غار یک سکوی معمولی است. "غار" - تلاش برای سه نفر چگونه در غار با هم بازی کنیم

غار با هفت قهرمان کهن الگویی آغاز می شود - یک شوالیه، یک دانشمند، یک ماجراجو، یک راهب تبتی، یک مسافر زمان، دوقلوهای کوچک و یک احمق روستایی - که به درون غاری فرود می آیند که گفته می شود می تواند آرزوها را برآورده کند. هرکسی خودش را دارد: یکی آرزوی ثروت ناگفته دارد، دیگری به دنبال شهرت است و سومی می خوابد و خود را بر صندلی همکار موفق تری می بیند. اما آنها تا کجا حاضرند در افراط به رذایل خود پیش بروند؟

کمپین دوقلوها شاید یکی از تاریک ترین ها باشد.

در تلاش برای پاسخ به این سوال Cave بازیکن را به یک تلاش تاریک می فرستد من دهان ندارم و باید فریاد بزنمبر اساس رمان نویسنده علمی تخیلی آمریکایی هارلن الیسون که در سال 1996 منتشر شد. در آن، یک ابر رایانه شوم بشریت را نابود کرد و تنها پنج نفر را زنده گذاشت. در شخصیت هر کدام یک نقص مهلک وجود داشت و یک ظلم هوش مصنوعیآزمایش های بی رحمانه ای را ایجاد کرد که در آنها افراد را برای توانایی مقاومت در برابر پنهان ترین خواسته هایشان آزمایش می کرد.

اگر در این اسکرین شات اشاره ای به جزیره میمون پیدا کردید، پرش از غار دوچندان توصیه نمی شود.

همین اتفاق فقط در غار می افتد دو برابر جریمهغار خود به عنوان یک کامپیوتر شیطانی عمل می کند. او خیلی سریع، با صدای عمیق مردانه (بله، این غار سخنگو است)، قهرمانان را با یک واقعیت روبرو می کند: گاهی اوقات، برای رسیدن به آنچه می خواهید، باید از روی اجساد عبور کنید. به معنای واقعی کلمه. و تو میروی، چون راه دیگری برای خروج وجود ندارد. و اجازه دهید والدین فرزندان دوقلو را مسموم کنید و "به طور تصادفی" شاهزاده خانم را به اژدها بدهید، اما در نهایت شهرت، پول یا آزادی را که مدت ها انتظارش را می کشید، خواهید یافت. این ارزش واقعی آنهاست. همانطور که گذشتگان می گفتند: «مواظب آنچه آرزو می کنی».

غارنشین

در غیر این صورت، The Cave دقیقاً شبیه بازی طراحی شده توسط ران گیلبرت و تیم شفر است که در توسعه نیز مشارکت داشته اند. این یک پروژه شیک، شوخ و گاهی بسیار خنده دار است. به عنوان مثال، اولین موردی که در غار پیدا می کنید این خواهد بود - نظر شما چیست؟ - البته قراضه! گذشته از همه اینها بازی خوبفقط باید با قراضه شروع کرد و دختری که یکی از شخصیت ها عاشقش می شود، زن دو پا خیره کننده نام دارد. در واقع، بازگویی جوک های محلی کار ناسپاسی است، زیرا بیشتر آنها باید دیده شوند: سهم قابل توجهی از طنز در انیمیشن نهفته است.

برای اولین بار، انتخاب قهرمانان واقعاً دشوار است - همه بسیار خنده دار هستند.

اگرچه هفت شخصیت وجود دارد، اما تنها سه شخصیت را می توان در یک زمان کنترل کرد. پس از انتخاب در همان ابتدا، با آن خواهید ماند اعتبارات پایانی. با این حال ، ترکیب شرکت حداقل تأثیری بر سبک پاس نمی گذارد: علیرغم این واقعیت که هر قهرمان توانایی منحصر به فرد خود را دارد (شوالیه آسیب ناپذیر است ، ردنک می تواند زیر آب نفس بکشد ، دانشمند رایانه ها را هک می کند و غیره) فقط در یک سطح خاص مورد نیاز خواهد بود که کاملاً به یک شخصیت اختصاص داده شده است.

یکی از کاستی های اصلی بازی همین جاست. به نظر می رسد که برای دیدن همه مکان ها، باید حداقل سه بار از غار عبور کنید و با توجه به دو پایان ممکن، اصلاً شش بار. این تا حدودی با مدت زمان کوتاه بازی جبران می شود، اما مشکل اینجاست که علاوه بر سطوح منحصر به فرد، سطوح به اصطلاح "عمومی" نیز وجود دارد که در آنها همه شخصیت ها کاملاً قابل تعویض هستند. آنها برای ترکیب هفت داستان در یک روایت مشترک طراحی شده بودند و به طور قابل پیش بینی، کسل کننده ترین آنها بودند. طبیعتاً با هر گذر باید از این مکان ها دیدن کنید.

شکایات خاصی هستند مکانیک بازی. پشت پلتفرمر 2 بعدی در روحیه تراینو وایکینگ های گمشدهدر واقع، آن نقطه و کلیک خوب قدیمی را پنهان می کند، فقط کوچک شده است. ما یک سطح عظیم با عناصر (مکانیسم) زیادی داریم که باید به ترتیب صحیح به هم متصل شوند (راه اندازی شوند تا جلوتر برویم. چه چیزی را به چیزی که معمولاً فوراً روشن می شود پیچ ​​کنید، و اگر نه، به سرعت با تایپ کردن مشخص می شود. به عنوان مثال، اگر ما یک موز داریم، پس در جایی مطمئناً یک میمون وجود دارد، و برای هر ژنراتور خراب یک ژنراتور کار می کند، که فقط باید باتری را از آن خارج کنید. در واقع، بازیکن فقط باید سطح را به دقت مطالعه کند.

شما متوجه شدید که ما در مورد موشک هسته ای شوخی نکردیم، درست است؟

این کار به ظاهر ساده به دلیل نیاز به دویدن در مسافت های طولانی پیچیده می شود. آنها تقریباً شما را مجبور نمی کنند با احتیاط روی سکوهای دشوار بپرید و نمی توانید بمیرید (بازی قهرمان را در فاصله چند متری از محل مرگ زنده می کند) ، اما صعود یکنواخت در سطوح بزرگ فقط از این طریق خسته کننده تر می شود. . سوخت به آتش این واقعیت است که غار موجودی ندارد و یک شخصیت می تواند تنها یک چیز را در یک زمان حمل کند. سه قهرمان - سه مورد. و اگر به طور ناگهانی نیاز به آوردن دارید دستگاه اسلاتپنج بلیط، سپس دویدن به جلو و عقب را نمی توان اجتناب کرد.

اما عجیب ترین جنبه غار، همکاری است. در واقع یک رژیم وجود دارد، اما هیچ فایده ای در آن وجود ندارد. خودتان قضاوت کنید: شما فقط می توانید در یک کامپیوتر با هم بازی کنید، هیچ صفحه نمایش تقسیم شده ای وجود ندارد، و با توجه به مکان های چند طبقه، غیرممکن است که شما سه نفر به طور مداوم روی یک صفحه بمانید. در نتیجه، تمام معماهای مشترک باید دقیقاً به همان روشی که در یک کمپین تک نفره حل می شود - قرار دادن شخصیت ها به نوبه خود در مکان های خود. و این آخرین چیزی است که ارزش جمع شدن با دوستان در یک شنبه شب را دارد.

جایی که غار واقعاً برتری می‌یابد، در تفکر سطوح منحصر به فرد هر قهرمان است. در غار مکانی برای نمایشگاه روستایی و یک موزه تاریخی (که در دوره های زمانی مختلف از آن بازدید خواهید کرد) و حتی یک مرکز پرتاب موشک هسته ای وجود داشت. اما آنچه به ویژه مهم است - گیلبرت و شفر یک بار دیگر موفق شدند حماقت انسان را به طرز درخشانی مسخره کنند و نه تنها شخصیت های ترسیم شده، بلکه خود بازیکنان را نیز مسخره کنند، که اکثر آنها، با قضاوت بر اساس بررسی های موجود در انجمن، هرگز درس خود را از بازی نگرفتند. .

ارزش پخش مجدد:

داستان جالب:

اصالت:

تسلط آسان:

گیم پلی:

صدا و موسیقی:

"خوب"


صبر کردی؟

دست و پا گیر، همیشه نمی داند که با مکانیک خودش چه کند، اما نه کمتر بازی هیجان انگیزاز برخی از با استعدادترین افراد در صنعت.

تنها دو لحظه وجود دارد که Double Fine به طور واضح عالی کار کرد - این مجموعه ای از شخصیت های رنگارنگ و تصویری است که از نظر روحی و سبک شبیه به مجموعه انیمیشنی است که به "tride" منتقل شده است. آبشار جاذبه. و از دیدگاه بچه های هیپستر و دیگر خبره های روح، این همه هیاهو در پیچ و خم سخنگو، البته، یک جستجو نیست، بلکه یک پلتفرم کج با دینامیت و سطل است. هر گونه صحبت در مورد نوعی ارزش ژانر و حتی بیشتر از آن بازگشت ران گیلبرت به عنوان خالق هوشمند و در عین حال بازی های خنده داربه قول چنین افرادی بازی و پوچی.

از سوی دیگر، به نظر می رسد غار برای کسانی که در Maniac Mansion بزرگ شده اند طراحی شده است رازجزیره میمون‌ها، و اکنون زمانی برای بررسی موجودی و استفاده از سگ‌ها در شمعدان ندارد. چنین قالب جمع و جور می تواند به دلایل مختلفی به کلید یک زندگی خوب برای تمام تلاش های آینده تبدیل شود. ماجراجویی‌های سنگین و کلاسیک نقطه‌ای و کلیکی اکنون فقط برای آگاهان دوران باستان و افراد عادی ردیاب‌های تورنت مورد نیاز است. برای زندگی و شکوفایی، این ژانر نیاز به تطبیق با سرعت زندگی مدرن، با بازیکنان موج نو دارد و تلاش هایی با پازل های آسان، داستانی کوتاه، ساخته شده در تلاقی ژانرها، ممکن است به چیزی تبدیل شود. تو نیاز داری. حداقل، چنین بازی هایی نسبت به فیلم های تعاملی با مردگان سؤالات کمتری ایجاد می کنند.

ماکسیم ایوانف

غار تقریباً تفسیری بازیگوش از دکامرون است. پیش روی ما مجموعه ای از داستان های آموزنده است که مستقل از یکدیگر توسعه می یابند. این هم یافته اصلی و هم نقطه ضعف اصلی بازی است. طرح داستان شبیه به مجموعه ای از طرح های خنده دار اما نامرتبط است. شفر و گیلبرت سبک کلی را از برتون وام گرفتند و برخی از تکنیک های او را به کار گرفتند: گروتسک عمدی، طنز سیاه مشخص، لحن داستان. صحنه با خوردن شاهزاده خانم بسیار موفق بود. سازندگان با تخیل به موضوع نزدیک شدند و کلیشه های فرسوده را به طور کامل دنبال کردند. به عنوان مثال، Excalibur باید با یک چوب دینامیت خارج شود. و گوش دادن به سخنان تمسخرآمیز کهف لذتی جداگانه دارد. با این حال، پروژه جدید Double Fine همچنان فاقد دست کارگردان است. در پایان از خود می‌پرسید: در واقع چرا این همه را به ما نشان دادند؟ شخصیت های اصلی چه چیزی برای خود گرفتند؟ و هدف از غار چه بود - سرزنش کردن، فرو بردن بینی خود در نقص انسان؟

مکانیک بازی یادآور Trine است، اما دویدن بسیار بسیار خسته کننده تر است. برعکس، پازل ها تقریبا آزاردهنده نیستند. علاوه بر این، اکثر آنها چندین راه حل در یک زمان دارند. در نتیجه، The Cave یک بازی نسبتاً جاه طلبانه است که با اجرای نه چندان موفقی به پایین کشیده می شود. شما نمی توانید او را بد خطاب کنید، اما نمی توانید او را خوب هم خطاب کنید.

آنتون مخاتایف

شرم آور است که نسخه جدید Double Fine دیگر به عنوان یک رویداد بزرگ تلقی نمی شود. در ابتدا، به نظر می رسد که غار یک بازی بسیار متفاوت است: در پشت پلتفرم کوآپ کمدی بی مزه، بازگویی مدرن بازی های قدیمی گیلبرت، Maniac Mansion و Monkey Island به زبان 2013 نهفته است. تقریباً عاری از لحظات تأثیرگذار، بازی بیش از آنچه در واقع ارائه می دهد وعده می دهد. یافته های ارزشمند زیادی در آن وجود دارد - صداگذاری با نظرات طعنه آمیز، حداقل نکات، پازل های مرتب شده منطقی. بدون اینکه بازیکن را با دست بگیرید و او را برای احمق نگیرید، The Cave هنوز به ندرت آنطور که باید کار می کند: باعث می شود شما بخندید، اما نه بخندید، فکر کنید، اما به سرتان فشار نیاورید.

گاهی اوقات به نظر می رسد که او بیش از حد تلاش می کند، تمرکز نمی کند که هر قهرمان و هر مکانیک را به حداکثر پتانسیل خود برساند. خیلی بهتر است تعداد کاراکترها را کم کنید، به هر کدام از آنها توانایی های بیشتری بدهید و ببینید چه اتفاقی می افتد. همچنین معلوم می شود که غار فقط به این نکته اشاره می کند که چقدر می تواند خوب باشد. ایده گیلبرت برای گفتن داستان های ساده انسانی قابل درک است، اما آیا خود بازی باید به خاطر آن آسیب ببیند؟

پس بیایید بازی را شروع کنیم. دوربین به آرامی پایین می آید، یکی از 7 کاراکتر را انتخاب کنید. بیایید با شوالیه شروع کنیم. به سمت چپ می دویم و دروازه را می شکنیم، سپس به سمت چپ می دویم. حالا یک مسافر زمان و یک کشاورز را با خود ببرید. ما شوالیه را بیشتر می دویم و به داخل غار می پریم. سپس با دو قهرمان انتخاب شده (یک مسافر زمان و یک دهقان) به پایین می رویم. به عنوان مسافر، جعبه را از گوشه سمت راست غار به سمت چپ حرکت می دهیم، سپس از روی طاقچه بالا می رویم، اکنون بقیه قهرمانان را نیز به سمت طاقچه می کشیم.

به سمت پل چوبی می دویم و سه نفری به زمین می افتیم. سپس به سمت راست می دویم و با عموی گریان صحبت می کنیم. بعد، او کلید را به ما می دهد. ما آن را به عنوان یک دهقان می گیریم، در را باز می کنیم و به پایین می پریم، سپس از طناب پایین می رویم و به سمت راست می دویم. سپس از پله ها پایین می رویم. در سمت راست یک آسیاب بادی کوچک شکسته وجود دارد، در سمت چپ یک اهرم وجود دارد. حتی پایین تر، جایی که ماشین های خودکار با غذا وجود دارد، پایین می آییم و از اهرم سمت راست آنها استفاده می کنیم، قهرمان را عوض می کنیم و به سمت اهرم روبروی آسیاب می دویم، او گذرگاه را باز می کند و با قهرمان سوم به سمت می دویم. سمت چپ به انبوه استخوان ها و هیولا. نزدیک نشو، می تواند تو را بکشد. بالا می رویم و علامت کشیده شده روی تابلو را فعال می کنیم.

به سمت راست می رویم و از چاه قدیمی استفاده می کنیم. حالا به سمت چپ بالا می‌رویم و از ماشین استفاده می‌کنیم، اما چیزی از آن در نمی‌آید. ما به قهرمان دوم (هر کدام) سوئیچ می کنیم و آنها را به سمت زنگ (نزدیک انبوه استخوان ها) می اندازیم و از آن استفاده می کنیم. بالا دستگاه را فعال کنید. بعد با کمک یک شوالیه اهرم چاه سمت راست را می شکنیم، به عنوان دهقان آن را برمی داریم و به چاه آسیب دیده می رویم، آن را وارد می کنیم، شروع به پیچیدن می کنیم و منفجر می شود. سمت راست چاه علامتی است که شوالیه را به آن می آوریم. بیایید آن را فعال کنیم. بعد به عنوان یک دهقان به طبقه بالا می رویم، یک بطری آب از ماشین برمی داریم و به طبقه پایین می رویم و به سمت راست می دویم و آن را داخل ژنراتور کنار دستگاه های غذاخوری فرو می کنیم و یک هات داگ از دستگاه می گیریم. بعد، یک هات داگ را با خود می بریم و آن را روی یک پیک در سمت راست هیولا در انبوهی از استخوان می اندازیم.

حالا با غذا به دستگاه خودکار نزدیک می شویم، دوباره یک بطری آب بیرون می آوریم و به ژنراتور طبقه بالا می بریم، از آنجا که آن را از ماشین برداشتیم. حالا زنگ زیر را توسط دهقان فعال می کنیم و سریع به مسافر زمان می رویم و ماشین را روشن می کنیم و موجود را می گیریم. سپس به عنوان یک دهقان به سمت چپ می دویم و تا علامت خرس می دویم و همه قهرمانان بی سر و صدا به سمت چپ می دوند.

ما به عنوان یک دهقان پایین می پریم. به سمت راست شنا می کنیم، از پله ها بالا می رویم و پایین می آییم و حتی پایین تر. دینامیت را برمی داریم، بلند می شویم، شمع سمت راست را آتش می زنیم و سریع آن را روی میله های چوبی سمت راست می گذاریم. بعد از انفجار، جایزه را می گیریم. سپس به سمت راست بدوید و روی دکمه ای که در را باز می کند بایستید. سپس مسافر زمان را می گیریم و به این در می رویم در باز، عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم و جمجمه را در خزانه می گیریم. حالا با آسانسور به سمت راست بروید، بالا بروید، سپس از پله ها حتی بالاتر بروید، سپس دوباره به سمت چپ بالا بروید و جمجمه را به دهقان برگردانید، و همچنین پاداشی را که دهقان پیدا کرده است به او برگردانید. حالا به شوالیه می‌رویم، به سمت راست می‌دویم، شیرجه می‌زنیم و به سمت راست شنا می‌کنیم و گیتار را برمی‌داریم و به سمت عمو برمی‌گردیم و به او جایزه می‌دهیم. او در را باز می کند و ما می توانیم به سمت راست بدویم و کتیبه روی تابلو را فراموش نکنیم.

به سمت راست می دویم و به داخل دره می پریم و در آب می پریم. حالا روی یک بلوک چوبی می ایستیم و با آن پایین می رویم، با هر قهرمانی به جز شوالیه بایستیم. قهرمان را عوض می کنیم و به سمت چپ می رویم، جایی که علامت شوالیه را فعال می کنیم. حالا به سمت آنها پایین می رویم و به سمت چپ می کشیم، حالا به عنوان یک شوالیه پایین می آییم، به سمت راست می دویم و روی دکمه می ایستیم. حالا دهقان را می گیریم، پایین می رویم و همچنین روی دکمه می ایستیم، حالا به عنوان مسافر روی دکمه می ایستیم و در را باز می کنیم و پایین می رویم، سپس به سمت راست و حتی پایین تر. ما با آتش از تنگه می دویم، یا بهتر است بگوییم با استفاده از توانایی شوالیه - آسیب ناپذیری، در آن می افتیم. ما به سمت راست به سمت شاه می دویم، با او ارتباط برقرار می کنیم. سپس به سمت راست می دویم، روی طناب می پریم و دروازه را باز می کنیم، سپس در دومی بالا می رویم و حتی بالاتر می رویم، سپس به سمت چپ و حتی بالاتر می رویم و به بالکن شاهزاده خانم صعود می کنیم. ما با او ارتباط برقرار می کنیم.

سپس پایین می رویم و به سمت راست می دویم، سپس پایین و به سمت چپ و دوباره پایین می رویم. اینجا اژدها به خواب می رود. نزدیک نشو وگرنه ما رو میکشه یک کاسه نه چندان دور از اژدها وجود دارد. بعد، مسافر زمان را بگیرید و به سمت چپ تابلوی چوبی با جمجمه بدوید. در انتهای مسیر علامت یک خرس - یک دهقان را پیدا می کنیم. سپس به سمت راست تبلت می دویم و از مسافر پایین می رویم. در زیر علامت شوالیه را فعال می کنیم و به طبقه بالا می رویم. در سمت راست بالکن یک تیرانداز وجود دارد، او را لمس نکنید. باید کلید را در اتاق بالا بیاوریم. برای این کار بالا می رویم. و از قابلیت حرکت در دیوارها استفاده کنید. سپس وارد آسانسور سمت راست ساعت می شویم و به عنوان یک دهقان به سمت ساعت می دویم و فلش را می چرخانیم. ما به سرعت به مسافر زمان تغییر می کنیم و به اتاق مناسب، جایی که علامت ماست می پریم.

ما به بازی ادامه می دهیم. بنابراین، به سمت راست بدوید و از دهقان به پایین بپرید، سپس به سمت جادوگر با پای پایین بروید، 2 بار از آن استفاده کنید. سپس به سمت دکمه چرخ رولت می رویم، روی آن می ایستیم و چرخ رولت را دوباره امتحان می کنیم و یک بلیط طلایی می گیریم، پایین می رویم و به سمت سبد خرید می رویم و آن را وارد می کنیم. سپس بالا و چپ و به پایین بپرید. اینجا چرخ رنگ است. بعداً به آن باز خواهیم گشت. آچار را از شوالیه می گیریم و با اردک به سمت دروازه می دویم، آن را باز می کنیم. به داخل آب می پریم و به سمت راست شنا می کنیم. بیرون شنا می کنیم و به سمت راست می دویم، نشانه ای از یک دهقان وجود خواهد داشت. سپس به سمت چپ و راست بالا می رویم.

بیشتر به سمت چرخ و فلک می دویم و به داخل گهواره می پریم و منتظر می مانیم تا بتوانیم به علامت شوالیه بپریم. سپس دوباره می پریم و صبر می کنیم تا یک دایره تقریباً درست کنیم و یک بطری آب در بالا باشد، اما هنوز نمی توانیم آن را برداریم. ما به عنوان یک شوالیه به سمت بطری سمت راست حلقه می رویم و به عنوان یک دهقان به سمت ژنراتور چرخ می رویم. ژنراتور را خاموش می کنیم و بطری را به عنوان شوالیه می گیریم و آن را در سمت چپ حلقه فریس قرار می دهیم، پتک زیر را بگیرید. سپس با اندازه گیری نیروی ضربه با چکش به سمت بازی پایین می رویم و به آن ضربه می زنیم. یک بلیط می گیریم و آن را به همراه خرس به سمت راست داخل سبد خرید می کنیم. سپس دوباره به سمت حلقه می رویم، ژنراتور را خاموش می کنیم، یک بطری آب در سمت چپ برداشته و به سمت راست حرکت می دهیم و کمی پایین تر، به سمت راست و یک جاذبه با یک توپ جادویی وارد می کنیم.

او شروع می کند به ما گفتن. رنگ توپ او را به یاد بیاورید، لحظه ای که او شروع به گفتن سرنوشت ما می کند. این رنگ است که ما به عنوان رنگ انتخاب شده از چرخه رنگ انتخاب می کنیم، سپس اهرم را می کشیم، یک بلیط می گیریم و به سمت خرس می دویم، بلیط را وارد می کنیم و خرس را می گیریم. سپس آن را به سمت راست به سمت خروجی حمل می کنیم و منتظر می مانیم تا ترازو پر شود. سپس آخرین بلیط را دوباره داخل سبد خرید قرار می دهیم، فندک می گیریم و در خروجی را آتش می زنیم، پس از آن منتظر می مانیم تا یونجه بسوزد و به سمت راست می دویم. پس بیایید ماجراجویی را با دوستانمان ادامه دهیم. اهرم را فعال می کنیم سپس به سمت سنگ و از آن به سمت راست می پریم. سپس پایین می رویم و به سمت چپ می دویم تا اینکه با پیرمردی غرغرو روبرو می شویم. او شروع به پرتاب اشیاء مختلف می کند، آنها را برمی دارد و به سمت راست می برد تا از دینامیت نمرد. یک سطل برمیداریم، از بالا پر از آب میکنیم و دینامیت پدربزرگ را میگیریم. بعد، دینامیت را بردارید، آن را آتش بزنید و روی انبوهی از سنگ ها در بالا سمت راست قرار دهید. سپس به سمت راست می رویم و نماد شوالیه را فعال می کنیم.

سپس با قهرمان دوم دوباره در سطل آب جمع می کنیم و دینامیت می گیریم. آتش زدیم و نزدیک انبوه سنگ های سمت چپ گذاشتیم. در اینجا نمادی برای مسافر زمان وجود خواهد داشت. به سراغ مسافر شوالیه می رویم. گاری را از سمت چپ به سمت چپ حرکت می دهیم و نگه می داریم، به شوالیه تغییر می دهیم و دستگاه استخراج طلا را فعال می کنیم، سپس آن را برای پیرمرد می فرستیم. سپس به سمت چپ می رویم، جایی که نمادی برای مسافر وجود داشت7 ابتدا گاری را به سمت سکوی سمت راست بالا می بریم و سپس با دو قهرمان روی سکوی سمت چپ می ایستیم و با یکی گاری را به سمت سکوی مرکزی می کشیم. که حرکت نمی کند. حالا دو قهرمان را روی سکوی سمت راست قرار می دهیم و با یکی گاری را از سمت چپ به سمت پیرمرد می کشیم. سپس کالسکه سوم را پیدا می کنیم و برای پیرمرد می فرستیم. در مورد سوم، باید خودتان بنشینید تا در طول سفر مسیر سمت چپ را انتخاب کنید و پل باید فرو بریزد.

بنابراین، توسط مسافر به سمت راست می رویم و به موتور نزدیک می شویم. در سمت چپ وارد ماشین زمان می شویم و از آن استفاده می کنیم. به گذشته ماقبل تاریخ می رویم. به سمت راست می دویم و پایین و چپ می رویم. اینجا یک مرد ماقبل تاریخ است. ما به او کمک می کنیم تا یک سنگ بزرگ را به سمت راست بغلتد تا اینکه بیفتد. کمی پایین تر یک دایناسور بزرگ می خوابد. سپس بالا می‌رویم و در سمت چپ سنگی وجود دارد که باید در سمت راست زیر قطره‌ای آب قرار گیرد و در آینده با تعویض به بازیکن، با دکمه به سراغ یکی از قهرمانان به دایناسور کشیده می‌شویم.

ما به قهرمان گذشته سوئیچ می کنیم و به دو نفر دیگر، جایی که دایناسور کشیده می شود، برمی گردیم. ما پنل را فعال می کنیم و اکنون همه ما بوی این دایناسور را می دهیم. حالا یکی از قهرمانان بیل می گیرد و به گذشته برمی گردد (با زمان حال اشتباه نشود) و به سراغ دایناسور می رود. ببینید که بو تبخیر نمی شود. او عاشق ما می شود و تا لبه چپ به دنبال ما می دود و شما قهرمانان دوم از بالا سنگی بر سر او می ریزید. ببخشید دایناسور در ادامه به ویدیو نگاه می کنیم.

یک دستگاه ضبط فیلم را می گیریم و به سمت هیولای کریستالی می بریم و آن را در همان نزدیکی پرتاب می کنیم و دور آن می چرخیم تا با دهانش ما را پرتاب کند و سپس با پخش کننده روی آن می پریم و با خود به ما ضربه می زند. دم و غرش آن را ثبت خواهیم کرد. سپس به طبقه بالا نزد دختر اسلحه دار می رویم، بازیکن را در همان نزدیکی پرت می کنیم و آن را روشن می کنیم، نگهبان اسلحه فرار می کند. از آن هات داگ می گیریم و به سمت هیولا می رویم. ما او را با بویی بر روی یک پل شکننده فریب می دهیم و او سقوط می کند. قهرمانان را به داخل تنگه شکل گرفته می پریم. به سمت راست می دویم و قایق را در آب پایین می آوریم. قهرمانان را روی آن می پریم و به سمت راست شنا می کنیم. ما به سمت پیرمرد دیوانه شنا می کنیم. سپس به سمت راست می دویم، گوشی را برمی داریم و به سمت پیرمرد می رویم. ما به صحبت های او گوش می دهیم.

در سمت راست، کادر آبی را به سمت پایین فشار دهید. سپس روی طاقچه سمت راست می پریم و به سمت راست می دویم و پایین می رویم. بعد، جعبه را بردارید و آن را به سمت چپ فشار دهید، در اینجا در سمت راست، جعبه حلبی زرد را بردارید. پس از دویدن به سمت چپ، لوله را در ناحیه گم شده، درست در پایه غار قرار دهید. سپس به پایین می رویم، دریچه قرمز را فعال می کنیم و آب تا حد کافی بالا می رود تا بتوانیم به سمت چپ شنا کنیم. سپس به پدربزرگ برمی گردیم و در سمت راست روی طاقچه قسمت دیگری از لوله را با چهار خروجی برمی داریم و در محل گم شده وارد غار می کنیم. ویدیوی پایان بازی را تماشا کنید.

پلتفرم: PC | PS3 | Wii | ایکس باکس 360

حالت های بازی: تک صفحه (2)

سال انتشار: 2013

اسباب بازی غار اغلب با اسباب بازی معروف Trine و The Lost Vikings مقایسه می شود. با این حال، این بسیار تقریبی و به احتمال زیاد اشتباه است. این یک تلاش است که در پوشش یک پلتفرمر معمولی پیچیده شده است - در اینجا هیچ اقدامی و همچنین توانایی های رزمی وجود ندارد. فقط یک تلاش - و همین است، حتی چیزی برای مقایسه با Trine وجود ندارد، دینامیک یکسان نیست و گیم پلی بازی بسیار متفاوت است. با وایکینگ ها، چیزهای مشترک بیشتری وجود دارد، همچنین سه قهرمان که باید آنها را کنترل کنید - فرقی نمی کند که به تنهایی یا در جمع دوستان بازی کنید. اما وایکینگ ها مهارت هایی دارند، اما در آنجا به آنها نیاز است، و در غار، در واقع، هیچ دشمنی وجود ندارد، کسی نیست که با آن بجنگیم.


تنها حیف این است که در اسباب بازی نقطه ضعف اصلی فقط است حالت تعاونی. بدون تعامل، فقط کشیدن اهرم. شخصیت‌های بدون حرکات تاکتیکی، فقط از مکان‌ها دوری می‌کنند. در وایکینگ ها، یکی با سپر می پوشاند، دیگری می کشد، سومی آن را روی موانع قرار می دهد و مواردی از این قبیل. در اینجا، قهرمانان تنها با هم در غار پرسه می زنند. یعنی اگر دوستی روی کاناپه دراز بکشد و در حالی که بازی را طی می کنید خیره شود، این تصور دقیقاً یکسان است. و هنگامی که شما نیاز به تقسیم کاراکترها دارید، صفحه نمایش تقسیم وجود ندارد. اگر یکی کنار رفت، دومی احمقانه می ایستد و منتظر می ماند. معلوم می شود که نیمی از زمان توسط یک و نیمی توسط کاربر دیگر پخش می شود. خوب، چنین مکانیک‌هایی در Heroes به خوبی کار می‌کردند، اما در اینجا چنین گیم‌پلی شما را خسته می‌کند و متناوباً با هم خمیازه می‌کشید.


طرح بد نیست، طراحی هر سطح نیز، توسعه دهندگان تلاش کرده اند، مونولوگ ها بد نیستند. مکان ها کار شده اند، هر بخش جداگانه از نظر طراحی مربوط به محبوب ترین و عالی ترین بازی ها است. اما با هر انتقال از سایتی به سایت دیگر، هنوز مکان هایی وجود دارند که دائما تکرار می شوند. اگر به یاد داشته باشید که تنها هفت شخصیت در اسباب بازی وجود دارد، پس واضح است که برای درک کامل آن، باید حداقل سه بار کل بازی را مرور کنید. برای اولین بار، ممکن است سطوح را دوست داشته باشید، اما همانطور که تکرار می کنید، آنها خسته و سنگین می شوند. از آنجایی که شما از قبل همه راه حل های معماها و معماها را می دانید، مرور مجدد آنها فایده ای ندارد و هیچ کس چیز جدیدی ارائه نمی دهد. خوب است اگر آنها یک مولد "شاخه" تصادفی قرار دهند یا حداقل فقط انتقال به مناطق شخصی را متنوع کنند. حداقل می توان برای هر قسمت معماهای مختلف گذاشت.


خوب، در مورد معایب، می توانید به نکات مثبت بروید. داستان خود غار جالب و شگفت انگیز است. بیشترین بخش خوبدر بازی - مکان های تعریف شده برای هر شخصیت، که در مورد تاریخچه هر یک صحبت می کند، شخصیت ها به طور کامل آشکار می شوند. همه داستان ها نه تنها خنده دار هستند، بلکه باعث می شوند به این فکر کنید که چگونه این یا آن قهرمان را بازی کنید. هرکسی که بازی می کند نتیجه گیری های خود را می گیرد و پایان خود را می گیرد. طنز در اسباب بازی نیز اتفاق می افتد، نه احمقانه، بلکه بیشتر شوخ. صداپیشگی در سطح، بازیگران تلاش کردند. به دلیل همه اینها، در وهله اول، منفی گیم پلیشما نمی توانید متوجه شوید، اما متوجه شوید - حذف کنید و توجه نکنید. هر شخصیت با توجه به توانایی های خود پازل ها را حل می کند، بنابراین شما فقط بین مکان های روی دستگاه بدوید تا به سرعت کارهای جدید را شروع کنید.


در نهایت ما چه داریم؟ یک جستجوی پلتفرم معمولی که در صنعت بازی امروزی بسیار نادر است. طرفداران مکانیک وایکینگ خوشحال خواهند شد، بازی بسیار شبیه است. در اولین گذر جالب خواهد بود، اما پس از آن تکرار مکان ها و معماها و همچنین دویدن پر سر و صدا با سه شخصیت شما را خسته می کند. این اسباب بازی قابلیت پخش مجدد پایینی دارد و این بر محبوبیت آن، به ویژه برای بازی های Co-op تأثیر می گذارد. اما به هر حال غار به شما لذت خواهد داد، فقط حیف است که تمدید آن با تکرارها به سادگی غیرممکن خواهد بود.

آفرین: خود را فدای طعم نهایی کرد

برای به دست آوردن این دستاورد، در اولین مکانی که باید اژدها را از دم آویزان کنید، یک هات داگ بردارید و آن را روی یک چوب چوبی ببندید تا اژدها را فریب دهید. بعد زنگ را نمی زنیم، بلکه به سمت اژدها می پریم، با شعله ما را سرخ می کند و در عین حال هات داگ.

دزدی از فروشگاه: کارت پستال دزدیده شده از گیفت شاپ را دیدم

در منشی فروشگاه سوغات، قبل از اینکه در را برای ما در سفر باز کند، باید یک کارت پستال از غرفه بردارید و از درب عبور کنید، پس از فرود، دستاورد شما به حساب می آید.

پشیمانی: یادم آمد دزدی اشتباه است (توبه: یادم آمد که دزدی بد است)

در پایان بازی باید کارت پستال را به جای خود روی جایگاه در فروشگاه هدایای منشی برگردانید، بله درست شنیدید، کارت پستال باید در طول بازی همراه خود باشد و در پایان بازگردانده شود. .

آتش در سوراخ: 3 نفر با دست معدنچی جان خود را از دست دادند (آتش سوزی: سه نفر به دست معدنچی جان باختند)

مکانی که ما ترولی ها را به معدنچی برمی گردانیم. شما باید به این دست یابید که 3 قهرمان همزمان با یک انفجار نابود شوند.

ذرت خامه ای: تخریب مبتنی بر مواد غذایی

باید 2 قوطی ذرت را منفجر کنید. اولین مورد در معدنچی است که دینامیت پرتاب می کند، فقط باید قوطی را زیر دینامیت قرار دهید. دومی در جزیره، پشت جعبه در سمت راست جزیره است. باید با بشکه های دزدان دریایی منفجر شود.

برای تسکین یک جانور وحشی: ضبط و پخش موسیقی آسانسور از فودکورت باغ وحش

در محل باغ وحش، پس از شارژ ضبط صوت، به فودکورت می رویم که در آن ملودی از بلندگو پخش می شود (مشابه ملودی از آسانسور)، ضبط صوت را روی ضبط قرار می دهیم، سپس دور می شویم و آن را در حالت پخش قرار می دهیم. دستاورد شما

فساد: ظلمات را در همه دلها دیدیم (فساد: ظلمت را در همه دلها ببینیم)

پایان های بد برای تمام شخصیت های بازی را مشاهده کنید. برای اینکه پایان بدی داشته باشید، باید کالایی را که فروشنده در مغازه سوغاتی به شما می دهد، از غار ببرید.

رستگاری: نیکی را در همه دیدم (کفاره: خیر همه را ببین)

پایان های خوبی را برای همه قهرمانان بازی ببینید. بدست آوردن پایان خوب، باید کاملا خالی از غار خارج شوید، وقتی فروشنده به شما جایزه داد، دوباره با او صحبت کنید تا پاداش را پس بگیرید و دست خالی بمانید.

تمامداستان: کلکسیونر رویاهای فراموش شده (داستان کامل: کاتالوگ رویاهای فراموش شده)

قفل تمام نقاشی های سنگی را باز کنید. این یک دستاورد انباشته است، شما باید 12 نقاشی برای هر قهرمان جمع آوری کنید: 8 نقاشی که در سطوح پیدا می کنید، 2 نقاشی برای یک پایان خوب و 2 نقاشی برای یک پایان بد داده می شود.

چه کسی می خواهد برای همیشه زندگی کند r: همه را بدون اینکه یک بار بمیرند از غار بیرون آوردم

دستاورد دشوار. شما باید بازی را بدون مرگ کامل کنید. اگر قهرمان شما مرده است می توانید تقلب کنید، Ctrl + Alt + Del را فشار دهید و فرآیند Cave.exe را تمام کنید، سپس بازی را شروع کنید و روی "ادامه" کلیک کنید، می خواهم توجه داشته باشم که باید سطح فعلی را از ابتدا شروع کنید.

آنچه شما همیشه می خواستید: به ته غار رسید

این یک دستاورد داستانی است که با شکست دادن بازی برای اولین بار به دست می آورید.

برد-برد-برد-برد-برد-برد-برد: همه به ته رسیدند

برای به دست آوردن این دستاورد، باید بازی را با هر قهرمان از هر یک از پایان ها تکمیل کنید.

بوفه سلطنتی: اصلاً شاه کجا رفت؟ (بوفه سلطنتی: شاه کجا رفت؟)

شما باید تماشا کنید که اژدها هنگام فرار پادشاه را می خورد، به دنبال او به اتاق شاهزاده خانم بدوید و خود روند را تماشا کنید.

دزد شوالیه نیمه تابستان: به شوالیه کمک کرد تا Excalibur را بدست آورد ( شوالیه قرون وسطیدزد: به شوالیه کمک کرد تا شمشیر را بدست آورد)

رهگذر

مثل یک ماجراجو راه برو: پانتومیم یک هیروگلیف باستانی (به عنوان یک ماجراجو: ترسیم هیروگلیف باستانی)

وقتی وارد هرم می‌شوید و با ماجراجو صحبت می‌کنید، مستقیم می‌دوید و از نردبان دوم بالا می‌روید به راحتی از دست می‌دهید، به محض اینکه بالا می‌روید، عکسی از سه فرد باستانی روی دیوار خواهد بود، باید هر سه قهرمان را بیاورید. در اینجا، آنها مردم باستان را به تصویر می کشند.

متعلق به یک موزه است: به بازیابی سارکوفاگ بسیار نزدیک شده است (نمایشگاه موزه: به بازیابی سارکوفاگ بسیار نزدیک شوید)

دستاورد داستان، پس از تکمیل مکان قهرمان، آن را به طور خودکار دریافت کنید.

تپه ای

کوکی‌های فورچون را پر نکنید: به سرنوشت همه نگاه کرد (Don' t Fill Up On Fortune Cookies: به سرنوشت همه نگاه کرد)

در کارناوال چنین جاذبه ای به نام زاوتر وجود دارد که سرنوشت را پیش بینی می کند. خوب، شما باید سرنوشت هر یک از شخصیت ها را دریابید، این به 3 قسمت نیاز دارد.
اضافه شده در 1393/11/12، با تشکر
به Zavetar باید به جاذبه "رنگ را حدس بزنید" بروید. پس از آن، قهرمانان با پیش بینی کننده تعامل ندارند.

وزن وحش: ترازو یک پیکره هولناک را نشان می دهد

برای اینکه بتوانید این دستاورد را به دست آورید، به قهرمانانی نیاز دارید: Hillbilly، Knight و Lady از آینده. هر کس باید یک وسیله در دست داشته باشد: یک پتک، یک دمبل و یک آچار. ما هر سه روی ترازو می ایستیم، جاذبه را راه می اندازیم، وزن 666 را می گیریم و اچیومنت را می گیریم.

خنده دار تر از کارناوال سوزان: فعال شد Hillbillyبرای سوزاندن کارناوال

دستاورد داستان، پس از تکمیل مکان قهرمان، آن را به طور خودکار دریافت کنید.

ناپایداری را در آغوش بگیرید: پل ها را شکست

وقتی روی فرش هواپیماها بالا می روید، در همان بالا باید با همه قهرمانان به سمت راست بپرید (به جایی که طناب است) بعد از بالا رفتن از طناب، یک پل وجود دارد و باید آن را بیاورید. پایین.
اضافه شده در 1394/03/18، با تشکر
برای شکستن پل، بازیکن باید یک پر در دست داشته باشد.

سرقت بزرگکارما: نقش مشکوکی را در قتل استادش توسط راهب بازی کرد (کارما سرقت بزرگ: استاد باید بمیرد)

دستاورد داستان، پس از تکمیل مکان قهرمان، آن را به طور خودکار دریافت کنید.

راهپیمایی بازی های مکعبیفرار از غار در این مقاله سعی می کنم در مورد معماهای این بازی فوق العاده به شما کمک کنم. به هر حال، بازی قابلیت تغییر زبان به روسی را نیز دارد. به نظر می رسد در تئاتر Cube escape نیز امکان پذیر بود). اما من متوجه نشدم.)

Walkthrough Cube escape The Cave

در شروع، بلافاصله صندوق عقب را باز کنید. ما کبریت و چاقو می گیریم. یک کاسه روی کمد است، آن را بگیرید. به سمت راست می رویم، مشعل را با کبریت به آتش می کشیم. مردی روی زمین دراز کشیده و درخواست کمک می کند. بالای آن یک پنجره است، روی آن کلیک کنید. همانطور که روی دیوار نشان داده شده است، باید یک هرم از قطره ها را جمع آوری کنید.


به سمت راست می رویم، هیزم جمع می کنیم. دوباره در سمت راست، در قفسه یک کلاه کاسه‌زن پیدا می‌کنیم. همانطور که با فلش نشان داده شده است، قفل را با حرکت دادن قفل باز کنید. در کمد با یک سری پازل با تار عنکبوت روبرو خواهیم شد. وظیفه اصلی این است که عنکبوت را از خوردن میج جلوگیری کند. با کلیک بر روی وب، موضوع را حذف می کنید. اگر دو معمای اول آسان بود، سوم ممکن است مشکل داشته باشد. من یک اسکرین شات با راه حل می گذارم.


بقیه پازل ها ساده هستند، کافی است تار دور مگس ها را بردارید. پس از حل معماها، کتاب را برمی داریم. به سوی مرد باز می گردیم، سمت راست او منقلی است. هیزم می گذاریم، دیگ آویزان می کنیم و با کبریت هیزم را آتش می زنیم. حالا بیایید به دنبال مگس در غار بگردیم. من به شما سرنخی می دهم که آنها کجا هستند.




هر مگس رنگ مخصوص به خود را دارد. با کلیک بر روی fly، یک شکل با مسیر پرواز خود را نشان می دهد. به لطف نوک مگس ها، رمز را وارد صندوقچه می کنیم.


ما یک کلنگ می گیریم، به سمت پنجره ای که در آن کلاغ را قطره قطره جمع کرده ایم دنبال کنید. هیکل کلاغ را با کلنگ می شکنیم، آب می بریم. آب را در سمت راست میکروسکوپ قرار می دهیم. یک کاسه را روی سینی میکروسکوپ قرار دهید. به جایگاه موسیقی می رویم و کتاب را روی آن می گذاریم. شجره نامه باید در کتاب جمع آوری شود. بدون عبور از دریاچه زنگ زده: ریشه مشکل ساز خواهد شد، من صفحه را پرت می کنم.


روی لورا کلیک می کنیم، یک کارت عکس می گیریم. عکس را در صفحه سمت چپ قرار می دهیم، یک راهنمایی دریافت می کنیم. راهنمایی خود را در اینجا وارد کنید:


پس از آن، چراغ روشن می شود. ما به سمت سگ می رویم، یک نقاشی در سمت چپ آن روشن می شود. برای حل پازل روی عکس کلیک کنید. لازم است یک رقم از موارد ارائه شده در قفسه ها جمع آوری شود. بعد از اینکه آخرین رقم را جمع کردیم، بطری را به مرد سمت راست می دهیم. پس از آن یک روح فلج ظاهر می شود. بطری را به مرد دوم می دهیم، یک پروانه در آن پرواز می کند، ما آن را می گیریم. پروانه را به خفاش می دهیم و عکس می گیریم. عکس را در کتاب، در صفحه بعد گذاشتم. ما یک اشاره دریافت می کنیم.


از اشاره استفاده می کنیم و فانوس دوم را روشن می کنیم. با نقاشی ها به دیوار برمی گردیم، یک معمای جدید ظاهر می شود. بسیار معمای ساده، مرد را وارد کنید لباس غواصیبه مکعب هایی که دیل می رود. یک مثال می زنم:


پس از عبور از پیچ و خم، شکافی در دیوار ظاهر می شود. با کلنگ به ترک ضربه بزنید تا یک دست رشد کند. دست را با چاقو قطع می کنیم. صحنه خونین). دستمان را در چرخ گوشت می گذاریم، برای سگ غذا می گیریم. ما به سگ غذا می دهیم. روی سگ کلیک کنید تا به توالت برود. سپس اجابت مزاج را گرفته و روی بشقاب زیر میکروسکوپ قرار می دهیم. ما معما را در میکروسکوپ حل می کنیم، شما باید از شر خطوط قرمز خلاص شوید. معما آسان نیست، متاسفانه من نتوانستم اسکرین شات بگیرم. شاید بعدا یه ویدیو بزارم پودر را می گیریم به آب اضافه می کنیم و اکسیر می گیریم. به آینه نزدیک می شویم، اکسیر را می نوشیم. روی آینه کلیک کنید تا بشکند. در گوشه آینه به دنبال عکس هستیم، عکس را در کتابی برای اشاره قرار می دهیم.


از اشاره استفاده می کنیم و لامپ سوم را روشن می کنیم. با نقاشی به دیوار برمی گردیم، یک مشکل ساده را حل می کنیم. از مکعب سیاه شروع کنید، ماهی و مکعب هایی را که ماهی نارنجی به آنها اشاره می کند جمع آوری کنید. به عنوان مثال: در ابتدا ماهی به چتر دریایی نشان داده می شود، ما به سمت او می رویم و غیره. بعد از اینکه همه چیز جمع شد، دیوار ترک خواهد خورد. با کلنگ به ترک خوردیم. سنگ معدن می گیریم. سنگ معدن را در دیگ قرار می دهیم و فلز مایع را می گیریم. در سمت راست میکروسکوپ جعبه ای قرار دارد که کلید آن در آن نقش بسته شده است. فلز مایع را داخل جعبه بریزید. جعبه را ببندید و باز کنید، کلید را بردارید. از کلید برای باز کردن کشوی پایین کمد استفاده کنید. نوار برق را می گیریم و لوله ای را که به کت و شلوار می رود تعمیر می کنیم. ما اکسیژن را روشن می کنیم، هوا را وارد لباس فضایی می کنیم. اکسیر را به او می دهیم، آقای جغد ظاهر می شود. با او صحبت می کنیم و عکس و الماس را برمی داریم. عکس لورا را در کتاب قرار دادیم و راهنمایی دریافت کردیم. طبق طرح استاندارد، یک اشاره را روی در وارد می کنیم.


در باز می شود و آخرین نقاشی روی دیوار روشن می شود. تصویر یک اشاره است. ما به آن نگاه می کنیم و جهت فلش ها را به خاطر می آوریم. به یک اتاق جدید می رویم و پیچ سوئیچ را مانند راهنمایی باز می کنیم.


اهرم را فشار می دهیم. وارد قایق می شویم.

Walkthrough Cube escape The Cave Submarine

با جعبه به قفسه نزدیک می شویم. از قفسه یک جوهر و یک پوسته می گیریم. اکنون باید قایق را نیرو دهیم. دوبار به سمت راست می رویم و اجاق گاز را باز می کنیم. ما در آن زغال سنگ می سوزانیم.


ما یک ماشین با منبع تغذیه پیدا می کنیم. ما یک الماس آنجا گذاشتیم.


به دنبال درخواست در قفسه، مقادیر را در صفحه کنترل مانند تصویر تنظیم کنید.


کمی بالاتر می رویم و شیر را می چرخانیم تا به فشار 40 برسیم.


به سمت اتاق سمت چپ به سمت فرمان زرد می رویم. پیچ قایق را باز می کنیم تا به مقصد برسیم. مقصد روی پانل مشخص شده است. یعنی به سمت W می چرخیم. در سمت چپ فرمان یک پنل منبع تغذیه وجود دارد، مقدار را روی 3 قرار دهید و بروید. بعد، فرمان را در موقعیت S بچرخانید. قدرت را روی 2 قرار دهید.



در سمت راست دستگاه برای گرفتن مکعب ها))) یک اهرم روی لوله وجود دارد، روی آن کلیک کنید. به سمت راست می رویم، در روزنه یک ماهی. وظیفه ما این است که او را بگیریم. توپ ها در این امر به ما کمک خواهند کرد. درست است، این توپ های یکبار مصرف هستند، اما کار ساده است. آن را امتحان کنید و متوجه خواهید شد، دشوار نیست. ما سه تا ماهی می گیریم، بعد دو تا می آیند. یکی را به دکمه می فرستیم، دومی را برای ما. در ادامه، به همین ترتیب، سه ماهی باقی مانده را می گیریم. ماهی را به طور مساوی روی شش قلاب آویزان می کنیم.


فر را ببندید و دوباره آن را باز کنید. ما کلمه جغد را می بینیم. این کلمه را در اتاقی با فرمان وارد می کنیم. یک خرچنگ از لوله می افتد. ما به خرچنگ یک پوسته می دهیم، در عوض یک مروارید می گیریم. با نقشه به قفسه می رویم، مروارید را در جعبه قرار می دهیم. در داخل ما یک گوشه و یک سرنخ پیدا می کنیم.

به داشبورد برمی گردیم و در سمت چپ آن اهرم را پیدا می کنیم. روی آن کلیک کنید، از طریق تلسکوپ نگاه کنید.


پازل را جمع می کنیم و یک مکعب سفید می گیریم. مکعب سفید را در دستگاه منبع تغذیه نصب می کنیم. دوباره به داشبورد برمی گردیم، از راهنمایی دریافتی، مقادیر را روی آن تنظیم می کنیم.


کمی بالاتر، شیر را دوباره بچرخانید، اکنون باید مقدار را روی 30 قرار دهید. برای آزاد کردن فشار، اهرم را فشار دهید. فکر می کنم از همان سفر اول فهمیدید که چگونه قایق را مدیریت کنید. ما به سمت جسمی که روی رادار چشمک می زند شنا می کنیم. یک مکعب می گیریم، یک ماهی می بینیم. ما روی او کلیک می کنیم و سعی می کنیم با کد مورس با او صحبت کنیم. ماهی کلمه INK را به ما می دهد. در همان جایی که کلمه OWL را وارد کردیم وارد می کنیم. شاخک های هشت پا از لوله بیرون می آیند. لازم است که تمام ساکشن ها خارج شوند. کار بسیار دشواری است. برداشتن همه مکنده ها و شروع با شاخک های شدید آسان تر است. چگونه با شاخک ها کنار بیاییم، زیر آنها یک جوهر افشان قرار می دهیم. ما جوهردان را با نقشه روی قفسه حمل می کنیم. به مکان بعدی برای شنا می رسیم. به داشبورد می رویم، اهرم را فشار می دهیم و پازل را جمع می کنیم (مانند مکعب سفید). سپس آن را به مکانیسم منبع تغذیه ارجاع می دهیم. ما مقادیر را تنظیم می کنیم:


در بالا (دریچه قرمز مورد علاقه کجاست)، عمق را روی 0 تنظیم کنید. ما تا مقصد خود شنا می کنیم. آخرین مکعب را برمی داریم، آخرین پازل را حل می کنیم. پس از آن، مانند همیشه، ما مکعب را به مکانیسم منبع تغذیه حمل می کنیم.


الان داریم میریم ماهیگیری همه چیز مثل قبله فقط الان ماهی رو میفرستیم تو قلاب. به تلسکوپ می رویم و ماهیگیر را می بینیم. روی آن کلیک کنید، شروع به نمایش حروف می کند. کلمه KIT را می گیریم و وارد می کنیم. یک قلاب از لوله می افتد، آن را بردارید و در یک بطری روی کشتی آویزان کنید. قلاب را می کشیم تا دکل بیفتد. به دکل نگاه می کنیم و در داخل آن سرنخی پیدا می کنیم. به دنبال دستور، مقادیر را در داشبورد تنظیم کنید:


با کشتی به مقصد می رسیم. و فراموش نکنید که عمق را به 50 (دریچه قرمز) تغییر دهید. وقتی به مقصد رسیدیم، به سمت چپ بروید و مکعب ها را بردارید. به سمت دریچه می رویم، شکاف ها را می زنیم و یک خروجی سفید رنگ در آب پیدا می کنیم.

Walkthrough Cube escape The Cave Finale

ما در یک اتاق سفید خواهیم بود. ما اسکنر را روی سر دیل رها می کنیم، به سمت راست به سمت لورا حرکت می کنیم. ما اسکنر را روی سر او رها می کنیم. ما مکعب ها را در دستگاه نصب می کنیم. ما اسکنرها را در دیل و لورا روشن می کنیم. ما به دستگاه نزدیک می شویم، روی سوزن کلیک می کنیم و مکعب را برمی داریم. مکعب را به دیل می دهیم، در آسانسور می نشینیم. روی این مکعب عبور فرار ازغار به پایان می رسد.