بررسی شکاف جزیره مرده. نقد و بررسی بازی Dead Island: Riptide. پیچش های داستانی و درام؟ تو اینجا نیستی و چرا

مردهجزیره: ریپتایدجایی که قسمت اول تمام شد را انتخاب می کند. چهار بازمانده با هلیکوپتر از جزیره بانوی برمی خیزند و با یک کشتی نظامی فرود می آیند و امیدوارند که بالاخره در امان باشند. رویاها در یک لحظه شکسته می شوند: قهرمانان خود را در دستبند می بینند، به سخنرانی نامفهوم شرور اصلی جدید در مورد سلاح های بیولوژیکی گوش می دهند و در زندان به سر می برند.

سیستم مورد نیاز

ویندوز XP 32

سی پی یو دو هسته ای 2.70 گیگاهرتز

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

هارد 7 گیگابایت

الزامات توصیه شده

ویندوز 7 64

سی پی یو دو هسته ای 2.70 گیگاهرتز

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

رم 4 گیگابایت

هارد 7 گیگابایت

بی معنی است که توسعه دهندگان را برای یک داستان بد سرزنش کنیم - آنها خودشان همه چیز را درک می کنند. بنابراین، به عنوان مثال، آنها توضیح نمی دهند که چگونه عفونت به کشتی رسیده است. من مجبور شدم به دست بیاورم - من گرفتم; چنین ژانری آنها با کار در چارچوب کلیشه های داستانی، بار دیگر سعی کردند از گیم پلی فراتر بروند. دنیای باز بزرگ که توسط مردگان تسخیر شده است، سیستم رزمیدر سبک، امکانات تقریبا بی حد و حصر برای اصلاح موجودی خود و یک سیستم پمپاژ - عبارات کلیدی خوب به نظر می رسند. فقط این است که نویسندگان دوباره نتوانستند این اجزا را کنار هم بگذارند و یک بازی کامل از آنها بسازند.

گوشت خواران

ادامه فیلم اکشن درباره آخرالزمان زامبی ها در ابتدا شبیه یک فیلم ایتالیایی است. زامبی. اولین ملاقات با افراد آلوده در دریا اتفاق می افتد، اقدامات بعدی در جنگل های استوایی اتفاق می افتد، و همراه با مردم متمدن، مردم محلی که تا حدودی از تمدن دور هستند، با عفونت مبارزه می کنند. متأسفانه، نمی توان یک موازی بیشتر ترسیم کرد: توسعه دهندگان به طور اساسی محیط اطراف را تغییر ندادند، بنابراین، در ریپتاید، علاوه بر زامبی ها، قسمت اول از تمام ترک ها بالا می رود. اینجا مردگان با شلوار و هاوایی هستند، اینجا همان آچار، چوب و چوب بیسبال، سیب و شکلات، جعبه کمک های اولیه و مسکن ها هستند. گیم پلی دنباله نیز به طور کلی ثابت مانده و نوعی سوگیری نقش آفرینی قوی، در دنیای باز و درباره مردگان است.

نقش غالب در زندگی روزمره ریپتایدکاردستی بازی می کند تنها راهبا اطمینان بر افراد آلوده غلبه کنید - به امید جمع آوری انواع زباله، رسیدن به کارگاه و تبدیل مثلاً یک بیل ساده به یک بیل برقی یا سیم خاردار پیچ در پیچ روی یک چوب چوبی معمولی در اطراف پرسه بزنید. هر سلاحی در طول زمان فرسوده می شود، به این معنی که آسیب کمتری وارد می کند و قدرت بیشتری می گیرد. بنابراین، کسانی که وضعیت سلاح ها را بررسی نمی کنند، با چوب بیسبال شکسته در میان جمعیت زامبی قرار می گیرند و این مرگ حتمی است.

واقعاً تغییرات زیادی وجود دارد، اما قبل از اتصال یک اره مدور به آچار، بازیکن باید نقشه مناسب را پیدا کند. به نظر می رسد شرایط ایده آل برای پمپاژ موجودی: یک دنیای بزرگ با اشیاء پراکنده در همه جا، می دانید، به دنبال آن باشید و آن را به راست و چپ تغییر دهید. با این حال، نویسندگان بازی تمام علاقه را از بین بردند: هر چه تکه تقویت کننده در دست تندتر باشد، مرد مرده قوی تر در انتظار طعمه پشت بوته همسایه است. همین امر در مورد پمپاژ نیز صدق می کند. با افزایش سطح خود، فقط به این خواهید رسید که مردگان شما را وحشی‌تر و قوی‌تر شکار می‌کنند، و در این صورت هیچ فایده‌ای ندارد وقت خود را برای کارهای ثانویه و جستجوی نقشه‌ها تلف کنید.

چنین رویکرد نسبتاً احمقانه ای نسبت به الگوی نقش حتی در قسمت اول سؤالاتی را ایجاد کرد، اما ظاهراً چندین میلیون نسخه فروخته شد و 80 امتیاز در متاکریتیک به نویسندگان الهام شد که بار اول همه چیز را درست انجام دادند. شاید افزایش مداوم سطح زامبی ها در صورت تغییر، از جمله خارجی، چندان آزاردهنده نباشد، اما فقط اعداد در پارامترها تغییر می کنند. قبل از تکمیل جستجوی داستانسطح دشمنان دهم، بعد از - دوازدهم است.

"اما هیچ تغییری در آنها وجود ندارد، همه چیز در آنها بر اساس مدل قدیمی است."

ریپتایدبه طور کلی، کاملاً مبتنی بر اصولی است که در نسخه اصلی ذکر شده است و این سؤال به سرعت مطرح می شود: "اینجا چه چیزی جدید است؟". دقیقا دو نوآوری وجود دارد. اولین مورد به اصطلاح حفاظت پایه است. بازماندگان مناطق خاصی را اشغال کرده اند که در بیشتر زمان بازی امن هستند، اما گاهی اوقات مورد حمله مردگان قرار می گیرند. حفاظت از مجموعه ساده به نظر می رسد: 80٪ فضای احاطه شده توسط موانع غیرقابل عبور دارای چندین شکاف است که باید سد شود. مردگان را نگه نمی‌دارد، اما سرعت شما را کاهش می‌دهد، و زمان خواهید داشت که گروه‌بندی کنید. حملات به صورت موجی می آیند و به شما این فرصت را می دهند که بین نبردها استراحت کنید، سلامتی خود را اصلاح کنید و سلاح ها را آزمایش کنید.

دفاع از کمپ زیاد طول نمی کشد و بیشتر اوقات باید به اطراف بدوید نقشه های عظیمجایی که رودخانه ها اکنون به هم می رسند. این دومین نوآوری است: نه تنها از حمل و نقل زمینی، بلکه از حمل و نقل آبی نیز برای حرکت در جزیره استفاده می شود. قایق های موتوری مانند اتومبیل ها کنترل می شوند - با این تفاوت که روی آب در یک لحظه کلیدی (زمانی که گله ای از افراد مرده از پایین در مقابل شما بلند می شوند) می توانید روی گاز پا بگذارید، شتاب دهید و ریزش کنید. دشمنان تکه تکه زامبی ها مرتباً از اعماق آب بلند می شوند، به پهلو می چسبند و سعی می کنند بالا بروند. شما می توانید مرده را با همان شتاب یا با زدن لگد زمانی که او خیلی نزدیک می شود، از زمین پرتاب کنید. در صورت شکست، موجود شما را به داخل آب می‌اندازد و این بدترین اتفاقی است که می‌تواند بیفتد: چه در قایق باشید یا نه، مرده همچنان به مقدار زیاد از پایین برمی‌خیزد، در آب شخصیت آهسته تر از حد معمول حرکت می کند، و خطر به زمین صرفه جویی به سادگی نمی شود وجود دارد.

***

بازیکن می تواند در حالت تعاونی آرامش موقت پیدا کند، که اگر این بازی را چهار نفر جلوی یک تلویزیون اجرا کنند اعتیاد آورتر خواهد بود. وقتی اعضای مرده را در جمع دوستان می شکنید، تمام مسخره هایی را که روی صفحه اتفاق می افتد به درستی درک می کنید - یعنی به عنوان یک مسخره بازی. خلق و خوی خوب احتمالاً یک ساعت و نیم ادامه خواهد داشت - این زمان برای مطالعه بازی با تمام جزئیات آن ، خسته شدن از یکنواختی و خسته شدن کافی است. تا زمانی که این اتفاق نیفتد، تفریح ​​تقریبا تضمین شده است، اما به طور کلی ریپتایدبسیار یکنواخت همین وظایف ارائه می شود که برای یک مورد مهم از یک نقطه به نقطه دیگر بدوید و آن را برگردانید ، اگرچه مردگان به چندین نوع تقسیم می شوند ، اساساً آنها هنوز مجموعه قسمت اول را تکرار می کنند ، انواع سلاح ها تغییر نکرده اند. انگار کسی داخل شده Techlandهمچنین مشکوک بودن ایده را با این دنباله درک می کند و بنابراین شخصیت اصلیمدام تکرار می کند: "اصلا نباید اینجا می بودم." موافقم، نباید.

تلاش برای کسب درآمد از طرفداران تقریباً هرگز به خوبی ختم نمی شود، هم برای نویسندگان جعلی و هم برای حلقه طرفداران فداکار که از ابراز خشم خود در اینترنت مخالف نیستند. در صورت جزیره مرده: ریپتایداین دو چندان درست است

تحولات ریپتایدبلافاصله پس از پایان قسمت اول شروع می شود. شخصیت های اصلی که به سختی از جزیره نفرین شده فرار کردند، طبق قوانین متوسط ​​ترین سناریو، توسط ارتش دستگیر می شوند تا دوباره خود را در جمع زامبی ها در وسط اقیانوس در سواحل پلینزی بیابند. منطق نویسندگان از قوانین فیلم‌های ترسناک درجه پایین پیروی می‌کند، جایی که قهرمانان اشتباه پشت سر هم اشتباه می‌کنند و رودخانه‌هایی از خون و کوه‌هایی از اجساد را پشت سر می‌گذارند تا در نهایت بشریت را نجات دهند. علاوه بر چهار بازمانده شناخته شده از قسمت اول، یکی از اعضای پنجم، جان مورگان، یک سرباز استرالیایی که به AWOL رفت، به تیم ملحق می شود. وقایع در جزیره جدید طبق یک سناریوی اثبات شده در حال توسعه هستند: قهرمانان در تلاش برای نجات گروه هایی از بازماندگان، نابود کردن هزاران دشمن و تلاش برای فرار از کابوس دیگر هستند.

متاسفانه تغییر منظره تاثیری ندارد مکانیک بازی. ریپتایدمانند نسخه قبلی خود، بر اساس نبرد تن به تن، وظایف خسته کننده و توسعه روایی نسبتاً کند ساخته شده است. سیستم نقشبه همان شکل باقی ماند و کسانی که نسخه اصلی را پشت سر گذاشتند می توانند شخصیت را با تمام پاداش ها و توانایی های ویژه صادر کنند، که در صورت وجود خشم به خوبی پمپاژ شده (حالت برسک با زمان محدود، که آسیب ناپذیری موقت و حداکثر آسیب را می دهد) اجازه می دهد تا شما می توانید حتی مینی باس ها و غلظت زیادی از زامبی ها را در چند ثانیه در زمان واقعی از بین ببرید. تغییر دیگر برای مبتدیان این است که اسلحه ها در مقایسه با نسخه اصلی شکننده کمتری دارند و مقدار پولی که از حریفان خارج می شود افزایش یافته است. در نتیجه با یک قهرمان خوب پمپاژ شده عملاً آسیب ناپذیر می شوید و بازی به خصوص در حالت تک نفره بسیار ساده است.

طرح ادامه خالی از هرگونه دسیسه است و شخصیت های تخت و کلیشه های داستانی ده ساعت روایت آرام را به یک چرخ گوشت احمقانه و بی رحم تقلیل می دهند. با این حال، بازی سعی می کند با بازپرداخت مداوم دشمنان مرده و دو نوع جدید از حریفان، درجه سختی را افزایش دهد. جیغ و زامبی های سریع باید برای بازیکنان مشکل ایجاد کنند، اما با توجه به سرد شدن سریع خشم و حماقت عمومی هوش مصنوعی، که به طرز ماهرانه ای اینجا و آنجا گیر می کند - این را به سختی می توان یک آزمایش جدی نامید. حالت ناگهانی "Horde" با دفاع از پناهگاه بازماندگان در برابر ارتش زامبی ها باید تنوع را ایجاد کند، اما سازندگان دست کج با بستن حصار سوراخ و قرار دادن مین ها به دویدن در اطراف و چمن زنی یک درج تاکتیکی را تغییر می دهند. جمعيت مهاجران آلوده و نجات دهنده را كه در جايشان يخ زده اند، كاهش دهند. به نظر می رسد که هر یک از بازماندگان این جزیره فقط رویای این را دارند که چگونه هر چه زودتر به یک زامبی تبدیل شوند. این امر در مورد ماموریت های دفاعی و نجات و همچنین وظایف منظم. تمامی NPC های این بازی چمپ های تنبل، تخت و احمقی هستند که از نظر سطح تعامل با بازیکن، در اواخر دهه 90 گیر کرده اند.

خوشبختانه، مجبور نیستید به تنهایی رنج بکشید - می توانید با دوستان این کار را انجام دهید! در اینجا جدایی های بیشتر، تجربیات مقعدی بیشتری خواهید یافت. حالت چند نفره درجه ناامیدی را کاهش می دهد، اما در عوض، خطاها و کاستی های متعدد برنامه نویسان به چشم می خورد. ماموریت‌های ناتمام و اسکریپت‌های شکسته بازی فقط ملایم‌ترین پاداش‌ها برای قاتلان زامبی هستند. اغلب بازی کنسول یکی از شرکت کنندگان را آویزان می کند یا یک شرکت کننده تصادفی را در حین انجام کار بیرون می اندازد. و این بدون احتساب افت فریم و پاره شدن گاه به گاه نیست که شما را با لذت بسیار و حالت تک نفره خشنود می کند، به خصوص در هنگام تغییر آب و هوا بسیار سریع و بی فایده.

جزیره مرده: Riptide- این یک تلاش کاملاً وقیحانه برای گرفتن پول از طرفداران وفادار در پی موفقیت نسخه اصلی است. خسته کننده، حشره دار، با شخصیت های مسطح و وظایف کسل کننده - بازی حتی عنوان یک سطل زباله سرگرم کننده را هم نمی کشد، نه اینکه به ادامه کامل چنین اصلی محبوب اشاره کنیم. اگر خیلی عاشق زامبی ها، اکشن و خون هستید، چیزی شبیه به سری بازی های ژاپنی را امتحان کنید. اونچانباراو اره برقی آبنبات چوبی.

بازی تمام شد ایکس باکس 360

چه سلاحی را انتخاب کنید، چه یک قمه ساده یا یک تفنگ نیمه اتوماتیک، باید امتداد دست شما باشد.

اگر می توان اسلحه را جدا کرد، این کار را انجام دهید. در روشنایی و در تاریکی مطلق. تا زمانی که هر پیچ و مهره، هر فنر، هر خم و هر گوشه این وسیله بسیار مهم را بشناسی. با تمرین، تجربه و اعتماد به نفس به سراغ شما می آید - دو ویژگی که باید در خود ایجاد کنید تا بتوانید با مرده زنده مبارزه کنید. تاریخ ثابت کرده است که یک مرد خوب ورزیده که تنها به یک سنگ مسلح است، شانس بیشتری برای زنده ماندن نسبت به یک تازه کار با آخرین شگفتی های تکنولوژی دارد.

"از راهنمای بقای زامبی"

مکانیک محبوب

مانند بازی اصلی، بازی بیشتر در مورد سلاح است تا زامبی. این به هیچ وجه شبیه ساز بقا نیست - لازم نیست خانه ها را در جستجوی غذا و دارو به دقت بررسی کنید (مگر اینکه به دستور فیلمنامه نویسان، در ماموریت های داستانی). چگونه از هر خش خش دوری کنیم. زامبی های زیادی وجود دارد، آنها سریع هستند، شما را از دور احساس می کنند و تا آخرین لحظه شما را تعقیب می کنند. شما نمی توانید از آنها پنهان شوید، اما مجبور نیستید. هیچ فایده ای برای فرار از دست دشمنان وجود ندارد، زیرا آنها فقط برای داشتن کسی وجود دارند که غنی ترین زرادخانه را امتحان کند.

به نظر می رسد که غول ها از زمان انتشار قسمت اول آنقدر دلتنگ ما شده اند که احساسات در آنها لبریز شده است.

اگر آن را از دست داده اید و تجربه ای در برخورد با اجساد متحرک ندارید، باید حداقل به همان تعداد دفعات بمیرید. با این حال، با از دست دادن مقداری از پول، به سادگی در همان نزدیکی بازپخش خواهید کرد و دوباره به نبرد هجوم خواهید برد. و با گذشت زمان، یاد بگیرید که جاخالی دهید و نقاط آسیب پذیر را هدف قرار دهید ("تجزیه تاکتیکی" بدتر از آن اجرا نمی شود) و مقیاس خستگی را نظارت کنید. شما اغلب در اینجا می میرید، اما این فقط بر کیف پول شما تأثیر می گذارد.

تیراندازی در اینجا بسیار جالب است، که با توجه به تجربه "تیرانداز" توسعه دهندگان شگفت آور است.

علاوه بر ویژگی‌های کلی مبارزه، باید پارامترهای متعدد هر سلاح خاص را نیز در نظر بگیرید. هنگامی که به تبر عادت کردید، تغییر به چیزی که برش دارد بسیار دشوار است. در همین نوع نیز تفاوت هایی وجود دارد - تفاوت بین یک چکش کوتاه و یک پتک بلند بلافاصله احساس می شود. خود شخصیت دارای مجموعه ای از پارامترها است که نشان دهنده سطح مهارت در هر نوع سلاح است. رشد می کند - هر چه بیشتر شمشیر را بچرخانید، بهتر این کار را انجام می دهید.

یک درخت مهارت تمام عیار وجود دارد، اما بیشتر توانایی ها منفعل هستند و تاکتیک های رزمی را تغییر نمی دهند. علاوه بر این، مخالفان، دوباره مانند Oblivion، در سطوح همراه با شخصیت رشد می کنند.

هر سلاحی قابل تغییر است. برای انجام این کار، باید یک نقاشی (که اغلب به عنوان پاداش برای یک کار صادر می شود) و اجزای لازم (نوار برق، تخته، پیچ و مهره و سایر زباله ها در سراسر جزیره پراکنده شده است) پیدا کنید. لیست پیشرفت ها گسترده است: از یک "تزیین" ساده باتوم با میخ گرفته تا منبع فعلی تا تیغه کاتانا. زامبی ها با برق و شکستن آنها با پتک های سنگین بسیار سرگرم کننده است، اما مهمتر از همه، مزایای این اصلاح فوراً در نبرد احساس می شود و در پایان بازی به هیچ وجه نمی توانید بدون آنها کار کنید.

فیزیک سرگرم کننده

در واقع، این زیبایی Riptide است، که تکان دادن این همه کتلت در تلاش برای بدست آوردن قطعات بیشتر بسیار سرگرم کننده است. شخصیت بدتر از این نیست که: شما هر ضربه ای، هر ضربه ای را با تمام بدن خود احساس می کنید.

اگر اسلحه ای در بحبوحه نبرد بشکند، دشمن به سادگی می تواند لکنت زده شود. گاهی اوقات حتی سریعتر از خرد کردن او با قمه است.

اما در همه موارد دیگر، موتور فیزیک رفتار عجیبی دارد. زامبی ها و خود شخصیت در هر گوشه ای گیر می کنند و گاهی مانند ارواح از ساختمان ها و درختان عبور می کنند. و اگر پشت فرمان بنشینید، تصویر بسیار غم انگیز می شود. مانند رانندگی یک مدل پلاستیکی روی یک سطح صیقلی است. بدون چاله، بدون برآمدگی، حتی زامبی هایی که روی کاپوت آویزان هستند! و به هیچ وجه دور نخواهید شد: فقط می‌توانید در بخش‌های مستقیم نادری که با نرده‌های کم حصار شده‌اند، سوار شوید، که به دلایلی نمی‌توانید با ماشین برخورد کنید. احتمالاً توسعه دهندگان عمداً ما را مجبور می کنند که پیاده در جزیره بزرگ پرسه بزنیم تا از دعوا شانه خالی نکنیم.

داستان بی پایان

طرح داستان نیز آزاردهنده است. آنقدر کلیشه ای است که با تغییر نام شخصیت ها و به هم زدن رویدادها، می توانید ده ها بازی زامبی دیگر را جمع آوری کنید. اگرچه طرفداران نسخه اصلی احتمالا از دیدن چهار قهرمان آشنا و پی بردن به ادامه داستان آنها خوشحال خواهند شد. درست است، هیچ چیز جالبی نمی‌توان در آنجا به دست آورد: مجموعه‌ای از رویدادهای مرتبط با هم که صدها بار در فیلم‌ها و بازی‌های دیگر دیده شده‌اند، مجموعه‌ای از دیالوگ‌های احمقانه و شرورهای مقوایی.

طبق طرح، ما اغلب به مکان‌های بسته رانده می‌شویم و سعی می‌کنیم با تاریکی و غول‌هایی که از گوشه بیرون می‌پرند ما را بترسانند.

پرنسس در قلعه دیگری است

ماموریت های داستانی یک آهنگ جداگانه هستند. آنها حاوی تمام مهرهای وظایف ایفای نقش شناخته شده برای بشر هستند.

برای کسب اطلاعات به روستا اعزام می شویم. پس از اینکه با دعوا راهی آنجا شدیم، متوجه می‌شویم که ساکنان هیچ چیز لعنتی نمی‌دانند، اما پیشنهاد می‌کنند کجا به دنبال کسی بگردیم که آگاه است. ما شخص مناسب را پیدا می کنیم که توسط غول ها احاطه شده است، ذخیره می کنیم و کلاسیک را می شنویم "اول یک بار دیگر به من کمک کن، و تنها در این صورت من، شاید، جدا شوم." جایی برای رفتن نیست، کمک کنید. به عنوان پاداش، ما یک شگفتی جدید دریافت می کنیم: اطلاعات باید در یک کلبه خاص جستجو شود. مدتهاست که دنبال کلبه می گردیم و سرسختانه با دعوا راهی آن می شویم. و در ورودی فردی ملاقات می کنیم که نمی خواهد ما را به داخل راه دهد. ببین برادرش داخل است و مریض شده است. و تا زمانی که بفهمیم چگونه با دمیدن خشخاش آن را درمان کنیم...

کاملاً تمام وظایف بازی بر اساس همین طرح ساخته شده اند. اگرچه چیزی در آنها وجود دارد: آنها خاطرات را تداعی می کنند ایفای نقشدوران هشت و شانزده بیت

به طور خلاصه، این بازی فقط می‌تواند زامبی‌هایی را که دائماً در حال تخم‌ریزی هستند، شکار جایزه و ماموریت‌های کسل‌کننده «آن را بیاور، بده». با این حال، اگر چند دوست دارید، این موضوع به چشم می خورد حالت تعاونی. در شرکت مقابله با انبوه ارواح بسیار جالب تر است. و اگر دوستانی وجود نداشته باشند، می توانید به سیستم انتخاب خودکار شرکا اعتماد کنید، اگرچه احتمال برخورد با شخصی که با اشتیاق شرکا را کتک می زند و اجساد در حال راه رفتن را نادیده می گیرد، زیاد است.

این تعاونی فقط در اسکرین شات های تبلیغاتی بسیار زیبا به نظر می رسد. در واقع، همه چیز به سرعت تبدیل به یک دسته از زامبی‌ها، احشاء و شرکای کوچکی می‌شود که در چت سوگند می‌خورند. تعامل تاکتیکی همچنان ادامه دارد چپ 4 مرده.

جالبه: مقدار نامناسبی از الکل در جزیره وجود دارد، بطری های آب آتشین در هر نقطه در اطراف قرار دارند و به سادگی جایی برای گذاشتن آنها وجود ندارد. باید بنوشی. پس از چند بطری، قهرمان تلوتلو می خورد تا شما نتوانید از درگاه عبور کنید، اما مبارزه با زامبی ها شدیدتر می شود!

قدیمی به خوبی فراموش شده

اما جالب ترین چیز این است که تقریباً همین کلمات می توانند اصل را توصیف کنند. اگرچه از نظر فنی یک ادامه خالص است، اما تغییرات بازی فقط در DLC تایپ خواهد شد.

زوج جزیره جدیدغیر قابل تشخیص از Banoi از قسمت اول، تنظیم شده برای این واقعیت است که نوعی شهر در اینجا ظاهر شد. اما گیم پلی در آن تغییر نمی کند: ما زامبی ها را خرد می کنیم، کارهای معمولی را انجام می دهیم، زباله ها را جمع آوری می کنیم.

قرض گرفتن از بازی های دیگر به مراتب بیشتر شده است. Riptide موفق شده است که هم شبیه Left 4 Dead و هم شبیه به بازی Resident Evil، و حتی گاهی در S.T.A.L.K.E.R.

تنها نوآوری قابل توجه، مأموریت های روحی است برج دفاعی. ما در یک منطقه کوچک حبس شده ایم و توسط انبوهی از زامبی ها حرکت می کنیم. موج ها را یکی پس از دیگری دفع می کنیم، گاهی اوقات سلاح های سنگین قرار می دهیم و ورودی ها را سد می کنیم. جدید نیست، اما در ابتدا هیجان انگیز است. درست است، تا پنجمین بار شور و شوق خشک می شود.

طبق سنت خوب بازی های اروپای شرقی، بازی پر از باگ است. برای مثال یک مسلسل فقط می تواند شلیک را متوقف کند.

در نبردها به تنهایی راه دوری نخواهید رفت و علاوه بر این، در پانزده تا بیست ساعتی که طول می کشد، حتی از آنها خسته شوید. ولی بازی بیشترچیزی برای ارائه

به نظر می‌رسد که بازی‌های زامبی همیشه محبوب بوده‌اند و بازی‌هایی وجود دارد، فیلم‌هایی با مردگان زنده به تعداد بی‌شمار ظاهر شدند. پروژه های زیادی معلوم شد، برخی از آنها خوب بودند، برخی دیگر بی فایده بودند، در حالی که دیگران در حافظه ماندند و مجبور شدند صدها ساعت را در آنها بگذرانند. استودیوی لهستانی Techland تلاش کرد تا دست خود را در ایجاد نوعی ضربه زامبی امتحان کند. اولین ویدیوی Dead Island که در سال 2007 نمایش داده شد، تأثیر زیادی گذاشت و توجه این پروژه را به خود جلب کرد.

وقایع بازی در جزایر خیالی نزدیک پاپوآ گینه نو اتفاق افتاد، جایی که دلیل نامعلومساکنان شروع به تبدیل شدن به زامبی کردند. به ما داده شد تا به عنوان یکی از چهار بازمانده ای که از ویروس مرموز مصون بودند و سعی می کردند برای فرار از این جنون از جزیره خارج شوند، بازی کنیم. محصول نهایی کاملاً بحث برانگیز بود، مزایا و معایب خود را داشت.

نام جزیره مرده بازی کاملدر مورد زامبی ها، البته، غیرممکن است، اما او به بازیکن گیم پلی و برداشت های جدیدی داد که سرنوشت طرفداران او را به دست آورد. به همین دلیل است که توسعه دهندگان Techland تصمیم گرفتند دنباله ای به نام Dead را به طرفداران ارائه دهند جزیره ریپتاید.

آنچه در پایان اتفاق افتاد؟ و یک افزونه به اندازه کافی گسترده به جای یک ادامه کامل ظاهر شد. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که ایده های جدید حداقل به قسمت بعدی معرفی شدند، نقاط مثبت موجود بازی حفظ شدند، اما کاستی ها در هیچ کجا ناپدید نشدند.

داستان از جایی که در قسمت اول متوقف شد شروع می شود. نه "شش ماه بعد" یا "آینده نه چندان دور". بازماندگان موفق به فرار نشدند و یک حادثه دیگر آنها را به جزیره ای مجاور پرتاب می کند، جایی که ویروس نیز در آن شایع است و انبوهی از زامبی ها در حال راه رفتن هستند. بازیکن با یک وظیفه نسبتاً آشنا روبرو می شود - از آنجا خارج شود و زندگی خود را نجات دهد و در طول گذر شما احساس دژاوو را ترک نخواهید کرد.

جزیره مرده هنوز یک تیرانداز نیست، اگرچه در موقعیتی قرار دارد. شما با خیال راحت می توانید مهارت های غوغا را در طول بازی انتخاب کنید. شما باید در جایی در شصت درصد از گذر کمپین و در انواع مکان های بسته و راهرو شلیک کنید، در حالی که اگر از سر دشمنان را هدف بگیرید، نیاز به پمپاژ سلاح گرم بلافاصله از بین می رود، اما باید ریزش کنید. با یک کاتانای الکتریکی از مردگان در ابتدای بازی.

این نوع گیم پلی منحصر به فرد است که توجه بازیکن را به خود جلب می کند و باعث می شود بازی را پشت سر بگذارد، زیرا هیچ چیز دیگری نمی تواند ارائه دهد. همه کوئست ها بسیار شبیه به هم هستند و به دو نوع تقسیم می شوند. اولین مورد - پیدا کردن و آوردن، دیگری - اجازه ندهید که زامبی ها به قلمرو نفوذ کنند.

در برخی جاها، تشخیص تلاش اصلی از کوئست جانبی بسیار دشوار است و متأسفانه نه به این دلیل ماموریت های جانبیمنحصر به فرد و جالب هستند تنها راه برای اطلاع از پیشرفت کمپین اصلی تغییر مکان ها و تعیین فصل بعدی در صفحه بارگیری است. با بازگشت به مبارزات نزدیک، شایان ذکر است که ابتدا علاقه را برمی انگیزد، سپس کمی خسته کننده می شود، اما به محض اینکه فرصتی برای باز کردن چند مهارت جدید داشته باشیم، دوباره علاقه برمی گردد.

بعداً به جای له کردن طولانی و سنگین سر یک زامبی با پا، بازیکن می تواند با فشار دادن یک دکمه او را زمین بزند و قهرمان فوراً روی سر مرده می پرد و آن را مانند یک هندوانه رسیده خرد می کند. با کشتن زامبی‌ها، بازیکن مقیاسی از خشم به دست می‌آورد و وقتی پر شد، می‌توانید حالتی را فعال کنید که در آن می‌توانید همه لاشه‌ها را در جهات مختلف پراکنده کنید و مانند رمبو در مناطق استوایی احساس کنید.

AT سلاح عمومیبه 4 کلاس تقسیم می شود: سلاح گرم (تپانچه، تفنگ و تفنگ ساچمه ای)، بلانت ( نوع متفاوتچکش، چوب، خفاش)، برش (چاقو، شمشیر)، و مبارزه نزدیک (قطعات برنجی و وسایل خانگی بسیار جالب). همچنین طیف وسیعی از مین های دست ساز و نظامی، نارنجک ها، کوکتل های مولوتف موجود است. بسته به اینکه از چه سلاحی برای کشتن زامبی ها استفاده می کنید، آن کلاس پمپاژ می شود. بهتر است انواع مختلف را با هم ترکیب کرده و با توجه به شرایط استفاده کنید.

اگرچه کوئست ها از همین نوع هستند، اما هنوز لحظات بسیار کمی وجود دارد که بازی غافلگیر کند، اما چنین مواردی را می توان روی انگشتان یک دست شمرد. با سرگردانی در خیابان های عقب جزیره جدید، می توانید طرح های مختلفی را پیدا کنید که به شما امکان می دهد سلاح ها را به روشی نسبتاً جالب پمپاژ کنید. به عنوان مثال، روی یک آچار، که به خودی خود کاملاً به طور موثر مغزها را به دیوارها آغشته می کند، می توانید یک دستگاه جوش قرار دهید و علاوه بر آسیب معمول، ارواح شیطانی نیز به آتش کشیده می شوند.

لازم به ذکر است که کل این ساخت و ساز کاملاً قابل قبول به نظر می رسد و ایده واقعیت چنین سلاحی را الهام می بخشد، زیرا بهبود با کمک برخی قراردادها یا رون های جادویی اتفاق نمی افتد. اما این ویژگی منحصر به فرد دنباله نیست، بلکه Riptide از نسخه قبلی خود به ارث رسیده است. فقط چند پوسته به روز شده و طرح های جدیدی ظاهر شده است.

انرژی هنوز برای هر ضربه، پریدن و دویدن استفاده می شود، بنابراین ارزش برنامه ریزی اقدامات خود و ارزیابی سریع وضعیت را دارد، زیرا شما نمی توانید به صورت دستی ده ها زامبی را دفع کنید و فقط یک نارنجک به جلو پرتاب می شود یا یک کوکتل مولوتوف این کار را انجام می دهد. وضعیت را اصلاح کند.

گاهی اوقات بازی به شما نمی گوید که کدام مورد را می توانید "دور بیندازید". به عنوان مثال، برای مدت طولانی شما نمی‌دانید که چرا به ما چراغ‌های سیگنال به این تعداد زیاد داده می‌شود و به طور کلی آنها برای چیست. اما فقط بعداً، وقتی وارد راهروهای تاریک می شوید، تمام ارزش آنها را درک می کنید، اما لازم نیست از نبود آنها در خود سیاه چال ها شکایت کنید، آنها سخاوتمندانه پراکنده می شوند و قسمت بعدی ظاهر می شود حتی زمانی که شما هنوز این کار را نکنید. وقت دارید قسمت قبلی را دور بریزید.

این بازی همچنان دارای چهار نفر است. و همانطور که می دانید، حتی نه بیش از حد بازی خوبگذرگاه مشترک را در جمع دوستان زینت می دهد. در هیچ چیز خاصی تفاوتی ندارد، چهار شخصیت می توانند در کنار هم راه بروند و کوئست ها را کامل کنند، که فقط کار نابود کردن زامبی ها را ساده می کند و هیچ گیم پلی منحصر به فردی ارائه نمی دهد. در تمام طول گذر بازی پیغام می دهد که فلان بازیکن کنار شماست و با فشار دادن یک دکمه به زودی شانه به شانه با زامبی ها مبارزه خواهید کرد. البته این گزینه را می توان خاموش کرد.

همچنین رد و بدل سلاح های ایجاد شده در بازی هم با همان بازیکنان آنلاین و هم با NPS وجود دارد. این جنبه برای سهولت و راحتی بیشتر بازی در نظر گرفته شده است. یک بازیکن ماهر می تواند با خیال راحت از این سیستم عبور کند.

Dead Island Riptide هنوز با باگ ها و ویژگی های عجیب و غریب مواجه است. و اگر پارچه ای را که نمی توان دور زد و بیشتر با دیوار سیمانی همراه است بخشید، NPS که مانند قوچ در در می ایستد و تحت هیچ شرایطی بدون عبور از آن حرکت نمی کند، بسیار آزاردهنده است. و تنها راه برون رفت از این وضعیت، راه اندازی مجدد از آخرین نقطه ذخیره شده است. ماشین به طور کلی شبیه یک تانک است.

در مورد دشمنان، وضعیت مانند پایان بازی است - قدیمی ها باقی مانده اند و چند مورد جدید اضافه می شوند. در راه ما زامبی های معمولی وجود دارند که فقط زمانی که از نظر کمیت خرد شوند دردسر ایجاد می کنند، در بین آنها هم زامبی های کند و هم سریع هستند که به راحتی نمی توان آنها را از بین برد. Thug یک زامبی بلند قد و کند است که با چند ضربه می کشد، اگرچه چابک نیست، اما دردسرهای زیادی ایجاد می کند و زمان نسبتاً زیادی برای نابودی نیاز دارد.

خودکشی - یک زامبی استخوانی پوشیده از زوائد که با نزدیک شدن منفجر می شود. رام یک قوچ کتک زن است، یک زامبی بزرگ که در یک جلیقه تنگ پیچیده شده است. زیرا او هدفی را انتخاب می کند و به سمت آن می دود و هر چیزی را که در مسیرش باشد به زمین می زند تا به آن برسد یا با نوعی مانع برخورد می کند.

Floater موازی دیگری با L4D است، یک زامبی چاق که سموم را استفراغ می کند. قصاب یا قصاب را می توان نسخه بسیار آزاردهنده Thug توصیف کرد، او به همان میزان آسیب می رساند، کشتن او نیز سخت است، اما بسیار بسیار سریع است. نیز وجود دارد مردم عادیبا سلاح گرم. این گروه از افراد مبتلا از همان قسمت اول برای ما شناخته شده است.

Riptide همچنین چندین نوع جدید از دشمنان را ارائه کرد که از جمله آنها می توان به موارد زیر اشاره کرد: Drowner - یک زامبی بسیار آزاردهنده که در نزدیکی آب پیدا می شود و هر بار در یک لحظه غیرمنتظره خود را از آب به بیرون پرتاب می کند. Grenadier - کپی دیگری از Charger، اما این بار بصری، دارای یک دست جهش یافته است که سعی می کند به خوبی به سر ضربه بزند، اما نسبتا کند است. فریاد زن- گزینه جالبزامبی است، اما می تواند بسیار بهتر اجرا شود.

در مورد گرافیک، شایان ذکر است که موتور بازی ثابت مانده است. Riptide از همان Chrome Engine 5 استفاده می کند و انتظار چیز جدیدی از آن وجود ندارد. تصویر احساسات متفاوتی به جا می گذارد، از یک طرف مناظر مناطق استوایی بسیار بسیار خوب به نظر می رسند، از طرف دیگر با بافت بسیار وحشتناکی روبرو می شوید و شخصیت ها شبیه مانکن ها هستند و این احساس وجود دارد که آنها چیزی دارند. پلاستیک انیمیشن نبرد از اول شخص خوشحال کننده است، اما مشخص نیست که چرا بالا بردن قوطی یا برخی حرکات خاص در ماموریت ها، "Teleportation" آنها اجرا می شود.

مکان ها واقعا جدید هستند، اما دوباره بیشتر شبیه یک تنظیمات افزونه هستند - سبک یکسان است، فقط تعداد آنها افزایش یافته است. چیزی که واقعا در بازی می درخشد صدا است. شخصیت ها به زیبایی نوشته شده اند، حتی لهجه بریتانیایی جان مورگان نیز طبیعی به نظر می رسد و شوخی های او هر از گاهی باعث لبخند زدن شما می شود.

یکی دیگر از ویژگی های اعلام شده موتور، تغییر دینامیک روز و شب و سیستم اثرات آب و هوا است. در واقع، شما متوجه تغییر دینامیکی نمی‌شوید و به سادگی توجه نمی‌کنید، اما در مورد اثرات آب و هوا، بارش باران بسیار خوب به نظر می‌رسد، اما روی دیگری از این سکه وجود دارد. به نظر می رسد که این رگبار به مکان های خاصی در محل گره خورده است، بنابراین با عبور از یک آبادی کوچک گرفتار باران می شوید و پس از عبور از آن، خورشید به شدت در آسمان می تابد.

نظر: بازی جزیره مرده یک ایده. خوب است که این یک ایده گیم پلی منحصر به فرد بود. لهستانی ها با اجرای یک ویژگی گیم پلی جالب، بازی را فراموش کردند. این زمانی اولین باور Assassins بود. نه اینکه بازی بد یا جالب نبود، فقط در آن زمان یک تکنولوژی بود، یک موتور جدید. بازی تا حد زیادی تکراری بود. در قسمت بعدی با داشتن پایه، گامی غول پیکر رو به جلو برداشته شد و تمامی ویژگی های قاتلان بهبود، بهبود و در خود بازی استفاده شد.

با Riptide وضعیت کاملاً مشابه است، اما به جای در نظر گرفتن اشتباهات خود و بهبود، و انتشار یک دنباله ارزشمند، Techleds تصمیم گرفت به سرعت درآمد کسب کند و همه چیز را فقط در مقیاس کمی بزرگتر انجام داد.

بازی Dead Island: Riptide به عهده شماست. چیزی که باید در نظر گرفته شود این است که Riptide هیچ چیز کاملاً جدیدی ارائه نخواهد داد و نباید انتظار داشت که قسمت بعدی تمام اشتباهات قبلی خود را در نظر گرفته و مطابق با پارامترهای مربوطه رشد کند. اما اگر هنوز با کیهان آشنا نیستید، این بازی می تواند گزینه خوبی برای آشنایی باشد، بنابراین اگر قسمت اول را رد کنید، چیزی برای خود از دست نخواهید داد. در غیاب نسخه های پرمخاطب، می توانید با خیال راحت با دوستان خود یک تعاونی راه اندازی کنید و چند شب را در یک شرکت دوستانه بگذرانید.

برای کسب درآمد در صنعت بازی، کافی است روندهای موفق را دنبال کنید و کمی تجربه کنید. تم زامبی محبوب را انتخاب کنید، آن را با یک کوآپ 4 نفره به همان اندازه مرسوم تزیین کنید و همه آن را به شنا آزادیا بهتر است بگوییم جهان باز. و به خاطر افزایش ارزش پخش، ایده گیربکس را با سلاح هایی که در حال حرکت تولید می شوند، بررسی کنید.

اینگونه بود که جزیره مرده بیرون آمد - یک فیلم اکشن نامرتب، کمی ابتدایی، اما همچنان یک فیلم اکشن محکم با موضوع بقا در یک ذخیره گاه زامبی. حتی پس از بحث برانگیز "ندای خوارز: کارتل"، ایجاد لهستانی ها از Techland با صدای بلندی مورد استقبال قرار گرفت، بنابراین اعلام ادامه فقط موضوع زمان بود. و مهم نیست که سازندگان خود Riptide را چگونه قرار داده اند - بسیاری از آنها در وهله اول انتظار رفع اشکال از آن را داشتند.

"آیا شما یک مشخص کننده پراکندگی ذغال سنگ را بدون مجوز به یک سفالوپوئید فروختید؟"
«او شایسته به نظر می رسید…
فیلم "مردم سیاه پوش" (1997)

تکرار گذشته

حلقه ضعیف اصلی داستان بود. کسانی که مسئول روایت بودند، نه شرکت‌های شیطانی با سلاح‌های بیولوژیکی، همانطور که در Resident Evil اتفاق افتاد، و نه شخصیت‌های کاریزماتیک، مانند سریال، به وجود نیامدند. راه رفتنمرده. در دنیای جزیره مرده، یک تراژدی اتفاق افتاد: هیچ کس نمی داند چگونه، هیچ کس نمی داند چرا.

آخرالزمان در جزیره بانوی، واقع در نزدیکی پاپوآ گینه نو، جایی که قهرمانان آینده توسط استراحتگاهی برای ثروتمندان جذب شدند، فرود آمد. سواحل، لباس شنا، مهمانی ها و الکل - هیچ چیز مشکلی را پیش بینی نمی کرد، زمانی که ناگهان یک مهمانی با صدای بلند در هتلی پر از زامبی ها به بیداری تبدیل شد. این "ناگهان" است، زیرا تاریخ به رویدادهای قبل از تراژدی اشاره‌ای آشکار یا پنهان نمی‌دهد.

برای ساختن یک جنازه معمولی از یک جسد زنده کافی است سر او را خرد کنید. کلاسیک.

طبق قوانین این ژانر، افراد آلوده افراد را با نیش آلوده می کنند و به همان جسدخواران تبدیل می شوند و چهار نفر ما به دلایلی در برابر ویروس مصون هستند. بقایای بازماندگان از این کار استفاده می کنند و دسته هایی از دستورات پیک را به قهرمانان پرتاب می کنند، اما هدف جهانی مانند کل طرح ساده است: فرار از بهشت ​​لعنتی، که ناگهان تبدیل به خانه مردگان زنده شد.

از خانه‌های ییلاقی متروکه و خانه‌های ساحلی در ساحل، «اخوان» به داخل سرزمین، به شهر مورسبی و سپس به جنگل خفه‌شده، جایی که اپیدمی نیز بر آن غالب است، نقل مکان می‌کند. تغییر منظره برای بازی خوب بود: سه لوکیشن حجیم با مناظر مختلف، معماری، هیولاها و حتی آب و هوا در پس زمینه دیالوگ‌های بی‌دندان و شخصیت‌های محو شده به طور مثبتی خودنمایی می‌کردند.

درگیری با غارتگران باقی ماند، اما اکنون آنها به زور در چند ماموریت با هم ملاقات می کنند.

همه چیز در جزیره ای با یک زندان به پایان رسید، جایی که چهار نفره ما توسط ارتش فریب خوردند. یک قطره درام، نبرد با زامبی ها، "رئیس" نهایی - و اکنون یک شرکت از بازماندگان مصون از پایان رزیدنت اویل کپی می کنند، با هلیکوپتر به مکان های دور پرواز می کنند با این امید که کابوس آنها به پایان برسد و ما مانده ایم. با انبوهی از سوالات، حتی بدون اشاره به هیچ پاسخی.

اگر امیدوار بودید راه حل ویروس زامبی را در Riptide بشنوید، اشتباه کرده اید، توسعه دهندگان فقط به کار خود ادامه می دهند. خط داستانقهرمانان، آزمایش های جدیدی را برای آنها به ارمغان می آورند. هلیکوپتر نتوانست فراریان را دور ببرد: به دلیل کمبود سوخت، آنها در کشتی آنتاگونیست اصلی، مثلاً فرنچایز، فرود اضطراری می کنند، جایی که اسیر می شوند.

شرور پس از اطلاع از مصونیت متجاوزان، به ایده تحقیق درباره ویروسی بدتر از ویلاند-یوتانی از بیگانگان می پردازد، و چه کسی می داند که اگر طوفان رخ می داد، قهرمانان چقدر دیگر زیر قفل و کلید نگه داشته می شدند. نه شکستن ... و زامبی ها. به نحوی، افراد آلوده به عرشه ها می روند (!) و اسیران تحت پوشش فرار می کنند و کشتی با برخورد به صخره ها، بازماندگان را فوری در ساحل تخلیه می کند.

الماس ها همیشه پشت پیشخوان در سینما ظاهر می شوند. آنها را جمع آوری کنید و سپس آنها را با پول مبادله کنید و با یکی از شخصیت هایی که ملاقات می کنید تجربه کنید.

از این لحظه، کپی برداری از خود شروع می شود، اگر نگوییم سرقت ادبی از خودمان. بانوی وجود داشت، به Palanay تبدیل شد - جزیره ای از همان مجمع الجزایر، و همچنین توسط اجساد زنده اشغال شد. هدف یکی است: ترک منطقه خطر. روش ها یکسان است: ضربه، شلیک، شکستن. همان جنگل و شهر که در نسخه اصلی، همان گذر از دخمه ها در اصل، همان "رئیس" در فینال و پایان به عنوان ... خوب، شما می فهمید کجا.

اکنون پنج قهرمان داستان وجود دارد: جان مورگان استرالیایی، متخصص مبارزه تن به تن، در گروه سام بی، لوگان، شیان و پرن جمع شده است. علاوه بر این، چیزی برای گفتن در مورد این شخصیت وجود ندارد: او گاهی اوقات در تبلیغات ظاهر می شود، در صحنه های کلیدی شرکت نمی کند - شما باید به تنهایی به شخصیت و شخصیت او فکر کنید، زیرا بازی فقط چند خط از او پرتاب می کند. بیوگرافی در همان ابتدا

من تعجب می کنم که آیا این مرد چاقو در گردن خود دارد؟ آیا مد خاصی برای جواهرات در Palanay وجود دارد؟

اگر به مطالعه افراد کلیدی اهمیت داده نمی شد، آیا ارزش صحبت در مورد افراد ثانویه را دارد؟ تقریباً در همه چیز ذخیره شده است: متون، مأموریت ها، صداگذاری، انیمیشن صورت، بافت ها. در یکی از ماموریت ها، یک شهروند سیاهپوست دیوانه پناهگاه شما را به آتش می کشد، در دیگری با همان چهره از شما کمک می خواهد. ناگفته نماند که همین گونه ها در سرتاسر بازی به صورت زامبی یافت می شوند.

به هر حال: ما بومی سازی کردیم " دیسک جدیدو این کار را با وجدان انجام داد. مترجمان ضمن حفظ تداوم نام شخصیت ها، اشتباهات نسخه اصلی را تصحیح کردند. ولگردهای "آکل" به "واکرها" تبدیل شدند، اگرچه بدون خجالت نبود: به جای دکمه "باز"، کتیبه "صحبت" خودنمایی می کند که در جاهایی خنده دار به نظر می رسد. به زودی، حتی به کاربران وعده صداگذاری در قالب یک پچ رایگان داده می شود.

سلام واحد سیستم کامپیوتر. چطور هستید؟

یک طرح خوب در یک اسلش زامبی نادر است، اما سازندگان Riptide موفق شدند سطح کیفیت را حتی پایین تر از نسخه اصلی کاهش دهند. این به این معنی نیست که داستان بد است - فقط خوب نیست، و بس. نه یک شخصیت به یاد ماندنی، نه یک صحنه واقعاً تأثیرگذار. از هفده ساعت گذر کامل بازی، نمی توان به طور قطعی هیچ چیز را مشخص کرد، به جز عبور از دخمه ها، جایی که در تاریکی زمین مجبور بودید مسیر خود را با شراره ها برجسته کنید.

ده صدمین نوآوری

Riptide یک دنباله تمام عیار نیست، بلکه فقط یک اضافه مستقل است، بنابراین انتظار تغییرات انقلابی از بازی گناه است. و این اتفاق افتاد: یک رابط اصلاح شده، اشکال زدایی موتور و کد شبکه، در غیر این صورت - همان جزیره مرده در سال 2011. توسعه دهندگان حتی در نسخه های بازی متواضع بودند: اگر نسخه اصلی با 1.3.0 به پایان می رسید، شماره افزودنی 1.4.0 است.

تغییر اصلی بازی، خود جزیره جدید است. هتل‌های گران قیمت، عمارت‌ها و دهکده‌های تفریحی متعلق به گذشته هستند - بازی ما را با جنگلی پر آب ملاقات می‌کند، جایی که جاده های کمیابدر هم تنیده با مارپیچ کوهی و باتلاق چسبناک. مناظر بسیار کمی در Palanay وجود دارد و بازماندگان نادری در روستاهای خود سنگر می‌سازند.

زمانی که در کشتی هستید، بالا رفتن از برج و برداشتن یک تفنگ تک تیرانداز قدیمی را فراموش نکنید.

بعداً، شرایط ما را به هندرسون خواهد برد - بزرگترین شهرمناطق این یک کلون مورسبی از نسخه اصلی است، فقط تعداد کمتری از افراد زنده در آن وجود دارد و حومه آن در گل و لای دریا غرق شده است، گویی این سکونتگاه چندین سال پیش متروکه شده است. در خیابان‌های تنگ جایی برای چرخیدن وجود ندارد: حمل‌ونقل کاری وجود ندارد و جمعیت مرده به بهای زندگی گذرگاهی می‌خواهند.

اینجاست که فانتزی توسعه دهندگان به پایان می رسد: ما دو منطقه بزرگ داریم (در نسخه اصلی سه منطقه وجود داشت، بدون احتساب زندان از آخرین عمل)، و چندین منطقه مجاور: دخمه ها، یک مجتمع تحقیقاتی و ساختمان های مسکونی. همانطور که قبلاً می توانیم به تنهایی و با کمک نقاط سفر سریع به مکان های عبور شده برگردیم.

علاوه بر اتومبیل ها، در جنگل های سیل زده قایق های موتوری پیدا خواهید کرد - وسیله ای ضروری برای حمل و نقل از طریق مرداب ها از یک روستا به روستای دیگر. سفر در آب به اندازه سواری وانت بار ایمن نیست: صدای موتور افراد غرق شده را جذب می کند و دسته دسته به سمت شما می دوند - اگر نمی خواهید در آب پرتاب شوید و توسط جمعیت نوک بزنید، از شتاب به موقع استفاده کنید.

معادل محلی Devil Trigger از Devil ممکن است گریه کندحالت عصبانیت، اکنون می تواند برای کل تیم به یکباره فعال شود.

بقیه نوآوری ها حداقل مبهم ظاهر شدند. آنالوگ خاصی از دفاع از برج با محافظت از اردوگاه بازماندگان از گروه مردگان ظاهر شده است. شما حق دارید گذرگاه ها را با تور مسدود کنید، مین ها را در اطراف محیط قرار دهید، و حتی چند مسلسل سنگین را بکشید تا امواج زامبی ها را منعکس کنید. محافظت از هیچ ساختمانی ضروری نیست - کافی است از بازماندگان محافظت کنید تا افراد آلوده به آنها مبتلا نشوند.

مشکل حالت این است که این سرگرمی منحصراً اجباری است و چندین بار در داستان رخ می دهد، در حالی که در Assassin's Creed: Revelations چیزی مشابه در کوئست های جانبی خارج شد و فقط یک ماموریت داستانی وجود داشت. این بدان معناست که چه شما چنین سرگرمی هایی را دوست داشته باشید یا نه، باید از آنها عبور کنید، خوب است پست های بازرسیبعد از هر موج وجود دارد، و در صورت مرگ یک بازمانده، شما دور پرتاب نمی شوید. برعکس، طرفداران این ژانر باید میل خود را مهار کنند، زیرا هیچ کس اجازه نخواهد داد که ما دوباره وارد عرصه شویم.

اگر مسیری که زامبی‌ها از آن می‌آیند را کنترل کنید، دفاع از کمپ مشکلی نخواهد بود.

برای اینکه بازماندگان پس از هر عطسه مردگان نمردند، اجازه داشتیم با انجام کوئست های شخصی، آنها را ارتقا دهیم. به ماموریت های تمام عیار ماهواره ها تکیه نکنید - توسعه دهندگان به سطحی نرسیده اند که کپی کنند. تاثیر عمده 2، و همه کارها به یافتن اقلام خلاصه می شود: شخصی از شما می خواهد که انبوهی از آهن قراضه را بیاورید، کسی - چند باتری.

به هر حال: هر یک از اعضای تیم (خواه همراه یا بومی شما) سه کار را ارائه می دهد. دو مورد اول به راحتی تکمیل می شوند - همه چیزهای "سفید" (گسترده) را می خواهند و فقط در ماموریت نهایی قطعات کمیاب می خواهند. برای اینکه در چندین مورد از این کارها شکست نخورید، دستورات وین را قبل از رفتن به دخمه ها و درخواست سرهنگ را قبل از نبرد در پشت بام سینما تکمیل کنید.

تغییرات جزئی در ساختار مأموریت‌ها ایجاد شده است، و دوباره مستقیماً از Borderlands هستند: اکنون نشانگر کمتر نشان می‌دهد که آیتم داستان در کجا پنهان است یا ورودی قلمرو بسته - فقط منطقه برجسته شده است. واقع گرایانه تر، بله، اما جستجوی سوزن در انبار کاه کاری بسیار کسل کننده و خسته کننده است و تقریباً نیمی از چنین تکالیفی در بازی وجود دارد.

این قایق که در دهکده ای بزرگ پنهان شده بود، باید بیست دقیقه خوب جستجو می شد. آیا قبلاً تصور کرده اید که در آینده چه چیزی در انتظار شماست؟

مستقیماً از ضربه گیربکس به‌روزرسانی‌های کلاس سلاح بیرون آمد. هر چه چاقوها یا تبرها را بیشتر بچرخانید، سلاح های برش موثرتر می شوند. دستاوردها به هیچ وجه جنبه زیبایی ندارند: سرعت حمله افزایش می‌یابد، شانس ضربه‌های مهم و جریمه‌های استقامت کاهش می‌یابد. در سطح دهم پایانی، + 35 درصد آسیب اصلا در انتظار شماست.

برش کارگردان

اگر تمام نوآوری‌های حاصل از افزودن را تجزیه و تحلیل کنیم، Riptide قدم کوچک اما مطمئنی به‌نظر می‌رسد. سازندگان واقعاً می خواستند بازی را راحت تر کنند ، از جزئیات غیر ضروری خلاص شوند و نتیجه ، همانطور که می گویند واضح است: منوی بازی دارای مجله ای با شرح تمام هیولاهای مواجه شده ، موارد مصرفی (کیت های کمک های اولیه) است. ، نارنجک) دیگر فضای موجودی را اشغال نمی کند.

اما همه چیزهایی که نویسندگان آن را شناسایی و درمان نکردند. مینی نقشه هنوز توپوگرافی زمین را نشان نمی دهد و نشانگر اکنون مسیر دقیق را فقط در فاصله بسیار نزدیک به هدف نشان می دهد. در طول انتقال طولانی در کل منطقه، اغلب در جستجوی یک گذرگاه سرگردان می شوید و همیشه به نقشه کلی نگاه می کنید تا به بن بست سرگردان نشوید یا راه را اشتباه نپیچید.

این زامبی ها به نوعی گم شده اند. ابتدا دستش را از دست داد، در یک لحظه سرش را از دست خواهد داد...

افسوس، این چیزهای کوچک نبود که Riptide را خراب کرد. در پایه مشکلات، مکان سوم توسط طراحی مکان ها اشغال شده است - برای یک یا دو ساعت در جنگل های سیل زده سرگردان شوید و راهروهای معمولی را در یک دنیای باز واهی تشخیص خواهید داد. شما نمی توانید، همانطور که در بزرگ قبیلهطومارها، از کل نقشه با زاویه 45 درجه عبور کنید - همه مکان ها، مانند یک عمارت موریانه، با هزارتوهای پیچیده پر شده اند که توسط موانع غیرقابل عبور به شکل صخره ها، صخره ها و حصارها محدود شده اند.

ناامید کننده "نقره" ماموریت دریافت کنید. از نظر بدبختی وظایف اصلی و فرعی، شکست دادن Prototype 2 دشوار است، اما نویسندگان Riptide موفق شدند. 95٪ از همه کارها درخواست های "یافتن و واکشی" هستند. کسی به دنبال یک درمان است، کسی به دنبال یک دوربین فیلمبرداری است، نکته این نیست: هر کار با یک نقطه از نقشه خاتمه می یابد و اغلب شامل تماس اجباری با افراد آلوده نیست.

نسخه اصلی همچنین نمی توانست به فراوانی کارهای جالب ببالد ، اما شرایط و مکان های عمل بیشتر در آنجا تغییر می کرد و تأثیر تازگی نقش مهمی ایفا می کرد. در اینجا، در کنار "دارنده مدال برنز"، ماموریت ها در ساعت دوم بازی تنها به دلیل حرکت نامناسب در اطراف نقشه باعث تهوع می شوند.

حتی یک نشانگر خطر در صفحه جستجو وجود دارد. معلوم نیست چرا به آن نیاز است، اگر همه ماموریت ها بدون استثنا بسیار ساده هستند.

سختی فاجعه بار کم قهرمان در میان تمام مشکلات بازی می شود. شما بلافاصله در سطح پانزدهم شروع می‌کنید و شخصیت به‌طور جهشی در رتبه‌ها رشد می‌کند: در اواسط بازی، دستاورد را به سطح پنجاهم خواهید رساند (در مجموع هفتاد نفر هستند) و مهارت‌ها و پاداش‌های سلاح کلاس باعث می‌شوند حمایت شما حتی قوی تر در نتیجه، حتی در پایان بازی، مرده با یک یا دو ضربه "می شکند" و "خشم" به مهار مینی باس ها کمک می کند.

طبق سنت، شما می توانید بازی را برای بار دوم با همان شخصیت، با سطح ذخیره شده و موجودی، تکرار کنید، اما بعید است که بازی در این مورد تغییر کند - سطح هیولاها متناسب با سطح ما رشد می کند، و برخلاف ما، مردگان ترفندهای خاصی دریافت نکنید آنها حتی واردات یک قهرمان را از آن منع نمی کنند بازی اصلی- این همه مهارت های آموخته شده را ذخیره می کند، اما موجودی را ذخیره نمی کند.

در غیر این صورت، Riptide یک نسخه بهبود یافته نیست، فقط یک نسخه اصلاح شده از جزیره مرده اصلی است. در قلب بازی، لاشه مردار با تاکید بر سلاح های غوغا وجود دارد، و این عنصر بهتر یا بدتر نشده است: واکرها به صورت گروهی پرسه می زنند، پس از یک لگد به پشت می افتند، پس از یک ضربه زیبای کاتانا با شادی اندام خود را از دست می دهند. اگر این مورد شماست، Riptide برای شما ساخته شده است.

انبوهی از اجساد درخشان حاصل سلاحی است که با برق شارژ شده است.

ترکیب دشمنان از نسخه اصلی بدون تغییر به اضافه شدن مهاجرت کردند، اما چندین نفر جدید ظاهر شدند. غرق شده ترکیبی از واکرها و باتلاق نشینان آلوده هستند. نارنجک‌زنان قسمت‌های سمی بدن را پرتاب می‌کنند، جیغ‌زنان همه را در شعاع خاصی بیهوش می‌کنند، اما در غوغا آسیب‌پذیر هستند، و خشن‌ها از نظر فیزیکی سخت هستند، اما در برابر اسلحه گرم، کند و درمانده هستند.

هر نوع هیولا یک "رئیس" اسمی دارد - از نظر افزایش آسیب و سلامتی با مردگان معمولی متفاوت است. شما با چنین زیبایی‌هایی در دفع حملات گروه‌های ترکان‌محور، در حین کوئست‌های جانبی یا در مکان‌های کوچکی به نام «مناطق مرده» ملاقات خواهید کرد.

هیچ تغییری در سیستم ارتقاء سلاح به جز چند دستور جدید وجود نداشت. مانند قبل، شما از پول برای تعمیر و بهبود سلاح ها استفاده می کنید و با کمک قطعات و نقشه ها می توانید تجهیزات را با اثر آسیب عنصری مداوم تکمیل کنید. اگر یک مشعل را به تیغه پیچ کنید، در صورت آسیب جدی، دشمن می سوزد و یک شوکر از باتری ها و نوار برق بیرون می آید. اگر نقشه‌های اولیه نداشته باشید نمی‌توانید اصلاح کنید: آنها را در طول سفر پیدا می‌کنید، از بازرگانان می‌خرید و به عنوان پاداش برای ماموریت‌ها دریافت می‌کنید.

لیست اصلاحات گسترش یافته است، اما هیچ دستور العملی با خواص کاملاً جدید در میان آنها وجود نداشت.

شخصیت پنجم تبدیل به یک نوآوری برگ برنده نشد. قهرمان، "تیز" شده برای بند های برنجی، طرفداران را خوشحال می کند، اما بعید است که تقاضای زیادی ایجاد کند - در جنگ با زامبی ها، فاصله نبرد نقش مهمی ایفا می کند، بنابراین مبارزه با کاتاناهای طولانی یا پتک ایمن تر است، نه اسلحه گرم و پرتاب سلاح را ذکر کنید. توانایی های بقیه قهرمانان دستخوش تغییرات اساسی نشده است.

باقی ماند و پاداش برای مطالعه جهان. در روند سرگردانی در اطراف جزیره، با بازماندگان مضطرب روبرو خواهید شد - برای نجات آنها، تجربه و پول داده می شود و برخی کالاهایی را برای فروش ارائه می دهند. علاوه بر نقشه‌ها، با دفتر خاطرات صوتی و انواع کاغذهای باطله مواجه خواهید شد - این چیزها قابل جمع‌آوری در نظر گرفته می‌شوند و Steam برای جمع‌آوری آنها دستاوردهای یادبودی را اهدا می‌کند.

حتی زامبی ها هم با احساسات بیگانه نیستند. فقط ببینید این آلوده چقدر با غیرت پرواز کرد تا ما را در آغوش بگیرد.

در مورد بخش شبکه چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد - این جنبه از بازی در دو سال گذشته تغییر نکرده است. همراهان برای عبور مشترکبر اساس پیشرفت مشابهی از ماموریت های داستانی، به طور خودکار انتخاب می شوند. دیگر عدم تعادل در سطوح وجود نخواهد داشت: یک مبتدی با زامبی های سطح پایین روبرو می شود، در حالی که برای یک بازیکن باتجربه، همین دشمنان از رتبه بالایی برخوردار خواهند بود.

نتیجه

در 30 آوریل 2013، Techland توسعه Hellraid، یک بازی چهار نفره اسلشر را اعلام کرد. سازندگان به ما پیشنهاد می‌کنند که دوباره با زامبی‌ها و دیگر ارواح شیطانی مبارزه کنیم، اما این بار در قرون وسطی و در پایان امسال. این توضیح می‌دهد که چرا لهستانی‌ها با بی‌احتیاطی به ایجاد Riptide نزدیک شدند، اما هک‌هایی را که در نتیجه به دست آوردیم توجیه نمی‌کند.

توصیف هیولاهای منحصر به فرد به نوعی از بقیه متون بی مزه متمایز است.

و در اینجا ما یک مثال مثبت از Borderlands داریم، جایی که به دلایلی شخصیت ها به یاد ماندنی بودند و حتی روبات ها می توانستند شوخی کنند و با لحن های مختلف صحبت کنند، که در آن افزونه های 5 دلاری یک ماجراجویی هفت هشت ساعته جدید را به همراه داشت، و مکان ها واقعاً جدید بودند. نه تلفیقی از قدیمی ها اگر توسعه دهندگان می خواستند با بلک جک و زامبی ها Borderlands خود را بسازند، باید موفقیت این بازی را بهتر درک می کردند و خود را به کپی کردن «نشانه های خاص» محدود نمی کردند.

و با این حال نمی توان گفت که بازی ارزش پول را ندارد. Steam یک نسخه بین‌المللی را با قیمت منطقه‌ای به ما ارائه می‌دهد و برای پیش‌سفارش می‌توانید نسخه اصلی Dead Island را با تمام الحاقات و همچنین بسته Survivor برای Riptide دریافت کنید. حیف که کیفیت سرویس این بار با کیفیت خود بازی تفاوت دارد.

حکم: همان «جزیره»، با موسیقی متنی قابل تشخیص، اما از زاویه ای متفاوت. گاهی بهتر، گاهی نه. در موضوع همکاری زامبی با جهان بازهنوز چیزی بهتر از این نیست.

امتیاز بازی اصلی: 7.1.
امتیاز مکمل: 6.2.

بین خطوط. بسیاری متقاعد شده اند که بازی هایی مانند Dead Island ارزش بازی کردن را دارند. فقطدر یک تعاونی موضع جالب است، اما آمار به طور قطع با آن مخالف است. در زمان نگارش این مقاله، تنها 13 درصد از بازیکنان بازی را به پایان رساندند که تنها 0.8 درصد آن را در جمع دوستان انجام دادند. امیدوارم توسعه دهندگان نیز از این داده ها آگاه باشند و دفعه بعد توجه بیشتری به توسعه حالت های تک نفره شود.

ویتالی کراسنویدموسوم به ادغام زدایی

  • Dead Island Riptide: Performance Testing
    تست سیزده کارت گرافیک و چهل و یک پردازنده در سه وضوح و دو حالت عملکرد.

  • در محل کنفرانس