یه دوست قدیمی که از دوتا جدید بهتره. یک دوست قدیمی که از دو دوست جدید بهتر است... به سرزمین های دور

غافلگیری های ناگهانی خوشایندترین هستند. تفاوت بین یک بازی از سازندگان با تجربه و همان بازی از یک استودیوی کمتر شناخته شده آشکار است. ما میدانیم جعبه سیاه EA، ما می دانیم که از او چه انتظاری باید داشته باشیم و بعید است که شگفتی های مرگباری دریافت کنیم. از شرم و شکست مطلق، آنها بیمه شده اند، تیم های دیگر قادر به ارائه هر چیزی هستند. سال گذشته آب گرفتهلگد دردناکی به لثه زد زیرزمینی 2اما باخت پرطرفدار . هفت ماه زودتر Bugbearداد صاف کردن- یک بازی مجلل که رقیب بودن آن ترسناک است. اکنون که به سختی از شبکه های قسمت دوم فرار کرده ایم، آماده ایم که اعلام کنیم: یک رقیب صاف کردن 2دیگر ممکن نیست

سمفونی تخریب

به چیز بدی فکر نکنید، همیشه چیزی برای تلاش وجود دارد. این بار آنچه فنلاندی ها خلق کرده اند در چارچوب هیچ فرمولی نمی گنجد. به طور جدی، در پایان ماه ژوئن، این یک نوع دنباله نبود که وارد فروشگاه ها شد، بلکه بازی دیگری بود که محکم به پایه قدرتمند نسخه اصلی چسبیده بود.



ویدیوی معرفی پنج دقیقه ای سرعت شیطاناز جانب راب زامبیبه وضوح ماهیت اصلی آنچه در چهار دیسک پنهان است را بازگو می کند. اگر شعار قبلی خود "دربی نهایی تخریب" بود، امروز باید چیزی هیولایی به جای این عبارت وجود داشته باشد. دنباله بردار درجه را دقیقاً به صد تغییر داد. قبلاً پیچ‌ها را با زحمت کالیبره می‌کردیم، سرعت را کنترل می‌کردیم، با دقت از اکسید نیتروژن استفاده می‌کردیم و اکنون مهارت‌های رانندگی با دقت باید در درب باقی بماند. دورهای کامل موجود در پروژه‌های دیگر (گذراندن یک دایره بدون یک خراش) در اینجا به طور پیش‌فرض امکان‌پذیر نیست. آخرین NFS برای مثال خوب نیست. شما به احتمال زیاد هرگز تعداد مشابهی از "عناصر" تخریب پذیر را ندیده اید. از نرده ها، تخته ها، لاستیک ها گرفته تا پمپ بنزین ها و "گوشه" واقعی، ظاهراً به طور تصادفی بدون مراقبت رها شده اند. تکه تکه شدن با پاداش معمول نیترو اضافی پاداش داده می شود و ستیزه جوترین خرابکاران امتیاز ویژه "بولدوزر" و واحدهای پولی اضافی دریافت می کنند. طرح مشابهی برای شکستن چیپس رفقا در بدو ورود. شاید شما فردی فرهیخته، ساکت، خجالتی باشید و نمی خواهید نمایشی از بدلکاری روی آسفالت برهنه ترتیب دهید. سپس شما مجبور خواهید شد، به دلیل هوش مصنوعی، علاوه بر این از قسمت اول مورد وحشیانه قرار گرفت، جایی که او اصلاً مسالمت آمیز رفتار نکرد. از تصادفات یک منفعت واقعی وجود دارد، آنها به هر طریق ممکن تشویق می شوند، برخلاف انفعال. برخوردها بر اساس شدت ضربه رتبه بندی می شوند. در پایان مسابقه، یک کارت امتیازی جداگانه با هزینه های مشخص نمایش داده می شود. Bugbearفراتر رفت و به هر شرکت کننده یک میله نجات داد. قبلاً مجاز بود در نابودی حریف شرکت کند، اما بدون امتیاز، اکنون پاداشی برای وسایل نقلیه حذف شده از مسابقه و در عین حال بسیار سخاوتمندانه است. جشن بر این اساس تجسم می شود. مدل فیزیکی برای بهتر شدن تغییر کرده است، نقص ها برطرف شده است. گلوله های آتشین با صدای شکستن شیشه ها، خم شدن کاپوت ها و افتادن قطعات با خوشحالی به یکدیگر برخورد می کنند. هر ماشین را می توان "لباس" کرد و یک موتور لخت باقی گذاشت که یادآور یک قاب و چرخ است، اما همانطور که در راننده مسابقه TOCA، می توانید جدا شوید مقایسه یک خودروی اسپرت لوکس در هنگام استارت و بعد از پایان. سوالات بیشتر که چرا خودروهای دارای مجوز تحویل داده نشدند ظاهر نمی شوند. تنظیم به تعویض قطعات محدود می شود. و هیچ کس انتخابی ارائه نمی دهد، آنچه را که دارید بردارید. نقاشی با زیور آلات خودتان و تزیین زیورآلات ارائه نمی شود. از طرفی نیاز خاصی به میلیون ها لوازم یدکی و میلیاردها ترکیب آنها نمی یابیم.
همه این شرایط به خاطر یک چیز برآورده می شود - برای اینکه بازیکن احساس کند چه اتفاقی می افتد، غرق شدن در سرعت و پویایی دیوانه کننده آن. بعد از اولین مینی فاجعه مرخصی صاف کردن 2به تنهایی کار نخواهد کرد. برای یک ماراتن آماده شوید.

قربانی سقوط

این بار بسیار سرگرم کننده است. قسمت اول به دلیل گذرا بودنش مورد سرزنش قرار گرفت، در عاقبت، حالت حرفه ای مطابق با سه کلاس مسابقه کاملاً بازسازی می شود. "کلانکرهای" معمولی در اولین گروه به نام "دربی" دسته بندی می شوند. نمونه های ارزان و کاملاً شکسته و سرعت کم به شما این امکان را می دهد که راحت باشید و به سرعت با یک محیط جدید سازگار شوید. در مراحل اولیههیچ کس اجازه نمی دهد تا دویست کیلومتر در ساعت شتاب بگیرد، اما برای "گرم شدن" درست. آشنایی به سرعت به پایان می رسد، از شما خواسته می شود به "مسابقه" بروید. ماشین های جدی و قدرتمند ظاهر می شوند، رقبا از خواب بیدار می شوند. در نهایت، دومی از مدل‌های ورزشی حرفه‌ای شکل می‌گیرد که حس‌های مناسب را، به بیان ملایم، متفاوت از قبلی‌ها، می‌دهد. هر کلاس مسابقات قهرمانی خود را با تعداد مجموعه ای از جام ها تقسیم شده به هیت دارد. فقط سی آهنگ وجود دارد، اما آنها در بیش از صد مسابقه بسته بندی شده اند. بدون فریب. به لطف ماهیت کاملاً تغییر یافته مسابقه، مسیرها خسته کننده نمی شوند: شما هر بار خودتان آنها را مدل می کنید. تفاوت بین یک مسابقه مشابه در یک ریدوان فرسوده و یک ماشین جلا داده شده تا درخشش آشکار است. به علاوه، فرصتی عالی برای یادگیری مکان های دشوار و تکرار نکردن اشتباهات. اگرچه این البته دشوارتر است. مخالفان اجازه نمی دهند که شما خسته شوید.




جایگاه ویژه ای دارند. یک سال و نیم پیش، گامی در جهت فردی شدن سوارکاران برداشته شده بود. Bugbearبیهوده آنها را با اسامی عطا نکرد. اجازه دهید هیچ بیوگرافی کاملی وجود نداشته باشد و توصیفات به طور اتفاقی روی صفحه بارگیری چشمک بزنند و به چند جمله محدود شوند. حریفان در کل بازی (بیش از ده ساعت) تغییر نمی کنند، می توانیم سبک رانندگی، عادات، خلق و خو و حتی شخصیت (!) هر کدام را یاد بگیریم. به زودی شما افراد مورد علاقه و افراد خارجی، دیوانه های پرخطر، پرخطر و استادان آرام آرام را کشف خواهید کرد. برخی از "متخصصان" تقلب می کنند (شما نمی توانید در ده ثانیه پس از ملاقات با درخت به 180 شتاب دهید) - بدون آنها نمی توانید انجام دهید. در مورد هوش مصنوعی قبلاً ذکر شده است ، تقریباً هیچ آنالوگ وجود ندارد. همه رفتار بسیار معقول دارند، یعنی اشتباه می کنند، با قوچ به قوچ پاسخ می دهند، عمداً آنها را در گودال می اندازند، آنها را مجبور به اشتباه می کنند، آنها را از پیچ بیرون می اندازند، درگیری های داخلی ترتیب می دهند، جاده ها را برگردان می کنند. به زمین های تمرین واقعی می توانید بدون توقف ادامه دهید. رقابت با چنین حریفانی فوق العاده هیجان انگیز است. هیچ مگس خواب آلود دو دور عقب تر وجود ندارد - مبارزه همیشه بسیار سخت است. یک بار پنج صدم را بردم، یک بار دیگر یکی را باختم. قدرت کافی برای آزرده شدن وجود ندارد، مگر خودتان. در یک کلام، در اجرای انفرادی خود انتظار چیزهای اضافی نامناسب نداشته باشید. هوش مصنوعی یکی از عوامل مرکزی است که به بازی ارزش خاصی می بخشد.

هیچ جا سوار

نادیده گرفتن خود کارت ها غیرممکن است. جاده ها از میان جنگل ها، مزارع، بیابان ها، خیابان های شهر و بزرگراه ها می گذرند. آنها به طرز شگفت انگیزی ساخته شده اند. هر کدام دارای مسیرهای کوتاه، پرش های اسکی، "رسوبات" اکسید نیتروژن و تله هستند. مجموعه مانند دسته پیشرو است، با این تفاوت که هیچ مسابقه زمستانی وجود ندارد. بخش هنری باعث لذت قبلی نمی شود، اما مناظر زیبا و به سادگی چشم نواز را نمی توان شمارش کرد. شایستگی چیست و سیستم جدیدروشنایی سایه ها به طرز شگفت انگیزی روی سقف های براق خودروها می افتند، انعکاس ها عالی هستند. مناظر بسیار زیبایی وجود دارد. دریاچه کوهستانی درخشان، شیشه آینه‌ای کورکننده آسمان‌خراش‌ها، فروشگاه‌های بزرگ با گنبدهای شفاف. بله، تعجب نکنید، آنها شما را حتی در چنین مکان های عجیب و غریب سوار می کنند. جزئیات بیشتر، پیچیدگی مدل ها (در مجموع حدود چهل مدل وجود دارد) در تصاویر قابل مشاهده است. بدون نسل بعدی، اما سریع کار می کند. الزامات سیستم وفادار هستند - نه مثل قبل - به آخرین شتاب دهنده ها نیازی نیست.
سرگرمی های مارک فراموش نمی شود. مینی بازی های مسخره با رانندگان به جای تجهیزات ورزشی با رشته های دیوانه وار تری تکمیل شد. بسکتبال، بیسبال، فوتبال آمریکایی، اروپایی، پرش از روی حلقه های سوزان و غیره به طرز شگفت انگیزی با پرش های ارتفاع، دارت و بولینگ ترکیب می شود. برای حضور در مسابقات پرسرعت با روحیه نسکار و عرصه های مخرب نگران نباشید. تنوع شگفت انگیز است. ملاقات صاف کردن 2هر چقدر دوست دارید، او دیوانه شرکت شماست، او آماده است که شما را متنعم کند، سرگرم کند، شما را سرگرم کند. به عنوان یک بار، یک موسیقی متن فوق العاده درست از بیست و پنج آهنگ "سنگین" و "متوسط ​​سنگین" دریافت خواهید کرد. از جمله بیشترین: ذکر شده راب زامبی, سقوط از پسران, Audioslaveو کارت زرد.




دکتر. احساس خوبی داشته باشید

یک دنباله استثنایی که تقریبا هرگز منتشر نمی شود. وسایل بیان کافی وجود ندارد - لذت، لذت خالص، دوستان. فنلاندی ها نمی خواهند متوقف شوند و قصد ترک مسابقه را ندارند. بهترین بازی مسابقه ایسال را نام ببرید صاف کردن 2زود. شاید رقبای ظاهر شوند، اما در حال حاضر هیچ نامزد شایسته ای در افق وجود ندارد.

P.S.مزیت اصلی بومی سازی تاریخ انتشار آن است که دقیقاً یک روز جلوتر از جهان است. با وجود تجربه چشمگیر کار بر روی پروژه های این سبک، بدون اشتباه و حتی جدی به نتیجه نرسید. «قدرت» به «قدرت» ترجمه شده است، الفبای لاتین در سرفصل ها می لغزد و نام های جدی ضربات به «بنگ، بنگ و غرش» تبدیل شده است. کارایی و دقت کلی هنوز این هزینه ها را توجیه می کند.

گیم پلی: 9.5
هنرهای گرافیکی: 8.0
صدا و موسیقی: 9.0
رابط و کنترل: 9.0
امتیاز نویسنده: 9.0

در اواسط 90 مسابقه با صدای بلند رفت. من هنوز به یاد دارم که صدها ساعت را صرف بازی Destruction Derby در MS-DOS کردم... می دانید، این سریال یک نوع قالب برای ژانر "مسابقه تخریب" تنظیم کرد. البته از آن زمان زیر ژانرها ظاهر شدند، اما همه چیز با DD شروع شد. امروزه، هر دو، تمرکز بر برخوردهای دیوانه وار با اکتان بالا وجود دارد، و (در واقع یک شبیه ساز است، واقعاً) مدل آسیب واقعی را ارائه می دهد، اما پس از آن گزینه های زیادی وجود نداشت. بدیهی است که DD برای من "یک" باقی مانده است - آیا می توان حداقل به آن نزدیک شد؟

در اینجا، بازیکن به گزینه‌ها و حالت‌های بسیاری، از جمله حالت‌های چندنفره، از صفحه نمایش تقسیم‌شده تا پشتیبانی از Xbox Live دسترسی دارد. در حالت حرفه ای، یک ماشین به شما تحویل داده می شود و برای شرکت در انواع مسابقه ها و شیرین کاری ها فرستاده می شود. ماشین را می توان در گاراژ بین مسابقات "بازدید" کرد و اعتبارات کسب شده را برای ارتقاء ماشین قدیمی یا جدید خرج کرد.

می توانید اعتبارات ذکر شده را کسب کنید روش های مختلف: برنده شدن در مسابقه، تکمیل سریع ترین دور، وارد کردن بیشترین آسیب به دیگران و غیره. همچنین برای هر برخورد رو به رو با حریف صادر می شود. منوی ارتقا به نظر روستایی است، اما کاملا مناسب است.

همانطور که قبلاً ذکر شد، چندین نوع اصلی مسابقه در بازی وجود دارد، یا بهتر است بگوییم سه نوع: رایج ترین مسابقه، که در آن باید سریعتر از سایرین با قلاب یا کلاهبرداری به خط پایان برسید. به اصطلاح "مسابقه برای بقا" (دربی تخریب) که هدف آن شکستن هر چه بیشتر دشمنان است و در عین حال نسبتاً دست نخورده باقی می ماند (در اینجا امتیاز برای هر ضربه به اضافه امتیاز برای نابودی تعلق می گیرد). و در نهایت انواع ترفندها. دومی، اگرچه می توان آنها را به عنوان بولینگ، دارت، پرش ارتفاع یا چیز دیگری تلطیف کرد، اما در واقع همان "شتاب بگیرید و از ماشین خود پرواز کنید" است. فقط این است که اگر پرش از ارتفاع مستلزم پرتاب راننده تا حد امکان بالا باشد، بولینگ مستلزم کوبیدن هرچه بیشتر پین ها و غیره است.

به بازیکن سه کلاس خودرو پیشنهاد می شود: برای دربی (ارزان، قوی، به طور خلاصه، قطعات فولاد زنگ زده روی چرخ ها)، مسابقه ("میانگین طلایی" بین سرعت و قدرت) و "خیابان" (سریع ترین). با پیشرفت در حالت شغلی، به تدریج از نردبان کلاس بالا می روید (البته اگر درآمد کافی داشته باشید).

از بسیاری جهات، گیم پلی بازی شبیه بازی FlatOut است و با این وجود کمی جلا داده شده است و بازی از نظر بیرونی بسیار زیباتر شده است. رانندگانی که از کابین خارج می شوند هنوز اینجا هستند، اما اکنون عجله ای ندارند تا بدون دلیل از کوچکترین تکان ها خارج شوند. به طور کلی، خیلی خوب از پس آن برمی آید و رانندگی در زمینی پر از آوار، اگرچه بسیار دشوار است، اما بسیار جالب است.

در میان موسیقی متن، می توان هم خوب و هم بد را پیدا کرد. از یک طرف موسیقی متن شامل چند هنرمند شناخته شده است، از طرف دیگر لیست آهنگ ها بسیار کم است و اغلب تکرار می شوند. موسیقی به کنار، صدا عالی است. من به خصوص پژواک در تونل ها را دوست داشتم.

گرافیک نیز بسیار خوب است: بافت ها و محیط ها چشم نواز هستند، البته ماشین ها را هم در نظر نمی گیریم. زباله های پرنده، جرقه ها و انفجارهایی که با مرگ آتشین ماشین همراه است، بسیار واضح و تیز به نظر می رسند و قدرت کامل موتور بازی را به نمایش می گذارند.

نتیجه

می تواند برای شما لذت زیادی به ارمغان بیاورد، مطمئناً بازی خوب. متأسفانه، شما قطعاً چندین سال مشغول آن نخواهید بود، اما قطعاً مدتی طول می کشد، و پشیمانی از آن به سادگی احمقانه خواهد بود.

در مورد گزارش بازی نویسنده این سطور داستان زیر را داشت. در حالی که در یک دربی آنلاین دیگر با شور و شوق لب هایش را گاز می گرفت، دو نفر که به شدت از سرگرمی های رایانه ای متنفر بودند پشت سر او جمع شدند و به طور کلمه به کلمه این را گفتند: @#$%^! خودت اینو میفهمم بازی ها پیشرفت کرده!».

پاسخ دهندگان، البته، مدت زیادی است که مجله را ورق نزده اند. اعتیاد به قمار"، اما آنها در مورد یک چیز درست می گویند: کارواشی که به تازگی در فروش ظاهر شده است صاف کردن 2واقعاً نشان می دهد که چگونه تمام دستاوردهای مدرن پیشرفت علمی و فناوری می تواند و باید در خدمت گیم پلی باشد. علاوه بر این، در مقابل ما بازترین و دوستانه‌ترین بازی کاربر اخلاقی ناآماده برای سال‌های بسیار زیادی است.

دستاوردها

به طور کلی، وضعیت منحصر به فرد است: برای اولین بار در حافظه من، یکی از دوستان کسانی که "خارج از تماس" به طور تصادفی از آنجا می گذرد، نیازی به توضیح دقیق ندارد که زیبایی آنچه روی صفحه اتفاق می افتد چیست - او خودش همه چیز را کامل می بیند! با این حال، همه این تعریف ها با یک اخطار قابل توجه است. FlatOut 2 یک بازی انحصاری برای پسران است. اگر دختری به او علاقه مند است، پس مشکلی برای دختر به وضوح وجود دارد، او را به یک دوره اجباری باربیتراپی ببرید.

چرا؟ بله، زیرا، اگر به طور ناگهانی قبلاً نمی دانید، ما در اینجا با یک شبیه ساز طبیعی فروپاشی سوله ها سر و کار داریم. FlatOut 2 (و همچنین قسمت اول) به این دلیل مشهور است که این مسابقه ای است که در آن کاملاً همه اشیاء در مسیر از جمله آخرین تخته در بوته های کنار جاده مطابق قوانین نیوتن رفتار می کنند. علاوه بر این، رانندگان نیز مشمول همین قوانین هستند که با ترکیبی موفق از شرایط، می‌توانند با پیشانی خود شیشه را بشکنند و از خودرو به بیرون پرواز کنند. فنلاندی ها از نرم افزار Bugbearبرای اولین بار جذابیت مکانیک راگدال و مسابقه اتومبیلرانی دست دوم مردانه را با هم ترکیب کرد. آنها همچنین موفق شدند یک موتور فیزیک سطح Havok را به این اقدام سرگرم کننده گره بزنند. نتایج به دست آمده، به بیان ملایم، شگفت انگیز بود. غرش موتورهای اجباری، گرد و غبار در دوربین، نمایش گسترده سوء استفاده از بدن رانندگان و دیگر شادی های مردانه در قسمت دوم نه آنطور که فکر می کردیم بلکه در هر چهار برابر دو برابر شد. علاوه بر این، دنباله با هشداری آغاز می شود که در آن نویسندگان از شما می خواهند هنگام رانندگی کمربند ایمنی را ببندید و اعلام می کنند که نه امپراتوری تعاملیو نه نرم‌افزار Bugbear به هیچ وجه همه ضرب و شتم‌هایی را که اکنون بازی خواهید کرد، تشویق نمی‌کند.

و در آن لحظه روی صفحه، چیزی شبیه به این اتفاق می‌افتد: پنج جغجغه زنگ‌زده، که گرد و غبار بلند می‌کنند، به یک توده کوچک غول‌پیکر همگرا می‌شوند، جایی که راننده دیگری با صدای جیغ به بیرون پرواز می‌کند. در طول مسابقه، برخی از جیپ‌های ماهرانه با سپر خود به تیری برخورد می‌کنند که روی آن نوشته شده «پایان». کل سازه بر روی سر رهگذران فرو می ریزد و باعث سر و صدا، تصادف و هیاهو می شود. یک ماشین اسپرت لوکس با سرعت تمام وارد یک فروشگاه مبلمان می شود، نمایشگاه ها را می کوبد، یک میز 5000 دلاری را واژگون می کند، یک ویترین شیشه ای را خرد می کند و با عجله به کار خود ادامه می دهد. و به همین ترتیب در همه جا. FlatOut 2 هر چیزی را که در مورد قسمت اول دوست داشتیم به حالت مطلق می برد. این بیش از سه گیگابایت تستوسترون تازه فشرده است که با درس های فیزیک مدرسه چاشنی شده است.

عناصر

از نقطه نظر محتوا، FlatOut 2 به طور منظم تمام آمارهای نسخه اصلی را چند برابر می کند، یعنی حتی بیشتر و حتی بهتر. در اینجا، بیایید بگوییم، مسابقات مسابقه ای. آنها اکنون در سه کلاس برگزار می شوند - دربی، مسابقه و مسابقه خیابانی. برای رسیدن به مرحله بعدی، باید ماشین مناسب را خریداری کنید. ماشین در قبال پول فروخته می‌شود و پول بیشتر به دست می‌آید روش های مختلف. هر دسته مسابقه یک سری جام برای رقابت است. فنجان ها به نوبه خود آهنگ هایی هستند که می تواند از سه تا پنج یا شش باشد. و اینجاست که سرگرمی شروع می شود. اول، پول نه تنها با برنده شدن در مسابقه به دست می آید. حتی اگر چهارم شوید، طبق نتایج مسابقه، قطعاً مقدار مشخصی دریافت خواهید کرد - مثلاً با ایجاد بیشترین آسیب در مسیر، می توانید یک جایزه کوچک دریافت کنید. یعنی اگر مثل بولدوزر آخر تمام حصارها و دروازه های سر راهت را خراب کنی، می توانی روی سود حساب کنی. یا در اینجا، برای ضربه ای خاص به حریف، آنها نیز در اینجا به خوبی پرداخت می کنند. در مرحله دوم، راه های دیگری برای کسب درآمد وجود دارد: پرتاب یک راننده دشمن از ماشین، واژگونی رقبا، رکورد دور و دیگر دستاوردهای دلپذیر.

علاوه بر این، پس از اتمام جام بعدی، به یک مقاله درآمد جدید - ترفندها نیز دسترسی خواهید داشت. احتمالاً هرگز از نوشتن درباره آنها خسته نخواهیم شد. علاوه بر مسابقات کلاسیک و دربی، باگبر دوازده مسابقه شوم مانند "راننده را تا آنجا که ممکن است از ماشین بیرون بیاندازید" یا "راننده بولینگ" را ارائه کرد. همین مینی‌بازی‌ها برای سرگرمی مشترک در دسترس هستند و باعث ایجاد صدایی کاملاً ناپسند از سوی بازیکنان ناآماده می‌شوند. چهره های بدبخت ragdoll ناله می کنند، نفس می کشند، به زمین می کوبند، اسکیت ها را با سرشان به زمین می اندازند، با بدنشان از بین اسکیت های غول پیکر می شکند. ورق بازی کردن، از میان حلقه های آتشین پرواز کنید و تحقیرهای دیگر را تحمل کنید. واضح است که چنین سرگرمی رابطه بسیار غیرمستقیمی با مسابقه دارد - در ابتدای مسابقه ماشینی به شما داده می شود که مخصوص بازی های کوچک طراحی شده است که دارای دو توربین غول پیکر در پشت است. ماشین غرش می کند، تا برخی سرعت های کیهانی شتاب می گیرد و به عنوان نوعی شاتل برای پرتاب عروسک پارچه ای رنج کشیده به هوا عمل می کند.

و در اینجا باید به Bugbear ادای احترام کنیم - آنها همین مینی بازی ها را به یک جشن بصری واقعی تبدیل کردند. اول، در ثانیه های پایانی قبل از پرواز آزاد راننده جیغ، این عمل به حرکتی عجیب و غریب تبدیل می شود. دوم، یک تعطیلات طبیعی در اطراف اتفاق می افتد: آتش بازی شلیک می شود، آتش می سوزد، نیتروژن سوخته در حال فرار از توربین است، با تمام جلوه های ویژه مورد نیاز. طبیعی، به طور کلی، obstanovochka مرد.

برای چنین زواید، پاداش نقدی جدی صادر می شود.

خب، خود مسابقه تبدیل به یک جنون واقعی شده است. سرعت در اینجا به صورت فیزیکی توسط هر سلول احساس می شود. ماشین‌ها غرش می‌کنند، زمین را از زیر چرخ‌ها بیرون می‌کشند، دو طرف خود را به هم می‌پیچانند، به معنای واقعی کلمه از هم می‌پاشند، چرخ‌ها، درها، کاپوت خود را گم می‌کنند... و این در حالی است که همه شرکت‌کنندگان در مسابقه به طرز عجیبی به اندازه کافی، در تلاش برای برنده شدن هستند. علاوه بر این، آنها بسیار تهاجمی تلاش می کنند. هوش مصنوعی محلی یک خط جداگانه است. منتقدان غربی به شدت قسمت اول را به خاطر سرعت بیش از حد هوش مصنوعی سرزنش کردند. خیلی جالب است که ببینیم الان چه خواهند نوشت، زیرا رقبا طبیعتاً از کوره در رفته اند. علاوه بر این، هیچ تقلبی از طرف رایانه مشاهده نمی شود - با هدایت ذهن سیلیکونی جمعی، رانندگان وارد یک رویارویی شدید با یکدیگر می شوند، اشتباه می کنند، از مسیر خارج می شوند، با بولدوزرهای ایستاده در جاده تصادف می کنند و به طور کلی، درست مثل زنده رفتار کن در عین حال، آنها موقعیت را بسیار شایسته کنترل می کنند، به همین دلیل است که صحنه هایی به طور مرتب در طول مسابقه ظاهر می شوند که با اطمینان از هر فیلم پرفروش هالیوودی درخواست می کنند. به عنوان مثال، دو اتومبیل که از موانع چوبی عبور می کنند و در سکوی پرشی بعدی به هوا برمی خیزند. در همان زمان در حین پرواز یکی از آنها نیتروژن می سوزاند و به نظر می رسد جلو می رود، اما حریف همچنان موفق می شود با ضربه گیر به پهلوی او را بزند و به همین دلیل است که هر دو ماشین در حالی که دست و پنجه نرم می کنند به زمین می افتند، غلت می زنند و ، در نهایت، بدنه ها را به دیوار له کنید.

به لطف چنین هوش مصنوعی بسیار تهاجمی، شخصیت یابی رقبای تصور شده توسط Bugbear به طور غیر منتظره ای کار می کند. آیا به یاد دارید که چگونه در بخش "دست اول" چند ماه پیش شکایت کردیم که فنلاندی ها نابخردانه انرژی خود را صرف چیزهای بیهوده ای مانند "بیوگرافی" دشمن می کنند؟ بنابراین، وقت آن است که پرچم سفید را بیرون بیندازید و بپذیرید که اشتباه کرده اید! پس از چند ساعت بازی، شما قبلاً همه حریفان خود را به نام می شناسید، از آنها می ترسید، یاد می گیرید که تاکتیک های آنها را فریب دهید - به طور کلی، وارد روابط تقریباً صمیمی با شهروندان می شوید. علاوه بر این، بازی به خوبی به شما نشان می دهد که دقیقاً با چه کسی در حال حاضر در مسیر مبارزه می شود - در گوشه پایین سمت چپ پرتره ای از سوار وجود دارد که این لحظهنزدیک ترین است جالب اینجاست که در FlatOut 2، برخلاف هر مسابقه دیگری، هیچ تقسیم بندی واضحی به رقبای نادان و رقبای مورد علاقه وجود ندارد. یعنی هر یک از شرکت کنندگان در مسابقه با موفقیت یکسان می توانند در رتبه اول و آخر قرار گیرند. در اینجا اصلاً چیزی به نام وضعیت قابل پیش بینی وجود ندارد. وقتی یک سازه فلزی غول پیکر یا یک سطل از یک بیل مکانیکی می تواند هر لحظه روی سر شما فرو بریزد - چه نوع پیش بینی هایی وجود دارد.

علاوه بر شخصیت پردازی، دومین ایده موفق Bugbear نیز کار کرد - نقاط فعال در مسیر. یعنی لحظاتی در جاده ها وجود دارد که به صورت دوره ای اتفاقی می افتد. در مسیرهای کوهستانی، ناگهان سقوط رخ می دهد و تخته سنگ هایی به اندازه سوراخ های بینی کینگ کونگ با شادی روی سر رانندگان پرواز می کنند. در شهر به راحتی می توانید یک مانیتور آسیب دیده را روی کاپوت پرتاب کنید، که باعث می شود مانند یک دختر مدرسه ای که در توالت نگهبانی می کند نفس نفس بزنید، کنترل خود را از دست بدهید و بدون شکست چادر بستنی همسایه را گاز بگیرید. توجه به جزئیات و طراحی خیره کننده و گاهی اوقات فقط سطح درخشان - این مزیت اصلی قسمت دوم FlatOut نسبت به قسمت اول است. در اینجا همه چیز اندیشیده شده است و می توان از همه چیز برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد. پمپ بنزینی که در کنار جاده ایستاده است می تواند منفجر شود، سقف را فرو بریزد و جاده را برای رقبا پر کند. به هر حال، فکر نکنید که خرابی سوله هایی که چیده اید، وقتی از دایره در همین مکان رانندگی می کنید، ناگهان تبخیر می شود. در اینجا همه چیز، از جمله آخرین پیچ، تا پایان مسابقه ذخیره می شود.

خوب، کمی بیشتر در مورد نوآوری ها. از این پس، هر تله زنگی که در فروشگاه ارائه می شود را می توان در یک مسیر خاص "درون زد". در اینجا یک میدان بزرگ با یک سکوی پرشی از پیش نصب شده و یک "حلقه" بتنی با دقت تهیه شده برای آزمایش شتاب و حداکثر سرعت به شما داده می شود. به علاوه یک منبع بی پایان از اکسید نیتروژن، که در شرایط جنگی باید حقه ها و تخریب ها را به دست آورید. بنابراین، هدف اصلی چنین آزمایش‌هایی اصلاً بررسی سرعت یا ببخشید سیستم تعلیق نیست. بدیهی است که همه افراد عادی از این فرصت استفاده می کنند تا بدون مجازات خودرویی را تکه تکه کنند که برای سومین روز است که نتوانسته اند برای آن پس انداز کنند. بنابراین ، فنلاندی ها با دقت عقده فرویدی دیگری از هر مردی را آشکار کردند - میل به خرد کردن همه چیزهایی که او توانایی پرداخت آن را ندارد.

توانایی ها

به هر حال، در مورد "به تکه تکه کردن." ما در مورد جاذبه اصلی FlatOut سکوت کردیم. یعنی در مورد حالت دربی. این زمانی است که ده ماشین روی یک تکه کوچک با یک هدف واحد جمع می شوند - "کشتن همه مردم". آنها همچنین به فکر ساختن چنین سرگرمی انسانی روی رایانه افتادند بازتاب هابا فرقه اش دربی تخریب. اما این Bugbear بود که ایده اضافه کردن فیزیک نیوتنی و ragdolls را به سرگرمی دربی داشت. و اگر در قسمت اول موضوع فقط به تغییر شکل اتومبیل ها محدود می شد ، FlatOut 2 پیشرفت خیره کننده ای را نشان می دهد. مثلاً چطوری در پمپ بنزین با ده ماشین دعوا می کنید؟ انفجارهای منظمی که حریفان را در جهات مختلف پراکنده می کنند، متصل می شوند. یا مثلا دربی روی سقف یک آسمان خراش در حال ساخت. "داربست" ساختمان در دسترس است. به طور کلی، آنچه را که در چنین لحظاتی روی صفحه اتفاق می افتد، نمی توان غیر از اتوپورن نامید. تماشای اتومبیل‌هایی که به سمت ماشین‌های خردکن می‌روند، رشته‌هایی را در قلب مرد لمس می‌کند که برای زنان، کودکان و گل‌ها غیرقابل دسترس است. حداقل یک ساعت بازی کنید - و استرالوپیتکوس درونی شما قطعا بیرون خواهد آمد، سینه پرموی خود را با انگشتان سفت خراشید و سپس سعی کنید بینی خود را در گوچی مادرتان باد کنید. ما تضمین می کنیم!

اما سرگرمی زمانی شروع می شود که ویژگی آرزومند "آنلاین" را کشف کنید. غربی ها، باز هم مطبوعات به شایستگی قسمت اول را به خاطر نداشتن فرصت مبارزه در دربی از طریق اینترنت با مردم زنده، سرزنش کردند. بنابراین، عاقبت این غفلت را اصلاح می کند، و چگونه. واقعیت این است که در FlatOut 2 تعداد قابل توجهی از ماشین های مخفی وجود دارد که در میان آنها مثلاً یک تراکتور یا یک اتوبوس مدرسه وجود دارد. و اکنون سعی کنید نبرد شدید ده تراکتور را در یک پمپ بنزین تصور کنید که نویسنده این سطور به معنای واقعی کلمه یک ساعت قبل از نوشتن مقاله در آن شرکت کرده است. وقتی بدون چرخ های عقب، جرقه ها را با بدن خود حکاکی می کنید، گاز را فشار می دهید و نیتروژن تزریق می کنید و سعی می کنید کامیونی که با موفقیت واژگون شده است را تمام کنید، خوشبختانه محدودیتی وجود ندارد. این نوعی احساس کاملاً ممنوع و غیرقابل توضیح است که احتمالاً به طور مفصل در دوره دانشگاهروانشناسی

* * *

همانطور که در اسکرین شات های اطراف می بینید، از نظر بصری دنباله همچنان عالی به نظر می رسد. Bugbear بافت ها را با دقت به پایان رساند کیفیت بالا، چند ضلعی را به مدل ها اضافه کرد و چند جلوه ویژه زیبا را پیچید. در اینجا - تعداد شگفت انگیزی از اشیاء از نظر فیزیکی درست در قاب که غلت می خورند، می پرند، می ترکند، می شکنند و به طور کلی مانند زندگی رفتار می کنند. پس خبر اصلی این است که این همه زرق و برق اصلاً کم نمی شود. با اجرای بازی بر روی پیکربندی که معلوم شد کمتر از حد توصیه شده است، نویسنده این سطور از نبود کامل ترمز شگفت زده شد. چگونه آنها این کار را انجام دادند مشخص نیست.

و به طور کلی - به نظر می رسد که در قسمت اول Bugbear آنها فقط در حال گرم شدن بودند. FlatOut 2 یک بازی واقعا عالی است. در اینجا، گیم‌پلی تراشه‌دار با گرافیک شگفت‌انگیز همزیستی می‌کند، و همه اینها نیز به درخشش آینه‌ای لیسیده می‌شود. به علاوه، ما تا به امروز تنها پروژه ای داریم که به ما امکان می دهد سرگئی شنوروف درونی خود را بدون درد به بیرون رها کنیم. به هر حال، دارایی با ارزش.

P.S.نسخه داخلی FlatOut 2 که توسط انتشارات Buka منتشر شده است، آنقدرها هم بی نقص نیست - فونت ها به طور دوره ای جابجا می شوند و حالت آموزش بنا به دلایلی "کتاب درسی" نامیده می شود. از طرف دیگر، خرید نسخه قانونی - تنها راه FlatOut 2 را آنلاین بازی کنید. بنابراین ما توصیه می کنیم.

ارزش پخش مجدد-آره

داستان جالب-خیر

اصالت-آره

آسان برای تسلط-آره

انتظارات موجه: 90%

گیم پلی: 9.0

هنرهای گرافیکی: 8.0

صدا و موسیقی: 9.0

رابط و کنترل: 9.0

صبر کردی؟ FlatOut 2 یک گیم پلی شفاف است که توسط تستوسترون خالص اشک ساخته شده است. فروریختن بدون مجازات انبارها متصل شده است.

بررسی کوچک

بررسی کوچک

تقریباً تا زمانی که اطلاعات مربوط به توسعه این بازی معلق بود منتظر FlatOut 2 بودم.

بعد از قسمت اول، من بیشتر و بیشتر و بیشتر می خواستم: بیشتر، دیدنی تر، سریع تر، در پایان مخرب تر.

زمان گذشت و انتشار بازی فرا رسید. سلام مجوز بازی از بوکا شروع کنیم.

تمام آرزوها و انتظارات من برآورده شد: گرافیک و فیزیک به روز شده، حالت ها و ماشین های جدید و البته مسیرها. چقدر سرگرم کننده، لذت دریافت شد و چقدر زمان صرف انجام این بازی شد، صادقانه بگویم، نمی توانید آن را حساب کنید، اما به ندرت یک مسابقه آرکید دیگری وجود دارد که همه ایده ها در مورد بازی های بازی و مسابقه را وارونه کند.

بررسی کوچک


بررسی کوچک

نابودی ماشین‌هایی که قبلاً کشته شده‌اند، خروج راننده از شیشه جلو، و در برخی حالت‌های مخصوصاً بازی، همه چیز ارزشش را دارد (کریر را مانند یک دارت برای دارت به سمت یک هدف بزرگ بکشید یا با آن بولینگ بازی کنید). پرخاشگری رانندگی روی "ماشین خود را به سطل زباله کوبید و در عین حال حریف خود" متوقف نمی شود، آیا قطع آن ضروری است؟ حصار و موانع دیگر را بشکنید! با انداختن کنده های اره شده یا مخازن آب روی آنها تله برای حریفان خود قرار دهید، راه را با انواع زباله ها مسدود کنید، نکته اصلی اینجا این است که جلوتر باشید!

بررسی کوچک


بررسی کوچک

من می خواهم به موسیقی متن توجه کنم، در قسمت دوم بهترین و قوی ترین است. همان remake - ultimate carnage قسمت دوم را در این یکی از دست می دهد و این بازسازی به نظر من فقط در صورتی ارزش بازی کردن را دارد که در قسمت دوم شکست بخورید. همه این جاده ها، حتی جاده های جدید را طی کرده ام موتور جدیدو دو ماشین برای راندن دوباره آنها جذاب نیستند و موسیقی متن جدید می خواهد بهتر بداند.

هنوز مشخص نیست که چرا bugbear تصمیم گرفت بازسازی قسمت دوم را منتشر کند و نه یک سوم کامل، اما اگر بین نسخه اصلی و بازسازی یکی را انتخاب کنید، من اصلی را انتخاب می کنم، هنوز برای بازسازی زود است.

بررسی کوتاه یکی از بازی های مورد علاقه من.

تابستان 2007 بود. من یک دیسک با FlatOut 2 به خانه آوردم. اوه، آن موقع می دانستم که این همان بازی است که من بیش از یک بار آن را تجربه خواهم کرد ...

چنین ترکیبی از موسیقی رانندگی (فقط بعد از این بازی من عاشق Fall Out Boy شدم، Yellowcard اخیراً عاشق شد)، تخریب و گرافیک زیبادر آن زمان آن را در هیچ جای دیگری ندیدم. در کل اولین عشق من در نگاه اول بود. در مورد آن بیشتر به شما خواهم گفت.

بهتر است با تعریف ژانر بازی شروع کنیم. اگر یک کلمه برای توصیف گیم پلی بازی باشد، آن ... اتوپورن است. نه، خوب، در کدام بازی هنوز خواهید دید که چگونه تقریباً دوازده اتومبیل در یک شور و شوق سعی می کنند یکدیگر را به جهنم در هم بکوبند؟ کجای دیگر می‌توانید در مرکز خرید رانندگی کنید و هر چیزی را که در طول مسیر به یک موسیقی متن قدرتمند تبدیل می‌شود، شکست دهید؟ هیچ جایی. بازی بی نظیر است.

بنابراین، بازی دارای چهار حالت اصلی است: حالت دربی (که در آن شما نیاز به زنده ماندن در بین رقبایی دارید که در تلاش هستند با ماشین شما تصادف کنند، باید از هر طریق ممکن از خود دفاع کنید، به ماشین های دشمن حمله کنید). حرفه ای (پست های همه حالت های بازی در آنجا جمع آوری می شوند - دربی، مسابقات به سبک FlatOut، که در آن شما باید سعی کنید نه تنها اول شوید، بلکه سعی کنید تا حد امکان حریفان را شکست دهید: مسابقه مداری(هیچ مانعی وجود ندارد، حریفان را نیز می توان کوبید، اما نکته خاصی وجود ندارد، زیرا نیترو به طور خودکار شماره گیری می شود)، ترفندها (آنها باید راننده را در پروازهای طولانی از طریق شیشه جلو راه اندازی کنند - ما بولینگ، دارت، فوتبال بازی می کنیم. در طول مدت ترفندها، آنها انتخابی از پنج وسیله نقلیه ویژه راکتی دارند) بازی تک نفره(همه چیز مانند یک معدن معدن است، فقط در هر مسیر باز و ماشین). بازی آنلاین(در حال حاضر فقط LAN play در قسمت دوم بازی موجود است).

کل دوران مسابقه در بازی به سه کلاس دربی، مسابقه حرفه ای و مسابقه خیابانی تقسیم می شود. در کلاس اول، اتومبیل هایی ارائه می شوند که با گذشت زمان ضربه خورده اند، اما بسیار قابل اعتماد هستند. در کلاس حرفه ای، اتومبیل هایی با ظاهری بهتر ارائه می شود، در مسابقات خیابانی - سریع ترین و زیباترین. فیزیک در بازی خوشحال می شود - ماشین ها تقریباً مانند واقعیت می تپند: شیشه به قطعات کوچک خرد می شود ، چرخ ها نیز می توانند سقوط کنند - هندلینگ ماشین بدتر می شود. به هر حال، در مورد هندلینگ: کارگاهی وجود دارد که در آن می توانید پارامترهای فیزیکی را به هر طریق ممکن بهبود بخشید که بر سرعت، قدرت، قدرت و ویژگی های مشابه خودرو تأثیر می گذارد. اما رنگ آمیزی مجدد بدن کار نخواهد کرد - رنگ فقط پس از خرید قابل انتخاب است. و در بین اتومبیل های جایزه، به عنوان مثال، یک Batmobile (Flatmobile) و یک اتوبوس مدرسه وجود دارد.

من می خواهم به گرافیک عالی توجه کنم. برای سال 2006 چیزی بسیار جالب بود، و حتی در حال حاضر بازی عالی به نظر می رسد. جرقه‌ها، شیشه‌ها، زباله‌های دیگر در سطل زباله ریخته می‌شوند ... غروب‌ها، بیابان‌ها، یک شهر شبانه - با نگاهی به چنین زیبایی، حتی نمی‌توانید باور کنید که بازی بیش از هفت سال پیش منتشر شده است.

و موسیقی متن... این هم عالی است. این شامل بهترین آهنگ های هنرمندان بزرگ است: Yellowcard، Fall Out Boy، Nickelback، Megadeth، Alkaline Trio، Rise Against، Motley Crue، Rob Zombie و دیگر هنرمندان کمتر شناخته شده اما نه کمتر جالب. آنها کاملاً با آنچه روی صفحه اتفاق می افتد مطابقت دارند - به نظر می رسد یک سمفونی واقعی تخریب است. به لطف این موسیقی متن، شروع به گوش دادن به FOB کردم. اما آهنگ Breathing توسط Yellowcard چندان مناسب نیست - از این گذشته ، این آهنگ نوعی رنگ و بوی عاشقانه دارد. در نسخه PSP بازی، موسیقی متن با موسیقی متنی جایگزین شد که بعداً در "ریمیک" قسمت دوم ظاهر شد (در گیومه - زیرا به سختی می توان Ultimate Carnage را بازسازی نامید). موسیقی متن آنجا به نوعی " چسبناک " است ، اصلاً برای چنین بازی مناسب نیست - من هیچ یک از مجریانی را نمی شناسم که آهنگ های آنها در این نسخه از بازی استفاده شده است.

اتفاقاً در مورد بندر. Head On همان بازی است، اما با گرافیک بدتر (یک پارادوکس، اما همه چیز بسیار زیبا به نظر می رسد) و همانطور که در بالا اشاره کردم، با موسیقی متن متفاوت. همه چیز خوب خواهد بود، اما پورت بیرون آمد، به بیان ملایم، خیلی خوب نیست. البته همه چیز را می توان به قدرت پایین کنسول نسبت داد، با این حال بازی بر روی PS2 منتشر شد، علاوه بر این، ترمز ندارد و کیفیت گرافیکی آن در همین حد است. نسخه PSP به درستی بهینه سازی نشده بود. خوب، چیزهای کوچک نه چندان خوشایند، مانند عناصر رابط که با صفحه گسترده کنسول تنظیم نشده اند، نیز دلگرم کننده نیستند. در نتیجه، پورتی منتشر شد که در آن FPS گاهی اوقات تا 10 فریم در ثانیه کاهش می یابد، اگر جزئیات کوچک زیادی در قاب وجود داشته باشد، 30 فریم در ثانیه برای دیدن در این نسخه یک منظره نادر است. با این حال من یکی دو بار این نسخه را مرور کردم، به دلیل قابل حمل بودن، واقعاً آن را دوست دارم. و دزدان دریایی نیز سعی کردند و (نه به طور کامل، اما هنوز) موسیقی متن را با موسیقی متن اصلی از قسمت دوم جایگزین کردند، بازی با آن بسیار لذت بخش تر است.

یک کلمه جداگانه شایسته چند نفره است: بازی با دوستان در این بازی بسیار سرگرم کننده است! اکیداً به شما توصیه می کنم که سعی کنید این تجارت را در اوقات فراغت خود انجام دهید، متوجه منظور من خواهید شد.

قسمت اول FlatOut چیز خارق العاده ای نبود، با این حال، بازی سر و صدای زیادی به پا کرد، قسمت دوم به یک افسانه واقعی در سبک خود تبدیل شد. بله، اکنون آنها به من خواهند گفت که BurnOut: Paradise وجود دارد - بله، این بازی شباهت هایی با FlatOut 2 دارد، با این حال، این اپرا کمی متفاوت است. Ultimate Carnage نسخه کمی بهبود یافته از قسمت دوم است، با چند ماشین، آهنگ و شخصیت جدید و مهمتر از همه این که بر روی ایکس باکس 360 منتشر شد، یک بازی با پلتفرم GFWL روی رایانه شخصی ظاهر شد که تبدیل به موضوع شد. نفرت میلیون ها گیمر قسمت سوم برای توسعه در اختیار شخص دیگری قرار گرفت، در نهایت چیزی زشت، کاملا غیرقابل بازی و غیر مرتبط با سری بیرون آمد، با وجود اینکه محصول نام افتخار FlatOut را یدک می‌کشد... اما در سال 2012 Bugbear Ridge Racer را ساخت. نامحدود - یک بازی مناسب - با تخریب، یک موسیقی متن جالب. حیف است که بسیاری از بازی با ارزش واقعی آن قدردانی نکردند - طرفداران Ridge Racer از گیم پلی غیراستاندارد و تخریب آن سری و Skrillex تف کردند. طرفداران FlatOut به دلیل موقعیت مکانی غیر استاندارد (چیزی که یادآور کلان شهر است) و موسیقی متن (ترنس از Ridge Racer، داب استپ - معلوم است از چه کسی) تف کردند. اگرچه من واقعاً بازی را دوست داشتم. و سپس Bugbear یک Ridge Racer: Driftopia را به صورت آنلاین ساخت - اساساً یک نسخه رایگان 2-play Unbounded. چند اسکرین شات از آن.