تام کلنسی مامور دوگانه. پاساژ بازی Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. نفوذ به یک ایستگاه زمین گرمایی

قبل از شروع می خواهم چند چیز را از سر راه برداریم.

نسخه استیم بازی پچ نشده است، می توانید این پچ را در اینجا پیدا کنید:

دلیل اهمیت پچ 1.02a این است که باگ بازشدنی‌ها را برطرف می‌کند، اساساً حتی اگر با تکمیل اهداف ستاره‌دار موارد را باز کنید، بازی به شما اجازه نمی‌دهد از آن‌ها در ماموریت‌های بعدی استفاده کنید، اکنون اکثر موارد بازگشایی اینگونه نیستند. مهم است، اما چیزی که تفاوت ایجاد می کند، دستگاه هک v2.0 است، زیرا در ماموریت های بعدی به هک کمک زیادی می کند، اگر در ماموریت های بعدی با نسخه 1.0 هک کنید، بسیار سخت می شود. از آنجایی که زمان بسیار کمی وجود دارد و رمزگشایی در گرفتن اعداد بسیار آهسته خواهد بود، بسیاری از اوقات باعث می شود که در هک شکست بخورید و اگر خوش شانس باشید هک را با 1 ثانیه باقی مانده انجام دهید.
دید محیطی شما باید واقعاً هوشیار باشد تا این کار به‌طور مداوم کار کند، به‌خصوص اگر هیچ‌گونه دویدن خشک ذخیره‌سازی انجام نمی‌دهید و فقط در یک هک بعداً در مأموریت شکست می‌خورید و مجبور به راه‌اندازی مجدد هستید.

این پچ سایه‌ها را برای من برطرف کرد، همانطور که در اولین ماموریت‌هایم می‌بینید هیچ سایه‌ای نداشتم. همچنین یک .ini بهینه‌سازی شده وجود دارد که می‌توانید با جستجو در راهنمای استیم هاب یا جستجوی گوگل به راحتی آن را پیدا کنید، که ظاهراً رفع می‌شود. محدوده دینامیکی سایه ها و سایر اشکالات اما من آن را امتحان نکرده ام.

اگر با خطا مواجه شدید: "نمی توان پوشه نصب را بازیابی کرد، در حال انجام است!" وقتی می خواهید پچ را نصب کنید، نیازی نیست همانطور که برخی ادعا می کنند پچ را در داخل پوشه بازی کپی کنید، فقط باید یک بار بازی را اجرا و اجرا کنید و از آن خارج شوید و سپس پچ طبق برنامه کار می کند.

همچنین افرادی بوده اند که می گویند این وصله اشکال بازشدنی را برای آنها برطرف نکرده است، این به دلیل اطلاعات ذخیره اطلاعات است، اگر یک بازی ذخیره را از یک خط زمانی که در آن پچ 1.02a نصب نکرده بودید بارگذاری کنید، بازشدنی ها کار نخواهد کرد زیرا این داده ها مربوط به نسخه اولیه بازی است، اما نیازی به ایجاد یک نمایه جدید ندارید، فقط به جای بارگیری یک بازی ذخیره، یک ماموریت را بارگیری کنید و از آنجا بروید و قفل های باز شما کار خواهند کرد. سپس.

همچنین مطمئن شوید که پچ را با حقوق مدیر اجرا می کنید.

همچنین اشکال صدا، جلوه‌های صوتی و لغزنده محیط به طور پیش‌فرض روی 50 تنظیم شده است، اگر لغزنده‌ها را جابجا کنید یا گزینه موسیقی را خاموش کنید، هیچ پخش صدا و موسیقی بسیار کم در منو خواهید داشت، من راه حلی برای آن نمی‌دانم. این، کاری که من انجام دادم این بود که بازی را دوباره نصب کردم و آن را برای من درست کرد.

همچنین در یک یادداشت جانبی، بازی دارای مقدار قابل توجهی باگ است، اما همانطور که مشاهده خواهید کرد، می توانیم آنها را برطرف کنیم.

که در آخرینماموریت (JBA HQ 4) اگر در صحنه کات نهایی swat دچار یخ زدگی یا تصادف شدید، کافیست پس از غیرفعال کردن بمب و پس از شروع صحنه کات، وضوح خود را به 1024x768 تغییر دهید.

همچنین اگر می‌خواهید مأموریت پاداش ماموریت گارد ساحلی نیویورک را داشته باشید، باید 2 مورد از 3 هدف را ذخیره کنید و اعتماد NSA بالاتر از 33٪ داشته باشید.

سه هدف هستندکشتی کروز در JBA HQ قسمت 2، اگر انریکا را فریم کنید، او می میرد و هیچ اعتماد JBA را از دست نمی دهید، اگر سیگنال را مسدود کنید انریکا می میرد و اعتماد JBA را از دست می دهید، اگر کشتی تفریحی Cozumel را نابود کنید انریکا زندگی می کند و NSA را از دست می دهید. اعتمادی که به هر حال بعداً می توانید به آن اعتماد کنید.
اهداف دیگر هشام در ماموریت کینشاسا و لامبرت در بخش 4 ستاد JBA است.

در نهایت من بازی را به حرفه‌ای‌ترین شکل ممکن بازی می‌کنم، همان‌طور که احساس می‌کنم سم فیشر این کار را انجام می‌دهد و بازی باید اجرا شود، و در بیشتر موارد این بازی‌ها بدون ماموریت‌های ذخیره‌سازی خشک بودند، در صورت شکست در ماموریت راه‌اندازی مجدد، که کاملا چالش برانگیز بود

ماموریت 1 - کارخانه زمین گرمایی ایسلند

چیز زیادی برای گفتن در مورد این ماموریت نیست، بسیار ساده و مستقیم است.

در ساعت 8:24 یک ساختمان کوچک در سمت چپ با یک نگهبان و یک کامپیوتر وجود دارد که در داخل آن می توانید به جای قطع برق به نرده، از آن برای باز کردن دروازه استفاده کنید. حضور

در ساعت 10:33 نیز می توانید به سمت چپ رفته و مسیر پایین را طی کنید تا از پله ها بالا آمده و به جای استفاده از مسیر لوله به سکوی بالایی بروید.

هنگامی که به محیط سیلو موشک رسیدید، من فقط از این راه می دانم که به 100% برسد، زمان و روش مهم است، و گاهی اوقات به طور تصادفی رها می شود، زیرا نگهبانان حیله گر و بسیار تیز هستند و روال گشت زنی و رفتار آنها تغییر می کند، بنابراین گاهی اوقات اینطور نیست. بعید است که شکست بخورد.هر روش دیگری که من امتحان کرده ام به امتیاز 100% مخفی کاری منجر نشده است.

ماموریت 2 - زندان کانزاس الزورث

در ساعت 2:55 بعد از پایین آمدن، گاهی اوقات نگهبان متوجه می شود که درب سقف باز است و گاهی اوقات نمی تواند تصادفی باشد.

در ساعت 7:12 نیازی نیست تاکتیک دود را در آنجا رها کنید، من فقط این کار را به خوبی انجام دادم زیرا گاهی اوقات آنها شما را می بینند، من هیچ دویدن ذخیره ای انجام ندادم، بنابراین یک رفتار ایمن اتخاذ کردم، اما شما می توانید بیشتر از آنجا غلت بزنید. زمان و دور از آن.

در ساعت 7:45 گاهی اوقات نیمکت ها برای پوشش وجود دارند و گاهی اوقات نیستند، مطمئن نیستم که آیا این یک تغییر تصادفی سطح پویا در بازی است یا فقط یک اشکال است.

پس از این، بالا رفتن از برج کنترل را می توان با استفاده از لوله های بیرونی برای بالا رفتن به روش متفاوتی انجام داد.

MISSION 3 - NYC - JBA HQ - Part 1

در ساعت 3:00 نیازی نیست قفل را بردارید و از لیزرهای زمان‌بندی شده عبور کنید، فقط می‌توانید از دلال محبت به سمت راست خود بالا بروید و با خیال راحت از بالای همه آن عبور کنید.

ماموریت 4 - دریای اوخوتسک

حالا سرگرمی شروع می شود.

این ماموریت متفاوت از پارامترهای سلول اسپلینتر معمولی است، در واقع به شما این امکان را می دهد که بدون از دست دادن هیچ امتیازی، دشمنان را به روشی غیر کشنده بکشید یا بیرون کنید.

ویدیوی اول یک دویدن کمال گرا بدون دست زدن به یک دشمن است، من افرادی را دیده ام که با نارنجک های دودزا این کار را انجام می دهند تا به دستگاه هک انفجار برسند، اما احساس می کنم این تاکتیک ها کاملا غیر واقعی هستند، زیرا اگر دشمنان دود را در اردوگاه ببینند، متوجه یک تهدید می شوند. وجود دارد و تماماردوگاه در آماده باش کامل خواهد بود، به جای اینکه فقط به این فکر کنم که چه خبر است، بنابراین برای اینکه آن را به واقع بینانه ترین شکل ممکن حفظ کنم، از آن تاکتیک ها اجتناب می کنم، مگر اینکه کاملاً مجبور باشم.

در ساعت 5:03 بسیار مهم است که رول کراچ را انجام دهید زیرا اگر این کار را انجام ندهید و فقط در حال حرکت دادن نگهبان هستید نگاه قابل توجهی به شما می بیند که احساس می کند باید بررسی شود و در حال شکستن به موقعیت شما می آید. روال معمول نگهبان در نزدیکی دستگاه هک انفجار به آتش بزرگ پخت و پز نگاه می کند و سپس شما نمی توانید بدون اقدامات بی رحمانه دستگاه را هک کنید. بنابراین ترفند این است که در واقع در آن لحظه غلت بزنید و سپس نگهبان چیزی را می بیند اما کافی نیستبرای بررسی و شکستن روال نگهبانی دیگر، او در داخل ساختمان خواهد ماند.

هنگامی که مواد منفجره را منفجر می کنید، یک نگهبان در انفجار کشته می شود، فراموش نکنید که جسد او را در آب بگذارید، مانند من در ساعت 7:02.

این ویدیوی بعدی نیز قسمت اول است، اما من همه را در یک رفتار مخفیانه می کشم.

حالا قسمت 2 جایی است که واقعاً سرگرمی شروع می شود، سردرگمی زیادی در مورد این ماموریت وجود دارد زیرا افرادی که به دلیل یافتن اجساد 100% دریافت نمی کنند، برخی معتقد بودند که شما باید اجساد را از کشتی بیرون بیاورید، برخی معتقد بودند که این کار بود. بدنه انفجار قسمت 1. حقیقت این است که هیچ ربطی به بدنه انفجار قسمت 1 یا انداختن اجساد از کشتی ندارد.

شما می توانید اجساد را در داخل کشتی روی جعبه ها پنهان کنید، و در واقع محافظان عرشه بالایی می توانید بدن آنها را همانطور که هستند رها کنید، بدون نیاز به جابجایی آنها.

قسمت اول بعد از شما سوار شدنکشتی واقعاً پیچیده و مشکل است، نگهبانان به راحتی هشدار می‌دهند و بازی به روال‌های نگهبانی عناصر تصادفی مختلفی را بسته به نحوه و مکان و سرعتی که سوار کشتی شده‌اید نسبت می‌دهد، بنابراین بسیار پیچیده است و زمان زیادی را می‌گیرد. برای پیدا کردن هر مسیر و امکانات

نگهبان در ساعت 7:14 روی سکوی فوق از سطح معمولی اجساد نگهبان را می بیند، حتی اگر طوفان برفی وجود داشته باشد که دیدن را برای او غیرممکن می کند، او همچنان آنها را خواهد دید، حتی اگر آنها در پشت جعبه ها یا ماشین آلات پنهان شده باشند، بنابراین مهم این است که سمت چپ اول را پاک کنید و اجساد را از دید او خارج کنید.

یک معیار خوب برای این کار این است که اگر چراغ‌های نگهبان را روی رادار قرمز ببینید، به احتمال زیاد به آن 100% نخواهید رسید، حتی اگر وضعیت عمومی هشدار قرمز نباشد.

اگر این کار را انجام دهید، از یک الگوی مهم در ابتدای قسمت دوم اجتناب کنید:

در پایان یک جسد پیدا خواهید کرد. دو دشمن در حال صحبت با یکدیگر هستند، اجازه دهید آنها را نگهبان 1 و نگهبان 2 صدا کنید، اگر شما را ناک اوت کردید، نگهبان یخ 1 می آید تحقیق کند، و نگهبان 2 در جای خود باقی می ماند، اگر شما شنا کنید و گارد 2 را بیرون بیاورید، گارد 1 می آید ببیند چه اتفاقی برای گارد 2 افتاده است به دلیل سر و صدایی که ایجاد کردید، حالا گاهی اوقات که نگهبان 1 سریع به عقب می دود حتی اگر زیر آب باشید و هشدار قرمز باشد، شما را می بیند، اما اگر شما "به اندازه کافی سریع است، او نمی تواند، مشکل این است که حتی اگر او شما را نبیند، این هنوز به عنوان یک جسد پیدا شده به حساب می آید، آیا این یک اشکال است یا آنها قصد داشتند اینگونه باشد، نمی دانم، منطقی است زیرا آنها داشتند صحبت می کردند و ناگهان یخ از یک طرف شروع به شکستن می کند و سپس یخ از طرف دیگر شکسته می شود و رفیقش از ناکجاآباد ناپدید می شود............ قطعاً از این کار اجتناب کنید، من بودم این کار را بارها انجام دادم تا ماموریت را با یک جسد به پایان برسانم و این یکی بود که من هرگز به آن سختی نمی‌کشیدم.

بنابراین اجازه دهید به قسمت دوم اصلی برسیم، من از عمل کشنده استفاده کردم، اما واقعاً مهم نیست زیرا به هر حال باید آنها را خنثی کنید و تفاوت بین کشنده و غیر کشنده این است که چه دکمه ای را فشار می دهید و من حرکت چاقو را بهتر دوست دارم. نسبت به پانچ

حالا 3 نگهبان اول را می توانید دست نخورده رها کنید و فقط به سمت کشتی حرکت کنید، می توانید یخ را بشکنید و اجازه دهید سردرگمی تمام شود و سپس نگاه کنید وقتی نگهبانان نگاه نمی کنند و فقط به داخل آب بپرید.

ساعت 2:28 استفاده کردم طناباما شما همچنین می توانید از بالابر قایق به سمت چپ برای سوار شدن به کشتی استفاده کنید.
وقتی سوار کشتی شدم، هر کاری که انجام می‌دهم معنایی دارد و عناصر دیگر و اقدامات و روال‌های نگهبانی را تحریک می‌کند، بنابراین زمان و موقعیت بسیار مهم است.

در ساعت 4:22 وضعیت بدن آن گارد عالی است زیرا دقیقاً در زیر سکوی بالایی که محافظ چشم عقاب قرار دارد قرار دارد و خوشبختانه او را معمولاً نمی بیند، گاهی اوقات می بیند اما به ندرت، این یک بازی شانسی است، بالا. اگر متوجه شدید بدن او به گونه‌ای می‌افتد که در جهت دیواره حرکت می‌کند و نه به سمت عقب کشتی، پس کامل است.

در ساعت 4:40 ضروری است که آن نگهبان را ناک اوت کنید و پنجمین آزادی مرگبار او را به دست نیاورید زیرا اگر او را با چاقو بزنید، نگهبان طرف مقابل جعبه آن را خواهد شنید و نه بیشتر از 100٪، همچنین مطمئن شوید که بدن او را در جایی پنهان کرده اید. من این کار را کردم در غیر این صورت نگهبانی که به سمت عرشه بالایی می رود او را حتی سخت می بیند که جعبه ها و ماشین آلات او را از خط دیدش دور می کند.

باز هم به خاطر داشته باشید که زمان و موقعیت در این قسمت قبل از قسمت خدمه کشتی بسیار مهم است. حداقل 4 روش منحصر به فرد دیگر برای انجام آن وجود دارد، اما این مورد مورد علاقه من است زیرا در 7 سالگی مانند یک نینجا بد روی آن گارد می افتید. :10، این دانش را روی او انداختم.
اگر حتی کوچکترین هشداری از سر و صدا، یا چراغ های قرمز روی رادار دریافت کردید، به احتمال زیاد 100% خود را فراموش کنید.

نگهبان در ساعت 7:58 ضروری است که او را ناک اوت کنید و او را با چاقو نزنید زیرا اگر شما این کار را انجام دهید نگهبان دیگر آن را می شنود و ناگهان وضعیت بسیار جالب می شود.
همینطور در ساعت 8:10 به نگهبان، او را با چاقو نزنید یا نگهبانی که در آخرین عرشه بالایی دقیقاً در بالای آن قرار دارد، آن را بشنوید و جسد را ببینید.
همانطور که می بینید من بدنه های سکوی پایین را در وسط پنهان کردم پشتجعبه ها به همان اندازه خوب است.
نگهبان در ساعت 12:48 ضربه خورده است و دائماً بدون حرکت در حال حرکت است، بنابراین باید توجه او را جلب کنید در غیر این صورت او هیچ جا حرکت نخواهد کرد.

در ساعت 17:00 همانطور که می بینید من اجساد خدمه را در مکان سایه پنهان کردم، اما فکر نمی کنم نیازی به آن باشد.

بعد از ساعت 18:00، بعد از دویدن کاپیتان، 3 جسد نگهبان آنها را در داخل کانتینر در مکان سایه پنهان کردم، اما باز هم فکر نمی کنم نیازی به آن باشد، به همان اندازه خوب است.
همچنین جسد نگهبان در ساعت 26:08 در منطقه سایه در راهرو پنهان شد، اما فکر نمی کنم نیازی به آن باشد.
پس از آن دو نگهبان آخر شما فقط می توانید آنها را نادیده بگیرید، سهمیه کشتار برای ماموریت با نگهبان در ساعت 26:08 به پایان رسیده است.

اگر در ساعت 27:29 می‌خواهید مسیر جایگزین آسان‌تری برای کاپیتان داشته باشید، می‌توانید از پله‌های سمت راست خود استفاده کنید و برای یافتن ورودی اصلی به محلی که کاپیتان است بالا بروید، اگر این مسیر را انتخاب کنید با یک مسیر روبرو می‌شوید. نگهبانی که باید با او برخورد کرد، یا با عبور از او یا برخورد مستقیم با او، نگهبان دیگر در عرشه پایینی است.

اشکال بزرگی که اغلب اتفاق می‌افتد، در ساعت 28:10 اگر خیلی طول بکشد تا روی سکو قرار بگیرید و در طاقچه باران بالا آویزان شوید، کاپیتان به سمت چپ می‌رود و خط دید خود را به هر منطقه ممکنی که می‌توانید روی آن قرار بگیرید می‌چرخاند. از، و از آنجایی که همه چیز نور است و هیچ سایه ای انجام ماموریت را غیرممکن می کند. اگر چنین است، فقط پست بازرسی را دوباره بارگیری کنید، برای جلوگیری از این کار چه کاری می توانید انجام دهید، خیلی سریع بروید و روی طاقچه راه آهن آویزان شوید، یا گاهی اوقات او به سمت مرکز می رود و مستقیماً زیر او و کمی به سمت چپ می رود، این او را مجبور می کند که راه درست را در پیش بگیرد.

ماموریت 5 - شانگهای - هتل

یکی دیگر با برخی رفتارهای فریبنده.

در ساعت 8:54 مطمئن شوید که تا آنجایی که می توانید به سمت چپ بروید، زیرا اگر این کار را نکنید نگهبان شما را می بیند. همچنین قبل از آن پنجره مطمئن شوید که او قبلاً از گوشه صعود عبور کرده است. دیوار زیرا گاهی اوقات او شما را می بیند اگر به سمت راست حرکت کنید در حالی که روی طاقچه آویزان شده اید، گویی چشمان عقابی دارد، دیوارهای فرورفته و چیزهای دیگر را می بیند.

بعد از این نگهبان می توانید مسیری را که من انجام دادم با دریچه های هوا تا اتاق جلسه طی کنید یا در ساعت 9:55 به جای راست به سمت چپ بروید تا یک آسانسور به اتاق جلسه پیدا کنید، اما این یک مسیر نامرتب است.

در ساعت 13:30 می توانید به جای آسانسور از مجسمه اژدها برای پایین آمدن استفاده کنید، اما به هم ریخته است و آسیب خواهید دید و این راهی نیست که سم فیشر این کار را انجام دهد.

ساعت 15:02 نگهبانی سیگار می کشد، او هم مریض است، عطسه و سرفه می کند و گاهی اوقات به جای اینکه به سمت پنجره بیاید برای سیگار کشیدن، در لابی آسانسور مرده می شود، نمی دانم این یک حشره است یا نه به این ترتیب به عنوان یک رفتار تغییر سطح پویا در نظر گرفته شد.

همانطور که می بینید در ساعت 16:34 مین دیواری را برای کشتن اسوات در آن دیوار نزدیک لابی آسانسور قرار دادم و نه در ساعت 17:05 در ورودی اتاق هتل او، دلیل این امر این است که اگر آن را نزدیک لابی آسانسور قرار دهید، اسوات زودتر و سریع‌تر از بین می‌روند و در نتیجه اعتماد JBA را به اندازه‌ای که در هلیکوپتر منتظر شما هستند از دست نمی‌دهید.

اما این یک نکته وجود دارد، هنگامی که گاوصندوق را شکستید، باید مانند من در ساعت 18:48 انجام دهید، باید به سمت در بروید و صحبت اسوات را با نگهبان دیگر در لابی آسانسور تماشا کنید، این باعث می شود که این رویداد برای او ایجاد شود. شروع به حرکت به سمت این اتاق هتل کنید و توسط مین دیواری ما منفجر شوید، اما مراقب باشید فقط در یک اینچ از درب اتاق هتل بمانید، مانند کاری در سایه، اگر حتی کمی جلوتر بروید، یک نگاه مشکوک را مشاهده می کند. و به احتمال زیاد او در جهت مخالف معدن دیوار ما قدم خواهد زد و همه چیز خراب شده است زیرا ما در یک رویداد حساس به زمان هستیم.
بنابراین بسیار مهم است که به سمت در بروید و او را تماشا کنید که با نگهبان دیگر صحبت می کند تا این اتفاق رخ دهد تا او شروع به حرکت کند، اگر گاوصندوق را بشکنید و در داخل اتاق هتل منتظر او باشید، او هرگز نخواهد آمد، من بدانید که آیا این یک اشکال است یا برای شما در نظر گرفته شده است که به دنبال او بروید.

MISSION 6 - NYC - JBA HQ - Part 2

واقعاً چیز زیادی برای گفتن در این مورد وجود ندارد، من دوره آموزشی را انجام ندادم زیرا فقط تکراری است، همان چیزی است که در JBA HQ قسمت 1 وجود دارد و در 100٪ حساب نمی شود.

من میدان شلیک را انجام دادم، اگر امتیاز را شکست دهید، مرد در اتاق کابینت اسلحه یک عبارت منحصربفرد مانند "تو بهتر از ماس شلیک می‌کنی، اما به او نگو که من آن را گفتم" می‌گوید، یا چیزی در همین راستا.

اشکال اصلی، شما نمی‌توانید به اتاق‌های پرسنل Emile دسترسی پیدا کنید زیرا درب اشکال دارد و تعاملی برای باز کردن آن ندارید و دریافت اطلاعات پس‌زمینه حرفه‌ای او را غیرممکن می‌کند، می‌توانید بعداً در قسمت 3 JBA HQ دریافت کنید، اگر شما واقعاً می خواهید آن را در قسمت 2 انجام دهید، می توانید منتظر بمانید تا امیل در را برای شما باز کند، بعد از اینکه گاوصندوق را شکستید و نقشه ها را اسکن کردید به اتاق خود می رود، پس از اینکه در را باز کرد از پخش کننده صدای خود به سمت دفترش استفاده کنید. در ورودی یا قفسه‌ها و همینطور که او می‌رود به اتاقش بروید یا می‌توانید منتظر بمانید تا در را باز کند و به محض اینکه شروع به حرکت کرد شما نیز به سمت در حرکت کنید، اگر در گوشه قفسه کتاب به موازات آن پنهان شده باشید. در ساعت 27:32 احتمالاً می توانید به درب برسید که در حال بسته شدن است و اگر در کاملاً بسته نباشد می توانید از تعامل برای باز کردن آن استفاده کنید.

MISSION 7 - COZUMEL - کشتی کروز

در ساعت 8:44 یک اشکال بزرگ وجود دارد، اگر اجازه دهید مکالمه انجام شود، یکی از نگهبانان از در سمت راست بیرون می آید و بعد از چند ثانیه نگهبان دوم از در چپ بیرون می آید، مشکل در سمت چپ است. ضربه خورده است، یک در دوتایی است، بنابراین وقتی نگهبان آن را باز می کند، در دیگری از دیوار می آید و مسیر مسدود می ماند و نگهبان در انیمیشن پیاده روی یخ می ماند در حالی که هنوز آنجا نشسته است و باعث می شود شما بدون زور از این قسمت عبور نکنید. برای دور زدن این کار مانند من انجام دهید و توجه آنها را جلب کنید و مسیر نگهبانان به سمت در سمت راست تغییر می کند یا نگهبان دیگر در سمت چپ را برای او باز نگه می دارد.

در ساعت 17:46 اگر بعد از عبور از گوشه به اندازه کافی سریع در حال حرکت نباشید، آن دو نگهبان همیشه وقتی به عرشه بالایی می رسند مشکوک می شوند، حتی اگر صدایی نداشته باشید و چیزی ندیده باشند، این یک اشکال است. ، اگر به اندازه کافی سریع باشید، اگر نه آنها برای بررسی می آیند و در نهایت می روند.

MISSION 8 - NYC - JBA HQ - Part 3

چیز زیادی برای گفتن در مورد این ماموریت نیست.

من دوباره محدوده شلیک را انجام دادم تا امتیاز قبلی را شکست دهم، 116 در این دویدن انجام دادم، بهترین شخصی من 120 بود.

من دوره آموزشی را انجام ندادم چون تکراری است، مانند قسمت های قبلی JBA HQ است و در امتیاز 100% مخفی کاری به حساب نمی آید.

پازل رمزگشایی وارد شده است ویدیو، اما در اینجا یک تصویر با راه حل وجود دارد، ترتیب از چپ به راست و سپس پایین و دوباره از چپ به راست و غیره می رود.


اینم ویدیو:

ماموریت 9 - کینشاسا

بسیار خوب، پس وارد این ماموریت عالی اما با اشکال شوید.

اولاً، در قسمت 2 شما نمی توانید از اجرا جلوگیری کنید (هدف NSA) زیرا اگر این کار را انجام دهید، یک کسر درصدی دریافت خواهید کرد و نه 100٪، به دلیل کوبیدن دو دشمن و اجساد پیدا شده، حتی سعی کردم آن را پنهان کنم، از شما کسر می شود. اجساد در داخل خانه هیچ موفقیتی ندارند و مهم نیست زیرا فقط برای کوبیدن آنها از شما کسر می شود.

نکته دوم مهم نیست که من هر چه تلاش کردم، اگر می خواستم هشام را در آخر نجات دهم، همیشه یک جسد پیدا می کردم و 80% امتیاز مخفی کاری از آن پسری بود که باید بکشیم تا هشام را نجات دهیم، حالا این یکی از گزینه هاست. آنها به شما می دهند و بنابراین نباید به حساب جسد پیدا شده باشد، اما اینطور است، من سعی کردم آن نگهبان را در حال حرکت در داخل کاخ در موقعیت های مختلف بکشم به این امید که به نحوی جسدش در جایی بیفتد که دو نگهبان که بعد از آن می آیند. جسد او را نمی‌بینم اما خوشحالی نمی‌کنم، در نهایت یک جسد پیدا می‌شود، اگر هشام را نجات دهید، 100 درصد نمی‌گیرید.

به خاطر داشته باشید که اگر هشام را بکشید قسمت 3 ماموریت آنلاک نمی شود و ماموریت در آن زمان به پایان می رسد.

حال خبر خوب این است که اگر هشام را بکشید، 100% را دریافت خواهید کرد. اگر به خاطر 2 تا از 3 هدف، هشام را نجات دادید، فقط 20% کسر را بگیرید و پس از شکست دادن و اتمام بازی، ماموریت را تکرار کنید و او را بکشید تا به آن 100% برسید.

این اولین ویدیو همانی است که من انتخاب می کنم هشام را ذخیره کنم و قسمت 3 را باز کنم، و به شما تضمین می کنم که این 100٪ است اما ماموریت باگ شده است و به دلیل آن بدن من 80٪ دریافت می کنم.

در ساعت 3:10 من می دانم که نیازی به استفاده از برش شیشه ای ندارم، یک پنجره در سمت چپ بدون شیشه وجود دارد، اما احساس می کنم روشی که قرار بود بازی مانند سام فیشر انجام شود، توسط با استفاده از برش شیشه. همچنین شما واقعاً نیازی به آویزان کردن از طاقچه و بالا رفتن از لوله ندارید، یک مسیر جایگزین به سمت چپ وجود دارد، از پله ها بالا می رود.

در یک یادداشت جانبی در ساعت 5:20 درست در جلو، اگر از بالکن بالا بروید و به سمت بیرونی آویزان شوید، نگهبان شما را از لابه لای دیوار می بیند، این یک حشره است.

در این اجرا، من در ساعت 17:00 مخفیانه ترین راه را به شما نشان می دهم تا به اولین بخش جنگی پر هرج و مرج برسید، فقط مراقب باشید در ساعت 17:18 دشمن در حال مرگ یک نارنجک خردکن می اندازد تا خودکشی کند، بنابراین باید سریع باشید و از آن خارج شوید. ساختمان.

همچنین در ساعت 19:08 از کامیون زیر استفاده می کنم تا با خیال راحت و ناشناس به کمپ سفر کنم.
در ساعت 20:24 مهم است که وقتی مواد چادر را بریدید به داخل بروید و مخفی شوید، اگر در محلی که چادر را بریده اید بمانید نگهبان رایانه برای رفتن با نگهبانان هلیکوپتر که وارد می شوند ترک نمی کند و شانس شما را از بین می برد. برای بازیابی نقشه ها از رایانه بدون کشف و بدون سر و صدا.

در ساعت 27:08 هنگام پایین رفتن از طناب، گاهی اوقات با هشدار قرمز مواجه می شوید، مطمئن نیستم که نگهبانان قسمت 2 در کمپ هستند که من را از میان دیوارها می بینند یا نگهبانان جلویی که من را از بین دیوارها می بینند یا فقط یک اشکال است.

همانطور که می بینید، در ساعت 27:32 می توان از آن منطقه آتش نشانی عبور کرد و از اصابت آتش کور جلوگیری کرد، فقط زمان شلیک ها و کمی شانس است. گاهی اوقات در ساعت 27:42 باید به آنجا خم شوید تا از برخی موارد جلوگیری کنید. آتش کور

حالا در این ویدیوی بعدی، من 100% دریافت کردم اما هشام را کشتم، همچنین در قسمت 2، دو مسیر جایگزین دیگر، بالکن بالایی در ساعت 16:34 و میدان مین در ساعت 18:50 را به شما نشان می دهم.

اگر تصمیم دارید از اجرا جلوگیری کنید، می توانید این کار را به صورت زیر انجام دهید:

یا می توانید یک نارنجک گازی بر روی آنها بیندازید به همان نتیجه، دوباره اگر این دشمنان را از بین ببرید، 100٪ را دریافت نخواهید کرد.

برای نهایی کردن، آتش نشانی در نزدیکی تصادف اتوبوس، احتمال خطر زیاد است، به ندرت می توانید بدون استفاده از نارنجک های دودزا همه چیز را پشت سر بگذارید، اغلب اوقات بهتر است از دود برای پنهان کردن حرکت خود استفاده کنید، و این یک منطقه جنگی است، بنابراین. این نیست که دود غیرقابل تصوری توسط یکی از دو جناحی که در حال مبارزه هستند پخش می شود، سام این را دارد که او را دنبال کند، این واقع بینانه است.
روال ها و رفتارهای نگهبان در آنجا بسیار تصادفی است، بنابراین ممکن است چند بار تلاش کنید تا بدون شناسایی به آنجا بروید.

MISSION 10 - JBA HQ - Part 4

خیلی خب، اولین چیزی که این ماموریت باگ شده است، هر بار که هر کاری که انجام می‌دهید، 99% امتیاز مخفیانه کسب خواهید کرد، که به دلیل NBR گلوله‌های شلیک شده است، بازی تشخیص می‌دهد که شما یک گلوله شلیک کرده‌اید و 1% از شما کم می‌کند و این همان گلوله ای است که ما برای کشتن جیمی یا لمبرت از آن استفاده می کنیم، اما این یکی از اهداف است بنابراین نباید از آن کسر شود و در نسخه کنسولی اینطور نیست، بنابراین این ماموریت باگ شده است و بعداً زمانی که من آن را ثابت خواهم کرد امتیاز مخفی کاری لیست ماموریت را نمایش دهید، زیرا در آنجا امتیاز مخفی کاری برای این ماموریت 100٪ است، بازی در آنجا آن را اصلاح می کند.

نکته دوم، اگر 100 درصد بخواهید، نمی توانید امیل را برای اسکن شبکیه چشمش از بین ببرید، جسد حتی اگر در اتاق کنترل بمب در سایه باشد، پیدا می شود، یا اگر آن را در جای دیگری پنهان کنید، خواهید دید. برای یافتن جسد -20٪ کسر می شود. اگر می خواهید شبکیه چشم او را اسکن کنید، می توانید بعداً دوباره آن را تکرار کنید.

در ساعت 13:10 آن نگهبان همیشه آنجا نیست، تصادفی است، همچنین ممکن است مربوط به این باشد که در ساعت 10:24 همانطور که می بینید، نگهبان قبلاً به هیچ چیز مشکوک بود و سپس وقتی از ریل پایین آمدم، وقتی افتادم خم نشدم، بنابراین سر و صدایی به راه انداختم و این باعث شد که او بیشتر هوشیار شود تا جایی که روال عادی خود را دنبال نکرد و به سمت راست از پله ها پایین رفت و به مسیر مسدود شده نزدیک در نگاه کرد. دستگاه هک، ممکن است هشداری را ایجاد کند که منجر به حضور آن نگهبان در ساعت 13:10 شده باشد، اما من مطمئن هستم که او همیشه آنجا نیست.

در ساعت 15:48 نیازی نیست مثل من تمام مسیر را طی کنید، من فقط این کار را انجام می‌دهم زیرا احساس می‌کنم این روشی است که قرار است سلول splinter پخش شود و سم فیشر چگونه این کار را انجام می‌دهد. اما شما می‌توانید فقط حواس نگهبانان را یا با واداشتن آنها به دیدن شما یا با استفاده از پخش کننده صدا از آنجا منحرف کنید.

اکنون در قسمت نهایی مسابقه، این بخش به طرز باورنکردنی باگ شده و خسته کننده است.

در ساعت 16:15 بسیاری از مواقع نگهبان ها پخش کننده صدا را نادیده می گیرند و عبور از آن قسمت را برای شما بسیار سخت می کند، در حالی که منظور من بارها و بارها است.

در ساعت 16:42 همانطور که می بینید، امیل و نگهبانان اغلب سوت ها و پخش کننده نویز شما را نادیده می گیرند و انجام این قسمت را بسیار سخت و خسته کننده می کند، مخصوصاً اگر در حال انجام دویدن خشک هستید، بدون سیو، عملیات راه اندازی مجدد، مانند من. چیزی که من در جلب توجه آنها ثابت‌تر می‌دانم نارنجک‌های دودزا است و این همان چیزی است که در نهایت برای من کارساز بود. همه نگهبانان در این منطقه از جمله امیل بارها سوت‌ها و پخش کننده صدا را نادیده می‌گیرند، واقعاً منظورم خیلی زیاد است، گاهی اوقات رقت‌انگیز می‌شود. این بخش دارای بیشترین اشکال در کل بازی است، مخصوصاً زیرا برای به دست آوردن آن 100% به چنین حواس پرتی نیاز دارید و به آنها وابسته هستید.

تلاش های زیادی برای انجام درست این کار انجام دادم، و این به این دلیل نبود که نمی دانستم چگونه این کار را انجام دهم، فقط به این دلیل بود که کاملا تصادفی است، گاهی اوقات اشکال می کند و گاهی اوقات نمی کند، گاهی اوقات محافظان همچنین به حواس‌پرتی‌های شما واکنش نشان می‌دهند، اما آنها با یکدیگر برخورد می‌کنند و وقت گرانبهایی را برای شما تلف می‌کنند تا داخل شوید و بمب را کنترل کنید، مثلاً شما حواس امیل و دو نگهبان در را با سوت پرت می‌کنید و در اثر معجزه صدای شما را می‌شنوند و شروع می‌کنند. به طرف شما برخورد می کنند و شانس شما از بین می رود یا امیل 40 ثانیه جلوی نگهبان می ماند و غیره، می توانید در دویدن من متوجه شوید که حتی با اولین نارنجک دودزا توجه امیل را جلب کردم اما نه دو نگهبان. .

تلاش‌های زیادی می‌خواهد، پس موفق باشید. واکنش آنها کاملاً تصادفی است و گاهی اوقات کوچک‌ترین حرکت نگهبان یا جزئیات ممکن است همه چیز را خراب کند. یا حتی چند بار که همه چیز را خوب پیش بردید و امیل و نگهبان‌ها می‌آیند. به عقب برگردید و نیاز به حواس پرتی دارید، اما نارنجک‌های دود را از دست داده‌اید و ساطع‌کننده صدا مهم نیست که کجا را هدف بگیرید، زیرا آنها آن را نادیده می‌گیرند.
ممنون که تماشا کردید و خواندید.

بازی: پلتفرم: رایانه شخصی ژانر: اکشن تاریخ انتشار: 8 نوامبر 2006 سازنده: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy ناشر: Ubisoft Entertainment ناشر در روسیه: GFI / Russobit-M / Hunt به زودی یک سری داریم Splinter Cellامور عادی و قابل درک کاملاً برای خودشان ایجاد شده است. سالی یک بار یوبی سافتبا فشار سخت، بخش دیگری از این کتاب پرفروش جاسوسی را در مورد جاسوس سه چشم همه حرفه ها به نمایش می گذارد. سالی یک بار آن را می‌خریم، بررسی می‌کنیم، به این نتیجه می‌رسیم که فهرستی از نوآوری‌ها، که با دست خطی گسترده ترسیم شده‌اند، روی یک دستمال قرار می‌گیرند، توجه داشته باشید که گرافیک یک قدم بسیار چشمگیر به جلو برداشته است و برای مدتی بازی می‌کند، گاهی اوقات خرخر می‌کند. با لذت یا بدون چاپ جهان بینی خود را در مورد گیم پلی بیان می کنیم. حقیقت، Splinter Cellفقط یک بار احساسات کاملاً منفی را برانگیخت: آن هم در طول دوره پاندورا فردا، که توسط توسعه دهندگان این بخش پرچ شد یوبی سافت شانگهای...
بازی جدید - مامور دوگانه- قول داد که با غیر معمول شگفت زده شود پیچش های طرح. مانند، و سم تبدیل به یک حرامزاده واقعی خواهد شد و تنها یکی از اعضای آکادمی قادر به درک پیچش ها و چرخش های داستان خواهد بود. ما با کمال میل باور کردیم و گوش های خود را به افراد عاقل روابط عمومی معطوف کردیم یوبی سافتیک یا دو کیلو دیگر از رشته فرنگی را که به طور مکرر در شیرین ترین شربت جوشانده شده است، دور آنها بپیچید. اما شخصاً وقتی گزارش شد که قطعه اصلی تکرار چهارم (به جز جزء ابتدایی شبکه) توسط شانگهای فوق الذکر در حال توسعه است، عینک رز رنگ من به طور طبیعی شکست. از تیمی که یک بار شکست خورده انتظار خوبی نداشتم. و هر چقدر هم که آزاردهنده به نظر می رسد، حق با او بود.

"داستان عالی" یعنی؟ دو تا به من بده!

سم فیشر خوش شانس نبود، زیرا مطمئناً فقط یک ابرجاسوس مخفی می تواند بدشانس باشد. سرنوشت که تا این زمان از سر کوتاه سام محافظت می کرد، از نشان دادن نشانه های حسن نیت به جنگجوی قدردان خسته شد و به طور کامل نتیجه داد. ابتدا یک دوست و همکار درگذشت. راستش را بخواهیم جلوتر از خودش بگویم، خیلی بیشتر زیر پایش بود و بیشتر از همه شبیه بلوط سوم از سمت چپ بود، اما با این وجود، صادقانه کارش را انجام داد که اشک پاشیده شده با ذرت بوداده بود. بعداً دختر فیشر در یک تصادف رانندگی فوت کرد (واقعاً!) منتقد چاق به اندازه کافی به مرگ بازیگر نقش دوم اهمیت نمی دهد و به طور کلی به نظرش می رسد که با ناپدید شدن این موجود دمدمی مزاج، ماموران فقط حواس او را پرت می کنند مانند: "بابا، من. می ترسم دزدیده شوم. من می ترسم. همه چیز را بینداز، بیا." اما سام از شکوه غمگین بود، به طوری که حتی کار روزانه (خب، آنجا، دنیا را نجات بده، رئیس جمهور را با نام ماشین تراکتور به والهالا بفرست) خوب پیش نمی رود. لمبرت حساس از آژانس امنیت ملی - سازمانی برای اطلاعات و سرکوب نقشه های هر شرور - فهمید که چگونه به او کمک کند. و تمام هدف این است که سام را به چنین کاری بفرستیم، که در طی آن مغز بسیار حرفه ای او حتی یک نقطه غیرضروری از تلاش را نداشته باشد، بدون احتساب خود ماموریت.
زودتر گفته شود. به فیشر سپرده شده است تا به قلب ارتش جان براون نفوذ کند، که به طور رسمی انجمنی است که برای آزادی و استقلال می جنگد (همه آنها کافی نیستند)، عملاً یک باند تروریستی، که ظاهراً کل مدیریت آن در اعمال هدایت می شود. از کفش راست به هر حال، مورد علاقه های JBA او را با عمد لقب دادند: جان براون رسماً اولین لغو لغو قانون آمریکای جنوبی است، یعنی یک مبارز علیه برده داری!
مدیریت جان براون ارتش - سه چهره درخشان و به یاد ماندنی. اول، مورد علاقه، ایدئولوگ و معلم جنبش "رهایی" امیل دوفر. با وجود چنین نقش شرافتمندانه ای، او بیشتر درگیر کارهایی است که شایسته یک سرخپوست واقعی نیست: او تجارت اسلحه می کند، اقدامات تروریستی را چشم پوشی می کند و واقعاً می خواهد دموکراسی را به جهنم تضعیف کند. انریکا ویلابلانکا یک مبارز معمولی JBA و در عین حال یک زن است که طراحی شده تا دوباره به مخاطب نشان دهد که شر کامل نیست، بیش از حد بر الاغ غلبه خواهد کرد و او را با بدبینی خاصی می کشد و به طور کلی، زمانی که یک انسان بیش از حد رشد کرده است. ، سام عبوس و وحشیانه ، بلافاصله عاشق او می شوید و عاشقانه های تروریستی را به دوردست می فرستید. درست شنیدید، دوستان، این دختر اشاره ای به خط عشق آینده به بازی اضافه می کند. خوب، عقب ماندگی خوب است، و این فکر معمولا به طور کامل از بین می رود. آخرین مورد، کارسون ماس، موجودیت به سادگی دست راست و چپ امیل است. اگرچه، با قضاوت در نقش بازی او، سریعتر از چکمه های امیل است که با آن لگد می زند، یا انگشتی که ماشه را در زمان مناسب فشار می دهد. با وجود اینکه شخصیت ها کاملاً محکم ظاهر شدند، مطالعه اخلاق و رفتار شهوت و شهوت را به جا می گذارد. رئیس یک گروه بد با انگیزه ای غیرعادی و انبوه سوسک در سر، معاون احمق اما اجرایی او و خانمی که به اراده سرنوشت در نماینده اردوگاه دشمن کسی را که انتظارش را داشت شناخت. در تمام زندگی او - اینها انواعی هستند که تا حد مزه صابونی کسل کننده شده اند ، اما اگر به نظر شما تازه می آیند و پروانه خورده نیستند ، پس شاید شما یک بیگانه هستید ، و در عین حال من از شما استقبال می کنم. دنیای خیرخواه ما

سولیدین فیشر اسنیکوویچ

با نفوذ موفقیت آمیز به JBA، سم فیشر خود را بین 2 آتش می بیند و این به بازیکن بستگی دارد که کارهای خاصی را حل کند که در طول تکالیف دریافتی برای یکی از گروه ها سودآورتر باشد. هرچه بیشتر به NSA رسیدگی کنیم، لامبرت بیشتر به ما اعتماد می کند و عملکرد غیرقابل تحمل "بار" در زیر چشمان روشن کمتر ظاهر می شود. ما سعی می کنیم از شلوار خود بیرون بیاییم تا امیل را تحت تأثیر قرار دهیم، و NSA به قدری شفاف شروع به اشاره می کند که ارزش افتادن در سمت سیاه را ندارد و در صورت لزوم با همان "بار" فراموش نشدنی از سخنان خود پشتیبانی می کند. به عنوان مثال، تیراندازی فعال به جمعیت غیرنظامی که در معرض دید است، ممکن است برای امیل جذاب باشد یا او با بی تفاوتی به این موضوع واکنش نشان دهد. اما لامبرت شروع به نوشتن با آب جوش خواهد کرد و با عبارات قوی به عاملی که بیش از حد بازی می‌شود توصیه می‌کند.

برای اینکه بازیکن راحت تر وارد مشکلات روابط NSA و JBA شود، دو مقیاس به رابط متصل شده است. یکی نشان دهنده نگرش تروریست ها نسبت به شما است، دیگری به ترتیب پاسداران پاکی پرچم ستاره دار. برای گذراندن موفقیت آمیز بازی، حفظ تعادل بین این 2 فرد حسود مهم است و خودتان تصمیم بگیرید که آیا ما به این لودرهای کاملاً بی گناه شلیک خواهیم کرد یا افسر احمق سیا را از خط آتش بیرون خواهیم کشید.

با ایجاد شور و شوق برای کاوش در گزینه های مختلف تصمیم گیری، سازندگان به اندازه سه پایان آماده کرده اند که یکی از آنها مبهم و نامفهوم است - اگر تصمیم نگرفته باشید که در باغ چه کسی آجر پرتاب کنید، در این مورد ظاهر می شود. 2- عالی و پوشیده از گلبرگ های رز، فقط در صورتی می توان آن را دید که خواسته های غیرانسانی امیل به حداقل برسد. 3 - فقط بد است و اگر اغلب خود را به موجودی جهنمی تبدیل کنید و همه را برش دهید ، می توانید این را ببینید ، زیرا آنها شما را مجبور به راه اندازی مجدد نمی کنند. اما من هنوز توصیه نمی کنم که همه آنها را مطالعه کنید. واقعیت این است که هیچ یک از آنها داستان را کامل نمی کند و کار مغز توسعه دهندگان را در توسعه قسمت بعدی تسهیل می کند (به هر حال، Conviction عنوان رسمی اعلام شده آن).

بزرگترین ناامیدی، البته، طراحی و توسعه سطوح است. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که آنها در اینجا کافی نیستند. 10 ماموریت در 7 سطح پخش شده است. تقریباً همه آنها از طریق و از طریق ثانویه و گستاخانه از قسمت های قبلی کنار هم کشیده شده اند. بیشتر قرض گرفته شده از نظریه آشوب. کنگو که در جنگ داخلی دائمی پوشیده شده است، در واقع یک به یک سئول است. کشتی هایی که این بار با هدایت یک اصل خوب دو تکه آورده شده بودند نیز در قسمت سوم بودند. چهار ماموریت به طور کلی در یک مکان، به طور خاص، در مقر ارتش جان براون قرار دارند، با تنها تفاوت این که با هر حمله جدید، راهروها و اتاق های جدیدی در اختیار این ارگ آنارشیسم جهانی قرار می گیرد. بسیار غیر متمدنانه است که توسط یوبی سافت شانگهای مورد احترام قرار می گیرد، اعلام سفر توریستی بعدی در امتداد مسیری که قبلاً شکست خورده به لانه حیوانات را به عنوان یک سورتی تمام عیار در اردوگاه دشمن اعلام کند تا همه کارت ها را برای او مخلوط کند. این کاملاً غم انگیز است که دو مأموریت با وجدان انجام شده و جوی - فرار از یک زندان در کانزاس و سفر از طریق آبشارهای ایسلندی - به طرز فجیعی کوتاه هستند و با یک فنجان قهوه صبحگاهی اجرا می شوند. آخرالزمان مزخرفات، نفتکش روسی "روبلوف" است که در گودال یخی منجمد شده است، روی پوست کناری آن علامت انعطاف پذیر "NO SMOKING" نقش بسته است. این عبارت باید روی تخته مرمر حک شود و در سالن دفتر مرکزی آویزان شود. یوبی سافتو طراحان بی وجدان بازی اول از همه شلاق بزنند و بعدا آموزش ببینند تا از کمک مشاوران یا لغت نامه های عاقل استفاده کنند و یک بار برای همیشه مترجم های آنلاین کج رو فراموش کنند.

مجموعه سفارشات استاندارد است. به دفتر نشت کنید، با رایانه بازی کنید و مقدار مشخصی بایت ارزشمند را از آن استخراج کنید. به پایگاه دشمن بروید و بسته را با اسناد مخفی بردارید. بی سر و صدا هر فردی را که در عملکرد عادی یکی از سازمان ها دخالت می کند حذف کنید. من از روی عادت قدیمی "خزیدن، دزدکی" می نویسم، اما در قسمت چهارم، این کلمات در حدود نیمی از ماموریت ها به سادگی بی معنی هستند، زیرا در روشنایی روز می گذرند.

مجموعه های معمول دستگاه های جاسوسی و همچنین ترفندهایی که فیشر آموخته کاملا احمقانه هستند. آیا این فرصت را دوست دارید که با مشت خود یخ را بشکنید، ران نگهبان را بگیرید، او را در آب یخی غرق کنید و بعداً او را با چاقو ببرید؟ من هم دوست داشتم، اگر وابستگی شدید او به آن مأموریت با تانکر نقاشی شده توسط بازنده ها نبود. برخلاف درخواست های اشک آلود طرفداران، هوکوس-پوکوس معروف با آویزان شدن بین 2 دیوار روی یک ریسمان و سرنگونی بعدی مستقیماً روی کدو تنبل نگهبان به سریال بازنگشت. قطعه ای از مانیتور تاکتیکال را که وظیفه نشان دادن نور سم را بر عهده داشت، برید و دور انداخت. اکنون، هنگامی که بخش قابل توجهی از ماموریت ها زیر آفتاب سوزان انجام می شود، دیگر نیازی به این کار نیست، و در مواردی که هنوز لازم است پنهان شود، نوار امضا ("در صفر، شما مانند سایه یک شبح ..." (ج) لامبرت) جایگزین "چراغ راهنمایی" حرامزاده-چرنوزم شده است که برای قابلیت اطمینان هم در رابط و هم روی لاشه قهرمان اصلی به حالت تعلیق درآمده است. شعله های مایل به سبز - ما دیده نمی شویم، زرد روشن می شود - ارزش دارد نگران باشید و به مکان قابل اطمینان تری بروید، اما اگر نور قبلاً قرمز شده است - بنویسید دشمنان هدر رفته و کوته بین، مطمئناً به طور تصادفی به سم نشسته برخورد کردند. در گوشه ای و البته فهمیدم که این تخت خواب نیست.

ظاهر و صدای آن چگونه است؟

فکر می کنم در آینده ای نزدیک رایج ترین عبارتی که اتفاقاً در یک آدرس خوانده اید آخرین بازی- این "هر عدم بهینه سازی" است. فناوری های گرافیکی بسیار عظیمی ظاهر شده اند که در عین حال دائماً در حال توسعه هستند ، اما دست ها فرفری بودن را فراموش نکرده اند. نتیجه یک تصویر زیبای الهی + بدترین ترمزها حتی در بهترین خودروها است. مامور دوگانه 100٪ با توضیحات بالا مطابقت دارد: موتور گرافیکی آن می تواند با سایه های ملایم کار کند، در نهایت دوزهای مناسب تاری را اندازه می گیرد و موتور فیزیکی Havok قلب بازی است. حتی سعی نکن بدو بدو Splinter Cellبدون کارت گرافیکی که از سایه بان های نسخه سوم پشتیبانی می کند.
این همه شکوه برای عملکرد راحت گیگابایت رم و کارت گرافیک GeForce 7800 GTX کافی نیست - گاهی اوقات آنچه اتفاق می افتد به طرز مشکوکی شبیه یک استراتژی نوبتی است.
معمولاً صداپیشگی ما را ناامید نمی‌کرد: بازیگران دقیقاً با صداهایی که لازم است صحبت می‌کنند، بدون اینکه کوچک‌ترین درجاتی بیش از حد انجام دهند. می‌خواهم فرض کنم که بومی‌سازی‌کنندگان تنها عنصر جدیدترین بازی را که کاملاً در یک "پنج" جامد موفق شده است، خراب نخواهند کرد.

حکم.

یوبی سافت با دادن یک سری از شانگهای به سرزنش، قسمت پنجم را تصحیح کرده و به بخش U. Montreal سپرد. و این بدون تردید درست است، زیرا Splinter Cell: Double Agent- کسل کننده، کالسکه، نه اولین تقلید طراوت طراوت از یک هیجان انگیز جاسوسی واقعی. آخرین نسل موتور به هیچ وجه به وضعیت کمک نمی کند - در ابتدا کلمه ساده "بهینه سازی" باید در فرهنگ لغت توسعه دهندگان نوشته شود. بد در یک کلام یک سوء تفاهم بزرگ، که به هر حال، بسیاری آن را خواهند خرید - حق رای دادن بسیار محبوب است.

Walkthrough Splinter Cell: Double Agent:

Walkthrough Splinter Cell: Double Agent:

این گذر، اول از همه، روی یک نتیجه 100٪ در ستون "خفا" و روی کمترین تعداد ممکن نقاط برای موقعیت های دیگر متمرکز است: تعداد اجساد، هشدارهای بلند شده، اجساد یافت شده و غیره. به طور جداگانه، لحظاتی تعیین شده است که باید بین بد و بد یکی را انتخاب کنید پسرهای خوبو همچنین راهنمای دقیق برای حل برخی از پازل ها. طراحی شده برای بازیکن با تجربهدر خفا

قبل از پریدن از هواپیما به سراغ کامپیوتر داخل کابین بروید و نامه سارا را بخوانید. هنوز نمی دانی که این نامه خداحافظی برای دختر سام است، اما جلوی خودمان را نگیریم.

به ایستگاه می رسیم

بدوید و به داخل آب های یخی اقیانوس اطلس بپرید. شیرجه بزنید و به سمت چراغ قرمز در سمت چپ شنا کنید (کلید "E" شتاب). جان اینجا منتظر شما خواهد بود که وقتی ظاهر شدید به داخل تونل شنا می کند. به دنبال او شنا کنید و برخورد جوان با یکی از نگهبانان را تماشا کنید. امیدواریم این اولین و آخرین قربانی این ماموریت باشد.

وقتی جان به ساحل رسید، شنا کنید و بیرون بروید. شما خود را در یک سوراخ خواهید دید. از آنجایی که قرار نیست کسی را بکشیم، پس صبر کنید تا نگهبان دوم به شما پشت کند و از سوراخ خارج شوید (کلید "کنترل"). در سایه نزدیک لوله ها پنهان شوید تا کسی شما را نبیند. لامبرت گزارش خواهد کرد که نقشه ها تغییر کرده اند و تروریست ها در ایستگاه ظاهر شده اند. به هر حال امروز دوشنبه است.

با یک لامپ بالای در ورودی به خانه بروید. چراغ را خاموش کنید و وارد خانه شوید. در را پشت سرت ببند! در خانه یک نگهبان خواب و یک نارنجک صوتی پیدا خواهید کرد. نارنجک را بردارید، لپ تاپ نگهبان را فرو کنید و کابل ژنراتور را نیز قطع کنید تا برق حصار ایستگاه قطع شود. به محض انجام این کار، نگهبان در خیابان به خانه علاقه مند می شود، بنابراین بمب دودزا را از موجودی خود انتخاب کنید و درب ورودی را با دقت باز کنید. همینطور است - نگهبان درست جلوی در ورودی ایستاده است. شمشیر را به سمت چپ، دور از حصار بیندازید و وقتی نگهبان رفت تا بررسی کند چه مشکلی دارد، سریع به سمت راست بدوید، جایی که جان منتظر شماست.

به جان کمک کنید از روی حصار بپرد و سپس خودتان از تور بالا بروید. هنگامی که در سمت دیگر ایستگاه قرار گرفتید، از پله ها به سمت سکو بالا بروید، به بالا بپرید و با گرفتن بند ناف که توسط کسی کشیده شده است، به قلمرو دشمن بروید.

جاده به شفت تهویه

دزدکی روی پشت بام پشت نگهبان بالا بیایید، اما اجازه دهید بی سر و صدا به سمت راست برود. به سمت سکو پایین بیایید و نگهبان را تا پله ها دنبال کنید. یک سطح پایین بروید. پشت سر شما دو نگهبان از دروازه بیرون می آیند و شروع به صحبت می کنند. در حالی که مشغول هستند، از روی نرده بپرید و روی زمین بپرید. محفظه باز را دور بزنید (می توانید مین را در آن بگیرید، اما ما به آن نیازی نداریم) و به سمت چپ به سمت ژنراتور آویزان شده روی دیوار کنار حصار بروید. کابل را قطع کنید تا برق نرده قطع شود و همین جا بدون خروج از صندوق، از نرده عبور کنید.

به سرعت روی زمین بپرید و به دیوار سمت چپ حصار فشار دهید. آن را تا انتها دنبال کنید تا زمانی که محافظی با چراغ قوه ببینید. وقت بگذارید، بگذارید او به اندازه کافی ردیاب بازی کند و وقتی به شما پشت کرد، سریع به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید. سپس، در امتداد نردبان دیگری، به بالای نوعی مخزن برسید، جایی که باید بالا بپرید و با دستان خود روی لوله بگیرید. حالا با پاهایتان لوله را بگیرید و به سمت ساختمان سمت چپ بخزید.

در زیر دیوانه جان را خواهید دید، اما سعی نکنید او را نجات دهید. سزار - سزار. تا انتهای لوله خزیده، پاهای خود را پایین بیاورید و با دستان خود نرده را بگیرید. از روی آنها بالا بروید و به سمت ساختمان جلو بروید. داخل شفت تهویه خزیدن. اینجا شما در پایگاه هستید. جان؟!

خرابکاری پرتاب کلاهک

بازم میگم، اما تو نمیتونی به جان کمک کنی، نباید وقتت رو به دنبال راه حل هدر بدی.

به سمت سکوی سمت چپ خزیده و از روی نرده بپرید. ده دقیقه فرصت دارید پرتاب موشک را متوقف کنید و دور شوید. لمبرت قبلاً برای شما سواره نظام فرستاده است، بنابراین به شما توصیه می کنم عجله کنید.

مطمئن ترین راه برای خرابکاری موارد زیر است. سکو را تا انتها دنبال کنید و پله ها را پیدا کنید. یک سطح پایین بروید. اینجا یک نردبان هم هست، اما با عجله پایین نروید. منتظر بمانید تا نگهبانی با چراغ قوه به سمت شما بیاید. به او اجازه دهید سکو را بررسی کند و در حالی که خود را پشت سرش وصل کرده است، او را از پله ها پایین بیاورید. به محض اینکه خود را در پایین دیدید، بلافاصله به راست بپیچید و نور بالای کلاهک را برای مدتی کم کنید. سپس شیر را بچرخانید تا پل منتهی به سرجنگی را امتداد دهید. حالا بچرخید و روی سکوی نزدیک بایستید - این یک نوع آسانسور است. دکمه را فشار دهید و به سطحی بروید که پلی که جلو انداختید قرار دارد.

حالا باید پنل کنترل کلاهک را باز کنید. کنترل از راه دور در تغییر خانه سمت چپ قرار دارد، جایی که کارگر بدون بیرون آمدن می نشیند. شما باید آن را دود کنید. پس برای مدتی چراغ تعویض‌خانه را خاموش کنید و وقتی کارگر آن را ترک کرد، سریع به داخل بپرید و دکمه‌ای را فشار دهید که صفحه کنترل روی بدنه موشک را باز می‌کند.

از خانه تعویض خارج شوید و نور بالای سر جنگی را قطع کنید. مطمئن شوید که کارگر نزدیک کلاهک نیست و به سمت آن بدوید. کد صحیح را با کنترل پنل تطبیق دهید و راه اندازی را خراب کنید. عالی، حالا سریع سر خود را به سمت راست بچرخانید، جایی که یک نردبان در یک قدمی بدنه موشک قرار دارد. از آن بالا بروید و سر خود را به سمت سقف سمت چپ ببرید. به زودی هلیکوپتر لامبرت را خواهید دید که طنابی از آن به شما رها می شود. نی ها را بگیرید و پاهای خود را بلند کنید. ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

دروازه منتهی به شفت تهویه را می توان به دو صورت باز کرد: یا با برداشتن رمز روی قفل کنار دروازه یا با استفاده از رایانه در لژ نگهبان، اما پس از آن باید با او و شریک زندگی اش برخورد کنید. نامطلوب است

این موشک را می توان با سرعت بیشتری خنثی کرد. از بالاترین سکو، یک سطح پایین آمده و به داخل کابین جرثقیل بالا بروید. اهرم را بچرخانید و جرثقیل را حرکت دهید. از سکو خارج شده و تا انتها بدوید، جایی که یک لوله را خواهید دید. از آن تا سقف بالا بروید و به سمت چپ بخزید. به زودی این فرصت را خواهید داشت که کرامپون ها را قلاب کنید و به سمت پایین به سمت کنترل پنل بروید. برای اینکه دیده نشوید، چراغ محافظ روی سکوی سمت چپ را در طول مسیر خاموش کنید. در زیر شما باید کارگر را خنثی کنید، سرسختانه نزدیک پانل ایستاده است. مشکل این است که کارگر یک نوع فوق العاده عصبی است و برای اولین بار بعید است که موفق شوید.

بعد از اینکه جیمی واشنگتن چاقو را به شما داد، به پوستر روی دیوار بروید و با تکان دادن دست آن را جدا کنید. پشت پوستر یک سوراخ در دیوار خواهید دید. به داخل تونل بالا بروید و به داخل معدن بخزید. از لوله تا سطح بالایی بالا بروید و در یک محور تهویه دیگر بخزید. به زودی خود را زیر سقف مجرای تهویه خواهید دید. در طبقه پایین، سلول ها در حال شورش هستند، اما شما نباید نگران آنها باشید. در امتداد جعبه به سمت چپ بروید و از چاقو برای باز کردن دریچه یک محور تهویه دیگر استفاده کنید.

وقتی از معدن می خزیید، سر یکی از محافظان زیر را از میان میله ها می بینید، بنابراین سعی کنید سر و صدا نکنید. در انتهای تونل، دریچه را باز کنید و بی صدا به داخل اتاق امنیتی بپرید.

اتاق نگهبان و راه سالن محل تیراندازی

نگهبان متوجه دریچه باز می شود، اما جرات نمی کند بررسی کند که چه چیزی اشتباه است. در حالی که در سایه هستید، نگهبان متوجه شما نمی شود، بنابراین از موقعیت استفاده کنید و کامپیوتر روی میز را زیر و رو کنید. کد (1403) را از درها بیابید که با کد موجود در قفسه سلاح واقع در دیوار سمت راست اتاق مطابقت دارد.

به سمت قفل بروید و کد را وارد کنید. درست است که شما سلاح پیدا نخواهید کرد، اما می توانید سه بمب دودزا را در دست بگیرید. اکنون سخت ترین کار این است که بی سر و صدا از اتاق خارج شوید. شما باید در اسرع وقت اقدام کنید. ابتدا در سایه های کنار قفسه ای که اسلحه در آن نگهداری می شود پنهان شوید. وقتی نگهبان از کنار شما رد شد و به سمت میز رفت تا آنجا را جستجو کند، سریع به سمت در بروید و با استفاده از کلید اصلی قفل را باز کنید. در سمت دیگر در، نگهبان دومی را خواهید دید، اما او از شما دور می‌شود، پس لحظه‌ای را تلف نکنید، از پله‌ها بیرون بپرید و سر از پاشنه به پایین غلت بزنید.

هنگامی که به پایین رسیدید، از راهرو به پایین بروید و یک پانل با یک قفل ترکیبی پیدا کنید. کد را وارد کنید، سریع وارد اتاق شوید و پشت میز سمت چپ پنهان شوید. در لحظه بعد، یک نگهبان وارد اتاق می شود و متوجه باز بودن در می شود، اما این امر به ویژه او را نگران نمی کند.

اجازه دهید محافظ دور شود و سپس به سرعت فلزیاب را خاموش کنید و کابل ژنراتور را روی دیوار به سمت راست ببرید. سپس در طاقچه سمت چپ فلزیاب پنهان شوید و منتظر بمانید تا نگهبان به اتاق بازگردد. به محض اینکه پشتش را به شما کرد، از طریق فلزیاب به داخل راهرو بروید. در راهرو، چراغ را خاموش کنید و در اسرع وقت قفل در منتهی به سالن را بشکنید، جایی که بین زندانیان و نگهبانان دعوا می شود.

برج و سقف

از آنجایی که شما درگیر مسائل هستید، هیچ کس به خصوص به شما توجه نخواهد کرد، اگرچه این به این معنی نیست که به شما شلیک نمی شود. به دیوار سمت راست بچسبید و به انتهای مخالف سالن بروید، جایی که زندانیان تا دندان مسلح هستند. از روی میز پذیرایی بالا بروید و با احتیاط به سمت راست بروید. جلوتر یک نردبان خواهید دید، اما ما از آن بالا نخواهیم رفت - خیلی خطرناک است. هدف شما درب گوشه سمت راست بالای صفحه است. برای اینکه به آنجا برسید و در عین حال توجه طرفین متخاصم را جلب نکنید، یک بمب دودزا بیرون بیاورید و آن را در مرکز مسیر مورد نظر خود به سمت در بیندازید. زیر پوشش دود، به درب رسیده و وارد شوید.

شما در سطح پایین تر از بخش A قرار گرفتید. وظیفه شما این است که به بالای برج پیش رو صعود کنید.

به محض ورود به اتاق که از آنجا در به برج منتهی می شود، زیر پله ها پنهان شوید، زیرا یک نگهبان با چراغ قوه در جهت شما حرکت می کند. بگذارید از کنار شما بگذرد و سپس از مخفیگاه بیرون بپرید، از پله ها بالا بروید و به سمت درب برج بروید. قفل را بشکنید و وارد شوید.

در داخل برج، برای بالا رفتن از پله ها عجله نکنید، در سایه منتظر بمانید تا نگهبانی با چراغ قوه به سمت شما بیاید. هنگامی که او راه خود را برمی‌گرداند، پشت سر او خم شوید و تا سطحی که رایانه‌ها هستند بالا بروید و روی دیوار سمت چپ تفنگی است که گلوله‌های لاستیکی شلیک می‌کند. اسلحه و مهمات را بردارید، سپس به سرعت با کامپیوتر زیر میز پنهان شوید.

وقتی نگهبان برمی گردد، نوری را به سمت شما می تابد، اما وانمود می کند که متوجه چیزی نشده است. اجازه دهید نگهبان آنجا را ترک کند و از پله ها به سطح بعدی بروید، جایی که کامپیوتر در آن قرار دارد و وظیفه کنترل درب سلول ها را بر عهده دارد.

کد را بردارید و تمام سلول های سکتور A را باز کنید. عالی، حالا یک سطح دیگر بروید و با آسانسور تماس بگیرید. تا آخرین طبقه بالا بروید. اینجا دو نگهبان منتظر شما هستند، پس خمیازه نکشید و مراقب جایی باشید که می روید تا با آنها برخورد نکنید.

از آسانسور به سمت چپ بروید و سوراخی را در پنجره شکسته سمت راست پیدا کنید. از سوراخ بالا بروید و از لوله فاضلاب تا سقف بالا بروید.

نجات جیمی

تقریباً در میانه راه، جیمی گزارش می دهد که او به دردسر افتاده است و شما یک کار جدید خواهید داشت: "جیمی را از نگهبان نجات دهید". برای تکمیل این کار، باید در اسرع وقت به پشت بام بروید و به سمت پل موقتی که از بالای برج به پشت بام ساختمان همسایه پرتاب شده است، بروید. جلوتر، از سوراخ پنجره شکسته، جیمی را خواهید دید که توسط یک نگهبان زیر اسلحه نگه داشته شده است. دویدن و نجات او کار ناسپاسی است، پس با گلوله های لاستیکی تفنگ را بیرون بیاورید و وقتی نگهبان درست جلوی سوراخ پنجره است، شلیک کنید!

به محض سقوط نگهبان، از روی پل بدوید و به جیمی بپیوندید. سپس در سریع ترین زمان ممکن به پایین تر از سقف بپرید و سعی کنید زیر نورافکن هلیکوپتری که بالای سر شما معلق است نروید، به سمت ساختمان سمت راست بدوید. از گذرگاه باریک بین ساختمان ها بدوید، به خانه سمت راست بروید و از پله ها به پشت بام بالا بروید. همه چیز، شما آزاد هستید! ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

از سالنی که فیلمبرداری در آن انجام می شود، می توانید از پله ها نیز بالا بروید. برای انجام این کار، یک بمب دودزا را روی فرود جلوی در ورودی پرواز دوم و دومی را در پرواز سوم پرتاب کنید. در زیر پوشش دود، می توانید بدون توجه از پله ها بالا بروید. یک مشکل، در انتهای پله ها دری پیدا می کنید که فقط با کمک تراشه ای که به لباس نگهبانان دوخته شده باز می شود. بنابراین، یا باید نگهبانی را که در حال گشت زنی در پرواز سوم است، بیهوش کنید، یا جسد نگهبان را که در ورودی پله ها خوابیده است، بکشید، و این بسیار دشوارتر از چیزی است که به نظر می رسد.

قوانین رفتاری در لانه دشمن به شرح زیر است: تمام وظایفی که تروریست ها به شما داده اند را انجام دهید، سپس تمام وظایف را برای لامبرت انجام دهید و در زمان باقیمانده سعی کنید کارهای اضافی را انجام دهید و در مکان هایی که نباید گرفتار شوید. بودن.

پس از رسیدن به مقر تروریست ها، به دنبال جیمی بروید (از او عقب نمانید، اما از او سبقت نگیرید تا اعتماد به نفس خود را از دست ندهید). بعد از اینکه به شما نشان دادند کجا می خوابید، ماس بزرگ از شما مراقبت می کند. او را دنبال کنید تا او شما را به اتاق تمرین هدایت کند. وظیفه شما این است که از مسیر موانع عبور کنید، سپس گاوصندوق را باز کنید و منتظر رسیدن Moss باشید که قول می دهد تا بیست و پنج دقیقه دیگر ظاهر شود.

مسیر مانع، گالری هک و تیراندازی ایمن

از مسیر موانع عبور کنید (فکر می‌کنم می‌توانید بدون دستور انجامش دهید) و به سمت گاوصندوق بدوید. اصل شکستن گاوصندوق به شرح زیر است: یکی از جهت ها را انتخاب کنید - "راست" یا "چپ"، که در آن کلید اصلی را بچرخانید. به جهت انتخاب شده بچسبید تا زمانی که صدای کلیک را بشنوید و سمت چپ ترین چرخ سبز شود، به این معنی که در موقعیت صحیح قرار دارد. اکنون جهت چرخش را تغییر دهید و چرخ مرکزی را در موقعیت صحیح قرار دهید. دوباره جهت چرخش را تغییر دهید و آخرین چرخ را نصب کنید. اگر همه چیز درست باشد، گاوصندوق باز می شود.

اتاق را با گاوصندوق ترک کنید و از طریق دریچه به ابتدای مسیر موانع خارج شوید. در ردیف بعدی، گالری تیراندازی است. بیا داخل و یک تفنگ بردار. وظیفه شما این است که در 30 ضربه 75 امتیاز را از بین ببرید. انجام این کار دشوار نیست، زیرا مرکز هدف 5 نقطه، لبه 1 نقطه و آنچه بین آنها قرار دارد 3 نقطه است. به محض اینکه تعداد امتیازات لازم را حذف کردید، به کارهای لامبرت بروید.

نصب آنتن سقف و باگ

از محدوده خارج شده و به سمت چپ بروید. به زودی بیمارستانی را خواهید دید که انریکا، تنها دختر تروریست، در آن کار می کند. با او صحبت کنید و از کنار تیمارستان تا پله های کنار دیوار بروید. بالا بروید، جایی که آن دو مشغول تعمیر پره های یک پنکه بزرگ هستند.

سر و صدا نکنید، با احتیاط به پشت سر آنها بروید و در محور تهویه شیرجه بزنید، از آنجا می توانید از پله ها به پشت بام بالا بروید. اما برای بیرون آمدن روی پشت بام عجله نکنید، زیرا ممکن است توسط نگهبانی که روی جان پناه ایستاده است متوجه شوید. اجازه دهید نگهبان کمی به سمت چپ حرکت کند و هنگامی که پشت خود را به شما کرد، به پشت بام بروید و به سرعت به سمت راست بروید، جایی که یک تروریست دیگر در حال خدمت است.

پشت تروریست را دنبال کنید، اما در نیمه راه، او را تنها بگذارید و پشت جعبه های سمت چپ پنهان شوید. هنگامی که تروریست به انتهای پشت بام رسید و در مقابل دیوار ایستاد، با پشت به شما، سریع به جلو بروید و به سمت چپ بپیچید و به سمت در باز در حصار بپیچید.

در اینجا یک سپر با یک فرستنده برای آنتن پیدا خواهید کرد. یک اشکال را روی فرستنده قرار دهید و از همان راهی که آمدید به عقب برگردید.

اسب تروا و اتاق سرور

از پله ها پایین بروید و به اتاقی بروید که صفحه تلویزیون بزرگی روی دیوار آویزان است. مستقیم به پایین راهرو بروید و به راست بپیچید. در اینجا جیمی را خواهید دید که با یک قفل ترکیبی در را باز می کند و به اتاق سرور می رود.

مطمئن شوید که هیچ شاهدی در این نزدیکی وجود ندارد، چراغ‌های اتاق را خاموش کنید و کد قفل ترکیبی را انتخاب کنید. وارد شوید و بلافاصله به چپ بپیچید. از نرده بالا بروید و به دیوار سمت چپ تکیه دهید. در طول آن تا انتها راه بروید و به دوربین بالای ورودی اتاق سرور توجه کنید.

صبر کنید تا جیمی آزرده از اتاق سرور بیرون بیاید و پس از انتظار برای لحظه ای که دوربین به سمت شما نگاه نمی کند، به سمت درها بروید. وارد اتاق سرور شوید و به پله‌های منتهی به ارتفاعی بروید که دو تروریست در آن کار می‌کنند.

قسمت سمت چپ پله ها را جستجو کنید و یک دریچه پیدا کنید. بازش کن و برو پایین شما زیر یک ارتفاع هستید. منتظر بمانید تا یکی از تروریست ها اتاق سرور را ترک کند و دیگری با کامپیوتر به کار خود بپردازد. به انتهای تونل بروید و با باز کردن دریچه دوم، روی تپه خارج شوید. به نزدیکترین ترمینال بروید و ویروس را در سیستم دانلود کنید. از همان راهی که آمدی برگرد.

پرونده های پزشکی تروریست ها - کار اضافی

برای دریافت پرونده های پزشکی تروریست ها، به بیمارستان بروید و مطمئن شوید که انریکا در حال بررسی چیزی از طریق میکروسکوپ در مطب خود است. به درهای کابینت نزدیک شوید و قفل را بشکنید. با احتیاط به داخل دفتر خزیده و در را پشت سر خود ببندید. نوک پا پشت دختر. ابتدا کامپیوتر او را هک کنید و سپس فایل های پزشکی موجود در تخت خواب سمت راست را اسکن کنید. سپس تا حد امکان بی سر و صدا از دفتر خارج شده و در را پشت سر خود ببندید. همه چیز، اکنون می توانید به مسیر موانع برگردید، جایی که ماس از قبل منتظر شماست.

خلبان هلیکوپتر - اعدام یا عفو؟

پس از ملاقات با ماس، او شما را به اتاق شکنجه می برد، جایی که امیل دوفراسن به شما دستور می دهد خلبان هلیکوپتر را بکشید و لامبرت اصرار به عفو می کند. اگر می‌خواهید به تروریست‌ها اعتماد کنید، خلبان را بکشید، اگر نمی‌خواهید دستتان کثیف شود، فقط به دیوار شلیک کنید. ماموریت تکمیل شد!

ماموریت چهارم - روسیه، دریای اوخوتسک، 200 کیلومتر از ساحل سیبری، 5 فوریه 2008 - مرگ زیر بادبان

تنها ماموریتی که برای عبور حتما باید خدمه کشتی را ناک اوت کنید وگرنه برای شما حساب نمی شود. اما هنوز باید به کشتی برسیم، پس بعداً در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چتربازی و جمع آوری وسایل

بعد از اینکه سام از هواپیما بیرون پرید، کمی شناور خواهید شد و سپس نماد چتر نجات ظاهر می شود. حلقه را بکش، اما... چتر باز نمی شود! اما نترسید، ما هنوز یدکی داریم. به محض اینکه نماد برای بار دوم ظاهر شد، حلقه را بکشید و فرود بیایید.

پس از فرود، باید در اسرع وقت وسایل خود را بردارید، زیرا پرش شما بی توجه نبوده و دو نفر با مسلسل در حال حاضر از هلیکوپتر روی کوه یخ فرود می آیند.

برای برداشتن وسایل و بلند نکردن زنگ هشدار، باید در اسرع وقت اقدام کنید. بنابراین، به محض اینکه کنترل به دست شما رسید، به جلو بدوید، بپرید، غلت بزنید و با بیشترین سرعت ممکن دومین تپه یخی سمت راست را دور بزنید. تا لبه خزیده و روی صخره به دستان خود آویزان شوید. حرکت نکن وگرنه دیده میشی

به مکالمه دو سرباز گوش دهید و سپس، هنگامی که آنها در جستجوی شما پراکنده شدند، روی کوه یخ بروید و به سمت وسایل خود بدوید. چاشنی های پراکنده را جمع آوری کنید و در سمت راست آب را قورت دهید. قسمت اول سفر به پایان رسید.

اردوگاه دشمن و تضعیف کوه

زیر یخ شنا کنید و وقتی سام متوجه سوراخ یخی شد، بیرون بیایید، یخ را بشکنید و سرباز را به پایین بکشید. ظاهر نشو بیشتر شنا کنید تا سوراخ دیگری را با یک سرباز ببینید. او را نیز به پایین بکشید (از آنجایی که شما نمی توانید مخفی کاری بازی کنید، ما بیشترین بهره را خواهیم برد). این بار نیز در زیر آب بمانید و به سمت راست و انتهای برکه شنا کنید. آنجا، با دقت بیرون بیایید و نگاه کنید که نگهبان کجاست و در نزدیکی ماشین های برفی قدم می زند. اگر او به شما پشت کرد، سریع به ساحل بروید و به سمت چادر سمت چپ بدوید. در سمت چپ آن را دور بزنید و پشت جعبه ها پنهان شوید تا پشت سربازی باشید که دستانش را کنار آتش گرم می کند.

پس از انتظار برای یک لحظه خوب، یواشکی به سرباز بروید و او را بگیرید. آن را به سمت آب بکشید و فقط وارد آب شوید تا به سمت پایین برود.

کمی به سمت چپ شنا کنید و از ساحل خارج شوید. به جایی که سرباز در حال گرم شدن بود برگردید و از کامپیوترش برای منفجر کردن یک تکه کوه یخی نه چندان دور از ماشین های برفی استفاده کنید.

به داخل آب بپرید و زیر یخ تا سوراخ سمت چپ شنا کنید. یخ را بشکنید و به ساحل بروید. پشت ماشین برفی پنهان شوید و سربازی را تماشا کنید که در نزدیکی سوراخ یخی شکل گرفته در سمت چپ راه می‌رود. وقتی سرباز به سمت راست عقب نشینی کرد و به سمت ماشین برفی خم شد، از پوشش خارج شده و به آرامی به داخل آب بلغزید. شیرجه بزنید و از طریق تونل بیشتر شنا کنید.

دو سوراخ یخ و عرشه پایین کشتی

در بالای شما دو سوراخ یخ پوشیده از یخ وجود دارد. بالای یکی یک سرباز ایستاده است، بالای دیگری هنوز کسی نیست. بیهوده نمی گویم "خداحافظ"، زیرا اگر کمی صبر کنید، یک سرباز نیز بالای آن ظاهر می شود. من به شما توصیه می کنم قبل از هر چیز با او برخورد کنید، زیرا اگر دوست او را قبول کنید، او متوجه شما خواهد شد.

با هر دو سرباز برخورد کنید و به آب بپرید. به مردی که در قایق است دست نزنید، او با شما کاری نکرده است. به سمت راست شنا کنید و به ساحل بروید. بند ناف را با دستان خود بگیرید و روی کشتی بالا بروید.

توسط اجساد

با پشت سر گذاشتن این ماموریت برای اولین بار، بدون حذف حتی یک خدمه به آخرین مرحله رسیدم که بعداً مجبور شدم به شدت پشیمان شوم زیرا این وظیفه به من سپرده نشد. اشتباهات منو تکرار نکن آنها گفتند - با تیم کنار بیایید تا آن را بفهمید. بدون ابتکار!

ابتدا بیایید عرشه پایینی را تمیز کنیم. از یک کولاک ناگهانی که می آید استفاده کنید تا مخفیانه به قربانیان انتخابی خود نزدیک شوید. تاکتیک ها در اینجا ساده است: آنها یک قربانی را انتخاب کردند، از پشت خزیدند، گرفتند، به جایی که به کشتی صعود کردید، مات و مبهوت، شانه انداختید و از کشتی به پایین پرتاب شدند - بنابراین حداقل هیچ کس نتواند اجساد را پیدا کند.

هنگامی که در زیر آزادتر شد، با یک نردبان در امتداد عقب به سمت دکل بدوید. به همان قله صعود کنید. بررسی کنید که کسی روی عرشه جایی که قرار است سیم را پایین بیاورید وجود نداشته باشد. به سمت پایین برانید و از لوله تا عرشه بالایی بالا بروید.

در اینجا، با دستان خود روی نرده بگیرید و زیر سربازی که با رادیو صحبت می کند آویزان شوید. نام او اندرو است، یا بهتر است بگوییم نام او بود. به محض اینکه صحبتش تمام شد، او را بگیرید و از روی نرده بیندازید. به سقف تانکر بروید و آنتن را پیدا کنید.

کنترل پنل را باز کنید، کد را انتخاب کنید و با Lambert تماس بگیرید. سپس فرکانس نفتکش را به تروریست ها منتقل کنید. هر دو خرگوش مرده اند.

حمله گاز و راه موتورخانه

در سقف تانکر، نردبان منتهی به مجرای تهویه را پیدا کنید. دریچه بالایی را باز کنید و از کابل برای پایین آمدن استفاده کنید. سعی کنید تروریست ها را متقاعد کنید، اما آنها سرسخت هستند و از شما می خواهند که گاز را از سیستم تهویه عبور دهید.

کاری برای انجام دادن نیست، یک نارنجک گازی را در محور تهویه پرتاب کنید. حالا به سمت دیوار بروید و بالا بپرید تا سم بتواند لبه طاقچه را بگیرد. خود را روی دستان خود بکشید و در امتداد تونل باریک به سمت عرشه بخزید.

در این زمان به شما اطلاع داده می شود که کاپیتان کاملا از ترس پریشان شده و قصد دارد کشتی را منفجر کند. باید جلویش رو بگیری

به عرشه بالایی کشتی برگردید و با پریدن از روی نرده، راه خود را به عرشه پایین بروید. پاکسازی عرشه پایین را به پایان برسانید. من فکر نمی کنم که این برای شما مشکلی ایجاد کند، اما به چند نفر بسنده می کنم.

یکی از سربازان در بالای پله ها موقعیت استراتژیک گرفته است و لحظه ای پست خود را ترک نمی کند. نزدیک شدن به او بدون توجه تقریبا غیرممکن است، کشتن از راه دور روش کار ما نیست، پس او را به حال خود رها کنید. من شوخی نمی کنم، نکته این است که شما باید ده خدمه را بیرون بیاورید و حداقل پانزده نفر در کشتی هستند، بنابراین بدون این پارانوئید به اندازه کافی خوراک توپ دارید.

کاپیتان از راهروی سمت بندر دوید، جایی که جرثقیل قبلاً راه را مسدود کرده بود. سه نفر در قلمرو باز پرسه می زنند: یکی روی دکل می نشیند، دو نفر در پایین پرسه می زنند. ابتدا با یک سرباز تنها روبرو خواهید شد که به راحتی می توان او را مبهوت کرد و در یک ظرف باز در سمت راست پنهان کرد. نکته اصلی این است که مطمئن شوید که مبارز شما را در مسابقه متوجه نمی شود.

اکنون باید به نحوی از پله ها بالا بروید و در عین حال با سربازان برخورد نکنید. پیشنهاد می‌کنم نورافکن روی دکل را موقتاً قطع کنم و پله‌ها را روشن کند و زیر پوشش تاریکی، به طبقه بالا برود. ابتدا با مرد روی عرشه برخورد کنید و سپس از دکل بالا بروید و نگهبان را بیهوش کنید. حالا با آرامش به عرشه برگردید و به داخل دریچه باز موتورخانه بروید.

موتورخانه و ناخدای کشتی

از اولین درها عبور کرده و پل را به سمت چپ دنبال کنید. در انتهای پل مخفی شوید و منتظر باشید تا ملوانی با لباس سفید از کنسولی که روی آن کار می کند دور شود. پشت سرش بنشین و او را بیهوش کن. به سطح پایین بروید و از درب بعدی به محفظه بعدی بروید.

به محض ورود به سمت راست بروید و در تاریکی پنهان شوید، زیرا به زودی ملوانی با چراغ قوه ظاهر می شود. وقتی پشتش را به شما کرد، او را بیهوش کنید و در تاریکی پنهان شوید. به سمت درهای انتهای محفظه بروید، اما عجله نکنید. ابتدا نور سمت چپ را قطع کنید و سپس از درها عبور کنید، در غیر این صورت ملوان در طبقه بالا متوجه شما خواهد شد.

شما در یک محفظه با یک ملخ در حال کار هستید. پروانه را با ریموت کنار دیوار متوقف کنید و به داخل آب بپرید. از طریق تونل به قسمت بعدی شنا کنید و در مرکز بالا بروید.

کاپیتان با مشعل روشن از بالای سر شما می گذرد و در خود محفظه بوی غیر قابل تحمل گاز می آید. کاپیتان قطعاً دیوانه است، بنابراین باید قبل از منفجر کردن کشتی او را غیرفعال کنید.

زیر پلی که کاپیتان در آن پرسه می زند به دستان خود آویزان شوید و وقتی از کنار شما رد شد از روی نرده بپرید و دیوانه را بگیرید. کاپیتان را بیهوش کنید و از پله های طولانی به سمت بالا بالا بروید. دریچه را باز کنید تا به محل فرود بروید، جایی که هلیکوپتر از قبل منتظر شماست. ماموریت تکمیل شد!

اگر به نتیجه 100% نرسیدید نگران نباشید، زیرا به دلایلی نامعلوم، حتی اگر تمام اجساد را پنهان کرده باشید، دو یا سه جسد پیدا شده پس از انجام ماموریت در گزارش مشخص می شود. همانطور که می گویند، درک آن غیرممکن است، فقط باید آن را در ذهن داشته باشید.

مسیرهای جایگزین:

تعداد زیادی از آنها وجود دارد، زیرا می توانید دشمنان را به روش های مختلف حذف کنید.

شما همچنین می توانید در آسانسور واقع در سمت چپ قایق در کنار تانکر سوار تانکر شوید، اما دو مشکل وجود دارد. اولاً شما باید یک سرباز را در یک قایق لاستیکی بردارید و ثانیاً دو نفر در بالا منتظر شما هستند ، بنابراین مسیر طناب ارجح و ایمن تر است.

برخلاف ماموریت قبلی، در چین همه چیز بسیار جالب تر خواهد بود. بنابراین، پس از ضربه کافی خلبان، کنترل هلیکوپتر به شما منتقل می شود. نترسید، هیچ کس شما را مجبور به پرواز نمی کند، این یک شبیه ساز برای شما نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که هلیکوپتر را هموار کرده و به آسمان خراش جلوتر بیاورید. پس از فرود موفقیت آمیز، در زیر باران شدید در سکوی هلی کوپتر رها خواهید شد.

راه رسیدن به هتل و ضبط جلسه تروریست ها

وقتی ماس و امیل رفتند، بچه های خوب از شما می خواهند که مکالمه تروریست ها را ضبط کنید. برای انجام این کار، باید از یک پشت بام به شدت محافظت شده عبور کنید، کاری که اکنون می خواهیم انجام دهیم.

کوتاه ترین راه. به کادرهای سمت چپ نزدیک شوید. روی آنها بایستید و به بالا بپرید تا با دستان خود را روی نرده بگیرید. وقتی نگهبانان شروع به صحبت کردند، سریع از روی نرده بپرید. دور خانه روی پشت بام بدوید و از پله ها به پشت بام بالا بروید. در سایه ماندن، یواشکی تا بند ناف بالا بروید، آن را بگیرید و به پایین بلغزید.

روی پشت بام، روی مجرای تهویه بپرید. سپس از روی تخته ها به سقف یکی از تریلرها بروید. از آن بالا بدوید و روی لوله ای که در امتداد دیوار ساختمان در سمت چپ قرار دارد بپرید. به بالای لوله بروید و با گرفتن لبه با دستان خود به سمت راست بخزید. به پایین بپرید و به پانل کنترل جرثقیل نزدیک شوید. کد را بردارید و شیر را بچرخانید. سپس بر روی جرثقیل بالا رفته و به انتهای بوم بروید. طناب را تقویت کنید و شروع به فرود کنید.

وقتی به اولین گهواره رسیدید، بنشینید و روی طاقچه آویزان کنید. به سمت چپ بخزید تا زمانی که یک لوله نئونی را ببینید که به صورت عمودی در لبه ساختمان نصب شده است. آن را تا سطح پایین پایین بیاورید و پاهای خود را روی لبه بایستید. وظیفه شما این است که بدون توجه از پنجره های رستوران رد شوید. انجام این کار بسیار آسان است، زیرا بیشتر بازدیدکنندگان در حال استراحت در سالاد هستند. از کنار پنجره عبور کن وقتی کسی به آن نگاه نمی کند. در انتهای قرنیز، کابل را محکم کرده و میکروفون را آماده کنید.

شروع به پایین رفتن کنید و وقتی به اتاقی که در آن مذاکرات در حال انجام است رسیدید، میکروفون را به سمت تروریست های صحبت کننده بگیرید تا شروع به ضبط کنند. افسوس، حتی اگر شما، مانند من، بتوانید مکالمه را تا انتها ضبط کنید، باز هم به شما اعتبار داده نمی شود، زیرا طبق فیلمنامه به این ترتیب برنامه ریزی شده بود.

ضبط با شکست مواجه خواهد شد و همه اینها به این دلیل است که شخصی متوجه تیر جرثقیل شده و مشکوک است که چیزی اشتباه است و شما باید فوراً پنجه های خود را پاره کنید. هر چه سریعتر به سمت گهواره پایین بیایید و بلافاصله به سمت چپ حرکت کنید. در اولین فرصت بنشینید و روی طاقچه آویزان کنید. تا انتهای طاقچه خزیده و یخ بزنید و با دیوار ادغام شوید. اگر روی طاقچه بمانید، نمی توانید از کرکره های بسته لباسشویی بگذرید و توسط افرادی از هلیکوپتر مشاهده خواهید شد.

هک گاوصندوق در اتاق امیل

به زودی پنجره ای بالای سر شما باز می شود، اما باید بر میل به پرتاب محافظ از طریق آن غلبه کنید، زیرا در این صورت نتیجه 100٪ را به عنوان گوش خود نخواهید دید. بنابراین ، ما منتظر می مانیم تا آن مرد ترک کند و فقط پس از آن به پنجره صعود می کنیم. در سایه ماندن، به چپ بروید و دریچه را در کف باز کنید. به داخل دریچه بپرید و از تونل به دریچه بعدی بروید. به سطح برس. شما در اتاق لباسشویی هستید.

برای عبور از نگهبان، چراغ بالای در سمت چپ را خاموش کنید. وقتی لباس‌ها به‌طور محسوسی تیره‌تر شدند، به سرعت به سمت ژنراتور روی دیوار در سمت چپ بروید و سیم را قطع کنید. خب، قطعاً الان شب است. در حالی که نگهبان در حال کشف مشکل است، به سمت چپ بدوید، پشت چند ماشین بپیچید و ورودی معدن را با یک نردبان به سمت بالا پیدا کنید. به سمت بالا بروید و به درون محور تهویه بپرید.

به زودی در کمد خواهید بود. پایین بپرید و چراغ را خاموش کنید. از کمد بیرون که در اتاق امیل خواهد بود! این شانس است!

در سایه پشت صفحه بمانید و منتظر بمانید تا کارگر با لباس سفید اتاق جلسه را ترک کند. به محض اینکه از کنار شما گذشت سریع به اتاق جلسه بروید و به دیوار سمت چپ تکیه دهید.

در راهرو سمت چپ امیل را خواهید دید، اما نگران نباشید، او چراغ را خاموش می کند (ممنون عزیزم) و به اتاق بعدی می رود. به داخل راهرو بدوید و به سمت راست بپیچید، جایی که امیل رفت. در دیوار سمت چپ یک گاوصندوق خواهید دید!

توجه! اگر به دلایلی دکمه‌های مربوط به چرخاندن قفل در گاوصندوق برای شما کار نمی‌کنند، بازی را مجدداً راه‌اندازی کنید یا کلیدهای «راست» و «پایین»، «چپ» و «پایین» را همزمان نگه دارید. . گاهی اوقات، مشکل را می توان با کلیک کردن بر روی همه چیز، از جمله دکمه های ماوس، حل کرد.

وقتی با گاوصندوق برخورد کردید، یک نمونه از جیوه قرمز بگیرید و گاوصندوق را ببندید. از درهای اصلی از اتاق خارج شده و به راست بپیچید.

راه به اتاق دکتر خوب

شما باید وارد اتاق دکتر عطوان شوید، او یکی دو طبقه پایین تر است. راه خود را به سمت راست و از کنار مامور گشت بزنید و در را پیدا کنید که به دیوار تکیه داده است. یک رفیق دیگر در این نزدیکی سرگردان است، پس سر و صدا نکنید. اگر نگهبان پشت به شما ایستاده است، کافی است با کامپیوتر وارد اتاق شوید و از پله‌ها تا بالای هتل بالا بروید. اگر نگهبان در اتاق است، اجازه دهید از آنجا خارج شود، اما زیاد نمانید، زیرا شریک زندگی او هر لحظه می تواند برگردد.

وقتی روی سقف چاه آسانسور قرار گرفتید، کابل را وصل کنید و به سمت پل فلزی پایین بروید. در این زمان چینی ها می آیند سال نوو هتل با نورافکن روشن می شود. خیلی نابهنگام است، اما ناامید نباشید، ما بر این موضوع غلبه نکرده ایم.

از پل فلزی، روی سقف آسانسوری که به پایین می‌روید بپرید. از پشت بام به پل دیگری بروید و دوباره منتظر آسانسور باشید. حتی پایین تر آن را سوار کنید و به سمت پل خارج شوید. عجله نکنید، زیرا در این لحظه یک نگهبان به پنجره مشرف به پل نزدیک می شود.

بگذارید دودش را تمام کند و وقتی برای رفتن برگشت، از پنجره بپرید و اسلحه را بگیرید. دوربین بالای آسانسورها را خلع سلاح کنید و به سمت راست بدوید. در سایه بمانید تا نگهبان چراغ قوه متوجه شما نشود، خود را به اتاق دکتر برسانید و وارد شوید.

در اتاق چهار نفر هستند. اعتراف می کنم که می توان بدون ناک اوت کردن هیچ یک از بچه ها از این مکان عبور کرد، اما مشکلات کنترل کلید اصلی راهی جز ایجاد یک ساعت آرام برای بچه ها باقی نمی گذارد.

ابتدا، مردی را که بین اتاق با گاوصندوق و کامپیوتر تلوتلو می‌خورد، ناک اوت کنید. او را بگیرید و به داخل دوش بکشید. بیهوش کنید و با مردی که گاوصندوق را روده می کند برخورد کنید. او را به همان دوش بکشید. حالا یکی از دو نفر را از اتاق بغلی فریب دهید، یا شاید خودش بیرون بیاید. او را بیهوش کنید و زیر دوش پنهان شوید. همین کار را با بقیه انجام دهید.

به گاوصندوق بروید و آن را باز کنید (این کار باید بار اول انجام شود تا وقت پزشک باشد). اوراق را بردارید و بازی را ذخیره کنید. حالا دکتر خوب را می کشیم.

کشتن دکتر خوب

شما می توانید او را هر طور که دوست دارید بکشید، اما از طریق آزمون و خطا به این نتیجه رسیدم که موثرترین آن مین روی دیوار است. بنابراین، از اتاق خارج شوید و به چپ بپیچید. در سایه ماندن، به قسمت تاریک بعدی دیوار برسید و یک مین بکارید (اگر نگهبانی با چراغ قوه از کنار شما گذشت، بگذارید برگردد تا قربانی انفجار نشود). به اتاق دکتر برگردید، جایی که هلیکوپتر با یک خزه بی حوصله وارد شده است. در آن لحظه که نزدیک خط نجات منتهی به هلیکوپتر هستید، باید صدای انفجار به صدا در آید. دکتر خوب نزد اجداد می رود و شما امتیاز 100% می گیرید. ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

سایر روش‌های کشتن پزشک منجر به از دست دادن 100٪ امتیاز می‌شود، زیرا زمان ارزشمندی را تلف می‌کنید. مثلاً می توانید با دوربین چسبنده به دیوار کنار آسانسور شلیک کنید و دکتر را با گاز مسموم کنید، اما این کار او را نمی کشد و باید بروید و کارش را تمام کنید که زمان زیادی می برد. شما همچنین می توانید دکتر را از یک تفنگ خارج کنید، برای این، درست در درب اتاق بمانید، دید نوری را به سمت کابین آسانسور بگیرید و به قربانی شلیک کنید، کسی که حتی وقت ندارد بفهمد چه اتفاقی افتاده است.

پس از صحبت با لمبرت، به حیاط مقر بازگردید. باید بی سر و صدا به ساختمان برگردی وگرنه خداحافظ صد در صد نتیجه.

زیر کامیون بروید و منتظر باشید تا مردم در حیاط سمت چپ به سمت راست بروند و به کار خود بروند. از زیر کامیون بیرون بیایید و با ماندن در سایه ها، به سمت ورودی مقر بروید، جایی که انریکا شما را ملاقات خواهد کرد.

انریکا را دنبال کنید و به درخواست های او گوش دهید: جسد خلبان را به اجاق گاز ببرید، ده مین برای کینشاسا بسازید و غیره. در پایان انریکا شما را به سطح پایین ستاد هدایت می کند، جایی که مکانیسم ساخت مین در آن قرار دارد. با تنها گذاشتن شما، انریکا به در سمت چپ نزدیک می شود و با صدایش قفل را باز می کند. لامبرت از شما می‌خواهد که صدای مهم‌ترین تروریست‌ها را ضبط کنید و از ضبط‌ها برای باز کردن درهای بسته استفاده کنید.

وقتی انریکا رفت، در سایه ها پنهان شوید و میکروفون را بگیرید. میکروفون را به سمت دیوار شیشه ای که پشت آن انریکا و امیل در حال صحبت هستند بگیرید و صدای آنها را ضبط کنید. حالا به مکانیسم سمت چپ بروید و ده مین بسازید. انجام این کار خیلی سخت نیست، به خصوص که شما 15 بار شارژ دارید، به این معنی که شما حق دارید پنج اشتباه کنید.

بعد از آماده شدن مین ها به سمت درها رفته و از ضبط با صدای امیل برای باز کردن قفل استفاده کنید. بیا داخل و از پله ها بالا برو تا به بالا برسی.

چراغ را خاموش کنید و از شیشه در به راهرو بعدی نگاه کنید. منتظر لحظه ای باشید که گشت راهرو به شما پشت کند و سریع وارد اتاق شود.

از گارد خواب رد شوید و به راهروی سمت راست بپیچید. چراغ را خاموش کنید و قفل در را در سریع ترین زمان ممکن بشکنید. برو و کد را به درب دفتر امیل بردار. به داخل بروید و بلافاصله به سمت درهای سمت راست بروید تا وارد راهرویی با دو در شوید. اتاق خواب امیل را پیدا کنید و پرونده او را اسکن کنید. سپس به درهای دفتر بازگردید و با دقت به داخل اتاق نگاه کنید. اگر امیل و جیمی هنوز آنجا هستند، پس منتظر بمانید تا مرد عینکی برود و رئیس تروریست با پشت به در روی مبل بنشیند.

وارد دفتر شوید و به سرعت از بالکن سمت راست خارج شوید زیرا امیل تصمیم می گیرد پاهایش را دراز کند. در بالکن صبر کنید تا به اتاقش برود و بخوابد. سپس به دفتر بروید و آن را به طور کامل جستجو کنید. گاوصندوق را باز کنید، نقشه‌های لامبرت را اسکن کنید و فایل را از روی تختخواب کنار دیوار ببرید. کامپیوتر را هک کنید و کد دسترسی به آزمایشگاه انریکا را پیدا کنید.

دفتر را ترک کنید و به راهرویی که نگهبان در آن راه می رود بازگردید. این بار دو نفر در راهرو منتظر شما خواهند بود، زیرا نگهبان خواب از خواب بیدار می شود.

با ماندن در سایه، مخفیانه وارد راهروی سمت راست شوید و چراغ ها را خاموش کنید. قفل در سمت چپ را بشکنید و وارد اتاقی شوید که دیتون در آن خوابیده است. میکروفون را بیرون بیاورید و صدای دیتون را در حالی که در خواب شروع به صحبت می کند ضبط کنید. در نهایت از دو میز پاتختی کنار تخت ها فایل ها را با فایل های شخصی بردارید. اتاق را ترک کنید و به پله های منتهی به اتاقی که در آن مین ساخته اید بازگردید.

بازگشت به سالن اصلی ستاد. به سطح بالا بروید و یک گوشه پیدا کنید. از میکروفون بیرون بیایید و صدای ماس را ضبط کنید (آدم میمون مانندی که سام "موس" را صدا می کند، یعنی "موز") وقتی زیر لب شروع به غر زدن می کند.

وقتی صدای ماس ضبط شد، به تیمارستان بروید و جسد خلبان نگون بخت را پیدا کنید. آن را روی شانه های خود بیندازید و به سالن اصلی برگردید. به طبقه پایین بروید و به اولین راهرو سمت راست بپیچید. از اتاقی که خلبان در آن شکنجه شده است عبور کنید و به راست بپیچید. از پله های فلزی پایین بروید و از گذرگاه سمت راست عبور کنید تا وارد استوکر شوید. جسد خلبان را روی سکوی برافراشته در کنار اجاق گاز قرار دهید. به اتاقی که در آن مین ساختید برگردید و منتظر ورود انریکه باشید. ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

بعد از اینکه نقشه های دفتر امیل را اسکن کردید، می توانید به بالکن بروید و به حیاط ستاد بروید. اگر از حیاط عبور کنید و به جعبه های سبز رنگ زیر پنجره ساختمان همسایه بروید، می توانید از پنجره به اتاق خواب انریکا بروید. به محض انجام این کار، دختر وارد اتاق می شود و سام چاره ای جز اغوای او نخواهد داشت. بیچاره سامی...

من استدلال نمی کنم که صد در صد رسیدن به این ماموریت کار آسانی نیست، اما با مهارت و پشتکار خاصی امکان پذیر است.

پس از تماس لامبرت، به بالکن خارج شده و از روی نرده بپرید. به دستان خود آویزان شوید، به لوله سمت راست برسید و به طاقچه بعدی بروید. در آن به بالکن بروید، که در آن نگهبان ایستاده است.

کازینو، تهویه گاز و قفل روی درها

به گفتگوی دو نگهبان گوش دهید و وقتی آنها را ترک کردند، از نرده بالا بروید و وارد کازینو شوید. عینک دید در شب خود را بزنید. با ماندن در سایه ها، با علامت "Counter" به اتاق بروید و اسلحه را بگیرید. یک لحظه صبر کنید (رادار در اینجا بسیار مفید است، به طور پیش فرض - دوبار فشار دادن کلید "Z") زمانی که هیچ محافظی در این نزدیکی وجود ندارد، و علامت را خاموش کنید تا ورودی اتاق در تاریکی فرو رود. هر چه سریعتر وارد اتاق شوید و چراغ آن را خاموش کنید. سپس به سمت دیوار سمت راست بدوید و یک کپسول گاز را داخل تهویه بیندازید. وظیفه لمبرت تکمیل شد، اما چندین نگهبان در حال حاضر به سمت شما حرکت می کنند، و تابلوی بالای اتاق شروع به چشمک زدن خائنانه می کند و تهدید می کند که همه چیز اطراف را روشن می کند.

از اتاق بیرون فرار کنید و پنهان شوید، یا زیر میز چرخان در مرکز کازینو، یا روی جان پناه بپرید و در تاریکی پنهان شوید. در حالی که روی جان پناه نشسته اید، هیچ کس به طور تصادفی به شما برخورد نمی کند و می توانید به اطراف نگاه کنید.

تنها راه خروج از کازینو از طریق درهای بسته زیر علامت "کازینو" است که هر کسی را که سعی در نزدیک شدن دارد روشن می کند. اگر علامت را خاموش کنید، نگهبانان با چراغ قوه بلافاصله به سمت درها می آیند، که در برنامه های ما گنجانده نشده است. برای شکستن قفل بدون به صدا درآوردن آلارم زمان را از کجا پیدا می کنید؟

از طریق آزمون و خطا به راه حل زیر رسیدم. چهار نگهبان در سالن حضور دارند. وظیفه شما این است که آنها را از درها منحرف کنید تا متوجه خارج شدن تابلو نشوند. این را می توان به روش های مختلف انجام داد، اما من، برای مثال، روی جان پناه نزدیک درها بالا رفتم و شروع کردم به روشن کردن ماشین های اسلات(شما باید طبل مسلسل را نشانه بگیرید) در سالن. صدای افتادن سکه ها توجه نگهبان ها را به خود جلب می کند (روی رادار به نقاط قرمز رنگ تبدیل می شوند) و پشت به درها می کنند. وقتی هر چهار نقطه روی رادار قرمز شدند، علامت را خاموش کنید، با عجله به سمت درها بروید، قفل را بشکنید، وارد اتاق بعدی شوید، در را بکوبید و در سایه‌های زیر پله‌ها پنهان شوید.

سالن با آکواریوم و مسیر آسانسور

اگر مرد سفیدپوش نزدیک است، اجازه دهید از پله ها بالا برود، اگر نیست، سپس به دیوار سمت راست فشار دهید و از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. در سایه های روبروی درها پنهان شوید که پشت آن ها می توانید شبح یک نگهبان را ببینید. به زودی نگهبان سمت راست را ترک خواهد کرد و شما می توانید به جای دیوار با آکواریوم به سالن بروید.

کسانی که با دقت نامه ها را روی کامپیوتر می خوانند می دانند که شکافی در آکواریوم ایجاد شده و کوچکترین بی احتیاطی می تواند منجر به فاجعه شود. اگر به دیدن این تراژدی علاقه دارید، سه بار به شکاف شیشه که در گوشه سمت راست پایین قسمت سمت چپ آکواریوم قرار دارد شلیک کنید.

اما ... ما چیزی را نمی شکنیم، چرا به تبلیغات اضافی نیاز داریم. بنابراین، در سایه بمانید و در امتداد دیوار سمت چپ اتاق را دور بزنید. به زودی یک دوربین خواهید دید. مدتی آن را خلع سلاح کنید و به راهروی تاریک بدوید. در انتهای راهرو کنار دیوار سمت راست پنهان شوید و به مکالمه دو سرباز گوش دهید. به زودی سربازها می روند و شما می توانید سوار آسانسور شوید و به طبقه دوم بروید.

عرشه با استخر و حمام های حرارتی

در راه بالا، انریکا گزارش می دهد که سربازان می توانند با شما ملاقات کنند، بنابراین دریچه را در سقف کابین آسانسور پیدا کنید، به بالا بپرید و به پشت بام بروید.

وقتی آسانسور متوقف می شود، یک سرباز وارد کابین می شود. بگذارید در رادیو صحبت کند و پایین بپرد تا بیچاره را زمین بزند. از آسانسور خارج شوید و درها را ببندید تا کسی جسد را نبیند.

پشت میز سمت راست آسانسور پنهان شوید و منتظر بمانید تا نگهبان سمت چپ به عقب برگردد. پوشش را تمام کنید و به سمت چپ بروید و زیر پوشش جعبه ها بمانید. در این زمان، انریکا ظاهر می شود و فواره ای را شروع می کند که در امتداد لبه استخر در مرکز عرشه قرار دارد. پوشش هنوز وجود دارد، اما فواره برای مدتی حواس نگهبانان را پرت می کند.

زمان را هدر ندهید، دوربین آویزان شده روی دیوار در سمت چپ را غیرفعال کنید و از کنار میز به سمت صندلی های آفتابگیر در سمت پورت بدوید. پشت صندلی آفتابگیر پنهان شوید و منتظر بمانید تا نگهبان از کنار شما عبور کند. سپس به سرعت به سمت رختکن لبه استخر بدوید، از آن عبور کنید و به داخل آب بپرید.

در زیر آب به سمت چپ شنا کنید و از عرشه خارج شوید. در همان نزدیکی ساختمان و لوله ای را می بینید که می توانید از آن بالا بروید. این کار را انجام دهید و در زیر پل که نگهبان در امتداد آن پرسه می‌زند، آویزان کنید. وقتی نگهبان از کنار شما رد شد، از روی نرده بپرید، دوربین بالای درهای سمت راست را خلع سلاح کنید و از طریق آنها وارد اتاق بعدی شوید.

از راهرو سمت راست پایین بروید و یواشکی وارد اتاق سمت راست شوید. در سایه ها دور از گذرگاه و در پنهان شوید. منتظر بمانید تا نگهبان در اتاق از کنار شما رد شود و به راهرویی که به تازگی از آن آمده اید خارج شود. از سراسر اتاق به اتاق بعدی بدوید و منتظر بمانید تا انریکا حمام را با بخار پر کند.

زیر پوشش بخار، به سمت فواره در دیوار سمت راست بروید. به داخل فواره بروید و به بالا بپرید تا سام بتواند با دستانش به طاقچه بچسبد. پوشش را از تهویه باز کنید و به داخل آن بروید. پاها را جلوتر خواهید دید، بنابراین هنوز بیرون نروید.

بریدن کاپیتان، کار گذاشتن بمب و فرار از کشتی

هنگامی که پاها از کابین بیرون آمدند، از تهویه خارج شده و با دقت به درب نگاه کنید. ملوان مدتی کنار نقشه می ایستد و سپس به رختخواب می رود. از کابین خارج شوید و روی میز خواب روی دیوار سمت چپ را زیر و رو کنید تا کد در را پیدا کنید.

کد را وارد کنید و از پله های فلزی پایین بروید و به سمت چرخ خانه بروید. در پایین، به سرعت به سمت راست بپیچید، پله های پشت را دور بزنید و در سایه ها پنهان شوید. به مکالمه بین دو خدمه گوش دهید، که سپس به طبقه بالا به کابین می روند.

سر خود را از مخفیگاه بیرون بیاورید و ببینید خدمه باقی مانده کجاست. اگر او با پشت به شما ایستاده است، از زیر نزدیکترین میز بالا بروید. هنگامی که ناوبر به سمت چپ حرکت کرد و پشت خود را به سمت شما برگرداند، از زیر میز خارج شوید و به سمت راست بدوید، جایی که تعدادی تجهیزات کنار دیوار قرار دارد. به گذرگاه باریک بین تجهیزات و دیوار اتاق مجاور فشار دهید. تا انتهای گذرگاه بروید و درست در مقابل درهای منتهی به پل خواهید بود.

صبر کنید تا ناوبر به اعماق اتاق چرخ برود و پشتش را به درها بچرخاند. از مخفیگاه بیرون بپرید، در را باز کنید، به سمت پل بدوید و طناب بیابید که شما را به کمان کشتی می برد. این کار را انجام دهید و به محض اینکه پاهایتان به عرشه برخورد کرد، از روی نرده بپرید، به پایین بلغزید و به سمت راست بدوید. پشت دیوار دروازه که در آن دو نفر در حال صحبت هستند پنهان شوید. در همان نزدیکی نردبانی را می بینید که به پشت بام دروازه می رسد، اما نیازی به رفتن به آنجا ندارید.

وقتی مکالمه به پایان رسید، کمی به گوشه گوشه خم شوید و هر چه سریعتر آماده عمل شوید. بگذارید مرد سفیدپوش بی سر و صدا برود، اما به محض اینکه درهای دروازه برای بار دوم باز شد، سریع به سمت درها بدوید. یک سرباز از دروازه بیرون می آید، و از آنجایی که پشتش به شما خواهد بود، می توانید قبل از بسته شدن دوباره درها، به داخل اتاق بروید. با این کار خود را از مشکل شکستن درها نجات خواهید داد.

در داخل دروازه، به گوشه تاریک پشت لوله ها بروید و بمب را بکارید. سپس کد را بردارید و فرکانس را برای Lambert ارسال کنید. همه چیز، اکنون می توانید پاهای خود را حمل کنید.

به درهای دروازه نزدیک شوید و ببینید که سرباز کجاست. تنبل نباشید، صبر کنید تا سرباز شما را به سمت چپ رد کند، در را باز کنید و با قفل ترکیبی به سمت راست به سمت درها بدوید. ابتدا باید قفل پنل را بشکنید و سپس کد را بردارید تا درب باز شود. سپس به پل ها بروید و به اقیانوس بپرید. ماموریت تکمیل شد!

امیل را دنبال کنید تا او شما را به اتاقی با دو کامپیوتر هدایت کند.

مکعب ژاپنی

وظیفه شما: شکستن کد روی نامه. برای این کار باید پازل را با مکعب ژاپنی حل کنید. به طور خلاصه معنی این است: مکعبی با شش ضلع وجود دارد. در هر طرف چهار سلول وجود دارد. می توانید یکی از هشت عدد را در هر سلول وارد کنید. یعنی شما 6x4=24 سلول دارید که می توانید 24 عدد را در آنها وارد کنید. با یک حساب ساده، 24 را بر 8 تقسیم کنید و معلوم می شود که هر رقم باید سه بار باشد. اگر در نظر بگیرید که مکعب سه بعدی است، همه چیز حتی ساده تر می شود. برای تنبل ها راه حل اینجاست. بنابراین، در چهار وجه باید مجموعه اعداد زیر وجود داشته باشد:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

در هواپیمای بالا:

در صفحه پایین

اگر همه چیز درست باشد، کد را شکسته و قادر به خواندن نامه خواهید بود.

جستجوی اثر انگشت و کد انریکا

لامبرت از شما می‌خواهد که از تروریست‌ها انگشت نگاری کنید و از آنها برای عبور از درهای بسته قبلی استفاده کنید. برای چاپ لازم نیست خیلی بدوید. اسکنر را بیرون بیاورید و روی میزی که رایانه با حرف رمزگشایی شده روی آن قرار دارد بکشید. روی میز اثر انگشت امیل را خواهید دید. آنها را اسکن کنید و به درب کنار دستگاه تولید معدن بروید.

قفل صوتی را باز کنید و از پله ها بالا بروید. در سمت چپ یک دوربین خواهید دید. ثابت است، بنابراین نمی توانید زیر آن بروید. به سقف نگاه کنید و لوله را پیدا کنید. به بالا بپرید، لوله را با پاهای خود بگیرید و تا انتها بخزید. به پایین بپرید و درب آزمایشگاه انریکا را باز کنید (کد 1269). بیا داخل، یواشکی پشت دخترک برو و کامپیوتر را روی میز پیدا کن. هنوز آن را لمس نکنید، اما زیر میز بخزید. برای چی؟ حالا همه چیز را خواهید فهمید.

به محض اینکه زیر میز بخزی، انریکه جیمی را صدا می کند و او درست به جایی که شما در آن ایستاده اید می آید. هنگامی که انریکا به محل کار خود بازگشت، از زیر میز خارج شوید و کد را به رایانه بردارید. نامه را با کدی که انفجار در کشتی را متوقف می کند بخوانید. از زیر میز بالا بروید، زیرا انریکا دوباره بلند می شود تا در آزمایشگاه قدم بزند. هنگامی که او به محل خود بازگشت، پرونده شخصی را در میز خواب در کنار میز اسکن کنید و از آزمایشگاه خارج شوید.

اتاق امنیتی، وظیفه دوم

از لوله برای بازگشت به پله ها استفاده کنید، درها را باز کنید و از راهروی تاریک به درهای بعدی بروید. چراغ را خاموش کنید و از شیشه ی در به مامور گشت نگاه کنید. وقتی نگهبان به شما پشت کرد، به داخل راهرو بروید و به گوشه تاریکی نزدیک به محل صحبت دو تروریست بروید. وقتی مکالمه را تمام کردند و در همه جهات پراکنده شدند، به راهرو بروید و از آنجا به در، با قفل اثر انگشتی بسته شوید.

قفل را باز کنید، وارد شوید و در سایه سمت چپ پنهان شوید. به مکالمه جیمی و ماس گوش دهید و صدای جیمی را ضبط کنید (او در کابین آسانسور ایستاده است). وقتی ماس رفت، از مخفیگاه بیرون بیایید و قفل اتاق نزدیک را بشکنید. وارد شوید، اما فوراً در کمد سمت چپ پنهان شوید، زیرا ماس با عجله وارد اتاق می شود.

وقتی ماس کیسه بوکس را تا ته دل می کوبد و به خانه می رود، از کمد خارج شده و پرونده شخصی را در میز خواب اسکن کنید. به داخل راهرو بروید و در حالی که به دیوار سمت راست بچسبید، به اتاقی بروید که در آن دو تروریست در حال بحث کردن در مورد چیزی هستند و در کنار تخته سنگ ایستاده اند.

مزاحم آنها نشوید، اما فقط به آرامی پشت سر آنها بروید و به سمت خروجی اتاق بروید. سر خود را بالا بیاورید و مطمئن شوید که دوربین بالای ورودی رو به شما نباشد. مستقیم به راهرو بروید و به چپ بپیچید. با یک قفل ترکیبی به درب بروید. کد را بردارید و وارد کنید. اینجا اتاق امنیتی است و ماس طبق معمول دستورات نهایی را می دهد.

اجازه دهید ماس به دفتر شما فرار کند و سپس یواشکی به سمت رایانه دور برود. کد را بردارید و بمب را در کشتی تماشا کنید. عالیه میتونی برگردی

از اتاق امنیتی خارج شوید و به دیوار سمت چپ تکیه دهید. وقتی نگهبان به سمت شما آمد، از کنار او رد شوید و درهای قفس را در مرکز اتاق باز کنید. از قفس عبور کنید و همان درهای سمت راست را باز کنید. خارج شوید و به اتاقی که امیل به شما این وظیفه را داده است بازگردید. منتظر امیل باشید و با او به تماشای فیلم انفجار کشتی بروید. هنگامی که امیل شمارش معکوس را شروع کرد، یکی از سه سناریو را برای توسعه رویدادها انتخاب کنید: کشتی منفجر می شود، کشتی به دلیل تقصیر شما منفجر نمی شود، کشتی به دلیل تقصیر انریکا منفجر نمی شود. من فکر می کنم که گزینه سوم قابل قبول ترین است، اگرچه به قیمت جان انریکا تمام می شود. ماموریت تکمیل شد!

یک ماموریت بسیار طولانی و خطرناک، اما یک نتیجه 100٪ در اینجا کاملاً قابل دستیابی است.

پس از شروع ماموریت به سمت چپ به سمت رنده فلزی بدوید. رنده را برش دهید یا فقط از روی آن بالا بروید. زیر ماشین سمت راست پنهان شوید و منتظر بمانید تا دو سرباز در آسانسور با فاصله خوبی از آسانسور فاصله بگیرند. از زیر کابین بیرون بیایید، به سمت آسانسور بدوید و به طبقات بالای ساختمان بروید.

مسیر اتاق جلسه

از آسانسور خارج شوید و به اتاق بعدی نگاه کنید - اینجا آشپزخانه ای است که دو سرباز در آن صحبت می کنند. یکی از سربازان در جهت شما راه می‌رود، پس سریع به آسانسور برگردید و پشت یک قفسه مقابل دیوار سمت چپ پنهان شوید.

سرباز قفسه را زیر و رو می کند و به آشپزخانه برمی گردد. او را دنبال کنید و سرباز به زودی به اتاق بزرگی می رود که در آن دو نفر از همرزمانش از هلیکوپتر تیراندازی می کنند.

منتظر لحظه ای باشید که هر سه مشغول تیراندازی باشند، یواشکی وارد اتاق شوید و به پنجره بزرگ کنار دیوار سمت راست برسید. با یک کاتر شیشه ای سوراخ کنید و روی تاقچه بیرون بیایید. به دستان خود آویزان شوید و به ساختمان بعدی بروید. از لوله بالا بروید و به دستان خود در زیر بالکن آویزان کنید. حرکت نکنید، زیرا یک نگهبان از در سمت چپ ظاهر می شود. این مرد بسیار عصبی است که با عبور از کنار شما تصمیم می گیرد به عقب نگاه کند.

بعد از اینکه سرباز مسافت خوبی را طی کرد، به بالکن بروید و به پنجره باز بپرید. به داخل راهرو بروید و اتاقی با دو سرباز پیدا کنید. وارد اتاق شوید و در راهرو پنهان شوید. وقتی یکی از سربازها به میز نزدیک شد و نفر دوم به اتاق خواب رفت، از مخفیگاه بیرون بیایید و به سمت راست بروید. در ورودی اتاق خواب پنهان شوید. صبر کنید تا سرباز در اتاق خواب به توالت سمت چپ برود، به سرعت از اتاق خواب عبور کنید، به سمت بالکن فرار کنید و از روی نرده سمت چپ بپرید (اگر زیر بالکن آویزان بمانید، سرباز در اتاق خواب این کار را انجام می دهد. متوجه شما شود). در امتداد طاقچه قدم بزنید و از تابلو به پشت بام ساختمان بالا بروید.

در اینجا شما باید خیلی سریع عمل کنید. برو روی پشت بام در این زمان یکی از سربازان از پله ها به سمت ارتفاع سمت راست بالا می رود. دنبالش بدو و از پله ها بالا برو. به چپ بپیچید و پشت دروازه پنهان شوید. به زودی سرباز به پله ها برمی گردد و به سطح پایین می رود.

از مخفیگاه بیرون بیایید و در خلاف جهت عقربه های ساعت دروازه را بچرخانید. مراقب باشید زیرا دو سرباز روی پشت بام ممکن است شما را ببینند. از پله ها به سمت دروازه بالا بروید و تابلوی برق را روی دیوار پیدا کنید. قفل را بشکنید و کد را بردارید. یک دریچه در کف به سمت راست شما باز می شود. از دریچه بالا بروید و خود را در کنار اتاق جلسه خواهید دید.

از پله ها پایین بروید. داخل گذرگاه باریک فشار دهید و روی شکم خود زیر لوله ها بخزید. در طرف مقابل اتاق، یک لوله روی دیوار پیدا کنید. از آن بالا بروید و تا مرکز اتاق بخزید. به سمت گنبد شیشه ای که اتاق جلسه را قاب می کند، پایین بیایید.

دریچه را پیدا کنید و کد را بردارید. به دستان خود آویزان شوید و روی لوله ای که در امتداد محیط اتاق قرار دارد بپرید. لیزرهای اتاق به نوبه خود خاموش و روشن می شوند، پس فقط مراقب باشید که شما را وارد نکنند.

در امتداد لوله به سمت چپ خزیده و از لوله به سمت پایه پایین بروید. شما نمی توانید روی زمین پا بگذارید، در غیر این صورت زنگ هشدار را بلند کنید. وقتی هیچ لیزری در این نزدیکی نیست، روی دیوار شیشه ای سمت چپ فشار دهید و به پایه بعدی بروید. از اینجا، از لوله بالا بروید و به سمت چپ بخزید. در نهایت، لوله ای را خواهید دید که از مرکز اتاق عبور می کند. در امتداد آن بخزید و وقتی فرصتی برای قلاب کردن کابل پیدا کردید، این کار را انجام دهید. پایین بروید و اشکال را ایمن کنید. در این مرحله به شما اطلاع داده می شود که امیل و شرکت در حال نزدیک شدن به اتاق هستند و دیگر زمانی برای فرار ندارید.

از لوستر وسط اتاق دور شوید و مکالمات بین امیل و شرکت را استراق سمع کنید. وقتی مذاکرات تمام شد، امیل گزارش می دهد که دارد به پارکینگ شما می آید. وقت آن است که پاهای خود را بردارید.

صبر کنید تا امیل اتاق را ترک کند. برو پایین و بدو به سمت درهای باز. به لبه خانه در سمت چپ بروید و کابل را وصل کنید. به زمین بروید و تا جایی که می توانید سریع به سمت درهای سمت چپ بدوید. وارد شوید، از گذرگاه باریک به اتاق بعدی بروید. در اینجا، از دریچه باز در کف بپرید تا به دستشویی در پارکینگ برسید. از توالت فرار کن و با امیل صحبت کن.

تور کینشاسا، آتش زدن اتوبوس و تیراندازی به مردم بیگناه.

قسمت بعدی ماموریت در شهری غرق شده در نبرد انجام می شود، پس خمیازه نکشید، در غیر این صورت به یک گلوله تصادفی برخورد خواهید کرد.

منتظر بمانید تا دو سرباز حمله به کامیون را تمام کنند. وقتی یکی از سربازها به سمت چپ می رود، سریع از نرده بالا رفته و به سمت راست به داخل کوچه پشت خانه ها بدوید. شما یک کار جدید خواهید داشت - "اعدام سه نفر از ساکنان شهر را متوقف کنید." گوشه خانه را بچرخانید و در حالی که در پوشش باقی مانده اید، به حیاط نگاه کنید. در آنجا سه ​​را خواهید دید غیرنظامیانو دو سرباز بارهای شوک را در تفنگ قرار دهید و سربازان را خنثی کنید.

وارد خانه سمت راست شوید و پس از عبور از آن، از پنجره بیرون بروید. سربازی را که روی پشت بام جلو ایستاده است نادیده بگیرید، زیرا او به وضوح نزدیک بین است. به خانه سمت راست بروید، جایی که زن تازه وارد آن شده است. از کنار آن رد شوید و از پنجره بیرون بروید. نزدیک پنجره پنهان شوید، به محض اینکه تیراندازی در خیابان شروع می شود. سربازی که روی پشت بام دیدید پایین می آید و شما می توانید جای او را بگیرید.

در امتداد بالکن خانه بدوید و به راست بپیچید. امیل با درخواست حرکت در رادیو ظاهر می شود و به دنبال آن لمبرت با یک وظیفه جدید - "یک زن را از اتوبوس در حال سوختن بیرون بکش." فقط نوعی سوپر سام.

به لبه بالکن بروید، بند ناف را با دست بگیرید و از خیابان در امتداد آن عبور کنید. از پشت سرباز به پایین بپرید و هنگامی که او شروع به تیراندازی به دشمنی کرد که نمی‌بینید، از خیابان بدوید و به داخل لوله زهکشی شکسته بپرید. در امتداد لوله تا انتها بدوید، به سمت راست بروید و به داخل اتوبوس که به پهلو خوابیده است بروید.

زن را آزاد کنید و از اتوبوس در سمت چپ خارج شوید. اگر زن را تعقیب کنید، می توانید وارد خانه ای پر از نارنجک، مهمات و غیره شوید، اما ورودی این نقاط داغ توسط یک تک تیرانداز بسیار دقیق محافظت می شود، بنابراین توصیه می کنم از ملاقات با او خودداری کنید.

پشت ماشین زرد رنگ واژگون شده پنهان شوید و بگذارید کامیون جلویی برود. سپس به جلو بدوید و به شکاف دیوار سمت چپ بروید. کمی جلو بروید و به راست بپیچید تا شاهد مرگ مضحک یکی از سربازانی باشید که توسط مین منفجر شد.

جاده منتهی به اردوگاه شورشیان مین گذاری شده است و شما باید بسیار مراقب باشید. اصولاً مین ها روی سطح زمین قرار دارند و می توان آنها را دید. تنها چیزی که قابل مشاهده نیست، اما منفجر می شود، خاکریز در مرکز جاده است. بهتر است از روی آن بپرید.

اردوگاه شورشیان، نقشه های مخفی و برج تک تیرانداز

به زودی خود را در یک اردوگاه شورشیان خواهید دید. در اینجا باید سریع و بدون خطا عمل کنید. به محض ورود به کمپ، به سمت چپ بدوید و از ورودی چادر عبور دهید. بیا داخل و در سایه ها کنار تخت ها پنهان شو. وقتی سرباز رایانه از چادر بیرون آمد، با عجله به سمت رایانه بروید و کد آن را بردارید. برنامه های خود را دانلود کنید و در سریع ترین زمان ممکن از چادر خارج شوید.

به سمت چادر دوم بدوید، ورودی را برش دهید و در خروجی سمت چپ پنهان شوید. صبر کنید تا یکی از سربازان سمت چپ خیلی به سمت راست حرکت کند و دومی به شما پشت کند. از چادر خارج شده و به سمت چپ بدوید. ژنراتور را روی دیوار پیدا کنید و سیم را قطع کنید. حالا سریع به سمت راست بدوید و پشت اسکلت کامیون پنهان شوید. سرباز برای بررسی ژنراتور می رود و در همان زمان منطقه اطراف را جستجو می کند. به او فرصت دهید تا همه چیز را بررسی کند و برگردد. به محض اینکه پشتش را به شما کرد، سریع از حصار بالا بروید و به سمت برج جلو بروید. از نردبان به سمت بالا بالا بروید و تفنگ تک تیراندازی را که مردان امیل پشت سر گذاشته‌اند پیدا کنید.

کشتن یا نه؟

اگر همانطور که امیل می‌خواهد به مامور سیا شلیک کنید، ماموریت کامل می‌شود، اما لامبرت پاره می‌شود و پرتاب می‌شود، اگر شلیک نکنید، اما حریفش را بکشید، سپس ادامه دهید.

مسیر قصر و آزادی مامور

پس از اصابت بار به برجک، سم برای چند دقیقه از هوش می رود. وقتی از خواب بیدار شد، به سمت بند ناف بروید و آن را به داخل ساختمان در حال سوختن پیش رو بلغزانید. بپر پایین. در خیابانی که دعوا در جریان است، به اتوبوس سمت چپ بدوید. صبر کنید تا سربازی که زیر اتوبوس پنهان شده بمیرد. از طریق دریچه به زمین بپرید و به سمت راست به سمت لوله بدوید. به داخل بدوید و به سمت هواپیما/بالگرد در حال سوختن بروید. بپرید داخل سالن بازی را ذخیره کنید.

بنابراین به سخت ترین قسمت ماموریت رسیدیم. بنابراین، به محض خارج شدن از هواپیما، به پایین بپرید و پشت جعبه سمت چپ پنهان شوید. صبر کنید تا سرباز اسیر تصمیم به فرار بگیرد و نگهبان به دنبال او بشتابد. در حالی که نگهبان با زندانی مشغول است، از کنار آنها به سمت پله های منتهی به داربست بدوید.

به همان قله صعود کنید. به سربازی که به دشمنانی که نمی بینید شلیک می کند دست نزنید. بر روی جعبه های سبز رنگ بالا بروید و از آنها به سقف قصر بپرید. راه‌های زیادی وجود دارد که می‌توانید در اینجا طی کنید، اما ساده‌ترین آنها این است که خود را با یک تفنگ با ضربات شوک مسلح کنید و قبل از اینکه کسی متوجه چیزی شود، همه محافظ‌های زیر را بردارید. سپس لوله زرد رنگی را که در زیر سقف ساختمان قرار دارد پیدا کنید، آن را بگیرید و تا وسط بخزید. کابل را اینجا قلاب کنید و پایین بروید. برای رها کردن مامور عجله نکنید، بلکه کمی جلوتر بروید، جایی که می توانید خروجی کوچه را ببینید. نگهبانی را که در حال گشت زنی در خیابان است بیرون بیاورید تا بعداً مشکلی نداشته باشید.

حالا مامور را آزاد کنید و با او به کوچه بروید. به حصار بروید و به مامور کمک کنید تا از حصار بالا برود. پس از انفجار قصر، ماموریت تکمیل خواهد شد!

آیا می توانید به یک دوست، حتی به پای خود، شلیک کنید؟ اگر می توانید، قسمت اول ماموریت یک پیاده روی ساده برای شما خواهد بود، اگر نه، پس مسیر جایگزین را بخوانید. در هر صورت، شما باید یک نفر را بکشید، اگر شلیک نکنید، جیمی شما را خواهد کشت و ماموریت به پایان رسیده است.

بنابراین بیایید بگوییم شما به یک دوست شلیک کردید. اتاق را ترک کنید و به سمت کوره ای که اجساد در آن سوزانده شده اند بدوید. آنجا باید جسد انریکه را پیدا کنید. شبکیه چشم او را اسکن کنید.

به سمت میدان تیر بدوید و دستگاه دید در شب و همچنین تفنگ را بردارید. حالا از درهایی که علامت «خروج» دارند عبور کنید، از پله ها بالا بروید و قفل صوتی را که کارگر تعمیر می کرد باز کنید. شما خود را در یک راهرو آشنا با دو نگهبان خواهید دید.

چراغ راهرو را خاموش کنید و وقتی کسی در این نزدیکی نیست، وارد راهروی سمت راست شوید، جایی که اتاق خواب انریکا قرار دارد. نگهبان دیگری در راهرو است. او را رها کنید و سپس قفل اثر انگشت را باز کنید. بیا داخل و به آسانسوری برو که زمانی جیمی آنجا را ترک کرده بود. درهای آسانسور را با شبکیه انریکا باز کنید. بیا پایین.

قبل از شما یک راهرو با یک نگهبان خواهید بود. او را دنبال کنید و چراغ راهرو را خاموش کنید. وقتی هوا تاریک شد، از روی نرده سمت راست بپرید و با یک قفل ترکیبی به سمت در بدوید. کد را بردارید، وارد شوید و در را پشت سر خود ببندید. چراغ را خاموش کنید و با کامپیوتر از زیر میز بالا بروید، زیرا یک نگهبان وارد اتاق می شود تا بررسی کند که همه چیز مرتب است.

وقتی نگهبان رفت، کد را به کامپیوتر ببرید و کد را از آزمایشگاه بگیرید. به اتاق بعدی بروید و به دریچه ای که در کف قرار دارد بپرید. یک دریچه زیر سقف پیدا کنید. از داخل بالا بروید و نگهبان را که در تونل سیل زده سرگردان است تماشا کنید.

وقتی نگهبان از کنار شما به سمت چپ رد شد، به داخل آب بپرید و به سرعت از تونل به سمت چپ بروید. از پله ها بالا بروید و چراغ را خاموش کنید. در سمت راست در پنهان شوید، زیرا در این زمان یکی از کارگران از آن بیرون می آید تا کمی هوا بخورد.

وقتی دوباره داخل شد، دنبالش بیایید. نگهبان را بیهوش کنید و بدن او را پنهان کنید تا مداخله نکنید. سپس به دری که جیمی پشت آن سرگردان است نزدیک شوید. منتظر لحظه ای باشید که جیمی پشتش را به در می زند، داخل شوید و او را بگیرید. جیمی را بازجویی کنید و بیهوش کنید (می توانید او را در طول تونل بکشید).

از درهای کشویی سمت راست عبور کنید، از آنجا وارد آخرین قسمت ماموریت خواهید شد. ده دقیقه فرصت دارید دنیا را نجات دهید.

ده دقیقه، رویارویی با امیل و خنثی کردن بمب

به محض خروج امیل یکی از سربازان وارد شما می شود. بیهوشش کن و ادامه بده

لامپ را شلیک کنید تا گذرگاه در تاریکی فرو رود. دو نفر در آزمایشگاه می خواهند بررسی کنند که چه مشکلی دارد. وقتی از آزمایشگاه خارج شدند و دورتر شدند، کد (2112) را وارد کنید تا وارد آزمایشگاه شده و وارد شوید.

از پله ها به سمت راست بالا بروید. سپس یکی دیگر. به امیل که پشت شیشه ضد گلوله است شلیک نکنید. از اتاق خارج شوید، از روی نرده بپرید و در تاریکی پنهان شوید.

خوب، چه می توانم بگویم ... چهار نفر در اتاق هستند، به اضافه امیل، و شما باید همه آنها را خنثی کنید. خنثی کردن بمب سه یا چهار دقیقه طول می کشد تا بتوانید بقیه زمان را به بازی با تروریست ها بگذرانید. در اصل، هر چهار نفر را می توان گرفت و ناک اوت کرد، اما معمولاً چنین شوخی با دو نفر پیش می رود و دو نفر دیگر در ورودی اتاقی که امیل در آن نشسته است، محکم یخ می زنند.

فرقی نمی کند که با سربازها چگونه برخورد می کنید، اما باز هم بهتر است قبل از شروع شلیک راست و چپ، چند نفر از آنها را غافلگیر کنید.

وقتی امیل و سربازان را می کشید یا غیرفعال می کنید، به سمت بمب بدوید. در اینجا هیچ افشاگری وجود ندارد. ابتدا قفل را به صورت گاوصندوق باز کنید. بازی را ذخیره کنید. سپس کد را بردارید. بازی را ذخیره کنید. حالا بمب ابتدا پروب را پایین بیاورید تا دقیقاً در مرکز باشد و بتواند هسته را بگیرد. حالا به تصویر لیزرهای سمت راست نگاه کنید. وظیفه شما این است که بمب را بیرون بکشید و از تماس کاوشگر سمت راست (نه در بمب، بلکه در صفحه سمت راست) با دایره های واقع در اطراف جلوگیری کنید. دکمه سمت راستماوس باعث می‌شود سام نفس خود را حبس کند، اما زیاده روی نکنید، زیرا نشانگر پایین دمای بمب را نشان می‌دهد که همیشه بالا می‌رود. اگر دما تا حد بحرانی افزایش یابد، ضرر خواهید کرد، پس با احتیاط عجله کنید.

هنگامی که بمب خنثی شد، می توانید تیتراژ پایانی را تماشا کنید و پس از آن ماموریت شمارش می شود!

مسیرهای جایگزین:

اگر به جیمی شلیک کردید، نه به یک دوست، برای این واقعیت آماده باشید که همه تروریست ها روی گوش خود خواهند ایستاد. بنابراین، سریع از اتاق بپرید و به طرف اجاق گاز بدوید. شبکیه انریکا را اسکن کنید (شما می توانید شبکیه چشم جیمی را نیز اسکن کنید، اما احتمالاً زمانی برای آن نخواهید داشت). سپس نردبان روی دیوار را پیدا کنید و از طریق آن به داخل گاراژ بروید. به سمت سالن تیراندازی بدوید و اسلحه را بردارید. علاوه بر این، همه چیز همانطور که در بالا توضیح داده شد است.

یک ماموریت بسیار ساده پشت دکل پنهان شوید و منتظر باشید تا سربازان در اطراف قایق پراکنده شوند. به زودی یک نگهبان از چرخ‌خانه بیرون می‌آید و با رفتن به عرشه، برای کار آنجا را ترک می‌کند. از پناهگاه خارج شوید و به سمت چرخ‌خانه بروید. ببین ماس کجاست و وقتی پشتش رو به در کرد، برو داخل و گردنش را بگیر.

پس از اتمام خزه، به بمب نزدیک شوید. احتمالاً هفت دقیقه فرصت خواهید داشت. بنابراین با آرامش قفل را بشکنید و کد را بردارید. روی عرشه بیرون بیایید و از روی نرده سمت راست بپرید. ماموریت، و با آن بازی کامل شد!

اطلاعات تکمیلی: چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟

اطلاعات برای کسانی که می خواهند تمام ماموریت های جانبی را برای Lambert در Terror HQ انجام دهند.

پرونده های پزشکی - واقع در درمانگاه، در مطب انریکا. قفل را بشکنید و پاتختی را توسط کامپیوتر چک کنید.

پرونده های شخصی تروریست ها (5 قطعه) - دو پرونده در میزهای کنار تخت، در اتاقی که دیتون می خوابد و کابوس می بیند وجود دارد. یک مورد در میز خواب در اتاق خواب انریکه و یکی در اتاق خواب امیل در کنار دفتر کارش قرار دارد. آخرین مورد در میز خواب در اتاق ماس (جایی که کیسه بوکس آویزان است) قرار دارد.

مستندات حرفه ای (5 مورد) - در آزمایشگاه انریکا در میز خواب کنار میز. در اتاق سرور کنار کامپیوتر. در دفتر امیل کنار دیوار. در دفتر ماس، در میز خواب کنار کامپیوتر. در دفتر جیمی نزدیک اتاق ماس.

صداها (5 قطعه) - انریکا و امیل، زمانی که در نزدیکی محلی که باید مین بسازید صحبت می کنند. ماس - در طول حملات خشم خود، زمانی که او زیر لب غرغر می کند. دیتون وقتی کابوس می بیند در خواب است. جیمی - وقتی در آسانسور ایستاده با ماس بحث می کند.

اثر انگشت (5، تعداد زیادی از آنها در سرتاسر دفتر مرکزی وجود دارد، اما اجازه دهید چند مکان را نام ببریم) - امیل - روی میز در رایانه ای که سام نامه را رمزگشایی کرده است، و همچنین در دفترش در همان مکان. خزه - نزدیک سوئیچ در سالن با مسیر مانع. انریکا - روی ماشینی برای تولید معادن. دیتون - در کنار قفل کد اتاق سرور. جیمی در آشپزخانه روی یخچال است.

شبکیه چشم (5 چشم) - انریکا - از بدن مرده اش در کنار اجاق گاز. امیل - پس از مرگ او در کنار بمب. جیمی - یا در اتاقی که به او شلیک می کنید یا در آزمایشگاهی که او را می گیرید. دیتون - به اتاق سرور بروید، او را بیهوش کنید و شبکیه چشم را اسکن کنید. خزه - بعد از اینکه گردنش را در قایق شکستی.

کمک خواستن؟

شما می توانید هر سوالی بپرسید یا در مورد این بازی راهنمایی بخواهید. کمی زمان می برد.


توضیحات بازی

Splinter Cell Double Agent چهارمین بازی از این سری است و داستان بازی های قبلی را ادامه می دهد. خود داستان با نفوذ سم فیشر (شخصیت اصلی سریال) به ایستگاه زمین گرمایی ایسلند به منظور شناسایی و جلوگیری از پرتاب موشک توسط تروریست ها آغاز می شود. در طول ماموریت، شریک سم کشته می شود و خود او موفق می شود چند ثانیه قبل از انفجار ایستگاه از ایستگاه خارج شود. اما این تنها آغاز بود، در هلیکوپتر تخلیه، سام متوجه می شود که دخترش کشته شده است. این خبر سام را می شکند و برای پرت کردن حواس خود، از رئیسش، ایروینگ لمبرت، می خواهد که سخت ترین و تقریباً غیرممکن ترین کار را به او بدهد. بنابراین سم تبدیل به یک مامور مضاعف می شود.

گیم پلی بازی تکرار بازی های قبلی این سری است، به استثنای چند نوآوری، یعنی: ظاهر شدن ماموریت هایی که در طول روز انجام می شود، برخورد با یک انتخاب اخلاقی، قدم زدن در پایگاه تروریست ها. همچنین تغییری در رابط ایجاد شد نوار زندگی ناپدید شد (سلامت اکنون در حال بازسازی است)، شاخص‌های دید و شنیدن به حالت یک لامپ کوچک در رادیو و سلاح‌های سام تنزل پیدا کرد. اگر نشانگر سبز باشد شما یک سایه هستید، اگر زرد باشد قابل توجه است، قرمز باشد شما یک درخت کریسمس روی یک ماتین هستید و همه حریفان می‌آیند تا دور شما برقصند. دزدگیر و نشانگر سلاح نیز ناپدید شدند. سلاح ها و تجهیزات خود تحت شرایط خاصی ارتقا می یابند. بنابراین، بازی به سمت اکشن حرکت کرد، اگرچه ماموریت هایی که هرگز نمی توانید چشم دشمن را جلب کنید، باقی ماندند.

انتخاب اخلاقی که در این بازی ظاهر شد نیز جز جدایی ناپذیر داستان و گیم پلی است اگر اعتماد تروریست ها یا NSA به صفر برسد، شما را به عنوان یک مامور نشان می دهند یا تصور می کنند که شما خائنی هستید که به طرف مقابل رفته اید. از دشمن، بنابراین بازی GAME OVER خواهد شد. برای اینکه این اتفاق نیفتد، باید انتخابی داشته باشید که همیشه درست نباشد. از انتخابی است که پایان بازی بستگی دارد.

نتیجه‌گیری: یک بازی عالی که چهارگانه بازی‌ها را با مکانیک‌های کاملا مخفیانه کامل می‌کند و برای عبور مکرر طراحی شده است و به همه طرفداران فیلم‌های Die Hard و به‌ویژه بروس ویلیس به شدت توصیه می‌شود.





در زمان های قدیم در کانال MUZ-TV در یکی از برنامه های مربوط به بازی های ویدیویی (F.A.Q یا ZOOM) گذری سینمایی از این بازی را به نمایش گذاشتند. به خدا، تقریباً در سطح ماتریکس اول یک شاهکار به نظر می رسید. سطوح جوی، داستان جالب، ویژگی‌های جالبی مانند چتربازی.

و اکنون، ده سال پس از انتشار خود بازی (و 8-9 پس از آن قسمت)، تصمیم گرفتم آن را به تنهایی امتحان کنم. و ... این یک ناامیدی کامل است.

ارزش شروع را با این واقعیت دارد که پورت جعبه به سادگی وحشتناک است. شما نمی توانید تنظیمات گرافیکی را تغییر دهید (به جز رزولوشن صفحه، و سپس فقط برای آنچه در لیست است)، صداهای وحشتناک آرام، تصادف های مکرر، سایه های مربع، و زمانی که بازی به سادگی اجرا نمی شود.

مدیریت نامناسب منوی انتخاب سلاح ممکن است برای یک joypad خوب باشد، اما صفحه کلید دکمه های کافی برای همه این موارد را دارد.

توسعه بسیار بخیه رویدادها. جابه‌جایی بین محافظ صفحه‌نمایش ویدیو و بازی بسیار افتضاح است.

خطی بودن. خشن اگرچه، همانطور که می‌دانم، کل سریال با این کار اشتباه می‌کند، و در پس‌زمینه قسمت اول دو مامور، به طور کلی یک سندباکس جهان باز است.

طرح مهر شده احمقانه، بی ایده، کمی کمتر از کامل. شخصیت های چوبی و مشکلات چوبی آنها. شاید پیامی از دختر سام مبنی بر اینکه چگونه بابا را دوست دارد و در خانه منتظر اوست و سپس مرگ ناگهانی او باید باعث ایجاد احساسات شود، اما قطعاً از حماقت و مقوایی بودن این اتفاق گیج نمی شود (هنوز همان بی وقفه بودن داستان ).

اما برای این مدت طولانی امیدهای زیادی برای سوریه وجود داشت. و همه چیز به یک ناامیدی کامل تبدیل شد.

من این قسمت رو مثل سال 10 به عنوان دزد دریایی روی ps2 بازی کردم. حتی آنجا در PS2، گرافیک من را تحت تاثیر قرار داد. و این تعاملات با یک شریک در آن زمان جدید بود. و یخ در ماموریت اول عالی بود. در ماموریت دوم (شب در نزدیکی عمارت مثل قبل) بازی را رها کردم. بازی با جوی استیک خوب بود. اما تعداد زیادی زیر منو و آیکون های متنی وجود دارد. یه جورایی استرس داشت در کل از بین همه اسپلینترها فقط پاندورا فردا رو دوست دارم. این واقعا یک شاهکار است. ترکیبی از فلمینگ و کوجیما.

پاندورا به عنوان اوج سلول Splinter Cell در نظر گرفته می شود. بعد شیب آمد. این فقط از این قسمت است. Brunestud این مورد را بیان می کند، اما نه همه جا توجیه شده است. در واقع تمام مشکلات اینجا فقط به خاطر قسمت فنی بازی است. بازی Double Agent هنوز هم جالبه 4 تا پایان داره بله و در نسخه های مختلف بازی متفاوته. همه می خواستند برای هرکدام یک راه حل ایجاد کنند، اما Splinter Cell هنوز دور است، حتی اولین.

مدیریت بلوط در قسمت اول بود. و در دومی. و در سومین برنده اسکار. با این حال ، اگر آن را با "طوفان" در پنجمین (محکومیت) مقایسه کنید ، من از هر دو پنجه و چنگک برای حرفه نجار استفاده می کنم) فقط باید به آن عادت کنید. من شخصا تمام قسمت های ماجراجویی سام را در یک جرعه طی کردم. پشت سر هم از اول تا پنجم (سپس آنها حتی در مورد ششم لکنت نکردند). بنابراین، اینجا به نظرم مثل سه بازی قبلی بود. علاوه بر این، هیچ کس زحمت نمی دهد که وارد گزینه ها شود (هرچقدر هم که وحشتناک باشند) و همه چیز را برای خود پیکربندی مجدد کنید)

طرح همیشه کلیشه ای بوده است، اما احمقانه نیست. به خصوص کرن بری زیاد است. از این گذشته ، ماجراهای سما ریباک بر اساس کار تام "روسوفوب" کلنسی (یادش مبارک) بود که موضوع جنگ سرد را دوست داشت. دوست داشت، در همه جا پاره شد و در سیاهی مورد بهره برداری قرار گرفت. چرا ما دوست داریم، زیرا دایی دقیق بود و این خوب است. و در چنین پلان هایی برای خود نامی دست و پا کرد که حتی بعد از رفتنش هم قبل از نام سریال نوشته می شود. به نوعی، افرادی که کتاب های او را می خوانند و فیلم های اقتباسی را تماشا می کنند، شکایت نمی کنند. در یک بازی جاسوسی، هیچ طرحی بدون کلیشه وجود ندارد (مجموعه فیلتر سایفون، بازی Bourne، سری James "Our All" Bond و غیره). حتی نابغه کوجیما، جدا از ربات‌های رزمی راه‌رو و پاز با لباس‌های زیرش، طرح داستان حتی کلیشه‌ای‌تر است. همه چیز فقط محجبه است که به چشم نخورد. متأسفانه، در Splinter Cell، گایجین‌های اروپایی به نوعی به فکر انداختن شلوار grimsdottir (یا امپراطور ممنوع، لامبرت) به صورت بازیکن نبودند. ما فقط تا قسمت پنجم از خواب بیدار شدیم و هنوز او را نیاش کردیم. با این حال، پس از اینکه سام جوان شد، اگرچه او در زمان قسمت پنجم تقریباً 70 سال داشت. بنابراین، تمام عیوب بلافاصله قابل مشاهده است. اما در اینجا ارزش آن را دارد که همه چیز را از قسمت اول مرور کنیم. زیرا، طرح همه بازی ها از نزدیک در هم تنیده شده است. بنابراین، آنقدرها هم غم انگیز و ناخوشایند به نظر نمی رسد. آجرها به خوبی روی هم چیده می شوند.

قبل از پریدن از هواپیما به سراغ کامپیوتر داخل کابین بروید و نامه سارا را بخوانید. هنوز نمی دانی که این نامه خداحافظی برای دختر سام است، اما جلوی خودمان را نگیریم.

به ایستگاه می رسیم

بدوید و به داخل آب های یخی اقیانوس اطلس بپرید. شیرجه بزنید و به سمت چراغ قرمز در سمت چپ شنا کنید (کلید "E" شتاب). جان اینجا منتظر شما خواهد بود که وقتی ظاهر شدید به داخل تونل شنا می کند. به دنبال او شنا کنید و برخورد جوان با یکی از نگهبانان را تماشا کنید. امیدواریم این اولین و آخرین قربانی این ماموریت باشد.

وقتی جان به ساحل رسید، شنا کنید و بیرون بروید. شما خود را در یک سوراخ خواهید دید. از آنجایی که قرار نیست کسی را بکشیم، پس صبر کنید تا نگهبان دوم به شما پشت کند و از سوراخ خارج شوید (کلید "کنترل"). در سایه نزدیک لوله ها پنهان شوید تا کسی شما را نبیند. لامبرت گزارش خواهد کرد که نقشه ها تغییر کرده اند و تروریست ها در ایستگاه ظاهر شده اند. به هر حال امروز دوشنبه است.

با یک لامپ بالای در ورودی به خانه بروید. چراغ را خاموش کنید و وارد خانه شوید. در را پشت سرت ببند! در خانه یک نگهبان خواب و یک نارنجک صوتی پیدا خواهید کرد. نارنجک را بردارید، لپ تاپ نگهبان را فرو کنید و کابل ژنراتور را نیز قطع کنید تا برق حصار ایستگاه قطع شود. به محض انجام این کار، نگهبان در خیابان به خانه علاقه مند می شود، بنابراین بمب دودزا را از موجودی خود انتخاب کنید و درب ورودی را با دقت باز کنید. همینطور است - نگهبان درست جلوی در ورودی ایستاده است. شمشیر را به سمت چپ، دور از حصار بیندازید و وقتی نگهبان رفت تا بررسی کند چه مشکلی دارد، سریع به سمت راست بدوید، جایی که جان منتظر شماست.

به جان کمک کنید از روی حصار بپرد و سپس خودتان از تور بالا بروید. هنگامی که در سمت دیگر ایستگاه قرار گرفتید، از پله ها به سمت سکو بالا بروید، به بالا بپرید و با گرفتن بند ناف که توسط کسی کشیده شده است، به قلمرو دشمن بروید.

جاده به شفت تهویه

دزدکی روی پشت بام پشت نگهبان بالا بیایید، اما اجازه دهید بی سر و صدا به سمت راست برود. به سمت سکو پایین بیایید و نگهبان را تا پله ها دنبال کنید. یک سطح پایین بروید. پشت سر شما دو نگهبان از دروازه بیرون می آیند و شروع به صحبت می کنند. در حالی که مشغول هستند، از روی نرده بپرید و روی زمین بپرید. محفظه باز را دور بزنید (می توانید مین را در آن بگیرید، اما ما به آن نیازی نداریم) و به سمت چپ به سمت ژنراتور آویزان شده روی دیوار کنار حصار بروید. کابل را قطع کنید تا برق نرده قطع شود و همین جا بدون خروج از صندوق، از نرده عبور کنید.

به سرعت روی زمین بپرید و به دیوار سمت چپ حصار فشار دهید. آن را تا انتها دنبال کنید تا زمانی که محافظی با چراغ قوه ببینید. وقت بگذارید، بگذارید او به اندازه کافی ردیاب بازی کند و وقتی به شما پشت کرد، سریع به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید. سپس، در امتداد نردبان دیگری، به بالای نوعی مخزن برسید، جایی که باید بالا بپرید و با دستان خود روی لوله بگیرید. حالا با پاهایتان لوله را بگیرید و به سمت ساختمان سمت چپ بخزید.

در زیر دیوانه جان را خواهید دید، اما سعی نکنید او را نجات دهید. سزار - سزار. تا انتهای لوله خزیده، پاهای خود را پایین بیاورید و با دستان خود نرده را بگیرید. از روی آنها بالا بروید و به سمت ساختمان جلو بروید. داخل شفت تهویه خزیدن. اینجا شما در پایگاه هستید. جان؟!

خرابکاری پرتاب کلاهک

بازم میگم، اما تو نمیتونی به جان کمک کنی، نباید وقتت رو به دنبال راه حل هدر بدی.

به سمت سکوی سمت چپ خزیده و از روی نرده بپرید. ده دقیقه فرصت دارید پرتاب موشک را متوقف کنید و دور شوید. لمبرت قبلاً برای شما سواره نظام فرستاده است، بنابراین به شما توصیه می کنم عجله کنید.

مطمئن ترین راه برای خرابکاری موارد زیر است. سکو را تا انتها دنبال کنید و پله ها را پیدا کنید. یک سطح پایین بروید. اینجا یک نردبان هم هست، اما با عجله پایین نروید. منتظر بمانید تا نگهبانی با چراغ قوه به سمت شما بیاید. به او اجازه دهید سکو را بررسی کند و در حالی که خود را پشت سرش وصل کرده است، او را از پله ها پایین بیاورید. به محض اینکه خود را در پایین دیدید، بلافاصله به راست بپیچید و نور بالای کلاهک را برای مدتی کم کنید. سپس شیر را بچرخانید تا پل منتهی به سرجنگی را امتداد دهید. حالا بچرخید و روی سکوی نزدیک بایستید - این یک نوع آسانسور است. دکمه را فشار دهید و به سطحی بروید که پلی که جلو انداختید قرار دارد.

حالا باید پنل کنترل کلاهک را باز کنید. کنترل از راه دور در تغییر خانه سمت چپ قرار دارد، جایی که کارگر بدون بیرون آمدن می نشیند. شما باید آن را دود کنید. پس برای مدتی چراغ تعویض‌خانه را خاموش کنید و وقتی کارگر آن را ترک کرد، سریع به داخل بپرید و دکمه‌ای را فشار دهید که صفحه کنترل روی بدنه موشک را باز می‌کند.

از خانه تعویض خارج شوید و نور بالای سر جنگی را قطع کنید. مطمئن شوید که کارگر نزدیک کلاهک نیست و به سمت آن بدوید. کد صحیح را با کنترل پنل تطبیق دهید و راه اندازی را خراب کنید. عالی، حالا سریع سر خود را به سمت راست بچرخانید، جایی که یک نردبان در یک قدمی بدنه موشک قرار دارد. از آن بالا بروید و سر خود را به سمت سقف سمت چپ ببرید. به زودی هلیکوپتر لامبرت را خواهید دید که طنابی از آن به شما رها می شود. نی ها را بگیرید و پاهای خود را بلند کنید. ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

دروازه منتهی به شفت تهویه را می توان به دو صورت باز کرد: یا با برداشتن رمز روی قفل کنار دروازه یا با استفاده از رایانه در لژ نگهبان، اما پس از آن باید با او و شریک زندگی اش برخورد کنید. نامطلوب است

این موشک را می توان با سرعت بیشتری خنثی کرد. از بالاترین سکو، یک سطح پایین آمده و به داخل کابین جرثقیل بالا بروید. اهرم را بچرخانید و جرثقیل را حرکت دهید. از سکو خارج شده و تا انتها بدوید، جایی که یک لوله را خواهید دید. از آن تا سقف بالا بروید و به سمت چپ بخزید. به زودی این فرصت را خواهید داشت که کرامپون ها را قلاب کنید و به سمت پایین به سمت کنترل پنل بروید. برای اینکه دیده نشوید، چراغ محافظ روی سکوی سمت چپ را در طول مسیر خاموش کنید. در زیر شما باید کارگر را خنثی کنید، سرسختانه نزدیک پانل ایستاده است. مشکل این است که کارگر یک نوع فوق العاده عصبی است و برای اولین بار بعید است که موفق شوید.

ماموریت دوم - ایالات متحده آمریکا، کانزاس، زندان فدرال السورث، 1 فوریه 2008

بعد از اینکه جیمی واشنگتن چاقو را به شما داد، به پوستر روی دیوار بروید و با تکان دادن دست آن را جدا کنید. پشت پوستر یک سوراخ در دیوار خواهید دید. به داخل تونل بالا بروید و به داخل معدن بخزید. از لوله تا سطح بالایی بالا بروید و در یک محور تهویه دیگر بخزید. به زودی خود را زیر سقف مجرای تهویه خواهید دید. در طبقه پایین، سلول ها در حال شورش هستند، اما شما نباید نگران آنها باشید. در امتداد جعبه به سمت چپ بروید و از چاقو برای باز کردن دریچه یک محور تهویه دیگر استفاده کنید.

وقتی از معدن می خزیید، سر یکی از محافظان زیر را از میان میله ها می بینید، بنابراین سعی کنید سر و صدا نکنید. در انتهای تونل، دریچه را باز کنید و بی صدا به داخل اتاق امنیتی بپرید.

اتاق نگهبان و راه سالن محل تیراندازی

نگهبان متوجه دریچه باز می شود، اما جرات نمی کند بررسی کند که چه چیزی اشتباه است. در حالی که در سایه هستید، نگهبان متوجه شما نمی شود، بنابراین از موقعیت استفاده کنید و کامپیوتر روی میز را زیر و رو کنید. کد (1403) را از درها بیابید که با کد موجود در قفسه سلاح واقع در دیوار سمت راست اتاق مطابقت دارد.

به سمت قفل بروید و کد را وارد کنید. درست است که شما سلاح پیدا نخواهید کرد، اما می توانید سه بمب دودزا را در دست بگیرید. اکنون سخت ترین کار این است که بی سر و صدا از اتاق خارج شوید. شما باید در اسرع وقت اقدام کنید. ابتدا در سایه های کنار قفسه ای که اسلحه در آن نگهداری می شود پنهان شوید. وقتی نگهبان از کنار شما رد شد و به سمت میز رفت تا آنجا را جستجو کند، سریع به سمت در بروید و با استفاده از کلید اصلی قفل را باز کنید. در سمت دیگر در، نگهبان دومی را خواهید دید، اما او از شما دور می‌شود، پس لحظه‌ای را تلف نکنید، از پله‌ها بیرون بپرید و سر از پاشنه به پایین غلت بزنید.

هنگامی که به پایین رسیدید، از راهرو به پایین بروید و یک پانل با یک قفل ترکیبی پیدا کنید. کد را وارد کنید، سریع وارد اتاق شوید و پشت میز سمت چپ پنهان شوید. در لحظه بعد، یک نگهبان وارد اتاق می شود و متوجه باز بودن در می شود، اما این امر به ویژه او را نگران نمی کند.

اجازه دهید محافظ دور شود و سپس به سرعت فلزیاب را خاموش کنید و کابل ژنراتور را روی دیوار به سمت راست ببرید. سپس در طاقچه سمت چپ فلزیاب پنهان شوید و منتظر بمانید تا نگهبان به اتاق بازگردد. به محض اینکه پشتش را به شما کرد، از طریق فلزیاب به داخل راهرو بروید. در راهرو، چراغ را خاموش کنید و در اسرع وقت قفل در منتهی به سالن را بشکنید، جایی که بین زندانیان و نگهبانان دعوا می شود.

برج و سقف

از آنجایی که شما درگیر مسائل هستید، هیچ کس به خصوص به شما توجه نخواهد کرد، اگرچه این به این معنی نیست که به شما شلیک نمی شود. به دیوار سمت راست بچسبید و به انتهای مخالف سالن بروید، جایی که زندانیان تا دندان مسلح هستند. از روی میز پذیرایی بالا بروید و با احتیاط به سمت راست بروید. جلوتر یک نردبان خواهید دید، اما ما از آن بالا نخواهیم رفت - خیلی خطرناک است. هدف شما درب گوشه سمت راست بالای صفحه است. برای اینکه به آنجا برسید و در عین حال توجه طرفین متخاصم را جلب نکنید، یک بمب دودزا بیرون بیاورید و آن را در مرکز مسیر مورد نظر خود به سمت در بیندازید. زیر پوشش دود، به درب رسیده و وارد شوید.

شما در سطح پایین تر از بخش A قرار گرفتید. وظیفه شما این است که به بالای برج پیش رو صعود کنید.

به محض ورود به اتاق که از آنجا در به برج منتهی می شود، زیر پله ها پنهان شوید، زیرا یک نگهبان با چراغ قوه در جهت شما حرکت می کند. بگذارید از کنار شما بگذرد و سپس از مخفیگاه بیرون بپرید، از پله ها بالا بروید و به سمت درب برج بروید. قفل را بشکنید و وارد شوید.

در داخل برج، برای بالا رفتن از پله ها عجله نکنید، در سایه منتظر بمانید تا نگهبانی با چراغ قوه به سمت شما بیاید. هنگامی که او راه خود را برمی‌گرداند، پشت سر او خم شوید و تا سطحی که رایانه‌ها هستند بالا بروید و روی دیوار سمت چپ تفنگی است که گلوله‌های لاستیکی شلیک می‌کند. اسلحه و مهمات را بردارید، سپس به سرعت با کامپیوتر زیر میز پنهان شوید.

وقتی نگهبان برمی گردد، نوری را به سمت شما می تابد، اما وانمود می کند که متوجه چیزی نشده است. اجازه دهید نگهبان آنجا را ترک کند و از پله ها به سطح بعدی بروید، جایی که کامپیوتر در آن قرار دارد و وظیفه کنترل درب سلول ها را بر عهده دارد.

کد را بردارید و تمام سلول های سکتور A را باز کنید. عالی، حالا یک سطح دیگر بروید و با آسانسور تماس بگیرید. تا آخرین طبقه بالا بروید. اینجا دو نگهبان منتظر شما هستند، پس خمیازه نکشید و مراقب جایی باشید که می روید تا با آنها برخورد نکنید.

از آسانسور به سمت چپ بروید و سوراخی را در پنجره شکسته سمت راست پیدا کنید. از سوراخ بالا بروید و از لوله فاضلاب تا سقف بالا بروید.

نجات جیمی

تقریباً در میانه راه، جیمی گزارش می دهد که او به دردسر افتاده است و شما یک کار جدید خواهید داشت: "جیمی را از نگهبان نجات دهید". برای تکمیل این کار، باید در اسرع وقت به پشت بام بروید و به سمت پل موقتی که از بالای برج به پشت بام ساختمان همسایه پرتاب شده است، بروید. جلوتر، از سوراخ پنجره شکسته، جیمی را خواهید دید که توسط یک نگهبان زیر اسلحه نگه داشته شده است. دویدن و نجات او کار ناسپاسی است، پس با گلوله های لاستیکی تفنگ را بیرون بیاورید و وقتی نگهبان درست جلوی سوراخ پنجره است، شلیک کنید!

به محض سقوط نگهبان، از روی پل بدوید و به جیمی بپیوندید. سپس در سریع ترین زمان ممکن به پایین تر از سقف بپرید و سعی کنید زیر نورافکن هلیکوپتری که بالای سر شما معلق است نروید، به سمت ساختمان سمت راست بدوید. از گذرگاه باریک بین ساختمان ها بدوید، به خانه سمت راست بروید و از پله ها به پشت بام بالا بروید. همه چیز، شما آزاد هستید! ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

از سالنی که فیلمبرداری در آن انجام می شود، می توانید از پله ها نیز بالا بروید. برای انجام این کار، یک بمب دودزا را روی فرود جلوی در ورودی پرواز دوم و دومی را در پرواز سوم پرتاب کنید. در زیر پوشش دود، می توانید بدون توجه از پله ها بالا بروید. یک مشکل، در انتهای پله ها دری پیدا می کنید که فقط با کمک تراشه ای که به لباس نگهبانان دوخته شده باز می شود. بنابراین، یا باید نگهبانی را که در حال گشت زنی در پرواز سوم است، بیهوش کنید، یا جسد نگهبان را که در ورودی پله ها خوابیده است، بکشید، و این بسیار دشوارتر از چیزی است که به نظر می رسد.

ماموریت سوم - ایالات متحده آمریکا، نیویورک، مقر تروریست ها، 2 فوریه 2008

قوانین رفتاری در لانه دشمن به شرح زیر است: تمام وظایفی که تروریست ها به شما داده اند را انجام دهید، سپس تمام وظایف را برای لامبرت انجام دهید و در زمان باقیمانده سعی کنید کارهای اضافی را انجام دهید و در مکان هایی که نباید گرفتار شوید. بودن.

پس از رسیدن به مقر تروریست ها، به دنبال جیمی بروید (از او عقب نمانید، اما از او سبقت نگیرید تا اعتماد به نفس خود را از دست ندهید). بعد از اینکه به شما نشان دادند کجا می خوابید، ماس بزرگ از شما مراقبت می کند. او را دنبال کنید تا او شما را به اتاق تمرین هدایت کند. وظیفه شما این است که از مسیر موانع عبور کنید، سپس گاوصندوق را باز کنید و منتظر رسیدن Moss باشید که قول می دهد تا بیست و پنج دقیقه دیگر ظاهر شود.

مسیر مانع، گالری هک و تیراندازی ایمن

از مسیر موانع عبور کنید (فکر می‌کنم می‌توانید بدون دستور انجامش دهید) و به سمت گاوصندوق بدوید. اصل شکستن گاوصندوق به شرح زیر است: یکی از جهت ها را انتخاب کنید - "راست" یا "چپ"، که در آن کلید اصلی را بچرخانید. به جهت انتخاب شده بچسبید تا زمانی که صدای کلیک را بشنوید و سمت چپ ترین چرخ سبز شود، به این معنی که در موقعیت صحیح قرار دارد. اکنون جهت چرخش را تغییر دهید و چرخ مرکزی را در موقعیت صحیح قرار دهید. دوباره جهت چرخش را تغییر دهید و آخرین چرخ را نصب کنید. اگر همه چیز درست باشد، گاوصندوق باز می شود.

اتاق را با گاوصندوق ترک کنید و از طریق دریچه به ابتدای مسیر موانع خارج شوید. در ردیف بعدی، گالری تیراندازی است. بیا داخل و یک تفنگ بردار. وظیفه شما این است که در 30 ضربه 75 امتیاز را از بین ببرید. انجام این کار دشوار نیست، زیرا مرکز هدف 5 نقطه، لبه 1 نقطه و آنچه بین آنها قرار دارد 3 نقطه است. به محض اینکه تعداد امتیازات لازم را حذف کردید، به کارهای لامبرت بروید.

نصب آنتن سقف و باگ

از محدوده خارج شده و به سمت چپ بروید. به زودی بیمارستانی را خواهید دید که انریکا، تنها دختر تروریست، در آن کار می کند. با او صحبت کنید و از کنار تیمارستان تا پله های کنار دیوار بروید. بالا بروید، جایی که آن دو مشغول تعمیر پره های یک پنکه بزرگ هستند.

سر و صدا نکنید، با احتیاط به پشت سر آنها بروید و در محور تهویه شیرجه بزنید، از آنجا می توانید از پله ها به پشت بام بالا بروید. اما برای بیرون آمدن روی پشت بام عجله نکنید، زیرا ممکن است توسط نگهبانی که روی جان پناه ایستاده است متوجه شوید. اجازه دهید نگهبان کمی به سمت چپ حرکت کند و هنگامی که پشت خود را به شما کرد، به پشت بام بروید و به سرعت به سمت راست بروید، جایی که یک تروریست دیگر در حال خدمت است.

پشت تروریست را دنبال کنید، اما در نیمه راه، او را تنها بگذارید و پشت جعبه های سمت چپ پنهان شوید. هنگامی که تروریست به انتهای پشت بام رسید و در مقابل دیوار ایستاد، با پشت به شما، سریع به جلو بروید و به سمت چپ بپیچید و به سمت در باز در حصار بپیچید.

در اینجا یک سپر با یک فرستنده برای آنتن پیدا خواهید کرد. یک اشکال را روی فرستنده قرار دهید و از همان راهی که آمدید به عقب برگردید.

اسب تروا و اتاق سرور

از پله ها پایین بروید و به اتاقی بروید که صفحه تلویزیون بزرگی روی دیوار آویزان است. مستقیم به پایین راهرو بروید و به راست بپیچید. در اینجا جیمی را خواهید دید که با یک قفل ترکیبی در را باز می کند و به اتاق سرور می رود.

مطمئن شوید که هیچ شاهدی در این نزدیکی وجود ندارد، چراغ‌های اتاق را خاموش کنید و کد قفل ترکیبی را انتخاب کنید. وارد شوید و بلافاصله به چپ بپیچید. از نرده بالا بروید و به دیوار سمت چپ تکیه دهید. در طول آن تا انتها راه بروید و به دوربین بالای ورودی اتاق سرور توجه کنید.

صبر کنید تا جیمی آزرده از اتاق سرور بیرون بیاید و پس از انتظار برای لحظه ای که دوربین به سمت شما نگاه نمی کند، به سمت درها بروید. وارد اتاق سرور شوید و به پله‌های منتهی به ارتفاعی بروید که دو تروریست در آن کار می‌کنند.

قسمت سمت چپ پله ها را جستجو کنید و یک دریچه پیدا کنید. بازش کن و برو پایین شما زیر یک ارتفاع هستید. منتظر بمانید تا یکی از تروریست ها اتاق سرور را ترک کند و دیگری با کامپیوتر به کار خود بپردازد. به انتهای تونل بروید و با باز کردن دریچه دوم، روی تپه خارج شوید. به نزدیکترین ترمینال بروید و ویروس را در سیستم دانلود کنید. از همان راهی که آمدی برگرد.

پرونده های پزشکی تروریست ها - کار اضافی

برای دریافت پرونده های پزشکی تروریست ها، به بیمارستان بروید و مطمئن شوید که انریکا در حال بررسی چیزی از طریق میکروسکوپ در مطب خود است. به درهای کابینت نزدیک شوید و قفل را بشکنید. با احتیاط به داخل دفتر خزیده و در را پشت سر خود ببندید. نوک پا پشت دختر. ابتدا کامپیوتر او را هک کنید و سپس فایل های پزشکی موجود در تخت خواب سمت راست را اسکن کنید. سپس تا حد امکان بی سر و صدا از دفتر خارج شده و در را پشت سر خود ببندید. همه چیز، اکنون می توانید به مسیر موانع برگردید، جایی که ماس از قبل منتظر شماست.

خلبان هلیکوپتر - اعدام یا عفو؟

پس از ملاقات با ماس، او شما را به اتاق شکنجه می برد، جایی که امیل دوفراسن به شما دستور می دهد خلبان هلیکوپتر را بکشید و لامبرت اصرار به عفو می کند. اگر می‌خواهید به تروریست‌ها اعتماد کنید، خلبان را بکشید، اگر نمی‌خواهید دستتان کثیف شود، فقط به دیوار شلیک کنید. ماموریت تکمیل شد!

ماموریت 4 - روسیه، دریای اوخوتسک، 200 کیلومتری سواحل سیبری، 5 فوریه 2008

تنها ماموریتی که برای عبور حتما باید خدمه کشتی را ناک اوت کنید وگرنه برای شما حساب نمی شود. اما هنوز باید به کشتی برسیم، پس بعداً در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چتربازی و جمع آوری وسایل

بعد از اینکه سام از هواپیما بیرون پرید، کمی شناور خواهید شد و سپس نماد چتر نجات ظاهر می شود. حلقه را بکش، اما... چتر باز نمی شود! اما نترسید، ما هنوز یدکی داریم. به محض اینکه نماد برای بار دوم ظاهر شد، حلقه را بکشید و فرود بیایید.

پس از فرود، باید در اسرع وقت وسایل خود را بردارید، زیرا پرش شما بی توجه نبوده و دو نفر با مسلسل در حال حاضر از هلیکوپتر روی کوه یخ فرود می آیند.

برای برداشتن وسایل و بلند نکردن زنگ هشدار، باید در اسرع وقت اقدام کنید. بنابراین، به محض اینکه کنترل به دست شما رسید، به جلو بدوید، بپرید، غلت بزنید و با بیشترین سرعت ممکن دومین تپه یخی سمت راست را دور بزنید. تا لبه خزیده و روی صخره به دستان خود آویزان شوید. حرکت نکن وگرنه دیده میشی

به مکالمه دو سرباز گوش دهید و سپس، هنگامی که آنها در جستجوی شما پراکنده شدند، روی کوه یخ بروید و به سمت وسایل خود بدوید. چاشنی های پراکنده را جمع آوری کنید و در سمت راست آب را قورت دهید. قسمت اول سفر به پایان رسید.

اردوگاه دشمن و تضعیف کوه

زیر یخ شنا کنید و وقتی سام متوجه سوراخ یخی شد، بیرون بیایید، یخ را بشکنید و سرباز را به پایین بکشید. ظاهر نشو بیشتر شنا کنید تا سوراخ دیگری را با یک سرباز ببینید. او را نیز به پایین بکشید (از آنجایی که شما نمی توانید مخفی کاری بازی کنید، ما بیشترین بهره را خواهیم برد). این بار نیز در زیر آب بمانید و به سمت راست و انتهای برکه شنا کنید. آنجا، با دقت بیرون بیایید و نگاه کنید که نگهبان کجاست و در نزدیکی ماشین های برفی قدم می زند. اگر او به شما پشت کرد، سریع به ساحل بروید و به سمت چادر سمت چپ بدوید. در سمت چپ آن را دور بزنید و پشت جعبه ها پنهان شوید تا پشت سربازی باشید که دستانش را کنار آتش گرم می کند.

پس از انتظار برای یک لحظه خوب، یواشکی به سرباز بروید و او را بگیرید. آن را به سمت آب بکشید و فقط وارد آب شوید تا به سمت پایین برود.

کمی به سمت چپ شنا کنید و از ساحل خارج شوید. به جایی که سرباز در حال گرم شدن بود برگردید و از کامپیوترش برای منفجر کردن یک تکه کوه یخی نه چندان دور از ماشین های برفی استفاده کنید.

به داخل آب بپرید و زیر یخ تا سوراخ سمت چپ شنا کنید. یخ را بشکنید و به ساحل بروید. پشت ماشین برفی پنهان شوید و سربازی را تماشا کنید که در نزدیکی سوراخ یخی شکل گرفته در سمت چپ راه می‌رود. وقتی سرباز به سمت راست عقب نشینی کرد و به سمت ماشین برفی خم شد، از پوشش خارج شده و به آرامی به داخل آب بلغزید. شیرجه بزنید و از طریق تونل بیشتر شنا کنید.

دو سوراخ یخ و عرشه پایین کشتی

در بالای شما دو سوراخ یخ پوشیده از یخ وجود دارد. بالای یکی یک سرباز ایستاده است، بالای دیگری هنوز کسی نیست. بیهوده نمی گویم "خداحافظ"، زیرا اگر کمی صبر کنید، یک سرباز نیز بالای آن ظاهر می شود. من به شما توصیه می کنم قبل از هر چیز با او برخورد کنید، زیرا اگر دوست او را قبول کنید، او متوجه شما خواهد شد.

با هر دو سرباز برخورد کنید و به آب بپرید. به مردی که در قایق است دست نزنید، او با شما کاری نکرده است. به سمت راست شنا کنید و به ساحل بروید. بند ناف را با دستان خود بگیرید و روی کشتی بالا بروید.

توسط اجساد

با پشت سر گذاشتن این ماموریت برای اولین بار، بدون حذف حتی یک خدمه به آخرین مرحله رسیدم که بعداً مجبور شدم به شدت پشیمان شوم زیرا این وظیفه به من سپرده نشد. اشتباهات منو تکرار نکن آنها گفتند - با تیم کنار بیایید تا آن را بفهمید. بدون ابتکار!

ابتدا بیایید عرشه پایینی را تمیز کنیم. از یک کولاک ناگهانی که می آید استفاده کنید تا مخفیانه به قربانیان انتخابی خود نزدیک شوید. تاکتیک ها در اینجا ساده است: آنها یک قربانی را انتخاب کردند، از پشت خزیدند، گرفتند، به جایی که به کشتی صعود کردید، مات و مبهوت، شانه انداختید و از کشتی به پایین پرتاب شدند - بنابراین حداقل هیچ کس نتواند اجساد را پیدا کند.

هنگامی که در زیر آزادتر شد، با یک نردبان در امتداد عقب به سمت دکل بدوید. به همان قله صعود کنید. بررسی کنید که کسی روی عرشه جایی که قرار است سیم را پایین بیاورید وجود نداشته باشد. به سمت پایین برانید و از لوله تا عرشه بالایی بالا بروید.

در اینجا، با دستان خود روی نرده بگیرید و زیر سربازی که با رادیو صحبت می کند آویزان شوید. نام او اندرو است، یا بهتر است بگوییم نام او بود. به محض اینکه صحبتش تمام شد، او را بگیرید و از روی نرده بیندازید. به سقف تانکر بروید و آنتن را پیدا کنید.

کنترل پنل را باز کنید، کد را انتخاب کنید و با Lambert تماس بگیرید. سپس فرکانس نفتکش را به تروریست ها منتقل کنید. هر دو خرگوش مرده اند.

حمله گاز و راه موتورخانه

در سقف تانکر، نردبان منتهی به مجرای تهویه را پیدا کنید. دریچه بالایی را باز کنید و از کابل برای پایین آمدن استفاده کنید. سعی کنید تروریست ها را متقاعد کنید، اما آنها سرسخت هستند و از شما می خواهند که گاز را از سیستم تهویه عبور دهید.

کاری برای انجام دادن نیست، یک نارنجک گازی را در محور تهویه پرتاب کنید. حالا به سمت دیوار بروید و بالا بپرید تا سم بتواند لبه طاقچه را بگیرد. خود را روی دستان خود بکشید و در امتداد تونل باریک به سمت عرشه بخزید.

در این زمان به شما اطلاع داده می شود که کاپیتان کاملا از ترس پریشان شده و قصد دارد کشتی را منفجر کند. باید جلویش رو بگیری

به عرشه بالایی کشتی برگردید و با پریدن از روی نرده، راه خود را به عرشه پایین بروید. پاکسازی عرشه پایین را به پایان برسانید. من فکر نمی کنم که این برای شما مشکلی ایجاد کند، اما به چند نفر بسنده می کنم.

یکی از سربازان در بالای پله ها موقعیت استراتژیک گرفته است و لحظه ای پست خود را ترک نمی کند. نزدیک شدن به او بدون توجه تقریبا غیرممکن است، کشتن از راه دور روش کار ما نیست، پس او را به حال خود رها کنید. من شوخی نمی کنم، نکته این است که شما باید ده خدمه را بیرون بیاورید و حداقل پانزده نفر در کشتی هستند، بنابراین بدون این پارانوئید به اندازه کافی خوراک توپ دارید.

کاپیتان از راهروی سمت بندر دوید، جایی که جرثقیل قبلاً راه را مسدود کرده بود. سه نفر در قلمرو باز پرسه می زنند: یکی روی دکل می نشیند، دو نفر در پایین پرسه می زنند. ابتدا با یک سرباز تنها روبرو خواهید شد که به راحتی می توان او را مبهوت کرد و در یک ظرف باز در سمت راست پنهان کرد. نکته اصلی این است که مطمئن شوید که مبارز شما را در مسابقه متوجه نمی شود.

اکنون باید به نحوی از پله ها بالا بروید و در عین حال با سربازان برخورد نکنید. پیشنهاد می‌کنم نورافکن روی دکل را موقتاً قطع کنم و پله‌ها را روشن کند و زیر پوشش تاریکی، به طبقه بالا برود. ابتدا با مرد روی عرشه برخورد کنید و سپس از دکل بالا بروید و نگهبان را بیهوش کنید. حالا با آرامش به عرشه برگردید و به داخل دریچه باز موتورخانه بروید.

موتورخانه و ناخدای کشتی

از اولین درها عبور کرده و پل را به سمت چپ دنبال کنید. در انتهای پل مخفی شوید و منتظر باشید تا ملوانی با لباس سفید از کنسولی که روی آن کار می کند دور شود. پشت سرش بنشین و او را بیهوش کن. به سطح پایین بروید و از درب بعدی به محفظه بعدی بروید.

به محض ورود به سمت راست بروید و در تاریکی پنهان شوید، زیرا به زودی ملوانی با چراغ قوه ظاهر می شود. وقتی پشتش را به شما کرد، او را بیهوش کنید و در تاریکی پنهان شوید. به سمت درهای انتهای محفظه بروید، اما عجله نکنید. ابتدا نور سمت چپ را قطع کنید و سپس از درها عبور کنید، در غیر این صورت ملوان در طبقه بالا متوجه شما خواهد شد.

شما در یک محفظه با یک ملخ در حال کار هستید. پروانه را با ریموت کنار دیوار متوقف کنید و به داخل آب بپرید. از طریق تونل به قسمت بعدی شنا کنید و در مرکز بالا بروید.

کاپیتان با مشعل روشن از بالای سر شما می گذرد و در خود محفظه بوی غیر قابل تحمل گاز می آید. کاپیتان قطعاً دیوانه است، بنابراین باید قبل از منفجر کردن کشتی او را غیرفعال کنید.

زیر پلی که کاپیتان در آن پرسه می زند به دستان خود آویزان شوید و وقتی از کنار شما رد شد از روی نرده بپرید و دیوانه را بگیرید. کاپیتان را بیهوش کنید و از پله های طولانی به سمت بالا بالا بروید. دریچه را باز کنید تا به محل فرود بروید، جایی که هلیکوپتر از قبل منتظر شماست. ماموریت تکمیل شد!

اگر به نتیجه 100% نرسیدید نگران نباشید، زیرا به دلایلی نامعلوم، حتی اگر تمام اجساد را پنهان کرده باشید، دو یا سه جسد پیدا شده پس از انجام ماموریت در گزارش مشخص می شود. همانطور که می گویند، درک آن غیرممکن است، فقط باید آن را در ذهن داشته باشید.

مسیرهای جایگزین:

تعداد زیادی از آنها وجود دارد، زیرا می توانید دشمنان را به روش های مختلف حذف کنید.

شما همچنین می توانید در آسانسور واقع در سمت چپ قایق در کنار تانکر سوار تانکر شوید، اما دو مشکل وجود دارد. اولاً شما باید یک سرباز را در یک قایق لاستیکی بردارید و ثانیاً دو نفر در بالا منتظر شما هستند ، بنابراین مسیر طناب ارجح و ایمن تر است.

ماموریت پنج - شانگهای، چین، 6 فوریه 2008

برخلاف ماموریت قبلی، در چین همه چیز بسیار جالب تر خواهد بود. بنابراین، پس از ضربه کافی خلبان، کنترل هلیکوپتر به شما منتقل می شود. نترسید، هیچ کس شما را مجبور به پرواز نمی کند، این یک شبیه ساز برای شما نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که هلیکوپتر را هموار کرده و به آسمان خراش جلوتر بیاورید. پس از فرود موفقیت آمیز، در زیر باران شدید در سکوی هلی کوپتر رها خواهید شد.

راه رسیدن به هتل و ضبط جلسه تروریست ها

وقتی ماس و امیل رفتند، بچه های خوب از شما می خواهند که مکالمه تروریست ها را ضبط کنید. برای انجام این کار، باید از یک پشت بام به شدت محافظت شده عبور کنید، کاری که اکنون می خواهیم انجام دهیم.

کوتاه ترین راه. به کادرهای سمت چپ نزدیک شوید. روی آنها بایستید و به بالا بپرید تا با دستان خود را روی نرده بگیرید. وقتی نگهبانان شروع به صحبت کردند، سریع از روی نرده بپرید. دور خانه روی پشت بام بدوید و از پله ها به پشت بام بالا بروید. در سایه ماندن، یواشکی تا بند ناف بالا بروید، آن را بگیرید و به پایین بلغزید.

روی پشت بام، روی مجرای تهویه بپرید. سپس از روی تخته ها به سقف یکی از تریلرها بروید. از آن بالا بدوید و روی لوله ای که در امتداد دیوار ساختمان در سمت چپ قرار دارد بپرید. به بالای لوله بروید و با گرفتن لبه با دستان خود به سمت راست بخزید. به پایین بپرید و به پانل کنترل جرثقیل نزدیک شوید. کد را بردارید و شیر را بچرخانید. سپس بر روی جرثقیل بالا رفته و به انتهای بوم بروید. طناب را تقویت کنید و شروع به فرود کنید.

وقتی به اولین گهواره رسیدید، بنشینید و روی طاقچه آویزان کنید. به سمت چپ بخزید تا زمانی که یک لوله نئونی را ببینید که به صورت عمودی در لبه ساختمان نصب شده است. آن را تا سطح پایین پایین بیاورید و پاهای خود را روی لبه بایستید. وظیفه شما این است که بدون توجه از پنجره های رستوران رد شوید. انجام این کار بسیار آسان است، زیرا بیشتر بازدیدکنندگان در حال استراحت در سالاد هستند. از کنار پنجره عبور کن وقتی کسی به آن نگاه نمی کند. در انتهای قرنیز، کابل را محکم کرده و میکروفون را آماده کنید.

شروع به پایین رفتن کنید و وقتی به اتاقی که در آن مذاکرات در حال انجام است رسیدید، میکروفون را به سمت تروریست های صحبت کننده بگیرید تا شروع به ضبط کنند. افسوس، حتی اگر شما، مانند من، بتوانید مکالمه را تا انتها ضبط کنید، باز هم به شما اعتبار داده نمی شود، زیرا طبق فیلمنامه به این ترتیب برنامه ریزی شده بود.

ضبط با شکست مواجه خواهد شد و همه اینها به این دلیل است که شخصی متوجه تیر جرثقیل شده و مشکوک است که چیزی اشتباه است و شما باید فوراً پنجه های خود را پاره کنید. هر چه سریعتر به سمت گهواره پایین بیایید و بلافاصله به سمت چپ حرکت کنید. در اولین فرصت بنشینید و روی طاقچه آویزان کنید. تا انتهای طاقچه خزیده و یخ بزنید و با دیوار ادغام شوید. اگر روی طاقچه بمانید، نمی توانید از کرکره های بسته لباسشویی بگذرید و توسط افرادی از هلیکوپتر مشاهده خواهید شد.

هک گاوصندوق در اتاق امیل

به زودی پنجره ای بالای سر شما باز می شود، اما باید بر میل به پرتاب محافظ از طریق آن غلبه کنید، زیرا در این صورت نتیجه 100٪ را به عنوان گوش خود نخواهید دید. بنابراین ، ما منتظر می مانیم تا آن مرد ترک کند و فقط پس از آن به پنجره صعود می کنیم. در سایه ماندن، به چپ بروید و دریچه را در کف باز کنید. به داخل دریچه بپرید و از تونل به دریچه بعدی بروید. به سطح برس. شما در اتاق لباسشویی هستید.

برای عبور از نگهبان، چراغ بالای در سمت چپ را خاموش کنید. وقتی لباس‌ها به‌طور محسوسی تیره‌تر شدند، به سرعت به سمت ژنراتور روی دیوار در سمت چپ بروید و سیم را قطع کنید. خب، قطعاً الان شب است. در حالی که نگهبان در حال کشف مشکل است، به سمت چپ بدوید، پشت چند ماشین بپیچید و ورودی معدن را با یک نردبان به سمت بالا پیدا کنید. به سمت بالا بروید و به درون محور تهویه بپرید.

به زودی در کمد خواهید بود. پایین بپرید و چراغ را خاموش کنید. از کمد بیرون که در اتاق امیل خواهد بود! این شانس است!

در سایه پشت صفحه بمانید و منتظر بمانید تا کارگر با لباس سفید اتاق جلسه را ترک کند. به محض اینکه از کنار شما گذشت سریع به اتاق جلسه بروید و به دیوار سمت چپ تکیه دهید.

در راهرو سمت چپ امیل را خواهید دید، اما نگران نباشید، او چراغ را خاموش می کند (ممنون عزیزم) و به اتاق بعدی می رود. به داخل راهرو بدوید و به سمت راست بپیچید، جایی که امیل رفت. در دیوار سمت چپ یک گاوصندوق خواهید دید!

توجه! اگر به دلایلی دکمه‌های مربوط به چرخاندن قفل در گاوصندوق برای شما کار نمی‌کنند، بازی را مجدداً راه‌اندازی کنید یا کلیدهای «راست» و «پایین»، «چپ» و «پایین» را همزمان نگه دارید. . گاهی اوقات، مشکل را می توان با کلیک کردن بر روی همه چیز، از جمله دکمه های ماوس، حل کرد.

وقتی با گاوصندوق برخورد کردید، یک نمونه از جیوه قرمز بگیرید و گاوصندوق را ببندید. از درهای اصلی از اتاق خارج شده و به راست بپیچید.

راه به اتاق دکتر خوب

شما باید وارد اتاق دکتر عطوان شوید، او یکی دو طبقه پایین تر است. راه خود را به سمت راست و از کنار مامور گشت بزنید و در را پیدا کنید که به دیوار تکیه داده است. یک رفیق دیگر در این نزدیکی سرگردان است، پس سر و صدا نکنید. اگر نگهبان پشت به شما ایستاده است، کافی است با کامپیوتر وارد اتاق شوید و از پله‌ها تا بالای هتل بالا بروید. اگر نگهبان در اتاق است، اجازه دهید از آنجا خارج شود، اما زیاد نمانید، زیرا شریک زندگی او هر لحظه می تواند برگردد.

وقتی روی سقف چاه آسانسور قرار گرفتید، کابل را وصل کنید و به سمت پل فلزی پایین بروید. در این زمان، سال نو چینی فرا می رسد و هتل توسط نورافکن ها روشن می شود. خیلی نابهنگام است، اما ناامید نباشید، ما بر این موضوع غلبه نکرده ایم.

از پل فلزی، روی سقف آسانسوری که به پایین می‌روید بپرید. از پشت بام به پل دیگری بروید و دوباره منتظر آسانسور باشید. حتی پایین تر آن را سوار کنید و به سمت پل خارج شوید. عجله نکنید، زیرا در این لحظه یک نگهبان به پنجره مشرف به پل نزدیک می شود.

بگذارید دودش را تمام کند و وقتی برای رفتن برگشت، از پنجره بپرید و اسلحه را بگیرید. دوربین بالای آسانسورها را خلع سلاح کنید و به سمت راست بدوید. در سایه بمانید تا نگهبان چراغ قوه متوجه شما نشود، خود را به اتاق دکتر برسانید و وارد شوید.

در اتاق چهار نفر هستند. اعتراف می کنم که می توان بدون ناک اوت کردن هیچ یک از بچه ها از این مکان عبور کرد، اما مشکلات کنترل کلید اصلی راهی جز ایجاد یک ساعت آرام برای بچه ها باقی نمی گذارد.

ابتدا، مردی را که بین اتاق با گاوصندوق و کامپیوتر تلوتلو می‌خورد، ناک اوت کنید. او را بگیرید و به داخل دوش بکشید. بیهوش کنید و با مردی که گاوصندوق را روده می کند برخورد کنید. او را به همان دوش بکشید. حالا یکی از دو نفر را از اتاق بغلی فریب دهید، یا شاید خودش بیرون بیاید. او را بیهوش کنید و زیر دوش پنهان شوید. همین کار را با بقیه انجام دهید.

به گاوصندوق بروید و آن را باز کنید (این کار باید بار اول انجام شود تا وقت پزشک باشد). اوراق را بردارید و بازی را ذخیره کنید. حالا دکتر خوب را می کشیم.

کشتن دکتر خوب

شما می توانید او را هر طور که دوست دارید بکشید، اما از طریق آزمون و خطا به این نتیجه رسیدم که موثرترین آن مین روی دیوار است. بنابراین، از اتاق خارج شوید و به چپ بپیچید. در سایه ماندن، به قسمت تاریک بعدی دیوار برسید و یک مین بکارید (اگر نگهبانی با چراغ قوه از کنار شما گذشت، بگذارید برگردد تا قربانی انفجار نشود). به اتاق دکتر برگردید، جایی که هلیکوپتر با یک خزه بی حوصله وارد شده است. در آن لحظه که نزدیک خط نجات منتهی به هلیکوپتر هستید، باید صدای انفجار به صدا در آید. دکتر خوب نزد اجداد می رود و شما امتیاز 100% می گیرید. ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

سایر روش‌های کشتن پزشک منجر به از دست دادن 100٪ امتیاز می‌شود، زیرا زمان ارزشمندی را تلف می‌کنید. مثلاً می توانید با دوربین چسبنده به دیوار کنار آسانسور شلیک کنید و دکتر را با گاز مسموم کنید، اما این کار او را نمی کشد و باید بروید و کارش را تمام کنید که زمان زیادی می برد. شما همچنین می توانید دکتر را از یک تفنگ خارج کنید، برای این، درست در درب اتاق بمانید، دید نوری را به سمت کابین آسانسور بگیرید و به قربانی شلیک کنید، کسی که حتی وقت ندارد بفهمد چه اتفاقی افتاده است.

ماموریت شش - ایالات متحده آمریکا، نیویورک، مقر تروریست ها، 22 فوریه 2008

پس از صحبت با لمبرت، به حیاط مقر بازگردید. باید بی سر و صدا به ساختمان برگردی وگرنه خداحافظ صد در صد نتیجه.

زیر کامیون بروید و منتظر باشید تا مردم در حیاط سمت چپ به سمت راست بروند و به کار خود بروند. از زیر کامیون بیرون بیایید و با ماندن در سایه ها، به سمت ورودی مقر بروید، جایی که انریکا شما را ملاقات خواهد کرد.

انریکا را دنبال کنید و به درخواست های او گوش دهید: جسد خلبان را به اجاق گاز ببرید، ده مین برای کینشاسا بسازید و غیره. در پایان انریکا شما را به سطح پایین ستاد هدایت می کند، جایی که مکانیسم ساخت مین در آن قرار دارد. با تنها گذاشتن شما، انریکا به در سمت چپ نزدیک می شود و با صدایش قفل را باز می کند. لامبرت از شما می‌خواهد که صدای مهم‌ترین تروریست‌ها را ضبط کنید و از ضبط‌ها برای باز کردن درهای بسته استفاده کنید.

وقتی انریکا رفت، در سایه ها پنهان شوید و میکروفون را بگیرید. میکروفون را به سمت دیوار شیشه ای که پشت آن انریکا و امیل در حال صحبت هستند بگیرید و صدای آنها را ضبط کنید. حالا به مکانیسم سمت چپ بروید و ده مین بسازید. انجام این کار خیلی سخت نیست، به خصوص که شما 15 بار شارژ دارید، به این معنی که شما حق دارید پنج اشتباه کنید.

بعد از آماده شدن مین ها به سمت درها رفته و از ضبط با صدای امیل برای باز کردن قفل استفاده کنید. بیا داخل و از پله ها بالا برو تا به بالا برسی.

چراغ را خاموش کنید و از شیشه در به راهرو بعدی نگاه کنید. منتظر لحظه ای باشید که گشت راهرو به شما پشت کند و سریع وارد اتاق شود.

از گارد خواب رد شوید و به راهروی سمت راست بپیچید. چراغ را خاموش کنید و قفل در را در سریع ترین زمان ممکن بشکنید. برو و کد را به درب دفتر امیل بردار. به داخل بروید و بلافاصله به سمت درهای سمت راست بروید تا وارد راهرویی با دو در شوید. اتاق خواب امیل را پیدا کنید و پرونده او را اسکن کنید. سپس به درهای دفتر بازگردید و با دقت به داخل اتاق نگاه کنید. اگر امیل و جیمی هنوز آنجا هستند، پس منتظر بمانید تا مرد عینکی برود و رئیس تروریست با پشت به در روی مبل بنشیند.

وارد دفتر شوید و به سرعت از بالکن سمت راست خارج شوید زیرا امیل تصمیم می گیرد پاهایش را دراز کند. در بالکن صبر کنید تا به اتاقش برود و بخوابد. سپس به دفتر بروید و آن را به طور کامل جستجو کنید. گاوصندوق را باز کنید، نقشه‌های لامبرت را اسکن کنید و فایل را از روی تختخواب کنار دیوار ببرید. کامپیوتر را هک کنید و کد دسترسی به آزمایشگاه انریکا را پیدا کنید.

دفتر را ترک کنید و به راهرویی که نگهبان در آن راه می رود بازگردید. این بار دو نفر در راهرو منتظر شما خواهند بود، زیرا نگهبان خواب از خواب بیدار می شود.

با ماندن در سایه، مخفیانه وارد راهروی سمت راست شوید و چراغ ها را خاموش کنید. قفل در سمت چپ را بشکنید و وارد اتاقی شوید که دیتون در آن خوابیده است. میکروفون را بیرون بیاورید و صدای دیتون را در حالی که در خواب شروع به صحبت می کند ضبط کنید. در نهایت از دو میز پاتختی کنار تخت ها فایل ها را با فایل های شخصی بردارید. اتاق را ترک کنید و به پله های منتهی به اتاقی که در آن مین ساخته اید بازگردید.

بازگشت به سالن اصلی ستاد. به سطح بالا بروید و یک گوشه پیدا کنید. از میکروفون بیرون بیایید و صدای ماس را ضبط کنید (آدم میمون مانندی که سام "موس" را صدا می کند، یعنی "موز") وقتی زیر لب شروع به غر زدن می کند.

وقتی صدای ماس ضبط شد، به تیمارستان بروید و جسد خلبان نگون بخت را پیدا کنید. آن را روی شانه های خود بیندازید و به سالن اصلی برگردید. به طبقه پایین بروید و به اولین راهرو سمت راست بپیچید. از اتاقی که خلبان در آن شکنجه شده است عبور کنید و به راست بپیچید. از پله های فلزی پایین بروید و از گذرگاه سمت راست عبور کنید تا وارد استوکر شوید. جسد خلبان را روی سکوی برافراشته در کنار اجاق گاز قرار دهید. به اتاقی که در آن مین ساختید برگردید و منتظر ورود انریکه باشید. ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

بعد از اینکه نقشه های دفتر امیل را اسکن کردید، می توانید به بالکن بروید و به حیاط ستاد بروید. اگر از حیاط عبور کنید و به جعبه های سبز رنگ زیر پنجره ساختمان همسایه بروید، می توانید از پنجره به اتاق خواب انریکا بروید. به محض انجام این کار، دختر وارد اتاق می شود و سام چاره ای جز اغوای او نخواهد داشت. بیچاره سامی...

ماموریت هفت - مکزیک، کوزومل، 27 فوریه 2008

من استدلال نمی کنم که صد در صد رسیدن به این ماموریت کار آسانی نیست، اما با مهارت و پشتکار خاصی امکان پذیر است.

پس از تماس لامبرت، به بالکن خارج شده و از روی نرده بپرید. به دستان خود آویزان شوید، به لوله سمت راست برسید و به طاقچه بعدی بروید. در آن به بالکن بروید، که در آن نگهبان ایستاده است.

کازینو، تهویه گاز و قفل روی درها

به گفتگوی دو نگهبان گوش دهید و وقتی آنها را ترک کردند، از نرده بالا بروید و وارد کازینو شوید. عینک دید در شب خود را بزنید. با ماندن در سایه ها، با علامت "Counter" به اتاق بروید و اسلحه را بگیرید. یک لحظه صبر کنید (رادار در اینجا بسیار مفید است، به طور پیش فرض - دوبار فشار دادن کلید "Z") زمانی که هیچ محافظی در این نزدیکی وجود ندارد، و علامت را خاموش کنید تا ورودی اتاق در تاریکی فرو رود. هر چه سریعتر وارد اتاق شوید و چراغ آن را خاموش کنید. سپس به سمت دیوار سمت راست بدوید و یک کپسول گاز را داخل تهویه بیندازید. وظیفه لمبرت تکمیل شد، اما چندین نگهبان در حال حاضر به سمت شما حرکت می کنند، و تابلوی بالای اتاق شروع به چشمک زدن خائنانه می کند و تهدید می کند که همه چیز اطراف را روشن می کند.

از اتاق بیرون فرار کنید و پنهان شوید، یا زیر میز چرخان در مرکز کازینو، یا روی جان پناه بپرید و در تاریکی پنهان شوید. در حالی که روی جان پناه نشسته اید، هیچ کس به طور تصادفی به شما برخورد نمی کند و می توانید به اطراف نگاه کنید.

تنها راه خروج از کازینو از طریق درهای بسته زیر علامت "کازینو" است که هر کسی را که سعی در نزدیک شدن دارد روشن می کند. اگر علامت را خاموش کنید، نگهبانان با چراغ قوه بلافاصله به سمت درها می آیند، که در برنامه های ما گنجانده نشده است. برای شکستن قفل بدون به صدا درآوردن آلارم زمان را از کجا پیدا می کنید؟

از طریق آزمون و خطا به راه حل زیر رسیدم. چهار نگهبان در سالن حضور دارند. وظیفه شما این است که آنها را از درها منحرف کنید تا متوجه خارج شدن تابلو نشوند. این را می توان به روش های مختلفی انجام داد، اما من، برای مثال، روی جان پناه نه چندان دور از درها بالا رفتم و با کمک یک تپانچه، شروع به روشن کردن ماشین های شکاف کردم (شما باید درام دستگاه را هدف بگیرید) در سالن پذیرایی. صدای افتادن سکه ها توجه نگهبان ها را به خود جلب می کند (روی رادار به نقاط قرمز رنگ تبدیل می شوند) و پشت به درها می کنند. وقتی هر چهار نقطه روی رادار قرمز شدند، علامت را خاموش کنید، با عجله به سمت درها بروید، قفل را بشکنید، وارد اتاق بعدی شوید، در را بکوبید و در سایه‌های زیر پله‌ها پنهان شوید.

سالن با آکواریوم و مسیر آسانسور

اگر مرد سفیدپوش نزدیک است، اجازه دهید از پله ها بالا برود، اگر نیست، سپس به دیوار سمت راست فشار دهید و از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. در سایه های روبروی درها پنهان شوید که پشت آن ها می توانید شبح یک نگهبان را ببینید. به زودی نگهبان سمت راست را ترک خواهد کرد و شما می توانید به جای دیوار با آکواریوم به سالن بروید.

کسانی که با دقت نامه ها را روی کامپیوتر می خوانند می دانند که شکافی در آکواریوم ایجاد شده و کوچکترین بی احتیاطی می تواند منجر به فاجعه شود. اگر به دیدن این تراژدی علاقه دارید، سه بار به شکاف شیشه که در گوشه سمت راست پایین قسمت سمت چپ آکواریوم قرار دارد شلیک کنید.

اما ... ما چیزی را نمی شکنیم، چرا به تبلیغات اضافی نیاز داریم. بنابراین، در سایه بمانید و در امتداد دیوار سمت چپ اتاق را دور بزنید. به زودی یک دوربین خواهید دید. مدتی آن را خلع سلاح کنید و به راهروی تاریک بدوید. در انتهای راهرو کنار دیوار سمت راست پنهان شوید و به مکالمه دو سرباز گوش دهید. به زودی سربازها می روند و شما می توانید سوار آسانسور شوید و به طبقه دوم بروید.

عرشه با استخر و حمام های حرارتی

در راه بالا، انریکا گزارش می دهد که سربازان می توانند با شما ملاقات کنند، بنابراین دریچه را در سقف کابین آسانسور پیدا کنید، به بالا بپرید و به پشت بام بروید.

وقتی آسانسور متوقف می شود، یک سرباز وارد کابین می شود. بگذارید در رادیو صحبت کند و پایین بپرد تا بیچاره را زمین بزند. از آسانسور خارج شوید و درها را ببندید تا کسی جسد را نبیند.

پشت میز سمت راست آسانسور پنهان شوید و منتظر بمانید تا نگهبان سمت چپ به عقب برگردد. پوشش را تمام کنید و به سمت چپ بروید و زیر پوشش جعبه ها بمانید. در این زمان، انریکا ظاهر می شود و فواره ای را شروع می کند که در امتداد لبه استخر در مرکز عرشه قرار دارد. پوشش هنوز وجود دارد، اما فواره برای مدتی حواس نگهبانان را پرت می کند.

زمان را هدر ندهید، دوربین آویزان شده روی دیوار در سمت چپ را غیرفعال کنید و از کنار میز به سمت صندلی های آفتابگیر در سمت پورت بدوید. پشت صندلی آفتابگیر پنهان شوید و منتظر بمانید تا نگهبان از کنار شما عبور کند. سپس به سرعت به سمت رختکن لبه استخر بدوید، از آن عبور کنید و به داخل آب بپرید.

در زیر آب به سمت چپ شنا کنید و از عرشه خارج شوید. در همان نزدیکی ساختمان و لوله ای را می بینید که می توانید از آن بالا بروید. این کار را انجام دهید و در زیر پل که نگهبان در امتداد آن پرسه می‌زند، آویزان کنید. وقتی نگهبان از کنار شما رد شد، از روی نرده بپرید، دوربین بالای درهای سمت راست را خلع سلاح کنید و از طریق آنها وارد اتاق بعدی شوید.

از راهرو سمت راست پایین بروید و یواشکی وارد اتاق سمت راست شوید. در سایه ها دور از گذرگاه و در پنهان شوید. منتظر بمانید تا نگهبان در اتاق از کنار شما رد شود و به راهرویی که به تازگی از آن آمده اید خارج شود. از سراسر اتاق به اتاق بعدی بدوید و منتظر بمانید تا انریکا حمام را با بخار پر کند.

زیر پوشش بخار، به سمت فواره در دیوار سمت راست بروید. به داخل فواره بروید و به بالا بپرید تا سام بتواند با دستانش به طاقچه بچسبد. پوشش را از تهویه باز کنید و به داخل آن بروید. پاها را جلوتر خواهید دید، بنابراین هنوز بیرون نروید.

بریدن کاپیتان، کار گذاشتن بمب و فرار از کشتی

هنگامی که پاها از کابین بیرون آمدند، از تهویه خارج شده و با دقت به درب نگاه کنید. ملوان مدتی کنار نقشه می ایستد و سپس به رختخواب می رود. از کابین خارج شوید و روی میز خواب روی دیوار سمت چپ را زیر و رو کنید تا کد در را پیدا کنید.

کد را وارد کنید و از پله های فلزی پایین بروید و به سمت چرخ خانه بروید. در پایین، به سرعت به سمت راست بپیچید، پله های پشت را دور بزنید و در سایه ها پنهان شوید. به مکالمه بین دو خدمه گوش دهید، که سپس به طبقه بالا به کابین می روند.

سر خود را از مخفیگاه بیرون بیاورید و ببینید خدمه باقی مانده کجاست. اگر او با پشت به شما ایستاده است، از زیر نزدیکترین میز بالا بروید. هنگامی که ناوبر به سمت چپ حرکت کرد و پشت خود را به سمت شما برگرداند، از زیر میز خارج شوید و به سمت راست بدوید، جایی که تعدادی تجهیزات کنار دیوار قرار دارد. به گذرگاه باریک بین تجهیزات و دیوار اتاق مجاور فشار دهید. تا انتهای گذرگاه بروید و درست در مقابل درهای منتهی به پل خواهید بود.

صبر کنید تا ناوبر به اعماق اتاق چرخ برود و پشتش را به درها بچرخاند. از مخفیگاه بیرون بپرید، در را باز کنید، به سمت پل بدوید و طناب بیابید که شما را به کمان کشتی می برد. این کار را انجام دهید و به محض اینکه پاهایتان به عرشه برخورد کرد، از روی نرده بپرید، به پایین بلغزید و به سمت راست بدوید. پشت دیوار دروازه که در آن دو نفر در حال صحبت هستند پنهان شوید. در همان نزدیکی نردبانی را می بینید که به پشت بام دروازه می رسد، اما نیازی به رفتن به آنجا ندارید.

وقتی مکالمه به پایان رسید، کمی به گوشه گوشه خم شوید و هر چه سریعتر آماده عمل شوید. بگذارید مرد سفیدپوش بی سر و صدا برود، اما به محض اینکه درهای دروازه برای بار دوم باز شد، سریع به سمت درها بدوید. یک سرباز از دروازه بیرون می آید، و از آنجایی که پشتش به شما خواهد بود، می توانید قبل از بسته شدن دوباره درها، به داخل اتاق بروید. با این کار خود را از مشکل شکستن درها نجات خواهید داد.

در داخل دروازه، به گوشه تاریک پشت لوله ها بروید و بمب را بکارید. سپس کد را بردارید و فرکانس را برای Lambert ارسال کنید. همه چیز، اکنون می توانید پاهای خود را حمل کنید.

به درهای دروازه نزدیک شوید و ببینید که سرباز کجاست. تنبل نباشید، صبر کنید تا سرباز شما را به سمت چپ رد کند، در را باز کنید و با قفل ترکیبی به سمت راست به سمت درها بدوید. ابتدا باید قفل پنل را بشکنید و سپس کد را بردارید تا درب باز شود. سپس به پل ها بروید و به اقیانوس بپرید. ماموریت تکمیل شد!

ماموریت هشتم - ایالات متحده آمریکا، نیویورک، مقر تروریست ها، 28 فوریه 2008

امیل را دنبال کنید تا او شما را به اتاقی با دو کامپیوتر هدایت کند.

مکعب ژاپنی

وظیفه شما: شکستن کد روی نامه. برای این کار باید پازل را با مکعب ژاپنی حل کنید. به طور خلاصه معنی این است: مکعبی با شش ضلع وجود دارد. در هر طرف چهار سلول وجود دارد. می توانید یکی از هشت عدد را در هر سلول وارد کنید. یعنی شما 6x4=24 سلول دارید که می توانید 24 عدد را در آنها وارد کنید. با یک حساب ساده، 24 را بر 8 تقسیم کنید و معلوم می شود که هر رقم باید سه بار باشد. اگر در نظر بگیرید که مکعب سه بعدی است، همه چیز حتی ساده تر می شود. برای تنبل ها راه حل اینجاست. بنابراین، در چهار وجه باید مجموعه اعداد زیر وجود داشته باشد:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

در هواپیمای بالا:

  1. 010 000
  2. 001 011

در صفحه پایین

  1. 100 110
  2. 111 101

اگر همه چیز درست باشد، کد را شکسته و قادر به خواندن نامه خواهید بود.

جستجوی اثر انگشت و کد انریکا

لامبرت از شما می‌خواهد که از تروریست‌ها انگشت نگاری کنید و از آنها برای عبور از درهای بسته قبلی استفاده کنید. برای چاپ لازم نیست خیلی بدوید. اسکنر را بیرون بیاورید و روی میزی که رایانه با حرف رمزگشایی شده روی آن قرار دارد بکشید. روی میز اثر انگشت امیل را خواهید دید. آنها را اسکن کنید و به درب کنار دستگاه تولید معدن بروید.

قفل صوتی را باز کنید و از پله ها بالا بروید. در سمت چپ یک دوربین خواهید دید. ثابت است، بنابراین نمی توانید زیر آن بروید. به سقف نگاه کنید و لوله را پیدا کنید. به بالا بپرید، لوله را با پاهای خود بگیرید و تا انتها بخزید. به پایین بپرید و درب آزمایشگاه انریکا را باز کنید (کد 1269). بیا داخل، یواشکی پشت دخترک برو و کامپیوتر را روی میز پیدا کن. هنوز آن را لمس نکنید، اما زیر میز بخزید. برای چی؟ حالا همه چیز را خواهید فهمید.

به محض اینکه زیر میز بخزی، انریکه جیمی را صدا می کند و او درست به جایی که شما در آن ایستاده اید می آید. هنگامی که انریکا به محل کار خود بازگشت، از زیر میز خارج شوید و کد را به رایانه بردارید. نامه را با کدی که انفجار در کشتی را متوقف می کند بخوانید. از زیر میز بالا بروید، زیرا انریکا دوباره بلند می شود تا در آزمایشگاه قدم بزند. هنگامی که او به محل خود بازگشت، پرونده شخصی را در میز خواب در کنار میز اسکن کنید و از آزمایشگاه خارج شوید.

اتاق امنیتی، وظیفه دوم

از لوله برای بازگشت به پله ها استفاده کنید، درها را باز کنید و از راهروی تاریک به درهای بعدی بروید. چراغ را خاموش کنید و از شیشه ی در به مامور گشت نگاه کنید. وقتی نگهبان به شما پشت کرد، به داخل راهرو بروید و به گوشه تاریکی نزدیک به محل صحبت دو تروریست بروید. وقتی مکالمه را تمام کردند و در همه جهات پراکنده شدند، به راهرو بروید و از آنجا به در، با قفل اثر انگشتی بسته شوید.

قفل را باز کنید، وارد شوید و در سایه سمت چپ پنهان شوید. به مکالمه جیمی و ماس گوش دهید و صدای جیمی را ضبط کنید (او در کابین آسانسور ایستاده است). وقتی ماس رفت، از مخفیگاه بیرون بیایید و قفل اتاق نزدیک را بشکنید. وارد شوید، اما فوراً در کمد سمت چپ پنهان شوید، زیرا ماس با عجله وارد اتاق می شود.

وقتی ماس کیسه بوکس را تا ته دل می کوبد و به خانه می رود، از کمد خارج شده و پرونده شخصی را در میز خواب اسکن کنید. به داخل راهرو بروید و در حالی که به دیوار سمت راست بچسبید، به اتاقی بروید که در آن دو تروریست در حال بحث کردن در مورد چیزی هستند و در کنار تخته سنگ ایستاده اند.

مزاحم آنها نشوید، اما فقط به آرامی پشت سر آنها بروید و به سمت خروجی اتاق بروید. سر خود را بالا بیاورید و مطمئن شوید که دوربین بالای ورودی رو به شما نباشد. مستقیم به راهرو بروید و به چپ بپیچید. با یک قفل ترکیبی به درب بروید. کد را بردارید و وارد کنید. اینجا اتاق امنیتی است و ماس طبق معمول دستورات نهایی را می دهد.

اجازه دهید ماس به دفتر شما فرار کند و سپس یواشکی به سمت رایانه دور برود. کد را بردارید و بمب را در کشتی تماشا کنید. عالیه میتونی برگردی

از اتاق امنیتی خارج شوید و به دیوار سمت چپ تکیه دهید. وقتی نگهبان به سمت شما آمد، از کنار او رد شوید و درهای قفس را در مرکز اتاق باز کنید. از قفس عبور کنید و همان درهای سمت راست را باز کنید. خارج شوید و به اتاقی که امیل به شما این وظیفه را داده است بازگردید. منتظر امیل باشید و با او به تماشای فیلم انفجار کشتی بروید. هنگامی که امیل شمارش معکوس را شروع کرد، یکی از سه سناریو را برای توسعه رویدادها انتخاب کنید: کشتی منفجر می شود، کشتی به دلیل تقصیر شما منفجر نمی شود، کشتی به دلیل تقصیر انریکا منفجر نمی شود. من فکر می کنم که گزینه سوم قابل قبول ترین است، اگرچه به قیمت جان انریکا تمام می شود. ماموریت تکمیل شد!

ماموریت 9 - جمهوری دموکراتیک کنگو، کینشاسا، 1 مارس 2008

یک ماموریت بسیار طولانی و خطرناک، اما یک نتیجه 100٪ در اینجا کاملاً قابل دستیابی است.

پس از شروع ماموریت به سمت چپ به سمت رنده فلزی بدوید. رنده را برش دهید یا فقط از روی آن بالا بروید. زیر ماشین سمت راست پنهان شوید و منتظر بمانید تا دو سرباز در آسانسور با فاصله خوبی از آسانسور فاصله بگیرند. از زیر کابین بیرون بیایید، به سمت آسانسور بدوید و به طبقات بالای ساختمان بروید.

مسیر اتاق جلسه

از آسانسور خارج شوید و به اتاق بعدی نگاه کنید - اینجا آشپزخانه ای است که دو سرباز در آن صحبت می کنند. یکی از سربازان در جهت شما راه می‌رود، پس سریع به آسانسور برگردید و پشت یک قفسه مقابل دیوار سمت چپ پنهان شوید.

سرباز قفسه را زیر و رو می کند و به آشپزخانه برمی گردد. او را دنبال کنید و سرباز به زودی به اتاق بزرگی می رود که در آن دو نفر از همرزمانش از هلیکوپتر تیراندازی می کنند.

منتظر لحظه ای باشید که هر سه مشغول تیراندازی باشند، یواشکی وارد اتاق شوید و به پنجره بزرگ کنار دیوار سمت راست برسید. با یک کاتر شیشه ای سوراخ کنید و روی تاقچه بیرون بیایید. به دستان خود آویزان شوید و به ساختمان بعدی بروید. از لوله بالا بروید و به دستان خود در زیر بالکن آویزان کنید. حرکت نکنید، زیرا یک نگهبان از در سمت چپ ظاهر می شود. این مرد بسیار عصبی است که با عبور از کنار شما تصمیم می گیرد به عقب نگاه کند.

بعد از اینکه سرباز مسافت خوبی را طی کرد، به بالکن بروید و به پنجره باز بپرید. به داخل راهرو بروید و اتاقی با دو سرباز پیدا کنید. وارد اتاق شوید و در راهرو پنهان شوید. وقتی یکی از سربازها به میز نزدیک شد و نفر دوم به اتاق خواب رفت، از مخفیگاه بیرون بیایید و به سمت راست بروید. در ورودی اتاق خواب پنهان شوید. صبر کنید تا سرباز در اتاق خواب به توالت سمت چپ برود، به سرعت از اتاق خواب عبور کنید، به سمت بالکن فرار کنید و از روی نرده سمت چپ بپرید (اگر زیر بالکن آویزان بمانید، سرباز در اتاق خواب این کار را انجام می دهد. متوجه شما شود). در امتداد طاقچه قدم بزنید و از تابلو به پشت بام ساختمان بالا بروید.

در اینجا شما باید خیلی سریع عمل کنید. برو روی پشت بام در این زمان یکی از سربازان از پله ها به سمت ارتفاع سمت راست بالا می رود. دنبالش بدو و از پله ها بالا برو. به چپ بپیچید و پشت دروازه پنهان شوید. به زودی سرباز به پله ها برمی گردد و به سطح پایین می رود.

از مخفیگاه بیرون بیایید و در خلاف جهت عقربه های ساعت دروازه را بچرخانید. مراقب باشید زیرا دو سرباز روی پشت بام ممکن است شما را ببینند. از پله ها به سمت دروازه بالا بروید و تابلوی برق را روی دیوار پیدا کنید. قفل را بشکنید و کد را بردارید. یک دریچه در کف به سمت راست شما باز می شود. از دریچه بالا بروید و خود را در کنار اتاق جلسه خواهید دید.

از پله ها پایین بروید. داخل گذرگاه باریک فشار دهید و روی شکم خود زیر لوله ها بخزید. در طرف مقابل اتاق، یک لوله روی دیوار پیدا کنید. از آن بالا بروید و تا مرکز اتاق بخزید. به سمت گنبد شیشه ای که اتاق جلسه را قاب می کند، پایین بیایید.

دریچه را پیدا کنید و کد را بردارید. به دستان خود آویزان شوید و روی لوله ای که در امتداد محیط اتاق قرار دارد بپرید. لیزرهای اتاق به نوبه خود خاموش و روشن می شوند، پس فقط مراقب باشید که شما را وارد نکنند.

در امتداد لوله به سمت چپ خزیده و از لوله به سمت پایه پایین بروید. شما نمی توانید روی زمین پا بگذارید، در غیر این صورت زنگ هشدار را بلند کنید. وقتی هیچ لیزری در این نزدیکی نیست، روی دیوار شیشه ای سمت چپ فشار دهید و به پایه بعدی بروید. از اینجا، از لوله بالا بروید و به سمت چپ بخزید. در نهایت، لوله ای را خواهید دید که از مرکز اتاق عبور می کند. در امتداد آن بخزید و وقتی فرصتی برای قلاب کردن کابل پیدا کردید، این کار را انجام دهید. پایین بروید و اشکال را ایمن کنید. در این مرحله به شما اطلاع داده می شود که امیل و شرکت در حال نزدیک شدن به اتاق هستند و دیگر زمانی برای فرار ندارید.

از لوستر وسط اتاق دور شوید و مکالمات بین امیل و شرکت را استراق سمع کنید. وقتی مذاکرات تمام شد، امیل گزارش می دهد که دارد به پارکینگ شما می آید. وقت آن است که پاهای خود را بردارید.

صبر کنید تا امیل اتاق را ترک کند. پایین بروید و از درهای باز بدوید. به لبه خانه در سمت چپ بروید و کابل را وصل کنید. به زمین بروید و تا جایی که می توانید سریع به سمت درهای سمت چپ بدوید. وارد شوید، از گذرگاه باریک به اتاق بعدی بروید. در اینجا، از دریچه باز در کف بپرید تا به دستشویی در پارکینگ برسید. از توالت فرار کن و با امیل صحبت کن.

تور کینشاسا، آتش زدن اتوبوس و تیراندازی به مردم بیگناه.

قسمت بعدی ماموریت در شهری غرق شده در نبرد انجام می شود، پس خمیازه نکشید، در غیر این صورت به یک گلوله تصادفی برخورد خواهید کرد.

منتظر بمانید تا دو سرباز حمله به کامیون را تمام کنند. وقتی یکی از سربازها به سمت چپ می رود، سریع از نرده بالا رفته و به سمت راست به داخل کوچه پشت خانه ها بدوید. شما یک کار جدید خواهید داشت - "اعدام سه نفر از ساکنان شهر را متوقف کنید." گوشه خانه را بچرخانید و در حالی که در پوشش باقی مانده اید، به حیاط نگاه کنید. در آنجا سه ​​غیرنظامی و دو سرباز را خواهید دید. بارهای شوک را در تفنگ قرار دهید و سربازان را خنثی کنید.

وارد خانه سمت راست شوید و پس از عبور از آن، از پنجره بیرون بروید. سربازی را که روی پشت بام جلو ایستاده است نادیده بگیرید، زیرا او به وضوح نزدیک بین است. به خانه سمت راست بروید، جایی که زن تازه وارد آن شده است. از کنار آن رد شوید و از پنجره بیرون بروید. نزدیک پنجره پنهان شوید، به محض اینکه تیراندازی در خیابان شروع می شود. سربازی که روی پشت بام دیدید پایین می آید و شما می توانید جای او را بگیرید.

در امتداد بالکن خانه بدوید و به راست بپیچید. امیل با درخواست حرکت در رادیو ظاهر می شود و به دنبال آن لمبرت با یک وظیفه جدید - "یک زن را از اتوبوس در حال سوختن بیرون بکش." فقط نوعی سوپر سام.

به لبه بالکن بروید، بند ناف را با دست بگیرید و از خیابان در امتداد آن عبور کنید. از پشت سرباز به پایین بپرید و هنگامی که او شروع به تیراندازی به دشمنی کرد که نمی‌بینید، از خیابان بدوید و به داخل لوله زهکشی شکسته بپرید. در امتداد لوله تا انتها بدوید، به سمت راست بروید و به داخل اتوبوس که به پهلو خوابیده است بروید.

زن را آزاد کنید و از اتوبوس در سمت چپ خارج شوید. اگر زن را تعقیب کنید، می توانید وارد خانه ای پر از نارنجک، مهمات و غیره شوید، اما ورودی این نقاط داغ توسط یک تک تیرانداز بسیار دقیق محافظت می شود، بنابراین توصیه می کنم از ملاقات با او خودداری کنید.

پشت ماشین زرد رنگ واژگون شده پنهان شوید و بگذارید کامیون جلویی برود. سپس به جلو بدوید و به شکاف دیوار سمت چپ بروید. کمی جلو بروید و به راست بپیچید تا شاهد مرگ مضحک یکی از سربازانی باشید که توسط مین منفجر شد.

جاده منتهی به اردوگاه شورشیان مین گذاری شده است و شما باید بسیار مراقب باشید. اصولاً مین ها روی سطح زمین قرار دارند و می توان آنها را دید. تنها چیزی که قابل مشاهده نیست، اما منفجر می شود، خاکریز در مرکز جاده است. بهتر است از روی آن بپرید.

اردوگاه شورشیان، نقشه های مخفی و برج تک تیرانداز

به زودی خود را در یک اردوگاه شورشیان خواهید دید. در اینجا باید سریع و بدون خطا عمل کنید. به محض ورود به کمپ، به سمت چپ بدوید و از ورودی چادر عبور دهید. بیا داخل و در سایه ها کنار تخت ها پنهان شو. وقتی سرباز رایانه از چادر بیرون آمد، با عجله به سمت رایانه بروید و کد آن را بردارید. برنامه های خود را دانلود کنید و در سریع ترین زمان ممکن از چادر خارج شوید.

به سمت چادر دوم بدوید، ورودی را برش دهید و در خروجی سمت چپ پنهان شوید. صبر کنید تا یکی از سربازان سمت چپ خیلی به سمت راست حرکت کند و دومی به شما پشت کند. از چادر خارج شده و به سمت چپ بدوید. ژنراتور را روی دیوار پیدا کنید و سیم را قطع کنید. حالا سریع به سمت راست بدوید و پشت اسکلت کامیون پنهان شوید. سرباز برای بررسی ژنراتور می رود و در همان زمان منطقه اطراف را جستجو می کند. به او فرصت دهید تا همه چیز را بررسی کند و برگردد. به محض اینکه پشتش را به شما کرد، سریع از حصار بالا بروید و به سمت برج جلو بروید. از نردبان به سمت بالا بالا بروید و تفنگ تک تیراندازی را که مردان امیل پشت سر گذاشته‌اند پیدا کنید.

کشتن یا نه؟

اگر همانطور که امیل می‌خواهد به مامور سیا شلیک کنید، ماموریت کامل می‌شود، اما لامبرت پاره می‌شود و پرتاب می‌شود، اگر شلیک نکنید، اما حریفش را بکشید، سپس ادامه دهید.

مسیر قصر و آزادی مامور

پس از اصابت بار به برجک، سم برای چند دقیقه از هوش می رود. وقتی از خواب بیدار شد، به سمت بند ناف بروید و آن را به داخل ساختمان در حال سوختن پیش رو بلغزانید. بپر پایین. در خیابانی که دعوا در جریان است، به اتوبوس سمت چپ بدوید. صبر کنید تا سربازی که زیر اتوبوس پنهان شده بمیرد. از طریق دریچه به زمین بپرید و به سمت راست به سمت لوله بدوید. به داخل بدوید و به سمت هواپیما/بالگرد در حال سوختن بروید. بپرید داخل سالن بازی را ذخیره کنید.

بنابراین به سخت ترین قسمت ماموریت رسیدیم. بنابراین، به محض خارج شدن از هواپیما، به پایین بپرید و پشت جعبه سمت چپ پنهان شوید. صبر کنید تا سرباز اسیر تصمیم به فرار بگیرد و نگهبان به دنبال او بشتابد. در حالی که نگهبان با زندانی مشغول است، از کنار آنها به سمت پله های منتهی به داربست بدوید.

به همان قله صعود کنید. به سربازی که به دشمنانی که نمی بینید شلیک می کند دست نزنید. بر روی جعبه های سبز رنگ بالا بروید و از آنها به سقف قصر بپرید. راه‌های زیادی وجود دارد که می‌توانید در اینجا طی کنید، اما ساده‌ترین آنها این است که خود را با یک تفنگ با ضربات شوک مسلح کنید و قبل از اینکه کسی متوجه چیزی شود، همه محافظ‌های زیر را بردارید. سپس لوله زرد رنگی را که در زیر سقف ساختمان قرار دارد پیدا کنید، آن را بگیرید و تا وسط بخزید. کابل را اینجا قلاب کنید و پایین بروید. برای رها کردن مامور عجله نکنید، بلکه کمی جلوتر بروید، جایی که می توانید خروجی کوچه را ببینید. نگهبانی را که در حال گشت زنی در خیابان است بیرون بیاورید تا بعداً مشکلی نداشته باشید.

حالا مامور را آزاد کنید و با او به کوچه بروید. به حصار بروید و به مامور کمک کنید تا از حصار بالا برود. پس از انفجار قصر، ماموریت تکمیل خواهد شد!

ماموریت دهم - ایالات متحده آمریکا، نیویورک، مقر تروریست ها، 6 مارس 2008

آیا می توانید به یک دوست، حتی به پای خود، شلیک کنید؟ اگر می توانید، قسمت اول ماموریت یک پیاده روی ساده برای شما خواهد بود، اگر نه، پس مسیر جایگزین را بخوانید. در هر صورت، شما باید یک نفر را بکشید، اگر شلیک نکنید، جیمی شما را خواهد کشت و ماموریت به پایان رسیده است.

بنابراین بیایید بگوییم شما به یک دوست شلیک کردید. اتاق را ترک کنید و به سمت کوره ای که اجساد در آن سوزانده شده اند بدوید. آنجا باید جسد انریکه را پیدا کنید. شبکیه چشم او را اسکن کنید.

به سمت میدان تیر بدوید و دستگاه دید در شب و همچنین تفنگ را بردارید. حالا از درهایی که علامت «خروج» دارند عبور کنید، از پله ها بالا بروید و قفل صوتی را که کارگر تعمیر می کرد باز کنید. شما خود را در یک راهرو آشنا با دو نگهبان خواهید دید.

چراغ راهرو را خاموش کنید و وقتی کسی در این نزدیکی نیست، وارد راهروی سمت راست شوید، جایی که اتاق خواب انریکا قرار دارد. نگهبان دیگری در راهرو است. او را رها کنید و سپس قفل اثر انگشت را باز کنید. بیا داخل و به آسانسوری برو که زمانی جیمی آنجا را ترک کرده بود. درهای آسانسور را با شبکیه انریکا باز کنید. بیا پایین.

قبل از شما یک راهرو با یک نگهبان خواهید بود. او را دنبال کنید و چراغ راهرو را خاموش کنید. وقتی هوا تاریک شد، از روی نرده سمت راست بپرید و با یک قفل ترکیبی به سمت در بدوید. کد را بردارید، وارد شوید و در را پشت سر خود ببندید. چراغ را خاموش کنید و با کامپیوتر از زیر میز بالا بروید، زیرا یک نگهبان وارد اتاق می شود تا بررسی کند که همه چیز مرتب است.

وقتی نگهبان رفت، کد را به کامپیوتر ببرید و کد را از آزمایشگاه بگیرید. به اتاق بعدی بروید و به دریچه ای که در کف قرار دارد بپرید. یک دریچه زیر سقف پیدا کنید. از داخل بالا بروید و نگهبان را که در تونل سیل زده سرگردان است تماشا کنید.

وقتی نگهبان از کنار شما به سمت چپ رد شد، به داخل آب بپرید و به سرعت از تونل به سمت چپ بروید. از پله ها بالا بروید و چراغ را خاموش کنید. در سمت راست در پنهان شوید، زیرا در این زمان یکی از کارگران از آن بیرون می آید تا کمی هوا بخورد.

وقتی دوباره داخل شد، دنبالش بیایید. نگهبان را بیهوش کنید و بدن او را پنهان کنید تا مداخله نکنید. سپس به دری که جیمی پشت آن سرگردان است نزدیک شوید. منتظر لحظه ای باشید که جیمی پشتش را به در می زند، داخل شوید و او را بگیرید. جیمی را بازجویی کنید و بیهوش کنید (می توانید او را در طول تونل بکشید).

از درهای کشویی سمت راست عبور کنید، از آنجا وارد آخرین قسمت ماموریت خواهید شد. ده دقیقه فرصت دارید دنیا را نجات دهید.

ده دقیقه، رویارویی با امیل و خنثی کردن بمب

به محض خروج امیل یکی از سربازان وارد شما می شود. بیهوشش کن و ادامه بده

لامپ را شلیک کنید تا گذرگاه در تاریکی فرو رود. دو نفر در آزمایشگاه می خواهند بررسی کنند که چه مشکلی دارد. وقتی از آزمایشگاه خارج شدند و دورتر شدند، کد (2112) را وارد کنید تا وارد آزمایشگاه شده و وارد شوید.

از پله ها به سمت راست بالا بروید. سپس یکی دیگر. به امیل که پشت شیشه ضد گلوله است شلیک نکنید. از اتاق خارج شوید، از روی نرده بپرید و در تاریکی پنهان شوید.

خوب، چه می توانم بگویم ... چهار نفر در اتاق هستند، به اضافه امیل، و شما باید همه آنها را خنثی کنید. خنثی کردن بمب سه یا چهار دقیقه طول می کشد تا بتوانید بقیه زمان را به بازی با تروریست ها بگذرانید. در اصل، هر چهار نفر را می توان گرفت و ناک اوت کرد، اما معمولاً چنین شوخی با دو نفر پیش می رود و دو نفر دیگر در ورودی اتاقی که امیل در آن نشسته است، محکم یخ می زنند.

فرقی نمی کند که با سربازها چگونه برخورد می کنید، اما باز هم بهتر است قبل از شروع شلیک راست و چپ، چند نفر از آنها را غافلگیر کنید.

وقتی امیل و سربازان را می کشید یا غیرفعال می کنید، به سمت بمب بدوید. در اینجا هیچ افشاگری وجود ندارد. ابتدا قفل را به صورت گاوصندوق باز کنید. بازی را ذخیره کنید. سپس کد را بردارید. بازی را ذخیره کنید. حالا بمب ابتدا پروب را پایین بیاورید تا دقیقاً در مرکز باشد و بتواند هسته را بگیرد. حالا به تصویر لیزرهای سمت راست نگاه کنید. وظیفه شما این است که بمب را بیرون بکشید و از تماس کاوشگر سمت راست (نه در بمب، بلکه در صفحه سمت راست) با دایره های واقع در اطراف جلوگیری کنید. دکمه سمت راست ماوس باعث می شود سم نفس خود را حبس کند، اما در این کار زیاده روی نکنید، زیرا نشانگر پایین دمای بمب را نشان می دهد که همیشه در حال افزایش است. اگر دما تا حد بحرانی افزایش یابد، ضرر خواهید کرد، پس با احتیاط عجله کنید.

هنگامی که بمب خنثی شد، می توانید تیتراژ پایانی را تماشا کنید و پس از آن ماموریت شمارش می شود!

مسیرهای جایگزین:

اگر به جیمی شلیک کردید، نه به یک دوست، برای این واقعیت آماده باشید که همه تروریست ها روی گوش خود خواهند ایستاد. بنابراین، سریع از اتاق بپرید و به طرف اجاق گاز بدوید. شبکیه انریکا را اسکن کنید (شما می توانید شبکیه چشم جیمی را نیز اسکن کنید، اما احتمالاً زمانی برای آن نخواهید داشت). سپس نردبان روی دیوار را پیدا کنید و از طریق آن به داخل گاراژ بروید. به سمت سالن تیراندازی بدوید و اسلحه را بردارید. علاوه بر این، همه چیز همانطور که در بالا توضیح داده شد است.

ماموریت یازده - ایالات متحده آمریکا، نیویورک، 7 مارس 2008

یک ماموریت بسیار ساده پشت دکل پنهان شوید و منتظر باشید تا سربازان در اطراف قایق پراکنده شوند. به زودی یک نگهبان از چرخ‌خانه بیرون می‌آید و با رفتن به عرشه، برای کار آنجا را ترک می‌کند. از پناهگاه خارج شوید و به سمت چرخ‌خانه بروید. ببین ماس کجاست و وقتی پشتش رو به در کرد، برو داخل و گردنش را بگیر.

پس از اتمام خزه، به بمب نزدیک شوید. احتمالاً هفت دقیقه فرصت خواهید داشت. بنابراین با آرامش قفل را بشکنید و کد را بردارید. روی عرشه بیرون بیایید و از روی نرده سمت راست بپرید. ماموریت، و با آن بازی کامل شد!

اطلاعات تکمیلی: چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟

اطلاعات برای کسانی که می خواهند تمام ماموریت های جانبی را برای Lambert در Terror HQ انجام دهند.

پرونده های پزشکی - واقع در درمانگاه، در مطب انریکا. قفل را بشکنید و پاتختی را توسط کامپیوتر چک کنید.

پرونده های شخصی تروریست ها (5 قطعه) - دو پرونده در میزهای کنار تخت، در اتاقی که دیتون می خوابد و کابوس می بیند وجود دارد. یک مورد در میز خواب در اتاق خواب انریکه و یکی در اتاق خواب امیل در کنار دفتر کارش قرار دارد. آخرین مورد در میز خواب در اتاق ماس (جایی که کیسه بوکس آویزان است) قرار دارد.

مستندات حرفه ای (5 مورد) - در آزمایشگاه انریکا در میز خواب کنار میز. در اتاق سرور کنار کامپیوتر. در دفتر امیل کنار دیوار. در دفتر ماس، در میز خواب کنار کامپیوتر. در دفتر جیمی نزدیک اتاق ماس.

صداها (5 قطعه) - انریکا و امیل، زمانی که در نزدیکی محلی که باید مین بسازید صحبت می کنند. ماس - در طول حملات خشم خود، زمانی که او زیر لب غرغر می کند. دیتون وقتی کابوس می بیند در خواب است. جیمی - وقتی در آسانسور ایستاده با ماس بحث می کند.

اثر انگشت (5، تعداد زیادی از آنها در سرتاسر دفتر مرکزی وجود دارد، اما اجازه دهید چند مکان را نام ببریم) - امیل - روی میز در رایانه ای که سام نامه را رمزگشایی کرده است، و همچنین در دفترش در همان مکان. خزه - نزدیک سوئیچ در سالن با مسیر مانع. انریکا - روی ماشینی برای تولید معادن. دیتون - در کنار قفل کد اتاق سرور. جیمی در آشپزخانه روی یخچال است.

شبکیه چشم (5 چشم) - انریکا - از بدن مرده اش در کنار اجاق گاز. امیل - پس از مرگ او در کنار بمب. جیمی - یا در اتاقی که به او شلیک می کنید یا در آزمایشگاهی که او را می گیرید. دیتون - به اتاق سرور بروید، او را بیهوش کنید و شبکیه چشم را اسکن کنید. خزه - بعد از اینکه گردنش را در قایق شکستی.

شما می توانید محتوای ارائه شده در این صفحه را کپی کنید، آن را بازنشر کنید، تغییراتی ایجاد کنید، طرح را تغییر دهید (و غیره)، به شرطی که صفحه کپی شده در هر نقطه از صفحه کپی شده با هر رنگ، اندازه و سبک فونت لینک نمای نمایه شده قرار گیرد.