فضای مرده جهان. فضای مرده: راهنما و راهنما دنیای هیولاهای فضای مرده و مبارزه با آنها

.
2. مراقبت های ویژه (Intensive Care).
3. تصحیح مداری (Course Correction).
4. مرگ اجتناب ناپذیر است (محو قریب الوقوع).
5. فداکاری کشنده.
6. ناخالصی های خطرناک (Environmental Hazard).
7. قدم به خلاء (Into the Void).
8. یافتن و ذخیره (جستجو و نجات).
.
.
.
.

  • سوال ها و جواب ها .
  • قدم زدن

    9 مرده در هنگام ورود
    فضای مرده چگونه به دست آوریم. فصل 9

    افسر هاموند پیشنهاد می کند که قطعات کشتی جنگی سقوط کرده Valor را بازیابی کند و شاتل محلی را تعمیر کند. سپس اتصال ناپدید می شود، ما با کندرا در مورد همان ارتباط برقرار می کنیم.


    ذخیره سازی سنگ معدن

    وارد منطقه بی وزنی می شویم. در زیر، نزدیک درهای بزرگ، 6 فیوز را می زنیم، آنها در هر دو طرف قرار دارند. پس از آن، دروازه باز می شود، هوا شروع به مصرف می کند. ما باید توپ های رادیواکتیو در حال پرواز را بگیریم و آنها را به فضا پرتاب کنیم. یکی از آنها روی دیوار پشت سکوی گرد پنهان شده است. در نزدیکی درهای باز دو پانل وجود دارد که می توانید اکسیژن را دوباره پر کنید. با بیرون انداختن تمام توپ ها ، وارد شکاف دیوار می شویم ، سوار کشتی Vaylor می شویم.


    خلیج بار

    در راهروها، یک نکرومورف بسیار سریع از ما فرار خواهد کرد. ما به سمت سکویی می رویم که باید جعبه های مغناطیسی را با حرکت حرکتی حرکت دهید تا به جلو بروید. در بن بست های جانبی در سمت راست و چپ، اگر جعبه های اضافی را جابجا کنید، می توانید کارتریج ها را پیدا کنید. پس از این موانع، دو هیولای سریع به یکباره حمله خواهند کرد. در مبارزه، آنها هیچ تفاوتی با دشمنان معمولی ندارند، فقط آنها به سرعت به ما می رسند.

    دوباره راهروهای باریک بیشتر. باتری اول را نمی توان از دیوار برداشت، اما باتری دوم را می توان. در آخرین اتاق، باتری آسانسور از کار می افتد، موش ها ظاهر می شوند و شروع به احیای اجساد می کنند. ما با دشمنان برخورد می کنیم، هر باتری دیگری را وارد می کنیم، از آسانسور بالا می رویم.

    دکتر ترنس کین در کابین آسانسور با ما تماس خواهد گرفت. او به شما خواهد گفت که علت همه مشکلات، مصنوع "مارکر" است که در این سیاره پیدا شده و به ایشیمورا تحویل داده شده است. برای جلوگیری از تهاجم Necromorphs، باید "Marker" را به جای خود برگردانید. اگر توانستیم شاتل را تعمیر کنیم، باید برای این مورد استفاده شود و تخلیه نشود.



    ما با یک هیولای جداکننده، کمی دورتر - با یک کامیکازه مبارزه می کنیم. ما یک واحد قدرت را از دیوار (23) می گیریم. در پیچ ما یک میدان تیر پیدا می کنیم، جایی که می توانیم تیراندازی را تمرین کنیم. شما باید به آدمک های مسلح قرمز شلیک کنید و به آدمک های آبی غیرمسلح شلیک نکنید. کارتریج های آموزشی بی پایان هستند، می توان از هر سلاح مودمی استفاده کرد، اما یک تپانچه استاندارد ترجیح داده می شود. در کل 5 تست وجود دارد:

    1. کشتن 10 دشمن، 1000 امتیاز. پاداش: مهمات اضافی.

    2. کشتن 12 دشمن، 1200 امتیاز. جایزه: مهمات تپانچه.

    3. کشتن 14 دشمن، 1400 امتیاز. پاداش: جعبه کمک های اولیه متوسط.

    4. کشتن 16 دشمن، 1600 امتیاز. جایزه: نیمه هادی یاقوتی.

    5. کشتن 20 دشمن، 2000 امتیاز. پاداش: گره قدرت (24) .


    درمانگاه

    از داخل بیمارستان عبور می کنیم، یک اسکالپل لیزری معیوب وجود دارد که پرتوهای آن کشنده است. ما لیزر را با سکون کاهش می دهیم، به سرعت می گذریم. در مسیر سمت چپ آن می توانید بروید طرح یک کیت کمک های اولیه بزرگ (بسته پزشکی بزرگ).

    در پادگان در بن بست سمت راست، گره قدرت (25) را می گیریم. در راهروی دوتایی، هیولاهای مختلف برای مدت طولانی حمله می کنند تا در باز شود.


    اتاق موتور

    به موتورخانه می رسیم، پشت پنجره ها موتور کشتی را می بینیم. از آسانسور بالا می رویم، یک جریان قدرتمند آتش به طور دوره ای از بالا عبور می کند. ما باید پشت یکی از سیلندرها پنهان شویم، آن را با حرکت حرکتی حرکت دهیم و بنابراین به جلو حرکت کنیم. اگر سیلندر گیر کرده است، آن را به پهلو ببرید. در طول مسیر، باید 3 فیوز روی ستون ها را از بین ببرید. بعد از اینکه باید به عقب برگردید و سیلندر را به سمت خود بکشید که بسیار دشوارتر است. از آن طرف جلو رد می شویم، 3 فیوز را هم خراب می کنیم. پس از آن، موتور خاموش خواهد شد. سوار کردن مبدل منفرددر مرکز.

    پایین می رویم. پشت شیشه، هاموند را خواهیم دید که دوان دوان آمده است، اما بروتوس قرمز بلافاصله او را خواهد کشت. این هیولا سلامتی بیشتری نسبت به یک مرد بزرگ معمولی دارد، اما به همین ترتیب کشته می شود. برای پیروزی بر او دریافت خواهیم کرد نیمه هادی الماسبرای 25000 اعتبار

    کشتی Valor شروع به سقوط کرد، ما به سرعت از آن خارج می شویم. در طول راه، ما چند هیولای معمولی دیگر را می کشیم. به واگن برقی می رسیم.

    10. روزهای آخر (پایان روزها)
    راهپیمایی فضای مرده فصل 10

    کندرا فاش می کند که محل شاتل را در کشتی پیدا کرده است. اما قبل از راه اندازی آن، باید نقشه های ناوبری را جمع آوری کنید تا به زمین برسید. شما باید در اتاق نشیمن ایستگاه به دنبال آنها بگردید. در سرسرا تعداد زیادی از کشته شدگان را مانند قربانی می بینیم و در کنار آن مجسمه ابلیسک عجیبی قرار دارد.


    اسلیپ باک سی

    در سمت راست وارد درب باز می شویم، در دوش خواهیم یافت طرح لباس (کت و شلوار سطح 5). ما می توانیم بلافاصله به عقب برگردیم و این لباس را با 60000 اعتبار بخریم. در ادامه در بن بست مینی بازی "Z-ball" (زیرو-جی بسکتبال). داخل سالن بدنسازی با جاذبه کم نهفته است نقشه ناوبری 1. در اینجا می توانیم با روشن کردن پنل روی پلتفرم اول این بازی را انجام دهیم.

    قوانین توپ Z: یک توپ از چهار سوراخ جلویی خارج می شود، باید آن را بگیریم و دوباره به هر سوراخی پرتاب کنیم. اما اگر بلافاصله این کار را انجام دهیم، فقط 1 امتیاز می گیریم. وقتی توپ بعدی به بیرون پرید، چندین سکو روشن می شود، ابتدا روی آنها می پریم، هر بازدید امتیازات را دو برابر می کند و بعد از آن می توانید توپ را بگیرید و به عقب پرتاب کنید، ما 2، 4 یا 8 امتیاز کسب می کنیم. در یک دقیقه، بسته به سطح، باید از 12 تا 40 امتیاز کسب کنید. در مجموع 6 سطح وجود دارد که برای هر یک از آنها جوایزی از قفسه ها دریافت خواهیم کرد:

    1. فقط توپ ها را پرتاب کنید. پاداش: سوخت شعله افکن.

    2. سوراخ ها به آرامی بسته می شوند. پاداش: جعبه کمک های اولیه متوسط.

    3. فقط یک دهانه باز می شود. پاداش: باتری Stasis.

    4. یک سوراخ برای مدتی باز می شود. پاداش: 3000 اعتبار.

    5. سوراخ ها یکی یکی باز می شوند. جایزه: نیمه هادی یاقوتی.

    6. سوراخ ها یکی یکی سریعتر باز می شوند. پاداش: گره قدرت (26) .


    سالن غذاخوری

    به طبقه دوم می رویم. پشت شیشه یک دکتر دیوانه را می بینیم، او فداکاری می کند - یک نفر را می کشد. وارد کافه تریا می شویم، اما وقت نداریم دکتر را بگیریم. ما به زیر کافه می رویم، دو هیولای بلند را می کشیم، گره برق را از دیوار روی میز می گیریم (27). نزدیک زنی که به دیوار بزرگ شده، می گیریم کلید خدمه. بلند می شویم و به اتاق بعدی می رویم.


    بلوک خواب A

    در راهرو ما یک نکرومورف را می کشیم که به دیوار رشد کرده است. از طریق اتاق استراحت در امتداد طبقه بعدی می رویم. ما توسط شاخک گرفته می شویم و کشیده می شویم، به روی رشد زرد شلیک می کنیم. در انتها به پانل می رسیم ، در سمت چپ اهرم مغناطیسی را با حرکت حرکتی جابجا می کنیم ، این درهای روی زمین را باز می کند.

    بلوک خواب B

    وارد محفظه زندگی کم فشار می شویم، جایی که اکسیژن مصرف می شود. اینجا هیولاهای زیادی وجود دارد، اما ما به آنها توجه نمی کنیم، زمان کمی وجود دارد. مخصوصاً ارزش کشتن هیولاهای چاق را ندارد ، زالوها از آنها ظاهر می شوند و شعله افکن در اینجا کار نمی کند. دو بار به راست می پیچیم، در یک اتاق بن بست، یک گره برق (28) پیدا می کنیم. در سالن مرکزی بین ردیف اتاقک ها را خواهیم یافت نقشه ناوبری 2.


    اسلیپ باک سی

    به سالن برمی گردیم، از آنجا به محفظه "C" می رویم، اکنون با کمک کلید می توانیم درب اتاق خواب را باز کنیم. در راه فیلمی از صحبت های دکتر را خواهیم دید.

    در اتاق خواب سمت راست، می توانیم یک گره برق برای باز کردن درب صرف کنیم، پشت آن کارتریج های مختلف و یک جعبه کمک های اولیه متوسط ​​قرار دارد. با حرکت حرکتی، تخت‌ها را حرکت می‌دهیم تا به کش پشت آن‌ها بروند: تخت را به دیوار می‌کشیم، سپس تخت را در عرض. با وارد شدن به قسمت میانی، تخت عرضی را عقب می زنیم، دو تخت دیگر را نزدیک دیوار سمت راست حرکت می دهیم، خارج می شویم.

    در انبار ما اجساد بسیاری و دختری خندان را پیدا می کنیم که بلافاصله خود را می کشد. سمت راست آن را می گیریم نقشه ناوبری 3.

    سریع برمیگردیم یک هیولا در حال بازسازی شروع به تعقیب ما خواهد کرد. درها در اتاق میانی بسته می‌شوند و ما باید مدتی از هیولای آسیب‌ناپذیر به صورت دایره‌ای بدویم تا کندرا درها را بشکند. سوار آسانسور داخل سالن می شویم.


    ایستگاه امنیتی

    سرپناه دکتر کین را پیدا می کنیم که به ما کمک کرد. ما از طریق شیشه با او ارتباط برقرار می کنیم. او ما را به اتاق های کارگردان راه می دهد.

    مشترکات اجرایی

    3 هیولای چاق در سالن بزرگ قرمز وجود دارد. ما 4 اتاق جانبی را جستجو می کنیم، در یکی از آنها دفتر خاطرات صوتی کاپیتان، در یادداشت دیگری از دستیار، در بقیه - کارتریج است. وارد درهای دوتایی می شویم.

    خلیج شاتل اجرایی

    به سکوی پرتاب شاتل می رسیم، داخل آن می رویم، نقشه های ناوبری را نصب می کنیم. دکتر کین از شما می خواهد که صبر کنید تا او به اینجا برسد. در حالی که به اتاق کناری می رویم و موتور را آنجا تست می کنیم.

    اما قبل از دکتر، هیولا در حال بازسازی به اینجا خواهد رسید. برای کشتن این رئیس، او را به سکوی روبروی لوله‌های اگزوز شاتل فریب می‌دهیم، به پاهایش شلیک می‌کنیم، او را با رکود منجمد می‌کنیم. سریع وارد اتاق می شویم و دوباره موتور را روشن می کنیم. هیولا با خاکستر و یک گره قدرت باقی خواهد ماند (29) .

    دکتر کین با دویدن می آید و داخل شاتل بالا می رود. در اتاق روی پانل دوم، دریچه ها را باز کنید، شاتل پایین می رود. به سمت مونوریل برمی گردیم. در راه بازگشت، ویدئویی از تبدیل شدن داوطلبانه دکتر مرسر دیوانه به نکرومورف را مشاهده خواهیم کرد. وارد اتاق بعدی می شویم، خفاش و دکتر جهش یافته را می کشیم.

    11. راه حل های جایگزین
    فضای مرده. راهپیمایی ویدیویی فصل 11

    خلیج بار

    کین از طریق رادیو توضیح خواهد داد که ما باید ابلیسک سیاه و قرمز را در محفظه بار پیدا کنیم و آن را در شاتل بار کنیم. به طبقه زیر می رویم، ابتدا کل محل را در مسیر مربع دور زده، پنل را فعال می کنیم. در گوشه دور روی دیوار یک واحد قدرت (30) قرار دارد.

    در مرکز تسمه نقاله یک ابلیسک در یک جعبه شیشه ای پیدا می کنیم. شما باید ابلیسک را در امتداد نوار نقاله با استفاده از حرکت حرکتی حرکت دهید. نکرومورف ها با ما تداخل می کنند و وقتی به مسیرهای مرکزی می رویم، توسط شاخک های غول پیکر مورد حمله قرار می گیریم، ابتدا باید آنها را بترسانید و تنها پس از آن بار را جابجا کنید.


    سالن پرواز

    به اتاقی که ابتدا به ایستگاه رسیدیم برمی گردیم. اگر در امتداد راهرویی برویم که از اولین هیولا فرار کردیم، در بن بست خواهیم یافت نیمه هادی یاقوتیو مهمات سپس به فرودگاه فضایی می رویم.


    خلیج آشیانه

    شاتل کین به آشیانه پرواز خواهد کرد. سیستم بارگیری خراب است، باید ابلیسک را به صورت دستی در شاتل بارگذاری کنیم. ما به اتاق سمت راست می رویم، جاذبه را روی پانل خاموش می کنیم، زیر کشتی به پایین می پریم.

    راز. در آشیانه، به خندق بین پل ها نگاه می کنیم، در پایین مجسمه پنگ قرار دارد، می توانیم آن را با ماژول حرکتی بکشیم و برداریم. این یک چیز منحصر به فرد و گران قیمت در بازی است، ما می توانیم آن را به قیمت 50000 بفروشیم.

    ابلیسک را بیشتر حرکت می دهیم، اما در اینجا دو چنگال روی ریل ها وجود دارد، آنها را می چرخانیم تا ورودی سمت راست باشد. در اولین چهارراه، ابلیسک را به بن بست فرعی منتقل می کنیم، ریل ها را به سمت چپ می چرخانیم، بار را به انتها منتقل می کنیم.

    ما به پانل در بالکن برمی گردیم، جاذبه را روشن می کنیم، ابلیسک غرق می شود. ما به سمت نردبان پایین تر در شاتل می دویم. اما درست در مقابل ما، دکتر کین کشته خواهد شد و شاتل بدون ما حرکت خواهد کرد. کندرا همه اینها را ترتیب داد، او اعتراف کرد که او یک مامور مخفی بود و هدف او بدست آوردن ابلیسک بود. خود ابلیسک یک کپی است که توسط افراد برای آزمایش ایجاد شده است.

    نیکول در تماس خواهد بود. در طول مسیری که می‌رویم، در طبقه بالای اتاق کنترل به سمت آن بالا می‌رویم نیمه هادی الماس. در صفحه نمایش های اطراف تداخل و نمادهای فرازمینی. نیکول به شما خواهد گفت که شاتل را می توان با یک کنترل از راه دور اضطراری به آشیانه بازگرداند. شاتل واقعاً برمی‌گردد و کندرا از ترس انتقام ما به سیاره منجنیق می‌رود. وارد کشتی برگشتی می شویم و خودمان پرواز می کنیم.

    12 فضای مرده
    فضای مرده (2008). فصل 12

    سکوی فرود

    در این سیاره، ما بر روی یک سکوی ویژه از مستعمره زمین فرود می آییم. همه مردم اینجا کشته می شوند. وارد ساختمان می شویم، داخل یک نیمه هادی و همه چیزهایی که نیاز دارید وجود دارد: یک فروشگاه، یک میز کار، پس انداز. دو هیولا در اتاق قفل شده کناری قفل شده اند - خفاش ها.

    سکو را زیر شاتل حرکت دهید، ابلیسک را روی آن بارگیری کنید، آن را در امتداد ریل حرکت دهید. نزدیک در باتری کافی نیست، می رویم داخل ساختمان دنبالش می گردیم، سپس راهمان را ادامه می دهیم.


    Airlock A، Airlock B

    ما ابلیسک را جلوتر می‌بریم، انبوهی از نکرومورف‌ها با ما تداخل پیدا می‌کنند، اما می‌توانیم دائماً از سکون استفاده کنیم، پانل‌های زیادی برای پر کردن آن وجود دارد. در بلوک "B" در گوشه سمت راست دری وجود دارد که در پشت گره برق باز می شود. در برخی مکان ها، شما باید یک ابلیسک را در زیر پل ها اجرا کنید، برای این کار پانل را فشار می دهیم، پل ها را با رکود منجمد می کنیم.


    کنترل جاذبه

    در مسیر سمت راست دو دشمن هستند که ریشه در دیوار دارند. پل ها بالا نمی آیند، باید وارد یک لوله بزرگ شوید و برق را روشن کنید. در راه بازگشت، همه دستگاه ها روشن می شوند و باید از تیغه های متحرک عبور کرده و با ایستایی سرعت آنها را کاهش دهیم. وقتی به مسیر اصلی برمی گردیم، باید با یک بروت مبارزه کنیم، برای شکست دادن او یک گره قدرت به دست می آوریم (31).

    محفظه کوچک بعدی در سمت راست دارای یک گره برق (32) است.


    اتاق پایه

    ما در سطح باز سیاره را ترک می کنیم. در راه ما یک دوجین هیولا و سه شاخک از صخره داریم. مسیر را پاک می کنیم و ابلیسک را به سمت صخره هل می دهیم.

    زنگ هشدار به صدا در می آید، ما وارد اتاق شیشه ای سمت چپ می شویم. ما در قفل هستیم و کندرا بیرون ظاهر می شود، او ابلیسک را به سمت شاتل برمی گرداند. کندرا همچنین یک پیام ویدیویی کامل از نیکول برای ما ارسال می کند که در آن او خود را می کشد. معلوم شد که نیکول واقعی مدت‌هاست که مرده است و تنها چیزی که دیدیم توهمات ناشی از ابلیسک بود. (یک نکته در این مورد در بازی پنهان شده است: از حروف اول عناوین فصل فضای مردهبر روی زبان انگلیسیعبارت اضافه می شود: نیکول مرده است - نیکول مرده است).


    فضای زندگی

    برای تسلیم شدن خیلی زود است. از اتاق شیشه ای به راهروی جانبی می رویم که بیش از حد از زیست توده رشد کرده است. در راه، گره قدرت (33) را بگیرید. به اتاق اول برمی گردیم، برای آخرین باری که در فروشگاه خرید می کنیم، گره های برق را خرج می کنیم، کارتریج ها و کیت های کمک های اولیه بیشتری می گیریم. بیا بریم شاتل


    رئیس: ذهن کندو(ذهن ازدحام)

    کندرا سعی کرد با شاتل فرار کند، اما در آخرین لحظه توسط شاخک یک هیولای غول پیکر کشته شد. ما با این هیولا یک به یک می مانیم. این رهبر Necromorphs است، با حضور در این سیاره، او به صورت تله پاتی تمام هیولاها را کنترل می کند.

    1 فاز. رئیس از بالا با شاخک ها ضربه می زند. ما مدام به سمت او نگاه می کنیم، به چپ و راست برمی گردیم. بعد از ضربه، رئیس دهانش را به ما نزدیک می کند. او 5 زائده زرد در اطراف دهان خود دارد، شما باید به آنها شلیک کنید. بهتر است اسلحه های آهسته قدرتمند را خرج کنید و تپانچه اولیه شلیک سریع را برای بعد بگذارید.

    2 فاز. وقتی هر سه رشد را از بین ببریم، هیولا با شاخک ما را می گیرد. دو رشد باقی مانده باید در هوا شلیک شوند و وارونه آویزان شوند. اگر نتوانیم، رئیس ما را می بلعد.

    3 فاز. با شلیک به موقع نقاط زرد، ما زنده می مانیم و روی سکو می افتیم. رئیس هم همین کار را می کند، اما حالا بعد از چند ضربه با شاخک ها، دنده هایش باز می شود و 5 قلب زرد داخل آنها آویزان می شود. ما از یک سلاح دقیق تر استفاده می کنیم - تپانچه اولیه، به تدریج به قلب ها شلیک کنید.

    وقتی همه قلب ها شلیک می شود، یک هیولای بزرگ از صخره سقوط می کند. ما در شاتل می نشینیم و سیاره را ترک می کنیم. در داخل، ویدیو را با نیکول برای آخرین بار تماشا می کنیم و به زمین پرواز می کنیم.

    تبریک می گویم! کل بازی تمام شد!

    برای قبولی ما پاداش های زیر را دریافت خواهیم کرد:

    لباس نظامی (زره نظامی);

    گزارش های Backstory (پیام های متنی با پس زمینه داستان).

    50000 اعتبار (پول از همان ابتدا).

    10 گره قدرت (10 گره قدرت)؛

    حالت غیرممکن (حداکثر سختی باز شده).

    سوال ها و جواب ها

    سوال: چگونه یک فانوس دریایی روی یک سیارک نصب کنیم؟ با سیارک چه کنیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: سیارک توسط 4 پرتو نگه داشته می شود، دو تای آنها در داخل کشتی خاموش می شوند، دو تای دیگر - بیرون. فقط پس از آن می توانیم یک فانوس دریایی قرار دهیم. برای جزئیات بیشتر به فصل 7 مراجعه کنید.


    سوال: چگونه در بی وزنی پرش کنیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: در قسمت اول بازی، شما نمی توانید در جاذبه صفر پرواز کنید، ما فقط می توانیم از روی دیوارها و سقف ها بپریم. یک دیوار مناسب را هدف قرار می دهیم (دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید)، یک پرش انجام می دهیم (کلید Ctrl را فشار دهید).


    سوال: چگونه از استاز استفاده کنیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: هدف می گیریم (دکمه سمت راست ماوس را نگه می داریم)، ​​شارژ آهسته (کلید C) را رها می کنیم.


    سوال: چگونه زبان روسی را فعال و تغییر دهیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: V نسخه دارای مجوزهیچ صدای روسی در بازی وجود ندارد، فقط زیرنویس است. برای فعال کردن زیرنویس ها، در منوی اصلی، خط "Settings" - "Sound" - "Subtitles: Enable" را انتخاب کنید.


    سوال: چگونه از بارش شهابی عبور کنیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: در پایان فصل چهارم. برای اینکه بمیرید، قبل از شروع بارش شهابی، باید پشت یک پناهگاه بلند، نزدیک به آن بایستید و منتظر لحظه خطرناک باشید. پس از آن به سرعت به سمت پناهگاه بعدی می دویم و تا انتهای مسیر ادامه می دهیم.


    سوال: چگونه قفل برق را برداریم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: در بازی سرویس های ذخیره سازی وجود دارد که با قفل برق قفل شده اند. برای باز کردن آنها باید 1 گره برق خرج کنید. گره ها را می توان در اسرار یافت یا در فروشگاه های داخل بازی با 10000 اعتبار خریداری کرد.


    سوال: کدام قسمت بهتر است؟(در بازی Dead Space)

    یک بازی غیر معمول با ایده های جالب - از الکترونیک آرتز؟ یک سال پیش، اگر کسی در این مورد به من می گفت، بسیار شگفت زده می شدم. ناشر بازی که سال به سال ده‌ها سیم ورزشی استریل تولید می‌کرد، افزونه‌های Sims را تولید می‌کرد و بازار را با بازی‌های دارای مجوز فیلم تغذیه می‌کرد، با هر چیزی جز نوآوری همراه بود.

    با این حال، از پاییز و زمستان 2008، این دقیقاً همان چیزی است که اتفاق می افتد. این یک رهبر و مولد ایده های جدید است، دنیاهای غیر معمولو بازی های غیر معمول فقط گوش کنید - "ترسناک علمی تخیلی از الکترونیک آرتز" ...

    فروپاشی عصبی

    طرح داستان در فضای مرده کاملاً پیش پا افتاده است. سفینه فضایی عظیم ایشیمورا از کلاس Planet Ripper - که به معنای واقعی کلمه سیارات را در فرآیند استخراج از بین می برد - در یک لحظه خوب ارتباط خود را متوقف کرد. برای روشن شدن وضعیت، یک شاتل تعمیری کوچک به ایشیمورا فرستاده می شود.

    در میان سایر خدمه، یک مهندس آیزاک کلارک معینی وجود دارد که یک مهندس معمولی است که برای نقش یک امدادگر کاملاً نامناسب است. پس از فرود سخت بر روی ایشیمورا، به سرعت مشخص می شود که سکوت رادیویی و خالی بودن عرشه اسکله به دلیل نقص در عملکرد نیست، بلکه توسط هیولاهای وحشتناکی است که کشتی را غرق کرده اند. خدمه شاتل تعمیر تا حدی خورده می شوند و بازماندگان به گوشه های مختلف پراکنده می شوند تا بعداً با تلاش مشترک که عمدتاً از طریق ارتباطات رادیویی ارتباط برقرار می کنند ، سعی می کنند از کشتی لعنتی خارج شوند.

    اینجا ایشیمورا است - به طرز مشکوکی ساکت است. خدمه "کلیون" هنوز نمی دانند در آینده نزدیک چه چیزی در انتظار آنها است.

    با وجود شروع استاندارد، بازی به سرعت به پتانسیل کامل خود باز می شود. فضای بی‌رحمانه‌ای در آن سوی دریا وجود دارد، نه روحی در اطراف، و آیزاک، همراه با بازیکن، به آرامی احساس تنهایی و ناامیدی را به خود می‌گیرد، که تنها در جلسات نادر رادیویی تشدید می‌شود. این دور از آینده ای روشن است، جایی که سفینه های فضایی بی دقت، گستره های یک جهان خندان را شخم می زنند. حتی اگر نور سوسوزن و راهروهای خونین با اجساد پاره شده را دور بریزیم، طراحی کلی کشتی و محیط، حال و هوای پاییزی را رقم می زند.

    اما این راهروهای خالی، گرگ و میش، حملات ناگهانی هیولاها و آثار خون روی دیوارها و زمین نیست که می ترساند. محیط فقط حال و هوا را تنظیم می کند، تاثیر واقعی توسط صداها ایجاد می شود. این صداهای عجیب و ناپسند، چه فریادهای نامفهوم و چه جغجغه های تند و زننده دیوانه کننده ای هستند که شما را عصبی می کنند و به اطراف نگاه می کنید. آنها وضعیت را تشدید نمی کنند و در مورد خطر آینده هشدار می دهند. نه خیلی راحت بود به نظر می رسد که "Ishimura" از یک مکان امن دور است و شما نباید آرام باشید.

    توسعه دهندگان صدا، که اغلب توسط برخی رویدادهای ناخوشایند، اما نه کشنده پشتیبانی می شود، اشاره می کنند که اتفاقی وحشتناک در شرف وقوع است. از نظر درونی برای بدترین ها آماده هستید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. اتهام ترس یک طغیان عاطفی دریافت نمی کند و پس از مدتی شما به طور مداوم و به معنای واقعی کلمه در هر دقیقه از بازی شروع به ترس می کنید. این حمله روانی باورنکردنی در حال به ثمر نشستن است.

    هنگامی که هیولاها ظاهر می شوند، ترشح احساسات و آدرنالین، به خصوص در مراحل اولیه بازی، آنقدر گیج کننده است که گاهی اوقات دست ها به طور طبیعی می لرزد. ولتاژ همراه ثابت فضای مرده است. توقع و نصیحت، و نه دهان باز هیولاها باعث می شود شما عصبی به اطراف نگاه کنید. در عین حال، حتی یک مکان امن در بازی وجود ندارد. حتی در اتاق هایی که امتیاز ذخیره دارند، گاهی هیولاها زندگی می کنند.

    فضای بی رحمانه

    دعوا با هیولاها نیز به شما اجازه آرامش نمی دهد. نکرومورف ها، همانطور که شکل زندگی بیگانه می نامند، در برابر آسیب بسیار مقاوم هستند و تنها روش موثرمبارزه - برای بریدن اندام های مهم. شما باید از یک برش پلاسما و سایر ابزارهای ساختمانی استفاده کنید تا به معنای واقعی کلمه هیولاها را تخلیه کنید.

    شما باید به طور دوره ای به فضا بروید، جایی که هیولاها نیز یافت می شوند.

    همیشه کمبود کارتریج وجود دارد، باید در هر شلیک فکر کنید تا در بحبوحه نبرد با جیب خالی باقی نمانید. اقتصاد سنگ بنای گیم پلی بازی است. و موضوع به برخی از کارتریج ها و جعبه های کمک های اولیه محدود نمی شود. سلاح ها و تجهیزات نیاز به بهبود دارند و بلوک های قدرت - این ماده برای بهبود است - همیشه کمبود دارند. بنابراین، شما باید در وهله اول انتخاب کنید که واقعا به چه چیزی نیاز دارید و کجا سرمایه گذاری کنید. قطعات یدکی به اندازه کافی برای حداکثر سه مدل وجود دارد.

    متأسفانه سازندگان نتوانستند تا پایان بازی این سرعت را ادامه دهند. پس از تکمیل دو سوم از سطوح، شما به طور قابل توجهی سلاح ها را بهبود می بخشید و مبارزه بسیار آسان تر می شود. در پایان بازی، هیولاها دیگر مشکل ساز نمی شوند، که تا حدودی فضای تنش و ترس را کمرنگ می کند. با این حال، ما باید نه تنها با تیراندازی به نکرومورف ها سر و کار داشته باشیم. Dead Space پر از موقعیت های بازی غیرمعمول و معماهای جالب است.

    بزرگترین شگفتی، پیاده روی فضایی است. چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد، اما نحوه ارائه این موقعیت ها. همه صداها ناگهان ناپدید می شوند و ما فقط ضربان قلب و نفس عمیق اسحاق را می شنویم. مناطق با گرانش صفر نیز عالی بودند، جایی که دیوارها و سقف به طبقه دوم تبدیل می شوند و شخصیت معروف است که ده ها متر به هر سمتی می پرد. درست است، در دو سطح آخر، بازی به سمت نابودی پیش پا افتاده هیولاها و فشار دادن سرسختانه گاری در کل نقشه به پایین می رود.

    در بازی، حتی کوله پشتی نیز به روشی غیرمعمول ساخته شده است - در قالب یک منوی هولوگرافیک.

    تصویر در بازی به طرز شگفت انگیزی سرزنده است، اگرچه گاهی اوقات بافت های گل آلود وجود دارد. مشاهده می شود که طراحان و هنرمندان روی سبک کلی بازی کار کرده اند. حرکات نرم و بدون عجله ایزاک، انیمیشن عالی در حین مبارزه نزدیک با هیولاها و در صحنه های تعاملی. در فضای مرده، رابط مستقیماً در بازی ساخته شده است: نشانگر سلامت یک نوار در پشت است، تعداد گلوله ها دقیقاً روی سلاح است، نقشه سطح، منوی کار، کوله پشتی به شکل یک نمایش داده می شود. هولوگرام و بازی متوقف نمی شود.

    طرح، با وجود سادگی ظاهری، چندین بار شما را با پیچش های غیر معمول شگفت زده خواهد کرد. اما نویسندگان، که در ابتدای بازی سرعت نسبتاً شدیدی در پیش گرفته بودند، گاهی اوقات خطوط داستانی را خیلی ناگهانی و بی‌معنا قطع می‌کردند. مخصوصا شخصیت ها. اما قهرمانان در فضای مرده را می توان روی انگشتان یک دست شمرد.

    واضح بود که سازندگان در حال تلاش بر روی دنیای بازی بودند. کمیک های متحرک قبل از اکران، یک کارتون تمام قد پس از آن، حتی تهدید به رسیدن به یک فیلم بلند می کند. اما با این وجود، با توجه دقیق، ناسازگاری های منطقی در طرح بلافاصله قابل مشاهده می شود و مواد اضافی - مانند کارتون Dead Space Downfall - پاسخی به سؤالات نمی دهد، بلکه فقط تضادهای جدیدی را اضافه می کند.

    با این حال، این ناسازگاری ها فقط باعث تعجب می شود، اما نه تحریک. داستان در Dead Space بیشتر به عنوان چارچوبی برای نقل قول شگفت‌آور دقیق و دقیق منابع اولیه، فضای وهم‌آور و گیم‌پلی سخت‌گیرانه عمل می‌کند. من دوست دارم باور کنم که تضادها در بازی های دیگر این جهان از بین خواهند رفت. البته اگر وجود داشته باشد ...



    با وجود تعدادی از محاسبات اشتباه در مکانیک بازیو طرح، فضای مرده سزاوار توجه دقیق و عشق / ترس خالصانه است. قلب اسیر عناصر آشنا و با دقت ذکر شده از Aliens و The Thing (که اتفاقاً یک فیلم کلاسیک است)، رویکردی غیرمعمول برای ارعاب و فضای باورنکردنی از وحشت، تعلیق و آینده است. آیا قبلا تصمیم گرفته اید؟ سپس برای یک سفر هیجان انگیز آماده شوید.


    مزایای محدودیت ها
    شیفتگی
    9
    نبرد با هیولاها، مختلف موقعیت های بازی، فضای ترسدر پایان بازی، مبارزات بسیار ساده می شوند، در آخرین سطوح موقعیت های بازی اغلب تکرار می شوند
    هنرهای گرافیک
    8
    مدل های زیبا، جلوه های ویژه، طراحی سطح، انیمیشنبافت های ابری در مواقعی
    صدا
    10
    صداها و موسیقی به طرز ماهرانه ای فضا را ایجاد می کندخیر
    دنیای بازی
    8
    در نگاه اول، داستانی روستایی، اما قوی با پیچش‌ها و چرخش‌های غیرمنتظرهناسازگاری های منطقی در طرح، بی توجهی به شخصیت ها
    راحتی
    9
    مدیریت، بهینه سازیاشکالات جداگانه، بازی در مانیتورهای غیر عریض ناخوشایند است

    مهارت های اولیه شخصیت

    اسحاق می تواند در دو حالت حرکت کند - راه رفتن و دویدن. به غیر از سرعت، تفاوتی با هم ندارند. واضح است که هنگام فرار از هیولاها باید بدوید و در بقیه زمان راه بروید. اما شخصیت می تواند به پهلو بدود. شما نمی توانید شلیک کنید، اما به این ترتیب می توانید از شلیک ها طفره بروید، به خصوص زمانی که دشمن دور است. هدف گیری دوربین در Dead Space به گونه ای است که شما می توانید آنچه را که در پیش رو دارید به وضوح ببینید و به سختی می توانید آنچه را که در کنار آن اتفاق می افتد ببینید. بنابراین، سر خود را بیشتر بچرخانید تا نکرومورف را از دست ندهید.

    اگر قبل از تمام شدن اکسیژن از خلاء خارج نشوید، دقیقاً همین اتفاق می افتد - ایزاک خفه می شود و می میرد.

    وقتی وارد منطقه گرانش صفر می شوید، قوانین کمی تغییر می کنند. شما همچنین می توانید راه بروید و بدوید، اما اکنون نه تنها روی زمین، بلکه روی سقف با دیوارها نیز وجود دارد. برای پرش سریع از دیوار به سقف، نقطه ای را که می خواهید ضربه بزنید نشانه بگیرید و کلید پرش را فشار دهید. آیزاک از سطح جهش می کند و در سراسر اتاق پرواز می کند.

    بنابراین، شما به سادگی می توانید به سرعت حرکت کنید یا از دست هیولاها فرار کنید. اگر به دلایلی ایزاک نتواند بپرد، نشانگر مهمات به رنگ قرمز چشمک می زند و صدای مشخصی را خواهید شنید. به یاد داشته باشید که هیولاها در گرانش صفر نیز در خزیدن در امتداد دیوارها و سقف ها عالی هستند، بنابراین باید به طور فعال سر خود را بچرخانید تا موقعیت آنها را مشخص کنید و حمله را از دست ندهید.

    گاهی اوقات باید به فضای بیرونی رفت. در همان زمان، یک نشانگر اکسیژن در پشت کاراکتر ظاهر می شود. وقتی تمام شود، اسحاق تا حد مرگ خفه خواهد شد. هنگامی که با هوا به اتاق برسید، اکسیژن به طور خودکار بازسازی می شود. همچنین می توانید از دستگاه های مخصوص سوخت گیری کنید یا یک مخزن هوای یدکی با خود حمل کنید. بدانید که اگر ظرفی با اکسیژن پیدا کردید به این معنی است که به زودی به فضا خواهید رفت.

    اگر هیولا خیلی نزدیک شد و وقت شلیک ندارید، می توانید یک مشت خوب روی آن بگذارید. از اینجا، او به عقب پرواز می کند، و شما می توانید شلیک کنید یا فرار کنید. پانچ آسیب جدی وارد نمی کند، اما دشمن را بیهوش می کند. بنابراین، از آن فقط برای دور کردن نکرومورف استفاده کنید. اگر هیولا روی زمین می خزد، می توانید آن را لگد بزنید. بنابراین، از بین بردن هیولاهای زخمی و له کردن هیولاهای کوچک راحت است، زیرا قبلا آنها را با سکون کاهش داده اید.

    اگر گم شدید، از ناوبری استفاده کنید تا راه خود را پیدا کنید.

    گاهی اوقات هیولا فقط با رشدهای تیغی برخورد نمی کند، بلکه روی شخصیت می پرد و شروع به گاز گرفتن قسمت های مختلف بدن می کند. برای تنظیم مجدد Necromorph، کلید نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. گاهی اوقات اسحاق نه تنها دشمن را پس می زند، بلکه بلافاصله او را بدون کمک شما می کشد. این معمولا در برابر هیولاهای کوچک کار می کند. با این حال، چنین حملاتی برای سلامتی بسیار مضر است، بنابراین باید از هیولاهای چسبنده مانند آتش ترسید.

    و البته، مهم ترین جنبه در بازی، توانایی در دست گرفتن سلاح است. به نظر می رسد، چه چیزی می تواند در اینجا دشوار باشد؟ هدف گیری کنید و شلیک کنید. همینطور است، اما حداقل در ابتدا کمبود مهمات خواهید داشت، بنابراین باید با دقت شلیک کنید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. همچنین، هر سلاح دارای یک حالت شلیک جایگزین است، بنابراین گاهی اوقات باید به نحوه بارگیری Necromorphs در یک موقعیت خاص فکر کنید.

    در فضای مرده، ناوبری در سطح به زیبایی انجام می شود. می توانید نقشه کلی را باز کنید، آن را با جزئیات از زوایای مختلف بررسی کنید، بزرگنمایی یا کوچکنمایی کنید. اما باز کردن مداوم یک منوی اضافی برای تعیین مکان بعدی کاملاً ناخوشایند است. بنابراین، می توانید کلید ناوبری سریع را فشار دهید. از دستگاه روی بازوی ایزاک، یک پرتو آبی بیرون می زند که نشان می دهد کجا باید برود. اگر چندین هدف وجود داشته باشد، ناوبر شما را به نزدیکترین هدف می برد.

    نکرومورف ها چه کسانی هستند؟

    نکرومورف ها مرده متحرک یا نوعی جهش نیستند. این یک شکل زندگی بیگانه است که از اجساد مرده به عنوان مصالح ساختمانی استفاده می کند. نکرومورف ها هوشیاری ندارند و صرفا برای کشتن ایجاد می شوند. به هر حال، هر چه جسد بیشتر باشد، برادران بیشتر. بنابراین، هیولاها به طور غیرعادی فعال هستند و کاملاً فاقد غریزه حفظ خود هستند. آنها فقط ابزارهایی هستند که توسط یک هوش بیگانه قدرتمند کنترل می شوند.

    استاز و حرکت

    گاهی اوقات برای حل یک مشکل نیاز به تغییر مهارت های خود دارید. به عنوان مثال، ابتدا سرعت روتور را با استاز کاهش دهید و آن را با حرکت حرکتی بکشید.

    ماژول stasis به شما اجازه می دهد تا به طور موقت نکرومورف ها و مکانیسم هایی را که برای طرح ضروری هستند کاهش دهید. آیا درب به سرعت باز و بسته می شود؟ با ایستایی سرعت آن را کم کنید و از کنار آن بگذرید. در برابر هیولاها، ایستایی به طور کلی نجات دهنده است. به نظر من وقتی دشمن ایستاده است چه فایده ای دارد و پس معلوم است. می‌توانید با دقت به یک شلیک ضربه بزنید، به یک فاصله امن بدوید، هیولا را از پشت بچرخانید یا آن را نگه دارید تا زمانی که با دیگر حریفان مقابله کنید. اما ایستایی عادت به پایان دارد، بنابراین به دنبال شارژر یا باتری های یدکی باشید.

    با دریافت ماژول kinesis، می توانید اجسام را در فاصله دور حرکت دهید. این مهارت معمولاً برای حل مشکلات ساده استفاده می شود: از بین بردن انسداد جلوی در، کشیدن گاری به سکو و غیره. همچنین، با کمک کینز، جمع آوری اشیاء راحت است. کارتریج ها در قفسه هستند، اما نمی توانید با دستان خود به آنجا برسید؟ جعبه ای در دوردست خوابیده است، اما شما واقعاً نمی خواهید به سمت آن بروید؟ بنابراین با حرکت حرکتی بالا بکشید.

    گاهی اوقات، کینزیس سلاح خوبی است. این ماژول نه تنها می تواند اشیاء را بالا بکشد، بلکه آنها را با سرعت وحشتناکی پرتاب کند. بنابراین، گاهی اوقات، به خصوص زمانی که نکرومورف ها در یک جمعیت جمع می شوند، ایده خوبی است که یک بشکه سوخت را به سمت هیولاها پرتاب کنید. شما به راحتی می توانید ظروف سوخت را با رنگ قرمز هشدار دهنده آنها تشخیص دهید. با کمک حرکت حرکتی، می توانید جسم عظیمی را بلند کنید و مسیر هیولا را مسدود کنید. درست است، این باید فقط برای سرگرمی انجام شود، زمانی که اسحاق در خطر نیست.

    نبرد با هیولاها

    هر نوع Necromorph نیاز به رویکرد خاصی دارد، بنابراین ما تاکتیک‌های خاص مبارزه با هیولاها را در Bestiary تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. حالا بیایید در مورد موارد کلی صحبت کنیم.

    با استاز سرعت دشمنان را کم کنید تا حمله نکنند و هدف گیری را برای شما آسان تر کنند.

    اولین چیزی که باید بدانید نقاط قوت و ضعف هر نوع سلاح است. تفنگ پالس سریع شلیک می کند اما به یک منطقه کوچک برخورد می کند، در حالی که برش پلاسما آسیب زیادی وارد می کند، به یک منطقه بزرگ برخورد می کند، اما با سرعت شلیک مبارزه می کند. بنابراین اولین نکته مهم این است که ترکیبی از سلاح ها را انتخاب کنید که برای شما مناسب باشد. مطلوب است که این کار را در اسرع وقت انجام دهید تا بعداً بتوانید بلافاصله شروع به بهبود تنه کنید.

    دومین نکته ای که باید به آن توجه کنید نحوه حمل و نقل است. با توجه به اینکه هیولاها زیاد هستند و ناگهان از زوایای مختلف بیرون می آیند و حتی گاهی از سقف می افتند، به آرامی و با احتیاط راه بروید. شما جایی برای عجله ندارید، هیولاها در طول بازی به اندازه کافی با یک انتقام دیده اند. با نزدیک شدن به پیچ، دوربین را بچرخانید تا ببینید در آنجا چه اتفاقی می افتد. گاهی اوقات می توانید قبل از اینکه شخصیت اصلی را ببیند، متوجه یک Necromorph شوید.

    سعی کنید از معماری محل به بهترین نحو برای خود استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر بدانید که انبوهی از نکرومورف ها به زودی به سمت شما خواهند رفت، می توانید بشکه های سوخت را در یک توده بزرگ بچینید. سعی کنید به دنبال گوشه های منزوی باشید که در آن قسمت های عقب و پهلوها پوشیده می شوند. اگر دشمن ازدحام در راهروی باریک برود، فقط به نفع شماست. نکرومورف ها با یکدیگر تداخل خواهند داشت و شما می توانید آنهایی را که در جلو هستند منجمد کنید و یک ترافیک عالی و اهداف برای تیراندازی ایجاد کنید.

    دنیای باستانی تاکتیک های فریبنده در فضای مرده عالی عمل می کند. اما یک عامل وجود دارد که نباید فراموش شود. هیولاها می توانند به داخل تهویه بالا بروند، سپس ناگهان از پشت آنها بیرون بیایند. این باید در نظر گرفته شود، اما نیازی به ترس نیست. علاوه بر این، اگر نکرومورف ها شروع به پریدن یکی یکی از تهویه کنند، فقط به نفع شماست. همان جایی که هستید بمانید و هیولاها را یکی یکی شلیک کنید.

    چاک دهنده ها

    ریپرها احتمالاً رایج ترین هیولاهای بازی هستند. آن‌ها راست راه می‌روند، بازوهای انسان از شکمشان بیرون زده و دو پنجه بزرگ تیغه‌دار از شانه‌هایشان بیرون می‌آیند. در ابتدا آنها به آرامی به سمت قربانی حرکت می کنند ، اما پس از نزدیک شدن ، یک حرکت تند انجام می دهند. اول از همه، پاهای آنها را شلیک کنید تا حرکت را کاهش دهید، و سپس پنجه های تیغ را ببرید تا هیولا را تمام کنید.

    حریف خیلی خطرناکی نیست. نکته اصلی این است که از محاصره شدن توسط این موجودات جلوگیری کنید، سپس مشکلات شروع می شود. چاک دهنده ها در دو نوع هستند - معمولی و بهبود یافته. این دومی از نظر ظاهری فقط در رنگ پوست (یا هر آنچه که دارند ...) متفاوت است ، اما بسیار سرسخت تر هستند. برای بریدن اندام باید عکس های بسیار بیشتری را صرف کنید. در همان زمان، تاکتیک های نبرد تغییر نمی کند - ابتدا پاها، سپس بازوهای تیغه.

    تجارت و ارتقاء

    مهمات و تجهیزات را نه تنها می توان یافت، بلکه می توان خرید. موقعیت مغازه ها را می توانید روی نقشه ببینید. در ابتدا، مجموعه می خواهد بهترین ها را ترک کند، اما، در جستجوی طرح های جدید، مواردی را برای فروش اضافه می کنید. خرید برخی از اقلام فقط در فروشگاه امکان پذیر است. مثلا زره و سلاح.

    Armor در پنج سطح به اضافه جایزه ششم ارائه می شود که پس از پخش مجدد قفل آن باز می شود. شما بازی را با زره سطح 1 شروع می کنید. زره ردیف 2 را می توان در ردیف 1 با 10000 اعتبار خریداری کرد. زره ردیف 3 در ردیف 4 در دسترس است و 20000 اعتبار هزینه دارد.

    فراموش نکنید که به محض اینکه طرح جدیدی پیدا کردید، زره جدید بخرید.

    زره سطح چهارم باید تا مرحله هفتم صبر کند و 35000 اعتبار هزینه دارد. زره ردیف 5 در سطح 10 برای 60000 اعتبار در دسترس است. در نهایت، زره Tier 6 را می توان در پخش مجدد با 99000 اعتبار خریداری کرد.

    شما می توانید مهمات را در مغازه خریداری کنید. برای این کار، در واقع، برای هر محصول دیگری، ابتدا باید یک طرح پیدا کنید. اما من فکر می کنم که شما با خیال راحت می توانید بدون این هزینه های اضافی انجام دهید. مهمات با هزینه معقول بیش از اندازه کافی است و در پایان بازی اغلب حتی در یک کوله پشتی جا نمی شوند. اگر کافی نیست، باید برای افزایش دقت تیراندازی بجنگید. علاوه بر این، قیمت ها گاز می گیرند و اگر دائماً کارتریج بخرید، پول کافی برای هیچ چیز دیگری وجود نخواهد داشت.

    به هر حال، در مورد پرندگان. در ابتدای بازی شما با کمبود همه چیز مواجه خواهید شد، اما به تدریج سهام رشد می کند و دیگر فضای کافی در کوله پشتی شما وجود نخواهد داشت. در این صورت می توانید اقلام را از طریق منوی موجود در فروشگاه به گاوصندوق منتقل کنید. اگر سهام بیش از حد فراوان باشد، فروش برخی از اقلام منطقی است. فراموش نکنید که اغلب مهمات برای سلاحی که در دست دارید پیدا خواهید کرد. بنابراین مطمئن شوید که آن را در گاوصندوق نگه دارید یا حتی بهتر است اسلحه هایی را که استفاده نمی کنید بفروشید.

    شما می توانید کیت کمک های اولیه، اکسیژن و باتری استاز را در فروشگاه خریداری کنید، اما، دوباره، تکرار می کنم، آنها را می توان بدون هیچ مشکلی در سطح پیدا کرد. باتری stasis انرژی ماژول stasis را بازیابی می کند. من توصیه نمی کنم بیش از دو در یک کوله پشتی نگه دارید. و بهترین چیز این است که با یکی از آنها کنار بیایید، زیرا شارژ ثابت کافی وجود دارد.

    جعبه کمک های اولیه سه نوع است - کوچک، متوسط ​​و بزرگ. یک کوچک یک نوار سلامتی را بازیابی می کند، یک متوسط ​​- دو، یک بزرگ - به یکباره. کافی بود دو تا متوسط ​​با خودم حمل کنم. بسته های پزشکی بزرگ فقط مربوط به لحظات خاصبازی ها. سیلندرهای اکسیژن ذخایر هوا را احیا می کنند و در سه نوع کوچک، متوسط ​​و بزرگ وجود دارند. معمولاً آنها را قبل از رفتن به فضا پیدا خواهید کرد.

    یکی از راه های کسب درآمد، فروش اقلام ناخواسته است. همچنین، اعتبارات در سراسر سطح پراکنده می شوند، در قفسه ها پنهان می شوند و هر از گاهی از هیولاها خارج می شوند. اقلام خاصی وجود دارد - تراشه ها، که به طور انحصاری برای فروش استفاده می شود. آنها اغلب در مکان های منزوی یا مخفیگاه دراز می کشند. یک تراشه طلا 3000 اعتبار، یک تراشه یاقوت 10000 اعتبار و یک تراشه الماس 25000 اعتبار هزینه دارد.

    سلاح های خود را با میز کار ارتقا دهید.

    آخرین مورد موجود در فروشگاه در لیست، اما نه کم اهمیت، بلوک برق است. برای ارتقاء سلاح ها و تجهیزات استفاده می شود. اما در بازی اتاق هایی وجود دارد که تنها با صرف یک بلوک قدرت باز می شوند. در چنین اتاقی اقلام با ارزش زیادی وجود دارد که با فروش آنها معمولاً می توانید بلوک برق را پس بگیرید و در سیاهی بمانید. اما بهتر است ابتدا بازی را ضبط کنید و سپس آن را بررسی کنید. هر بلوک 10000 اعتبار هزینه دارد، و اگرچه آنها به طور مرتب در سطوح یافت می شوند، اگر وجوه رایگان دارید خرید یک بلوک اضافی منطقی است. بهبود در میز کار انجام می شود.

    هر سلاح یا تجهیزاتی مسیر ارتقای خاص خود را دارد و اغلب برای رسیدن به آسیب مورد نظر به اضافه سه، نه تنها باید روی ارتقاهای جانبی مانند افزایش ظرفیت گیره سرمایه گذاری کنید، بلکه باید روی گره های خالی که هیچ چیزی را ارائه نمی کنند نیز سرمایه گذاری کنید. فواید. بلوک های برق همیشه کمبود دارند، بنابراین نمی توانید بیش از دو بشکه و یک قطعه تجهیزات را به حداکثر ارتقا دهید.

    در فصلی جداگانه در مورد بهبود سلاح ها صحبت خواهیم کرد. در اینجا ما فقط تجهیزات را در نظر می گیریم. شما می توانید سلامتی را چهار بار بهبود بخشید، حداکثر نتیجه به علاوه 100٪ از شاخص اولیه است. اما برای این کار باید روی هشت گره خالی سرمایه گذاری کنید. همچنین در این نمودار اکسیژن وجود دارد. شما می توانید اقامت خود را در فضا تا 120 ثانیه افزایش دهید. اما، صادقانه بگویم، من سرمایه گذاری در این بهبود را چندان فایده ای نمی بینم.

    در ماژول kinesi می توانید شعاع را تا 12 متر افزایش دهید. این به سه بلوک قدرت نیاز دارد. هیچ گره خالی در نمودار وجود ندارد. مفید است، اما بهبود حیاتی نیست. بنابراین لازم نیست خیلی عجله کنید. جایی که سرمایه گذاری در ماژول stasis مفیدتر است. می توانید حداکثر انرژی را تا 75 درصد افزایش دهید و همچنین زمان کند شدن سرعت را تا 30 ثانیه افزایش دهید.

    هر پارامتر به سه بلوک قدرت نیاز دارد و همچنین باید پنج بلوک را روی گره‌های خالی صرف کنید. البته هزینه ها تقریباً مانند سلامتی مناسب است. اما مزایای آن بسیار زیاد است. شما قادر خواهید بود تا سرعت دشمنان بیشتری را کاهش دهید، آنها برای مدت طولانی تری درمانده خواهند ماند، و باید کمتر بارگذاری مجدد کنید، که باعث صرفه جویی در زمان می شود.

    کجا به دنبال اقلام بگردیم

    پیدا کردن آیتم ها در بازی آنقدرها هم که در ابتدا به نظر می رسد آسان نیست. به دلیل فقدان اعلان های معمولی، در ابتدا درک اینکه کدام اشیاء تعاملی هستند و کدام فقط موارد داخلی هستند دشوار است.

    البته، آیتم ها از هیولا می افتند یا فقط روی زمین دراز می کشند. آنها از دور به طرز دعوت کننده ای می درخشند و وقتی نزدیک تر می شوید، تصویری با نام آن چیز ظاهر می شود. اقلام را می توان با دست برداشت یا با حرکت حرکتی کشیدن.

    همچنین اقلام در کمدهای بلند و باریک (مانند رختکن) و ظروف کم ارتفاع هستند. همه جعبه ها و ظروف را نمی توان باز کرد. بسته ها دارای یک نوار نشانگر قرمز هستند، موارد باز دارای یک نوار سفید هستند. در نهایت، شما می توانید مهمات و تجهیزات را با لگد زدن و پرتاب کینز از طریق جعبه های کوچک با یک لامپ گرد سبز روی سطح دریافت کنید.

    سلاح

    هفت نوع سلاح در بازی وجود دارد. اولین مورد، برش پلاسما است - شما آن را به صورت رایگان در سطح اول دریافت می کنید. بقیه باید در فروشگاه خریداری شود. خرید همه چیز فایده ای ندارد. می توانید چهار بشکه را در شکاف های دسترسی سریع قرار دهید. بهبودها برای حداکثر دو، خوب، شاید سه نوع سلاح کافی خواهد بود. علاوه بر این، همانطور که تمرین نشان می دهد، معمولا از سه اسلحه استفاده می شود و بقیه در اطراف بیکار هستند.

    چه سلاحی را انتخاب کنیم؟ یک موضوع سلیقه ای هر تفنگ دارای نقاط قوت و طرف های ضعیفو همگی مکمل یکدیگرند. بنابراین، اینکه بگوییم کاتر پلاسما بهترین است و بقیه مدل ها را می توان بیرون انداخت، نادرست است. من سعی خواهم کرد تا مزایا و معایب هر مدل را بر اساس تجربه خودم شرح دهم. اینکه چه چیزی را انتخاب کنید به شما بستگی دارد. اما به یاد داشته باشید - وقتی تئوری توسط عمل پشتیبانی شود بهتر است.

    برش پلاسما

    کاتر پلاسما اولین سلاحی است که در بازی به دست می آورید. این به صورت رایگان صادر می شود، در حالی که دیگران باید خریداری شوند. کاتر پرتوی نسبتاً گسترده ای از انرژی را پرتاب می کند که آسیب قابل قبولی وارد می کند. درست است، این فقط در سطوح اول است، سپس شما شروع به احساس کمبود قدرت خواهید کرد و باید روی بهبودها سرمایه گذاری کنید. کاتر کاملاً ارتقا یافته یک سلاح واقعی برای بقیه بازی باقی خواهد ماند.

    آتش جایگزین - چرخاندن بشکه. یعنی هم می توانید به صورت افقی و هم عمودی عکس بگیرید. این بسیار راحت است زمانی که شما نیاز به قطع دقیق اندام دارید. پاها را خرد کرد، بشکه را چرخاند، دسته ها را گرفت. به عنوان مثال، بیرون آوردن شکم با کاتر پلاسما لذت بخش است، جایی که دقت خاصی لازم است، و در برابر محافظ ها یا شاخک ها، به سادگی نمی توانید سلاح بهتری پیدا کنید.

    هفت گره خالی در طرح ارتقا وجود دارد که در مقایسه با سلاح های دیگر استاندارد است، اما هنوز هم بسیار زیاد است. اول از همه، شما باید آسیب، سپس ظرفیت گیره، سپس میزان آتش و در نهایت، سرعت بارگذاری مجدد را بهبود بخشید. هیولاها شش دور می اندازند و 25 دور در یک گیره در یک کوله پشتی قرار می گیرد.

    شکم

    شکم کمی یادآور یک چاک دهنده است، فقط وزن آن بیشتر است و دست انسان از معده رشد نمی کند. فریب اندازه هیولا را نخورید. او اصلا آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد دست و پا چلفتی نیست. با دیدن اسحاق، به سرعت به جلو می تازد و تیغه های بزرگی را به هم می زند. فکر نمی کنم دوست داشته باشی با او ملاقات کنی. اما خطر اصلی هیولا در شکم بزرگ آن است. ده ها هیولای کوچک در آنجا نشسته اند. ارزش شلیک در شکم را دارد، زیرا آنها فوراً آزاد می شوند.

    با دیدن شکم سعی کنید با ایستایی سرعت آن را کاهش دهید. سپس پاها را با شلیک قطع کنید و وقتی شروع به افتادن کرد، با احتیاط سر را شلیک کنید. در نتیجه، هیولا مرده است، اما شکم سالم است. اگر هنوز اجازه می دهید هیولاها آزاد شوند، به یک شعله افکن یا سلاح دیگری که به منطقه برخورد می کند و موجودات را می سوزانید، بروید. اگر یکی دو نفر حرامزاده روی اسحاق بپرند، اتفاق بدی نمی افتد. به سرعت کلید نشان داده شده را فشار دهید تا دشمن را درهم بشکنید. اما اگر کل گروه حمله کند، قهرمان زنده زنده خورده خواهد شد.

    تفنگ لیزری

    تفنگ لیزری آنقدر برد دارد که نیازی به هدف گیری دقیق برای تکه تکه کردن هیولاها نیست.

    یک تفنگ لیزری مانند یک برش پلاسما عمل می کند و پرتو وسیعی از انرژی را شلیک می کند. فقط این سلاح دارای منطقه اثر بزرگتر، شلیک قوی تر است، به علاوه شما نمی توانید لوله را بچرخانید. بیایید فوراً در مورد معایب صحبت کنیم. اولین مورد سرعت کم آتش است. حتی از یک برش پلاسما بسیار کوچکتر است. دومی یک گیره کوچک است، هم در خود سلاح و هم در کوله پشتی.

    در جوانب مثبت، اول از همه، لازم است قدرت هیولا و منطقه تخریب را نسبت دهیم. بهترین سلاح اگر می خواهید هیولاها را خرد کنید. ترفند مورد علاقه من این است که سرعت چند هیولا را کم کنم، منتظر بمانم تا جمعیتی در یک راهروی باریک جمع شوند و به پاها و دست ها ضربه بزنم. اگر ارتقاء آسیب انجام شود، واحدها زنده خواهند ماند. درست است، با شکم، این به طور خودکار تضمین می کند مشکلات اضافی. تیراندازی هدفمند با این روش بو نمی دهد، بنابراین یک سلاح در برابر ازدحام در دست داشته باشید.

    حالت شلیک جایگزین - مال من. قبل از تکان دادن، مدتی می چرخد ​​و سپس پرتوهای مرگبار را به همه جهات پرتاب می کند. حمله بدی در برابر جمعیت نیست، اما شما نیاز دارید که هیولاها فرار نکنند، بنابراین از stasis استفاده کنید. اگر این سلاح را انتخاب کردید، آماده باشید که بیشتر کوله پشتی را برای مهمات رها کنید. خیلی کم است که در یک کلیپ قرار نمی گیرد.

    نه گره خالی در مدار وجود دارد که اصلا عالی نیست. اول از همه، شما باید روی خسارت سرمایه گذاری کنید. سپس در صورت وجود مشکل در محل کوله پشتی، ظرفیت گیره را افزایش دهید. اگر مشکلی وجود ندارد، ابتدا به معدن و سپس به یک کلیپ بروید. سپس به زاویه حمله. و در نهایت، آخرین چیزی که باید بهبود یابد، سرعت بارگذاری مجدد است. هیولاها هر کدام دو دور می اندازند و شش تا می توانند در یک گیره در یک کوله پشتی قرار بگیرند.

    تفنگ پالس

    تفنگ پالس خیلی قدرتمند نیست، اما شلیک به اهداف متحرک از آن راحت است.

    تفنگ پالس یک سلاح مبهم است. از یک طرف آسیب کمی دارد و بریدن دست و پا با آن ناخوشایند است. اما به لطف سرعت بالای آتش، اگر خسارت وارد شده در هر ثانیه زمان را محاسبه کنید، خوب می شود. درست است، هر چه سطح پیچیدگی بالاتر باشد، این به علاوه کمتر است. هیولاها سرسخت تر می شوند. علاوه بر این، مقدار مناسبی از کارتریج در گیره قرار می گیرد که باعث صرفه جویی زیادی در فضای کوله پشتی می شود.

    من معمولاً از تفنگ پالس در برابر موجودات کوچک و زیرک استفاده می کردم. اگر از دست دادید، نیازی به تلف کردن زمان برای بارگذاری مجدد نخواهید داشت. و اگر ضربه بزنید، نکرومورف متوقف می شود و می توانید آن را تمام کنید. همچنین از تفنگ، همانطور که معلوم شد، از بین بردن رئیس سطوح راحت است. تقریباً می‌توانید فوراً از دویدن به تیراندازی تغییر دهید و نگران نباشید اگر برخی از بارها هدف را گم کردند.

    حمله جایگزین - شلیک دایره ای. اسحاق اسلحه را بالا می برد و 360 درجه شلیک می کند. چندان مفید نیست زیرا مهمات زیادی را هدر می دهد و از محدوده دقت رنج می برد. اما اگر دشمن محاصره شود می توان از آن برای دفاع استفاده کرد. با استفاده از کلیپ، مطمئناً کسی را به پایان می رسانید و بدین ترتیب یک راهرو فرار ایجاد می کنید.

    هفت گره خالی در نمودار وجود دارد. ابتدا چه چیزی باید بهبود یابد؟ اول دمیج را دوبار بهبود می‌دادم تا هیولاها بدتر زندگی کنند و بعد حداکثر روی ظرفیت کلیپ سرمایه‌گذاری می‌کردم. زمانی که تفنگ به 175 گلوله برسد، نه تنها کوله پشتی را آزاد می کنید، بلکه کارایی خود را در نبرد نیز افزایش می دهید. سرعت بارگذاری مجدد را می توان برای آخرین بار باقی گذاشت یا اصلاً انجام نشد. 25 گلوله از هیولا می افتد، 100 گلوله در گیره کوله پشتی قرار می گیرد.

    نگهبان ها معمولا جلوی درها آویزان می شوند و اجازه عبور نمی دهند. آنها مانند یک توده گوشت بی شکل به نظر می رسند که سر انسان و چهار شاخک از سینه بیرون زده است. این هیولاها نمی توانند راه بروند، اما این آنها را بی ضرر نمی کند. اگر به آنها نزدیک شوید، آنها با یک ضربه شاخک های خود سر اسحاق را از تن جدا می کنند.

    هنگامی که نگهبانان متوجه شخصیت می شوند، شروع به تف کردن تکه های گوشت از شکم می کنند. یک ثانیه پس از تولد غلاف، شاخکی رشد می کند که از آن شروع به تیراندازی می کند. شما می توانید غلاف ها را با بریدن شاخک بکشید، اما تا زمانی که والد را تمام کنید، آنها دائما تخم ریزی می کنند. نگهبان را می توان با بریدن هر چهار شاخک کشته شد. این ممکن است زمان ببرد زیرا شما باید از راه دور هدف گیری کنید. بنابراین، توصیه می شود که سرعت آن را با سکون کاهش دهید تا هیولا غلاف ایجاد نکند.

    شعله افکن

    مشعل گاز صنعتی شاید بدبخت ترین سلاح بازی باشد. سوزاندن موجودات کوچک برای آنها راحت است، اما، شاید، این همه است. هیولاهای سالم را می توان به مدت طولانی و سخت و بدون ناراحتی زیاد برشته کرد. اغلب، یک Necromorph و یک کلیپ کامل کافی نیست. علاوه بر این، شعله افکن در فضا کار نمی کند. پس از بهبود، آسیب بهتر است، اما بازگشت مفید بسیار دیر است.

    یک حمله جایگزین شلیک به یک توپ آتشین است که پس از مدتی منفجر می شود. در اینجا آسیب بیشتری وارد می کند، اما استفاده از آن بسیار دشوار است. اگر هنوز تصمیم به استفاده جدی از شعله افکن دارید، اول از همه آسیب را بهبود دهید. سپس مدت زمان سوختن، سپس ظرفیت سیلندر و میزان شارژ مجدد.

    هشت گره خالی در نمودار وجود دارد که به نظر من بسیار زیاد است. هیولا 25، آهم، دور می اندازد و در مجموع 150 واحد داخل مخزن کوله پشتی قرار می گیرد. با این حال، این مقدار در میزان مصرف سوخت کمی است.

    تپانچه قدرتی

    Power Pistol نه تنها آسیب وارد می کند، بلکه هیولا را نیز به عقب می اندازد.

    Power Pistol از همان فناوری ماژول Kinesis استفاده می کند. یک ضربه نیروی قدرتمند به دشمن وارد می شود که باعث شکستن استخوان ها می شود. اگر کاتر پلاسما یک چاقوی جراحی است، پس تپانچه قدرتی یک چماق بزرگ است. یک شلیک معمولی نه تنها هیولاها را فلج می کند، بلکه آنها را به عقب می اندازد. بنابراین، حتی اگر نکرومورف را تمام نکنید، حداقل آن را از خود دور بیندازید.

    حمله متناوب توپی پر انرژی است که حریفان را سوراخ کرده و سپس پراکنده می کند. به طور کلی، یک نوع نارنجک. پاور پیستول یک سلاح دقیق یا دوربرد نیست، حتی می توان آن را با یک تفنگ ساچمه ای مقایسه کرد. این سلاح در برابر دشمنان کوچک بهترین عملکرد را دارد، همچنین در فصل‌های 4 و 9، زمانی که هیولا را می‌توان به منطقه گرانش آشفته هل داد و در نتیجه فوراً بدون صرف مهمات اضافی به پایان رسید.

    هفت گره خالی در نمودار وجود دارد. طبق معمول ابتدا دمیج و سپس سرعت و سپس بارگذاری مجدد (خیلی کند است) و ظرفیت کلیپ را بالا ببرید. سه دور از دشمنان خارج می شود، 15 دور در کلیپ قرار می گیرد.

    لوله برش

    هیولاهای روده منبع اصلی مهمات در فضای مرده هستند.

    من که از یک شعله افکن رنج می بردم، یک لوله برش خریدم و متوجه شدم که این یک جایگزین عالی با عملکرد بسیار بیشتر است. برش لوله نیز یک سلاح سرد است، بنابراین مطلوب است، اما همیشه لازم نیست، دشمن را با ایستایی کاهش دهید. سپس دکمه shoot را فشار دهید. لوله برش یک تیغه دایره ای شکل را بیرون می اندازد که در فاصله معینی از ابزار می چرخد. تا زمانی که تیغه متوقف نشده باشد، می توانید پرواز آن را کنترل کنید.

    اگر هیولا از سکون جلوگیری می کند، به آرامی اندام هایش را قطع کنید و ببینید چقدر زیبا روی زمین تکه تکه می شود. اگر Necromorph فعال و گرسنه است، اره را به سرعت دور پاها حرکت دهید تا ابتدا آنها را بی حرکت کنید، سپس اندام های باقی مانده را اره کنید. به همین ترتیب، هیولاهای کوچک نابود می شوند. آنها را منجمد کنید تا به گوشه ها بخزند، و با اره بخزید تا زمانی که نکرومورف ها از تکان خوردن خودداری کنند.

    حمله جایگزین - شلیک با اره. همه دشمنان را در مسیر خود سوراخ می کند، اما ناحیه کوچکی از آسیب نتیجه ملموس نمی دهد. هر چقدر سعی کردم این حمله را برای موقعیت های مختلف تطبیق دهم، چیزی معقول به دست نیامد. سرعت کم آتش تمام مزایای دریافت شده را باطل کرد.

    هشت گره خالی در نمودار وجود دارد. البته ما با آسیب شروع می کنیم، سپس مطمئناً روی مدت زمان اره کردن سرمایه گذاری می کنیم. در اصل، این کافی است، اما خوب است که بارگذاری مجدد و ظرفیت را نیز انجام دهید (به ترتیب). 4 دیسک از هیولاها رها می شود، 15 دیسک می توانند در یک گیره در یک کوله پشتی قرار بگیرند.

    برق کاتر

    همیشه مراقب تعداد مهمات خود باشید تا در چنین لحظه ناگواری شروع به بارگیری مجدد نکنید.

    پاور کاتر مانند پاور پیستول یک سلاح انرژی منطقه ای است. فقط او اصل کار متفاوتی دارد. ابتدا کلید شات را نگه می دارید و انرژی جمع می کنید. وقتی به حداکثر رسید، کلید را فشار دهید تا شارژ شروع شود. معمولاً یک شلیک برای از بین بردن چندین نکرومورف کافی است.

    نکته مهم در واقع این است که شما باید شارژ جمع کنید. این همیشه جواب نمی دهد. دشمنان دوست ندارند بایستند و منتظر بمانند تا به آنها شلیک کنید. و استفاده نکردن از آن در برابر انبوهی از هیولاها هدر دادن مهمات است. نه تنها گیره کاتر کوچک است، بلکه فقط چهار کارتریج در گیره کوله پشتی قرار می گیرد. کمبود جا فاجعه بار وجود دارد و پس از یک آشفتگی جدی، مهمات نیز کم خواهد بود.

    شلیک جایگزین - ایزاک لوله را به سمت پایین نشانه رفته و شلیک می کند. حمله در حالی که آسیب وارد می کند، حریف را به زمین می اندازد. در برابر هیولاهای کوچک و زمانی که شما احاطه شده اید به خوبی عمل می کند.

    بیایید خلاصه کنیم. بله، برش برق یک سلاح مرگبار است، اما استفاده از آن در برابر هیولاهای مجرد مانند تیراندازی به گنجشک ها با توپ است. این سلاح در مقابل جمعیت مؤثر است. اما با این وجود ترجیح دادم از تفنگ لیزری استفاده کنم که قبل از شلیک نیازی به بارگذاری اولیه ندارد.

    در این طرح، دوازده گره خالی یک رکورد مطلق در بین تمام سلاح ها است. اولین چیزی که باید روی آن سرمایه گذاری کنید آسیب است. سپس به شارژ بروید، به آرامی به ظرفیت گیره بروید و با سرعت بارگذاری مجدد کار را تمام کنید. یک فشنگ از دشمن می افتد، چهار فشنگ می توانند در گیره کوله پشتی قرار گیرند.

    قدم زدن

    یک کشتی تعمیری کوچک "Kellion" به آرامی به "Ishimura" غول پیکر نزدیک می شود که ناگهان ارتباط خود را متوقف کرد. نمی توان گفت که این یک کار معمولی است. جای تعجب است که در یک کشتی در این کلاس و مقیاس، همه ارتباطات به یکباره از کار افتاد. چراغ های نشانگر خاموش شده باعث نگرانی بیشتر می شود.

    لنگر انداختن به آرامی آغاز می شود، اما ناگهان شاتل کلیون به طور ناگهانی توسط یک میدان گرانشی کشیده می شود که فرود را بسیار سخت می کند. خدمه جان سالم به در بردند، اما کشتی آسیب جدی دید، بنابراین برای خارج شدن از ایشیمورا، موتورها باید تعمیر شوند. اما در حالی که خبری از فرار نیست، ابتدا باید با خدمه ایشیمورا تماس بگیرید که به دلایلی عجله ای برای رسیدن به محل فرود ندارند.

    با این حال، اجازه دهید شما را با شخصیت ها آشنا کنم. ایزاک کلارک یک مهندس و تعمیرکار است و همچنین شخصیت اصلیبازی ها. زک هاموند یک افسر امنیتی است، کندرا دنیلز متخصص سیستم های کامپیوتری است. ما نماینده دو خلبان نخواهیم بود، آنها برای نقش اولین قربانیان تعیین شده اند ...

    ورود

    پس از فرود، منتظر بمانید تا کنترل به شما بازگردد و برای برداشتن کیت کمک های اولیه به اتاقی در قسمت عقب بروید. از شاتل شکسته خارج شوید و به سراغ رفقای خود بروید. در را باز کنید و وارد اتاق انتظار شوید. آسانسور کار نمی کند و نیاز به برق دارد. به اتاق سمت چپ بروید، بازی را ذخیره کنید و از کامپیوتر استفاده کنید.

    اولین قرار ملاقات با هیولاها اتفاقاً با دست خالی زنده می‌مانیم. ما باید با تمام قدرت فرار کنیم.

    آسانسور شروع به کار کرد، اما هیولاها ظاهر شدند و به سرعت خلبانان را خوردند. زیبایی وضعیت این است که ما هیچ سلاحی نداریم، بنابراین فقط می توانیم بدویم. گم شدن غیرممکن است، نکته اصلی کاهش سرعت نیست. وقتی به آسانسور رسیدید، سریع دکمه را فشار دهید تا خارج شوید. وقتی آسانسور متوقف شد، اتاق را جستجو کنید و کاتر پلاسما را از روی میز بردارید.

    به در بسته نزدیک شوید و با شلیک پانل را خراب کنید. اکنون عبور آزاد است. هیولا را تمام کنید، همه موارد را جمع آوری کنید و وارد اتاق کنترل سیستم حمل و نقل شوید. از میان شیشه هاموند و کندرا را خواهید دید که موفق به فرار شدند. اول از همه، شما باید یک سیستم حمل و نقل ایجاد کنید تا امکان حرکت در اطراف کشتی وجود داشته باشد. بدون این، خارج شدن از ایشیمورا ممکن نخواهد بود.

    از اتاق کنترل خارج شوید. به جلو بروید، همه موارد را با دقت جمع آوری کنید. در ابتدای بازی، به معنای واقعی کلمه همه چیز مفید است. وقتی جسد یک هیولا را دیدید، به پاهای او شلیک کنید تا تظاهر نکند. پس از رسیدن به اتاق بزرگ، ماژول stasis را بردارید - اکنون می توانید دشمنان و مکانیسم ها را کاهش دهید. به سمت در شکسته بروید، با سکون به آن شلیک کنید و به داخل راهرو بدوید.

    تا زمانی که به تعمیرگاه برسید، به جمع آوری تمام اقلام ادامه دهید. بلوک برق را از جعبه روی دیوار بردارید و مکانیسم دستگیره سمت چپ را فعال کنید. او به واگن حمل و نقل خواهد رسید. هیولاهایی که ظاهر شده اند را تمام کنید و به کنسول دوم بروید. مکانیسم گرفتن از بین می رود، بنابراین، با استفاده از کنترل از راه دور، باید بلافاصله "پنجه" را با سکون شلیک کنید.

    هنگامی که هر دو دستگیره به چرخ دستی حمل و نقل وصل می شوند، از کنسول وسط استفاده کنید. اکنون گاری شکسته از مسیر خارج شده است، اما تعمیر هنوز کامل نشده است. بنابراین، با هیولاها مقابله کنید و به سمت در مسدود شده بروید. به نقشه جایی که باید در مرحله بعد بروید نگاه کنید. دری که قبلا قفل شده بود اکنون باز است. حالا باید بجنگیم تا کلیدی را که برای باز کردن اتاق ذخیره‌سازی لازم است، بشکنیم.

    با وجود ظاهر ترسناک، ویژگی های انسانی به وضوح در هیولاها قابل تشخیص است. که آن را حتی وحشتناک تر می کند.

    پس از گرفتن کلید، به اتاق انبار بروید. من در مورد هیولاها صحبت نمی کنم - آنها در طول سفر لذت خواهند برد. در اتاق ذخیره سازی، بلوک قدرت را بردارید و سلاح ها یا تجهیزات خود را در چیدمان ارتقا دهید. داده ها را بردارید و اتاق را ترک کنید. باید به اتاق کنترل برگردید.

    شما راه را می دانید، تنها برای شکستن نکرومورف ها باقی مانده است. داده ها را در رایانه بارگیری کنید و از راه دور دوم برای فعال کردن سیستم حمل و نقل استفاده کنید. هاموند و کندرا به پل می روند و شما باید کلیون را برای پرواز آماده کنید. به نقشه نگاه کنید و به جاده بروید. وقتی به اتاق انتظار رسیدید، هاموند که به سلامت به پل رسیده است، با شما تماس می گیرد. کسی آنجا نیست، اما کامپیوترها هنوز کار می کنند.

    خیلی عالیه دیگه چی بگم به "کلیون" بروید، به کابین خلبان بروید و از کامپیوتر استفاده کنید. وقتی کشتی به سرعت شروع به انفجار کرد، به وضوح مشکلی پیش آمد. از کشتی خارج شوید و فوراً خروجی اتاق انتظار را نشانه بگیرید. از آنجا، انبوهی از هیولاها سقوط می کنند، که باید به سرعت شلیک کنید.

    بعد از نبرد، کندرا و هاموند با شما تماس خواهند گرفت. اکنون شما شاتل ندارید، به این معنی که شانس بیرون آمدن زنده از ایشیمورا در حال کاهش است. با این حال، ناامید نشویم. تا زنده ایم امید هست. برای دریافت کدهای دسترسی باید جسد کاپیتان را پیدا کنیم. برای انجام این کار، باید وارد بخش پزشکی شوید. هاموند قبلاً گاری حمل و نقل را به عقب فرستاده است، بنابراین سریع به ایستگاه بدوید تا سطح را تمام کنید.

    موجودات کوچک و زیرک که در امتداد دیوارها و سقف ها می خزند. با دیدن قهرمان، موقعیت راحت می گیرند، سه شاخک بلند می کنند و شلیک می کنند. پرتابه ها در یک قوس عریض حرکت می کنند و طفره رفتن از شلیک را دشوار می کند. هنگامی که خزنده ها برای حمله آماده می شوند، کشتن آنها راحت تر است. صبر کنید تا اندام خود را بالا بیاورند و با دقت به آنها شلیک کنید. برای جلوگیری از حمله هیولاها، می توانید با استاز سرعت آنها را کاهش دهید.

    می توانید سعی کنید هنگام حرکت به خزنده ها شلیک کنید، اما به دلیل سرعت بالا کار چندان آسانی نیست. Stasis هم واقعا کمکی نمی کند، زیرا شارژ انرژی حتی کندتر از شلیک پرواز می کند. دو نوع لغزنده وجود دارد - معمولی و بهبود یافته. دومی در رنگ پوست و میزان سلامتی متفاوت است.

    درمان فشرده

    وقتی گاری متوقف شد، به پزشک مجروح و در حال مرگ نزدیک شوید، او یک ماژول حرکتی به شما می دهد. با کمک کینسیس، زباله های در را پاک کنید و به داخل سالن بروید. طرح شعله افکن را بردارید و آن را در فروشگاه آپلود کنید. اکنون می توانید یک مشعل صنعتی بخرید. هاموند نیز با شما تماس خواهد گرفت. او از حمله هیولا جان سالم به در برد اما کندرا را از دست داد. با این حال، این برنامه های ما را تغییر نمی دهد - اگر می خواهیم از ایشیمورا خارج شویم، باید کدهای دسترسی را از بدن کاپیتان بگیریم.

    هیچ مکان کاملا امنی در بازی وجود ندارد. اگر اتاق را جستجو نکنید، ممکن است حتی زمانی که در حال خرید هستید مورد حمله قرار بگیرید.

    درب سردخانه پر از آوار است و برای رفع انسداد به تجهیزات خاصی نیاز داریم. هاموند پیشنهاد می کند که یک مخلوط حرارتی پیدا کرده است که می تواند یک سوراخ را بسوزاند. پس خریدهای لازم را انجام دهید، نقشه را نگاه کنید و وارد جاده شوید. سرعت در را با ایستایی کم کنید و وارد آزمایشگاه شوید. اتاق را از هیولاها پاک کنید، آیتم ها را جمع آوری کنید و به سطح پایین تر بروید. سیستم امنیتی وجود هیولاها را تشخیص داده و درها را می بندد. این سیگنال شماست، پس سلاح های خود را آماده نگه دارید.

    قبل از ورود به دفتر کین، از Kinesis برای جابجایی قفسه کتاب برای یافتن حافظه پنهان استفاده کنید. سپس تمام آیتم ها را جمع آوری کنید، بازی را ضبط کنید و وارد آزمایشگاه زیستی شوید. شما دانشمندی را خواهید دید که مانند همه اعضای خدمه ایشیمورا، به سرعت توسط یک نکرومورف می بلعد. با هیولای جدید - خزنده آشنا شوید. صبر کنید تا دانشمند اسکیت هایش را رها کند، به اتاق بروید و به موجود شلیک کنید.

    اقلام را جمع آوری کنید و از آسانسور برای رسیدن به سطح دوم استفاده کنید. در اینجا یک شگفتی کوچک پیدا خواهید کرد که پس از مرگ آن می توانید یک مخلوط حرارتی و سایر موارد از جمله بلوک برق را بردارید. به اتاق اصلی برگردید و بدون ترس از دو قسمت شدن در را آرام کنید تا از آن عبور کنید.

    به آوار بروید... نه، هنوز نمی توانید از مخلوط حرارتی استفاده کنید، بنابراین پس از خرید در فروشگاه، دوباره به نقشه نگاه کنید تا متوجه شوید که اکنون به کجا بروید. پس از ورود به سالن، اسلحه خود را بالا بیاورید تا جاده را با چراغ قوه روشن کنید. جلوی شما منظره ای شگفت انگیز است - جسدی که سر خود را به دیوار می کوبد. می توانید آرامش داشته باشید، اکنون هیچ اتفاقی نمی افتد. این صرفا برای فشار اتمسفر است.

    در اتاق بعدی، باید از Kinesis برای حرکت دادن سکو استفاده کنید تا به طرف دیگر اتاق برسید. با هیولاهای مهاجم مبارزه کنید و تمام آیتم ها را جمع آوری کنید. سپس اتاق ها را جستجو کنید. همچنین چیزهای جالب زیادی در اطراف وجود دارد. سپس به اتاق اصلی برگردید، از Kinesis برای برداشتن منبع تغذیه و وارد کردن آن به گیرنده در دیوار برای تغذیه آسانسور استفاده کنید.

    سکو را بالا بکشید تا به طرف دیگر برسید و هیولا را تمام کنید. پس از دور زدن دیوار، دوباره سکو را بکشید تا به درب برسید. پانل کنترل را ضربه بزنید تا در باز شود و به داخل بروید. در اتاق بعدی، یک شهاب سنگ سوراخی ایجاد کرد و شما خود را در فضای باز خواهید دید. بنابراین مراقب سطح اکسیژن باشید تا اسحاق در اثر خفگی جان خود را از دست ندهد. اما نیازی به عجله نیست، زمان کافی و عرضه هوا به وفور وجود خواهد داشت. بنابراین، به آرامی تمام کمدها را جستجو کنید.

    هیولاهای گروهی هنگام ازدحام خطرناک هستند. کاراکتر فوراً از بین می رود.

    در اتاق بعدی جاذبه وجود ندارد، بنابراین به این ایده عادت کنید که می توانید روی سقف و دیوارها راه بروید و همچنین ده ها متر جلوتر بپرید. به سمت در پرواز کنید، منبع تغذیه شناور در نزدیکی را بردارید و آن را در گیرنده دیوار قرار دهید. کالای مورد نیاز خود را بردارید، با کارتریج پول جمع کنید و به منطقه گرانش صفر برگردید. دو هیولا در حال حاضر در آنجا شنا می کنند، بنابراین یاد بگیرید که در شرایط جدید مبارزه کنید. اکنون چنین دعواها اغلب اتفاق می افتد.

    به فضا بروید، نکرومورف را تمام کنید و به سردخانه برگردید. حالا شما اقلام لازم را دارید و می توانید از طریق مانع بسوزانید. به روش قبلی برگردید، فقط این بار هیولاهای کوچک در انتظار شما خواهند بود. آنها را با سکون ترمز کنید و سپس با شعله افکن بسوزانید. پس از رسیدن به سنگر، ​​بمب را بکارید و منتظر بمانید تا راه را باز کند. اینجا ما در حوزه پزشکی هستیم.

    اتاق را از هیولاها پاک کنید، اقلام را جمع آوری کنید و منبع تغذیه را به گیرنده وارد کنید تا در باز شود. حالا برای رسیدن به بخش مراقبت های ویژه باید مبارزه کرد. به دکتر دیوانه که از بیمار مراقبت می کند توجه نکنید، بلکه فوراً حرکت کنید. در طول مسیر چند سورپرایز ناخوشایند در انتظار شماست، اما در نهایت با آسانسور به سردخانه خواهید رسید. خواهید دید که چگونه کاپیتان به یک نکرومورف تبدیل می شود. خب صبر کن تا کاری از دستمون برنمیاد...

    هنگامی که کاپیتان Necromorph و Infestor با فریادهای وحشیانه به سمت ایزاک هجوم می آورند، به هیولاها شلیک کنید و آیتم ها را جمع آوری کنید. حتما کدهای دسترسی و پاور یونیت را بردارید. باید به ایستگاه حمل و نقل برگردید. در طول مسیر، هیولاها به آرامی شما را آزار خواهند داد. همانطور که از راهرو پائین می روید، هاموند با شما تماس می گیرد و می گوید که هیولاها نتیجه جهش نیستند، بلکه شکل زندگی بیگانه هستند. اما این مزخرف است. او خیلی بیشتر نگران موتورهای از کار افتاده است. اگر آنها را تعمیر نکنیم، کشتی به سادگی با این سیاره برخورد می کند.

    عفونی کننده ها

    این نکرومورف ها شبیه پرتوهای در حال پرواز هستند. وظیفه اصلی آنها ایجاد هیولاهای جدید از اجساد است. بنابراین، آنها معمولاً به اسحاق توجه نمی کنند و ترجیح می دهند برای برادران خود پشتیبان ایجاد کنند. حالا اگر کسی برای تبدیل وجود نداشته باشد، قطعا حمله خواهند کرد.

    قبل از اینکه بتوانند اجساد را آلوده کنند ابتدا باید افراد آلوده کشته شوند. این یکی را از دست بدهید و به زودی با هیولاهای جدیدی روبرو خواهید شد. این هیولاها کاملا ضعیف هستند و در اثر شلیک بدن می میرند. اما برای بهترین نتیجه، همچنان سعی کنید به سمت بال ها شلیک کنید.

    تصحیح مداری

    وظایف جهانی شما در سطح، راه اندازی سانتریفیوژ و پر کردن موتورها با سوخت است. تمام موارد و یک ضبط صوتی را جمع آوری کنید که از آن در مورد وقایع رخ داده در کشتی یاد خواهید گرفت. از نقطه ذخیره، به سمت راست بروید و به هیولای ظاهراً مرده شلیک کنید. هیچ چیز برای تظاهر به یک حرامزاده نیست.

    قبل از اینکه جسدشان را به هیولاهای جدیدی تبدیل کنند، ابتدا هجوم‌آوران را بکشید.

    حرکت کنید، به یاد داشته باشید که هنگام بازدید از فروشگاه و میز کار، همه موارد را جمع آوری کنید. راهرو را از هیولاها پاک کنید و سپس سوئیچ را با حرکت حرکتی پایین بیاورید تا پاور فعال شود. به گاری بروید و آن را با حرکت حرکتی بالا بکشید. داخل شوید و از کنترل از راه دور برای حرکت به سمت دیگر استفاده کنید. یک هیئت از قبل در آنجا با شما ملاقات می کند، بنابراین سلاح های خود را آماده کنید. پس از جمع آوری غنائم، واحد قدرت را پیدا کنید و از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. طرح لوله برش را بردارید و دومین کنترل از راه دور را با حرکت حرکتی فعال کنید.

    به هیولاهایی که ظاهر می شوند شلیک کنید، به سبد خرید بازگردید و برگردید. حالا به اتاق کنترل بروید. از طریق شیشه، Infestor را در حال نظافت اجساد خواهید دید، بنابراین برای رویارویی با Necromorphs آماده شوید. برای رسیدن به سطح بعدی از آسانسور استفاده کنید. کمدها را جستجو کنید، در صورت تمایل سلاح های خود را ارتقا دهید و وارد اتاق ضد عفونی شوید. از کنترل از راه دور برای شروع فرآیند رفع آلودگی استفاده کنید.

    درست است، همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود. نور در اتاق خاموش می شود و هیولاها از طریق تهویه بالا می روند. سلاح خود را بالا بیاورید تا چراغ قوه را روشن کنید و به سمت نکرومورف ها شلیک کنید. پس از دفع حمله، قفل درها را باز کرده و می توانید به بیرون بروید. از طریق راهرو - یک تراشه طلا و یک واحد نیرو وجود دارد - خود را در اتاقی با یک سانتریفیوژ خواهید دید. هیولاها را به پایان برسانید تا در کار دخالت نکنند.

    گرانش در اتاق صفر است، بنابراین به راحتی به طبقه پایین بپرید. شما باید دو روتور بزرگ را به سانتریفیوژ وصل کنید. اما برای اینکه آنها با موفقیت بپیوندند، ابتدا باید سرعت آنها را با سکون کاهش دهید. هنگامی که هر دو روتور متصل هستند، به سطح دوم بروید و از کنترل از راه دور استفاده کنید.

    جاذبه به حالت عادی بازگشت، اما هوا تبخیر شد. شما باید به سرعت از اتاق خارج شوید تا زمانی که شخصیت از کمبود اکسیژن خفه شود. با آسانسور به طبقه اول بروید و هنگامی که روتور با عجله از کنار شما رد شد، به سرعت به سمت پوشش بعدی بدوید. هیولاها را فراموش نکنید. در یکی از پناهگاه ها می توانید اکسیژن خود را دوباره شارژ کنید. پس از رسیدن به آسانسور، به طبقه بالا بروید و اتاق را ترک کنید. اما این پایان ماجرا نیست. هنگامی که خود را در راهرو می بینید، آیزاک توسط یک شاخک بزرگ گرفته می شود و به داخل سوراخ کشیده می شود. به کیسه زرد شلیک کنید تا اندام غول پیکر را از بین ببرید.

    برای رهایی از چنگال، به کیسه زرد شلیک کنید.

    یک نفس بکشید، به نقشه نگاه کنید که کجا بروید و به سمت آسانسور بدوید. کندرا با شما تماس خواهد گرفت که شروع به پمپاژ آیزاک می کند اطلاعات مفید. در اتاق کنترل، از فروشگاه دیدن کنید، بازی خود را ذخیره کنید و به انبار سوخت بروید. شما باید از قسمت تخریب شده کشتی در فضای باز عبور کنید. هیچ مسیر مستقیمی وجود ندارد، بنابراین باید از روی آوار بپرید. فقط در حین انجام این کار جمع آوری اقلام را فراموش نکنید.

    هنگامی که در کل اتاق هستید، وسایلی را که در میان آنها یک بلوک برق وجود دارد جمع آوری کنید و با آسانسور به طبقه بعدی بروید. به حرکت به سمت هدف ادامه دهید، هیولاهای کوچکی را که ملاقات می کنید زیر پا بگذارید. برو سمت در شکسته صبر کنید تا نکرومورف را قطع کند، سرعت او را با سکون کم کنید و از آن عبور کنید. با مخزن سوخت به موجودات کوچک ضربه بزنید، همه سلاح ها را دوباره پر کنید و به انبار سوخت بروید.

    تعداد زیادی هیولا در داخل وجود دارد، اما قوطی های سوخت نیز به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین نیمی از نکرومورف ها را می توان بدون صرف مهمات از بین برد. پس از نابود کردن هیولاها، اسلحه را دوباره بارگیری کنید، سلامتی را بازیابی کنید و از کنترل از راه دور استفاده کنید. حالا باید حمله دوم را دفع کنید. سعی کنید دشمنان را در یک پشته جمع کنید تا بتوانید همه را با یک تفنگ لیزری بپوشانید یا در صورت باقی ماندن یک قوطی سوخت پرتاب کنید. نبرد دشوار خواهد بود، بنابراین آرام نشوید و مهمتر از همه، ثابت نمانید.

    وقتی تمام هیولاها را تمام کردید، از اتاق رها خواهید شد. به سبد حمل و نقل بروید. در راه فقط با یک نکرومورف مواجه خواهید شد. هاموند با آیزاک تماس می گیرد و می گوید که آنها دیگر در خطر سقوط به این سیاره نیستند. اما سپس کندرا تماس می گیرد و می گوید که محافظت در برابر سیارک ها کار نمی کند. این بدان معنی است که اگر کاری انجام نشود، کشتی به زودی توسط تخته سنگ ها نابود می شود.

    شاخک

    گاهی اوقات شخصیت اصلی توسط یک شاخک بزرگ گرفته می شود و به داخل یک سوراخ کشیده می شود. نمی توان آن را کاهش داد، اما می توان آن را از بین برد. وقتی شاخک برای استراحت متوقف شد، کیسه زرد را شلیک کنید. شما همیشه زمان کافی برای ضربه زدن به هیولا دارید.

    مرگ اجتناب ناپذیر است

    به نظر می رسد کندرا کمتر از آنچه هاموند در مورد ابلیسک می داند به حمله شهاب سنگ اهمیت می دهد. در حالی که رفقا در حال سرزنش هستند، وسایل را جمع کنید و به سمت چرخ خانه بروید. می توانید پنجه ای که ظاهر می شود و ناپدید می شود را نادیده بگیرید. کمی بعد صاحبش را ملاقات خواهیم کرد. بر روی پل شاهد خواهید بود که چگونه کشتی مورد اصابت شهاب سنگ قرار می گیرد. همه چیز در اطراف غوغا می کند و شروع به فرو ریختن می کند. آرام باشید - این دلیلی برای وحشت نیست ، بدون فیلمنامه ، هیچ چیز تا انتها فرو نمی ریزد. بنابراین، جعبه ها را به طور کامل جستجو کنید، بازی را ذخیره کنید و به پایین بروید.

    موجود را با رکود منجمد کنید و به پشت شلیک کنید - به سادگی هیچ نقطه آسیب پذیر دیگری وجود ندارد.

    طرح صحنه و لباس سطح سوم را انتخاب کنید. اکنون باید آن را در اسرع وقت به فروشگاه ببرید تا فوراً زره جدید را با 35000 اعتبار خریداری کنید. در همین حین، به اتاق کنترل به هاموند بروید. او خواهد گفت که هیچ چیز در مورد ابلیسک نمی داند و کندرا بسیار تأثیرپذیر است. و در هر صورت، اگر ایزاک سیستم دفاعی سیارکی را تعمیر نکند، این دیگر موضوعیتی نخواهد داشت.

    هاموند می تواند سیستم را فعال کند، اما برای این کار باید انرژی را تغییر مسیر دهید. و ابتدا باید آسانسور را راه اندازی کنید. به پل برگرد. وقتی به آسانسور نزدیک می شوید، موجودی در را می شکند. زره او فقط از پشت قابل نفوذ است، بنابراین ابتدا با ایستایی سرعت خود را کم کنید، از پشت به اطراف بروید و شلیک کنید تا هیولا بمیرد. اگر اسلحه ها را ارتقا دهید، زمان زیادی طول نمی کشد.

    جام را بردارید و به اتاقی بروید که هیولا بیرون پرید. تمام کمدها را جستجو کنید، برق را فعال کنید و به آسانسور بروید. هنگام پایین آمدن به طبقه پایین، حتماً ضبط را تماشا کنید. مدار کاتر برق را بردارید و با شلیک به هیولای خفته شلیک کنید. سپس با وجدان راحت به سمت اتاق سرور قدم بردارید. کندرا با شما تماس می گیرد و به شما می گوید که برخی از مشکلات با جاذبه در اتاق وجود دارد. اگر روی تکه ای از زمین با زمینی مخدوش قدم بردارید، اسحاق تکه تکه می شود. این در مورد هیولاها نیز صدق می کند.

    با دور زدن صفحات شکسته، به جلو بروید و هیولاها را از بین ببرید. اگر یک تپانچه قدرت دارید، می توانید هیولاهای آنها را به مزارع با گرانش آشفته پرتاب کنید. درست است، پس از آن غنائم باید با دقت انتخاب شوند. استاز را دوباره شارژ کنید و وارد اتاق سرور شوید. در آنجا موجود دیگری به شما حمله خواهد کرد. یک نکرومورف را با سکون متوقف کنید و در حالی که ناتوان در حال پنجه زدن است به پشت شلیک کنید.

    گره برق را از جسد بردارید و به گوشه اتاق قدم بگذارید. وقتی کابل برق در سمت چپ است سرعت آن را کم کنید، سریع به سمت ریموت بروید و برق را خاموش کنید. این باعث تغییر جهت انرژی در مدار اول می شود. به کابین برگردید، نکرومورف ها را تمام کنید و به سمت آسانسور بروید. شما باید به پایین ترین سطح بروید. در حالی که سوار آسانسور هستید، کندرا با شما تماس می گیرد و به شما می گوید که نکرومورف ها با تبدیل بافت مرده ظاهر می شوند. برخی از هیولاها جسد می سازند، برخی دیگر موجودات جدیدی خلق می کنند.

    پس از ورود، به نقشه نگاه کنید تا متوجه شوید که کجا باید بروید. به محض اینکه جلو بروید، پارتیشن فرو می ریزد و خود را در فضای باز خواهید دید. سریعتر به سمت اتاق بعدی بدوید. با هیولاها مقابله کنید و با دور زدن مناطق گرانشی نقض شده، به کنترل پنل بروید. انرژی را در مدار دوم هدایت کنید و به آسانسور برگردید. نکرومورف های مهاجم را نابود کنید، به آسانسور بروید و به سطح سوم بروید.

    با یک ضربه دست می توانید هیولا را موقتاً بیهوش کنید تا بعداً فرار کنید یا نکرومورف را تمام کنید.

    از آسانسور خارج شوید و وسایل خود را جمع آوری کنید. در میان آشغال های دیگر، نمودار یک تپانچه قدرت را خواهید یافت. سلاح های خود را آماده کنید و به آرامی به جلو حرکت کنید و برای دفع حمله عظیم هیولاها آماده شوید. پس از پاک کردن مسیر، از کنترل از راه دور برای تغییر مسیر انرژی در مدار سوم استفاده کنید. هاموند با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که سیستم دفاعی هنوز کار نمی کند، اما اسلحه فعال شده و به صورت دستی قابل کنترل است. اما برای رسیدن به تفنگ، باید در اطراف بدنه راه بروید.

    به سطح بعدی بروید، مخازن اکسیژن جمع کنید و به بیرون بروید. کشتی به صورت دوره‌ای توسط سیارک‌ها بمباران می‌شود، بنابراین در دوره‌های آرامش بدوید و بقیه زمان را پشت پناهگاه‌های فولادی پنهان کنید. وقتی به کابین اسلحه رسیدید، یک تراشه یاقوت و یک واحد برق بردارید و روی یک صندلی بنشینید. وظیفه شما این است که سیارک ها را نابود کنید تا زمانی که هاموند دفاع را فعال کند. در ابتدای کوئست، دفاع بدنه 85 درصد است، اگر به صفر برسد، آیزاک می میرد. به طور کلی، گالری تیراندازی معمول. فقط تفنگ را بیش از حد گرم نکنید، در فواصل کوتاه و دقیق شلیک کنید.

    هنگامی که هاموند محافظت را روشن می کند، وظیفه جهانی را در سطح تکمیل خواهید کرد. کشتی سالم است، اما اکنون چیزی هوا را مسموم کرده است. شما باید فوراً تهدید را از بین ببرید، در غیر این صورت به سادگی از بخارهای سمی خفه خواهید شد. هاموند به بخش هیدروپونیک می رود در حالی که کندرا برای حل مشکل تلاش می کند. وقت آن است که شما هم بروید. به سمت سبد حمل و نقل بدوید. در این راه هیولاهایی وجود خواهند داشت، اما این مزخرف است.

    این نکرومورف مطمئناً خطرناک است، اما با رویکرد درست، در عرض یک تا دو دقیقه او را شکست خواهید داد. شما همیشه باید یک به یک با این موجود مبارزه کنید. این موجود عاشق عجله کردن است، دیوارهای نازک را بیرون می آورد و سعی می کند اسحاق را در هم بکوبد. از دور می‌تواند مواد منفجره را پرتاب کند، اما می‌توان آن‌ها را با کینز گرفت و به صاحبش فرستاد.

    جلوی این موجود با زره غیرقابل نفوذ پوشیده شده است. شما حداکثر می توانید پاها را قطع کنید، اما نکرومورف سرعت زیادی از دست نخواهد داد. بنابراین، صبر کنید تا هیولا به سمت شما هجوم آورد، سرعت خود را با سکون کاهش دهید و از پشت به اطراف بدوید. این نقطه ضعف اوست. با قوی‌ترین سلاح به پشت شلیک کنید، به یاد داشته باشید که به موقع بی‌حرکت شوید و وقتی هیولا شروع به چرخش می‌کند دور بزنید. پس از شکست دادن این موجود، یک گره قدرت دریافت خواهید کرد.

    پناهگاه مرگ

    پس از خروج از چرخ دستی، منتظر پیام کندرا باشید. سم سریعتر و سریعتر در هوا پخش می شود و شما باید برای تهیه ماده پادزهر به آزمایشگاه عجله کنید. به اتاق امنیتی بروید، برخی از متعصبان مذهبی با شما تماس خواهند گرفت، که شروع به پخش در مورد انتخاب طبیعی و سرنوشت الهی خواهند کرد. اقلام را جمع کنید و به سمت اتاق تشخیص حرکت کنید.

    فراموش نکنید که سلاح های خود را ارتقا دهید زیرا هیولاها به تدریج سالم تر و سالم تر می شوند.

    دو خزنده را تمام کنید و به سمت آسانسور بروید. به نگهبان روی دیوار شلیک کنید و با آسانسور به طبقه دوم بروید. سرعت سکوی نورد را کم کنید و به سمت دیگر بپرید. اگر وقت رد شدن ندارید، آیزاک با برق سرخ می شود. یک خزنده دیگر را تمام کنید، دیوار را دور بزنید، دوباره سرعت سکو را کم کنید و به سمت در بدوید. با آسانسور به سمت آزمایشگاه بروید و وارد اتاق سمت راست شوید. مدار و بلوک برق را بردارید و ریموت را فعال کنید تا معرف را دریافت کنید.

    وقتی معرف را بردارید، دریچه های پنجره باز می شوند و می توانید با دکتر دیوانه چت کنید. دکتر دوباره شروع به حمل چرندیات مذهبی در مورد سقوط بشر و نکرومورف ها به عنوان یک شکل زندگی جدید و ایده آل خواهد کرد. در کل همه چیز با او روشن است. اما دکتر تصمیم می گیرد خود را تنها به کلمات محدود نکند و فرزندانش، شکارچی، را به اسحاق بسپارد. این موجود عملا جاودانه است، بنابراین دست‌ها و پاها را جدا کنید، برای کند کردن روند بازسازی، سکون را روی کنده بیندازید و از اتاق خارج شوید.

    اگر کندرا زمان باز کردن قفل را نداشت، باید کمی صبر کنید. اندام ها را تکه تکه کنید و برای همیشه با سکون منجمد کنید تا زمانی که بتوانید اتاق را ترک کنید. به سمت اتاق تشخیص بدوید. هیولاهایی در حال خزیدن در اطراف هستند. آنها را با استاز متوقف کنید و با شعله افکن بسوزانید یا با لوله برش خرد کنید. اگر برای کارتریج ها متاسفید، می توانید یک مخزن سوخت را که در گوشه است پرتاب کنید.

    وقتی به محل امن رسیدید، استراحت کنید و به کندرا گوش دهید. اکنون باید برای گرفتن نمونه DNA به کلینیک بروید. به نقشه نگاه کنید تا ببینید کجا باید بروید. در یک اتاق کوچک، یک بار دیگر از طریق شیشه با دکتر ارتباط برقرار خواهید کرد. سپس وارد یک اتاق بزرگ خواهید شد. در اینجا با یک شکارچی با نکرومورف های دیگر روبرو خواهید شد. فوراً شکارچی را تکه تکه کرده و منجمد کنید و سپس بقیه هیولاها را بگیرید.

    وقتی نکرومورف های معمولی را بکشید، درها به طور خودکار باز می شوند. اما اگر می خواهید چیزهایی را جمع آوری کنید، فراموش نکنید که شکارچی را به موقع کم کنید. وقتی وارد راهروی بعدی می شوید، می توانید هیولای جاودانه را برای مدتی فراموش کنید. وسایل را جمع کنید، قوطی را بردارید و از راهرو پایین بروید. از بادکنک روی حفاظ سمت چپ در استفاده کنید و راهرو سمت راست را جستجو کنید. در انتهای آن یک پرستار دیوانه ایستاده است که فقط با خنده های دیوانه کننده اعصاب شما را به هم می ریزد. اقلام را بردارید و ادامه دهید.

    وارد مطب دکتر دیوانه شوید، وسایل را جمع کنید و از کامپیوتر استفاده کنید. وقتی نمونه‌های DNA آماده شد، کپسول را بردارید و به سرعت به داخل سالن بروید. دیوانه ما هوا خارج کرده است، و اکنون باید سریعاً به یک مکان امن برسیم، در حالی که چیزی برای نفس کشیدن وجود دارد. در راهرو، ایستایی هیولاهای کوچک را کند می کند و از جلو می گذرد.

    همه اعضای کشتی ایشیمورا در حال حاضر مرده اند یا مانند این پرستار کمی از ذهن خود خارج شده اند.

    در اتاق بزرگی که با شکارچی و یک دسته هیولا ملاقات کردید، دوباره با شکارچی و یک دسته هیولا روبرو خواهید شد. مبارزه با آنها به هیچ وجه مفید نیست، بنابراین بهترین گزینه قطع کردن پاهای شکارچی، کاهش سرعت سایر نکرومورف ها و فرار سریع از کنار آنها خواهد بود. درست است، اگر سیلندر یدکی وجود نداشته باشد، باید اکسیژن را از دستگاه روی دیوار دوباره پر کنید. این ممکن است کمی طول بکشد تا دور شود.

    در هر صورت، در اتاق امنیتی، از کنترل از راه دور برای تحت فشار قرار دادن محفظه استفاده کنید. اکنون باید سم بسازید، پس وقت آن است که از آزمایشگاه شیمی دیدن کنید. در حالی که شما به سمت هدف می روید، کندرا گزارش می دهد که به احتمال زیاد، هوا توسط یک موجود بزرگ لویاتان مسموم شده است که در محفظه هیدروپونیک مستقر شده است. پس از رسیدن به هدف، سم ایجاد کنید، سلاح و ماژول استاز را دوباره پر کنید و با امید وارد آزمایشگاه برودتی شوید.

    در آنجا دوباره با دکتر ملاقات خواهید کرد که نقشه های او را فاش می کند. او می خواهد نکرومورف ها را با خود به زمین ببرد تا همه ساکنان سیاره را به سعادت الهی بچسباند. اوه، چقدر باهوش! درست است، ما هنوز به دکتر نخواهیم رسید، اما اکنون باید با شکارچی بجنگیم. این بار فراری نیست

    به طور سنتی ابتدا شکارچی را جدا کرده و آهسته کنید. سپس به سرعت خزنده ها را نابود کنید. به اتاق کنترلی که دکتر در آن ایستاده بود بدوید و منتظر شکارچی باشید. قطعه قطعه کنید و دوباره بی حرکت کنید. به اتاق اصلی برگردید و منتظر هیولا باشید. او را به قسمت انجماد دقیقاً در وسط اتاق فریب دهید. وقتی وارد سلول شد، دوباره اندام ها را جدا کنید و با سکون سرعت خود را کم کنید. به سمت اتاق کنترل بدوید و از کنترل از راه دور استفاده کنید تا شکارچی را برای همیشه منجمد کنید.

    الان مشکلی نیست. دستکم برای مدتی. بلوک برق را از جعبه روی دیوار بردارید و به سمت محفظه حمل و نقل بروید. شما آماده اید که لویاتان را مسموم کنید و آلودگی هوا را متوقف کنید. زمان خلیج هیدروپونیک است، جایی که هاموند بیچاره باید از لجن نکرومورف سبز شده باشد.

    این نکرومورف ها که ما باید دو بار با آنها دست و پنجه نرم کنیم، نوعی باس سطح هستند. آنها را نمی توان با سلاح های متعارف کشت. حتی اگر تمام اندام ها را قطع کنید، هیولا به سرعت بازسازی می شود و دوباره به دنبال شما می شتابد. شما باید با وسایل بداهه بکشید. تا زمانی که به آنها نرسید، و این فقط با بالا رفتن سطح اتفاق می افتد، تنها چیزی که باقی می ماند فرار است. بهترین راه برای خنثی کردن شکارچی چیست؟ پاها و سپس بازوهایش را قطع کنید، با ایستایی سرعت او را کم کنید و شروع به دویدن کنید.

    ناخالصی های خطرناک

    تمام وسایل را در ایستگاه جمع کنید و به آسانسور بروید. به طبقه پایین بروید و هاموند را پیدا کنید. او هنوز زنده است، اما به سختی نفس می‌کشد، بنابراین باید عجله کنیم و هوا را سریع‌تر پاک کنیم. اما یک دوست همچنان می تواند با مشاوره کمک کند. او متوجه شد که کارکنان مرده و تبدیل شده خلیج هیدروپونیک هوا را آلوده می کنند. آنها باید قبل از اینکه لویاتان با آنها مقابله کند، نابود شوند.

    اقلام مورد نیاز را در فروشگاه خریداری کنید و به بال غربی بروید. کندرا با شما تماس خواهد گرفت و او بار دیگر بی اعتمادی خود را به هاموند ابراز می کند. البته، او یک افسر امنیتی است، به چه کسی مشکوک است؟ از در سمت چپ عبور کنید. بخار داغ گهگاه از لوله های راهرو خارج می شود. برای اینکه نسوزند، منتظر مکث بین انتشار گازهای گلخانه ای باشید و به سرعت از منطقه خطرناک عبور کنید.

    شلیک به هیولاها در درها و راهروهای باریک راحت است. جایی برای مانور ندارند.

    با دقت به جلو حرکت کنید، هیولاها را تیراندازی کنید. وقتی به سالن بزرگ رسیدید، سلاح خود را دوباره پر کنید، آقای احتیاط شوید و بی سر و صدا به جلو حرکت کنید. نکرومورف های غرغر به طور دوره ای از طرف های مختلف به سمت شما می پرند و سعی می کنند آنها را تکه تکه کنند. پس از شکست دادن همه آنها، سالن را جستجو کنید و به طور متناوب از اتاق های کوچک در سمت راست و چپ بازدید کنید. در آنجا یک مسموم کننده پیدا خواهید کرد.

    البته، هنگامی که سم را به پایان می رسانید و به داخل سالن می روید، به طور سنتی توسط نکرومورف ها مورد استقبال قرار می گیرید. بنابراین، دو موجود آماده هستند و شما می توانید ادامه دهید. با آسانسور به طبقه سوم بروید. وسایل را بردارید، به سطح دوم بروید و وارد اتاق پشت آسانسور شوید. تصویر نیکول به شما می گوید که در مسیر درستی هستید. به مسموم کننده شلیک کنید، به سرعت بچرخید و قبل از اینکه اجساد را بچرخانند به سمت مهاجمان سکون پرتاب کنید.

    به آسانسور برگردید و وارد اتاق مقابل شوید. در یک راهرو طولانی، دو دممن به شما حمله خواهند کرد. قبل از اینکه خیلی نزدیک شوند، کیسه نارنجی را روی بازوی چپ شلیک کنید. سپس به یک اتاق گرانش صفر خارج خواهید شد. به دریچه بپرید و از Kinesis برای باز کردن قفل استفاده کنید. هیولا را تمام کنید و با احتیاط، برای اینکه روی خوشه ها قرار نگیرید، بیشتر بپرید. شما باید کمی رنج بکشید، اما در نهایت به هدف خواهید رسید.

    به آسانسور بروید و به طبقه پایین بروید. اکنون باید از دو راهرو عبور کنید که به طور دوره ای توسط فواره های شعله می سوزند. بدون اینکه وارد اولین راهرو شوید، پانل های کنترل را برای باز کردن قفل درها شلیک کنید. وقتی شعله فروکش کرد، به راهروی میانی بدوید - این یک مکان امن است. با هیولاها مبارزه کنید، صبر کنید تا شعله های آتش در راهرو دوم فروکش کند و از آن عبور کنید. باقی مانده است که به مسموم کننده رسیده و تمام شود. اکنون به سالن بزرگ بازگردید و از آنجا به اتاقی که سفر خود را از طریق بال غربی آغاز کرده اید، قدم بگذارید. اقلام اضافی را در فروشگاه بفروشید و به بال شرقی بروید.

    در اینجا یک نگهبان از شما استقبال می کند. قبل از اینکه هیولا تولید کند شاخک های او را قطع کنید. تمام اتاق ها را جستجو کنید تا موارد مفید زیادی را جمع آوری کنید و به سالن بزرگ بروید. در آنجا موجودی به اسحاق حمله خواهد کرد. چگونه با آن مقابله کنید، شما از قبل می دانید. با ایستایی ترمز کنید، از پشت بدوید و با قوی ترین سلاح به پشت شلیک کنید. بلوک برق را بردارید و به سمت مسموم کننده بروید. اکنون هیچ کس سعی نخواهد کرد شما را متوقف کند.

    پس از اتمام بشکه زنده مواد شیمیایی، به کنترل پنل سیستم برق رفته و دکمه را فشار دهید تا پنل بالا بیاید. وقتی باز شد سرعت آن را با سکون کم کنید و به داخل نگاه کنید. اوه، یک مسموم کننده دیگر پنهان شد. عفونت را تمام کنید و از آسانسور مرکز سالن برای بالا رفتن به طبقه دوم استفاده کنید. همه چیزهایی را که بد دروغ می گویند جمع کنید، به اتاق بروید و دوباره همه چیزهایی را که بد دروغ می گویند جمع کنید.

    لکه های زرد نقاط آسیب پذیر هستند. این قانون نه تنها در مورد شاخک ها، بلکه در مورد سایر هیولاها نیز صدق می کند.

    سپس آیزاک شاخک را می گیرد و سعی می کند او را به داخل سوراخ بکشد. گره نارنجی را شلیک کنید تا آن را روی هواپیماها قرار دهید. رها شده از آغوش قوی هیولا، با اطمینان به منطقه گرانش صفر قدم بگذارید. آیا دستگاه الکتریکی معیوبی می بینید که با جریان برق کف را سوراخ کند؟ اگر روی پانل پا بگذارید، فوراً خواهید مرد. بنابراین، صبر کنید تا دستگاه جرقه خود را متوقف کند، استاز را به سمت آن پرتاب کنید و به سرعت از منطقه خطر بپرید. نکرومورف ها را تمام کنید. فراموش نکنید که برق را خاموش کنید، کنترل از راه دور در کنار دستگاه قرار دارد. حالا به سمت مسموم‌کننده بروید، به او شلیک کنید و به راه قبلی به راهروی بروید که آیزاک مورد حمله شاخک قرار گرفت.

    به آسانسور بروید و به طبقه سوم بروید. آخرین مسموم کننده آنجا می نشیند. شما بدون حادثه به آن خواهید رسید، بنابراین، با از بین بردن آخرین منبع سموم، به سالن بزرگ برگردید و راه خود را به اتاق مرکزی بجنگید. برای مسموم کردن لویاتان از مخلوطی که در رایانه به دست آمده در سطح پنجم استفاده کنید. سم روی هیولا تأثیر می گذارد، اما آن را نمی کشد. خوب، شما باید به روش قدیمی و با کمک اسلحه برخورد کنید. نبرد در یک منطقه گرانش صفر رخ خواهد داد، پس نتیجه گیری خود را بگیرید.

    با وجود اندازه چشمگیرش، لویاتان حریف چندان جدی نیست. ابتدا با شاخک ها کوبیده می شود. برای فرار از حمله از این طرف به آن طرف بدوید. وقتی شاخک به زمین برخورد کرد، چند ثانیه فرصت دارید تا گره نارنجی را روی اندام هیولا شلیک کنید. بنابراین، شما باید سه شاخک را از بین ببرید. نبرد به مرحله دوم خواهد رفت.

    لویاتان همچنان با شاخک ها حمله خواهد کرد و بسیار فعال تر از بار اول. اما اکنون آنها به ما علاقه ای ندارند. شما باید توپ های زرد را در دهان منفجر کنید که نقش پرتابه را بازی می کنند. اگر تردید کنید، هیولا آنها را به سمت شخصیت اصلی پرتاب می کند. می توانید آنها را با حرکت حرکتی بگیرید و به عقب پرتاب کنید، اما راحت تر است که به پهلو بپرید. پس از منفجر کردن تعداد مشخصی از توپ ها در دهان، لویاتان را به پایان خواهید رساند. و این بدان معناست که زمان آن فرا رسیده است که به خلیج حمل و نقل بروید. به خصوص از آنجایی که Kendra متوجه شد که چگونه یک سیگنال SOS ارسال کند.

    دیومن

    Demoman یک تروریست در میان نکرومورف ها است. تنها هدف او این است که به شخصیت اصلی بپردازد و خود را منفجر کند. انفجار نه تنها سلامتی زیادی را از بین می برد، بلکه شخصیت را نیز از بین می برد. Demoman به دلیل سرعت کم حرکت، هیولای خیلی مضری نیست. به طور کلی، فقط در فضاهای بسته خطرناک است.

    من معمولاً می توانستم از Demoman علیه هیولاهای دیگر استفاده کنم. از حالت ایستایی برای کاهش سرعت هیولا استفاده کنید و منتظر بمانید تا جمعیت بیشتری در کنار آن تشکیل شود. شما یک شوت به کیسه زرد روی دست چپ می زنید و تقریباً همه حریفان به یکباره می میرند. زیبایی! پس انداز سرمایه در مهمات

    به خلأ قدم بگذار

    طرح کندرا از نظر تئوری به اندازه کافی ساده است. شما باید یک فانوس دریایی روی یک سیارک نصب کنید و یک سنگ را به فضا پرتاب کنید. با احتمال زیاد، او بسیار دور پرواز خواهد کرد و کسی صدایی برای کمک خواهد شنید. پس از خروج از سبد حمل و نقل، تمام اقلام اتاق های اطراف را جمع آوری کنید - واقعاً تعداد آنها زیاد است - و با آسانسور به اتاق پردازش بروید. وقتی آسانسور شروع به حرکت می کند، هیولاها از بالا شروع به پریدن می کنند. بنابراین در گوشه بایستید و با قدرت بیشتری از توپ به عقب شلیک کنید.

    برای کاهش سرعت دشمن، پاهای هیولاها را قطع کنید. خزنده خزنده بسیار راحت تر به پایان می رسد.

    اول، یک پیاده روی نسبتاً عصبی در راهروها وجود دارد که توسط نکرومورف ها احاطه شده است. سپس از طریق شکاف دیوار سمت چپ به آشیانه فرآوری سنگ معدن خواهید رسید. شما باید جاذبه را در اتاق بازیابی کنید تا جلوتر بروید. اما برای این، ابتدا باید تمام عناصر خطرناک و ناپایدار را حذف کنید. سیارک های کوچکی که در اطراف اتاق پرواز می کنند را بگیرید و آنها را به پرتو نیرو بیندازید. دو بار - بعد از هر رول موفقیت آمیز - توسط هیولاها مزاحم خواهید شد، پس مراقب باشید.

    وقتی تمام سیارک ها نابود شدند، به کنسول گوشه ای بروید، اما برای فشار دادن دکمه عجله نکنید. به محض بازیابی جاذبه، جمعیت عظیمی از هیولاها از هر دو طرف فرار می کنند. بنابراین، منطقی است که به قیمت یک بلوک قدرت، وارد اتاق پشت کنسول شوید و دفاع را در آنجا نگه دارید. نکرومورف ها از سقف می پرند، اما یکی یکی، و شما به راحتی می توانید آنها را بکشید. و جوایز موجود در اتاق به شما این امکان را می دهد که نه تنها یک واحد برق جدید بخرید، بلکه حتی در یک امتیاز کوچک نیز بمانید.

    سپس به سمت در باز شده بروید. کلید دسترسی را بردارید، اقلام دیگر را جمع آوری کنید و به آسانسور برگردید. فقط فراموش نکنید که هر گونه زباله ای را در فروشگاه بفروشید. شما به این زودی به خروجی نخواهید رسید. سپس به آسانسور بروید و به پایین ترین سطح بروید. این بار هیچ کس سعی نمی کند شما را بخورد.

    پس از خروج از آسانسور، در حالی که هجوم‌آوران هیولا تولید می‌کنند، سریعاً کار را تمام کنید. سپس از kinesi استفاده کنید تا گاری را بالا بکشید و آن را به سمت دیگر ببرید. در سمت راست و چپ، هیولاها بیرون می پرند و با انواع و اقسام لجن به ایزاک شلیک می کنند. اگر به سرعت نکرومورف ها را نابود کنید، حتی زمان برای جمع آوری انواع جوایز پراکنده در سکوهای کناری خواهید داشت. وقتی به نقطه رسیدید، نیکول را در سمت دیگر خواهید دید. معلوم می شود که این هنوز یک توهم نیست؟ او در را برای شما باز می کند، اما شما باید دختر را بپوشانید.

    نکرومورف ها بیشتر سعی می کنند نیکول را بدست آورند، اما به تعدادی از آیزاک حمله خواهند کرد. در هر صورت اول از همه باید به فکر دختر باشید. برای رفتن به بهشت ​​فقط چند ضربه لازم است. پس از اتمام کار، به اتاق دسترسی خواهید داشت، اما نیکول فرار می کند. خوب، ما نمی توانیم چیزی را تغییر دهیم. به اتاق بروید، فانوس دریایی، طرح لباس سطح چهارم و چیزهای مفید دیگر را بردارید. سپس به سبد خرید برگردید. هیولاها دوباره به شما حمله خواهند کرد، بنابراین سلاح های خود را آماده نگه دارید. راه خود را به سمت آسانسور برسانید - Infestors دوباره به کار خود بازگشته اند - و به طبقه دوم بروید.

    گاهی اوقات هیولاها به معنای واقعی کلمه روی ایزاک می پرند. برای حذف دشمن، به سرعت کلید نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید.

    در اتاقی که پس از ورود خود را در آن خواهید یافت، هیچ چیز واقعاً قابل مشاهده و پر از هیولا نیست. بنابراین، آنها را به آسانسور فریب دهید، جایی که دید بسیار بهتر است و هدف گیری راحت تر است. به اتاق سمت چپ بروید - یک مغازه وجود دارد، می توانید زره بخرید - منبع تغذیه را از گیرنده بردارید، آن را پرتاب کنید، به اتاق غبار آلود برگردید و هیولاهایی را که ظاهر شده اند تمام کنید. دوباره منبع تغذیه را بردارید و آن را به اتاق مقابل ببرید. بلوک را وارد گیرنده کنید تا آسانسور فعال شود. اکنون می توانید به سیارک برسید.

    پس از برخورد با هیولاها، آشیانه را به دقت بررسی کنید. شما باید چهار روتور نگهدارنده سنگ را از بین ببرید. اولی روی زمین است، دومی روی سقف. دقیقاً کجا می توانید با پرتو قدرتی که از سیارک می آید متوجه شوید. شما در یک منطقه گرانش صفر هستید، بنابراین رسیدن به روتورها مشکلی نیست. مکانیسم را با سکون کاهش دهید و از سوراخ محافظ جانبی منبع تغذیه شلیک کنید.

    دو روتور باقی مانده در طرف دیگر سیارک هستند و شما باید به بدنه کشتی برسید. صبر کنید تا گیره ها جدا شوند، سپس روی سنگ بپرید و سریع به بیرون بدوید. به نکرومورف ها شلیک کنید، روتورها را به روش قدیمی بشکنید و یک فانوس دریایی روی سیارک قرار دهید. این باید به سرعت انجام شود - ذخایر اکسیژن به سرعت در حال کاهش است، و ما هنوز باید زمان داشته باشیم تا به داخل کشتی برگردیم.

    برگرد. اتاق گرد و غبار اکنون در آتش است، اما نقاط امنی باقی مانده است و می توانید به آسانسور (آسانسور کوچک در اتاق سمت راست) بروید. درست است، ابتدا باید منبع تغذیه را به گیرنده، جایی که آن را از آنجا تهیه کردید، برگردانید. خیلی سخت نیست، نکته اصلی این است که عجله نکنید و بلوک را با استفاده از حرکت حرکتی به جلو پرتاب نکنید.

    با آسانسور به اتاق کنترل بروید، اقلام را جمع آوری کنید و با استفاده از کنترل از راه دور چراغ را با سنگ به پرواز آزاد بفرستید. باید امیدوار بود که کسی سیگنال دریافت کند. با این حال، حتی اگر این مورد باشد، ما پاسخ را نمی دانیم. آنتن خراب است و باید تعمیر شود. از طریق آسانسور بزرگ به ایستگاه حمل و نقل برگردید. شما توسط Necromorphs مورد حمله قرار خواهید گرفت - تعداد زیادی از آنها وجود دارد، بنابراین احتیاط خود را از دست ندهید.

    پیدا کردن و نجات دادن

    ما قبلاً اینجا بوده ایم، بنابراین شما باید بتوانید به راحتی در زمین حرکت کنید. به سمت پل بدوید، فراموش نکنید که ابتدا از فروشگاه دیدن کنید. روی پل، سرویس امنیت الکترونیکی شما را از خطر مطلع می کند، تمام ورودی ها و خروجی ها را می بندد و شما را با هیولاها تنها می گذارد. موجودات مختلف به طور فعال از سقف شروع به پریدن می کنند که در میان آنها تخریب کنندگان زیادی وجود خواهد داشت. با توجه به اینکه نکرومورف ها می توانند به معنای واقعی کلمه روی سر خود بیفتند، ثابت نمانید و دائما حرکت کنید.

    با دفع حمله، قرنطینه را حذف خواهید کرد. به اتاقی بدوید که موجودی زمانی بیرون پرید و بلوک برق را از جعبه روی دیوار بردارید. اقلام باقی مانده پس از جنگ را جمع آوری کنید و به آسانسور بروید. به طبقه سوم بروید. کندرا با شما تماس خواهد گرفت و وضعیت فعلی را به شما می گوید. در اتاق بعدی دو نگهبان هستند که شوخی نیست. برای این جلسه با نهایت جدیت و احتیاط آماده شوید. وجود دارد ترفند کوچک- تا زمانی که به گوشه ای نچسبید، غلاف های هیولای دوم نمی توانند به سمت شما شلیک کنند.

    هر از گاهی با رفقا ملاقات خواهید کرد، اما متأسفانه این جلسات کوتاه است و زیاد تکرار نمی شود. بیشتر اوقات شما مجبور خواهید بود که تنها بگذرانید.

    در راهروی بعدی، یکی از نفرت انگیزترین نکرومورف ها، اختاپوس، منتظر شماست. پاهایش را قطع کنید و موجودات پشتش را بکشید. برای جلوگیری از گسترش آنها، پرتاب استاز را فراموش نکنید. روی بدن اختاپوس یک تراشه یاقوت خواهید دید. برای پراکنده کردن زباله ها در نزدیکی ورودی و رفتن به آسانسور از Kinesis استفاده کنید. وقتی به سطح بعدی رسیدید، بلوک برق را بردارید و سوار سبد حمل و نقل از طریق تونل شوید. این بار هیچ کس به شما حمله نخواهد کرد. وارد اتاق ارتباط خواهید شد که از آنجا می توانید به خود آنتن بروید.

    تمام موارد موجود در اتاق کنترل را جمع آوری کنید و به آنتن بروید. در نزدیکی ورودی ایستاده، نکرومورف های پرش را تمام کنید. اکنون دستگاه را به دقت بررسی کنید. نیمی از باتری ها کار نمی کنند، اما بقیه کافی است. وظیفه شما این است که باتری های کار نمی کنند را بردارید و باتری های در حال کار را به گونه ای قرار دهید که یک دایره در اطراف مرکز تشکیل شود. اتاق دارای جاذبه صفر است، بنابراین مونتاژ دستگاه ها دو دقیقه است. پس از آن، آنتن کار می کند و شما می توانید سیگنال را دریافت کنید.

    کشتی جنگی یک سیگنال SOS دریافت کرده و به سمت ایشیمورا می رود. درست است، او همچنین یک غلاف فرار را برداشت که حاوی یکی از موجوداتی بود که هاموند در آن فرو کرده بود. لازم است به ارتش هشدار داده شود، در غیر این صورت ممکن است خجالت آور باشد. اما آنتن فرستنده هم کار نمی کند. به طور دقیق تر، کار می کند، اما چیزی بزرگ مانع از انتقال سیگنال می شود. شما باید به سرعت از شر هیولا خلاص شوید و با کشتی تماس بگیرید.

    از اتاق خارج شده و سوار گاری به سمت آسانسور شوید. به هر حال، یک هیولا در آن خواهد نشست، بنابراین سلاح های خود را آماده نگه دارید. با آسانسور به طبقه پایین بروید و به سمت اتاق کنترل اسلحه بدوید. اقلام، از جمله بلوک قدرت را جمع آوری کنید و روی صندلی توپچی بنشینید. شما باید هیولایی را که آنتن را در هم پیچیده است نابود کنید. ما باید به چهار شاخک شلیک کنیم. شما باید طبق معمول به کیسه های زرد شلیک کنید.

    اما هیولا قرار نیست فقط تسلیم شود. او تکه هایی از بدنه ایشیمورا و سایر زباله ها را به سمت شما پرتاب خواهد کرد. زره در ابتدای نبرد 100٪ است. اگر به صفر برسد، اسحاق خواهد مرد. پوسته ها را می توان با نزدیک شدن از بین برد، اما این کار چندان آسان نیست. هر چهار دست و پا پرتاب خواهند شد، سعی کنید همه را پیگیری کنید! بهتر است روی از بین بردن شاخک ها تمرکز کنید و سعی کنید تا جایی که ممکن است زباله ها را ساقط کنید.

    هنگامی که هیولا را نابود می کنید، کندرا شروع به ارسال سیگنال می کند، اما دیگر دیر خواهد شد. خواهید دید که چگونه کاپیتان کشتی توسط یک Necromorph به پایان می رسد. سپس کشتی جنگی با ایشیمورا برخورد می کند و آیزاک بیهوش می شود. وقتی شخصیت از خواب بیدار می شود، هاموند با شما تماس می گیرد و می گوید که شخصی سیگنال او را مسدود کرده است. این بسیار عجیب است، اما یک خبر خوب نیز وجود دارد. به نظر می رسد یکی از دوستان یک شاتل کار پیدا کرده است.

    برای پرتاب کشتی، باید سوار کشتی جنگی شکسته شوید و یک جزئیات مهم را بدزدید. آینده تاریک بار دیگر با نور امید روشن می شود و شما باید به سرعت به ایستگاه حمل و نقل بروید. در طول مسیر با چندین نکرومورف از جمله یک هشت پا بدخواه روبرو خواهید شد. آخرین هیولا، که یک شکم خواهد بود، معمولاً در حمل و نقل منتظر خواهد بود.

    این هیولای لاغر یکی از نفرت انگیزترین نکرومورف های بازی است. خیلی سریع حرکت نمی کند، اما می تواند با یک شاخک از فاصله مناسب برخورد کند یا حتی به شخصیت بچسبد. تیراندازی به او کار سختی نیست، اما مرگ هیولا تنها آغاز راه است. پس از مرگ، اختاپوس های کوچکی از پشت نکرومورف جدا می شوند که به سرعت و دردناک به سر آیزاک می خزند. آنها حتی از یک شکم ازدحام خطرناک تر هستند.

    سعی کنید از دور به اختاپوس شلیک کنید. وقتی هیولاها از پشت شروع به خزیدن کردند، آنها را با سکون کم کنید و آنها را پایین بیاورید تا در اتاق پخش شوند. یا سرعت اختاپوس را کم کنید، پاهایش را قطع کنید و در حالی که روی زمین می افتد، هیولاها را با شعله افکن بسوزانید. درست است، اگر شعله افکن بدون پیشرفت باشد، برای کشتن ماهی مرکب سوخت زیادی مصرف می شود.

    در بدو ورود مرده

    به محض ورود، هاموند با شما تماس می گیرد و می گوید که کشتی جنگی تصادفی نزدیک نبوده است. او به طور هدفمند به ایشیمورا پرواز کرد، اما نه برای عملیات نجات، بلکه برای از بین بردن کشتی. به نوعی این تعجب آور به نظر نمی رسد. به زرادخانه کشتی سقوط کرده وارد شوید. در طول سقوط، نشت عناصر رادیواکتیو وجود داشت و تا زمانی که اتاق را از وجود آنها پاک نکنید، نمی توانید جلوتر بروید.

    در مناطق با گرانش صفر، می توانید فواصل زیادی را بپرید.

    این منطقه گرانش صفر است. به دریچه بزرگ بروید و شش مکانیسم کناری را از بین ببرید. به منظور صرفه جویی در مهمات، می توانید لگد بزنید. دریچه باز می شود و پس از آن تمام هوا ناپدید می شود. حالا به دقت مراقب میزان اکسیژن باشید. به خزنده ها شلیک کنید و با حرکت حرکتی شروع به جمع آوری و پرتاب کره های سبز به دریچه باز کنید. نکرومورف ها به صورت دوره ای شما را آزار می دهند.

    پس از پاکسازی اتاق، به سمت خروجی بپرید و منطقه گرانش صفر را ترک کنید. در خود کشتی همه چیز شکسته و منفجر می شود. بنابراین، شما دائماً به مناطقی با گرانش مختل برخورد خواهید کرد. بعد از کمی جلو رفتن، هیولایی را خواهید دید که فرار می کند. به دنبالش شلیک نکن، او به هر حال برنمی گردد. در محفظه بار، از Kinesis برای حرکت دادن ظروف برای جلوتر استفاده کنید. به زودی با نکرومورف های جدید - دونده ها آشنا خواهید شد. سعی کنید با سکون سرعت آنها را کاهش دهید یا پاهای آنها را قطع کنید تا دشمن را متوقف کنید.

    به چپ بپیچید و انسداد جلوی در را از بین ببرید تا جلوتر بروید. هنگام تیراندازی به هیولاها به حرکت رو به جلو ادامه دهید. سعی کنید دری که به عرشه بالایی منتهی می شود را باز کنید. شما موفق نخواهید شد، اما Necromorph ها از پشت ظاهر می شوند. هیولاها را تمام کنید، منبع تغذیه را بردارید و آن را در گیرنده قرار دهید. این آسانسور را فعال می کند که شما را به عرشه بالایی می برد.

    در راه خود به عرشه بالایی، دکتر کین با شما تماس می گیرد و به شما می گوید که فرار نیست. بهترین گزینهاقدام در شرایط فعلی شما باید ابلیسک را به سیاره تحویل دهید تا این جنون متوقف شود، در غیر این صورت بشریت محکوم به فنا است. به اسلحه خانه بروید و با دوستان پشتی خود به اختاپوس شلیک کنید. با هیولاهای دیگر برخورد کنید، اقلام را جمع آوری کنید (یک بلوک قدرت وجود دارد) و از انبار خارج شوید.

    با این حال، اگر عجله ندارید، می توانید در مسابقه دقت و سرعت آتش شرکت کنید. برای این کار به گالری عکسبرداری در سمت چپ بروید و از ریموت کنترل استفاده کنید. شما باید به چهره های قرمز شلیک کنید و آبی ها را لمس نکنید. شما حق ندارید اشتباه کنید. برای پیروزی اول و دوم مهمات دریافت خواهید کرد، برای سوم - یک کیت کمک های اولیه متوسط، برای چهارم - یک تراشه یاقوت، برای پنجم - یک بلوک قدرت.

    در راه رسیدن به خلیج پزشکی با یک سرباز مجروح مرگبار روبرو خواهید شد. برای عبور از اتاق بعدی، باید دستگاه لیزر را با استاز منجمد کنید و با دقت از کنار پرتوهای مرگ عبور کنید. درست قبل از آن، صبر کنید تا تمام هیولاهای کنجکاو بمیرند و آیتم های پراکنده را جمع آوری کنید. به جلو بدوید و هیولاها را شلیک کنید تا به پادگان برسید (فقط بلوک برق را از دست ندهید).

    شکم ها باید با احتیاط خاصی کشته شوند تا هیولاهای کوچک از شکم آزاد نشوند.

    برو داخل و کمی جلو برو. فیلمنامه کار خواهد کرد و هیولاها به شما حمله خواهند کرد. تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. به طور مداوم حرکت کنید و از مهمات دریغ نکنید، نبرد واقعا دشوار است. پس از شکست دادن Necromorphs، شروع به جمع آوری غنائم کنید. علاوه بر مواردی که هیولاها انداخته اند، سالن پر از جعبه است، به علاوه چیزهای جالب زیادی در طاقچه های کناری. یک چیز خوب است - همه موارد غیر ضروری را می توان در فروشگاهی که در اینجا قرار دارد فروخت.

    پس از رسیدن به موتورخانه با آسانسور به طبقه بالا بروید. شما باید موتورها را خاموش کنید و برای این کار باید برق را قطع کنید. مشکل این است که اتاق به طور دوره ای به خوبی سرخ می شود. به دستگاه های بشکه ای شکل نامفهوم در سمت چپ و راست نگاهی دقیق بیندازید. می توانید پشت آنها بایستید و شعله های آتش شما را لمس نکند. این دستگاه ها برای محافظت از ما خدمت خواهند کرد. پشت جسم بایستید و با حرکت حرکتی به آن بچسبید. کمی به پهلو بگیرید، سپس به جلو فشار دهید.

    از نزدیک به مرکز اتاق نگاه کنید. دستگاه های بنفش را می بینید؟ آنها باید با شلیک های خوب نابود شوند. در مجموع سه تا در هر طرف وجود دارد. بعد از از بین بردن همه چیز، شعله را خاموش می کنید و می توانید هسته را بردارید. اما این آخرین ضربه برای کشتی خواهد بود که به سرعت شروع به فروپاشی خواهد کرد. جایی که ناوبر نشان می دهد اجرا کنید تا زمانی که با هاموند روبرو شوید. این آخرین دیدار شماست، زیرا رفیق توسط مخلوق لگدمال خواهد شد. صبر کنید تا هیولا شیشه را بشکند، سرعت آن را با سکون کم کنید و به پشت شلیک کنید.

    تراشه الماس را از جسد بردارید و سریع از موتورخانه خارج شوید. منبع تغذیه نزدیک آسانسور را بردارید و آن را در گیرنده قدیمی قرار دهید تا درب مسدود شود. حالا به سمت اتاق اسلحه بدوید، جایی که ما از شر عناصر رادیواکتیو خلاص شدیم، به سمت خروجی پرواز کنید و به ایستگاه حمل و نقل بروید. هیولاها در طول مسیر به سمت شما هجوم خواهند آورد، اما این یک سنت است که حتی تعجب آور نیست.

    دونده ها نتیجه تبدیل اجساد سربازان مجهز به ماژول استاز به نکرومورف هستند. این هیولاها قوی، سریع و تند و سریع هستند. مطلوب است که آنها را با سکون کم کنید، به طوری که آنها به خصوص اجرا نشوند. اما این همیشه جواب نمی دهد، زیرا آنها خیلی سریع حرکت می کنند. بنابراین بهتر است یک توپ قدرتمند را برای سرنگونی دوندگان در راه آماده نگه دارید.

    روزهای گذشته

    یک هسته برای پرتاب شاتل کافی نبود. ما باید سه نقشه ناوبری پیدا کنیم. اما برای ورود به اتاقی که آنها در آن ذخیره می شوند، باید یک کلید دسترسی داشته باشید. به اتاق نشیمن جایی که خدمه دست به خودکشی دسته جمعی زدند بروید و پس از اتمام کارهای خانه از در انتهای سالن خارج شوید. در راهرو از طریق شیشه خواهید دید که چگونه دکتر دیوانه خدمه بازمانده را می کشد و اتاق را ترک می کند. وارد اتاق ناهار خوری، جایی که قتل انجام شده است، بروید و با آسانسور به طبقه پایین بروید.

    دو اختاپوس در زیر منتظر شما هستند که باید به سرعت آنها را خنثی کنید. اتاق را جستجو کنید، واحد برق و کلید دسترسی را بردارید و با آسانسور به اتاق غذاخوری برگردید. دکتر کین با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که وقتی سه نقشه ناوبری را پیدا کردید با او ملاقات کنید. او قبلاً در را باز نمی کند. از اتاق ناهار خوری خارج شوید و به اتاق نشیمن بروید. نکرومورف ها را تمام کنید و از کلید پیدا شده برای باز کردن درب منتهی به بلوک A استفاده کنید.

    به محض اینکه وارد اتاق خواب می شوید، ایزاک توسط شاخک گرفته می شود و به داخل سوراخ کشیده می شود. گره نارنجی را شلیک کنید تا خود را آزاد کنید. از Kinesis برای باز کردن قفل مغناطیسی استفاده کنید، همه موارد را جمع آوری کنید و به بلوک B بروید. سیستم کنترل آب و هوا در آن خراب شد و اتاق خواب به یک فریزر بزرگ تبدیل شد. و بدون اکسیژن با هیولاها مقابله کنید، ذخایر هوای خود را دوباره پر کنید و به اتاق بعدی بروید. دوباره Necromorphs را تمام کنید، نقشه ناوبری را بردارید و به سالنی که کلید در را باز کرد بازگردید.

    تخریب کنندگان در سالن به شما حمله خواهند کرد. پس از کنار آمدن با آنها، وارد بلوک C شوید. به زمین بسکتبال بروید. در اتاق های رختکن، طرحی را برای سطح زره 5 انتخاب کنید. در سالن بسکتبال - این منطقه گرانش صفر است - به زمین مقابل بپرید و نقشه ناوبری را بردارید. در اتاق، خزنده ها بلافاصله عملی می شوند. ثابت نمانید، از سکوی به سکوی دیگر بپرید تا از عقب دور نشوید.

    در صورت تمایل به دریافت جوایز برای خروج از سایت عجله نکنید. می توانید بسکتبال فضایی بازی کنید. قوانین به اندازه کافی ساده هستند. یک توپ پرنده را با Kinesis بگیرید، روی ناحیه نورانی بپرید و توپ را داخل حلقه بیندازید. شما با کل زمان و زمان برای یک رول خاص محدود هستید. جوایز هم همینطوره دور 1 و 2 مهمات، دور 3 یک جعبه کمک های اولیه متوسط، دور 4 اعتبار و دور 5 یک تراشه یاقوت است.

    از زمین بسکتبال خارج شوید و وارد بلوک C شوید. در اتاقی که دکتر دیوانه از صفحه مانیتور در مورد نیاز به ایثار پخش می کند، هیولاها را تمام کنید و به اتاق خواب بروید. باید تخت ها را با استفاده از حرکت حرکتی جابه جا کنید تا بتوانید به سمت مخالف اتاق بروید. فقط به یاد داشته باشید که چه چیزی و کجا باید برگردید، زیرا به زودی مجبور خواهید شد فرار کنید.

    پس از برداشتن آخرین نقشه ناوبری، بلافاصله بچرخید. دکتر دیوانه باز هم شکارچی را روی تو گذاشت. درسته که معلوم نیست قدیمیه یا جدید. فوراً اندام ها را شلیک کنید و هیولا را با سکون آهسته کنید. به سرعت تخت ها را به عقب ببرید تا از اتاق خارج شوید و به سمت خروجی بدوید. درب، طبق شانس، بسته است و تا کندرا قفل را بشکند، باید دفاع را حفظ کنیم.

    به زودی ابلیسک، هیولا و کل مستعمره به طور کلی به پایان خواهد رسید. تکه ای از این سیاره به اندازه یک قاره کوچک بر روی آنها فرو خواهد رفت.

    شما باید از نکرومورف های معمولی و شکارچی شلیک کنید. دومی باید دائماً قطعه قطعه شود و با سکون کند شود تا زیر پا نرود. وقتی کندرا قفل را باز کرد، به سمت اتاقی که خدمه در آن خودکشی کردند بدوید. فراموش نکنید که با سکون سرعت خود را کم کنید و هیولاهایی را که با آنها روبرو می شوید از بین ببرید.

    پس از رسیدن به اتاق با اجساد، به سرعت دو مهاجم را پیدا کرده و نابود کنید. اگر آنها را از دست بدهید، آنها همه مردگان را زنده می کنند و باید با انبوهی از هیولاها دست و پنجه نرم کنند. پس از تمیز کردن اتاق، اقلام موجود در فروشگاه را بفروشید و به سمت دکتر کین برانید. او در را باز می کند و به شما می گوید که تمام هیولاها از طریق تله پاتی توسط هیولای اصلی که روی این سیاره زندگی می کند کنترل می شوند. تنها راهاو را متوقف کنید - ابلیسک را به سیاره برگردانید.

    باید به شاتل برسید. از اتاق افسران عبور خواهید کرد که باید برای یافتن اقلام ارزشمند جستجو شوند. پس از رسیدن به شاتل، تمام موارد را جمع آوری کنید، به داخل کشتی بروید و نقشه های ناوبری را دانلود کنید. اتفاق بدی نیفتاد که کمی تعجب آور است. به اتاق کنترل بروید و از ریموت برای فعال کردن سیستم استفاده کنید.

    تو موفق شدی، اما یک شکارچی از پشت ظاهر شد. اکنون سفارش کامل اینجاست. سرعت آن را کم کنید و از اتاق کنترل خارج شوید. نکرومورف های دیگری نیز روی عرشه اسکله ظاهر شدند. با آنها برخورد کنید و سپس شکارچی را به سمت موتورهای شاتل فریب دهید. تکه تکه کنید، به آرامی سکون کنید و به سمت اتاق کنترل فرار کنید. برای روشن کردن موتورها از ریموت دوم استفاده کنید. شکارچی خواهد سوخت و دیگر مزاحم شما نخواهد شد.

    باقی مانده است که گیره ها را آزاد کنید و شاهد ورود دکتر کین به کشتی باشید. اکنون باید ابلیسک را به کشتی تحویل دهید. از اتاق کنترل خارج شوید، گره برق را از بدن شکارچی بردارید. به سمت ایستگاه حمل و نقل بدوید. شما دوباره توسط هیولاها آشفته خواهید شد، اما جالب تر این است که دکتر دیوانه ای با اسحاق تماس می گیرد که دوباره موعظه می کند و خود را فدای فرد آلوده می کند. چه مشتاقی...

    راه حل جایگزین

    پس از رسیدن به ایستگاه مورد نظر به سمت انبار بار بدوید. هیولاهای کمی وجود دارد. پس از رسیدن به کنسول در محفظه بار، اقلام را از جعبه ها و بلوک برق را از ظرف روی دیوار بردارید و دکمه را فشار دهید تا ابلیسک از روده کشتی بلند شود.

    هل دادن گاری در اواخر بازی بیش از حد است. باید برای دو سطح کامل کشیده شود.

    شما باید گاری را با ابلیسک به محفظه بار فشار دهید. به این صورت انجام می شود. گاری را با حرکت خود بگیرید و آن را در امتداد ریل بکشید. به محض شروع حرکت، انبوهی از Necromorphs بلافاصله در اتاق ظاهر می شوند. همچنین شاخک هایی به صورت دوره ای از روده های کشتی بلند می شوند که باید با شلیک به کیسه های نارنجی از بین بروند. پس از هل دادن گاری به آسانسور، که ابلیسک را به آشیانه منتقل می کند، به ایستگاه حمل و نقل برگردید.

    از آنجا به آشیانه بدوید و هیولاهایی را که با آنها مواجه شده اید نابود کنید. سیستم بارگذاری کار نمی کند، بنابراین باید ابلیسک را به صورت دستی بارگیری کنید. به سمت اتاق کنترل بدوید و جاذبه را خاموش کنید. حالا به آشیانه بروید، نکرومورف ها را تمام کنید و به سمت ابلیسک بدوید. شما باید گاری را به انبار کشتی ببرید. دو بار، با استفاده از رایانه، باید فلش های روی ریل را ترجمه کنید تا سبد را بکشید. و البته نکرومورف ها به سمت شما هجوم خواهند آورد.

    به اتاق کنترل برگردید و جاذبه را روشن کنید. حالا برای ملاقات با کین به سمت کشتی بدوید. درست است، رسیدن به او سرنوشت نیست. دکتر توسط کندرا تیرباران خواهد شد! معلوم شد که او برای دولت کار می کند و باید ابلیسک را به زمین تحویل دهد. علاوه بر این، کندرا نشان خواهد داد که ابلیسک توسط انسان ساخته شده است. این یک کپی ناخوشایند از یک مصنوع بیگانه است که در زمین پیدا شده است. در اینجا نظریه هوش بیگانه شکست خورده است. هر اتفاقی که می افتد فقط عواقب یک آزمایش ناموفق است.

    نیکول در گفتگو دخالت می کند و اسحاق را به مرکز کنترل ماموریت فرا می خواند. به آنجا بدوید - نگهبان روی دیوار است ، چیزهای زیادی در قفسه ها وجود دارد - و به آنچه محبوب قهرمان داستان خواهد گفت گوش دهید. نیکول فهمید که چگونه کندرا را متوقف کند، و به زودی شاتل شروع به بازگشت به ایشیمورا خواهد کرد. درست است، خائن توانست در یک غلاف فرار فرار کند. اما دیگر مهم نیست. به سمت کشتی بدوید. وقت آن است که مصنوع نفرین شده را به سیاره برگردانیم.

    جامپرها پا ندارند و منحصراً با خزیدن حرکت می کنند. با این حال، آنها از این ویژگی رنج نمی برند. وقتی ببینید با چه سرعتی روی سقف و دیوار می خزند خودتان خواهید دید. یک جهنده می تواند به سادگی بخزد و با دم خود ضربه بزند، اما از حمله در پرش دریغ نمی کند. آنها به خصوص دوست دارند این ترفند را در مناطق گرانش صفر انجام دهند.

    جامپرها بسیار سریع حرکت می کنند، بنابراین سعی کنید با ایستایی سرعت آنها را کاهش دهید. برای ضربه زدن به هیولا، باید بازوها و اغلب سر را شلیک کنید. اگر نمی خواهید سکون را هدر دهید، صبر کنید تا هیولا به شما نزدیک شود و به سمت دست ها شلیک کنید. هنگام ضربه، جامپر برای مدتی می ایستد و می توانید او را تمام کنید.

    فضای مرده

    از شاتل خارج شده و لودر را به سمت انبار بار بکشید. ابلیسک را تا جایی که می توانید در امتداد ریل فشار دهید و به اتاق سمت چپ بروید. اتاق سمت راست را باز کنید و قبل از اینکه هجوم‌آوران بتوانند وارد اتاق اصلی شوند و دسته‌ای از اجساد را به هیولا تبدیل کنند، به سرعت آنها را از بین ببرید. سپس تمام جعبه ها را جستجو کنید، بلوک برق را بردارید و منبع تغذیه را بردارید. به در خروجی بروید، آن را روی زمین بیندازید و بیرون بروید.

    اما به کندرا گفته شد که سعی نکند این مصنوع را از روی سیاره خارج کند...

    اختاپوس را در خیابان شلیک کنید، برای منبع تغذیه برگردید و آن را در گیرنده قرار دهید تا درب پایه تغذیه شود. به هر در باز شده بروید - اتاق ها روبروی هم قرار دارند و به یک مکان منتهی می شوند - و ابلیسک را به داخل فشار دهید. از ریموت برای باز کردن دروازه دوم در داخل پایه استفاده کنید.

    به انبار بیا. به محض اینکه یک قدم به جلو بردارید، انبوهی از هیولاها ظاهر می شوند. در اطراف اتاق بدوید و به سمت هیولاها تیراندازی کنید تا همه آنها بمیرند. شما باید ابلیسک را به پست بازرسی بعدی فشار دهید. اینجوری انجام میشه برای بالا بردن پل از ریموت کنترل استفاده کنید. قبل از رها شدن، پل را با سکون منجمد کنید و به سرعت گاری را به جلو حرکت دهید. با پیشروی ابلیسک، دشمنان به صورت دوره ای از دریچه بیرون می آیند. یکی از نکرومورف ها حتی یک تراشه یاقوت را رها می کند.

    دروازه را دوباره باز و بسته کنید تا وارد اتاق بعدی شوید. به در سمت راست بروید. دو نگهبان در آنجا آویزان هستند که باید سریعاً تخلیه شوند. کنترل‌های پل کار نمی‌کنند، بنابراین از دری که هیولاها آویزان بودند، عبور کنید. شما در یک لوله طولانی با جاذبه صفر سقوط خواهید کرد. بدوید و هیولاهای پیش رو را تیراندازی کنید تا به اوج برسید. برای دادن برق از ریموت استفاده کنید.

    همراه با پل ها، هواداران شروع به کار کرده اند، بنابراین پیاده روی به عقب دشوارتر خواهد بود. شما باید نه تنها به هیولا شلیک کنید، بلکه باید از میان طرفداران نیز بپرید. برای جلوگیری از تکه تکه شدن، قبل از پریدن، آنها را با سکون منجمد کنید. موجودی در اتاق به شما حمله خواهد کرد. از الگوی قدیمی پیروی کنید. ابتدا با ایستایی ترمز کنید، سپس به پشت سر بزنید و به عقب شلیک کنید. دیگر با مقاومت روبرو نخواهید شد، بنابراین می توانید با خیال راحت ابلیسک را به محل حفاری فشار دهید. فقط به یاد داشته باشید که تمام وسایل اتاق را جمع آوری کنید.

    به کشیدن ابلیسک ادامه دهید. در سمت چپ، سه شاخک از پرتگاه بیرون خواهند آمد. به کیسه های نارنجی شلیک کنید تا آنها را از بین ببرید. سپس انبوهی از هیولاها از سمت پایگاه به شما حمله خواهند کرد. خط را تا زمانی که تعداد نکرومورف ها تمام شود نگه دارید. سپس غنائم را جمع کنید، ابلیسک را به لبه فشار دهید و بالابر را فعال کنید. وارد اتاق سمت راست شوید و منتظر بمانید تا عملیات ضدعفونی به پایان برسد. ما باید برای رفتن عجله داشتیم، زیرا کندرا ظاهر شد و پس از سخنرانی او ابلیسک را به سمت شاتل برگرداند.

    وقتی هیولا پای ایزاک را می گیرد، به تیراندازی به چشم ها ادامه دهید. و دریغ نکنید، در غیر این صورت مستقیماً به دهان خواهید رفت.

    ما باید فوراً با او تماس بگیریم. از راهرو فرار کن اگر به اتاقی رسیدید که دارای یک نقطه ذخیره، یک مغازه، یک میز کار و یکسری وسایل است، به این معنی است که نبرد نهایی پشت درب بعدی در انتظار شماست. به بیرون بروید و تماشا کنید که چگونه یک هیولای بزرگ کندرا را تمام می کند و سپس با یک شاخک عقب نشینی را مسدود می کند و با ایزاک می رود. با این حال، شیطان آنقدر که نقاشی شده ترسناک نیست و شما بدون هیچ مشکلی با هیولای اصلی کنار خواهید آمد.

    هیولا مانند لویاتان با شاخک ها حمله می کند. برای جلوگیری از ضربه خوردن باید به پهلو بدوید و به چشم های زرد اطراف دهان شلیک کنید. وقتی سه چشم را از بین ببرید، هیولا پای ایزاک را می گیرد و او را وارونه آویزان می کند. این دلیلی برای وحشت نیست، بنابراین از این موقعیت به دو چشم باقی مانده تیراندازی کنید. سلب بینایی هیولا - اگرچه چشم بود؟ - تو روی زمین خواهی بود

    هیولا به طرز وحشتناکی فریاد می زند و شروع به تکان دادن شاخک های خود به طور فعال تر می کند. با این حال، برای متوقف کردن ما کافی نیست. اکنون باید پنج کیسه زرد را در سینه-دهان از بین ببرید. ضربه زدن به آن‌ها سخت‌تر است، بنابراین صبر کنید تا هیولا نزدیک‌تر شود. همچنین به شما توصیه می کنم از پرتاب مخازن سوخت خودداری کنید. به هر حال، شاخک ها قبل از اینکه وقت پرتابی داشته باشید، آنها را از پا در می آورند.

    پس از از بین بردن کیسه های زرد، هیولا را تمام کرده و مسیر شاتل را پاک می کنید. سریعتر وارد کشتی شوید و از صحنه نهایی لذت ببرید که کاملاً واضح نیست.



    منتظر بمانید تا اعتبارات جمع شوند و ضبط شوند. اکنون می‌توانید آن را دانلود کنید تا بازی را دوباره شروع کنید، اما با تمام سلاح‌ها و ارتقاهایی که هنگام پیشروی در Dead Space انجام دادید. همچنین 50000 اعتبار، 10 بسته قدرت و زره جایزه دریافت خواهید کرد که می‌توانید با 99000 اعتبار در هر فروشگاهی خریداری کنید.

    همه چیز روی زمین خوب است، سال 2012 نیامده است، بحران ها کسی را نخورده است، و بشریت بی سر و صدا توسعه یافته، تکثیر شده و عاقل تر شده است. دین جدیدی پدیدار شد - Juventology، که در قلب بسیاری از افراد، از جمله صاحبان قدرت، پاسخ یافت. جوهر دین در تولد دوباره به خوب و جاودانه از طریق مرگ بود، همه چیز روشن بود، اما روشن نبود که چگونه آن را انجام داد. حامیان دین جدید جوان شناس نامیده می شدند، کلیسای جدید خود منابع مالی و انسانی عظیمی داشت زیرا ارزش های مادی پیروان خود را از بین می برد.

    اطلاعاتی درباره جهان فضای مردهمی توان از دو منبع جدی به دست آورد:

    1. فضای مرده: سقوط (2008) (کارتون)

    3. Dead Space 2 (2011) بازی در تاریخ 26-28.01.2011 منتشر خواهد شد.

    در سیاره‌ای دور، ابلیسکی با منشأ غیرزمینی کشف شده است. Juventologists تصمیم گرفتند که این پیام الهی است، تصمیم گرفته شد که ابلیسک را به زمین تحویل دهند. برای انجام این کار، سیاره‌ی بزرگ Ishimura Ripper (یک فضاپیمای معدنی که سیارک‌ها و خاک را از سیارات پردازش می‌کرد و مواد معدنی استخراج می‌کرد) به سیاره Aegis 7 فرستاده شد. بیشتر خدمه توسط جوان شناسان جایگزین شدند. یک مستعمره انسانی در این سیاره وجود دارد.

    از این لحظه وقایع کارتون Dead Space: Downfall شروع به آشکار شدن می کند که در آن افراد به طور ناموفقی با عواقب تأثیر مخرب ابلیسک بر ذهن و ذهن مبارزه می کنند. ظاهرافراد در کشتی ایشیمورا مردم با شمشیرهای استخوانی به جای دست به هیولاهای ترسناک تبدیل شده اند. من کارتون را تماشا نکردم - بسیار ترسناک است و بد تمام می شود ، همه مردند ، بدترین چشم انداز برای بشریت ...

    در حالی که فضاپیما به هم ریخته بود، سیستم ها به تدریج شروع به از کار افتادن کردند، موتورها اولین کسانی بودند که از کار افتادند، و از آنجایی که همه چیز هنوز کاملاً بد نبود، تیم تعمیر فراخوان شد(نکته بسیار مهم، چون قسمت دوم با آن شروع می شود، یعنی بازی Dead Space)، سپس همه چیز به طور کامل خراب شد و همه مردند.

    چشمک چشمک ستاره کوچک

    چقدر تعجب می کنم که تو چی هستی!

    در بالا جهانخیلی بلند

    مثل الماس در آسمان!

    وقتی خورشید فروزان از بین می رود

    وقتی چیزی بر او نمی تابد

    سپس نور کوچک خود را نشان می دهید

    چشمک، چشمک، تمام شب…

    کارتون با این آهنگ تموم میشه و بازی زیرش نصب میشه:

    فضای مرده

    و اکنون تعمیرکاران به کمک ایشیمورا پرواز می کنند، چهار نفر از آنها، 3 عمو و یک خاله، یک عمو آیزاک کلارک (ایزاک کلارک) - که ما آنها را بازی می کنیم. تعمیرکاران با یک کشتی معدن وارد می‌شوند، مشکل، خرابی، شاتل آنها خراب می‌شود، یکی توسط هیولاها خورده می‌شود، آیزاک کلارک با گروه مبارزه می‌کند و ما می‌رویم.

    بازی خوب، جالب است، طرح با وجود کنترل های ناشیانه اعتیادآور است - ایزاک نمی تواند بپرد، آهسته می دود، دست و پا چلفتی، دست و پا چلفتی، کند، بیشتر سمت چپ صفحه را اشغال می کند، اگر اقدامی را شروع کند نمی تواند متوقف شود (به عنوان مثال، بارگیری مجدد یک اسلحه در بحبوحه نبرد تا زمانی که او بارگیری مجدد کند کار دیگری انجام نمی دهد). و باز هم بازی خوب است. من فکر می کنم که او چنین گزینه کنترلی را به خاطر آن دریافت کرده است؟ که بر روی کنسول های بازی نیز عرضه شد. به طور کلی، پیچیدگی بازی تا حد زیادی به کنترل ها مربوط می شود، اما تکرار می کنم - بازی خوب است.

    مدیریت در فضای مرده

    کنترل حرکت و بازرسی استاندارد است، دویدن با کلید Shift سمت چپ، برداشتن / باز کردن E، بارگذاری مجدد R، برگه موجودی، نقشه M فعال است (در حالت نقشه / موجودی 1،2،3،4 آنها مسئول تغییر نقشه هستند. / موجودی / پایگاه داده ...) .

    دکمه مهم B - نشان می دهد که کجا باید بروید، بسیار راحت است که هرگز گم نشوید.

    با پریدن به هدف گرانش صفر (دکمه سمت راست ماوس یا Caps Lock)، Ctrl سمت چپ را فشار دهید - اگر نشانگر مهمات قرمز چشمک بزند، نمی توانید حرکت کنید و اگر نه، به نقطه هدف پرواز می کند و به زمین تبدیل می شود.

    در حالت نشانه‌گیری، کاهش شیء C (از حالت سکون باتری استفاده می‌کند) و کشیدن شیء F (سپس می‌توان جسم را با فشار دکمه چپ ماوس به زور پرتاب کرد یا با فشار دادن F پایین آورد) در دسترس هستند.

    سیستم رزمی.

    دکمه سمت چپ ماوس - ضربه با اسلحه، تاب زدن آهزک و بوم. Spacebar - پای خود را در یک کفش سنگین فرو کنید، هیولاها را له کنید.

    تیراندازی را فقط می توان در حالت هدف گیری انجام داد - دکمه سمت راست ماوس یا Caps Lock، در حالی که نمی توانید بدوید، دید محدود است، سرعت چرخش کاهش می یابد (چه ترسناک است؟)، عکس با دکمه سمت چپ ماوس ساخته می شود، جایگزین تیراندازی روی دکمه فاصله است.

    اقتصاد در فضای مرده

    بله، بله، اقتصاد تقریباً مشابه بایوشاک وجود دارد.

    اول از همه، ما همه چیز بد را جمع آوری می کنیم. جعبه های باز و قفسه ها با نور آبی روشن می شوند، آنها در امتداد E، جعبه های سبز باز می شوند (در حالت بی وزنی اغلب با کشیدن F شناور می شویم) - با پای خود فشار می دهیم و منابع را انتخاب می کنیم. به تمام اتاق‌های باز بروید، همیشه 1 بلوک برق همراه خود داشته باشید تا اتاق‌هایی را با مقدار زیادی اقلام مفید باز کنید.

    پس از مرگ هیولاها، مهمات و پول باقی می ماند و مهمات برای سلاحی که در موجودی شما وجود دارد.

    در طول مسیر، مغازه‌هایی وجود دارد که می‌توانید اسلحه، مهمات، کیت‌های کمک‌های اولیه، باتری‌های استاز، مخازن اکسیژن، لباس‌های زرهی بخرید و می‌توانید آنچه را که در طول مسیر جمع‌آوری کرده‌اید بفروشید یا به گاوصندوق شخصی منتقل کنید. مجموعه ای در فروشگاه در ابتدا غنی نیست، اما با پیشرفت شما، اسحاق طرح هایی را برای کالاها و لباس های جدید جمع آوری می کند و لیست کالاها را گسترش می دهد. شما باید بیشتر به فروشگاه ها بروید، مهمات اضافی را در آنجا بگذارید، تجهیزات و مدارهای اضافی را بفروشید.

    AT فضای مرده باید با خود حمل شود: 2 جعبه کمک های اولیه، 1 باتری، 1 مخزن اکسیژن، یک عدد مهمات کوچک، 4 نوع سلاح، 1 واحد برق.

    AT ایمن برای ایجاد سهام: 5 جعبه کمک های اولیه، 1 باتری، 1 مخزن اکسیژن، مهمات اضافی، این منابع باید بیش از اندازه کافی برای عبور از مناطق دشوار باشد.

    همه چیز دیگر به فروشگاه فروخته می شود، پشیمان نیست. در تمام مدت بازی مجبور بودم فقط اسلحه، بلوک قدرت، لباس زرهی و کارتریج را در فروشگاه بخرم (و این به این دلیل بود که قبل از آن من آنها را صرفه اقتصادی نمی کردم و اغلب آنها را به فروشگاه می فروختم).

    خریدهای اولویت دار- سعی کنید بلافاصله پس از ظاهر شدن 4-5 بار یک کت و شلوار زرهی خریداری کنید؛ آخرین مورد 60000 روبل هزینه واحدهای نیرو دارد.

    سلاح

    اسلحه خود را همیشه پر نگه دارید، در طول مبارزه پس از اتمام مهمات، به سلاح بعدی بروید، بارگیری مجدد زمان می برد.

    من همه سلاح ها را دوست نداشتم، اما شاید پتانسیل آن را به طور کامل نشان ندادم.

    برش پالس - به اندام ها با پرتو افقی یا عمودی شلیک می کند، اولین سلاح، یک حالت شلیک جایگزین - یک شلیک افقی، ارتقاء در جهت افزایش آسیب، ظرفیت مجله به صورت موازی افزایش می یابد (تا 16 گلوله).

    تفنگ پالس - اتوماتیک، ارتقاء برای افزایش آسیب، افزایش ظرفیت به صورت موازی (تا 150 گلوله).

    تفنگ لیزری - آسیب بسیار قوی حتی بدون ارتقاء، ظرفیت خشاب کوچک (5 گلوله)، تقریباً هر هیولا و حتی تعداد کمی را می شکند، ارتقاء برای آسیب و ظرفیت مجله، حالت جایگزین - یک معدن باقی می گذارد.

    شعله افکن - در برابر هیولاهای کوچکی که در یک گله اجرا می شوند استفاده می شود، ارتقاء نیافته است، با یک تپانچه قدرت جایگزین شده است، در خلاء کار نمی کند.

    Power Pistol - به موازات ظرفیت مجله آسیب زیادی وارد می کند و دشمنان را عقب می زند، آسیب را ارتقا می دهد (14 شارژ).

    من برش برق را دوست نداشتم - قبل از عکسبرداری باید انرژی جمع شود و سپس شلیک کنید و دوباره ذخیره کنید.

    برش لوله - من آن را امتحان نکردم، حیف است برای پول.

    ارتقاء سلاح

    ارتقاء تجهیزات در میزهای کاری که در سرتاسر کشتی پراکنده هستند انجام می شود. ارتقاء به بلوک های برق نیاز دارد که هنگام خرید در فروشگاه آنها را به عنوان اولویت مشخص کرده ایم.

    سفارش ارتقا.

    1. برش پالس - آسیب.

    2. تفنگ لیزری، تپانچه قدرت، تفنگ پالس - پمپاژ برای افزایش آسیب، در نتیجه، سایر نشانگرهای سلاح نیز افزایش می یابد. ترتیب مهم نیست، نکته اصلی پمپاژ مداوم هر سلاح مورد استفاده است.

    3. لباس زرهی - عمر پمپاژ، هوا به ویژه مورد نیاز نبود - منبع استاندارد برای تکمیل تمام بخش ها کافی است.

    هیولاهای دنیای فضای مرده و مبارزه با آنها

    هیولاها تقریباً همیشه به طور غیرمنتظره حمله می کنند، اما قبل از اینکه گوشت شما را پاره کنند، می ایستند و غرغر می کنند و اندام های خود را برای حدود 5 ثانیه تکان می دهند، این برای هدف گیری، شلیک به پاها (برای کاهش سرعت) و شلیک بازو برای فینال کافی است. پیروزی برای کشتن یک هیولا، او باید به آنچه که از او بیرون زده است شلیک کند، پاها - کم کردن سرعت، دست ها و سر برای اتمام.

    هیولاها با قدرت به صورتی و سیاه تقسیم می شوند (تقویت شده، به مهمات بیشتری نیاز دارند).

    ظهور هیولاها با موسیقی ظالمانه بدون نقص همراه است.

    شاخک غول پیکری که دیوار را گرفته و می کشد - به ناحیه زرد روی شاخک شلیک کنید.

    یک هیولا با شاخک های متصل به دیوار به پیله ها شلیک می کند (بی نهایت) - به شاخک ها شلیک کنید یا یک کپسول گاز در حال انفجار را به سمت آن پرتاب کنید.

    یک هیولای بزرگ سریع - ما آن را به حالت سکون می فرستیم، از پشت وارد می شویم و آن را پایین می آوریم، دو یا سه بار کافی است.

    هیولای جاودانه (شرورترین موجود، دو بار رخ می دهد، هر دو بار توسط یک جوونتولوژیست بد رها می شود) - در اینجا فقط می توانید با شلیک به پاها و بازوهای خود سرعت خود را کاهش دهید، پس از آن 10-20 ثانیه باقی مانده تا دوباره تولید شود، سپس شما نیاز به اجرا و یا پرتاب سکون بر روی آن در منطقه تخریب.

    قدم زدن

    پیوندهای راهپیمایی زیادی در شبکه وجود دارد، اما در بیشتر موارد آنها یکسان هستند. به طور کلی، عبور از بازی دشوار نیست، آنها همیشه به شما کمک می کنند که کجا بروید، دکمه B مسیر را نشان می دهد، اما زمانی که شما نمی دانید چه کاری باید انجام دهید، دوشاخه هایی وجود دارد، بنابراین ما صحبت خواهیم کرد. در مورد آنها

    1. نبرد با یک هیولای جاودانه. در حوالی قسمت 5 با این موجود برخورد می کنیم، وارد یک اتاق بزرگ می شویم و این دست و پا چلفتی وجود دارد، یک سری هیولاهای دیگر و درها همه بسته است. با آرامش ما جاودانه را بی حرکت می کنیم، هیولاهای ساده را می کشیم، می دویم، روش را تکرار می کنیم و همکار شما باز کردن درها را بر عهده می گیرد. در همان قسمت، ما باید او را در اتاق سرد به پایان برسانیم - پاهایش را شلیک کنید، وقتی به داخل اتاق می خزد، سکون پرتاب کنید، با کنترل از راه دور به داخل اتاق بدوید و او را منجمد کنید. این حرومزاده است:

    2. دویدن زیر شهاب سنگ ها، در حالی که بارش شهابی ادامه دارد، پشت پایه ها پنهان می شویم، در لحظات آرامش به سمت پناهگاه بعدی می دویم.

    3. سیارکی برای قرار دادن چراغ روی آن. ما بر روی سیارک بالا می رویم و روی سطح آن به فضا می رویم، با آرامش یک فانوس دریایی در آنجا نصب می کنیم و همچنین دو ژنراتور نگهدارنده وجود دارد (با فشار دادن کلید B آنها را پیدا می کنیم).

    4. قسمت 10 (اینجا به نظر من باید 60000 پول برای یک لباس جمع کنیم) هیولای جاودانه دوباره سنجاق کرد، و ما فقط باید مکان های خواب را جابجا می کردیم، بی حرکت می کردیم، به حالت سکون پرتاب می شدیم، تخت ها را حرکت می دادیم، ترک می کردیم. . برای از بین بردن هیولا، آن را به موتورهای شاتل فریب می دهیم، بی حرکت می کنیم، سکون پرتاب می کنیم و با آزمایش موتور می سوزانیم.

    بازی تمام شد، بدها شکست خوردند، زمین نجات یافت، آیزاک نجات یافت، همه چیز خوب است...

    اما نه. و اینجا شروع می شود

    فضای مرده 2

    در تاریخ 01/26/2011 در روسیه منتشر می شود، بنابراین ترجمه در بهترین حالت خود خواهد بود، مدیریت، جو، تجهیزات احتمالا حفظ خواهد شد، اما در حال حاضر ویدیوها:

    هیچ پست مرتبطی وجود ندارد

    .
    2. مراقبت های ویژه (Intensive Care).
    3. تصحیح مداری (Course Correction).
    4. مرگ اجتناب ناپذیر است (محو قریب الوقوع).
    5. فداکاری کشنده.
    6. ناخالصی های خطرناک (Environmental Hazard).
    7. قدم به خلاء (Into the Void).
    8. یافتن و ذخیره (جستجو و نجات).
    .
    .
    .
    .

  • سوال ها و جواب ها .
  • قدم زدن

    9 مرده در هنگام ورود
    فضای مرده چگونه به دست آوریم. فصل 9

    افسر هاموند پیشنهاد می کند که قطعات کشتی جنگی سقوط کرده Valor را بازیابی کند و شاتل محلی را تعمیر کند. سپس اتصال ناپدید می شود، ما با کندرا در مورد همان ارتباط برقرار می کنیم.


    ذخیره سازی سنگ معدن

    وارد منطقه بی وزنی می شویم. در زیر، نزدیک درهای بزرگ، 6 فیوز را می زنیم، آنها در هر دو طرف قرار دارند. پس از آن، دروازه باز می شود، هوا شروع به مصرف می کند. ما باید توپ های رادیواکتیو در حال پرواز را بگیریم و آنها را به فضا پرتاب کنیم. یکی از آنها روی دیوار پشت سکوی گرد پنهان شده است. در نزدیکی درهای باز دو پانل وجود دارد که می توانید اکسیژن را دوباره پر کنید. با بیرون انداختن تمام توپ ها ، وارد شکاف دیوار می شویم ، سوار کشتی Vaylor می شویم.


    خلیج بار

    در راهروها، یک نکرومورف بسیار سریع از ما فرار خواهد کرد. ما به سمت سکویی می رویم که باید جعبه های مغناطیسی را با حرکت حرکتی حرکت دهید تا به جلو بروید. در بن بست های جانبی در سمت راست و چپ، اگر جعبه های اضافی را جابجا کنید، می توانید کارتریج ها را پیدا کنید. پس از این موانع، دو هیولای سریع به یکباره حمله خواهند کرد. در مبارزه، آنها هیچ تفاوتی با دشمنان معمولی ندارند، فقط آنها به سرعت به ما می رسند.

    دوباره راهروهای باریک بیشتر. باتری اول را نمی توان از دیوار برداشت، اما باتری دوم را می توان. در آخرین اتاق، باتری آسانسور از کار می افتد، موش ها ظاهر می شوند و شروع به احیای اجساد می کنند. ما با دشمنان برخورد می کنیم، هر باتری دیگری را وارد می کنیم، از آسانسور بالا می رویم.

    دکتر ترنس کین در کابین آسانسور با ما تماس خواهد گرفت. او به شما خواهد گفت که علت همه مشکلات، مصنوع "مارکر" است که در این سیاره پیدا شده و به ایشیمورا تحویل داده شده است. برای جلوگیری از تهاجم Necromorphs، باید "Marker" را به جای خود برگردانید. اگر توانستیم شاتل را تعمیر کنیم، باید برای این مورد استفاده شود و تخلیه نشود.



    ما با یک هیولای جداکننده، کمی دورتر - با یک کامیکازه مبارزه می کنیم. ما یک واحد قدرت را از دیوار (23) می گیریم. در پیچ ما یک میدان تیر پیدا می کنیم، جایی که می توانیم تیراندازی را تمرین کنیم. شما باید به آدمک های مسلح قرمز شلیک کنید و به آدمک های آبی غیرمسلح شلیک نکنید. کارتریج های آموزشی بی پایان هستند، می توان از هر سلاح مودمی استفاده کرد، اما یک تپانچه استاندارد ترجیح داده می شود. در کل 5 تست وجود دارد:

    1. کشتن 10 دشمن، 1000 امتیاز. پاداش: مهمات اضافی.

    2. کشتن 12 دشمن، 1200 امتیاز. جایزه: مهمات تپانچه.

    3. کشتن 14 دشمن، 1400 امتیاز. پاداش: جعبه کمک های اولیه متوسط.

    4. کشتن 16 دشمن، 1600 امتیاز. جایزه: نیمه هادی یاقوتی.

    5. کشتن 20 دشمن، 2000 امتیاز. پاداش: گره قدرت (24) .


    درمانگاه

    از داخل بیمارستان عبور می کنیم، یک اسکالپل لیزری معیوب وجود دارد که پرتوهای آن کشنده است. ما لیزر را با سکون کاهش می دهیم، به سرعت می گذریم. در مسیر سمت چپ آن می توانید بروید طرح یک کیت کمک های اولیه بزرگ (بسته پزشکی بزرگ).

    در پادگان در بن بست سمت راست، گره قدرت (25) را می گیریم. در راهروی دوتایی، هیولاهای مختلف برای مدت طولانی حمله می کنند تا در باز شود.


    اتاق موتور

    به موتورخانه می رسیم، پشت پنجره ها موتور کشتی را می بینیم. از آسانسور بالا می رویم، یک جریان قدرتمند آتش به طور دوره ای از بالا عبور می کند. ما باید پشت یکی از سیلندرها پنهان شویم، آن را با حرکت حرکتی حرکت دهیم و بنابراین به جلو حرکت کنیم. اگر سیلندر گیر کرده است، آن را به پهلو ببرید. در طول مسیر، باید 3 فیوز روی ستون ها را از بین ببرید. بعد از اینکه باید به عقب برگردید و سیلندر را به سمت خود بکشید که بسیار دشوارتر است. از آن طرف جلو رد می شویم، 3 فیوز را هم خراب می کنیم. پس از آن، موتور خاموش خواهد شد. سوار کردن مبدل منفرددر مرکز.

    پایین می رویم. پشت شیشه، هاموند را خواهیم دید که دوان دوان آمده است، اما بروتوس قرمز بلافاصله او را خواهد کشت. این هیولا سلامتی بیشتری نسبت به یک مرد بزرگ معمولی دارد، اما به همین ترتیب کشته می شود. برای پیروزی بر او دریافت خواهیم کرد نیمه هادی الماسبرای 25000 اعتبار

    کشتی Valor شروع به سقوط کرد، ما به سرعت از آن خارج می شویم. در طول راه، ما چند هیولای معمولی دیگر را می کشیم. به واگن برقی می رسیم.

    10. روزهای آخر (پایان روزها)
    راهپیمایی فضای مرده فصل 10

    کندرا فاش می کند که محل شاتل را در کشتی پیدا کرده است. اما قبل از راه اندازی آن، باید نقشه های ناوبری را جمع آوری کنید تا به زمین برسید. شما باید در اتاق نشیمن ایستگاه به دنبال آنها بگردید. در سرسرا تعداد زیادی از کشته شدگان را مانند قربانی می بینیم و در کنار آن مجسمه ابلیسک عجیبی قرار دارد.


    اسلیپ باک سی

    در سمت راست وارد درب باز می شویم، در دوش خواهیم یافت طرح لباس (کت و شلوار سطح 5). ما می توانیم بلافاصله به عقب برگردیم و این لباس را با 60000 اعتبار بخریم. در ادامه در بن بست مینی بازی "Z-ball" (زیرو-جی بسکتبال). داخل سالن بدنسازی با جاذبه کم نهفته است نقشه ناوبری 1. در اینجا می توانیم با روشن کردن پنل روی پلتفرم اول این بازی را انجام دهیم.

    قوانین توپ Z: یک توپ از چهار سوراخ جلویی خارج می شود، باید آن را بگیریم و دوباره به هر سوراخی پرتاب کنیم. اما اگر بلافاصله این کار را انجام دهیم، فقط 1 امتیاز می گیریم. وقتی توپ بعدی به بیرون پرید، چندین سکو روشن می شود، ابتدا روی آنها می پریم، هر بازدید امتیازات را دو برابر می کند و بعد از آن می توانید توپ را بگیرید و به عقب پرتاب کنید، ما 2، 4 یا 8 امتیاز کسب می کنیم. در یک دقیقه، بسته به سطح، باید از 12 تا 40 امتیاز کسب کنید. در مجموع 6 سطح وجود دارد که برای هر یک از آنها جوایزی از قفسه ها دریافت خواهیم کرد:

    1. فقط توپ ها را پرتاب کنید. پاداش: سوخت شعله افکن.

    2. سوراخ ها به آرامی بسته می شوند. پاداش: جعبه کمک های اولیه متوسط.

    3. فقط یک دهانه باز می شود. پاداش: باتری Stasis.

    4. یک سوراخ برای مدتی باز می شود. پاداش: 3000 اعتبار.

    5. سوراخ ها یکی یکی باز می شوند. جایزه: نیمه هادی یاقوتی.

    6. سوراخ ها یکی یکی سریعتر باز می شوند. پاداش: گره قدرت (26) .


    سالن غذاخوری

    به طبقه دوم می رویم. پشت شیشه یک دکتر دیوانه را می بینیم، او فداکاری می کند - یک نفر را می کشد. وارد کافه تریا می شویم، اما وقت نداریم دکتر را بگیریم. ما به زیر کافه می رویم، دو هیولای بلند را می کشیم، گره برق را از دیوار روی میز می گیریم (27). نزدیک زنی که به دیوار بزرگ شده، می گیریم کلید خدمه. بلند می شویم و به اتاق بعدی می رویم.


    بلوک خواب A

    در راهرو ما یک نکرومورف را می کشیم که به دیوار رشد کرده است. از طریق اتاق استراحت در امتداد طبقه بعدی می رویم. ما توسط شاخک گرفته می شویم و کشیده می شویم، به روی رشد زرد شلیک می کنیم. در انتها به پانل می رسیم ، در سمت چپ اهرم مغناطیسی را با حرکت حرکتی جابجا می کنیم ، این درهای روی زمین را باز می کند.

    بلوک خواب B

    وارد محفظه زندگی کم فشار می شویم، جایی که اکسیژن مصرف می شود. اینجا هیولاهای زیادی وجود دارد، اما ما به آنها توجه نمی کنیم، زمان کمی وجود دارد. مخصوصاً ارزش کشتن هیولاهای چاق را ندارد ، زالوها از آنها ظاهر می شوند و شعله افکن در اینجا کار نمی کند. دو بار به راست می پیچیم، در یک اتاق بن بست، یک گره برق (28) پیدا می کنیم. در سالن مرکزی بین ردیف اتاقک ها را خواهیم یافت نقشه ناوبری 2.


    اسلیپ باک سی

    به سالن برمی گردیم، از آنجا به محفظه "C" می رویم، اکنون با کمک کلید می توانیم درب اتاق خواب را باز کنیم. در راه فیلمی از صحبت های دکتر را خواهیم دید.

    در اتاق خواب سمت راست، می توانیم یک گره برق برای باز کردن درب صرف کنیم، پشت آن کارتریج های مختلف و یک جعبه کمک های اولیه متوسط ​​قرار دارد. با حرکت حرکتی، تخت‌ها را حرکت می‌دهیم تا به کش پشت آن‌ها بروند: تخت را به دیوار می‌کشیم، سپس تخت را در عرض. با وارد شدن به قسمت میانی، تخت عرضی را عقب می زنیم، دو تخت دیگر را نزدیک دیوار سمت راست حرکت می دهیم، خارج می شویم.

    در انبار ما اجساد بسیاری و دختری خندان را پیدا می کنیم که بلافاصله خود را می کشد. سمت راست آن را می گیریم نقشه ناوبری 3.

    سریع برمیگردیم یک هیولا در حال بازسازی شروع به تعقیب ما خواهد کرد. درها در اتاق میانی بسته می‌شوند و ما باید مدتی از هیولای آسیب‌ناپذیر به صورت دایره‌ای بدویم تا کندرا درها را بشکند. سوار آسانسور داخل سالن می شویم.


    ایستگاه امنیتی

    سرپناه دکتر کین را پیدا می کنیم که به ما کمک کرد. ما از طریق شیشه با او ارتباط برقرار می کنیم. او ما را به اتاق های کارگردان راه می دهد.

    مشترکات اجرایی

    3 هیولای چاق در سالن بزرگ قرمز وجود دارد. ما 4 اتاق جانبی را جستجو می کنیم، در یکی از آنها دفتر خاطرات صوتی کاپیتان، در یادداشت دیگری از دستیار، در بقیه - کارتریج است. وارد درهای دوتایی می شویم.

    خلیج شاتل اجرایی

    به سکوی پرتاب شاتل می رسیم، داخل آن می رویم، نقشه های ناوبری را نصب می کنیم. دکتر کین از شما می خواهد که صبر کنید تا او به اینجا برسد. در حالی که به اتاق کناری می رویم و موتور را آنجا تست می کنیم.

    اما قبل از دکتر، هیولا در حال بازسازی به اینجا خواهد رسید. برای کشتن این رئیس، او را به سکوی روبروی لوله‌های اگزوز شاتل فریب می‌دهیم، به پاهایش شلیک می‌کنیم، او را با رکود منجمد می‌کنیم. سریع وارد اتاق می شویم و دوباره موتور را روشن می کنیم. هیولا با خاکستر و یک گره قدرت باقی خواهد ماند (29) .

    دکتر کین با دویدن می آید و داخل شاتل بالا می رود. در اتاق روی پانل دوم، دریچه ها را باز کنید، شاتل پایین می رود. به سمت مونوریل برمی گردیم. در راه بازگشت، ویدئویی از تبدیل شدن داوطلبانه دکتر مرسر دیوانه به نکرومورف را مشاهده خواهیم کرد. وارد اتاق بعدی می شویم، خفاش و دکتر جهش یافته را می کشیم.

    11. راه حل های جایگزین
    فضای مرده. راهپیمایی ویدیویی فصل 11

    خلیج بار

    کین از طریق رادیو توضیح خواهد داد که ما باید ابلیسک سیاه و قرمز را در محفظه بار پیدا کنیم و آن را در شاتل بار کنیم. به طبقه زیر می رویم، ابتدا کل محل را در مسیر مربع دور زده، پنل را فعال می کنیم. در گوشه دور روی دیوار یک واحد قدرت (30) قرار دارد.

    در مرکز تسمه نقاله یک ابلیسک در یک جعبه شیشه ای پیدا می کنیم. شما باید ابلیسک را در امتداد نوار نقاله با استفاده از حرکت حرکتی حرکت دهید. نکرومورف ها با ما تداخل می کنند و وقتی به مسیرهای مرکزی می رویم، توسط شاخک های غول پیکر مورد حمله قرار می گیریم، ابتدا باید آنها را بترسانید و تنها پس از آن بار را جابجا کنید.


    سالن پرواز

    به اتاقی که ابتدا به ایستگاه رسیدیم برمی گردیم. اگر در امتداد راهرویی برویم که از اولین هیولا فرار کردیم، در بن بست خواهیم یافت نیمه هادی یاقوتیو مهمات سپس به فرودگاه فضایی می رویم.


    خلیج آشیانه

    شاتل کین به آشیانه پرواز خواهد کرد. سیستم بارگیری خراب است، باید ابلیسک را به صورت دستی در شاتل بارگذاری کنیم. ما به اتاق سمت راست می رویم، جاذبه را روی پانل خاموش می کنیم، زیر کشتی به پایین می پریم.

    راز. در آشیانه، به خندق بین پل ها نگاه می کنیم، در پایین مجسمه پنگ قرار دارد، می توانیم آن را با ماژول حرکتی بکشیم و برداریم. این یک چیز منحصر به فرد و گران قیمت در بازی است، ما می توانیم آن را به قیمت 50000 بفروشیم.

    ابلیسک را بیشتر حرکت می دهیم، اما در اینجا دو چنگال روی ریل ها وجود دارد، آنها را می چرخانیم تا ورودی سمت راست باشد. در اولین چهارراه، ابلیسک را به بن بست فرعی منتقل می کنیم، ریل ها را به سمت چپ می چرخانیم، بار را به انتها منتقل می کنیم.

    ما به پانل در بالکن برمی گردیم، جاذبه را روشن می کنیم، ابلیسک غرق می شود. ما به سمت نردبان پایین تر در شاتل می دویم. اما درست در مقابل ما، دکتر کین کشته خواهد شد و شاتل بدون ما حرکت خواهد کرد. کندرا همه اینها را ترتیب داد، او اعتراف کرد که او یک مامور مخفی بود و هدف او بدست آوردن ابلیسک بود. خود ابلیسک یک کپی است که توسط افراد برای آزمایش ایجاد شده است.

    نیکول در تماس خواهد بود. در طول مسیری که می‌رویم، در طبقه بالای اتاق کنترل به سمت آن بالا می‌رویم نیمه هادی الماس. در صفحه نمایش های اطراف تداخل و نمادهای فرازمینی. نیکول به شما خواهد گفت که شاتل را می توان با یک کنترل از راه دور اضطراری به آشیانه بازگرداند. شاتل واقعاً برمی‌گردد و کندرا از ترس انتقام ما به سیاره منجنیق می‌رود. وارد کشتی برگشتی می شویم و خودمان پرواز می کنیم.

    12 فضای مرده
    فضای مرده (2008). فصل 12

    سکوی فرود

    در این سیاره، ما بر روی یک سکوی ویژه از مستعمره زمین فرود می آییم. همه مردم اینجا کشته می شوند. وارد ساختمان می شویم، داخل یک نیمه هادی و همه چیزهایی که نیاز دارید وجود دارد: یک فروشگاه، یک میز کار، پس انداز. دو هیولا در اتاق قفل شده کناری قفل شده اند - خفاش ها.

    سکو را زیر شاتل حرکت دهید، ابلیسک را روی آن بارگیری کنید، آن را در امتداد ریل حرکت دهید. نزدیک در باتری کافی نیست، می رویم داخل ساختمان دنبالش می گردیم، سپس راهمان را ادامه می دهیم.


    Airlock A، Airlock B

    ما ابلیسک را جلوتر می‌بریم، انبوهی از نکرومورف‌ها با ما تداخل پیدا می‌کنند، اما می‌توانیم دائماً از سکون استفاده کنیم، پانل‌های زیادی برای پر کردن آن وجود دارد. در بلوک "B" در گوشه سمت راست دری وجود دارد که در پشت گره برق باز می شود. در برخی مکان ها، شما باید یک ابلیسک را در زیر پل ها اجرا کنید، برای این کار پانل را فشار می دهیم، پل ها را با رکود منجمد می کنیم.


    کنترل جاذبه

    در مسیر سمت راست دو دشمن هستند که ریشه در دیوار دارند. پل ها بالا نمی آیند، باید وارد یک لوله بزرگ شوید و برق را روشن کنید. در راه بازگشت، همه دستگاه ها روشن می شوند و باید از تیغه های متحرک عبور کرده و با ایستایی سرعت آنها را کاهش دهیم. وقتی به مسیر اصلی برمی گردیم، باید با یک بروت مبارزه کنیم، برای شکست دادن او یک گره قدرت به دست می آوریم (31).

    محفظه کوچک بعدی در سمت راست دارای یک گره برق (32) است.


    اتاق پایه

    ما در سطح باز سیاره را ترک می کنیم. در راه ما یک دوجین هیولا و سه شاخک از صخره داریم. مسیر را پاک می کنیم و ابلیسک را به سمت صخره هل می دهیم.

    زنگ هشدار به صدا در می آید، ما وارد اتاق شیشه ای سمت چپ می شویم. ما در قفل هستیم و کندرا بیرون ظاهر می شود، او ابلیسک را به سمت شاتل برمی گرداند. کندرا همچنین یک پیام ویدیویی کامل از نیکول برای ما ارسال می کند که در آن او خود را می کشد. معلوم شد که نیکول واقعی مدت‌هاست که مرده است و تنها چیزی که دیدیم توهمات ناشی از ابلیسک بود. (در این مورد نکته ای در بازی پنهان شده است: حروف اول عناوین فصل های Dead Space به زبان انگلیسی عبارت: Nicole is dead - Nicole is dead) را تشکیل می دهد.


    فضای زندگی

    برای تسلیم شدن خیلی زود است. از اتاق شیشه ای به راهروی جانبی می رویم که بیش از حد از زیست توده رشد کرده است. در راه، گره قدرت (33) را بگیرید. به اتاق اول برمی گردیم، برای آخرین باری که در فروشگاه خرید می کنیم، گره های برق را خرج می کنیم، کارتریج ها و کیت های کمک های اولیه بیشتری می گیریم. بیا بریم شاتل


    رئیس: ذهن کندو(ذهن ازدحام)

    کندرا سعی کرد با شاتل فرار کند، اما در آخرین لحظه توسط شاخک یک هیولای غول پیکر کشته شد. ما با این هیولا یک به یک می مانیم. این رهبر Necromorphs است، با حضور در این سیاره، او به صورت تله پاتی تمام هیولاها را کنترل می کند.

    1 فاز. رئیس از بالا با شاخک ها ضربه می زند. ما مدام به سمت او نگاه می کنیم، به چپ و راست برمی گردیم. بعد از ضربه، رئیس دهانش را به ما نزدیک می کند. او 5 زائده زرد در اطراف دهان خود دارد، شما باید به آنها شلیک کنید. بهتر است اسلحه های آهسته قدرتمند را خرج کنید و تپانچه اولیه شلیک سریع را برای بعد بگذارید.

    2 فاز. وقتی هر سه رشد را از بین ببریم، هیولا با شاخک ما را می گیرد. دو رشد باقی مانده باید در هوا شلیک شوند و وارونه آویزان شوند. اگر نتوانیم، رئیس ما را می بلعد.

    3 فاز. با شلیک به موقع نقاط زرد، ما زنده می مانیم و روی سکو می افتیم. رئیس هم همین کار را می کند، اما حالا بعد از چند ضربه با شاخک ها، دنده هایش باز می شود و 5 قلب زرد داخل آنها آویزان می شود. ما از یک سلاح دقیق تر استفاده می کنیم - تپانچه اولیه، به تدریج به قلب ها شلیک کنید.

    وقتی همه قلب ها شلیک می شود، یک هیولای بزرگ از صخره سقوط می کند. ما در شاتل می نشینیم و سیاره را ترک می کنیم. در داخل، ویدیو را با نیکول برای آخرین بار تماشا می کنیم و به زمین پرواز می کنیم.

    تبریک می گویم! کل بازی تمام شد!

    برای قبولی ما پاداش های زیر را دریافت خواهیم کرد:

    لباس نظامی (زره نظامی);

    گزارش های Backstory (پیام های متنی با پس زمینه داستان).

    50000 اعتبار (پول از همان ابتدا).

    10 گره قدرت (10 گره قدرت)؛

    حالت غیرممکن (حداکثر سختی باز شده).

    سوال ها و جواب ها

    سوال: چگونه یک فانوس دریایی روی یک سیارک نصب کنیم؟ با سیارک چه کنیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: سیارک توسط 4 پرتو نگه داشته می شود، دو تای آنها در داخل کشتی خاموش می شوند، دو تای دیگر - بیرون. فقط پس از آن می توانیم یک فانوس دریایی قرار دهیم. برای جزئیات بیشتر به فصل 7 مراجعه کنید.


    سوال: چگونه در بی وزنی پرش کنیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: در قسمت اول بازی، شما نمی توانید در جاذبه صفر پرواز کنید، ما فقط می توانیم از روی دیوارها و سقف ها بپریم. یک دیوار مناسب را هدف قرار می دهیم (دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید)، یک پرش انجام می دهیم (کلید Ctrl را فشار دهید).


    سوال: چگونه از استاز استفاده کنیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: هدف می گیریم (دکمه سمت راست ماوس را نگه می داریم)، ​​شارژ آهسته (کلید C) را رها می کنیم.


    سوال: چگونه زبان روسی را فعال و تغییر دهیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: در نسخه مجاز بازی صداپیشگی روسی وجود ندارد و فقط زیرنویس است. برای فعال کردن زیرنویس ها، در منوی اصلی، خط "Settings" - "Sound" - "Subtitles: Enable" را انتخاب کنید.


    سوال: چگونه از بارش شهابی عبور کنیم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: در پایان فصل چهارم. برای اینکه بمیرید، قبل از شروع بارش شهابی، باید پشت یک پناهگاه بلند، نزدیک به آن بایستید و منتظر لحظه خطرناک باشید. پس از آن به سرعت به سمت پناهگاه بعدی می دویم و تا انتهای مسیر ادامه می دهیم.


    سوال: چگونه قفل برق را برداریم؟(در بازی Dead Space)

    پاسخ: در بازی سرویس های ذخیره سازی وجود دارد که با قفل برق قفل شده اند. برای باز کردن آنها باید 1 گره برق خرج کنید. گره ها را می توان در اسرار یافت یا در فروشگاه های داخل بازی با 10000 اعتبار خریداری کرد.


    سوال: کدام قسمت بهتر است؟(در بازی Dead Space)

    مقدمه:(چند قانون برای عبور دلپذیر)

    • هنگامی که با یک هیولا ملاقات می کنید، مهمات خود را هدر ندهید، شلیک به اندام های آنها بسیار مؤثر است، یعنی. بازوها، پاها، سر چگونه می دانید که یک هیولا را کشته اید؟ تمام اندام ها را شلیک کنید و 100٪ جسد می شود =)
    • جمع آوری منابع و اقلام را فراموش نکنید، آنها برای ارتقاء مهمات و سلاح ها مورد نیاز خواهند بود.
    • برخی از هیولاهای بزرگ دارای نقاط ضعف هستند، آنها معمولاً به رنگ زرد-نارنجی (رنگ اخرایی) برجسته و رنگ می شوند. فقط با احتیاط آنجا را هدف بگیرید و همه چیز را به او شلیک کنید. ^_^
    • اوه، تقریباً فراموش کردم، احتمالاً از خود می پرسید که کجا پس انداز می کنیم. بنابراین، سیوها در این بازی شبیه جعبه هایی هستند که شبیه یک دوربین آویزان شده روی دیوار هستند.
    • از خودم می گویم که اولین چیز بهترین سلاحبرش پلاسما، اما هنوز هم برای کشتن مقدار زیادی گوشت که به سمت شما می دود مناسب است تفنگ پلاسما.

    این بازی دارای 12 فصل است:

    • فصل اول: ورود
    • فصل دوم: مراقبت های ویژه
    • فصل سوم: تصحیح مداری
    • فصل چهارم: مرگ اجتناب ناپذیر است
    • فصل پنجم: اعتیاد مرگبار
    • فصل ششم: ناخالصی های خطرناک
    • فصل هفتم: قدم به خلأ
    • فصل هشتم: پیدا کردن و ذخیره کردن
    • فصل نهم: مرده هنگام ورود
    • فصل دهم: روزهای گذشته
    • فصل یازدهم: راه حل های جایگزین
    • فصل دوازدهم: فضای مرده

    یک مقدمه کوچک.

    سال 2507 منابع روی زمین کاملاً تمام شده است. تنها یک راه برای بقای بشریت باقی مانده است - فضا، جستجوی منابع در سیارات دیگر. در جریان اکتشافات فضایی، سیارات یافت شده به منبع ایده آلی از مواد معدنی تبدیل می شوند. کشتی های باری عظیم Ripper سیاره به سیاره در حال تخلیه شدن هستند. یکی از کشتی ها - ایشیمورا در تماس نبود ...

    تیمی از کارشناسان شاتل کالیون فوراً برای یافتن دلیل قطع ارتباط اعزام می شوند.

    خب بیایید بازی را شروع کنیم!

    فصل 1: ورود

    ماموریت CES ER529

    وضعیت….

    USG KELLION، دوره - سیستم AEGIS…

    خدمه اصلی شامل 5 نفر است

    • ایزاک کلارک - شخصیت اصلی یک مهندس (تکنسین)، متخصص در سیستم های کشتی است
    • کندرا دنیلز - متخصص سیستم های کامپیوتری
    • زک هاموند - افسر ارشد امنیتی
    • سرجوخه چن و جانستون - خلبانان

    دستورالعمل الف: کشتی تولید USG ایشیمورا را پیدا کنید…

    دستورالعمل B: پیدا کردن و تعمیر علت مشکلات ارتباطی…

    قهرمان ما (gg) آیزاک ساکت نشسته و به بحث های تیم در شاتل کالیون گوش می دهد. امکان تماس با ایشیمورا وجود نداشت. پس از فرود، به سادگی تیم خود را دنبال کنید و درخواست های آنها را دنبال کنید. از شما خواسته می شود که در را باز کنید، برای انجام این کار، به سمت در بروید و " را فشار دهید E" (پیش فرض). اگر گم شده اید، روی "کلیک کنید" ATاو راه را به شما نشان خواهد داد. در مرحله بعد، باید کنسول را فعال کنید. منتظر یک صحنه زیبا باشید) وظیفه شما دویدن است! و در اسرع وقت، چیزی برای مبارزه وجود ندارد. نجات شما آسانسور است. بنابراین شما با هیولاها - Necromorphs - ملاقات کردید.

    نکرومورف - (به یونانی morphe - فرم، نکرو - مرگ) - شکل زندگی بیگانه است که اغلب به شکل اجساد جهش یافته یافت می شود. به طور کلی، باکتری نکروموفرین وارد ارگانیسم مرده شده و فوراً شروع به تکثیر می کند و منجر به جهش کل ارگانیسم می شود. در نتیجه، اجساد زنده می شوند و شکل بدن را تغییر می دهند - دندان نیش، تیغه، دم و غیره ظاهر می شود. اندام ها نیز دچار جهش می شوند. اگر می خواهید یک نکرومورف را بکشید، اندام آنها را شلیک کنید.

    این چیزی است که یک نکرومورف به نظر می رسد =)

    وقتی از آسانسور پایین می روید وارد اتاقی می شوید که جنازه ای در آن دیده می شود، نه چندان دور آن کتیبه ای شیوا است. "قطعات آنها را قطع کن" - "دست و پاهایشان را قطع کن". همانطور که در بالا گفتم، بهتر است این کار را انجام دهید. روی میز اولین سلاح خود را خواهید یافت (تبریک!) - یک برش شعله. شاید بهترین سلاح برای بریدن فوری دست و پا. اجساد و جعبه ها را زیر پا بگذارید، چیزهای مفید زیادی در آنها خواهید یافت.

    برش شعله دارای 10-18 آسیب، 10-20 مهمات، زمان بارگیری مجدد 1-0.5 ثانیه است. سرعت آتش 1-0.6 ثانیه برای شلیک حالت جایگزین (عمودی) نیز دارد. این یک چرخش 90 درجه است. مناسب برای بهبود در میز کار

    با رفتن به جبهه، کندرا و زک را خواهید دید، آنها تنها کسانی هستند که می توانند زنده بمانند. از شما خواسته می شود که سیستم حمل و نقل را تعمیر کنید. در طول مسیر صرفه جویی را فراموش نکنید. برای آینده - همه اجساد جسد نیستند ) بنابراین، اگر بدن عجیبی روی زمین مشاهده کردید، بهتر است از دور به آن شلیک کنید، این کار زندگی شما را بسیار آسان می کند. و بعد مثل من روی صندلی راحتی می پری و صدای زیبای یک نکرومورف پشت سرت را می شنوی ^^ منابعی را که در جعبه ها پنهان شده اند از دست ندهید. زیرا در آینده، می توانید چیزهای خود را در میز کار بهبود بخشید. اولین مانع درب گیر کرده است، ماژول استاز را بالا بیاورید، چیز بسیار مفیدی است، در را نشانه بگیرید و فشار دهید " از جانب"، و ما می توانیم عبور کنیم، فقط معطل نکنید، زیرا استاز سرعت اشیا را برای مدتی کند می کند.

    ماژول stasis سطح شارژی دارد که باید دوباره پر شود. با کمک استاز، می توانید نه تنها درها، بلکه اشیاء و حریفانی را که شما را بسیار آزار می دهند نیز کاهش دهید، در مواقعی که وقت ندارید هیولاهایی را که به سمت شما می روند، از آن استفاده کنید. یک استاز دیگر به جابجایی برخی از جزئیات در بازی کمک می کند. مناسب برای بهبود در میز کار

    شما خود را در اتاقی می یابید که باید مکانیزم را شروع کنید. همه را می کشیم. به جلو حرکت کن.

    در یکی از اتاق ها یک واحد برق روی دیوار، مهمات در جعبه ها و یک صفحه اطلاعات روی میز خواهید دید. یک میز کار نیز در اتاق وجود دارد.

    میز کار - مجموعه ای از دستگاه ها برای بهبود پارامترهای GG. با استفاده از آن، می توانید تمام سلاح هایی را که با خود دارید، کت و شلوار خود - X یا یک ماژول stasis بهبود دهید. گره های قدرت برای بهبود مورد نیاز است. و همچنین می توانید چیزهای اضافی را پست کنید. (مثل یک انبار کار می کند.)

    ما برمی گردیم. بخش جامدی از هیولاها در طول مسیر در اختیار شما قرار می گیرد =P علاوه بر این، ما بیشتر از "B" استفاده می کنیم و به سمت ماجراجویی حرکت می کنیم. در راه با نکرومورف ها سر و کار داریم. پس از پراکنده کردن تظاهرات Necromorph، به ترمینال سوار شدن و سپس به ایستگاه شبانه روزی بروید، سرویس بهداشتی را کاوش کنید و جعبه ها را در طول مسیر بشکنید. به سمت آسانسور بار می رویم که به سرعت شما را پایین می آورد. یک فروشگاه در سمت راست شما وجود خواهد داشت.

    فروشگاه تنها راه در فضای مرده برای خرید و پیدا نکردن مهمات، کیت کمک های اولیه، سلاح، گره های قدرت است. علاوه بر این، در فروشگاه می توانید لباس های جدیدی را خریداری کنید که با پیشرفت در بازی در دسترس خواهند بود.

    پس از خریدن تمام پول با دست دادن، به سمت چرخ دستی می رویم. او شما را به فصل بعدی می برد.

    فصل 2: ​​مراقبت های ویژه

    در خروجی از واگن برقی، ما یک زن را می بینیم، نترسید، بیایید، او یک دستگاه مفید - یک ماژول حرکتی به شما می دهد.

    تپانچه جنبشی - به شما اجازه می دهد تا اشیاء را در فاصله ای دور حرکت دهید، از جمله برداشتن اشیاء و پرتاب آنها به سمت هیولاها. مناسب برای بهبود در میز کار.

    برای ادامه، از دستگاه دریافتی استفاده کنید. بیا جلو وارد اتاقی با سه در می شوید. یکی از آنها - منتهی به بخش مراقبت های ویژه - سنگر گرفته است و باید منفجر شود. اجزای مواد منفجره - گلیسیرین و یک بالش برقی را باید در دو درب باقی مانده پیدا کنید. همه اتاق ها را جستجو کنید و به جلو حرکت کنید. وقتی چراغ خاموش می شود و آژیر شروع به جیر زدن می کند، نباید خیلی بترسید، فقط یک موقعیت راحت بگیرید، باید با بیش از یک هیولا مبارزه کنید، به شما توصیه می کنم بهتر هدف بگیرید. ما با نبرد به جلو حرکت می کنیم (فراموش نکنید از دکمه استفاده کنید " AT"). وقتی بشنوید که قرنطینه برداشته شده است، می توانید نفس بکشید. ما همه مکان ها را بررسی می کنیم. وارد دفتر می‌شویم، ویدیو را از آنجا می‌گیریم، همه چیز را جستجو می‌کنیم، کابینت‌ها را می‌توان با حرکت حرکتی عقب انداخت، بنابراین به یک اتاق مخفی دسترسی خواهید داشت که در آن یک نیمه‌رسانای طلایی خواهید یافت - ارزش بسیار بالایی که می‌تواند در آن فروخته شود. فروشگاه.

    در طبقه اول، با نوع جدیدی از هیولا روبرو خواهید شد که قرار است آنها را بکشید. سپس با آسانسور بالا می رویم. این آزمایشگاه اصلی خواهد بود، در اینجا می توانید مواد منفجره و یک گره قدرت پیدا کنید. پس از جستجوی همه چیز، به عقب برمی گردیم. فراموش نکنید که تفنگ خود را دوباره پر کنید = پدر راه، ما ذخیره می کنیم و به عقب شلیک می کنیم، بازی شما را به بال تشخیص دعوت می کند.

    (طرح) - من می خواهم خود را به دیوار بکشم ... این عبارت برای جنازه ما عالی است.

    جلوتر به سمت آسانسور حرکت می کنیم. بدون انرژی است، اما این مشکلی نیست، ما از منبع برق واقع در نزدیکی استفاده می کنیم. باید با علامت رعد و برق به سوکت روی دیوار وارد شود. قبل از ورود به آسانسور، تمام اتاق ها را بررسی کنید. سپس با جسارت وارد آسانسور شوید و به سطح دوم بروید. با بالا رفتن، وارد یک اتاق بزرگ با مکانیزم می شوید. وظیفه شما این است که این مکانیسم را با استفاده از حرکت حرکتی حرکت دهید. برای تیراندازی آماده شوید. پس از مسابقه، دوباره باید مکانیسم (سکو) را حرکت دهید، اکنون سوار آسانسور شوید و جلوتر بروید. سرگرم کننده! سرگرم کننده! سرگرم کننده! = پ

    در اینجا شما در فضا قدم خواهید زد، اما نترسید - هوای موجود در لباس فضایی شما اجازه نمی دهد بمیرید، اما ممکن است اکسیژن تمام شود، بنابراین کلاغ ها را حساب نکنید. معمولاً در چنین مکان هایی ایستگاه های اکسیژن وجود دارد. در دیگری، و اکنون در راهروهای معمولی هستید. بعد - یک سالن جالب و بزرگ با دری در انتهای مخالف و پرتگاهی عظیم در وسط. تنها راه برای غلبه بر این است که جاذبه را خاموش کنید، خوب، کنترل از راه دور نزدیک است. اکنون، با پریدن، می توانید روی هر سطحی جای پای خود را به دست آورید - چکمه های مغناطیسی کت و شلوار شما کشش قابل اعتمادی را فراهم می کنند. این دقیقاً همان چیزی است که زاک به شما خواهد گفت. همانطور که قبلاً انجام دادیم، در را تغذیه می کنیم، به جلو حرکت می کنیم و همه چیز را در مسیر به جلو جمع می کنیم. یک بالش برقی برداشتیم. ما عالی هستیم، اما پس از خروج از اتاق، دوباره باید از خود دفاع کنیم. ما دستکاری ها را با بلوک تکرار می کنیم. به هر حال، در اینجا با نوع جدیدی از هیولاها - لاروها (Swarmer) آشنا خواهید شد. کشتن آنها با آتش راحت تر است، اگر روی شما پریدند، " را فشار دهید E"، اما آنها به طرز دردناکی گاز می گیرند. با حرکت رو به جلو به داخل یک اتاق بزرگ، در اینجا می توانید لباس خود را تغییر دهید یا صریح شوید. سد را منفجر کنید زک خواهد گفت که آیزاک باید به سردخانه برود. ما به سردخانه می رویم و همه چیز بی جان را می کشیم. احتمالاً می خواهید بدانید که این هیولاها چگونه ساخته می شوند؟ یکی از راه‌ها - هیولایی شبیه خفاش، تنه‌ی خود را به مغز می‌چسباند و بدن را با باکتری‌هایی آلوده می‌کند که جسد را تغییر می‌دهند و آن را زنده می‌کنند. وقتی وارد یک اتاق بزرگ با یک دفتر کار لعاب می شوید همه اینها را خواهید دید. توصیه می شود نوع هیولای حاصل را در اسرع وقت بکشید، کاملاً باهوش و قوی است. اگر نمی توانید آن را انجام دهید، برای ایستایی متاسف نباشید. و نکته دیگر - ابتدا این موش را بکشید، در غیر این صورت نکرومورف های زیادی ایجاد می کند. ما برمی گردیم. ما در موتورخانه هستیم، مسیری که دوباره از طریق عرشه حمل و نقل می گذرد.

    فصل 3: تصحیح مداری

    با رسیدن به مکان بعدی رویدادها، دوباره دستورالعمل ها را دریافت خواهید کرد:

    • بازگرداندن گرانش به کشتی ضروری است.
    • بازگرداندن سوخت به موتورها ضروری است.

    شما باید چند نکرومورف را بکشید، پس از آن در یک اتاق کوچک در طبقه همکف می توانید مهمات با یک طرح پیدا کنید، همچنین یک میز کار وجود دارد. استاد. در یک مکان (از مکان یاب استفاده کنید - " AT”) می توانید از حرکت حرکتی خود برای پایین کشیدن سوئیچ استفاده کنید و در نتیجه حالت سوخت گیری را فعال کنید. پس از سرگردانی در راهروهای تاریک و عادت کردن به ولگرد یک هیولای سرگردان در جایی نزدیک، می توانید یک گره قدرت پیدا کنید. جلو می رویم، پس انداز می کنیم. و در نهایت اهرم دوم را پیدا می کنیم. به اطلاع شما می رسد که سوخت در حال تامین است. اکنون باید به عقب برگردید، اما مسیر آسان نخواهد بود. تعداد زیادی جهش یافته در انتظار شما هستند. مسیر بعدی شما به سانتریفیوژ منتهی می شود، جایی که می توانید از طریق درب اتاق کنترل دیگری وارد آسانسور شوید. قبل از اینکه وارد اتاق شوید، کابینت ها را به طور کامل جستجو کنید و مهمات را بردارید. در اتاق، با فشار دادن دکمه، فرآیند ضد عفونی را شروع می کنید، این امر توجه تعداد زیادی جهش یافته را به خود جلب می کند که به طور مداوم در اتاق ظاهر می شوند و از لوله های تهویه برای حرکت استفاده می کنند. برای مقابله، از سکون و اندام های بریده شده دشمنان استفاده کنید. پیش روی شما منطقه ای با جاذبه صفر با هیولاهایی است که از کاهش سلامتی شما مخالف نیستند. ما با آنها برخورد می کنیم. برای بازیابی منبع تغذیه، لازم است شفت های چرخان بزرگ را با استفاده از استاز منجمد کنید و بلافاصله آنها را با استفاده از حرکت حرکتی در قسمت مرکزی سانتریفیوژ قرار دهید. برق سانتریفیوژ را از کنسول طبقه بالا روشن کنید: جاذبه باز خواهد گشت و همه زباله ها به فضای بیرونی فرستاده می شوند. ما رو به جلو حرکت می کنیم. و در اینجا خانه ای از آجر می سازیم. کی به چی اهمیت میده برای حمله توسط یک شاخک غول پیکر آماده شوید که شما را به چنگ خواهد آورد. برای خلاص شدن از چنگال، رشد زرد-نارنجی را روی آن شلیک کنید. ما در امتداد راهروها برمی گردیم و نکرومورف ها را می کشیم. باید بریم سراغ موتورها. در جهت مکان یاب حرکت می کنیم. او ما را به اتاق بزرگی هدایت می کند که در آنجا موتورها را فعال می کنیم. یک حمله عظیم از هیولاها در انتظار شماست، مراقب باشید. برای تأیید احتراق دوباره به رایانه بروید. اکنون که موتورها کار می کنند و مدار تنظیم شده است، یک مشکل جدید در انتظار شما است - کشتی در حال حرکت در میدانی از سیارک ها است که می تواند کشتی را نابود کند و حفاظت غیرفعال می شود. اسحاق باید به سبد خرید برود. هاموند روی پل منتظر او خواهد بود.

    فصل چهارم: مرگ اجتناب ناپذیر است

    هنگامی که با هایموند ملاقات می کنید، به قول او، این در اختیار اوست که کنترل سلاح دفاعی ضد شهاب را برطرف کند، اما این به انرژی نیاز دارد که مسئول سه گره کلیدی است که آیزاک باید آنها را تعمیر کند. اما ابتدا باید آسانسورها را از طریق اتاق نگهبانی فعال کنید. مطمئناً می توانید بازی Dead Space را ادامه دهید و از در باز عبور کنید، اما من به شما توصیه می کنم ابتدا پل را برای موارد مفید جستجو کنید. شما باید به سالن بزرگی که شهاب سنگ در آن سقوط کرده است بازگردید. در اینجا شما با نوع جدیدی از هیولاهای بسیار خطرناک - Brutus - ملاقات خواهید کرد.

    بروتوس- این یک Necromorph عظیم است که با یک لایه ضخیم زره پوشیده شده است (شبیه پوسته خرچنگ) که برای سلاح های معمولی غیرقابل نفوذ است. تنها راه شکست دادن او این است که به شانه هایش شلیک کنید یا بهتر است بگوییم به رشد زرد روی آنها شلیک کنید. گزینه ایده آل این است که با کمک استاز منجمد کنید و لاشه را به آرامی و با سلیقه قصاب کنید. به هر حال، فراموش نکنید که بعد از آن جستجو کنید.

    بیشتر اوقات از سکون استفاده کنید، شما یک مزیت جزئی دارید - هیولا کندتر از شما حرکت می کند. اشاره دیگری از طرف من شخصاً به شما - اگر موفق به دور زدن او شوید ، در پشت پشت او رشدهای زرد نارنجی آشنا وجود دارد که آنها را هدف قرار می دهید ، او را خیلی سریعتر خواهید کشت. جستجو در تمام اتاق ها بیشتر در امتداد راهرو حرکت کنید، همه چیز را در طول راه از بین ببرید و با دقت از پرتوهای آبی مایل به آبی که به سمت بالا پرتاب می شوند اجتناب کنید - آنها کشنده هستند. دوباره با بروتوس برخورد کن پیش روی شما منتظر دو کابل برق هستید که به شما توصیه نمی کنم زیر آنها بیفتید. برای عبور از آنها، باید از stasis استفاده کنید. در آنجا اولین گره را خواهید یافت.

    برای رسیدن به آن و روشن کردن آن، باید کابل ها را منجمد کنید. به آسانسوری که از آن آمده اید برگردید و به طبقه بالا برگردید (اگر راه را فراموش کردید، از مکان یاب استفاده کنید). این بار در سالن باید با تعداد قابل توجهی از حریفان مقابله کنید. از آسانسور دیگری در مرکز استفاده کنید. در خروجی آسانسور یک گزارش صوتی و یک نمودار خواهید دید. روی دیوارها مهمات و یک نقطه ذخیره و کمی جلوتر - چند مخالف قوی پیدا خواهید کرد. پشت آنها گره 2 قرار دارد.

    بعد از آن وارد آسانسور می شویم. هنگامی که خود را در یک سالن بزرگ دیدید، آماده شلیک به عقب شوید. سالن را با دقت کاوش کنید و همچنین از تمام درها عبور کنید. علاوه بر این، یک در بسته با یک قفل برق وجود دارد (شما باید یک گره برق خرج کنید)، در پشت آن مقدار زیادی مهمات وجود دارد. به حرکت مستقیم در راهرو ادامه دهید، در انتها گره سوم را خواهید یافت.

    خوب، سلاح ضد شهاب سنگ آماده شلیک است، فقط باید کابل داده را تعمیر کنید تا به طور دقیق به سیارک ها شلیک کنید. ما از مکان یاب استفاده می کنیم، باید به عقب برگردیم، با بالا رفتن از چندین آسانسور و کشتن هیولاها در سالن. شما باید به بدنه کشتی در خارج برسید. زک توصیه خوبی می کند - به دنبال پوشش باشید تا توسط سیارک ها کشته نشوید. فراموش نکنید که عرضه هوا محدود است. شما همچنین می توانید با پرش بین اشیاء در فاصله زیاد حرکت کنید. با ورود به قفل هوا، نیمه هادی سمت چپ را بگیرید، همچنین می توانید ذخیره کنید. بهترین ساعت شما!!! روی یک صندلی بنشینید، بیایید دقت و واکنش شما را بررسی کنیم =) پس از چندین بار از دست دادن، و شاید تشک xDDهدف گیری خودکار روشن می شود و می توانید برای ادامه مسیر به عقب برگردید.

    این بار هیچ شهاب سنگی در راه شما وجود نخواهد داشت، اما چندین نکرومورف وجود خواهند داشت که سعی می کنند شما را بکشند. به نظر می رسد که بالاخره می توانید نفس راحتی بکشید، اما آنجا نبود. به زودی دیگر نمی توانید نفس بکشید. چیزی هوا را مسموم می کند و وظیفه بعدی شما یافتن داروهای لازم برای متوقف کردن موجود است. هاموند برای مبارزه با این موجود به بخش هیدروپونیک می رود، در حالی که شما باید ابزاری برای مبارزه پیدا کنید. باید تمام مسیر برگشت را تکرار کنید و به ایستگاه حمل و نقل برگردید. پس از کشتن چند هیولا و رسیدن به ترولی، گذر از این مرحله را کامل خواهید کرد.

    میتونی استراحت کنی =P

    فصل پنجم: اعتیاد مرگبار

    گذر فصل با یک جلسه ارتباطی با کندرا آغاز می شود. به گفته او، هوای آلوده سریعتر از آنچه او انتظار داشت در حال گسترش است. تنها امید برای زنده ماندن، تهیه یک سلاح شیمیایی برای موجودی است که هوا را مسموم می کند. و باید سریع این کار را انجام دهید. شما می توانید مواد لازم را در آزمایشگاه شیمیایی پیدا کنید. شما در فصل دوم در کنار او قدم زدید، اما این بار کندرا درب آزمایشگاه را برای شما باز می کند. از او بسیار سپاسگزارم.

    در طول مسیرهای ضرب و شتم به اتاقی با سه در بروید. در آنجا وارد در دوم در سمت راست "Imaging Diagnostics Wing" شوید، با قضاوت بر اساس صداهایی که در اتاق شنیده می شود، شما تنها بازماندگان کشتی نیستید. در یک راهرو طولانی ادامه دهید. این شما را به اتاق تشخیص هدایت می کند. ، جایی که نوع جدیدی از هیولا را ملاقات خواهید کرد. برای ادامه دادن، باید از سکون استفاده کنید. سپس به آزمایشگاه شیمیایی می رویم. موجودات موجود در مخازن به وضوح اشاره می کنند که فردی با مواد اولیه Necromorphs آزمایش کرده است. آن را با انسان و بر خلاف میل دومی. در مرکز اتاق دستگاهی برای ایجاد مخلوط های شیمیایی وجود دارد، از آن برای گرفتن یک کپسول شیمیایی استفاده کنید. Eگرفتن). شیشه ناگهان باز می شود و دکتر دیوانه ای را می بینید که تصمیم گرفته است که دوران بشریت مدت هاست به پایان رسیده است و زمان حرکت فرا رسیده است. نتیجه چنین "حرکتی" ناگهان در یکی از اتاق ها زنده می شود. مبارزه با او بی فایده است - شما به سادگی نمی توانید او را بکشید، اندام های بریده شده بازسازی می شوند. تنها راه این است که پس از یخ زدن موجود با رکود و قطع پاهایش، بدوید. به سرعت از اتاق خارج شوید، این موجود در حال حاضر در آنجا باقی خواهد ماند و شما باید دوباره با نکرومورف های کوچک روبرو شوید. به کلینیک بروید تا گم نشوید، از نقشه یا مکان یاب استفاده کنید، دوباره با دکتر ملاقات خواهید کرد. از اتاق خارج شوید، خود را در سالن بزرگی خواهید دید که جهنم در انتظار شماست ( xDD): علاوه بر نکرومورف بازسازی کننده، شما باید تعداد زیادی از موجودات را از بین ببرید. فعالانه از سکون استفاده کنید و سعی کنید نکروفورف جاودانه را تا زمانی که کندرا قفل در را باز کند به تاخیر بیاندازید. (اینجا یک احمق است، شما فکر می کنید) و دوباره یک راهرو تاریک. در انتهای آن، موجود دیگری روی دیوار، در سمت چپ آن، در گوشه وجود خواهد داشت - یک نیمه هادی. در نهایت، به اتاق کوچکی خواهید رسید که پر از شیشه های نمونه های دستمال کاغذی است، در کنار یک مجله صوتی، مهمات و یک نیمه هادی روی زمین. دستگاهی را در اتاق پیدا می کنید، یک کپسول شیمیایی را در آن قرار می دهید و در عرض چند ثانیه یک ماده شیمیایی تقریباً آماده دریافت می کنید، اما یک بار دیگر باید آن را به آزمایشگاه شیمیایی ببرید. در همین حال، باید گذر بازی Dead Space را ادامه دهید و به سرعت از محفظه خارج شوید - دکتر غیر طبیعی "هوا را پمپاژ کرد" و باید به عقب برگردید و راه خود را از طریق گروه های بزرگ نکرومورف باز کنید. برای اینکه گم نشوید، از نقشه و مکان یاب استفاده کنید. مسیر طولانی است و هوا کم است، پس حرکت کنید. پس از رسیدن به اتاق با سه در، به سیستم مسئول تامین هوا بروید، آن را روشن کنید. اکنون مسیر شما دوباره در آزمایشگاه شیمی قرار دارد. برای جشن، من به شما اطلاع می دهم - مسیر آنجا رایگان خواهد بود، مواد را در دستگاه مخلوط کنید و سلاح شیمیایی نهایی را دریافت کنید. اکنون باید به ایستگاه حمل و نقل برگردید. دکتر دیوانه تماس خواهد گرفت. او در مورد برنامه خود به شما خواهد گفت. یک در جدید باز می شود - شما به آنجا می روید، روی دیوار - یک نقطه ذخیره، در یک ردیف بزرگ از کابینت - مهمات. در اتاق بزرگ، متوجه خواهید شد که این روان پریش می خواهد عفونت را به زمین منتقل کند، اما تا زمانی که بتوانید جلوی او را بگیرید، وقت آن است که با نکرومورف جاودانه اش مقابله کنید. کشتن او به سادگی غیرممکن است، اما منجمد کردن او برای همیشه کاملاً است. وظیفه شما این است که او را به ایستگاه انجماد فریب دهید. وظیفه این است که سر به سر بدوید و هیولا را با رکود منجمد کنید. به سمت اتاق بالا بدوید، یک مرکز کنترل کرایوفریز وجود دارد، کلید کنسول را فشار دهید و دشمن تقریبا شکست ناپذیر خود را تماشا کنید که در حالت انجماد طولانی مدت قرار می‌گیرد، و این جایی است که او می‌رود. اتاق را جستجو کنید می توانید نفس خود را بیرون دهید، در دوم عملاً شما را به ایستگاه حمل و نقل هدایت می کند.

    فصل ششم: ناخالصی های خطرناک

    در ایستگاه، صدای ضبط شده را بردارید، اطلاعات اولیه در مورد آنچه در بخش هیدروپونیک اتفاق می افتد را به شما می دهد. با حرکت به جلو، سوار شدن به آسانسور، با هاموند به سختی زنده روبرو می شوید. او به شما خواهد گفت که توانسته است متوجه شود که موجودی بزرگ در انبار غذا وجود دارد. علت اصلی آلودگی هوا همین است. کارگران عرشه هیدروپونیک به آلاینده های هوا جهش یافته اند. اگر می خواهید زنده بمانید، باید همه آنها، یا بهتر است بگوییم، هشت نفر را بکشید و تنها پس از آن یک موجود عظیم - لویاتان را نابود کنید.

    لویاتان یک موجود بزرگ است. بدن گرد است، ظاهر یک دهان، سه شاخک وجود دارد. از دهان پرواز مین های زرد رنگی که در اثر برخورد منفجر می شوند، می توان آنها را از فاصله دور ساقط کرد. (تفنگ پالس و برش پلاسما خود را به عنوان سلاح عالی در برابر لویاتان ثابت کرده اند).

    وارد اتاقی با چند در می شوید. یکی از آنها که به انبار مواد غذایی منتهی می شود، در حال حاضر بسته است، دیگری به بخش هیدروپونیک منتهی می شود، جایی که کارگران آلوده در آن قرار دارند.

    برای ادامه، نقشه یا نقشه یاب را دنبال کنید. سعی کنید در دود گاز گرفتار نشوید. جلو می گذریم، سوار آسانسور می شویم و وارد «گلخانه غربی» می شویم. از این به بعد نهایت دقت و احتیاط را به خرج دهید، از مکان یاب استفاده کنید.

    شما خود را در یک اتاق بزرگ می یابید که مملو از خطرات، هیولاها و منابع بسیاری است. مکان یاب شما را به اتاقی هدایت می کند که در وسط آن یک حشره گیر وجود دارد، یک نشانه مطمئن، هوای سبز رنگ و استفاده آیزاک از مخزن اکسیژن است. تیراندازی به موجود ضروری نیست، به اندازه کافی خوب است که روی آن پا بگذاریم.

    باز هم یک سالن بزرگ و یک اتاق مشابه در انتهای دیگر آن، پایانی با اینفکتور همان است.

    در آسانسور که در وسط سالن قرار دارد، به طبقه سوم و بالاتر بروید، می توانید یک نیمه هادی و مقداری مهمات پیدا کنید. بهتر است این کار را قبل از بازدید از طبقه دوم انجام دهید، زیرا در این صورت جاده به اینجا باز نمی گردد. به سطح دوم بروید. مکان یاب شما را به اتاق آلوده هدایت می کند که در انتهای آن سومین آلوده کننده در سمت چپ می نشیند. با این حال، هنگامی که او را بکشید، یک غافلگیری در انتظار شما است. چند موجود ظاهر می شوند که می توانند اجساد را احیا کنند و آنها را به نکرومورف تبدیل کنند.

    قبل از اینکه ارتشی علیه شما بسازند سریع آنها را بکشید. وظیفه شما این است که از طرف دیگر به اتاق برسید

    کنار سالن مراقب باشید، در اینجا با Exploder روبرو خواهید شد.

    اگر رشد زرد را روی دست خود شلیک کنید، منفجر می شود، بنابراین زمانی که دشمن در فاصله نزدیک است این کار را نکنید. می توانید دست را با بمب قطع کنید و آن را به سمت دیگر حریفان پرتاب کنید. جهنم ادامه دارد وارد یک اتاق بزرگ و بدون جاذبه خواهید شد. برای ادامه پیشروی، باید دمپر را با کمک حرکت حرکتی از سقف جدا کنید. در پشت آن تعداد زیادی نکرومورف وجود خواهد داشت. پس از اتمام کار با آنها، مستقیماً به سوراخی که باز کرده اید بروید. ما از مکان یاب استفاده می کنیم، به جلو حرکت می کنیم، فراموش نکنید که با سوئیچ ها تعامل داشته باشید.

    وقتی با لوله‌ها وارد اتاق می‌شوید، بسیار مراقب باشید، امیدوارم نیازی به این نباشد که وقتی آتش در آن شعله‌ور است، نیازی به فرورفتن در لوله نداشته باشید. نکته: می توانید کلیدها (لوله دوم و سوم) را در حالی که در درگاه هستید خاموش کنید. از مکان یاب استفاده کنید و به جلو حرکت کنید. به محض اینکه از تمام لوله های شعله ور از آتش عبور کردید و به اتاق کوچکی رفتید، آلوده کننده بعدی را خواهید یافت.

    ما در امتداد مکان یاب به گلخانه دوم حرکت می کنیم. ما در امتداد راهرو به جلو می رویم، جهش یافته ها در آنجا منتظر ما هستند. در صورت امکان، از گره برق استفاده کنید و در را باز کنید، وسایل را بردارید. به سمت آسانسور می دویم، به سطح بالا می رویم. با Brutus روبرو می شوید و کمی جلوتر Infector دیگری وجود خواهد داشت.

    آلوده کننده بعدی از ما در میان مخازن اکسیژن پنهان شد.

    فوراً لازم است سیستم تعویض سیلندر فعال شود. با آسانسور به طبقه سوم می رویم. Infector ماقبل آخر در آنجا منتظر ماست. از مکان یاب استفاده می کنیم و به آخرین آلوده کننده می رویم.

    اسکرین شات از آلوده کننده ها: (از چپ به راست)





    وقتی شاخک را ملاقات کردید، توصیه من را به خاطر بسپارید =) ما او را در رشد شلیک می کنیم. ما در امتداد راهرو می دویم، مکان یاب ما را به منطقه گرانش صفر هدایت می کند - مراقب باشید! ما توسط یک طبل انرژی الکتریکی مسدود شدیم، برای عبور از آن، فقط از ایستایی استفاده کنید.

    بالا بروید، آنجا در گوشه ای آخرین آلوده کننده را خواهید یافت. برای حرکت به جلو، باید اکسیژن را بازیابی کنید. ما برمی گردیم. راه بازگشت عملا رایگان خواهد بود. مکان یاب شما را به کنسول راهنمایی می کند، فعال شدن سیستم گردش هوا را تایید می کند. یک در منتهی به انبار غذا در دسترس خواهد بود. فلاسک حاوی مواد شیمیایی را داخل دستگاه قرار دهید، در جلوی شما باز می شود.

    به لویاتان دوستانه سلام کنید.

    نترس، نزدیکتر بیا، فقط اول همه وسایل را جمع کن ^^

    لیویافانچیک می خواهد شما را با شاخک های خود نوازش کند (پشت صحنه - چه زیبایی شاخک ها : R)

    این یکی از حملات او است، دومی - او مین ها را به سمت شما تف خواهد داد. اگر هوشیاری و توجه شما شما را ناامید نکند، کنار آمدن با آن دشوار نخواهد بود. ما به مین ها و برآمدگی ها شلیک می کنیم. می توانید با مین های لیویاتان پینگ پنگ بازی کنید: آنها را می گیریم و به سمت او پرتاب می کنیم. سرگرم کننده!! سعی کنید بیشتر حرکت کنید، زیرا. ضربات شاخک ها بسیار دردناک است.

    پس از پیروزی، به عرشه حمل و نقل بازگردید. کندرا نقشه فرار دارد. شما باید یک سیگنال SOS ارسال کنید. آزاد و تمیز بگذارید، با آرامش در اطراف کشتی قدم بزنید.

    فصل 7: قدم به خلأ

    این فصل با پیوند با کندرا آغاز می شود. وضعیت غم انگیز است، شما باید یک چراغ رادیویی پیدا کنید که بتواند سیگنالی را به کشتی نجات ارسال کند، آن را به سیارک متصل کنید. = پ

    این سیارک به طور ویژه برای ذوب شدن آماده شده بود. شما باید آن را به فضای بیرونی بفرستید تا سیگنالی با کیفیت و قوی دریافت کنید.

    اتاق کنترل بسته است، اما ناامید نشوید، جایی در اینجا، با سرگردانی در این فصل در بازی مورد علاقه ما، یک کلید یدکی پیدا خواهید کرد. (درست مثل پینوکیو، همه چیز سخت است) خوب، بیایید دنبال این کلید بگردیم، امیدوارم آماده باشید. ) برو…

    مستقیم از راهرو می روید تا به در برسید. در سمت چپ گره قدرت خواهد بود. پشت در خواهد بود، نه، نه، نترسید، این فقط یک راهرو چشمگیر است که در آن چیزهای مفید زیادی برای خود پیدا خواهید کرد، با دقت نگاه کنید. در انتهای این راهرو یک آسانسور وجود خواهد داشت. آسانسور می تواند شما را به چهار عرشه برساند: 1( آ),2(ب),3(سی),4(D). تو خودت اولی هستی - آ، بازی شما را به عرشه دوم می برد - AT. من به شما توصیه می کنم اسلحه را پایین نیاورید، باید بجنگید. زیرا هیولاها از پشت بام بر روی اسحاق خواهند پرید. پس از پایین آمدن به عرشه، مستقیم و به سمت چپ بروید - سری دیگری از حملات هیولا را خواهید دید. استفاده کنید " AT» برای مرجع. نزدیک نقطه ذخیره، به چپ بپیچید و به پایین بروید. شکاف در دیوار شما را به منطقه گرانش صفر می رساند. به گفته کندرا، شما باید گرانش را بازیابی کنید. اما برای این کار لازم است شهاب‌سنگ‌هایی را که در اتاق هستند (4 قطعه، سنسور کمیت روی دیوار است) مستقیماً درون شعله‌ای که در اتاق شعله‌ور است پرتاب کنید.

    برای انجام این کار، شهاب سنگ ها را با استفاده از حرکت حرکتی بکشید. برای دفع حمله نکرومورف ها آماده باشید، تعداد زیادی از آنها در سالن خواهند بود. وقتی شهاب‌سنگ‌ها را نابود می‌کنید، گرانش ظاهر می‌شود و با آن مخالفان جدیدی نیز ظاهر می‌شوند. در کنار پانل فعال سازی جاذبه، اتاقی را خواهید دید که به گره برق نیاز دارد. هنگامی که وارد شوید، مقداری مهمات و یک نیمه هادی پیدا خواهید کرد. در اتاق کنترل در طرف مقابل یک کلید دسترسی پیدا خواهید کرد - بعداً در گذرگاه فضای مرده به آن نیاز خواهید داشت، این همان کلید است.

    به در دوم بروید - سریعتر خواهد بود، یک گره برق در سمت راست دیوار وجود خواهد داشت. به زودی به آسانسوری خواهید رسید که به عرشه های دیگر منتهی می شود. با آن، به عرشه بروید - D. هوشیار باشید - چند نکرومورف در انتظار شما هستند که قادر به احیای اجساد هستند. برخورد سریع با آنها مطلوب است. اتاق را با دقت جستجو کنید (در گوشه یک نیمه هادی طلایی پیدا خواهید کرد). از در عبور کنید، از حرکت حرکتی برای بالا کشیدن گاری استفاده کنید. به محض فشار دادن دکمه شروع، بلافاصله به اطراف نگاه کنید - نکرومورف هایی وجود خواهند داشت که می توانند به سمت شما شلیک کنند. از آنجایی که تعداد آنها زیاد است و جایی برای فرار وجود ندارد، باید سریع با آنها مقابله کنید.

    پس از رسیدن به پایان، آیزاک شروع به اشکالات خواهد کرد - او نیکول را خواهد دید. او به باز کردن اتاق کمک می کند. از نیکول محافظت کن

    از حرکت حرکتی برای کشیدن مواد به سمت خود استفاده کنید. تمام لوازم اتاق و چراغ را بردارید. علاوه بر این، در اتاق روی قفسه نمودار یک لباس محافظ سطح چهارم وجود دارد - می تواند برای شما مفید باشد.

    ما برمی گردیم. شلیک کنید و نترسید =) در آسانسور به عرشه می رویم - از جانب.

    وظیفه شما این است که گیره های گرانشی نگهدارنده سیارک را غیرفعال کنید.

    ما از مکان یاب استفاده می کنیم، به جلو حرکت می کنیم و با نکرومورف ها مبارزه می کنیم. در امتداد راهرو می توانید به آسانسور بروید، اما ابتدا به سمت چپ نگاه کنید - در اینجا یک میز کار و یک فروشگاه خواهید یافت. شما باید باتری را بردارید و آن را به انتهای مخالف سطح ببرید. یک سوکت بدون برق وجود دارد که باید باتری را در آن جاگذاری کنید. از نقشه برای بررسی مکان استفاده کنید. پس از قرار دادن باتری در اسلات، از آسانسور نزدیک پایین بروید. مراقب باشید، بمب افکن ها به شما حمله خواهند کرد. یک راهرو طولانی شما را به مقدار قابل توجهی مهمات و یک نیمه هادی طلا می رساند.

    وقتی وارد یک سالن بزرگ با جاذبه صفر می شوید، باید چهار دیسک را خاموش کنید. دو نفر از آنها در سالن هستند، دو نفر - بیرون. شما می توانید با پریدن بر روی سیارک و دویدن در امتداد آن به سمت خلاء خارج شوید، فراموش نکنید که یک فرستنده رادیویی (در مکانی مخصوص تعیین شده) در بالای سیارک نصب کنید. برای متوقف کردن دیسک، باید در کنار بایستید و به سمت داخل شلیک کنید، آن را یک صفحه چرخان فلزی پوشانده است، می توان آن را منجمد کرد. در تمام این مدت Necromorphs شما را آزار خواهند داد. سپس از نقشه یا مکان یاب استفاده می کنیم، فقط با دقت به عقب برمی گردیم. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. به درب دفتر مدیریت معدن می رسیم، از کلید یافت شده استفاده کنید. فراموش نکنید که تمام لوازم را جمع آوری کنید. کنسول را فعال کنید سیگنال اکنون پخش می شود. علاوه بر این، مشکل دیگری وجود دارد - فرستنده کار می کند، اما مشکلاتی در گیرنده وجود دارد. شما باید به پل بروید و در صورت امکان آن را تعمیر کنید. اما به نظر می رسد که در حال حاضر راه امنبازگشت به ماژول حمل و نقل ناگهان قطع می شود - قرنطینه در دفتر روشن می شود و هیولاها از همه جا از سوراخ های تهویه شروع به بالا رفتن می کنند. همه آنها را به صورت فرنی ورز دهید)

    با تفریح ​​، به عرشه می رویم - ولی. هوشیار باشید، آسانسور ایمن نخواهد بود. با استفاده از مکان یاب، به عرشه حمل و نقل مورد علاقه خود برمی گردیم.

    فصل 8: پیدا کردن و نجات

    هورا! شنیده شده است، یک کشتی جنگی در حال پرواز است تا شما را نجات دهد. تنها مشکل این است که صدای شما را نمی شنوند. کندرا از شما می خواهد که آن را درست کنید. باید به پل و از آنجا به مرکز ارتباط برسید. خرید از فروشگاه ها و استفاده از میز کار را فراموش نکنید. نکرومورف های زیادی در راه شما وجود خواهد داشت، به خصوص سیاه پوست ها چشم شما را جلب می کنند، آنها قوی تر هستند. با آنها برخورد می کنیم و به آسانسور می رویم، در سطح سوم هستیم. کمی جلوتر در امتداد راهرو بروید، نوع جدیدی از مخالفان را خواهید یافت - تقسیم کننده (تقسیم کردن)، به راحتی می توان او را از روی قد بلند و لاغری تشخیص داد، پس از مرگ این موجود به تعداد زیادی کوچک تجزیه می شود، که هر کدام برای کشتن شما تلاش می کنند، خوب است با سلاح های کشتار جمعی با آنها مبارزه کنید.

    حرکت رو به جلو با استفاده از AT"، به چرخ دستی می رسیم، آن را راه اندازی می کنیم. بیایید با تکلیف پیش برویم. از طریق درهای گرد بزرگ به منطقه گرانش صفر خواهید رسید. به دیوار توجه کنید - آیا نمایش شماتیکی از فرستنده های فعال (سبز) و غیر کار (قرمز) را مشاهده می کنید؟ برای تنظیم مجدد فرستنده ها باید از حرکت حرکتی استفاده کنید تا در اولین دایره فقط فرستنده های در حال کار باشند. یعنی فن آوری به شرح زیر است - از اولین دایره با حرکت حرکتی فرستنده های غیر کار (شکسته ، شکسته) را بیرون می اندازیم و به جای آنها فرستنده های کار (با نور آبی) را با حرکت مشابه نصب می کنیم. ابتدایی =)

    ما به پانل برمی گردیم، مختصات خود را ارسال می کنیم. با فعال کردن پنل متوجه می شوید که کشتی که قرار بود شما را نجات دهد، سوار قایق نجات با نکرومورف شده است. فکر نمی‌کنم ارزش توضیحی را داشته باشد که در کشتی نجات چه اتفاقی می‌افتد؟ شاید فرصتی داشته باشید که به آنها هشدار دهید. اما سیگنال بسیار ضعیف است - چیزی ارگانیک و منحصر به فرد بزرگ کل منطقه ارتباطی خارج از کشتی را پوشانده است. گاری را برگردانید. به جای یک آسانسور باز، یک نکرومورف سیاه را خواهید دید که با آن کنار آمده و با آرامش به پایین می رود. سوار آسانسور بار شوید. حالا پشت برجک بنشینید.

    خوب، لاشه را چگونه دوست دارید؟ ))

    یک بار به هیولا شلیک کنید تا واکنش نشان دهد. شاخک هایی با رشد زرد-نارنجی ظاهر می شوند، و شما باید به آنها شلیک کنید، فقط مراقب زباله ها و بشکه هایی باشید که به سمت شما پرواز می کنند، آنها کشتی شما را خراب می کنند. در سمت راست یک نشانگر است که نشان می دهد چند درصد از سپر محافظ باقی مانده است، اگر نمی خواهید گذر را از نقطه ذخیره بعدی شروع کنید، اجازه ندهید به صفر برسد. وقتی موجود را می کشید، کندرا سعی می کند با کشتی نجات تماس بگیرد، از ویدیو روی صفحه می بینیم که دیگر خیلی دیر شده است. کشتی با ایشیمورا برخورد می کند و آیزاک را بیهوش می کند. بالاخره هاموند با هم تماس گرفت، شخصی به گفته خودش سیگنال را مسدود کرد. او یک شاتل کاری را کشف کرد که می توان از آن برای فرار از ایشیمورا استفاده کرد. برای بررسی این موضوع، باید به محفظه بار بروید. در آسانسور، به پایین بروید، سپس در امتداد راهرو به آسانسور دوم، دوباره پایین، خود را روی عرشه خواهید دید، اینجا دشمن دیگری منتظر شما است. مسیر بازگشت به خلیج حمل و نقل را تکرار کنید.

    فصل 9: مرده هنگام ورود

    فصل با گفتگو با هاموند شروع می شود، او با یک خبر شما را خوشحال می کند. اون کشتی نجات شجاعت، تصادفی نبود که به اینجا رسیدم. این کشتی برای عملیات جنگی مجهز شده بود. متأسفانه هنوز نمی توان همه چیز را تا انتها فهمید ... باز هم تداخل. بعد از اینکه کندرا با ما تماس می گیرد، می گوید که دوباره آن را گم کرده است (منظورش ارتباط با هاموند بود) ما باید مبدل را پیدا کنیم و از اینجا برویم. بیا همین راهو بریم. شما در حال ورود به یک منطقه گرانش صفر هستید، باید کلوبوک های سبز پرنده را به فضای بیرونی پرتاب کنید.

    اما اول از همه به پایین می رویم و قفل های دریچه را خراب می کنیم. برای شلیک مجدد آماده شوید و در صورت نیاز اکسیژن را دوباره پر کنید. جمع آوری منابع را فراموش نکنید. هنگامی که با مواد رادیواکتیو سروکار دارید، قفل ها باز می شوند، برای اینکه گم نشوید، از مکان یاب استفاده کنید. کندرا دوباره با اسحاق تماس خواهد گرفت. او به شما خواهد گفت که چه چیزی را باید پیدا کنید. وظیفه یافتن قطعات لازم در محفظه موتور، عقب است. به طور طبیعی، شما مستقیم نمی شوید، باید به اطراف بروید. خب بریم وقتی وارد اتاق می‌شویم، از سریع‌ها می‌ترسیم (نکته: هنگام حمله با آنها، اگر مشکلی وجود دارد از استاس استفاده کنید) فکر می‌کنم در مسیر مسلط خواهید شد، وظیفه شما این است که جعبه‌ها را با حرکت حرکتی حرکت دهید، به شما توصیه می‌کنم تیز کنید. هر گوشه. اوه بله، اگر در کشتن این سریع‌ها زیاده روی می‌کنید، پیشنهاد می‌کنم استرس را روی اجساد از بین ببرید. =) حدس بزنید چه چیزی خواهد افتاد xDDباشه، وقتی از ته دل زیر پا گذاشتی، برو جلو. صرفه جویی کنید، چراغ ها خاموش می شوند و دو نکرومورف در اتاق ظاهر می شوند که قادر به احیای اجساد هستند. نگذارید کار کثیف خود را انجام دهند. بعد از اینکه باید آسانسور را با باتری تغذیه کنید. در حالی که در آسانسور هستید، یک بازمانده - دکتر ترنس کین - با شما تماس می گیرد. در واقع، خدمه Valor وقتی به ایشیمورا نفرین شده رسیدند، خیلی بیشتر از شما می دانستند. نشانگر منبع هر اتفاقی است که اتفاق می افتد، تا زمانی که به سیاره ای که از آنجا گرفته شده بازگردد، انبوهی از نکرومورف ها کل بشریت را تهدید خواهند کرد. شاتل، که ممکن است بتوانید آن را تعمیر کنید، باید برای بازگرداندن نشانگر به سیاره استفاده شود، تنها در این صورت این کابوس ادامه دار تمام خواهد شد. دور انسداد بروید، به راست بپیچید، کمی به سمت راست یک اتاق کوچک با لوازم وجود دارد، در انتهای راهرو یک در وجود دارد. در پشت آن یک هیولای شکافنده، مواد منفجره و یک گره قدرت در دیوار سمت چپ پیدا خواهید کرد. یک میدان تیر در نزدیکی وجود خواهد داشت.

    در اینجا می توانید لذت ببرید.

    ما قویاً توصیه می کنیم که مهارت های خود را در آن تمرین کنید. و دلیل آن این است: 5 سطح در خط تیره وجود دارد، به ازای هر سطحی که عبور کنید یک جایزه دریافت خواهید کرد. سطح اول کارتریج است، چهارم نیمه هادی است، پنجم یک واحد قدرت است. برای برنده شدن، باید به چهره های قرمز، آبی شلیک کنید - لمس نکنید. همه چیز را سریع و واضح انجام دهید و موقعیت خود را به طور قابل توجهی بهبود بخشید. پس از بازی به اندازه کافی، زمان بازگشت به پاساژ است =)

    جلو می رویم و همان شهید را پیدا می کنیم... بلافاصله پشت سر او وارد اتاق می شویم. من توصیه نمی کنمبا لیزر برخورد کرد با استفاده از مکان یاب، به جلو حرکت کنید، توپ را آماده نگه دارید. در 3-5 دقیقه آینده کشتار زیادی رخ خواهد داد ^^

    پس از عبور از یک راهرو طولانی با تعداد چشمگیر نکرومورف، به زودی به بخش مهندسی خواهید رسید. وسایل را جمع آوری کنید. در وسط راهرو یک پیچ به سمت راست پیدا خواهید کرد، از آسانسور روباز به طبقه بالا بروید. شما را به سالن جهنم باگ می برند ^^ بنابراین، وظیفه شما این است که یک موتور بزرگ را با حرکت حرکتی فشار دهید O_Oیا چیزی شبیه به آن، شما را از آتش محافظت می کند، به شرطی که تا حد امکان به آن نزدیک شوید. سوئیچ هایی در سمتی وجود دارد که باید شلیک کنید، در غیر این صورت اسحاق را سرخ می کنید (نکته: اگر هنوز هم بیچاره را سرخ کنید، ایزاک غیرقابل کنترل می شود، در چنین لحظه ای برای اینکه بمیرید می توانید از اول استفاده کنید کیت کمک با کلیدهای سریع، گاهی اوقات باعث ذخیره می شود. این اقدامات باید از هر دو طرف انجام شود. پس از انجام این کار، مبدل را برمی داریم. اکنون مسیر شما به عرشه خدمه است.

    تماشای یک صحنه حماسی...

    من خراب نمی کنم = پخوب، این یک اسکرین شات است:

    نکته: این بروتوس حدود x2 اسب بخار دارد، اما شانه ها و تنه او اکنون بسیار بهتر محافظت می شوند، او را رئیس کوچک خود برای این فصل در نظر بگیرید. =) خب در کل یه جوری اونجا میکشی ولی فعلا ادامه رو بیشتر مینویسم (he-he-he).

    همانطور که هیولای مزاحم را می کشید، هادی الماس را از دست ندهید. از مکان یاب استفاده کنید، به سمت آسانسور بدوید، با قرار دادن باتری آن را تغذیه کنید. ما به سرعت از Valor فرار می کنیم. ما هیولا را می کشیم. اینجا ما در ایستگاه حمل و نقل هستیم.

    فصل 10: روزهای آخر

    دو خبر برای شما وجود دارد - خوب و بد. خبر خوب این است که کندرا می داند شاتل کجاست و به طور کلی آماده راه اندازی آن است، خبر بد این است که شخصی نمودارهای ناوبری را از شاتل حذف کرده است. حالا باید آنها را روی عرشه پیدا کنید. در این فصل، من به شما توصیه می کنم که بیشتر از مکان یاب استفاده کنید.

    وقتی وارد آسانسور می‌شوید و به طبقه آخر می‌روید، صحنه‌ای در انتظار شماست، جایی که یک پزشک دیوانه یک بازمانده را به عنوان قربانی می‌کشد. متأسفانه، هنوز نمی توانید به دکتر بروید، ورودی این اتاق کمی پایین تر از راهرو، در سمت راست است. در اتاق مقداری لوازم پیدا خواهید کرد و می توانید از آسانسور پایین بروید.

    کمی جلوتر، در گوشه ای، نزدیک زنی که به دیوار بزرگ شده است، در جعبه چیزی را که به دنبالش هستید پیدا خواهید کرد. مراقب باشید - زن هنوز کاملاً نمرده است. برای ادامه گذر به اتاق محل قتل و از آنجا به راهرو برگردید. با استفاده از مکان یاب به جلو حرکت کنید.

    نبردهای زیادی پیش روی شماست =) با دشمنان مبارزه می کنید، خود را در اتاقی با جاذبه و هیولاهای زیادی خواهید یافت. علاوه بر نکرومورف ها، اتاق دارای مخازن پر کردن اکسیژن است. از نقشه برای دریافت هوای کافی استفاده کنید. اتاق های مجاور را جستجو کنید. به پایین تر از راهرو بروید و نقشه ناوبری را پیدا کنید.

    وقتی به آسانسور می رسید و پایین می روید، دوباره خود را در راهروهای باریک خواهید دید، همچنین در امتداد جاده در سمت راست می توانید نموداری را پیدا کنید. توجه شما را به این طرح جلب می کنم، زیرا به شما امکان می دهد کت و شلوار محافظ سطح پنجم را در فروشگاه خریداری کنید. بیشتر در زمین شما یک پیام متنی با توصیف همراه با جزئیاتیک مینی بازی جدید - Z-ball - کمی بعد در مورد آن صحبت خواهیم کرد. در همین حال، در را باز کنید و خود را در یک اتاق بازی غیرمعمول بیابید، جایی که هیچ جاذبه ای وجود ندارد. قبل از شروع بازی، نقشه ناوبری را در وسط سالن بردارید و با نکرومورف ها مقابله کنید. ماهیت بازی بسیار ساده است. شما باید روی سکوهایی که روشن می شوند بپرید، وقتی آنها را لمس می کنید خاموش می شوند، پس از اینکه آخرین سکو را لمس کردید، ظاهر یک توپ بسکتبال را با کینز بگیرید و آن را در سوراخ بیندازید. و همینطور چندین بار. زمان محدود است. بازی دارای پنج سطح است. برای هر سطح تکمیل شده یک جایزه وجود دارد.

    بعد از بازی، با استفاده از مکان یاب، به جلو حرکت می کنیم و همه را در مسیر خود می کشیم))

    پس از رسیدن به آسانسور، که در اتاق خواهد بود، به سالن بزرگ بروید. در اینجا مبارزه خوبی با هیولاها پیدا خواهید کرد. تمام اتاق های سالن را کاوش کنید - چیزهای جالب زیادی پیدا خواهید کرد، از جمله ضبط صوتی شخصی کاپیتان. بعد از درهای بزرگ وسط عبور می کنیم. می توانید مستقیماً به شاتل بروید، نقشه های ناوبری را نصب کنید، از اتاق بعدی دیدن کنید و سعی کنید موتورهای شاتل را روشن کنید.

    شما دوباره با نکرومورف جاودانه ملاقات خواهید کرد. وقت آن است که به این موضوع پایان دهیم. موجود را به موتورهای شاتل فریب دهید، پاها را شلیک کنید، با سکون یخ بزنید و به اتاق بعدی بدوید. تست موتور را انجام دهید و از آن کباب درست کنید)

    شما دوباره دکتر کین را خواهید دید، او وارد شاتل می شود و از شما می خواهد که گیره های شاتل را رها کنید - که شما انجام می دهید. پس از آن آخرین قسمت های فصل دهم برای شما باقی می ماند. در جای هیولای جاودانه ای که برشته کردید، یک گره قدرت بردارید، عرشه را کاوش کنید و مهمات جمع آوری کنید. تمام است، اکنون می توانید به عقب برگردید (از نقشه و مکان یاب استفاده کنید)، در طول مسیر، نکرومورف زنده کننده و قربانی جدیدش - دکتر دیوانه - را بکشید. به ایستگاه حمل و نقل برگردید.

    فصل 11: راه حل های جایگزین

    به فصل ماقبل آخر بازی خوش آمدید!

    دکتر کین با شما تماس خواهد گرفت تا ماهیت کار را توضیح دهد - باید محفظه بار را پیدا کنید، نشانگر را در آن پیدا کنید و از آسانسور باربری برای تحویل آن به آشیانه استفاده کنید. در محفظه حمل و نقل یک میز کار و یک فروشگاه پیدا خواهید کرد. برای سهولت هر چه بیشتر عبور در این مرحله، از مکان یاب و نقشه استفاده کنید، البته بدون استفاده از آنها به راحتی می توان راه را پیدا کرد. به زودی به محموله بزرگی می افتید، پس از برخورد با Necromorphs، به کنسول بروید و آن را فعال کنید، پس از چند ثانیه یک نشانگر در چشمان شما ظاهر می شود. شما می توانید آن را با کمک حرکت حرکتی حرکت دهید، اما شما به شدت مداخله خواهید کرد، حدس بزنید چه کسی؟ ) درست است - Necromorphs، و سپس - شاخک توسط شاخک. در بین حملات به تسمه حمل و نقل، نشانگر را به سمت آسانسور در سمت مقابل بکشید. به محض اینکه نشانگر روی سکو قرار گرفت، به سمت محل فرود، جایی که باید حرکت کنید، بلند می شود. بدیهی است که فقدان نشانگر به مذاق بسیاری از ساکنان محلی خوش نخواهد آمد، بنابراین راه بازگشت به سختی یک پیاده روی آسان نامیده می شود.

    با آسانسور یک سطح بالا بروید، سپس از طریق درها به راهرو و ایستگاه حمل و نقل بروید. در اینجا، کندرا برق آسانسور را بازیابی می کند و شما می توانید وارد آن شوید (یک در جدید در ایستگاه حمل و نقل در دسترس خواهد بود). بدوید، وقت بگذارید، هر گوشه ای را بررسی کنید ;) سپس دوباره به راهرو برگردید و به سمت در بزرگ بروید. شما خود را در اتاقی با یک نقطه ذخیره خواهید دید، در اینجا با یک غافلگیری ناخوشایند به شکل قرنطینه ناگهانی و حمله توسط مخالفان روبرو خواهید شد. به اتاقی که قرنطینه شده بود برگردید و از در بزرگ عبور کنید تا خود را در آشیانه بیابید. به زودی، دکتر کین با یک شاتل به داخل آن پرواز خواهد کرد.

    سیستم بارگیری خودکار کار نمی کند، بنابراین باید گرانش را خاموش کنید و نشانگر را به صورت دستی بارگیری کنید. با استفاده از مکان یاب، به اتاق کنترل بروید. در آنجا باید نشانگر را با استفاده از حرکت حرکتی بکشید. وقتی به پیکان رسیدید، روی پانل، آن را تغییر دهید، نشانگر را روی ریل های عمود بر هم قرار دهید، دوباره فلش را تغییر دهید و آن را بیشتر به سمت شاتل برانید.

    نکرومورف ها به هر طریق ممکن با شما تداخل خواهند داشت. در فلش دوم، باید نشانگر را مستقیماً زیر شاتل بکشید، پس از آن باید گرانش را بازیابی کنید. از طریق راهروها به شاتل بروید. فقط چند ثانیه برای شما کافی نخواهد بود - دکتر کین از گلوله سقوط می کند و خائن، من خراب نمی شوم، در شاتل ناپدید می شود. جلسه بعدی ارتباط همه چیز، از جمله منشا توکن را روشن خواهد کرد.

    و کندرا یک مامور دولتی است که فقط به یک نشانگر نیاز دارد.

    تو مانده ای که اینجا بمیری یا نه؟! به طور غیرمنتظره، نیکول با معشوق شما، کسی که برای آن پرواز کردید، تماس خواهد گرفت. اشکالات؟ آیزاک مستقیماً به اتاق کنترل مأموریت می رود. همانطور که عادت کرده ایم، به عقب می دویم، هر چیزی را که سر راهمان باشد، و شاید چیز دیگری را بکشیم و آنچه را که از دست داده ایم، انتخاب کنیم (من در مورد منابع صحبت می کنم). وقتی نیکول را پیدا کردید، او خبر "خوب" را به شما خواهد گفت... شما می توانید شاتل را از راه دور کنترل کنید. کندرا زمان خواهد داشت تا در یک قایق نجات به بیرون پرتاب شود. اتاق کنترل را ترک کنید. به سمت سکوی فرود بروید.

    فصل 12: فضای مرده

    این فصل پایانیاز سطح سیاره شروع می شود. از کشتی خارج شوید، نیکول به شما می گوید که از لودر برای گرفتن نشانگر از شاتل استفاده کنید. با دقت به اطراف نگاه کنید، یک سکوی متحرک کوچک در نزدیکی آن وجود دارد - یک لودر، باید آن را با کمک حرکت حرکتی به سمت کشتی بکشید. شما فقط می توانید سکو را به کنار کشتی بکشید، یک صفحه کنترل در نزدیکی آن وجود دارد - باید آن را فعال کنید، ابلیسک به طور خودکار غرق می شود و اکنون با کمک حرکت حرکتی، باید ابلیسک را همراه با آن بکشید. لودر

    نکته - برخی از پل ها باید منجمد شوند.

    برای رفتن بیشتر، باید یک باتری پیدا کنید. ما وارد تنها درهای باز می شویم، در صورت لزوم از یک میز کار و فروشگاه استفاده می کنیم، جلوتر می رویم و چند هیولا را می کشیم، باتری را برمی داریم و آن را به سمت در بسته می کشیم. نشانگر را بکشید. سرگرم کننده خواهد بود و بوی باروت معلق می ماند ....

    شما باید زیاد بدوید، فقط از مکان یاب استفاده کنید. کار را کامل کنید (پنکه را روشن کنید) خوب است که از تهویه بزرگ عبور کنید، درست است؟ =) به عقب برمی گردیم و همچنان نشانگر را بیشتر می کشیم. بعد از اتاق بافر بعدی، خود را در خیابان خواهید دید. چشم انداز به سادگی غیر واقعی است.

    ابلیسک را به لبه بکشید. وقتی ابلیسک را جلوتر می کشید، یک غافلگیری در انتظار شماست. ^^ دریای عمل =) شما نه تنها باید نشانگر را بکشید، بلکه باید با شاخک ها و نکرومورف ها نیز مبارزه کنید =) خوب، امیدوارم که شما به وظیفه خود عمل کنید. حالا آیزاک باید پاهایش را از این سیاره بردارد. به هر حال، در اینجا شما یک شگفتی دیگر را در قالب کندرا خواهید دید O_Oاون برگشته و در حالی که در اتاق هستید، می توانید پیام کامل نیکول را تماشا کنید. متأسفانه معشوق شما دیگر آنجا نیست و آنچه دیدید فقط حاصل تخیل بود که توسط قدرت های عرفانی نشانگر پشتیبانی می شد.

    یک واقعیت بسیار خنده دار - اگر حروف اول عناوین فصل های Dead Space را به زبان انگلیسی اضافه کنیم، این عبارت به دست می آید: نیکول مرده است - نیکول مرده است

    از مکان یاب استفاده کنید و به شاتل برسید، یک صحنه کوچک (به شما توصیه می کنم صدا را زیاد کنید و چراغ ها را خاموش کنید ^^ شما مرگ کندرا را خواهید دید و بلافاصله با رئیس اصلی کل بازی آشنا می شوید و حالا تخمین بزنید که چند جعبه کمک های اولیه دارید؟ و چند دور؟ ))) و نام او ذهن کندو.

    بوگاگاگاگاگا

    باشه من به تو ایمان دارم ;)

    Hive Mind رئیس اصلی بازی، رئیس تمام Necromorph ها است. او سیاره را ترک نکرد، اما از طریق تله پاتی تمام نکرومورف ها را کنترل کرد. این موجود است که مسئول تمام بدبختی های بازی است و اگر بخواهید گذر از Dead Space را کامل کنید باید او را بکشید. ذهن کندو بیشتر یک موجود کرم مانند است. در اطراف دهان، اگر بتوان آن را به این نام نامید، رشد زرد رنگی وجود دارد. همان توده ها در قفسه سینه قرار دارند، اما در ابتدا با ظاهری از دنده ها پوشیده شده اند. برای از بین بردن موجود، ابتدا باید زائده های زرد رنگ اطراف دهان را از بین ببرید، و سپس، هنگامی که دنده ها "باز می شوند"، - زائده های زرد روی سینه.

    شما می توانید هر سلاحی را انتخاب کنید، اما من به شما توصیه می کنم که مثلاً یک چیز هوشمندانه بردارید تفنگ.اگر کارتریج های کمی روی آن وجود دارد، در اینجا گزینه های جایگزین وجود دارد: برش پلاسما، برش برق، برش لوله. شما باید زمانی حمله کنید که موجودی به سمت شما "زوزه بکشد" و تا حد امکان به شما نزدیک شود.

    وقتی او شما را می گیرد نترسید، به بازی Mad Max ادامه دهید!! =) شوت کنید و یک ثانیه هم متوقف نشوید - این تضمین کامل پیروزی است. طبیعتاً ارزش دارد که از ضربات شاخک ها طفره برویم. همچنین، برای آسیب رساندن به رشد زرد، می‌توانید از قوطی‌های در حال انفجار استفاده کنید که با دقت توسط توسعه‌دهندگان رها شده‌اند. آماده باشید که ذهن کندو چند نکرومورف را بیرون بیاندازد - همچنین باید با آنها برخورد کرد. سپس یک حمله با کمک توپ های در حال انفجار دنبال می شود، جاخالی دادن. وقتی آخرین رشد منفجر شد، در نهایت خواهید دید که چگونه رئیسی که به دلیل آن محبوب شما درگذشت، می میرد. انتقام گرفتی

    همه! شما عالی هستید و حالا به سمت کشتی بدوید. این پایان یک بازی بزرگ است. فضای مرده .