آقای را از دست پنگوئن در موزه نجات دهید. بتمن: شهر آرکام. Killer Croc - در دنیای Waylon Jones

اگر مشکل دارید با قدم زدن در شهر بتمن، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. شهر بتمن. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. قدم زدن در شهر بتمندر وب سایت ما بخوانید

ما با Catwoman شروع می کنیم، مهم نیست که چقدر برای شما عجیب به نظر می رسد. شما باید با باند Two-Face مقابله کنید و سپس گاوصندوق را بشکنید، در همین حین هاروی مزاحم شما خواهد شد. پنگوئن می خواهد با ربودن بتمن در رویداد تعطیلی شهر Arkham از او انتقام بگیرد. به محض این که از خواب بیدار شدید، دکتر هوگو استرنج را خواهید دید، او می خواهد بر کل شهر قدرت بگیرد.

روی صندلی بچرخید و خود را از بانداژ رها کنید. سربازی که اکنون ظاهر می شود، با یک ضد حمله مبهوت می شود. پس از یک سرباز دیگر، شما را روی سکو به سوی دیگر زندانیان پرتاب خواهید کرد. وارد خط "الف" شوید و به سمت آسانسور بروید. با بلند شدن، زندانیان را بیرون بیاورید و به جک رایدر کمک کنید تا بایستد. در این بین، پنگوئن می آید، همانطور که شما با او صحبت می کنید، یک ضدحمله به او وارد می کند، در حالی که او شروع به تاب خوردن به سمت شما می کند. گروه او را بکشید و از پله ها به پشت بام بروید. سپس باید لباس های کثیف را برای لباس بتمن عوض کنید. .

شما باید با یک تابلوی نئون به ساختمان بعدی بپرید و سپس از تاقچه ها بالا بروید، بنابراین خود را روی پشت بام خواهید دید. همانطور که به بتمن تبدیل می شوید، سیگنال رادیویی رمزگذاری شده (دایره نارنجی) را هک کنید. شما باید Catwoman را از بازی Two-Face نجات دهید. به داخل دادگاه پرواز کنید، تمام نگهبانان را بکشید و وارد ساختمان شوید. ما بی سر و صدا دشمن را با یک توپ نابود می کنیم و سپس به پایین می پریم و با مخالفان می جنگیم. شما موفق شدید او را نجات دهید، مکان را برای شواهد بررسی کنید، شیشه ای را که جوکر به سمت آن شلیک کرد و همچنین سوراخی در کف از گلوله اسکن کنید. معلوم می شود که تیرانداز در کلیسا بود، که در نزدیکی است، به آنجا بروید.

در کلیسا با کوین ملاقات خواهید کرد، او به سمت شما خواهد دوید تا سلام کند. مشت خود را بیرون بیاورید، پس از آن او اتاق را ترک خواهد کرد. اما افراد او که در مقابل شما خواهند بود، اجازه عبور شما را نمی دهند. بمب دودزا را پرتاب کنید و از گارگویل بالا بالا بروید. از حالت Detective استفاده کنید و به آخرین طاقچه در دوردست پرواز کنید، بی سر و صدا به پایین بپرید و یک شمارنده دوبل انجام دهید. دو نفر از افراد او با گروگان ها خواهند بود. شما باید یکی از آنها را با پاهای خود خفه کنید و دومی را با شکستن دیوار چوبی سوراخ کنید.

برج ناقوس را بررسی کنید، در سمت راست را باز کنید و به طبقه بالا بروید. تفنگ تک تیرانداز را بررسی کنید و ویدیوی جوکر را تماشا کنید، سپس برای فرار از انفجار از پنجره به بیرون بپرید. اکنون وظیفه شما این است که جوکر را پیدا کنید، باید از او بدانید که او در مورد پروتکل 10 چه می داند. شما باید با سیگنال رادیویی به دنبال پناهگاه او بگردید. اگر سیگنال واضح است، پس در مسیر درستی حرکت می کنید. فاصله مشخص شده تا نقطه مورد نیاز ما نیز در این امر کمک خواهد کرد.

برج را دنبال کنید و در آنجا با آلفرد تماس بگیرید. به داخل دودکش بپر تا وارد کارخانه شوید. به سمت سکو رها شوید، زیر بتن بلغزانید و روی لوله ها بخزید. برای اینکه نسوزد، چوب دستی را بردارید، دریچه را برای شما باز می کند. به پایین بپرید و روی طاقچه بالای آهن مذاب بخزید. از روی نرده بالا بروید و روی همان نرده بپرید. هنگامی که به بن بست رسیدید، یک ژل انفجاری روی زمین بمالید و پایین بروید. بتارنگ را بیرون بیاورید و آن را در دکمه قرمز بالای لوله، جایی که بخارات هوای داغ از آن خارج می‌شود، پرتاب کنید.

به گذرگاه باریک صعود کنید، همانطور که همه زندانیان پراکنده می شوند، ما زیر میله ها می خزیم. برای از بین بردن بخاری که مانع حرکت شما می شود، حالت Detective را در طول لوله دنبال کنید. از باترنگ برای خاموش کردن همزمان 3 کلید استفاده کنید. افراد جوکر را بکشید و نقشه منطقه را باز کنید. شما باید نوار نقاله را دنبال کنید. از حالت Detective استفاده کنید، به دنبال راه دیگری باشید. در طول نوار نقاله راه بروید، دکمه را فشار دهید و در باز می شود. بی سر و صدا با دلقک ها برخورد کنید و از پنجره به ساختمان بعدی بپرید. در آنجا بقیه حریفان را حذف می کنیم و سپس دکتر استیسی را آزاد می کنیم.

یک اسلحه جدید بردارید و به سمت جوکر بروید. به مغازه بارگیری برگردید، اما درب کوین لحیم می شود. در سمت چپ، در دیگری را با شارژ الکتریکی از راه دور باز کنید. سپس درب بعدی را به همین ترتیب باز کنید. به ظرف بروید و از طریق تهویه به 4 دلقک می رسید، باید آنها را از بین ببرید. به سکو بروید، جایی که کوین را ملاقات خواهید کرد. هنگامی که او به سمت جوکر می دود، بار الکتریکی را دریافت کنید و آن را روی ژنراتور استفاده کنید، در مقابل علامت قرار می گیرد. جرثقیل را بچرخانید و علامت را پایین بیاورید، سپس بالا بروید. دلقک شما را از آنجا بیرون می اندازد، از یک بار الکتریکی روی او استفاده کنید. همانطور که دلقک ها را نابود می کنید، بالا بروید، در آنجا یک کمین خواهید یافت.

ما دوباره به عنوان زن گربه ای بازی می کنیم، به آپارتمان او می رویم، از آنجا چیزهایی را برمی داریم. هنگامی که به پشت بام رسیدید، رنده را باز کنید و حریفان را بکشید. آیتم ها را می گیریم و به آیوی می رویم. دوستان او را حذف کنید و به تدریج به یک سطح بالاتر بروید تا در یک ابر سمی خفه نشوید. جوکر از بتمن می خواهد که برای نجات خود راهی پیدا کند. شما باید فریز را پیدا کنید، پلیس را دنبال کنید، او در ساحل خلیج قرار دارد. در ورودی ساختمان، دو دلقک را با یک بار الکتریکی از بین ببرید.

در را باز کنید و تراشه و سیگنال رادیویی پنگوئن را از مرد مرده بگیرید. چهار نفر از دوستان پنگوئن را بیهوش کنید و نفر پنجم را بازجویی کنید. ما سعی می کنیم از کمین خارج شویم. به پنل خزیده و با رمزنگاری Sequencer آن را هک کنید. از کلمه آناتومی استفاده کنید. از طریق خروجی به گاتهام برگشته و به موزه بروید. در ورودی، نگهبانان را بکشید و پانل را هک کنید، از رمز عبور - "فسیل" استفاده کنید. پس از داخل شدن، چاقوها را کنار بگذارید و به پنجره سمت راست بپرید. سعی کنید کنسول را از حسگرهای حرکت هک کنید، که میله ها را می بندد. پارازیت های نظامی مانع از انجام این کار شما می شوند، ما آنها را نابود می کنیم.

یکی از آنها در پشت بام موزه و دیگری در ضلع شمالی آن است. و سومی در مترو خواهد بود. برو آنجا و نگهبانان بیرون را بکش. وارد آنجا می شویم و دو حریف را مات می کنیم. پایین بروید و از مترو خارج شوید. روی ماشین بلغزانید و دیوار تخته ها را منفجر کنید. همچنین سه دشمن را نابود کنید. سپس درها را با شارژ الکتریکی باز کرده و داخل آن بلغزید. حریفان را می کشیم و آخرین پارازیت را حذف می کنیم. به موزه برگردید. دوباره کنسول را هک کنید و رمز دایناسور را دریافت کنید.

دیوار یخی و بتنی را منفجر کنید. وقتی وارد سالن می شوید، می بینید که پنگوئن پلیس را منجمد کرده است. شما باید با عبور از یخ با احتیاط او را نجات دهید. همانطور که در قایق معلق خواهید بود، باید به سمت آب بروید و از چاقو استفاده کنید. دو پلیس دیگر را نجات دهید حالا باید پنج مورد دیگر را ذخیره کنید، از نقشه استفاده کنید، همه چیز در آنجا علامت گذاری شده است. اسلحه خانه را دنبال کنید و سه پلیس را در آنجا نجات دهید. شما لباس فریز را خواهید دید، اما او خودش آنجا نیست. به سمت یخ برگردید و به ساختمان دیگری بروید که مخالف ساختمان قبلی است. کنسول را هک کنید، رمز آن "Reptile" است و به حریفان ضربه بزنید.

بعد فریزا را پیدا می کنید، دیوار سمت راست را با ژل چرب می کنیم. اراذل و اوباشی را که از ناکجاآباد ظاهر می شود را از بین ببرید. رمز عبور را فریز کنید و بشکنید - "مایکروویو". سپس باید به دنبال کت و شلوار بروید و ماژول را بردارید. هنگامی که نابودگر تفنگ یخی را دریافت کردید، به سراغ پنگوئن بروید. به سمت او بدوید و از دسترکتور استفاده کنید، سپس به سر او ضربه بزنید. Solomon بلافاصله ظاهر می شود، از ژل استفاده کنید تا سه منبع انرژی را 3 بار متوالی منفجر کنید، تا زمانی که دشمن نابود شود. از موشک ها دوری کنید و پنگوئن را ناک اوت کنید.

در ادامه گذراندن بازی های بتمن: شهر آرکام واز حالت کارآگاه استفاده کنید، خون نینجا را اسکن کنید و مسیرها را تا خیابان دنبال کنید. خون شما را به پشت بام می برد، جایی که بانداژ خواهید یافت. آنها را اسکن کنید و به آن قاتل برخورد خواهید کرد. چگونه به او برسیم، یک ضد حمله انجام می دهیم و یک حشره را به پشت او وصل می کنیم. در همین حال، رابین به شما یک طناب‌انداز می‌دهد. سیگنال اشکال را دنبال کنید، خود را در جزیره جوکر خواهید دید. در فاضلاب، چهار دلقک را بکشید، سپس تونل ها را پایین بیاورید. هنگامی که در صخره قرار گرفتید، پرتابگر طناب را بیرون بیاورید و در انتهای دیگر گذر شلیک کنید.

پس از چرخش به چپ، همانطور که در دوشاخه خواهید بود، آن را در جهت دیگر شلیک کنید تا به مکان مورد نیاز خود برسید. به دریچه بروید، کف زیر را بشکنید. دوستان جوکر را نابود می کنیم و کنسول را هک می کنیم، رمز عبور "حمل و نقل" است. به محض باز شدن دروازه، مترو را خواهید دید. به راست بپیچید و وارد در شوید، سپس به چپ، با کابل پرتاب بر روی آب پرواز کنید. هنگامی که در خیابان ها بیرون می آیید، از سم جوکر بیمار می شوید. بر فراز پرتگاه پرواز کنید و دلقک ها را از بین ببرید. برو بیرون و دکتر را نجات بده. به سمت ورودی بروید، آنجا دوباره احساس بدی خواهید داشت. از بار الکتریکی برای باز کردن دروازه استفاده کنید. سه نینجا را بکشید و دوباره دروازه را باز کنید.

شما به یک دروازه بزرگ مهر و موم شده بیرون می روید، از رباتی استفاده کنید که در نزدیکی شما قرار دارد. می تواند داده های ویدئویی را اسکن کند. اما، او تمام اطلاعات را در سر ندارد، بنابراین شما باید ربات های دیگری را پیدا کنید. می توانید یکی را پشت سر خود و دو تای دیگر را در پنجره های روبروی یکدیگر پیدا کنید. چهارمی را می توان در خانه ای در طبقه دوم سمت چپ دروازه پیدا کرد. از آنجا به پنجره با شیشه پرتاب کابل شلیک کنید، داخل آن پرواز کنید، روبروی این خانه روی پشت بام با چهار دیوار شکسته خواهد بود. ویدیویی را تماشا کنید که از طریق آن با گذر مخفی به زیستگاه نینجا آشنا خواهید شد. هنگامی که آنجا هستید، با قاتل مقابله کنید و از شمشیر او برای ورود به داخل استفاده کنید.

همانطور که از دریچه بالا می روید، توهم می بینید. تالیا شما را در آنجا ملاقات خواهد کرد، او آماده است تا شما را در گروه خود بپذیرد، اما برای این کار باید چندین آزمایش را پشت سر بگذارید. به دنبال دوست قبلی بروید و از فنجان بنوشید. در مرحله بعد، یک بلوک بزرگ از یخ را می بینید، روی آن پرواز می کنید و از شیرجه برای به دست آوردن ارتفاع استفاده می کنید. به همین ترتیب به بلوک بعدی می رسیم، در آنجا دو نینجا را نابود می کنیم. به داخل پورتال پرواز کنید، آن شما را به مکان دیگری می برد. دوباره به بلوک و همچنین به خود پورتال بروید. پس باید خود راس را پیدا کنید.

تا تالیا بالا بروید و به داخل بروید. با پدرش ملاقات خواهی کرد. شما باید با یک پدربزرگ 600 ساله وارد نبرد شوید. ابتدا ارتش او را نابود کنید و سپس از ستاره ها و تیغه ها طفره بروید. با پیچ برقی به Ra's شلیک کنید، سپس ضدحمله کنید و عملیات را با پیچ برقی تکرار کنید. این کار را انجام دهید تا پدربزرگ دخترش را گروگان بگیرد. یک باترانگ معکوس انتخاب کنید و او را نجات دهید. از طریق مترو در خیابان ها خارج شوید و دروازه تهویه را دور بزنید. دلقک و سپس بقیه حریفان را حذف کنید. کنسول را هک کنید پسورد Squad است.

به آسمان بلند می شویم و به دنبال شهردار ربوده شده می رویم. همانطور که شما با ربایندگان او برخورد می کنید، ما خودمان او را می رباییم. از او بازجویی کنید و سپس به فریز بروید تا خون رأس را به او بدهید. معجون شفابخش آماده است، اما قبل از نوشیدن آن، فریز از شما می خواهد که همسرش را برگردانید. اما شما باید دارو را از قبل حذف کنید، بنابراین ما اکنون با او می جنگیم.

استفاده از تخریب دیوار، آهنربای الکتریکی، الکتریسیته بر روی یک گودال آب ریخته شده، استفاده از تخریب کننده، پرتاب کابل، دزدکی از پشت، دست و پنجه نرم کردن از یک طاقچه، فریب دادن به زیر سکو و حمله از بالا، سر خوردن از پشت، حمله از پایین، پرش یک پنجره و از بالا بپر همانطور که آن را نابود می کنید، گاوصندوق را باز کنید، خواهید دید که دارو آنجا نخواهد بود. شما باید آن را از جوکر بردارید، ویکتور به شما کمک خواهد کرد. با مبارزه نهایی به پایان می رسیم قدم زدن در Batman: Arkham City.

بازی با اپیزودی درباره یک زن گربه ای آغاز می شود. با مدیریت سلینا. با ضربات دقیق سریع، حریفان را در گوشه ها پراکنده می کنیم، سپس به گاوصندوق می رویم و فلش کارت را برمی داریم.

ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم که از آن برایمان مشخص می شود که بتمن توسط شخصیت شروری به نام هوگو استرنج گرفتار شده است. ما به عنوان بتمن بازی می کنیم. برای فرار شروع به چرخاندن صندلی می کنیم. ما با سربازی می جنگیم که می خواهد ما را متوقف کند. اما سرباز دوم بروس وین را از سلولش بیرون می کند و ما باید به سراغ زندانیان دیگر برویم. برخی از آنها کاملاً تهاجمی هستند.

ما خودمان را در میدانی می یابیم، جایی که شما باید با مبارزان - زندانیان بجنگید. پس از مبارزه با مهاجمان، ما به جک رایدر زمین خورده کمک می کنیم تا بلند شود و سعی کند ترک کند.

بعد از آن در چنگ آقای کوبلپات که همان پنگوئن بدنام است می افتیم. او می خواهد به ما ضربه بزند، اما نشد! ارزش آن را دارد که شور و شوق او را کم کنید. با وجود دستبند، ما شروع به مبارزه با عوامل اطراف پنگوئن می کنیم. پس از خلاص شدن از شر آنها، می توانیم نزدیک شویم و خود Cobblepot را قطع کنیم.

بیا بریم پشت بام برای انجام این کار، باید از پله ها بالا بروید، روی لوله بپرید، بر پله های دیگری غلبه کنید. در پشت بام با آلفرد تماس گرفتیم. از آنجا علامت ACE Chemicals را می بینیم - به آنجا می پریم و با کمک دستان خود از علامت به نردبان بعدی به سمت راست صعود می کنیم. ما در امتداد آن بالا می رویم و حتی بالاتر می رویم. سپس خود را روی جان پناه می یابیم که از آن به همان جان پناهی که در جلو قرار دارد می پریم. به پشت بام می رسیم، جایی که تجهیزات از قبل منتظر ما هستند. خب، حالا بتمن به کت و شلوار یکدستش تبدیل شده است. با هک کردن سیستم ارتباطی جنگنده های ببر، متوجه می شویم که زن گربه ای در خطر است و لازم است او را نجات دهیم. ما از پشت بام به پایین برنامه ریزی می کنیم و با دشمنان می جنگیم. (اینجا روی پشت بام فرصتی برای حل معماهای Riddler و یافتن جام او وجود دارد).

به داخل ساختمان می رویم و به طبقه دوم می رسیم، از آنجا مشاهده می کنیم که هاروی دو فیس چگونه می خواهد زن گربه ای را تلافی کند. ما در امتداد راهرو می رویم و با بالا رفتن از یک نردبان معلق دیگر، نگهبانی با سلاح می بینیم که باید بی سر و صدا برداشته شود. پس از انجام این کار، می توانیم به پایین بپریم.

پس از خلاص شدن از شر همه مهاجمان، حالت کارآگاه را روشن کنید و اتاق را برای یافتن شواهد اسکن کنید. سوراخ گلوله در شیشه پنجره و روی زمین اثری بر جای گذاشت. ما هر دوی این مناطق را اسکن می کنیم.

از دادگاه بیرون می رویم. به کلیسا می رویم. در نزدیکی ورودی مورد حمله چند اراذل و اوباش قرار خواهیم گرفت. بیایید آنها را آرام کنیم و وارد کلیسا شویم. هارلی کویین برای ملاقات با ما عجله خواهد کرد. اما ما دست او نیستیم، پس بیایید او را کنار بگذاریم، که دوستانش - راهزنان به ما پیشنهاد می کنند که حرکت نکنیم. ما آشکارا به آنها حمله نمی کنیم، این معقول ترین گزینه نیست. یک نارنجک دودزا پرتاب می کنیم و به پشت گارگویل سنگی که بالای در ورودی، درست بالای سرمان قرار دارد، می پریم. ما حالت کارآگاه را روشن می کنیم و به تاکتیک ها فکر می کنیم. ما باید گروگان ها را نجات دهیم. با حرکت از یک گارگویل به گرگویل دیگر، به آخرین مورد می رسیم و از آن بی سر و صدا برنامه ریزی می کنیم. به سمت دیوار می چرخیم و با شکستن آن حفاظ را قطع می کنیم. به اوج برمی گردیم. بیایید گروگان را نابود کنیم. بی‌صدا پشت سر او پایین می‌رویم و خفه می‌کنیم. دوباره به گارگویل برمی گردیم. در بالا به گونه ای حرکت می کنیم که پشت سر دو تروریست باقی مانده باشیم. ما با دقت پشت سر آنها فرود می آییم و هر دو را به یکباره غیرفعال می کنیم. خوب، عالی است، گروگان ها سالم هستند. متوجه شدیم که دکتر استیسی بیکر در دست جوکر است. باید وارد برج ناقوس شویم و آن را بررسی کنیم. به سمت در می رویم که تابلوی برج ناقوس در کنار آن قرار گرفته است. ما به طبقه بالا می رویم و یک تفنگ پیدا می کنیم. ما آن را اسکن می کنیم و پس از گوش دادن به آنچه جوکر می خواهد به ما بگوید، بدون دوبار فکر کردن، از پنجره بیرون می پریم.

با تمرکز بر سیگنال رادیویی جوکر، مکان آن را محاسبه می کنیم. منبع سیگنال در یک کارخانه فولاد به نام صنایع Sionis قرار دارد. هنگامی که به برج رسیدیم، با آلفرد تماس می گیریم. ما از طریق دودکش به داخل ساختمان نفوذ می کنیم.

روی طناب فرود می آییم و از آنجا به سکو می پریم. ما در امتداد راهرو می دویم، زیر یک تکه دیوار شیرجه می زنیم، از موانع بالا می رویم. ما به کوره می رسیم و برای اینکه تحت تأثیر دمای بالا از بین نرویم، از batclaw روی دریچه استفاده می کنیم. زغال سنگ ها در حال از بین رفتن هستند و اکنون می توانید از آنها عبور کنید. به پایین می پریم، در امتداد طاقچه حرکت می کنیم، از آنجا به نرده ای که بر فراز پرتگاه آتشین آویزان است حرکت می کنیم و از آنها به نرده های مشابه دیگر می پریم.

در حالت کارآگاهی، در جای مناسب، از ژل انفجاری روی زمین برای ایجاد سوراخ در آن استفاده کنید. بیایید بپریم و نگاهی بیندازیم. یک دکمه قرمز روی دیوار وجود دارد که باید یک باترانگ سریع بیندازید. پیش روی ما یک گذرگاه باریک است که باید از آن عبور کنید. به جلو می رویم و به زودی صدای هارلی کوین را می شنویم و انبوهی از راهزنان را می بینیم. آنها در مورد دکتر صحبت می کنند.

باید از لوله هایی که آتش پرتاب می کنند بگذریم. این را می توان در لحظه ای که شعله خاموش می شود انجام داد. به طوری که بخار لوله مانع از رفتن ما بیشتر نشود، حالت کارآگاه را روشن می کنیم و با حرکت در امتداد لوله، به سوئیچ هایی که باید با یک بتارنگ راه اندازی کنیم، نزدیک می شویم. سپس بدون توجه همه حرکت می کنیم و به مکالمات آنها گوش می دهیم، خود را زیر زمین می یابیم که بالای آن دسته ای از راهزنان جوکر ایستاده اند. ناگهان می پریم بیرون و از شر همه خلاص می شویم. هارلی کوین ظاهر می شود، سپس با آلفرد تماس می گیریم و به نجات دکتر می رویم.

از درب سمت چپ رد می شویم و تا زمانی که نوار نقاله را می بینیم حرکت می کنیم. بالای آن یک دکمه قرمز رنگ است، طبق سنت با بی تارنگ آن را می زنیم. و یک گذرگاه کوچک در بالای نوار نقاله تشکیل می شود که در استفاده از آن کوتاهی نخواهیم کرد. ما یک موقعیت راحت پشت سر اراذل و اوباش می گیریم و به روش قدیمی ابتدا بی سر و صدا تنهای را حذف می کنیم و سپس دو نفر را در یک ضرب و شتم. پس از انجام همه این کارها، از پنجره بیرون می پریم. ما همه راهزن های دیگر را حذف می کنیم. برای راحتی، اقدامات خود را با استفاده از حالت کارآگاه برنامه ریزی می کنیم. ما دکتر استیسی بیکر را پیدا می کنیم و او را آزاد می کنیم. به عنوان پاداش برای رفتار خوب، ما یک دستگاه ویژه - یک شارژ الکتریکی از راه دور دریافت می کنیم. در سمت چپ یک دروازه وجود دارد که فقط با کمک این وسیله باز می شود و در پشت آنها یکی دیگر از همان ها قرار دارد. ما افرادی را که سعی در لحیم کردن درها داشتند غافلگیر می کنیم و آنها را نابود می کنیم.

به جایی که هارلی کوین را دیدیم برمی گردیم. وقتی او فرار می کند و در اتاق با جوکر بسته می شود، ما بار الکتریکی را خارج می کنیم و شروع به تیراندازی به ژنراتور می کنیم. مشاهده می کنیم که کرکره های بسته چگونه با قلاب شکسته می شوند و به آنجا می رویم. درست است، ما هنوز قرار نیست وارد اتاق شویم، زیرا یک سورپرایز ناخوشایند برای ما آماده شده است. ساده ترین راه برای مقابله با یک دلقک یک دست این است که با یک بار انرژی به او شلیک کنید و او خودش دستیارانش را پراکنده می کند و یک "گردن گردان" می سازد. و هنگامی که سرسپردگان او شکست می خورند، می توانید با خیال راحت او را به پایان برسانید. ما از پنجره بالا می رویم و ویدیو را با جوکر تماشا می کنیم.

ما در حال بازی زن گربه ای هستیم. سلینا به خانه اش می رود چیزهای ضروری. با نزدیک شدن به خانه، با مهمانان ناخوانده روبرو می شویم، با آنها برخورد می کنیم و از پنجره بیرون می رویم.

خوب، در خانه ما تعدادی اسلحه گرفتیم، حالا می توانید با اسپیتینگ ملاقات کنید. در راه، ما از شر نگهبانان خلاص می شویم و سعی می کنیم صدای غیر ضروری ایجاد نکنیم.

هنگام مبارزه با دوستان پیچک، سعی می کنیم در هر سطح برای مدت طولانی معطل نشویم، به محض اینکه با دشمن برخورد کردیم، بالاتر می رویم. در غیر این صورت احتمال مسمومیت با بخارات سمی وجود دارد. ما در یک جا معطل نمی شویم تا هدف اختلافات آیوی قرار نگیریم.

و دوباره بتمن پس از تماشای ویدیو، متوجه می شویم که وظیفه جدید ما یافتن سردترین نقطه در آن است. با تمرکز بر تحلیلگر آب و هوا، به دنبال آقای فریز خواهیم بود. معلوم شد که او در سردترین اتاق شهر که بر حسب اتفاقی عجیب، ساختمان پلیس بوده، مخفی شده است.

با کمک بار الکتریکی در را باز می کنیم، دستگاه واکی تاکی را از جسد می گیریم و سیگنال ارسالی را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل سالن رد می شویم، جایی که چند نگهبان پنگوئن ما را تکان می دهند، آنها را یکی یکی با احتیاط جدا می کنیم. پنگوئن از حسگرهای ضربان قلب برای زیر نظر گرفتن زیردستان خود استفاده می کند. وقتی آنها بمیرند، او از این موضوع آگاه خواهد شد. بنابراین باید با بیشترین سرعت ممکن حرکت کنید و با حمله از بالا ناتوان شوید. آخرین باقی مانده را بازجویی می کنیم.

ما به دام افتاده ایم، باید وارد اتاق امنیتی شویم و هک کنیم قفل رمزیبا استفاده از یک ترتیب دهنده کلمه رمز: ANATOMY.

ما موزه را دنبال می کنیم، نور مرکز به ما راه رسیدن به آن را نشان می دهد. نزدیک در ورودی نگهبانی منتظر ما هستند که باید با یک سری ضربات دقیق آرام کنیم. ورودی موزه زیر یک قفل رمزی است. کلمه رمز: فسیل. ما با بچه ها با چاقو می جنگیم. یک دروازه وجود دارد که در آن یک سنسور حرکت نصب شده است. در سمت راست آنها پنجره ای است که ما به بیرون می پریم و سعی می کنیم کنترل سنسورهای حرکت را هک کنیم. هیچ چیز برای ما درست نمی شود - پارازیت های نظامی دخالت می کنند که باید آنها را نابود کنیم. ما از سقف موزه بالا می رویم و اولین آنها را خراب می کنیم ، دومی کمی به سمت شمال قرار دارد و برای سومی باید به مترو بروید. به آنجا حرکت می کنیم، در راه با نگهبانان روبرو می شویم و با آن برخورد می کنیم. وارد می شویم و از شر دو نفر خلاص می شویم. زیر زمین می رویم، قطارهای قدیمی مترو را می بینیم. ما به واگنی که در سمت چپ قرار دارد صعود می کنیم، در امتداد آن از طریق تونل های متروکه حرکت می کنیم. دیوار تخته ای را منفجر می کنیم، دشمنان را بیهوش می کنیم. با کمک یک بار الکتریکی، در را باز می کنیم، به داخل نفوذ می کنیم. ما با دشمنان مسلح می جنگیم و آخرین پارازیت را نابود می کنیم. همان مسیر را به سمت موزه دنبال کنید.

دوباره قفل کد را کرک می کنیم. کلمه رمز: دایناسور. می رویم پایین، پلیس را آزاد می کنیم. او رمز را به ما می گوید. حتی پایین تر می آییم و یک رنده می بینیم که بالای آن یک دکمه قرمز قابل مشاهده است. با یک بتارنگ وارد دکمه می شویم.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم.ما توسط انبوهی از افراد مهاجم مورد حمله قرار خواهیم گرفت، ما با آنها می جنگیم. سپس یک دلقک بزرگ ظاهر می شود که توسط تیتان آلوده شده است. ما باید به پشت او بپریم و در تلاش برای پرتاب ما، بقیه بچه ها را در اطراف اتاق پراکنده خواهد کرد. وقتی دلقک و رفقای او شکست خوردند، ادامه دهید. جلوی ما یک سیم زنده است، پشت آن یک دکمه است که روی آن از یک بتارنگ کنترل شده استفاده می کنیم. ما قفل کد را می شکنیم، کد: ژوراسیک. وارد آسانسور می شویم، با کمک یک ژل انفجاری سقف را منفجر می کنیم. جلوتر می رویم، دیوار یخی را منفجر می کنیم. برای نجات پلیس یخ زده، روی یخ فرود می آییم، با احتیاط حرکت می کنیم و با نزدیک شدن، پوسته یخی که او را بسته بود می شکنیم. ما از پنجه خفاش برای کشیدن قایق به سمت خود استفاده می کنیم که قبلاً در برزخ بود.

قبل از تعقیب پنگوئن، باید پلیس و آقای فریز را نجات دهیم. برای انجام این کار، باید تمام اتاق های مجاور را دور بزنید. مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. سه افسر پلیس و یک لباس فریز در اسلحه خانه هستند. برای ورود به اتاقی که Freeze در آن پنهان است، باید قفل دروازه را بشکنید. کلمه رمز: خزنده. روی دیواری که سمت راست مستر فریز قرار دارد ژل انفجاری می زنیم. ناگهان یک اراذل یک دست ظاهر می شود. هنگامی که او شکست خورد، می توانیم Freeze را با شکستن قفل کد آزاد کنیم. کلمه کد: مایکروویو.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم.به کت و شلوار فریزا برمی گردیم، ماژول را از آن بیرون می آوریم. به ما یک جایزه داده می شود - یک تخریب کننده تفنگ یخی. اکنون می توانید به Cobblepot مراجعه کنید. ما از نزدیک به آن نزدیک می شویم، تخریب کننده را اعمال می کنیم و با یک قلاب در سمت راست به آن شتاب می دهیم. سلیمان در برابر ما ظاهر می شود. برای شکست دادن او، باید از ژل انفجاری سریع برای منفجر کردن سه منبع برق که شبیه دریچه هایی در کف هستند استفاده کنید. وقتی دریچه ها غیرفعال هستند، باید به سر سلیمان ضربه بزنید. فراموش نکنید که از تخلیه الکتریکی اجتناب کنید. در نتیجه این هیولای شیطان صفت شکست خواهد خورد. علاوه بر این، با اجتناب از موشک، به پنگوئن می رسیم و آن را خاموش می کنیم.

در حالت کارآگاهی به دنبال خون دژخیمان راس الغول به راه افتادیم. خون به پشت بام یکی از ساختمان ها منتهی می شود و در آنجا می شکند. با اسکن بانداژها، خانم مورد نظر را پیدا می کنیم. ما آن را دنبال می کنیم و پس از رسیدن به آن، از ضدحمله استفاده می کنیم و اشکالات را وصل می کنیم. رابین ظاهر می شود، ما با او ارتباط برقرار می کنیم و از او کابل پرتاب می کنیم.

سیگنال اشکال را دنبال می کنیم و به جزیره جوکر می رسیم. در ورودی فاضلاب باید با مینیون های جوکر بجنگیم. پس از کنار آمدن با کار، ما به سمت پایین می رویم و در امتداد تونل ها حرکت می کنیم. پس از رسیدن به لبه صخره، از طناب پرتاب کننده جدید خود استفاده می کنیم. با حرکت با کمک پرتاب کننده کابل، باید یک شلیک دیگر به دوشاخه در جهت راهرو سمت چپ بزنید. ما به یک دریچه بزرگ در دیوار می رسیم که در نزدیکی آن باید کف را بشکنید. در اینجا ما یک مسابقه دیگر با بچه های جوکر خواهیم داشت. پس از برخورد با آنها، کنسول را کرک می کنیم. کلمه رمز: حمل و نقل. دروازه ها باز می شوند و مترویی که از قبل برای ما آشنا بود جلوی ما ظاهر می شود.

ابتدا به راست بپیچید، از در عبور کرده و سمت چپ را دنبال کنید. با کمک طناب انداز بر آب غلبه می کنیم. مترو را به خیابان رها می کنیم. می بینیم که سلامت بتمن تحت تاثیر خون آلوده جوکر در بدنش رو به وخامت است. وقتی به هوش می آید، بیشتر دنبال می کنیم. با کمک طناب انداز از پرتگاه عبور می کنیم. آنجا با دلقک ها دعوا می کنیم، بعد از در رد می شویم. ما گروگان را از چنگ بچه های مسلح جوکر نجات می دهیم. پایین می آییم و به درهای بزرگ نزدیک می شویم که بتمن در نزدیکی آنها دوباره احساس بدی خواهد کرد. درها را با بار الکتریکی باز می کنیم. ما به سه دختر از لیگ قاتلین برخورد می کنیم، با آنها برخورد می کنیم و درهای بعدی را پیدا می کنیم که به همین ترتیب باز می شوند.

در مقابل ما دروازه ای بسیار بزرگ است که باز نمی شود. ما باید راه دیگری برای ورود به داخل پیدا کنیم. در همان نزدیکی، متوجه یک ربات نگهبان شکست خورده می شویم. ما آن را اسکن می کنیم و به دنبال ربات های دیگری می گردیم که باید اسکن شوند. در حالی که ما این کار را انجام می دهیم، دختران قاتل سعی می کنند به ما حمله کنند. دو ربات روی پایه هایی قرار دارند که روبروی یکدیگر قرار دارند. ربات چهارم در خیابانی نه چندان دور از ربات اول منتظر ماست. در سمت چپ دروازه، در طبقه دوم یک خانه متروکه قدیمی، ربات پنجم را پیدا می کنیم. از همان جا با کابل پرتاب به سمت پنجره لعابدار شلیک می کنیم، داخل ساختمان حرکت می کنیم، آن را دور می زنیم، شیشه های پنجره دیگر را می شکنیم و به داخل آن نفوذ می کنیم. در اینجا ما یک ربات دیگر پیدا کردیم. آخرین آنها روی پشت بام خانه همسایه است که دیوارهای آن شکسته است. ما ویدیو را تماشا می کنیم و به مکانی که در آن می بینیم می رویم. ما به قاتل حمله می کنیم، از شمشیر او برای نفوذ به داخل استفاده می کنیم.

بتمن از طریق دریچه به خیابان می رود، تقریباً خسته شده است و چشم اندازها از او بازدید می کند. به سمت دروازه هایی که جلوی ما هستند حرکت می کنیم. تالیا ظاهر می شود و آماده آزمایش شیطان است. دنبال او می رویم و محتویات فنجان را می نوشیم.

ما در امتداد جریان سفید برنامه ریزی می کنیم، با کمک یک خفاش به بلوک یخ می چسبیم. در طول گذراندن آزمون، نیازی به لمس چیزی نیست، در غیر این صورت شکست می خورد. برای بلوک دوم برنامه ریزی می کنیم، با رزمندگان می جنگیم و در پرواز بعدی به سمت مرکز قیف آتشین می شتابیم. ما این چرخه را ادامه می دهیم تا زمانی که رأس الغول پیشنهاد می کند که خودش با او مبارزه کند. به سراغ تالیا می رویم که ما را نزد پدرش می برد. حالا باید با راس الغول بجنگیم.

ابتدا رزمندگان را نابود می کنیم و پس از آن با طفره رفتن ماهرانه از ستاره های عظیمی که غول رأس الغول به سمت ما پرتاب می کند، از یک بار الکتریکی سریع به سمت او شلیک می کنیم و سعی می کنیم وارد شکاف های بین رزمندگانی شویم که در اطراف او می چرخند. شرور اصلی، علاوه بر ستاره های موجود در زرادخانه خود، تیغه های غول پیکری نیز دارد که در امتداد زمین به سمت ما حرکت می کنند. برای اینکه از ستاره ها دور بمانید، باید جلوی تیغه ها باشید و در آخرین لحظه از آنها طفره بروید. هنگامی که قدرت شرور خشک می شود و او به فرم معمول خود باز می گردد، ما از ضدحمله برای مقابله با حمله او با سابر استفاده می کنیم. این روند چندین بار تکرار می شود. رع دخترش را گروگان می گیرد و ما از باترنگ استفاده می کنیم.

دوباره به خیابان های شهر برمی گردیم و به همان ترتیبی که به اینجا رسیدیم از طریق مترو به عقب برمی گردیم. قفل رمزی در گیت را می شکنیم. کلمه رمز: شعبه. ما به طبقه بالا می رویم و نزد شهردار شهر می رویم تا او را از دست بچه هایی که او را گرفته بودند آزاد کنیم و خودش را بازجویی کنیم.

به کلانتری برمی گردیم تا فریز کنیم و خون رأس را به او تحویل دهیم. ترکیب شفا آماده است، اما ویکتور نمی خواهد آن را به ما بدهد. او می خواهد همسرش را از چنگال جوکر نجات دهد. بیا باهاش ​​بجنگیم برای شکست دادن او، ما از کل زرادخانه خود استفاده خواهیم کرد: دستگیری از پشت، حمله از بالا، حمله از دریچه، پریدن از پنجره، تضعیف دیوارها، استفاده از آهنربای الکتریکی، پرتاب کننده کابل و ویرانگر. هر حرکت فردی فقط یک بار روی ویکتور قابل انجام است. شما باید به شدت خلاق باشید. با شکست دادن Freeze، به گاوصندوق نگاه می کنیم و هیچ دارویی در آنجا پیدا نمی کنیم. خب، بیایید آن را از جوکر برداریم.

همانطور که از ساختمان آقای فریز خارج می شویم، نیاز فوری به کمک به ویکی ویل احساس می کنیم. ما تا محل سقوط دنبال می کنیم، تک تیراندازها را غیرفعال می کنیم و خبرنگار را نجات می دهیم.

به کارخانه فولاد می رویم. لوله ای که آخرین بار از طریق آن به اینجا رسیدیم، اکنون برای ما کار نخواهد کرد، زیرا شعله در آن بیداد می کند. ما به دنبال ورودی دیگری می رویم، فراموش نمی کنیم که از دست نگهبانان خلاص شویم. در داخل، سه دلقک به ما حمله خواهند کرد، با شکست دادن آنها، می توانید با خیال راحت به آب بروید. ما با کمک یک ضربه یخ یک قایق ایجاد می کنیم و روی آن شناور می شویم و با پنجه خفاش مانور می دهیم. ما از طریق شفت های تهویه نفوذ می کنیم، کمی به جلو حرکت می کنیم و با پریدن از پنجره به بیرون، مستقیماً روی پشت یکی از اراذل برنامه ریزی می کنیم، با بچه های جوکر مبارزه می کنیم. جلوتر می رویم، دو سرباز را خنثی می کنیم، اما لازم نیست یک مرد دو چهره را نجات دهیم. با این حال او یک کلمه محبت آمیز به ما نمی گوید و فقط می خواهد ما را بزند. تکه ای از دیوار را می شکنیم و زیر آن روی یک قایق شنا می کنیم. ما به سمت راست شنا می کنیم و سپس بر خلاف جریان، خود را با کابل بالا می کشیم. سپس از طناب انداز استفاده می کنیم و به طرف دیگر عبور می کنیم. برای وصل کردن لوله ها از یخ ضربه بزنید. یک بار پشت در فولادی، یک سوئیچ چاقویی را پشت میله های سمت چپ خود می بینیم. بتارنگ را طوری می اندازیم که زیر تخلیه الکتریکی قرار گیرد و سپس آن را به صفحه سپر هدایت می کنیم. باز هم با یک ضربه یخ یک قایق درست می کنیم و شنا می کنیم تا جایی که در سمت راست زیر سقف یک تاقچه می بینیم. از آن بالا برویم. قفل کد را می شکنیم. کلمه رمز: Romansionis.

از روی پل رد می شویم و مستقیم از ریل می رویم. در انتهای راهرو را می بینیم و به سمت آن می رویم، نزدیک می شویم، با لوله فلزی برخورد می کنیم. معلوم شد که دکتر پشت جعبه ها پنهان شده است. زمان رسیدگی به معادن فرا رسیده است. ما حالت کارآگاه را روشن می کنیم و بچه های جوکر را از تاقچه ها شکار می کنیم. وقتی همه را خنثی می کنیم، وارد اتاق بعدی می شویم، جایی که تعداد زیادی مین جمع آوری شده است. ما با احتیاط دور آنها می چرخیم و تک تیرانداز را نابود می کنیم و سپس کوین مقید به نظرمان می رسد.

ما جلوتر می رویم، دو تک تیرانداز را خنثی می کنیم، سه دلقک را در طول راه غیرفعال می کنیم و به طبقه بالا می رویم، جایی که جوکر منتظر ما است. ما باید با او بجنگیم و این نبرد نوید می دهد که بسیار دشوار باشد. ما توسط افراد چاقودار احاطه شده ایم و در میان آنها یک اراذل یک دست با یک چکش. پر کردن حملات ترکیبی روی او بسیار راحت است، پشت سرش می پرید و بعد از ضربه زدن با چکش روی آن ضربه می زنید. شما باید مراقب باشید و از اتومبیل هایی که هر از گاهی روی ریل ظاهر می شوند اجتناب کنید. و سپس یک دلقک که توسط تایتان پمپاژ شده است ظاهر می شود و شما باید با او نیز مبارزه کنید. جوکر باید آخرین ضربه را بخورد، زیرا در غیر این صورت او دائماً پس از ناک اوت ما بلند می شود و بلند می شود. ما جوکر را تمام می کنیم و یک ویدیوی جذاب را تماشا می کنیم.

ما نقش یک زن بی نظیر را بازی می کنیم - یک گربه. باید وارد انبار شویم. به طرف دریچه فاضلاب می دویم و به داخل آن می رویم. برای شکستن سیستم امنیتی، باید کارت های کلیدی را از سربازان ببر دریافت کنیم. لازم است تا حد امکان آرام رفتار کنیم و بنابراین پنهانی عمل خواهیم کرد. گربه کاملاً روی دیوارها و سقف می خزد. این مهارت برای ما مفید خواهد بود این لحظه- از سقف بالا بروید و سپس بی صدا پشت سرباز بپرید و کارت کلید را بدزدید. ما به سه کلید نیاز داریم، یعنی این عمل باید سه بار انجام شود. دوباره به کامپیوتر برمی گردیم و با کمک آن دسترسی به فضای ذخیره سازی را هک می کنیم. جنگجویان ببر آنقدر که ما دوست داریم احمق نیستند، باید آنها را یکی یکی حذف کنیم. سپس وارد طاق می شویم. سربازان تازه وارد را از کار می اندازیم و با دیپلمات انبار را ترک می کنیم. ما با یک دوراهی روبرو هستیم: بتمن را نجات دهیم یا با آرامش با طعمه خود بازنشسته شویم. بتمن هنوز برای ما غریبه نیست، بنابراین تصمیم می گیریم او را نجات دهیم. اگر باز هم گزینه دوم را انتخاب کنیم، زمان به عقب برمی گردد و ما یک شانس دوم خواهیم داشت. پس اساسا چاره ای نیست. به کمک بتمن می رویم.

بازی در نقش بتمن
لحظه ای نزدیک می شود که پروتکل 10 باید اجرایی شود و ما کاملاً باید آن را متوقف کنیم. ابتدا تمام هلیکوپترها را برای وجود یک برنامه کنترل کلی اسکن می کنیم تا زمانی که برنامه اصلی را پیدا کنیم. به هلیکوپتر می چسبیم و اطلاعات لازم را دانلود می کنیم.

به برج معجزه می رویم. پس از قرار گرفتن در محل، دو تک تیرانداز را رها می کنیم و قفل کد را می شکنیم. کلمه رمز: الهام بخش. برای جلوتر رفتن، درها را با یک بار الکتریکی باز کنید. این کار را تا زمانی انجام می دهیم که با جنگجویان ببر و زندانیان روبرو شویم. پس از گوش دادن به استرنج، از شر تمام مبارزان خلاص می شویم و از دریچه فاضلاب به داخل فاضلاب می رویم. ما از طناب انداز استفاده می کنیم تا با ساعت به اتاق برسیم، زمین را منفجر کنیم. آنجا با یک دکتر آشنا می شویم.

همه نگهبانانی را که نزدیک برج جمع شده اند از کار می اندازیم، آسانسور را از بیرون و از داخل می شکنیم. کلمات رمز: وسواس، پزشکی.
ما به سمت بالا می رویم و آسانسور را از طریق دریچه ای که در بالا قرار دارد خارج می کنیم. از شیشه ضربه می زنیم. قفل رمزی در گیت را می شکنیم. کلمه کد: رزرو.

ما در امتداد آنتن می خزیم، از انتهای آن، با کمک یک خفاش، به پرتویی که در بالا قرار دارد می چسبیم. با ادامه چسبیدن، بالاتر و بالاتر می رویم. یک قفل گذاری دیگر انجام می دهیم. کلمه رمز: تعمیر و نگهداری از طریق دریچه باز ما به داخل شفت تهویه راه می اندازیم. وقتی از آنجا خارج می شویم، شش مرد مسلح منتظر ما هستند که باید خنثی شوند. ما پنل را هک می کنیم، کلمه رمز: Gotham Defense. پروتکل 10 غیرفعال است. می توانید به جستجوی جوکر بروید. او در ساختمان تئاتر پنهان شده است که محیط آن به طور قابل اعتماد توسط تک تیراندازها محافظت می شود. ما باید آنها را بی سر و صدا و نامحسوس خنثی کنیم. با خلاص شدن از شر همه، به درون نفوذ می کنیم.

معلوم می شود که جوکر مقابل ما واقعی نیست. خود جوکر هنوز بیمار است و نقش او را کلای فیس با نام مستعار کلیفیس بازی می کند. بیا باهاش ​​دعوا کنیم

با طفره رفتن از ضربات، Clayface را با بمب های یخی پرتاب می کنیم تا تبدیل به سنگ شود. پس از آن، ما به او نزدیک می شویم و شروع به ورز دادن خاک رس با شمشیر می کنیم. علاوه بر این، اگر او را به گوشه هایی که مواد منفجره پنهان شده است بکشید، می توانید آسیب زیادی به او وارد کنید.
این روش باید تکرار شود.

به زودی یک ارتش خاک رس ظاهر می شود. ما با سربازان می جنگیم و فراموش نمی کنیم که بمب های یخی را به سمت Clayface پرتاب کنیم. وقتی عمر کمی برایش باقی مانده است، نزدیک می شویم و کارش را تمام می کنیم. پس از پیروزی، داروی مورد نیاز خود را از Clayface برمی داریم و شفا می دهیم.

بازی سلینا. بریم خونه. برای بردن وسایلت در خانه، یک غافلگیری ناخوشایند در انتظار ما است - یک بمب در آنجا کار گذاشته شده است و چیزهایی که ما نیاز داریم توسط Two-Face به سرقت رفته است. ما به دیدن او در موزه می رویم، جایی که پس از کشتار ارتش بچه هایش، آنچه را که برای آن آمده بودیم، برمی داریم.

Batman: Arkham Origins، زندگی روزمره ابرقهرمانی خشن شوالیه تاریکی بسیار متنوع و شدید است. بتمن تنها در عرض چند روز موفق می شود مجرمان را برای انواع عناصر جنایتکار شهر گاتهام پاکسازی کند و زیرساخت های خیابان های بومی خود را بازسازی کند و ده ها تحقیقات کارآگاهی را با جمع آوری شواهد، معاینه پزشکی قانونی و انجام دهد. از بین بردن شهادت مظنونین در این همه آشفتگی، گیج شدن کار سختی نیست - و آن وقت است که به کمک می آییم.

در این مطالب مهم ترین نکات برای عبور از Batman: Arkham Origins، راه حل هایی برای سخت ترین مشکلات و همچنین یک ویدیوی مفید را خواهید یافت که به شما امکان می دهد بازی را 100٪ کامل کنید. با این راهنما، می توانید به راحتی با تمام سختی های گاتهام کنار بیایید - تا بروس وین در نهایت بتواند برای کریسمس یک استراحت انسانی داشته باشد.

برای شروع، در اینجا چند نکته ساده اما بسیار مهم در مورد Batman: Arkham Origins وجود دارد که باید بدانید. این نکات را رعایت کنید و شب تاریکهیچ شانسی برای تبهکاران باقی نخواهد گذاشت.

تا جایی که ممکن است به درخواست های کمک پاسخ دهید.در حین حرکت در اطراف گاتهام، گاه و بیگاه اطلاعات به روزی در مورد فسق و فجوری که در حال حاضر در حال وقوع است دریافت خواهید کرد. از آنجایی که چنین دعواهایی معمولاً در نزدیکی موقعیت فعلی شما اتفاق می افتد، بهتر است آنها را نادیده نگیرید. به عنوان یک قاعده، شما باید در صحنه جنایت ظاهر شوید و همه مخالفان را شکست دهید - کار بدون غبار، سریع و سودآور است. از یک طرف برای هر کمک تجربه کسب خواهید کرد و از طرف دیگر چنین برخوردهایی به سرعت به شما یاد می دهد که چگونه در Arkham Origins به طور موثر مبارزه کنید. مزیت دومی را به سختی می توان دست بالا گرفت.

هر چیزی که می بینید فوراً در دسترس نیست.انواع تروفی ها، اسرار و مسیرهای جایگزینی که در طول بازی با آنها روبرو می شوید لزوماً بلافاصله در دسترس شما قرار نخواهند گرفت. اغلب، برای دریافت یک پاداش خاص، از شما خواسته می شود که ابزار یا توانایی دیگری را داشته باشید که در طول کمپین داستانی باز می شود. این بدان معنی است که بیشترین بهترین زمانبرای جمع آوری، به عنوان مثال، بلوک های داده انیگما - پس از اتمام قسمت داستانی بازی، زمانی که کل زرادخانه شوالیه تاریکی را جمع آوری کردید.

گذر مخفی تجربه بسیار بیشتری نسبت به برخورد رو در رو با حریف می دهد.در صورت امکان، سعی کنید بدون اینکه متوجه شوید دشمنان را بیهوش کنید - پس از کمی تمرین مطمئناً به راحتی و به طور طبیعی به آن دست خواهید یافت. شوالیه تاریکی مخفی تجربه بسیار سریعتر و در نتیجه توانایی های جدید به دست می آورد.

مخفی کاری خوب است، اما زره قوی بهتر است.برای آسان‌تر کردن زندگی‌تان، ابتدا زره بتمن را ارتقا دهید. ابتدا برای نبرد نزدیک، و سپس - بالستیک. به این ترتیب بقای بهتری را در مراحل اولیه بازی تضمین خواهید کرد و از اعصاب زیادی در نبردها نجات خواهید یافت. همانطور که استاد مخفی کاری هستید، Arkham Origins اغلب شما را مجبور می کند با ده ها راهزن در مبارزات آزاد بجنگید - بهتر است برای آن آماده باشید.

برای بتمن مهم است که زیبا بجنگد.در پایان هر درگیری با دشمنان، یک یا چند تجربه به شما داده می شود. نکات زیر بر امتیاز نبرد تأثیر می گذارد: حداکثر طول زنجیره ضربات (یا چند برابر کننده ترکیبی)، میزان آسیب دریافتی (بهتر است آن را به حداقل برسانید)، تنوع ابزارهای مورد استفاده در نبرد. به عبارت دیگر، در صورتی که از کل زرادخانه خود در مبارزه استفاده نکنید، بهترین تجربه را خواهید داشت.

در تلاش های جانبی کوتاهی نکنید.دستگیری افراد شرور و خنثی کردن نقشه های آنها با تجربه بیشتر و همچنین توانایی های جدید بتمن پاداش سخاوتمندانه ای دارد. ماموریت‌های جانبی نه تنها به افزایش لذت Batman: Arkham Origins کمک می‌کنند، بلکه به شما این امکان را می‌دهند که با معروف‌ترین شخصیت‌های دنیای DC روبرو شوید.

چالش های سیستم شوالیه تاریکی را هر زمان که ممکن است کامل کنید.دستاوردهای تعبیه شده در خود بازی، از یک سو، به شما کمک می کند تا جنبه های خاصی را بهتر بشناسید. مکانیک بازی(مثلاً می توانید تکنیک حرکت در اطراف گاتهام یا مخفی کاری را تمرین کنید) و از طرفی آنها پس از اتمام تجربه زیادی به شما می دهند.

رئیس مشکل

در طول گذر از Batman: Arkham Origins، با افراد شرور زیادی در درجات مختلف شرمندگی روبرو خواهید شد. برخی از آنها می توانند مشکلات زیادی را برای یک بازیکن تازه کار ایجاد کنند. در مورد جایی که ممکن است مشکلات اصلی ایجاد شود - در زیر در متن.

چگونه Deathstroke را شکست دهیم

Deathstroke، یکی از اولین باس ها در Batman: Arkham Origins، آزمون خوبی برای واکنش شماست. مشکل اصلی در نبرد با او ضربه زدن و ضدحمله به موقع است. بسیار مهم است که وقت خود را صرف کنید و دکمه شمارنده را فقط زمانی فشار دهید که نشانگر مربوطه بالای سر Deathstroke روشن شود. اگر خیلی زود یا خیلی دیر ضدحمله شود، بتمن سیلی به صورت یکی از ماهرترین مبارزان مبارزه نزدیک در دنیای DC خواهد خورد.

چگونه بانه را شکست دهیم

ما دو بار با Bane را در نبرد ملاقات خواهیم کرد. در طول نبرد اول، بازیکن باید از قوی ترین ضربات Bane طفره برود و به موقع با سری های رعد و برق سریع به او پاسخ دهد. به طور کلی، اگر قبلاً حریفان معمولی را با موفقیت شکست داده باشید، اولین ملاقات شما با او نباید دردسر زیادی برای شما ایجاد کند.

در جلسه دوم، نبرد به دو بخش تقسیم می شود. اگر قسمت اول دقیقاً همان سناریویی را دنبال کند که در بالا توضیح داده شد، قسمت دوم شما را کمی سرهم بندی می کند. تحت تأثیر Venom، Bane نمی تواند از ناحیه پیشانی مورد حمله قرار گیرد - بتمن مجبور می شود مخفیانه به او حمله کند، با استفاده از تهویه، توری در کف و مدارهای الکتریکی. به خاطر داشته باشید که Bane دو بار به یک ترفند سقوط نمی کند، بنابراین شما باید حداکثر نبوغ را از خود نشان دهید. نبرد موفقیت آمیز با بن پمپ شده را در ویدیوی زیر مشاهده می کنید.

چگونه می توان کلاهدوز دیوانه را شکست داد

کل باس فایت در دنیای توهمات کلاهدار اتفاق می افتد: برای شکست دادن شرور، فقط باید با استفاده از ابزارها و نبوغ خود به انتهای مرحله برسید. اما گفتن این کار آسان تر از انجام آن است - چند تله موذی و صحنه های غیر واضح ممکن است برای بازیکن مشکل ساز شوند. چگونه بر همه اینها غلبه کنیم - دوباره در ویدیو.

چگونه فایرفلای را شکست دهیم

یکی از آخرین باس ها در Batman: Arkham Origins. با این حال، مبارزه بسیار ساده است - اگر می دانید در هر لحظه از نبرد از چه ابزارهایی استفاده کنید.

نحوه باز کردن کت و شلوار

Batman: Arkham Origins دارای طیف گسترده ای از لباس های بتمن است - هر کدام نه تنها ظاهر شما را تغییر می دهند، بلکه مزایای خاصی را نیز ارائه می دهند. لباس‌ها برای اقدامات و دستاوردهای خاصی در بازی باز می‌شوند و می‌توانید زره را در بخش مربوط به Batcave تغییر دهید. در اینجا کاری است که باید انجام دهید تا لباس‌ها را برای همه موقعیت‌ها باز کنید.

بتمن- در ابتدای بازی داده شده است.

بتمن یک میلیون پوست- برای سرویس WBID ثبت نام کنید.

گرافیک جدید 52- همه شرورها را از لیست افراد تحت تعقیب بگیرید.

شوالیه تاریکی- قبولی در تمام تست ها

نوئل- همه بلوک های داده Enigma را پیدا کنید.

بی عدالتی- تمام مدال ها را در آزمایشات دریافت کنید.

سیاه ترین شب- در حالت چند نفره یک سطح بدست آورید.

کش های انیگما

برای تکمیل صددرصدی Batman: Arkham Origins، باید تمام بلوک های داده انیگما را که شرور به خوبی در سرتاسر Gotham پنهان کرده بود، جمع آوری کنید. بازجویی از ماموران انیگما به شما کمک می کند مکان آنها را بیابید (آنها در نقشه شهر مشخص شده اند) و این سری از ویدیوها به شما کمک می کند تا بفهمید چگونه به آنها برسید.

ما باید بازی را تحت کنترل Catwoman شروع کنیم و نه بتمن، آنطور که به نظر می رسد. ما با افراد Two-Face سروکار داریم، پس از آن گاوصندوق را باز می کنیم، جایی که همه موفقیت های ما توسط هاروی اعلام شده قطع می شود.

پنگوئن می خواهد با وین انتقام بگیرد، یعنی. با بتمن، بنابراین او او را درست در مراسم پایانی شهر Arkham می رباید. دکتر محلی هوگو استرنج که در یک اتاق تاریک به خود آمد، شروع به سوسو زدن در مقابل بینی ما می کند که ظاهراً می خواهد بر کل شهر قدرت پیدا کند. بدون دوبار فکر کردن، روی صندلی تاب می‌خوریم و بانداژها را از بین می‌بریم. ما سربازی را که وارد شده است با یک ضد حمله بیهوش می کنیم و پس از آن سرباز دیگری ما را روی سکو به سوی دیگر زندانیان پرتاب می کند. وارد خط "الف" شوید و به سمت آسانسور بروید. پس از برخاستن از طبقه بالا، ما زندانیان را اجرا می کنیم و پس از آن به جک رایدر کمک می کنیم تا روی پاهای خود بایستد. در این زمان خود پنگوئن ظاهر می شود. پس از صحبت با او، در لحظه ای که شروع به تاب خوردن می کند، یک ضد حمله به او وارد می کنیم. ما با افراد او برخورد می کنیم و در امتداد نردبان به پشت بام می رویم که می توانید روی ظرف زباله بالا بروید. حالا باید کت و شلوار چرب را به لباس بتمن تغییر دهید. با تابلوی نئونی به ساختمان همسایه می پریم و با طی کردن راه در امتداد طاقچه ها به پشت بام می رسیم. پس از تجهیز، سیگنال رادیویی رمزگذاری شده را که با یک دایره نارنجی نشان داده شده است، می شکنیم. ما باید Catwoman را از دو چهره نجات دهیم. ما به سمت دادگاه پرواز می کنیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و داخل می شویم. ما بی سر و صدا دشمن را با یک سلاح خنثی می کنیم، پس از آن به پایین می پریم و به درگیری با تعداد بسیار کم مخاطب ادامه می دهیم.

سلینا نجات یافته است، ما باید این مکان را برای شواهد بررسی کنیم. ما شیشه ای را که جوکر به سمت آن شلیک کرد و همچنین سوراخی در کف از گلوله اسکن می کنیم. با قضاوت بر اساس مسیر گلوله، تیرانداز در کلیسای نزدیک بود - ما آنجا را دنبال می کنیم. در داخل ما با کوین روبرو می شویم که ظاهراً به سمت ما می دود تا به ما سلام کند. ما مشت خود را جلو می اندازیم، پس از آن او توهین می شود و اتاق را ترک می کند. اما اراذل مسلح او در مقابل ما را راه نمی دهند. ما یک بمب دودزا پرتاب می کنیم و از گارگویل بالا بالا می رویم. با استفاده از حالت Detective، ما به آخرین طاقچه در دوردست پرواز می کنیم، بی صدا به پایین می پریم و یک ضدحمله مضاعف انجام می دهیم. دو نفر از اراذل با گروگان ها باقی مانده بودند. یکی را با پاهایمان خفه می کنیم، روی داربست آویزان می کنیم، دومی را می بریم و دیوار چوبی را می شکنیم. گروگان ها آزاد شده اند، حالا باید محل شلیک، یعنی برج ناقوس را بررسی کنیم. در سمت راست ورودی اصلی را باز کنید و بالا بروید. داشتن اسکن تفنگ تک تیرانداز، ویدیوی جوکر را تماشا می کنیم، پس از آن از پنجره بیرون می پریم و از بمب فرار می کنیم.

بتمن نگهبان.

ما باید جوکر را پیدا کنیم تا از او درباره آنچه در مورد پروتکل 10 می داند بازجویی کنیم. باید با سیگنال رادیویی لانه او را جستجو کنید. اگر سیگنال واضح و منشعب تر باشد، ما در مسیر درستی حرکت می کنیم. فاصله مشخص شده تا هدف نیز به این امر کمک خواهد کرد. به برج می رسیم و از آنجا با آلفرد تماس می گیریم. برای رسیدن به کارخانه، باید به داخل دودکشی که درست در مجاورت آن قرار دارد بپرید.

از طناب به جلو به سمت سکو می پریم. ما زیر بتن می لغزیم، روی لوله ها می خزیم. برای اینکه روی زغال ها نسوزند، یک چوب چنگال می گیریم و با کمک آن دریچه را در جلو باز می کنیم. ما به پایین می پریم، در امتداد طاقچه روی آهن مذاب می خزیم. ما از روی نرده بالا می رویم، از آنجا به دیگران از همان نوع می پریم. با قرار گرفتن در بن بست، ژل انفجاری را روی زمین می گذاریم و پایین می رویم. بتارنگ را بیرون می آوریم و آن را به دکمه قرمز بالای لوله می اندازیم، جایی که بخارات هوای داغ از آن خارج می شود. از یک گذرگاه باریک بالا می رویم و اعدام نافرجام دکتر را می بینیم. وقتی همه زندانیان فرار می‌کنند، زیر میله‌ها زیر دلقک‌های باقی‌مانده می‌خزیم و بدون تماس با آنها، بیشتر می‌خزیم. برای از بین بردن بخاری که ما را از جلوتر رفتن باز می دارد، در حالت کارآگاهی در امتداد لوله می رویم و با کمک یک بتارنگ سریع سه کلید را همزمان خاموش می کنیم. حالا می توانید با خیال راحت از کنار لوله بدبختی رد شوید تا روی سر خدمتکاران جوکر بیفتد. پس از برخورد با آنها، نقشه منطقه را باز کنید و به سمت نوار نقاله بروید. با استفاده از حالت Detective به دنبال راه دیگری هستیم. برای انجام این کار، نوار نقاله را دنبال کنید، که در آن را با استفاده از دکمه واقع در اینجا باز می کنیم. ما بی صدا دلقک ها را حذف می کنیم و از پنجره به اتاق بعدی می پریم. ما بقیه راهزنان مسلح را از بین می بریم و پس از آن دکتر استیسی را آزاد می کنیم. ما یک اسلحه جدید برمی داریم و به ادامه مسیر به سمت جوکر ادامه می دهیم.

ما به مغازه بارگیری برمی گردیم، اما دری که توسط افراد کوین مهر و موم شده است ما را از اینجا خارج نمی کند. در سمت چپ آن در دیگری وجود دارد که با کمک شارژ الکتریکی از راه دور باز می شود. پشتش هم دقیقاً به همین شکل درب کناری را باز می کنیم و به سمت نوار نقاله می رویم. از طریق تهویه به چهار دلقک می رویم و آنها را پراکنده می کنیم. ما به سمت سکویی که کوین را ملاقات می کنیم دنبال می کنیم. هنگامی که او به سمت یک جوکر بسیار شکست خورده فرار می کند، ما یک بار الکتریکی را خارج می کنیم و از آن روی ژنراتور استفاده می کنیم که در مقابل علامت قرار دارد. بنابراین با چرخاندن جرثقیل، علامت را خراب می کنیم و بالا می رویم. از آنجا، یک دلقک تک دست و تلمبه‌شده ما را با پای چدنی‌اش پرت می‌کند. ما او را با یک بار الکتریکی فلج می کنیم تا او با تکان دادن پتک خود آسیب قابل توجهی به دلقک ها وارد کند و در نتیجه ما را مجبور به فشار زیادی نمی کند. وقتی همه دلقک‌ها روی زمین هستند، کار مرد بزرگ را تمام می‌کنیم و از آنجا بالا می‌رویم، جایی که جوکر برای بتمن تله گذاشت.

با یک میل عمیق، حتی می توانید یک "خرگوش" را در یک هلیکوپتر پرواز کنید.

حالا باید دوباره در نقش سلینا بازی کنیم. ما به آپارتمان او می رویم تا برخی چیزها را برداریم. به پشت بام می رسیم، رنده را باز می کنیم، مهمانان ناخوانده را پراکنده می کنیم و وسایل را برمی داریم. اکنون که کاملاً مسلح شده ایم، به سمت پیچک می رویم. ما دوست پسرهای او را نابود می کنیم، به تدریج از طریق سطوح بالاتر و بالاتر می رویم تا در ابر سمی او خفه نشویم.

در همین حال جوکر بتمن را مسموم کرده است و برای نجات خود نیز درمان می خواهد. خود بتمن نیز به دارو نیاز دارد، بنابراین شما باید فریز را پیدا کنید. در ساختمان پلیس، سردترین نقطه گاتهام، که در ساحل خلیج است، قرار دارد. در ورودی دو دلقک را قطع می کنیم و با کمک بار الکتریکی در را تا نیمه باز می کنیم. ما به داخل اسلاید می شویم، تراشه را از جسد می گیریم و سیگنال رادیویی پنگوئن را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم و به طور مخفیانه چهار نفر پنگوئن را مات می کنیم. جنگنده پنجم باقی مانده را بازجویی می کنیم و پس از آن سعی می کنیم از تله خارج شویم. برای انجام این کار، به پانل می‌رویم و با کمک یک ترتیب‌دهنده رمزگذاری، آن را کرک می‌کنیم. کلمه "آناتومی" را دریافت کنید. از طریق خروجی به گاتهام بازگشته و به سمت موزه حرکت می کنیم. در ورودی با نگهبان ها برخورد می کنیم و پنل را که رمز عبور آن فسیل است هک می کنیم. پس از نفوذ به داخل و آموختن دور زدن چاقوها، به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم کنسول را از حسگرهای حرکتی که رنده را در جلو می بندند هک کنیم. در صورت ناموفق، پارازیت های نظامی با ما تداخل پیدا می کنند، ما باید آنها را نابود کنیم. اولی روی پشت بام موزه است، دومی کمی شمالی روی پشت بام است. یک سوم آخر در مترو قرار دارد. به سمت محل حرکت می کنیم و با نگهبانان بیرون برخورد می کنیم. ما به داخل نفوذ می کنیم و همزمان دو جنگنده را بیهوش می کنیم. پایین می آییم و به داخل تونل های قدیمی مترو خارج می شویم. ما در امتداد ماشین می لغزیم ، دیوار را از روی تخته ها منفجر می کنیم ، سه راهزن را پراکنده می کنیم. بعد، در اینجا با کمک یک بار الکتریکی در را باز می کنیم و به داخل می لغزند. ما جنگنده های مسلح را نابود می کنیم و با آخرین پارازیت مقابله می کنیم. همین مسیر را به سمت موزه طی می کنیم.

بزپالوا

هک توسط کنسول جدیدو رمز عبور دایناسور را دریافت کنید. جلوتر می گذریم و زندانی را آزاد می کنیم. به نظر می رسد این یکی از پلیس هایی است که به عنوان مأموریت به اینجا رسیده است. با این حال، همه آنها در اسارت هستند، آنها باید به همراه فریز نجات یابند. پایین می آییم و از در می گذریم. برای بالا بردن رنده، از یک بتارنگ کنترل شده روی دکمه استفاده کنید. ما به جلو رد می شویم و به میدان می رویم، جایی که پنگوئن ما را فقط جمعیت عظیمی از زندانیان را پایین می آورد. برای فرار از این جمعیت حریص به گوشت بتمن، با یک بار الکتریکی به سمت افراد مسلح شلیک می کنیم تا آنها همرزمان خود را در حالت فلج کتک بزنند. وقتی یک راهزن که توسط تیتانیوم پمپاژ می شود علیه ما بیرون می آید، قوچ او را طفره می دهیم، بیهوش می کنیم و روی قوز او می پریم. بقیه اسرا و خود اراذل را نابود می کنیم. برای جلوتر رفتن از یک بتارنگ کنترل شده روی دکمه سمت چپ که پشت سیم برق دار قرار دارد استفاده می کنیم. پنل را کرک می کنیم، پسورد "یارسکی" است. وارد آسانسور می شویم، بالا می رویم، ژل انفجاری روی سقف می گذاریم، پایین می رویم، آن را منفجر می کنیم و دوباره بالا می رویم. دیوارهای بتنی و یخی را منفجر می کنیم. با رفتن به سالن بزرگ، می بینیم که چگونه پنگوئن پلیس را یخ کرد. ما او را با عبور دقیق از یخ نجات می دهیم. به قایق معلق می رسیم و با کمک چنگال آن را داخل آب می کنیم و پس از آن دو پلیس یخ زده دیگر را نجات می دهیم. اکنون باقی مانده است که پنج پلیس دیگر را نجات دهیم که مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. ابتدا به اسلحه خانه می رویم، جایی که سه پلیس را نجات می دهیم. لباس فریز نیز در اینجا قرار دارد، اما خود او دیده نمی شود. به سمت یخ برمی گردیم و به اتاق دیگری می رویم که روبروی اتاق قبلی است. برای رسیدن به سه راهزن متلک، کنسول را با رمز "Reptile" هک می کنیم. با نصب چراغ زیر چشم آنها جلو می رویم و Freeze را پیدا می کنیم. در سمت راست آن یک دیوار بدون استحکام وجود دارد، روی آن ژل می‌مالیم که ناگهان یک اراذل به سمت ما می‌افتد. پس از برخورد با او، به جلو می رویم و فریزا را با شکستن رمز عبور مایکروویو آزاد می کنیم. حالا باید به کت و شلوار برگردید و ماژول را بردارید. با دریافت ویرانگر تفنگ یخی، به سمت پنگوئن می رویم. از فاصله نزدیک به سمت او می‌رویم و از ویرانگر استفاده می‌کنیم و پس از آن یک ماهی نجیب را برای شرور تجویز می‌کنیم. اما سلیمان روی سرمان می افتد. برای شکست دادن او، از ژل استفاده کنید تا سه منبع انرژی را سه بار متوالی منفجر کنید تا زمانی که این ماشین کشتار راه رفتن را شکست دهیم. علاوه بر این، با طفره رفتن از موشک ها، به پنگوئن نزدیک می شویم و او را قطع می کنیم.

در پناهگاه Arkham، Scarecrow برای ما توهم ایجاد کرد، اما حالا Ra's جایگزین او شده است.

در حالت کارآگاهی، خون یک نینجا را اسکن می کنیم و با دنبال کردن مسیرها، به بیرون می رویم. خون ما را به پشت بام ساختمان می رساند، جایی که بانداژها را پیدا می کنیم. ما آنها را اسکن می کنیم و به آن قاتل برخورد می کنیم. ما او را تعقیب می کنیم و وقتی به عقب رسیدیم، یک ضدحمله راه اندازی می کنیم و یک حشره را به پشت او می چسبانیم. در این زمان رابین به سراغ ما می آید که یک پرتاب کننده کابل به عنوان هدیه می دهد. با انتخاب این ابزار مفید، ما به سمت یک سیگنال باگ می رویم. او ما را به جزیره جوکر هدایت خواهد کرد. پس از شکستن چهار دلقک در ورودی فاضلاب، به سمت پایین حرکت کرده و تونل ها را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به صخره در آب، طناب انداز را بیرون می آوریم و در انتهای دیگر گذرگاه از آن شلیک می کنیم. اما، باید به سمت چپ بپیچیم، بنابراین وقتی در دوشاخ هستیم، به سمت دیگری به او شلیک می کنیم و بدین ترتیب به محل مورد نیاز خود می رسیم. به یک دریچه دیواری سالم می رسیم که در پایین آن کف را می شکنیم. پس از برخورد با افراد جوکر، کنسول - "Transport" را هک کردیم. از دروازه باز شده به متروی قدیمی آشنا می رویم. به راست میپیچیم، وارد در میشویم و به سمت چپ میرویم که با کمک طناب انداز بر روی آب پرواز میکنیم.

بتمن با بیرون آمدن به خیابان های فرو ریخته، به خاطر همان سم جوکر، احساس ناراحتی می کند. پس از به هوش آمدن، بر فراز پرتگاه پرواز می کنیم و با دلقک ها برخورد می کنیم. با یک دستگاه معجزه به داخل سالن می رویم و در آنجا دکتر را نجات می دهیم. پایین می رویم و از در عبور می کنیم، جایی که بتمن دوباره احساس ناراحتی می کند. برای باز کردن دروازه از یک بار الکتریکی استفاده می کنیم. پس از ملاقات با سه نینجا، با آنها برخورد می کنیم و مانند دفعات قبل، دروازه را باز می کنیم. ما به سمت دروازه های بزرگ مهر و موم شده حرکت می کنیم. شما نمی توانید آنها را به همین شکل باز کنید، باید راه دیگری برای ورود به داخل پیدا کنید. خوشبختانه، یک ربات در این نزدیکی وجود دارد که می تواند برای دریافت داده های ویدئویی اسکن شود. اما متأسفانه همه اطلاعات در سر او وجود ندارد، شما باید بقیه روبات ها را پیدا کنید. یکی پشت سر ماست، دوتای دیگر در ویترین مقابل هم قرار دارند. چهارم در سمت چپ دروازه مهر و موم شده در خانه در طبقه دوم قرار دارد. از آنجا با پرتاب کننده کابل به پنجره شیشه ای شلیک می کنیم، داخل آن پرواز می کنیم، ساختمان را دور می زنیم، شیشه دوم را می شکنیم و ربات پنجم را اسکن می کنیم. آخرین آن باقی مانده، روبروی این خانه روی پشت بام با چهار دیوار شکسته قرار دارد. پس از تماشای ویدیو، با ورود مخفی به لانه نینجا آشنا می شویم. نزدیک شدن این مکان، با قاتل مقابله کنید و از شمشیر او برای ورود به داخل استفاده کنید.


#2


#3


#4

یک سال بعد، وقایع در Arkhem تغییر نکرده است. و باز هم باید به بتمن کمک کنیم تا با دشمنانش مقابله کند. خوب، گذر Batman: Arkham City در این امر به شما کمک خواهد کرد.

ما در یک سلول خاکی و کثیف با دستبند از خواب بیدار می شویم. برای رهایی خودمان، روی صندلی با فشار دادن A و D تاب بخوریم. یک نگهبان وارد اتاق می شود، به محض نزدیک شدن، دکمه ضد حمله را فشار دهید، پس از آن بتمن چیپ را می دزدد. ما را از سلول بیرون می‌کشند و رانده می‌شویم. تا چند لحظه دیگر باید به مبارزه بپیوندیم. ما همه حریفان را خنثی می کنیم و پس از آن به رایدر بدبخت کمک می کنیم تا بلند شود.


#5

پس از یک صحنه کوتاه، با مزدوران پنگوئن سر و کار داریم و خود او را بیهوش می کنیم. سپس از طاقچه ها، پله ها و پشت بام ها بالا می رویم و به ساقی آلفرد علامت می دهیم. لباس بتمن را برمی داریم و از تراشه برای نفوذ به شبکه گروه ببر استفاده می کنیم.

بعد از آن برای نجات زن گربه ای به تئاتر می رویم. در ورودی، انبوهی از راهزنان منتظر ما خواهند بود. پس از برخورد با آنها، به داخل می رویم. ما به طور نامحسوس دشمن ایستاده روی لبه را بیهوش می کنیم و پس از آن با دقت در امتداد طنابی که از روی خود تئاتر می گذرد قدم می زنیم.

سپس هدف را انتخاب می کنیم و به پایین شیرجه می زنیم و دشمنان را در طول مسیر خیره می کنیم. ما یک صحنه کوچک را تماشا می کنیم که در آن بتمن گربه را از تیراندازی نجات می دهد. اکنون باید ناحیه را اسکن کنیم و به سوراخ گلوله در پنجره و روی زمین توجه کنیم. سرنخ ها به جوکر منتهی می شود.

حالا باید مکانی را که از آن شلیک کردند پیدا کنیم. ما سعی می کنیم به کلیسا نفوذ کنیم و دشمنان را در مقابل آن و همچنین داخل آن پاک کنیم، اما تعداد دشمنان بسیار زیاد است، بنابراین یک شمشیر پرتاب می کنیم و با یک قلاب تاقچه بالا را می گیریم. ما دوباره محافظ خود را روشن می کنیم، منطقه را اسکن می کنیم و چندین زندانی را پیدا می کنیم که باید خنثی شوند.

سعی می کنیم سر و صدا نکنیم، سمت چپ را نگه داریم، پس از آن، به سبک ترمیناتور، از دیوار عبور می کنیم و دو دشمن را که در آن نزدیکی هستند، بیهوش می کنیم. در زیر دو دشمن دیگر وجود خواهد داشت که اگر از لبه طاقچه شیرجه بزنید، می‌توانید همزمان کشته شوند. سپس به کلیسا صعود می کنیم و تفنگ را بررسی می کنیم، سپس با خیال راحت ناپدید می شویم.

حالا باید به اسکله شمالی برسیم. پس از رسیدن به نقطه مشخص شده، از طریق لوله ها به جلو حرکت می کنیم و به دریچه بالا می رویم. ما در امتداد تاقچه ها و لوله ها به جلو می دویم تا به بن بست برسیم: زمان استفاده از ژل انفجاری فرا رسیده است (فراموش نکنید به یک فاصله نسبتاً ایمن حرکت کنید). جلوتر می گذریم، با کمک بومرنگ بخار را قطع می کنیم و به سیاه چال می رویم، در خروجی که گروه کوچکی از بچه های جوکر منتظر ما هستند.

از در سمت چپ عبور می کنیم ، نوار نقاله را شروع می کنیم ، راهزن ها را قطع می کنیم ، در امتداد لبه ها بیشتر می رویم. پنجره را می شکنیم، به سمت چپ می رویم، پس از آن دکتر را از دست پانک های محلی نجات می دهیم. ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، قبل از اینکه در قفل شده باشد - باید به دنبال راه دیگری باشیم. با کمک مواد منفجره، در سمت چپ و در پشت آن را باز می کنیم. ما با دشمنان مقابله می کنیم و در عین حال با کوین ملاقات می کنیم.

اما، متأسفانه، او دوباره موفق به فرار می شود ... ما ژنراتور را منفجر می کنیم، روی جرثقیل می پریم و بالاتر می رویم، با سرسپردگی جوکر روبرو خواهیم شد که باید با او مقابله کنیم. برای شروع، سعی کنید او را بیهوش کنید تا با پتک خود به دیگران ضربه بزند، اگر درست نشد، فقط چکش بزنید. دوباره بالاتر می‌رویم و با تله جوکر دیگری روبرو می‌شویم.

از دماسنج برای پیدا کردن دکتر فریز استفاده کنید. پس از برخورد با دشمنان، به ساختمان پلیس می رویم، تراشه را از نگهبان مرده می گیریم و دستگاه خود را بهبود می دهیم. وارد سالن می شویم، اما بدون اینکه به کسی حمله کنیم، از کنار آن رد می شویم و روی طاقچه بالا می رویم. ما مخفیانه مخالفان را قطع می کنیم و از آنها بازجویی می کنیم.

پانل کنترل را در اتاق امنیتی باز می کنیم، به سمت موزه می رویم و روی یک ستون روشن از نور تمرکز می کنیم. در موزه باید دوباره در را گول بزنیم و پس از برخورد با دوستان پنگوئن به سمت دروازه بزرگ عبور می کنیم.


#6

متأسفانه، ورود به آنها کار نخواهد کرد، بنابراین از پنجره بیرون می رویم و دستگاه را روشن می کنیم. هیچ چیز برای ما درست نمی شود، بنابراین باید پارازیت های پنگوئن را که روی سقف قرار دارند غیرفعال کنیم. سپس به مترو می رویم، سپس از معدن بالا می رویم. در داخل شما دشمنان زیادی پیدا خواهید کرد. به جلو عجله نکنید، بهتر است همه را پنهانی و نامحسوس بکشید و گارگویل های مورد علاقه شما در این امر به شما کمک می کنند.

پس از اتمام کار، به موزه برمی گردیم. یک بار دیگر کنترل پنل را شکسته و زندانی را آزاد می کنیم. پایین می رویم، با کمک یک بومرنگ دروازه را بالا می بریم، جایی که غافلگیری به شکل انبوهی از روانی ها در انتظار ما است. ما خودمان دستمان را کثیف نخواهیم کرد، بنابراین همکاران پنگوئن را با بارهای الکتریکی قطع می کنیم، در حالت تشنج آنها به ما کمک می کنند.

سپس یک مینی باس بیرون می آید که با پریدن روی پشت او را ناک اوت می کنیم. ما به آسانسور می رویم، از تفنگ استفاده می کنیم و مانع را می شکنیم. ما چند پلیس دیگر را نجات می دهیم و سپس خودش را فریز می کنیم.

در اتاق روبروی ما لوسیون های جدید را برمی داریم و به سراغ دوست قدیمی پنگوئن می رویم. با کمک ستون ها یواشکی به مرد چاق می رویم و اسلحه اش را خاموش می کنیم. Zatm با کمک مواد منفجره ما سه ژنراتور را قطع کردیم، با انجام همه این کارها و مقابله با دشمنان، پنگوئن را به پایان می رسانیم. حالا باید گل را پیدا کنیم. برای انجام این کار، ناحیه مورد نظر را اسکن می کنیم (در پشت بام اثری، خون و بانداژ پیدا می کنیم).

جلوتر می رویم، چراغی را روی قاتل می گذاریم و ابزار را برمی داریم. ما به سمت جزیره حرکت می کنیم، از طریق سیستم فاضلاب راه خود را ادامه می دهیم. ما از کابل برای غلبه بر مانع استفاده می کنیم. ما روی واگن برقی می پریم، سپس روی دیگری.

در دریچه ما از کف می شکنیم و سیستم را هک می کنیم. در خروجی مترو، دشمنان دوباره منتظر ما خواهند بود. گروگان دیگری را نجات می دهیم، سپس دروازه را خراب می کنیم و پاهایمان را می سازیم. ما منطقه را برای حضور روبات ها اسکن می کنیم. ما به بن بست می رویم، سعی می کنیم در را باز کنیم، اما آنها از قبل منتظر ما هستند. با کمک شمشیر دریافتی قفل دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم.

ما مایع کاسه را می نوشیم، سپس در امتداد دنباله سفید می رویم، طاقچه را می گیریم. سعی می کنیم به چیزی آسیب نرسانیم، دشمنان را بیهوش می کنیم، به مرکز طوفان می پریم. دختر را پیدا کنید و با او صحبت کنید. در اینجا ما یک ارتش بزرگ خواهیم داشت. ابتدا با حریفان کوچک مقابله کنید و سپس به غول حمله کنید. پس از اتمام آن، از طریق مترو برمی گردیم.

اکنون باید شهردار شهر را انتخاب کنید و همزمان چند راهزن را نابود کنید. ما شواهد پیدا شده را به پلیس می دهیم، سپس با استفاده فعال از محیط، از شر Freeze خلاص می شویم. دارو مصرف می کنیم، دستگاه نو می گیریم. روزنامه نگاری که همه جا حاضر است در مشکل است، بنابراین شما باید او را نجات دهید. با خنثی سازی تک تیراندازهای دشمن در طول مسیر به محل حادثه می رویم.


#7

ویکی را نجات می دهیم و به دنبال خانم فریز می رویم. ما به سمت اسکله حرکت می کنیم، Freeze خودش در این نزدیکی است. دوباره به پلیس می‌رویم و در مورد همسرش به فریز می‌گوییم. اکنون هدف ما کارخانه است. ما در امتداد کانال شنا می کنیم، سپس در امتداد شفت تهویه، راه خود را از طریق پنجره طی می کنیم، چندین راهزن منتظر ما خواهند بود. راه را جلوتر می‌رویم، دوباره باید شنا کنیم. با کمک بومرنگ در فولادی را باز می کنیم، وارد راهرو سمت راست می شویم و پریز را می شکنیم.

آشناهای قدیمی از قبل در اتاق کناری منتظر ما هستند. پس از برخورد با آنها، و همچنین با یک تیرانداز از خفا و سایر چیزهای تند و زننده، به سمت نوار نقاله می رویم. ما بالاتر می پریم و در اینجا یک شگفتی است، یک کوین اسیر را در آنجا پیدا می کنیم. از طریق دریچه ها به کارگاه بعدی می رویم که در آن چند تک تیرانداز دیگر خواهیم داشت.

وارد دفتر می‌شویم و با جوکر شروع به خوش‌گذرانی می‌کنیم، برای دسر از دوستانش پذیرایی می‌کنیم که بهتر است با آن‌ها هم سر مراسم بایستیم. بعدی ربات دیگری خواهد بود که قبلاً برای ما آشنا بود. برای توقف پروتکل 10، باید کنترل پنل را پیدا کنیم. از قبل مشخص شده است که او سوار بر یکی از هلیکوپترهایی است که در شهر گشت زنی می کند.

از پشت بام بیرون می آییم و همه میزهای گردان اطراف را بررسی می کنیم. در یکی از آنها ما همین پانل را پیدا می کنیم که به ما امکان دسترسی به برج رصد را می دهد. به آن برمی گردیم، از ورودی اصلی می گذریم، اعلان استریدزا را می شنویم. پس از از بین بردن دشمنان از بین رفته، به سمت فاضلاب می رویم، به داخل دهانه می پریم و به طاقچه می چسبیم. وارد سالن کوچکی می شویم که در آنجا پزشک اسیر منتظر ما خواهد بود.

سپس آسانسور را باز می کنیم، بالاتر می رویم، به دریچه می رویم، چندین دشمن منتظر ما خواهند بود که مطلوب است که به طور مخفیانه آنها را خنثی کنیم. پانل کنترل را خنثی می کنیم، درها را باز می کنیم و بالاتر و بالاتر می رویم. ما به دریچه دیگری صعود می کنیم، به راهزنان حمله می کنیم و سپس به پانل می رویم. ما بالاخره پروتکل بدبخت 10 را خاموش می کنیم، اکنون باید به جوکر بپردازیم.

قضاوت بر اساس نقطه مشخص شده، او در تئاتر است. ما عجله ای برای مداخله در آنجا نداریم، ابتدا تک تیراندازها و سایر دشمنان اطراف را بی سر و صدا خنثی می کنیم و فقط سپس به داخل می رویم. در آنجا منتظر یک مینی باس هستیم که با پرتاب یخ و مواد منفجره می توان با آن مقابله کرد. وقتی از تاب دادن شمشیر خسته شد، از آن بالا می رویم و کار را تمام می کنیم.

در نهایت پادزهر را می گیریم و استفاده می کنیم. تبریک می‌گوییم، قدمت Batman: Arkham City کامل شد.