش مخفی دارند که تنها با کسب عنوان بارون می توان آن را کشف کرد. آنها دوست دارند از آن برای حمله به سیستم های ائتلاف در بسته های 15 تا 20 کشتی استفاده کنند، که هنگام بازی با 200٪ تداخل زیادی ایجاد می کند.
  • لعنتی مشکل را بالا برد. خم شدن 200 درصد ویگوام ها توسط چشم انداز اتمی در سال پانزدهم قابل بحث نیست. تلاش برای انحراف از بخش بومی مستلزم انبوهی از خانه ها در سیستم های ائتلاف است. به نقطه پوچی می رسد - در حالی که شما یک سیستم را آزاد می کنید، خانه ها پنج سیستم را تصرف می کنند.
  • چیزهای جدید:
  • Hybrid، در انجمن به نام Frigid، droid. برای به دست آوردن آن، باید وظایف ماموران ویژه را تکمیل کنید. و شما می توانید این وظایف را تنها در صورتی انجام دهید که +100500 شرایط مختلف را برآورده کنید (عنوان دزدان دریایی آتامان، اگر خان را دریافت کردید، لعنت به شما، نه یک خوانده، عنوان ائتلاف کاپیتان یا بالاتر، 30+ قبیله کشته شده، کمپین دزدان دریایی به عنوان یک مامور ویژه تکمیل شده است. آقای شو کشته شد و غیره). اما او ارزشش را دارد.
  • رزمناو "سایه امپراتوری". اعجوبه ای حماسی با بافت رزمناو جنگ ستارگان امپریال و انبوهی از سوت های جعلی که در بدنه های دیگر موجود نیستند. برای بدست آوردن آن، باید رتبه ای نه کمتر از Adept در فرقه Random، بلکه بهتر از Priest داشته باشید. نیم ساعت روی پای چپ خود بپرید، سپس 2 ساعت به سمت راست خود بپرید، روی شانه چپ خود تف کنید، به Random دعا کنید و به حفاری سیارات خالی از سکنه بروید و سپس، شاید بعد از 3 ساعت زمان واقعی، Holocrystal باستانی را پیدا کنید. . هرچه سیاره های بیشتری حفر کنند، احتمال ایجاد آن هنگام فرود بر روی سیاره بیشتر می شود. و سپس یک چیز کوچک - 2,500,000 اعتبار و 500 گره (بعد از یکی از وصله ها، دانشمندان حتی یاد گرفتند که چگونه گره ها را از حساب در مرکز رنجر حذف کنند) و بچه قورباغه ها از پایگاه علمی داده های کریستال را رمزگشایی کرده و می سازند. مورد. و سعی نکنید با این کشتی به داخل سیاه چاله پرواز کنید. شما به سادگی قادر به پرواز نخواهید بود، زیرا عرض آن از عرض برخی از راهروها بیشتر است.
  • در هجدهمین پچ (اولین پچ محتوایی)، سلاح‌ها اضافه شدند: اسودافر (تجزیه‌شدن)، کافاسیتور (انرژی)، Lyrekron (موشک) و مصنوع Aegis.
  • در پچ نوزدهم، ترکیب سلاح‌ها با افزودن هفت نوع اصلاح، شبیه به «پیشوند» در Diablo و غیره، گسترش یافت. سلاح‌های اصلاح‌شده گرافیک کمی تغییر یافتند.
  • موشک انداز Sliced ​​در PB. اکنون نمی توان نقشه ها را با یک ربات ارسال کرد. برعکس، برخی از سلاح های دیگر تقویت شده اند - به عنوان مثال، Discharger 11.5 برابر سریعتر بارگیری می شود (همانطور که مشخص شد، یک دقیقه بارگذاری مجدد یک ویژگی نبود، اما یک اشکال نیست).
  • احمق‌های TR (نردهایی که رکوردهایی 10 برابر بالاتر از رکورد یک بازیکن معمولی به ثبت می‌رسانند) در شب مانند ستاره‌ها می‌درخشند، زیرا اکنون میزان تجربه به‌دست‌آمده با مقدار تجربه انباشته شده نسبت معکوس دارد و تاکتیک‌های زیادی برای افزایش دارد. امتیاز نهایی قطع شد
  • کیس‌های منحصربه‌فرد اره شده‌اند (چندین نسخه ساده‌تر از نظر پارامترها، نسخه‌های منحصربه‌فرد قاب‌های معمولی "acrine" به جای آن اره شده‌اند)، اما می‌توان با انتخاب گزینه مناسب در منوی تنظیم دقیق، آنها را به هم متصل کرد. اما یک بازی با تنظیم دقیق در TR کار نخواهد کرد.
  • تنظیم دقیق فوق الذکر در صورت تمایل حتی می توانید hypertransition را از WP1 برگردانید اما در صورت قبول این تغییرات، بازی به TR جدید نمی رود.
  • MakeDump یک ابزار ویرایش ذخیره است. امکانات زیادی وجود دارد و تقریباً با هر پچ امکانات بیشتری وجود دارد. اما ذخیره اصلاح شده را نمی توان به TR ارسال کرد و نمی توانید دستاوردها را روی آن دریافت کنید.
  • جعبه ابزار توسعه یافته برای مدها.
  • دستاوردها، دستاوردها، دستاوردها، هزاران مورد از آنها! به عنوان مثال، "فرزند برژنف" - تمام مدال ها را دریافت کنید. Karagon Mail (کاراگون یک بخش انسانی است، در هر بازی 90٪ از سیارات موجود در آن متعلق به مردم است، البته منظومه خورشید و سیاره زمین نیز در آنجا تولید می شوند) - 10 وظیفه تحویل را شکست دهید.
  • 14 پایان مختلف
  • کمپین مبارزه با دزدان دریایی (نه، با دیگران). رسوایی ها، دسیسه ها، تحقیقات.
  • برای عاشقان رایگان وتورنت ها، توسعه دهندگان یک کار دشوار انجام دادند: گرمای ستاره به قدری داغ است که نمی توانید بدون دروید پرواز کنید. همچنین، در یک سیستم می‌تواند آنقدر سیارک وجود داشته باشد که FPS حتی در رایانه‌های جالب کاهش پیدا کند.
  • اکنون این معجزه می تواند کم و بیش به طور معمول روی یک "غیر شبیه ساز" اجرا شود.

با توجه به اطمینان توسعه دهندگان، این هیچ ربطی به "انقلاب" رایگان ندارد و این نام فقط ادای احترام به آن است و هنرمندان صادقانه به عنوان مثال موتور متعالی را دوباره ترسیم کردند و آن را کاملاً تصادفی کردند. یک به یک مانند Taurine در رایگان، Biogenic droid - مانند Shaishuulud و غیره. از تاریخ 05/11/13، باگ ها و جریان گزارش های خرابی در انجمن و VK که از 2000 پیام فراتر رفته است، خشک شده است. اگرچه افراد خوش شانس Asus Xonar هنوز باید صدا را به کارت داخلی تغییر دهند، مگر اینکه مطمئناً هر 5 دقیقه یک بار خراب یا فریز شوند.

دیگر. "Empire"، KR آنلاین

در طول وجود انجمن، مفاهیم زیادی برای CR آنلاین توسط بسیاری از طرفداران ارائه شده است. اما از آنجایی که بازی نوبتی است و به سختی می توان آن را به صورت آنلاین جا داد، فضای زیادی برای sraches در هر دو طرف وجود داشت. اما یک روز خوب، که برای همه غیرمنتظره بود، الکسی دوبووی (معروف به کرابه)، مدیر Elemental Games، نسخه آنلاین سی دی مبتنی بر مرورگر را ثبت کرد.
افراد تنها، امپراتوری‌های خود را بر روی سروری که به یک Vgolactek کاهش می‌یابد، با اضافه شدن دزدان شاخص، اما بدون گاو، ایجاد می‌کنند. یک رژیم سیاسی از قبیله ها وجود دارد و یک نوب شجاع بدون طایفه از طریق گند و دزدی به اوج می رود. همچنین، هولیوارها در خاک های مختلف بین قبیله ها یا فقط پوتسان های تیز وجود دارند. در نهایت اکثر بازیکنان این فورک را قبول نکردند، زیرا Empire یک مرورگر است و مرورگرها چنین مرورگرهایی هستند و هنوز فضای جمهوری قرقیزستان در اینجا وجود ندارد. اوه، و همچنین یک کمک مالی وحشتناک، بدون آن بازی کردن غیرممکن است، و در واقع هیچ کاری برای فانیان صرف وجود ندارد.
توسعه دهندگان که چیزی برای از دست دادن ندارند، بازیکنان را با اخبار جعلی درباره Space Rangers 3: Children of Eltan ترول می کنند.

دیدگاه ها قسمت سوم

قسمت سومی وجود ندارد. و گوساروف 9000 بار گفت که به او نیازی نیست. بر اساس قسمت سوم و انتشار آن، srach ها دائما در حال رشد هستند و فضای کافی برای سبزه ها وجود دارد. برخی از طرفداران به Kings Bounty: The Legend of the Knight روی آوردند، زیرا در آنجا متون به سبکی مشابه نوشته شده است، زواید وجود دارد، می توانید نشان رنجر را به عنوان نشان انتخاب کنید، نویسنده KB LoR Gusarov. بقیه در حال پخش مجدد CR، ثبت رکورد، نوشتن فن تخیلی، انجام ماموریت های جدید در TGE و ایجاد نقشه برای نبردهای سیاره ای هستند. در آغاز اکتبر 2011، 1s ناگهان مسابقه‌ای را برای شناخت جهان KR ترتیب داد، وب‌سایت، آرم را به‌روزرسانی کرد و همچنین مدل‌هایی را در لباس‌هایی با رنگ‌ها و نمادهای رنجرهای فضایی به Igromir فرستاد. افسوس که به جای قسمت سوم، 1C تصمیم گرفت همانطور که در بالا خواندیم یک افزونه با سوت و جعلی به طرفداران بفروشد. بنابراین می رود.

الکسی دوبووی (داب)، در حالی که KR را به یاد می آورد، با عصبانیت اشعه های اسهال را به طرف هواداران شلیک می کند و دومی را ایده آل می خواند.

همچنین

  • « فضایی رنجرز» (« فضایی رنجرز”) - یک سریال تلویزیونی نژادی آمریکایی در سال 1993، که در آن همین KR با یک کشتی لرزان در دورترین نقاط فضا پرواز می کنند، مردم را نجات می دهند، به شرورها شلیک می کنند، محموله های مواد غیرقانونی را می گیرند، و غیره. -5 و Star Treks نه تنها توسط یک تیم متشکل، بلکه با فقدان تقریباً کامل حماسه و ترکس. به هر حال، در یکی از اصلی ترین نقش های مثبت (!) یک شرور عالی فیلم کری-هیرویوکی تاگاوا است.
  • در این بازی GTA IV شما، یک سریال کارتونی شوخ طبعانه Republican Space Rangers در تلویزیون داخل بازی وجود دارد که با قضاوت در توضیحات، سریال نژادی آمریکایی مذکور را مسخره می کند و ظاهر رنجرز نیز از این سریال الهام گرفته شده است. Buzz Lightyear فوق الذکر.
  • در CR2 یک سلاح IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter) وجود دارد که می توان آن را با اره کردن ترونوئیدها به دست آورد.
  • فیلم 2013 "Oblivion" به ورود کلر به زمین اختصاص دارد و رفیق کروز در نقش اصلی آن قرار دارد (به لطف تنبلی توزیع کننده روسی که زحمت ترجمه عنوان را به خود نداده است، برای بینندگان به عنوان "Oblivion" شناخته می شود) . طراحی پهپادها همچنین به طرز مشکوکی یادآور درویدهای تعمیری ساخت زمین از CR2 است و به این نکته اشاره می‌کند که پایه‌های فیلمنامه از کجا می‌آیند.

پیوندها

  • وب سایت رسمی نسخه HD این بازی که در 15 مارس 2013 منتشر شد
  • AHIKH - تحلیلگر هک و مجانی در CR2 - تجزیه و تحلیل حماسی کاورهای CR2 (مراقب باشید! Mosk!)

اسپیس رنجرز - بازی رایانه ایدر سبک علمی تخیلی که توسط استودیوی روسی Elemental Games ساخته شده است. منتشر شده توسط 1C در سال 2002. در غرب این بازی با نام Space Rangers منتشر شد. این بازی متعلق به ژانر "بازی های حماسی" با عناصر RPG، استراتژی نوبتی، جستجوی متن و آرکید است.

بازی در مورد رویارویی مشترک المنافع کهکشانی متشکل از 5 نژاد و نیروهای مهاجم می گوید. کلیسان- شکل زندگی ناشناخته و تهاجمی. بازیکن نقش یک رنجر داوطلب را بر عهده می گیرد، عضوی از سازمانی که به طور خاص برای مبارزه با کلیسان ها ایجاد شده است. به دلیل تهاجمات کلیسان، درگیری و جنگ بین نژادها ممنوع است، با این حال، حملات دزدان دریایی فضایی به کشتی های صلح آمیز در دنیای بازی غیر معمول نیست. زیستگاه اصلی دزدان دریایی هایپراسپیس است و سازمان دزدان دریایی نیز نقش زیادی در پایان بازی دارد.

کلیسان ها برای اولین بار توسط اکتشافات علمی گاالی که در حال کاوش در بازوی دوم کهکشان بودند، مواجه شدند. همه تلاش ها برای برقراری تماس با آنها با شکست مواجه شد، زیرا کلیسان آتش گشود. و اگرچه به نظر می رسد که آنها از بازوی مسکونی کهکشان (جایی که بازی در آن رخ می دهد) اطلاعی نداشتند ، اما به نوعی راه خود را به آنجا پیدا کردند. به شدت تهاجمی، اصلا با بازیکن و ائتلاف 5 نژاد تماس نگیرید. دانشمندان در پایگاه علمی می توانند دستگاهی برای برقراری تماس با ماهپلا - مرکز مغز کلیسان ها - توسعه دهند.

داستان تقریباً از هر بازی دیگری در مورد "فضا و قایق" کپی شده است. در چند خط قرار می گیرد:

در سال 3000 دور همه چیز خوب بود، اما ناگهان دشمنان همه موجودات زنده ظاهر شدند. هزاران! با انجام یک نسل کشی همه جانبه، Kleesans پست با اطمینان به سمت نابودی آخرین سیارات حرکت می کنند. در اینجا، ساکنان بازمانده یک جهان دنج توسط فدراسیون تکاوران تأسیس شده اند، که یکی از آنها آلتر ایگوی ما است. تمام ابتذال طرح پس از نیم ساعت از بازی بازخرید می شود، زمانی که بازیکن متوجه می شود که همه چیز به این سادگی نیست. کلیسان ها نمی خواهند بمیرند، آنها با وقاحت به تصرف ستارگان ادامه می دهند، و نیروهای محلی نمی خواهند بجنگند، که برای عادی روده نازکی دارند. زد و خورد. یعنی ممکن است این اتفاق بیفتد که کلیسان ها برنده شوند. اصلا

برای برنده شدن، باید با رئیس ها مقابله کنید. دو نفر از آنها وجود دارد: رهبر کلیسان ماهپلا و دزد دریایی راچخان (که اتفاقاً تا آخرین نبرد آنها را نخواهید دید).

با وجود آزادی عمل بازیکن، هدف اصلی بازی: تهاجم کلیسان را متوقف کنیدو در صورت امکان علت آن را بیابید. برای انجام این کار، می‌توانید Machpella، کشتی اصلی کلیسان‌ها را نابود کنید، اما اگر تا توسعه برنامه‌ای که به شما امکان مذاکره با ماچ‌پلا را می‌دهد صبر کنید، می‌توانید با مذاکره با او بازی را کامل کنید. پایان بازی ترکیبی از 2 تصمیم بازیکن است: با Machpella چه باید کرد (کشتن یا فقط به خانه بفرستد) و اگر بازیکن شروع به برقراری ارتباط با Machpella کرد، آیا Rachekhan را بکشد یا نه (اما فقط در صورتی که بازیکن موفق به پیدا کردن شود. از کجا و چگونه او را پیدا کنید).

اصل مهم دیگری در Space Rangers ظاهر شد - دنیای اطراف قهرمان زندگی می کندزندگی خودش، مستقل از اقدامات بازیکن. سایر رنجرهای تحت کنترل کامپیوتری، مانند بازیکن، تجارت، مبارزه با Kleesans، دزدی دریایی (یا ممکن است خودشان مورد حمله دزدان دریایی قرار گیرند)، تجهیزات خود را بهبود بخشند، و غیره. این اصل که تاکنون به ندرت در بازی های رایانه ای دیده شده است، احتمالاً یکی از دلایل موفقیت بازی است. یکی از ویژگی های طرح بازی، فراوانی طنز، اغلب تقلید (مثلاً در جستجوهای متنی) است.

گیم پلی

در شروع هر بازی، بازیکن نژاد، شخصیت، نام و سطح دشواری خود را انتخاب می کند. سطح دشواری 4 درجه است و عوامل زیر را تعیین می کند: اندازه سرمایه اولیه، "خنک بودن" کلیسان، اندازه پاداش برای تلاش، تعداد دفعات باز کردن سوراخ ها، اندازه مصنوعات.

بازی در حالت نوبتی انجام می شود، به استثنای نبردهای سیاه چاله ها و کلوت های فضایی. گیم پلی بازی یادآور نبردهای Close Combat است: بازیکن دستور می دهد (یک مسیر را ترسیم می کند، یک سلاح داخل هواپیما را هدف قرار می دهد، باقی مانده ها را برای گرفتن انتخاب می کند)، دکمه "پایان نوبت" را فشار می دهد، و عمل را در زمان واقعی برای مدتی بدون تماشای آن تماشا می کند. توانایی مداخله کشتی بازیکن در فضا بین سیارات و ایستگاه های فضایی - در یک سیستم - و از طریق ابرفضا - حرکت می کند تا از یک سیستم به سیستم دیگر سفر کند. هر نوبت در بازی مربوط به یک روز درون بازی است. قبل از فشار دادن دکمه "پایان نوبت"، بازیکن می تواند با کشتی های کشورهای مشترک المنافع وارد گفتگو شود یا آنها را اسکن کند (اگر در محدوده رادار قرار دارند)، تجهیزات را از محل نگهداری به شکاف کشتی یا پرتاب کند. آن را وارد قفل هوا کنید، یک مصنوع خاص را فعال کنید. همه این اقدامات "خارج از زمان" انجام می شوند و نیازی به صرف حرکات بازی ندارند.

پس از فرود بر روی یک سیاره یا ایستگاه فضایی، بازیکن می تواند بین تب های مختلف یکی را انتخاب کند، بنابراین از آشیانه به مرکز دولتی یا فروشگاه سخت افزار می رود. بازیکن به موارد زیر دسترسی دارد:

  • ساختمان دولتی، که در آن می توانید یک وظیفه دولتی دریافت کنید، نکات ارزشمند تجاری را بشنوید، نقشه ستاره های نزدیک را بخرید یا برای بهبود روابط رشوه بدهید.
  • فروشگاه سخت افزار، جایی که می توانید تجهیزات یا سلاح هایی را خریداری کنید که دارای 8 درجه برتری فنی هستند.
  • مرکز خریدبرای معاملات خرید و فروش 8 گروه کالا که ممکن است برخی از این کالاها قاچاق محسوب شوند.
  • مرکز اطلاعاتکه آخرین اخبار کهکشانی را منتشر می کند، علاوه بر این در این مرکز می توانید هر شی فضایی اعم از سیاره، کشتی، ایستگاه فضایی یا تجهیزات را جستجو کنید.

هم در فضا و هم در سیارات، بازیکن همیشه به 3 دکمه که ساختار داخلی کشتی او را باز می کند، نقشه کهکشانی و رتبه جهانی رنجرها دسترسی دارد. علاوه بر این، نقشه کهکشانی امکان انتخاب جهت پرش برای رفتن به منظومه دیگر را فراهم می کند. برای انجام این کار، باید تا مرز سیستم پرواز کرد و به فضای ابری رفت. هنگامی که در هایپر، بازیکن برای تعیین مسیر روی صفحه نمایش قرار می گیرد. شما می توانید در امتداد فلش ها (فقط در یک جهت) از یک خوشه فضایی به خوشه دیگر حرکت کنید. می توانید وارد لخته ها شوید. رنگ لخته مشخص کننده احتمال ملاقات با دزد دریایی در آن است. نقطه پایانی مسیر ستاره ای است که نماد سیستم است. زمان در ابرفضا حرکت می کند، اما کندتر از فضای بیرونی. بازیکن با وارد شدن به یک لخته یا پرواز در یک سیاهچاله، به صورت بلادرنگ وارد نبرد آرکید می شود، مانند Star Control.

ماموریت ها

کوئست ها وظایفی هستند که معمولاً توسط دولت های سیارات مختلف صادر می شوند (اگرچه استثنائاتی وجود دارد). تلاش در این سیاره تنها در صورتی امکان پذیر است که دولت با بازیکن حداقل "خوب" رفتار کند. پس از اتمام کار، نگرش دولت نسبت به بازیکن تا درجه "عالی" بهبود می یابد، برای شکست، شهرت به سطح "بد" بدتر می شود. به عنوان پاداش برای تکمیل یک کار، بازیکن پول و در برخی موارد یک مصنوع، تجهیزات، امتیاز رنجر یا مدال دریافت می کند. هر تلاشی می تواند هم پیچیده و هم ساده باشد. بسته به این، مهلت تکمیل کار و اندازه پاداش تغییر می کند. برای تکمیل کار، گاهی اوقات شما فقط باید کار را کامل کنید، و گاهی اوقات به سیاره مشتری برگردید. در مجموع، بازی دارای 120 کار معمولی و 26 کار متنی است.

سیستم نقش

خلبان هر کشتی در بازی دارد 6 مهارت: دقت، قدرت مانور، تجارت، دانش تکنولوژی، جذابیت، رهبری. هر مهارت دارای 5 سطح توسعه است. برای انتقال از یک سطح به سطح دیگر، امتیاز لازم است که برای تحویل پروتوپلاسم - یک ماده خاص از klisans - اعطا می شود. تعداد امتیازهای مورد نیاز برای افزایش بعدی مهارت در پیشرفت حسابی افزایش می یابد. بسته به انتخاب نژاد و کلاس اولیه، بازیکن قبلاً چندین سطح از مهارت ها را در ابتدای بازی آموخته است. مقدار کلامتیاز (از جمله خرج شده) موقعیت هر تکاور را در رتبه بندی جهانی تعیین می کند.

علاوه بر این، نقاط نظامی وجود دارد که تکاوران برای آنها درجه نظامی دریافت می کنند. امتیاز برای انهدام کشتی ها و آزاد کردن سیستم های دستگیر شده تعلق می گیرد. بازیکن فقط می تواند رنجرهایی را استخدام کند که از نظر رتبه پایین تر هستند. در برخی مواقع، ارتش یک جهت یاب هایپرفضا را به بازیکن رنجر می دهد، دستگاهی که تعداد دزدان دریایی را در توده های ابرفضا نشان می دهد.

ویژگی های خاص

  • مخلوط کردن عملی همه ژانرهای بازی، اگرچه به طور کلی Space Rangers را می توان یک RPG مبتنی بر نوبت نامید. حتی یک آنالوگ از مصنوعات به شکل مصنوعاتی مانند "گوی سیاه" یا "نانیتویدها" وجود دارد که پاداش هایی با سوخت، تعمیرات و غیره می دهد.
  • حتی بر روی کامپیوترهای قدیمی و اندازه تراشه ها اجرا می شود از 600 مگابایت تجاوز نمی کند.
  • تقریبا آزادی عمل کامل، اگرچه بعد از پیروزی نمی توانید بازی کنید ، اما اگر پس از نابودی همه به مرکز تکاوران پرواز نکنید ، کاملاً امکان پذیر است.
  • واقعا جهان زنده. سربازان می جنگند، بازرگانان تجارت می کنند، دانشمندان کاوش می کنند، دزدان دریایی کاروان ها را غارت می کنند. در سطوح دشواری کم، ائتلاف می تواند کهکشان را حتی بدون کمک بازیکن پاکسازی کند. به طور مشابه، در سطح دشواری فوق العاده سخت، او با خیال راحت تمام سیستم های ستاره ای را در عرض 2 ماه از دست می دهد، به استثنای سیستمی که بازیکن از آن عبور می کند. اما می توان آن را برای 3-4 ماه از لیست خارج کرد.
  • 5 مسابقه و 3 کلاسبه‌طور دقیق‌تر، ماهیت شخصیت، که توسط اقدامات او در رابطه با کشتی‌های ائتلاف، کشتی‌های کلیزان و کالاهای موجود در بازار / در فضای بیرونی تعیین می‌شود. برای هر نژاد و شخصیت، ماموریت ها و وظایف منحصر به فردی وجود دارد.
  • گاه و بیگاه بهترین ها را تعیین کنیدتاجر/جنگجو/دزد دریایی کهکشان. ورود به شماره آنها ممنوع نیست. اگر سخت تلاش کنید، می توانید در هر 3 دسته به طور همزمان برنده شوید.
  • گیم پلی متنوع. جستجوهای متنی، نبردهای آرکید و در واقع یک بخش نوبتی.
  • مقدار ثابت تورم, اقتصاد واقعی جهانی: در سال 3301 گرانترین کشتی حدود 20000 هزینه دارد و برای یک کوئست ساده حدود 4000 دستمزد دریافت می کنید. در یک سال مانند سال 3380 یک کشتی به طور متوسط ​​حدود یک میلیون هزینه دارد و برای کوئست ها. هر کدام 200 هزار به شما داده می شود. با این حال، یک نقص در بازی وجود دارد - تورم روی قیمت ها در تلاش های متنی تأثیر نمی گذارد، بنابراین در همان سال 3380، با تکمیل یک ماموریت با پاداش 200 هزار، می توانید یک " دریافت کنید. پاداش جامد به شکل 500-1000 اعتبار در خود تلاش.
  • بالا ارزش پخش مجدد. هر مهمانی مثل حزب قبلی نیست.
  • تولید کننده داخلی
  • همچنین در بازی یک طمع معمولی انسانی وجود دارد - یعنی میل دائمی برای بدست آوردن یک قایق بهتر و تجهیز آن بهتر است، در واقع، برای این کار کل بازی شروع شده است.
  • شرورهای اصلی نه تنها می توانند کشته شوند، بلکه می توان با آنها چت کرد، دستور داد خود را بکشند یا حتی مجبور به ترک آنها شوند.

نژادها

5 تمدن هوشمند: گالی ها، پلنگ ها، انسان ها، مالوک ها، فیان ها

مرتب شده به ترتیب افزایش مغز، شروع از صفر، که با کیفیت تجهیزات مطابقت دارد: به نظر می رسد لباس های Maloka در چین ساخته شده اند، و گال می تواند میخ ها را چکش کند.

  • مالوک ها جنگجو هستند، آنها از تجمل دیگران بیزار هستند و دوست ندارند مال خود را بفروشند (باور نمی کنید، اما مدفوع آنها در کهکشان بسیار محبوب است). آنها عاشق گزینه های منحصراً قدرتمند برای حل مشکلات هستند (راه حل هایی با هوشمندی و حیله گری یک فریب شرم آور در نظر گرفته می شود). ظاهر و منش آنها را می توان گاو وطن پرست نامید. در سیارات مالوکوف دموکراسی وجود ندارد. علیرغم کابوس تجهیزات آنها، بدنه آنها جادار و قوی است (و ارزان و همچنین سوخت). آنها همچنین عاشق رنگ قرمز هستند.
  • بلبرینگ ها سبز، لزج، صورت وزغ، چهار بازو و حیله گر هستند. در سیارات آنها، شما می توانید هر چیزی را که می توانید معامله کنید. در بین بلبرینگ ها مرسوم است که به یکدیگر گل پرتاب کنند (به تمام معنا)، فریب دادن، خیانت و تمسخر همه چیز را پشت سر هم انجام دهند. علاوه بر این، میل دائمی برای فریب دادن همه اطرافیان، حضور بهترین سرویس اطلاعاتی در کهکشان "Dzuhallag" و توطئه های مخفی ابدی. نام رنجر هوش مصنوعی در بازی یافت می شود - کوچما خان. تمام ایستگاه های دزدان دریایی یا پلنگ یا انسانی هستند و همچنین ایستگاه های نظامی یا Malok یا Peleng هستند.
  • مردم معامله گران بسیار خوبی هستند، آنها به روش خود زمان را به کل کهکشان تحمیل کردند، آنها همه را متقاعد کردند که اگر تنها یک واحد پول در کهکشان باقی بماند بهتر است، آنها تجارت را به همه یاد دادند، حتی به کوچکترهایی که معتقدند معامله بدتر از نافرمانی فرمانده است. فن آوری مردم بدتر از گالی ها و فیان ها است، اما بهتر از پلنگ ها و مالوک ها است. برای گسترش "فرهنگی" مردم، نژادهای دیگر چندان به آنها علاقه ندارند، در درجه اول به این دلیل که این "فرهنگ" آداب و رسوم مقدس باستانی نژادهای دیگر را از بین می برد.
  • فیان ها قورباغه های ارغوانی هستند که تقریباً کاملاً برعکس مالوک ها هستند. با فرستادن تکنولوژی جالب مردم (که اصلا درک نمی کنند) با مردم ارتباط فرهنگی برقرار کنید.
  • گاالی ها چشمانی طلایی و زرنگ هستند. این نابغه غم انگیز گالی بود که باعث ایجاد "wunderwaffle" شد ، به لطف آن ماچپل ها ظاهر شدند - انصافاً نمایندگان نژادهای دیگر هر بار پین را می کشیدند و به طور مخفیانه نقاشی های مدفون شده از گناه را پاره می کردند. آنها به دنیای درونی خود افتخار می کنند، به طور خلاصه - نخبگان. با این وجود، از نظر فنی پیشرفته‌ترین نژاد، حتی ناگهانی‌تر از فائیان‌ها (در واقع، گالی‌ها همه چیز را مدت‌ها پیش کشف کرده‌اند، اما ابر فن‌آوری‌ها تا زمانی که خود همسایگان عقب‌مانده به آن‌ها نرسیده‌اند، از بین رفتند). ظاهر اصلی آنها ناشناخته است، وضعیت فعلی با تعداد زیادی پیشرفت ژنتیکی به دست می آید. آنها به شدت با تجارت مواد مخدر در کهکشان مبارزه می کنند، زیرا آنها راحت ترین نژاد معتاد به مواد هستند.
  • "اسپیس رنجرز" ("فضایی رنجرز") یک مجموعه تلویزیونی نژادپرستانه آمریکایی است که در آن همین رنجرهای فضایی با یک کشتی لرزان در دورترین نقاط فضا پرواز می کنند، مردم را نجات می دهند، به شروران تیراندازی می کنند، محموله های مواد غیرقانونی را می گیرند و غیره. در مقایسه با Babylon 5 و Star Treks نه تنها یک تیم متشکل هستند، بلکه فقدان تقریباً کامل حماسه و ترکس هستند.
  • اگر به چکوماش بیمار شوید (باعث توهم می شود)، می توانید ستاره مرگ را در فضا ببینید، نبرد کشتی ها از جنگ ستارگانو ایستگاه فضایی بابل 5.
  • شما می توانید لوک اسکای واکر و دیگر شخصیت های جنگ ستارگان را ملاقات کنید و حتی یک شمشیر نوری دریافت کنید.
  • نام نژاد پلنگ با نام Fereng از Star Trek همخوانی دارد، آنها همچنین راهزنان و بازرگانان حیله گر بودند.
  • جوک های زیادی در کوئست ها وجود دارد، به عنوان مثال، ویروس ویندوز که بر روی زمین خشمگین شد، مستندی در مورد سلطه گران "نابودگر 3: ظهور ماشین ها"، کتیبه ای در اتاق توالت: "بگذارید این توالت سنگر مبارزه باشد. برای صلح!".

توسعه دهنده: بازی های عنصری
ناشر: شرکت "1C"

سیستم مورد نیاز


کمترین:


پنتیوم II 233 مگاهرتز
64 مگابایت رم
کارت گرافیک High Color (16 بیت) با وضوح 800x600 و سازگار با DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 مگابایت فضای خالی دیسک

ویژه:

Windows 95، Windows 98، Windows Me، Windows XP یا Windows 2000
پنتیوم III 733 گیگاهرتز
256 مگابایت رم
کارت گرافیک High Color (16 بیت) با وضوح 1024x768 و سازگار با DirectX 7.0
کارت صدا سازگار با DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 مگابایت فضای خالی دیسک

مقدمه. ویژگی های خاص

"Space Rangers" - یک بازی کامپیوتری جدید با مضمون فضایی از شرکت سازنده روسی Elemental Games، ترکیبی جالب از چندین ژانر محبوب به طور همزمان است. در اینجا شما عناصر نقش آفرینی و ماجراجویی، کمی تاکتیک و استراتژی، و در کنار همه چیز را دارید - چند لحظه صرفاً آرکید. بازی هایی مانند این بسیار نادر هستند و منحصر به فرد بودن مفهوم آن به تنهایی نمی تواند باعث برانگیختن علاقه شود.

در بازی باید نقش یکی از محیط بان های فضایی را بر عهده بگیریم، ماجراجویی که به خاطر پول، شهرت یا اهداف دیگر، به تسخیر فضای بیرونی رفته است. ما یک (و گاهی چندین) سفینه فضایی تحت فرمان خود خواهیم داشت و باید در فضا و ابرفضا بین سیستم‌های مختلف، کهکشان‌ها، بازدید از سیارات مختلف، تجارت، مبارزه با رنجرهای دیگر، حل پازل و موارد دیگر پرواز کنیم. هدف جهانی این بازی نابود کردن کشتی اصلی و مادر نژاد متخاصم Klissans و همچنین خنثی کردن رهبر دزدان دریایی هایپراسپیس Rachekhan است.

نویسندگان برای اینکه مکانی برای چرخیدن برای روح گسترده ما داشته باشند، دنیای عظیمی را ایجاد کردند که به تنهایی زندگی می کند و توسعه می یابد. این به هشت بخش تقسیم می شود که شامل بیش از پنجاه منظومه ستاره ای است که تعداد آنها به بیش از دویست سیاره و سایر اجرام فضایی می رسد. در میان این سیارات ما باید سفر کنیم، با اشیاء و شخصیت های مختلف تعامل داشته باشیم. بیشتر سیارات دارای ظاهر و طراحی فردی و همچنین خصوصیات هستند. علاوه بر فضای معمولی، ابرفضا در دسترس ما خواهد بود که از طریق آن پرش های بین کهکشانی انجام می شود. در ابرفضا نیز اجرام مهم زیادی وجود دارد. اصل اصلی بازی کسب درآمد (از طریق تجارت، دزدی دریایی، تکمیل کوئست ها و غیره)، بهبود ویژگی های کشتی و سپس از بین بردن حریفان اصلی است. همه چیز بسیار ساده است.

اکشن اصلی بازی در حالت نوبتی انجام می شود. یعنی ما باید به کشتی خود دستور بدهیم و سپس دکمه پایان حرکت را فشار دهیم، پس از آن جهان "جان می گیرد" و دستورات شروع به اجرا می کنند. همراه با کشتی ما، سایر کشتی ها و سیارات در مسیرهای برنامه ریزی شده حرکت خواهند کرد. اغلب شما باید در نبردهای فضایی شرکت کنید. برخی از نبردهای بازی در حالت نوبتی و برخی در حالت آرکید انجام می شود. در این صورت، شما خودتان باید کشتی را کنترل کنید و با استفاده از صفحه کلید با دشمنان مبارزه کنید.

از نظر فنی، بازی اجرا شده است، البته نه خیلی چشمگیر، اما کاملاً جذاب. موتور دو بعدی خیلی قدیمی به نظر نمی رسد، چندین راه حل گرافیکی جالب وجود دارد، و مناظر فضایی و تصاویر برای جستجوهای متنی ایجاد شده توسط هنرمندان بازی بسیار جالب به نظر می رسند. به طور جداگانه، می توانید تم های موسیقی را تحسین کنید. در یک کلام، به استثنای برخی نکات ظریف، ما یک بازی عالی داریم که سنت های قدیمی Star Control را ادامه می دهد و در غیاب بازی های ماجراجویی ارزشمند با موضوع فضایی، بازی به سادگی محکوم به موفقیت است. پس برای ثبت نام در صفوف تکاوران فضایی عجله کنید.

طرح


بازی در هزاره دور سی ام اتفاق می افتد. مشخص نیست که چرا این رقم برای فیلمنامه نویسان بازی (و برای بسیاری دیگر از نویسندگان علمی تخیلی) جذاب بوده است، اما ما بازی را دقیقاً در سال 3000 شروع می کنیم. در این زمان، بشریت از قبل با قدرت و اصلی در کهکشان ها سفر می کند، با نژادهای بیگانه (چهار نفر از آنها در بازی وجود دارد) تماس برقرار کرده است و در حال انجام جنگ در سطح کیهانی است. روابط بین پنج نژاد کاملاً هموار پیش نمی رود (در بازی شما خودتان باید درگیر بسیاری از دسیسه های بین سیاره ای باشید) ، اما با این وجود ، برای حفظ خود ، همه نژادها زبان مشترک پیدا کردند و برای شکست دادن یک دشمن مشترک متحد شدند.

در شورای عمومی کهکشان، مردم، Maloks، Pelengs، Faeyans و Gaalians جمع می شوند، تصمیم می گیرند و یک طرح دفاعی جهانی را در برابر ششمین نژاد جنگی - کلیسان ها که ناگهان از مناطق ناشناخته کهکشان ظاهر شدند، اجرا می کنند. در ابتدای بازی، هیچ تماسی با کلیزان برقرار نشد، بنابراین مشخص نیست که چرا آنها آمده اند، به دنبال چه هستند و چرا سیستم های ستاره ای صلح آمیز را تسخیر می کنند. ائتلاف پنج نژاد کاری جز آغاز یک جنگ خونین و طولانی علیه مهمانان ناخوانده و در عین حال ساخت دستگاهی که قادر به رمزگشایی سیگنال های آنها برای برقراری تماس کلامی با کشتی مادرشان باشد، باقی نمانده بود. . هنگامی که اقدامات کلیزان ها، که یکی پس از دیگری پیروز می شدند، بیش از حد تهدید آمیز شد و تهدید واقعی آنها برای تسخیر نژادهای دیگر وجود داشت، شورای کهکشانی تصمیم گرفت به ماجراجویان تنها اجازه دهد تا با کلیزان ها مبارزه کنند. دولت تصور می کرد که داوطلبان مستقل می توانند به تنهایی کشتی اصلی ماهپلا را سریعتر نابود کنند و نیازی به افزایش هزینه نگهداری ارتش نیست، زیرا داوطلبان خود را تجهیز کردند. بنابراین، فضا به یک جمهوری نظامی عظیم تبدیل شد و رنجرهایی ظاهر شدند که به دنبال نمونه کابوی ها در غرب وحشی، شروع به جنگ تقریباً چریکی علیه کلیزان کردند و در طول راه دزدی دریایی کردند و به دنبال پول آسان بودند.

شخصیتی که بازیکن کنترل می کند تنها یکی از این رنجرها است. بنابراین ما، در میان بسیاری از داوطلبان دیگر، در مجموع بیش از چهل نفر (آنها توسط یک کامپیوتر کنترل می شوند)، باید در این دنیای بی رحمانه زنده بمانیم و پیروز شویم، سعی کنیم به ارتفاعات شغلی برسیم و اولین تکاور در رتبه بندی شویم. در اختیار ما یک سفینه فضایی ساده با حداقل تجهیزات، نقشه قسمتی از کهکشان، مجوز انجام عملیات نظامی یا تجاری و بیمه ده هزار اعتباری است که در صورت تبدیل پسر به خانواده برای خانواده ارسال می شود. توده ای از زباله های فضایی سپس تا جایی که می توانید بچرخید. همه وسعت ها به روی ما باز است... فعالیت بازرگانی، یعنی حمل و نقل کالا بین سیارات و بازی با اختلاف قیمت ها، دزدی دریایی - یعنی اخاذی پول و محموله از بازرگانان آسیب پذیر، یا نابودی کامل آنها. جنگ با کلیسان ها برای رتبه و افتخار نظامی، یا انجام دستورات دولت های سیارات مختلف برای پول نقد. قابل توجه است که در بازی آزادی عمل بازیکن به حد نهایی رسیده است (در حالی که توسعه دهندگان موفق شدند تعادل را حفظ کنند) ، زیرا اصلاً توسعه طرح وجود ندارد. درست در همان ابتدای بازی می توانید پرواز کنید و پایگاه های اصلی کلیزان ها و دزدان دریایی را نابود کنید. نکته دیگر این است که آیا بازیکن قدرت و قدرت کافی برای این کار را دارد یا خیر... پس تجمع این نیروها زمان اصلی بازی است. برای برخی، چنین سیستم ساده ای ممکن است خسته کننده به نظر برسد، اما در واقع، این سادگی بسیار هیجان انگیز است و به سادگی غیرممکن است که خود را از بازی جدا کنید، زیرا مقدار زیادی از بازی را ذخیره می کند. فرصت های جالبو تفاوت های ظریف

توسعه دهنده موفق شد دنیایی ارگانیک بسازد که به صورت پویا مطابق با اقدامات بازیکن زندگی می کند و توسعه می یابد، که به نوبه خود دائماً در یک رابطه بسیار نزدیک با دنیای خارج است. تقریباً هر اقدامی که بازیکن انجام دهد طنین خاص خود را در دنیای اطراف خود خواهد داشت و از دیدگاه سایر رنجرها و همچنین دولت های سیاره ای مورد قضاوت قرار می گیرد. همانطور که در بالا ذکر شد، بازی اینطور نیست خط داستان، اما یکسری رویدادهای محلی وجود دارد که در طول بازی برای قهرمان شما اتفاق می افتد و بسته به اعمال شما این اتفاقات رخ می دهد. همه شخصیت‌های دیگر که بخشی از دنیای گسترده هستند، زندگی مستقل و در عین حال ارتباط نزدیکی با شخصیت شما دارند. دزدان دریایی که از بازرگانان صادق سرقت می کنند، ممکن است در صورت ضعیف بودن شما شروع به سرقت کنند، یا برعکس، اگر یک فیلیباستر فضایی معتبر هستید، از شما کمک بخواهند. کشتی‌های جنگی که از سیستم‌های خود محافظت می‌کنند، اگر در بخش خاصی از کهکشان تحت تعقیب هستید، شما را بکشند، یا اگر فرمان آنها به شما احترام بگذارد، از شما محافظت می‌کنند. اگر پرچم دزدان دریایی بر فراز کشتی شما به اهتزاز درآید، بازرگانان شما را دور می زنند، یا به شما می گویند که اگر همیشه با بازرگانان محترمانه رفتار کرده اید، چه کالاهایی را ارزان تر بخرید. و غیره. روحیه پرنشاط، روحیه اشتغال، روحیه رقابت در این فضای بی هوا معلق است. هر کس در جایی تلاش می کند، در کار خود می چرخد، به چیزی می رسد.


به نظر می رسد افزایش ثروت شما در وام، رتبه یا موقعیت در رتبه بندی یک عبارت خالی نیست، این افزایش هرگز به این وضوح احساس نشده است.

شما می توانید بازی را (یعنی خنثی کردن ماه پلا و راچخان) را به چند روش کامل کنید، بنابراین در انتهای بازی چندین پایان متفاوت خواهیم داشت. به هر حال، شما به سادگی می توانید کشتی اصلی کلیسان را نابود کنید، یا می توانید انسانی تر عمل کنید و منتظر اختراع Mental Communicator باشید تا با Machpella تماس بگیرید تا دلیل تهاجم کلیسان و حملات آنها به سیستم های ما را بیابید. در مورد راچخان هم همینطور: می توانید او را بکشید یا می توانید دزد دریایی مهیب را آزاد کنید. طبق معمول، سرنوشت جهان در دستان ماست و ما تصمیم می گیریم با آن چه کنیم. اکنون به برخی از ویژگی های دنیای بازی نگاه می کنیم.

نژادها

در مجموع، این بازی دارای شش نژاد مختلف است: مردم، Maloks، Pelengs، Fayans، Gaalians و Klisans. ما باید در طول گذر با همه آنها از نزدیک ارتباط برقرار کنیم، بنابراین اجازه دهید ماهیت و ویژگی های هر نژاد را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. ابتدا چند نکته کلی. افرادی که در وسط این لیست قرار دارند در بازی متوسط ​​هستند. یعنی در وسط دو قطب قرار دارند: ملوک های جنگجو و بی ادب و گالیان دانا و انسان دوست. از اینجا می توان به راحتی نتایج کلی در مورد شخصیت و ترجیحات هر یک از نژادها گرفت.

ملکی



مالوک ها انسان نماهایی بزرگ، قوی، کم هوش و بی ادب هستند. مهمترین چیز برای آنها قدرت بدنی و قدرت ذهن است. آنها در نژادهای دیگر به آن احترام می گذارند، آن را در حل تقریباً همه مسائل نشان می دهند. نیروی بی رحم سلاح های سادهو قدرت قدرت - اینها اولویت های اصلی تمدن مالوکا هستند. به دلیل تحقیر آنها نسبت به فعالیت های ذهنی، رشد آنها در مقایسه با سایر نژادها خیلی دور نرفته است. آنها ارتش را به عنوان اولویت ترین صنعت در نظر می گیرند، بنابراین اقتصاد سیارات آنها بر تولید هرچه بیشتر سلاح های ممکن متمرکز است، که به آنها اجازه می دهد ناوگان فضایی نسبتاً قوی ایجاد کنند. رشد آنها تا حد زیادی به این دلیل است که قدرت بدنی و استقامت باعث زنده ماندن و تولید مثل بالا در نامساعدترین محیط ها برای ملوکم می شود. ملوکی ها هنر را مطلقاً قبول ندارند، بنابراین ورود انواع کالاهای تجملاتی و محصولات فعالیت فرهنگی و فکری به سیارات آنها ممنوع است و قاچاق محسوب می شود (همین قاعده در مورد مواد مخدر و مشروبات الکلی صدق می کند). به نظر آنها، همه این آشغال ها تنها به آزاداندیشی منجر می شود، که مالوک ها آن را تهدید اصلی برای ثبات می دانند. اما محصولات ساده و خشن آنها (حتی چهارپایه) در سیارات هنرشناسان فروش بسیار خوبی دارد که برای غول های تنگ نظر بسیار شگفت انگیز است. اگر زیاد دعوا کنید، کم معامله کنید و خوب غذا بخورید، شخصیت شما مورد احترام مالوکی قرار خواهد گرفت. بیشتر کوئست‌هایی که توسط دولت‌های سیارات Malok انجام می‌شود مربوط به نابودی چیزی یا شخصی است. ملوکی ها فائیان ضعیف و گالیان خردمند را دوست ندارند و نسبت به مردم و یاتاقان ها بی تفاوت هستند. این باید در هنگام انتخاب یک مسابقه بازیکن در نظر گرفته شود.

بلبرینگ



نژاد یاتاقان ها نمایندگان گونه ای از آبشش های دوزیستان هستند که جذام نیز نامیده می شوند. این گونه از موجودات که به همان اندازه برای زندگی، هم در آب و هم در خشکی سازگاری دارند، باتلاق ها را به تمام مزایای تمدن ترجیح می دهند. بهترین تعریف برای یک زن پلنگ این است که او را با یک تکه گل مرداب مقایسه کند. یاتاقان ها که گاهی اوقات با تحقیر به عنوان خزندگان یا به سادگی قورباغه شناخته می شوند، می توانند تقریباً هر مخلوط نیتروژن را تنفس کنند. یاتاقان ها ترجیح می دهند در باتلاق ها زندگی کنند و همه چیزهایی را که این مرداب ها ایجاد می کنند - جلبک ها، پلانکتون های اسیدی و غیره بخورند. از جذام چه سودی می توان انتظار داشت؟ با توجه به این واقعیت که پیشرفت فنی آنها خیلی دور نرفته است، یاتاقان ها ترجیح می دهند وارد دزدی دریایی، خرابکاری، ترتیب دادن تحریکات مختلف و درگیر شدن در دسیسه های مختلف شوند. علیرغم این واقعیت که آنها، همراه با سایر نژادها، اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، آنها بی شرمانه دزدی می کنند، فناوری را می دزدند و جاسوسی صنعتی را در سیارات نزدیکترین همسایگان خود انجام می دهند، اما به همین دلیل اغلب مجازات می شوند. همه اینها فقدان روابط قوی اقتصادی و روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر و ظرفیت کافی تولید خود را جبران می کند. کوته نظر بودن بلبرینگ باعث می شود به هر وسیله ای به دنبال منافع لحظه ای مستقیم و سریع باشد. این اصل در تمام مانورهای اصلی سیاسی و اقتصادی تمدن پلنگ متجلی است. اداره جاسوسی Dzuhallag Peleng بهترین سازمان جاسوسی و خرابکاری در کل کشورهای مشترک المنافع کهکشانی است. نشان آنها را به عنوان پاداش برای تکمیل یک کار بسیار دشوار دریافت کنید ماموریت جاسوسیفوق العاده محترم اما در عین حال، پلنگ ها از کسانی که از آنها باهوش تر هستند بیزارند و با تمام نژادهای دیگر به همان اندازه بد و مشکوک رفتار می کنند. در یک کلام، آنها موضوعات بسیار دشواری برای برقراری ارتباط هستند، بنابراین هشیاری از هر گونه رفتار بسیار دشوار تلقی می شود. همه چیز مجاز است به سیارات پلنگ وارد شود. پلنگ ها به این موضوع بسیار افتخار می کنند.

مردم



این که یک شخص چیست - "Homo sapiense" - برای همه شناخته شده است. همانطور که در بالا ذکر شد، افراد در بین هر پنج نژاد متوسط ​​هستند. متوسط ​​توسعه فن آوری، میانگین قدرت سلاح، متوسط ​​قدرت ذهنی. حرکات ظریف روانی و دیپلماتیک به مردم این امکان را می دهد که همان را حفظ کنند یک رابطه ی خوببا همه نژادها، اما در عین حال به ویژه نژاد برادران بزرگتر را در ذهن برجسته کنید - فیان. فائیان اغلب به مردم کمک می کردند طرح فناورانه، از آنجا که موفقیت های اصلی مردم تنها در حوزه اقتصادی به دست آورده اند. شایستگی های انسانی شامل ظهور یک شبکه تجاری عمومی کهکشانی، و معرفی یک واحد پولی مشترک - اعتبار کهکشانی است، به همین دلیل است که مالکی ها اغلب مردم را تاجر می نامند. اما این کاملاً درست نیست، زیرا بشریت نه تنها برای تجارت مشهور شد. مردم موفق شدند یک سیستم زمانی مشترک و همچنین حق حرکت آزادانه در کهکشان شهروندان از هر نژاد را معرفی کنند. به طور سنتی واردات مواد مخدر به سیاره های انسانی ممنوع است.

فایانه



فیان ها - تصویر آشنای همان بیگانگان سر تخم مرغی با چشم درشت را که در فیلم های علمی و داستانی درباره یوفوها نمایش داده می شوند، شخصیت پردازی می کنند. این نژاد با ضعف جسمانی شدید مشخص می شود، اما در عین حال، توانایی های قابل توجهی در هر چیزی که مربوط به فعالیت ذهنی است به رخ می کشد. این با این واقعیت توضیح داده می شود که هر فیانین می تواند خودسرانه آگاهی ، فعالیت ذهنی و بینایی خود را به بخش هایی تقسیم کند که به طور مستقل عمل می کنند ، که به آنها امکان می دهد همزمان چندین فرآیند را مشاهده ، تجزیه و تحلیل و بررسی کنند. این ویژگی ارگانیسم‌های فائیان باعث شد تا پیشرفت فنی و اندیشه علمی دامنه بی‌سابقه‌ای در سیاره‌های آن‌ها پیدا کند. وقتی از یک سیاره فائی بازدید می کنید، همیشه می توانید انتظار داشته باشید که انواع نوآوری های فنی به شما ارائه شود. در عین حال، این فیلسوفان و محققان، که بینش اصلی خود را از جهان دارند، با کهن‌ترین انسان‌نماهای کهکشان - گالیان‌ها با احترام رفتار می‌کنند، در حالی که آنها مردم را با تحقیر «برادران کوچک‌تر» می‌خوانند و عموماً مالوک‌ها را چنین می‌دانند. حیوانات بی فکر باشید اغلب فائیان ها با پلنگ ها درگیر هستند که جاسوسان آنها دائماً در تلاش برای سرقت آخرین فناوری Faeyan هستند. یک جاسوس دستگیر شده با مجازات سختی روبرو خواهد شد، بنابراین رابطه بین فایان ها و پلنگ ها دائما در آستانه درگیری است. در جامعه کهکشانی و در مبارزه با کلیزان ها، فاائیان نقشی تعیین کننده دارند. تمام تحقیقات انجام شده در چارچوب اکتشاف مشترک فضا و انجام خصومت ها علیه کلیزان روی آنها نهفته است. دانشمندان فائیان بودند که انواع مختلفی از سلاح‌های مورد استفاده اکثر کشتی‌های ائتلاف تسلیحات را ایجاد کردند و بسیاری از پدیده‌هایی را که اساس حرکت مدرن در فضا را تشکیل می‌دادند مورد مطالعه قرار دادند. فائیان در سیاره خود تلاش می کنند تا استفاده از الکل و مواد مخدر را از بین ببرند، بنابراین واردات این کالاها به سیارات آنها ممنوع است. همچنین واردات سلاح به سیارات فائیان ممنوع است.

گالی ها



گالی ها (فرزندان گال) قدیمی ترین و عاقل ترین نژاد در کهکشان و اتحادیه کهکشانی هستند، به اصطلاح، کلید وجود آن است. برای هزاران سال، گالی ها شکل فیزیولوژیکی خود را از طریق اصلاح ژنتیکی جنین ها توسعه می دهند، به طوری که اکنون شکل اصلی و طبیعی آنها از بین رفته است. گالاالی ها که به اصطلاح پدران همه نژادهای دیگر هستند، مهمترین وظیفه آنها و حفظ اتحادیه کهکشانی را بر عهده دارند، بنابراین سازنده گرایی و انسان گرایی را در حل همه مسائل ترویج می کنند. آنها از قدرتمندترین ناوگان نظامی خود فقط برای خنثی کردن درگیری های قریب الوقوع و تضمین صلح و نظم در کشورهای مشترک المنافع استفاده می کنند و خودشان هرگز ابتدا حمله نمی کنند. گالی‌ها با تمام نژادهای دیگر به همان اندازه خوب رفتار می‌کنند، هرچند کمی تحقیرآمیزانه، و بدون اینکه شخص خاصی را متمایز کنند. نقش پدر آنها را به این باور می رساند که نژادهای دیگر هر چقدر هم بد رفتار کنند، همه ناقل تمایلات مثبت هستند و آن اشتباهاتی که گاهی اتفاق می افتد به خاطر جوانی آنهاست و امری گذرا و به راحتی قابل جبران است. بگذار شادی کنند، اگر چیزی باشد، آن را کنترل خواهیم کرد. سلاح و مواد مخدر در سیارات گالی غیرقانونی است.

کلیسانس


ما فقط در مورد مسابقه کلیسانان می دانیم که آنها دشمنان اصلی ما هستند و بازیکنی که در حال پاس دادن است باید بفهمد که آنها چه کسانی هستند و چرا به دنیای ما آمده اند. تمام فناوری های کلیسان بر اساس پیشرفت های بیوشیمیایی و ژنتیکی است، یعنی همه کشتی ها و سلاح های آنها موجودات زنده یا سایر مواد بیولوژیکی هستند. شورای کهکشانی می‌داند که آنها یک کشتی مادر اصلی به نام Machpella دارند و دانشمندان در حال ساخت یک دستگاه ویژه "Mental Communicator" هستند که انتظار دارند با او تماس بگیرند و در نهایت دلیل تهاجم را دریابند. اما تا کنون، در ابتدای بازی، هیچ تماسی با ماخپلوا یا سایر کشتی‌های کلیسان برقرار نشده است: همه کلیسان‌ها با خشم به نبرد می‌روند، بی‌صدا می‌میرند و هرگز درخواست رحمت نمی‌کنند. فناوری "زنده" کلیزان به هیچ وجه کمتر از پیشرفته ترین فناوری های ائتلاف نیست و از جهاتی حتی از آنها پیشی می گیرد. سیاست مشترک المنافع برای مبارزه با کلیزان ها همچنین شامل مطالعه ساختار کشتی ها و سایر فناوری های آنها می شود که بسیار دشوار است زیرا نمی توان آنها را اسکن کرد. بنابراین، تنها منبع مواد برای مطالعه، لاشه کشتی های Kleesan است که گاهی اوقات می توان آنها را قبل از نابودی توسط ملکه ماهپل در میدان جنگ برداشت. همچنین ماده‌ای به نام پروتوپلاسم که پس از مرگ کشتی‌های کلیسان باقی می‌ماند، بسیار مورد توجه علمی است.

فضای بیرونی و فرافضا

دنیای "رنجرها" از فضای بیرونی بزرگی تشکیل شده است که به هشت بخش تقسیم شده است. هر بخش شامل چندین منظومه و صورت فلکی است. هر منظومه ستاره ای از یک ستاره و چندین سیاره تشکیل شده است که به دور آن می چرخند. برخی از سیارات قابل سکونت هستند و برخی دیگر قابل سکونت نیستند. سیارات قابل سکونت توسط نمایندگان یکی از پنج نژاد ساکن هستند و هنگامی که در یک سیاره فرود می آییم با دولت سیاره که از نمایندگان نژاد ساکن تشکیل شده است در تماس هستیم. این ساختار فیزیکی جهان است.

اکشن اصلی بازی در منظومه های ستاره ای، یعنی در میان گروهی از سیارات که به دور یک ستاره می چرخند، اتفاق خواهد افتاد. ما می‌توانیم آزادانه در سفینه فضایی خود در منظومه ستاره‌ای در حالت نوبتی حرکت کنیم، بر روی هر سیاره فرود بیاییم و با کشتی‌های دیگری که در حال حاضر در این سیستم هستند تماس برقرار کنیم. برای انجام این کار، ما فقط باید اقدام مورد نیاز را از پانل فرمان (صحبت با کشتی، حمله، اسکن و غیره) انتخاب کنیم یا مسیر پرواز را مشخص کنیم (مثلاً یک سیاره یا نقطه دیگری در فضای بیرونی)، و سپس بر روی دکمه "End Turn" کلیک کنید. دستورات انتخاب شده شروع به اجرا خواهند کرد. این بازی دارای یک سیستم نسبتا راحت تعامل با سایر سفینه های فضایی است. همه کشتی ها می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند: یک حمله مشترک برنامه ریزی کنید، پول اخاذی کنید، درخواست کمک کنید، پیشنهادات تجاری سودآور را گزارش دهید، بازیکنی را استخدام کنید و غیره. اگر کشتی موافقت کند که با شما تماس برقرار کند، یک پنجره گفتگو باز می شود که در آن می توانید ماکت لازم را با یک پیشنهاد انتخاب کنید. خلبان کشتی دیگر با پیشنهاد شما موافقت یا رد خواهد کرد. به همین ترتیب ارتباط با سایر محیط بانان استخدام شده توسط شما صورت می گیرد. از طریق حالت ارتباطی، به آنها دستور می دهید که کجا حرکت کنند، به چه کسی حمله کنند و غیره.

شایان ذکر است که بخشی از سیستم ستاره ای که در مینی نقشه نمایش داده می شود، رادارخوانی ما است. اگر رادار خراب شد، پس باید کورکورانه حرکت کنید. برای گسترش "منطقه دید" مینی نقشه، باید از رادارهای قدرتمندتری استفاده کنید. مذاکره و سایر انواع تعامل با کشتی ها و اشیاء دیگر (به استثنای حملات) فقط در محدوده پوشش رادار امکان پذیر است.

علاوه بر تعامل با کشتی های دیگر و پرواز به نقاط مختلف در یک سیستم ستاره ای معین، در فضای باز شما به اطلاعات مربوط به سیستم های کشتی خود، صفحه رتبه بندی رنجر و نقشه ستاره دسترسی دارید. حرکت بین منظومه‌های ستاره‌ای مختلف تنها از طریق ابرفضا با استفاده از ناوبری نقشه کهکشانی انجام می‌شود. در نقشه کهکشانی باید منظومه ستاره ای را که می خواهیم به آن پرواز کنیم انتخاب کنیم. دایره سبز اطراف مکان فعلی ما نماد منطقه ای است که می توانیم در آن حرکت کنیم. عرض این منطقه به نوع موتور کشتی (مقدار پرش بر حسب پارسک) و میزان سوخت موجود در مخزن بستگی دارد. ما می توانیم به هر سیستم ستاره ای در ناحیه نشان داده شده بپریم. پس از دادن دستور پرواز، کشتی به لبه منظومه ستاره ای فعلی حرکت کرده و وارد فضای ابری می شود.

ابرفضا معمولاً از چندین خوشه تشکیل شده است که با انتقال به هم متصل شده اند.


خلبان خودکار از میان آنها شخم می زند مسیر امن، از آنجایی که برخی از توده های فرافضایی (و همچنین سیاهچاله ها) می توانند توسط دزدان دریایی راچخان ساکن شوند. اگر جلسات غیرمنتظره نمی خواهیم، ​​می توانیم به رایانه اعتماد کنیم، و اگر می خواهیم مبارزه کنیم، باید به یکی از لخته ها نگاه کنیم (بعداً دستگاهی در اختیار خواهیم داشت که بتواند تعداد دزدان دریایی را در لخته ها تشخیص دهد. ). اگر مسیر امنی را انتخاب کرده باشیم، پس از رسیدن به نقطه خروج، کشتی در منظومه ستاره ای مورد نظر "ظهور" می کند و اگر نبردی را انتخاب کرده باشیم، ابتدا باید در حالت آرکید بجنگیم. در مورد ویژگی های انجام نبردهای آرکید و تاکتیکی در فصل مربوطه صحبت خواهیم کرد.

روی سیاره


بلافاصله پس از شروع بازی، بسته به اینکه در کدام نژاد بازی خواهیم کرد، خود را در یکی از سیارات کهکشان می یابیم. یک مرد در زمین شروع می کند، یک کوچک در Ramgatra و غیره. قبل از شروع فعالیت های مستقل، دولت محلی یک گزارش مختصر را به ما ارائه می دهد که در آن ابتدایی ترین اصول انجام فعالیت های تجاری و نظامی در دنیای "رنجرها" توضیح داده می شود.


ما فقط در مورد آنچه می توانید در هنگام فرود بر روی هر یک از سیارات مسکونی در کهکشان انتظار داشته باشید، به شما خواهیم گفت.

هر سیاره تعدادی مکان دارد که می توانید از آنها بازدید کنید. علاوه بر این، همیشه برای بازدید از همه مکان های ممکن در دسترس نخواهید بود. اگر رابطه شما با دولت محلی خیلی گرم نیست، پس فقط اجازه بازدید از فرودگاه فضایی و دولت سیاره را خواهید داشت. دولت از شما رشوه ای در مقیاس بزرگ می خواهد که به گرم شدن روابط شما کمک می کند. فقط در صورتی که رابطه شما با او عالی باشد، می توانید یک وظیفه ویژه از دولت کره زمین (یعنی کوئست) دریافت کنید. نحوه رفتار با شما در این سیاره حتی قبل از فرود یا بعد از آن، قابل مشاهده است پنل اطلاعاتدر گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش.


بنابراین، مکان هایی که می توانید در هر سیاره ای با نگرش خوب نسبت به خود بازدید کنید، کدامند:

آشیانه


- مکانی که سفینه فضایی ما هنگام فرود روی این سیاره "لنگر" می کند. در اینجا می توانید ساده ترین کار تعمیر و نگهداری کشتی را انجام دهید: سوخت گیری مخازن سوخت و تعمیر بدنه کشتی. از اینجا، خروج از سیاره انجام می شود.

دولت


- با انتخاب این آیتم امکان بازدید از دولت محلی را خواهیم داشت. در اینجا نگرش خود را نسبت به فعالیت‌هایمان بیان می‌کنیم، توصیه‌هایی به ما داده می‌شود، و گاهی توصیه‌ها و پیشنهادهای اقتصادی ارزشمندی - از کجا، چه چیزی ارزان‌تر بخریم، و کجا گران‌تر بفروشیم. در اینجا گاهی اوقات می توانید یک وظیفه دولتی خاص (فقط در صورتی که روابط شما با دولت عالی باشد) دریافت کنید و یک نقشه ستاره بخرید - نقشه هر یک از بخش های کهکشان که کاوش نکرده اید. بدون نقشه، پرواز به این بخش غیرممکن است. اگر از دیدن روی این سیاره خیلی خوشحال نیستید، می توانید به دولت پول بپردازید و وضعیت فوراً تغییر خواهد کرد. تنها استثنا زمانی است که رابطه شما با این سیاره آنقدر بد باشد (مثلاً شما مرتباً کشتی های تجاری را که از این سیاره پرواز می کردند سرقت می کنید) که در لیست تحت تعقیب قرار گرفته اید و در اینجا قانون شکن هستید. در این صورت کشتی های جنگی محلی سعی می کنند شما را مجبور به فرود بر روی کره زمین کنند و بلافاصله پس از فرود شما دستگیر خواهید شد. دستگیری و ماندن در زندان مشابه گذر از متن کوئست هاست که بعداً در قسمت «کوئست ها» به آن خواهیم پرداخت.

فروشگاه سخت افزار


- در اینجا می توانید تجهیزات و تجهیزات مختلف کشتی خود را بخرید، بفروشید یا تعمیر کنید. مجموعه در سیارات مختلف و پایگاه های نظامی بسیار متفاوت است. با پیشرفت بازی، فناوری های جدید در فروشگاه ها ظاهر می شوند. در مورد انواع و ویژگی های تجهیزات کشتی در بخش "کشتی" به تفصیل به شما خواهیم گفت. اما شما همیشه می توانید به راحتی سطح فناوری، یعنی "پیشرفت" یک دستگاه خاص را تعیین کنید. برای انجام این کار، در زیر هر کالایی که برای فروش قرار داده شده است، یک نشانگر مربوطه به شکل دو نقطه رنگی وجود دارد. برای تعیین سطح فناوری یک آیتم، یک نوار مقایسه رنگی در بالای صفحه وجود دارد. طیف کاملی از سطوح فناوری را از پایین ترین (آبی) تا بالاترین (سیاه) نمایش می دهد. در مجموع، هشت سطح فناوری برای تجهیزات وجود دارد.

مرکز خرید


- این مکانی است که شما در آن فعالیت های تجاری خود را انجام خواهید داد، خرید و فروش کالاهای مختلف. در سمت چپ لیست کالاهای موجود در انبار مرکز خرید و در سمت راست کالاهای موجود در کشتی شما قرار دارند. شما می توانید با کلیک بر روی کالای مورد نظر در ستون سمت چپ یا راست و سپس انتخاب تعداد آن، به راحتی هر گونه معامله را انجام دهید. کالاهای ممنوعه برای فروش در این سیاره با علامت "قاچاق" مشخص شده اند. مقدار کالایی که می توانید خریداری کنید با توجه به هزینه یا ظرفیت انبارهای بار کشتی شما محدود می شود. در مورد انواع کالاهایی که در دنیای "رنجرها" استفاده می شود کمی بعد صحبت خواهیم کرد.
قیمت انواع خاصی از کالاها (و همچنین در دسترس بودن آنها) تا حد زیادی به این بستگی دارد که سیستم اقتصادی و سیستم سیاسی در این سیاره چیست. سیارات با نوع اقتصاد کشاورزی مواد غذایی ارزان زیادی تولید می کنند و سیاراتی با نوع صنعتی - بسیاری از فناوری ارزان و غیره. نوع اقتصاد سیاره و سیستم سیاسی آن در صفحه اطلاعات در گوشه سمت چپ بالای صفحه قابل مشاهده است.

اخبار


- در دنیای "رنجرها" برخی رویدادها دائما رخ می دهد: فجایع مختلف روی سیارات رخ می دهد، ایستگاه های فضایی جدید باز می شوند، سیاهچاله ها باز می شوند، سیستم های جدید از کلیسان ها آزاد می شوند، دزدان دریایی معروف دستگیر می شوند و غیره. بازیکن همیشه می تواند از اخبار سیاره ای در مورد این رویدادها مطلع شود. اطلاعات واقعاً ارزشمندی در آنها وجود ندارد، اما گاهی اوقات جالب است بدانید که کجا داروها را می توان ارزان تر فروخت (در سیاره ای که به یک بیماری همه گیر دیگر مبتلا شده است) یا کجا برای دزدی دریایی سودآورتر است (در سیستمی که بیشترین محموله حمل می شود. ) و غیره.

سه نقطه باقیمانده نه تنها در صفحه سیاره، بلکه در هر مکان دیگری در فضا در دسترس ما هستند.

رتبه بندی رنجر


- فهرستی از همه تکاورانی که گستره های کیهان را شخم می زنند، همراه با شایستگی های شخصی، امتیازات و رتبه های پروازی آنها. کسی که بیشترین پروتوپلاسم را تسلیم کند در رتبه اول در رتبه اول خواهد بود. در امتداد پایین صفحه پرتره هایی از چهره های افتخاری در سه حوزه تجارت، جنگ و دزدی دریایی دیده می شود. شما فقط با نشان دادن قوی خود در هر یک از این سه زمینه می توانید به اینجا برسید. در اینجا می توانید دستاوردهای شخصی خود را با پس زمینه دیگران ارزیابی کنید. موقعیت در این رتبه بندی در نظر گرفته می شود، به عنوان مثال، هنگام استخدام محیط بان های دیگر: یک رنجر بالاتر در رتبه بندی هرگز برای یک محیط بان پایین تر سر کار نمی رود. همچنین، این موقعیت میزان احترام به شما را از سوی دیگر محیط بانان و دولت های سیاره ای تعیین می کند.

کشتی


- صفحه کشتی و تجهیزات آن و صفحه آمار شخصی شخصیت شما را باز می کند. این بخش را بعداً بررسی خواهیم کرد.

نقشه کهکشانی


- نقشه ای از کل بخش شناخته شده و توسعه یافته کهکشان. این شامل هشت بخش است که با بدست آوردن نقشه های کهکشانی باز می شوند. هنگامی که از صفحه سیاره باز می شود، فقط یک نقشه است و می توان از آن برای اندازه گیری مدت زمان قبل از توافق برای تکمیل کار استفاده کرد. در فضا، با کمک صفحه نمایش نقشه کهکشانی، حرکت از سیستمی به سیستم دیگر از طریق ابرفضا انجام می شود.

محصولات

در دنیای "رنجرها" می توانید هشت نوع کالا را معامله کنید. هر محصول دارای سه پارامتر وزن، قیمت فروش و قیمت خرید است. در برخی از سیارات، خرید یک نوع کالا و فروش نوع دیگر سودآور است، اما یک قانون ناگفته وجود دارد - فروش گران ترین کالاها بیشترین درآمد را به همراه دارد، و اگر در ابتدا غذا و مواد معدنی را حمل می کنید، سپس در نوع بعدی. در مراحلی که شما تجارت لوکس، سلاح و مواد مخدر را آغاز خواهید کرد. کالاهای ارزان فضای زیادی را در انبارهای کشتی اشغال می کنند، اما درآمد کمی دارند و گران ترین و قاچاق ترین کالاها - سلاح و مواد مخدر - از همه جا خریداری نمی شوند و به ندرت در انبار به مقدار کافی موجود می شوند. با این حال، تجارت قاچاق یک تجارت کاملاً سودآور است. معاملات قاچاق توسط دولت محلی مورد بی مهری قرار می گیرد و روابط با آن بلافاصله بدتر می شود. اما یک فرد محترم و ثروتمند می تواند همه چیز را بپردازد، و حتی با نهادهای حاکمیتی دعوا می کند، بنابراین معاملات قاچاق گاهی بیشتر از هزینه های خود است. بنابراین، بیایید همه انواع کالاها را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.

غذا- محصولی که همیشه مورد استفاده قرار می گیرد، اما به دلیل کم هزینه بودن، فقط در ابتدای بازی برای تجارت سودآور است. اغلب سیارات در شرایط سخت اقتصادی قرار می گیرند و سپس غذا را با قیمت های بالا می خرند. غذا در سیارات کشاورزی ارزان است.

داروها- محصولی که برای تجارت در سطح متوسط ​​کاملاً مناسب است. اغلب آنها درآمد خوبی دارند، به ویژه در سیاراتی که به نوعی بیماری همه گیر آلوده شده اند یا از یک فاجعه جان سالم به در برده اند.

تکنیک- خرید تجهیزات در سیارات با نوع اقتصادی صنعتی و فروش آن در جایی که برداشت فعال وجود دارد سودآور است. با هزینه متوسط، درآمد متوسطی را به همراه دارد و برای تجارت در سطح متوسط ​​فعالیت تجاری مناسب است.

لوکس- تجارت اشیاء لوکس و هنری یکی از سودآورترین فعالیت هاست. لوکس هزینه بالایی دارد و بنابراین فقط در اختیار تاجران ثروتمند است، اما در عین حال درآمد حاصل از فروش مجدد آن می تواند بسیار چشمگیر باشد. باید به خاطر داشت که تجمل در سیارات Malokov ممنوع است، به این معنی که می توان آن را با قیمت های افسانه ای در آنجا فروخت.

مواد معدنی- ارزان ترین کالای جهان. فقط پنج اعتبار و شما در حال حاضر صاحب یک کیلوگرم آجر و سایر مواد معدنی هستید. راه دیگر برای غنی سازی خود با این زباله ها، نابود کردن سیارک هایی است که به دور ستاره ها می چرخند و بقایای آنها را جمع آوری کنید. کسب سود قابل توجهی از تجارت مواد معدنی غیرممکن است، زیرا با بارگیری کامل کشتی خود با مواد معدنی در یک سیاره، در سیاره بعدی می توانید کل دسته را با پنجاه اعتبار بیشتر بفروشید. این جدی نیست.

الکل- محصولی با قیمت متوسط، اما به دلیل این که در همه نژادها محبوب نیست، نمی توانید تجارت خوبی با آن انجام دهید. الکل به ویژه مورد احترام مردم است.

سلاح- معاملات با سلاح از این جهت سودمند است که با متوسط ​​قیمت تمام شده این محصول، دامنه قیمت آن بسیار زیاد است و گاهی اوقات می تواند به افزایش دو برابری قیمت اصلی برسد. چیز دیگر این است که فروش آزادسلاح در همه جا مجاز نیست. به طور سنتی، سیارات نظامی نژاد از نژاد Malok آماده پرداخت پول خوب برای سلاح هستند.

مواد مخدر- این گران ترین محصول برای فروش در سیارات تقریباً همه نژادها (به جز بلبرینگ) ممنوع است، به این معنی که می توانید از آن پول بسیار خوبی کسب کنید. با فروش تنها یک واحد ماده مخدر، حدود صد اعتبار کسب کنید. مواد مخدر یک کالا برای تاجران واقعی است.

ایستگاه های فضایی

علاوه بر سیارات، در فضا، در برخی از منظومه‌های ستاره‌ای، می‌توانیم چند جرم دیگر را ملاقات کنیم که بتوانیم روی آنها فرود بیاییم. اینها ایستگاه های فضایی مختلفی هستند. آنها چهار نوع هستند.

مراکز رنجر


- همه محیط بانان اینجا جمع می شوند تا درباره ترفندهای محیط بان خود بحث و ارزیابی کنند. در اینجا لازم است پروتوپلاسم باقی مانده پس از انهدام کشتی های کلیسان را در ازای امتیازهای تکاور آورده و تحویل دهیم. بر اساس امتیاز رنجرهای شایسته، مراکز رتبه بندی محیط بانان را تشکیل می دهند و برای شاهکارهای مختلف امتیاز می گیرند. امتیاز رنجر را می توان صرف تبلیغات کرد ویژگی های مختلفشخصیت شما. مراکز رنجر نیز مقدار کمی اطلاعات پس زمینه در مورد عملکرد برخی از مکانیسم های بازی ارائه می دهند.

مبانی علمی


- فن آوری های مختلفی که پس از انهدام کلیسان ها به جا مانده و همچنین بقایای کشتی های دشمن باید برای مطالعه به پایگاه های علمی آورده شود. هرچه فناوری های بیشتری را از دشمنان بازگردانید، توسعه و ایجاد "ارتباط دهنده ذهنی" لازم برای برقراری ارتباط با کلیسان ها سریعتر پیش می رود. دانشمندان محلی همچنین می توانند با پرداخت هزینه ای متوسط ​​(و گاهی اوقات نه متوسط) عملکرد تجهیزات استاندارد نصب شده روی کشتی شما را بهبود بخشند و این تنها جایی است که می توانید تجهیزات غیر استاندارد را تعمیر و خریداری کنید.

پایگاه های نظامی


- این جایی است که دومین شاخه از پیشرفت شغلی شخصیت شما در آن توسعه می یابد. برای از بین بردن کشتی های دزدان دریایی و کلیسان در پایگاه های نظامی، امتیاز جنگجو به شما تعلق می گیرد. پس از جمع آوری تعداد مشخصی امتیاز، رتبه بعدی پرواز ارتش به همراه جیره ای حاوی ابزار و فن آوری های ارزشمند یا وام های صوتی به شما داده می شود. همچنین اعتقاد بر این است که در پایگاه های نظامی می توانید پیچیده ترین سلاح ها را دریافت کنید، اما تمرین نشان می دهد که همیشه اینطور نیست. در پایگاه های نظامی، اقدامات تکاوران با اقدامات نیروهای عادی هماهنگ می شود. در اینجا می توانید پیشرفت درگیری را مشاهده کنید. در پایگاه های نظامی می توانید هر تجهیزات استانداردی را تعمیر کنید.

پایگاه های دزدان دریایی


- شاید جالب ترین مکان برای بازدید. در اینجا، برای پول، می توانید هویت نژادی شخصیت خود را تغییر دهید، اگر مقامات محلی واقعاً پخته می شوند و اجازه دزدی دریایی صادقانه را نمی دهند. پس از تغییر نژاد، ما شهرتی به پاکی اشک یک نوزاد به دست می آوریم و می توانیم ظلم ها را بیشتر ادامه دهیم. در اینجا می توانید چند ظرف پروتوپلاسم را نیز برای تعویض در مرکز رنجرها خریداری کنید. این گزینه برای بازیکنانی مناسب است که ترجیح می دهند تجارت را به جای فعالیت های نظامی انجام دهند. چرا بجنگید و بجنگید وقتی می توانید پول پس انداز کنید و با آن هر چیزی بخرید؟ به محیط بانان دزدان دریایی تخفیف های قابل توجهی داده می شود. در اینجا می توانید تجهیزات مستعمل (یا دزدیده شده) را با قیمت های تخفیف خریداری کنید.

همه ایستگاه های فضایی مجاز به تجارت هستند و به هیچ وجه نظارتی بر آن وجود ندارد. شما می توانید آزادانه هر کالای ممنوعه و قاچاق را بفروشید یا بخرید. همچنین در تمامی ایستگاه ها فروشگاه تجهیزات و مراکز اطلاع رسانی و خبری وجود دارد.

ماموریت ها

وظایف مختلفی که از سوی دولت های سیارات مختلف دریافت خواهید کرد در بازی کوئست نامیده می شوند.


ما نیز به این اصطلاحات پایبند خواهیم بود. با ورود به این سیاره و صحبت با دولت محلی، احتمالاً پیشنهادی برای مبلغ مشخصی برای انجام این یا آن کار دریافت خواهید کرد. پس از ارزیابی وضعیت، می توانید موافقت کنید یا رد کنید، یا درخواست کنید کار را ساده یا پیچیده کنید (بر این اساس، شرایط افزایش یا کاهش می یابد و همچنین پرداخت برای اجرای آن).


قبل از موافقت با یک کار و انتخاب دشواری آن، ارزش دارد که از یک نقشه کهکشانی برای تخمین مدت زمان پرواز به منظومه ستاره ای که در کار مشخص شده است استفاده کنید. اگر با این کار موافقت کردید، هیچ راهی برای فسخ قرارداد وجود ندارد و عدم انجام کار منجر به کاهش قابل توجه شهرت شما در چشم دولت سیاره ای می شود که در آن این وظیفه را دریافت کرده اید. تمام وظایف فعلی و سایر اطلاعات ارزشمند به عنوان نماد در پانل اطلاعات در پایین صفحه نمایش داده می شود.


تقریباً هر اطلاعات مهمی در بازی را می توان در آنجا نوشت. اگر کار را کامل کنید، اغلب می توانید در جایی که کار را انجام داده اید اعتبار کسب کنید، اما گاهی اوقات مجبور خواهید بود به سیاره مشتری پرواز کنید. نتیجه کار می تواند نه تنها پول، بلکه پاداش نیز باشد


(آنها اعتبار شما را در نظر نژادی که پاداش آن را دریافت کرده اید افزایش می دهند و به شما واگذار می کنند تا کارهای دیگری را به شما بسپارند) و انواع فن آوری ها و مصنوعات.

معمولاً سه نوع ماموریت در بازی وجود دارد: انتقال یک شی به سیستم ستاره ای دیگر، از بین بردن یک کشتی، و در نهایت، ماموریت های پیچیده تر و جالب تر - متنی. با اولی همه چیز مشخص است. پرواز کنید، با یک شی که در آن درخواست می کنند، با دولت محلی ارتباط برقرار کنید و - پول در جیب شما. این نوع کارها کمترین درآمد را دارند و باید موافقت کنید که آنها را فقط در ابتدای بازی انجام دهید. نوع دوم وظایف مربوط به جستجو و انهدام هر کشتی است. مشکلات متعددی در ارتباط با این وظایف وجود دارد. اول، در مراحل اولیهبازی در اختیار بازیکن یک سلاح فوق العاده ضعیف است. خیلی سخت است که کسی را از آن نابود کنی. و سپس، جستجوی قربانی زمان زیادی می برد، زیرا مختصات صادر شده توسط مشتری اغلب نادرست است. اما این وظایف بسیار خوب پرداخت می شود.

در نهایت، نوع سوم، جستجوهای متنی هستند. حدود بیست عدد از آنها در بازی وجود دارد و هنگام عبور از تعدادی، به طور جدی باید سر خود را بشکنید. این وظایف جالب ترین هستند. آنها چه شکلی هستند؟ در قالب متن، محیط اطراف خود و وضعیت فعلی را توصیف می کنید. در ادامه پیشنهادی برای انجام یکی از چندین اقدام پیشنهادی ارائه شده است و توضیح می‌دهد که نتیجه این اقدامات چه بوده است و وضعیت چگونه تغییر کرده است. قهرمان حتی مجموعه کوچکی از آیتم ها دارد که در صورت لزوم می تواند از آنها استفاده کند. در اینجا نمی توان به هنرمندی و مهارت بالای نویسنده توجه نکرد. علیرغم فراوانی اطلاعات متنی، پویایی بازی حفظ می شود و وقایع با زبانی بسیار زنده و زنده توصیف می شوند.


من هرگز این همه تکالیف متنی با کیفیت بالا و متنوع را در هیچ کجا ندیده ام. شما باید به دانشگاه بروید، اسلحه های جدید را امتحان کنید، در مسابقات ikebana، هاچبال و مسابقات اتومبیل رانی شرکت کنید، کارخانه ها را در حین سواری با سوپربایک نابود کنید، بانک ها را سرقت کنید، از قلعه ها دفاع کنید.


توتم های مقدس را بازخرید کنید و خدایان را در یک قایق به آن سوی رودخانه منتقل کنید. درست است، برخی از کارها برای من کمی پیچیده به نظر می رسید.


برخی از آنها بر اساس پازل های ریاضی شناخته شده هستند (مثلاً حدود دو ظرف با حجم سه و پنج لیتر) و برخی بر اساس یک شمارش ساده گزینه ها، اما در واقع بر اساس آزمایش صبر بازیکن (I فکر کنید تلاش در مورد دونگ، گونگ و کشونگ پست برای تمام عمر در یادها خواهد ماند). و این ماموریت ها تا حدودی تصور دلپذیر را از بین می برد.

نبردها

مطمئناً چنین سکه ای در بازی وجود خواهد داشت که علایق بی حد و حصر شما با شخص دیگری کوتاه شود و نه کمتر. شما باید با کمک سلاح ها و ترفندهای نظامی این نوع شرایط را حل کنید. در این قسمت از مقاله، در مورد ویژگی های مبارزه با استفاده از تفنگ های آنبورد سفینه فضایی خود صحبت خواهیم کرد.

بنابراین، شما باید در بازی در دو حالت تاکتیکی (یعنی نوبتی) و آرکید مبارزه کنید. ظاهر یک یا حالت دیگر نبرد بستگی به مکانی دارد که با دشمن ملاقات کرده اید. نبردها در سیاهچاله ها و ابرفضا در حالت آرکید اتفاق می افتد، در حالی که نبردها در سایر قسمت های فضای بیرونی، یعنی در منظومه های ستاره ای، در حالت تاکتیکی رخ می دهند.

در حالت آرکید، در یک منطقه محدود از زمین (این منطقه را یک سطح می نامیم)، با کنترل کشتی با استفاده از صفحه کلید، باید تمام کشتی های دشمن را که می توانند از یک تا پنج در سطح باشند، نابود کنید.


کسانی که Star Control را به خاطر دارند متوجه می شوند که من در مورد چه چیزی صحبت می کنم. در این حالت می توانید با جابجایی اعداد روی صفحه کلید از تمام سلاح هایی که در کشتی دارید استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که پس از آزاد کردن تعداد مشخصی از بارها، اسلحه به حالت بارگیری مجدد می رود و باید منتظر بمانید تا بارگیری مجدد شود یا از نوع دیگری از سلاح استفاده کنید. جوایز مختلفی در سطوح پراکنده شده اند که می توانید با پرواز در آنها با کشتی خود آنها را "خوردن" کنید (پس از مدتی پاداش ها دوباره ظاهر می شوند). جوایز بسیار متنوع هستند: بازگرداندن "سلامت" کشتی، نامرئی بودن، افزایش قدرت اسلحه ها، افزایش سرعت و مانور پذیری و غیره. پس از نابودی تمام کشتی های دشمن، با جمع آوری تجهیزات و فناوری های باقی مانده پس از مرگ دشمنان، می توانید سطح را ترک کنید. و دیگر هیچ ترفندی در اینجا وجود ندارد.


من این واقعیت را پنهان نمی کنم که این حالت می تواند با بی تکلفی و سادگی خود به طور ناخوشایندی به بسیاری از بازیکنان ضربه بزند، اگرچه مردن در یک نبرد آرکید بسیار آسان است.


برای کسانی که خیلی به نبردهای آرکید علاقه ندارند، نویسندگان یک حالت ارائه کرده اند نبرد خودکار- با یک خلبان خودکار، اگرچه این خلبان خودکار بسیار متوسط ​​می جنگد و نمی توانید با کمک آن روی شکست دادن مخالفان جدی حساب کنید. با این حال، حالت مبارزه تاکتیکی از نظر جذابیت با حالت آرکید فاصله زیادی ندارد.

یکی از ویژگی های حالت نبرد تاکتیکی در "تکاورهای فضایی" این است که تقریباً نیازی به دخالت شما ندارد. اگر می خواهید به هر کشتی در فضای باز حمله کنید، فقط باید در محدوده تیراندازی به سمت آن پرواز کنید، سلاحی را برای حمله انتخاب کنید و دکمه "پایان گردش" را فشار دهید. هر سلاحی دارای یک منطقه کشتار است که منطقه کشتی شما را نشان می دهد، اگر کشتی دشمن در این منطقه باشد، می توان آن را از نوع سلاح انتخاب شده شلیک کرد. همچنین امکان حمله به یکباره به دشمن از انواع سلاح های نصب شده در کشتی وجود دارد، در این صورت تمام مناطق آسیب دیده به یکباره در اطراف کشتی شما نمایش داده می شود. علاوه بر سلاح‌های حمله، می‌توانید مسیر حرکت بعدی کشتی خود را انتخاب کنید: تعقیب دشمن از نزدیک، تعقیب دشمن در فاصله یک شلیک از دوربردترین سلاح یا هر سلاح دیگری.


بنابراین، پس از تصمیم گیری در مورد سلاح و مسیر، دکمه پایان نوبت را فشار می دهید و کشتی شما به حمله می رود و با سلاح انتخاب شده به سمت دشمن شلیک می کند. نبرد می تواند در دو حالت انجام شود: خودکار - تا زمانی که یکی از کشتی ها به طور کامل نابود شود، یا نوبتی - با توقف در پایان هر نوبت (یعنی یک روز). در حالت خودکار، شما این فرصت را دارید که در هر زمان نبرد را متوقف کنید، به عنوان مثال، عقب نشینی کنید و برای تعمیر در یک سیاره فرود بیایید. لازم به ذکر است که توقف تنها در پایان حرکت آغاز شده رخ خواهد داد. اگر چندین کشتی به طور همزمان در نبرد شرکت کنند، شخصیت های رایانه همزمان با شما حرکات خود را انجام می دهند. در این صورت می توانید مسیر حرکت و حمله آنها را ردیابی کنید. در گوشه سمت چپ بالای صفحه یک پنل اطلاعاتی وجود دارد که تمام اطلاعات مربوط به کشتی شما و کشتی دشمن را نشان می دهد: نوع کشتی، قدرت بدنه (به عنوان مثال "سلامت")، احتمال پیروزی (در صورت نصب یک تحلیلگر احتمالی)، و به زودی. اگر نبرد برای شما مسیر خطرناکی پیدا کرد، می توانید با پرداخت پول با دشمن سعی کنید با او صلح کنید یا از سایر تکاوران کمک بگیرید.


تمام مذاکرات از طریق نحوه ارتباط با کشتی های دیگر انجام می شود.

عناصر نقش

سیستم نقش آفرینی پیاده سازی شده در بازی بسیار ساده است. قبل از شروع بازی، نژاد و کلاس شخصیت خود را انتخاب می کنیم. نژاد یک نگرش مطلوب نسبت به ما را از برخی انسان نماها و یک نگرش منفی را از برخی دیگر تعیین می کند. ما قبلاً در بخش "نژادها" ویژگی های روابط نژادی را در نظر گرفته ایم. انتخاب کلاس (جنگجو، بازرگان، دزد دریایی) مجموعه اولیه ویژگی های شخصیت شما و همچنین نگرش برخی نژادها را نسبت به شخصیت شما تعیین می کند. یک دزد دریایی با مهارت دانش تکنیک پیشرفته شروع می کند. یک جنگجو تمام ویژگی های یک رهبر را دارد و می تواند یک شریک استخدام کند. تاجر در تجارت قوی است و به اصول اولیه فناوری تسلط دارد.


در مجموع، شما می توانید شش ویژگی را برای یک شخصیت ایجاد کنید:

دقت- هرچه مهارت دقت بالاتر باشد، آسیب وارد شده توسط کشتی شخصیت به حداکثر نزدیکتر خواهد بود. با داشتن مهارتی صد در صد، شخصیت حداکثر آسیب ممکن را به دشمن وارد می کند. یعنی اگر اسلحه ای که روی کشتی نصب شده می تواند 16 تا 32 آسیب وارد کند، با مهارت شخصیتی کاملاً توسعه یافته، 32 امتیاز آسیب وارد می کند.

قابلیت مانور- این مهارت توانایی مانور در فضا و اجتناب از ضربات دشمن را بر عهده دارد. خلبانی با مهارت "مانورپذیری" بسیار توسعه یافته عملاً در نبرد آسیب ناپذیر است.

دانش تکنولوژی- این مهارت به شخصیت اجازه می دهد تا کشتی خود را تعمیر کند و از آن مراقبت کند. این به طور قابل توجهی عمر تجهیزات و تسلیحات موجود در هواپیما را افزایش می دهد. توسعه کامل این مهارت باعث می شود که تجهیزات دو برابر بیشتر دوام بیاورند.

تجارت- توسعه مهارت تجارت اجازه می دهد تا شخصیت شما در هنگام فروش تجهیزات قدیمی از دست بدهد پول کمتر. در توسعه مهارت صفر، تجهیزات نیمی از هزینه اصلی را از دست می دهند و در حداکثر تجهیزات به قیمت خرید فروخته می شوند (مگر اینکه، البته خراب شده باشند).

افسون- اگر فردی جذاب هستید، گناهان بسیاری از شما بخشیده می شود. توسعه این مهارت به شما اجازه می دهد تا واکنش منفی دیگران را نسبت به اعمال خود کاهش دهید. حداکثر رشد مهارت "جذابیت" باعث می شود هر دولتی دو برابر با شخصیت شما رفتار کند.

رهبری- این مهارت به شخصیت شما اجازه می دهد تا رنجرهای دیگری را به عنوان زیردستان استخدام کند. هرچه این مهارت بالاتر باشد، رنجرهای بیشتری می توانید استخدام کنید (از صفر تا پنج). با این حال، باید در نظر داشت که یک تکاور با رتبه و موقعیت بالاتر در رتبه بندی توسط یک نفر پایین تر استخدام نمی شود.

برای بهبود این ویژگی‌ها، امتیاز رنجر برای آزاد کردن سیستم‌های ستاره‌ای از Klisans، تکمیل وظایف دولتی و آوردن پروتوپلاسم به مراکز رنجر (یک امتیاز به ازای هر واحد پروتوپلاسم) اعطا می‌شود. هر مشخصه دارای شش سطح توسعه است و هر چه درجه بالاتر باشد، امتیاز بیشتری برای توسعه بیشتر آن مورد نیاز است.

علاوه بر ویژگی‌های موجود در بازی، سیستمی از رده‌های پروازی وجود دارد که به یک شخصیت برای سرنگون شده کلاسان و کشتی های دزدان دریایی. با جمع آوری تعداد مورد نیاز امتیاز، بلافاصله پس از ورود به نزدیکترین پایگاه نظامی، یک رتبه جدید به شما تعلق می گیرد. همراه با رتبه پروازی جدید، هدایای ارزشمندی دریافت خواهید کرد.

کشتی

کشتی شما می تواند به تجهیزات بسیار متنوعی مجهز شود. شما می توانید تجهیزات را در یک فروشگاه در سیارات بخرید، آن را از دشمن پس بگیرید یا به روش دیگری خریداری کنید. در همان ابتدای بازی ساده ترین کیس را دریافت خواهید کرد که فقط موتور و مخزن سوخت روی آن نصب می شود. این سه چیز در کشتی شما اجباری است، زیرا بدون آنها نمی توانید به فضا پرواز کنید. علاوه بر این، می توانید چندین دستگاه مختلف دیگر را روی کشتی خود نصب کنید: رادار، اسکنر، گریپر، ربات تعمیر، ژنراتور میدان محافظ و البته انواع سلاح. وقتی صفحه کشتی را باز می کنید، بدنه کشتی و مکان های نصب تجهیزات مختلف روی آن را مشاهده می کنید. سلول های خالی زیر مکانی در انبار کشتی شما هستند. تمام تجهیزات خریداری شده یا دریافت شده در نبردها ابتدا به انبار می‌افتند و برای شروع عملیات باید روی کشتی نصب شوند. هر نوع تجهیزات دارای ویژگی های زیر است: نوع، وزن، نژاد سازنده و هزینه. هر چه نژاد توسعه یافته تر این یا آن چیز را ساخته باشد، گران تر است و بدون نیاز به تعمیر طولانی تر خواهد بود. موتور پلنگ هزینه بیشتری خواهد داشت و دوام بیشتری خواهد داشت، دقیقاً به همان اندازه که توسط کوچولوها مونتاژ می شود و فیان - انسان و غیره. حال بیایید نگاهی دقیق تر به تمام تجهیزاتی که در بازی در اختیار شما قرار می گیرد و وابستگی ویژگی های آن به نوع آن بیاندازیم.

قاب



بدنه پایه و اساس کشتی شماست، جایی است که سایر لوازم جانبی به آن متصل می شوند و همچنین ظرفیت حمل و قدرت زره کشتی شما را تعیین می کند. با توجه به این پارامترها، ارزش انتخاب یک مورد را دارد. هنگام خرید کیف جدید، کیف قدیمی به صورت خودکار فروخته می شود. شایان ذکر است که میزان "سلامت" کشتی شما برابر با حجم آن است. در واقع، اگر بدنه شما دارای دوام 350 است، می توانید تجهیزات یا محموله ای را با حجم کل 350 واحد در آن بارگیری کنید. این طرح کمی عجیب است، اما کاملا ساده است، اجازه دهید آن را به وجدان توسعه دهندگان بسپاریم. بیشتر بدنه‌های کشتی دارای پاداش‌های عددی برای زره ​​هستند، این پاداش‌ها هزینه بدنه را تا حد زیادی افزایش می‌دهند، اما مزایای قابل توجهی را در نبرد ارائه می‌کنند. نوع بدنه استحکام زره آن یعنی میزان جذب آسیب وارد شده به کشتی را تعیین می کند. هرچه ساختار ماده ای که بدنه از آن ساخته شده است پیچیده تر باشد، زره قوی تر است.

انواع بدنه به ترتیب استحکام صعودی:

تیتانیوم
رنیوم
سلنین
آکوادان
هشت پلاکس
کریستالی
گراویکور
میان ساختاری

موتور


این موتور برای حرکت کشتی شما در فضا و ابرفضا استفاده می شود. نوع درایو روی سرعتی که می‌تواند به آن برسد (یعنی چقدر می‌توانید در یک روز در فضای معمولی سفر کنید) و عرض منطقه هایپر پرش (یعنی چقدر می‌توانید در یک پرش ابرفضا مسافتی را طی کنید) تأثیر می‌گذارد.

انواع موتور به ترتیب قدرت:

راکتور
فاز
نبض
برودتی
پلاسما
پر انرژی
شیرجه زدن
مفرد

مخزن سوخت


هرچه حجم مخزن سوخت بیشتر باشد، کشتی می تواند بدون سوخت گیری پرش های فرافضایی دورتری انجام دهد. سوخت با پریدن مصرف می‌شود و با حرکت در اطراف منظومه‌های ستاره‌ای مصرف نمی‌شود، اما وقتی تمام می‌شود، کشتی فقط می‌تواند در منظومه ستاره‌ای فعلی حرکت کند. مصرف سوخت در Hyperspace یک واحد سوخت در هر پارسک است، بنابراین اگر مخزن سوخت 30 واحدی داشته باشید، می‌توانید 30 پارسک پرش کنید (به شرطی که موتوری داشته باشید که چنین قدرتی را تولید کند). گاهی اوقات حجم مخزن سوخت از قدرت "پرش" موتور بیشتر می شود و پرش ها باید در چند مرحله با توقف در چندین سیستم ستاره ای انجام شوند، اما بدون سوخت گیری. مخزن سوخت آسیب دیده به تدریج سوخت را از دست می دهد. حجم مخزن سوخت به نوع آن بستگی دارد.

انواع مخازن سوخت به ترتیب افزایشی حجم:

ایستا
انباشته
گرداب
همبستگی
سنکروفاز
آرشیو کردن
خال خال آبی
هایپر سیال

رادار


رادار به شما اجازه می دهد تا اشیاء فضایی مختلف (سیاره ها، ایستگاه ها، سایر فضاپیماها، سیارک ها و غیره) و آنها را تعمیر کنید. مهمترین ویژگی ها- قدرت، اندازه، سرعت، نام، احتمال پیروزی و غیره. اطلاعات دریافتی از رادار بر روی نقشه کوچک در گوشه سمت راست بالای صفحه و در پنل اطلاعات در سمت چپ نمایش داده می شود. بدون رادار، بسیاری از عملیات مهم غیرممکن است، مانند برقراری ارتباط با سایر رنجرها و به دست آوردن اطلاعات در مورد کشتی های آنها، به علاوه، بدون آن، شما باید تقریباً کورکورانه در سیستم های ستاره ای حرکت کنید. همچنین بدون رادار امکان استفاده از اسکنر وجود ندارد. برد رادار به نوع آن بستگی دارد.

انواع رادار به ترتیب قدرت صعودی:

رویایی
متحرک سازی
پنکه
سلولی
شطرنجی کامل
صوت کردن
نسبت فامیلی
انتقال فرعی

اسکنر


اسکنر بی فایده ترین وسیله موجود در کشتی شماست. با آن می‌توانید مانند یک دستگاه اشعه ایکس، یک کشتی بیگانگان را روشن کنید تا ببینید چه تجهیزات و سلاح‌هایی در آن نصب شده و چه چیزهایی در داخل آن وجود دارد. این اطلاعات در نبرد به خصوص پس از نصب یک تحلیلگر احتمالی تقریباً بی فایده است. تنها کاربرد اسکنر شناسایی کالاهایی است که کامیون داران حمل می کنند تا تصمیم بگیرند که آیا ارزش تخریب این کشتی را دارد یا خالی بودن آن یا حمل مواد معدنی ارزان قیمت. اسکن کشتی دیگر تنها در صورتی امکان پذیر است که قدرت اسکنر شما از نظر عددی از میدان حفاظتی کشتی اسکن شده بیشتر باشد. اسکن بدون رادار نصب شده یا خارج از منطقه تحت پوشش آن امکان پذیر نیست. قدرت اسکنر به نوع آن بستگی دارد.

انواع اسکنرها به ترتیب توان صعودی:

آنالوگ
دوقطبی
تکرانوی
برنامه
دوبلکس
نصف النهار
سنتی
گرداب

ربات تعمیر


ربات تعمیر می تواند تعداد معینی از نقاط آسیب بدنه را در روز تعمیر کند (این در مورد سایر تجهیزات صدق نمی کند). این در هنگام مبارزه در حالت تاکتیکی بسیار راحت است (ربات در فضای فرافضا کار نمی کند)، زیرا اگر آسیب چندان قابل توجهی دریافت نکنید، ربات هر نوبت را بازیابی می کند. میزان آسیبی که ربات بازیابی می کند به نوع آن بستگی دارد.

انواع ربات های تعمیراتی در افزایش کارایی:

ریل
مفصل بندی شده است
پنوماتیک
پویا
ماتریس
سایبرنتیک
بیوتیک
تعلیقی

گرفتن


با grapple می توانید آیتم های مختلفی را در فضا و هایپرفضا بردارید: سلاح ها، تجهیزات و غیره. و آنها را در انبار کشتی قرار دهید. هنگامی که شروع به استفاده از چنگال می کنید، یک دایره در اطراف کشتی شما ظاهر می شود که ناحیه اثر چنگال را نشان می دهد. می توانید تمام مواردی را که در محدوده اثر آن قرار می گیرند با نماد دست علامت گذاری کنید و پس از شروع چرخش، با گرفتن "مغناطیس" شده و سوار کشتی می شوند. چنگال فقط می تواند اجسام با اندازه معین را بگیرد. برد گیره و ظرفیت بالابری آن به نوع آن بستگی دارد.

انواع چنگک ها به ترتیب افزایش ظرفیت بار و شعاع عمل:

مغناطیسی
سلروئید
شبه خلاء
مسیر
الکتروژنیک
کرایومریک
فعال کننده
از راه دور

ژنراتور میدان حفاظتی


میدان حفاظتی تولید شده توسط ژنراتور مقدار مشخصی از آسیب وارد شده به کشتی (در درصد) و همچنین تلاش برای اسکن کشتی شما را مسدود می کند (واقعاً، کدام تکاور رایانه ای فکر می کند کشتی شما را اسکن کند؟). درصد آسیب مسدود شده بستگی به نوع ژنراتور دارد.

انواع ژنراتورهای میدان حفاظتی در افزایش توان:

خط چین
پرتو
آنتی مریک
پراکندگی
هولوگرافیک
ثابت
محافظ
اکتوژنیک

علاوه بر این قطعات استاندارد تجهیزات، می‌توانید کشتی خود را با ملحقات اضافی، معمولاً برای بهبود عملکرد تجهیزات استاندارد یا ارائه پاداش‌های دیگر، مجهز کنید. شما می توانید این دستگاه ها را از دزدان دریایی هایپراسپیس پس بگیرید یا آنها را در ایستگاه های علمی خریداری کنید.

سلاح


در این بازی با دوازده نوع مختلف سلاح و چند وسیله خاص دیگر آشنا خواهید شد که به سختی می توان آنها را به عنوان سلاح طبقه بندی کرد. اسلحه را می توان از هر فروشگاه سخت افزاری خریداری کرد و مانند سایر تجهیزات روی کشتی نصب کرد. شایان ذکر است که برخی از انواع سلاح ها برای مبارزه در حالت آرکید در فضای فوق العاده راحت تر هستند، در حالی که برخی دیگر برای نبردهای تاکتیکی طراحی شده اند. بنابراین، شما تا پنج صندلی برای اسلحه در کشتی دارید، بنابراین می توانید در هر زمان به یک نوع سلاح راحت تر تغییر دهید.

تفنگ فوتون- ساده ترین، ضعیف ترین و مقرون به صرفه ترین سلاح موجود در فروشگاه های تجهیزات. آسیب جزئی به دشمن وارد می کند و بنابراین فقط برای استفاده در فضای ابری مناسب است (جایی که قدرت واقعی سلاح چندان مهم نیست).

لیزر صنعتی- لیزر برای اهداف صنعتی ساخته شده است، بنابراین فقط برای از بین بردن سیارک ها مناسب است. این لیزر برای هیچ نبرد جدی مناسب نیست، زیرا آسیبی که وارد می کند بسیار کم است. شعاع انهدام اهداف متوسط ​​است.

سلاح انفجاری- سرعت شلیک نسبتا پایین این توپ پلاسما با قدرت شلیک خوب و هزینه کم، یعنی در دسترس بودن در مراحل اولیه بازی، جواب می دهد. فقط می تواند اهداف را در فاصله بسیار نزدیک مورد اصابت قرار دهد.

پرتابگر پرتو گراویتون- یک سلاح پرتو پرتاب سریع که قادر به وارد کردن آسیب متوسط ​​در فاصله نسبتاً زیاد است.

جمع کننده- این نوع سلاح هیچ آسیبی به کشتی دشمن وارد نمی کند، اما سرعت حرکت آن را به تعداد معینی کاهش می دهد. عقب انداز هم برای حمله و هم برای دفاع به همان اندازه خوب است. در حالت اول، کشنده حرکت کشتی دشمن را کند می کند و شما به راحتی می توانید از پس او برآیید و در حالت دوم به شما کمک می کند که به راحتی از تعقیب فرار کنید.

کلر فیزر- اولین سلاح جدی واقعی که در بازی در دسترس شما قرار می گیرد. فیسر Keller قادر است صدمات بسیار قابل توجهی به هر کشتی دشمن وارد کند. عیب اصلی آن محدوده محدود است.

بلستر آیونیک- یکی از متعادل ترین انواع سلاح ها در بازی - با آسیب به اندازه کافی بزرگ، شعاع تخریب زیادی دارد.

ایکس دفیبریلاتور- این نوع سلاح آسیب مستقیمی به بدنه کشتی دشمن وارد نمی کند، بلکه تجهیزات نصب شده روی آن (شامل موتور و توپ) را از بین می برد. دارای شعاع آسیب متوسط.

توپ ساب مزون- این اسلحه نه تنها به کشتی مورد حمله شما، بلکه به گروهی از اشیاء واقع در مجاورت آن نیز آسیب می رساند. برای حمله به چندین هدف مجاور به طور همزمان و خوشه های چندین کشتی دشمن عالی است. این تفنگ قادر است با شعاع متوسط ​​تخریب اهداف، آسیب نسبتاً زیادی وارد کند.

نابودگر میدان- آسیب زیادی وارد می کند و شعاع آسیب متوسطی دارد. در عین حال، نابودگر میدانی یک نصب بسیار حجیم و سنگین است، یعنی فضای زیادی را در کشتی اشغال می کند که امکان استفاده از آن به موازات تعداد زیادی از انواع دیگر سلاح ها را نفی می کند.

کاتر تاکیون- می تواند صدمات بسیار زیادی وارد کند و در عین حال شعاع تخریب بسیار زیادی دارد.

نورافکن چرخشی- این نوع سلاح بیشترین قدرت تخریب را در بازی دارد، اما شعاع شکست کمی دارد و در این مورد نسبت به نوع قبلی تسلیم می شود.

گرافیک و صدا

در مورد طراحی گرافیکی بازی چیز زیادی نمی توان گفت: از یک موتور دو بعدی استفاده می کند که از دو وضوح 800x600 و 1024x768 پشتیبانی می کند.


علیرغم این واقعیت که فناوری گرافیک دو بعدی را می توان منسوخ نامید، موتور دو بعدی تأثیر بسیار دلپذیری را ایجاد می کند و این مهمتر از همه، شایستگی طراحان و هنرمندانی است که مناظر فضایی باشکوهی را خلق کرده اند.


این هم در مورد فضای بیرونی (در اینجا شما سحابی‌ها، دنباله‌دارها و باد کیهانی دارید)، و هم برای سیارات و آنچه در هنگام فرود روی آنها خواهیم دید، صدق می‌کند. طراحی سفینه های فضایی و انیمیشن آنها به خوبی انجام شده است.


با این حال، تعداد زیادی کشتی در بازی وجود ندارد - فقط چهار نوع در دسترس بازیکن است و حدود بیست نوع را در وسعت فضا خواهید دید. در عین حال، موتور گرافیکی بازی کاملاً ساده است، گرافیک و انیمیشن "زنده" کمی در آن وجود دارد، اما مملو از تفاوت های ظریف استاتیک زیادی است که برای چشم خوشایند است و سخت افزار کامپیوتر را نمی طلبد.


جلوه‌های ویژه زیادی در بازی وجود ندارد و آن‌هایی که هستند تقریباً ناقص هستند.


هیچ انیمیشنی در بازی وجود ندارد. در یک کلام، نباید از طراحی گرافیکی بازی انتظار چیزی ماوراء الطبیعه داشته باشید، اما این بیش از آن است که دیگر مزیت های بازی جبران شود.

طراحی صدای بازی در سطح متوسط ​​انجام شده است. موسیقی در بازی واقعا خوب است - بازی دارای بیش از پانزده تم موسیقی فوق العاده "فضایی" است که به وضوح بر فضای بازی تأکید و تکمیل می کند. اما مجموعه صداها برای این نوع بازی ها بسیار استاندارد است، صداهای شلیک غیر قابل بیان است و مانند یک اسباب بازی است، کشتی ها اصلاً بدون صدا پرواز می کنند و غیره. اینجا دیگر حرفی برای گفتن نیست.

خلاصه

از زمان Star Control تا به حال بازی عمیق و باکیفیت جذاب تری با موضوع فضا و علمی تخیلی وجود نداشته است. بسیاری از ایده های بسیار جالب و غیر معمول در بازی منعکس شده است، این برای هر دو صدق می کند گیم پلی، و ارائه حرکات طرح. از جمله معایب بازی را می توان فقط یک متواضع نامید طراحی گرافیکی(اما بازی می تواند به راحتی روی رایانه های ضعیف کار کند) و همچنین مقدار زیادی اطلاعات متنی که همیشه به راحتی توسط بازیکن درک نمی شود. در غیر این صورت، "Space Rangers" محصولی عالی است که می توان آن را به همه مخاطبان بازیکنان، به ویژه طرفداران فانتزی فضایی توصیه کرد. بالاخره جانشینی شایسته برای سنت های Star Control داریم...

ملکی


مالوک ها انسان نماهای بزرگ و قدرتمندی هستند. آنها با قدرت بدنی عظیم، استقامت، مقاومت بالا در برابر عوامل طبیعی، فعالیت ذهنی نه چندان فعال، تقریباً همه چیزخوار بودن مشخص می شوند. چنین ویژگی هایی به malokam اجازه می دهد حتی در نامساعدترین محیط ها زنده بماند.

ملوکی طرفداران فرقه قدرت هستند. قدرت بدنی و قدرت شخصیت، قدرت گفتار و کردار، قدرت بازوها و قدرت قدرت - اینها ارزش های اساسی و جهانی تمدن مالوکا هستند. مالوکی‌ها فائیان ضعیف و گالی‌های ضعیف را دوست ندارند.

مالوکی ها عقب مانده ترین تمدن از نظر فناوری در کشورهای مشترک المنافع هستند. این در درجه اول به دلیل بی اعتمادی سنتی آنها به ارزش های فکری است، که اغلب به آزاداندیشی منجر می شود، که توسط Maloks به عنوان تهدید اصلی برای ثبات درک می شود. دلایل دیگری که مانع پیشرفت فناوری می شود، هزینه های هنگفت نگهداری ارتش و ناوگان فضایی است.


نژاد بلبرینگ ها متعلق به گونه دوزیستان است که معمولاً به آنها جذام گفته می شود. این نوع از موجودات به همان اندازه برای زندگی در محیط مایع و خشکی سازگار است و تقریباً می تواند هر مخلوط گازی را که حاوی مقدار کمی نیتروژن باشد تنفس کند. مانند همه جذام ها، غذای بلبرینگ ها پلانکتون های اسیدی و رسوبات صخره های کالول است.

پلنگ ها دزدان دریایی، خرابکاران و تحریک کنندگان هستند. اگرچه به طور رسمی آنها اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، در واقع، بلبرینگ ها روابط اقتصادی قوی یا روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر ندارند. سود مستقیم و سریع به هر وسیله ای تنها هدف هر دو طرف یک یاتاقان جداگانه و تمدن باربری به عنوان یک کل است. بلبرینگ ها با تمام نژادهای دیگر به همان اندازه بد رفتار می کنند. به خصوص برای کسانی که باهوش تر هستند.

تلاش های بلبرینگ برای غلبه بر شکاف فناوری در تعدادی از زمینه ها شامل یک سیستم توسعه یافته جاسوسی صنعتی است. وزارت Dzuhallag Peleng بهترین ساختار جاسوسی و خرابکاری در کل کشورهای مشترک المنافع است.


مردم

مردم انسان نماهایی با قد متوسط ​​با اسکلت نازک شکننده هستند، آنها غذای پروتئینی ارگانیک می خورند. ناهمگونی رژیم های آب و هوایی در اکثر سیارات مسکونی (به ویژه منظومه شمسی) در تفاوت های خارجی قوی منعکس می شود: رنگ پوست، ویژگی های صورت و غیره.

مردم در درجه اول روانشناس، سیاستمدار و دیپلمات هستند. لفاظی، بازی روانی، فناوری های سیاسی - اینها برگ برنده اصلی مردم هستند. از لحاظ تاریخی، مردم و فائیان روابط دوستانه دارند، اما مردم همیشه تمدن مالوکا را به دلیل تهاجم بیش از حد آن دوست نداشتند. نگرش نسبت به بلبرینگ ها و گاالی ها طبیعی است.

از نظر توسعه فناوری، مردم دهقانان متوسط ​​قوی هستند. تمام دستاوردهای اصلی بشر در حوزه اقتصادی نهفته است. این آنها بودند که قرن ها پیش شروع به ایجاد یک شبکه کهکشانی از مراکز خرید کردند و توانستند حتی محافظه کاران گالی و مالوک ها را که تجارت را نفرت دارند در این پروژه مشارکت دهند. اما مهم ترین پیروزی مردم در این زمینه، معرفی یک واحد پول رایج - اعتبار کهکشانی است! همچنین، از موفقیت های قابل توجه می توان به معرفی یک سیستم زمانی مشترک بر اساس سیستم انسانی در سراسر کهکشان اشاره کرد.

فایانه ها نژادی از انسان نماهای هرمافرودیت با مغزهای بزرگ و چشمان مرکب هستند. اینها موجودات کم تحرک و از نظر جسمی ضعیفی هستند که بیشتر فعالیت آنها برای فعالیت ذهنی است. فیانین می‌تواند خودسرانه آگاهی و دید وجهی خود را به بخش‌هایی تقسیم کند که به طور مستقل عمل می‌کنند، بنابراین تعداد دلخواه مناطق خودآگاهی را ایجاد می‌کند که به طور جداگانه جهان را از طریق بخشی از بینایی وجهی خود درک می‌کنند.

نژاد فائیان با بالاترین سطح توانایی های ذهنی طبیعی متمایز می شود. اینها فیلسوفان، محققین و مبتکرانی هستند که فرهنگ تکنوکراتیک خود و بینش اصلی خود را از جهان می پرورانند. فائیان ها احترام زیادی برای گاالی ها قائل هستند و در ذهن با برادران کوچکترشان - مردم - با تحقیر رفتار می کنند. فیان ها مالوکوف را به عنوان یک حیوان به جای موجودات منطقی می دانند. خوب بلبرینگ ها باعث نارضایتی فائیان می شود که دائماً جاسوسان خود را برای دستیابی به آخرین فناوری های فایانه نزد آنها می فرستند.

فائیان در کشورهای مشترک المنافع بخش عمده ای از پروژه های تحقیقاتی و پیشرفت ها در زمینه های مختلف علم و فناوری را تشکیل می دهند.


گالی ها

گالی ها (فرزندان گال) انسان نماهایی هستند که هزاران سال است که شکل بیولوژیکی خود را با اصلاح ژنتیکی رویان ها تغییر می دهند. شکل طبیعی اصلی نژاد گالی دیگر شناخته شده نیست.

در حال حاضر، گالی ها پیشرفته ترین نژاد هستند. تاریخ مردم آنها به دوران باستان باز می گردد، زمانی که گالی ها تنها موجودات باهوش از تمام نژادهای مشترک المنافع بودند. گالی ها حامیان و محرک های کیهان هستند و ساخت گرایی و انسان گرایی را از همه جهات پرورش می دهند. آنها از نیروی دریایی فقط برای خنثی کردن درگیری های در حال ظهور و تضمین ثبات در کشورهای مشترک المنافع استفاده می کنند.

گالی ها بدون استثنا با همه به یک اندازه و به همان اندازه خوب رفتار می کنند. درک می شود که افراد هر چقدر هم بد رفتار کنند، بالقوه حاملان گرایش های مثبت هستند و حداقل سه حق دارند: زندگی، تعریف فضیلت، و انگیزه. در نتیجه، گاالی ها با همه به عنوان دوست و شریک رفتار می کنند، حتی زمانی که دومی ها به طور عینی چنین نیستند.

سلطه گران

اطلاعات کمی در مورد روبات های سلطه گر وجود دارد. در واقع، بازیکن باید در طول بازی بفهمد که آنها چه کسانی هستند و چرا به دنیای ما آمده اند.

شناخته شده است که آنها به سه نوع تقسیم می شوند: بلیزروئیدها، کلروئیدها و ترونوئیدها. دانشمندان پیشنهاد می کنند که هر سری از سلطه گرها مرکز فرماندهی خود را دارند که بنیانگذار آن است. اعتقاد بر این است که تنها با ملاقات با او می توان دلیل هجوم این سری خاص از سلطه گران را به کهکشان ما پی برد. اما تا کنون هیچکس نتوانسته با هیچ یک از روسای سلطه گر صحبت کند.

کشتی های سلطه گر بی باک هستند، مذاکره نمی کنند و هرگز درخواست رحمت نمی کنند. فناوری Dominators به ​​هیچ وجه کمتر از پیشرفته ترین فناوری های کشورهای مشترک المنافع نیست. این روبات ها دارای سلاح های قدرتمندی هستند که در دسترس نیروهای ائتلاف نیست.

مشترک المنافع پنج نژاد به طور فعال با نیروهای سلطه گر مبارزه می کند. همه نیروها به سمت ماشین ها پرتاب می شوند. پایگاه های علمی به تحقیقات ضد سلطه می پردازند. مراکز رنجر گره‌ها را جمع‌آوری می‌کنند - قطعاتی که از کشتی‌های شکسته سلطه‌گران بیرون می‌افتند (میکرو ماژول‌ها متعاقباً از گره‌ها برای بهبود تجهیزات ساخته می‌شوند)، و همچنین رنجرهای جدید - قهرمانان زمان ما را استخدام می‌کنند. در نهایت، پایگاه‌های نظامی به خلبانان رتبه‌های جدید اعطا می‌کنند و عملیات‌های رزمی را برای سیستم‌های آزاد سازماندهی می‌کنند.

نژاد مورد علاقه کیست؟

چه نژادی برای اولین بار این بازی را انجام داد؟

چرا این مسابقه را انتخاب کردید؟

نژادها

مالوک ها انسان نماهای بزرگ و قدرتمندی هستند، طرفداران فرقه قدرت و عقب مانده ترین تمدن از نظر فناوری در کشورهای مشترک المنافع هستند.

نژادها

پلنگیر - نژاد بلبرینگ ها به گونه ای از دوزیستان اطلاق می شود که معمولاً به آنها جذامی گفته می شود بلبرینگ ها دزدان دریایی، خرابکاران و تحریک کنندگان هستند. اگرچه به طور رسمی آنها اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، در واقع، بلبرینگ ها روابط اقتصادی قوی یا روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر ندارند.

نژادها

من فکر می کنم مردم نیازی به توصیف ندارند.

نژادها

فایانه ها نژادی از انسان نماهای هرمافرودیت با مغزهای بزرگ و چشمان مرکب هستند. اینها موجودات کم تحرک و از نظر جسمی ضعیفی هستند که بیشتر فعالیت آنها به سمت فعالیت ذهنی است. نژاد فائیان با بالاترین سطح توانایی های ذهنی طبیعی متمایز می شود. اینها فیلسوفان، محققین و مبتکرانی هستند که فرهنگ تکنوکراتیک خود و بینش اصلی خود را از جهان می پرورانند.

نژادها

گالی ها (فرزندان گال) انسان نماهایی هستند که هزاران سال است که شکل بیولوژیکی خود را با اصلاح ژنتیکی رویان ها تغییر می دهند.در حال حاضر، گالی ها پیشرفته ترین نژاد هستند.