Walkthrough Ghostbusters The Videogame. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough این انرژی است، اما برای اهداف صلح آمیز

اگر کسی در بازی ویژه گیر کرده باشد سطح دشوار، این را بخوان بررسی دقیق. فقط در حد اعتدال!

Walkthrough Ghostbusters The Videogame

هتل سدویک

بعد از قسمت مقدماتی لوله را به طبقه اول پایین می رویم، در گوشه ای ری را می بینیم و او را دنبال می کنیم. به لیزون شلیک می کنیم که در نتیجه حصار بقیه ارواح را خراب می کنیم و یکی از آنها موفق به فرار می شود. فراریان را به زیرزمین تعقیب می کنیم، ابتدا به سادگی سبزه را خالی می کنیم و سپس روح عموی بزرگ ظاهر می شود. همچنین ابتدا از آن در برابر LMB استفاده کنید و سپس یک تله (F) را در مرکز اتاق بیندازید، با فشردن همزمان LMB + Shift روح را گرفته و به دام بکشید، همچنین می توانید RMB را فشار دهید تا روح تضعیف شود.

این اولین چالش ما خواهد بود، برای ادامه اجرای آن، سوار ماشین شوید، همچنین می توانید ابتدا دفتر ما را بررسی کنید. با رسیدن به هتل، با آسانسور به طبقه بالا می رویم، جایی که از هم جدا می شویم - با اگون می رویم و پیتر خودش می رود. در حالی که روی زمین راه می روید، با دقت به آنچه رفیق ارشد می گوید گوش دهید - این دانش به ما در بازی کمک می کند. از PKE (X) برای یافتن ردهای اسلاگ استفاده کنید، و همچنین می توان از آن برای یافتن مصنوعاتی استفاده کرد که پرداخت خوبی دارند. هیولا در انتهای راهرو خواهد بود، او پشت میز کنار تخت پنهان شده است، اما پیدا کردن او نیمی از کار است، متأسفانه او از ما فرار می کند، علاوه بر این، پیتر از رادیو از ما کمک می خواهد و ما مجبور به کمک هستیم. برای پیدا کردن او، فلش را در گوشه سمت راست صفحه دنبال کنید.

پس از نجات یکی از دوستان، ما به یک شکار بزرگ در لابی هتل می رویم - دو روح پیام رسان و خود لیزون وجود خواهند داشت. فکر می کنم می دانید برای گرفتن آنها به چه چیزهایی نیاز دارید، اما همچنین می توانید آنها را اسکن کنید، برای این نقطه PKE روی روح و LMB را کلیک کنید، برای این کار تعدادی کاغذ سبز رنگ به ما داده می شود که با فشار دادن Esc و انتخاب گزینه می توانید آنها را خرج کنید. برگه خرید پس از گرفتن دو پیام رسان، دو نفر دیگر ظاهر می شوند، این بار آنها از هم جدا می شوند - سبز به سمت راست، پستچی ها در سمت چپ، پیتر و من به سمت راست خواهیم رفت. پس از رسیدن به سالنی که غریبه پنهان شده بود، نمی توانیم داخل شویم - مدیر شرور می ترسد که در آنجا قتل عام ترتیب دهیم ، البته ممکن است او را با یک پروتون ذوب کنیم ، اما ما از طریق آشپزخانه به اطراف خواهیم رفت. و در آشپزخانه، یک پولترگیست ظالمانه است، بنابراین مراقب باشید که با افتادن ظروف آشپزخانه ضربه نخورید. منطقه را کاوش کنید و به کابینت نزدیک در بروید، هیولا آن را برای ما باز می کند. در اتاق بعدی، حمله ماهی های پرنده را منعکس می کنیم، اما درب بعدی سد شده است و برای پاکسازی گذرگاه، کابینت را با پرتو کنترل حرکت دهید. در اینجا باید به سمت چپ بروید ، اما اگر به راست بپیچید ، پس از رسیدن به بن بست ، مصنوع مترسک گل ختمی را خواهید دید. بعد بالاخره وارد سالن می شویم و لیزون را می گیریم.

پس از لیزون با رفقای خود ملاقات می کنیم و به سراغ پیام رسان های پنهان می رویم. باید بگم خیلی وقته گرفتارشون کردم و از طرف رفقام مثل بز شیری گیج شدم ولی جالب بود (در این اتاق هم می تونی یه شی پیدا کنی با رفتن توش پیداش می کنی اتاق با ماشین های اسلاتو سپس PKE را دنبال کنید).

هدف بعدی ریبک خواهد بود، همان poltergeist که در آشپزخانه غوغا می کرد. در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم و با رسیدن به انتها ، بهمنی روی ما می افتد و یک Rybak به دنبال آن پرواز می کند (همچنین می توانید ابتدا از پله ها بالا بروید و عکس بگیرید). از راهرو جلوتر می رویم، در اولین چهارراه که به چپ می پیچیم، به میز گل می رسیم و بعد این ماهیگیر از آن خارج می شود، دنبالش می رویم. با رسیدن به آسانسور، PKE خود را بیرون می آوریم و آن را به سمت دیوارکوب می گیریم، و به نظر می رسد چیزی نیست، اما فقط لامپ زنده می شود و شروع به ضربه زدن شدید به ما می کند. بعد از اولین لوستر، با دقت به گوشه گوشه نگاه کنید و بقیه برادران او را یکی یکی نابود کنید، در غیر این صورت آنها با جمع شدن به راحتی شما را به ایست بازرسی قبلی می فرستند. بعد از اینکه همه آنها را تمام کردید، با گل به پیچ چپ بروید، کمی در راهروی آنجا قدم بزنید، آوارها را با یک پروتون پاک کنید، و همچنین به شما توصیه می کنم که بلافاصله قبل از زنده شدن، تمام دیوارکوب های روی دیوار را از بین ببرید. با نوشیدنی به یخچال می رسیم، ریبک از یخچال بیرون می زند و دنبالش می رویم یا بهتر است بگوییم به آسانسور برمی گردیم. بعد، در نوار، ماهیگیر را می سوزانیم، با دوستان دیررس در بازی ملاقات می کنیم و برای ملاقات با یک دوست قدیمی - مرد مارشملو - آماده می شویم.

دستاورد Ghostbusters The Videogame

میدان تایمز.

این ماموریت در Ghostbusters کمی دشوارتر و در عین حال جالب تر خواهد بود. در ابتدای آن، به دنبال ماشین به جلو حرکت می کنیم و همزمان با سگ های هیولا مبارزه می کنیم. ارواح کمی جلوتر ظاهر می شوند، آنها را در یک تله بالای ماشین قرار دهید، گارگویل ها حتی بیشتر ظاهر می شوند، فقط آنها را با لیزر سرخ کنید، اما به هیچ وجه از پرتو کنترل استفاده نکنید، در غیر این صورت خواهید مرد. هنگامی که به بن بست رسیدید، به داخل فروشگاه بروید و از طرف دیگر خارج شوید، در آنجا نوع جدیدی از حمله به شما آموزش داده می شود و از آن برای باز کردن راه برای ماشین استفاده خواهید کرد. در این کوچه دو شی پیدا خواهید کرد - یکی زیر تخته نزدیک گاراژ، و دومی اگر به سمت چپ بپیچید به سمت نوار.

اکنون یک نبرد بزرگ برای تئاتر وجود دارد، در اینجا شما انواع ترشی ها را خواهید داشت - از یک خواننده اپرا گرفته تا ولگردها، به طور کلی، شما باید همه آنها را نابود کنید. بعد از این تقابل‌های «بی‌اهمیت»، ما برای زفیر شروع می‌کنیم یا بهتر است بگوییم او برای ما شروع می‌کند. ما از ژله بوزون شلیک می کنیم و از مسیر پاک شده می رویم ، در پایان از داخل ساختمان بالا می رویم ، جایی که قسمت هایی از Zephyr دوباره به ما حمله می کنند (کلاه روی میز بردارید ، مرد بزرگ را نیز اسکن کنید). سپس با استفاده از آسانسور به طبقات بالا بروید.

کمی در راهرو قدم بزنید، به افراد دونده نگاه کنید (فقط به آنها شلیک نکنید) و به دفتر بروید. در گوشه آن، یک مصنوع را بردارید و سپس پنجره روی سقف را هدف بگیرید - ارواح شیطانی از آن بیرون می ریزند. آن را نابود کنید و ری را دنبال کنید، او ما را به پشت بام هدایت می کند، ما همچنین با یک ویژه زن جدید ملاقات خواهیم کرد، در طول مسیر، به تصویر اتاق این شخص توجه کنید. روی پشت بام، به ارواح شلیک کنید، و سپس ملوان را نابود کنید، آنقدرها هم سخت نخواهد بود.

Ghostbusters Walkthrough

کتابخانه.

کمی به صحبت های خسته کننده قهرمانان بازی Ghostbusters گوش می دهیم، سپس سوار ماشین می شویم و به سمت کتابخانه حرکت می کنیم. در آنجا اسکنر را به سمت مجسمه شیر نشانه می گیریم و او که نمی تواند در برابر چنین نگاهی مقاومت کند، در ساختمان پنهان می شود. دنبالش می‌رویم، از پله‌ها بالا می‌رویم و در آنجا به یک برنامه آموزشی کوچک درباره استفاده از فراست جدید گوش می‌دهیم. پس از آموزش، به پایین می رویم و با PKE سرگردان می شویم تا جایی که نشانه هایی از موجودات ماوراء الطبیعه را در راهرو پیدا می کنیم. وارد اتاق مطالعه می شویم، آنجا دیو کتاب را خیس می کنیم و پشت در بسته عکس یک جادوگر وحشتناک را می گیریم. بعد، جستجوی بانوی خاکستری را آغاز می‌کنیم، بین قفسه‌های کتاب پرسه می‌زنیم و در همین حین، از مطبوعاتی که به سمت لباس فضایی ما پرواز می‌کنند طفره می‌رویم. ما در اطراف کتابخانه می گردیم، نشانگر اسکنر را برای مسیر می گیریم، و در پایان، این را از دست می دهیم خدمتکار پیر، همانطور که او یک دایره المعارف چند جلدی را برای ما منتشر کرد.

ما به یک درج کوچک برای توسعه طرح نگاه می کنیم و به شکار یک زن شفاف ادامه می دهیم. ما این زن را تا انتهای راهرو اسکورت می کنیم و او پشت دیوار ناپدید می شود، در حالی که در پشت سر ما باز می شود، البته نه بدون کمک ماوراء طبیعی. ما این ارواح شیطانی را نابود می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم. به نوعی اتاق کودک می رویم، سپس دوباره به کتابخانه طبقه پایین می رویم. در اینجا، پشت در، یک تقویم پیدا می کنید، و سپس دوباره دنبال این خانم بروید، اگر کتاب را روی کابینت بکشید، یک راه مخفی باز می شود. ارواح را همانطور که ظاهر می شوند بسوزانید و در انتها با کشیدن دوباره کتاب در تله ای می افتیم که نتیجه آن تقابل با کتاب ها و سپس با روحی وزغ مانند خواهد بود.

وقتی کتابدار دوباره از ما دور شد، حرکتی انجام می‌دهد و وارد آن می‌شود. پس از عبور از آن، خود را در نوعی اتاق تاریک می یابیم، در گوشه آن یک مصنوع نهفته است، اما برای ادامه مسیر، تخته های روی در را با استفاده از پرتو کنترل جدا کنید. بعد وارد فورجی می شویم که در آن دو گولم زغال سنگ کار می کنند، آنها را منجمد می کنیم و دیوار پوسیده گوشه نانوایی را خراب می کنیم و سپس یک لانچر به ما می دهند و به کمک آن جاده را از کپک سیاه پاک می کنیم. .

یک شگفتی دلپذیر در زیر در انتظار ما است - کتاب گوزریان برای ما آسان خواهد بود. با این حال، بعد از اینکه او در جیب ما باشد، باید کمی کار کنیم و کتابدار را بکشیم. ابتدا قفسه های کتاب را که دور او می چرخند را از بین ببرید و سپس فقط تقلب را از بین ببرید. پس از نبرد، ما خود را در یک دنیای موازی می یابیم، تله پورت های زیادی در آن وجود خواهد داشت، برای اینکه به لبه خود نزدیک تر شوید، باید سمت راست بالا را انتخاب کنید. تله پورت بعدی ما را به راهروی "آینه" می برد، در آن ما، تنها با خود، شرور را پشت میله ها پنهان می کنیم، پس از آن از شیشه نگاه می گذریم و ما را به خودی خود به ایستگاه بعدی انتقال می دهیم.

هنگامی که با پل هایی که برافراشته شده اند برخورد کردید، آنها را با نخ حلزونی (3، RMB) وصل کنید. سپس از پله‌های لرزان به سمت بالا بالا می‌رویم و نه تنها کتاب‌های معلق با ما تداخل پیدا می‌کنند، بلکه با پراکندگی اسکلت‌های پله‌ها در گوشه‌های مختلف صفحه، امکان اتصال آنها با نخ مشابه وجود خواهد داشت. . به طور کلی، به طبقه بالا بروید و به رئیس بعدی انتقال دهید.

این باس چندین پوسته خواهد داشت. اولی با آب دادن به راب ها برداشته می شود، دومی (نقاب روی صورت) با استفاده از پرتو کنترل برداشته می شود (اما ابتدا روح باید ضعیف شود) و سومی چشم هیولا است، آن را برای او بسوزانید و خواهد شد. حذف شده است. همچنین مراقب پرواز کلاغ های سفید باشید.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

موزه تاریخ.

شروع ماموریت مثل همیشه نوید چیزهای جالب زیادی را می دهد، ابتدا کتاب گذریان را بخوانید و سپس به موزه یا بهتر است بگوییم سطل های تاریک آن بروید. اولین وظیفه ما نسبتاً پیش پا افتاده است - جستجوی منطقه برای حضور یک غیر معمول. برای شروع، در گوشه اتاق، پشت جعبه ها، روی دکمه باز کردن درب کلیک کنید، سپس با دقت بیشتری حرکت کنید - رنگ سیاه زیادی در اطراف وجود دارد. به انتهای مسیر بروید و استاد را از جعبه آزاد کنید، همچنین مصنوع پنهان در گوشه اتاق را فراموش نکنید. وقتی دانشمند در آسانسور را باز می کند آماده باشید - اکتوپلاسم از آن بیرون می پرد و ری را جذب می کند، اگر آن را با مخاط بریزید می توانید آن را رها کنید و سپس خود روح را در یک تله قرار دهید.

بعد، خود را در یک سالن بزرگ می یابیم، جایی که ایلیسا حال بدی پیدا می کند و ارواح مجسمه را صدا می کند، که بی رحمانه مردم را زامبی می کنند، رها کردن آنها شبیه به رها کردن ری است. اتاق را خالی می کنیم و به سمت در باز می رویم، در آنجا حمله مجسمه های هندی را دفع می کنیم، آنها به خوبی از شوک می میرند (2، LMB). نقطه بعدی سرگرمی ما تماشا و شرکت در جنگ داخلی آمریکا خواهد بود که در آن به عنوان حافظ صلح عمل می کنیم. پس از حل و فصل اختلافات، ما شروع به جستجوی فعال برای Ilissa کردیم، اما ابتدا یک اسلحه مصنوع را در محل نبردها پیدا کردیم.

پس از مدنی، موزه باستان در انتظار ما است، در آن باید خرده های پرنده را بگیریم، اما قبل از کشتن آنها، سوراخ دنیای موازی را با لجن ببندیم. بعد، ما در دام مجسمه های شیطانی می افتیم که راه عقب نشینی ما را سد کرده اند، اما این ما را نمی ترساند، زیرا دری مخفی وجود دارد که اگر سبزی روی آن بریزید باز می شود، اگر از آن بالا بروید خود در را خواهید یافت. پله ها. اکنون از راهروی کم نور عبور کنید، در یک سالن بزرگ به هیولاها شلیک کنید و چند متر در امتداد راهروی راه بروید که مجسمه های دیوانه کننده در امتداد آن قرار دارند (طلسم نیز در این راهرو پنهان است).

پس از یک درگیری لفظی، شروع به اسکن منطقه می کنیم. ابلیسک وسط اتاق را خراب می کنیم و به داخل تونل می رویم. از تونل رد می‌شویم (پی‌کی‌ای را دنبال کنید، او راه پول را به شما نشان می‌دهد)، سپس دوباره درب مخفی را با لجن خراب می‌کنیم و با فلاسک‌های لجن سیاه به منطقه می‌رویم. در اینجا آخرین نبرد برای رئیس خواهد بود، ما او را به چشم زرد روی سینه اش شلیک می کنیم و بهتر است از برخورد دهنده جدید شلیک کنید. هنگامی که روح پنهان می شود، به سرعت سلاح ها را به یک دمنده لجن تغییر دهید و سوراخ هایی را ایجاد کنید که انواع موجودات از آن می خزند. در نتیجه، روح را به دنیای بعدی بفرستید و به ایستگاه بروید.

راهپیمایی شکارچیان ارواح

بازگشت به هتل Sedgwick.

بنابراین به وسط بازی رسیدیم - چهار ماموریت عقب تر، چهار ماموریت جلوتر. طبق معمول، در ابتدا به سخنرانی های طرح گوش می دهیم، سپس به هتلی آشنا می شویم. طبقه پایین را برای حضور ماوراء الطبیعه کاوش کنید، نمی توانید از رؤیاهای ارواح بترسید - آنها خطرناک نیستند. وقتی وارد سرسرای تاریک می‌شوید، به کوچه‌ای تاریک‌تر نگاه کنید، یک مصنوع در آن وجود دارد. بعد با مدیر ملاقات می کنیم و پس از صحبت با او از پله ها بالا می رویم، دوباره یک مصنوع وجود دارد.

ما به سراغ رفقای خود می رویم، برنامه اقدامات بعدی را با آنها تهیه می کنیم و برای اجرای آن می رویم. در لابی با نوع جدیدی از هیولا روبرو می شویم که از ضربه شوک می ترسد، پس از آن به آشپزخانه می رویم (به محض باز کردن درب، اجاق گاز دیوانه ای را پشت کابینت می بینید). ژنراتور در آشپزخانه نخواهد بود، آن را پشت در گوشه آشپزخانه پیدا خواهید کرد، به سکو بروید و برق را روشن کنید، سپس سیم را با یک نخ حلزونی از آب بیرون بکشید. وقتی به آشپزخانه برگشتید، اول از همه، لجن را روی سوراخ هایی که ارواح از آن بالا می روند بریزید و فقط بعد از آن دست آشپزها را بگیرید.

بعد در آسانسور می نشینیم و فصل شکار جادوگر را باز می کنیم. در طبقه بالا، ابتدا به راهرو سمت چپ بروید، از توالت جیغ در اتاق استفاده کنید، سپس به اگون برگردید - عنکبوت ها قبلاً شروع به حمله به او کرده اند. از راهروهای عنکبوت می گذریم، در یکی از آنها یک مصنوع وجود دارد، سپس با لجن یک در مخفی به اتاق عنکبوت پیدا می کنیم و با کمک PKE به دنبال رئیس هستیم. کشتن او کار سختی نیست، اما ترسناک است.

راهپیمایی شکارچیان ارواح

گمشده.

شروع ماموریت در شکارچیان ارواح، به اندازه کافی عجیب، با رسم رایج متفاوت است، اما ما همچنان طرح داستان را خواهیم دید. بنابراین، در حالی که رفقای ما در مورد چگونگی بالا رفتن از گودال صحبت می کنند، ما یک دمنده لجن را می گیریم و جرثقیل را با نخ به گودال می کشیم، پس از آن از ریل ها بالا می رویم، توصیه می شود که در مسیر راه قرار نگیریم. تریلرها پس از بالا آمدن به قلعه، پرندگان سنگی و عنکبوت هایی را که از سوراخ صورتی بیرون می روند شلیک می کنیم، سپس به داخل هزارتو سبز فرو می رویم تا دروازه اصلی قلعه را باز کنیم. اما پس از همه، شما نمی توانید در انبوه گیاهان گم شوید، بلکه به سادگی آنها را بگیرید و با یک دارت بوزونیک بسوزانید، پس از آن اهرمی را که درها را با نخ کنترل می کند بچرخانید.

در داخل قلعه، فضای داخلی شبیه موزه تاریخ است، اما من در مورد آن صحبت نمی‌کنم، بلکه باید ارواح جمع شده در آنجا را تمام کرد و پس از آن درب حیاط ساختمان باز می‌شود، اما همانطور که به محض اینکه وارد آن می شویم، بلافاصله در آن می افتیم عالم امواتقصر. هیچ چیز جالبی در دخمه ها وجود ندارد، به جز سرگردانی در لوله های کثیف که از آنها به فاضلاب می افتیم. برای تمیز کردن این زباله، به دروازه تنظیم کننده کثیفی بروید، سپس با کنترل جریان، پیچ ها را در جای خود قرار دهید (در لبه های دروازه ها هستند) و سپس دوباره کلکتور را تمیز کنید، فقط اکنون از هیولاهایی که پرورش یافته اند. در آن

به سوراخی که قالب از آن سرازیر شده رد می شویم. حالا باید کمی در جستجوی مسیر درست پرسه بزنید، اما مطمئنم که آن را خواهید یافت (مثل مصنوع، در یکی از گوشه و کنارها). در خروجی از دخمه پرپیچ و خم، با وینستون برخورد می کنیم و او را از تابوت بیرون می کشیم. در مرحله بعد، از کارگاه ساخت توده سیاه عبور می کنیم و به طور همزمان شرور را از بین می بریم و ایگون را از تابوت از قبل آشنا می گیریم. سپس در آسانسور می نشینیم و به طبقه بالا به لانه رئیس می رویم (وقتی بالا می رویم، پیتر به نحوی معجزه آسا در کنار ما خواهد بود).

قبل از بیدار کردن هیولا، باید افلاک نما را خاموش کنید، برای این، با پرتو کنترل به سه توپ طلایی روی پایه های برج آسیب بزنید. وقتی موجود شیطانی از خواب بیدار شد، کلاه را از سرش بردارید و سپس بی رحمانه هیولا را در چشم سبز آبیاری کنید.

گذر از بازی Ghostbusters

گورستان مرکزی.

در ماشین می نشینیم و به سمت قبرستان حرکت می کنیم. در آنجا، به تنهایی، باید اهرمی پیدا کنیم که راه را برای Ecto-1 باز کند. پس از فرود در محل، مستقیماً به جلو می رویم، یا بهتر است بگوییم، ابتدا مصنوع را می بندیم و می گیریم و تنها پس از آن به قلمرو متوفی می رویم. جستجوی اهرم بسیار ساده خواهد بود، به نظر من نیازی به توضیح نیست، بنابراین فقط می گویم که اهرم توسط تیر کنترل پایین می آید و موانع چوبی و سنگی با هر سلاحی از بین می روند.

علاوه بر این، مسیر ما با ری ادامه خواهد یافت، با او یک بار دیگر به اطراف گورستان می‌چرخیم، هیولاهایی را که با آنها ملاقات می‌کنیم مطالعه و نابود می‌کنیم، و سپس در انتها (یعنی ابتدا) درب باز شده را خواهیم دید. دخمه ها، و ما وارد آن خواهیم شد. در این دخمه پرپیچ و خم، باید کلیدی را که جادوگر دزدیده است پیدا کنید، در دورترین انتهای مسیر قرار می گیرد. اما یافتن کلید نیمی از نبرد است، شما هنوز باید با شرور بزرگ سبز مبارزه کنید، بهتر است با شوکر مقابله کنید، علاوه بر این، کلید باید به نحوی به محل تحویل داده شود، برای این کار می توانید از یک پرتو خسته کننده استفاده کنید. یا رشته های سبز رنگ موکوس.

همانطور که دخمه ها را ترک می کنید، برای نبردهای شدید و مکرر آماده شوید. آنها البته خواهند گذشت و برای ما بی فایده نیست - هیولاها با رفقای باقی مانده راه را برای ما به سمت ماشین باز می کنند و همچنین سفر وحشتناک ما را از طریق گورستان روشن می کنند. در پایان سفر، برای باز کردن در به روی شکارچیان دیگر، به ترکه هایی که آویز به آن آویزان است شلیک کنید.

مکان بعدی که بازدید می کنیم سیاه چال قبرستان است، همه و همه چیز را در آن له کنید و بیرون بروید تا دروازه را برای ecto باز کنید. برای باز کردن آنها، به کمی مهارت نیاز دارید - فرشته سنگی را بگیرید و آن را به جمجمه سبز روی دروازه پرتاب کنید، و به همین ترتیب سه بار، پس از آن ماشین به داخل حیاط خواهد رفت. بعد از ماشین، دو نیمه از درب بعدی را با نخ ها قلاب می کنیم و آنها را برای ما باز می کند. بعد از این قلعه ها، دیگران دنبال می شوند، فقط باز کردن آنها بسیار دشوارتر خواهد بود - ابتدا دو مجسمه خدایان دریا را که زنده شده اند نابود کنید و سپس شاخ های آنها را با کمک نخ وارد قلعه ها کنید.

خب، اینجاست، نبرد نهایی در بازی Ghostbusters ما. پس از باز کردن تمام موضوعات داستان، ما دوباره به جهان نزد ارواح می رویم، جایی که ما شاندور را خواهیم کشت. کشتن او کار سختی نخواهد بود، فقط زمانی که او در مرکز جزیره نیست به او شلیک کنید، اما زمانی که برای شارژ مجدد به وسط منطقه رفت، در نهایت برج های آتش را در دو طرف او جدا کنید. تحمل نمی کند و می میرد. و ما خوشحال خواهیم شد که قسمت جدید فیلم Ghostbusters را به دوستان خود بگوییم!

رتبه بندی: 9.8 (6)

نام بازی / نام بازی:
سال انتشار / تاریخ انتشار: 2009
توسعه دهنده / توسعه دهنده:واقعیت پایانی
ژانر. دستهاکشن (FPS، TPS)
زبان:نسخه روسی
نوع بازی / نوع بازی:تصویر دیسک
اندازه / اندازه: 3.96 گیگابایت.
امتیاز بازیکن / امتیاز بازی:امتیاز 9.8 از 10
(مجموع آرا: 6 )


Ghostbusters معروف بازگشته اند!
منهتن دوباره توسط موجودات ماوراء طبیعی وحشت زده می شود و شما به عنوان یک سرباز باید به شکارچیان ارواح بپیوندید و شهر را از شر ارواح شیطانی خلاص کنید.

با کی تماس بگیرم؟

این فیلم اصلی بیست ساله بود که به عنوان پایه بازی در نظر گرفته شد، بنابراین طرفداران کلاسیک و عاشقان نوستالژی مطمئنا راضی خواهند شد. حداقل به دلیل این واقعیت است که طرح بازی توسط فیلمنامه نویسان فیلم - دن آیکروید و هارولد رامیس، و ویلیام آترتون (ویلیام آترتون)، برایان دویل موری (برایان دویل موری) و آنی پاتس (آنی پاتس) ساخته شده است. ارائه خواهد کرد شخصیت های بازیآرای آنها در مورد گیم پلی، شما باید استفاده کنید سلاح های منحصر به فردو ابزارهایی برای شکار ارواح در شهر باشکوه نیویورک.

ویژگی های بازی:
- تیم معروف بیل موری، دن آیکروید، هارولد رامیس و ارنی هادسون ظاهر و صدای شخصیت ها را ارائه کردند. این بازی توسط هارولد رامیس و دن آیکروید نوشته شده است.
- ادامه فیلمبرداری. اتفاقات دو سال پس از پایان قسمت دوم «شکارچیان ارواح» رخ می دهد. بازی هم سرگرم کننده و هم ترسناک است - درست مانند فیلم های معروف Ghostbusters!
- احساس یک شکارچی کنید! روح را با یک پرتو بلستر نگه دارید و آن را به یک تله انرژی برانید - در اختیار شما سلاح ها و دستگاه های ویژه یک شکارچی ارواح واقعی است.
- رویکرد فردی موجودات دنیوی دیگر شبیه یکدیگر نیستند، بسیاری از آنها نیاز به رویکرد خاصی نسبت به خود دارند. برای مقابله با هر خطری، شکارچیان دارای 4 مجموعه تجهیزات و در مجموع 8 سلاح هستند!
- تجهیزات خاص. قبل از اینکه بتوان یک روح را گرفتار کرد، باید آن را شکار کرد و در میدان کاوش کرد. برای این کار از تجهیزات ویژه ای از جمله PKE Meter و Ghost Light استفاده می شود.
- ما به نوسازی نیاز داریم! اسلحه شکارچیان باید دائما بهبود یابد. پول دریافتی برای تکمیل سفارش را می توان صرف ارتقاء سلاح ها کرد.

کمترین سیستم مورد نیاز:
سیستم: Windows® XP / Windows Vista
پردازنده: دو هسته ای هر Intel® یا AMD®
حافظه: 2 گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® 8400 یا ATI Radeon® X1300
کارت صدا: DirectX® 9.0 سازگار است
هارد دیسک: 12 گیگابایت (برای بازی)، 16 گیگابایت (برای نصب)

با کی تماس بگیرم؟ شکارچیان ارواح!

k / f "شکارچیان ارواح"

فیلم کلاسیک در مورد شکارچیان ارواح عجیب و غریب به سادگی نمی تواند بدون دنباله باقی بماند - و فرقی نمی کند که یک کتاب باشد، یک فیلم یا ... بیل موریو شرکت تصمیم گرفت بازگشت پیروزمندانه (برای سال 2012 برنامه ریزی شده است) را فعلاً به تعویق بیندازد و تصمیم گرفت یک بازی در مورد ماجراهای خود بسازد. دن آکرویدفیلمنامه را نوشت، استودیو واقعیت پایانیتوسعه را بر عهده گرفت و آتاریتصمیم گرفت این معجزه را منتشر کند. اتفاقاً با خطر و خطر خود شما، زیرا طبق آمار، اکثر پروژه‌های مجوز فیلم نتیجه نمی‌دهند.

خوشبختانه ما چیز کاملاً متفاوتی داریم. فیلم سوم، همانطور که آکروید در مصاحبه ای گفته است. در حقیقت Ghostbusters: The Video Game- این همان چیزی است که در دهه هشتاد می دیدیم، اگر فناوری های لازم در آن زمان وجود داشت. همان چهره ها، همان صداها، همان شخصیت های درخشان و شوخی های تند - کاملاً همه چیز به ما بازگشته است و این واقعاً یک خبر عالی است!

سومین آمدن

وقایع بازی دو سال پس از پایان فیلم دوم آغاز خواهد شد. شکارچیان برگشته اند، شروع به تبلیغات کرده اند و بی وقفه کار می کنند. حقیقت، اخیراسفارشات کمتر و کمتر می شود، و سپس یک تازه وارد خود را در همان شب روز شکرگزاری کشاند. اما به محض اینکه دهانش را باز کرد تا خود را معرفی کند، موجی از انرژی ماوراء الطبیعه نیویورک را فرا گرفت و دکتر ونکمن (بیل موری) موفق شد پارس کند که نام ها بی فایده هستند - او نمی خواهد به نام جدید وابسته شود.

جالبه: شخصیت اصلیبرای کل بازی کلمه ای نمی گوید و کتیبه روی لباس تغییر نمی کند - تازه کار، که در ترجمه به معنای مبتدی است.

در حالی که دادگاه در حال رسیدگی به پرونده است، لیزون موفق می شود از قفس خود فرار کند و در تلاش برای گرفتن او، شکارچیان به هتل Sedgwick می روند. در آنجا ارواح از هیچ جا مورد حمله قرار می گیرند و بیرون از پنجره می توانید صدای آج چیزی بزرگ، سفید و شیرین را بشنوید... موجوداتی از دنیای شبح مانند دوباره وارد دنیای ما شدند و می خواهند آن را تحت سلطه خود درآورند و بنا به صلاحدید خود آن را بازسازی کنند.

در سناریوی Ghostbusters: The Video Game مکانی برای ملاقات دوستان و دشمنان قدیمی وجود داشت و دخترزیبا، که البته هر اتفاقی که می افتد مستقیماً با آن ارتباط دارد و هزارتوی مرموز ارواح و یکسری شگفتی های دلپذیر.

چه کسی شک دارد که ارواح قطعا به ایالات متحده حمله خواهند کرد، قطعا
نیویورک؟

خوب چی بازی خوببدون دختر خوب انجام می دهد؟

بازیگران نه تنها ظاهر، بلکه صدای آنها را نیز به شخصیت ها دادند - بازی آنها واقعا غیر قابل مقایسه است. طعنه تند و تلخ بیل موری، طنز هوشمندانه هارولد رامیس، بداخلاقی دن آکروید - بدون همه اینها، شکارچیان ارواح می‌توانستند کفرآمیز باشند.

همچنین انتقال فضای فیلم ها و طراحی سطوح بر اساس آن مهم بود. ترمینال واقعیت، بدون شک، موفق شد. شخصیت اصلی برای گردش به موزه تاریخی و کتابخانه و هتل سیل زده و جزیره ارواح فرستاده شد. اما خاطره انگیزترین مکان ها گورستان شبانه، سیاه چال های تاریک، کلاس های کودکان است. طراحی آنها به قدری خوب است که گاهی اوقات واقعاً ترسناک می شود: تاریکی زمین، گریه کودکان، ردیف سنگی قبرها، رعد و برق، شبح هایی که در گوشه گوشه چشمک می زند، گام های خزنده، صداهای عجیب... لعنتی عالی!

درست است، آنها به ما اجازه نمی دهند برای مدت طولانی بترسیم: قهرمان تقریباً تمام وقت را با یک شریک یا شرکا می گذراند و به نوعی ترسیدن در یک شرکت غیرممکن است. روحیه تیمی نه به دلیل تجهیزات مشابه، بلکه به لطف کمک متقابل و یک دلیل احساس می شود. اگر شخصیت زیر فشار ارواح تلو تلو بخورد، شریک زندگی قطعا دوان خواهد آمد و به شما کمک می کند تا بلند شوید. اما اگر او کوبیده شد، شما نیز باید فوراً به کمک بیایید. این نه تنها برای دو طرف سودمند است، بلکه یک پیش نیاز برای زنده ماندن در سطوح دشواری تجربه شده و حرفه ای است - در Casual نباید مشکلی وجود داشته باشد.

جنگ بر اساس قوانین و بدون

گولم سنگی، با توجه به شاخ روی سر، مشکلاتی در زندگی شخصی خود داشت.

مردی با چهره پیچ خورده در پس زمینه شخصیت اصلی است.

"شکارچیان ارواح" بسیار دشوارتر از آنچه انتظار می رفت ظاهر شد. ده ها نوع مختلف از دشمنان، هشت رئیس، و رفتار شلخته و ساده می توانند به سرعت بلیط یک طرفه را برای شما به ارمغان بیاورند. انواع شیاطین، عنکبوت‌ها، ولورین‌ها، زامبی‌ها، مجسمه‌های سنگی، گولم‌ها، جمجمه‌ها و کتاب‌های در حال پرواز، شمع‌ها و سینه‌های در حال اجرا، هارپی‌ها و مجموعه بزرگ ارواح شوخی نیستند. حتی بی‌ضررترین ارواح هم می‌توانند یک میز یا جعبه را به سمت شما پرتاب کنند، چه برسد به روحیات کارگران سابق که با چکش می‌زنند، سربازان ارتش‌های شمال و جنوب با تفنگ شلیک می‌کنند و مراسم مقدماتی اپرا که با نت‌های بلند کر می‌شوند... و، باور کنید، این لیست از دشمنان هنوز کامل نیست - تعداد بیشتری وجود دارد!

برای تطابق با آنها و کارفرمایان، از ماهیگیر پیر تقریباً بی‌آزار تا مرد مارشمالو و معمار عظیم دنیای شبح‌آلود، که تداعی‌کننده‌ای با شیطان است، به پایان می‌رسد. برای مقابله با آنها، باید پیچیده باشید و به دنبال رویکرد مناسب باشید، چه شلیک به یک چشم یا افتادن از پشت بام خانه.

خدا را شکر، به اندازه کافی سلاح وجود دارد که بتوان یک دفع شایسته را ارائه کرد. هر شکارچی دارای چهار نوع تابش کننده پروتون است که هر کدام توسط دو نفر قابل استفاده است روش های مختلف. به عنوان مثال، یک پرتو آبی انرژی سرعت حریفان را کاهش می دهد و منجمد می کند، و یک حمله جایگزین شبیه یک تفنگ ساچمه ای است - شلیک در همه جهات پراکنده می شود. یا در اینجا چیزی وجود دارد که لجن سبز را در اطراف منطقه می ریزد، می تواند طناب های چسبناک و کشسانی را شلیک کند که اشیا را به سمت یکدیگر جذب می کند.

جنگ شمال و جنوب به شدت در جریان است. اما من هنوز برنده ام!

یکی از شکارچیان با این اسباب بازی در آغوش خواهد خوابید. شوخی نکن.

اما مهم ترین سلاح یک تابشگر کلاسیک است که پرتوهای انرژی قرمز را شلیک می کند. با کمک آن، مهمترین چیز انجام می شود - دستگیری و به دام انداختن ارواح. هنگامی که روحیه ضعیف می شود، نوعی کمند به سمت او پرتاب می شود و تله ای روی زمین پرتاب می شود که او شوخی را در آن می مکد.

و در زرادخانه شکارچیان ارواح یک PKE Meter وجود دارد - یک حسگر انرژی ماوراء الطبیعه. با آن، همیشه می توانید یک روح پنهان یا یک حافظه پنهان با یک مصنوع نفرین شده پیدا کنید. برای یافتن دومی پاداش خوبی می دهند، علاوه بر این، کاملاً غیرعادی است که در زیرزمین تاریک یا سیستم فاضلاب احساس کنید مانند یک شکارچی گنج. در میان مصنوعات، هم چیزهای واقعاً نفرین شده ای وجود دارد، مانند پرتره های خودسوزی، و هم اسباب بازی های خنده دار، مانند ماشین های شکارچی یا مجسمه های مرد مارشمالو.

پولی که به دست می آورید همیشه می توانید برای بهبود مهمات خرج کنید: سلاح ها را قوی تر کنید، تله ها را سریعتر کنید و حسگرها را حساس تر کنید. اگر از پیشرفت ها غافل شوید، بعید است که به فینال برسید.

وحشت های شهر ما

منظره ای سورئال، کتاب های پرنده - این چیزی است که یک کتابخانه در یک دنیای شبح مانند به نظر می رسد.

دولت جزیره ارواح بنا به دلایلی هیأت استقبالی نفرستاد.

و من از این مکان به داستانی در مورد گرافیک خوب، جلوه های ویژه زیبا و بافت های کمی ناتمام می رسم و سپس به یک نتیجه می رسم، اما کار نمی کند. و نکته اینجاست که Ghostbusters: The Video Game یکی از باگ‌ترین بازی‌ها نه تنها اخیراً، بلکه در طول عمر خود است. من حتی نمی دانم چگونه این را توضیح دهم - چه با بهینه سازی بد یا با آرامش توسعه دهندگان، اما فقط پروژه گاهی اوقات حتی در ایکس باکس 360 سرعت خود را کاهش می دهد، تا چیزی در مورد رایانه ها نگویم. تصادفات، ترمزهای وحشتناک، درخواست برای کاهش تنظیمات گرافیکی، گرم شدن بیش از حد کارت گرافیک، "مرگ آبی"، برخی از خطاهای احمقانه، افت شدیدعملکرد - همه اینها می تواند از "شکارچیان ارواح" به رخ بکشد.

و اگر این غفلت ناگوار نبود، بالاترین امتیاز را در اینجا داشته باشید. در زمان نگارش هنوز پچ وجود نداشت اما امیدواریم منتشر شود و سپس به شایستگی امتیاز را افزایش دهیم.

در این بین، باگ ها بازی را پایین می کشند و این مایه شرمساری است، زیرا در غیر این صورت Ghostbusters: The Video Game هیچ شکایتی ایجاد نمی کند. البته من یک حالت چند نفره مانند ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 را می خواهم، اما ظاهراً سرنوشت نیست. یا ممکنه با پچ اضافه بشه؟ اجازه بدید ببینم.


مزایای محدودیت ها
شیفتگی
9
مجموعه ای از مصنوعات، بسیاری
در ارواح و هیولاها، نبردهای رئیس
گاهی اوقات بیش از حد پیچیده است
هنرهای گرافیک
8
تصویر غنی، جزئیات خوب، انیمیشن، جلوه های ویژهچند بافت بد
صدا
10
بازیگری، موسیقی، جلوه های مختلفخیر
دنیای بازی
9
شوخ طبعی، طرح خوب، شخصیت های توسعه یافته استقهرمان نادیده گرفته شده
راحتی
5
رابط کاربری ساده، چیدمان صفحه کلید که به راحتی قابل به خاطر سپردن استبسیاری از اشکالات در کد، بهینه سازی وحشتناک
پس انداز در ایست های بازرسی

شکارچیان ارواح تنها در نگاه اول آسان به نظر می رسند، اما این توهم خیلی زود ناپدید می شود - به معنای واقعی کلمه پس از اولین درگیری جدی. ممکن است در مورد سختی گاه به گاه مشکلی نداشته باشید، اما افراد با تجربه و حرفه ای تضمین می کنند که شما را عرق می کنند. برای جلوگیری از قربانی شدن ارواح چه باید کرد؟

    سعی کنید از حملات دشمن طفره برید، به خصوص زمانی که در محاصره هستید، با یک رئیس مبارزه می کنید یا با مخالفان در حال پرواز مقابله می کنید. چند ضربه قوی - و شخصیت اصلی روی زمین خواهد بود و قادر به بلند شدن و ادامه مبارزه نیست. و چه کسی به آن نیاز دارد؟ علاوه بر این، با طفره رفتن به موقع، دشمن را بیهوش می کنید و او برای چند ثانیه یخ می زند و این برای ایجاد خسارت قابل توجه کافی است.

    شرکای خود را فراموش نکنید: اگر یکی از آنها سقوط کرد، حتما برای نجات بدوید. شاید زمان بر باشد، اما اگر زمین خوردید، قطعاً می توانید روی کمک حساب کنید.

    بانوی خاکستری، اولین روحی که توسط شکارچیان گرفتار شد.

    سطح گرمای سلاح را تماشا کنید و به موقع آن را دوباره پر کنید. هیچ کس در یک لحظه حیاتی نیاز به شلیک نادرست ندارد.

    هرگز در یک مکان بایستید - موجودات دنیای دیگر بسیار سریع و دقیق هستند، بنابراین ممکن است از توقف شما برای اهداف خود استفاده کنند.

    سلاح خود را ارتقا دهید، زیرا هر چه قدرتمندتر باشد، خون کمتری نصیب شما خواهد شد. توجه ویژهبه دارت های Boson توجه کنید - قوی ترین و خطرناک ترین نوع حمله که تقریباً همه ارواح و هیولاها را تحت تأثیر قرار می دهد.

    هرگز سعی نکنید از دعوا فرار کنید. اولاً به عقب می رسند و دوم اینکه شما عقب را باز می گذارید و چه چیزی راحت تر از ضربه زدن به عقب است؟

    از PKE Meter استفاده کنید - نه تنها به شناسایی انواع ارواح کمک می کند، بلکه در صورت گم شدن به عنوان قطب نما نیز عمل می کند. علاوه بر این، فقط این دستگاه به شما کمک می کند مصنوعات نفرین شده را پیدا کنید و از این گذشته پول اضافی برای آنها می دهند که بلافاصله برای بهبود سلاح ها خرج می شود.

    اگر صدای گریه، جیغ، ناله، آواز یا هر چیز دیگری از همان سریال شنیدید، باید بدانید که یک مصنوع در جایی در همان نزدیکی پنهان شده است. گاهی اوقات ارزش دارد به سقف نگاه کنید یا تعدادی کابینت یا پیشخوان بار را از بین ببرید - ممکن است پشت آنها یک مخفیگاه وجود داشته باشد. در هر سطح - بیش از شش مصنوع.

    سوراخ های صورتی که دشمنان را به وجود می آورد را با Slime Blower پر کنید. هرچه سریعتر این کار را انجام دهید، با دشمنان کمتری خواهید جنگید.

شکار حشرات

Ghostbusters یکی از معدود بازی هایی است که در رایانه های قدیمی و مدرن به همان اندازه ضعیف عمل می کند. ما در اینجا یک دسته کامل داریم - ترمز، یخ زدگی، تصادف، کاهش ناگهانی عملکرد و حتی به اصطلاح "مرگ آبی".

مبارزه با همه اینها ممکن است و حتی ضروری است، اما برای این واقعیت آماده باشید که اعصاب شما مجبور است آزار شدید را تحمل کند.

    یک راه اثبات شده خوب برای رسیدن به سطح مناسب این است که تنظیمات گرافیکی را به حداقل برسانید و رزولوشن را روی 1024x768 تنظیم کنید. وقتی دانلود به پایان رسید و مستقیماً در بازی یافتید، می توانید همه چیز را به حداکثر برگردانید.

    یک راه خوب برای بهبود عملکرد این است که بازی را در هنگام راه اندازی به حداقل برسانید، با "Task Manager" (Ctrl + Alt + Del) تماس بگیرید، به "Processes" بروید، آنجا را پیدا کنید. ghost_w32.exe، کلیک کلیک راستماوس را انتخاب کرده و low priority را انتخاب کنید. پس از آن، شما باید بازی را مستقر کنید، و اگر خطایی نداد و نمرد، می توانید خوشحال شوید - روش فوق کار کرد.

اسلحه برای هر سلیقه

شکارچیان ارواح همیشه با تجهیزات عجیب و غریب متمایز بوده اند - لباس های سرپوش، راکتورهای هسته ای روی شانه، پرتاب کننده های پروتون، تله های پوزیترون... واقعاً ترسناک به نظر می رسد، اما آیا واقعاً اینطور است؟

شخصیت اصلی دارای چهار اسلحه مختلف است که هر کدام در دو حالت کار می کنند، همچنین چندین نوع تله ارواح و یک PKE Meter. اکنون در مورد همه اینها صحبت خواهیم کرد.

دارت انفجاری/بوزون

اولین سلاحی که معلوم می شود تا انتها ضروری است. جریان انفجاریاین یک انرژی مخرب است که همه چیز را در مسیر خود نابود می کند. به معنای واقعی کلمه: میزها و صندلی ها تبدیل به چیپس می شوند، لوسترها با غرش روی زمین می افتند، پرده ها روشن می شوند و به جای کاغذ دیواری خاکستر باقی می ماند. چنین آخرالزمانی کوچک. و از همه بهتر این است که روی ارواح هم به خوبی روی مبلمان کار می کند. یک جریان انفجاری کاملاً ارتقا یافته می تواند سلامت دشمن را در عرض چند ثانیه به حداقل برساند و در آن لحظه یک کمند در صحنه ظاهر می شود - پرتو انرژی که روح را می بندد و از فرار آن جلوگیری می کند (به هر حال، این ویژگی برای حرکت یا پرتاب اجسام مفید است). سپس شبح را با ضربه زدن به دیوارها، کف و سقف، پرتاب یک تله "سکوت" می کنید و به داخل مکیده می شود.

حمله جایگزین نامیده می شود دارت بوزون. اینها توپ های انرژی بزرگی هستند که آسیب های بسیار بزرگی را ایجاد می کنند. در طول نبرد با باس ها و حریفان قوی، بهتر است از آنها استفاده کنید. تنها نکته منفی این است که سلاح دائماً بیش از حد گرم می شود، اما با خرید ارتقاء مناسب می توان این مشکل را برطرف کرد.

جالبه:مانند سلاح دیگر، برخورد دهنده مزون، این حمله به بدنام ترین پروژه سال های اخیر، برخورد دهنده بزرگ هادرون اشاره دارد. یکی از اهداف پروژه اثبات وجود است بوزون هیگزدر واقع، بوزون‌های عجیب و غریب کمتری نیز وجود دارد (کوانتوم معمولی نور - مثلاً یک فوتون نیز به بوزون‌ها تعلق دارد)، اما مردم معمولاً این ذره گریزان را به عنوان یک بوزون درک می‌کنند و احتمالاً منظور نویسندگان آن بوده است.

جریان Stasis/Shock Blast

شوک انفجار- سلاحی بسیار بحث برانگیز که از یک سو عملاً در درگیری های تن به تن بی فایده است اما از سوی دیگر در برابر چندین دشمن و رئیس مؤثر است. پرتاب کننده هفت تا نه پرتابه آبی شلیک می کند که سلامتی زیادی را از بین نمی برد، اما می تواند دشمن را کاهش دهد یا حتی منجمد کند. صادقانه بگویم، آخرین ترفند بسیار نادر است. اما با توجه به تعداد تیرهایی که شلیک می کند، استاز استریم می تواند به عنوان یک تفنگ ساچمه ای در برابر جمعیت استفاده شود.

بنابراین استاز استریمقضیه کاملا متفاوت است این پرتو آبی است واقعامی تواند سرعت خود را کاهش دهد یا حتی دشمن را به یک بلوک یخی تبدیل کند. متأسفانه، این تمام چیزی است که او قادر به انجام آن است - نمی توان از هیچ آسیبی صحبت کرد. اما اگر با هارپی ها مواجه شدید، می توانید آنها را در حین پرواز منجمد کنید، آنها می افتند و به قطعات کوچک تبدیل می شوند.

اسلایم دمنده/اسلایم تتر

سلاحی که لجن سبز را در سراسر منطقه می ریزد - همین است اسلایم دمنده. این به خوبی با حریفان معمولی مقابله می کند، اما روی موجودات لجن سیاه - ماده چسبناکی که از دنیای دیگر به دنیای ما نشت کرده است، بهترین کار را دارد. به هر حال، ورود به آن کاملا غیرممکن است، در غیر این صورت ممکن است شخصیت اصلی بمیرد. و در اینجا Slime Blower دوباره به کمک می آید، که با آن می توانید اتاق را از مخاط پاک کنید.

در یک یادداشت:گاهی ارواح درها را از چشم انسان پنهان می کنند. برای دیدن آنها، باید پاساژ پیشنهادی را تمیز کنید. حدس بزن چی شده؟

اسلایم تتر- طناب سبز چسبنده، الاستیک، ارتجاعی و بسیار بادوام. به خودی خود، کاملا بی ضرر است، اما اگر شما آزمایش ... در فصل آخر(در گورستان) شکارچیان مورد حمله کوپیدهای سنگی قرار می گیرند که با هیچ سلاحی نمی توان آنها را کشت. اینها شاید جدی ترین حریفان بازی باشند. بنابراین، برای خلاص شدن از شر آنها در اسرع وقت، ارزش دارد که بچه ها را به یکدیگر بچسبانید. با یک فریاد وحشیانه، آنها به یکدیگر برخورد می کنند و تکه تکه می شوند.

این ترفند روی موجودات دیگر نیز جواب می دهد، اما بهتر است آنها را به دیوارها بکوبید یا به کف یا سقف زنجیر کنید تا به پایان برسند. همچنین می توانید یک سر طناب را به تله و سر دیگر را به یک روح ضعیف وصل کنید. قبل از زندانی شدن حتی یک چشم هم نمی‌زند.

همچنین، Slime Tether زمانی ضروری است که شما نیاز به چرخاندن چرخ سنگین یا جذب صفحات یا حتی کل جزایر به یکدیگر دارید. گاهی اوقات استفاده از این اسلحه تنها راه رسیدن به جلو است.

برخورد دهنده میسون / پالس اضافه بار

شاید بیشترین سلاح خطرناکدر یک بازی که نیاز به هدف گیری خوب و واکنش های سریع دارد. میسون کولایدربه این ترتیب آسیب وارد نمی کند - چیزی شبیه آتش سیگنال است که باید به دشمن متصل شود. این جایی است که دشواری نهفته است، زیرا هیچ یک از دشمنان در جای خود باقی نمی مانند. اما اگر گرفتی ...

میسون کولایدر در کنار هم کار می کند پالس اضافه بار. اگر موفق به وصل کردن یک فانوس دریایی شده اید، تمام هزینه ها به طور خودکار به آدرس مشخص شده پرواز می کنند. مهم نیست کجا را هدف می گیرید، فقط شلیک کنید. البته می توان از Overload Pulse به تنهایی استفاده کرد (در این مورد چیزی شبیه به آتش سریع دریافت می کنید. تفنگ تهاجمی) اما اثر بسیار ضعیف تر خواهد بود.

تله ارواح

تله ارواح یک چیز ضروری است که بدون آن تا قبل از این نمی توانید انجام دهید اعتبارات پایانی. با این حال، قبل از اینکه بتوانید روح را آرام کنید، باید آن را تضعیف کنید و سعی کنید در حالی که در حال مکیده شدن است، آن را بیرون ندهید. طبیعتاً با خرید می توان این روند را تسریع کرد تله سریع.

تله ای هم هست به نام تله اسلم دانک. این بسیار گران خواهد بود، اما با یک پرتاب بسکتبال دقیق، تنها در یک ثانیه یک روح را به داخل آن می فرستید، و این بسیار مهم است، به خصوص زمانی که دشمنان زیادی در اطراف وجود دارند.

PKE متر

PKE متر- چیزی بیش از یک حسگر انرژی ماورایی. در سه حالت کار می کند و به ترتیب در سه رنگ مختلف می درخشد.

    سبزبه این معنی است که در جایی نزدیک انرژی ماوراء الطبیعه وجود دارد. اگر گم می شوید و سعی می کنید بفهمید که کجا باید بروید - PKE را بگیرید تا شما را به هدف هدایت کند.

    قرمز- یک یا چند دشمن در نزدیکی شما پنهان شده اند. آنها می توانند در ویترین مغازه ها، گلدان ها و سایر مبلمان پنهان شوند، یا می توانند پشت دیوارها، در کف یا سقف پنهان شوند. در هر صورت، به محض قرمز شدن PKE، بلافاصله اسلحه خود را بردارید.

    آبی- یک مصنوع نفرین شده در این نزدیکی وجود دارد. هر چه به آن نزدیک تر باشید، بوق متر قوی تر می شود. برای افزایش دامنه آن، به شما توصیه می کنم یک ارتقاء بخرید.

فیلم، فیلم، فیلم!

دیلوژی «شکارچیان ارواح» مدت‌هاست که به یک داستان کلاسیک، نه تنها علمی تخیلی، بلکه کمدی نیز تبدیل شده است. طعنه ابدی بیل موری و کنایه های مداوم دن آکروید و هارولد رامیس تا به امروز از خاطره انگیزترین و خنده دارترین فیلم ها باقی مانده اند.

بازگویی داستان نوارهای 1984 و 1989 اخلاق بدی است، بنابراین اجازه دهید در مورد جزئیات جالب صحبت کنیم. به عنوان مثال، آیا می دانستید که «شکارچیان ارواح» نه توسط کارگردان، نه توسط تهیه کننده و نه حتی یک فیلمنامه نویس حرفه ای، بلکه توسط دن آکروید اختراع شده است؟ او از کودکی به هر چیزی که به نوعی با ماوراء الطبیعه مرتبط است علاقه داشت، بنابراین رویای خلق فیلمی را داشت که در آن ارواح مورد توجه قرار گیرند.

در ابتدا، آکروید شکارچیان را دانشمندانی از آینده تصور می کرد که بین دنیاها سفر می کردند و ماشین آنها "ECTO-1" بر روی اکتوپلاسم حرکت می کرد (در واقع، نام آن از این رو است). اما به توصیه کارگردان، دن عمل را به امروز منتقل کرد و ماشین شروع به کار با بنزین کرد. به هر حال، ماشین معروف Ghostbusters، کادیلاک DeVille استیشن واگن 1959 است.

دان برای اولین بار مفهوم تجهیزاتی برای گرفتن ارواح را توسعه داد: یک راکتور هسته ای روی شانه برای انتشار دهنده پروتون و یک تله پوزیترونی که ارواح را می مکد. لباس و وسایل دن از شکارچیان ارواح واقعی الهام گرفته شده بود که سوار آمبولانس سیاه رنگ می‌شدند و لباس‌هایی به تن داشتند.

خوب، نماد معروف با یک روح خط خورده مستقیماً با عنوان اصلی فیلم - Ghoststoppers - مرتبط بود. خوشبختانه نامش تغییر کرد وگرنه به جای «شکارچیان ارواح» «Ghost Stoppers» را تماشا می کردیم که می بینید صدا ندارد.

به هر حال، اخیراً اعلام شد که این دیلوژی دنباله ای خواهد داشت. بازیگران بدون تغییر باقی می‌مانند، اما احتمالاً صندلی کارگردانی توسط شخص دیگری انتخاب می‌شود. به هر حال، این پروژه برای سال 2012 اعلام شده است، بنابراین هنوز خیلی چیزها می توانند تغییر کنند.

این انرژی خواهد بود، اما برای اهداف صلح آمیز ...

افتخار Ghostbusters: The Videogame تنها طنز، داستان و شکار ارواح نیست، بلکه رئیس‌های بزرگی نیز هستند. کلمه "بزرگ" را باید به معنای واقعی کلمه در نظر گرفت - من هنوز موجوداتی به این اندازه را ندیده ام، مگر در سریال devilmayگریه و خدای جنگ.

در مجموع، بازی دارای هفت فصل است که به معنای منطقی و هفت رئیس است. در اصل، این درست است، فقط دومی دارای دو تجسم است، و شما باید دو بار با او مبارزه کنید، بنابراین می توان با اطمینان گفت که هشت رئیس وجود دارد. هر یک از آنها نیاز به یک رویکرد فردی دارد، عکس های سادهبه اینجا نخواهی رسید...

پاپی سرگاسی

ماهیگیر پیر یک حرامزاده نادر است که تلاش می کند تا شخصیت اصلی را با صید خود پر کند. نبرد با او در دو مرحله صورت می گیرد. اولی دشوار نیست - فقط باید پیرمرد را با انرژی از جریان انفجار آبیاری کنید و از پرتاب های ماهی او طفره بروید. پاپی عادت بدی به دوربری دارد و می تواند چندین دقیقه متوالی این کار را بدون وقفه انجام دهد. به هر دو طرف نگاه کنید تا ماهیگیر را از دست ندهید.

وقتی علائم حیاتی او در نهایت تقریباً به صفر می رسد، پیرمرد به آشپزخانه پرواز می کند و در آنجا یک گولم ایجاد می کند - یک غول از ظروف، اجاق گاز، سینک و تابه. بقیه شکارچیان ارواح به کمک می آیند، اما هیولا شما را به عنوان هدف خود انتخاب می کند و بنابراین دائماً شما را تعقیب می کند و سعی می کند شما را بزند. در اینجا دو گزینه وجود دارد: یا در یک دایره بدوید و منتظر بمانید تا شرکایتان کار او را تمام کنند، یا همچنین شرکت کنید و به موقع فرار کنید.

به محض ضعیف شدن گولم، شکارچیان به اتفاق سر آن را می‌درند و پاپی دوباره ظاهر می‌شود. تنها چیزی که اکنون لازم است این است که او را به دام بیاندازیم.

به لوله کش زنگ زدی؟

پوفت بمان

مرد مارشملو در طول فصل دوم شما را تحت الشعاع قرار می دهد، عوامل خود را می فرستد و مینی زمین لرزه ها را ترتیب می دهد، اما نبرد نهایی در پایان اتفاق می افتد. هیولای سفید از ساختمانی که شخصیت اصلی از آن آویزان شده است بالا می رود و در طول راه افراد انفجاری را پرتاب می کند. توصیه می شود به آنها نیز شلیک کنید و مرد مارشملو را از آتش محروم نکنید. وقتی از چندین طبقه بالا می رود، خسته می شود و برای استراحت می ایستد. این بهترین لحظه برای راه اندازی Boson Darts به آن است. دشمن سقوط می کند، عصبانی می شود و دوباره بالا می رود. سه بار آن را پرتاب کنید - و کل خیابان رنگ آمیزی می شود رنگ سفید، و برف گل ختمی از آسمان خواهد بارید.

Azetlor کلکسیونر

حالا ساقی بد به تله می رود.

« کرم کتاب"، همانطور که شکارچیان ارواح با تمسخر او را صدا می کنند، یکی از خطرناک ترین باس های بازی است. گردآورنده کتاب‌های کمیاب و قدیمی به شکل چهره‌ای سیاه ده متری با نقاب تنومندی بر صورت ظاهر می‌شود. او می تواند کتاب های پرنده را روی قهرمانان تنظیم کند، می تواند چندین گردباد را در اطراف میدان پرتاب کند یا حتی میخ هایی را از روی زمین رشد دهد.

اول از همه، شما باید ماسک را از مخاط سیاهی که آن را نگه می دارد پاک کنید - از Slime Blower استفاده کنید. وقتی کار انجام شد، با Blast Stream ماسک را از روی صورت کلکتور بردارید و چندین دارت بوزون را به چشم سبز درخشان او شلیک کنید تا هیولا را تمام کنید.

به نظر آسان است، اما تقریباً هر حمله کلکتور برای شخصیت اصلی کشنده است، بنابراین سعی کنید با طفره رفتن و استفاده از تله‌پورترهای پراکنده در سراسر عرصه، از آنها اجتناب کنید. همچنین، هم تیمی های خود را فراموش نکنید - به آنها کمک کنید بلند شوند تا در مواقع اضطراری بتوانند به شما کمک کنند.

پس از اینکه ماسک کلکتور از بین رفت، او شروع به حرکت بسیار سریعتر خواهد کرد. از Stasis Beam برای کاهش سرعت هیولا استفاده کنید، اگرچه این همیشه کار نمی کند.

رئيس هیئت مدیره

لیزون مشغول کار خودش است: او غذا می خورد.

درست مانند مرد مارشملو، رئیس در طول فصل شما را آزار می دهد - یا دختر را می رباید، سپس مجسمه ها را احیا می کند، یا حتی دوباره جنگی بین شمال و جنوب به راه می اندازد. او در طول زندگی خود حریص، ظالم و از پرخوری رنج می برد. روح او - بزرگ، چاق و به طرز نفرت انگیزی می خندد - در پایان فصل چهارم وارد نبرد سرنوشت ساز می شود.

طبیعتا نه تنها. رئیس در اطراف عرصه پرواز می کند و درگاه هایی از چهار گوشه ظاهر می شوند که موجودات لجن سیاه از آن بالا می روند. اول از همه، شما باید از شر سوراخ ها خلاص شوید، آنها را با لجن سبز Slime Blower پر کنید و تنها پس از آن Chairman را به عهده بگیرید.

او یکی دارد ضعف- گوی زردی که شبیه چشمی است که روی سینه او آویزان است. برای برنده شدن در سریع ترین زمان ممکن، برخورد دهنده میسون را هدف گرفته و به سمت او پرتاب کنید و سپس از پالس Overload شلیک کنید. چند ضربه و پیروزی از آن شماست.

باز هم ، رفقای را فراموش نکنید که می توانند توسط هیولاهایی از دنیای دیگر کوبیده شوند و همچنین مراقب رئیس باشید - هر از گاهی او خودش وارد نبرد می شود.

جادوگر عنکبوتی

به نظر می رسد که کتابخانه باید ساکت باشد ...

بیوه سیاه، همانطور که هتل به او لقب داده بود، یک قاتل بدنام بود. او مردان را شکار کرد - آنها را با زیبایی و جذابیت خود به تورهای خود کشاند و در لحظه تعیین کننده آنها را با چاقو زد و ... بعد چه اتفاقی افتاد - هیچ کس نمی داند اما شایعاتی وجود داشت که خانم در طبقه سیزدهم عمل می کند. اگرچه همه ما می دانیم که در آمریکا اصولاً طبقه سیزدهم وجود ندارد - به دلیل خرافات. آنجاست که باید به مبارزه با بیوه سیاه برسیم.

قلمرو او اساساً یک لانه عنکبوت بزرگ است و نبرد در چندین عرصه رخ خواهد داد. این زن بعد از پاپی دومین رئیس ساده است، زیرا حملات او به گاز گرفتن و ضربه زدن محدود می شود. و سپس با کمک Blast Stream و Boson Darts می توان بیوه را در فاصله ای دور نگه داشت. هنگامی که سلامتی او کاهش می یابد، او برای بهبودی به مکانی امن صعود می کند. باید با کمک PKE Meter آن را پیدا کنید و خانم را از آنجا بیرون کنید. حالا که می دانید او زخم هایش را کجا می لیسد، برنده شدن برای شما سخت نخواهد بود.

جوونیل اسلور

شب قبرستان. چراغ قوه.

یک مارمولک بیش از حد رشد کرده (اگرچه در واقع هنوز یک توله است) در پایان فصل ششم ظاهر می شود. در ابتدا، او با کمک چهار چشمی که در کنار او پرواز می کنند، شما را تماشا می کند، بنابراین شما باید آنها را نابود کنید. وقتی کارتان تمام شد، مارمولک ماسک خود را رها می کند و شروع به پاشیدن شکارچیان با لجن سیاه می کند. توصیه می شود از آن اجتناب کنید، زیرا ممکن است شخصیت اصلی سقوط کند و شرکا به دلیل اینکه در نزدیکی سقوط می کنند به سادگی نمی توانند کمک کنند.

باس را با لجن آبیاری کنید تا زمانی که سرش را کج کند و نقطه ضعفش را آشکار کند - یک سوراخ سبز رنگ در بالای سرش. برخورد دهنده میسون را نشانه بگیرید و شلیک کنید، سپس پالس Overload خود را مجهز کنید. بقیه مسائل مربوط به تکنیک است.

شاندور

روح قدیمی شیطانی که بدن شهردار نیویورک را تسخیر کرده است، از همه حملات شما مصون است، زیرا توسط یک میدان انرژی که توسط چهار کریستال سبز تغذیه می شود احاطه شده است. آنها باید نابود شوند، اما این بدشانسی است - آنها مانند مرواریدهای درون نرم تنان هستند و هرگز باز نمی مانند.

چند بار به شهردار شلیک کنید تا درها را از هم جدا کنید و وقتی کریستال‌ها سوسو زدند، آنها را با دارت بوزون نابود کنید. دریچه ای به دنیایی دیگر باز می شود و با تلاش شکارچیان، شاندور به خانه می رود. اما نه تنها.

معمار

لعنتی، ماهی خیلی سنگین است، من به سختی می توانم آن را بیرون بیاورم!

این هیولای بزرگ معمار دنیای ارواح است که می خواست به دنیای ما نفوذ کند تا بنا به صلاحدید خود آن را تغییر دهد. Ghostbusters تقریباً موفق شدند نقشه های او را خنثی کنند، اما هنوز فرصتی برای برنده شدن وجود دارد و در ابتدا معمار باید پنج نفر گستاخ را نابود کند.

نه اینکه سخت‌ترین رئیس بازی بود، اما عادت کردن به آن کمی طول می‌کشد. ابتدا با Boson Darts، Shock Blast یا Overload Pulse سلامتی او را به درستی پایین بیاورید و زمانی که معمار از وسط عرصه بیرون پرید و شروع به بازسازی کرد، سه محراب را نابود کنید. این یک واقعیت نیست که آنها بار اول تسلیم می شوند، بنابراین ممکن است مجبور شوید منتظر "درمان" دوم باشید.

معمار تخته سنگ های بزرگ پرتاب می کند، جمجمه های پرنده را آزاد می کند و گردبادهای آتشین را پرتاب می کند. به طور جداگانه، همه اینها را هنوز می توان تجربه کرد، اما همه با هم تقریبا غیرممکن است، بنابراین فراموش نکنید که از حملات طفره بروید و به جلو و عقب بدوید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، پس از چند دقیقه نبرد برنده می شود، ویدیوی نهایی را مشاهده می کنید و بازی کامل می شود. با آنچه من به شما تبریک می گویم!

هتل سدویک

بعد از قسمت مقدماتی لوله را به طبقه اول پایین می رویم، در گوشه ای ری را می بینیم و او را دنبال می کنیم. به لیزون شلیک می کنیم که در نتیجه حصار بقیه ارواح را خراب می کنیم و یکی از آنها موفق به فرار می شود. فراریان را به زیرزمین تعقیب می کنیم، ابتدا به سادگی سبزه را خالی می کنیم و سپس روح عموی بزرگ ظاهر می شود. همچنین ابتدا از آن در برابر LMB استفاده کنید و سپس یک تله (F) را در مرکز اتاق بیندازید، با فشردن همزمان LMB + Shift روح را گرفته و به دام بکشید، همچنین می توانید RMB را فشار دهید تا روح تضعیف شود.

این اولین چالش ما خواهد بود، برای ادامه اجرای آن، سوار ماشین شوید، همچنین می توانید ابتدا دفتر ما را بررسی کنید. با رسیدن به هتل، با آسانسور به طبقه بالا می رویم، جایی که از هم جدا می شویم - با اگون می رویم و پیتر خودش می رود. در حالی که روی زمین راه می روید، با دقت به آنچه رفیق ارشد می گوید گوش دهید - این دانش به ما در بازی کمک می کند. از PKE (X) برای یافتن ردهای اسلاگ استفاده کنید، و همچنین می توان از آن برای یافتن مصنوعاتی استفاده کرد که پرداخت خوبی دارند. هیولا در انتهای راهرو خواهد بود، او پشت میز کنار تخت پنهان شده است، اما پیدا کردن او نیمی از کار است، متأسفانه او از ما فرار می کند، علاوه بر این، پیتر از رادیو از ما کمک می خواهد و ما مجبور به کمک هستیم. برای پیدا کردن او، فلش را در گوشه سمت راست صفحه دنبال کنید.

پس از نجات یکی از دوستان، ما به یک شکار بزرگ در لابی هتل می رویم - دو روح پیام رسان و خود لیزون وجود خواهند داشت. فکر می کنم می دانید برای گرفتن آنها به چه چیزهایی نیاز دارید، اما همچنین می توانید آنها را اسکن کنید، برای این نقطه PKE روی روح و LMB را کلیک کنید، برای این کار تعدادی کاغذ سبز رنگ به ما داده می شود که با فشار دادن Esc و انتخاب گزینه می توانید آنها را خرج کنید. برگه خرید پس از گرفتن دو پیام رسان، دو نفر دیگر ظاهر می شوند، این بار آنها از هم جدا می شوند - سبز به سمت راست، پستچی ها در سمت چپ، پیتر و من به سمت راست خواهیم رفت. پس از رسیدن به سالنی که غریبه پنهان شده بود، نمی توانیم داخل شویم - مدیر شرور می ترسد که در آنجا قتل عام ترتیب دهیم ، البته ممکن است او را با یک پروتون ذوب کنیم ، اما ما از طریق آشپزخانه به اطراف خواهیم رفت. و در آشپزخانه، یک پولترگیست ظالمانه است، بنابراین مراقب باشید که با افتادن ظروف آشپزخانه ضربه نخورید. منطقه را کاوش کنید و به کابینت نزدیک در بروید، هیولا آن را برای ما باز می کند. در اتاق بعدی، حمله ماهی های پرنده را منعکس می کنیم، اما درب بعدی سد شده است و برای پاکسازی گذرگاه، کابینت را با پرتو کنترل حرکت دهید. در اینجا باید به سمت چپ بروید ، اما اگر به راست بپیچید ، پس از رسیدن به بن بست ، مصنوع مترسک گل ختمی را خواهید دید. بعد بالاخره وارد سالن می شویم و لیزون را می گیریم.

پس از لیزون با رفقای خود ملاقات می کنیم و به سراغ پیام رسان های پنهان می رویم. باید بگم خیلی وقته گرفتارشون کردم و از رفقام مثل بز شیر بی فایده بودم ولی جالب بود (در این اتاق هم می تونی یه مصنوع پیدا کنی با رفتن توش پیداش می کنی اتاق با ماشین های اسلات، و سپس PKE را دنبال کنید).

هدف بعدی ریبک خواهد بود، همان poltergeist که در آشپزخانه غوغا می کرد. در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم و با رسیدن به انتها ، بهمنی روی ما می افتد و یک Rybak به دنبال آن پرواز می کند (همچنین می توانید ابتدا از پله ها بالا بروید و عکس بگیرید). از راهرو جلوتر می رویم، در اولین چهارراه که به چپ می پیچیم، به میز گل می رسیم و بعد این ماهیگیر از آن خارج می شود، دنبالش می رویم. با رسیدن به آسانسور، PKE خود را بیرون می آوریم و آن را به سمت دیوارکوب می گیریم، و به نظر می رسد چیزی نیست، اما فقط لامپ زنده می شود و شروع به ضربه زدن شدید به ما می کند. بعد از اولین لوستر، با دقت به گوشه گوشه نگاه کنید و بقیه برادران او را یکی یکی نابود کنید، در غیر این صورت آنها با جمع شدن به راحتی شما را به ایست بازرسی قبلی می فرستند. بعد از اینکه همه آنها را تمام کردید، با گل به پیچ چپ بروید، کمی در راهروی آنجا قدم بزنید، آوارها را با یک پروتون پاک کنید، و همچنین به شما توصیه می کنم که بلافاصله قبل از زنده شدن، تمام دیوارکوب های روی دیوار را از بین ببرید. با نوشیدنی به یخچال می رسیم، ریبک از یخچال بیرون می زند و دنبالش می رویم یا بهتر است بگوییم به آسانسور برمی گردیم. بعد، در نوار، ماهیگیر را می سوزانیم، با دوستان دیررس در بازی ملاقات می کنیم و برای ملاقات با یک دوست قدیمی - مرد مارشملو - آماده می شویم.

میدان تایمز.

این ماموریت کمی دشوارتر و در عین حال جالب تر خواهد بود. در ابتدای آن، به دنبال ماشین به جلو حرکت می کنیم و همزمان با سگ های هیولا مبارزه می کنیم. ارواح کمی جلوتر ظاهر می شوند، آنها را در یک تله بالای ماشین قرار دهید، گارگویل ها حتی بیشتر ظاهر می شوند، فقط آنها را با لیزر سرخ کنید، اما به هیچ وجه از پرتو کنترل استفاده نکنید، در غیر این صورت خواهید مرد. هنگامی که به بن بست رسیدید، به داخل فروشگاه بروید و از طرف دیگر خارج شوید، در آنجا نوع جدیدی از حمله به شما آموزش داده می شود و از آن برای باز کردن راه برای ماشین استفاده خواهید کرد. در این کوچه دو شی پیدا خواهید کرد - یکی زیر تخته نزدیک گاراژ، و دومی اگر به سمت چپ بپیچید به سمت نوار.

اکنون یک نبرد بزرگ برای تئاتر وجود دارد، در اینجا شما انواع ترشی ها را خواهید داشت - از یک خواننده اپرا گرفته تا ولگردها، به طور کلی، شما باید همه آنها را نابود کنید. بعد از این تقابل‌های «بی‌اهمیت»، ما برای زفیر شروع می‌کنیم یا بهتر است بگوییم او برای ما شروع می‌کند. ما از ژله بوزون شلیک می کنیم و از مسیر پاک شده می رویم ، در پایان از داخل ساختمان بالا می رویم ، جایی که قسمت هایی از Zephyr دوباره به ما حمله می کنند (کلاه روی میز بردارید ، مرد بزرگ را نیز اسکن کنید). سپس با استفاده از آسانسور به طبقات بالا بروید.

کمی در راهرو قدم بزنید، به افراد دونده نگاه کنید (فقط به آنها شلیک نکنید) و به دفتر بروید. در گوشه آن، یک مصنوع را بردارید و سپس پنجره روی سقف را هدف بگیرید - ارواح شیطانی از آن بیرون می ریزند. آن را نابود کنید و ری را دنبال کنید، او ما را به پشت بام هدایت می کند، ما همچنین با یک ویژه زن جدید ملاقات خواهیم کرد، در طول مسیر، به تصویر اتاق این شخص توجه کنید. روی پشت بام، به ارواح شلیک کنید، و سپس ملوان را نابود کنید، آنقدرها هم سخت نخواهد بود.

کتابخانه.

کمی به سخنان خسته کننده قهرمانان گوش می دهیم، سپس سوار ماشین می شویم و به سمت کتابخانه حرکت می کنیم. در آنجا اسکنر را به سمت مجسمه شیر نشانه می گیریم و او که نمی تواند در برابر چنین نگاهی مقاومت کند، در ساختمان پنهان می شود. دنبالش می‌رویم، از پله‌ها بالا می‌رویم و در آنجا به یک برنامه آموزشی کوچک درباره استفاده از فراست جدید گوش می‌دهیم. پس از آموزش، به پایین می رویم و با PKE سرگردان می شویم تا جایی که نشانه هایی از موجودات ماوراء الطبیعه را در راهرو پیدا می کنیم. وارد اتاق مطالعه می شویم، آنجا دیو کتاب را خیس می کنیم و پشت در بسته عکس یک جادوگر وحشتناک را می گیریم. بعد، جستجوی بانوی خاکستری را آغاز می‌کنیم، بین قفسه‌های کتاب پرسه می‌زنیم و در همین حین، از مطبوعاتی که به سمت لباس فضایی ما پرواز می‌کنند طفره می‌رویم. در اطراف کتابخانه می گردیم و نشانگر اسکنر را برای مسیریابی می گیریم و در پایان دلتنگ این خدمتکار قدیمی می شویم، زیرا او یک دایره المعارف چند جلدی را برای ما تنظیم کرده است.

ما به یک درج کوچک برای توسعه طرح نگاه می کنیم و به شکار یک زن شفاف ادامه می دهیم. ما این زن را تا انتهای راهرو اسکورت می کنیم و او پشت دیوار ناپدید می شود، در حالی که در پشت سر ما باز می شود، البته نه بدون کمک ماوراء طبیعی. ما این ارواح شیطانی را نابود می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم. به نوعی اتاق کودک می رویم، سپس دوباره به کتابخانه طبقه پایین می رویم. در اینجا، پشت در، یک تقویم پیدا می کنید، و سپس دوباره دنبال این خانم بروید، اگر کتاب را روی کابینت بکشید، یک راه مخفی باز می شود. ارواح را همانطور که ظاهر می شوند بسوزانید و در انتها با کشیدن دوباره کتاب در تله ای می افتیم که نتیجه آن تقابل با کتاب ها و سپس با روحی وزغ مانند خواهد بود.

وقتی کتابدار دوباره از ما دور شد، حرکتی انجام می‌دهد و وارد آن می‌شود. پس از عبور از آن، خود را در نوعی اتاق تاریک می یابیم، در گوشه آن یک مصنوع نهفته است، اما برای ادامه مسیر، تخته های روی در را با استفاده از پرتو کنترل جدا کنید. بعد وارد فورجی می شویم که در آن دو گولم زغال سنگ کار می کنند، آنها را منجمد می کنیم و دیوار پوسیده گوشه نانوایی را خراب می کنیم و سپس یک لانچر به ما می دهند و به کمک آن جاده را از کپک سیاه پاک می کنیم. .

یک شگفتی دلپذیر در زیر در انتظار ما است - کتاب گوزریان برای ما آسان خواهد بود. با این حال، بعد از اینکه او در جیب ما باشد، باید کمی کار کنیم و کتابدار را بکشیم. ابتدا قفسه های کتاب را که دور او می چرخند را از بین ببرید و سپس فقط تقلب را از بین ببرید. پس از نبرد، ما خود را در یک دنیای موازی می یابیم، تله پورت های زیادی در آن وجود خواهد داشت، برای اینکه به لبه خود نزدیک تر شوید، باید سمت راست بالا را انتخاب کنید. تله پورت بعدی ما را به راهروی "آینه" می برد، در آن ما، تنها با خود، شرور را پشت میله ها پنهان می کنیم، پس از آن از شیشه نگاه می گذریم و ما را به خودی خود به ایستگاه بعدی انتقال می دهیم.

هنگامی که با پل هایی که برافراشته شده اند برخورد کردید، آنها را با نخ حلزونی (3، RMB) وصل کنید. سپس از پله‌های لرزان به سمت بالا بالا می‌رویم و نه تنها کتاب‌های معلق با ما تداخل پیدا می‌کنند، بلکه با پراکندگی اسکلت‌های پله‌ها در گوشه‌های مختلف صفحه، امکان اتصال آنها با نخ مشابه وجود خواهد داشت. . به طور کلی، به طبقه بالا بروید و به رئیس بعدی انتقال دهید.

این باس چندین پوسته خواهد داشت. اولی با آب دادن به راب ها برداشته می شود، دومی (نقاب روی صورت) با استفاده از پرتو کنترل برداشته می شود (اما ابتدا روح باید ضعیف شود) و سومی چشم هیولا است، آن را برای او بسوزانید و خواهد شد. حذف شده است. همچنین مراقب پرواز کلاغ های سفید باشید.

موزه تاریخ.

شروع ماموریت مثل همیشه نوید چیزهای جالب زیادی را می دهد، ابتدا کتاب گذریان را بخوانید و سپس به موزه یا بهتر است بگوییم سطل های تاریک آن بروید. اولین وظیفه ما نسبتاً پیش پا افتاده است - جستجوی منطقه برای حضور یک غیر معمول. برای شروع، در گوشه اتاق، پشت جعبه ها، روی دکمه باز کردن درب کلیک کنید، سپس با دقت بیشتری حرکت کنید - رنگ سیاه زیادی در اطراف وجود دارد. به انتهای مسیر بروید و استاد را از جعبه آزاد کنید، همچنین مصنوع پنهان در گوشه اتاق را فراموش نکنید. وقتی دانشمند در آسانسور را باز می کند آماده باشید - اکتوپلاسم از آن بیرون می پرد و ری را جذب می کند، اگر آن را با مخاط بریزید می توانید آن را رها کنید و سپس خود روح را در یک تله قرار دهید.

بعد، خود را در یک سالن بزرگ می یابیم، جایی که ایلیسا حال بدی پیدا می کند و ارواح مجسمه را صدا می کند، که بی رحمانه مردم را زامبی می کنند، رها کردن آنها شبیه به رها کردن ری است. اتاق را خالی می کنیم و به سمت در باز می رویم، در آنجا حمله مجسمه های هندی را دفع می کنیم، آنها به خوبی از شوک می میرند (2، LMB). نقطه بعدی سرگرمی ما تماشا و شرکت در جنگ داخلی آمریکا خواهد بود که در آن به عنوان حافظ صلح عمل می کنیم. پس از حل و فصل اختلافات، ما شروع به جستجوی فعال برای Ilissa کردیم، اما ابتدا یک اسلحه مصنوع را در محل نبردها پیدا کردیم.

پس از مدنی، موزه باستان در انتظار ما است، در آن باید خرده های پرنده را بگیریم، اما قبل از کشتن آنها، سوراخ دنیای موازی را با لجن ببندیم. بعد، ما در دام مجسمه های شیطانی می افتیم که راه عقب نشینی ما را سد کرده اند، اما این ما را نمی ترساند، زیرا دری مخفی وجود دارد که اگر سبزی روی آن بریزید باز می شود، اگر از آن بالا بروید خود در را خواهید یافت. پله ها. اکنون از راهروی کم نور عبور کنید، در یک سالن بزرگ به هیولاها شلیک کنید و چند متر در امتداد راهروی راه بروید که مجسمه های دیوانه کننده در امتداد آن قرار دارند (طلسم نیز در این راهرو پنهان است).

پس از یک درگیری لفظی، شروع به اسکن منطقه می کنیم. ابلیسک وسط اتاق را خراب می کنیم و به داخل تونل می رویم. از تونل رد می‌شویم (پی‌کی‌ای را دنبال کنید، او راه پول را به شما نشان می‌دهد)، سپس دوباره درب مخفی را با لجن خراب می‌کنیم و با فلاسک‌های لجن سیاه به منطقه می‌رویم. در اینجا آخرین نبرد برای رئیس خواهد بود، ما او را به چشم زرد روی سینه اش شلیک می کنیم و بهتر است از برخورد دهنده جدید شلیک کنید. هنگامی که روح پنهان می شود، به سرعت سلاح ها را به یک دمنده لجن تغییر دهید و سوراخ هایی را ایجاد کنید که انواع موجودات از آن می خزند. در نتیجه، روح را به دنیای بعدی بفرستید و به ایستگاه بروید.