Skyrim به اعضای بدن ضربه می زند. سیستم رزمی. سلاح و سپر یک دست

DLC______

DLC Pirate برای Skyrim دارای مجوز

جایگزینی رابط / SkyUI

بازی______

شروع جایگزین تصادفی

Deadly Headshots

آسیب موقعیت مکانی

Skyrim Monster Mod More-Spawns (اصلی و اضافی)

تعامل انعطاف پذیرتر با ماهواره ها / ترفندهای شگفت انگیز دنبال کننده

سوت اسب

تعویض سکه و کیسه پول

درختان سقوط کرده غوطه ور \ درختان بزرگ

Magicka شما راه شماست

شرح

این افزونه کوچک به بازیکن این امکان را می دهد که مهارت های شخصیت های مختلف را تقویت کند.
این هدف توسط سیستمی از نقاط خاص (یا " واحدهاهمانطور که در بازی می بینید).
در واقع، شما می توانید سلامت و استقامت را افزایش دهید، سطح مانا و قدرت طلسم را افزایش دهید.

الزامات:
TES V: Skyrim نسخه 1.9 و بالاتر
DLC: Dawn Guard
توسعه دهنده اسکریپت Skyrim (SKSE)
رابط SkyUI

مدل موی جدید \ مدل موی دوست داشتنی

شکل شیطان

زره______

Cloaks of Skyrim / Cloaks of Skyrim

زره شکارچی لوکس\ZreamBurrows سلطنتی شکارچی زره

زره میتریل \ متیس میتریل

Cicero Outfit - بافت های جدید + استاندارد Alon \ Jester Outfit ReTexture

ست نقره ای Daedric \ Daedric Armor - بدون پادریک

زره گمشده Paladins of the Divines Wrath Armor

کلاه گارد روباز


شرح:
من در یک بازه زمانی خاص چنین ایده ای داشتم که چهره کلاه ایمنی را باز کنم. مدلی وجود داشت که چهره را آشکار می کرد، اما با مدل انسان مطابقت نداشت. بنابراین من یک مش پوست برای او ایجاد کردم و ما اینجا هستیم! وقتی زمان بیشتری دارم، ممکن است انواع کلاه ایمنی بیشتری اضافه کنم. این یک مد سریع بود زیرا شبکه از قبل در بازی وجود دارد. تغییرات کمی پیچیده تر هستند، اگر احساس کنم لازم است بعداً اضافه خواهم کرد. من از همان ابتدا تغییراتی را برنامه ریزی کردم زیرا وجود آن خوب بود نسخه های مختلفکلاه ایمنی بسته به آب و هوا

در آب و هوای گرم، شخصی دوست ندارد همیشه کلاه ایمنی سر بسته داشته باشد و از نسخه باز آن سود بیشتری خواهد برد. در آب و هوای سردتر، ممکن است کیت های گرم تری وجود داشته باشد... و مواردی از این قبیل. اما، از آنجایی که آزمایش زمان زیادی می برد، متوجه شدم که این گزینه در حال حاضر کافی است.

همه کلاه ایمنی از 17 بیشتر کلان شهرها Skyrim.

تمامی مهارت های بازی به سه دسته مبارزه، جادو و دزد تقسیم می شوند. این مقاله بر روی مهارت های رزمی تمرکز خواهد کرد.

مهارت Blacksmithing مسئول ایجاد آیتم های جدید در اینجا است. مهارت های تهاجمی تیراندازی است، سلاح یک دستو سلاح دو دست، و دفاعی - زره سنگین و مسدود کردن. فعال کردن سنگ جنگجو نرخ رشد مهارت های رزمی را 20 درصد افزایش می دهد.

تن به تن

در بازی علاوه بر سلاح ها و جادوهای مختلف، می توانید از مشت های خود نیز استفاده کنید. آسیب در نبرد تن به تن همیشه به سلامت حریف وارد می شود، نه به جادو یا استقامت آنها. مبارزات تن به تن به اندازه سایر سبک های مبارزه موثر نیست، اما همچنان می تواند بکشد. اگر به عنوان خاجییت بازی می کنید و یک جفت دستکش سنگین برای خود پیدا می کنید، در جایی تا سطح 10، آسیب وارد شده توسط دست ها می تواند از آسیب سلاح ها بیشتر شود. توجه به این نکته مهم است که دست های برهنه می توانند آسیب جدی از حالت مخفی کاری وارد کنند، اما سم را نمی توان روی دست ها اعمال کرد. فاصله مبارزه با دست تقریباً برابر با فاصله جنگ با خنجر است، سرعت متوسط ​​است. شما می توانید مبارزه تن به تن را با استفاده از جادو یا سپر ترکیب کنید و تنها با یک دست ضربه بزنید. متأسفانه از آنجایی که مبارزات تن به تن جزو مهارت ها نیست، پیشرفت شما در اوایل بازی با استفاده زیاد از این سبک مبارزه می تواند کمی متوقف شود.

آسیب برهنه در شروع بازی برای هر مسابقه ثابت می شود. همه نژادها به استثنای آرگونیان و خاجییت به طور پیش فرض خسارتی برابر با 4 . Argonians و Khajiit آسیب پایه برابر با 10 ، و دومی نیز دارند توانایی منفعل، که آسیب کلی دست را افزایش می دهد 22 . این مقادیر با سطح تغییر نمی کنند و تنها با یک امتیاز مرتبط هستند - Fists of Steel که در شاخه یافت می شود. زره سنگین.

انسان ها و جن ها

آسیب غیر مسلح پایه: 4

کل خسارت: 4

آرگونی ها

آسیب غیر مسلح پایه: 10

بدون پاداش اضافی

کل خسارت: 10

خاجییت

آسیب غیر مسلح پایه: 10

خسارت اضافی: 12

کل خسارت: 22

افزایش آسیب در نبرد تن به تن

امتیاز Fists of Steel از لحاظ عددی آسیب غوغا را برابر با درجه بندی زره ​​پایه دستکش هایی که قهرمان داستان می پوشد، اضافه می کند. حداکثر امتیاز پایه است دستکش دادریک، و بر این اساس، خسارت اضافه شده توسط آنها برابر است 18 . رشد مهارت ها یا بهبود دستکش ها در فورج تاثیری بر این تعداد ندارد.

تنها یک آیتم در بازی وجود دارد که مهارت های مبارزه بدون سلاح را بهبود می بخشد. به آن دستکش های جنگنده می گویند. می توانید او را در حفره موش، فاضلاب بدنام ریفتن، با دوستی به نام جیان اول پیدا کنید. این مورد را می توان در محراب افسون شکسته و سپس با انگشتر یا دستکش های دیگر طلسم کرد تا آسیب ناشی از مشت زدن افزایش یابد. اینجا سقف هم هست و برابر است 14 .

بنابراین حداکثر آسیبی که می توانید در بازی بدون استفاده از کیمیا به دست آورید 10 (پایه) + 12 (پنجه خاجییت) + 18 ( دستکش دادریک) + 28 (طلسم حلقه و دستکش) = 68

مبارزه با سلاح

برای استفاده از سلاح باید آن را به دست چپ یا راست اختصاص دهید. سلاح های دو دست و کمان نیاز به استفاده از هر دو دست دارند. هنگام تجهیز، سپرها به طور خودکار در دست چپ ظاهر می شوند و نمی توان آنها را دوباره به دست راست اختصاص داد.

اگر در هنگام حمله برای کشتن دشمن آسیب کافی وارد کنید، بازی ممکن است انیمیشن کشتن را نشان دهد. اگر امتیازات را فعال کرده اید اعتصاب بی رحمو ضربه خرد کنندهدر مهارت ها سلاح یک دستو سلاح دو دستبر این اساس، گاهی اوقات می توانید سر بریدن دشمن را مشاهده کنید. پایان دادن فقط در رابطه با آخرین دشمن در مجاورت بلافصل در فاصله معینی اتفاق می افتد.

دو اسلحه

این سبک مبارزه با سرعت و فشار مشخص می شود. اگر به هر ماشه یک سلاح اختصاص دهید، نمی توانید جلوی حملات دشمن را بگیرید، اما می توانید حملات او را با تگرگ های مداوم قطع کنید. یک حمله دوگانه تقریباً یک و نیم برابر بیشتر از حمله با یک دست طول می کشد، اما آسیب وارد شده بسیار بیشتر است.

سرعت حمله دوگانه بر اساس وزن سلاح در دست چپ شما است، در حالی که هزینه استقامت بر اساس وزن سلاح در دست راست شما است. بنابراین، نگه داشتن خنجر در دست چپ منطقی است تا حمله دوگانه سریعتر انجام شود. اما، به احتمال زیاد، استفاده از یک نوع سلاح با توجه به مزایای استفاده شده موثرتر خواهد بود.

امتیاز Double Whirlwind نه تنها هنگام ضربه زدن با هر دو دست، بلکه در صورت داشتن سلاح در هر دو دست، سرعت سلاح را افزایش می دهد.

اگر یک طلسم را به دست اصلی اختصاص دهید، پاداش های مبارزه با سلاح دوگانه را از دست خواهید داد، در حالی که با اختصاص جادوها یا سپر به دست دیگر، پاداش ها باقی می مانند.

حملات قدرتی

حمله قدرت با نگه داشتن کلید مربوطه انجام می شود. دو برابر یک حمله معمولی آسیب وارد می کند و همچنین فرصتی برای بیهوش کردن دشمن می دهد. استقامت شما طبق فرمول زیر کاهش می یابد:

هزینه استقامت حمله قدرت = (20 + وزن سلاح) * چند برابر هزینه حمله * (1 - اثر سود)

ضریب هزینه حمله است 2 برای حمله قدرت با یک دست و 3 برای حمله از دو دست (قهرمان 3 ضربه متوالی وارد می کند).

بسته به جهت حرکت، می توانید حملات قدرتی مختلفی را انجام دهید. بنابراین، هنگام انجام یک حمله قدرتی رو به جلو، شما لاننگ خواهید داشت که به سرعت فاصله بین دشمن و شما را می‌بندد. حمله قدرتی در حین حرکت به سمت عقب می تواند به طور موثری ضربات دشمن را خنثی کند. استفاده از امتیاز Fan Attack به شما این امکان را می دهد که در حین حرکت به طرفین، با حملات قدرتی با یک سلاح دو دستی به تمام دشمنان روبروی خود آسیب وارد کنید.

استقامتی که در یک حمله صرف می شود، آسیب وارد شده به دشمنان را تعیین نمی کند، بنابراین اگر استقامت کمتری را برای حمله خرج کنید، این بدان معنا نیست که آسیب کمتر شده است.

از جانب مقایسه سبک های مختلف مبارزه

تغییرات احتمالی سبک های مختلف مبارزه در زیر توضیح داده شده است. ملاحظات شامل مبارزه تن به تن نمی شود، زیرا در بالا مورد بحث قرار گرفت، و مبارزه با یک سلاح در یک دست، زیرا آشکارا ضعیف تر از جنگ با سلاح های دو دست است.

سلاح و سپر یک دست

یکی از محبوب ترین سبک های مبارزه، ایجاد تعادل بین حمله و دفاع است. یکی از مزایای این سبک مبارزه، امتیاز غیرفعال به رتبه بندی کلی زره ​​است که سپر ارائه می کند. تراز کردن مهارت Blocking آسیب فیزیکی دریافتی را به حداقل می رساند. امتیاز حفاظت عنصریدر Block، آسیب جادویی از جادوهای عنصری را به نصف کاهش می دهد.

متاسفانه، برای بهره مندی کامل از این سبک مبارزه، باید تعداد زیادی امتیاز خرج کنید - 25 . حتی یک گزینه "بودجه" بیشتر با فقط سمت چپ درخت مهارت Blocking و سرمایه گذاری در امتیازات Stron Arm and Fighting Stance در سلاح یک دستمورد نیاز خواهد بود 15 امتیازات برای همین تعداد امتیاز، می توانید از سلاح های دو دستی به طور موثرتری استفاده کنید.

سلاح دو دست

استفاده از این سبک جنگی باعث می‌شود که شما نسبت به استفاده از سلاح و سپر کمتر محافظت کنید، با این حال، مزایای آن نیز عالی است: آسیب بیشتر در ثانیه و همچنین حملات قدرت واقعا ویرانگر. در این مورد، شما همچنان می توانید از بلوک استفاده کنید، البته نه به همان اندازه موثر. برای بهره مندی کامل از این سبک مبارزه، فقط باید هزینه کنید 15 امتیازات

دو اسلحه

این سبک مبارزه با کمترین دفاع در بین سایر سبک ها مشخص می شود. راهنمای ابزار درون بازی بیان می‌کند که ضربه دو دستی در آن واحد دو برابر آسیب بیشتری وارد می‌کند، اما این کاملاً درست نیست، زیرا 50٪ زمان بیشتری می‌برد. و کل آسیب در ثانیه به 133 درصد از پایه افزایش می یابد. پرک Double Whirlwind باعث افزایش سرعت حملات با یک، دو دست و همچنین حملات قدرتی می شود (اگر سلاح در هر دو دست باشد). با حملات قدرتی دو دستی، در مجموع سه ضربه متوالی را وارد می کنید. امتیازات اصلی این سبک رزمی عبارتند از Strong Arm، Fighting Stance، Double Whirlwind و آسیاب دوبل. حدودا طول خواهد کشید 9 امتیازات بازپرداخت چنین ارزانی فقدان تقریباً کامل محافظت و افزایش مصرف استقامت است، بنابراین باید از قبل برای بازگرداندن سلامت و استقامت از معجون مراقبت کنید و در نبرد قاطعانه و سریع عمل کنید. Redguards با Battle Fury می‌تواند بدون معجون‌های استقامتی کار کند.

کلمه جنگجو

جنگجویان کلمه در ترکیب یک اسلحه در دست اصلی خود مهارت دارند (زیرا اسلحه در آن دست 15 درصد سریعتر است) و یک طلسم در دست دیگر. Word Warriors را می توان به دو دسته تقسیم کرد: برخی جادو را به آسیب سلاح های غوغا اضافه می کنند، برخی دیگر از جادوهای پشتیبانی استفاده می کنند. اولی ها روی مدرسه تخریب تمرکز می کنند و دشمن را در مسافت طولانی تضعیف می کنند و پس از اتمام ذخایر جادویی، از سلاح استفاده می کنند. دیگران از موجودات Oblivion برای کمک کردن، شفای خود و غیره دعوت می‌کنند. از آنجایی که یکی از دست‌های شما می‌تواند مطلقاً هر نوع طلسمی را داشته باشد، از جت شعله گرفته تا طلسم‌های توهم، بسیار دشوار است که بگوییم برای دیدن مؤثرترین کار به چند امتیاز نیاز است. سبک. "بودجه ترین" جنگجوی کلمه پس از گرفتن قدرت بازوی قوی، موضع جنگی و چندین مورد از مدرسه بازسازی (یک مدرسه تمام عیار جادو) به دست می آید. این سبک مبارزه با سبک مبارزه دو سلاح فوق خیلی راحت ترکیب می شود استاد

دشواری همچنین بر هزینه و مدت زمان Change spell Balance تأثیر می گذارد.

آسیب پاییز

اگر از ارتفاع زیاد سقوط کنید، مقدار مشخصی آسیب دریافت خواهید کرد که با فرمول زیر محاسبه می شود:

آسیب سقوط = ((ارتفاع - 600) * 0.1)^1.45 * اصلاح کننده ها

امتیاز Soft Padding در Heavy Armor آسیب سقوط را به نصف کاهش می دهد.

آسیبی که سایر شخصیت ها دریافت می کنند با استفاده از یک فرمول "خشن" محاسبه می شود:

آسیب سقوط = ((ارتفاع - 450) * 0.1)^1.65 * اصلاح کننده ها

اضافه شدن

  • نبرد دو دست نه سلاح های دو دستی، بلکه سلاح های یک دست را بهبود می بخشد.
  • برخلاف دو بازی قبلی در سری Morrowind و Oblivion، اسلحه‌ها در Skyrim نیازی به تعمیر ندارند، نمی‌شکنند و در هنگام استفاده از بین نمی‌روند.
  • دعوا یکی از نکات اقناع است. پس از پیروزی، شخصیت تمام اطلاعات مورد نیاز را در اختیار شما قرار می دهد.
  • شمشیرها، تبرها و گرزها در یک مهارت ترکیب می شوند و تخصص مورد نیاز توسط امتیازات تعیین می شود.
  • استفاده از مشت های خود به عنوان سلاح شما را بالا نمی برد، زیرا مبارزه تن به تن به هیچ یک از مهارت ها وابسته نیست.

مود آسیب به بازی اضافه می کند بخشهای مختلفبدن حریف این مدباید واقع گرایی نبردها را در Skyrim افزایش دهد. به عنوان مثال، یک راهزن نیمه برهنه در حال حاضر هیچ شانسی در مقابل شما ندارد، اگر شما یک مبارز با تجربه و قدرتمند هستید، 2-3 ضربه دقیق و راهزن تمام شده است. اما همین امر در مورد شما نیز صدق می کند اگر لباس بسیار زیادی بپوشید زره سبک. به عبارت ساده، ماهیت مد این است که به دشمن ضربه بزنید و خودتان توسط او ضربه نخورید. علاوه بر این، همانطور که در ابتدا گفته شد، نویسنده به بخش هایی از بدن که ضربه روی آنها وارد شده است، تشخیص داده است، بنابراین اگر به دشمن اجازه دهید به قسمتی از بدن آسیب پذیر و به خصوص حساس ضربه بزند، آنگاه شما مورد استقبال قرار نخواهد گرفت و اگر می‌خواهید به طور مؤثر مبارزه کنید، باید سعی کنید به نقاط ضعف دشمنان ضربه بزنید و فقط سلاح‌ها را تکان دهید و جادوها را به همه جهات پرتاب نکنید.

این مد برای بازی به طور انحصاری ساخته شده است سطح شدیدسختی ها! روی سختی آسان آزمایش نشده است و بنابراین رفتار آن در آنجا غیرقابل پیش بینی است.

خصوصیات -
آثار جدید انتقادی بر اساس شخصیت و اعضای بدن دراگر:
این مد انواع جدیدی از بازدیدهای مهم را اضافه می کند (فقط بر شخصیت ها و دراگرها تأثیر می گذارد). ضربات به قسمتی از بدن که ضربه می زنید بستگی دارد.

افکت های جدید:
ضربات بحرانی منجر به اثرات مختلفی مانند خلع سلاح، بیهوشی، ابری شدن و غیره می شود که به عنوان یک پاداش عالی برای یک جنگنده با هدف خوب عمل می کند.

آسیب اضافی به جادو/استقامت هنگام ضربه زدن به سر/پاها:
یک فرصت عالی برای ارسال ضربات دقیق. اگر لازم است با یک شعبده باز سر و کار داشته باشید، بهتر است به سر او ضربه بزنید، در این صورت او بیشتر منابع جادویی خود را از دست خواهد داد.

این مد نه تنها از مبارزات غوغا، بلکه از تیراندازی و جادو نیز پشتیبانی می کند.

دشمنان شما همچنین سعی می کنند هوشمندانه به ضعیف ترین نقاط شما ضربه بزنند، مثلاً اگر با شمشیر به دشمنان حمله کنید، سعی می کنند به دستی که شمشیر را در دست گرفته است آسیب بزنند و در نتیجه شما را خلع سلاح کنند.

14 عضو بدن:
سر (+ صورت)، گلو (+ گردن)، شانه چپ، شانه راست، سینه (+ قلب)، بازوی چپ، بازوی راست، پشت، کشاله ران، پاها، پاها.
لطفاً توجه داشته باشید که هر قسمت از بدن را می توان برای هر ماژول در منوی پیکربندی mod (SkyUI) غیرفعال/فعال کرد.

درصد خسارت:
درصد آسیب بر اساس مهارت سلاح شما، قدرت سلاح و دفاع از قسمتی از بدن که به آن ضربه می زنید، آسیب بیشتری اضافه می کند.

لیست اثرات احتمالی -
سر:
تاری دید
کشتن فوری (برای کمانداران)
صورت: اگر سلاح به اندازه کافی سنگین باشد، تلو تلو بخورید
کلاه ایمنی ممکن است در صورت برخورد با سپر جدا شود
Damage Magic (Melee)
آسیب به سلامتی (برای کمانداران)

حلق:
خون ریزی
به سلامتی آسیب می رساند
Neck: Instant Kill (Melee)

قلب:
20%/40% سلامت/استقامت فعلی را تخلیه می کند
شانه راست:
به مهارت اسلحه دو دستی و یک دستی به مدت 10 ثانیه 50 آسیب می رساند.
به سلامتی آسیب می رساند

شانه چپ:
به مدت 10 ثانیه به مهارت تیراندازی با کمان 50 آسیب می رساند
به سلامتی آسیب می رساند

دست راست:
هدف را در صورت حمله خلع سلاح می کند
به سلامتی آسیب می رساند

دست چپ:
مهارت بلوک را به مدت 10 ثانیه به 0 کاهش می دهد
سپر قطره هدف
به سلامتی آسیب می رساند

پستان:
به سلامتی آسیب می رساند
هدف را در صورت مبهوت کردن/پریدن به سمت پایین به زمین می اندازد

بازگشت:
با حمله قدرتی و/یا سلاح های سنگین به عقب هل می دهد
به سلامتی آسیب می رساند

کشاله ران:
فلج می کند
به استقامت آسیب می رساند

پاها:
اگر هدف در حال اجرا بود، عقب رانده شد
به مدت 10 ثانیه به مهارت سلاح های یک دست و دو دست 30 آسیب می رساند.
به استقامت آسیب می رساند

پا:
اگر هدف در حال اجرا بود، زمین می زند یا به عقب می راند
به استقامت آسیب می رساند

سوالات متداول -
س: آیا مد با هر سلاحی کار می کند؟
اوه بله.

س: آیا مد با همه موجودات کار می کند، نه فقط دراگرها؟ اگر نه، بعداً آنها را اضافه می کنید؟
پاسخ: خیر، مود با همه موجودات کار نمی کند و آنها اضافه نخواهند شد. از آنجایی که هر موجودی باید اسکریپت خود را برای تشخیص اعضای بدن ایجاد کند و این به سرعت منجر به این واقعیت می شود که ذخیره شما می میرد.

س: آیا این مد با Deadly Combat، Duel - Combat Realism، ACE، SkyRe و غیره سازگار است؟
پاسخ: این مد فقط فرم های جدیدی را به بازی اضافه می کند، بنابراین باید با همه چیز از جمله مدهای بالا سازگار باشد.

موارد جدید در نسخه 2.2 ()

  • بهینه سازی: درصد آسیب متوازن.
  • بهینه سازی: جادوی متعادل.
  • بهینه سازی: خونریزی متعادل گلو را می توان با 2 معجون شفابخش متوقف کرد.
  • بهینه سازی: سایر پیشرفت های کوچک.
  • ویژگی های جدید: بخش های منوی پیکربندی جدید.
  • تغییرات: سیستم تشخیص بهبود یافته.
  • تغییرات: هوش مصنوعی بسیار بهبود یافته است.
  • رفع اشکال: کمان های ضربدری رفع شده است.
  • رفع اشکال: گزینه کشتن فوری در هد شات ها رفع شد.
  • رفع اشکال: رفع یک باگ نادر که در آن برخی از بازیکنان هیچ آسیبی به اعضای بدن خود در بازی خود نداشتند.