سایه در شب ماد Walkthrough A CLASH OF KINGS Shadows در تلاش شبانه

راهنما با تلاش مشترک بازیکنان نوشته شده است. لطفاً همه تلاش‌های انجام شده را در اینجا یا در موضوع وزارت دفاع توضیح دهید، آنها در راهنما با تألیف شما درج خواهند شد.

ویدئو توسط تلاششهر جادوگران:

نسخه 3.0
در نسخه 3.0، جستجوی "شنود غرش من!"، "شهر جادوگران"، "گنجینه های آندال"، "حرامزاده بولتون"، "کاروان های گمشده"، "فرزندان اژدها" و تلاش اولیه. کارگر «سنگ و چوب» مجله بخوانید اطلاعات قدیمی در دیالوگ ها.

تهاجم به وحشی ها هنوز در روز 250 بازی انجام می شود (کوست ها برای این کار اکنون نیازی به تکمیل ندارند). در همان زمان، Free Folk به نگهبانان شب و شمال اعلان جنگ می کند (و به طور خودکار Castle Black را تصرف می کند)، و جزایر آهن به نگهبانان شب اعلان جنگ می دهند. تهاجم تارگرین ظاهرا بعدا اتفاق خواهد افتاد.
در روز 250، حیوانات وحشی حمله می کنند، اما در روز 320، تارگرین ها.

در نسخه 3.0، Illyrio و همچنین کوئست های او وجود ندارد.

در نسخه 3.0 تلاش "گوزن تاجدار" وجود دارد. با همین شرایط از استانیس گرفته شده است. اما شرایط تغییر کرده است. اکنون باید رنلی را در نبرد شکست دهید و او را دستگیر کنید. و او را از طریق منوی دیالوگ با بریدن گلویش اعدام کنید. او التماس می کند که این کار را نکن تا جانش را نجات دهد، اما تو خونسرد باش. پس از این عمل و تحویل کوئست، اکثر Stormlands تحت نفوذ استانیس قرار می گیرند.

نسخه 2.2
جستجوهایی که قطعا وجود دارند:
-دنیای جدید (+ ماموریت های مرتبط: وحشت کارین هال، شبح، شوالیه های ذهن، مسابقات در نه ستاره، آزمایش با دوئل)

-دانش از دست رفته
-تحصیلات
پیوندک اژدها
- صدای غرش من را بشنو
-شهر جادوگران
- گنجینه های آندال
-کاروان های گمشده
-سنگ و چوب
-حلقه مبارک
- حرامزاده بولتون

-سایه ها در شب(+ ماموریت های مرتبط، صف برای نگهبانان شب، با تهاجم وحشی در نتیجه)
-شاهزاده و ملکه(+ ماموریت های مرتبط، خط Illyrio Mopas، با حمله تارگرین در نتیجه)

همه نام ها در Russifier از داده شده استIn8fini


کوئست "مسابقه برج"

او با ارائه کمک به بیلور هایتاور (ارباب اولدتاون)، خواهد گفت که به اندازه کافی شوالیه در خدمتش است، اما هر لرد نجیب می تواند در مسابقات برج شرکت کند. برای این کار باید به شهر قدیمی بروید و با جان کپس در قلعه صحبت کنید. او شما را به زمین‌های مسابقات (در منوی شهر) می‌فرستد، با مدیر مسابقات صحبت می‌کند و در این زمان او بررسی می‌کند که آیا شما از خون اصیل هستید (اگر شخصیت هرالدریک نداشته باشد، این روی تلاش در به هر حال).
بعد، شما باید 7 نبرد را بگذرانید. برای هر نبرد +16 به شهرت می دهند. برای مسابقات، جایزه 10000 سکه و 5000 تجربه است.
اشکال Naturnire، همه مخالفان در برابر شما ظاهر نمی شوند، بلکه بلافاصله پشت سر شما ظاهر می شوند.

تلاش "شهر جادوگران".


در کوهور، در میخانه در سفروس گرفته شده است
سپس به محل جدید "الوس ماتس شاپ" می رویم، با صاحبش صحبت می کنیم، شرور ما را به استارومس می فرستد....
در استارومس به سیتادل می رویم، در خم کیمیاگر (موقعیت جدید)، طوماری با چهار نام از مایستر ریون می گیریم، باید از هر کدام یک خنجر والریایی بدزدیم تا به فروشگاه الوس موتس ببریم.
کجا باید جستجو کرد (فقط به دلیل تعداد زیادی NPC در کوئست ها، نمی توانید آنها را پیدا کنید) - شاراکو موضوع Lyss است، Galeo لوراتا است و دو نفر آخر Volantis هستند. مکان را از اربابان جناح بپرسید.
سه خنجر اول هیچ مشکلی نداشت، جز از دست دادن 30000 خنجر، اما آخری، مست لعنتی، طمع براندی تیروش داشت که در کاروان ها پیدا می شود. به هر حال، توصیه از همان ابتدای بازی براندی است (ترجمه شده به عنوان "ودکای گلابی از تیروش"). نادر است، پس تنبلی نکنید که از کاروانیان بپرسید. اما می توانید سعی کنید در Tyrosh پیدا کنید.
با 4 خنجر به کوهور به الوس مات برمی گردیم و او برای ما یک تیغه ولز یک دست (برای سال 20000) می سازد که یک آنالوگ کامل از "خواهر تاریک" دریافت شده برای ماموریت Watch .... با این حال، شما می توانید انتخاب کنید. یکی از سه ظاهر تیغه ....

تلاش "روشنگری"

در نسخه 4.1 (مجوز)، من تلاش "Enlightenment" را کشف کردم
1. گرفته شده در شهر قدیمی (مکان Tsitatel بایگانی بعدی، پس از آن به Archmaester Kastos مراجعه می کنیم، او ما را به Maester Yandel هدایت می کند)
2. به میخانه می رویم (قبل از آن که ترک می کنیم و دوباره به شهر می رویم) ، در آن با همین خادم قلم روبرو می شویم ، او از ما می خواهد که کتاب "دنیای یخ و آتش" را از لانیسپورت برداریم ( ارجاع به کار)، ما موافقیم.
3. پس از ورود به Lannisport، یک مکان ویژه "شیر روشن فکر" ظاهر می شود، در آن ما خرید می کنیم (500 دینار) و پس از آن به درخواست کننده باز می گردیم.
4. پاداش 1000 طلا + 1000 تجربه (اگر در آرشیو با Maester Eustace صحبت کنید، "کتاب حامیان" را دریافت خواهیم کرد.
باید با اورویل صحبت کنم

کوئست «والار دوهریس».(2.0، و نه در 2.1.1، قبلا بود)

هدف دستگیری ولانتیس است. برگرفته از مدیر بانک در براووس (اتاق تاج و تخت) پاداش-شعله سیاه (شمشیر ساخته شده از فولاد والیر). به کولاک رهایی بردگان که توسط کارگردان هدایت می شود توجه نکنید. وظیفه این است که Volantis را بگیریم، بنابراین ما آن را می گیریم. مهم این است که شهر را به خود اختصاص دهید نه به یکی از اربابان. شهر را تسخیر کرد - برای دریافت جایزه به سمت Braavos!
یادداشت:
- بهتر است شهر را درست در ابتدای بازی و همچنین کوئست بگیرید، در غیر این صورت پادگان به 500 نفر می رسد. هر چند به صلاحدید شما.
- فقط شهر را با طوفان بگیرید، سعی نکنید در خیابان ها به دنبال برده ها بگردید تا آنها را آزاد کنید. آنها اینجا نیستند.
- برای اینکه شهر را طوفان کنید، باید با ولانتیس جنگی راه بیندازید.
- ارتشی به وضوح بزرگتر از پادگان شهر بگیرید - اربابان ولانتیس نمی خوابند و می خواهند شهر را برگردانند.
-پس از تکمیل کوئست، می توانید آزادانه شهر را به سرنوشت خود بسپارید- براووس او را فراموش کرد.

"گنجینه های آندال"

در میخانه شاد براووس، در گوشه ای دور در خروجی عقب، شخصیت خاصی گوربو در کمین بود. با یک ارتباط کوتاه، توصیه می کنیم که بعد از مدتی وارد شوید و چند کلمه با فرکو فورل رد و بدل کنیم، فرضاً او می تواند در نقطه پنجم کار را به دست ماجراجویان بیندازد. یادداشت می کنیم و با زنان به سنگ می رویم فاحشه(این مورد کاملا اختیاری است، شما فقط می توانید وارد / خارج شوید). پس از بازگشت به میخانه، Braavost فوق الذکر را در بار پیدا می کنیم. ما به یک سخنرانی در مورد میراث بزرگ آندال ها گوش می دهیم و پیشنهادی برای انجام تحقیقات باستان شناسی در "تپه قدیمی" واقع در جنوب شرقی براووس، نه چندان دور از ایکس کالو دریافت می کنیم. با رسیدن به محل، با گروهی از محافظان راه خود را از میان مه به سوی آتش سوزی در نزدیکی سوسو می زنیم. اما، در طول راه، مجسمه باستانی یک جنگجو/جنگجوی ناشناس (بسیار کهنه) و دسته ای از فرقه داران با تبرهای بزرگ و شمشیرها ظاهر می شود. درست است ، فقدان زره روی بچه ها به شما امکان می دهد پرونده را در نیم دقیقه حل کنید. ما به شکل غنائم اردوگاه آنها را با یک دسته از انواع وسایل و چند تیغه می گیریم (لوت تصادفی است). ما به Braavos برمی گردیم و Fario را با نبود گنجینه باستانی یا صرفاً ارزشمند ناراحت می کنیم. دایی ناراحت است اما پول تو جیبی و تجربه می گیریم.

تلاش نیمه مستر

پاداش: 2500 طلا و 500 تجربه

تلاش پس از تکمیل تلاش شاهزاده و ملکه داده می شود.
1) کوئست را از Illyrio در Pentos می گیریم.
2) به سمت خرابه های حمام حرکت می کنیم، آنها بین میر و دراکونیس قرار دارند.
3) همین نیمه مایستر را از دست سارقان نجات می دهیم، با او صحبت می کنیم و دوباره گروه دیگری از سارقان را می کشیم.
4) بازگشت به Illyrio

جستجوی آتش و خون

پاداش: 4500 دینار و 1500 تجربه
در واقع این زنجیره ای از ماموریت ها است که از ماموریت های مختلفی تشکیل شده است، اولی شاهزاده و ملکه، دومی نیمه استاد بود.
1) بعد از کار Halfmeister محل را ترک می کنیم و دوباره وارد می شویم و می گیریم تلاش جدید
2) ما به King's Landing می رویم، به سیاه چال های KG می رویم، با Ruger صحبت می کنیم، 500 طلا می گیریم. ضمناً یک باگ کوچک وجود دارد، اگر موجودی ما در حین مکالمه با روگر پر شود، نمی توانیم این مورد جستجو را تکمیل کنیم، اما هر بار 500 طلا می دهد =)
3) به پنتوس برمی گردیم و وظیفه جدیدی برای تحویل سینه دریافت می کنیم.
4) عازم نوروس می شویم، در میخانه، آقا لازم را پیدا می کنیم. !توجه! در طول مکالمه با او، اولین خط معمول "من موافقم" به عبارت "من یک قاطر بدبو نیستم" تبدیل می شود و تلاش را لغو می کند.
5) به پنتوس برمی گردیم و دوباره به CG اعزام می شویم.
6) روگر در سیاهچال وجود ندارد، اما NPC دیگری وجود دارد که به منشأ خود می بالد، ما می پرسیم که روگر کجاست، می فهمیم که در میخانه چیست، در واقع به سراغ او می رویم.
7) 1500 تجربه و 500 طلای دیگر و کار بعدی می گیریم
8) به داخل سانسپیر که در دورن است می پریم
9) وارد بز خسته می شویم و با سپتون صحبت می کنیم
10) به قلعه همان شهر می رویم و با استاد کالوت صحبت می کنیم 3500 طلا می گیریم.

پس از تکمیل این کوئست، حمله تارگرین ها به سرزمین های طوفانی رخ می دهد
و به هر حال ... نمی دانم تصادفی است یا نه، اما من و دورن برای تاج و تخت وارد جنگ شدیم و به بقیه اعلان جنگ کردیم.

چرخ های تلاش

1) به آشیانه عقاب می رویم، با سر ماروین بلمور صحبت می کنیم، از محل خارج می شویم و برمی گردیم، لیزا آرین ظاهر می شود، در مورد کار می پرسیم، او از قبیله های کوهستانی شکایت می کند، باید آنها را پیدا کنیم.
2) به سمت دروازه خون حرکت می کنیم، در قلعه با سر البر رویس صحبت می کنیم.
3) به سمت شهر مرغ دریایی می دویم، آنجا در میخانه با جاریس صحبت می کنیم.
4) در قلعه سرد مایلز با سر مایلز صحبت می کنیم در پایان دیالوگ با او، دو خط "متشکرم برای کمک شما" و "متشکرم سر مایلز" وجود دارد، در مورد اول -5 شهرت، در دوم + 2، احتمالاً ترجمه نادرست است.
5) به سمت قلعه ویکندن می دویم، در سالن حاکم با باربارن صحبت می کنیم.
6) به قلعه هاردسونگ می رویم، در سالن حاکم با سر آرموند تولت صحبت می کنیم و 300 طلا می گیریم.
7) به گلوبال می رویم و یک دسته از قبیله کوه های قمری را می بینیم! رنگ دسته مانند سایر جوخه های این جناح است!. یک دسته از 43 واحد، نیمی از پیاده نظام، 5 واحد سواره نظام و حدود 15 کماندار. واحدهایی در سطح جانبازان عادی
8) به Lysa Arryn در آشیانه عقاب برمی گردیم و ... پاداش ما را دریافت نکنید، زیرا سر البار پیش او آمد و گفت که با آنها برخورد کرده است و ما می خواهیم شهرت او را بگیریم و 100 تجربه منهای 50 شهرت به دست آوریم. و منهای به افتخار.
P.S. من سعی کردم با تقلب ها فوراً به آن برسم، کمکی نمی کند
P.P.S این سر البر دیگه تو قلعه خونی گیت نیست خب من الان دنبال این حرومزاده میگردم هرچند شک دارم پیداش کنم
پس از نبرد با قبیله کوهستان، یک کلاه ایمنی به شکل سر خوک ممکن است بیفتد)) دفاع 20، بنابراین صرفا تزئینی است، اما خنده دار به نظر می رسد =)
(شاید تلاش تغییر کرده باشد، لازم نیست به قلعه ویکندن بروید، اما به پناهگاه قلب بروید).

در 4.1 لیزا آرین در آن ظاهر می شود اتاق تاج و تختقلعه مونگیت

تلاش دانش گمشده.

پاداش: 1500 تجربه و 500 طلا.
1) تلاش را در شهر قدیمی، در کتابخانه ارگ ​​انجام دهید.
2) به King's Landing می رویم، به کوچه بویلرها می رویم، در آنجا به ما پیشنهاد می شود کتاب های کمیاب را جستجو کنیم.
3) ما به سپتامبر (محل مربع برای ظاهر شدن بین سیسترتون و قلعه دوقلوها در ساحل) می رویم. از سپتون درباره کتاب می‌پرسیم، او می‌گوید نمی‌دانم، اما ممکن است آقایی که در نزدیکی زندگی می‌کند بداند.
4) قلعه جدیدی هم در همین حوالی ظاهر می شود، می رویم آنجا، آقا می گوید می دانم کدام کتاب در سوالمی گویند، ارباب همه گوش هایش را درباره او وزوز کرد، اما خودش بعد از بازدید از بارو گلویش را برید.
5) به سمت کورگان حرکت می کنیم، در دره آرن، نزدیک قلعه آهنگ خشن ظاهر می شود. در آنجا با یک فرقه متجاوز با یک شمشیر دو دست روبرو خواهیم شد (نمی دانم او در جنگ نزدیک چگونه است، اما من او را با کمان با دو تیر کشتم).
6) به King's Landing برمی گردیم و می گوییم که هیچ کتابی وجود ندارد، بلکه فقط یک فرقه دیوانه وجود دارد که Ugg را در کلوب نوشته است. او داستانی در مورد دیو که در درخت زندگی می کند برای ما تعریف می کند. وقتی از او می پرسند که آیا این درست است، او پاسخ می دهد که البته نه، زیرا چه نوع شیطانی در درخت زندگی می کند؟

جستجو در مورد ستاره هفت پر.

این در سپتامبر (که در نقشه به آن Septa گفته می شود) در جایی در Riverlands گرفته شده است. پاداش البته تجربه است، شاید پول و کتاب، ستاره هفت پر. هدف این است که برای چیزی به صورت یک راهزن مشت بزنیم (یادم نیست، شاید دقیقاً به این دلیل که او این کتاب را دزدیده است).
یادداشت:
-بعد از تکمیل کوئست، Septa دیگر مورد توجه نیست. (حداقل NPCها در این مکان دیگر چیزی ارائه نمی دهند)
- یادم نیست که شکست دادن یک راهزن در یک میدان باز ضروری است یا در یک لانه. اما در هر صورت، یک جدایی با او است.
-جستجو به خصوص دشوار نیست، بنابراین نمی توانم هیچ توصیه تاکتیکی ارائه کنم.

سپت مرتبط با ماموریت "ستاره هفت پر" در کنار لوکیشن "فیرفیلد" قرار دارد (از متخلف انتقام بگیرید) ، نقطه عطفی از موقعیت مکانی او می دهد ، اما او به شدت نادرست است و کسانی که تماشا نکرده اند سری یا خواندن کتاب به احتمال زیاد متوجه نمی شود، بنابراین من فوراً می گویم که شما باید به قلعه برادران دوقلو بروید. او در آنجا اگون خونین را پیدا می کند که از دین باز پس می خواهد و مودبانه ما را رد می کند. بعد از اینکه فشار می دهیم برگه، جدایی 28 ساعته او در کنار ما ظاهر می شود. پس از پیروزی، باید به یوغ برگردیم. پدران بد خواهند شد (منهای 10، پدران: استورون فری، والدر فری، ادوین فری، ریمان فری.) کتاب ارائه می دهد. + 1 به کاریزما هنگام خواندن، اما شما به 10 عقل نیاز دارید.

که در 4.1 در اتاق تاج و تخت قلعه راونتری گرفته شده است، خط برای مدت طولانی تری یکسان است، فقط اگون خونین با پنج راهزن در مکان "غار قدیمی" در شمال غربی دوقلوها تولید می شود (همانطور که شخصی با مهربانی در تصویر نشان داده است).

جستجو در مورد حیوانات وحشی و واکرها.

1) تلاش در وایت هاربر از مردی به نام مانفرد گرفته شده است. بعد از اینکه از او در مورد کار می پرسیم، ما را به سپتون گرموند راهنمایی می کند.
2) خارج شوید و بلافاصله به میخانه برگردید. پس از گفتگو، سپتون گرموند ما را به دهکده ای در شمال و شرق کارنهولد می فرستد. در انگلیسی به آن Hillhall می گویند.
3) پس از صحبت با تنها زن بازمانده، او ما را به چیزی که به نظر می رسد بزرگترین شایعات در شمال است، در باروتون راهنمایی می کند.
4) با رسیدن به باروتون، به میخانه می رویم، جایی که عمه مویرا (زن خوب میرا) را پیدا می کنیم. پس از گفتگو، او ما را به دخترش، که در همان میخانه، پشت پیشخوان، سمت راست است - جس هدایت می کند.
5) جس ما را به Abandoned Holdfast هدایت می کند. این مکان در جنوب لوکیشن Last Hearth قرار دارد. این یک مکان بزرگ، خالی و مه آلود است، با این حال، پیدا کردن NPC مناسب چندان دشوار نیست - برای این، پس از ورود به مکان، باید به سمت راست بروید تا زمانی که دایره ای از سنگ ها را با استخوان در آن مشاهده کنید. پس از آن باید دوباره به راست بپیچید و به سمت آتش بروید و در مقابل مردی به نام پیر من بایستید.
6) پیرمرد پس از سخنرانی ترسناک خود اعلام می کند که لشکری ​​از مردگان را زنده کرده است و زنده ها محکوم به فنا هستند. پس از خروج از محل، یک دسته از غول ها ظاهر می شود، 50-70 واحد. با این حال، فریب تعداد کم آنها را نخورید - اینها حیوانات واقعی در نبرد نزدیک هستند. استفاده از نبرد خودکار در این نبرد بسیار توصیه می شود - تلفات بسیار کمتر خواهد بود.
7) پس از شکست دادن مردگان، به بندر سفید بروید. در اتاق تاج و تخت مردی به نام هرولد (جرولد) را می یابیم. پس از صحبت با او، ما به میخانه، به Septon Germund هدایت می شویم. سپتون، پس از یک مکالمه کوتاه، به ما جایزه می دهد - 1500 امتیاز تجربه و 3 گلدان آتش وحشی.
پس از تکمیل این کوئست، زنجیره تلاش Blood on the Snow در دسترس قرار می گیرد. اولین تلاش را می توان از مردی به نام گورن در میخانه وایت هاربر گرفت.

جستجو در مورد رمزی اسنو.

در اتاق تاج و تخت وینترفل از کاستلان قلعه گرفته شده است. وظیفه کشتن رمزی اسنو منفور است. پاداش - عالیشمشیر (دو دست معمولی)، پول، تجربه و بهبود روابط با شمال. رمزی را می توان در Dreadfort پیدا کرد. در آنجا با او برخورد می کنیم و سپس به بیرون می رویم نقشه تاکتیکی. دسته رمزی اسنو دنبالت میاد (تعدادش یادم نیست پس برای هر موردی 170-230 نفر رو با خودت ببر). رمزی را می شکنیم و به کاستلان در وینترفل باز می گردیم.
یادداشت:
- روابط با روز بولتون پس از کشتن رمزی بدتر نخواهد شد.
- واحد رمزی متشکل از سربازان ویژه ای مانند بولتون آرمور، بولتون آرچر خواهد بود. در واقع آنها هیچ تفاوتی با نمونه های معمولی ندارند.
-یک شخصیت جالب در تیم رمزی وجود خواهد داشت - Stinky. متأسفانه نمی توانم بگویم که آیا امکان دستگیری و جذب او در آینده وجود دارد یا خیر.
- برخورد با رمزی به معنای انتخاب عبارات بی ادبانه در گفتگو با او است.
زمانی که او در آخرین نسخهروابط با راس به یکباره صدها نفر کاهش می یابد.

تلاش "فرزندان اژدها".

در شهر دراگون استون گرفته شده است. ابتدا به قلعه می رویم و به دنبال برایان فارینگ می گردیم (از اوست که کوئست فعال می شود)، او او را به میخانه هدایت می کند، جایی که سر گیلبرت فارینگ ظاهر می شود. بعد از صحبت از ما می خواهد که با توطئه گران و رهبرشان برخورد کنیم. ما به سمت "دهکده ماهیگیری" حرکت می کنیم، که در طول مدت تلاش بسیار نزدیک به شهر ظاهر می شود.
توجه: شما به تنهایی و بدون همراه با 10 نفر مبارزه خواهید کرد و پس از کشتن آنها به میخانه به گیلبرت برمی گردیم. پاداش: 500 تجربه، 500 دینار و شمشیر بلند براووس (دو دست)

تلاش "شاهزاده و ملکه"

از ویلا ایلیریو در نزدیکی شهر پنتوس بازدید می کنیم و با مدیر آن صحبت می کنیم. پس از آن، به پنتوس می رویم، به اتاق تاج و تخت می رویم و با خود ایلیریو صحبت می کنیم، او ما را به Meereen نزد دنریس می فرستد.
به Volantis می‌رویم و آنجا در میخانه با Baule Neres صحبت می‌کنیم. برای 5000 سکه موافقت خواهد کرد که ما را به یونکای منتقل کند. سه تاجر اینجا در یونکای وجود دارد، گورا یک شمشیر عرفانی از فولاد والیریان ارائه می‌کند (نخرید که تقلبی است)، گرامنان ادویه‌هایی را برای افزایش قدرت به ما پیشنهاد می‌کند (کسب مشکوک با توجه به اینکه زنان در بازی فقط برای تزئین قلعه خدمت می‌کنند. و حق تاج و تخت را بدست آورید، پس هیچکدام را نخرید). Gessala زعفران را به قیمت 8000 سکه عرضه می کند، بنابراین ما بدون تردید این زعفران را دریافت می کنیم، زیرا قیمت آن هنگام فروش در وستروس حدود 45000 سکه خواهد بود.
سپس به سمت Meereen حرکت می کنیم، Neres را در خیابان Baule پیدا می کنیم، پس از صحبت با او به کاخ به Daineres می رویم. پس از صحبت با دنریس و بارستان، ما وظیفه داریم که رهبر دزدان دریایی را از سنگ خون بکشیم.
سنگ خون در دریای باریک نزدیک سواحل دورن یافت می شود. با رسیدن به سنگ خونین، با دروازه بان در دروازه صحبت می کنیم و متوجه می شویم که شاهزاده دزد دریایی در حال سرقت از میریان است، از قلعه خارج می شویم و گروه 170 نفره شاهزاده را می بینیم. ما او را می کشیم.
به سمت شهر میر تیروش می رویم، آنجا در اتاق تاج و تخت، با کورال کمانزز صحبت می کنیم و برای دزد دریایی جایزه (1000 سکه) دریافت می کنیم، پس از آن به پنتوس نزد استاد ایلیریو می رویم و کوئست را کامل می کنیم. پاداش 1200 تجربه، زره و کلاه گارد سلطنتی و همچنین یک شمشیر قلعه خواهد بود. (طبق برخی نسخه ها - به آرکون تیروش - آموشو بنوسیوس، ما در آنجا تسلیم می شویم).

در پچ جدید نه تنها زعفران از هسالا، بلکه ادویه های دیگر هم می توانید بخرید، اگر همه چیز را بخرید، می توانید تا 10 هزار سپتیم در فروش مجدد (با آخرین سطح تجارت) دریافت کنید. شما نمی توانید با دنریس صحبت کنید، وقتی محل سنگ خونین را ترک کردید، گروهی منتظر ما نخواهد بود، مکانی در این شبه جزیره ظاهر می شود، به نظر می رسد لانه ای از راهزنان است، و شما خواهید بود. باید به سمتش رفت

برای تکمیل ماموریت ها با نگهبانان، یک شمشیر ساخته شده از فولاد والریایی به ما داده می شود که بسیار قوی است.

تلاش "گوزن تاجدار"

برای انجام این تلاش، باید یا دست نشانده یا مزدور دراگون استون باشید، سپس در گفتگو با استنیس (مهم نیست در میدان یا در خود دی سی)، از ما می‌پرسیم که "رنلی چه خواهد شد؟" و تلاش آغاز خواهد شد.
1. برگرفته از Stannis در DK.
2. موقعیت Shore در نزدیکی DK ظاهر می شود، جایی که شما با ملیساندرا صحبت می کنید (او در مورد ارباب نور و غیره صحبت می کند) و به دنبال Davos Seaworth می روید.
3. پس از پیدا کردن DS، از نحوه ورود به SHP می پرسید، او راه را به شما می گوید (من خراب نمی کنم، اما برای این کار به رزینی نیاز دارید که در تنها شهر دره قرار دارد و روغن زیتون)
4. تجارت کنید و منتظر بمانید.
5. کمی بعد، رنلی به کما می‌رود (من از روی قانون نمی‌دانم، اما حداقل به نحوی) تقریباً تمام سرزمین او و نیمی از Expanse تحت تأثیر استنیس قرار می‌گیرد.
PS: اگر می خواهید به عنوان Space یا ShP بازی کنید، به شما توصیه نمی کنم که این کوئست را شروع کنید، زیرا به سادگی دشمن را تقویت می کنید و با Renly رابطه بلافاصله تا 100- بدتر می شود.

کوئست "غرش من را بشنو!"

مکان پیکاپ: مسافرخانه کینگز لندینگ، طبقه دوم.
مشتری: تیریون لنیستر.
آنچه لازم است: لرد دارکی و همه افرادش را بکشید.
پاداش: زره ایمون تارگرین، کاهش احترام، پول، تجربه.
توضیحات گذرگاه: در نزدیکی دره گرگ و میش نگهبانان معادن هستند - این قلعه تاریکی است. در محل با حدود 5 نگهبان و 2-3 خدمتکار (غیر مسلح) روبرو خواهید شد. پس از مسابقه، به درون خود قلعه می رویم. در داخل، خود لرد و همسرش (آنها مقاومت خواهند کرد، اما در عین حال غیر مسلح هستند)، و همچنین عموی لرد دارکی. ما ارباب و همسر را می کشیم و برای پاداش به تیریون در میخانه برمی گردیم.
یادداشت:
-طرح تلاش برای کشتن ارباب "سرکش" است و عموی این لرد قلعه را دریافت می کند. اما در واقع این دایی تابع هیچ جناحی نخواهد بود. او فقط یک شخصیت برای تلاش است و همچنان منفعل خواهد بود.
-یک ویژگی جالب - تلاش در برخی نقاط سناریوی Reins از Castamere را تکرار می کند (چه کسی می داند، متوجه خواهد شد).
-متاسفانه نه زمین و نه عنوان به عنوان پاداش ارائه نمی شود.
- راهنما یک اشکال را توصیف می کند، بنابراین حل آن آسان است، شما باید سلاح ها را تغییر دهید و مدافعان فورا به شما حمله می کنند

برای انجام تلاش، ابتدا باید نه به میخانه، بلکه به قلعه بروید و در آنجا با سر برون صحبت کنید.
Keepers of the Springs تنها پس از انجام کوئست روی نقشه ظاهر می شوند.(آنها در کنار مکان Twilight Vale قرار دارند) ممکن است با اجرا مشکل داشته باشید (Bug) - مدافعان و خود هدف نمی خواهند حمله کنند. شما، و مکالمه با آنها بی معنی و نامفهوم خواهد بود. من شخصاً 2 راه حل برای مشکل پیدا کردم. 1) با همه صحبت کنید و دوباره وارد مکان شوید. 2) برای اولین بار، من فقط تلاش را ترک کردم، پس از مدتی برگشتم. چند ساعت (زنده) زمان.

تلاش "شاخ و گردنبند"

گرفته شده در Rhaios، از Samvel (یا هر چیزی که هست). در قلعه. با همه حرف بزن برگرد...
1. ایستگاه بعدی کلبه روتگار است. بین وینترفل و جزیره خرس واقع شده است.
2. به قلعه هارنا سیاه (Harenhall به روسی) می رویم. نزدیک بود یه قطره اشک بریزم تو قلعه - اونجا پولیور و تیکلر و شوبلای دیگه هستن که آریا قول داد چاقو بزنه .... میتونی اونجا با یه فارسی حرف بزنی.
3. خوب، نگرش نسبت به دوقلوها (به طور دقیق تر، نسبت به صاحبان آنها) بهتر از پسران شجاع نیست، اما در قلعه ما به دنبال آروود فری هستیم. بازگشت به Vargo am
4. مردان شجاع بهتر شدند. متأسفانه فقط Shagwell و Verny Utsivok جزو دشمنان هستند. 60 مورد از آنها وجود دارد، بنابراین مشکلات کمتری نسبت به Ramsey the flayer وجود دارد.
5. بعدی - Twilight Vale. ما با پونورو ارتباط برقرار می کنیم (فراموش کردم، در یک قلعه یا یک میخانه، اما نه نکته) ...
6. ایستگاه پایانی - Rhaios. پاداش، اگرچه شمشیر والریایی نیست، اما ناگهانی تر است - یک گرز بسیار شیک.
تهدید در Rhaios، شما همچنین می توانید افراد بی عیب و نقص را در میخانه استخدام کنید.

جستجوی "برادری شوالیه های بالدار"

از گیلستون گرافتون در قلعه مونگیت گرفته شده است که در دره آرین ما را نزد استاد کلمون در همان سالن می فرستد اما او تا زمانی که ماموریت "سنگ ها و چوب ها" آغاز نشود ظاهر نمی شود، زیرا میز جستجوی او (لیزا آرین) جای خود را می گیرد. از استاد او در مورد مسابقات اطلاع می دهد و اینکه برنده مسابقات پس از شکست 5-6 شوالیه به برادری شوالیه های بالدار دعوت می شود، با موافقت با دادن 10 هزار سکه کلاه ایمنی تزئین شده و تجربه 5 هزار به اخوان دعوت می شویم. اگر امتناع کنید، از قلعه اخراج خواهید شد، رابطه با دره 5 کاهش می یابد و رابطه با لرد نستر رویس 20 کاهش می یابد.

تلاش از 4.1 "توجه سلطنتی"

پس از پایان "Hear me roar!" تیریون پیشنهاد می کند که سر جاسلین بای واتر را پیدا کنید (به دلیل نادرست بودن ترجمه «به جستجو در قلعه سر جاسلین...»). این آقا در اتاق تاج و تخت قلعه سرخ در کنار استاد پیسل در حال خنک شدن است. در طول مکالمه، معلوم می شود که لازم است پادشاه جوفری را شاد کنیم. طبیعتاً ما موافقیم، مخصوصاً از آنجایی که صندوق جایزه 10000 است. اما، یک تفاوت ظریف وجود دارد - شما باید با سلاح های خود اجرا کنید (این یک امتیاز است). لوکیشن جدیدی "میدان دوئل" در منوی شهر ظاهر می شود که در آن با مدیر مسابقات آشنا می شویم و منتظر ورود شاه جوفری هستیم.
حریف اول - Moros Slint - منحصراً برای گرم کردن است ، مشکل خاصی وجود نخواهد داشت.
در اینجا حریف دوم - Balon Swann - مسلح به یک گرز سنگین و پوشیده از زره محکم (مانند Space) است، او شوخی را دوست ندارد. ویژگی های گرز او - هر ضربه دوم سپر را می شکند، بنابراین بهتر است با یک شمشیر بیرون بروید.
مرد جوان سوم بسیار قوی است، اما ضربه های فراگیر به سر را دوست ندارد و حتی بعد از هیولای قبلی، مبارزه با او آسان تر است.
چهارمین، آزاد سوار در خدمت پیتر بیلیش، نوعی سوارکار است، اگرچه سرسخت، اما قرار دادن او روی تیغه های شانه کار دشواری نخواهد بود.
پنجمی فرمانده گارد سلطنتی است. به سادگی - یک جنگنده بسیار دشوار. برای خرج کردن اعصاب زیاد آماده شوید.
آخرین حریف نیازی به معرفی ندارد - Sandor Clegane. با یک ضربه ناک اوت می فرستد.
اگر شما یک دوئست اصلی با شمشیر هستید یا شخصیت شما پر شده است - پس از پیروزی در تمام نبردها، پاداش وعده داده شده 10000، تجربه، شهرت و ... در انتظار شما خواهد بود (دو گزینه پیش می آید، اما ترجمه "به جلو" را نشان می دهد. "و "به جلو"، اولین مشروب را در قلعه سرخ انتخاب کردم. هیچ نان دیگری نمی افتد، اگرچه آنها می توانند برای پیروزی بر سگ سخاوتمندانه باشند))).
پس از چند تلاش بی ثمر، من مسابقات را کاملاً بی شرف بردم - پرتاب گلدان های آتش وحشی به سمت آخرین رفقا.

کوئست - فعال کنندهیعنی از کجا باید تهیه کرد

شاخ و گردنبند - خرابه های گویان درو
عبور از دزدان - میدان منصفانه
شاهزاده ژنده پوش و ریش خونی - تیروش
بولتون حرامزاده - وینترفل
شنیدن غرش من - فرود پادشاه
کاروان های گمشده - نوروس
گنجینه های آندال - براووس
Ghost - Tower of Sorrow
سایه ها در شب - بندر سفید
برف آغشته به خون - بندر سفید. این یک سری کامل از ماموریت ها است (پس از تکمیل ماموریت "سایه ها در شب"). پس از عبور، تهاجم حیوانات وحشی وجود خواهد داشت
شاهزاده و ملکه - ویلا Illyrio Mopatis، لازم است از آن شروع کنید و بلافاصله به Illyrio نپرید.
نیمه مایستر - پنتوس
Fire and Blood - Pentos (پس از تکمیل کوئست Half Master)
پیوندک اژدها - سنگ اژدها
سنگ و چوب - قلعه آشیانه عقاب
=Valar Dohaeris= - براووس

"چراغ ها"

در میخانه Lordsport، زنی به نام Bessa شنیده می شود که در مورد آتش سوزی های عجیب در نزدیکی قلعه هامرهورن صحبت می کند. ما به قلعه می رویم و یا با کاستیلان قلعه صحبت می کنیم یا با یکی دیگر، دیگر یادم نیست. طولانی رفته. او برای شناسایی به دهکده ماهیگیری که بسیار نزدیک است می فرستد. مکان در روح، جالب بود - تجربه کردم. 3-4 مکان برای بازدید وجود دارد. آنچه به یاد دارم، یک مجسمه، جسدهایی که به صورت دایره ای چیده شده اند، آثار خون در نزدیکی خود روستا و کمی جلوتر به سمت ساحل، آثار پنجه خونین (سخت ترین آنها یافتن آنها بود). هنگامی که مکان کاوش می شود، تلاش باید به روز شود. پس از بازگشت به قلعه و دریافت جایزه. یادم نیست کدام یک، اما چیز مهمی نیست.

چراغ های کوئست. (نسخه 4.1)
1) جستجو توسط Bessa در میخانه Lordsport (شهر جزایر آهن) خوانده می شود. او ما را به قلعه هامرهورن (جزایر آهنی) می فرستد.
2) به سالن حاکم قلعه می رویم، لورن آنجا ایستاده است، با او صحبت می کنیم و تلاش Fires l آغاز می شود.
3) او ما را به دهکده ماهیگیری در همان نزدیکی می فرستد. ما به مکان می رویم و آن را کاوش می کنیم، وقتی مکان کاوش شد، کار Fires ll آغاز می شود.
4) ما به لورن برمی گردیم، تلاش کامل شد.
پاداش: تجربه و (پول؟).

"لرد برویک کجاست"

در قلعه هارنهال از یکی از NPC ها گرفته شده است. ما دوباره وارد مکان می‌شویم و با خود مأمور جستجو صحبت می‌کنیم. او می گوید که در حال جمع آوری یک جوخه برای دستگیری بریک دونداریون و برادری بدون پرچم است. به روستای کوچکی در همان حوالی می رویم و در کمین می افتیم. پس از تمیز کردن میدان نبرد، برای دریافت جایزه به سوی مامور جستجو برمی گردیم. جایزه یادم نیست من مطمئناً می دانم که مانند تلاش تیریون، کمی افتخار را از دست خواهیم داد.

"ناپدید شد"

به تپه سنگی قلعه می رویم و با مستر آلموند صحبت می کنیم. او ما را به قلعه Apex نزد Septon Josmin می فرستد، که ماموریت را صادر می کند. این شامل این واقعیت است که شما باید بروید و روستای متروکه را کمی به سمت شمال کشف کنید. مکان دوباره در روح یک مکان پیدا کرد - تجربه کردم. ما چوب عجیب و غریب، تابوت های پشت خانه، که در یکی از آنها یک صندوقچه با یک جام برنزی وجود دارد (تابوت و صندوق دو تجربه +200 متفاوت هستند) وجود دارد، و در امتداد لبه مکان از کناره راه می رویم. ویروود، شما باید صداهای غرغر را از جنگل بشنوید (جنگل جهنمی، اگر خالی باشد؟). پس از تلاش به‌روزرسانی می‌شود و به ارائه‌دهنده کوئست باز می‌گردد. ما 150 سکه، 500 تجربه و یک سپتون عصبی دریافت می کنیم =)

زنجیره تلاش "دنیای جدید" - "مسابقه در نه ستاره" - "تست با دوئل".

پس از صحبت با بازرگان در همان ابتدای بازی، تلاش New World به عنوان یک تلاش فعال ظاهر می شود.
ما به قلعه برج گریه می‌رویم و به دنبال سپتون گاریبالد می‌گردیم (به هر حال، جستجوی ترور و جستجوی روح متعاقب آن با او مرتبط است، اما اینجا در مورد آن نیست)، که پیشنهاد می‌کند بعداً از قلعه بازدید کند و با او ملاقات کند. سر کلیفورد گوور پدر از شما می خواهد که نامه و هدیه ای را به قلعه نه ستاره تحویل دهید (پس از آن، تلاش "دنیای جدید" به پایان می رسد و تلاش فعال "مسابقه در نه ستاره" ظاهر می شود). این قلعه فقط برای مدت زمان جستجو فعال است، مانند همه شخصیت های موجود در آن، در Vale of Arryn قرار دارد. با رسیدن به قلعه، نامه و هدیه ای را پاس می کنیم. هنگام خروج از منطقه، نوعی نزاع رخ می دهد که می توانید آن را نادیده بگیرید (چیزی به دست ما نمی رسد و فقط می رویم) یا مداخله کنید (ما را به سیاه چال می اندازند). با انتخاب گزینه دوم، به دادگاه می رسیم، جایی که نکته اصلی این است که خواستار دوئل شویم، زیرا اگر سکوت کنیم، تلاش به پایان می رسد و برخی از توانایی های ما منهای هستند. با انتخاب یک دوئل، یک ماموریت جدید "Test by Duel" فعال می شود. پس از پیروزی (ما مهارت +2 / شهرت + 35/1300 دینار به دست می آوریم)، ​​آنها به ما کمک می کنند تا در جنگل بدویم، اما دو برادر از پدر شکست خورده برای انتقام به ما می رسند. پس از برخورد با آنها، ما تلاش را تکمیل می کنیم و 200 دینار / قدرت + 1 / شمشیر جنگی دریافت می کنیم.

تلاش "کاروان های گمشده"

در نوروس (طبقه دوم قلعه) لیدی ملاریو گرفته شده است. بیشتر از میخانه به Morendo Tenderiris. از تپه نزدیک قلعه Marmont Manor به گذرگاه Hugor بروید و با همه راهزنان مقابله کنید. زمان زیادی را صرف کرد، اما متوجه شد که کجاست، تقلب حرکت را ذخیره کرد. ما به غار باستانی در کنار قلعه اولنتور می رویم، همه را از آنجا بیرون می آوریم (15 راهزن). پاداش 2000 دوشنبه و 500 تجربه + آنچه از غار خواهند داد.

یادداشت هایی در مورد تکمیل ماموریت های نگهبان شب و تهاجم بعدی:

1) وقتی برای اولین بار به قلعه سیاه رسیدید، سعی کنید فقط با Aemon صحبت کنید، اما اگر می خواهید با همه چت کنید، آخرین بار با استاد صحبت کنید. از آنجایی که متوجه اشکالی شدم، با استاد شروع به گفتگو کردم و سپس ناگهان تصمیم گرفتم با همه صحبت کنم و دیالوگ را لغو کردم و چیزی مانند پاسخ "مهم نیست" را انتخاب کردم. سپس، شروع دوباره گفتگو غیرممکن بود - هیچ انتخابی از عبارات در منوی گفتگو وجود نداشت و استاد فرستاده شد.
پاسخ: وقتی در پچ جدید به قلعه سیاه رسیدید، باید با ایمون صحبت کنید.
2) در ماموریت های Night Watch باید با حیوانات وحشی مبارزه کنید. مهمتر از همه، فورا به نگهبانان کمک کنید. پیشاهنگ ها ضعیف تر از حیوانات وحشی هستند، بنابراین خیلی سریع می میرند. همچنین، تیم شما کمکی به شما نخواهد کرد. شما حتی همراهی نخواهید داشت. همچنین باید تجهیزات خود را با دقت انتخاب کنید.
3) مکان‌های ماموریت‌ها (به جز White Harbor - location-activator) موقتی هستند. آنها فقط برای مدت زمان ماموریت ها در دسترس خواهند بود.
4) هنگام دفاع از پل جمجمه، شلیک به سمت دشمن توصیه نمی شود - زمان را از دست خواهید داد. ما باید در اسرع وقت به نگهبانان کمک کنیم. توصیه می شود شخصاً روی پل بایستید و بجنگید ، زیرا چیزی برای تکیه بر نگهبانان وجود ندارد (طبیعاً ، سلاح باید مقاوم در برابر آسیب باشد و زره باید خوب باشد).
5) در نبرد زیر دیوار در غارها 3 شاخه وجود دارد - در همه یک نبرد وجود دارد. مطلوب است که شما زمان داشته باشید که حداقل 2 شاخه را فشار دهید، در غیر این صورت بعدا دشوار خواهد بود. به شخصه، حیوانات وحشی من تقریباً از مرکز عبور کردند، زمانی که فقط از شاخه سمت چپ عبور کردم، غار سمت راست قبلاً در آن زمان سقوط کرده بود.
6) هنگام تکمیل تمام کوئست ها، ایمون چیزی شبیه به این خواهد گفت: "ما نمی توانیم دیوار را نگه داریم، بهتر است عقب نشینی کنیم و با اربابان شمالی متحد شویم." این به این معنی نیست. شما در ارتش تفنگداران دریایی شمالی ملاقات نخواهید کرد و جون یک گروه را در وینترفل رهبری نخواهد کرد. فقط کلمات هستند و کلمات باد.
7) هیچ یک از شخصیت ها در هیچ مکان موقتی ماموریت های جانبی نمی دهند. فقط تعداد کمی از شخصیت‌ها می‌توانند در مورد مکانی که در آن هستند یا در مورد ساعت به طور کلی صحبت کنند. شخصیت های دیگر عباراتی مانند "اینجا چقدر سرد است" را بیان می کنند.
8) پس از انجام تمام کوئست ها، وحشی ها هجوم می آورند. Mance-King-Behind-the-Wall با دسته های "اربابان" خود شمال غربی جناح شمال را تصرف می کند. یعنی Last Hearth به قلعه اولیه تبدیل می شود. علاوه بر این، اگر کاری انجام نشود، Dreadfort و Hornwood سقوط خواهند کرد. پشت سر آنها قلعه سروین، وینترفل، همچنین تلاشی برای تصرف وایت هاربر است. حداقل برای من اینطور بود.
9) راب استارک و متحدانش از ریورلندز شمال را پس نخواهند گرفت. باز هم از روی بازی ام قضاوت می کنم. هیچ یک از شمالی‌های من جرات بازپس گیری وینترفل یا قلعه‌های دیگر را نداشتند.
10) ارتش وحشی مهاجم نسبتا ضعیف است. دلیل پیروزی های آنها تعداد آنها است (مانس بیش از 500 نفر در گروه دارد، بقیه تا 200 نفر) و ضعف شمال (هیچکس در مقابل آنها مقاومت نمی کند، در واقع برخی از لردهای شمالی در حال جنگ هستند. با راب در جنوب، بقیه یا با جزایر آهن می جنگند، یا در قلعه ها می نشینند). به هر حال، وحشی های جزئی و مانساهای وحشی هنوز در حال دشمنی هستند.
11) برای شروع تلاش با نگهبان شب، ابتدا باید تلاش سپتون را در بندر سفید کامل کنید: مردی در میخانه است که می گوید سپتون به کمک نیاز دارد، میخانه را ترک می کنیم، بر می گردیم، سپتون ظاهر می شود. ما تلاش سایه را در شب کامل خواهیم کرد. پس از اتمام، تلاش Blood on the Snow با قفل سیاه و ساعت شب در دسترس خواهد بود.
خط پایین: هنگام تکمیل ماموریت‌ها از ND، نباید به نگهبان‌ها تکیه کنید - آنها ضعیف هستند. خودت باید از دیوار محافظت کنی ارتش مانس وحشی که به شمال حمله کرد در رابطه با جناح های دیگر ضعیف است. ارتش آنها همتای سرزمین های غربی نیست، اما برای فتح شمال ضعیف کافی است. ارتش وحشی شامل سواره نظام ضعیف، کمانداران در سطح کمانداران آهنین و پیاده نظام مشابه است. فقط کمی ضعیف تر. به هر حال، اگر اقدامات دفاعی در حمایت از شمال انجام ندهید، هیچ کس به آنها کمک نمی کند - Wildlings از شرق، Ironborn از غرب فشار می آورند. با این سرعت، بدون کمک خارجی، شمال سرزمین‌های خود را تا خندق کیلین از دست خواهد داد. موفق باشید و به یاد داشته باشید: زمستان در راه است.

این تلاش همراه با سه نفر دیگر پس از صحبت با بازرگان و سپتون انجام می شود.

فراتر از دیوار: قسمت 1
برای اطلاعات بیشتر با لرد فرمانده مارمونت صحبت کنید.
ما او را می یابیم که معمولاً با گروه خود در نزدیکی قلعه سیاه قدم می زند، گفتگو را شروع می کند و برای شروع زنجیره تلاش، خط "ارباب من، چگونه می توانم به شما خدمت کنم" را در کادر گفتگو انتخاب می کنیم.
پس از صحبت کردن، این تلاش به پایان می رسد و نگهبانان شب: قسمت 1 آغاز می شود.
دیده بان شب: قسمت 1
لازم است گروهی را جمع آوری کنیم که در آن حداقل 15 سرباز وجود داشته باشد، کدام یک مهم نیست، زیرا بیشتر آنها در تلاش هستند که بمیرند، بنابراین ما دهقانان معمولی را از نزدیکترین روستاهای شمالی می گیریم.
پس از جمع آوری سربازان، به قلعه سیاه می رویم. روی خط Visit the wall کلیک کنید.
بعد، روی خط Climb the wall کلیک کنید.
وقتی ظاهر می‌شویم، در فاصله‌ای کوتاه، جان اسنو را می‌بینیم که روی دیوار ایستاده و به دوردست‌ها نگاه می‌کند و برای گفتگو به او نزدیک می‌شویم.
روی "من برای پیوستن به صفوف (شما) آمدم" کلیک کنید
در مرحله بعد، روی "در مورد زره و سلاح چیست؟"
بعد، روی "بسیار خوب" کلیک کنید
و این تلاش به پایان می رسد و نگهبانان شب آغاز می شود: قسمت 2
برای خروج از دیوار، Tab را فشار دهید و "پیوستن به صفوف" را فشار دهید
در این زنجیره، به طور کلی چیزی برای خواندن وجود دارد، احتمالاً کل زنجیره برای این کار ایجاد شده است. روی «ادامه» بعد «سفر به درخت سفید» بعد کلیک کنید
«ادامه» سپس «ادامه» سپس «درخت سفید را کاوش کنید».
و در نهایت به مکانی با درخت سفید می رسیم.
به سمت یک درخت سفید بزرگ، در مرکز مکان می رویم.
پس از نزدیک شدن به درخت از کنار چهار لوح رونیک که روی آن آویزان شده است، کتیبه ای روی زمینه سیاه ظاهر می شود که توصیف کننده آنچه می بینید.
بیایید بیشتر فرض کنیم که وقتی با الواح روی درخت روبرو هستیم، به شمال نگاه می کنیم. از درخت به سمت شمال-شمال-شرق می رویم و به یک صندوقچه قدیمی با آشغال برخورد می کنیم، کتیبه ای با شرح صندوق ظاهر می شود، وسایل را برمی داریم و منتظر کتیبه سیاه هستیم که درخت سفید بوده است. کاوش شده، اگر کتیبه ظاهر نشد، می توانید در خانه ها بدوید و با مردم صحبت کنید، اما فکر نمی کنم کمکی کرد، فکر می کنم فقط بد منتظر ماندم و ظاهر کتیبه و دویدن من در خانه ها فقط در زمان مصادف شد
با این وجود، اگر کتیبه ظاهر نشد، می توانید Tab را فشار دهید و دوباره مکان را وارد کنید و به درخت سفید بروید، کتیبه باید ظاهر شود.
پس از ظهور کتیبه.
Tab را فشار دهید و خط "Continue (journey) to Craster's camp"، "Continue"، "Explore Craster's camp" را انتخاب کنید.
ما در محل ظاهر می شویم، مستقیماً به خانه روی تپه می رویم، از خانه (با فرض اینکه به خانه نگاه می کنیم به سمت شمال می نگریم) به سمت شمال-شمال-غرب می رویم و از کنار ساختمان ایستاده روی چهار شمع / کنده های کنده شده می رویم. به زمین
به یک صندوقچه قدیمی در زمین، در شکافی بین حصارها برخورد می کنیم.
کلاه دارد، می گیریم. با مردم گپ زدیم، اگر کتیبه ای که کمپ کاوش شده ظاهر نشد، ایستاد، 5 ثانیه منتظر ماند، Tab را فشار داد، دوباره وارد محل شد و به درب خانه اصلی روی تپه نزدیک شد، باید یک کتیبه ظاهر شود که همه چیز مورد بررسی قرار گرفت.
Tab را فشار دهید و خط "Continue travel north" را انتخاب کنید، چندین بار ادامه را فشار دهید و "Explore Fist" را انتخاب کنید.
ما در محل ظاهر می شویم ، مستقیم می رویم و به تدریج به سمت چپ تغییر می کنیم ، در مقابل حصار نه چندان دور از نگهبان استراحت می کنیم ، پشت حصار در فاصله دو بدن خوابیده (به اصطلاح) یک سینه در زمین وجود دارد ، بلند کنید لباس ها، به تپه برگردید، با همه کسانی که نامشان سبز می شود چت کنید، پس از پنج ثانیه، کتیبه ای ظاهر می شود که نشان می دهد همه چیز بررسی شده است.
با فشار دادن tab خارج شوید و ادامه را فشار دهید. روی "دفاع از کمپ" کلیک کنید
ما با واکرها می جنگیم، شجاعانه می میریم، در این جستجوی Night Watch: Part 2 تکمیل شد
جایزه 10 شهرت.
نگهبانان شب آغاز می شود: قسمت 3
ما بارها روی "ادامه" کلیک می کنیم، ترجیحاً هنگام خواندن متن (در متن و معنای همه چیز، به اصطلاح، شما با آنچه اتفاق می افتد آشنا هستید).
سپس روی "ورود به حیاط" کلیک می کنیم و قلعه سیاه را کاوش می کنیم، یعنی فقط با همه حاضران صحبت می کنیم و بعد از پنج ثانیه کتیبه ای ظاهر می شود که همه چیز کاوش شده است، Tab را فشار دهید. برای ادامه و غیره فشار می دهیم.
این جایی است که زنجیره به پایان می رسد.
حاصل 5000 تجربه صلح بین سرزمین های شمال و غرب.
و 14 لرد به سرزمین های غربی می پیوندند
لرد مندرلی حاکم شمال می شود.
جان اسنو فرمانده نگهبانان شب می شود.

تکمیل ماموریت های Illyrio دو تهاجم دیگر ایجاد می کند. :لبخند:

علاوه بر این کوئست ها، چندین مورد دیگر نیز وجود دارد. یکی از آنها درباره ریش خونین و برادری گربه است. اگر اشتباه نکنم در اتاق تخت پنتوس از شاهزاده ژنده پوش (در طبقه دوم) گرفته شده است. کار این است که ریش خونین و گروهش را که نامشان برادری گربه است، فریب دهد.

چگونه از فولاد ولز دو دست بگیریم تا مدام نپرسند: "برای تسخیر قلعه هورنز هیل و شهر تامبلتون"

نویسندگان راهنما:تارگرین، پدربزرگ ماتوی، arkada82، استارک، mrVankan، NaP، Fight_Hunter، OJIrEPD، Bombucha، Matvey، furiousdoom، WeSkaPb، charkronos، Gotmog1، nafanbl4، Mr.Awesome، nafanbl4، Komomafolom6، Sir_D

»

برای پرسیدن سوال وقت بگذارید! سلاح و لوازم جانبی خود را بردارید...
*با عصبانیت به کسی که پشت سر شماست نگاه می کند.*
پشت سرت است، جنگجو! برحذر بودن!

هدف شما:حمله ناشناخته ها را دفع کنید و به Chief Cort برگردید.

برای شما شروع شد تلاش "سایه ها در شب". موفق باشید!

20:31 به شما حمله شد دشمن فانتوم.
20:31 دعوا شروع شده است
20:31 شما به سختی وقت داشتید که اسلحه خود را بکشید که مورد حمله نامشخصی قرار گرفتید که انگار از مه بافته شده بود و در شنل تیره ای ظاهر شده بود. از خودت محافظت کن!
.... سطح زندگی به سطح شما بستگی دارد: در 12th 10100HP 220-270 ضربه بزنید، در 11th 9103HP 200-250 بزنید (قصاص کمک زیادی می کند)
20:33 دعوا تمام شد "حمله به Triumvirator".
20:33
شما ضربه کوبنده ای به دشمن وارد کردید و شخصیت مرموز در هوا ناپدید شد، گویی آنجا نیست. فقط تکه ای از شنل روی زمین مانده بود. اخذ شده: شنل تکه 1 عدد.

دادگاه کلوز تسویه حساب استارشینا

این جنگجو با اولین حمله در روزهای اخیر فاصله زیادی دارد! به محض اینکه آخرین پرتو Mirrow زمین را لمس می کند و نور در آن سوی افق ناپدید می شود، این موجودات درست در آنجا هستند. آنها از ناکجاآباد ظاهر می شوند و با چنان وحشیانه ای حمله می کنند که سربازان من برای مهار آنها و محافظت از روستاییان تلاش می کنند.
*پرانتزهای شکسته را به زمین می اندازد.*
آنها چه کسانی هستند یا چه کسانی هستند - برو بفهم! به نظر می رسد که آنها مانند ارواح به نظر می رسند و انگار از هوا ظاهر می شوند، اما نمی توانم با اطمینان بگویم.
به سرعت حرکت می کند - شما نمی توانید ببینید چه کسی در جنگ است.
*یک تکه شنل بیرون می آورد.*
این تنها چیزی است که از دشمن باقی مانده است. چیزهای عجیب...

ببینیم جنگجو
*با علاقه به تکه شنل نگاه می کند.*
راستی یه موضوع عجیب برای لمس، متراکم است، اما کاملاً بی وزن است، گویی از هوا بافته شده است. هوم ... جنگجو، این قطعه را به جادوگر نشان بده: شاید او بداند با چه دشمنی می جنگیم و چگونه از حملات شبانه خلاص شویم.

هدف شما: به سراغ جادوگر Arnabag بروید و تکه ای از شنل یک دشمن مرموز را به او نشان دهید.

تپه گریهجادوگر ارنابگ

*با تعجب ابروها را بالا می‌برد.*
با یک روح؟ نه جنگجو، صاحب شنل روح نبود. اینجا یه چیز متفاوته...
*جادوگر عصایش را تکان داد و تکه ای از شنل روی کف دستش بود.
هوم... ماده با سحر و جادو آغشته است، اما برای درک منشأ آن، به چشم حقیقت نیاز دارید: فقط کسانی که دارای موهبت پیشگویی هستند، می توانند طلسم پنهان از نگاه انسان های فانی را ببینند!
جادوگر حکیم، اگر من به چشم حقیقت دست پیدا کنم، آیا می توانی تشخیص دهی که خرقه متعلق به کدام موجود است؟

اگر علاوه بر چشم حقیقت، گوی منشوری را نیز دریافت کنید، می‌توانم کمک کنم. و به یاد داشته باش، جنگجو، اگر دست به کار شدی، آن را به پایان برسان!

هدف شما: چشم حقیقت و گوی منشوری را به جادوگر Arnabag بیاورید.

تپه گریهجادوگر ارنابگ

من قبلاً تصویر مشابهی را دیده ام، جادوگر خردمند، در آینه سایه های رقصنده. بگذار سایه خودم به من توضیح دهد اینجا چه خبر است! و من از کمک شما تشکر می کنم.

هیجان زده نشو، جنگجو، و عجولانه نتیجه گیری نکن. با سایه خودت صحبت کن، او حقیقت را می داند!

هدف شما: با سایه خود در مورد صاحب مرموز شنل صحبت کنید.

حذف شده: Eye of Truth x1، Rainbow Orb x1

کوله پشتیشخصیتماموریت هاسایه خود

این یک تکه هودی سایه است، ارباب، یک سایه بدون ارباب.
*چشم های آتشین برق زد.*
می بینم که تعجب کردی، چون همه می دانند که سایه ها از اربابانشان جدایی ناپذیرند. بله... زندگی ما با یکدیگر پیوند ناگسستنی دارد: ما به دنبال شما هستیم و اگر شخصی یا ماگمار بمیرد، سایه او نیز می میرد. الان همینطوره... اما قبلش... بذار یه داستان برات تعریف کنم. در زمان های قدیم، زمانی که پس از قتل اندلوان، جنگ در گرفت، مصنوعاتی وجود داشت که به سایه ها اجازه می داد حتی پس از مرگ ارباب خود نیز زندگی خود را حفظ کنند. شجاع‌ترین انسان‌ها و مگمارها طلسم جادویی به کار می‌بردند و امیدوار بودند که سایه بازمانده راهی برای بازگرداندن ارباب خود از قلمرو مردگان بیابد. خوشبختانه یا متاسفانه تا کنون حتی یک سایه موفق نشده است ...

اما چرا این سایه ها به انسان ها و ماگمارها حمله می کنند؟

روح برخی از رزمندگان کشته شده به آرامش نمی رسد، آنها پر از خشم کور و عطش انتقام هستند. ارواح غیر جسمانی هستند و سایه ها که خشم آنها را حس می کنند به دنبال رفع عطش اربابان خود برای انتقام هستند.
*لحظه ای مکث می کند، سپس دوباره صحبت می کند.*
ولی استاد خیلی وقته اسمشون رو نشنیده بودم. من قبلاً شروع کردم به فکر کردن که این فقط یک افسانه است.

چگونه چنین حریفی را شکست دهیم؟ چگونه با چنین سایه ای برخورد کنیم؟

این سایه ها را نمی توان از بین برد: پس از هر شکست در نبرد، دوباره و دوباره متولد می شوند. اما شما می توانید آنها را از دنیای زنده ها محافظت کنید، آنها را در یک سیاه چال جادویی زندانی کنید تا نتوانند از آنجا خارج شوند و به هیچ موجود زنده ای آسیب برسانند!

ابتدا باید محل زندگی سایه های جنگجویان مرده را پیدا کنید! اما چگونه؟

سایه‌های موجودات غیرجسمانی نمی‌توانند تابش پرتوهای میرو را تحمل کنند، به همین دلیل است که شب هنگام به روستا حمله می‌کنند، در حالی که روز در جایی پنهان می‌شوند... اگر من جای شما بودم، در پرونده‌های بایگانی بایگانی پیدا می‌کردم. محل دفن دلاورترین قهرمانان جنگی که پس از مرگ اندلوان رخ داد. شاید آنجاست، در کنار اجساد مدفون اربابانشان، که سایه ها پنهان می شوند.

گرفتن سوابق از نبردهای سالهای گذشته از بایگان ضروری است. یک ایده خوبسایه، ممنون

استاد از گستاخی متاسفم... اما اگر می توانستم مانند سایه های رزمندگان کشته شده شوم در این مورد برای شما مفیدتر بودم. یکی از این سایه ها را بکش و هودی او را در اختیار بگیر - این به من کمک می کند در میان ارواح دشمن گم شوم و به شما کمک کنم. یاد بگیر!

هدف شما: به بایگانی Seimel بروید و محل دفن اجساد رزمندگانی را که سایه‌های آنها به شهرک حمله می‌کنند، پیدا کنید.

منطقه نور

در مورد سوابق بایگانی بپرسید
*نوک خودکار را روی انگشت فشار می دهد تا تیزی تیز را بررسی کند، دستش را به شدت تکان می دهد و جیغ می کشد.*
ای! با نوعی قلم می توان پوسته پوستی را سوراخ کرد! چقدر باید تیز باشد!
سلام بایگانی. آیا می توانید به من بگویید که در مورد محل دفن سربازانی که در نبردهای سال های گذشته شرکت کرده اند، سوابق را از کجا پیدا کنم؟ در زمان ترور آندلوان توسط گوزنر.

امم... شما به وقایع نگاری عصر تغییرات نیاز دارید، یک جنگجو، احتمالاً جلدهای XX و XXI - یکی از آنها فقط وقایع آن سالها را توصیف می کند. قفسه شصت و هشتم را اگر از پنجره رنگی بشماریم که یک دوشیزه زیبا را در کنار نهر به تصویر می کشد. و قفسه ...
*لحظه ای فکر می کند، سپس با رضایت سر تکان می دهد.
... قفسه پایین، جنگجو، پایین ترین. با این حال، جنگجو، بهتر است نسخه خطی مورد نیاز را برای شما بیاورم.
*به اعماق آرشیو می رود و بعد از لحظه ای گریه دلخراش او را می شنوید.*
*اسلحه خود را بردارید.*

آرشیودار، من اینجا هستم!

*یک بایگانی آشفته از پشت قفسه ها ظاهر می شود و دست نوشته ای جویده شده را در دست گرفته است.*
وحشت! ناگوار! این همه موش است، موش های خاکستری لوس! آنها به تومی که می خواستم بازیابی کنم آسیب زدند!

آیا این همان وقایع نگاری است، آرشیویست؟ که در آن ممکن است از قبور نظامی از زمان درگذشت اندلوان یاد شده باشد؟

نه، جنگجو، من حتی به قفسه بیستم نرسیدم - تصادفاً به این کتاب رسیدم - و دستنوشته شما در شصت و هشتم است!
*با هیجان قسمت آسیب دیده را ورق می زند.*
من باید سرشماری را فوراً شروع کنم، جنگجو، تا آنچه کم باقی مانده را حفظ کنم. برای صحافی باید به شکارچی چرم بروید و سپس به کارگاه ...

بایگان، اگر چرم صحافی را بگیرم، می‌توانی در زمان غیبت من، نسخه خطی را از قفسه شصت و هشتم بگیری و اطلاعات مورد نیازم را پیدا کنی؟

ایده عالی، جنگجو! اینگونه در وقت یکدیگر صرفه جویی می کنیم! در حالی که در حال استخراج پوست گرگ هستید، من اطلاعات مورد نیاز شما را پیدا خواهم کرد. و نگران نباشید: من خودم به کارگاه می روم، از آنجایی که این نزدیکی است، فقط باید مواد لازم برای صحافی را تهیه کنید.

هدف شما: در حین شکار گرگ های والداگور، 10 پوست تهیه کنید و آن ها را به بایگانی سیمل بیاورید.

ما گرگ ها را شکار می کنیم ...

19:41 نبرد "حمله به گرگ والداگور" به پایان رسید.
19:41 پس از کشتن شکارچی، پوست آن را کندید و خزش را با مشعل سوزان سوزاندید. دریافت شده: Wolf Skin x1
19:41 شما در حال حاضر به اندازه کافی پوست در کوله پشتی خود دارید تا نسخه های خطی را ببندید. آنها را به بایگانی ببرید. تلاش - سایه ها در شب.

منطقه نوربایگان اتاق ثبت Seimelu

خب به من مشکلی زدی! در تواریخ مکرر به دخمه ای اشاره شده است که شجاع ترین قهرمانان آن زمان در آن دفن شده اند ، اما کلمه ای در مورد اینکه این دخمه در کجا واقع شده است. همچنین معروف است که درهای محل دفن با طلسم جادوگر مهر و موم شده است، اما یک کلید وجود دارد. او در هر قرن یک بار اجازه ورود به دخمه را می دهد تا قهرمانان کشته شده را ستایش و تجلیل کند و سپس دوباره ورودی را با جادو مهر و موم می کند. در کل به این نتیجه رسیدم که اگر کلید را به دست بیاورید، ممکن است چند علامت یا سرنخ روی آن باشد که به شما کمک کند محل دفن را پیدا کنید!

نتیجه گیری درست، آرشیویست، اما کلید را کجا باید جستجو کرد؟ آیا تو چیزی در این باره می دانی؟

جنگجو، فقط می توانم فرض کنم که کلید در دست مهاجمان مقبره است. چه کسی دیگر به آن نیاز دارد؟ حتی دزدان نیز با کلید دری که مکان آن برای کسی مشخص نیست، اغوا نمی شوند. و دزدها هر چیزی را که به نظرشان قدیمی و با ارزش می‌آید، از خزانه‌ها می‌گیرند، حتی اگر هیچ ایده‌ای در مورد هدف آن کالا نداشته باشند.
*دستنوشته را به شدت می بندد*
این همه چیزی است که می توانم کمک کنم، جنگجو. حالا اجازه دهید به ذخیره نسخه خطی آسیب دیده بپردازم.

هدف شما: هنگام کشتن مهاجمان مقبره در طول رویداد Tomb Raiders، کلید دخمه را دریافت کنید.

برداشت: پوست گرگ 10 عدد.

منتظر شروع رویداد " مهاجمان مقبره "(هر 12 ساعت یکبار انجام می شود) در محل واسال کریپتز. حمله می کنیم مهاجمان مقبره

روی کلید "استفاده" کلیک کنید

22:50 پس از بررسی دقیق کلید، چیزی روی آن پیدا نکردید که بتواند به یافتن محل دخمه کمک کند. شاید ارزش مشاوره گرفتن را داشته باشد دنیای زیر آبدر آکوازوریا

معبد آبآکواسوریوم

از داستان شما برمی آید، جنگجو، که با یافتن دخمه، نه تنها مکانی را خواهید دید که سایه های رزمندگان مرده در آن پنهان می شوند، بلکه یک سیاه چال مناسب برای آنها نیز خواهید یافت! آیا تا به حال فکر کرده اید که چرا سایه ها قبلاً به روستا حمله نکرده اند؟
*کلیک پنجه.*
درها با ماژیک مهر و موم شده بودند تا نتوانند سرداب را ترک کنند. ظاهراً وقتی کلید در دست دزدان مقبره بود، سایه‌های مبارز روزنه‌ای پیدا کردند و به آزادی رفتند. اکنون فرصتی وجود دارد که دوباره آنها را قفل کنید ... اگر ، البته ... هوم ... خود دخمه را پیدا کنید.

این چیزی است که من از آکواسوریوس می پرسم! به کلید نگاه کنید، ممکن است سرنخی از آن پیدا کنید.

ارم... نه اینکه بگویم دوست دارم از کمک امتناع کنم، اما... چقدر با مردم فلاندین دوست هستی، جنگجو؟

خود آکواسوریوس محافظ اکتیو می تواند من را تضمین کند! من اعتماد فلاندین ها را با انجام ماموریت های او در دنیای زیر آب به دست آورده ام و امتیازات شهرت خود گویای این موضوع هستند.

متأسفانه من این فرصت را نداشتم که از مردم شما حمایت نظامی کنم و امتیازات شهرت را کسب کنم. چه کاری می توانم انجام دهم تا در مورد کلید از شما کمک بگیرم؟

اگر 1000 فلاندین شهرت دارید، پاسخ 1 را انتخاب کنید، اگر نه، 2 را پاسخ دهید و او 2 مروارید می خواهد.

چگونه می توانم از کمک به کسی که بارها جان خود را برای نجات دنیا به خطر انداخته و از مردم من در مبارزه با دژخیمان موج نو حمایت کرده امتناع کنم؟!
*کلید را در پنجه می چرخاند.*
فقط دو علامت در اینجا حک شده است: یک قطره گدازه و استخوان. اولی نماد گدازه های دشمن است که در میدان جنگ ریخته شده است. دوم قبر است. هوم...
*کلید را به شما می دهد.*
اگر درست متوجه شده باشم، جنگجو، دخمه جایی در سرزمین گمشدگان است. اگر جادوی آن را بیدار کنید، می توانید با همین کلید در را مهر و موم کنید. انجام این کار آسان است: یک قطره گدازه را روی کلید بریزید - و مصنوع فعال می شود.

از کمک شما متشکرم، آکواسوریوس خردمند!

نه متشکرم، جنگجو! من خوشحالم که به ساکنان جهان بالا کمک می کنم.

هدف شما: گدازه ماگمار را دریافت کنید و کلید را فعال کنید و سپس سردابه را در سرزمین های رفتگان پیدا کنید.



وقتی جوان بودم، آن موقع 11 ساله بودم، داستان زیر برایم اتفاق افتاد.

سپس با پدر و مادرم در یک ساختمان 9 طبقه در یک آپارتمان سه اتاقه زندگی کردم. یک آشپزخانه، یک اتاق بزرگ، اتاق خواب پدر و مادرم و اتاق خواب من وجود داشت. سپس بازسازی اتاق خواب والدین و یک اتاق بزرگ را آغاز کردیم. پارکت آن ها را عوض کنید، کاغذ دیواری های جدید بچسبانید و سقف ها را سفید کنید.

بعدازظهر یک روز تعمیرات را تمام کردیم، بعد از ظهر شام خوردیم و به رختخواب رفتیم. سپس همه در اتاق من خوابیدند. پدر و مادر روی تخت من، من روی تخت هستم. شب از این واقعیت که می خواهم به توالت بروم از خواب بیدار شدم. بلند شدم و رفتم. اتاق من کنار اتاق بزرگ بود.

وقتی از کنار اتاق بزرگ در امتداد راهرو برمی گشتم، چیزی عجیب دیدم. نزدیک پنجره اتاق بزرگ چیزی ایستاده بود که به ارتفاع حدود دو متر شبیه سایه بود، دو چشم آبی در تاریکی می درخشیدند و دستانش را روی دو طرفش ایستاده بود و به من نگاه می کرد. جایی که باید در ورودی اتاق بزرگی باشد که مدت زمان بازسازی آن را اجاره کرده بودیم، طناب کشیده شده بود. من از چنین نگاهی بسیار ترسیده بودم و در همان حال سایه صدای خش خش بلندی در آورد. از این صدا همه چیز درونم سرد شد و با عجله به سمت اتاقم دویدم. با دویدن به داخل اتاق، به سرعت از زیر پوشش ها بالا رفتم و می ترسیدم حرکت کنم، والدینم آرام خوابیدند. می ترسیدم حتی حرکت کنم. صبح این موضوع را به پدر و مادرم گفتم، آنها باور نکردند. بعد از آن می ترسیدم در شب برای مدت طولانی راه بروم.

این داستان با من است. هنوز نمیتونم بفهمم چی بود یا من شب خواب دیدم یا واقعاً کسی آنجا بود.