تاکتیک های Starcraft 2 Terran. سرور StarCraft - Terrans - کلید پیروزی. پرتگاه. اگر اطلاعات نشان می دهد که در یک پایگاه خارجی

توجه به کارشناسان: مقاله زیر در درجه اول برای Starcrafters از لیگ های پایین در نظر گرفته شده است، به این معنی که اولا، متن بر مواردی تمرکز دارد که برای گیمرهای باتجربه واضح است و ثانیاً، اولین پیشنهاد ارائه شده به Zerg تازه کار بعید است هنگام بازی کار کند. در Diamond و بالاتر، اما در عین حال می تواند به وضوح نشان دهد که دقیقاً چه کاری و چرا باید در برابر Terrans انجام شود تا به پیروزی برسد، و همچنین به عنوان یک "خالی" خوب عمل می کند که در نهایت می تواند به حد قابل قبولی ارتقا یابد. ساخت رقابتی از طریق Mutalisks در TVZ.

یعنی - سه کلبه به لایه و غیره پیشنهاد نکنید. زود.

وقت آن است که نگاه دقیق‌تری به مسابقات "برنزی" خود بیندازیم که هر زمان که دکمه "یافتن مطابقت" را فشار می‌دهیم، خود را در آن می‌یابیم. قبلا انجام داده ایم بررسی های کوتاههر سه نژاد، و من اعتراف می کنم که آنها فاقد عمق هستند. امیدوارم چند مقاله بعدی وضعیت برادران و خواهرانم در لیگ برنز را روشن کند.

به عنوان مبتدی، باید درک کنیم که باید به تاکتیک های زمان بندی شده درست پایبند باشیم، اما نمی توانیم فقط به زمان فکر کنیم و همه چیز را فراموش کنیم. اول از همه، ما باید بفهمیم که هدف از تاکتیک‌هایی که انتخاب کرده‌ایم چیست و تنها پس از آن به زمان‌بندی فکر کنیم (و از آن استفاده کنیم). خوب، حرف نزنید، دنبال یک مسابقه باشید!

عالی، ما روی "یافتن یک مسابقه" کلیک کردیم و وارد یک دعوای zerg و terran شدیم. بیایید لحظه ای بایستیم تا خاطره خود را از آنچه با آن روبرو خواهیم شد تجدید کنیم ...

  • لازم است حصارکشی را پیش بینی کرد، یعنی شناسایی اولیه اجباری است
  • ما با دشمنی روبرو خواهیم شد که دفاع بسیار قوی دارد
  • hellions
  • قابل انعطاف
  • نیاز به ایجاد توسعه
  • Slime spread می تواند بازی را نجات دهد

GLHF

بیایید با تاکتیک مورد علاقه من (در حال حاضر)، صداهای 2 پایه شروع کنیم. صادقانه بگویم، هنوز نقص هایی در نسخه من وجود دارد که باید برطرف شود، اما همچنان ادامه دارد سطح داده شدهبنظر میرسد همه چیز بخوبی کار کند. اول از همه، اولین کارگر را بسازید و به محض بیرون آمدن آن را برای دیده بانی بفرستید و اولین ناظر را به طبیعت بفرستید.

پس از آن، هدف ما این است که عرضه منابع را به 12 برسانیم و در عین حال از حوضچه تولد و استخراج خارج کنیم. در حالی که آنها ساخته می شوند، ما همچنان به ایجاد کارگر ادامه می دهیم. به محض اینکه فرصت پیش آمد، ساختمانی را برای ایجاد یک ملکه بگیرید و سه کارگر را برای استخراج گاز بفرستید. به محض اینکه فرصت شد، ساختمان دومی برای تولید گاز بسازید، خیلی زود به آن نیاز خواهید داشت.

در این مرحله، کارگر شما باید پایگاه دشمن را پیدا کرده باشد. به احتمال زیاد دشمن قبلاً حصار کشی کرده است (امیدواریم دیر نکنید) اکنون باید بفهمیم که او چند پادگان می سازد و آیا گاز تولید می کند یا خیر. اگر تعداد زیادی پادگان می بینید و مخصوصاً می بینید که دشمن در حال ساخت رآکتور است، ارزش آن را دارد که منتظر یک دسته تفنگداران باشید.

اگر همه اینها را می بینیم، پس باید زرگلینگ بسازیم و برای استفاده از آنها به عنوان دفاع آماده شویم. اگر دشمن هنوز یک دسته پادگان نساخته است، پس ما فرصت کمی برای نفس کشیدن داریم، اما باید برای جهنم‌ها یا نوع دیگری از حمله آماده باشیم. این واقعیت را بپذیرید که کارگر شما کشته خواهد شد، سعی کنید تا زمانی که ممکن است از آن استفاده کنید تا بهتر بفهمید حریف شما قرار است چه کاری انجام دهد.

آماده باشید: اولین تصمیم بزرگ تاکتیکی شما در راه است. در لحظه ای که تولید به 15-20 می رسد (اما نه دیرتر از 25، اگرچه این مدت بسیار دیر شده است)، انکوباتور خود را به یک لانه تبدیل کنید و به محض اینکه می توانید (و از همه بهتر در همان لحظه) شروع به ساختن خود کنید. دستگاه جوجه کشی دوم در صورت تمایل، 3 یا 4 واحد Zergling بسازید و آنها را به صورت جفت به برج xel'naga ارسال کنید.

همچنین باید مراقب نصب محل پرورش سوسک ها باشید. برای تاکتیک های جهش، شما نیاز به ساخت انبساط دارید و باید گاز تولید کنید، این یک واقعیت است. اگر قصد دارید برای تقویت دفاع خود چند سوسک بسازید، به گاز نیاز دارید.

برای من، دغدغه اصلی این است که چه نوع ساختمان هایی را در تران اصلی ببینم. اگر تعداد زیادی پادگان در آنجا وجود داشته باشد، من روی سفارش زرگلینگ تمرکز می کنم (خوب است در مورد افزایش سرعت زرگلینگ نیز تحقیق کنید) و همچنین سعی کنید در اسرع وقت اسپیر را بسازید. اگر پادگانی وجود نداشته باشد، پس ارزش این را دارد که جهنم های زیادی وجود داشته باشد، سپس روی سوسک ها تمرکز می کنم و دوباره یک گلدسته می سازم.

یکی دیگر از گزینه‌ها (اگرچه نه بهترین) این است که به‌جای سوسک‌ها یا سوسک‌ها، مژه‌ها بسازید. آنها هرگز دخالت نخواهند کرد، اما شما نباید روی این ساختمان ها به عنوان نیروی اصلی دفاعی حساب کنید.
بیایید شروع به ساخت زرگلینگ کنیم. آنها چند منظوره هستند (زمانی که یک لانه Baneling داشته باشید که مطمئناً ظاهر می شود و زودتر از آن). من ترجیح می دهم به ازای هر سه یا چهار کارگر یک یا دو زرگلینگ بسازم.

به یاد داشته باشید، شما باید حداکثر تعداد کارگران را بسازید، پایه را حداکثر پر کنید. بی صدا نیاز به منابع زیادی دارد. در همان ابتدای ساخت زرگلینگ ها، اصلی ما قبلاً به یک لانه جهش یافته و در حال جمع آوری منابع برای تصرف طبیعی است که هر دو میدان گازی لازم را در اختیار ما قرار می دهد.

صبر کنید، در مورد ناظران ما چطور؟

بله، متوجه شدید که من اشاره نکردم که چه زمانی باید بسازم یا با ناظران چه کار کنم. من ترجیح می دهم بیش از دو مورد از آنها را در یک زمان بسازم (روشن این لحظه) زمانی که ذخیره منبع تقریباً پر است. می پرسی: چرا؟ ناظران همیشه در حال ساخت هستند، و شما نمی خواهید با ساختن بیش از آنچه نیاز دارید، منابع خود را تمام کنید. اگر درست قبل از اتمام فضای ذخیره سازی بسازید، منابع بیشتری برای صرف ساختن واحدها/ساختمان های دیگر خواهید داشت.

بنابراین، چیزی که باید در مورد آن فکر می کردم این بود که با نگهبانان چه کنم. آنها را با هم جمع نکنید و آنها را در گوشه ای قرار ندهید! در مورد آن فکر کنید، اگر دشمن شما آنها را پیدا کند، آنگاه این فرصت را خواهد داشت که خیلی سریع شما را مسدود کند. ناظران کند حرکت می کنند و بنابراین در برابر حملات آسیب پذیر هستند.

با اینا چیکار کنیم؟ من دوست دارم برای حریف مشکل ایجاد کنم، دوست دارم گاردها را تا آنجا که ممکن است بفرستم و شروع به ریختن لجن کنم. برای چی؟ در اسلایم، حریف شما نمی تواند چیزی بسازد!

این به شما ایده می دهد که چه زمانی و کجا پایگاه های جدید می سازند. با این حال، اولین چیزی که باید به خاطر بسپارید این است که زمانی که حریف شما آماده ایجاد یک پایگاه اضافی (به عنوان یک زنگ داخلی فکر کنید) ناظر شما مورد حمله/کشته شدن قرار خواهد گرفت. به محض شنیدن «واحدهای ما در معرض حمله هستند»، یک ناظر بسازید تا جایگزین کسی که از دست می‌دهید.

رفت - رفت - رفت!

بیایید به بازی برگردیم! ما قبلاً طبیعی خود را گرفته ایم، در حال استخراج گاز هستیم، ما در حال ساختن یک گلدسته هستیم، زرگلینگ ها در حالت آماده باش هستند ... بعد چه؟ ما باید شروع کنیم که دشمن را از بازی منحرف کنیم، یعنی او را اذیت کنیم. به محض اینکه اسپیر آماده شد، شروع به ساختن خاموش می کنیم.

تولید زرگلینگ کند شده است (احتمالاً یک تخم مرغ زرگلینگ برای دو تخم مرغ جهش یافته، اما هنوز کارگران ساختمانی هستند)، اما اکنون ماتالیسکس داریم. بیایید آنها را بفرستیم تا خط عرضه Terran را مختل کنند. شما واحدهای کافی برای تبدیل این حمله به یک فشار کامل نخواهید داشت، فقط باید او را از بدست آوردن درآمد خود باز دارید و اگر می توانید یک صندوق (یا دو) منابع را از بین ببرید، اما حریص نباشید! سعی کنید تا جایی که ممکن است از بی صداهای خود را ذخیره کنید. اگر چنین نیازی وجود نداشته باشد، فدا کردن این واحدها فایده ای ندارد.

چیزی که هنگام شروع حمله باید در نظر داشته باشید: خود را در معرض دشمن قرار می دهید. او خواهد فهمید که شما نیروی هوایی دارید. اگر او قبلاً شما را ردیابی نکرده است و متوجه نشده است که تاکتیک شما چیست، اکنون قطعاً آن را درک خواهد کرد! برای دفع ضربه از پهلوی او آماده باشید. اکنون وقت خوشبرای شروع ساختن یک محل پرورش سوسک (اگر قبلاً ندارید، اگر دارید آن را ارتقا دهید!) و حتی یک لانه بی‌معنا.

هنگامی که این دو ساختمان را دارید، باید آماده گسترش به پایگاه سوم باشید، زیرا منابع در اصل کمیاب خواهند شد. تعدادی کارگر را از کار اصلی خارج کنید و آنها را بفرستید تا انکوباتور بعدی و هر دو استخراج کننده بسازند. همچنین شروع به ساختن Infestor Pit و (پس از اتمام آن) Hive کنید.

بعد از این کجا برویم؟

بنابراین، به نقطه ای رسیدیم که خوش شانس بودیم و همه چیز را درست برنامه ریزی کردیم. ما به دشمن آسیب زدیم و در مقابل حملات او نیز ایستادگی کردیم. اگر کمی بیشتر صبر کنیم، باید با یک واحد دفاعی قوی بجنگیم. بیایید تلاش کنیم و آن را تمام کنیم، باشه؟

ابتدا به ترکیب ارتش خود نگاه می کنیم. ما زرگلینگ‌ها (با قابلیت تبدیل آن‌ها به موت‌ها)، سوسک‌ها و موت‌ها (و اگر انتظار دارید حریف‌تان یک فرودگاه فضایی بسازد، چند بلایتر داریم). حالا مقداری (احتمالاً نیمی) از زرگلینگ‌هایتان را به بنلینگ تبدیل کنید.

همچنین مطمئن شوید که ساختمان های حمله آنها فعال هستند، باید به سرعت از دیوار دشمن عبور کنید. هنگامی که بانلینگ های شما از تخم بیرون می آیند، آماده باشید تا زرگلینگ های بیشتری بسازید و آنها را به پایگاه دشمن بفرستید. به یاد داشته باشید، Zerglingها ارزان هستند و به سرعت ساخته می شوند. قوی ترین مزیت آنها کمیت است، شما می توانید به سرعت به دشمن حمله کنید و از او پیشی بگیرید.
خب، در اینجا می توانم حدس بزنم که برنده می شویم. ما به این فکر کردیم که از دشمن چه انتظاری می توانیم داشته باشیم و باید چه چیزی بسازیم تا آماده حملات او باشیم. درست است، این طرح کامل نیست، اما می توان با Terrans به این روش برخورد کرد. ما می دانیم که Terran یک دشمن تدافعی است و اجازه دادن به او برای حفاری برای او یک مزاحم بزرگ است. شما باید با استفاده از سرعت Zerg و انعطاف پذیری آنها نقاط ضعف را در دشمن پیدا کنید و آنها را علیه او برگردانید.

امیدوارم این نکات برای شما مفید بوده باشد. مثل همیشه، اگر سؤال یا نظری دارید، می توانید آنها را اینجا مطرح کنید یا به من ایمیل بزنید. و اکنون - راهپیمایی گام به بازی!

امروز قصد دارم یک دهانه Terran قوی را به شما نشان دهم که می تواند در هر سه مسابقه استفاده شود. این بیلد به شما امکان می دهد اقتصاد بسازید و به سرعت توسعه پیدا کنید، پس از آن می توانید به هر سبک زیستی تغییر دهید. این باز به شما اجازه می دهد تا به دنباله ساخت عادت کنید. برای دوستداران پوست یک راهنمای جداگانه وجود خواهد داشت.

یادگیری مکانیک بازی اولین قدم برای افزایش سطح بازی شماست.

مبتدیان باید بر یادگیری اصول اقتصاد کلان تمرکز کنند: دائماً کارگران می سازند، منابع را هدر می دهند، بدون بلوک های عرضه. من این را به طور مفصل در Daily#16 توضیح دادم:

این یک افتتاحیه اساسی است که حتی اگر گاهی اوقات مرتکب اشتباه شوید، به خوبی کار خواهد کرد.

افتتاحیه پایه ترا

بعد از آن بسته به هوش، می توانید سراغ هر چیزی بروید. اگر حریف شما حریص یا منفعل باشد، می توانید یک CC سوم را انتخاب کنید، یا می توانید دو مهندس درجه دو بسازید. حتی می توانید 2 پادگان اضافه کنید و بزرگ فشار دهید. شما می‌توانید تانک‌ها، مین‌ها یا هلبات‌ها و همچنین وایکینگ‌ها را در برابر هوا یا آزادی‌بخش‌ها برای محاصره با ماریک‌های خود بسازید.

اولویت های ساخت و ساز

پادگان اول:

  • راکتور
  • ساخت دائمی ماریکس

خرج کردن منابع یکی از مهمترین چیزها برای مبتدیان است و نیاز به توسعه دارد. با داشتن منابع زیاد، بیشتر از بدون آنها ضرر خواهید کرد (بدون احتساب لحظه ای که کارگران را بد ساخته اید). بلافاصله پس از درو، به سرعت یک راکتور بسازید.

پادگان دوم:

  • تکلب و استیم پک
  • ساخت دائمی ماریکس

استیمپاک مهم ترین درجه برای تران های زیستی است. در مورد آن فراموش نکنید!

پادگان سوم:

  • راکتور
  • ساخت دائمی ماریکس

کارخانه:

  • راکتور
  • هنگامی که نیاز به ساخت واحدهای دیگر دارید، راکتور را با یک آزمایشگاه فناوری جایگزین کنید

این کارخانه به شما آسیب های ناشی از پاشش را به شکل تانک، جهنم یا مین می دهد. اگر به دنبال واحدهای زرهی (مانند ویرانگر سوسک) هستید، تانک ها بهترین گزینه برای شما هستند. اگر انتظار دارید واحدهای نور زیادی (مانند لینگ) داشته باشید، مین ها را انتخاب کنید. هلبات‌ها برای آزار و اذیت و محافظت در برابر فشارهای اولیه خوب هستند، که زمانی برای آزمایشگاه فنی وجود ندارد.

استارپورت:

  • استفاده از رئیس کارخانه
  • تولید Medivac

وایکینگ ها علیه Zerg برای از بین بردن اطلاعات استفاده می کنند. هنگامی که Medivacs کافی دارید، می‌توانید Liberators را برای کمک به محاصره یا آزار و اذیت بسازید.

گاهی اوقات بهتر است فقط ترکیب نیروهای خود را حفظ کنید تا از ارتش به طور مؤثر استفاده کنید. پس از تسلط بر واحدهای اولیه (ماریکی و مدیواکس) می توانید واحدهای دیگری را که نیاز به میکرو و تجربه اضافی دارند اضافه کنید. برای ساختن همه چیز به یکباره عجله نکنید. قبل از رفتن به راه حل های پیچیده تر که نیاز به مکانیک خوب دارند، راه حل های ساده را امتحان کنید.

سرویس اطلاعاتی:

  • اگر حریف شما در ساعت 3:00 گسترش نیافت - چند پناهگاه بسازید و آماده باشید تا CC را به سمت اصلی پرواز کنید.
  • یک CSM یا واحد پایه را در ساعت 4:00 قربانی کنید تا سعی کنید وارد پایگاه دشمن شوید و ببینید او در حال انجام چه کاری است.
  • اگر نمی دانید حریف شما چه می کند، از اسکن استفاده نکنید. با صرف انرژی برای اسکن، خود را از مواد معدنی مورد نیاز برای تولید خود محروم خواهید کرد. فقط در صورتی اسکن کنید که باید برنامه او را بدانید و اگر برای این کار وقت دارید.
  • زمان زیادی را صرف جستجو نکنید، در این مرحله هنوز دانش کافی برای اعمال اطلاعات دریافتی ندارید، بنابراین فقط بر روی نظارت مداوم نقشه تمرکز کنید و سعی کنید به طور دوره ای به نقشه کوچک نگاه کنید.
  • اگر از واحدهای نامرئی یا پرنده می ترسید، در ساعت 4:30 چند برجک بسازید. اگر دشمن نیابتی ایجاد نکند، بعید است که بتواند زودتر حمله کند. نترسید و برجک ها را خیلی زود نسازید تا اقتصاد شما را مختل کند. همانطور که سطح شما افزایش می یابد، متوجه خواهید شد که چه زمانی می توانید بدون آنها به اطراف بروید.

به یاد داشته باشید که هیچ راهنمای کاملی وجود ندارد که به شما یاد دهد چگونه در هر بازی پیروز شوید. حریفان شما نیز از مغز خود برای شکست دادن شما استفاده می کنند. همیشه به دنبال مکان هایی برای بهبود بازی خود باشید، همیشه سعی کنید واحدها، سبک ها یا ایده های جدید را کشف کرده و آزمایش کنید. اگر این نوع تفکر انتقادی را حفظ کنید و روی یادگیری تمرکز کنید، خیلی سریع عاشق Starcraft خواهید شد. در مطالعه موفق باشید بازی چالش برانگیزدر جهان!

StarCraft 2 - بازی استراتژی و تاکتیک


به جای پیشگفتار:
با خواندن تاپیک بحث بازی، اغلب با سوالاتی مانند "چطور واحدها را به این سرعت می سازند؟"، "من دائماً می بازم!" و غیره.
اما همه اینها به دلیل فقدان دانش پیش پا افتاده یا عدم تمایل به خواندن انجمن های تاکتیک ها و استراتژی ها در StarCraft 2 اتفاق می افتد. اما، شخصا، یک مقاله جامع و معقول به زبان روسی پیدا نکردم.

اگر مبتدی هستید و هوس نبردهای آنلاین جالب و سریع دارید، پس این موضوع برای شما مناسب است!
در اینجا من مؤثرترین، ساده ترین (و نه چندان زیاد) برای درک مطالب اختصاص داده شده به تاکتیک ها و استراتژی بازی StarCraft 2 را منتشر خواهم کرد.
و به یاد داشته باشید که نه تنها زدن سریع کلیدها، بلکه فکر کردن با سر نیز مهم است


پنیر - تاکتیک های بازی (به اصطلاح شگفتی)

از آنجایی که این تاکتیک ها "برای همه نیست"، من آنها را با جزئیات شرح نمی دهم. همچنین در داخل پرانتز نویسنده، نام مستعار از انجمن teamliquid.net آمده است.

پنیر برای Zerg

ZvZ "6pool spine" راش

  • 6 استخر
  • 7 پهپاد
  • 8 پهپاد
  • 6 سگ + در حالی که تولید سگ ها در حال انجام است با یک پهپاد پیشروی می کنیم (چون خیلی کندتر حرکت می کند)
بعد از اینکه به پایگاه دشمن رسیدید با پهپاد دوم بیرون می‌رویم، سپس Creeping Buddy را می‌سازیم و با سگ‌ها از آن محافظت می‌کنیم و از هر طریق ممکن حواس دشمن را پرت می‌کنیم و برای ساخت و ساز وقت می‌گیریم. اگر سوار - gg

ZvP "7 pool econ" -(زمانی)

  • 7 استخر
  • 8 پهپاد
  • 9 پهپاد
  • 6 سگ
این یک ساخت مقرون به صرفه تر از نسخه قبلی است، اما تفاوت زمانی حداقل است.

ZvP "حمله زمان‌بندی ناپایدار" (purerythem)

  • 13 گاز
  • 13 استخر
  • دریافت پهپاد تا سقف 15
  • ملکه، سرعت یادگیری برای سگ ها
زمانی که مطالعه سرعت لینگ ها به نیمه رسید، ساختمانی برای بانلینگ (بنلینگ) می سازیم.
به محض اتمام مطالعه به سمت حریف پیش می رویم.
آشیانه Baneling و ارتقاء سرعت تقریباً در همان زمان تمام می شود و تا آن زمان شما به اندازه کافی بنزین برای ساخت 8 Baneling خواهید داشت. آن وقت موضوع کوچک می ماند

پنیر تران

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 گاز
  • 10 پادگان
  • 11 خرک
  • 11 کارخانه
  • ما همچنان به ساخت SCV و ساخت یک نیروی دریایی برای جلوگیری از شناسایی نقشه های شرورانه شما ادامه می دهیم.
  • 15 فرودگاه فضایی
  • 16 آزمایشگاه
  • 16 خرک
  • 16 Banshees
علاوه بر این، فکر می کنم روشن است که چه باید کرد.

TvX "پنیر 3-راکس" (همه درون)

  • 9 پادگان
  • 9 KSM، ما آنها را بیشتر از این انجام نمی دهیم، 10 کافی است.
  • 10 خرک
  • ما یک نقطه جمع آوری برای پادگان ها در یک سطح شیب دار ایجاد می کنیم. سپس ما فقط تفنگداران دریایی می سازیم
  • 11 پادگان
  • 13 پادگان
  • 16 خرک
سپس با 6 تفنگدار پیشروی می کنیم و برای پیروزی تلاش می کنیم.

TvP/TvT "یستگاه قراضه دژ سیاره ای راش"

  • 7 گاز، سه کارگر روی آن
  • 7 ایستگاه مهندسی
  • پس از جمع آوری 150 ماده معدنی و گاز، 5 کارگر را در اتاق بارگیری کنید. مرکز و همراه با دو کارگر باقیمانده ما پرواز می کنیم / به پایگاه به سمت حریف می رویم. فراموش نکنید که مقداری گاز بیشتر برای تعمیرات بیشتر قلعه سیاره ای مورد نیاز است.
  • ما به یک قلعه سیاره ای ارتقا می دهیم و مواد معدنی را از کریستال های دشمن استخراج می کنیم
  • اگر کارگران مورد حمله قرار گیرند، آنها را در یک کام بارگذاری می کنیم. مرکز

    درسته، من این را منفی می دانم که اگر دشمن Terran باشد، می تواند پرواز کند، مثلاً به سمت مواد معدنی طلا و سپس شما را بسیار بسیار دردناک مجازات کند.

TvP Thors فوق العاده سریع روی نقشه ها برای 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 گاز + 3 کارگر معدن پس از ساخت
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barracks on Basi + ارسال یک CSM برای ساختن یک کارخانه پروکسی
  • 10 Factory + یک نقطه رالی در پایگاه حریف تعیین کنید
  • 10 ذخیره سازی پایه
  • 10 تسلیحات کارخانه بروکسی
  • 10 آزمایشگاه
  • 10 ثور + ذخیره 100 ماده معدنی و 50 گاز برای تعمیر معدن حدود 100 و 50 تا تعمیر.
نقطه قوت این ساخت این است که کاملا استاندارد به نظر می رسد (زیرا Factory در حال تبدیل شدن به یک پروکسی است) و هوش متوجه پنیر نمی شود. اما پس چقدر سرگرم کننده است که دشمنانی را که هیچ انتظاری ندارند متفرق کنید ...

TvT "درو سریع" (BlasiuS)

  • پادگان 6/7/8
  • 6/7/8 گاز، 3 xm در هر لوت یک بار ساخته شده است
  • @ بعد از اتمام پادگان لابراتوار را وصل می کنیم
  • @ بعد از ساخت آزمایشگاه، Thug (Reaper) را می سازیم
  • 10 خرک
  • @ با جمع شدن 100 ماده معدنی، توده را اصلاح می کنیم. مرکز به نور

TvT "7 rax"، برای کارت های 2x2 (mrk)

  • 7- پروکسی باراک و کی اس ام به پایگاه برای حریف ارسال کنید
  • 8 - KSM
  • 9 - خرک و تفنگداران دریایی چگونه پادگان را به صف خواهند کرد
کارگری را به سمت حریف می فرستیم و به هر طریق ممکن مانع از رشد آرام او می شویم. سپس ما دو KSM و تفنگداران دریایی دیگر می فرستیم. وظیفه اصلی این است که کارگران دیگران را مجبور کنیم از استخراج مواد معدنی جدا شوند.
پس از آن، می توانید به Banshees بروید یا با 4 پادگان آل-این بروید.

تاکتیک های پروستوس


تمامی طرح ها و نکات زیر برای آگاهی عمومی اولیه از مکانیک بازی طراحی شده اند و تمامی اصطلاحات در پایین پست توضیح داده خواهند شد.

می خواهم بگویم که Protoss ساده ترین مسابقه برای شروع بازی StarCraft نیست. آنها به اندازه ارتش خود متکی نیستند، بلکه به فناوری متکی هستند، بنابراین همه واحدهای آنها گران هستند و ساخت آنها کند است.
به همین دلایل، بسیاری از بازیکنان در دقایق ابتدایی بازی به راش زودهنگام زرگ می‌بازند.

اما به موضوع نزدیک تر.
اساس هر بازی به اصطلاح Build Orders - دستورات ساخت است. با پیروی از آنها، معمولاً از همان دقایق اولیه بازی در مسیر درستی پیشرفت خواهید کرد و همانطور که تمرین نشان می دهد، اغلب این BO ها هستند که به کلید اصلی تبدیل می شوند. موفقیت در 90 درصد بازی‌ها با بازیکنان بی‌تجربه که سعی می‌کنند به سرعت پیشرفت کنند و به منابع منهای قابل توجهی دسترسی پیدا کنند.

معمولاً هر مسابقه BP مخصوص به خود و بر این اساس تاکتیک های رفتاری خاص خود را در بازی دارد. بنابراین، من برای هر مسابقه، مؤثرترین، به نظر من، BO را در نظر خواهم گرفت.
پس بزن بریم.

تاکتیک ها/نکات عمومی برای بازی به عنوان Protoss

بسیاری از BO های مختلف، البته، خوب هستند، اما همیشه لازم نیست تاکتیک های خاصی را به شدت دنبال کنید.
StarCraft در درجه اول یک بازی اکتشافی است.
بنابراین، دو نوع بازی قابل تشخیص است: بازی از حریف و تحمیل بازی خود. درک این موضوع بسیار مهم است، زیرا اغلب به دلیل شناسایی دیرهنگام، می توانید خیلی سریع شکست بخورید، مثلاً متوجه عجله پروکسی نشوید.

اما در مراحل اولیه بازی، به اصطلاح باز کردن "و -" باز کردن "بازی" وجود دارد که از قبل می توانید بر اساس اقدامات حریف وارد نوعی تاکتیک شوید.

من 3 افتتاحیه مختلف ارائه خواهم کرد که من (و نه تنها) مرتبط ترین آنها را می دانم:

"9 Pylon 12 Gateway"

در حال حاضر این پیش‌فرض برای باز کردن بازی است، زیرا یک دروازه اقتصادی خوب و در عین حال به اندازه کافی زود هنگام (Gateway) ارائه می‌کند که به شما امکان می‌دهد در برابر اکثر حملات اولیه دفاع کنید.

این ساخت به دو دسته تقسیم می شود: گاز سریع (برای ورود به فناوری های اولیه) و گاز دیررس.

BO با گاز دیر:

  • 9 پیلون
  • 10 به محض اینکه Pylon کامل شد، از Nexus Time Warp استفاده کنید
  • دروازه 12، از Time Warp در Nexus استفاده کنید و یک نمونه را برای شناسایی ارسال کنید
  • 14 آسیمیلاتور
  • 16 پیلون
  • (17 هسته سایبرنتیک)

BO با گاز اولیه:

  • 9 پیلون
  • 10 به محض تکمیل پایه، از Nexus Time Warp استفاده کنید
  • 13Assimilator و Time Warp در Nexus (به محض انباشته شدن 25 انرژی)
  • 16 پیلون
  • (17 هسته سایبرنتیک)

دروازه 9 پیلون 13

13 دروازه - مقرون به صرفه ترین ساختی که به شما امکان می دهد اقتصاد را روی آن بچرخانید مراحل اولیه، اما، در عین حال، محرومیت قابل توجهی از ارتش و خروج سریع در فناوری.

  • 9 پیلون
  • 10 Nexus Time Warp
  • دروازه 13، ارسال نمونه برای شناسایی
  • 15 جذب کننده
  • 16 پیلون
بنابراین، ساخت گیت تقریباً در ساعت 2:50 در بازی (با حداکثر سرعت) به پایان می رسد.

یادداشت:

  • BO فقط اولین استفاده از Time Warp را توصیف می کند، اما فرض بر این است که وقتی انرژی در Nexus ذخیره می شود
  • همه ساختمان ها باید نزدیک Nexus ساخته شوند، زیرا در این صورت بیشترین مواد معدنی استخراج می شود
  • هسته سایبرنتیک معمولاً پس از ساخت دروازه نامیده می شود.

"1 هسته دروازه"

این بیلد همچنین یک افتتاحیه استاندارد است، زیرا در برابر اکثر راش‌های اولیه و همه‌این‌ها محافظت می‌کند و به شما امکان می‌دهد تا به بخش میانی بازی پایدار بروید.

هدف اصلی ساخت این است که پتانسیل Warp Gate و فناوری های اولیه را آزاد کند. در عین حال، مهم است که در مرحله اولیه بازی نمرده و اجازه شناسایی را ندهیم.
ساخت نیز دارد انواع مختلف، مثلا "9 پیلون، غیور در آغاز"

  • 9 پیلون
  • 11 Nexus Time Warp
  • دروازه 12، ارسال نمونه برای شناسایی
  • 14 آسیمیلاتور
  • 15 پیلون
  • 16 متعصب
  • ساخت گیت در حدود 18 محدود به پایان خواهد رسید، ما بلافاصله هسته Cybernetic را می سازیم

گزینه های دیگر برای BO:


این بیلد بسته به هدف شما گزینه های زیادی دارد. 9 Pylon - 12 Gate به شما امکان می دهد بر روی تولید نمونه تمرکز کنید، در حالی که 10 Pylon - 10 Gate به شما امکان می دهد فشار اولیه بر روی دشمن و فناوری های اولیه را شروع کنید، اما تولید نمونه در مقادیر زیاد را متوقف کنید.
باید گفت که 9 Pylon - 12 Gates به شما این امکان را می دهد که حملات اولیه را دفع کنید و اقتصاد خوبی را به ارمغان بیاورید.

در تطابق PvZ و PvP، فراخوانی Zealot اولیه به هوش متکی است. اگر فکر می کنید می توانید قبل از حمله دشمن یک Sentinel بسازید، ارزش صبر کردن را دارد.

در PvT، معمولاً تا زمانی که استفاده از تاکتیک‌های خطرناک یا پادگان‌های بدون آزمایشگاه را کشف نکنید، نباید به Zealot سفارش دهید. بنابراین، استفاده از Time Warp برای احضار یک استاکر برای جلوگیری از آزار و اذیت توسط Roughnecks آسانتر است.

یادداشت:


در PvZ و PvP، ساختن یک دیوار سطح شیب دار با یک دروازه، یک هسته و یک Zealot می تواند به جلوگیری از حملات اولیه کمک کند.
در PvT، ساختن دیوار چندان موثر نیست، زیرا Terrans در همان ابتدا دارای واحدهایی با حملات دامنه دار هستند و اگر پیلون را تخریب کنند، در ابتدای بازی یک نقطه ضعف بزرگ برای شما خواهد بود.
با فشار اولیه از بین می رود، شما هستیددر یک نقطه ضعف قابل توجه.

معمولاً گیت دوم در حد 22 نامیده می شود، مگر اینکه به یک کارخانه رباتیک سریع/Stargate بروید.

اگر اطلاعات حمله زودهنگام دشمن را نشان داد، از Time Warp برای سرعت بخشیدن به تولید Sentinel استفاده کنید، که با کمک میدان نیرو می تواند از هر گونه حمله ای به جز حمله کاتتروت ها جلوگیری کند. و اگر دو دروازه خیلی زود پیدا کردید، منطقی است که خود دروازه دوم را صدا بزنید و برای دفاع آماده شوید.


معمولاً این بیلد وارد «3 Warpgate Rush»، «2 Gate Robotics» یا هر ترکیبی با 3 ساختمان تولید می شود، همچنین می توانید به 4 ساختمان تولید بروید و آل-این کنید.
بیلدهای شرح داده شده در بالا بعداً مورد بحث قرار خواهند گرفت

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 دروازه ستاره ای"(1st Gate Stargate - خیلی خوب به نظر نمی رسد، بنابراین به انگلیسی می نویسیم).

BP پایه:

  • 9 ما یک پیلون کار می سازیم (پایلون)
  • 10 از Time Warp (Chrono Boost) در Nexus (Nexus) به محض اتمام ساخت پایه استفاده کنید
  • 12 ما دروازه را می سازیم، کاوشگر، که دروازه را گذاشته، برای شناسایی می رویم
  • 13 از Time Warp (Chrono Boost) در Nexus (Nexus) استفاده کنید
  • 14 ما Assimilator را می سازیم، پس از اتمام ساخت، سه پروب برای استخراج گاز می فرستیم.
  • 15 ساخت پیلون
  • 16 اگر هوش حوض اولیه (Pool) را نشان داد، Zealot را صدا کنید (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 ما دومین آسیمیلاتور را می سازیم، پس از اتمام ساخت، سه پروب برای استخراج گاز می فرستیم.
  • 18 هسته سایبرنتیک را بسازید.
  • 21 غیور را احضار کنید
  • 23 ساخت پیلون
  • بلافاصله پس از اتمام ساخت هسته، Sentry (سنتری) را می نامیم.
  • اگر اطلاعات نشان می دهد که دشمن به سمت سوسک ها می رود ، با تعداد سوسک ها 1-2 اسلحه قرار می دهیم (که قبلاً برای آنها فورج ساخته بودیم).
  • پس از خروج اطلاعات دشمن (Lord (Overlord)) یا شما آن را دور می کنید، دروازه ستاره (Stargate) را قرار می دهیم و شروع به جمع آوری Time Warp (انرژی از Nexus) می کنیم.
  • 31 ما اولین تابشگر تهی را (Void Ray) می نامیم و از انحنای زمان استفاده می کنیم.
  • 34 ما ساطع کننده دوم پوچی را (Void Ray) می نامیم و از انحنای زمان استفاده می کنیم.

ساخت نظرات:


توصیه می شود که پیلون، هسته و دروازه را به شکل یک دیوار روی سطح شیب دار قرار دهید (نزول از پایه خود) و 1-2 "سلول" بین آنها باقی بماند. بعد از ساختن زرگ می توانید آن را در این دهانه قرار دهید تا از رد شدن زرگ توسط سگ ها جلوگیری شود. 2 متعصب می توانند از عجله زودهنگام جلوگیری کنند. اگر دیدید که غیور اکنون کشته می شود - نترسید و بگذارید کارگران به سمت بقایای سگ ها بروند.

به یاد داشته باشید که تشخیص زودهنگام Stargate مجاز نیست. کل استراتژی بر اثر غافلگیری استوار است. به محض اینکه با "هیترها" به پایگاه Zerg رسیدید - آنها را در ساختمان های واقع در لبه های پایه "گرم کنید". پس از آن، با توجه کافی، می توانید آسیب زیادی به اقتصاد دشمن وارد کنید، و اگر او زمان رفتن به Hydralisks یا Muta را نداشت، پیروزی از آن شماست. 1 پد گرمکن ملکه را می کشد. بر این اساس، دو نفر دو ملکه را خواهند کشت، یکی ممکن است سرنگون شود. نکته اصلی این است که برای "گرم کردن" پدهای گرمایش وقت داشته باشید و زمان داشته باشید که تا حد امکان آسیب وارد کنید.


بستگی به این دارد که حریف شما چه کاری انجام دهد. به یاد داشته باشید که StarCraft یک بازی اکتشافی است. به عنوان مثال، اگر شما بیش از حد در خروجی سوسک ها بخوابید - gg

اگر اطلاعات نشان دهد که در یک پایگاه خارجی:

  • 1 یا 2 دستگاه جوجه کشی (هچر) و خروجی واضح برای سوسک ها:برای دفع ضد حمله سوسک ها، توپ ها، نگهبانان بیشتری بسازید. ما تولید پدهای گرمایشی را متوقف نمی کنیم، این امکان وجود دارد که شما آن را با آنها به پایان برسانید (معمولاً این اتفاق می افتد اگر خروجی پدهای گرمایش اولیه را به موقع بو نکنید).
  • 1 یا 2 دستگاه جوجه کشی و خروجی Zergling:دروازه‌ها و زیلوت‌های بیشتری بسازید، بخاری بسازید.
  • 1 انکوباتور و خروج به Mutalisks:دروازه ستاره ای دیگر بسازید، ساخت بخاری را متوقف کنید و به فونیکس بروید. ممکن است ارزش گسترش را داشته باشد زیرا دشمن قادر به مقابله با زرگلینگ ها نخواهد بود.
  • 2 انکوباتور و خروج به Mutalisks:دروازه ستاره دیگری بسازید، ساخت بخاری را متوقف کنید و به فونیکس بروید. منطقی است که یک دروازه دیگر بسازید و قبل از اینکه دشمن فرصت تغییر تاکتیک ها را پیدا کند، ضربه کوبنده ای به Zealots وارد کنید.
  • 1 یا 2 انکوباتور و خروج به Hydralisks:به خروجی تمپلارها بروید، توسعه را انتخاب کنید.

"3 گیت روبو"حمله زمانی

BP پایه:

  • 9 پیلون
  • 10 Time Warp در Nexus پس از ساختن Pylon
  • 12 دروازه، ترافیک برای اکتشاف
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 آسیمیلاتور، سه نمونه طعمه پس از ساخت
  • 15 پیلون
  • 16 غیرت، اگر هوش یک استخر اولیه را نشان می داد (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 هسته سایبرنتیک
  • 21 غیور
  • 23 نگهبان
  • 24 کاوش در گیت Warp
  • 24 متعصب
  • 25 پیلون
  • 25 آسیمیلاتور
  • 27 تاسیسات رباتیک
  • 28 دروازه
  • 32 ناظر
  • 33 پیلون
  • 35 جاودانه
  • 39 دروازه

البته، اینها نکات کلی برای یک مبتدی است، من در این مقاله رازها و نکات ظریف را فاش نمی کنم، اما ایده کلی برنده شدن در starcraft 2 آنلاینآنها سریع و من امیدوارم که مفید باشد. بنابراین…

1) اقتصاد
هر چیزی که در StarCraft 2 می سازید به کریستال و/یا گاز نیاز دارد. بهینه است که حداقل دو کلکتور روی هر کریستال قرار دهید. برای هر آبفشان - حداقل سه.

2) رشد در استخراج منابع
سطح غارت خود را دائماً بهبود بخشید! به گسترش ادامه دهید! گردآورنده بسازید و بسازید، وقتی یک آبفشان ساختید، به دنبال یک آبفشان جدید بروید. یک نکته جداگانه برای Terrans: مراکز فرماندهی اضافی را در پایگاه اصلی بسازید و فوراً آنها را به ذخایر اکتشاف شده مواد معدنی و گاز بفرستید.

3) به جهنم با صرفه جویی!
پس انداز نکن! بگذارید منابع شما، هر پنی، برای شما کار کند. مقدار لازم به تازگی ظاهر شده است - ایجاد واحدها، ساختن ساختمان ها، توسعه فناوری ها. شما 200 واحد کریس یا گاز جمع کرده اید - آن را خرج کنید. انباشته بیش از 600 - شرم بر شما!

4) عجله با Zerg
ما یک هچری زرگ می سازیم که لارو تولید می کند و سپس یک استخر تخم ریزی برای تبدیل این لاروها به زرگیلینگ. به محض اینکه این اتفاق افتاد، ما بلافاصله به طور مداوم به دشمن می شتابیم، حملات آزاردهنده انجام می دهیم، مانع توسعه می شویم (بدون فراموشی در مورد توسعه خودمان). زرلینگ - بلافاصله در عجله!

5) زرگ راش را متوقف کنید
حریف شما زرگ است و روی نقطه 4 عمل می کند؟ اگر Terran هستید، مسیرهای دارای انبار را مسدود کنید و تفنگداران دریایی را پشت آنها قرار دهید. آن‌ها می‌توانند پشت ساختمان‌ها پنهان شوند و در حالی که ساختمان‌ها را می‌جوند، به زرگلینگ شلیک کنند. و آنها موفق شدند یک پناهگاه بسازند - به طور کلی وزوز. اگر شما یک Protos هستید، فقط چند Zealot می توانند در ابتدا برخی از حملات کوچک Zergling را متوقف کنند.

6) بازپخش های خود را مشاهده کنید
هر مسابقه به طور خودکار ثبت و ضبط می شود، و همچنین اقدامات حریف. تکرارها را تماشا کنید، اقدامات خود را تجزیه و تحلیل کنید، اشتباهات خود را علامت بزنید. این شما را می سازد تاکتیک هادفعه بعد جلا داده تر

7) همیشه یک پیشاهنگ بفرستید
او در مورد یک حمله آینده هشدار می دهد، به شما اجازه می دهد تا سطح توسعه دشمن را بررسی کنید و لحظه ای را برای شروع حمله خود انتخاب کنید. هنگامی که مسابقه شروع می شود، یک جمع کننده را به بیرون بفرستید، سپس آنها را با واحدهای رزمی تعویض کنید - حداقل یکی در یک زمان در خطرناک ترین مناطق.

نیروهای خود را گروه بندی کنید
سربازان شما احمق هستند. آنها شاد، اما نه یک جمعیت دوستانه، بی هدف سرگردان خواهند شد و برخی را به جنگل شلیک می کنند، برخی را برای هیزم. از دستور تیم (Ctrl + کلید شماره) برای جمع آوری یک تیم حمله، تیم پشتیبانی، تیم پوشش استفاده کنید. آتش گروهی را به صورت دستی بر روی اهداف دشمن متمرکز کنید تا دشمنان را در نیمی از زمان بکشید. ثابت شده است که موثرتر است ...

9) در سطح خرد مدیریت کنید
جای تعجب نیست که هر مسابقه Starcraft، هر نوع واحد ویژگی های خاص خود را دارد. توانایی ها. اهمیت آنها بارها توسط توسعه دهندگان و بازیکنان تاکید شده است. با استفاده به موقع، این توانایی ها می توانند جریان مبارزه را تغییر دهند. یاد بگیرید آنها را به خاطر بسپارید و آنها را در نبرد فعال کنید.

10) برنامه توسعه اولیه خود
ساختن ساختمان‌ها، توسعه فناوری‌ها و ایجاد واحدها در ابتدای بازی «از بولدوزر» هدر دادن منابع و اولین قدم برای شکست است. یک توالی واضح استاندارد (بسته به دشمن) ایجاد کنید: به عنوان مثال، Terran - ساخت پنج SCV، دو انبار، یک پادگان، یک راکتور، ساخت 5 پیاده نظام، دفع حمله اول، ساخت یک پناهگاه، ساخت یک کارخانه تانک و غیره. این به آزاد کردن منابع مغز کمک می کند تصمیمات تاکتیکیو به موقع از دشمن پیشی بگیرید. این خط را ایجاد کنید و آن را به خودکارسازی وارد کنید ماموریت های انفرادی در Starcraft 2

۱۱) کلیدهای میانبر را یاد بگیرید
در StarCraft 2، همچنین می‌توانید موس خود را به سمت دشمنان بگیرید و فریاد بزنید «آنها را بکش!». اما این روش برای مبتدیان است. کلیدهای میانبر را یاد بگیرید و تمرین کنید، با سازندگان شروع کنید - بنابراین می توانید با یک کلیک ماوس ساختمان بسازید. و برای بازی حداقل 100-200 کلیک ذخیره می کند.

اگر متوجه شدید که این عدد در هنگام بازی چقدر اهمیت دارد starcraft 2 آنلاینو تمام کلیدهای ساختمان را به خاطر بسپارید - چرا این نکات را می خوانید؟!؟

13) Terran از استاد وایکینگ استفاده کنید
یک واحد زمین به هوای وحشتناک که می تواند در عرض چند ثانیه از یک واحد زمینی تبدیل شود. تغییر از یک نوع واحد به نوع دیگر، و در نتیجه - طیف گسترده ای از برنامه ها و متفاوت است تاکتیکی واحددر اکتشاف و مبارزه

14) پروتوس - مادری
تعداد زیادی از بازیکنان آنها را مانند یک واحد معمولی به سمت دشمن پرتاب می کنند، حتی اگر در درجه اول یک واحد پشتیبانی باشد! آنها باید با استفاده از ویژگی های ضروری خود مانند توانایی های Stealth و Vortex محافظت و محافظت شوند. نیروهای خود را پنهان کنید، دفاع دشمن را مسدود کنید، نیروهای کمکی را جذب کنید یا برعکس، مبارزان را فراخوانی و نجات دهید.

سه امتیاز آخر حتی برای بازیکنان پیشرفته Starcraft نیز مرتبط است.

بیلد چیست؟
ساخت (یا Build Order) در StarCraft 2 ترتیب خاصی از اقدامات (ساخت و ایجاد واحدها) است که در ابتدای بازی برای اجرای یک استراتژی خاص از آن استفاده می کنید. به عنوان مثال، شما می توانید در چند دقیقه اول بازی، دشمن را نابود کنید، اقتصاد را کاملا فراموش کنید (راش با 6 زرگلینگ)، یا برعکس، اقتصاد را توسعه دهید، برای نبردها در مرحله میانی بازی آماده شوید (First Hive) ).

مزایای ساخت StarCraft 2 چیست؟
- زمان. با استفاده از یک دستور ساخت و ساز واضح، در ثانیه های گرانبها صرفه جویی می کنید و از منابع تا حد امکان کارآمد استفاده می کنید.
- استراتژی همانطور که در بالا نوشتیم، استفاده از یک بیلد این امکان را به شما می دهد تا استراتژی ای که برای بازی انتخاب کرده اید به حداکثر برسانید.
- سرویس اطلاعاتی اگر به وضوح می‌دانید که بعداً چه خواهید کرد، زمان بیشتری دارید تا بفهمید دشمن قصد انجام چه کاری را دارد.

معایب سازه ها چیست؟
- عدم تطبیق پذیری چنین ساختی در StarCraft وجود ندارد که به شما امکان دفاع در برابر هرگونه اقدام دشمن را بدهد. تا حد امکان نزدیک هستند و بیشتر حملات احتمالی را پوشش می دهند، اما هیچ حمله کاملاً جهانی وجود ندارد و نخواهد بود. بنابراین هوش نقش مهمی دارد.
- سازگاری ضعیف اگر شما یک بازیکن حرفه ای نیستید، پس از آن زمان زیادی از شما می گیرد تا بیلد مورد استفاده خود را با اقدامات دشمن تنظیم کنید.

چگونه دستور ساخت را بخوانیم؟
تقریباً تمام دستورات ساخت StarCraft 2 به صورت ترکیبی "Number - Action" نوشته می شوند، به عنوان مثال:
6 - استخر تولد
7-6 زرگلینگ
عدد سمت چپ نشان‌دهنده تعداد واحدهای مصرفی است (می‌توانید آن را در گوشه سمت راست بالای صفحه در طول بازی ببینید).
سمت راست عملی را که باید انجام دهید را نشان می دهد. برای یک مبتدی، این، البته، هیچ معنایی ندارد، اما پس از انجام حداقل چند بازی برای هر مسابقه، به سرعت متوجه خواهید شد که در مورد چیست. در مقاله ما در زیر:
6 - استخر تولد
معنی خواهد داد
"وقتی از 6 واحد تامین استفاده می کنید، یک Pool of Birth ایجاد کنید."

توجه داشته باشید که همه بیلدها به طور طبیعی از ایجاد کارگر صرف نظر می کنند. به عبارت دیگر، شما باید تقریباً دائماً کارگران را انجام دهید. به عنوان مثال، ساخت بالا، با جزئیات بیشتر، باید به شکل زیر باشد:
6 - استخر تولد
5 - پهپاد
6 - پهپاد
7-6 زرگلینگ

چرا دانستن ساختارهای اولیه نژادهای دیگر مهم است؟
خیلی ساده است، شما باید بدانید که حریف شما چه کاری می تواند انجام دهد و چگونه در برابر او دفاع کنید. تنها با نظم و ظاهر ساختمان ها می توانید بفهمید که در چند دقیقه آینده چه چیزی در انتظار شماست.

ساخت‌ها و استراتژی‌های اولیه را در StarCraft 2 ارائه کنید

1. چهار دروازه.
این بیلد، ساخت پایه برای هر پروتوس است. می توان از آن در اکثر سناریوهای توسعه بازی استفاده کرد و ساده ترین راه را برای مقابله با آن در اختیار شما قرار می دهد. این ساخت تقریباً در برابر هر شروع بازی، به استثنای 6 استخر، قوی است و در برابر تفنگداران دریایی و غارتگران بی طرف است.
9 - پیلون;
10 - 2 نمونه (ایجاد شده با شتاب توسط Nexus)؛

13 - 2 نمونه;
13 - First Assimilator (بعد از ایجاد بلافاصله 3 نمونه);
16 - دکل دوم;
16 - Zealot (اگر در مقابل یک zerg بازی کنید)، اگر نه - تا استالکر صبر کنید.
18 - هسته سایبرنتیک (بعد از ساخت، بلافاصله توسعه Warp Gate را تحت شتاب شروع کنید).

19/20 - Stalker (Terrans یا Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - دروازه دوم;

24/25 - دکل سوم;
26 - تحقیقات Warp Gate به پایان می رسد. دروازه خود را به یک گیت تار تبدیل کنید و پایه های 4 و 5 را بسازید. شما اکنون از 1 دکل در هر تماس نیرو استفاده خواهید کرد (4 واحد * 2 تدارکات = 8 تدارکات)، بنابراین برای دکل های خود از قبل برنامه ریزی کنید.
26+ - اولین گروه از نیروها را احضار کنید، به عنوان مثال نگهبان، متعصب، 2 استالکر. از نگهبانان غافل نشوید، دو مقدار بهینه است.

پس از دومین فراخوان نیروها، شما باید حدود 42-45 واحد تدارکاتی (10 - 12 واحد نیرو) داشته باشید. نمونه برداری کنید و روی نقشه حرکت کنید. یک دکل در نزدیکی پایگاه دشمن ایجاد کنید. نیروهای خود را به آنجا بفرستید. موج سوم را در نزدیکی پایگاه خود صدا بزنید و آن را برای پیوستن به ارتش بفرستید. اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، حمله را شروع کنید. خیر - منتظر باشید تا موج 4 به دکل نوساز زنگ بزند و حمله کند.

2. تمپلارهای تیره اولیه
این استراتژی بازی در ابتدا کاملاً متقارن با 4 دروازه است، اما نیروی مهاجم اصلی تغییر می کند. ساختی با استفاده از تمپلارهای تاریک در برابر همه نژادها بسیار موثر است، اما موفقیت به این بستگی دارد که آیا دشمن آشکارساز داشته باشد یا خیر. علاوه بر این، می‌تواند به عنوان یک استراتژی دفاعی در برابر زمین‌ها بسیار مؤثر باشد، زیرا چند معبد تاریک، تعداد زیادی تفنگداران دریایی/غارتگران را از بین می‌برند (اما پس از آن باید یک حمله غافلگیرکننده را قربانی کنید).
9 - پیلون;
10- 2 نمونه (شتاب);
12 - دروازه (روی 150 کانی);
12 - 2 نمونه (شتاب)؛
13 - اولین آسیمیلاتور (3 نمونه بلافاصله);
16 - دکل دوم;
16- متعصب (اگر با زرگ بازی کند)، اگر نه - استالکر;
18 - هسته سایبرنتیک (پس از ساخت، بلافاصله توسعه Warp Gate را تحت شتاب شروع کنید).
18/19 - جذب کننده دوم (2 نمونه);
20 - شورای گرگ و میش;
20 - Stalker (Terrans یا Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - دروازه دوم;
23 - دروازه سوم و چهارم;
24/25 - دکل سوم;
25/26 - پناهگاه تاریک;
26 - تحقیقات Warp Gate به پایان می رسد. دروازه خود را به یک دروازه تار تبدیل کنید و 4 ستون بسازید. اولین ست را احضار کنید: نگهبان، زیلوت و 2 استالکر. اکنون شما یک پایگاه برای دفاع از پایگاه دارید در حالی که پناهگاه تاریک هنوز آماده نیست.
34 - مجموعه ای از 4 تمپلار تاریک ایجاد کنید. شما می توانید یکی را در پایگاه برای محافظت بیشتر بگذارید و بقیه را برای نابود کردن پایگاه دشمن بفرستید. اگر آشکارساز ندارد، از یک برد آسان لذت ببرید.

3. حمله با تفنگ فوتون
این تکنیک کاملا کثیف در نظر گرفته می شود و اگر همه چیز خوب پیش برود، حریف شما به سادگی با عصبانیت در کنار خودش خواهد بود. در برابر تران ها و پروتوس ها بسیار خوب است، اما به دلیل لجن آنها اغلب به سختی به زرگ برخورد می شود. این استراتژی در StarCraft 2 تنها زمانی موفق خواهد بود که حریف شما از نظر هوش قوی نباشد.
9 - پیلون، روی سطح شیب دار شما (معبر باریک جلوی پایه). نمونه خود را به پایگاه دشمن، به مکانی مخفی بفرستید.
10 - 2 نمونه (در شتاب)؛
12 - فورج (در پایگاه شما);
12 - 2 تست در مورد شتاب.
15/16 - یک دکل در پایگاه دشمن، دور از دید یا در زمین کم ارتفاع ایجاد کنید (توجه داشته باشید که برد پیلون به تپه ها بستگی ندارد).
16/17 - پایه دیگری را روی سطح شیب دار خود نصب کنید تا خروجی از پایه را محکم ببندید.
17/18 - توپ در پایگاه دشمن (اگر یک دکل را در یک زمین پست قرار دهید، توپ باید مستقیماً روی پایگاه دشمن قرار گیرد).
*18/19 - توپ در پایگاه شما (اگر می خواهید حمله اولیه دشمن را متوقف کنید).
19/20 - 2 توپ را همزمان روی پایگاه دشمن قرار دهید. مطمئن شوید که آنها در برد توپ اول هستند تا بتواند از آنها محافظت کند.
20/21 - یک توپ دیگر و یک دکل پشت آن (ترجیحا نزدیک دو توپ قبلی) نصب کنید.
22/23 و فراتر از آن - اسلحه های بیشتر، به علاوه یک زوج در پایگاه شما.
23+ - به احتمال زیاد یک پیروزی.

4. حمله با ساطع کننده های خالی
این ساخت از StarCraft 2 به دلیل سهولت اجرا و اثربخشی استثنایی در برابر zerg و protoss بسیار محبوب است. این استراتژی در برابر زمین‌ها بی‌اثر است، زیرا به سرعت با کمک 3-4 تفنگدار دریایی منعکس می‌شود.
9 - پیلون;
10 - 2 نمونه (در شتاب)؛
12 - دروازه (روی 150 کانی);
12 - 2 نمونه (در شتاب)؛
13 - اولین آسیمیلاتور (3 نمونه در یک بار);
14/15 - جذب کننده دوم (2-3 نمونه);
16 - دکل دوم;
16 - Stalker (Terrans یا Protoss) / Zealot (Zerg);
18- هسته سایبرنتیک (بعد از ساخت شروع به تحقیق در مورد گیت تار کنید اما سرعت آن را افزایش ندهید).
20 - دروازه ستارگان;
22 - پیلون دوم (فیلترهای خالی نیاز به 3 منبع دارند، بنابراین فراموش نکنید که دکل ها را به موقع قرار دهید).
23/24 - Void Emitter #1 (در حالت تقویت) - اگر میکروکنترل خوبی دارید حمله کنید.
23/24 - دروازه ها را تغییر دهید.
27/28 - Emitter of the Void # 2 (در شتاب). زمان حمله فرا رسیده است.
29/30 - دروازه 2 و اگر توانایی مالی دارید، دروازه 3
30 - دروازه 4. پس از آن می توانید شروع به ساختن برای مرحله میانی بازی کنید. البته مگر اینکه دشمن به نحوی معجزه آسا پس از حمله ساطع کننده های خلأ زنده بماند.

سازه ها و استراتژی های Basic Terran در StarCraft 2:

ساخت 1/1/1
این ترتیب ساخت، همه کاره ترین است و به بازیکن اجازه می دهد تا از بین حداکثر تعداد گزینه ها و استراتژی ها در هر بازی انتخاب کند. نام 1-1-1 از ساختمان های اصلی ساخته شده در این ساختمان گرفته شده است: یک پادگان، یک کارخانه و یک فرودگاه فضایی.
خود دستور به این شکل است:
10 - ذخیره سازی 1;
12 - پالایشگاه 1;
13 - پادگان;
16 - گیاه;

16 - دریایی;
17 - ذخیره سازی 2;
17 - الحاق "رآکتور" به پادگان;
18 - پالایشگاه 2 اگر قصد توسعه نامرئی دارید.
19 - هلیون;
22 - فرودگاه فضایی;
22 - خرک 3
23 - آزمایشگاه فنی (چه در کارخانه یا در بندر فضایی).
23 - دریایی یا جهنمی;
26/28 - Banshee یا Medivac;

اکنون که دستور ساخت تکمیل شده است، می توانید تقریباً از هر نوع حمله و دفاعی استفاده کنید - بسته به شناسایی انجام شده در طول ساخت.

سفارش ساخت خز:
Mech (مخفف "مکانیک") یک استراتژی بسیار محبوب StarCraft 2 است که در برابر همه نژادها موثر است. این امکان استفاده از تانک های محاصره، توری، هلیون ها، تفنگداران دریایی و/یا واحدهای هوایی را فراهم می کند.
10- ذخیره سازی 1;
12 - پادگان;
13 - پالایشگاه 1;
15- دریایی;
16 - کارخانه;
16 - بهبود "ایستگاه ردیابی";
17 - پالایشگاه 2;
18 - خرک 2;
19 - کارخانه 2

این ساخت StarCraft 2 برای مواردی نوشته شده است که می خواهید فورا واحدهای مکانیکی تولید کنید، به عنوان مثال، برای فشار دادن تانک اولیه. در توسعه بیشتر، می توانید کارخانه سوم (در مقابل Zerg) یا یک فرودگاه فضایی (در مقابل Terran و Protoss) بسازید - همه اینها به این بستگی دارد که آیا می خواهید کنترل حریم هوایی را به دست آورید یا خیر.

فشار زمان بندی MMM
این اصلاحیه ای از استراتژی کلی MMM (Marines, Marauders, Medivacs) است که تنها یک هدف دارد - در 8 دقیقه از 2 Medivac استفاده کنید تا 8 تفنگدار دریایی و 4 غارتگر را مستقیماً به پایگاه دشمن بیاندازید.
10 - ذخیره سازی 1;
11 - پادگان 1;
13 - کارخانه فرآوری;
15 - بهبود "ایستگاه ردیابی";
15 - تفنگداران دریایی (تا 3 قطعه)؛
16 - خرک 2;
19 - کارخانه;
22 - پادگان (2);
23 - پالایشگاه 2;
23 - خرک 2;
23 - الحاق "آزمایشگاه" به پادگان;
24- فرودگاه فضایی;
- راکتور در کارخانه؛
- تولید مداوم غارتگران و تفنگداران دریایی؛
- توسعه "محرک"؛
پس از ساخت 100٪ فرودگاه فضایی:
- نصب راکتور؛
- ایجاد 2 Medivacs.

پس از آن، فقط یک قطره باقی می ماند.

استراتژی های Zerg در StarCraft 2

6 استخر
این بیلد StarCraft 2 بدون شک محبوب ترین تقلب در کل بازی است. با این حال، فقط در برابر بازیکنان سطح پایین و متوسط، در سطوح بالاتر بازی موثر است - استفاده از این ساخت یک شکست محض است.
6 - استخر تولد
5 - پهپاد
6- به محض اتمام استخر - 3 جفت زرگلینگ;
بعدی Larva 1 - یک جفت دیگر Zerglings و از یک کارگر یک Extractor ایجاد کنید (جایی برای Zerglings ایجاد کنید).
لارو بعدی 2 چند زرگلینگ دیگر است.
گراب بعدی 3 - یک جفت زرگلینگ دیگر، استخراج کننده را لغو کنید.
11 - ناظر;
11 - به ساختن زرگلینگ ها و نابودی دشمن ادامه دهید.

کندو اول (هچری اول)
این ساخت به Zerg اجازه می دهد تا کارآمدترین اقتصاد را ایجاد کند، اما به مهارت های بازی و واحد سازی بالایی نیاز دارد. این دستور ساخت بیشتر جنبه دفاعی دارد و برای اواسط بازی با برتری اقتصادی قابل توجهی نسبت به حریف در نظر گرفته شده است.
9 - ناظر;
9 - دیده بان هواپیماهای بدون سرنشین به پایگاه دشمن.
15 - کندوی عسل در مزرعه دوم.
15 - استخر تولد;
15- استخراج کننده;
17 - ناظر;
پس از اتمام ساخت استخر تولد - ایجاد 2 ملکه و 4 زرگلینگ، ایجاد "متابولیسم تسریع شده"
21 - آشیانه بیلینگ
23 - ناظر