Što daje prednost. Stručnjak za servisiranje računala. Dodatne značajke za ubrzavanje učenja

Svijet tenkova: Brzo izravnavanje posada

Današnji pregled neće biti posvećen tenku, već takvom elementu mehanika igre, poput pumpanja posade za vozila u World of Tanks. Pokušat ću razmotriti sve načine nadogradnje posade i istaknuti najučinkovitije metode nadogradnje. Osim toga, razmotrit ćemo suptilnosti i nijanse ovog napornog i dugotrajnog procesa.

Jasno je da je niveliranje posade vrlo važna točka, budući da 100% obučena posada maksimalno učinkovito koristi sve prednosti opreme za koju je obučena, na primjer, ubrzanje do maksimalne brzine, brzinu punjenja i konvergencije, brzina popravka oštećenih modula i tako dalje. Istovremeno, tenk s potpuno uvježbanom posadom, čak i bez dodatnih vještina, imat će neporecivu prednost u borbi u odnosu na sličan tenk s 50% posade.Dodatne vještine daju još veću prednost u borbi.

Važno je napomenuti da je broj ljudi u posadi za svako vozilo različit, a sastav se također može razlikovati, na primjer, u nekim vozilima postoje 2 utovarivača, au nekima zapovjednik djeluje kao vozač ili radio operater. Sukladno tome, na takvim vozilima, primjerice, zapovjednik će imati pristup vještinama radiooperatera koje će biti beskorisne na drugim vozilima kada se na njima prekvalificira.

Također, za one koji nisu upućeni, molimo da obratite pozornost na to da svaki član posade dobiva iskustvo u procesu pumpanja zasebno, s različitom količinom iskustva. Stoga jedni uče brže, drugi sporije. Na primjer, šokirani vozač mehaničar dobiva manje iskustva po bitci nego preživjeli zapovjednik ako ga niste izliječili tijekom bitke.

Prvo, pogledajmo načine treniranja posade, nekoliko ih je u igri.

Trening za zlato

Ovo je najbrži i ujedno najskuplji način osposobljavanja posade do 100%, jer zahtijeva ulaganja pravi novac u igrivost. Prikladno za one koji ne žele voziti nekoliko stotina bitaka s poluobučenom posadom. Prednost ove metode je minimalno utrošeno vrijeme, nedostatak je cijena, budući da će obuka jednog člana posade do 100% koštati 200 jedinica zlata za igru, uzimajući u obzir činjenicu da tenkovi visoka razina od 4 do 6 ljudi, ispada da će njihov trening zahtijevati od 800 do 1200 jedinica zlata, što i nije tako malo. Ali proces učenja je vrlo jednostavan: ulazimo u osobni dosje svakog člana posade, odabiremo studiranje na tenkovskoj akademiji i 100% svladavamo vještine. Ova metoda neće raditi za većinu, jer postaje vrlo skupo obučavati posadu na ovaj način za svaki tenk.

Srebrna obuka


Ovo je najčešći način obuke, sličan je obuci za zlato, s jedinom razlikom što svaki član posade treba biti obučen ne u tenkovskoj akademiji, već u pukovnijskoj školi. U isto vrijeme, svaki član posade je obučen od 50% do 75%, na svakog se troši 20.000 srebra za igru, nije potrebno uložiti pravi novac u igru. Metoda vam ne dopušta treniranje posade do 100%, ali dobivamo 75% posade, što je još uvijek puno bolje od 50%, dok koristimo samo valutu igre. Do 100% posada je već napumpana u bitkama.

Obuka u borbi

Najstroži, dugi i najteži način za nadogradnju posade. Dobra stvar je što ne zahtijeva nikakva ulaganja, jer sve što trebate je samo igrati, sudjelovati u borbama. S druge strane, da biste nadogradili na 100%, morat ćete igrati puno bitaka, a morat ćete se boriti na očito slabom vozilu, budući da puni potencijal tenka neće biti otkriven. Ipak, prije ili kasnije ekipa će doći do željenih 100%, samo je pitanje vremena.

Ovo su bili glavni i očiti načini za nadogradnju posada, sada razgovarajmo o nijansama.

Premium račun

Iz očitih razloga, ako imate premium račun, izjednačavanje posade će biti brže, jer u ovom slučaju igrač dobiva 1,5 puta više iskustva po bitci, uključujući i za posadu. Stoga bi najbolji način nadogradnje bio kupnja premium računa i nadogradnja posade sa 75% zajedno s granom tenka, ali o tome ćemo malo kasnije.

Niveliranje posade na elitnim vozilima

Vjerojatno nikome nije tajna da vozilo na kojem su istraženi svi moduli i vozilo koje slijedi u grani (ne nužno kupljeno, ali istraženo) dobiva status "Elite". Nakon dobivanja takvog statusa, na ovom vozilu moguće je omogućiti ubrzano niveliranje posade. Da biste to učinili, neposredno iznad popisa posade nalazi se poseban potvrdni okvir, označavanjem kojeg ćemo uključiti ovo vrlo ubrzano izravnavanje. U tom slučaju, sve iskustvo stečeno na ovom vozilu koristit će se za obuku posade, a član posade s najnižim postotkom vještina dobit će dvostruko iskustvo po bitci. Takav član posade bit će označen zlatnom značkom "Tenkovske akademije" u popisu posade. Istodobno, ovo vozilo neće dobiti iskustvo koje bi se moglo pretvoriti u besplatno iskustvo, jer će se svo to iskustvo prenijeti na posadu.

Dakle, tehnika "Elite" je vrlo dobar simulator za osposobljavanje posade za naknadno prebacivanje na drugi tenk.

Izjednačavanje posade na premium vozilima

Premium oprema, kao i poklon spremnici, još su bolji simulator za posadu, jer u početku ima status "Elite", odnosno ne morate ništa učiti na njemu, ubrzano pumpanje se može uključiti odmah . U isto vrijeme, vrhunska vozila imaju tako prekrasnu funkciju kao što je obuka posade bez prekvalifikacije na vrhunski tenk. Zvuči malo zbunjujuće, pa ću pokušati objasniti na primjeru.

Recimo da imate sovjetski vrhunski tenk IS-6 i sovjetski TT IS-3 za koje biste željeli uvježbati posadu. Da biste to učinili, na IS-3 već morate imati posadu obučenu za IS-3. Za njegovu ubrzanu obuku ili vještine pumpanja, prvo iskrcavamo posadu u hangar, a zatim je stavljamo na IS-6 bez prekvalifikacije. Zapamtite da će posada steći iskustvo na vrhunskim vozilima čak i ako nisu obučeni za ovaj tenk, u ovom primjeru, na IS-6. Pokazatelj toga bit će da će postotak vještina na popisu posade biti prikazan crvenom bojom (font). Pritom iskustvo ne bi stjecao ni na jednom drugom vozilu, ali na premium vozilima jest. Sama obuka se, naravno, odvija u bitkama. Nakon što postignemo 100% vještine ili pumpamo potrebnu vještinu, jednostavno prebacimo gotovu posadu natrag na IS-3 i ostvarujemo profit. Samo gubi vrijeme igra valuta ne treba. Međutim, loša strana je potreba da u hangaru imate premium tenk, koji se može kupiti samo za zlato u igri, odnosno ulaganjem pravog novca u igru. Istovremeno, samo posade za tenkove iste nacije mogu se obučavati na vrhunskim vozilima, odnosno posada s Tigra ne može biti postavljena na IS-6 i obrnuto.

Dodatne mogućnosti ubrzati učenje

Sve gore navedene metode će vam na neki način omogućiti da uvježbate posadu i naučite dodatne vještine, međutim, postoje neke neočigledne točke koje će vam omogućiti da još malo ubrzate obuku.

"Mentor"

Zapovjednik tenka bilo koje nacije, nakon dostizanja 100% vještine, može naučiti dodatnu vještinu (skill) "Mentor". Posada tenka s takvim zapovjednikom dobit će +10% iskustva nakon svake bitke (osim samog zapovjednika). U isto vrijeme, ako uključite "Ubrzanu obuku", posada će dobiti još više iskustva.

Uz "Mentor", svi članovi posade mogu naučiti vještinu kao što je "Combat Brotherhood", koja povećava sve vještine posade za 5%, dok također povećava vještinu "Mentor" zapovjednika, tako da "Mentor" + "ubrzana obuka posade " + " Borbeno bratstvo" dodatno povećava brzinu učenja.

Također ne treba zaboraviti na takav modul spremnika kao što je "Poboljšana ventilacija". Ventilacija, poput "Borbenog bratstva", povećava ovladavanje glavnom specijalnošću i dodatnim vještinama za 5%. Odnosno, najučinkovitiji paket koji vam omogućuje da trenirate posadu što je brže moguće je "Premium račun" + "Mentor" + "Borbeno bratstvo" + "Poboljšana ventilacija" + "Ubrzana obuka posade" - to jest, ovo je potpuno za manijake, ali ipak, takva metoda ima pravo postojati.

Između ostalog

Između ostalog, Wargaming vrlo često održava promocije vikendom ili praznicima, tijekom kojih se obuka posade za određene vrste vozila ili za bilo koje vozilo udvostručuje ili čak utrostručuje, odnosno tijekom takvih promocija isplativije je unaprijediti posadu.

Tipičan proces izravnavanja posade

Kao što sam obećao na početku, reći ću vam kako koristiti gore navedene metode za nadogradnju posade, dok također pumpate granu tenka, a da vas ne odvrati igrivost. I tako, igrajući World of Tanks, nekako težite takvom cilju kao što je pumpanje stabla u neku vrstu tenka, dok su tenkovi koje ste već "prošli" najvjerojatnije prodani (ili nisu prodani, nije bitno). Dakle, shema je:

1. Igramo na takvom i takvom vozilu, igramo do trenutka kada je već otvoreno i postoji mogućnost kupnje sljedećeg vozila u razvojnoj grani

2. Ovu opremu kupujemo bez posade. U isto vrijeme, ako je ostalo vrlo malo do 100% treninga (recimo 2-5%), onda je bolje završiti igranje na starom vozilu dok posada ne dobije 100%

3. Iskrcavamo 100% posade sa stare opreme u vojarnu

4. Stavili smo ga na novu tehniku ​​uz prekvalificiranje za ovu tehniku. Uz besplatnu prekvalifikaciju dobit ćemo 80% posade na nova vozila, uz prekvalifikaciju za srebro - 90% posade. U ovom slučaju nema smisla učiti za zlato, jer se trošak neće razlikovati od obuke nove posade, tako da nema smisla (ako ne prebacite posadu radi dodatnih vještina i sposobnosti stečenih ranije )

5. Istražujemo module i prateću opremu, nakon čega uključujemo ubrzanu obuku posade

6. Čim se kupi sljedeći tenk u grani, posada prelazi na njega.

Ponavljajte dok se ne otvori željeni spremnik u grani. Prateći ovu jednostavnu metodu od razine 1 do 10, do desete razine dobit ćemo 100% obučenu posadu s 2,5 - 3 dodatne vještine. Još jedan plus ove jednostavne upute je da ćemo na svakom sljedećem tenku u grani imati 90% posade (ili 80% uz besplatnu prekvalifikaciju), što zauzvrat također pojednostavljuje niveliranje grane vozila.

Ako imate bilo kakvih komentara, dodataka ili prijedloga, ostavite ih u komentarima na članak.

Hvala i sretno u trčanju!

Pogodnosti za preživljavanje Dead by Daylight

U igri postoje četiri lika koja možete nadograditi. Nakon svake sesije, iskustvo se dodaje isključivo liku kojeg ste glumili. U isto vrijeme, sav zarađeni novac može se potrošiti na kupnju pogodnosti, predmeta i dodataka za druge heroje.

Osim općih pogodnosti za preživjele, možete otključati jedinstvene pogodnosti za svakog od četiri lika (svaki po 3) - Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel i Jake Park.

Pogodnosti Dwighta Fairfielda usmjerene su na timske interakcije. U isto vrijeme, danas igrači pokušavaju djelovati sebičnije, pokušavajući biti sigurni da su posljednji preživjeli i zaradili maksimalan broj bodova. Preuzmite ili ne ovaj lik - odlučite.

Prije nego što počnemo, vrijedi napomenuti da sve pogodnosti imaju tri razine. Što je viša razina, to ćete dobiti učinkovitiji bonus.

Kada lik dosegne razinu do 30, tada ćete imati priliku dobiti povlasticu Teachable. Zahvaljujući njemu, možete trenirati svoj lik s jedinstvenim pogodnostima drugih heroja.

Opće pogodnosti za preživjele

  • Hope (Hope) - vrlo rijedak perk (ljubičasta ikona). Ovaj perk povećava brzinu kretanja za 2, 3 ili 4% ovisno o razini perka u trenutku kada su svi generatori uključeni i možete otvoriti vrata koja vode do izlaza iz lokacije. U tom slučaju vrata ne moraju biti otvorena.
  • Deja Vu (Deja Vu) - vrlo rijedak perk (ljubičasta ikona). Na početku igre, pogodnost osvjetljava generatore na određeni broj sekundi (8 sekundi za pogodnost razine 3). Jedna od najbeskorisnijih pogodnosti u igri! S druge strane, ako imate kartu i ovaj perk, onda je lokacija generatora naznačena na njoj.
  • Dark Sense (Dark sense) - ultra rijedak perk (crvena ikona). Još jedna od najbeskorisnijih pogodnosti igre. Kada se svi generatori uključe i imate priliku otvoriti ulazna vrata, tada ste označeni ubojicom na određeni broj sekundi, ovisno o razini perka (7 sekundi za perk treće razine).
  • Small Game (Small game) - rijetka pogodnost (zelena ikona). Ističe zamke u radijusu od 2, 4 ili 6 metara, ovisno o razini pogodnosti. Važan perk kada igrate protiv Trappera (Trapper). Šest metara je ogromna udaljenost koja će vam omogućiti da reagirate na zamku koju vidite.
  • Predosjećaj je izuzetno rijetka pogodnost. Čut ćete zvučno upozorenje ako pogledate u smjeru manijaka koji je od vas udaljen najviše 12, 24 i 36 metara (za treću razinu perka). Hlađenje pogodnosti je 30 sekundi (više ako je razina pogodnosti niža). Odnosno, ako je kamera usmjerena prema ubojici (a ne samo prema izgledu lika), tada će se čuti zvučni signal. Vrlo korisna povlastica!
  • Spine Chill je izuzetno rijetka pogodnost. Ovaj perk, kao i prethodni, obavještava da je manijak udaljen 12, 24 ili 36 metara od vas. Pogodnost nema hlađenje. Ikona pogodnosti nalazi se u donjem desnom kutu. Ako manijak krene u vašem smjeru, on će biti istaknut. Ali ne morate odmah pobjeći. Možete malo pričekati i provjeriti ide li manijak u vašem smjeru ili trči za nekim drugim (u tom će slučaju ikona pogodnosti prestati svijetliti). Također, ako vas manijak pogleda, popravljate generator i izvodite druge radnje (slomiti kuku, izliječiti saveznika) 6% brže. Brzina kretanja se povećava za isti postotak.
  • No One Left Behind (Nitko neće biti ostavljen) - vrlo rijetka pogodnost. Kada svih pet generatora radi, dobivate 100% (perk razine 3) više krvnih bodova u kategoriji Altruizam (spašavanje ljudi od udica, liječenje, ometanje manijaka, itd.). Ove radnje izvodite 15% brže.
  • We'll Make It (Učinit ćemo to) - vrlo rijetka pogodnost (ljubičasta ikona). Povećava brzinu ozdravljenja za 100% 3 minute nakon što nekoga otkačite. Ako drugu osobu skinete s udice tijekom ove tri minute, brzina ozdravljenja će se povećati za dodatnih 100%. Maksimalno moguće pojačanje je 300%. Dobra povlastica u kombinaciji sa samoizlječenjem.
  • Otpornost je vrlo rijetka prednost (ljubičasta ikona). Pogodnost se aktivira u trenutku kada je vaš lik ozlijeđen. Povećava brzinu popravka generatora, sabotaže i ozdravljenja za 9%.
  • Ovo se ne događa vrlo je rijetka pogodnost (ljubičasta ikona). Povećava uspješna područja u provjerama vještina za 30% kada ste ozlijeđeni. Apsolutno nepotrebna povlastica.
  • Instinkt pljačkaša (instinkt pljačkaša) - izvanredna povlastica (žuta ikona). Omogućuje vam da vidite škrinje koje se nalaze na određenoj udaljenosti od vas (na primjer, za drugu razinu pogodnosti, ova brojka je 32 metra, za treću - 64 metra). Povlastica je zapravo beskorisna. Napumpani likovi već imaju dovoljno predmeta i dodataka.
  • Slippery Meat (Slippery meat) - rijedak perk (zelena ikona). Dvosmislena pogodnost koja dobro funkcionira samo na trećem mjestu. Povećava brzinu pokušaja bijega iz zamke ili udice za medvjede za 15%. Mogućnost da se izvučete iz zamke za medvjede povećava se za 10%, a da se otkačite za 5%. Ali ne vrijedi se sam otkačiti.
  • Lagan (Mala težina) - rijetka prednost (zelena ikona). Jedna od najjačih pogodnosti u igri. Smanjuje vidljivost otisaka stopala na zidovima i tlu za 1, 2 ili 3 sekunde, ovisno o rangu. Na primjer, otisci stopala vidljivi su na tlu ukupno 5 sekundi. Stoga će s perkom treće razine ovi tragovi biti vidljivi samo 2 sekunde.

Jedinstvene pogodnosti Dwighta Firefielda

  • Bond (Veze, komunikacija). Postajete osjetljiviji na srodne aure. Povećava se radijus percepcije.
  • Vođa (Vođa). Povećava parametre saveznika, ubrzava zacjeljivanje, njihovo kretanje, popravak generatora i druge vještine ako su unutar radijusa od 8 metara (radijus djelovanja ovisi o razini perka).
  • Prove Thyself (Dokaži sebi). Povećava brzinu popravka generatora, liječenja i krađe ako su vaši saveznici unutar radijusa od osam metara (radijus ovisi o rangu perka).

Meg Thomas Jedinstvene pogodnosti

  • Quick & Quiet (Brzo i tiho) - rijetka pogodnost (zelena ikona). Treća razina perka smanjuje udaljenost na kojoj ubojica čuje vaše glasne radnje za 90%. Shodno tome, što je niža razina, to je niži postotak. Glasne akcije: skakanje kroz prozore, daske, skakanje u ormarić. Pogodnost je beskorisna u tome što ako je manijak daleko od vas, onda trebate prijeći preko prepreka pomoću tipke Space (malo sporije, ali tiho).
  • Sprint Burst (Eksplozivno ubrzanje) - ultra rijetka prednost (crvena ikona). Najbolja pogodnost u igri za preživjele! Na razini 3, kada počnete trčati, dobivate 150% veću brzinu od vaše normalne brzine za 3 sekunde. Ova pogodnost ima hlađenje od 20 sekundi. Na drugoj razini - 30 sekundi, na prvoj - 40 sekundi.
  • Adrenalin (Adrenalin) - ultra rijedak perk (crvena ikona). Kad se uključi svih pet generatora, momentalno ste izliječeni od svega što je moguće (osim kad visite na udici). Govorimo o onim slučajevima kada ležite na zemlji ili ste ozlijeđeni. Dakle, zdravlje se trenutačno vraća na punu razinu, nakon čega se vaša brzina povećava za 150% na 5 sekundi. Sumnjivo korištenje pogodnosti.

Jedinstvene pogodnosti Claudette Morel

  • Briga o sebi iznimno je rijetka pogodnost. Jedna od najjačih pogodnosti u igri u rangu sa Sprint Burst. Omogućuje vam da se izliječite brzinom od 80% bez pribora za prvu pomoć. Brzina ozdravljenja s medkitom povećana je za 100%. Možete ozdraviti u samo 1 sekundi.
  • Botany Knowledge (Znanje botanike) - neobična pogodnost (žuta ikona). Brzina iscjeljivanja se povećava za 10%, a učinkovitost lijekova za iscjeljivanje za isti postotak. Vrlo je dobro kombinirati obje pogodnosti: ovu i prethodnu).
  • Empatija (Simpatija) - običan perk (smeđa ikona). Moći ćete vidjeti ozlijeđene saveznike na određenoj udaljenosti, ovisno o razini (32 metra za prvi rang perka).

Jedinstvene pogodnosti Jakea Parka

  • Iron Will (Iron Will) - običan perk (smeđa ikona). Utišava stenjanje kada ste 50% ozlijeđeni. Na prvoj razini - za 50% ako stojite mirno. Na drugoj razini - za 75% kada hodate ili stojite mirno. Na trećoj razini - uvijek na 100%, stojite, hodate ili trčite.
  • Saboter (Sabotaža) - rijetka prednost (zelena ikona). Omogućuje vam lomljenje udica i zamki bez kutije s alatom pri brzini od 40%. Vrijednost uspješnih zona u provjerama vještina smanjuje se za 20%. Ako koristite kutiju s alatom, učinkovitost se povećava za 50%. Svi brojevi su relevantni za prvu razinu pogodnosti. Na drugoj i trećoj razini ta se učinkovitost povećava. Ako imate ovu povlasticu i kutiju s alatom, onda će Jake Park moći razbiti približno 6 kuka na karti.
  • Calm Spirit (Call of the Soul) - rijedak perk (zelena ikona). Smanjuje šanse da ćete preplašiti šumske životinje za 80% za drugu razinu pogodnosti. Uglavnom to su vrane. Povlastica je praktički beskorisna.

Maniac Perks Dead by Daylight

U igri postoje tri vrste manijaka. Svaki od njih ima jedinstvene pogodnosti, baš kao i preživjeli.

General Maniac Perks

  • Podmukao (Lukav) - vrlo rijedak perk (ljubičasta ikona). Stealth perk. Isključuje auru straha kada stojite mirno 3, 4 i 6 sekundi. S njim možete postaviti zasjedu na generatore, pored preživjelih na kukama.
  • Uznemirujuće je rijetka pogodnost (zelena ikona). Povećava radijus vaše terorističke aure za 16% i dobivate 10% više krvnih bodova u kategoriji Podmuklost. Nije loša povlastica, ali beskorisna za Duha.
  • Iron Grasp (Iron Grasp) - rijedak perk (zelena ikona). Vrlo jaka povlastica. Otežava Survivoru skok s ramena za 60%. Smanjuje utjecaj svih pokušaja bijega preživjelog za 75%. Na primjer, kada nosite preživjelog, teturate manje nego inače.
  • Deerstlaker (Lovac na jelene) - neobična povlastica (žuta ikona). Perk vam omogućuje da istaknete preživjele koji leže na zemlji u radijusu od 12, 24 i 32 metra, ovisno o razini.
  • Monstruozno svetište (Hram čudovišta) - rijetka prednost (zelena ikona). Ova pogodnost vam omogućuje bolje vješanje ljudi u podrumu. Ljudi tamo umiru 6% brže, teže im je izaći 10% i snimiti se. Ako se pokušaju srušiti, traka zdravlja brže se smanjuje za dodatnih 6%. Dobar perk u kombinaciji s Iron Grasp (Iron Grip).
  • No One Escapes Death (Nitko neće pobjeći od smrti) - vrlo rijetka pogodnost (ljubičasta ikona). Vrlo jaka prednost na trećem mjestu. Kada su barem jedna vrata otvorena, vrijeme hlađenja napada se smanjuje (tj. vrijeme koje potrošite na brisanje krvi, okupljanje nakon promašaja), a vaša brzina kretanja se povećava za 5%. A na trećoj razini neprijatelje možete baciti na tlo jednim udarcem. Kao što vidite, ova pogodnost je jednostavno nezamjenjiva.
  • Whispers (Whispers) - ultra rijedak perk (crvena ikona). Uključuje se kada postoji barem jedan preživjeli unutar 32 metra od vas. Ikona pogodnosti u takvim trenucima počinje svijetliti. Udaljenost je relevantna za povlasticu trećeg ranga. Ne radi kada je na karti ostao samo jedan igrač.
  • Neumoljiv (Nemilosrdan) - rijetka povlastica (zelena ikona). Smanjuje vaše hlađenje pri napadima (brisanje krvi, itd.).
  • Spies From The Shadows (Špijuni iz sjene) - rijedak perk (zelena ikona). Perk vam omogućuje da istaknete vrane koje su uplašene od strane preživjelih ili čak i vas na udaljenosti od 12, 24 ili 32 metra s 25, 50 ili 75% šanse. Na prvoj razini perk je beskoristan, na drugoj - više-manje, a već na trećoj razini teško je kretati se perkom.
  • Bitter Murmur (Gorki žamor) rijetka je pogodnost (zelena ikona). Upravo suprotno od pogodnosti Dark Sense za preživjele. Kada se uključi svih pet generatora, preživjeli su istaknuti za vas. Ovaj perk je, naravno, korisniji od Dark Sense.

Trapper jedinstvene pogodnosti

  • Brutalna snaga - neuobičajena prednost (žuta ikona). Razbijate barikade (daske) 10% brže. Ova brojka je relevantna za povlasticu prvog ranga.
  • Uznemirujuća prisutnost - uobičajena pogodnost (smeđa ikona). U vašem terorističkom radijusu, preživjeli češće provjeravaju vještine, ali njihove sretne zone se smanjuju.
  • Uznemirenost - povećava brzinu kretanja kada nosite Survivora za 6%, 12% ili 18% ovisno o razini povlastice.

Jedinstvene pogodnosti za duhove

  • Shadowborn (Rođen u sjeni) - vrlo rijedak perk (ljubičasta ikona). Još jedna od najmoćnijih pogodnosti. U mraku vidite bolje za 5%, 10% ili 15% ovisno o razini, lakše vas je zaslijepiti svjetiljkom i dulje ostajete slijepi. Povećava se i vidno polje (širina zaslona). Sve ovo je relevantno za perk druge razine. Korisna pogodnost, budući da svi manijaci igraju u prvom licu i izgubiti preživjelog koji bježi vrlo je jednostavno.
  • Bloodhound (Detektiv) - vrlo rijetka povlastica (ljubičasta ikona). Čini tragove krvi na tlu vidljivijima. Ostaju na tlu još 3 sekunde za treću razinu pogodnosti.
  • Predator (Predator) - uobičajena prednost (smeđa ikona). Upravo suprotno od Lightweight perka za preživjele (Lightweight). Otisci stopala na tlu su 1, 2 ili 3 sekunde duži, ovisno o rangu. Jedna od važnih pogodnosti, jer uvijek trebate pratiti tragove.

Hillbilly Jedinstvene pogodnosti

  • Izdržljivost je uobičajena pogodnost (smeđa ikona) jedinstvena za Hillbilly. Slab perk. Smanjuje trajanje oporavka nakon pada dasaka za 25% na prvoj razini pogodnosti.
  • Tinkerer je rijetka pogodnost (zelena ikona). Vaši dodaci postaju 5% učinkovitiji na prvom mjestu.
  • Lightborn (Rođen u svjetlu) - perk smanjuje vidno polje, ali vas otežava zaslijepiti svjetiljkom.

Proždiranje entiteta i pogodnosti (zašto pogodnosti nestaju?)

Kada podignete nekoliko pogodnosti, Entitet će se pojaviti na Bloodwebu. Ovo je lokalni mračni bog koji proždire vaše povlastice. Ako pojede bilo koju povlasticu, više je nećete moći uzeti.

Savjet. Ako imate mogućnost kupiti povlasticu dostupnu od Bloodweba, uvijek je kupujte, ignorirajući dodatke ili stavke. Entitet jede sve ikone u lancu. Ali ako Entitet proguta Mutnog agenta (Gloomy Agent), tada zajedno s ovom povlasticom nestaje cijeli lanac koji ga prati. Usput, ako nema više perkova, onda je najbolje kupiti jeftinije dodatke ili predmete tako da Entitet proždire one koji koštaju 5-8 tisuća krvnih bodova. Tako pumpate lika za manje krvnih bodova.

Da, izgubit ćete nekoliko dodataka i predmeta, ali zahvaljujući tome moći ćete brže podići razinu svog lika. Kada kupite sve pogodnosti i dodatke dostupne na razini, razina lika će se povećati. Što brže Entitet pojede povlastice, brže ćete podići razinu glavnog lika.

prije 5 godina i 4 mjeseca Komentari: 18


Mnogi bi mogli reći da nema ničeg tajnog u vezi povlastica za izravnavanje. Odgovor je, naravno, očit: naučite glavnu specijalnost tankera i zatim preuzmete pogodnosti. Ali sada ste već ispumpali ovaj automobil i morate ga kupiti novi spremnik, kao i prekvalificirati posadu, ali u isto vrijeme ćete opet izgubiti dragocjeno iskustvo za pumpanje glavne vještine posade.

Evo male pomoći.

Ako prekvalifikujete posadu u pukovnijskoj školi za 20 tisuća srebra za jednog člana posade čija je glavna specijalnost 100% proučavana, tada će nakon prekvalifikacije za vozila te klase, ali razinu više, izgubiti samo 10% svoje izvorne vještine od prethodni spremnik . Ovo u iskustvu iznosit će otprilike 39153 borbenog iskustva, što se, naravno, ne osjeti mnogo tijekom nadogradnje novog tenka iz zalihe u vrhunsko stanje.

Ali nakon svega, bilo bi moguće, za ovih 39153 borbenih iskustava, na primjer, pumpati treći perk s 0 posto na 37 posto. Nije loše ha? Naravno, možete to učiniti puno lakšim i kupiti sebi nekakav premium tenk, kao što je IS6, i unaprijediti posadu nakon prekvalifikacije, na primjer, u .

To će se dogoditi bez gubitka glavne vještine, ali ovdje je potrebno prekvalificirati posadu s prethodnog tenka na IS-3. To će opet dovesti do gubitka istog borbenog iskustva (ako se prekvalifikacija odvija kroz pukovnijsku školu). Ali budući da je IS-6 odmah elitno vozilo, kada potvrdite okvir za ubrzanu obuku posade, posada će biti napumpana 50 posto brže, budući da će sve stečeno iskustvo ići na obuku posade.

A tajna koju sam vam htio reći je da nije potrebno prekvalificirati posadu odmah nakon kupnje nove opreme iste klase.

Analizirajmo ovo na primjeru srednjih tenkova SSSR-a.

Pumpate se jako dugo. Tijekom njegovog levelovanja već ste naučili nekoliko pogodnosti i bratstva po oružju. I konačno, istražili ste legendarni . Dakle, gubitak posade, bez preobuke na novi tenk T-54, bit će samo 25 posto pune osposobljenosti. Ali već smo nadogradili perk "borbenog bratstva", koji nam daje plus pet posto na vještinu cijele posade, plus ovdje dodajemo opremu u obliku poboljšane ventilacije i opremu u obliku dodatnih obroka. Već sada dobivamo plus 20 posto na osnovnu vještinu posade. Nakon jednostavnih izračuna, ispada da će nepreobučena posada već imati 95 posto glavne vještine, ali budući da nije preobučena na T-54, glavna vještina posade neće biti nadograđena, a svo iskustvo zarađeno će ići na učenje dodatnih vještina, odnosno povlastica. Što i nije tako loše, zar ne?
I razlika između potpuno prekvalificirane posade i neprekvalificirane posade ovaj tenk neće biti značajan. Igrajući ovu ekipu dok u potpunosti ne svladate sve module i sljedeći tenk iz ove razvojne grane, već ćete naučiti nekoliko novih pogodnosti.

Također je moguće presaditi posada iz iste nacije, ali različite vrste tenkova. Gubici u glavnoj vještini već će biti puno veći, točnije 50 posto izvorne vještine.

Rezimirajući sve navedeno, želim napomenuti da je ova shema izravnavanja posade vrlo prikladna, posebno za izravnavanje trećeg i sljedećih perkova, gdje je potrebno 840.240 borbenog iskustva da bi se nivo 3 perka povećao od 0 posto do 100 posto. I svi sljedeći perkovi zahtijevat će dvostruko više iskustva, a za nadogradnju osmog perka trebat će vam već 26.887.880 borbenog iskustva.

Priredio: Pilot_An2

Od razine 6-7 tenkova, pumpanje vozila počinje zahtijevati veliku količinu iskustva. Od tog trenutka postaje važno odabrati pravi smjer razvoja posade. Uostalom, ne samo da ćete imati vremena povećati njegovo iskustvo na 100%, već i pumpati dodatne vještine. Danas ćemo pogledati pogodnosti kao što su Radio Interception i Eagle Eye, kao i njihovu sinergiju.

Sustav vještina

Prije nego što odlučite koji je perk bolji - "Eagle Eye" ili "Radio Intercept", morate pažljivo proučiti igru. Činjenica je da prema sustavu vještina u WoT-u posada može naučiti apsolutno sve vještine. Stoga nema smisla birati "Radio Intercept" ili "Eagle Eye". Samo trebate odlučiti koja vam je vještina prva potrebna. Istodobno, vrijedi uzeti u obzir da vam je za svaku sljedeću vještinu potrebno dvostruko više iskustva. Stoga je definicija prioritetnog reda vrlo važna.

Također morate razumjeti da se te vještine međusobno ne isključuju i da su njihovi bonusi kumulativni. Štoviše, vještine počinju djelovati nakon prvog postotka učenja. Tako da ih ne morate tjerati naprijed igrajući dalje vrhunski spremnici. Uzimajući ove vještine posljednje, čak i unatoč visokoj cijeni iskustva za učenje, dobit ćete dobru prednost u odnosu na prikrivene protivnike.

oko sokolovo

Pogledajmo kako se Eagle Eye razlikuje od Radio Interceptiona. Da biste to učinili, samo pročitajte opise obiju pogodnosti. "Oko" je vještina koju može savladati samo vođa posade. Daje 0,02% poboljšanog vida po postotku naučenih vještina i ukupno 2% kada se potpuno nauče.

Njegova glavna prednost je povećanje dometa detekcije neprijatelja s oštećenim uređajima za motrenje. Do 20% pri maksimalnom pumpanju. Ovdje postoji dilema o učinkovitosti korištenja ove pogodnosti na različitim vrstama strojeva. Ali o tome ćemo malo dalje.

radio presretanje

Pogledali smo pogodnost Eagle Eye. "Radio Interception" je u principu sličan, ali ne pruža nikakve dodatne pogodnosti. Samo radiooperater može naučiti ovu vještinu. Ovo je, usput, još jedan razlog zašto ne biste trebali birati između vještina koje su nam dane. Ako je potrebno, možete ih prvo proučiti oboje.

Ukupno, "Radio Intercept" daje do 3% dometa gledanja na maksimalnom nivou vještine. Zanimljivo je da je ova vještina praktički jedina korisna kod radista, tako da ćete je u svakom slučaju najvjerojatnije prvo naučiti. Također, radiooperater je jedan od najboljih članova posade za pumpanje sekundarnih vještina. Nakon što od njega naučite, na primjer, "Popravak" dobit ćete 25% bonusa na brzinu oporavka opreme na vozilu s 4 osobe. Stoga je vjerojatnije da ćete morati birati između sekundarnih vještina i Intercepta, umjesto Eagle Eyea.

Laki tenkovi

Glavni zadatak lakih tenkova u igri je izviđanje. Dobivanje ranih podataka o neprijatelju vrlo je važno kako za preživljavanje samog LT-a tako i za tim u cjelini. Kako bi poboljšali sposobnost osvjetljavanja neprijatelja, oni koji igraju na ovoj vrsti vozila ne moraju birati što će uzeti - "Radio Intercept" ili "Eagle Eye". Srećom, ove dvije vještine skupljaju se i djeluju u isto vrijeme.

Jedina mana je što je dodatni efekt "Oko", koji radi nakon oštećenja uređaja, beskoristan na lakim tenkovima. Ili ste odmah uništeni kada ste pogođeni ili ostajete nevidljiva sjena i izbjegavate neprijateljske projektile. Ali kada naučite obje vještine, dobit ćete 5% bonusa na domet vida ili detekciju neprijatelja ako je vaš vid već maksimalan i jednak 445 metara.

srednji tenkovi

S ovim strojevima to je već malo teže. Možete sudjelovati u položajnim okršajima. Vaša vozila već imaju veću izdržljivost i možete izdržati kritične udarce. Pojavljuju se elementi pozicijske borbe i sporog prednjeg guranja.

Kada igrate srednji tenk, sve će ovisiti o modelu. Za brza i agilna vozila najbolje je prvo naučiti obje vještine koje razmatramo. Za one sporije, bolje bi bilo prvo uzeti "Šesto čulo" od zapovjednika. Općenito, otkrivanje neprijatelja nije uključeno u glavne zadaće srednjih tenkova. Međutim, zbog "velike bjeloruske slučajnosti" možda neće biti LT-ova u timu, a tada ćete morati preuzeti njihovu ulogu. U takvim slučajevima bilo bi bolje koristiti "Radio Interception".

Teški tenkovi

Spor i ranjiv, čudno. Kada vozite TT, budite spremni na činjenicu da ćete se morati skrivati ​​iza zaklona i raditi kratke "trke". Upravo s njima ćete morati odabrati što ćete ranije preuzeti - "Radio Interception" ili "Eagle Eye". Što je bolje odabrati?

S jedne strane imate zapovjednika. Trebat će vam vještine "Šesto čulo" i "Borbeno bratstvo". I on treba "popravak". Međutim, "Eagle Eye" će biti spas u slučaju oštećenja nadzornih uređaja, koji se u TT-ima prilično često kvare. S druge strane, radista. Također mu trebaju "opće" vještine - "Popravak" i "Borbeno bratstvo", ali praktički nema korisnih posebnih vještina.

Dakle, "Eagle Eye" ili "Radio Interception" - što je bolje? Nakon ispumpavanja svih opće vještine bolje bi bilo uzeti "Šesto čulo" od zapovjednika, a "Radio presretanje" od radista. Međutim, odmah nakon toga možete preuzeti "Oko".

razarač tenkova

S ovom vrstom tehnologije situacija je slična. Samo općim vještinama također je dodano "Prerušavanje". "Radio Interception" se također uči jedan stupanj ranije. S druge strane, mnogi TD-ovi radije igraju "snajperiste" skrivajući se na jednom mjestu. Stoga im je vrlo važna mogućnost otkrivanja neprijatelja čak i na udaljenim prilazima.

Prvo možete naučiti obje dotične vještine i time nećete ništa izgubiti. Oni će vam odmah dati 5% vidljivosti, a uz dodatnu opremu poput Stereo Tubea, možete uočiti i najzakamufliranije protivnike.

ACS

Na ovom tipu vozila ne morate se odlučiti što uzeti - "Radio Intercept" ili "Eagle Eye". Za samohodne topove domet vlastitog pregleda nije bitan. Ona koristi podatke koje su joj prenijeli drugi sudionici bitke. Stoga joj nema smisla preuzimati "Radio Interception" ili "Eagle Eye".

Ako pretpostavimo teorijski model u kojem se samohodne puške bore u urbanim uvjetima i igraju ulogu svojevrsnog protutenkovskog oružja, tada je maksimum koji si vlasnik nesretnog automobila može priuštiti Radio presretanje. Daje veći bonus, dok je "Oko" učinkovito samo kada su moduli vozila oštećeni.

zaključke

Na temelju gore navedenog, može se izvući nekoliko zaključaka o tome što je bolje koristiti - "Radio Interception" ili "Eagle Eye". Bez obzira koje vozilo igrate i koji stil bitke preferirate, isplativije je uzeti Radio Interception. Prije svega, samo zato što nema dostojnu alternativu među ostalim vještinama radiooperatora.

"Orlovo oko", "Radio presretanje" koliko karakteristika daju? Prvi jamči bonus od 2% pri pumpanju i 20% pri lomljenju. Drugi - 3%. S obzirom na to da dobar tanker rijetko uzima kritičnu štetu, bonus od prve vještine je vrlo sumnjiv, a ovdje opet pobjeđuje Presretanje.

Isto vrijedi i za brzinu prijema. "Presretanje" se pumpa puno brže, opet zbog činjenice da zapovjednik ima više stvarno korisnih i učinkovitih vještina koje bi trebalo pumpati ranije.

Dakle, rezimirajmo. "Eagle Eye" ili "Radio Intercept"? Što je bolje? Definitivno - "Radio presretanje". Ako imate dilemu što preuzeti, odaberite to, sigurno nećete izgubiti.

Koje module prvo preuzeti? Što je bolje staviti na svoj PT - "rogove" ili optiku? Koje pogodnosti za posadu prvo treba preuzeti, a koje uopće nisu potrebne? Koje granate ugraditi u streljivo? Pročitajte o tome u nastavku.

Redoslijed pumpnih modula:

  1. puška/podvozje
  2. motor
  3. voki-toki

Podsjetiti: PT je prije svega alat. Alat nas hrani, donosi nam prihod i iskustvo. I stoga, ako nam oprema dopušta, prvo pumpamo pištolj. Imajući dobro oružje na brodu, moći ćemo puno brže stjecati iskustvo na farmi za sve ostalo. Sljedeći korak je pumpanje šasije. Bez novog kućišta nećete moći instalirati preostale module, možda nećete imati dovoljno nosivosti. Glavni bonus nove šasije je povećana brzina okretanja automobila. A za razarače tenkova, kod kojih se promjena sektora vatre odvija uglavnom rotiranjem trupa, ovo je važan pokazatelj.

Jedina iznimka od ovog pravila je slučaj kada postojeća šasija ne dopušta ugradnju top gun-a. U ovom slučaju, prvo će se pumpati vozni mehanizam.

Sljedeći modul pumpa motor. Istovremeno dodatno povećavamo brzinu ubrzanja i skretanja automobila. To nam omogućuje da brzo uđemo u željene pozicije, brzo ih promijenimo, ali i brže ih napustimo ako su detektirane. Sve to izravno utječe na naš opstanak.

Posljednji modul pumpa radio stanicu. Modul je dosta bitan, ali za stroj koji se nalazi u pozadini glavnih snaga nije najpotrebniji. (Kasnije, igrajući na strojevima niske razine, shvatit ćete, naravno, koliko vam nedostaje dobra radio postaja, budući da ne možete u potpunosti procijeniti minimapu, ali u normalnoj borbi koja nije perverzna s jelenima, to nije najvažniji modul).

Koji potrošni materijal odabrati?

Ne štedite na potrošnom materijalu. Vaš život ponekad ovisi o njihovoj prisutnosti. Evo tehnologije:

Prije svega, stavite drugi utor mali pribor za popravak. Ovo je gotovo naš najvažniji potrošni materijal. Možda nemate pribor za prvu pomoć ili aparat za gašenje požara, ali pribor za popravak mora biti prisutan. Ne budi pohlepan i obuci ga! Prvi i najčešći kvar u igri su oborene staze. Nedostatak gusjenice za vozilo bez kupole, kod kojeg promjena sektora gađanja izravno ovisi o šasiji, ravan je smrti. Stoga komplet za popravak stavljamo u drugi utor i po potrebi ga vrlo brzo aktiviramo dvoklikom na tipku 5. Zašto baš na tipku 5? Zato što su staze na petom mjestu, a često su oborene.

pribor za prvu pomoć— drugi nužni potrošni materijal. Vrlo je loše igrati s kritičnim topnikom ili mechdriverom. Stoga je potreban i pribor za prvu pomoć. Instaliraju ga na različite načine, nama je zgodnije u slot 4, jer je mehanički driver na broju četiri na popisu, bez kojeg ste laka meta.

Aparat za gašenje požara? Ne vidimo potrebu za aparatom za gašenje požara za vozila koja nemaju poseban oklop i nemaju vremena ni zapaliti se pri udaru. Stoga, za razarače tenkova lovačke klase, kupujte bolje benzin (ili ulje, zategnut regulator). Zbog toga ćete dobiti osjetno povećanje brzine, snage (a time i odziva na gas i brzine okretanja).

Ako vam je neisplativo nositi benzin ili mislite da vam to nije najpotrebniji element, nosite automatski aparat za gašenje požara. Automobilu će dodati otpornost na vatru i automatski će raditi svakih pet godina, što vam može spasiti život. Vjerujte mi, mnogo je praktičniji od ručnog aparata za gašenje požara. Osim toga, isplatit će se u 4-5 bitaka.

Koji dodatna oprema staviti:

Prvi modul: Kamuflažna mreža. Za stroj koji se mora boriti kao snajperist, kamuflaža je prva stvar koja vam treba. Kupujte bez razmišljanja. Jeftin je, a koristi od njega su jednostavno agro-lude. Ova oprema se može ukloniti i staviti na druge strojeve, stoga, čak i ako vam se stroj ne sviđa, i dalje će vam dobro doći na farmi.

Alternativni prikaz rešetke:

Činjenica je da je maskiranje relevantno u trenutku ulaska u poziciju, tj. u pokretu. Ali kada se krećemo i stvarno nam treba maska, mreža ne radi. De facto, prilikom gađanja možemo se osloniti samo na grm, teren ili sljepoću neprijatelja, mreža nema gotovo nikakvog utjecaja na kamuflažu u trenutku pogotka i vrlo malo pojačava kamuflažu u grmlju. Postoji neki značajan bonus od mreže kada stojimo na otvorenom terenu bez samo šutiranja, ali sama činjenica da stojimo mirno na otvorenom terenu znači da radimo nešto pogrešno. Kamuflaža je, IMHO, važnija od mreže, jer. Camo uvijek radi i omogućuje nam da se krećemo nezapaženo.

Drugi modul: Yageri, poput pravog snajperista, imaju dobar vid i dobru vidljivost. Pojačavanje je dobra ideja. Ali ovdje će biti izbor između onoga što instalirati: obložena optika ili stereo cijevi. Riješite ovaj problem trebao bi se temeljiti na vašem stilu igre.

Više informacija o mreži:
Odnio sam ga u OF u odgovorima programera:
Pitanje:
Nestaje li djelovanje maskirne mreže nakon pucanja ako tenk miruje?
Odgovor:
Ne. Efekt kamuflažne mreže ne nestaje nakon pucanja.

Kamuflažna mreža. WiKi
Učinak: Značajno smanjuje vidljivost stacionarnog tenka nakon tri sekunde nakon zaustavljanja. Djeluje kao komponenta. Za PT - 15%; Za ST, LT - 10%; Za TT, Arta - 5%
Cijena: 100 000 kredita
Težina: 100 kg

Kako djeluje maskirna mreža?
Kamuflažna mreža - uklonjiva oprema koja značajno smanjuje vidljivost stacionarnog tenka (nakon tri sekunde nakon zaustavljanja vozila). Budući da je uklonjivi dio opreme, maskirna mreža se može prenijeti u drugi tenk.

Kamuflažna mreža daje određeni bonus na razinu kamuflaže tenka, ovisno o njegovoj vrsti. Za razarače tenkova ovaj bonus bit će veći, za srednje i lake tenkove - niži. Za teški tenkovi a SPG bonus od Camouflage Net bit će manji od bonusa za srednje i lake tenkove i razarače tenkova. Kako bi ova dodatna oprema postala aktivna, potrebno je učvrstiti trup vozila na 3 sekunde, nakon čega počinje djelovati maskirna mreža – to će biti označeno odgovarajućim zelenim osvjetljenjem oko rubova kamuflažne mreže. amblem. Svaki sljedeći pokret ponovno će zahtijevati 3 sekunde odmora da se aktivira kamuflažna mreža. Ako radije podržavate tenkove iz druge linije u borbi, onda će vam tenkovi svijetliti, a stereo cijev (koja, kao i maskset, radi samo 5 sekundi nakon zaustavljanja), sigurno vam neće trebati. I bolje je staviti optiku. Povećanje raspona gledanja od optike, naravno, nije tako veliko, ali je barem konstantno. Ako više volite taktiku zasjede otvoreno područje, onda će vam stereotube dobro doći. Na terenu, naoružan razaračem tenkova razine 2 ili 3 s osnovnim vidnim poljem od 370-400 m, ponekad čak može zaustaviti tenk razine 5 i zadržati ga prije nego vam se približi na udaljenost otkrivanja. Dovoljno je srušiti njegovu harfu, kritične module i pogoditi slabe točke, a onda će ostatak ekipe stići na vrijeme i pomoći da se ovo čudovište razmontira. Osim toga, cijev je uklonjivi modul koji se može premještati iz automobila u automobil i stoga je koristan u svakom slučaju. Ispravnost izbora modula obično potvrđuje neprijatelj. Više-manje ovako:

Treći modul: Na niskim razinama nije moguće instalirati nabijač, pa su vaš izbor pojačani pogoni za nišanjenje. Promjena sektora paljbe na PT često se događa uz pomoć gusjenica, dok konvergencija leti. Stoga će vam brže miješanje biti od velike pomoći.

Na razinama iznad treće postoji veći izbor modula. Upotpunite automobil modulima ovisno o tome što želite postići: poboljšati prednosti vašeg automobila ili ojačati slabosti. Za solo igru, naravno, vrijedi pojačati slabosti. Ako imate vozilo satnije ili voda, bolje ga je pojačati.

Slabosti i prednosti mogu se procijeniti na temelju karakteristika performansi stroja. Na primjer, pogled od 350 metara, poput SU-100, je slaba strana. Ako igrate solo, uzmite "rogove", nabijač i mrežicu. Ako igrate kao vod ili u društvu, uzmite rešetku (ili lepezu ako već imate dobro napumpanu ekipu i svi imaju 100% kamuflažu), diskove i nabijač.

školjke:

Evo jedan savjet. Ako opterećenje streljivom dopušta, nemojte biti škrti, nosite sa sobom 4-5 potkalibarskih (kumulativnih) granata i desetak visokoeksplozivnih. Pomoći će vam kad naletite na nekakvu cijev od lijevanog željeza poput KV ili T1 Heavy. Na velikim udaljenostima, uobičajenim za PT, ponekad je teško pogoditi AP u slabu točku.

Fougasses puno pomažu. Zajamčeno će ukloniti barem nešto HP-a neprijatelju, prisiljavajući ga da deset puta razmisli o nastavku kretanja u vašem smjeru. Nagazne mine su također vrlo dobre za jednokratnu malu umjetnost. Morate ispaliti 2 hica s AP granatom, tijekom vremena ponovnog punjenja za drugi hitac, artiljerija vas može oboriti ili odgovoriti pucanjem u vas.

Imajte na umu da potkalibarske granate gube prodor oklopa na velikoj udaljenosti, pa ih je bolje ne koristiti. Činjenica da ste kupili projektil za zlato u igri ne jamči prodor =)

Pogodnosti za posadu Pogodnost broj jedan - prerušavanje. Visokokvalitetna maska ​​ključ je preživljavanja svakog snajperista. Isto vrijedi i za protutenkovske samohodne topove klase Yager. Nadogradnja sve prerušavanje posade.

Citat od cheburilla:

Prikrivanje utječe samo na udaljenost otkrivanja. Vrijeme nestanka sa svjetla kreće se od 1 do 8 sekundi (bez losiona poput osvetoljubivih) i ovisi samo o redoslijedu kojim server izračunava “view ticks”. (30. siječnja 2013. - 13:20)

Mnogi misle da zapovjednik odmah mora početi pumpati šesto čulo (žarulju), a ostatak posade - maskirati. Ovo je netočno iz dva razloga: prvo, u ovom slučaju, nosit ćete beskorisnog zapovjednika sa sobom cijelo vrijeme dok nivelirate 1. perk (žarulja počinje raditi tek nakon što dosegne 100%), i drugo, morate imati VAŠE šesto čulo.

Morate intuitivno osjetiti kada ste vidljivi, a kada ne, kada trebate promijeniti položaj i “potrgati kandže”, kada ne pucati, kada se ne pomicati itd. itd. Lampa radi naknadno, 3 sekunde nakon što ste otkriveni. Možemo reći da kada se zapali, neprijatelj već cilja na vas, i nema o čemu razmišljati - prolije se odmah. A osim toga, lampa će prvo otupiti vlastiti osjećaj. Budući da ste već iskusan borac, naučit ćete prepoznati opasnost i bez nje, a lampa će jednostavno potvrditi vaš strah. Dodatno: upumpavanjem 100% maskiranja zapovjedniku, uvijek možete resetirati ovaj perk i pretvoriti ga u žarulju.

Sljedeće pogodnosti nakon prerušavanja trebale bi biti preuzimanje iste žarulje, osvetoljubive za strijelca (vrlo korisna vještina za pucanje kroz neprozirno grmlje), koja poboljšava vašu manevarsku sposobnost