مواد مخفی 3 کد پاساژ ارمیدس. منوی اصلی بازی

اسکندریه، 48 ق.م.

پس از ویدیوی مقدماتی، قهرمان را در حالی که برای کارهای سبک طلا می گیرد، تماشا می کنیم. کیسه فقط نیمی از چیزی را که باید دریافت کنیم را شامل می شود. قسمت دوم بعد از اتمام کار به عهده ماست. ما روی دیوار فشار می دهیم و بالا می رویم و ترک ها را می گیریم. اسکرین شات به وضوح مسیر رسیدن به بالا را نشان می دهد:

یک بار از آن طرف، کیف چرمی را از روی دیوار برمی داریم. روی مار کنار جعبه ها استفاده می کنیم. همه اینها را به پنجره اصطبل می اندازیم. در صفحه بعدی، از پرتو از بالا بالا بروید. ما به سمت پایین حرکت می کنیم - به سمت راست - بالا - به سمت راست (پارچه را در مرکز برمی داریم) - پایین تا آخرین پیچ - به سمت راست - بالا. قلاب، طناب و پارچه کتان را به هم وصل می کنیم. ما نمی توانیم به سمت در بپریم، بنابراین از آیتم به دست آمده در پنجره بالا استفاده می کنیم. با پاپیروس ها روی قفسه کلیک می کنیم و قهرمان پس از بررسی آنها به تنهایی همه چیز را آتش می زند. یکی از گلدان ها به طور تصادفی در فاضلاب غلتید.

فرانسه، بریتانی

نینا به عروسی بسیار عجیب خود می رسد - بدون مهمان، بدون احساسات. کشیش دعایی می خواند و کلیسا شروع به فروریختن می کند. وقتی از خواب بیدار می شویم، فردی ناشناس را با هودی می بینیم که از دیوار عبور می کند. لباس سمت راست، کنار صندلی ها را برمی داریم. در سمت راست مجسمه، ماپ را انتخاب می کنیم. بیایید لباس را در فواره ای که در مرکز قرار دارد خیس کنیم. در همین حین کاسه را از لبه می گیریم. آویز را روی میخ میخ شده، سمت راست آتش استفاده می کنیم. آتشی که ضعیف تر است با لباس خیس خاموش می شود. بعد از چند لحظه قفسه را بررسی می کنیم و تخته را برمی داریم. روی یک آتش بزرگ از موپ استفاده می کنیم و بوم سمت راست مجسمه را می سوزانیم. کمی در سمت چپ مجسمه سوراخ کوچکی در دیوار وجود دارد. روی آن از یک میخ و سپس تخته استفاده می کنیم. روی مجسمه کلیک کنید، مشکل را انتخاب کنید. دکمه ها در بالا ظاهر می شوند، ما یک بار روی آنها به شدت کلیک می کنیم، در غیر این صورت امکان چرخش وجود نخواهد داشت.

آلمان برلین.

SWAT به آپارتمان ما نفوذ کرده و مکس را می برد. بالاخره موفق می شود به ماه عسل اشاره کند. ساعاتی بعد، نینا متوجه می شود که آنها اصلا پلیس نبوده اند. و قرار بود ماه عسل مذکور در استرالیا برگزار شود. در انتهای قفسه کتاب یک کوله پشتی قرار دارد، آن را بردارید. در موجودی بررسی می کنیم، کتاب را می گیریم. کتاب را بررسی می کنیم و چهار پرچم و یک یادداشت در فهرست موجود است. ما به اتاق خواب رد می شویم، به استرالیا که به دیوار آویزان شده نگاه می کنیم. نینا هنگام بررسی کتاب گفت که فصل های 3، 7، 10، 15 وجود ندارد، یادداشت را باز می کنیم و می بینیم که این فصل ها به معنای ایالت خاصی از استرالیا است. کادرهای آدلاید، بریزبی، بروم و هوبارت را علامت بزنید. کلیدهای موزه را از کش باز شده برمی داریم.

آلمان برلین.

ابزار را از جعبه چوبی انتخاب می کنیم. کشو را با کلید باز کنید. همه چیز را از آنجا می گیریم و در پایین کد 0504 را می بینیم. از ابزار روی یخچال استفاده می کنیم. سپس روی کولر گازی بسیار یخ زده است. اکنون باید شرایط ویژه باز کردن گاوصندوق را دوباره ایجاد کنید. لامپ روی میز و همچنین رادیو و شبیه ساز منظومه شمسی زیر کولر باید خاموش باشد. فقط لامپ گدازه بالای یخچال و چراغ آکواریوم روشن می ماند. مدارک و تلفن همراه را از گاوصندوق می گیریم. گوشی را بررسی می کنیم، پین کد 0504 را وارد می کنیم، به پیام همکار مکس گوش می دهیم و برای ادامه تحقیقات به ترکیه می رویم.

ترکیه، حفاری.

بیایید زنجیر بین سنگ ها را برداریم. مسیر را طی می کنیم و به تریلرها می رسیم. ظرف زباله را در کنار نزدیکترین تریلر بررسی می کنیم و سوزن بافندگی را از آنجا خارج می کنیم. ما از سوزن بافندگی روی شکاف زیر درب تریلر همسایه استفاده می کنیم ، تکه های کاغذ در موجودی ظاهر می شود. ما آنها را بررسی می کنیم و آنها را در یک کل واحد ترکیب می کنیم. درست کردن آن چندان دشوار نیست، اما، با این وجود، وقتی تا می شود، به نظر می رسد:

برای پیچاندن تکه ها ابتدا باید آنها را بردارید و روی آن کلیک کنید دکمه بالا. ما از تلفن در سند حاصل استفاده می کنیم. ما با امره تماس می گیریم و خبر را با او در میان می گذاریم. معلوم می شود که او پس از زلزله در محل حفاری گیر کرده است. برای کمک به او می رویم. در نقشه حفاری، نقطه D را انتخاب کنید، روی تکنیک با سوراخ بزرگ کلیک کنید. برای مشاهده فیلم ارسالی امره گوشی را بررسی می کنیم. ما به نقطه E می رویم و تلفن ها را با تصاویر با ویژگی های مربوطه مطابقت می دهیم: درخت، ژنراتور و حوضچه روغن. با پانچر زمین را در مرکز سوراخ می کنیم. از زنجیر روی کانکتور تشکیل شده استفاده می کنیم. به نقطه B می رویم، زیر علامت سمت راست مقداری خاک بردارید. به نقطه C می رسیم، قفل آسانسور را با کلید باز می کنیم.

پایین می رویم، یک جعبه، یک کلاه ایمنی برمی داریم. دکمه آسانسور را فشار می دهیم، جعبه را زیر آسانسور نصب می کنیم، دکمه را فشار می دهیم و دوباره تا آسانسور بالا بیاید. محتویات جعبه را استخراج کنید. لوله و خاک را به هم وصل می کنیم، ماسه می گیریم. جلوتر می رویم. از لوله روی شیلنگ دستگاه استفاده می کنیم. ماسه و شیلنگ را در موجودی ترکیب کنید. دوباره آن را به دستگاه وصل می کنیم. شلنگ را می گیریم و روی شکاف بالای پرتگاه کلیک می کنیم. دستگاه را راه اندازی می کنیم و به نقطه D می رویم چکش را با زنجیر وصل می کنیم و همه را روی نقطه قرمز رنگ می زنیم. به تونل برمی گردیم، روی زنجیره کلیک می کنیم و به سمت دیگر می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

بر روی اجاق گاز بلند می شویم، در مقابل امره. صفحات با تصاویر حیوانات در مرکز ظاهر می شود. اسکرین شات مسیر صحیح هر دو قهرمان را نشان می دهد. می توانید از بالای صفحه بین آنها جابجا شوید. نینا اول سفر را شروع می کند. وقتی در باز می شود، به گودال نزدیک می شویم. از چاقو روی ریشه های زیر پا استفاده می کنیم. ریشه ها را با شمارنده گایگر وصل می کنیم و به داخل گودال فرود می آییم. با عجله، از آنجایی که آدم ربایان مکس به اینجا رسیدند، ما این مکان را ترک می کنیم. ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن درگیری ماشین رخ می دهد. امره هوشیاری خود را از دست می دهد و نینا با به دست گرفتن کنترل، دشمنان را به پایین هل می دهد. با کمی رانندگی، خودمان با سرعت به سمت پرتگاه حرکت می کنیم.

چراغ زیر خود را روشن می کنیم. ویزور را باز می کنیم، از آنجا چند مورد می گیریم. از شانه روی محفظه دستکش استفاده کنید. برای اندازه گیری برمی داریم، جعبه آبی رنگ جلوی آنها را جذب می کنیم. ما آن را بررسی می کنیم، ساندویچ، چنگال و چاقو را خارج می کنیم. کمربند ایمنی را با چاقو ببرید. چمدان پشت ماشین را انتخاب می کنیم. ما آن را بررسی می کنیم، یک لپ تاپ و یادداشت ها در موجودی ظاهر می شوند. ما نامه ها را در لپ تاپ می خوانیم و سوابق را بررسی می کنیم.

ایتالیا، فلورانس

مستقیم به بازار می رویم. به گاری سمت راست نزدیک می شویم و یک بلوک چوبی را از زیر چرخ جلو انتخاب می کنیم. واگن پایین می‌رود و راه را مسدود می‌کند. روی قرنیز بالای آن کلیک می کنیم. بالا رفتن، روی کیسه کلیک کنید و نمک بگیرید. پایین می رویم، از نمک روی مکانیسم زیر بالابر استفاده می کنیم. آن را می پیچیم و آسانسور پایین می رود. دوباره بالا می رویم، روی بالکن سمت چپ کلیک می کنیم. شمشیر را از دست مجسمه می گیریم. پایین می رویم، از شمشیر روی جعبه های سمت چپ استفاده می کنیم. آنها خالی هستند، اما یک شبکه در موجودی ظاهر می شود. بیایید به مکان قبلی برگردیم. از مش روی قلاب، سمت چپ بالای در استفاده کنید. به پشت بام می رویم، از شمشیر روی بند رخت استفاده می کنیم. به پایین می رویم و یک بار دیگر با شمشیر در انتهای دیگر طناب تعامل می کنیم. ما همچنین از شمشیر روی بشکه های سمت راست استفاده می کنیم. وقتی نگهبان بیرون می‌آید، می‌توانیم به داخل فرار کنیم.

پس از گوش دادن به صحبت ها، ابزارهای شکنجه را در سمت راست در می گیریم. ما طولانی ترین آنها و طناب را به هم وصل می کنیم. به بیرون می رویم، گل فروشی سمت راست را با کمک ابزار باز می کنیم و از آنجا چندین دسته گل برمی داریم. از شمشیر روی پنجره استفاده کنید. ما به پشت بام می رویم، با یک طناب با نوک به دودکش می چسبیم. بلندتر می شویم و یک دسته حنبان را داخل دودکش می اندازیم، پایین می رویم و طناب را برمی داریم. به ساختمان برمی گردیم و می بینیم که نگهبان ها از هوش رفته اند. یک زیرسیگاری کنار شومینه برمی داریم. میله را داخل فرورفتگی روی زمین جلوی در قرار می دهیم. ما از ابزار باز شده از طناب روی در استفاده می کنیم. با رفتن به داخل، یک سطل در گوشه انتخاب می کنیم. بیرون می رویم و پر از برف می کنیم. ما برمی گردیم، از سطل روی زندانی استفاده می کنیم. وقتی از خواب بیدار می شود، فرار می کند و هیچ فرصتی برای نظارت باقی نمی گذارد.

زمان به عقب رفته است و ما یک تلاش دیگر داریم. به همان خطی می رویم که زندانی در آن فرار کرده است. سیب زمینی و کلم را از روی نیمکت سمت راست بردارید. بیایید گوشی را در آنجا بگذاریم و ضایعات ماهی های دور ریخته شده را برداریم. ماهی و ماسک آهن را به هم وصل کنید. به میدانی که گربه را دیدیم برمی گردیم. یک ماسک به آن بزنید. بیایید به سلول زندان برگردیم، از ماهی و سیب زمینی برای زندانی استفاده کنیم و سپس یک سطل آب.

وارد کوچه می شویم، در هر یک از معابر از گربه استفاده می کنیم. او در مرکز اجرا خواهد شد و ما او را دنبال خواهیم کرد. بیایید با استفاده از یک سطل گودال زیر خود را با آب پر کنیم. چند دقیقه بعد همه چیز با یخ پوشیده شد. بیایید به زندانی بازگردیم، که قبلاً سطل را با برف پر کرده بودیم. برای سومین بار یک فراری را از خواب بیدار می کنیم. این بار به وضوح به ما نشان داده شده است که او کجا دویده است. قبل از گردش به راست، از یک نردبان قابل حمل بین دو راهروی جلویی استفاده می کنیم. هر سه در قفل هستند و بنابراین ما دوباره در بن بست هستیم.

به نقطه آخر می رویم و خاکستر را روی هر یک از درها می زنیم. زندانی را بیدار کنید و اثر انگشت در سمت چپ را بررسی کنید. از پل عبور می کنیم، از پله های بالای گذرگاه مرکزی استفاده می کنیم. دوباره روی آنجا کلیک می کنیم و به این ترتیب برف را پایین می ریزیم. زندانی را بیدار کنید و آثار به جا مانده از او را بررسی کنید. به پاساژ سمت راست می رویم.

بعد از صحبت متوجه شدیم که به کارگاه لئوناردو داوینچی رسیدیم. کمی در سمت چپ بوم یک گلدان را انتخاب می کنیم. در پیش زمینه در سمت چپ روی میز در بشقاب یک ابزار است، ما آن را انتخاب می کنیم. در سمت چپ در روی پیشخوان کتاب را انتخاب می کنیم و از گلدان سمت راست عصا را می گیریم. سمت راست، سمت چپ خروجی، آسانسور را برمی داریم. ما از دستگاهی استفاده می کنیم که بر روی لامپ واقع در گاری جرقه تولید می کند. بالابر را زیر گاری قرار دهید. در سمت چپ، غرفه روشن شد، ما چندین اسکنه را از آنجا انتخاب می کنیم. از آنها در سمت راست ترازو استفاده کنید. از سمت چپ پایین، سیلندر را انتخاب می کنیم. ما آن را بررسی می کنیم و وارد می کنیم - VERROCCHIO. بعد، گلدان را با عصا وصل کنید و همه آن را روی بوم استفاده کنید. ما از صفحه خاطرات روی بوم برای رمزگشایی آنچه در آنجا نوشته شده است استفاده می کنیم. ترکیب صفحه و کتاب در موجودی.

ایالات متحده آمریکا، سانفرانسیسکو

بیایید برداریم: یک بطری در کنار پیاده رو، یک مجله در سمت راست نیمکت، یک قطعه در سمت چپ غرفه. با برجسته کردن نقاط فعال، به راحتی می توانیم این موارد را پیدا کنیم. بیایید با فروشنده صحبت کنیم و از او نوشیدنی (چای) بگیریم. بیایید ترکیب کنیم: چای و یک بطری، یک قطعه و یک مجله. از برچسب برش خورده روی گودال استفاده کنید. ما آن را با یک بطری پر ترکیب می کنیم. سپس بطری را روی پیشخوان می گذاریم. از آنجایی که فروش مشروبات الکلی در اینجا ممنوع است و بطری تزئین شده ما با توضیحات آبجو مطابقت دارد، بلافاصله پلیس را در این مورد مطلع خواهیم کرد. بیایید به صندوق عقب نگاه کنیم و سیم برش ها و قوطی را از آنجا برداریم. به موزه می رویم.

وارد ساختمان می شویم، به طبقه بالا می رویم و با پنجره تعامل می کنیم. با قرار گرفتن روی طاقچه، روی پنجره دیگری در گوشه گوشه کلیک می کنیم. با قرار گرفتن در یک اتاق سوخته، شیشه ها را از روی زمین برمی داریم. قوطی آبیاری را از گوشه اتاق بردارید. روی کشوی میز از لیوان استفاده می کنیم و کارت را از آنجا خارج می کنیم. ما بیرون می آییم، با سیم برش های ترانسفورماتور تعامل می کنیم. ما یک قوطی آبیاری و یک قوطی را با هم ترکیب می کنیم. از قوطی آبیاری سوخت به ژنراتور میریزیم. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، وارد ساختمان موزه می شویم و پایین می رویم. از کارت روی در استفاده می کنیم، سپس سپر را باز می کنیم و سوئیچ بالایی را فعال می کنیم. از در عبور می کنیم، لامپ را از قفسه انتخاب می کنیم. بیایید به سمت در برویم، کمی سمت راست آن پایین یک سوکت وجود دارد، یک لامپ را داخل آن قرار می دهیم. به راهرو می رویم، سپر را عوض می کنیم. حالا، با وجود اینکه اتاق تاریک است، لامپ منطقه مورد نیاز ما را روشن می کند. ما کامپیوتر را روشن می کنیم، آن را بررسی می کنیم. ما در خط اول وارد می شویم (روی عنوان کلیک کنید) لئوناردو داوینچی، در دوم - مدونا بنوا، در سوم - 1477. دکمه را فشار دهید و عکس مورد نظر را از آرشیو بگیرید. ما از آن در دستگاه اشعه ایکس در سمت راست استفاده می کنیم. بعد از ویدیو، ما با گوشی روی کامپیوتر تعامل داریم تا کد QR را بخوانیم.

چوب لباسی را از پایه کنار آن برمی داریم. وارد اتاق باز می شویم. ما یک لیوان را از قفسه انتخاب می کنیم، آجرها را از کف. یک لیوان را از آب توالت پر کنید. روتختی را از روی تخت بردارید و آن را با آجرهای موجود ترکیب کنید. وارد راهرو می شویم، از لیوان آب روی کولر بالای در سمت چپ استفاده می کنیم. حالا می توانیم با سیم بری کابل بین دیوارها را برش دهیم. آن را با آجرهای پیچیده شده در یک پتو ترکیب کنید. وارد اتاق می شویم، با پنجره تعامل می کنیم. جرم سنگین را روی توری پنجره ثابت می کنیم. کیسه را می گیریم و روی نقطه پایین کلیک می کنیم. ما از آویز روی کابل استفاده می کنیم.

ربات رزمی به شما اجازه عبور نمی دهد، پس بیایید به اتاق کناری نگاه کنیم. ما ربات را برمی داریم، سطل زباله سمت راست را زیر و رو می کنیم. هر کدام از اسلحه ها را به ربات وصل می کنیم و به نبرد با دشمن می رویم. ربات موجود در فهرست را انتخاب می کنیم و روی ربات دشمن کلیک می کنیم. در بالا دکمه هایی برای حمله، دفاع و شروع نبرد وجود دارد. مبارزه یک مکانیک نوبتی است. نوع حمله را انتخاب کنید: پایین / بالا. نوع حفاظت: پایین / بالا و ما می توانیم یک برگه معدن اضافی را انتخاب کنیم. ما افراطی را فشار می دهیم دکمه سمت راستبرای شروع مبارزه به احتمال زیاد ما شکست خواهیم خورد، اما می توانیم دعواها را تا پایان تلخ تکرار کنیم، زیرا سلامتی دشمن جبران نمی شود. در باز می شود و کاساندرا به سمت ما می آید. پس از صحبت با او، ما انتخاب می کنیم. ما موافقت می کنیم که با انتخاب گزینه پاسخ بالا کمک کنیم.

ناو هواپیما بر.

روی درخشش سبز کلیک می کنیم و یک شیشه اسپری را انتخاب می کنیم. آن را با نقشه موجود در فهرست ترکیب کنید. از کارت سبز روی رنده سمت چپ استفاده کنید. به نظر می رسد همه چیز باید روشن می شد، اما هنوز تاریکی در سمت راست وجود دارد. با این وجود، با برجسته کردن نقاط فعال، می توانیم یک تلفن همراه، یک لیوان پلاستیکی و یک میله آهنی را در گوشه ای برداریم. از میله روی رنده استفاده کنید. خارج شدن از ظرف. به سمت در سمت راست می رویم. از پله ها بالا می رویم، به سمت هواپیما می رویم. دستکش، پیچ گوشتی و نوعی وسیله اندازه گیری را از جعبه ابزار برمی داریم. لیوان را در نزدیکی هواپیما با روغن پر می کنیم. به بالکن برمی گردیم، از پیچ گوشتی روی لامپ قرمز سمت راست استفاده می کنیم. ما یک لیوان را با گریس و یک بازتابنده قرمز وصل می کنیم. به سمت ظروف پایین می رویم. ما یک بشقاب با کدها و یک اسکنر را از سمت راست بسیار افراطی برمی داریم. رفلکتور را روی ظرف ماقبل آخر سمت راست ثابت می کنیم. بعد از مدتی برداشته می شود. از میله ژله ای روی درب ظرف زرد رنگ استفاده می کنیم. بررسی می کنیم و برای حل معما اقدام می کنیم. باید به این شکل باشد:

سوئیس، سرن

بیایید با مکس صحبت کنیم، از کابینت پایین سمت راست برای او لباس تهیه کنید. کمی به اطراف نگاه کنید، به زودی زنگ هشدار به صدا در می آید. نگهبان ما را به سمت روسای سرن می برد و آنها گزارش می دهند که نگهبانان ضد ماده را دزدیده اند.

پایان دنیا.

ما در امتداد راهرو به سمت نور سفید حرکت می کنیم، در را باز می کنیم. ما یک اسباب بازی نرم انتخاب می کنیم، به ماشین می رویم. در را باز می کنیم، ترمز دستی را برداشته و ماشین را به داخل گودال فشار می دهیم. به ساختمان سمت راست می رسیم، سنگی را از روی توده برمی داریم و از پنجره به بیرون پرتاب می کنیم. آنقدر تکرار می کنیم تا بشکنیم. دوربینی را که داخل آن قرار دارد برمی داریم. از آن در آسمان در مرکز استفاده کنید. بعد از فیلم، یک شی فلزی را از میان آوار انتخاب می کنیم. از آن برای باز کردن رنده کنار ماشین استفاده کنید. ما پایین می رویم، از روی زمین یک کفش و یک تبلت شکسته را انتخاب می کنیم. اسباب بازی را کمی به سمت چپ بالای ماشین با بنزین آغشته می کنیم. ما خرس را با یک شی فلزی در موجودی وصل می کنیم. ما از اینجا خارج می شویم، از ترکیب حاصل در آتش استفاده می کنیم. پايين مي‌رويم، بنزين جاري را آتش مي‌زنيم. روی اتوبوس کلیک می کنیم و خود را در بالای صفحه می یابیم. کابل را از سیم پیچ می گیریم، آن را روی طناب روی آتش می بندیم. ما انتهای دیگر را می گیریم و با مکانیسم بزرگی که از طریق شکاف در دیوار سمت راست قابل مشاهده است، تعامل می کنیم. روی مکانیسم کوچک کلیک می کنیم و از بیلبورد عبور می کنیم.

به واقعیت برمی گردیم. در نقش مکس، قلم و کاغذ را از روی میز سمت چپ برمیداریم. همه را به نینا می دهیم و او مختصات را می نویسد. ما با ترمینال پشت سرمان تعامل داریم. ما از یک برگه با مختصات در خط جستجو استفاده می کنیم و روی "جستجو" کلیک می کنیم.

یونان، سانتورینی

پس از انتخاب دشواری، به مطالعه ادامه می دهیم دنیای زیر آب. با رانندگی زیردریایی، باید چهار کریستال پیدا کنیم. نه فقط برای پیدا کردن، بلکه تلاش برای رسیدن به آنها، اجتناب از جریان های غیر ضروری. نکته اصلی این است که عجله نکنید و مسیرهای مناسب را انتخاب کنید و اغلب صفحه را برای نقاط فعال بررسی کنید. سپس کریستال های پیدا شده را داخل فرورفتگی در مرکز قرار می دهیم و از در باز شده شنا می کنیم.

ما افراطی ترین ترمینال در سمت چپ را بررسی می کنیم. کد نشان داده شده در اسکرین شات را وارد کرده و روی دکمه سمت راست کلیک کنید.

جلوتر می رویم، پس از صحبت با نگهبان، کنسول را بررسی می کنیم و گزینه پاسخ بالا (ذخیره Max) را انتخاب می کنیم. ما یک پازل را حل می کنیم که در آن بلوک قرمز سمت چپ باید به بلوک قرمز سمت راست آورده شود. برای این کار موارد زیر را انجام می دهیم:

7 - چپ، 6 - سه بار پایین، 1 - راست سه بار، 2 - بالا، 7 - چپ، 8 - بالا، 6 - بالا، 5 - چپ سه بار، 4 - پایین، 7 - دو بار چپ، 2 - پایین سه بار، 3 - سه بار به سمت راست، 2 - بالا، 5 - دو بار به سمت چپ، 8 - پایین، 6 - پایین، 3 - به سمت راست.

از اتاق خارج می شویم و می دویم تا مکس را نجات دهیم. در سمت راست خروجی کیسه ای قرار دارد، آن را بردارید و بررسی کنید. پادزهر را به مکس تزریق می کنیم.

سوئیس، سرن

با هم به مرکز کنترل می رویم، جین را وصل می کنیم. یک مداد از سبد سمت چپ، یک مدل رادیویی از کابینت پایین تقریباً در مرکز و یک سیگار از زیرسیگاری روی میز می‌گیریم. از در سمت چپ اتاق را ترک می کنیم. پس از گفتگو، محل آویزان عبا را بررسی می کنیم. فندک روی جاکلیدی را با سیگار ترکیب می کنیم. آن را در قفسه سمت چپ قرار می دهیم. پرتوهای لیزر را می بینیم، آینه و پوسترهای چسبناک را به هم وصل می کنیم. دریافتی را روی لیزر اعمال می کنیم، مدل رادیو کنترلی و پوستر چسبنده را ترکیب می کنیم، روی لیزر نیز استفاده می کنیم.

با بازی در نقش مکس، در آسانسور گیر می کنیم. کارت را از شکاف خارج می کنیم، از آن در سقف استفاده می کنیم. وارد چاه آسانسور می شویم و پیچ را انتخاب می کنیم. روی پله ها کلیک می کنیم، آسانسور به سرعت به پایین می افتد. از پیچ روی مکانیسم سمت چپ استفاده کنید.

ما در نقش نینا بازی می کنیم. از نقشه روی در سمت راست استفاده کنید. وارد اتاق آشنا می شویم. از کلید روی کابینت بالا در سمت راست استفاده کنید. به راهرو برمی گردیم، از نقشه روی کنسول سمت راست لیزر استفاده می کنیم. به مرکز داده حرکت می کنیم. درب توسط دو نگهبان محافظت می شود. ما استفاده می کنیم اشاره گر لیزریدر موجودی سیستم آتش بالای سر آنها، سپس دفیبریلاتور روی گودال. از در عبور می کنیم. در حالی که دوست ما به دنبال کار خود است، مزدوران سعی می کنند به ما نفوذ کنند. از دفیبریلاتور روی کابینت سمت چپ استفاده کنید. تبر را از آنجا برمی داریم و با کمک آن لوله را از بالا سوراخ می کنیم. نگهبانی که در حال ترکیدن است، جریانی از بخار داغ به صورتش می آید و ما اسلحه رها شده او را برمی داریم.

ما برای مکس بازی می کنیم، از پله ها بیرون می آییم. ما از واکی تاکی روی درب ترانسفورماتور استفاده می کنیم. یک نقطه قفل فعال روی در ظاهر می شود، آن را بررسی کنید. از نقشه روی پیچ در گوشه ها استفاده کنید. ID-کد زیر را بررسی می کنیم. باز هم از واکی تاکی روی در استفاده می کنیم و کد را به نینا می گوییم. ما در حال تماشا هستیم ویدئوی نهایی، از سرنوشت شخصیت های بازی مطلع می شویم و همچنین می توانیم آمار بازی را مطالعه کنیم.

اسکندریه، 48 ق.م.

بعد از ویدیویی که در آن قهرمان با کارفرمایان مذاکره می کند، روی دیوار کلیک می کنیم تا از آن بالا برویم و وارد کتابخانه اسکندریه شویم. پیش روی ما یک سطح همگن با ترک های زیاد است. برای اینکه با یافتن مسیر درست رنجی نکشید، یک اسکرین شات ارائه می کنم.

نگهبان اجازه نمی دهد بیشتر از این بروید. کیف آویزان در نزدیکی را می گیریم. ما یک مار را در آن نزدیک جعبه ها قرار می دهیم. جایی که کیسه را بردیم، یک پنجره است، صیدمان را آنجا می اندازیم.
ما از بالا به پرتو می چسبیم، به اطراف آنهایی که می شکند می چرخیم. در وسط مسیر، پارچه نرمی را از روی سازه سنگی برمی داریم. قلاب، طناب و پارچه را با هم ترکیب می کنیم. جسم حاصل را به پنجره سمت راست پرتاب می کنیم و با پاپیروس وارد اتاق می شویم. روی قفسه کلیک می کنیم و قهرمان به تنهایی دست نوشته ها را می سوزاند.

فرانسه، بریتانی

با رسیدن به عروسی، مراسم را رصد می کنیم و سپس در هرج و مرج کامل از خواب بیدار می شویم. لباس ها را نزدیک نیمکت های سمت راست بردارید. آویز را داخل شکاف سمت چپ مجسمه قرار دهید. در سمت راست آن یک دستمال می گیریم. کاسه را از فواره در مرکز می گیریم، آن را با آب پر می کنیم. آتشی که به قفسه ها سرایت کرده بود را خاموش کردیم. تخته را از آنجا بیرون می آوریم و آن را در همان شکافی که آویز را قرار داده ایم وارد می کنیم. ماس را آتش زدیم و فرش دیواری سمت راست را آتش زدیم. روی مجسمه کلیک می کنیم، بالا می رویم و شروع به چرخیدن می کنیم، وقتی قهرمان به معنای واقعی کلمه یک ثانیه یخ می زند، روی فلش ها از بالا کلیک می کنیم.

آلمان برلین.

افراد ناشناس مکس را گرفتند. نینا چند ساعت دیگه برمیگرده و ما شروع به دیدن آپارتمان میکنیم. کوله پشتی را که در کنار قفسه قرار دارد بردارید. بیایید به داخل نگاه کنیم و کتاب را از آن استخراج کنیم. ما کتاب را می خوانیم، پرچم ها و برگه ای در موجودی ظاهر می شود. به اتاق بعدی می رویم، نقشه روی دیوار را بررسی می کنیم. ما پرچم ها را به نقاط زیر متصل می کنیم - آدلاید، بروم، بریزبای، هوبارت. یک کشو از زیر تخت بیرون می آید، کلید را از آن بیرون می آوریم.
قفل کشو را با کلید باز کنید. تمام کاغذهای غیر ضروری را از آنجا بیرون می آوریم و کد را می بینیم. کمی بعد به کار می آید، اما در حال حاضر ابزار را از جعبه ها برمی داریم و روی یخچال قرار می دهیم. بیایید ابزار یخ زده را به کولر بیاوریم. لامپ یخچال، منظومه شمسی را در سمت چپ جعبه ها و آکواریوم روشن می کنیم. گاوصندوق باز می شود، یک پوشه حاوی اسناد و یک تلفن همراه از آن استخراج می کنیم. بیایید به گوشی نگاه کنیم و کدی را که در پایین جعبه دیدیم وارد کنیم - 0504.

ترکیه، حفاری.

زنجیر پشت سرمان را می کشیم. به سمت راست به سمت ساختمان های کوچک حرکت می کنیم. از یک سطل زباله پر یک سوزن بافندگی بیرون می آوریم. آن را به سوراخ زیر درب ساختمان بمالید. قطعات موجود در موجودی را به این ترتیب می چسبانیم:

ما تلفن و ورق حاصل را وصل می کنیم. اکنون می توانیم به محل حفاری برویم. D را انتخاب کنید، جایی که ما با بولدوزر تعامل داریم. نکته بعدی E است، MMS ارسال شده را روی گوشی ببینیم. عکس هایی از تلفن در موجودی ظاهر می شود که ما آنها را با علائم خارجی مطابقت می دهیم: یک ژنراتور، یک گودال نفت، یک درخت. سپس از پوسته بولدوزر موجودی روی زمین شل در وسط استفاده کنید. زنجیر را داخل سوکت پایین می آوریم. بعد، به نقطه B بروید، یک مشت خاک قرمز در سمت راست بردارید. بیایید به نقطه C برویم، در آسانسور را با استفاده از کلید باز کنیم.
بیایید یک جعبه و یک کلاه ایمنی را برداریم. با فشار دادن دکمه آسانسور را به بالا می فرستیم. جعبه را زیر آن می گذاریم، آسانسور را پایین می آوریم و دوباره بالا می فرستیم. آنچه داخل جعبه بود را می گیریم. ما یک لوله فلزی و زمین قرمز را ترکیب می کنیم. به سمت راست می رویم، لوله فلزی را با نازل دستگاه تمیز کننده ترکیب می کنیم. زمین خرد شده را داخل نازل بریزید و دوباره به دستگاه وصل کنید. نازل را از بالا وارد سوراخ می کنیم و با راه اندازی دستگاه ، از این طریق یک علامت قرمز روی سطح می گذاریم. ما به بیرون می رویم، به نقطه D می رویم. چکش و زنجیره را با هم ترکیب می کنیم، از آنچه روی علامت قرمز به دست آمده استفاده می کنیم. به زیر زمین برمی گردیم و در امتداد زنجیره در جهت مخالف حرکت می کنیم.
برای باز کردن درها باید معما را حل کنید. تصویر راه حل را نشان می دهد، نینا اول شروع می کند، سپس امره و غیره. ما به گودال تشعشع نزدیک می شویم، ریشه ها را با چاقو قطع می کنیم. آنها را به یک شمارنده گایگر گره می زنیم و آنها را پایین می آوریم تا سطح تابش را اندازه گیری کنیم.

اول از همه چراغ زیر ما را روشن کنید. شانه را از آفتابگیر خارج کنید. جعبه دستکش را با آن باز می کنیم. خط کش اندازه گیری کششی را از آنجا برمی داریم. برای ناهار آن را بوکس می آوریم جلو. بیایید به داخل نگاه کنیم و یک مجموعه استاندارد تهیه کنیم - یک چاقو، چنگال و خود ناهار. ما از چاقو برای رهایی از کمربند استفاده می کنیم. چمدان را برمی داریم و بررسی می کنیم. سپس از لپ تاپ استفاده می کنیم، ایمیل ها را می خوانیم، انبوهی از کاغذها را مطالعه می کنیم.

ایتالیا، فلورانس

بیا بریم بازار که یه تکه چوب از زیر چرخ بیرون میاریم. روی تاقچه بالای طاق می پریم. نمک را از کیسه جمع کنید، به پایین بپرید. با کمک نمک، مکانیسم یخی را ذوب می کنیم و از آن برای پایین آوردن بالابر استفاده می کنیم. به لطف او می توانیم به سمت مجسمه برویم و شمشیر را از آن برداریم. با یک شمشیر، جعبه های سمت چپ شبکه را رها می کنیم. به مکان بعدی برمی گردیم، تور را روی قلاب زیر سقف آویزان می کنیم. بالا بروید، با استفاده از شمشیر، طناب را قطع کنید. پایین می آییم و انتهای دوم طناب را با شمشیر قطع می کنیم. با همین سلاح لوله ها را در گوشه رها می کنیم و از این طریق توجه نگهبانان را به خود جلب می کنیم.
داخل می شویم، ابزار شکنجه را نزدیک در برمی داریم. طناب و طولانی ترین جسم را با هم ترکیب می کنیم. ما ساختمان ها را ترک می کنیم، از یک مورد دیگر روی نیمکت سمت راست استفاده می کنیم. دسته گل های مختلفی دریافت می کنیم. پنجره را با شمشیر سوراخ می کنیم، از سقف بالا می رویم، یک شی ترکیبی را روی دودکش می اندازیم. یک دسته گل حنبان را داخل خود دودکش می اندازیم که اثر قرص خواب را برای نگهبانان اتاق ایجاد می کند. قبل از بازگشت به ساختمان، طناب را می گیریم. در داخل، مقداری خاکستر از شومینه جمع آوری می کنیم، یک تکه چوب را در شکاف کف روبروی در فرو می کنیم. در را با یک ابزار بلند باز کنید. پس از داخل شدن، یک سطل بردارید و از بیرون آن را با برف پر کنید. برگردیم پیش زندانی و او را با آب سرد غسل دهیم. با این حال، به جای شکرگزاری، ما را با عجله ترک می کند.
به بیرون می رویم، وارد محوطه باز می شویم. ما کلم، سیب زمینی را در سمت راست انتخاب می کنیم. تلفن را روی نیمکت می گذاریم و قسمتی از ماهی "تازه" را روی آن می گیریم. باقی مانده ها را بردارید و با ماسک آهن ترکیب کنید. بیایید به میدان برسیم، گربه را در نقاب فریب دهید. بیایید به زندانی برگردیم و یک سیب زمینی با ماهی به او بیندازیم و دوباره بیدارش کنیم. ما به کوچه رد می شویم، گربه را در هر یک از معابر اجرا می کنیم و او خودش راه درست را انتخاب می کند. بیایید او را دنبال کنیم، آب را از سطل روی زمین بریزیم و در نتیجه منطقه را یخ بزنیم. بیایید نردبان را در انتهای دیگر برداریم. برگردیم پیش زندانی و بیدارش کنیم. یخ سرعت او را کم کرد و دیدیم که به راست پیچید و در مکان بعدی با سه در روبرو خواهیم شد. بیایید آنها را به خاکستر آغشته کنیم، زندانی را بیدار کنید. بیایید نقاط فعال را برجسته کنیم و علائم روی در در سمت چپ را ببینیم. جلوتر می رویم، از روی پل می گذریم. نردبانی را در نزدیکی گذرگاه مرکزی نصب می کنیم و با بالا رفتن از آن، برف ها را از بین می بریم. بیا زندانی را بیدار کنیم، رد پا در برف نشان می دهد که این بار کجا رفت.
با حضور در کارگاه لئوناردو، یک ظرف نزدیک بوم، یک ابزار از روی میز، یک کتاب از قفسه و یک عصا از گلدان برمی داریم. در سمت راست، بالابر را بالا ببرید و آن را زیر گاری قرار دهید. از شباهت فندک روی لامپ در گاری استفاده می کنیم. اسکنه ها را از قسمت نورانی روی دیوار جدا می کنیم. آنها را در سمت راست ترازو دیوار قرار دهید. سیلندر را از سمت چپ بگیرید. بیایید به آن نگاه کنیم و کد VERROCCHIO را وارد کنیم. عصا را در ظرف خیس کرده و بوم را رنگ می کنیم. بیایید کتیبه های روی صفحه را با اتصال آنها به بوم رمزگشایی کنیم. فقط برای اتصال صفحه با کتاب باقی مانده است.

ایالات متحده آمریکا، سانفرانسیسکو

بطری را نزدیک پیاده رو بالا می بریم. همچنین یک مجله در کنار نیمکت و شیشه در سمت چپ نیمکت برمی داریم. از فروشنده می خواهیم چیزی بنوشد. چای را در بطری پیدا شده بریزید. برچسب را با استفاده از شیشه از روی مجله جدا کنید. برچسب را در آب فرو کنید و به بطری بچسبانید. آن را روی نیمکت می گذاریم و با پلیس داخل ماشین ارتباط برقرار می کنیم. تنه را بازرسی می کنیم، قوطی، سیم برش ها را خارج می کنیم.
مسیر موزه باز است، می رویم داخل، می رویم طبقه دوم. از پنجره خارج می شویم و از طریق طاقچه به پنجره دیگری مرتب می کنیم. از اتاقی که از آتش سوزی جان سالم به در برده، شیشه ها را از روی زمین برمی داریم. در اینجا ما یک قوطی آبیاری پیدا می کنیم. روی کشوی میز از لیوان استفاده می کنیم، کارت را بیرون می آوریم. ما بیرون می آییم، جعبه ترانسفورماتور را با سیم برش باز می کنیم. سوخت را از قوطی داخل آبخوری و از قوطی آبخوری به ژنراتور داخل غرفه می ریزیم. راه اندازی می کنیم، به ساختمان برمی گردیم. پایین می رویم، با کارت پیدا شده در را باز می کنیم. سپر روی دیوار را باز کنید، سیگنال بالایی را فعال کنید. وارد اتاقی می شویم که لامپ را پیدا می کنیم و آن را به پریز وصل می کنیم. بیایید سیگنال های سپر را تغییر دهیم، به اتاق برگردیم. ما تمام راه را به سمت راست می رویم، کامپیوتر را روشن می کنیم و داده های زیر را وارد می کنیم: لئوناردو داوینچی - مدونا بنوا - 1477. تصویر حاصل را در دستگاه اشعه ایکس قرار دهید. سپس از گوشی روی کامپیوتر استفاده می کنیم.
از میز کنار تخت ما یک چوب لباسی انتخاب می کنیم. وارد محفظه سمت راست می‌شویم، یک لیوان از جایگاه برمی‌داریم، هر تعداد آجر را که می‌توانیم از آجرکاری حمل کنیم انتخاب می‌کنیم. ما از لیوان در توالت استفاده می کنیم و در نتیجه آن را پر می کنیم. روتختی را از روی تخت بیرون می آوریم، آجر را در آن قرار می دهیم. در راهرو، کولر گازی را غیرفعال می کنیم و کابل را با سیم کاتر در جای خود قرار می دهیم. پتوی پر از آجر را با کابل ببندید. ما به سلول برمی گردیم، همه را روی میله های پنجره ثابت می کنیم. بیایید بیرون را نگاه کنیم، کیف را برداریم و دور بیندازیم. با استفاده از چوب لباسی روی طناب به عنوان بانجی به سمت پایین حرکت می کنیم.
صدای خشن به شما خواهد گفت که ما نمی توانیم بیشتر از این پیش برویم. ما وارد اتاق بعدی می شویم، یک ربات کتک خورده را برمی داریم و کمی جلوتر - مجموعه ای از دستگاه های مختلف. فقط یک اسلحه می تواند در زرادخانه ربات باشد، بنابراین ما آنهایی را که دوست داریم ترکیب می کنیم و به راهرو می رویم. وارد جدال می شویم، از دکمه های حمله و دفاع استفاده می کنیم. شاید در اولین تلاش پیروز نشویم، اما تا زمانی که دشمن را نابود نکنیم، می توانیم تکرار کنیم. پس از صحبت با کاساندرا، اولین پاسخ را انتخاب کنید.

ناو هواپیما بر.

ما روی ناحیه سبز کلیک می کنیم و بدین ترتیب یک قوطی فسفر را انتخاب می کنیم. ما آن را با کارت وصل می کنیم، آن را روی شبکه اعمال می کنیم. ما در اطراف منطقه حرکت می کنیم و مکان هایی را که در آن راه می رویم روشن می کنیم. گوشی، لیوان و چوب آهنی را برمی داریم و با آن رنده را باز می کنیم. پس از پیاده شدن، از پله ها بالا می رویم، از پشت بام بالا می رویم و روی باند فرودگاه می رویم. جعبه ها را بررسی می کنیم، از آنجا یک پیچ گوشتی، دستکش و یک دستگاه اندازه گیری می گیریم. از شیشه روی چرخ هواپیما استفاده کنید. به محل قبلی می رویم اما داخل نمی شویم. لامپ قرمز را با پیچ گوشتی بیرون بیاورید. شیشه و شیشه قرمز را با هم ترکیب کنید. از داخل رد می کنیم، شیشه قرمز را روی ظرف دوم سمت راست ثابت می کنیم. درب ظرف باز شده را باز می کنیم و داخل آن را نگاه می کنیم. قطعات را به این صورت به هم وصل می کنیم:

سوئیس، سرن

به سمت راست برویم و لباس ها را از کابینت پایین بیرون بیاوریم. زنگ هشدار به صدا در می آید و ما را از اینجا بیرون می برند.

پایان دنیا.

تا آخر می رویم و از در می گذریم. اسباب بازی را از روی زمین برمی داریم. در ماشین را باز کنید و ترمز دستی را پایین بیاورید. با کمک انبوهی از زباله‌هایی که در آن نزدیکی قرار دارد، شیشه‌ی فروشگاه را می‌شکنیم. دوربین را از پیشخوان خارج می کنیم. ما از یک ابر تاریک در مرکز عکس می گیریم. از انسداد تشکیل شده میله آهنی را برداریم. روی رنده فاضلاب جایی که ماشین بود استفاده می کنیم. زیر زمین می رویم، کفش و تبلت زنانه را برمی داریم. بنزین در سمت چپ تونل جریان دارد، ما از یک اسباب بازی روی آن استفاده می کنیم. میله و اسباب بازی را ببندید. بیایید به سطح برویم و یک مشعل بداهه را آتش بزنیم. بیایید به زیر زمین برگردیم، یک مشعل را روی سوخت جاری قرار دهیم. از اتوبوس فرو ریخته بالا می رویم. ما کابل را از سیم پیچ بیرون می آوریم، آن را روی یک طناب آویزان ثابت می کنیم. سر دیگر را به مکانیزم آسانسور وصل کرده و آن را فعال کنید.
ما جدول را در جستجوی قلم و ورق بررسی می کنیم. بیا وسایل را به نینا بدهیم. بیایید به ترمینال نگاه کنیم و از مختصات دریافتی از نینا روی آن استفاده کنیم.

یونان، سانتورینی

ما زیردریایی را کنترل می کنیم و به دنبال کریستال می گردیم. آنها را می توان در گوشه و کنار پیدا کرد، ما سعی می کنیم تحت جریان قرار نگیریم. اگر مشکلی در جستجو وجود دارد، نقاط فعال را برجسته کنید. ما هر چهار کریستال را در شکاف مربوطه آنها در مرکز قرار می دهیم. از گذرگاه باز شده شنا می کنیم.
در ترمینال سمت راست، آنچه در شکل نشان داده شده است را وارد کنید.

ما به سمت چپ می رویم، در مکانیسم همه چیز باید به این صورت باشد:

ما به داخل می رویم، با دستگاه تعامل می کنیم.

7 - چپ، 6 - سه بار پایین، 1 - سه بار به سمت راست، 2 - بالا، 7 - چپ، 8 - بالا، 6 - بالا، 5 - سه بار چپ، 4 - پایین، 7 - دو بار سمت چپ، 2 - سه بار پایین، 3 - سه بار به سمت راست، 2 - بالا، 5 - دو بار به سمت چپ، 8 - پایین، 6 - پایین، 3 - به سمت راست.
از اتاق خارج می شویم، به مکس کمک کن. برای انجام این کار، کیسه ای را که با عجله در نزدیکی خروجی رها شده است بردارید و به داخل آن نگاه کنید. ما از سرنگ روی مکس استفاده می کنیم.

سوئیس، سرن

بیایید تمام نقاط فعال را بررسی کنیم و یک مداد، یک هواپیما، یک سیگار در موجودی خود خواهیم داشت. ما به سمت چپ رد می شویم، محل آویزان شدن بارانی های محافظ را بررسی می کنیم. سیگار را از فندک روشن می کنیم و روی پایه سمت چپ پاساژ می گذاریم. ما آیتم چسبنده را در موجودی و آینه ترکیب می کنیم - از آن در لیزرها استفاده می کنیم. ما همین کار را با هواپیما انجام می دهیم: آن را با Velcro وصل می کنیم و از آن روی لیزر استفاده می کنیم.
کارت را از روی صفحه کنترل آسانسور بیرون می آوریم. از بالا روی دریچه استفاده می کنیم. پیچ را بالا می آوریم، پله ها را لمس می کنیم و با وارد کردن پیچ در مکانیزم سمت چپ، سرعت آسانسور را به سرعت کاهش می دهیم.
از کارت برای باز کردن در استفاده کنید. وارد اتاق می شویم، به سمت راست می رویم. کلید محفظه بالای کابینت را باز می کند. ما به داخل راهرو می رویم، با کارت روی پانل کنترل لیزری تعامل داریم. به جلو می رویم، لیزر را به سمت نصب آتش نشانی بالای در نشانه می گیریم. ما از دفیبریلاتور روی گودال استفاده می کنیم و در نتیجه محافظ باقی مانده را می خوابانیم. با حضور در داخل، با کمک دفیبریلاتور درب تجهیزات اطفای حریق را باز کرده و تبر را خارج می کنیم. روی لوله بالای در از آن استفاده می کنیم.
از پله ها بالا می رویم، با نینا با استفاده از واکی تاکی روی در تماس می گیریم. درپوش قفل را با اشاره کارت به پیچ های گوشه باز می کنیم. کد زیر را می بینیم و با تماس مجدد با نینا، آن را به او اطلاع می دهیم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

ادامه سریال معروف. نینا و مکس قرار است با هم ازدواج کنند، اما شادی نزدیک آنها با دستگیری ناگهانی مکس تحت الشعاع قرار می گیرد. اکنون نینا باید معشوق خود را پیدا کند و آزاد کند و علاوه بر این، با کابوس های خودش که او را آزار می دهد مقابله کند ...
این قسمت برای نسخه انگلیسی بازی نوشته شده است.
رابط:
مدیریت - نقطه و کلیک کنید. همان در قسمت های قبلیبازی ها.
مکان نما به صورت یک فلش با تصویر ماوس نشان داده می شود و به دو نیمه تقسیم می شود: LMB و RMB.
LMB - گرفتن، تعامل، صحبت کردن.
RMB - بازرسی
موجودی - موجودی پاپ آپ در پایین صفحه.
نمادها در سمت راست موجودی قرار دارند:
ذره بین - نقاط فعال را نشان دهید.
علامت سوال و تعجب سرنخ هستند.
چکش و آچار - خروج از منو.
بازی غیر خطی، سوم شخص است.
نکته: در بازی 4 پایان وجود دارد که در دو موقعیت به انتخاب های شما بستگی دارد که در ادامه به آن ها خواهیم پرداخت. هر چهار پایان را می توان برای یک جایزه در پایان بازی باز کرد. می توانید در انجمن ما درباره پایان ها بیشتر بیاموزید.
در پایان بازی چندین جایزه داده می شود که به اقدامات شما در طول بازی بستگی دارد:
پیاده روی زیاد، بررسی همه آیتم ها، گوش دادن به تمام سرنخ ها، انتخاب تنها گزینه های دشوار برای حل معماها، گذراندن بازی برای مدت طولانی.
راه های دریافت بقیه جوایز در زیر ذکر شده است.

اسکندریه، مصر، 48 ق.م
پس از اولین صحنه، متوجه می شویم که دزدی به نام Menis-Ra مأمور شده است که به کتابخانه اسکندریه نفوذ کند تا پاپیروس های ناشناخته را بسوزاند.
بازی به عنوان Menis-Ra
روی دیوار کلیک کنید و با استفاده از شکاف های بین آن از آن بالا بروید اسلب های سنگی:
3 بار بالا، چپ، بالا، 2 بار راست، راست، چپ، راست، 5 بار چپ، 2 بار بالا، راست و بالا از لبه دیوار.
پس از داخل شدن، یک گونی چرمی از دیوار نزدیک در بردارید. روی جعبه ها و بشکه ها بدوید و کیسه را روی مار پشت آنها بمالید. به سمت در برگرد و کیسه مار را از پنجره اصطبل به بیرون پرت کن. نگهبان می رود تا ببیند قضیه چیست، در این زمان منیس-را از در می دود.
وقتی وارد اتاق بعدی شوید، دو نگهبان را در مرکز سالن خواهید دید. روی تیر بالای سر دزد کلیک کنید و از آن بالا بروید. به پایین صفحه بروید و از تیر عرضی به موازی بعدی در سمت راست عبور کنید. حالا از صفحه بالا بروید، روی سکوی بین تیرها بایستید و بوم را با نقاشی هایی از دیوار بردارید. به سمت راست حرکت کنید، از تیر دوم عبور کنید و به سمت پنجره بروید.
قلاب را با طناب موجود در فهرست ترکیب کنید، سپس بوم را روی آنها بمالید و قلاب را بپیچید. قلاب را روی طناب در پنجره بیندازید.
Menis-Ra خود را در یک طاق با طومارهایی می بیند که باید آنها را از بین ببرد. طومارها را بررسی یا لمس کنید، یا بمب هایی را از موجودی روی آنها اعمال کنید - اثر یکسان خواهد بود. فیلم را ببینید.

فینیستر، فرانسه
بازی در نقش نینا
نینا خود را در کلیسایی یافت که در آتش سوخته بود. او باید بیرون بیاید و بهترین شرطش این است که راهبی را که در دیوار ناپدید شده دنبال کند.
همه اقلام موجود را جمع آوری کنید: روسری کشیش و چوب لباسی در سمت راست در میان صندلی ها، جام بر روی قلم در وسط، دستشویی در سمت راست مجسمه. میخ ستون سمت چپ را بررسی کرده و با چوب لباسی بیرون بیاورید. اکنون باید قفسه ای را که در طاقچه سمت چپ می سوزد خاموش کنید. یک روبان یا یک دستمال کاغذی را در قلم خیس کنید (یا آب را داخل جام بکشید)، و هر یک از این موارد را روی قفسه در حال سوختن قرار دهید. پس از خاموش کردن آن تخته را بردارید.
حال شکاف سمت چپ مجسمه را بررسی کنید. با استفاده از چوب لباسی یا میخ، گچ را از شکاف بیرون بیاورید و تخته را داخل آن فرو کنید. مجسمه و ملیله روی برج سمت راست را بررسی کنید. پاپ را از روی آتش سوزان سمت چپ شعله ور کنید و روی ملیله بمالید. پس از سوختن، گذرگاه را از بالا بررسی کنید.
توجه: اگر همه موارد را جمع آوری کنید و در همه آنها استفاده کنید گزینه هالیست بالا، در پایان بازی شما یک جایزه دریافت خواهید کرد.
برای رسیدن به برج ناقوس باید از مجسمه بالا بروید. روی مجسمه LMB کلیک کنید و نینا در بالای صفحه قرار می گیرد.
حالا باید مجسمه را درست بچرخانید تا نینا بتواند وارد پنجره شود.
از شما خواسته می شود که این کار را در سطح دشواری کامل کنید: اولین نسخه موافقت کردن است، دومی رد کردن است.
اصل این است که شما باید مجسمه را با استفاده از فلش های چپ و راست در بالا به نوبه خود بچرخانید. هنگامی که تا حد ممکن در یک جهت منحرف شدید، بلافاصله فلش را در جهت مخالف فشار دهید. بعد از 4-5 نوسان صحیح، نینا در جای مناسب قرار خواهد گرفت.
توجه: اگر در اولین بار موفق به تاب دادن مجسمه شوید (یعنی متوقف نشد) در پایان بازی جایزه دریافت خواهید کرد.
ویدیوی طولانی را تماشا کنید.

برلین، آلمان
آپارتمان مکس
خوشبختانه این فقط یک رویا بود. اما قبل از اینکه نینا وقت بیدار شود و با مکس صحبت کند، پلیس او را به ظن همدستی در تروریسم برد. مکس هنگام رفتن گفت که از ماه عسل پشیمان است. شاید این یک اشاره باشد؟
بعد از اینکه نینا لباس پوشید و گزارش داد که هیچکس از سرنوشت مکس خبر ندارد، کوله پشتی او را از قفسه سمت راست بردارید. کوله پشتی را در فهرست موجودی (RMB) بررسی کنید و کتابی در مورد استرالیا در آنجا پیدا کنید. به نوبه خود کتاب را بررسی کنید و متوجه شوید که چهار پرچم مغناطیسی در آن پنهان شده است، فهرست مطالب و بخش های 3، 7، 10 و 15 پاره شده است، به اتاق خواب برگردید، می توانید تخت، گلدان و تصویر را بررسی کنید. و سپس به نقشه استرالیا که روی دیوار آویزان است توجه کنید. به نقشه نگاه کنید و نام شهرهای مشخص شده روی آن را بخوانید. اگر روی هر یک از آنها با RMB کلیک کنید، نینا کمی در مورد این شهر به شما خواهد گفت. حالا فهرست مطالب کتاب را باز کنید و عناوین فصل های پاره شده را به خاطر بسپارید: 3 - آدلاید، 7 - بریزبن، 10 - بروم، 15 - هوبارت. پرچم ها را بردارید و روی شهرهای مشخص شده روی نقشه قرار دهید: آدلاید، بریزبن، بروم و هوبارت. اگر همه چیز به درستی انجام شده باشد، نینا به سمت طاقچه باز شده می رود و دو کلید از آن می گیرد - کلید دفتر مکس در موزه و یک کلید کوچک بدون امضا.
نینا تصمیم می گیرد برای یافتن سرنخ به موزه برود.

موزه
می توانید تمام نقاط فعال در دفتر را بررسی کنید و سپس به جدول بروید و کلیدها را روی جعبه قفل شده اعمال کنید. نقشه شهر اورفا ترکیه، عکس‌هایی از حفاری‌ها و یک کتاب بگیرید. به اعدادی که در پایین کمد نوشته شده دقت کنید: 0504.
حالا نقاشی روی دیوار را بررسی کنید. این یک آتشفشان را در وسط یک دریا که از یک طوفان مواج است به تصویر می کشد. در نقاشی یک ترک وجود دارد و پشت آن لاستیک های فلزی وجود دارد که به این معنی است که می توان نقاشی را از هم جدا کرد. سرنخ منظره ای است که روی آن به تصویر کشیده شده است. شما باید فضای نشان داده شده در تصویر را در دفتر بازسازی کنید.
به آکواریوم بروید و نور پس زمینه را روشن کنید. سپس لامپ یخچال نزدیک در را بررسی کرده و آن را نیز روشن کنید. کولر گازی را بررسی کنید، نینا گزارش می دهد که فقط زمانی روشن می شود که دمای مطب تغییر کند. لانست (ابزار استوک) را از کشوهای زیر قفسه ها بردارید و در یخچال قرار دهید (یا می توانید کلیدها را در آن قرار دهید). وقتی نینا اقلام یخ زده را بیرون آورد، آن را روی کولر قرار دهید. تهویه مطبوع کار می کند و حافظه پنهان پشت نقاشی باز می شود. نینا مدارک را بررسی خواهد کرد. بعد از ویدیو، نینا از کش خارج می شود تلفن همراه. آن را در فهرست موجودی خود بررسی کنید و کد نوشته شده در پایین کشوی میز را وارد کنید: 0504. کلید OK را فشار دهید و به پیام Emre، همکار مکس از ترکیه گوش دهید. نینا تصمیم می گیرد به آنجا برود.
بوقلمون
زنجیر بین سنگ های پشت نینا را بررسی کنید و او را بردارید. حالا به سمت راست به سمت تریلرها بروید. زباله دان را بررسی کنید و یک موتور سیکلت از آن بلند کنید. اکنون درب تریلر مجاور را بررسی کنید و متوجه شوید که متعلق به امره داروغان است. شکاف زیر در را بررسی کنید و یک سوزن بافندگی به آن بزنید. نینا تکه هایی از نامه ای را دریافت می کند که خطاب به مکس است. ضایعات موجود در انبار را بررسی کرده و آنها را جمع آوری کنید.
یک قطعه قبلاً به درستی نصب شده است و حرکت نمی کند. بقیه ضایعات را با LMB حرکت دهید. برای برگرداندن یک قطعه، آن را با LMB انتخاب کنید و آن را به فلش بالا منتقل کنید.
راه حل:

پس از خواندن فکس، آن را با تلفن مکس ترکیب کنید و نینا با امره تماس می گیرد. او یک MMS با یک فیلم ضبط شده از مکانی که در آن حضور دارد برای او ارسال می کند و به او پیشنهاد می دهد که کارت را از ماشینش بگیرد.
بعد از اینکه نینا کارت را گرفت، ویدیوی ارسال شده توسط Emre (RMB در تلفن همراه) را تماشا کنید. شما باید این مکان را پیدا کنید و یک سوراخ در سنگ ایجاد کنید تا امره کلید آسانسور را که در مکان C قرار دارد به نینا بدهد. ویدیو به قطعات موجود در موجودی شما تجزیه می شود که باید در مکان انتخاب شده از آن استفاده کنید. بفهمد که چیست
جاده را به سمت محل حفاری دنبال کنید.محل D را انتخاب کنید.در آنجا یک دکل حفاری پیدا خواهید کرد. روی آن LMB کلیک کنید و اکنون نینا می تواند آن را در جای مناسب اعمال کند.
به مکان E بروید. قطعات را روی اشیاء و مکان های خاص اعمال کنید. کافی است این کار را سه بار انجام دهید:
بوی روغن - به روغن ریخته شده نزدیک پمپ.
صدای موتور - به پمپ.
ویدئو از ریشه درخت - به درخت سمت راست.
نینا گزارش خواهد کرد که اینجا مکان مناسبی است. از دستگاه حفاری روی سکوی سنگی در مرکز استفاده کنید و نینا سوراخی را سوراخ می کند. امره از شما می خواهد که راهی برای دادن کلید به او بیاندیشید. از زنجیر روی سوراخ سنگ استفاده کنید تا نینا کلید را دریافت کند.
به مکان C بروید و از کلید درب آسانسور در سمت راست استفاده کنید.
هنگامی که زیر زمین قرار گرفتید، یک کلاه ایمنی را در سمت راست آسانسور و یک جعبه چوبی دربسته را به سمت چپ ببرید. به تونل سمت چپ بروید. شما یک پل ویران شده را خواهید دید - برای رسیدن به Emre باید به نوعی به طرف دیگر بروید. کمپرسور و سوراخ سقف را بررسی کنید. به آسانسور بروید و به طبقه بالا بروید. به محلی که دستگاه حفاری رها شده است (محل E) برگردید و جعبه را روی آن اعمال کنید. نینا آن را می شکند و یک چکش، یک آچار و یک بطری پلاستیکی خالی می گیرد. یا اگر نمی خواهید بدوید، به آسانسور بروید و دکمه را فشار دهید تا آن را بالا ببرید. جعبه را در چاه خالی قرار دهید و دوباره با آسانسور تماس بگیرید. آسانسور جعبه را خرد می کند، دوباره آن را بلند می کند و وسایل را برمی دارد.
به مکان B بروید و Red Earth را از کوه بگیرید. از یک چکش یا آچار قابل تنظیم روی آن استفاده کنید تا زمین را به پودر تبدیل کنید.
به مکان C برگردید و از بطری روی گودال برای پر کردن آن از آب استفاده کنید. به تونل برگردید. با استفاده از یک آچار قابل تنظیم، تفنگ فشار را از شلنگ جدا کنید. پودر قرمز را داخل تفنگ بریزید و روی شلنگ بمالید. سپس تپانچه را بردارید و آن را به سوراخ سقف بکشید. کمپرسور را روشن کنید. اکنون باقی مانده است که محل سوراخ را توسط پودر روی سطح پیدا کنید.
به محل D بروید و نقطه پودر قرمز روی زمین را بررسی کنید. چکش را با زنجیره موجود در موجودی ترکیب کنید و روی نقطه اعمال کنید. به تونل برگردید. زنجیر اکنون از سوراخی در سقف آویزان است. روی آن کلیک کنید تا به سمت دیگر بروید.
نینا با امره صحبت خواهد کرد. آنها باید به نوعی دروازه را باز کنند تا خارج شوند. امره از شما می خواهد که روی یک سنگ بایستید.
روی اولین سنگ سمت چپ پایین (مورب از Emre) بایستید. یک صفحه سنگی با تصویر حیوانات باز می شود. شما که گام‌های نینا و امره را متناوب می‌کنید، باید به ترتیب صحیح روی بشقاب‌ها بایستید. اگر اشتباه کنید، باید همه چیز را از نو شروع کنید.
با استفاده از تصاویر آنها در بالای صفحه، بین قهرمانان جابجا شوید.
نینا - گاو (گاو نر)، امره - ببر (ببر)، نینا - ایبیس (ibis)، امره - روباه (روباه)، نینا - گراز وحشی (گراز وحشی)، امره - مارمولک (مارمولک)، نینا - سنجاقک (سنجاقک) ، امره - ملخ (ملخ). فیلم را ببینید.
بازی در نقش امره
از چاقوی موجودی روی ریشه هایی که از گودال بیرون زده اند استفاده کنید. ریشه ها را با یک شمارنده گایگر تراز کنید. شمارنده را در پایین گودال قرار دهید و Emre سطح تابش را اندازه می گیرد.
ویدیو را تماشا کنید، پس از آن نینا در یک ماشین واژگون گیر می کند.
بازی در نقش نینا
لامپ بالای سر نینا (زیر) را روشن کنید. حالا سایه بان بالای سر نینا را باز کنید و دیسک را بردارید و از آن شانه کنید. از شانه روی محفظه دستکش برای باز کردن آن استفاده کنید و نوار اندازه گیری را از آن بردارید. از روبان روی جعبه ناهار استفاده کنید و در موجودی خواهد بود. جعبه را بررسی کنید و یک چاقو، چنگال و ساندویچ تهیه کنید. از چاقو روی کمربند ایمنی استفاده کنید و نینا آزاد خواهد شد.
چمدان را که کنار ماشین خوابیده بردارید. آن را در موجودی باز کنید و یادداشت های Emre، لپ تاپ و جعبه فلزی خالی را دریافت کنید. لپ تاپ را بررسی کنید، ایمیل (E-mail) را در آن انتخاب کنید و پیام را بخوانید. سپس به یادداشت های امره نگاه کنید و نینا به سانفرانسیسکو خواهد رفت.
در طول پرواز، نینا به مطالعه یادداشت‌های لپ‌تاپ مکس ادامه می‌دهد، به خواب می‌رود و رویایی غیرمعمول خواهد دید.

فلورانس، ایتالیا، 1477
نجات از زندان
نینا مردی را خواهد دید که پسرش تنها آمفورا باقی مانده از کتابخانه اسکندریه را پیدا کرده است. نگهبانان او را خواهند برد. نینا باید او را پیدا کند تا در مورد آمفورا یاد بگیرد.
می توانید سعی کنید در را بکوبید، اما نگهبانان صدای نینا را نمی شنوند. به مکان قبلی برگردید و به اطراف نگاه کنید. تکیه گاه چوبی را از زیر چرخ گاری بردارید و دوباره به سمت ساختمان غلت می خورد. روی گونی که روی سکوی طبقه دوم خوابیده کلیک کنید - نینا به گاری می رود و نمک را از گونی می گیرد.
با گاری پایین بروید و نمک را به چرخ یخ زده روی درب ساختمان بمالید. نمک یخ را از بین می برد، چرخ را بچرخانید. نینا سکوی آویزان را تا سطح طبقه دوم پایین می آورد. دوباره از سبد خرید به طبقه دوم بالا بروید (شما باید روی سکوی چوبی کلیک کنید) و در امتداد سکو به بالکن سمت چپ بروید. شمشیر را از مجسمه بردارید و پایین بروید. از شمشیر خود برای بریدن توری روی جعبه های سمت چپ استفاده کنید و نینا آن را می گیرد. به خانه ای که النصیر در آنجا نگهداری می شود بازگردید و با شمشیر خود طنابی را که بشکه ها را در گوشه سمت راست نگه می دارد ببرید. بشکه ها پنجره را می شکنند و نگهبان بیرون می آید. او نینا را نخواهد دید و او می تواند از در عبور کند.
اکنون باید دو نگهبان را حذف کنید و النصیر را آزاد کنید. ابزار شکنجه را در گوشه ای نزدیک درهای اتاق ببرید - یک ماسک آهنی، یک پوکر و یک فاصله برای دهان (دهان پخش کننده). از حیاط خارج شده و بریس را روی سینی سمت راست قرار دهید. نینا شکافی ایجاد می‌کند و شکوفه‌های حنبس، اسطوخودوس و بابونه را از سینی می‌گیرد. به پنجره بیا و به آن نگاه کن. نگهبانان پنجره شکسته را با پارچه پوشاندند. پارچه را با شمشیر ببرید، نگهبان ها سرد می شوند و در شومینه آتش روشن می کنند.
مش را به قلاب های دیوار خانه بزنید و به پشت بام بروید. به بند رخت نمک بزنید تا یک سر آن به زمین بیفتد. پایین بروید و با شمشیر خود طناب را ببرید. در موجودی، طناب را با پوکر ترکیب کنید. دوباره به پشت بام بروید و طناب را با پوکر روی دودکش بکشید. حالا می توانید به لوله بروید، روی آن کلیک کنید. حنبان را روی لوله بمالید که خاصیت خواب آور دارد. به قله پشت بام بروید و طناب و پوکر را بردارید. به طبقه پایین بروید، وارد خانه شوید، می بینید که نگهبانان خوابشان برده است. اکنون باید النصیر را آزاد کنید.
از پایه چوبی روی دال شکسته روی زمین کنار در استفاده کنید. سپس پوکر را روی در بزنید و آن را باز کنید. سطل را در گوشه سمت راست بردارید. باید به نحوی النصیر را بیدار کرد، اما او صدای نینا را نخواهد شنید. از سلول خارج شوید، تکیه گاه چوبی را بگیرید. به شومینه بروید، ظرف آش را زیر آن باز کنید و خاکستر را بردارید.
به حیاط بروید و برف را در یک سطل جمع کنید. به خانه برگرد، برف تبدیل به آب می شود. از سطل آب بر النصیر استفاده کن تا بیدار شود. او از خانه بیرون خواهد رفت، اما نینا نمی تواند به او برسد. زمان به عقب برمی گردد و حالا نینا می تواند به کوچه سمت چپ برود. به آنجا بروید و یک کلم و سیب زمینی بردارید. تابلو را بخوانید، نوشته است که نوازندگان مجاز به نواختن در شب نیستند. از تلفن موجود در فروشگاه استفاده کنید و شروع به زنگ زدن می کند. یک فرد بیدار بقایای ماهی را از پنجره بیرون می اندازد. آنها را بردارید و با ماسک ترکیب کنید. به میدان برگردید و ماسک را روی گربه نزدیک مجسمه بزنید. نینا گربه را خواهد گرفت. به محفظه برگردید و ماهی باقیمانده را به النصیر بمالید. سپس دوباره آن را با آب بپاشید و ببینید چه اتفاقی می افتد.
وقتی نینا به کوچه برگشت، از گربه روی یکی از سه طاق استفاده کنید و نینا به دنبال او خواهد دوید. اما النصیر دوباره ناپدید می شود و زمان به عقب برمی گردد. اکنون باید دریابید که چگونه آن را در مکان بعدی پیدا کنید. به آنجا بروید (از طریق گذرگاه در وسط)، نردبان را به دیوار سمت چپ ببرید و جاده را در ورودی محل (Hollow) بررسی کنید. یک سطل آب روی آن بمالید. آب یخ می زند و مسیر لغزنده می شود.
به خانه برگرد، دوباره سطل را پر از برف کن و نصیر را بیدار کن. خواهید دید که او به قوس سمت راست تبدیل شد، اما دوباره ناپدید شد. زمان به عقب بازخواهد گشت و اکنون باید دریابید که النصیر از کدام دروازه‌های آخرین مکان عبور کرده است.
به آنجا بروید و خاکستر را به هر دروازه ای بمالید. نینا همه چیز را به هم خواهد زد. برگرد و دوباره ناصر را بیدار کن. به دروازه سمت چپ توجه کنید و اثری روی آنها خواهید دید. آن را بررسی کنید و دروازه را باز کنید. همانطور که انتظار می رفت، النصیر دوباره ناپدید شد و همه چیز باید از اول شروع شود.
به آخرین مکان پشت دروازه برگردید. سایبان روی طاق نما جلوی پل را بررسی کنید. یک نردبان را روی سایبان قرار دهید، سپس برف را از روی آن پاک کنید. اکنون رد پای النصیر در برف نمایان خواهد شد. برگرد و دوباره (برای آخرین بار) ناصر را بیدار کن. هنگامی که بر روی پل قرار گرفتید، مسیرهای برف را بررسی کنید و متوجه شوید که او به سمت راست رفته است. راست بروید و مکالمه بین یک عرب و خدمتکار مشتری را استراق سمع کنید.

کارگاه داوینچی
نینا وارد خانه می شود و صحبت های استاد و شاگردش را می شنود. او متوجه می شود که در کارگاه لئوناردو داوینچی است که محتویات یک آمفورا (فرمول های ریاضی ارشمیدس) را در یک استوانه پنهان کرده است. شما و نینا فقط باید او را پیدا کنید.
به اطراف اتاق نگاه کنید و تمام وسایل موجود را جمع آوری کنید: یک جک عتیقه در ورودی (جک)، یک ظرف رنگ قرمز در نزدیکی بوم، یک عصا از یک گلدان کنار در، یک دستگاه با هدف نامعلوم (ابزار) از یک ظرف روی سمت چپ که معلوم شد چیزی شبیه فندک است و یک کتاب روی میز سمت چپ ورودی.
از فندک روی چراغ روغن روی گاری برای روشن کردن ترازوهای پشت کارگاه استفاده کنید. جک را روی گاری بمالید، بالا می رود و قسمت دیگری از اتاق را روشن می کند. سه اسکنه از دیوار بردارید. اسکنه ها را به شانه راست فلس بزنید (بازوی راست ترازو) و شانه چپ پایین می آید. سیلندر را از ظرف بردارید. سیلندر را در موجودی بررسی کنید و ببینید که کد شده است. با فشار دادن دکمه ها، باید کلمه صحیح را تنظیم کنید. روی دکمه ها کلیک کنید و Verrocchio - نام معلم داوینچی را قرار دهید.

ما ویدیو را تماشا می کنیم، داوینچی با لورنزو دی مدیچی ترک می کند.
طومار به دست آمده از سیلندر را بررسی کنید، نینا گزارش می دهد که رمزگذاری شده است.
عصا را در موجودی خود بررسی کنید، نینا گزارش می دهد که نمادهایی روی آن حک شده است. عصا را در ظرف رنگ فرو کنید و آن را روی بوم بمالید. کاراکترها روی آن چاپ خواهند شد. اسکرول را روی بوم اعمال کنید و نینا کتیبه را رمزگشایی می کند. این سرنخ دیگری است مبنی بر اینکه یادداشت های ارشمیدس در جایی به نام The Magnificent پنهان شده اند. کتاب را روی طومار اعمال کنید و متوجه خواهید شد که لورنزو مدیچی به این نام خوانده می شود. بنابراین طومار در تابلویی است که لئوناردو به او داده است، مدونا بنوآ.
فیلم را ببینید.

سانفرانسیسکو، ایالات متحده آمریکا
در موزه نفوذ کنید

نینا برای ملاقات با دوست مکس، مایکل اندرسون به موزه سفر می کند، اما متوجه می شود که موزه آتش گرفته است. او باید به طریقی وارد آنجا شود تا نقاشی را ببیند.
بطری خالی را کنار پیاده رو، مجله را کنار نیمکت، و تکه شیشه را کنار کیوسک بردارید. با صاحب کیوسک صحبت کنید. یک نوشیدنی بخواهید (خط سوم) و منشی به شما چای سرد می دهد و متذکر می شود که در حال حاضر نمی توانید از دکه های خیابانی در ایالات متحده مشروب بخرید. چای را در یک بطری ویسکی بریزید. حالا تکه شیشه را با مجله ای که بطری ویسکی را نشان می دهد ردیف کنید و برچسب آن را ببرید. آن را در یک گودال خیس کنید و به بطری بچسبانید. بطری را روی سینی کیوسک سمت راست قرار دهید. برو پیش پلیس داخل ماشین و در مورد همه چیز با او صحبت کن. پلیس می رود تا کیوسک را ببندد و در این زمان شما به موزه بروید.
از طریق وارد داخل شوید ورودی اصلیو از پله ها پایین برو سپر روی دیوار را بررسی کنید، سوئیچ ها را پایین بیاورید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. در را بررسی کنید و نینا گزارش می دهد که با کارت باز می شود. برگرد و از پله ها بالا برو. در را بررسی کنید و سپس از پنجره خارج شوید. در امتداد قرنیز به پنجره دیگری بروید (باید روی آن کلیک کنید) و وارد اتاق سوخته خواهید شد. قاب عینک را روی زمین و قوطی آبخوری را در گوشه ای قرار دهید. کشوی میز را بررسی کنید، اما قفل است. یک قاب به آن بزنید و آن را باز کنید. نینا کارت کلید را می گیرد. می توانید سعی کنید آن را به درب بمالید، اما بدون برق کار نمی کند. از پنجره برگردید و موزه را ترک کنید. به غرفه ژنراتور کنار موزه توجه کنید. برگشت به ماشین پلیسو صندوق عقب را باز کنید. نینا از آن قوطی و سیم بری می گیرد. به ژنراتور برگردید و از سیم برش روی در استفاده کنید. محتویات قوطی را داخل قوطی آبیاری بریزید و روی ژنراتور داخل غرفه بمالید. سپس روی آن کلیک کنید و کار می کند. وارد موزه شوید و به زیرزمین بروید.
سپر را بررسی کنید - نور یا مکانیسم در می توانند همزمان کار کنند. از کارت روی در برای باز کردن آن استفاده کنید. به سپر برگردید و سوئیچ بالایی را روشن کنید. داخل اتاق بشو.
لامپ را روی قفسه بردارید. بیشتر بروید و درب بایگانی را بررسی کنید. در سمت راست آن، یک سوکت روی زمین وجود خواهد داشت، یک لامپ روی آن قرار دهید. کامپیوتر، میز اندرسون و دستگاه اشعه ایکس را بررسی کنید. به داخل راهرو بروید و کلید پایین را روشن کنید.
به اتاق برگردید و کامپیوتر را روشن کنید. آن را بررسی کنید. برای یافتن تصویر مورد نظر باید داده ها را در موتور جستجو وارد کنید. بر روی هر یک از ویژگی ها کلیک کنید و مورد نیاز خود را از لیست انتخاب کنید:
هنرمند - لئوناردو داوینچی
عنوان - مدونا بنوا
سال-1477
کلید تایید را فشار دهید.
نینا عکس را از آرشیو می گیرد. آن را روی دستگاه اشعه ایکس بمالید و صحنه برش را تماشا کنید.
پس از مکالمه با شخص ناشناس، یک کد QR روی صفحه کامپیوتر ظاهر می شود. تلفن همراه را روی مانیتور قرار دهید. نینا باید به جزیره زندان آلکاتراز برود تا چیزی (یا شخصی) به نام کاساندرا پیدا کند.

آلکاتراز
وقتی نینا وارد شد همه سیستم ها مسدود می شوند.
چوب لباسی را از ویترین کنار در ورودی بردارید. سپس وارد محفظه باز روبرو شوید. آجرها را از روی زمین، لیوان را از قفسه، پتو را از روی تخت بردارید. پتو را با آجرها ترکیب کنید. از لیوان روی توالت سمت راست استفاده کنید و نینا آن را پر از آب خواهد کرد. حالا از پنجره به بیرون نگاه کنید، به خانه روبرو نگاه کنید و نینا نمادی آشنا را روی آن خواهد دید. شما باید وارد این ساختمان شوید. کابل اتصال هر دو ساختمان را بررسی کنید.
به سلول برگردید و به راهرو خارج شوید. به کولر گازی بالای درب ورودی آب بمالید. بسته می شود و خاموش می شود. کابلی که در امتداد دیوار کشیده شده است را با سیم بری ها ببرید و با آجر روی پتو برای بستن آن استفاده کنید. دوباره وارد سلول شوید و از پنجره به بیرون نگاه کنید. از بیرون به کیسه آجر روی پنجره بمالید. نینا کیف را آویزان می کند. آن را بردارید و روی زمین بمالید. نینا کیسه را بیرون می اندازد و رنده فرو می ریزد. دوباره از پنجره به بیرون نگاه کنید و آویز را روی کابل بین خانه ها بمالید. نینا به خانه بعدی می رود.
پس از صحبت با یک هکر ناشناس، یک ربات از طاقچه باز شده بیرون می زند و نینا نمی تواند وارد در شود. در انتهای دیگر راهرو وارد درب شوید. ربات را از روی زمین بردارید، سپس در انبوه زباله سمت راست بگردید و نینا همه چیز مفید را برمی دارد، یعنی: یک تفنگ شوکر (Taser)، یک شعله افکن (شعله افکن)، یک اره مدور (Buzz saw) و مته (دریل). ربات خود را به هر یک از این ابزارها مجهز کنید، از اتاق خارج شوید و آن را روی ربات دوم اعمال کنید. در اینجا شما باید یک مینی بازی انجام دهید.
اگر می‌خواهید تمام پایان‌ها را ببینید، در طول مینی‌بازی ذخیره کنید.
در پنل بالا از بین دکمه های قرمز روش حمله (بالا یا پایین) را انتخاب کنید، از بین موارد آبی - روش دفاع (بالا، پایین)، همچنین می توانید استفاده از مین ها را انتخاب کنید و دکمه سبز را فشار دهید. در گوشه سمت راست بالا برای شروع نبرد. زندگی نینا در سمت چپ و ربات رقیب در سمت راست نشان داده شده است.
ربات را تماشا کنید: اگر او صفحه را بلند کرد، سپس حمله پایین (حمله پایین) را انتخاب کنید، اگر پایین آمد - بالا (حمله بالا). مینی بازی کاملاً ساده است و فقط باید حداقل آسیب را به ربات وارد کنید (این کار را می توان با استفاده از مین انجام داد و نه با حمله و دفاع حدس زد). اگر ببازید و مجبور شوید همه چیز را از نو شروع کنید، دوباره 100% زندگی و 3 مین خواهید داشت و تعداد جان های حریف ثابت می ماند. مینی بازی غیر خطی است و هر بار به شکل متفاوتی اجرا می شود.
پس از شکست دادن ربات، در باز می شود و کاساندرا در مقابل شما ظاهر می شود - یک دختر هکر، خواهرزاده اندرسون. پس از صحبت با او، افراد ناشناس سوار هلیکوپتر می شوند. شما دو گزینه دارید: موافقت (خط اول) یا امتناع (خط دوم) با دادن زمان به کاساندرا.
پایان بازی به انتخاب شما بستگی دارد.
فیلم را ببینید.

ناو هواپیما بر
نینا خود را در تاریکی مطلق یافت.
اسپری شب تاب را از روی زمین بردارید و آن را با نقشه موجود در فهرست خود ترکیب کنید. کارت را روی کوره تهویه قرار دهید تا روشن شود. نینا آن را مانند یک چراغ قوه موقت در جیبش می‌کند. با استفاده از دکمه هات اسپات یا به سادگی قدم زدن در اتاق، مواردی را جمع آوری کنید: یک تلفن همراه شکسته، یک لیوان پلاستیکی و یک میله فلزی در گوشه کنار در. میله را به گریل تهویه بکشید و آن را باز کنید. برو بیرون. به پیشخوان سمت چپ بروید و تبلت و اسکنر را بردارید. تبلت موجود در موجودی خود را بررسی کنید و یاد بگیرید که اگر نشانگرهای روی ظرف را اسکن کنید، می توانید بفهمید که کجا خواهند رفت. شما اکنون در کادیز هستید، اما روی هیچ یک از ظروف نشانگر نارنجی وجود ندارد، بنابراین از پله‌ها به سمت راست بالا بروید و وارد در شوید. نینا بیرون از کشتی خواهد بود، از پله ها به عرشه بالا بروید، جایی که چند کانتینر دیگر پیدا خواهید کرد.
پیچ گوشتی را از چمدان سمت چپ نزدیک هواپیما، دستکش های چمدان دوم و ابزار اندازه گیری با هدف نامعلوم (Measuring instrument) را بردارید. کناره هواپیما را بررسی کنید و چربی نشتی روی آن را پیدا کنید، یک لیوان روی آن بمالید و داخل آن بکشید. برگردید و پیچ لامپ سمت راست در را باز کنید. آن را با روغن نارنجی ترکیب کنید تا نارنجی رنگ شود. به انبار برگردید. از لامپ روی ظرف مربعی که در سمت چپ ظرف زرد قرار دارد استفاده کنید (روی آن ظرف دیگری وجود ندارد).
درج کوتاه را تماشا کنید و سپس به در خالی ظرف زرد بروید. از میله روی آن استفاده کنید و آن را باز کنید. محتویات ظرف را بررسی کنید، نینا مانیتور را پیدا خواهد کرد. شما باید یک پازل را حل کنید - یک زنجیره را از قطعات جمع کنید. در سطح آسان کار، بخشی از زنجیره روی مانیتور نشان داده می شود.
راه حل:

هنگامی که مدار را به طور کامل مونتاژ می کنید، CERN روی صفحه ظاهر می شود - نام آزمایشگاه سوئیس که مشغول ایجاد پادماده است.

سرن، سوئیس
پس از کات سین و ملاقات با مکس، آزمایشگاه را بررسی کنید. طاقچه پایین سمت راست را باز کنید و نینا چند لباس به مکس می دهد.
توجه: اگر با کمک به کاساندرا موافقت نکردید، او در کادر مناسب قرار خواهد گرفت. اگر موافق باشید خالی می شود.
پس از مدتی، درج ویدیویی دیگری را تماشا کنید، پس از آن خود را در مکان نسبتاً عجیبی خواهید دید.
پایان دنیا
به جلو ادامه دهید تا به در انتهای راهرو برسید.
توجه: اگر بدون نگاه کردن به عقب راه بروید، در پایان بازی جایزه دریافت خواهید کرد.
بازش کن
پس از یک صحنه کوتاه، نینا خود را در شهری پسا آخرالزمانی خواهد یافت.
نماد نگهبان روی دیوار را بررسی کنید و توله خرس سوخته را بردارید. ماشین را بررسی کنید، در را باز کنید و آن را از ترمز دستی خارج کنید. نینا ماشین را هل می دهد. رنده زیر آن را بررسی کنید. هنوز نمیشه بازش کرد از خیابان عبور کنید و سنگی را از روی توده بردارید. آنها را در ویترین مغازه بکشید. این عمل را 2 بار دیگر تکرار کنید و صفحه نمایش خراب می شود. دوربین را بردارید.
از دوربین در ساختمان بلند در قسمت شمالی محل استفاده کنید، نینا از آن عکس می گیرد و نماد دیگری پیدا می کند. اما ساختمان فرو می ریزد و او نمی تواند از آن عبور کند. میله را از بالکن فرو ریخته بردارید و روی رنده روی زمین بمالید. بیا پایین.
هنگامی که در متروی ویران شده، یک مانیتور شکسته و یک کفش زنانه را از روی زمین بردارید. چکه های بنزین روی دیوار را بررسی کنید و خرس عروسکی را روی آنها بمالید. خرس عروسکی را با میله ترکیب کنید. به مکان قبلی برگردید و خرس عروسکی را از آتشی که در دهانه بین خانه ها شعله ور شد، آتش بزنید. به مترو برگردید و بنزین جاری را با یک مشعل موقت آتش بزنید. اتوبوس سقوط می کند و گذرگاه پاک می شود. بالا رفتن (ویران).
هنگامی که در مکان بعدی قرار می گیرید، خواهید دید که از طریق آتش با نگهبان قطع شده اید. به تخته بزرگی که روی خندق آویزان است توجه کنید. سیم پیچ کابل را از قرقره در مرکز بردارید. یک سر کابل را از تخته بزرگ به کابل و سر دیگر را به چرخ بزرگ آسانسور سمت راست وصل کنید. چرخ کوچک را بچرخانید و تخته بزرگ می افتد.
فیلم را ببینید.

سرن، سوئیس
بازی در نقش مکس
یک مداد و کاغذ از روی میز سمت راست بردارید و به نینا بدهید. او مختصات را روی آن می نویسد. از ترمینال رایانه در مرکز اتاق استفاده کنید و برگه را در نوار جستجو اعمال کنید و سپس کلید «جستجو» را فشار دهید.
فیلم را ببینید.

سانتورینی، یونان
مکس، نینا و دکتر کانینگهام برای یافتن مخفیگاه نگهبانان به شهر غرق شده سانتورینی سفر کردند.
کنترل یک زیردریایی:
ابتدا مستقیم و به سمت راست شنا کنید. یک سنگ در گوشه سمت راست بالای سایت پیدا کنید. آن را بردارید و کریستال سبز را بردارید. حالا در جهت مخالف (یعنی به گوشه پایین سمت راست) شنا کنید و کریستال دیگری را آنجا ببرید. حالا به سمت چپ ناحیه حرکت کنید و دو کریستال دیگر از گوشه پایین و بالا سمت چپ بردارید.
زیردریایی مانند یک هزارتو در طول کانال ها حرکت می کند. اگر سطح دشواری را برای گذراندن کار انتخاب کرده اید، جریان ها با شما تداخل پیدا می کنند، پس با دقت به دنبال مسیرهای آنها باشید و مسیر درست را انتخاب کنید.
اگر به تنهایی نتوانستید از پیچ و خم زیر آب عبور کنید، می توانید از بازی ذخیره در وب سایت ما استفاده کنید. سطح دشوار).
به وسط برگردید (هنوز مناطق نورانی در آنجا وجود دارد) و ورودی و یک حفره با چهار سوراخ را پیدا کنید:

چهار کریستال را در آنجا قرار دهید و در ورودی را باز کنید.
شما خود را در یک مجموعه باستانی زیر آب خواهید دید.
بازی در نقش جین کانینگهام
پای هر چهار ستون را بررسی کنید. در سمت راست، مجسمه های سنگی قرار دارند. حروف بالای هر یک از آنها کشیده شده است، اما هیچ حرفی بالای یک شکل (در سمت راست در ردیف پایین) وجود ندارد. در قسمت سوم از سمت چپ تصویر خدای هندی گانشا است، در زیر آن نمادهایی وجود دارد، اما دو مورد از آنها گم شده است. در ستون دوم از سمت چپ، هیروگلیف های مصری وجود دارد، و در سمت چپ پایانه ای وجود دارد که باید قطعات گم شده از سه ستون دیگر را جایگزین کنید تا در ورودی باز شود.
مجسمه های با حروف را بررسی کنید - 12 مورد از آنها وجود دارد، مانند 12 ماه. هر حرف مخفف اولین حرف نام ماه است. ماه دوازدهم دسامبر (دسامبر) است، یعنی حرف مورد نیاز ما D است.
دنباله تکراری روی ستون را با تصویر گانشا - چهار شخصیت اول به دقت بررسی کنید. سپس می توانید به راحتی تعیین کنید که کدام شخصیت در تکرارهای بعدی دنباله از دست رفته است.
هیروگلیف ها را بررسی کنید - باید یکی را پیدا کنید که تکرار نشود. این تصویر یک حیوان دراز کشیده در وسط است.
نمادهای زیر را روی ترمینال تنظیم کنید:

و روی دکمه سمت راست کلیک کنید. در باز خواهد شد.
بیا داخل و درج ویدیو را تماشا کن.
بازی در نقش نینا
برای استخراج دتریوم باید میدان نیرو را غیرفعال کنید وگرنه Max خواهد مرد.
به سمت چپ اتاق بروید و نقاشی را از بالا بررسی کنید. این نماد گذشته، حال و آینده است. این تصویر: ارشمیدس، ساخت اهرام مصر، آتش سوزی در اسکندریه، لئوناردو داوینچی، مکس، نینا، دکتر کانینگهام و سه سوار آخرالزمان را به تصویر می کشد. زیر تصویر ساعت هایی با نمادها قرار دارد. هر نماد به یک رویداد و شخصیت خاص در تصویر اشاره دارد. به عقربه های افراد در نقاشی ها دقت کنید - آنها جهتی را نشان می دهند که باید عقربه ساعت را در آن بچرخانید. فلش ها را با توجه به جهت و با نمادهای متعلق به هر یک از شخصیت ها تنظیم کنید: ارشمیدس - قطب نما، مصر - چشم، اسکندریه - خنجر، لئوناردو - قلم مو، ماکس - مریخ، نینا - زهره، کانینگهام - تپانچه، آخرالزمان - جمجمه.
راه حل:

پس از آن وارد در باز شده شوید. ویدئوی گفتگوی نینا با حافظ را تماشا کنید. اگر نینا میدان نیرو را غیرفعال کند و به دانشمندان اجازه دهد از دتریوم استفاده کنند، آنگاه دنیا به پایان خواهد رسید. اگر می‌خواهید تمام پایان‌ها را ببینید، بعد از کات سین ذخیره کنید.
پانل غیرفعال سازی را بررسی کنید و انتخاب خود را انجام دهید: میدان نیرو را غیرفعال کنید و Max را ذخیره کنید یا از میدان نیرو خارج شوید و جهان را نجات دهید.
اگر گزینه اول را انتخاب کردید، باید پازل غیرفعال سازی را حل کنید. باید قسمت قرمز را به مربع قرمز سمت راست بیاورید.

به تصویر نگاه می کنیم و بخش ها را جابجا می کنیم:
2 - 1 بار به سمت چپ
3 - 1 بار کاهش
4 - 3 بار به سمت راست
1 - 1 بار به بالا
2 - 2 بار به سمت چپ
5-3 برابر
6 - 3 بار به سمت راست
7 - 1 بار کاهش
2 - 1 بار به سمت چپ
1 - 3 بار پایین تر
8 - 2 بار به سمت راست
4 - 3 بار به سمت چپ
5 - 1 بار به بالا
8 - 1 بار به سمت راست
1-2 برابر
6 - 2 بار به سمت چپ
3 - 2 بار پایین تر
8 - 1 بار به سمت راست.
اگر گزینه دوم را انتخاب کردید، فقط اتاق را ترک کنید.
کانینگهام دتریوم را مصرف خواهد کرد. به Max بروید. کیف کانینگهام را در خروجی بردارید و آن را بررسی کنید. پادزهر را مصرف کنید و Max را تزریق کنید. نینا و مکس برای جلوگیری از نابودی جهان به آزمایشگاه خواهند رفت.

سرن، سوئیس
مکس می رود تا برق ساختمان دیگری را قطع کند.
در دفتر به اطراف نگاه کنید. کشوی نزدیک میز دستیار را باز کنید و مدل بشقاب پرنده را بردارید. از سطل زباله نزدیک در ورودی، یادداشت های چسبناک و یک مداد بردارید. سیگار را از زیرسیگاری نزدیک میز دوم بردارید.
از در خارج شوید. دستیار گزارش می دهد که سیستم امنیتی با لیزرهای نامرئی روشن شده است و برای خاموش کردن آن به کارتی نیاز دارید که او ندارد. روپوش های روی چوب لباسی را بررسی کنید و دریافت کنید: یک کلید با فندک، رژ لب و آینه.
میز پشت راهرو سمت چپ را بررسی کنید، نینا متوجه نقشه ای در آنجا می شود. برای دریافت آن باید حسگر لمسی را فریب دهید.
سیگار را با فندک روی کلید ترکیب کنید و روی میز سمت چپ کنار دری که از آن بیرون آمده اید قرار دهید. اتاق دود می شود و می توانید لیزرها را ببینید. آینه را با برچسب ها تراز کنید و آن را روی پرتوهای لیزر بمالید تا فضای بین آنها افزایش یابد. حالا استیکر را با مدل بشقاب پرنده تراز کنید و روی میز پشت لیزرها بمالید. نینا با کمک یک دستیار کارت را دریافت می کند.
بازی در نقش مکس
مکس در آسانسور گیر کرده است، یعنی او را مسدود کرده اند. کارت را از شکاف پانل آسانسور خارج کنید. برای جدا کردن آن روی صفحه روی سقف استفاده کنید. برو بیرون. پیچ را بالا بیاورید و از نردبان بالا بروید. در این زمان آسانسور شروع به حرکت می کند. پیچ را به مکانیزم آسانسور در سمت چپ بمالید و متوقف می شود.
بازی در نقش نینا
کارت را روی کنسول روی دیوار بمالید و به راهرو بروید. درب مرکز کنترل توسط دو محافظ محافظت می شود، شما باید به نحوی آنها را از بین ببرید. به سیستم اطفای حریق و لوله های بالای سر نگهبانان دقت کنید.
به محل قبلی برگردید و کارت را روی درب بیمارستان اعمال کنید. وارد آنجا شوید و قفسه بالایی سمت راست را بررسی کنید (از پایینی که برای مکس لباس برداشتید). آن را با کلیدی که در حوله پیدا شده است باز کنید و هر چیزی را که در آنجا است بردارید: بانداژ، ضد عفونی کننده، نشانگر لیزر و دفیبریلاتور.
با حفاظ ها به راهرو برگردید و از نشانگر لیزری روی سنسور دما در بالا استفاده کنید. یک نگهبان می رود. اکنون دفیبریلاتور را روی گودال روی زمین قرار دهید و محافظ دوم برق گرفتگی خواهد داشت. وارد در شوید.
دستیار شروع به هک کردن سیستم می کند و نگهبانان شروع به شکستن درب با لیزر می کنند. شیشه پایه آتش را با دفیبریلاتور کوبیده و تبر را بردارید. با تبر به لوله بالای در ضربه بزنید.
بازی در نقش مکس
از پله ها بالا بروید. به ساختمان سمت چپ نزدیک شوید و سعی کنید در را باز کنید. با قفل الکترونیکی بسته می شود. دستگاه واکی تاکی را از فهرست موجودی بردارید و آن را روی Max اعمال کنید. نینا می گوید که می توانند قفل را باز کنند، فقط به شناسه آن نیاز دارند. قفل در را بررسی کنید، پیچ ها را با کمک کارت از درب باز کنید و شماره زیر را بررسی کنید. از رویکرد خارج شوید و دوباره از واکی تاکی استفاده کنید. مکس شماره را به نینا می دهد.
ویدیوی پایانی را تماشا کنید.
پس از اتمام بازی، منوی فرعی "Bonus" در منوی اصلی باز می شود، جایی که می توانید دستاوردهای خود، نسخه پایانی خود را برای همه شخصیت ها و یک گالری هنری مشاهده کنید.
بازی تکمیل شد