Uputstvo za dogmu. Prolazak igre Dragon's Dogma. Cassardis, logor i okolica Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Prije svega, upoznajte se s kontrolama. Tipke W, S, A, D služe za kretanje. Lijeva tipka miša - lagani napad, desna tipka miša - jak napad. Tipka Esc otvara izbornik pauze. Pritisnite tipku I da otvorite svoj inventar.

Slijedite naprijed dok ne vidite ogromnog zmaja. Borite se s nekoliko goblina, slijedite pratitelja i skočite dolje pritiskom na tipku "Space". Približite se velikom kamenu sa slikom i pritisnite tipku E. Pojavit će se još dva lika koji će vam pomoći na vašem putovanju.

Idi dalje. Koristite tipke F1, F2, F3 za izdavanje naredbi svojim suigračima. Ubijte još nekoliko goblina. Koristite tipku SHIFT za trčanje. Zatim ćete vidjeti leteće stvorenje. Napadnite ga standardnim napadima. Ili držite lijevu tipku CTRL i, ne puštajući je, kliknite lijevu tipku miša. Vaš će junak mahati mačem iza štita.

Borba s Chimerom (prvi šef)

Borba je prilično jednostavna. Morate stalno biti u pokretu i napadati Chimeru odozdo ili odozgo. Priđite neprijatelju sa strane i pritisnite tipku F da mu zakačite kosu. Sada upotrijebite tipke koje su odgovorne za kretanje lika da se popnete na stražnju stranu Chimere. Zatim napad.

Imajte na umu da se na vrhu ekrana nalazi traka zdravlja neprijatelja. Osim ljubičaste crte, tu su i dvije ljubičaste točkice. Ovo je broj života. Kada ispraznite cijelu ljestvicu, jedna od ljubičastih točkica će se ugasiti. Vaga će se ponovno napuniti i morat ćete je ponovno isprazniti. Zatim, kada se obje točkice ugase, morat ćete posljednji put isprazniti ljubičastu traku sa zdravljem Chimere. Nakon toga će prva misija biti završena.

Vesnik uništenja

Samo napadajte Zmaja dok ne odbaci glavnog lika u stranu. Pogledajte scenu.

Novorođenče

Nakon cut-scene, idite do stola u blizini zida, gdje leži oružje. Odaberite klasu heroja svog lika. Nakon toga napustite sobu kroz prolaz u blizini. Pogledajte scenu i izađite iz kuće.

Idite niz ulicu u smjeru markera, koji je prikazan kao narančasti krug. Kad se nađete na mjestu, blizu gradskih vrata, obratit će vam se stariji čovjek. Započet će nova potraga.

Založiti

Priđite vratima i pritisnite tipku E da napustite grad. Treba doći do kampa do kojeg vodi put. Sada ste na pravom putu. Samo trčite stazom dok ne vidite tri goblina kako napadaju civila. Suočite se s duhovima i nastavite stazom. Na vratima kampa pritisnite tipku E.

Poziv za novorođenče

Slijedite Ruka naprijed, idite do navedenog šatora i aktivirajte drevni kamen. Nakon razgovora s njim, morat ćete pregledati lokaciju.

Krenite u suprotnom smjeru, do vrata kroz koja ste ušli. U cut-sceni će vam se pokazati mali odred vojnika koji bježe. Slijedite Rooka i napustite kamp kroz vrata, blizu kojih će se zaustaviti.

Cassardis

Dostava cvijeća (Benita, uništena kuća preko puta stražnjih vrata gostionice)
Zahtijeva 5 sunčanih cvjetova i 1 mjesečev sjaj. Prvi se može naći danju u korijenju velikih stabala u blizini sela, drugi se može naći u samom selu noću na plaži Starfall Bay.

Tužne vijesti (Elvar, koji se obično mota po ulicama ili sjedi u nekoj od kuća na putu do kapelice, može biti i u samoj kapelici)
Samo trčimo oko oznaka potrage i razgovaramo s NPC-ima.

Izgubljena vjera (Clemente, kapela)
Knjiga je na krovu, slijedite oznaku i lako je pronađite.

karta svijeta

Trgovci i čudovišta (Alon, drevni kamenolom, ulaz najbliži Gran Sorenu)
Ulazimo, otvaramo sva vrata u kamenolomu i ubijamo tri ogra.

Search Party (Raynard, trgovac kojeg smo spasili od goblina na putu od Cassardisa do logora. Tijekom igre može se pronaći u Cassardisu, logoru, Gran Sorenu i Greatwall logoru)
Za početak potrage morate obaviti 10 kupnji od Raynarda. Kupimo nešto, zatvorimo zaslon za trgovinu i dijalog, aktiviramo ga i ponovno kupimo, i tako dalje, dok se iznad njegove glave ne pojavi ikona misije. Prije svega, tražit će vas da donesete staro željezo (padovi s kostura). Zatim vršimo još 5 kupnji. Potraga će se resetirati, a ovaj put morate donijeti Miasmite (ispadaju fantomi, Miasmite Shard se ne računa. Možete ga dobiti i kombinacijom Miasmite Shard i Firefly Stone). Obavili smo još 10 kupnji, a trgovac na kraju traži da pronađe 6 dijelova rokovnika:
1. Taborište, sanduk na lijevoj strani logora.
2. Katakombe, škrinja u fantomskoj sobi.
3. Gran Soren, škrinja na krovu u naselju Venery, nedaleko od trgovine Black Cat.
4. Miasmic Hunt, škrinja u kampu u najudaljenijoj otrovnoj močvari (naseljenoj saurijanima, u sredini je otok s kavezom) južno od Greatwall Campmenta.
5. Soulflayer Canyon, najbliži ulaz u Greatwall Campment. Na prvom račvanju idemo desno, škrinja je na olupini mosta.
6. Drevni kamenolom, jedan od sanduka u središnjoj zoni gdje se nastanio prvi ogre.

Zadaci dostupni nakon dovršetka potrage priče "A Rude Awakening" (Hydra bitka)

Cassardis

Nepozvani gost (Pablos, hotel)
Razgovaramo s označenim prodavačima, javljamo davatelju zadataka, a zatim samo uhvatimo lopova. Možete ga usporiti tako da ga udarite ili možete čekati na vratima, gdje će ionako pobjeći.

Deep Trouble (Anketa, kod bunara pored kapije)
Idemo dolje i ubijamo sve Saurijance.

Straža (Madeleine, hotel)
Pratimo Madeleine do logora, nakon čega udovoljavamo zahtjevu djevojke i dajemo 1000G za potrebe.

Izgubljeno i nađeno (Ghief Adaro, na bunaru ili kod kuće)
Idemo u Witchwood, gdje nalazimo djevojku, nakon čega je pratimo do vještičine kuće. Magla u šumi može se rastjerati uništavanjem talismana.
Potraga mora biti dovršena prije dovršetka glavne misije Lure of the Abyss.

Zadaci dostupni nakon dovršetka potrage za priču "A Matter of Myrmidons" (posjet cehu pijuna)

Cassardis

Umrijeti od radoznalosti (Merin, na plaži lijevo, kod brodova)
Opskrbite se sa 6 Greenwarish biljaka. Lik na vratima će vam reći da je vidio Valmira na obali. Izlazimo iz sela, skrećemo desno, na plažu, gdje nalazimo nesretnog putnika. Dajemo ljekovitu biljku i idemo u logor. Valmiro će biti lijevo od vrata. Nahranimo još 2 biljke i idemo u Witchwood, gdje opet nalazimo jadnika i već dajemo 3 biljke, nakon čega se vraćamo u Merin i predajemo zadatak.

Gran Soren

Problematična knjiga (Steffan, u uličici iza hotela)
Razgovaramo s prodavačicom iz Camellia's Apothecary nakon čega odlazimo do ruševina dvorca Aernst koji se nalazi zapadno od Witchwooda.Škrinja sa željenom knjigom nalazi se na samom vrhu oronule kule.Ni u kom slučaju ne napadajte pljačkaše u dvorac kako ne bi propustili svoju potragu.

Chasing Shadows (Mason, na tržnici u blizini hotela)
Čekamo noć i odlazimo do vrata palače. Nakon scene, pratimo viteza, držeći se podalje, do Madeleineine nove trgovine. Gledamo još jedan screensaver i predajemo zadatak gostioničaru.

Land of Opportuniry (Fournival, kod kuće nasuprot ulaza u palaču. Ponekad ga možete pronaći u trgovini Black Cat)
Potrebno je nagovoriti tri osobe da napuste stambeni prostor:
1. Pip, dječak u Fournivalovoj kući. Nakon razgovora bježi, slijedi oznaku i pronalazi je na krovu staje. Ponovno bježi i skriva se ispod mosta u području Venery. Pronašli smo ga, ali tip opet ne može mirno sjediti. Ovoga puta treba ga uhvatiti kao lopova u potrazi za Nepozvanim gostom, nakon čega će konačno odustati i pristati na selidbu.
2. Sara, djevojka u krčmi (Alehouse). Razgovaramo s njom, pričekamo jedan dan i dobijemo njen pristanak.
3. Jaspis, u uličici iza hotela. Treba mu pristanak Sare i Pipa, nakon čega će tražiti 30000G za preseljenje.
Vraćamo se na Furnival i primamo nagradu.

Dužnost pratnje (potraga Fournival, Land of Opportunity mora se dovršiti)
Pratimo Fournivalovu kćer po gradu. Polako je pratimo dok se djevojčica ne ponudi igrati skrivača. Nalazimo je u kutu iza krčme, u hotelu ili u klani pijuna i pratimo je dalje. Kad se umori i zatraži vode, donosimo joj Boku s vodom, nakon čega trčimo do vrata i završavamo zadatak. Ako je brzo pronađemo igrajući se skrivača, ne zadržavamo se s vodom i dopustimo da nas prestignu, od djevojčice dobivamo Zlatnog idola na dar.

Reaper's Scorn (Austine, kovačnica nasuprot ceha pijuna)
Potrebno je uz pomoć Wakestonea uskrsnuti sina kovača. Da biste sakupili Wakestone, trebate 3 Wakestone Shards. Austin odmah izdaje jedan, još dva se mogu kupiti od Fournivala i Black Cata.

Tvrđava pod opsadom (Ser Maximilian, na vratima palače)
Idemo u Shadow Fort i razgovaramo s kapetanom. Dalje duž tunela probijamo se iza zidova, čistimo dvorište od goblina i kiklopa, nalazimo polugu, otvaramo vrata i puštamo vojnike unutra. Uništavamo sljedeći val goblina i gledamo početni zaslon. Kroz razbijena vrata ulazimo u tvrđavu i ponovno sječemo nesretne gobline i jednog kiklopa, probijajući se do njihovog vođe. Pobijeđujemo ga, gledamo čuvare zaslona, ​​razgovaramo s kapetanom i vraćamo se u glavni grad predati zadatak.

Šifra (Ser Maximilian)
Razgovaramo s oračem u polju, zatim s prodavačem u Black Catu i na kraju s kurirom po imenu Maurin (označen markerom, ali možda ćete morati pričekati da se pojavi u gradu). Zatim idemo na Hillfigure Knoll, razgovaramo sa Dragonforgedom i vraćamo se u glavni grad.

Oltar boga vode (Ser Maximilian)
Razgovaramo s ocem Geffreyem u crkvi i idemo do istoimene špilje s potragom. Na ulazu susrećemo redovnika, nakon razgovora s njim ulazimo u špilju. Prvi korak je spuštanje mosta (poluga u prolazu lijevo od mosta). Zatim nalazimo ostatke drugog redovnika u prostranoj dvorani s kiklopom i ispitujemo ih, istodobno se nosimo s čudovištem i dobivamo ključ od vrata blizu mosta. Iza njega nalazimo mehanizam koji snižava razinu vode u ruševinama i tako otvara pristup donjoj razini. Tada možete odmah potražiti 5 kamenih ploča u škrinjama razasutim po ruševinama ili se vratiti do redovnika na ulazu i dobiti odgovarajući zadatak zajedno s oznakama koje pokazuju na željene škrinje. Na ovaj ili onaj način, skupljamo ih, nosimo i vraćamo se u glavni grad.

Traženje spasa (Ser Maximilian)
Od jednog od označenih ljudi doznajemo da ih je Mason već pitao o kultu (koji nam je prethodno dao zadatak Chasing Shadows). Tražimo ga kod fontane ili akvadukta i dobivamo Salvation's Badge. Ponovno pitamo ljude i saznajemo da kultisti idu u katakombe. Dalje uz marker nalazimo katakombe i čistimo ih, nakon čega se vraćamo u glavni grad i predati potragu.

Pravda je zadovoljena (Mason, u katakombama)
Dobiva se automatski tijekom potrage za traženjem spasa. Mi samo odlučujemo o sudbini kultista kojeg je uhvatio Mason. Kao takav, izbor ne utječe ni na što, međutim, ako odlučite poštedjeti osobu, Mason će nestati iz igre.

karta svijeta

No Honor Amont Thieves (Maul, ruševine dvorca Aernst, potraga za nepozvanim gostom mora biti dovršena)
Vođa pljačkaša tražit će od vas da ili ubijete 10 predstavnika zaraćene bande ili se obračunate s izdajnikom. Odaberite mirno rješenje probleme i otići u Cassardis, gdje se nastanio izdajica. U razgovoru s njim biramo prvu opciju (prepuštanje na milost i nemilost razbojnicima). Čim napusti vrata, potraga će se ažurirati i možete se vratiti po nagradu.

Debeli kao lopovi (Ophis, ruševine utvrde Heavenspeak)
Vođa pljačkaša razgovara samo sa ženama i postaje neprijateljski nastrojena kad vidi muškarce, pa se ili riješite predstavnika jačeg spola (pijune možete jednostavno baciti s litice), ili ih obucite u ženske haljine.
Ako manipulacija pijunima i njihovom opremom ne pomogne, zgrabimo Ofisa i odvučemo ga iz dvorca. Puštamo je i, čim ona izvadi svoje oružje i vrati se u svoju jazbinu, preuzimamo/predajemo zadatak.
Što se samog questa tiče, on također ima 2 rješenja - vojno i mirno. Odabiremo mirno i tražimo lik Betiah na vratima, koji će od vas tražiti da nahranite Kiklopa, Ofinog miljenika. Idemo do paddocka označenog na karti. Na putu susrećemo gomilu goblina, ubijemo jednog, zgrabimo njegovo tijelo i odnesemo ga kiklopu. Stavljamo ga pred njegove noge, gledamo kako čudovište ruča i vraćamo se Betiji, a zatim Ofisu.

Zadaci dostupni nakon dovršetka potrage priče "Dođi na sud" (audijencija kod vojvode)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, pa, potraga Deeper Trouble mora biti dovršena)
Po povratku u selo čut ćemo glas iz bunara. Silazimo, razgovaramo s likom, nakon čega uništavamo saurijance i polaganje jaja.
Postoji šansa da će se potraga pojaviti pred vojvodinom publikom, jer se aktivira 7 dana u igri nakon završetka potrage Deep Trouble.

Nevini čovjek (Tomlin, starješina kuća ili plaža)
Dječakova oca drže u pritvoru u tamnici u Gran Sorenu, o čemu će nam reći jedan od stražara na vratima palače. Opskrbljujemo se s dva ključa kostura (prodaju se u Black Catu, možete to učiniti i sami kombinirajući komad rude i okove) i odlazimo osloboditi zarobljenika. Ključevima otvaramo njegovu ćeliju i sljedeću, u čijem zidu možete pronaći rupu, kroz koju bježimo. Na izlazu će nas dočekati Tomlin, koji će zajedno sa svojim ocem napustiti grad kroz akvadukt. Kada se to dogodi, potraga će završiti.

Zbogom, Valmiro (Valmiro, na trijemu kuće lijevo od ruševina, gdje je preuzeta misija Dostava cvijeća. Misija Umiranje od znatiželje mora biti dovršena)
Valmiro treba 4 predmeta: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat i Pilgrim's Charm. Ne bi trebalo biti problema s travom i svjetiljkom, meso se može pronaći u jednoj od kutija u Ancient Quarry, gdje su se borili s prvim ogreom, i talisman je na prodaju u Furnivalu i Madeleine. Nakon što primi sve predmete, Valmiro će vas zamoliti da odnesete kutije na njegov brod i nakon što ispunite njegov zahtjev, potraga će završiti.

Gran Soren

Buđenje sumnje (Mirabelle, predvorje palače)
Zapravo, potraga počinje ranije, odmah nakon audijencije kod vojvode. Kad izađete iz palače kroz ulazna vrata, kamera će se fokusirati na vojvotkinju koja njeguje vrt. Prilazimo joj i pričamo sve dok ne odustanemo od šapčine. Ako preskočite ovu sekvencu, ova potraga, a s njom i druga - Vojvotkinja u nevolji, neće biti dostupna.
Sada na sam zadatak. Mirabelle će tražiti da se nađu pod okriljem mraka u vojvotkinjinu vrtu. Čekamo do noći, dolazimo i saznajemo da vojvotkinja želi tajnu audijenciju u svojim odajama. Nemojmo tjerati djevojku da čeka. Dolaskom na mjesto i ne padajući u oči stražara, gledamo niz čuvara zaslona, ​​nakon čega se nalazimo u tamnici. Podmićujemo tamničara (5000G) i dovršavamo zadatak.
Usput, događaji ovog zadatka neće utjecati na radnju i slobodu kretanja po palači.

Lov na vještice (Tri kod fontane ispred hotela, Lost & Found mora se završiti)
Tri NPC-a će govoriti o vještici koja živi u Witchwoodu. Ne morate aktivirati dijalog, samo ih prisluškujte i potraga će započeti automatski. Vrijeme je ograničeno, pa bez gubljenja minute odlazimo u spomenutu šumu. U vještičinoj kući vidjet ćemo gomilu koju će golem rastjerati. Ubijamo ga i odlazimo u prethodno nepristupačan dio šume gdje, prateći stazu, nalazimo Selenu.

Obožavanje idola (Caxton, trgovina Caxton's Armory)
Trgovcu morate donijeti jednog od tri idola: Brončani (Witchwood, u vještičinoj kući ili Hillfigure Knoll, lijevo od Dragonforgeda), Srebrni (nagrada za zadatak Put the Eye Out s ploče u cehu pijuna) , Zlato (nagrada za uspješan završetak potrage Escort Duty). Naknadno će se asortiman trgovca proširivati ​​ovisno o kvaliteti idola.

Zahtjev dobavljača (Madeleine, Madeleinina trgovina. Mora se dovršiti potraga za dužnošću čuvara)
Potraga je potpuno slična obožavanju idola.

Uspon palih (Ser Maximilian)
Čekamo noć i pratimo marker. Nakon cutscene će biti izbor da li kupiti ključ za 10000G ili ga uzeti na silu. Biramo što nam se više sviđa i krećemo u Katakombe. Tražimo zaključana vrata, otključavamo ih i ognjem i mačem prolazimo kroz katakombe nemrtvih koji nastanjuju katakombe, istovremeno gledajući u svaki lijes kako bismo prikupili 5 ključeva koji otvaraju put do šefa, nakon poraza kojeg se vraćamo glavni grad i zatvorite potragu.

Zavjerenici (Fedel, obično luta po drugom katu palače ili "na dužnosti" kod kneževa prijestolja
Davatelj potrage će zatražiti sastanak nakon zalaska sunca kada objasni svrhu potrage. Izgubljeno pismo nalazi se u kanjonu Soulflayer. Čim stignemo, kamera će uslužno pokazati mjesto gdje pismo leži. Pronalazimo, biramo, vraćamo se u glavni grad. U palači ćemo sresti stražara koji će vas zamoliti da mu date pismo. Možete se dogovoriti, vratiti Fedelu ili napraviti kopiju pisma Crnom mačku i prodati ga oboma. Tvoj izbor.

karta svijeta

Bezimeni teror (Ser Rickart, čuvar vrata u Gran Sorenu)
Napadi se vrše samo noću i u strogom redoslijedu:
1. Blizu ulaza u drevni kamenolom najbliži Gran Sorenu.
2. Na mostu na cesti od Gran Sorena do Windbluff Towera.
3. Na cesti od Gran Sorena do Mountain Waycastlea.
4. Na cesti od Mountain Waycastlea do Encampmenta.
5. Na vratima u Cassardis.

Ponuda i potražnja (Ser Daerio, toranj Windbluff)
Trčimo u glavni grad, tražimo lika Ser Juliena (pratili smo ga u potrazi za Chasing Shadows) i izvještavamo ga o problemu s opskrbom. U dijalogu odaberite prvu opciju (tjedne zalihe) i vratite se davatelju zadataka.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Ako djevojka nema ikonu potrage iznad glave, razgovarajte s njom jednom, potraga bi trebala postati aktivna. Lost and Found treba biti dovršena)
Cvijet možete dati bilo kome, ali savjetujem likovima potrage da ga odnesu u crkvu glavnog grada. Odlučite sami, samo imajte na umu da je potraga vremenski ograničena.

Oproštajni dar (potraga Clarus, The Abbey, Talent in Bloom mora biti dovršena)
Opatica traži da donesemo Pilgrim's Charm, koji smo već upoznali na Farewell misiji, Valmiro.

Witchwood

Zmajev jezik (ploča na grobu u šumi gdje je završena potraga Lov na vještice, bez koje ovu potragu uopće se neće pojaviti)
Odnesemo ploču u Hillfigure Knoll u Dragonforged i dobijemo prsten koji možete dati nekome.

Mettle Against Metal (metalni golem na otoku u istom dijelu šume kao i grob, potraga Lov na vještice mora biti dovršena)
Potraga će započeti čim se približite golemu. Promijenite svoju profesiju u Strider, Ranger ili Assassin prije nego što je prihvatite, jer će zahtijevati napad iz daljine s fizičkim oštećenjima. Činjenica je da su, za razliku od običnih golema, talismani - slabe točke metalnih golema razbacani po lokaciji, na njih ne utječu magijski napadi (prema tome, Magick Archer je također beskoristan), a jedan od talismana visi visoko na stablu . Možete, naravno, pokušati iskoristiti trenutak, popeti se na golema i skočiti s njega u nadi da ćete zakačiti talisman vatrenim oružjem, ali ovo je mazohizam. Također je beskorisno oslanjati se na pijune, većinu vremena oni će umrijeti u pokušajima da barem ogrebu golema.

Zadaci dostupni nakon dovršetka potrage priče "Nagrada i odgovornost" (nagrada od vojvode)

Gran Soren

Loš posao (zadaci Madeleine's shop, Guard Duty i Chasing Shadows moraju biti dovršeni)
U dućanu, umjesto Madeleine, nalazimo nepoznatu djevojku koja će prijaviti da trgovac ima problema sa zakonom te je zbog toga pobjegla. Nakon što smo je saslušali, zgrabimo Madeleineine bodeže s pulta i uputimo se u krčmu, gdje ispitujemo ljude gdje je djevojka. Idemo do akvadukta, gledamo kako Madeleine bježi iz prijestolnice i slijedimo je. Nalazimo ga izvan zidina grada i dajemo bodeže. Dotrči stražar. Na pitanje jeste li vidjeli trgovca, odgovaramo niječno. Nakon što se stražari sakriju, Madeleine će vas tražiti 50 000 Gs, na čemu potraga završava.
Potraga se može poduzeti malo ranije, tijekom potrage priče Čast i izdaja, koja prethodi Nagradi i odgovornosti.

Vojvotkinja u nevolji (Mirabelle, u vrtu vojvotkinje u palači. Buđenje sumnje mora biti dovršeno)
Mirabelle otkriva da je vojvotkinja odvedena u pritvor u Blighted Manse i izdaje komplet oklopa stražara. Prerušavamo se i ulazimo na imanje (istodobno dobivamo trofej u Sveštenička kuća). Dok ne pronađemo vojvotkinju, stražari će biti mirni, ali kada djevojka bude pod našom paskom, sve će se promijeniti i morat ćemo se probijati do izlaza uz borbu, čak i bez podrške pijuna većinu puta. Zapravo, ovo je još jedna escort misija, samo što ponekad morate uzeti djevojku u naručje i skakati s njom preko mostića. Potraga će završiti čim napustimo tamnicu s vojvotkinjom.

Dragon's Dogma izašla je prije pet godina, ali tada su programeri dali podršku samo za konzole PS3 i Xbox 360. Godine 2016. odlučili su projekt uvesti na osobna računala kako bi ponovno skrenuli pozornost javnosti na jedan od najboljih RPG-ova svijeta. sve vrijeme Autori su to uspjeli, a mnogi su korisnici ponovno odlučili uroniti u atmosferu srednjovjekovne fantazije, gdje su zmajevi glavni negativci i protivnici.

Značajke projekta

Zaplet u Dragon's Dogma govori da su se drevni zmajevi probudili i počeli uništavati sav život u svijetu bajki.Junak je ušao u bitku s njima, ali je poražen.Ubrzo se našao živ, pokazalo se da je veliki gušter nije ga ubio. Umjesto toga zmaj je planirao upotrijebiti heroja na drugačiji način, i od ove točke počinje priča o likovima.

Igračima se najviše svidio pristup autora ovom projektu. Studio Capcom nije štedio na svom radu, igra je dobila zaista visoke ocjene. Potpuno otvoreni svijet s ogromnim brojem stvorenja, nemoguće je istražiti čak ni u nekoliko dana avanture. Bitke se ne odvijaju prema jednom scenariju, jer različita čudovišta i životinje imaju svoje slabe strane. Postoji šest različitih klasa koje igrač može izabrati (ratnik, čarobnjak, mag, vitez, rendžer, ubojica). Korisnik može slobodno razvijati lik u bilo kojem od ovih smjerova i mijenjati ga kada se pojavi želja.

Još jedna značajka Dragon's Dogme je skup suputnika za avanturu. Trojica će uvijek biti s glavnim likom, pomoći u borbama. Njima se može zapovijedati uz pomoć nekih uputa. Dva su posuđena od drugih igrača putem mreže , a sustav interakcije s njima je dublje razrađen, oni komuniciraju s likom, daju važne informacije i traže pomoć u teškim trenucima.

Prolog i prvi šef

Počinje u Dragon's Dogma Dark Arisen prolaz (igra s dodatkom) iz lova na prvog zmaja. Treba kontrolirati ratnika po imenu Shroud, a njegovog suputnika Seld. Gušter vam neće dopustiti da se dotaknete i stoga, nakon nekoliko zaštitnih regala, trčite kroz klanac s desne strane. Tamo uz pomoć užarenog kamena pozovite još dvojicu suboraca. Uz Kraljice strijelaca i čarobnjaka Morganna, možete komunicirati s timovima. Nakon treninga govorništva, uđite u glavnu dvoranu klanca, gdje trebate pobijediti gobline i spasiti viteza iz sporedne sobe. Od ovog trenutka počinje prvo poglavlje u igri.

Prvi neprijatelji na lokaciji opet će biti goblini, s kojima se možete nositi u samo nekoliko sekundi. Ispod mosta nalazi se sanduk sa stvarima, ne treba ga zanemariti. Zatim se morate boriti protiv napada agresivnih ptica. Ubiti ih može samo čarobnjak sa strijelcem, a zadatak igrača bit će zaštititi ih od udaraca.

Idite dublje u pećinu dok ne naiđete na odred vitezova. Njihov zapovjednik Palotti vodi vas u veliku dvoranu gdje će Dragon's Dogma imati prvu bitku sa Chimera bossom.Usput ćete u kutu vidjeti još jednu škrinju koju možete otvoriti heroju.

Mitološko biće je križanac lava, zmije i koze. Suputnici protagonista će se popeti na leđa čudovišta i udarati odande, ali takav trik nije dostupan ratniku, pa će morati nanositi štetu sa zemlje. Držite se uvijek sa strane Chimere i udarajte samo tamo. Iza zmije, a ispred lava jednostavno neće dopustiti da mu se približite. Tijekom bitke, mađioničar će ostaviti ugruške energije na tlu. Vraćaju razinu zdravlja i mogu spasiti u teškoj situaciji. Nakon pobjede treba proći kroz vrata. Prolog ovdje završava.

Prvo naselje

U igri Dragons Dogma Dark Arisen, prolazak će dodatno predstaviti zaplet. Događaji će odvesti igrača na mjesto ponovnog rođenja najjačeg od zmajeva. Nakon uvodnog videa kreiraj heroja u editoru i s mačem u ruci pridigni se gušteru s leđa. Udari ga u šapu da obrati pozornost na tebe. Zmaj svojom snagom iščupa srce lika, ali ga ostavlja da živi. Sada među njima postoji određena veza.

Nakon bitke se probudimo kod kuće, uzmemo mač i biljku po želji, izaberemo klasu (ratnik, mađioničar, strijelac) i slušamo razgovor starca i žene na ulici. Glavna priča ovdje završava, ali je moguće istražiti lokaciju i izvršiti nekoliko dodatnih zadataka.

U Dragons Dogma Dark Arisen, prolaz zadataka počinje sakupljanjem dviju vrsta biljaka, a to će biti upućeno od strane iscjelitelja u ambulanti po imenu Benita. Jedan od njih raste između korijenja uz cestu iza drugog naselja. Drugi se nalazi u zaljevu, ali ga možete pronaći samo noću. Na vrhu sela u hramu, starac će vas zamoliti da kažete Merini o smrti njegovog brata. Ovaj NPC se može pronaći u ambulanti. Nakon razgovora vratite se i zadatak će biti obavljen.

Postoji još jedan zadatak u hramu - potraga za knjigom od Klementine. Rukopis je skriven na spoju krovova, a do njega možete doći ako pređete barijeru i hodate uz uski zid. Drugi dodatne misije bit će ubijanja štakora, zečeva, razbojnika i goblina. Sve su preuzete s oglasne ploče sela Kassardis. Na istoj lokaciji nalazi se zanimljiv prijelaz u područje zvano Starfall Bay. Ovdje u klancima nalaze se dvije škrinje s blagom i stvarima korisnim glavnom liku.

Napad na tvrđavu

U igrici Dragon's Dogma Dark Arisen igraču je mnogo lakše proći ruski jezik, jer dijalozi ne moraju biti samostalno prevedeni. Daljnja avantura počinje od trenutka kada napustite selo. Na putu razgledajte područje za škrinje i druge predmete. Blizu ceste ćete susresti lutajućeg trgovca Raynarda, kojeg opsjedaju goblini. On se može spasiti, a za to će vam zahvaliti ogrtačem ako imate vremena prije njegove smrti.

Po dolasku u tvrđavu, uđite u glavni šator i razgovarajte s glavnim zapovjednikom. Razgovor će prekinuti stražar i izvijestit će o borbi pod zidinama. Heroj sa suputnicima morat će izaći sa sjeverozapada. Na mjestu koje se otvori, prvi neprijatelj će biti Kiklop boss. Domaća vojska ga je zamalo ubila, a heroj će ga samo morati dokrajčiti. Strijelac i mađioničar to mogu učiniti izdaleka, a ratnik će se morati popeti na tijelo Kiklopa. Potrebno je ciljati samo u oko, jer su ostali dijelovi prekriveni debelim oklopom.

Nakon pobjede pokupite nagrade i idite do Breachstonea. Tamo ćete stvoriti svog glavnog pomoćnika, koji će pratiti lika u svim avanturama. Nakon toga odaberite još dva dodatna arhetipa po svom izboru. Formiranje tima je završeno, ako imate prolaz na ruskom u Dragons Dogma Dark Arisen, tada će iz dijaloga postati jasno da se treba trenirati timska interakcija. Vitez Bern natjerat će lika da nosi kutije i uništava lutke s klasnim vještinama.

Okolica tvrđave i Kassardis

Ne zaboravite nivelirati karakter, jer to možete učiniti samo s određenim NPC-ovima. Ako je ovo gotovo, onda se možete vratiti u tvrđavu, gdje će tajanstveni lutalica pozvati igrača nazad u Kassardiss. Dalje u Dragon's Dogmi, prolaz će korisnika suočiti s mnogo toga sporedne misije. Dvije od njih su povezane s bunarom iz kojeg se ulazi u tamnicu s čudovištima. Prvo, korisnik će dobiti zadatak od vojnika po imenu Paul i naoružanog svjetiljkom. Druga potraga bit će dostupna sedam dana kasnije, predviđa isti silazak u središnju dvoranu tamnice, gdje morate ubiti guštere, a zatim i mini-šefa koji se pojavi.

Sljedeći zadatak će dati čovjek Merin (stoji u blizini trgovina). Tražit će od vas da date šest grozdova trave određenom Valmiru. Nalazi se na tri mjesta - desno od izlaza iz Kassardisa, na ulazu u susjednu tvrđavu i na zapadnoj strani početka šumskog položaja.

Sljedeći zadatak, koji će uvesti korisnike u Dragon's Dogma walkthrough, je pratiti lutajuću trgovkinju Madeleine. Ona ulazi u tvrđavu, treba joj zaštita. Nema nagrade za zadatak, ali otvara pristup daljnjim misijama. Po dolasku , posudite djevojci tisuću zlata za razvoj trgovine.

Posljednji zadatak da uhvati lopova dat će vlasnik hotela Pablos. Na ulici s trgovinama možete uhvatiti brzog strijelca, ali samo noću. Čovjek je spretan i nije ga tako lako sustići. Najbolje je popeti se na krov, pričekati trenutak i skočiti točno ispred njega. Morate na vrijeme pritisnuti tipku za snimanje, inače će pobjeći i morati spavati do sljedećeg dolaska mraka.

Dopuna i put do glavnog grada

U igri Dragon's Dogma Dark Arisen, ekspanzija počinje upravo u selu Kassardis. Ovdje na pristaništu postoji mogućnost odlaska na otok Bitterblack, gdje korisnika čekaju novi zadaci. U početku je bolje dovršiti samo početne misiju i izbjegavajte borbu s čudovištima, jer su nevjerojatno jaka. Daljnji prolaz treba nastaviti nakon završetka priče.

Vratite se u tvrđavu i priđite djevojci po imenu Mercedes na razgovor. Sljedeći šef, hidra, napast će kamp. Treba joj odsjeći jednu glavu, a kasnije će biti moguće potpuno ubiti čudovište. Koncentrirajte vatru na jednu glavu - i za minutu će šef pobjeći. Nakon ovog zadatka bit će dodatna potraga, koji se može uzeti od Elvara na izlazu. Potraga će dovesti do sela Wychwood, gdje je u Celineinoj kući potrebno pokupiti predmete na zadatku i vratiti se s izvješćem.

Sljedeći zadatak priče bit će ispratiti karavanu sjevernom cestom. Ostanite ispred kola i ne idite predaleko. Tako možete zaštititi trgovce, a oni neće zaustaviti kretanje. Daljnji prolaz igre Dragon's Dogma Dark Arisen dovest će do glavnog grada, gdje korisnike čekaju nove avanture.

Avanture u glavnom gradu

U Dragon's Dogma Dark Arisen, prolazak će dovesti glavnog lika do susreta sa masonom u blizini vrata. On će dati misiju da posjeti savez suputnika, ali jedan od časnika će vas zaustaviti na putu do njega. idite dalje, učinite novi zadatak aktivnim, a zatim će prolaz biti. Možete završiti misiju u Barnabyju unutar zgrade klana suboraca. Zatim, vrijedi aktivirati portale kako biste se brzo kretali po globalna karta.

Sljedeći zadatak bit će silazak u tamnicu saveza kako bi se dobio kamen za aktiviranje teleporta. Glavni i najopasniji neprijatelj ovdje će biti ogre, koji će napasti heroja iz trčanja. Približite se litici i izbjegnite guranje na vrijeme. Ovo je najbrži način da se riješite moćnog čudovišta. Nakon pronalaska kamena pojavit će se deseci neprijatelja od kojih je bolje samo pobjeći gore, jer se zadatak već može predati.

Nakon izlaska iz zgrade čekat će vas Duncan koji će vas odvesti na sastanak s kapetanom Maximilianom. Časnik ima četiri misije koje igrač mora obaviti, a najmanje polovica njih mora biti dovršena kako bi napredovao dalje u priči. U Dragon's Dogma Dark Arisen, dovršavanje zadataka od kapetana jedan je od najzanimljivijih trenutaka u igri. Dugi su, zanimljivi i tjeraju igrača da istražuje nova područja.

Prve dvije misije

U Dragon Dogmi, prolaz na ruskom će biti lakši, jer zadaci iz Maximiliana uključuju čitanje dijaloga. Ovo je posebno važno u prvoj misiji dešifriranja rukopisa. Kako biste skratili vrijeme traženja pravih ljudi, trebali biste odmah otrčati do lutajućeg trgovca Maurina. Reći će da će jedan starac iz pećine koja se nalazi bliže sjeveru glavnog grada moći prepoznati sveto pismo. Ovo mjesto će biti označeno na karti, vrijedi trčati tamo uskom stazom.

U blizini špilje aktivirajte portal i razgovarajte sa strancem. Ispričat će priču da mu je zmaj uzeo srce, kao i samom liku. Dešifriranje je na središnjem kamenu. Nakon čitanja možete se vratiti Maksimilijanu.

Inteligencija o kultu "Spas" - drugi zadatak iz Maximiliana, koji će ponuditi Igra zmaja dogma. Prolaz će dovesti do Masona, koji će ukazati na doušnike. Razgovaramo s njima i saznajemo o sastajalištu članova kulta u katakombama izvan zidina glavnog grada. Idite kroz pećine, ubijajte neprijatelje dok ne vidite vođu. Pozvat će nove neprijatelje, a sam će nestati s vidika. Ubijte nemrtve i izađite iz pećine, gdje je Mason već uhvatio vođu kulta koji je pobjegao. Može biti ubijen (drug će biti zadovoljan) ili pušten (drug će biti razočaran).

Sljedeći časnikovi zadaci

Daljnji zadaci u Dragon Dogmi uključuju lov na ekspediciju. Arheolozi su nestali, a Maximilian traži da ih pronađe. Jeffreyjev otac u katedrali reći će vam smjer pješačenja. Prođite kroz klanac i razgovarajte s NPC-ima na obali rijeke. Čovjek će pokazati na pećinu u koju je ekspedicija otišla. Uđite tamo i očistite hodnike od neprijatelja. Postupno će se otvarati vrata, iza njih će biti škrinje, a pored njih će biti poluga. Odnesite ga u inventar i idite u glavnu dvoranu. Tamo ubijte kiklopa i uzmite crvenu kuglu blizu njegovog leša. Pomaknite se s ovog mjesta udesno - i iza vrata ćete pronaći skriveni gumb. Nakon toga će početi cutscene o neuspjehu misije.

Vratite se do Hasleta, koji je na katu, i obavijestite o sudbini ekspedicije. Tražit će od vas da pronađete 5 fragmenata vrijednog kamenja koje ćete dovršiti. Nakon pet minuta traženja zadatak će biti obavljen i možete se vratiti. Četvrti zadatak najbolje je dovršiti kasnije, jer put do njega leži kroz mnoga mjesta iz glavnog grada. U glavnom gradu također možete pronaći niz zanimljivih dodatnih zadataka. Odmah po ulasku u grad, bolje je preuzeti misije s ploče za ubijanje raznih čudovišta. To će donijeti dodatni novac i iskustvo. Najzanimljiviji sporedni zadatak je deložacija obitelji iz Fornivalove kuće. Mason će također dati dostojan i lak zadatak na trgu. Bit će dovoljno pratiti Juliena i reći zapovjedniku o njegovim postupcima.

Četvrta Maksimilijanova zadaća

U Dragon's Dogma, prolaz na ruskom je puno lakši i brži, jer je tada lakše kretati se područjima na karti. To će se morati učiniti više puta tijekom završetka Maximilianove četvrte potrage. Put do njega leži kroz špilja koja se nalazi bliže zapadu glavnog grada. Potrebno je izvršiti potpuno čišćenje teritorija od neprijatelja u njemu. Zadatak za to na ulazu će dati Alon, koji će nakon ubijanja ogrova moći tamo otvori svoju trgovinu i glavnom liku osigura veliki popust.

Izađite iz špilje kroz južni izlaz, pred herojem će se otvoriti lokacija pod nazivom Đavolji gaj. Ima ih mnogo zanimljiva mjesta, gdje su skriveni predmeti i škrinje. Svakako treba posjetiti kamp na jugozapadu. Tamo u čamcu možete pronaći 20 tisuća zlatnika. Prolaz zadataka od ulaza u Shadow Fort nastavlja se u Dragon's Dogma. Trebali biste biti oprezni sa zmajem na zapadnoj strani lokacije, jer još nemate dovoljno snage za borbu s njim. Na putu do tvrđave , otkrivena je opsada njegovih zidina od strane vojske ljudi. Sir Robert govori o potrebi sabotiranja iznutra kako bi se otvorila vrata za ostale ratnike. Prođite kroz tunel i odmah idite u lijevu sobu. Tamo će biti poluga u jednoj od komora koja aktivira mehanizam na krovu prve zgrade. Vrata će se otvoriti i vojska će krenuti u puni napad. Unutra će se odvijati velika bitka, a najbolje od svega s odredom, zauzeti položaj odozgo i pokriti vojsku jakom vatrom.

Vrijedno je obratiti pozornost na hvatanje vođe goblina, jer za to postoji dodatna nagrada. Nakon završetka bitke i razgovora s Robertom, možete se vratiti Maximilianu i izvijestiti o završetku posljednje misije.

Postati vitez

Nakon što je pomogao Maksimilijanu, vojvoda će sam htjeti upoznati heroja. Prolaz Dragon's Dogma Dark Arisen nastavlja se u tvrđavi gospodara prijestolnice. On će vitezovati glavnog lika, nakon čega će se nastaviti razvoj priče. Na izlazu je bolje razgovarati s vojvotkinjom i završiti jednostavan zadatak na njezin zahtjev.

Bit će potrebno ušuljati se u dvorac noću i upoznati djevojku. Susret će prekinuti vojvoda, koji će u bijesu početi tući djevojku, a kako bi spasila vojvotkinju, ona će morati napustiti sklonište. Heroj će biti zatvoren, a žena njegova gospodara spasit će ga isprikama. Ovaj zadatak otvorit će cijeli lanac dodatnih zadataka povezanih s vojvotkinjom.

Sljedeći zadatak priče je lov na grifona izvan zidina glavnog grada. Glavni lik, zajedno s odredom, mora čekati na naznačenom mjestu da grifon sleti. Nakon toga, napadajte stvorenje dok mu ne ostane pola zdravlja. Čudovište će odletjeti u smjeru Koloseuma, koji stoji na obalama rijeke. Na ovom području bitka će se nastaviti, a nepoznati Indijanac po imenu Shreffen odlučit će njegovu sudbinu. Njegovi jaki magijski napadi ubit će grifona i zadatak će tu završiti.

Daljnji prolaz igre slijedi isti scenarij. Korisnici bi trebali pažljivo ispitati svijet oko sebe u potrazi za korisnim predmetima i novcem. Nemojte zanemariti dodatne zadatke, koji uvijek imaju zanimljive posljedice, a također pomažu podići razinu heroja. Priča uključuje još desetak zadataka koji će dodatno uvesti korisnika u borbu sa zmajevima.

Ako imate problema Zmajeve igre Dogma, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za djelovanje. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti do potpune Dogme.

Nakon što odaberete, razbijte kutije u sobi da pokupite stvari. Nakon što to učinite, napustite sobu kako biste pokrenuli scenu.

Slijedite do centra ovog grada i istražite kamen. Zatim idite do vrata da pokrenete scenu. Slijedite oznaku i bježite odavde kako biste pronašli čudovište.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay Part 1 - Nezgodan izgled


Stoga mu posvetite dužnu pozornost kada ga budete prilagođavali jer će od njega stvoriti nekoga tko će vas štititi.

Nakon što stvorite dostojnog partnera, bit će vam postavljeno nekoliko pitanja kako biste odredili kvalitete vašeg partnera. Odgovori im.

Snaga u brojkama

Nakon što završite prethodni zadatak, izađite, Sir Bern će htjeti razgovarati s vama. zadatak, glavni zadatak prijenosa zaliha obavljat će vaš partner, ali vi trebate pronaći kutiju koja neće biti dodijeljena, uzeti je i odnijeti na označeno mjesto.

Zatim ćete morati uništiti nekoliko strašila. Sve ih uništite unutar zadanog vremena. Za sljedeću misiju morat ćete uništiti što više strašila, ali ovaj put neka će biti ranjiva na fizičke napade, dok će druga biti ranjiva na magiju.

Jednostavno uništite sve mete unutar dodijeljenog vremena za dovršenje zadatka i dovršite .

Grubo buđenje

Potražite NPC po imenu Mercedes u obrambenom gradu i pristanite provesti noć ovdje. Onda ćete se probuditi sljedeće jutro, u kojem će grad biti uništen.

Počnite napadati njezine glave dok napreduje. Ako ste borac, popnite joj se na glavu, gdje možete nanijeti više štete.

Ako ste strijelac, onda je bolje držati distancu kako biste joj ciljali u glavu. Nećete morati nanijeti štetu jednoj glavi da biste je porazili, znat ćete jeste li je uspjeli poraziti nakon što ne bude mogla podići glavu.

Ako se vaša borba oduži, tada će Mercedes priskočiti u pomoć, dajući vam posebnu bocu koju ćete baciti u glavu hidre.

Da biste ga prošli, samo ćete morati prošetati do glavnog grada.

Posjetite crkvu tijekom dana kako biste tamo upoznali oca Geoffreya. Razgovarajte, zatim napustite grad kroz južna vrata.

Također morate započeti još jedan ovdje razgovarajući s jednim od čuvara.

Slijedite Waycastle i spustite se niz padinu prema zapadu do rijeke. Pratite ga dok ne dođete do mjesta gdje možete prijeći na drugu stranu.

Prizemlje: Pronaći ćete nekoliko zlatnika pokraj označene sobe. Zatim slijedite do podruma, koristeći stepenice, u sredini s lijeve strane.

Istražite ruševine i zatim o svemu ispričajte bratu Haslettu. Ponovno se vratite u ruševine i pronađite pet drevnih ingota.

Na kraju sve prijavite Sir Maximilianu kako bi uspješno završili.

Drugi čin

Nakon dovršetka svih dostupnih zadataka, koristite Wyrm Hunt licencu, ali upamtite da samo za glavne, odnosno dodatni zadaci nisu ovdje uključeni.

Slijedite Dukeov dvorac i upoznajte ga. Nakon cutscene, morat ćete razgovarati s Dukeovim predstavnikom kako biste saznali koja se pravila ovdje moraju pridržavati.

Izađite iz dvorca, kada izađete trebali biste primijetiti dvorište, možete otići tamo da pokrenete scenu. Izađite kroz vrata da dovršite prolazak.

Nagrada i odgovornost

Slijedite kneževu riznicu. Uđite unutra i iznenadite se koliko dobrog ima unutra.