Sporedne misije u deus ex human revolution. Prolazak igre Deus Ex Human Revolution. Prenosimo Smiley nosač

Deus Ex: Ljudska revolucija- Projekt je raznolik, kako god gledali. Radnja se odvija u budućnosti, gdje su pojedini ljudski udovi (i ne samo) zamijenjeni najsuvremenijim implantatima, osmišljenima kako bi živote ljudi učinili sigurnijim i produktivnijim. Cijeli svijet se podijelio na 2 dijela: one koji se protive uvođenju stranih tehnologija u tijelo i one koji zagovaraju masovnu distribuciju takvih proizvoda. Na ovoj velikoj ideji izgrađena je cijela radnja Deus Ex: Human Revolution. Prolazak priča više puta će potaknuti igrača da donese odluku o tome kako i s koje strane se odnositi prema tim tehnologijama.

Adam Jensen glavni je junak rada i honorarnog šefa sigurnosti jedne od najvećih američkih tvrtki za proizvodnju implantata. Tijekom napada na Sharif Industries oteti su najistaknutiji znanstvenici uključeni u razvoj vojnih tehnologija za vladu. Adam se, s druge strane, nalazi u tako jadnom fizičkom stanju da liječnici vide samo jedan način da spase život - ugradnju implantata. Probudivši se, glavni lik iznenađen je ugledavši svoje novo tijelo koje će mu kasnije dobro poslužiti u borbi protiv otmičara.

Glavna nit

Igra Deus Ex: Human Revolution, čiji je prolaz moguć na nekoliko načina, ima glavnu misiju - spašavanje otetih znanstvenika, potragu i identifikaciju napadača. Usput, sama igra ponudit će igraču da odluči kako će dovršiti misiju: ​​hoće li to biti stealth mod s minimalnim brojem žrtava, dinamične i spektakularne vatrene borbe ili krvavi metež, na vama je. Svi događaji i akcije koje se odvijaju u svijetu Deus Ex: Human Revolution, čiji je prolaz multivarijatan i raznolik, uvelike će ovisiti o samom igraču. Prvi dio odvija se u gradu Detroitu, gdje morate prikupiti početne informacije uglavnom iz policijske postaje i mrtvačnice. Zatim ćemo biti bačeni u Šangaj, gdje ćemo morati otkriti otmičare i izaći im na trag. I doista, tijekom cijele igre Adam će pratiti neprijatelje za petama, sve dok konačno ne sakupi sve dijelove slike.

Što je još zanimljivo?

Naravno, Human Revolution također sadrži puno sekundarnih zadataka, čijim će ispunjavanjem Adam dobiti solidnu novčanu nagradu ili tehnološke bodove koje može potrošiti na poboljšanje sposobnosti. U svakom poglavlju bit će dostupno od 2 do 4 sporedne potrage. Igra Deus Ex: Human Revolution sadrži puno korisnih i zanimljivih informacija razasutih uokolo interaktivni svijet u obliku e-knjiga i novina koje govore o određenim globalnim svjetskim događajima.

Ova vrsta podataka pomoći će točnije i ispravnije razumjeti i vidjeti sliku onoga što se događa, uroniti u atmosferu igre i osjetiti neopisivi duh znanstvene fantastike.Dijalozi su također zanimljiva točka, tijekom koje je ponekad potrebno od sugovornika saznati informacije na razne načine. Poseban implantat analizira ljudsku psihu, određujući na taj način racionalan pristup razgovoru. Istraživanje lokacija i tajna mjesta je sastavni dio Deus Ex: Human Revolution. Prolaz glavnog priča questovi također su povezani s potragom za najprikladnijim i najracionalnijim načinom, kojih se u igri nudi mnogo.

Kažu da kada izgubiš veliki dio tijela, najteže je jednostavno biti čovjek. Naš će junak četrnaest puta morati riješiti moralnu dilemu – pomoći ili mimoići? Ili se možda slažete, ali više volite korist za sebe?

U Deus Ex: Human Revolution nema preopterećenog dnevnika zadataka, slučajni prolaznici se ne nude da odnesu tko zna što tko zna kamo i općenito nije primjereno da šef osiguranja glumi filantropa.

Ipak, rijetki prekidi između specijalnih operacija i međunarodnih poslovnih putovanja vrijeme su za rješavanje problema prijatelja, kolega i starih poznanika. Ponekad se misije izvan radnje nalaze na najneočekivanijim mjestima - u bordelu ili na brodu privatne vojne korporacije. Ovako ili onako, izvor je neprocjenjivog iskustva i novih spoznaja, a gotovo u svakom zadatku čeka nas težak moralni izbor.

Dodatni zadaci dostupni su na četiri lokacije - Detroit, Hansha, Belltower i baza Rifleman Bank. Neki će se pojaviti u priči i čak i nakon našeg odbijanja neće nikamo otići - samo morate ponovno razgovarati s likom. Ostali nisu uvijek očiti i dostupni. I krenut ćemo od samog početka.

TAJNE KARIKE KOJA NEDOSTAJE
Glavni negativac Karike koja nedostaje, Peter Burke, naoružan je jedinstvenim revolverom. Pa, gotovo jedinstveno. Još jedan eksperimentalni model oružja s laserskim nišanom može se pronaći u njegovom uredu tijekom krađe leća. Revolver je u tajnom sefu.


U ordinaciji dr. Kavanagha (da, čega sve nema!) čut ćemo kako jedna od “pacijentica” moli da njezine muke prestanu. U istoj prostoriji nalazi se i kutija prve pomoći koja sadrži smrtonosnu dozu morfija.

DETROIT
Prvi put prvi put... laz


Nećemo se stići vratiti kući nakon nereda s "borcima za čistoću", kad će se prvi oboljeli pojaviti upravo u uredu Sharif Industriesa. Kolegica je bila umiješana u nezakonite poslove, a Cassandra Reed moli da sazna što se dogodilo njezinoj kćeri Megan "onog dana, prije šest mjeseci" kada su laboratorij napali plaćenici. Politika na tajnom zadatku vreba u sirotinjskim četvrtima, željna razotkriti korumpiranog policajca, a još dvije mini-potrage ovise o tome kako je točno Adam proveo vrijeme u tvornici u Milwaukeeju.

MANJE ZLO (POZIVA ADAMA JENSENA)


Na kraju prvog radnog dana, Adam će biti zamoljen strogim glasom da pogleda u svoj ured. Tim Carella, znanstvenik koji je upao u velike nevolje, čeka ga na licu mjesta. Tajno je "posudio" neuropozin iz skladišta tvrtke, pokajao se, ali njegov partner sad prijeti jadniku kompromitirajućim dokazima ako izađe iz igre. Svrha: krađa videa. Nagrada: Laserski sustav ciljanja.

ZANIMLJIVO JE: o misterioznom kradljivcu Neuroposina možete saznati i prije odlaska u tvornicu. Čitajte poštu u svom uredu - jedan od zaposlenika će izraziti svoje sumnje i zatražiti istragu. Nesnimljena detektivska šetnja provest će vas kroz urede nekoliko zaposlenika. Naći ćete još jedan trag lopova u ventilacijskom otvoru sjedišta Sharifa. No, preturati po tuđim sobama najbolje je nakon misije u Milwaukeeju - ako ne požurite do helikoptera, taoci će biti mrtvi prije početka operacije. Osim toga, nemoguće je dovršiti zadatak prije polaska.


Postoje tri načina da uđete u kuću u kojoj se nastanio ucjenjivač: hakirajte terminal druge razine na zaključanoj kapiji (šifra 0002): izgradite piramidu od hrpe kanti za smeće, preskočite ogradu ili se popnite uz požarne stepenice u blizini ( potrebna vam je vještina bacanja i pomicanja teških predmeta) i ulazak kroz krov; popnite se uz požarne stepenice susjedne zgrade i skočite na krov (dobro će vam doći skok).

Unutra nas čekaju samo nevolje: nakon čitanja pošte, u posjet će doći bik sa sačmaricom. Nakon što ga smirite, pogledajte u prolaz, gdje se mota Brian Tindall - krivac svih nevolja.

Ako ste u žurbi, nokautirajte drsku osobu i odnesite prljavštinu (tiho koristite sredstva za smirenje ili šok, inače će obližnji propalice otvoriti vatru). Ako imate socijalnog korektora, možete ga uvjeriti odabirom stavke "alfa". U protivnom, neutralizirajte dvojicu naoružanih gangstera koji žive u blizini košarkaškog igrališta (uzmite "refleksno pojačalo" da ih nokautirate jednim udarcem ili se popnite više i otkinite ih puškom za smirenje).

MAJČINA BRIGA


Na ulaznim vratima Sharif Industriesa presrest će nas zabrinuta Cassandra Reid. Budući da je njezina kći jedina nestala nakon napada plaćenika na sjedište korporacije, gospođa se ne može smiriti, žaleći se da u Meganinom slučaju postoje nedosljednosti. Želi doći do dna istine.

Postoji nekoliko načina da dođete do trezora: kroz policijsku postaju (stražnja vrata ili ventilacija), kanalizaciju s agresivnim propalicama, prijelaz na istoku (pod naponom): izgradite barikadu i prijeđite preko barijere, lijevo od postaje. Unutra ćemo pronaći četiri e-knjige (trebali biste pročitati sve) i Meganinu narukvicu u sefu.

Wagner se mota po čekaonici policijske postaje. Socijalni korektor će vam pomoći u razgovoru, ako na vrijeme pokažete pritisak („omega“). U slučaju neuspjeha, idemo na treći kat (važno je pobijediti u konverzacijskom dvoboju s Haasom kako bismo bili dopušteni unutra, inače je samo skrivačica i provjetravanje), hakiramo računalo u Chetovom uredu i idite do drske osobe s kompromitirajućim dokazima - više se neće izvući.

Ured kapetana Penna na drugom katu zaključan je terminalom druge razine. U blizini luta policajac, koji ne odobrava provaljivanje u državnu imovinu, pa ga ili potiho omamljujemo, ili prolazimo kroz ventilaciju u susjednom uredu. Računalo u kapetanovom uredu također je moguće hakirati.

Nakon što smo prikupili sve dokaze, idemo na sjeverozapad, do zgrade Chiron Building - Cassandra je već tamo. Možemo joj dati Meganinu narukvicu ili je zadržati za sebe - ova odluka utječe samo na postignuće "Sentimentalnost".

PLAŠT I BODEŽ


Šećući područjem Slums, susrest ćete bivšu kolegicu, detektivku Jenny Alexander (ako se razvučete sa šetnjama gradom, Pritchard će je prijaviti putem infolinka). Djevojka nastoji razotkriti korumpiranog policajca Jacka O'Malleya, nitkov se sumnjiči za korupciju, trgovinu s lokalnim bandama, no netko ga odozgo pokriva, a Jennyin odjel ne može ništa dokazati.

Iskreno odjeveni detektiv odmah će napuniti Jensena zadacima: pronaći skladište oružja na području bande "dječaka" u sirotinjskim četvrtima; pretražite pandurov stan: upoznajte O'Malleyja pod krinkom plaćenog ubojice.

Skladište je lako pronaći prolazeći kroz kanalizaciju. Približavamo se kontrolnoj točki "dečki", skrivajući se u cijevi, iza kutija i betonskih blokova, probijamo se do otvora koji vodi do odvoda. Ako ne uključimo masku, bit ćemo primijećeni u trenutku kada otvorimo otvor, ali izborni uvjet (da ostanemo neprimjećeni) će ipak biti ispunjen - banditi na ulici će biti uzbunjeni, ali neće postati neprijateljski.

Unutra se trebate probiti kroz četiri neprijatelja - oni neće biti na ceremoniji i prvom prilikom će dodati olovo u tijelo našeg već metalnog heroja. Jedan može biti nokautiran u bliskoj borbi, ostali se mogu napuniti tabletama za smirenje ili se provući maskirani. Izašavši kroz otvor na površinu, vidjet ćemo otvor u blizini bačvi, a iza njega - željeni spremnik.

Ako postoji socijalni korektor, prilikom susreta s policajcem možete dobiti 1000 kredita unaprijed odabirom "alfa" u razgovoru. O "Mally će narediti da pokupi oružje (samostrel) u uredu pokraj Chiron zgrade i iz njega upuca Double-T-a, vođu bande. Jenny traži da žrtvu održite na životu, pa upotrijebite pušku za smirenje .

Posljednji cilj je stan "vukodlaka u uniformi". Ona je na istom mjestu kao i prebivalište Tyndalla, osobe uključene u potragu "Manje zlo". Nakon što smo razbili bravu prve razine, ući ćemo u dnevnu sobu, gdje nema dokaza, ali postoji džepna sekretarica s kodom za spavaću sobu (1029), zaštićena terminalom 4. razine. Unutra je nekoliko fragmentacijskih mina - čučnemo i pritisnemo Caps Lock kako bismo polako puzali prema punjenjima i razoružali ih. Ostalo je pregledati teret oružja, pokupiti drogu lijevo od kreveta i pretražiti računalo.

NAPOMENA: kada predate zadatak, Jenny će imati izbor - dati samostrel ili ga zadržati za sebe. U prvom slučaju dobit ćemo 1000 kredita i mod za povećanje kapaciteta trgovine, inače - samo novac.


Na kraju ćemo od nas tražiti da osobno uhitimo nitkova u njegovom stanu (možemo odbiti, ali zašto gubiti iskustvo?). Postoji nekoliko završetaka: neutralizacija (smrtonosna ili ne) ili primanje mita (3000 kredita u Jensenovom stanu). Količina iskustva je svugdje ista, ali ako odlučite neutralizirati O "Malleyja bez prethodnog razgovora s njim, učinite to iz neposredne blizine, dobit ćete 200 dodatnih bodova iskustva.

JEDAN DOBAR PREOKRET ZASLUŽUJE DRUGI


Ako ste spasili Josie i ostale taoce tijekom tučnjave u tvornici u Milwaukeeju, po povratku pogledajte u svoj ured i pročitajte pismo Grega Thorpea, koji želi osobno zahvaliti Adamu na spašavanju.

Idemo u stambenu četvrt na staru benzinsku crpku (gdje susrećemo detektiva Chasea na misiji "Maternal Care"), tražimo stan za obitelj Thorp na drugom katu. Greg će vam govoriti o trgovcu Sera i savjetovati vam da spomenete njegovo ime kad se sastanete s njim kako bismo dobili popust. Time ćete završiti zadatak, trgovca ćete morati tražiti sami - zaustavio se u stambenoj četvrti u blizini košarkaškog igrališta, na drugom katu. Da biste ušli unutra, koristite ljestve i popnite se kroz prozor.


Ako pobijedite u dvoboju sa Zekeom Sandersom, on će vas kontaktirati i dogovoriti sastanak u blizini ureda Sharif Industries. Misija ne podrazumijeva skrivene staze i neočekivane nevolje, vođa “pokreta čistoće” dat će nam džepnu tajnicu s raznim kodovima i podacima o tajnoj bazi F.E.M.A. Osim toga, potraga će vam dati malo iskustva.

OVO JE VAŽNO: prije odlaska u Hänsh, razgovarajte s Pritchardom (kada kaže da bi ga Adam trebao vidjeti) i uvjerite šefa tijekom dvoboja razgovora da kaže za tajni komunikacijski kanal. Kada David Sharif pošalje podatke na e-mail, svakako pročitajte sva pisma u svom uredu. Bez ovog niza akcija, jedan od zadataka neće biti aktiviran u drugom posjetu gradu.


HENSHA
Rješavač problema - tražena profesija


Nakon šetnje do Highland Parka i susreta s prvim "šefom", sudbina će baciti Adama u Hensha - višeslojni mravinjak u kojem se motaju različiti segmenti stanovništva. Ali gdje god da smo, vještine "limara" uvijek su tražene. Dakle, predstavnik jedne drevne profesije traži predstavnika druge - plaćenog ubojicu. Barmen iz prestižnog lokala treba "poreznika", a naš prijatelj Malik želi da pravda bude zadovoljena. Kome prvo pomoći?

TRULA POSLA


U hotelu Honghua (okrug Kuaigan), koji više liči na bordel, popnite se na četvrti kat - čut ćete Mei Xuen kako se svađa s upraviteljem Edgarom. Nakon razgovora s gospođom doznajemo da nju i druge djevojke pokušavaju "nakačiti" na implantate kako bi udovoljili klijentima s "posebnim" željama. Jedna od radnica hotela, djevojka po imenu Ning, nestala je bez traga, a May je postala sumnjičava.

Ningovu lokaciju zna stražar Chuan Li. Traži 2000 kredita za informacije, ali možete koristiti socijalni korektor ("alfa"), a izbacivač će vam sve reći za hvala. Ili možete prvo platiti Kinezu, pa smanjiti i uzeti novac natrag.

Djevojčica je zatočena u području Daigun, južno od ulaza u hotel kapsule Alice Garden. Tri stražara lakše je napumpati tabletama za smirenje ili nokautirati u bliskoj borbi. Ning je u garaži, pod ključem druge etaže (šifra - 5377), na sigurnom i zdravom. Vraćamo se Mei po nagradu i daljnje upute.

Sada biste trebali otići u područje Yuzhao, ući u privatni stan i neutralizirati Daimon Chan, koji je postao glavobolja za Honghua djevojke. Mei traži da organizira nesreću, i ako želimo, možemo razjasniti postoji li način da se izbjegnu žrtve. Gospođica Xuen će dati vrećicu droge da smjesti zlikovcu.

Chanovo skrovište je na krovu, tamo možete doći skokom s obližnje zgrade. Prišuljavši se do ulaza, prisluškujte razgovor i pričekajte da se meta odmakne od vrata (inače će se nitkov uznemiriti), a zatim se popnite unutra i udarite s leđa. Kako ćemo nakon toga postupiti s Daimonom neće utjecati na količinu iskustva, ali ako su droge već podmetnute, njegovo ubijanje ili ispuštanje njegovog tijela s krova uzrokovat će neuspjeh misije.

BARMAN


Nakon što prvi put posjetite košnicu, idite do prednjeg izlaza iz kluba. Adam će pozvati izbacivača, ponuditi mu posjet pravog barmena za dobro plaćeni posao. Bobby Bao ispričat će punu priču o tome kako je njihova družina pomogla jadnoj djevojci Jayi s ugradnjom socijalnog implantata, a ona ih je “otkačila” odbivši platiti. Zadatak: istresti krvave novčiće od zlikovca.

Kako biste saznali gdje se skriva Jaya, potrebno je "posuditi" njihov sustav praćenja od Belltowera – preskakati krovove u duhu firentinskog ubojice i isključiti tri antene (hakiranje terminala druge razine). Poteškoće su moguće samo na posljednjem odašiljaču - tu su dva patrola, ali ih se jednim udarcem može poslati na privremeni ili vječni počinak.

Djevojka se sakrila u hotelu Hengsh Gardens, gdje smo tražili hakera Melnika (Belltower, usput, nije nigdje otišao i nastavlja čuvati zgradu). Postoji nekoliko završetaka u misiji: s društvenim korektorom ("alfa") ili grubom silom, uzmite čips od Jaye i odnesite ga u "Košnicu" - barmen će biti nesretan (gdje je, znate, novac? ) i neće dati nagradu: nagovorite je da plati istim korektorom - barmen će odobriti i dati nam praxis; pusti damu na miru i nagovori Bobbyja Baoa da otpiše Jayin dug - plaćamo 5000 kredita i dobivamo praxis. Posljednja opcija obećava više iskustva od ostalih, ali ako molite za novac i zatim isplatite barmena, XP bonus bit će 200 bodova manji.

NAPOMENA: nakon misije, možete tiho nokautirati barmena (tako da njegovo tijelo ne padne u radijus vidljivosti nadzornih kamera) i uzeti natrag potrošeni novac (ili praxis). Berači u košnici postat će neutralni na neko vrijeme (bijele oznake na karti) - sjedite nekoliko minuta u baru.


ŠANGAJSKA PRAVDA


Kad zamršenost radnje pošalje Adama u hotel Alice Garden, mi se "slučajno" susrećemo s Faridom, našim pilotom. Čak i bez društvenih implantata, Jensen će shvatiti - nešto nije u redu ... Ispostavilo se da je njezina prijateljica umrla u Hengshi, ali svi su to smatrali nesrećom, iako Malik to isključuje.

Nakon što uzmemo policijski izvještaj iz kapsule 009 na drugom katu hotela, trebali bismo otići u kliniku Protez i preuzeti autopsijski izvještaj od misterioznog gospodina X. Na sastanku nije potrebno izgovoriti kodnu frazu - Kinez sa smiješnom kapom će zakazati sastanak nedaleko od ustanove za bilo koji ishod. Ne trebate platiti ni tisuću zdravstvenom radniku - naši se putevi s njim neće ukrstiti u budućnosti.

NAPOMENA: ako odbijete zadatak, više neće biti prilike da ponovno razgovarate s Malikom. Da biste ponovno aktivirali zadatak, trebali biste "pipati" (bez indikatora cilja) kako biste pronašli izvještaj u kapsuli 009 i sastali se s gospodinom X u klinici.


Sljedeća faza misije je provala u stan Lee Gona, osumnjičenog za ubojstvo. Junak prigode nije na licu mjesta - ostaje pretražiti stan za dokaze. Obratite pozornost na telefonsku sekretaricu kraj kreveta, pokvareni antikni sat na ormaru, bejzbol palicu na ulazu i ne zaboravite prekapati po računalu. Nakon proučavanja dokaza, više neće biti nikakvih sumnji o umiješanosti tipa u ubojstvo.

Lee se opušta u The Hiveu, na drugom katu kluba. Trebalo bi ga zdrobiti činjenicama da sam prizna. Teško je promašiti razgovor, jer su dvije od tri opcije u dijalogu uvijek točne. Ne biste trebali koristiti samo ove opcije: "neprecizan", "pijanac", "šake", "praznina", "policija".

Nakon iskrenog priznanja Lee Gona, ostaje dodati posljednji dodir - hakirati komandnu ploču na istom katu. Nemojte koristiti automatske brave - stražari će odmah alarmirati i otvoriti vatru. Jedini čuvar ne gleda u vašem smjeru, tako da nisu potrebni trikovi za hakiranje terminala treće razine. Izlazimo van – i posao je gotov.

DETROIT
Drugi put - u istu rupu!


Nakon boravka u Montrealu, Adam se vraća kući. Grad se iz meditativnog uspavanog kraljevstva pretvorio u gnijezdo stršljenova - ljudi se protive implantatima, policijski roboti hodaju ulicama, društvo je na rubu rata između pristaša i protivnika modifikacija. Ovdje opet možete dobiti nekoliko zadataka - jedan definitivno nećemo propustiti, drugi ovisi o našim radnjama u prethodnim poglavljima.

STARI PRIJATELJI


Sjećate li se slučaja s tajnim komunikacijskim kanalom i razgovora sa Sharifom nakon misije u Highland Parku? Ako ste uvjerili šefa i zatim pročitali svu poštu u svom uredu, po povratku u Detroit, Pritchard će vam se javiti. On će vam dati adresu detektiva koji se raspitivao o Jensenovoj biografiji.

Brent Radford živi u rezidencijalnoj četvrti u blizini košarkaškog igrališta (ulaz kroz stepenice i kroz prozor), nasuprot stana Double-T bande iz misije Cloak and Dagger. Unutra ćemo pronaći teško ranjenog detektiva i stranca u odijelu (pljunuti lik agenta iz Matrixa) koji stoji u blizini.

Nakon što ste nokautirali neprijatelja, započnite razgovor s detektivom - on vam kaže da pronađete kutiju prve pomoći s morfijom. Radford će odvesti Adama do novog traga i na kraju zatražiti smrtonosnu dozu tableta protiv bolova kako bi mu ublažio patnju. Ako ste naoružani društvenim lektorom, odgovorite starca od samoubojstva tako što ćete zauzeti poziciju alfe ili omege (obje opcije rade, ali detektiv će preživjeti samo ako odabere alfu).

Sljedeći zadatak je pretraga skladišta podataka u blizini policijske postaje. “Ljudi u crnom” već se motaju tamo - moraju se neutralizirati bez privlačenja pozornosti (iza ugla zgrade je policijska brigada - ne trebaju nam dodatni problemi). U računalu (terminal treće razine) potražite zapise o Michelle Walters, au sefu pod bravom pete razine (šifra 4062) - vrijedne fotografije.

ZANIMLJIVO JE: Identitet osobe koja stoji iza napada na Radforda i zanimanja za Adamovu prošlost nije preciziran, no može se pretpostaviti da se radi o nitko drugom do Hughu Darrowu. Na tijelu jednog od napadača nalazi se džepna tajnica, koja ukazuje na raspored ruta kretanja određenog gospodina Greya. Odredišta su Singapur (moguće Darrowov Omega Ranch) i Prag (tijekom prvog posjeta Hengshi čut ćemo Elizin intervju o Darrowovom susretu s izaslanstvom UN-a).


Odlazimo u stambenu četvrt (iza benzinske postaje, ulaz kroz požarne stepenice na krovu), gdje se smjestila gospođica Walters, kako bismo saznali odgovore na mnoga pitanja. Kad starici damo fotografije, ispričat će nam o misterioznoj prošlosti malog Adama. Sa socijalnim korektorom ("beta"), razgovor će trajati malo duže. Nije važno uzeti novac ili ne, ova odluka više neće utjecati na parcelu.

RAZUMIJEVANJE TEMELJA


Nakon verbalnog okršaja s Taggartom u kongresnom centru, susrest ćete bivšeg kolegu, policajca Nicholasa. Policajac je uznemiren, i to s dobrim razlogom - doušnik je rekao da se iskusni gangster recidivist Jacob White dokopao eksploziva i smišlja "nešto veliko".

Policajac traži od Adama da pročešlja prijelaz podzemne željeznice, uličicu i kanalizaciju. Pomoću socijalnog korektora ("omega") možete smanjiti broj mjesta za terorističke napade na dva, isključujući podzemnu željeznicu.

Zlikovac je okupirao kanalizaciju, donoseći sa sobom ne samo bombu, već i kupole. Prilaz zločincu bombardiran je rasprskavajućim minama. Elektrificirana voda će vam dobro doći - bacanje kupole u nju pretvara borbenu instalaciju u hrpu smeća (iako bez XP bonusa). Samog Jakova je najlakše uspavati tabletama za smirenje (živi Beli je vredniji).

Bomba se može deaktivirati na tri načina: hakirati terminal četvrte razine (najviše iskustva), unijeti šifru 0000, razbiti jednu od boca. U svakom slučaju (pod uvjetom da je Jacob živ) od Nikkija ćemo dobiti 1000 kredita i prigušivač.

HENSHA
Kako zaraditi mišiće i inteligenciju


Nakon kratkog boravka u domovini, Jensen je ponovno bačen u poznatu metropolu. Čeka nas par novih zadataka, gdje uspjeh ovisi o talentu uvjeravanja i vještom odabiru riječi. No, kad nema dovoljno argumenata, uvijek možete prenijeti riječ automatu.

KORPORATIVNI RATOVI (POSEBAN OPREZ)


Kada konačno stignete u područje Yuzhao nakon prisilnog hitnog slijetanja helikoptera, milijunaš Hugh Darrow javit će vam se sa zahtjevom za pomoć. "Otac" implantološke tehnologije je lakonski - ako želite, pogledajte pomoćnicu, ona će vam sve reći.

Suputnik gospodina Darrowa, Mengyao, čeka nas na krovu u rezidencijalnom dijelu grada. Nazivajući Jensena vrijednim resursom, dama će ispričati o projektu Panheya i priznati da su teroristi ukrali neke tajne informacije i tražiti otkupninu za njih. Adam mora oduzeti podatkovni čip i neutralizirati bandu.

Petorica gospodina s puškomitraljezima čekaju Adama (točnije, onoga koji je trebao doći umjesto njega) u četvrti Daigun, nedaleko od hotela kapsule Alice Garden. Manyao traži da uhvatimo teroriste žive, pa koristimo šake ili pušku za smirenje (nakon što smo se popeli jednu razinu više).

Nemojte žuriti dati djevojci čip. Ako imate socijalnog korektora, raspitajte se o podacima na elektroničkom uređaju. Odaberite opciju "beta" - Manyao će govoriti o tajnom projektu koji se razvija na Panheiju. Za zadatak dobivamo 1000 kredita, a onda će nas sam Hugh kontaktirati da nam zahvali.

TALION A.D.


Kad zavirite u polikliniku Protez, tamo ćete primijetiti zabrinutu dr. Vin. Priča uzbudljivu priču o operativcu Belltowera po imenu Michael Zelazny. Pobjegao je iz korporacije i glumi Robin Hooda - oduzima živote lošima i pošteđuje dobre. Istina, kriterije za integritet određuje sam. Wing Hui je davnih dana osobno pretvorio Michaela u oružje ubojice ugradivši hrpu najmodernijih implantata u borca, a sada traži od Adama da ga natjera da se predomisli.

Naša meta, prema liječniku, skriva se u mesnici u okrugu Yuzhao. Ali pronaći ćemo samo leš specijalca i džepnu tajnicu, što govori o želji Zelaznyja da se preseli u kanalizaciju.

TO JE VAŽNO: nakon čitanja unosa, sljedeći marker cilja neće se pojaviti na karti. Ovo nije greška, samo je nepoznata točna lokacija dezertera i trebali biste je sami potražiti. Suborac s književnim prezimenom sakrio se na području Daiguna; pronaći ćete otvor za kanalizaciju gdje su teroristi neutralizirani na misiji "Korporacijski ratovi".


Nakon spuštanja u odvode, idite do zelenih oznaka na karti - ovo je Michael i tri njemu odana borca. Zelazny je izraziti "alfa", ali u razgovoru s njim socijalni korektor je nemoćan. Neće uspjeti uvjeriti sabotera da se preda - možete ili odobriti njegove postupke na kraju razgovora ili se pridružiti njegovom odredu u borbi. Što god radili, količina iskustva je ista (ne računajući pluseve za pobjedu u bitci).

S pristupom snage, plinska granata je učinkovita - jednim uspješnim bacanjem riješit ćete se svih neprijatelja. Ako ste raspoloženi za borbu, možete uopće ne započeti razgovor i odmah napasti Michaelov odred. Ako pravednika pustite na miru, javit će vam se putem infolinka i obavijestiti vas da je Zvonik nakratko promijenio rutu patroliranja.

Dr. Wyn će vam dati Praxis pribor bez obzira na rezultat - čak i ako lažete da Zelaznyja uopće niste vidjeli.

HEJ ZHEN ZHU
Hej, na brodu!


U dodatku "The Missing Link" koji se može preuzeti skripta će baciti Adama na teretni brod vojne korporacije "Belltower". U neprijateljskom okruženju ne treba računati na obilje onih koji pate za pomoć, ali jedan zadatak nam ipak stoji na raspolaganju.

PRIHVATLJIV GUBITAK


Nakon što izvadite svoju opremu iz skladišta i uputite se prema pramčanom spremištu, brod će zadrhtati od neočekivanog udara, a igra će ponuditi odgonetanje uzroka guranja.

Ulazimo u kontrolnu sobu i penjemo se kroz prozor u teretni prostor s kontejnerima. Jedan od blokova se, prema svim zakonima gravitacije, srušio, probivši rupu u podu. Na "minus prvom" katu pohranjene su kriogene komore - jedna od njih je razbijena, što je uzrokovalo kvar na izvoru energije. Trebali bismo pronaći rezervnu bateriju i spojiti je na poslužitelj.

Otkriće nas čeka u susjednoj sobi s desne strane, pokraj lifta. Cijela je soba prepuna kutija, jednu od njih možete gurnuti u stranu i provući se kroz otvor. Tu je i drugi spremnik - odmičući ga, ući ćemo u spremište s baterijom i modifikatorom oružja za ubrzavanje ponovnog punjenja.

Spojimo izvor energije na server i završimo izbornu misiju. Ovaj čin dobrote neće proći nezapaženo - trgovac Quinn u vojnoj bazi Rifleman Bank dat će Adamu popust.

RIFLEMAN BANK
Raketni bacač na tornju Velaya


Nakon što napusti zlosretni brod, Adam će biti u tajnoj bazi "Belltower". Vojni kompleks vrvi neprijateljima, a jedini problem koji im možemo pomoći riješiti je riješiti se noćne smjene. Ali čak i ovdje možete pronaći sporednu misiju.

LOV NA SKAVANDE ZA QUINN (POMOĆ VAŠIH LJUDI)


Tijekom sastanka s poručnikom Keitnerom, spomenite "oružje" u dijalogu - reći će nam Netanya. gdje možete nabaviti opremu tako da uputite Adama na razinu usluge mehaničaru Quinnu. Škrti Irac pokazat će asortiman i ispričati o "posebnoj ponudi", misterioznom bacaču granata serije 329. Riječ je o jednostavnom bacaču raketa, a za njegovu izradu mehaničaru su potrebni dijelovi - cijev, nišan i mehanizam za okidanje.

CITAT: Nekako su na jednom brodu bili bacači granata, ali nisam imao vremena doći do njih. Poslan u arsenal. Srećom, moj prijatelj je uspio “izgubiti” jedan bacač granata tijekom radova na održavanju, ali je dobio otkaz, a ja opet nisam imao vremena uzeti oružje. I sada ovaj zgodni muškarac leži negdje rastavljen na dijelove! Govorim o bacaču granata, ne o prijatelju. Ali tko zna gdje je on zapravo sada.


Vidik je u upravnoj zgradi (na putu od prvog tovarnog odjeljka do zatvorskog bloka), u jednoj od prostorija u zapadnom dijelu. Okidač se nalazi u teretnom prostoru 1, unutar kontejnera u zapadnom dijelu prostorije. Cijev bacača granata - u prtljažniku 2, u plavom spremniku (nalazi se na crvenim); da biste došli do njega, napravite stepenice od kutija i sanduka ili upotrijebite implantat za "skok".

Ovi se detalji mogu pronaći i pokupiti čak i prije preuzimanja misije - tada će Adam dati sve stvari Garvinu Quinnu bez daljnjih riječi i pitanja. Mehaničar će besplatno sastaviti signalnu pušku odmah nakon što mu donesemo zadnji dio.

Prije nego što krenete u punopravnu kampanju, vrijedi obratiti pozornost na "Trening". Ovdje možete naučiti mehaniku igre koja će vam biti korisna dok napredujete. Nakon uvodnog videa, razgovaramo s Megan i idemo do šefa. Usput proučavamo laboratorij, a također se vizualno upoznajemo s novim likovima. Razgovor sa šefom prekida alarm uzrokovan tehničkim kvarom. Idemo direktno na mjesto događaja kroz servisno dizalo s lijeve strane. Vozimo se kodom 0451 i, ušavši unutra, pritisnemo gumb na ploči dizala. U našim rukama se pojavilo oružje, ali trenutno nema potrebe da ga koristimo. Krećemo se hodnicima, čučimo, prolazimo ispod staklene pregrade. Promatramo scenu pogubljenja laboratorijskog osoblja i skrećemo u sobu s lijeve strane. Uklanjamo kutije sa zida, otvaramo rešetku otvora i, skočivši, ulazimo unutra. Nalazimo se na drugoj strani, upravo tamo gdje su zaposlenici ubijeni. Krećemo se duž hodnika, na kraju će biti vrata. Prodiremo dalje, ali ne zaboravimo zatvoriti vrata za sobom. Dakle, dva protivnika silaze niz stepenice. Naš posao je da ostanemo nezapaženi. Postoji nekoliko načina, glavna stvar je odabrati pravi trenutak. Zauzevši sjedeći položaj, krećemo se kroz skloništa. U jednom će trenutku istovremeno zadubiti u tablice. Kad onaj bliži stepenicama počne odlaziti, a na njegovo mjesto dođe drugi, moći ćemo neopaženi doći do stepenica. Idemo gore i krećemo se hodnikom. Gledamo protivnike kroz staklo. Kada se počnu micati, možemo ući u sobu pritiskom na zid i otvaranjem vrata. Najlakši način da dođete do vrata na drugom kraju sobe je s desne strane. Na kraju, upotrijebite središnju kutiju da ostanete nezapaženi. I konačno, zadnja dvorana već ima četiri neprijatelja. Ovdje je sve jednostavno: silazimo niz stepenice i koristimo skloništa ispod stepenica. Pogledajmo video. Ubili smo se i, da tako kažem, obnovili uvođenjem implantata. Šest mjeseci kasnije ponovno smo u poslu.

Detroit. M1 - Natrag u sedlo.

Idemo na drugi kat u tehnički laboratorij, kako bismo se sastali s Pritchardom kako bismo popravili retinalni zaslon. U komunikacijskoj niti odaberite "Ignoriraj". Zatim dolazimo do heliodroma kod našeg šefa Sharifa. Razgovaramo s Faridom i biramo odgovor s lijeve strane. Tijekom leta komuniciramo sa Sharifom i biramo odgovore - nesmrtonosno oružje za blizinu.

M1 - Čišćenje tvornice Sharif.

Dolaskom na mjesto ulazimo u zgradu i na kraju hodnika susrećemo policajca. Nakon razgovora s njim biramo vani. Lijevo je stubište koje vodi dolje. Prišuljajte se prvom neprijatelju i ošamutite. Može se pretražiti, svakako sakrijte tijelo nakon neutralizacije. Pred nama su još tri. Omamljujemo terorista koji nam stoji leđima okrenut u trenutku kada se neprijatelj koji patrolira blizu označenih vrata počinje udaljavati. Sakrivamo tijelo i krećemo prema sljedećem cilju. Isto radimo i s njim. Suočavanje s potonjim nije teško. Ulazimo u zgradu. Idemo ravno dok ne naiđemo na vrata. Ova soba sadrži računalo i stepenice koje vode prema gore. Budući da smo na vrhu, skačemo dolje do kutija. S desne strane je neprijatelj, koji nešto kopa. Neutraliziramo ga, a zatim još jednog koji patrolira u blizini. U blizini je još jedan, s kojim se bavimo kad patrola skrene. Idemo na drugi kraj i, nakon što pazimo na neprijatelja koji patrolira, omamljujemo ga i bavimo se kopanjem po kutijama. Imamo tri puta - to su dvoja vrata i jedno stubište u kutu koje vodi do ventilacijskog okna. Mi ćemo to slijediti. Da bismo uspješno skočili do rudnika, zamijenimo kutiju koja leži u blizini, sjednemo i istovremeno pritisnemo skok + naprijed. Nakon prolaska kroz tunel, nalazimo se u svlačionici. U ormarićima mogu biti korisni predmeti, stoga nemojte biti lijeni da ih pregledate. Sljedeća vrata su zaključana i zahtijevaju lozinku, pa ih moramo provaliti. Prolazimo dalje, gdje se u dvorani nalaze četiri neprijatelja. Pažljivo se spuštamo niz stepenice dok razgovor između njih ne završi. Kada se raziđu, neutraliziramo najbliže od njih. Sakrivamo tijelo i omamimo još jedno blizu stola. Ostala su dvojica koji patroliraju u krug. Najprije ćemo se pozabaviti ekstremom, a potom onom u središtu. Ispred je hodnik s nadzornom kamerom. Lako ga je obići, samo prođite ispod njega i ne nasjedajte na njegove zrake. Razbijte druga vrata i prođite. Ignorirajući razgovor protivnika, skrećemo lijevo i vidimo kutije ispod stepenica koje blokiraju ventilacijsku osovinu. Nakon što smo prošli kroz nju, nalazimo se u drugoj prostoriji i omamimo jedinu patrolu. Tiho dolazimo do lifta. Dolaskom na željeni kat, odmah na izlazu odabiremo praxis. Njime možemo poboljšati svoje implantate, budući da smo odabrali stealth mod, nadograđujemo odgovarajuće grane. A na uglu vidimo ventilacijsku osovinu na zidu s desne strane. Ona će nas odvesti ravno do pravih vrata, zaobilazeći nadzornu kameru.

M2 - Neutralizirajte vođu terorista.

Nakon videa dolazimo do lifta. Idemo uz stepenice i vidimo dva različita patrola. Najbolje ih je neutralizirati i zatim ići lijevo od stepenica. U posljednjoj sobi bit će ventilacijski otvor koji će nas odvesti na prvi kat. Od tamo se lako možemo probiti do sljedećeg stubišta. Ustajući, otvaramo vrata i gledamo video. Imamo izbor. Pokušavam osloboditi Josie. Da bismo to učinili, stalno odabiremo granu "Simpatiziraj".

M3 - Evakuacija.

Odlazimo na heliodrom do Malika.

M4 - Završetak posla.

Nakon što smo je malo pitali, odlazimo do Pritcharda da on prouči Typhoona. Zatim šefu Sharifu da dobije novi zadatak i ispriča detalje o tome što se dogodilo u tvornici.

M5 - Istraga samoubilačkog napada.

Pristajući na novi zadatak, odlazimo u policijsku postaju. Ulazimo unutra i razgovaramo s Wen Haasom na prozoru. Stalno odabiremo granu "Oprosti". Nakon što smo dobili pristup mrtvačnici, pregledavamo tijelo i izvlačimo neuralni čvor. Idemo kući, spajamo ga na računalo.

M6 - Posjet poliklinici PROTEZ.

Po dolasku u kliniku saznajemo da dodatne injekcije nisu potrebne. Ujedno, ovdje možemo kupiti predmete za povećanje energije, kao i važniji resurs - Praxis.

M7 - Onemogući prijenos.

Odlazimo u slamove, gdje moramo hakirati antenu koja odašilje signale. U slamove možete ući na različite načine. Najlakše je kroz vrata. No, tamo je put zapriječen velikim kutijama koje se mogu odmaknuti odgovarajućim implantatom. Drugi način je kroz krov, na koji se možete popeti požarnim stepenicama u uličici. Zatim se penjemo uz izbočinu i dolazimo na suprotnu stranu. Silazimo niz stepenice. Prolazimo u zgradu i pratimo patrolu. Još dvojica stoje i razgovaraju. Nakon što smo to riješili, idemo duž desne strane čučeći. Zatim se krećemo lijevom stranom iza kontejnera. Istovremeno slušamo razgovore između protivnika. Ulazimo u drugu zgradu, ubijamo policajca. Dva neprijatelja sjede na kauču i gledaju TV. Nakon što smo poslušali njihov razgovor, vrlo pažljivo se probijamo do stepenica s lijeve strane. Ustajući, vidimo mine na zidovima. Podižemo bačvu i bacamo je duž lociranih mina. Tako ćemo ih sve uništiti. Naravno, neprijatelji će se uzbuniti, pa ćemo pričekati i krenuti dalje. Nakon što smo se pozabavili njima, nastavljamo s hakiranjem sustava. Isključujemo antenu i čekamo Faridu u blizini heliodroma.

M9 - Prijenos.

Dolaskom u prostor ulazimo u zgradu kroz vrata i nakon malo prolaska gledamo video.

M10 - Potraga za dokazima u Highland Parku.

Otvaramo vrata i izlazimo. Obilazimo s lijeve strane, skrivajući se iza kontejnera. U potpunosti možete bez zapanjujućih protivnika. Da bismo to učinili, krećemo se samo lijevom stranom, uklanjamo posude i šuljamo se do vrata. Prolazimo u zgradu, s desne strane će biti ventilacijska osovina. Nastavljamo ići do lifta. Ovdje neutraliziramo patrolu dok stražar na vrhu ne vidi. Sakrivamo tijelo i, zaobilazeći nadzornu kameru, dolazimo do dizala. Nakon što se spustimo po njemu, skrećemo desno i skačemo u određenu rupu. Uklanjamo kutiju i penjemo se naprijed uz ventilacijsku osovinu. Budući da smo u drugoj jami, čekamo neprijatelja i nosimo se s njim. Robot patrolira područjem, pa kad ne gleda, izlazimo iz jame i idemo dalje kroz vrata. Naprijed razgovaraju dva vojnika. Neutralizirat ćemo jednog od njih kada dođemo do nas. Penjemo se uz stepenice. Dolazimo do sobe s vratima s obje strane. Biramo lijevi put. Imamo posla s patrolom na središnjem mostu. S lijeve strane je prostorija u kojoj se nalazi ventilacijski otvor u blizini računala. Na njemu ulazimo u susjednu sobu, a odatle je najlakše doći do stepenica koje će nas odvesti na prvi kat. Ako je potrebno, neutralizirati patrolu. Liftom se spuštamo još niže, gdje se susrećemo s prvim šefom. Potrebno je moćno oružje da ga ubijete. Trčimo od kolone do kolone, štoviše, pokušavamo namamiti neprijatelja na eksplozivne predmete. Ne zaboravite izbjegavati neprijateljske granate i bacati svoje jer je Barret ranjiv na njih. Korisni predmeti su razbacani uokolo, uključujući oružje. Nakon pobjede, skupit ćemo ostatke i vratiti se Maliku.

M11 - Šapat zavjere.

Posjetimo prvo Pritcharda, jer nam želi reći nešto važno. Saznavši nove detalje, odlazimo u Sharif. U sobi za prijem susrećemo Billa Taggarta. U dijaloškom okviru odaberite grane "Keep Calm" i "Ask". U razgovoru sa Sharifom koristimo granu “Justify”. Zatim ponovno razgovaramo s njim i, dobivši novi zadatak, odlazimo do Malika, na let za Kinu.

Šangaj. M1 - Lov na hakera.

Pred nama je novi grad i, shodno tome, novi dio parcele. svi Dodatni zadaci koje nismo imali vremena dovršiti u Detroitu automatski su izgorjeli i neće biti moguće vratiti se na njihovu implementaciju. Dolazimo do penthousea, ali ne smijemo ući. Stoga prolazimo dalje, gdje će u kutu biti ventilacijska osovina. Nakon što ga prođete, skrenite desno i idite do kraja. Bit će još jedna ventilacija na zidu s desne strane. Odatle otvorite vrata koja vode van. Ne naginjem se dok patrola ne završi razgovor. Zatim dolazimo do dizala. Spuštajući se liftom ispred sebe vidimo automate s pićem. Jedan od njih blokirao je ventilacijski otvor. Kroz njega ćemo doći pravo računalo. Preporučljivo je neutralizirati neprijatelje u blizini. Nakon hakiranja kontaktiramo Malika i vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Dalje, idemo na noćni klub"Košnica". Možete doći kroz glavni ulaz, ali u ovom slučaju ćete morati platiti 1000 kredita. Postoji lakši način: s lijeve strane u uličici nalazi se ventilacijski otvor koji će nas odvesti unutra. Razgovaramo s barmenom i učimo o Tongi. Na drugom katu razgovaramo s upraviteljem, odabirom grane "Privucite pažnju". Sada možemo otići u Tongu i saznati gdje je Van Bruggen. Na putu ćemo sresti Malik, što će se pokazati vrlo čudnim, te ćemo je pažljivo ispitivati ​​o tajnama. Nije potrebno dovršiti zadatak koji će Malik dati, pa idemo dalje.

M2 - Dobivanje pristupa Tai-Yun-Medicalu.

Nakon razgovora s Bryggenom u stambenim četvrtima, odlazimo u bordel i pokušavamo ukrasti karticu zaposlenika. To je vrlo jednostavno učiniti: ulazimo u susjednu sobu, a odatle kroz balkon ulazimo u željenu sobu. Vraćamo se Van Bruggeru da prepravi podatke za nas. Nakon videa, dajemo oružje Van Bruggeru i počinjemo bježati iz ovog područja. Krećemo prema stepenicama i spuštamo se na kat ispod. Skrećemo desno, ulazimo u prvu sobu, gdje su dva protivnika. Nakon što ih neutraliziramo, tražimo ventilacijski otvor koji će nas odvesti do izlaza. U susjednoj prostoriji je policajac, kao i nadzorna kamera. Preporučljivo je ne ometati ih, ali, uhvativši trenutak, proklizati. To je vrlo lako učiniti jer se kamera uopće ne miče. Zadnji WC ima ventilacijski otvor. Nakon što smo izašli iz njega s druge strane, vidimo kupolu ispred sebe i dva protivnika s desne strane. Prošavši pored njih, nalazimo se u tuš kabini. S jedne strane blokira struju, s druge mine. Zgrabimo kutiju i bacimo te mine. Dok neprijatelji dotrče, mi ćemo već imati vremena otrčati do praonice. Ovdje su još dvojica, s njima ćemo se pozabaviti kad oba budu kraj nas. Zatim, nakon spremanja, nagnemo se iza ugla i vidimo uobičajene i teško naoružane borce. Ne možete se samo provući, pa ih morate neutralizirati. Jedan od njih će nas pogledati, dok će se drugi okrenuti u drugom smjeru. Kad se okrene, brzo prijeđite na noćni ormarić ukoso. Čekajući pravi trenutak za skretanje ulijevo. Skrivamo se iza rubnog kamena s desne strane. Čekamo neprijatelja, omamimo ga i dokrajčimo do zuba naoružanog. Zatim napuštamo zgradu i idemo do vlaka koji će nas odvesti do "Tai Yun Medical".

Tai Yun Medical. M1 - U potrazi za dokazima.

Penjemo se stepenicama i razbijamo vrata. Zaustavlja nas zaposlenik koji se guši u zaključanoj sobi. Da biste ga spasili, morate razbiti obližnja vrata i odvrnuti ventil. Zatim ulazimo u sobu sa zaposlenikom, uklanjamo kutije i pužemo do njega. Nakon razgovora s njim idemo dalje. U server sobi nas zaustavlja stražar. U dijalogu odaberemo “Mention Lee”, a on nas rado preskoči. U sredini razbijamo konzolu i idemo u sobu s lijeve strane. Idemo uz stepenice, gdje prvim mostom idemo u sobu. Odaberemo džepnu tajnicu u kojoj se nalazi šifra iz crpne sobe. Vraćamo se natrag u sobu s poslužiteljem i spuštamo se stepenicama do razine ispod. Provlačimo se pored prve kamere. Zatim prolazimo drugu, ali tu skrećemo desno. Iza kontejnera je ventilacijski otvor koji će nas odvesti do desnih vrata. Koristimo lift, ostavljamo ga, razbijamo vrata pomoćne prostorije s desne strane. Isključujemo struju i odlazimo u susjednu sobu. Popnite se na strukturu s desne strane. Idemo uz stepenice i dolazimo do drugog lifta. Prema Pritchardovom savjetu, sakrit ćemo oružje i uputiti se u laboratorij. Ne smijemo tamo, pa tražimo drugi put. Na primjer, u sobi s desne strane nalazi se ventilacijska osovina. Do njega možete doći razbijanjem vrata. Nakon prolaska kroz rudnik skrenite desno. S druge strane sobe su protivnici. Obračunavamo se s njima i na izlazu iz sobe skrećemo desno prema stepenicama. Na drugom katu neće biti problema. Opet ćemo se vratiti u sigurnu zonu. Strogi čuvar nas neće propustiti, pa skrećemo desno i, spuštajući se malo niže niz stepenice, hakujemo konzolu dok nitko ne vidi. Proizvodimo neaktivne lasere. Kada se stražar s druge strane počne udaljavati, sustižemo ga i neutraliziramo. Naprijed su još dva, a onaj u sredini ima tajni kod za željena vrata. Međutim, ista se vrata mogu razvaliti. U sobi s laserima krećemo se prvo ulijevo, a zatim udesno. Desno je mala soba, a iza kutije u ovoj sobi je ventilacijska osovina. Odvest će nas do sobe sa stražarima. Neutraliziramo čuvara koji sjedi za računalom, a zatim i preostalu dvojicu. Nakon otvaranja vrata čekamo dok laser ne ode i brzo se pomaknemo udesno. Prolazimo pored kutija i ulazimo u lift da nas kamera ne primijeti.

M2 - Ulaz u zmajevu jazbinu.

Nakon scene prođite kroz vrata lijevo od dizala. Ispred je hodnik kojim patrolira do zuba naoružani vojnik. Zaobilazimo ga s desne strane, gdje neutraliziramo drugog, stalno stojeći na jednom mjestu. Sakrij tijelo i nastavi dalje. Krećemo se hodnikom do desne sobe. Ovdje je sve pokriveno nadzornom kamerom. Priđimo bliže stojeći kompjuter i saznajte šifru za vrata. Preporučljivo je u ovom trenutku isključiti kameru. Idemo liftom u Zhao. Nakon videa pokušavamo pobjeći stražarima koji su se pojavili. Spuštamo se desnim stepenicama. U kutu se nalazi ventilacijski otvor koji vodi na prvi kat. Bit će teže izaći iz njega, pa ćemo prvo otvoriti vrata rudnika, to će namamiti čuvare. Kad se smire, možemo izaći i postupno doći do izlaza. Liftom ćemo se spustiti u hangar, gdje trebate neutralizirati dva robota. To se može učiniti pomoću EMP granata ili hakiranjem računala u blizini. Nakon što smo završili s njima, otvaramo vrata, koristimo gumb na tornju i sjedamo u spasilački helikopter.

Montreal. M1 - Susret s Elizom Kassan.

Nakon slijetanja na heliodrom, ulazimo u zgradu i prelazimo u sobu 404. Pošto su vrata blokirana, idemo okolo. Nakon razgovora s Elizom saznajemo da smo zarobljeni. Napustite sobu i skrenite desno. Sljedeća soba ima ventilacijsku osovinu. Idemo ravno duž njega i nakon slušanja razgovora protivnika. Izađite i skrenite lijevo. Krećemo se između stolova, a zatim silazimo niz stepenice. Skrenite lijevo i slijedite hodnik. Kako nas kamera ne bi otkrila, brzo se sakrijemo iza sofe s desne strane dok nas neprijatelji ne vide. I odatle ulazimo u lift. Krećemo se hodnikom, ispred vidimo dvoje. Ulazimo u sobu s lijeve strane i odatle dolazimo na drugi kat, gdje uništavamo patrole jednog po jednog. S druge strane silazimo i šuljamo se do desnih vrata. Poželjno je neutralizirati teško naoružanog vojnika. Spuštajući se stepenicama, krećemo do uspinjače. Odmah neutralizirajte dvojicu koji nam stoje leđima okrenuti. Neće biti moguće izravno prići uspinjači, stoga pomičemo automat koji se nalazi u blizini i kroz ventilacijski otvor ulazimo u prostoriju u kojoj se nalazi uspinjača. Penjemo se stepenicama i, namamljujući protivnike ovamo, neutraliziramo ih. Dolazimo do gumba koji poziva uspinjaču. No, ne žurimo s pritiskom: instalirat ćemo kontejnere blizu vrata dizala kako bismo se mogli sakriti iza njih. Uostalom, uspinjača neće uskoro stići, au ovom trenutku protivnici će se motati ovdje. Naš zadatak je izdržati pod svaku cijenu. Spuštamo se uspinjačom i, skrećući desno, šuljamo se ispod kamere. Iza sofa čekamo pojavu osiguranja. Nakon međusobnog razgovora, jedan od njih će se vratiti. U ovom trenutku napuštamo sklonište i slijedimo ga. Na taj način možemo sigurno proći pokraj izmjenjivih lasera. Na kraju ćemo omamiti neprijatelja tako da nas ne ometa da se mirno krećemo kroz kompleks. Skrenite desno i uđite na prva vrata. Drugu ostavljamo kad se neprijatelj udalji. Omamljujemo ga i skrivamo tijelo u sobi. Slijedi dugačak hodnik na čijem je kraju komora. Prije nego što je obiđemo, pogledajmo u drugu sobu. Pronalazimo pristupnu šifru na računalu. Iza ugla je još jedna soba sa skladištem municije. Otvaramo sljedeća vrata kada se neprijatelj udalji i skrećemo lijevo. Idući malo naprijed, spuštamo se niz stepenice i skrivamo se iza stupca. Uhvativši trenutak, šuljamo se do vrata. Silazimo niz stepenice i idemo dalje kad se teško naoružani vojnik okrene. S lijeve strane su vrata sobe kroz koju ćemo proći i naći se s druge strane. Skrećemo desno, gdje će biti mala prostorija s dva patrola. Ponašamo se vrlo pažljivo, kotrljajući se s jedne prepreke na drugu i uvijek gledajući u kameru. Dalje u hodniku je još jedna nadzorna kamera, prolazimo ispod nje i pužemo duž ventilacijskog otvora. Prije nego se krenete boriti s drugim šefom, pogledajmo u sobu s lijeve strane. Ovdje je teška mitraljeza s puno streljiva. Vođa plaćenika možda je najmoćniji neprijatelj u igri. Ona koristi vrlo moćno oružje i također može postati nevidljiva. Ovo su preporuke za borbu. Ako je instaliran implantat EMP Protection, tada možete sigurno trčati uokolo tijekom njezinih napada u najdužem krugu, pokušavajući izazvati eksploziju njezinih mina u blizini posebnih naprava na zidu. To će uzrokovati širenje struje jer je pod prekriven slojem vode. Iskoristivši njegovo usporavanje, brzo napadamo iz svega što imamo. Druga opcija je sljedeća. Trčimo po drugom krugu, odnosno onom manjem i pokušavamo što točnije napasti, istovremeno bježeći i izbjegavajući njezine napade. U slučaju da vam ponestane streljiva, uvijek ga možete pronaći u velikim kružnim zidnim ormarićima. Kada je neprijatelj nevidljiv (punjiv), može napasti iznenada i bez upozorenja naše AI pomoćnice (Eliza Kassan). Stoga, u ovom trenutku morate biti u najmanjem, središnjem krugu. Da biste vidjeli njezinu lokaciju, morate koristiti sposobnost gledanja kroz zidove. Konačno, nakon što smo se pozabavili šefom, pregledat ćemo truplo u potrazi za korisnim predmetima, kao i cijelu dvoranu, napustiti zgradu i doći do spasilačkog helikoptera.

Detroit. M1 - Razgovor sa Sharifom.

Idemo u naš stan razgovarati sa Sharifom.

M2 - Pronađite Isaiaha Sandovala.

Dobivamo VIP propusnicu i odlazimo u konferencijski centar. Nakon što smo pukli tamo, ulazimo u dijalog s Taggartom. U razgovoru odaberite granu "Sukob". Nakon što smo ga uspješno nagovorili da oda lokaciju Sandovala, odlazimo iza pozornice. Nakon ponovnog razgovora s njim, dolazimo do Grand River Roada. U stan se ulazi kroz požarne stepenice. Primijetivši dvoje ljudi koji razgovaraju na stubištu, čekamo da odu, a mi ulazimo u željeni stan. U susjednoj sobi je Zeke Sanders. Otvaramo vrata i brzo rješavamo. Skidamo kutije i odlazimo u kupaonicu. Također uklanja kutije i aktivira električnu ploču na zidu. Otvoren je tajni bunker u kojem se vjerojatno skriva Sandoval. Spuštamo se malo niz stepenice, pa skačemo na bačve, idemo malo uz konstrukciju i skrećemo lijevo. Skočimo dolje, a odatle prolazimo naprijed i opet se spuštamo niz stepenice. Idemo naprijed i sakrijmo se iza kutije s lijeve strane. Pričekajmo dok patrola ne ode i uđimo u prolaz na zidu s lijeve strane. Neutraliziramo sljedećeg stražara kada stane između lasera. Sakrivamo leš i vrlo se polako provlačimo pored jedne jedine mine. U razgovoru sa Sandovalom odaberite granu Cruel Mercy. Izbijamo na površinu i dolazimo do krova naše kuće, gdje će nas čekati Malik.

Detroit. M1 - Stari dugovi.

Pritchard nije u uredu, ali je tražio da posjeti Sharifa. Nakon videa vraćamo se na heliodrom kako bismo se vratili u Hengsha i pronašli odašiljač Vasilija Ševčenka, a možda i njega samog.

M2 - Pronađite odašiljač Vasilija Ševčenka.

Nakon što smo se srušili, oboreni, iskoristit ćemo Malikovu distrakciju i krenuti u potragu za odašiljačem. Skrećemo desno, skačemo i šuljamo se kroz zgradu dok nas protivnici ne primijete. Prije nego što helikopter eksplodira, imat ćemo vremena doći do dizala. Kad smo u Lower Hengshi, nastavljamo našu potragu. Usput dobivamo savjet od Pritcharda da posjetimo lokalnu PROTEZ kliniku kako bismo dobili novi biočip. U blizini klinike nalazi se neprijatelj kojeg je potrebno neutralizirati da bi mogao ići dalje. Spuštamo se u podzemnu željeznicu i sjedamo na vlak do područja Yuzhao. Vrata koja trebamo pažljivo su čuvana. U traci nailazimo na otvor za kanalizaciju i silazimo. Morate ići desnom stranom, mnogo je sigurnije. Prvo imamo posla s policajcem, a zatim s onim koji sjedi na stolici. Tijela se bacaju u vodu. Prolazimo dalje kroz središnja vrata. Ovdje, naprotiv, prvo neutraliziramo onog koji sjedi, a zatim brzo i patrolu. Prolazimo dalje iza kutija. Na kauču sjede dvije osobe koje će nas sigurno primijetiti ako izađemo na otvoreno. Rolama prvo lijevo pa desno dolazimo do vrata. Šuljamo se iza sofe pa iza zahrđalih automobila. Na kraju uklanjamo kutije i ulazimo na desna vrata.

M3 - skrivača.

Nakon razgovora s Tongom krenuli smo prema luci Belltower. Izašavši na površinu, prolazimo dalje od glavnih vrata, gdje uklanjamo kutiju i prodiremo na teritorij. Prolazimo naprijed i, propustivši robota, sići ćemo niz stepenice. Pazimo na policajca i neutraliziramo ga kad se približi. Sakrivamo tijelo i probijamo se ispod kamere. Opet se penjemo sljedećim stepenicama. Skrivajući se iza kamiona, idemo naprijed, glavno je da nas snajperist na vrhu ne primijeti. Ispred je kamera i patrola. Pažljivo prolazimo iza kontejnera, po mogućnosti neutralizirajući patrolnog policajca koji, usput rečeno, pored kamere ima džepnu sekretaricu s šifrom za vrata. Ulazimo u desnu sobu i neutraliziramo uspavanog čuvara. Otvaramo vrata i uzimamo smotuljak iz ormarića. Vraćamo se u ćeliju, odnosno do vrata pored ćelije. Otvaramo ga primljenim kodom. Ulaskom u skladište skrenite desno i krenite do kraja. Pričekajmo da stražari završe razgovor, pa idemo dalje. Kad smo na drugoj strani, dižemo se na drugi kat. Penjemo se metalnim stepenicama do samog vrha i uskačemo kroz prolaz na stropu u sobu. Instaliramo eksploziv i gledamo video.

Singapur. M1 - Spasite Megan i njenu grupu.

Nakon što smo izašli iz kapsule u kojoj smo boravili nekoliko dana, napuštamo zgradu kroz vrata pored crvenih vrata. Skrećemo desno i slušamo razgovor patrola koji se skrivaju iza bačvi. Jedan od njih će otići do nas, mi ćemo ga neutralizirati, a zatim odvući tijelo. Ravno naprijed je prolaz. Uklanjamo kontejner sa staze i penjemo se u zgradu kroz prozor. Ovdje je vrlo lako sve neutralizirati. Hack u zadnjoj sobi centralno računalo , čime je dovršen dodatni zadatak. Sada je puno lakše snalaziti se. Izlazimo odavde kroz dvostruka vrata i skrećemo desno. Nakon što smo zaobišli terasu, pazit ćemo na policajca i neutralizirati ga. Nakon skrivanja tijela ulazimo u zgradu s desne strane. Nakon sterilizacije nalazimo se u centralnoj dvorani. Desno od komore nalazi se ventilacijski otvor. Pažljivo slijedite neprijatelja i ušuljajte se tamo. Izlazimo s druge strane i penjemo se stepenicama. Ustajući, skrećemo desno i slijedimo dugi hodnik, eliminirajući čuvare jednog po jednog, dok se ne nađemo na vratima gdje drže jednog od zaposlenika. Hakirajte dok kamera ne vidi. Nakon razgovora s Niom Colvin krenuli smo spašavati ostale članove grupe. Doći do sljedećeg znanstvenika, koji je u laboratoriju na trećem katu, malo je lakše. Penjemo se stepenicama u središnji hol i skrećemo lijevo, naravno, kad patrola ne vidi. Ulazimo na vrata s desne strane i krećemo se hodnikom. Prolazimo kroz lasere pomoću čuvara, koji povremeno hoda naprijed-nazad. Razgovaramo s Ericom Kossom i napuštamo laboratorij koristeći se dizalom koje se nalazi u susjednoj sobi. Nakon spuštanja liftom izlazimo iz sobe i skrećemo desno. Zatim na prvom skretanju ponovno skrenite desno. Ispred stražara, uhvativši trenutak, brzo se penjemo stepenicama desno. Prolazimo kroz središnja vrata lijevo i silazimo niz stepenice. Hakirajte terminal da biste isključili lasere. Spuštamo se liftom ravno do sljedećeg znanstvenika - Declana Fahertyja. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u lift. Ostaje spasiti glavnu osobu - ovo je Megan. Faherty nam je dao virus koji treba skinuti na glavno računalo izvan kompleksa. Ovaj virus će onemogućiti Belltoweru da prati naše znanstvenike. Napuštamo zgradu putem kojim smo stigli. Desno od izlaza je neprijatelj uparen s kupolom, kao i patrola koja se kreće naprijed-nazad. Kad se skupe na hrpu, bacamo ih na njih, držeći se za zid EMP-om ili dimnom granatom. Stoga ćemo se obračunati sa svima bez dizanja uzbune. Dimnu granatu ne smijete bacati u područje koje gleda kupola, jer će brzo otkriti "neprijatelja" i započeti neprestanu paljbu, što naravno dovodi do neželjenih posljedica. Idemo dalje, gdje nas naprijed čekaju dvije kamere i robot. Neće ih biti teško zaobići. U prostoriji s glavnim računalom preuzimamo primljeni virus u čitač diska, pokraj računala. Nakon razgovora s Pritchardom, čekamo dok patrola koja se pojavi ode i idemo do dizala kroz otvorena vrata. Gledamo video i nastavljamo bitku sa sljedećim šefom - Johnom Ramirom. Odmah nakon videa bacamo granatu na njega i gađamo ga najjačim oružjem koje imamo. Naši implantati nisu u funkciji, tako da ne možemo koristiti značajke kao što je Typhoon itd. Postoji mjesto sa svake strane središnjeg stakla gdje se možemo maziti i obraniti od neprijatelja. Ako baci granate da nas dimi, brzo trčite do suprotnog zaklona. John je posebno ranjiv kada preskoči staklo. Napadamo ga dok ga potpuno ne uništimo. Napokon dolazimo do Megan. Nakon videa idemo u hangar otvoriti krov i tako se pripremiti za evakuaciju. Gledamo kroz staklo spašavanje zaposlenika i onda brzo trčimo do Leovog shuttlea da idemo u Panchaeu. Neprijatelje koji nam stoje na putu omamljujemo jednostavnim udarcima.

Panchea. M1 - Zaustavi prijenos.

Dobivši upute od Pritcharda, krećemo prema tornju. Fokusiramo se na svjetionik na ekranu. Skočimo dolje i nakon malo prolaska nailazimo na naelektriziranu vodu. Skočimo na cijev s desne strane i krećemo se duž nje. Uklonimo posudu i ponovno skočimo na cijev s lijeve strane. Nakon što prođemo kut, pucamo u kutije i prodiremo u ventilacijsku osovinu. Unutra možete vidjeti minu, koja se lako uništava hicem. Kada uđete u sobu, isključite struju i izađite kroz vrata. Skrećemo desno i krećemo se hodnikom. Skrenite desno, popnite se stepenicama. Najteži dio je prošao, ostaje samo doći do lifta. Krećemo se hodnicima do središta tornja. U razgovoru s Hughom Darrowom odaberite granu "Kritizirati". Nakon što smo dobili pristupne šifre, vraćamo se natrag do dizala. Morat ćemo se probiti kroz gomilu izbezumljenih zaposlenika. Ne zaboravite da su brzi, uzrokuju ozbiljne štete čak i jedan po jedan, ali što je najvažnije, ne mogu preskočiti čak ni najjednostavnije prepreke. Na putu do finalne borbe, možemo spasiti Sharifa i Taggarta. Oni neće biti označeni na mini-karti, pa ćete ih morati sami potražiti. Pa smo se spustili teretnim liftom do samog dna. Posljednji šef je Zhao Yunru. Vjerojatno najlakša borba ikada. Prvo aktiviramo tri gumba i ubijemo tri klona. Mitraljezi se kreću u krugu iznad. Najlakši način da ih izbjegnete je da slijedite jednog od njih, a pritom uspijete aktivirati gumb i pucati u platformu. Zombi protivnici će se pojaviti iz soba, au tim istim sobama nalaze se korisni predmeti. Nakon što smo završili s klonovima, nastavljamo u Zhao. Kako roboti ne bi mogli doći do nas, ulazimo u jednu od soba i, držeći se za zid, izdaleka pucamo na šefa. Preporučljivo je to učiniti snajperskom puškom, koja se također nalazi u jednoj od soba. Nakon što smo završili s tim, idemo dalje i donosimo konačan izbor o kojem ovisi završetak igre.

Kiril Šitarev

ulični ratovi

Bliska budućnost. Točnije, 2050. godine. Kako i priliči svijetu cyberpunka, susreće nas sumoran svijet svemoćnih korporacija, globalnih mreža i implantata. Kruže glasine o tajnim društvima koja žele svjetsku dominaciju. No, glasine su glasine, a pošast novog stoljeća, poznata i kao virus sive smrti, hara svim većim gradovima. Korumpirana vlada ima cjepivo, ali ono dolazi samo do moćnih i bogatih. Siromašni se bune i napadaju trupe i vladine urede. Kao odgovor provode se kaznene akcije uz pomoć elitnih snaga, postrojbi svjetske vojne organizacije Ujedinjene narodne antiterorističke koalicije (UNATCO). Nešto kao na prvi pogled nezaboravni GDI iz C&C-a. Oslanjaju se na snagu najnovijeg oružja i polu-kiborga u kućištu od titana. Militanti iz terorističke organizacije Nova secesionistička fronta (NSF) pokušavaju sudjelovati u svim spontanim prosvjedima protiv vlasti. To je kao NOD Brotherhood. Glavna značajka je tajnovitost i iznenađenje. Borba je ravnopravna. UNATCO ima mnogo novca i napredne tehnologije, a teroristi su pridobili podršku stanovništva i dobro su konspirativni.

Naš junak, JC Denton, predstavlja vrhunac cjelokupne nanotehnologije. On je super kiborg čija je svaka molekula u potpunosti elektronički poboljšana. Najbolji antiteroristički UNATCO agent, koji je nadmašio brata Paula Dentona, koji je poboljšan sličnim, ali ranijim i nerazvijenim, znanstvenim tehnologijama. Tu su još dva relativno jaka agenta (Anna Navarre i Günter Hermann), koji su također prošli mehaničko poboljšanje, pretvarajući se u hodajući metal. Međutim, vi ste napredniji i moderniji operativac Organizacije. To je u teoriji. Ali u praksi će trebati puno rada da se to dokaže. Morat ćete se nositi s tajnim organizacijama, boriti se protiv stalnih zavjera, ostati u mraku radite li sve kako treba ili obrnuto tajni laboratoriji bakteriološkog oružja, podzemni vojni kompleksi, podvodne baze, slabo osvijetljeni prljavi gradski blokovi samo upamtite da se svaki cilj može postići na različite načine jedna osoba i lako pobijediti kroz razne trikove i smicalice (nešto poput „Lopov "). Možete razgovarati sa svim likovima i slušati njihove razgovore satima. Možete pročitati sve novine i pozamašne knjige u pokušaju da dobijete više informacija. Možete hakirati svako računalo i čitati poštu. Naravno, postoje ograničenja misije, ali unutar tih ograničenja sve je moguće. Gotovo sve. Gotovo sve, kao u pravom RPG-u. Dakle, utakmica počinje u podnožju Kipa slobode...

Posebne mogućnosti

Budući da je junak samo kiborg vješto stvoren uz pomoć nanotehnologije, nije mu zabranjeno koristiti onostrano i nemoguće za obična osoba sposobnostima. U početku je ovo samo osvjetljenje, ali onda će mu se dodati još 9 super vještina. Svi su u posebnim spremnicima, odnosno bocama, koje se uz pomoć bilo kojeg medicinskog robota ugrađuju u određeni dio herojeva tijela. Svaki kanister ima dvije mogućnosti za odabir: ako odaberete jednu od njih, druga će vam postati trajno zatvorena. Stoga pažljivo birajte. Sposobnosti mogu biti četiri razine razvoja, poboljšajte ih različitim vrstama kanistera. Usput, ne zaboravite da korištenje svih vaših sposobnosti zahtijeva određenu količinu bioenergije. Ako na sposobnosti gledate kao na čarolije, onda je bioenergija mana. Tu "manu" možete vratiti robotom za popravak ili prijenosnom baterijom koja vraća jednu četvrtinu vaše maksimalne rezerve energije. Zapamtite da se od EMP granata i neprijateljskih munja smanjuje bioenergija pa čak i potpuno troši!

otpornost okoline- Ova vam sposobnost omogućuje smanjenje štete od raznih prirodnih opasnosti kao što su struja, plinovi i zračenje. Djelovanje slično hazmat odijelu.

Aqualung- što je bolje razvijen, to više vremena heroj može provesti pod vodom. Po učinku sličan vještini plivanja.

Mikrofibralni mišić- omogućuje podizanje vrlo teških predmeta, poput velikih željeznih kutija. Što je heroj jači, to veću težinu može podići.

Borbena snaga- Povećava štetu nanesenu oružjem za bližnju borbu: noževima, pajserima, mačevima, palicama.

Balistička zaštita- zahvaljujući ovoj sposobnosti, heroj može lakše podnijeti napade mecima i oružjem za rezanje. Junak prima znatno manje štete, ali još uvijek ne postaje besmrtan.

EMP štit- poseban štit koji štiti vašu bioenergiju od iscrpljivanja elektroničkih polja i EMP granata.

Run Silent- tijekom trčanja stvara se velika buka, pa ako u blizini ima protivnika, sigurno će vas čuti. Stoga se uz pomoć ove naprave možete tiho kretati bilo puzanjem ili trčanjem.

Poboljšanje brzine- cool i korisna sposobnost, jer daje tri efekta odjednom. Veći skok, manje štete pri padu i veća brzina trčanja. Korisno ako morate brzo krenuti na put od neprijatelja. Možete i skočiti negdje bez pomoći male kutije.

energetski štit- Omogućuje vam manje štete od energetskog oružja, kao što je plazma puška, i od bacača plamena. Ne baš često korištene vrste oružja, ali vrlo opasne ako ih neprijatelji imaju.

regeneracija- regeneracija, odnosno postupno vraćanje zdravlja izgubljenog u bitkama. Vrlo korisna stvar, jer nećete biti toliko ovisni o kompletima prve pomoći i broju medicinskih robota. Osim toga, uz pomoć robota za popravak, bit će moguće potpuno se oporaviti. Dođite do razine 2 što je brže moguće kako biste izliječili 15 života u sekundi, a ne 5. Trećeg će biti 25, a četvrtog - 40 života odjednom.

Sustav agresivne obrane– aktiviranje sposobnosti omogućuje vam da eksplodirate rakete i granate koje lete na vas točno u zrak, na određenoj udaljenosti od heroja. Korisno protiv neprijatelja s GEP oružjem. Učinkovito.

Špijunski dron- unutar herojeva tijela sastavljena je posebna mala metalna pčelinja "dron" kojom upravljate za pregled područja i istraživanje sumnjivih prostorija u koje se ne želite miješati bez prethodne pripreme. Klik mišem u trenutku kontrole uzrokuje EMP eksploziju, koja je po učinku slična sličnim granatama. Nažalost, dron je spor i troši puno energije za korištenje.

Ciljanje- poseban sustav ugrađen je u oči agenta, koji vam omogućuje skeniranje neprijatelja, koji je na "prednjem nišanu", u vidnom polju. Osim povećanja točnosti oružja s razvijenom sposobnošću, daju se i podaci o zdravstvenom stanju dijelova tijela žrtve io njenom oružju. Na četvrtoj razini razvoja izdaje se mali ekran, sličan optičkom nišanu.

Poboljšanje vida– uključivanje infracrvenog svjetla nije baš korisno, ali s razvojem sposobnosti do treće razine i više, omogućuje vam da gledate kroz zidovi!

Plašt- nevidljivost za sva živa bića. Mehanički vas još uvijek vidi uz pomoć radara. Troši ogromnu količinu bioenergije, pa ga ima smisla razvijati kako bi se smanjio trošak "mane".

Transparentnost radara- u biti isto što i Plašt, ali nevidljivost se odnosi isključivo na mehanička stvorenja. Živa bića te još vide.

Power Recirkulacija– korištenje drugih sposobnosti, uz ovu aktiviranu, troši manje bioenergije. Što razvijenije, to su veće uštede.

Sintetičko srce- neuobičajena sposobnost koja (kada se aktivira) povećava razinu svih drugih sposobnosti. Za učinak je potreban razvoj.

Oružje

Sva oružja imaju svoje snage i slabosti. Pokušajte to uzeti u obzir pri odabiru taktike uništavanja neprijatelja. Isti bacač plamena ili sačmarica učinkoviti su samo na blizinu, ali raketna puška i snajper su na daljinu. Ali i tu postoje razlike. Bacač plamena najbolje je koristiti protiv nekoliko neprijatelja u blizini, a sačmaricu protiv jednog ili dva. Snajperist još uvijek može dobro doći u obračunu licem u lice ako imate dobru reakciju, ali eksplozija iz rakete će 100% pogoditi heroja ako pucate na neprijatelja dva koraka od vas.

Karakteristike oružja

Ima ih više od pet, ali samo sljedećih pet može se poboljšati uz pomoć posebnih kutija, što je dovoljno za jednokratno povećanje karakteristika oružja odabranog u inventaru.

Točnost. Što je viši, oružje je brže upereno. Odnosno, što se brže sužava križ nišana, što znači da je manje odstupanje metka od cilja. Također smanjuje kolebanje nišana, čak ga eliminira pri 95% točnosti i više. Točnost se smanjuje kako se zdravlje jedne ili obje herojeve ruke pogoršava. Indikator je kritičan za oružje udaljenog i srednjeg dometa. Kod gađanja iz neposredne blizine preciznost više nije toliko važna.

trzaj. trzaj. Što je manji, to će se prednji nišan manje pomicati sa svakim novim hicem. Važno za oružje koje treba ispaliti više puta da bi se uništio jedan neprijatelj. Stoga je gotovo svejedno za bacač plamena, raketnu pušku, snajper.

Ponovno učitati. Koliko brzo se oružje puni nakon što ostane bez streljiva. Važno za oružje koje brzo "jede" naboje i koje ubija više od jednog udarca. Što je manji kapacitet sirene, to je ona važnija.

isječak. Kapacitet roga oružja. Što je veći, oružje može upotrijebiti više streljiva ili punjenja prije sljedećeg punjenja. Važno za oružje koje troši puno streljiva.

Raspon. Streljana. Postoje dvije vrste: maksimalni domet i efektivni domet. Samo se drugi može poboljšati. Što je veći rezultat, to oružje može pucati dalje. Poboljšanje je važno za oružje malog dometa, poput samostrela ili bacača plamena.

Kutije za nadogradnju oružja također mogu pružiti sljedeća tri zvona i zviždaljke. Mogu, ali i ne moraju biti prikladni za određeno oružje. Dakle, ne možete objesiti optički nišan na bacač plamena i, štoviše, prigušivač.

Dodaci

Laserski ciljnik- laserski nišan. To je ludo rijetko i crvena je točka, koja se ispostavlja da je na mjestu gdje će budući snimak morati. Može se koristiti sa ili bez optičkog nišana.

djelokrug- optički ciljnik. Omogućuje vam precizno ciljanje u glavu neprijatelja kako biste ga svladali jednim udarcem. Koristi se kada je neprijatelj daleko. Na blizinu se stvarno može bez toga. Uz nisku točnost, oružje se pomiče s jedne strane na drugu, što otežava ciljanje. U početku postoji snajper.

Prigušivač- prigušivač. Za razliku od gornje dvije nadogradnje, radi automatski i trajno. S njim je zvuk pucnja prigušen, pretvarajući se u klik. Dakle, moguće je tiho ubijati neprijatelje hicima u glavu bez privlačenja pozornosti njihovih drugova u blizini. Samostrel je u početku tih.

Grubo oružje

Oružje za blisku borbu nije dizajnirano da ubije neprijatelja, već da razbije drvene kutije sa stvarima (štap) i omami neprijatelja (šoker). Uništiti neprijatelja oružjem za blizinu nije lako. Potrebna je vještina i želja da se prišuljate neprijatelju. Ova vrsta oružja nanosi malu štetu, što se kompenzira velikom brzinom. U pravilu zauzimaju jednu ćeliju u inventaru i ne troše punjenja ili streljivo.

Nož, mač- služe za ubijanje neprijatelja. Preporučljivo je ciljati u grlo i potajno napasti, ostajući neprimjećen do prvog udarca.

Štap (Palica)- Za razliku od oštrog oružja, ono omamljuje žrtvu. Ostalo je isto.

Shocker (Riot Prod)- Električno omamljuje neprijatelja s jednim ili dva pogotka. Troši "naboje", čiji je broj ograničen. Može se koristiti četiri puta bez ponovnog punjenja. Preporučljivo je ciljati u tijelo i potajno udarati - u ovom slučaju je učinkovitiji, odnosno može srušiti neprijatelja odjednom. Teži neprijatelji poput agenata zahtijevaju više udaraca.

Pepper Gun- primitivno sredstvo za privremenu neutralizaciju neprijatelja. Dok trljaju oči, mogu biti omamljeni ili ubijeni. Plinska granata je učinkovitija, a "naboji" se pojavljuju vrlo rijetko.

Pištolji

Nešto između oružja za blizinu i sačmarice. Srećom, zauzimaju malo mjesta u inventaru (jednu ćeliju) i, nažalost, imaju malu ubojitu snagu. Streljivo je vrlo uobičajeno, ali se troši dovoljno brzo. Najbolja upotreba pištolja je pucanje u glavu. Ako ciljate na tijelo, onda se ne opravdavaju.

Obični- standardni top, koristan na početku igre, ali se zatim pretvara u sredstvo za gađanje usamljenih i slabih neprijatelja kako bi se uštedjelo streljivo. Dobra upotreba je pucanje u glavu usamljenog stražara ako u blizini nema neprijatelja. U bliskoj borbi sa puškomitraljescima, to će dovesti do smrti (vaše, ne njihove). Preduge pauze između hitaca i samo šest metaka u isječku. I ponovno punjenje je također vrlo sporo.

Tiho(Stealth) - sranje u teoriji, ali u praksi se pokazalo kao dobra stvar zbog samog velika brzina pucanje i brzo ponovno punjenje. Vrlo često se koristi za brzo i tiho uništavanje jednog ili dva neprijatelja. Treba pogoditi nekoliko puta u glavu ili ispaliti gotovo svih deset hitaca u tijelo.

Samostrel- cool mala stvar, zahvaljujući svojoj bešumnosti i velikoj smrtonosnoj sili. Jedan udarac običnom strelicom u glavu obično rezultira smrću. Pikado za smirenje (zeleno) će omamiti neprijatelja desetak sekundi nakon što pogodi. Odnosno, koristiti taktiku "pucao, sakrio se, vratio se u pretragu tijela". Svjetleće strelice nisu baš korisne zbog svjetiljke ugrađene u vaše tijelo. Nije najveći domet.

PS20- jednokratni laserski pištolj Slaba stvarčica, ali je vrlo dobro naciljan. Ili ga odmah potrošite ili bacite da vam ne zauzima mjesto u inventaru.

Sačmarice

Najčešće korišteno oružje. Streljivo je relativno uobičajeno, a ubojita moć je velika. Zauzimaju više mjesta u inventaru od pištolja (tri ili četiri ćelije), ali ipak ne toliko kao teško oružje. Snajper i jurišna sačmarica dovoljni su za svaki obračun. Prvi koristimo na daljinu, drugi - kako se neprijatelji približavaju.

sačmarica- pasti će u prvoj misiji. Učinkovit je samo u bliskoj borbi (u kojoj se neprijatelj također neće razmazati i oklijevati), polako puca i dugo puni. Idealan protiv jednog neprijatelja sa slabim oružjem. Ako postoje dva protivnika, najbolje je odmah prijeći na brže oružje, inače ćete umrijeti. Čim pronađete jurišnu sačmaricu, odmah je bacite.

jurišna sačmarica- samo cool sitnica, najuspješnije oružje za blisku borbu, ako zaboravite na glomazni bacač plamena. Puca vrlo brzo i ima pristojnu količinu streljiva u okviru. Uz vještinu gađanja iz ovog oružja, sasvim je moguće položiti do tri ili četiri puškomitraljeza. Super mala stvar. Osim običnog streljiva, tu je i Sabot. Ludo dobar protiv mehanike i samo protiv nje. Nekoliko pogodaka oklopljenog robota moglo bi ga uništiti.

jurišna puška- ludo nezgodno oružje, ali vrijedi ga imati sa sobom. Prvo, naiđe na puno metaka. Drugo, u bliskoj borbi bez puno muke, možete napuniti jednog ili dva vojnika pištoljima. Ako ima više neprijatelja, oni će ubiti heroja dok ponovno puni. Prikladno za snimanje na srednjim udaljenostima, ali u ovom slučaju morat ćete povećati točnost uz pomoć posebnih poboljšanja. Streljivo se troši vrlo brzo i puna zaliha (od 300 metaka) dovoljna je za deset do petnaest neprijatelja, ne više. Srećom, osim običnih patrona može pucati i posebnim eksplozivnim. Jednako su moćni kao i LAM eksplozivi, ali se češće mogu naći i lakše ih je ciljati.

Snajperska puška- ako priložite prigušivač i laserski nišan, te potrošite sve nadogradnje točnosti na to, dobit ćete samo BFG i atomski udar u jednoj boci. U početku se pobrinite za streljivo i koristite ga tek nakon što postignete 90-95% preciznosti. Jedan pogodak u glavu neprijatelja gotovo uvijek znači jedan spreman leš. Vrlo visok domet paljbe. Oružje za trenutačno i nekažnjeno uništavanje bilo kojeg broja vojnika na velikim udaljenostima. Dobro je radio i na srednjim udaljenostima. Ako imate dobru reakciju, možete je koristiti u bliskoj borbi. Glavna stvar je brzo ciljati u glavu ...

Usput, ako niste sigurni da ćete pogoditi neprijatelja snajperom, nemojte pucati. Izgubiti nekoliko metaka za ništa za nju je vrlo neugodno, čak i ako je bandit na kraju uništen. Pokušajte potrošiti sve nadogradnje točnosti koje dobijete na snajper.

PAŽNJA! Na majstorskoj razini u oružju, možete uništiti stvari poput špijunki, automatskih pušaka, alarmnih sustava jednim udarcem iz snajpera! Zapamtite ovo.

teško naoružanje

Obično zauzima puno mjesta u inventaru, obično osam ćelija. Možete nositi najviše dvije takve stvari, pod uvjetom da se odreknete puno korisnih stvari i naprava poput oklopa, granata i pušaka. Teško oružje je prilično učinkovito čak i kada nije nadograđeno, za razliku od sačmarica i pištolja. Naravno, brzina trčanja/hodanja heroja dosta se usporava. Streljivo (patrone) je dosta rijetko, kao i oružje ove vrste.

Bacač plamena. Dovoljno je samo na sekundu spržiti bilo kojeg neprijateljskog vojnika da ga uništite. Ne morate ciljati, niti se morate bojati uzvratne vatre, budući da gorući protivnici ne pucaju. Malo punjenja i mali domet, to je ono što ograničava upotrebu bacača plamena. Koristan predmet ako nađete mjesto za njega u svom inventaru.

laserska puška. Pali brzo, nanoseći veliku štetu svakim udarcem. Veliki domet i mali trzaj. Međutim, streljivo je rijetko. Nezgodan je za korištenje u bliskoj borbi. I u dalekom, budući da projektil leti neko vrijeme, a neprijatelj može imati vremena pobjeći od njega. Namjena - borba na srednjim udaljenostima. Nije ga loše koristiti protiv mehaničkih robota. Nezgodno oružje.

lanser(GEP). Uz pomoć ove sitnice neprijatelj se uvijek može tretirati s raketom ili dvije. Dizajnirano da puca jednom i zatim ponovno puni. U principu, jedan hitac je dovoljan da uništi većinu neprijatelja. Projektili se nalaze prilično često, stoga ih nemojte previše štedjeti. Čuvajte se samo udarnog vala, koji i vas može ozlijediti. Izvrstan alat protiv robota i zaključanih vrata. Sposobnost samociljanja. Najbolje oružje iz odjeljka teškog oružja.

ZAKON. To je jednokratni bacač granata. Savjetujem vam da ga uvijek nosite sa sobom, tako da ako ne ubijete neprijatelja, onda izbijete zaključana vrata. Barem spasite oborice.

eksploziva

Sve granate eksplodiraju otprilike dvije sekunde nakon što su bačene i stignu na površinu. Zauzimaju jednu ćeliju u inventaru. Mogu se pričvrstiti na zidove, u tom slučaju djeluju kao mine. Čim se neprijatelj približi zidu, oni eksplodiraju. Srećom, vaše granate ne reagiraju na vas.

Scramble- granata koja privremeno ali snažno ispire mozak robotu koji je upao u sferu njezine eksplozije, tako da on prestaje biti vaš neprijatelj, već traži najbližeg robota i počinje pucati na njega iz svih trupa. Ne traje dugo, ali je korisno.

LAM- eksplozivi, najčešće i najsmrtonosnije granate. Gotovo će sigurno ubiti svakog neprijatelja i razvaliti sva vrata. Međutim, kada je ljudi vide kako leži na podu, počinju se kotrljati iz područja navodne eksplozije, tako da nije baš korisna u borbi.

EMP- izaziva val elektro-magnetskih pulsacija, djelujući kao lijek protiv bilo koje neprijateljske elektronike koju uspješno neutralizira na neko vrijeme. Onemogućuje alarmne ploče, oči kamere, laserska polja i automatske puške. Također može smiriti robota ako ga dobro udarite. Bezopasan za zdravlje običnih ljudi, ali im krade bioenergiju. Ako je bilo koja druga granata u eksplozivnom polju ove granate, bit će neutralizirana. Odnosno, moći će se prići i mirno ga pokupiti bez straha od eksplozije.

Plin- oblak zelenog plina tjera na kašalj i trljanje očiju sve neprijateljske vojnike uhvaćene u njemu. Dok su neaktivni, nitko se ne trudi pažljivo napraviti rupu u glavi svakoga od njih, čak ni od najobičnijeg pištolja.

Predmeti

Balistički oklop- poseban oklop koji štiti od većine oštećenja izazvanih mecima. Traje dovoljno dugo da izdrži točno jednu borbu.

Termoptic Camo- oklop koji heroja dugo ne čini nevidljivim i živim bićima i robotima.

Rebreather– neko vrijeme pod vodom, junak može disati iz ovog uređaja. Korisno ako je potrebno dugo plivanje i može iznenada ponestati kisika.

Tehničke naočale- omogućuje vam da bolje vidite sve što se događa. Nije od velike pomoći.

Dvogled- potpuno sranje. Iako vam omogućuje razmatranje udaljenih objekata i ljudi na velikoj udaljenosti, zauzima prostor u vašem inventaru. Najbolje je vidjeti udaljene stvari sa snajperskim nišanom.

hazmat odijelo- U ovom odijelu, heroj trpi manje štete od svih vrsta prirodnih opasnosti kao što su radijacija, vatra, toksini, struja i EMP polja.

Višenamjenski alat– omogućuje vam hakiranje raznih elektroničkih objekata. Nekako: računala, oružje, alarmi. Što je veća vještina elektronike, to je manje multi-alata potrebno za hakiranje svakog objekta. Odgovara do 20 komada.

Alat za obijanje lokota- isto kao i za višenamenski alat, ali samo razbija vrata, neelektroničke brave i ladice. Odgovara do 20 komada.

pribor za prvu pomoć- vraća izgubljeno zdravlje. I to odmah, u bilo kojoj sekundi bitke. Možete se liječiti "općenito", ili možete liječiti određeni dio tijela. Očigledno, potrebniji od ostatka tijela. Odgovara do 15 komada. Učinkovito s lijekom na obučeni.

Hrana, voda i alkohol. Dok cigarete oduzimaju zdravlje, sva hrana i piće života vraćaju u osnovi dvije jedinice. Vrećica hrane od soje liječi do pet hit bodova.

Aparat za gašenje požara- može obavljati različite funkcije: imobilizirati neprijatelja na nekoliko sekundi i smanjiti laserska polja na vrlo kratko vrijeme. Možete i sami ugasiti plamen.

Cigarete- smanjuju zdravlje, ali neki majstori koriste svoj dim za neutralizaciju laserske zrake na vrlo kratko vrijeme.

Kada napumpavate vještine heroja, zapamtite da barem misije do 7.-8. možete ostaviti Računala, Elektronika, Otključavanje na obučenoj razini. Međutim, veća vrijednost u Elektronici i Otključavanju omogućit će vam da potrošite znatno manje višenamjenskih alata i otključavanja (respektivno) na svaki objekt koji se može hakirati u drugoj polovici igre. Napredna razina u računalima (uopće je ne biste trebali dizati) naučit će heroja kako reprogramirati automatske puške. Dakle, ne obraćajte pozornost na prijave i lozinke računala. Bilo koji od njih lako je hakirati, čak i ako je vaše znanje rada s računalom na razini obuke. U svakom slučaju, imat ćete barem deset sekundi da isključite sve puške i kamere. Istina je da nećete moći u potpunosti pročitati poštu: ovdje možete hakirati računalo nekoliko puta ako brzo čitate na engleskom ili pronaći i unijeti lozinku s prijavom. Postoji još jedna opcija - samo snimite sliku s nepročitanim slovom pomoću programa za snimanje zaslona (na primjer, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) i mirno pročitajte tekst koji je već na snimci zaslona. Plivanje možda uopće nije razvijeno. Savjetujem vam da podignete Medicinu na trained i ostavite je tamo: na ovaj način ćete izliječiti 60 zdravstvenih točaka priborom za prvu pomoć, a ne 30. Nisam razvio Ekološki trening, niti sam poboljšao Eksplozive. Granate već rade točno onako kako bi trebale raditi. Ispostavilo se da se vaš cijeli izbor uglavnom svodi na to koje ćete od četiri područja oružja razviti: teško, oružje, pištolje ili oružje niske tehnologije. Tijekom igre možete se snalaziti samo s puškama ili pištoljima, povremeno koristeći teško oružje. Međutim, više se ne može odreći samo teškog i niskotehnološkog oružja.

Svaki eksploziv će uništiti laserska polja bez aktiviranja alarma. Na isti način možete ukloniti špijunke i automatske puške. Većina vrata također se može dići u zrak. Međutim, zašto trošiti optužbe za oružje ili LAM na ovo? Ako je moguće, postavite kutiju s TNT-om pored vrata, odmaknite se i pucajte jednom iz pištolja. Voila! Inače, kutiju s TNT-om možete baciti na tlo samo ako ste zgrčeni. Ako ga bacite dok stojite, ne možete izbjeći trenutnu detonaciju od kontakta s podom i naknadnu (vrlo brzu) eksploziju. Spremite bravice i višenamjenske alate. Zaključana vrata uvijek pokušajte otvoriti ključem (što ako pristaje?!), pa ih tek onda razvaliti. Isto vrijedi i za višenamjenske alate. Prvo pogledaj u evidenciji imaš li šifru, pa tek onda otvori. Ponekad je korisno raznijeti vrlo jaka vrata, za koja su potrebna dva ili tri glavna ključa. Vrata, sanduci i svi predmeti jačine 25% ili manje mogu se razbiti normalnim samostrelom. Bacite strelicu na vrata, uzmete je i ponovite postupak. Na taj način nećete protratiti niti jednu strelicu! Usput, jaka vrata s 50% i niže mogu se nokautirati hicem iz snajpera na glavnoj i (ponekad) naprednoj razini. Na isti način, realno je uništiti kamere.

Ako ste pronašli novog lika s kojim će junak početi komunicirati, nakon završetka prvog razgovora, svakako ga ponovno kontaktirajte. Opet i opet. Dok se ne započnu novi razgovori. Uvijek razgovarajte s neutralnim i prijateljski raspoloženim ljudima u barovima, na ulicama itd. Postoji prilika da saznate koristan kod ili kupovati stvari. Istražite razine. Potražite skrivena mjesta gdje možete pronaći korisne gizmoe, kao i dobiti bodove "za istraživanje".

Stražari ponekad jasno povuku određenu liniju ponašanja. Neki od njih, unatoč uraganskoj vatri s vaše strane, sigurno će trčati do najbližeg alarma. Velika većina neprijatelja također će početi bježati ako se ozbiljno ozlijede. Ovi dečki moraju sustići i ubiti u borbi prsa o prsa. Ako se u blizini neprijatelja nalazi alarmna ploča, najvjerojatnije će potrčati prema njoj. U tom slučaju ili brzo pucajte u protivnika snajperom ili ga udarite šokerom iz neposredne blizine. Inače, najbolje oružje, u početnoj fazi, za blisku borbu i (uvijek) za razbijanje kutija je štap, palica. Bacite noževe i pajsere koje pronađete kako vam ne bi zakrčili inventar.

Roboti nisu opterećeni pretjeranom inteligencijom, kao drugi mehanizmi. Iza njih možete lako pretrčati u pravom smjeru. Roboti se razlikuju po tome što nemaju sluha pa primjećuju samo ono što vide neposredno ispred sebe. Najbolje je uništiti robota eksplozivnim oružjem kao što su LAM, LAW, GEP. Međutim, Sabot streljivo za sačmaricu i eksplozivno streljivo za jurišnu pušku bit će sasvim u redu. Također možete "onesposobiti" robota eksplozijom EMP granate ili ga "prepraviti" pomoću Scramble granate. Agenti, odnosno ljudi u crnom (Man in Black), kada su ubijeni, eksplodiraju, trajno uništavaju svo streljivo i stvari koje imaju kod sebe. Najbolji način da spriječite agenta da eksplodira je da ga omamite s nekoliko udaraca šokerom.

Koristite izviđački dron, pozvan posebnom sposobnošću špijunskog drona, da ga onesposobite EMP udarcem iz neprijateljskih polja, kamera i topova. Također možete deaktivirati mine postavljene na zidovima. Usput, ako stojite ispred zaključanih vrata i lansirate dron, možda je već ispred vrata! Koristeći posebnu sposobnost Microfibral Muscle, možete podizati teške kutije ne samo da pronađete nešto novo iza njih, već i da blokirate uske hodnike kroz koje može započeti napad.

Uvijek pucaj u glavu. Međutim, ako ciljate jurišnom puškom, tada rafal usmjerite u prsa, ionako će trzaj odmah podići nišan u glavu. Ranjene ruke ozbiljno smanjuju preciznost, što je vrlo opasno za snajperiste. Pokušajte se sakriti negdje tijekom okršaja vaših saveznika s neprijateljima. Pa barem izbjegnite rasipanje streljiva i pucanje u... uh... glavu. Štoviše, ako je "dobar" vojnik ubijen, tada se i njegove patrone mogu uzeti u džep. Pametno potrošite nadogradnje koje nađete. Ili snajper, ili sačmarica, ili samostrel, ili pištolj. Teška oružja su obično dovoljno moćna da rade bez nadogradnje.

Sljedeći trenutak. Uvijek sve radite tiho. U nepoznatim područjima čučnite umjesto da trčite. Pokušajte se sakriti u sjeni i upotrijebite tiho oružje. Bilo bi lijepo dovući tijela, ako je moguće. Nikad ne upadajte u prostoriju s nekoliko vojnika koji pucaju iz svih oružja. Najvjerojatnije će heroj jednostavno uhvatiti nekoliko metaka u glavu i sigurno odbaciti peraje četiri sekunde nakon napada. U već poznatim područjima krećite se trčeći. Naravno, to stvara mnogo buke, ali ako se morate kretati tiho, možete neko vrijeme trčati "puzajući". Usput, ovo nije ništa sporije od jednostavne šetnje. Načini da ostanete neprimjećeni kada neprijatelj gleda u vašem smjeru: stojite jako daleko, nalazite se u hladu, sakrijete se (čučnete) iza zaklona. Trčanje prema neprijateljima na otvorenom polju i otvaranje uraganske vatre iz svih cijevi je najbolji način za smrt (osim ako ne igrate na laganoj razini težine, naravno). Pravi agent komandosa prvo će se sakriti iza kutije ili u mračnom kutu, a zatim će jednog po jednog tiho “škljocati” ili rezati protivnike. Neprijatelji koji nisu svjesni vaše prisutnosti više su oštećeni od onih koji su već unaprijed pripremljeni za vaš napad. Pokušajte se prišuljati. Uvijek je lakše svladati patrolu koja stoji mirno nego vlastitu, ali trči i sipa te vatrom.

Stajati u neposrednoj blizini zapaljenih bačvi na gradskim ulicama opasno je po život. Ili bolje rečeno, za noge. Počinju pomalo peći, a stanje im se polako pogoršava.

Postoje dva načina da dođete do novca. Ovo je pronaći zelenu plastičnu kreditnu karticu i hakirati bankomat. Možete kupiti stvari samo iz razgovora s likovima. Obično se prodaju tri različita artikla.

Koji je najbolji način stavljanja inventara na gumbe? Ovdje je izgled mog potpisa. Na "1" neka bude palica, na "2" - šoker, a od "3" do "7" sve postupno hladnije oružje: pištolj, samostrel, sačmarica, mitraljez, snajper. Na "8" neka budu glavni ključevi, na "9" - multitool. Pa, uvijek će biti tipke na "0".

Neprijatelji

Jednostavni UNATCO vojnik, policajac, NSF terorist.

Jednako su slabi u borbi i njihova hladnokrvnost uvelike ovisi o oružju. Čini se da vojnici više trče s jedne strane na drugu, ali to im ne pomaže puno. Jedan hitac iz pištolja u glavu vrlo često rješava sve probleme. Istina, ponekad izravni pogodak iz snajpera u lice ne ubija, ali jednostavno niste imali sreće. Prije bitke s pješacima, pogledajte unaprijed čime su naoružani: odmah se vidi da li drže pištolj ili mitraljez.

Vojnik MJ12, borac kineske vojske. Nosi tamnu, odnosno zelenu uniformu. Obično dobro naoružani, sve do bacača plamena i raketnih pušaka. Uporniji od običnih pješaka. Znaju strafati, odnosno kretati se bojnim poljem na sve moguće načine, ne zaboravljajući heroja polivati ​​olovom. Neki čučnu, što je vrlo neugodno. Pokušajte brzo spustiti ove tipove.

Čovjek u crnom. Također poznat kao "agent". Čim vidite te dečke, odmah će vam biti jasno tko u pitanju. Vrlo uporan od svih vojnika, ponekad je potrebno nekoliko pogodaka u glavu iz snajpera. Dobri su s oružjem, precizno pucaju. Nakon što dobiju smrtnu ranu, ne padaju na pod, već eksplodiraju, uzrokujući štetu svima u blizini. Ako ih ne ubijete, već ih omamite istim šokerom (potrebno je četiri ili pet pogodaka), tada tijelo neće eksplodirati, što znači da će biti moguće izvaditi granatu ili dvije i streljivo iz tijela.

Komandos.Čovjek koji je, kao rezultat znanstvenih eksperimenata, pretvoren u stroj za ubijanje. Debeli crni oklop kombiniran je s teškim oružjem. Na velikoj udaljenosti koriste GEP-pušku, odnosno raketnu pušku, a na blizinu pucaju iz mitraljeza. Gotovo da ne osjećaju hice iz plazma puške i odupiru se vatri bacača plamena. Najbolje je ubiti eksplozivnim oružjem ili nekoliko udaraca jurišnom puškom/sačmaricom u lice. Uz razvijenu vještinu rukovanja oružjem, ove tipove doista je moguće ubiti jednim udarcem u glavu. Osim toga, bit će to tiha smrt. Ako ste maksimalno razvili sustav agresivne obrane, uključite ga i bježite od komandosa. Oni će biti ubijeni eksplozijama vlastitih raketa, dok ćete vi biti sigurni.

Borbeni robot. Postoje tri vrste: male, srednje i divovske. Svi su roboti prilično opasni čak i za žilavog heroja, ali srećom rjeđi su od nemehaničkih protivnika. Robota možete ubiti eksplozivnim oružjem ili granatom. Također se može neutralizirati EMP granatom. Postoji mogućnost ubijanja uz pomoć Sabot patrona iz sačmarice, posebno su dizajnirane za borbu s neprijateljskim vozilima. Napominjemo da roboti nemaju sluh, već samo vid!

Robot pauk. Mala željezna buba koja ispaljuje električne munje. Munje djeluju samo na srednjim udaljenostima, pa izdaleka nisu opasne. Ali ako se približite... Svaka munja ne samo da šteti vašem zdravlju, već i oduzima bioenergiju, što je vrlo opasno! Eksplozivno oružje opasno ubija ta stvorenja jer se možete ozlijediti. Stoga je preporučljivo koristiti Sabot puščane čahure. S razvijenom vještinom dovoljna su dva pogotka.

Gušter. Pljuje kiselinu i prilično je uporan. Pokušajte uništiti odmah ili na velikoj udaljenosti. Snajper i sačmarica su pravi za ovo, kao i teško oružje. Protiv kiseline pomažu Hazmat odijelo i sposobnost zaštite okoliša.

Čudovište. Ogromna životinja na četiri noge. Brzo trči i grize se za noge: ako dođe do heroja, onda je najvjerojatnije leš. Ima ogromnu zalihu zdravlja, ali ga srećom ubija jednim udarcem nečim eksplozivnim. Postoji i malo čudovište: nije opasno.

Stranac. Bijelac s ogromnom glavom i velikim okruglim očima. Rijetko je i nije jako opasno. Izbacuje oblake radijacije, ali umire s jednim točnim pogotkom iz snajperske puške zbog nedostatka mogućnosti preživljavanja. Protiv zračenja pomažu Hazmat odijelo i sposobnost zaštite okoliša.

Prolazak

Na samom početku morate dodijeliti 5000 bodova za treniranje potrebnih specijalizacija za lika. Savjetujem vam da dovedete do razine obučenosti. Oružje: Puška, Oružje: Pištolj, Računala, Otključavanje. Ostat će 500 "besplatnih" bodova: nemojte ih još potrošiti. Čim steknete više iskustva, obučite specijalizaciju za elektroniku.

Tijekom prolaza, često ćete se morati vratiti na već poznate karte(na primjer, u UNATCO bazu). Na svatko novi takav posjet u kutijama, na policama, u smočnicama i na svim drugim mjestima ove vrste pojavit će se novi gizmos. U istom bunkeru u blizini baze, sa svakom novom misijom, sigurno će se naći nešto korisno.

Posljednja bilješka. Svaki zadatak misije može imati dvije ili tri vrste svog završetka. A kako možete doći do odredišta? različiti putevi(kroz glavna vrata, kroz podrumski otvor za ventilaciju, prozor, duž krova ili, recimo, kroz neuglednu kapiju sa stražnje strane kuće), a taj cilj riješiti na potpuno različite načine. Na primjer, unesite prethodno pronađeni kod u računalo, hakirajte ga; dignite vrata u zrak, otvorite ih istim ključem uzetim od stražara koji je ubijen prije nekoliko minuta; idite do drugog prolaza zaštićenog laserskim zrakama. Koja se, usput rečeno, doista može neutralizirati na jedan od brojnih načina poput obične ili EMP granate, rakete iz oružja, aparata za gašenje požara, biber spreja, cigarete. Kutije općenito možete staviti jednu na drugu pored lasera i pomoću visine preskočiti grede s njih. Ili se čak zavući ispod jedne grede i preskočiti drugu. Dakle, svi načini za obavljanje ovog ili onog zadatka su toliko brojni i vrlo originalni da ih nije moguće donijeti u prolazu. Stoga će se obično naznačiti najlakši (u usporedbi s ostalima) način rješavanja cilja misije. Ponekad će, međutim, biti naznačene alternativne.

Razvio sam vještine u oružju (snajper i sačmarica) i pištoljima (samostrel) da bih ih svladao, a sve ostalo ostavio sam trenirati ili ih uopće nisam razvijao. Štoviše, uopće nisam imao problema s prolazom čak ni na najvišoj razini težine.

Prva misija: Kip slobode

Na samom početku, junak je iskrcan na dokove. Ovdje ima nekoliko korisnih stvari, uključujući i kutije (naći ćete glavni ključ). Hodajte malo naprijed i u razgovoru s bratom odabrat ćete jednu od tri vrste oružja: GEP raketna puška, snajper ili samostrel. Uskoro ćete dobiti samostrel, a GEP zauzima dosta mjesta i zapravo je potreban samo u kasnijim misijama, koje još morate živjeti i živjeti. Spustite se niz obližnje stepenice u vodu i iz željezne kutije sa šipkama koja se nalazi ispod dokova uzmite bateriju i višenamenski alat. Čim napustite dokove, pronađite kutije s lijeve strane, skočite na malu, a iz nje - na veliku. Uzmite malu sa zemlje i stavite je na veliku kutiju na kojoj se nalazite. Ponovno upotrijebite mali sanduk da se popnete na drugi veliki sanduk. Tamo ćete dobiti plinsku granatu. Idite dolje i sa strane velike kutije pronaći ćete zaključana vrata: ako na njih potrošite glavni ključ, unutra ćete pronaći medicinskog robota. Ovaj komad željeza može gotovo potpuno izliječiti heroja beskonačan broj puta.

Sada hodajte na istok, pokušavajući uštedjeti streljivo i omamiti vojnike šokerom. Usput ćete pronaći još jedan multi-alat, a zatim ćete izaći na mračnu čistinu. Čuva ga par pričljivih terorista. Hodajte sjeverno do bunkera. Unutar njega idite stepenicama do multitoola. Pritisnite gumb i hakirajte računalo da onemogućite munje. Iza njih će se otkriti dva poboljšanja: lasersko navođenje i streljivo. Zapadno od bunkera nalazi se cijela planina kutija - pomoću njih se možete popeti u sam kip kako biste izbjegli obračune na ulazu i na prvom katu. Ipak, savjetujem vam da od bunkera nastavite prema sjeverozapadu. Uočite TNT kutiju s eksplozivom i pronađite ribarsku kuću. Kupite strelice za strelice i snajpersko streljivo od starice i zatim razgovarajte s čovjekom da dovršite dodatni cilj u misiji. Stojeći leđima okrenuti ulazu u kuću, malo naprijed i lijevo vidjet ćete ogradu koja štiti dokove od oceana. Ispuzi ispod ograde i zaroni. Otvorite vrata skladišta glavnim ključem i izađite. Sada upalite svjetiljku i plivajte unutar broda. Ovdje su tri kutije, pobijedite prvu, zgrabite sadržaj i izađite na svjež zrak. Ponovite postupak još dva puta i dobit ćete sačmaricu plus dvije nadogradnje: brzinu punjenja i točnost. Vratite se do izlaza iz dokova, usput zgrabite sanduk s eksplozivom.

Slijedite put prema zapadu, a zatim prema jugu. Povremeno napustite kutiju i ubijte čuvare. Čim stigne poruka o sigurnosnom robotu, sakrij se i uđi u trag željeznom stvorenju. Kada se odveze, stavite kutiju na put njegove patrolne rute i ponovno se sklonite. U tom trenutku, kada se robot približi eksplozivu, pucajte u njega iz pištolja. Sada uništite žive čuvare i u središnjoj staji otvorite kutiju da biste dobili snajpersko streljivo i novac. Na istoku je ulaz u Kip slobode. Brzo trčite uz sjeverni zid do računala kraj vrata i hakirajte ga. Isključite špijunku i otvorite vrata. U okvir pored dobiti glavni ključ. Nemojte još ulaziti u kip, već istražite područje na jugu kako biste neutralizirali još uvijek žive teroriste. Malo dalje uz cestu i lijevo bit će baza vaših saveznika. Otvorite šupu biranjem koda 0451. Unutra, ne zaboravite uzeti pribor za prvu pomoć iz gornjeg ormarića. Nakon što hakirate računalo, otvorite otvor pored staje i u njega unesite EMP granatu. Vratite se do kipa i pokušajte brzo nokautirati čuvara unutra prije nego što digne uzbunu. Na prolazu s lijeve strane, koji je zaštićen laserskim zrakama sa signalizacijom, nalazit će se LAM eksploziv. U kutovima dvorane nalazi se i kutija s kutijom prve pomoći i bankomatom (gornji red - 230023, donji red - 4558). U kutu blizu prolaza s lijeve strane bit će ventilacijska rešetka. Puzite duž prolaza (upalite svjetla!) i, nakon što prođete prvu sobu lijevo, pokupite multitool. U susjednoj sobi naći ćete još jedan komplet prve pomoći i laser. Vratite se u prvu sobu i nečim udarite po zaključanim vratima. Na zvuk će dotrčati stražar koji će otključati bravu. Neutralizirajte ga iu sljedećoj sobi nabavite još jedan eksploziv. U hodniku sa stražarom i špijunkom morate brzo otrčati do računala na suprotnom zidu i razbiti ga kako biste otvorili vrata i izbili špijunku. Uzmite poboljšanje točnosti iz tablice.

Zatim razgovarajte sa zarobljenim agentom i izađite u predvorje Kipa slobode. Možete mu dati pištolj ili možete odbiti. Popnite se na drugi kat, uzmite glavni ključ iz kutije, a zatim se ponovno popnite stepenicama, do kraja. Eliminirajte oba čuvara i pokušajte onesposobiti i uzeti sve tri plinske granate, koje su postavljene na zidu svakog od tri prolaza. U ovoj teškoj stvari, spremanje i vraćanje igre će puno pomoći. Popnite se još jedan kat iznad i neutralizirajte još nekoliko terorista: možete koristiti plinsku granatu. Uzmi laser s balkona i idi gore. Uzmite spremnik posebnih sposobnosti i razgovarajte s vođom razbojnika. Pojavit će se vojnik i možete otići. Postoji opcija za omamljivanje razbojnika i/ili vojnika (uzmite jurišnu pušku od potonjeg). Izađite van i idite do baze saveznika. Dočekajte svog brata na njezinim vratima i uđite unutra. Ušavši (nakon provjere otisaka prstiju) unutra glavni ured počni to istraživati. Morate pronaći glavu - Menderley. Za sada zanemarite zaključana vrata sa strane ulaza i idite dolje na treći kat. Pronađite liječničku sobu i upotrijebite medicinskog robota za postavljanje posebne sposobnosti. Pronađite drugu sobu upravitelja skladišta (on će vam dati tihi pištolj) i uzmite ili glavni ključ ili višenamenski alat. Ostaje pronaći prostorije glavnog računalnog inženjera, koji je razgovarao s herojem tijekom misije. Čim uđete u sobu, odmah se okrenite za 90 stupnjeva udesno i puzite naprijed, pregledavajući pod. Nakon otvaranja otvora na podu, uzmite poboljšanje odatle - optički nišan i ključ za ured. Otvorite vrata tako da u računalo unesete kod 2001. Prije odlaska uzmite hranu sa stola.

Vratite se načelniku Menderleyu i izvijestite o svojoj spremnosti da izvršite zadatak. Napomena: ako ste tijekom zadatka ošamutili ili ubili vojnika od vođe razbojnika, šef će to sigurno prijaviti. U ovoj bazi postoji i ženski WC: ako tamo gurnete glavu, Menderley će također biti nesretan. Napustite sobu i otvorite vrata sa strane s ključem računala. Postoji poboljšanje točnosti, glavni ključ i multitool. Napustite bazu i trčite do dokova gdje ste započeli misiju. "Upotrijebite" čamac i bit ćete odvedeni u sljedeću epizodu.

Druga misija: na ulicama New Yorka

Otvorite li kutiju iza sebe glavnim ključem i unesete šifru 9183 u računalo, otvorit ćete tajni prolaz. Ipak, poželjno je od samog početka misije odmah trčati za saveznikom. Pričekajte da ubije sve neprijatelje, a tek onda uđite u jednokatnicu. Lozinka za računalo već znate - 666, ali bilo bi lijepo razgovarati s djetetom i počastiti ga hranom za 50 bodova. Popnite se dolje i prođite prvi prolaz lijevo. Hakirajte vrata i raznesite sef. Sadržat će kanister posebne sposobnosti. Hakirajte računalo da upravljate vratima, kao i hakirajte ploču i onesposobite oružje. Idite dalje naprijed i u sobi s kutijom i špijunkom brzo ubijte vojnika i bacač plamena koji će se pojaviti sljedeći. Lijevo je soba s sanducima i ciljem misije: spremnik cjepiva. Idite naprijed i uništite nekoliko vojnika kako biste na kraju izašli kroz tajni prolaz do početne točke pozornice.

Sada trčite prema sjeveroistoku i gledajte paljbu sa sigurne udaljenosti. Zatim, iz razgovora s Annom, uzmite EMP granatu i idite do ulaza u podzemnu željeznicu. Iz daleka pucajte u bandite koji se skrivaju iza kutija. Ako je teško, možete baciti plinsku granatu. Zatim idite dolje i skrenite za ugao. Pucajte na teroriste, ali ne približavajte se plavim zrakama! Uzmite kutiju i postavite je na mjesto odakle dolazi zraka. Sada zatvorite točku gredom na drugom zidu. Prolaz je slobodan! Napomena: postoji još jedna opcija za obračun s teroristima koji su zauzeli podzemnu željeznicu. Samo pronađite malu kuću s ventilacijskim otvorom u blizini ulaza u metro. Popnite se unutra i slijedite prolaze do postaje koju čuva neprijatelj. Pucajte na teroriste iz nekoliko ventilacijskih rešetki i izađite. Treća opcija, ona "najzločestija", je pucanje u kutiju s eksplozivom. Naredni Armagedon će ubiti sve taoce (neće biti kazne za to) i teroriste, a istovremeno će ukloniti zrake. Dakle, neprijatelji su uništeni, a jedan od njih ima bacač plamena. Uzmi ovo oružje, kasnije će ti dobro doći. Razgovarajte s bivšim taocima, ako su preživjeli, otvorite vrata vlaka i idite.

Odmah na izlazu iz metroa bit će otvor za kanalizaciju. Zapamtite njegovu lokaciju. Sada odmah idi na sjeveroistok i zapali dva razbojnika. U znak zahvalnosti za podvig naučit ćete lozinku: Underworld. Usput, u ovoj i sljedećim bitkama pokušajte koristiti bacač plamena. Na ovaj način ćete uštedjeti streljivo za konvencionalno oružje, plus ćete laka srca baciti bacač plamena (koji zauzima toliko mjesta u inventaru!) kada ostane bez goriva. Pogledajte okolicu. Zapadno od izlaza iz podzemne željeznice nalazit će se zgrada s crvenim neonskim natpisom na ulazu. Ovo je bar Underworld. Još će na zapadu biti slijepa ulica s nasilnikom i ljepotom. Ubij čovjeka i idi u bar. Tamo razgovarajte sa svim lokalnim stanovništvom. Kupite dva piva od barmena i razgovarajte s pilotom za pultom. Jedna od djevojaka će izgovoriti lozinku: bloodshot, a druga će reći broj koda za ulazak u skladište (3316). Sada izlazi van. Na izlazu će biti dvije kase: hakirajte obje, ali prije toga podignite novac sa računa 947761, PIN 2867.

Osvrnite se po ulicama. Naći ćete Free Clinic i Ton Hotel, kao i skladište u kojem je došlo do nasilne pucnjave između policije i bandita. Prvo idite u Free Clinic. Unutra razbijte zaključana staklena vrata udarivši ih štapom nekoliko puta. Instalirajte posebnu sposobnost na medrobot i liječite. Razgovarajte sa svima i otiđite bez kupnje plaćenog tretmana. No, možete intervenirati u razgovor između liječnika i pacijenta kako biste odabrali prvu opciju. Tako možete kupiti kutiju prve pomoći za mizernih 180 kredita, pa onda drugu, treću, desetu. Sada idite u hotel Ton. Samo ne idite kroz glavna vrata, nego obiđite zgradu i pronađite izlaz za požar. Postavite željeznu kutiju pokraj nje i popnite se - i kroz prozor. Kliknite na sliku i unesite lozinku 4321. U blizini će se otvoriti polica s knjigama, odatle uzmite puno korisnih stvari. Napustite sobu i vidjet ćete dva terorista kako stoje leđima. Tiho ih ubijte obojicu ili ih omamite šokerom, pokušavajući ne dati banditu vremena da ubije taoce. S drugog kata hotela dobro naciljanim hicem ustrijelite terorista koji se skriva uz službenika na prvom katu. Od potonjeg uzmite ključ od zaključanih vrata na drugom katu koja vise iza njega. Napustite hotel.

Vratite se do ulaza u podzemnu željeznicu i pronađite silazak negdje niz dvije stepenice od njega. Pritisnite gumb i heroj će izgovoriti lozinku (bloodshot). Uđite unutra i lijevo od plavih lasera, hakirajte računalo multitoolom. Hodajte naprijed i razgovarajte sa Smugglerom. Kada dobijete ključ, prestanite kupovati i popnite se stepenicama. Unesite lozinku koja se nalazi na zidu pored kreveta (432) i uzmite sve korisne stvari, uključujući i oklop nevidljivosti. Izađite van i ključem otvorite otvor za kanalizaciju koji se nalazi pored ulaza u podzemnu željeznicu. Provucite se ispod prve crvene laserske zrake, a zatim preskočite drugu. Popnite se stepenicama i pričekajte dok alarm ne završi, skupljajući sve korisne stvari s leševa. Tamo će se naći jurišna puška. Skočite dolje da ne dotaknete gredu na stepenicama. Hakirajte kutiju i unesite kod - 2167. U hodniku se provucite ispod zraka da ih ne udarite i unesite isti kod za otvaranje vrata (ovdje će vam isti kod dobro doći nekoliko puta). Pažljivo prođite pored "oka" i hakirajte računalo, skrivajući se iza kutije. Isključite sve tri kamere i otvorite sva vrata.

Zatim se popnite stepenicama da biste se našli u ogromnoj dvorani s bazenom kemikalija ispod. Ubijte čuvare i uzmite potrepštine iz sobe s lijeve strane. Kod tog zida, pored kojeg ste završili, penjući se stepenicama, nalazit će se računalo. Hack it i "okreni most". Idite ravno naprijed i spustite se niz stepenice kod suprotnog zida. Odmah spržite vojnika, idite naprijed i iza sljedećih vrata vidjet ćete dugačak hodnik s kanalom za vodu s lijeve strane. U središtu cijevi u blizini kanala nalazi se gorivo za bacač plamena. U susjednoj sobi odmah siđite niz stepenice, ali stanite tako da sa strane bude zid. Stražari će početi trčati, što je vrlo zgodno za pucanje vatrom. Nakon što sve pobijete, vratite se gore i hakirajte računalo da isključite svu elektroniku i otvorite vrata. Istražite prostorije kako biste pronašli znanstvenika. Pošaljite ga kući: ako ste eliminirali sve vojnike, nemojte ga slijediti. Hakirajte računalo na vratima pored stepenica i doći ćete do skladišta. Uz hrpu korisnih stvari, tu je i jednokratni bacač raketa. Uzmi i izađi van. Vratite se Smuggleru i on će prodati svoju robu po značajno nižoj cijeni.

Ostala je posljednja zgrada koja još nije istražena: ona koja je imala najživlju vatru između NFS-a i UNATCO-a. To je skladište koje se zove Osgood&Sons Imports. Vrata su zaključana, ne trošite na njih obijače, već samo hodajte uza zid malo udesno i vidjet ćete prozorčić skriven iza kante za smeće i kutije. Razbijte staklo i uđite unutra. Otvorite zaključana vrata: iza njih će biti poseban modul za nadogradnju sposobnosti. Zatim, nemojte se spuštati niz stepenice u podrum s crvenim laserskim zrakama - to apsolutno nije potrebno! Samo izađite sa zapadne strane zgrade kroz jedna od vrata. Na putu razbijte kutiju, u njoj možete pronaći bacač plamena. Obavezno ga uzmite: možete čak izbaciti jurišnu pušku ili sačmaricu. Nadalje, već na ulici, stavite malu kutiju na veliku i popnite se. Spustite se na drugu stranu ograde i onesposobite LAM pričvršćen na zid. Popnite se stepenicama do gornjeg praga i, osvrnuvši se malo oko sebe, primijetit ćete da iza sljedeće ograde ima mnogo bačvi. Pucajte u njih i doći će do globalne eksplozije. Skočite niz stepenice s druge strane ograde i idite naprijed. S vaše lijeve strane nalazit će se stepenice koje vode prema gore (označimo ih: stepenice "A"). Prođite ga i idite dugim mračnim prolazom. Usput deaktivirajte dva LAM eksploziva koja vise na zidu s lijeve strane. Izlazeći na otvoreno, pripremite bacač plamena. Brzo sprži sva tri terorista pa pse. Jedan od neprijatelja će imati LAM, pa ga trebate uništiti što je brže moguće.

Zatim pretražite leševe u potrazi za ključem od zaključanih vrata. Ali nemojte je otvarati, već idite lijevo i obiđite zgradu. Čim vidite ljestve koje vode do vrata na suprotnoj strani zgrade, zakoračite tamo. Razbijte vrata s nekoliko udaraca palicom i hakirajte računalo. Isključite hlađenje - i reaktor će eksplodirati. Sada privucite pozornost terorista i skočite natrag na ulicu, stajte sa strane vrata i pripremite bacač plamena. Istrčat će pet-šest ljudi. Poželjno ih je sve brzo spaliti. Nakon posla bacač plamena možete baciti ako mislite da zauzima previše mjesta. Istražite prvi kat gdje se nalazi uništeni generator. Pronađite ulaz u podrum i popnite se kroz grede (izbjegnite kamere!), pronađite sobu s računalom i dvije kutije s "oružjem" (unutra par LAM-ova). Hakirajte ploču računala na suprotnom zidu od računala i isključite sve kamere. Zatim, savjetujem vam da dignete u zrak sef ispod računala kako biste dobili novi modul posebnih sposobnosti. Uzmite i ključ, dobro će vam doći da otvorite zaključana vrata drugog spremišta s glavnim ključem i patronama za pištolj.

Sada se popnite na gornje katove: više ne bi trebalo biti živih protivnika. Već možete završiti misiju (i propustiti dobru nadopunu streljiva za špijuna). Da biste to učinili, morate se popeti na krov i sjesti u helikopter. Na vrhu će vas dočekati ljubazni agent Herman, ako on blokira prolaz, onda ga samo napadnite i trčite pokraj, na krov.. No, savjetujem vam da se sada vratite na stepenice "A". Dakle, popnite se stepenicama i odmah se popnite uz lijevi zid četvrtaste šupe na krov. Brzo ubijte vojnika kako biste ga spriječili da baci eksploziv na vas i uzmite ga s leša. Odozgo ubijte nekoliko neprijatelja u vidokrugu i vratite se dolje, razbivši kutije sa streljivom. Razbijte prozorsko staklo i prođite kroz kuću do drugog stakla. Spustite se i skočite na krov zgrade ispod. Sada ostaje da se preselimo u zgradu u kojoj je bio agregat. Na krovu, na koji se lako penje dugim ljestvama uza zid, čeka vas helikopter.

U bazi UNATCO-a ponovno pretražite sva spremišta i sobe (učinite to u svakoj misiji!), a zatim postavite posebnu sposobnost u medicinskoj sobi. Vlasnik skladišta također će dobiti nadogradnju točnosti, dva multi-alata i (ako niste dobili dovoljno ubojstava) streljivo za jurišna puška. Nakon razgovora s glavnim šefom, Manderleyem, izađite van i vratite se u helikopter.

Treća misija: Dungeons and Airport

Kad ste u gradu, odmah trčite do ulaza u podzemnu željeznicu. Ali nemojte još ulaziti, već tiho i mirno u jednoj od kuća pronađite čovječuljka koji će vam reći lozinku (6653), ako znate tajnu riječ - podzemlje. U podzemnoj željeznici idite do telefonske govornice i unesite lozinku u računalo. U novom području istražite cijelu napuštenu stanicu podzemne željeznice. U jednom od uglova nalazit će se diler droge, au sjevernom dijelu - izvjesni Charlie. Zamolit će vas da uđete u sobu sjeverno od njega. Istina, ulaz je zatrpan daskama koje treba uništiti uz pomoć LAM-a. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s vođom terorista. Ili mu platite 750 ili pristanite izvršiti zadatak. Odabravši drugu opciju, vratite se dileru droge i, bez započinjanja razgovora, samo ga udarite u glavu nečim moćnim. Uzmite Zyme lijekove iz tijela i idite u muški WC, koji se nalazi ovdje, na prvom katu postaje. Unutra će biti Lenny, dajte mu "gluposti" i uzmite LAM. Zatim se vratite do vođe zločina na drugom katu i uzmite još jedan paket eksploziva. Sada možete učiniti "ružno". Raznijeti glavu vođi, a zatim ošamariti dvojicu njegovih čuvara u blizini. Možete ukloniti još jedan (treći!) jedan paket LAM-a od vođe. Ostaje da se brzo spustite na prvi kat uz najbliže stepenice - tako da se ne morate boriti s ostatkom propalica.

Vratite se do vrata o kojima je Charlie govorio i očistite blokadu jednim eksplozivom. Uđi unutra, brzo zaobiđi parnu cijev i okreni oba ventila. Vratite se vlasniku misije i saznajte lozinku (5482). Da biste ga koristili, otiđite u ženski WC i pronađite računalo ispod umivaonika. Unesite lozinku i trčite u prolaz koji će se otvoriti sljedeći. Kad ste u novom području, odmah trčite udesno, odnosno prema jugu. Usput pucajte na teroriste i dođite do najjužnijeg zida. Desno će biti polusoba s kutijama. Pomaknite ih u stranu i ispod, na zidu, pritisnite gumb. Otvorit će se tajni prolaz do ureda zapovjednika NFS-a. Poslušajte ga, a zatim ga dokrajčite kako biste izvadili patrone iz tijela. Također zgrabite ključ i druge alate i hodajte duž hodnika prema sjeveru. Otvorite vrata muškog WC-a, tamo će biti prolaz do sljedećeg dijela tamnice. Dakle, uzmite EMP granatu iz rupe u zidu s lijeve strane. Ona može privremeno presjeći laserske zrake u prolazu s lijeve strane. Također možete krenuti prema prolazu s desne strane. Međutim, prvo ćete morati razbiti štitnik pored mlaznica pare i okrenuti ventil kako biste osigurali put od vrućeg plina. Dalje će biti hodnik s nekoliko očiju i stražar. Iz tijela potonjeg morate uzeti ključ za vrata. Nadalje, put će ponovno biti blokiran crvenim laserskim zrakama. Uništite ih pucanjem u TNT sanduk sa sigurne udaljenosti. Kliknite gumb na zidu s lijeve strane i most će se produžiti.

S njega skočite na platformu iznad bazena i brzo preskočite na sljedeću. Isto tako brzo skočite na drugu stranu, do izlaza iz prostora s bazenom. Hodajte zamračenim hodnikom i skrenite iza ugla. Stop! EMP granata je pričvršćena na zid s lijeve strane. Mora se neutralizirati i tek onda krenuti dalje. Ostao je još jedan test - proći dva borbena robota koji patroliraju hodnikom. Upotrijebite ili EMP granate ili pokušajte pobjeći neprimjećeni. Toplo preporučam da odaberete drugu opciju za koju se šuljate u mračnu rupu u zidu s lijeve strane, čim oba robota okrenu leđa. Zatim trčite do druge rupe na suprotnom zidu. Izađite iz njega kroz tunel kroz drugu rupu i trčite do izlaza. Ako roboti nisu primijetili ovaj manevar, onda je sve u redu. Međutim, ako su vas primijetili, pokušajte se bolje sakriti i sjediti nekoliko minuta. Zatim, morate se nositi sa živim protivnicima. Nakon što otvorite vrata, brzo i neprimjetno trčite lijevo. Otvorite vrata WC-a na prvom katu i omamite čuvara. Uzmi ključ od njega i vrati se do vrata. Sada trčite od njega desno i odmah idite na drugi kat. Ključ će odgovarati dvojim vratima: potrebna su vam ona koja vode u sobu s računalom. Hakirajte računalo na zid i ugasite sve "oči". Ufff... Već se slobodno diše. Tiho i mirno uništite neprijatelja i idite u mračnu sobu s helikopterom. Pokušajte tiho "skinuti" ili ošamutiti patrole, a zatim se obračunati s dvojicom stražara na izlazu, označenim crvenom oznakom Izlaz. Popnite se liftom.

Sljedeće je pitanje tehnologije. Nakon što otvorite vrata, odmah trčite prema jugozapadu (na sjeveroistoku će biti heliodrom), do skupine kutija. Među njima, žurite prema jugu, izbjegavajući susrete s robotima. Neposredno prije nego što stignete do zida, skrenite lijevo: tamo će biti kombi iz kamiona i kuća (BoatHouse) s usamljenim bacačem plamena. Uzmite ključ i razbijte kutiju sa čaurama u vodi. Nakon što napustite zgradu, brzo se vratite do skupine kutija i idite skroz prema jugu. S lijeve strane bit će nekoliko čuvara koji se mogu tiho ošamutiti šokerom. Zatim, pomaknite se na istok. Ključem otvorite kutiju s crvenim svjetlom i pritisnite gumb. Kapija će se otvoriti, morate ući u kuću. Tiho ubijte vojnika koji stoji blizu ulaza prije nego što digne uzbunu. Točno nasuprot vrata je streljana za pikado: iz nje možete uzeti tri granate za samostrel. Lijevo od streljane bit će neka vrsta slijepe ulice. Naime, ispod se nalazi gumb čijim pritiskom možete otvoriti prolaz. Na tajnom mjestu bit će puno streljiva, ključ, pa čak i ZAKON. Popnite se na drugi kat i otključajte vrata spavaće sobe. Ima smisla razbiti sve tri kutije ako postoji zaliha glavnih ključeva: u jednoj ćete pronaći strelice, u drugoj - multitool i bateriju, au trećoj - LAM. Izađite iz spavaće sobe i ukucajte kod (5914) na računalu na vratima. Vrata će se otvoriti i bit ćete odvedeni na mini-zračnu luku. Kupite robu od mehaničara u svijetlim kombinezonima i idite uz ljestve unutar aviona. Spustite se u podrum, gdje ćete pronaći kanister s cjepivom. Unesite kod 9905 na mehanizam sa spremnikom posebnih sposobnosti da ga dobijete. Zatim se vratite na glavni kat aviona i otvorite dvostruka zaključana vrata. Razgovarajte s Lebedevom, vođom NFS-a, i pripremite oružje. Agent Anna će se sada pojaviti i zahtijevati da uništite vašeg sugovornika. Možete ubiti Lebedeva (Anna će biti sretna) ili ne učiniti ništa, već samo razgovarati s vođom terorista (tada će Anna sama ustrijeliti malog čovjeka). Treća opcija je najzanimljivija: uništiti Annu vlastitim rukama i normalno razgovarati s Lebedevom. Oči u oči, da tako kažem.

Izađite iz zatvorenog hangara s avionom. Usput ste već sreli kutne kule na čijim je vratima visila špijunka i par automatskih topova. Dakle, u najbližem takvom tornju nalazi se par multi-alata. Idite do BoatHouse, bit će municije u tornju sjeverno od njega. Hodajte duž zida prema heliodromu: sljedeći toranj sadrži GEP top. Pa, u zadnjoj kuli postoji poboljšanje za oružje. Inače, na jugoistočnoj strani heliodroma nalazit će se skladište s oštećenom električnom opremom. Ovdje možete pronaći streljivo, EMP granatu i nadogradnju oružja za dodatno streljivo. Vratite se na heliodrom i odletite natrag u bazu. Razgovarajte sa svima i pokupite sve stvari. Ne zaboravite instalirati posebnu sposobnost u medicinskom odjelu. Razgovarajte sa šefom i idite do helikoptera.

DRUGA STRANICA

Misija četiri: Bivši prijatelji i novi saveznici

Završili ste u području poznatom iz druge misije. Zbog toga će biti lakše snalaziti se. Dakle, siđi s krova na drugi kat i popni se na prozor, u bratovu sobu. Ne zaboravite se popeti na tajno mjesto i dobiti kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Zatim se spustite na prvi kat i razgovarajte s vlasnikom hotela. Čim zatraži da posudite pištolj, pristanite. Pričekaj pola minute i gangster će doći. Spustite ga šokerom ili metkom u glavu i uzmite svoje oružje s leša. Izađite van, a zatim idite do ulaza u podzemnu željeznicu. Posjetite Smuggler za nekoliko nadogradnji oružja i gorivo za bacač plamena. Možete se popeti u kanalizaciju, čiji je ulaz ne samo u blizini metroa, već i pored stepenica koje vode do bratovog stana. Dobijte ne samo bodove u iznosu od 60 jedinica, već i pronađite snajpersko streljivo. Točno nasuprot ulaza u podzemnu, sada su se otvorila kapija koja vodi u sljedeći dio četvrti. Hodajte naprijed i uđite u veliko skladište. Popnite se na treći kat i pronađite sobu s računalom. Da biste očistili susjednu sobu od otrovnog plina, morate pronaći gumb na zidu u ovoj sobi i pritisnuti ga da biste uključili ventilaciju. U sobi očišćenoj od otrova pronađite računalo i hakirajte ga. Otvorite vrata i isključite špijunku. Spustite se na prvi kat i nedaleko od stepenica, u blizini zaključane kapije, vidjet ćete otvor otvoren vašim naporima. Spustiti se. Hakirajte vrata s vaše lijeve strane ili ih dignite u zrak oružjem/LAM-om. U sljedećoj sobi s lijeve strane hakirajte računalo i otvorite sva vrata, isključite oči.

U susjednoj sobi nalaze se tri sanduka TNT eksploziva. Iza jednih od troja vrata (onih koja ne vode na sjever) nalazit će se hodnik s topovima i laserskim zrakama. Savjetujem vam da uzmete kutiju s eksplozivom, stavite je uz najbliže grede i raznesete izdaleka. Ponovite postupak za drugi red greda koristeći drugi sanduk TNT-a iz najbliže prostorije. U susjednoj sobi jednostavno uzmite jednu od kutija s eksplozivom iz nekoliko u kutu i odnesite je u sobu sa zaključanim vratima i ormarom sa stvarima. Stavite kutiju između vrata (vode iz tamnice) i ormara, dignite je u zrak. Uzmi sve stvari iz kutije i pročitaj poruku unutar i na njoj. Vratite se u sobu s nekoliko TNT sanduka i raznesite jedan od njih pored bačvi s otrovnim plinom i zaključanih vrata. Nakon što se otrovni zeleni oblak rasprši, pokupite gizmos i napustite tamnicu.

Ponovno uđite u skladište i penjite se od kata do kata dok ne izađete na krov. Zatim idite u zgradu i hakirajte računalo na stolu. Pritisnite četiri opcije u nizu i otvorit će se vrata sljedeće sobe. Hakirajte drugo računalo koje tamo stoji i "prenesite poruku". Vaši saveznici, UNATCO vojnici, će vas napasti! Tiho ubijte nekoliko neprijatelja u blizini, ali ne napuštajte krov. Priđite sjevernoj strani i skočite dolje na krov ispod, uključite Speed ​​​​Enhancement (ako postoji). Pažljivo položite nekoliko vojnika ispod i skočite na drugi krov ispod. Tiho siđi niz stepenice na zemlju. Pažljivo napustite područje i idite do hotela Ton. Popnite se na drugi kat i idite do svog brata. Nakon razgovora započet će juriš na cijeli hotel. Na izlazu iz sobe bacite plinsku granatu i uništite tri "čovjeka u crnom" i vojnike. Ubijte snajperista na balkonu i bacite (ne stršite, nego bacite sjedeći!) Još tri plinske granate. Popnite se i pucajte na vojnike ispod s balkona. Najprikladniji je za ovaj snajper i tihi pištolj. Nakon uništenja priđite bratu koji stoji uz stepenice i gledajte kako nestaje. Pobjegnite iz hotela i dopustite da vas ubije prvi vojnik kojeg sretnete.

Misija pet: Bijeg iz zatvora

Nalazite se u ćeliji u tajnom pothvatu tajne organizacije Majesty 12. Nakon što Anna stigne (ako je još uvijek živa), pojavit će se poruka od izvjesnog Daedala, koji će otvoriti vrata ćelije kako bi se heroj mogao uvući ispod njih. . Desno je stol za kojim sjedi stražar. Sakrijte se iza kutije uzimajući štap iz nje i gledajte kako čuvar odlazi nekamo. Razbijte kutiju (unutar šokera) i brzo trčite prema neprijatelju. Ošamutite ga i odmah se vratite u ćeliju prije nego što vas top napuni olovom. Unesite kod u računala u obje ćelije (4679). Iscijelite na medicinskom robotu, uzmite dva glavna ključa i jednokratni laser iz tijela. U drugoj ćeliji zatvorenik je živ i možda vam se čak pridruži. Savjetujem vam da mu naredite da ostane, jer u borbi neće biti pomoći od njega.

Istrčite iz sobe i u hodniku idite prema jugu (prema skladištu-oružarnici). Na sjeveru će, inače, biti zapovjedno mjesto (Command Center). Dakle, naći ćete se u dvorani s nekoliko kutija i gornjim slojem, na kojem patrolira snajperski vojnik. Savjetujem vam da se sakrijete iza kutija i šokerom ošamutite vojnika koji patrolira prvim katom. Učinite to diskretno i sakrijte tijelo. Krećite se duž zida s desne strane i uzmite multitool iz jednog od sanduka. Nakon što prođete sobu od sjevera prema jugu, izaći ćete u hodnik sa stepenicama. Njime patroliraju dva borbena robota, s kojima je bolje ne petljati se. Sa stepenica idite ravno i s lijeve strane vidjet ćete vrata koja se moraju otvoriti hakiranjem računala. Brzo ubijte vojnika unutra i odmah se popnite na drugi kat. Isključite kameru pomoću računala na zidu i pokupite sve stvari. Lozinka za kontejner s plazma puškom je 5239. Odlučite sami treba li vam takav kolos ili ne. Spustite se na prvi kat, tamo također sakupite sve-sve-sve stvari. Nakon hakiranja računala, onemogućite oba sigurnosna robota izvana.

Napustite skladište i trčite prema sjeveru, kroz prostoriju s gornjim slojem i do ulaza u odjeljak sa zatvorskim ćelijama. Odavde idite sjeverno do zapovjednog mjesta. Pokušajte brzo (ili polako, ali tiho) eliminirati sve čuvare i pse. Unutra, hakirajte računalo da onemogućite sve oči kamere. Krenite prema laboratorijima, ulaz u njih je odmah pored izlaza u zatvorski odjeljak. Javit će se liječnik koji je izašao u susret novi kod- 0199. Idite malo naprijed, a lijevo će biti laboratorij sa stanicama. Pažljivo položite dva stražara i pokušajte omamiti agenta. Hakirajte računalo u sobi i koristite opcije. Nakon što napustite računalo, pritisnite gumb lijevo od vrata što je brže moguće. Zatvorit će kaveze s gušterima koji pljuju kiselinu. Ako jedna od ovih malih životinja izađe, uništite je. Zatim uzmite novu posebnu sposobnost iz spremnika i odmah je instalirajte na medicinskog robota. Napustite laboratorij (ne zaboravite uzeti dvije slike sa stolova) i idite do sljedećeg medicinskog odjeljka. Tamo ćete se morati nositi s još nekoliko neprijateljskih puškomitraljeza. Ne zaboravite neutralizirati i tajnicu. Unesite kod (0199) i razgovarajte sa svojim bratom. Ili pogledajte tijelo ako ga niste mogli spasiti. Izađite do zapovjednog mjesta i pronađite vrata koja vode dalje na sjever. Unesite šifru koju ste dobili od Daedalusa (1125) i bit ćete odvedeni u UNATCO bazu. Zatim pregledajte sve prostorije. U medicinskoj sobi uzmite novu specijalnu sposobnost i odmah je instalirajte. Apsolutno sve artikle bit će moguće preuzeti kod voditelja skladišta. Zatim razgovarajte s hakerom, on će vam dati ključ od vrata ako ste već ubili Annu. Ako ne, onda ćete to morati učiniti. Možete je ubiti oružjem ili možete izgovoriti kodiranu frazu. Sastoji se od dva dijela: prvi je u Anninom računalu, a drugi u Chief Manderlyju. Kupite nekoliko granata od administratora Shanon, ako imate novca. Ipak, savjetovao bih da ne trošite novac na njih, preskupi su. Neutralizirajte poglavicu i napustite bazu. Sjednite u helikopter i krenite na putovanje.

Šesta misija: Kina

Nalazite se u neprijateljskoj helikopterskoj bazi. Idite ravno, to jest prema jugu i u podu blizu zaključane kapije pronaći ćete ventilacijski otvor. Otvorite i popnite se unutra. Odmah skrenite na zapad, skrenite za ugao i ponovno skrenite na zapad čim vidite prolaz s lijeve strane. Birajte šifru 99871 na svom računalu ili ga hakirajte multitoolom. Istrčite iz tunela na površinu. Sada se možete popeti na krov baze duž dugih drvenih ljestava kako biste uništili dva vojnika, od kojih jedan ima GEP pištolj. Međutim, ako vam ne treba, onda je bolje ne posjetiti krov. Dakle, pronađite prolaz sa strane koji vodi do željeznog stubišta. Ako idete gore, doći ćete do Kontrole leta, ali za sada idite dolje. Zahvaljujući otrovnom plinu, pet od šest neprijateljskih pješaka je mrtvo. Završite život i pretražite sobe. Bit će plinska granata u zaključanoj kutiji blizu kuhinje. Na drugom katu, s ormarićima, također se nalaze korisni gizmosi. Otvorite prvu ladicu od stepenica i otvorite treću ladicu u smjeru vožnje. Na taj način ćete pronaći ključeve koje trebate. Idite sada na kontrolu leta. Otključajte vrata lijevo od ulaza i pritisnite gumb s oznakom Brava za oružje. Spustite se do helikoptera i gledajte kako će raketom izvaditi vrata. Savjetujem vam da bacite granatu na jednog od Scramble robota, popnete se kroz ostatke vrata i brzo uđete u dizalo dok top ne ubije. Lift će vas odvesti do Kineske ulice.

Dakle, desno (istočno) je policijska postaja. Prije nego uđete u nju, razbijte kutije u mračnoj otvorenoj zgradi u blizini zida i pronađite kliznu ploču na dnu zida. Ona će odvesti do sobe s nekoliko njih korisne stvari i dajte lozinku (911) za ulazak u policijsku postaju. Unesite kod i odmah omamite prvog policajca. Uđite u sljedeću sobu i riješite drugu. Sakupite sve stvari, a zatim unesite šifru (87342) u računalo da otvorite otvor na podu. Idi dolje, zgrabi sve i pročitaj informacije. Isplivajte na površinu i shvatite situaciju. Ako idete na sjever, naći ćete Lucky Monkey Bar i VersaLife Lab. Ako idete na zapad, doći ćete do Tonnochi Roada. Krenite na istok kako biste pronašli bazu klana Bright Path i stražara na ulazu s kojim možete razgovarati. Ispostavilo se da je potrebno pronaći jednu glumicu (Maggie Chow), koja je povezana s nestankom legendarnog mača. Ako idete istočnije, naći ćete Canal Road. Idite do Tonnochi Roada, usput prolazeći pokraj vodenog puta. U njemu možete pronaći ribara i saznati vrijedne informacije ili pak pronaći stari brod na kojem će izvjesna djevojka za mizerne kredite prodati čak tri nadogradnje oružja. Dakle, na području Tonnochi Roada, jedina atrakcija je luksuzni hotel, u kojem se smjestila tražena glumica. Točno nasuprot ulaza u hotel nalazit će se malo skriveni lift, kojim se možete popeti stepenicama koje vode na krov. Putem ćete naići na zaključana vrata - ovo je stan crnog pilota helikoptera. Na samom krovu možete nabaviti snajpersku pušku i granate za nju.

Dođite u hotel. Postoji nekoliko opcija kako doći u posjet glumici. Najlakše je samo uzeti lift i otići gore. Najrizičnije je provaliti u lokalno računalo. Njime možete otvoriti vrata iza hotela. Iza kapije nalazit će se stubište do dizala, kojim se možete popeti ako na računalu upišete šifru 1709. Ako razbijete staklo na krovu, možete pasti u glumičinu sobu (usput, alarm odmah će se uključiti!). Treći način je najsofisticiraniji. Unesite šifru 3444 u računalo kod drugog dizala, popnite se na mračni i uništeni kat. Odatle otvorite vrata i neutralizirajte crvene zrake. Dakle, ako se alarm podigne u glumičinoj sobi, odmah će se otvoriti tajni prolaz i nekoliko pješaka će istrčati odatle. Jedan od njih bit će s plazma puškom! Nakon što ih prekinete, uđite unutra i hakirajte računalo u sobi s legendarnim mačem, uzmite ovaj artefakt za sebe. Idite u bar Lucky Monkey. Unutar njega idite hodnikom do diskoteke. Usput ćete, usput, vidjeti zastakljenu trgovinu mješovitom robom. U diskoteci se popnite na drugi kat i pronađite prolaz u zidu iza šanka. Razgovarajte s vođom klana Red Arrow. Dok razgovor s njim završi, klub će napasti neprijateljske specijalne snage. Banditi će se obračunati s njim bez tebe. Međutim, jednog komandosa u hodniku najbolje je namamiti saveznicima. Tijekom pucnjave također možete razbiti staklo trgovine kako biste tamo dobili nekoliko stotina kredita. Najvjerojatnije će u ovom slučaju biti potrebno ubiti policiju u blizini.

Vratite se na ulicu i razgovarajte sa stražarom u podnožju klana Bright Path. Dat će lozinku do vrata do sebe (1997.). Unesite ga, uđite unutra iu velikoj prostoriji na zidu unesite lozinku u lokalno računalo. Otvorit će se prolaz do sljedećeg dijela razbojničke jazbine. Pritisnite gumb na zidu s lijeve strane i upoznajte pravog čovjeka, po imenu Tracer Tong. Nakon razgovora, idite ravno pa lijevo, u veliku prostoriju. Stanite u sredinu, u krug i gledajte operaciju. Nakon toga ponovno razgovarajte s Tracerom i počnite pretraživati ​​prostorije u blizini. Naći ćete medicinski dio, kao i sobu s oružjem, u kojoj se nalaze granate za jurišnu pušku. Nakon što očistite prostorije od nepotrebnih stvari, izađite. Ne zaboravite uzeti ključ od stana pilota.

Idite do sjedišta Versalifea i unesite šifru 06288 da prođete. Popnite se na treći kat i pronađite čovjeka u jakni. Obećat će vam reći važnu lozinku za 2000 kredita. Ako želite, onda platite. Druga opcija je saznati šifru: hakirati računalo i samo si napraviti lažnu propusnicu. Treća opcija je tiho likvidirati seljaka (neka to bude tiho oružje i bez svjedoka!) i razgovarati s usamljenim programerom na trećem katu. Kao zahvalu dobit ćete 150 bodova i istu lozinku (6512). Unesite ga u računalo kod lifta, koji je također na trećem katu, i možete ga voziti. Naći ćete se u dvorani s ogromnom rukom - simbolom Majestic 12. Iza nje će biti dva prolaza. Idite do onog s lijeve strane i istražite ga. Ako počnete obijati brave, morat ćete se boriti sa stražarima. Ispitavši sve što je moguće, doista je moguće ustanoviti da kroz ventilacijski prolaz iz WC-a možete ući u čitavu mrežu šahtova i prolaza. Međutim, ovo je amater. Vratite se u dvoranu s rukom i prođite kroz druga vrata. Popnite se na gornji kat i tamo uzmite ključ. Također hakirajte računalo da isključite kamere i otvorite podni otvor u hodniku ogromnom rukom. Siđi dolje, dolje. Postoje tri područja: prvi laboratorij - sa željenim diskom, drugi je soba s eksperimentalnim stvorenjima, a treći laboratorij sadrži kanistere s posebnim sposobnostima. Uz put od prvog laboratorija bit će i barake s nekoliko vojnika, ali one nemaju ništa posebno vrijedno.

Hakirajte računalo u trećem laboratoriju i otključajte sva vrata, isključite zračenje. Uzmite posebne sposobnosti i odmah ih instalirajte. U drugom laboratoriju možete uzeti ključ i njime odmah otključati guštere koji pljuju kiselinu. Ova stvorenja mogu sama popuniti nekoliko stražara. Dakle, otiđite u prvi laboratorij, tamo hakirajte računalo i uzmite potrebne informacije. Rukom se brzo vratite u dvoranu, gdje ubijate neprijatelje ili bježite od njih do dizala. Vozite se liftom i jurite prema izlazu. Na ulici idite do Tracer Tonga, tamo se liječite i slušajte upute da odete do hrama udaljenog nekoliko koraka od njegove baze. Nakon razgovora između dvojice vođa iz Tonga, ispostavlja se da morate pronaći poseban virus ista korporacija Versalife. Idite na Canal Road, tamo otvorite vrata s kodom 55655 i uzmite multitool plus bacač plamena. Skočite u rupu da biste se našli u jezercu. Izađite kroz cijevi u rupu i pročitajte informacije o lozinci (768). Korak dolje i lijevo. Od Daedalusa će doći poruka sa sljedećim zadatkom: uništiti reaktor posebnog stroja pomoću lozinke 525. Puzi u rupu s desne strane i unesi šifru 768 u računalo u sobi. Vrata crvenog tunela će se otvoriti . Dođite do kraja i pritisnite gumb. Staklena staza će se podići, omogućujući vam da idete dalje.

Nađi računalo, hakiraj ga. Nakon što isključite elektroniku, istovremeno podignite staklenu stazu natrag. Ispod njega će biti stepenice do sljedećeg područja. Onesposobite plave lasere ili hakiranjem računala ili EMP granatom. Još uvijek možete pametno koristiti dvije kutije, ali to nije za svakoga. Hakirajte računalo (ili unesite login: mchow password: Damocles), skinite virus i otvorite vrata mehanizmu. Zakoračite u tunel sa strane i siđite niz stepenice. Spustite se jedan kat dolje do spremnika s posebnim sposobnostima. Spustite se i neka vas liječi medicinski robot. Dok se nađete kod mehanizma, koji se nalazi na samom dnu, prema vama će potrčati sama glumica. Ako je prije nisi ubio, naravno. Dokaži joj da je običan pištolj puno opasniji od najcool mača i pronađi računalo u blizini. Unesite šifru 525. Započet će šarene eksplozije, u hodu brzo uskočite u prolaz ispod, točnije - ispod mehanizma. Iz otrovne tekućine brzo skočite u bunar s čistom vodom. Plivajte kroz tunel, uzmite samostrel s paralizirajućim strelicama od mrtvog plivača. Uspavaj mutanta s njima i slijedi put dalje. Naći ćete se na poznatom mjestu. Izađite na kopno i posjetite pilotov stan na Tonnochi Roadu. Uzmi streljivo i idi do Tracer Tonga. Nakon razgovora s njim (ako ti je brat živ, onda ćeš ga i ti vidjeti!) izađi na svjež zrak i uđi u crni helikopter.

Sedma misija: Zbogom New Yorku

Pažljivo! Ulicama patroliraju pojačani odredi policije i vojnika UNATCO-a, pa ih pokušajte tiho ubiti ili bolje da se uopće ne upuštate u tučnjavu. Siđi s krova zgrade uz požarne stepenice do bratova stana. Tamo uzmite stvari s tajnog mjesta i izađite kroz prozor natrag na ulicu. Siđite dolje i prođite kroz vrata pored taverne Underworld. Unutra razgovarajte s doušnikom Harleyja. Nakon razgovora s ovom temom, započnite razgovor s vojnikom u baru. Obećajte mu da ćete saznati što se događa u pomorskoj bazi odabirom prvog odgovora. Izađite kroz vrata kroz koja ste ušli. Vidjet ćete da je Free Clinic u blizini. Možete otići tamo i ubiti špijunskog novinara, ali nije potrebno. Idite do skladišta, Osgood and Sons Imports, kroz koje ste se probili do reaktora. Pronađite čovjeka Stantona Dowda u kutu ove izgorjele zgrade i komunicirajte s njim. Dalje, postoje opcije. Ako idete u Smuggler, najvjerojatnije ćete se morati boriti prilično. Korisno ili teško topništvo, ili strpljenje i snajper. Možete koristiti sposobnost nevidljivosti. Pokušajte se ne boriti s trupama Majesty 12. Oni se kreću u gomili i nemaju što uzeti kao trofej od njih. U Smuggleru ćete pronaći pet LAM-ova za sitnu cijenu od 3500 kredita. Ako imate novca, onda ga kupite. Međutim, odlazak do trgovca povezan je s rizicima. U svakom slučaju vratite se na krov zgrade i odletite.

Misija osam: Pomorska baza

Pilot će vas ostaviti na napuštenom području i reći vam da su u blizini vrata koja će vas odvesti do ulaza u bazu. Nadalje, ako ste razgovarali s vojnikom u Underworld Baru u prethodnoj misiji, tada će vam vojnici na vratima dati ključ i tiho vas pustiti. U protivnom ćete ih morati ubiti. Ili napravite ljestve od kanti za smeće u blizini ograde i popnite se preko njih. Ili pronađite ulaz u sustav šahtova ispod vrata. Na području baze, lokalni stražari neće biti vrlo prijateljski raspoloženi, odmah će otvoriti vatru kada se pojavite. Odmah otvorite vrata dva kamiona s desne strane i uzmite municiju i pribor prve pomoći. U blizini je ulaz u skladište, pored kojeg hoda borac sa LAM granatom. Ubijte ga tiho i uzmite opasnu igračku. Ulaskom u skladište, odmah skrenite u sobu lijevo i tamo pokupite ključ. Hakirajte vrata i uzmite drugi ključ. Na kraju hakirajte računala i ugasite "oči". Izađite iz sobe i odmah se popnite stepenicama. Razbijte kutije i uzmite municiju iz njih. Otvorite vrata u blizini ključem i nokautirajte stražara na mostu. Naći ćete se u drugom skladištu. Skočite dolje i pažljivo (bez privlačenja pozornosti robota!) prijeđite u sobu pored vrata. Unutra, popnite se stepenicama i uzmite sitnice. PRAVO će vam biti od velike koristi. Vratite se dolje i pritisnite sve gumbe: oni će otključati tri bunkera u blizini. Uđite u najbliži bunker s nekoliko kutija TNT-a. Mogu se postaviti u središte skladišta. U najdaljem bunkeru bit će robot, uništite ga bacačem granata. Još jedan robot će doći s vrata, može se ubiti TNT eksplozijom ili Sabot granatama iz sačmarice. Pokupite sadržaj bunkera i izađite na svjež zrak. Vidjet ćete dvije male zgrade. Uđite u onaj s desne strane unosom koda 2249 ili razbijanjem prozora. Unutra se spakirajte i napunite bioenergijom. Otvorite ključem vrata druge zgrade i pronađite ključ i magazin unutra, čija će slika biti unesena u vaše računalo.

Izađite u skladište s bunkerima i popnite se skačući po njihovim krovovima. Skočite dolje do bačvi i stavite još bačvi na zaključana vrata. Napravite malo buke i pojavit će se ogroman robot. U ovom trenutku, eksplodirajte bačve sa sigurne udaljenosti. Izađite van i ulaz u pomorski terminal bit će desno. Unesite lozinku 0909 u računalo i krenite. Prođite pokraj tuš kabine s lijeve strane i vojnika stražara da dođete do dokova i ogromnog superteretnog broda. Hakirajte računalo na uzdignuti prolaz i ono će pasti. Možete skočiti u vodu i plivati ​​oko broda s druge strane da se popnete gore, ali to je nezgodno. Dakle, jednom na brodu, odmah koristite stepenice koje vode gore. Tako ćete se naći unutra, u kabinama. Perebeyte mornare s pištoljima i istražite prostorije. Uzmite bocu s ambrozijom i pronađite sef s kanisterom za nadogradnju posebnih sposobnosti. Nakon pretraživanja drugih mjesta, popnite se stepenicama do vrha. Na vratima su tri sobe s nazivima: bolnica, elektronika (elektronika), oružarnica (oružje). Prvo obiđite bolnicu, odnosno medicinski odjel. Uzmite ključ tamo, saznajte šifru 9753 do inženjerskog mosta i izliječite se. Otvorite ventilacijski otvor u sobi i provucite se kroz njega. Naći ćete se u sobi s elektronikom. Obnovite bioenergiju i saznajte šifru 83353. Ostaje posjetiti oružarnicu tako da u kompjuter na vratima unesete šifru 71324. Zgrabite sve vrijedno i otiđite. Popnite se još jedan kat više kako biste pronašli kapetanove odaje. Pronađite još jedan ključ donje palube i sakupite više od dvije tisuće kredita. Popnite se dolje do samog zaustavljanja i otvorite vrata ključem.

Naći ćete se u velikoj dvorani s mnogo cijevi i kutija. Ispod stepenica je mjesto tri puškomitraljesca. Poželjno ih je ubiti bacanjem plinske granate, ili nečeg ozbiljnog. U sjeverozapadnom kutu, nedaleko od gomile cijevi, prvi je otvor (trostruki zavareni šav), koji se mora raznijeti LAM-om ili, na primjer, eksplozivnim mecima iz jurišne puške. U središtu dvorane unesite šifru 9753 u računalo da spustite most. Popnite se stepenicama i prijeđite most u sobu. Razbijte staklo i slijedite cijevi do jugozapadnog kuta dvorane. Tamo se popnite na kutije i bacite LAM odozgo do drugog otvora. Dakle, potrebno je raznijeti još tri slična otvora. Zatim prođite kroz položaj mrtvih puškomitraljezaca i slijedite tunel prema istoku i sjeveru dok ponovno ne skrene prema istoku. Ovdje ćete naći tehničara i robota. Uzmi multitool i ključ u blizini. Uđite u sobu s električnim pražnjenjima i desno od vrata uništite ludog robota pauka koji čuva prvu ploču koju treba razbiti. Podignite ventilacijsku mrežicu na podu u blizini i slijedite rupu dok ne pogodite laser. Ako se dotakne, otkrit će se još jedan robot pauk. Iza lasera nalazit će se druga ploča koju treba hakirati. Popnite se van i vidite da nema struje. Pronađite otvor u sobi na desnom zidu i dignite ga u zrak. Zatim se popnite stepenicama do željeznog kata i otvorite vrata upisivanjem na računalu koda 83353. Potrebna su vam vrata koja se nalaze na drugoj strani od ulaza u prostoriju u kojoj ste isključili struju.

Siđite niz stepenice do heliodroma. Pažljivo dokrajčite čuvare, a jedan od njih će imati ključ od ormarića koji se nalaze unutar zgrade u blizini. U kutu lijevo od ulaza nalazit će se pretposljednji, četvrti otvor koji treba dići u zrak. Izađite iz područja i vratite se na željeznu razinu u električnoj sobi kako biste ovaj put ušli na druga vrata. Krenite prema jugu, a zatim prema istoku kako biste ušli u prostoriju s turbinama koje rade. Ubijte čuvare i pronađite gumb pokraj računala. Hakirajte računalo i "pokrenite struju" na brodu. Skočite na jednu od turbina, a zatim na drugu da pokušate skočiti na platformu s medicinskom kutijom. Ovo je tajno područje s nekoliko korisnih predmeta. Osim streljiva, pronaći ćete spremnik s posebnim sposobnostima (već ga imate) i GEP pištolj. Vratite se u sobu s klipovima i raznesite posljednji otvor. Počet će niz eksplozija, napustite brod na način na koji ste ušli. Kada ste na dokovima, idite na njihov zapadni dio. Popnite se obližnjim stepenicama i slijedite ga do sobe s računalom. Sjeci ga i prođi kroz vrata koja će dovesti do svjetlucavog tunela s strujom i dva robota pauka. Nakon što ih ubijete čaurama za sačmaricu Sabot, otvorite vrata na suprotnoj strani i pronađite još nekoliko robota. Popnite se uz stepenice i popnite se u rupu. Udarite u rešetku ili ga gađajte samostrelom da izađete do helikoptera. Odletjet ćete natrag u New York, odnosno na groblje ovog slavnog grada. Pritisnite gumb na vratima i domar će izaći. Dokrajčite ga i pronađite kriptu lijevo od vrata. Unutra razgovarajte s malim čovjekom i uzmite sve korisne stvari iz obližnjih grobnica. U zaključanom sefu pored jednog od njih nalazi se spremnik za nadogradnju posebnih sposobnosti. Izađite na svježi zrak i izvedite nekoliko vojnika. Otrčite do kuće čuvara groblja i bacite granatu u prvu sobu s policama za knjige. Istrčite van i brzo uđite u helikopter prije nego što vas upucaju novi protivnici koji su se upravo pojavili.

Misija devet: potraga u Parizu

(Napomena: lokalni policajci vas neće napasti dok pred njima ne učinite nešto protuzakonito, poput razbijanja vrata. Savjetujem vam da ih tiho ošamutite, jednog po jednog.)

Vaš prvi zadatak je spustiti se na zemlju. Nabavite ga na dva načina. Prvo: možete koristiti dizalo unosom lozinke 4003. Drugo: samo skačite na razine praznog okna dizala dok ne vidite prolaz u zidu. Popnite se stepenicama i upoznajte nepoznatu ženu. Ona će reći lozinku za kanalizacijska vrata: 0001. Morate joj pomoći da se nosi s mutantima: pojavit će se dodatni zadatak da ubije četiri guštera. Potražite bateriju na policama u ženskoj sobi, zatim krenite prema dolje dok ne dođete do kanalizacijskih vrata. Uzmite Hazmat odijelo u blizini i unesite šifru 0001. Odijelo će vam dobro doći jer će pred vratima početi područje jakog zračenja. Koristite posebnu sposobnost regeneracije ili zaštite okoliša, ako je dostupna. Trčite uz lijevi zid i skrenite u prolaz. Ovdje je već sigurno: napuniti bioenergiju i spustiti se stepenicama u kanalizaciju. Ubijte četiri guštera koji su blizu jedan drugome i vratite se ženi. Obavijestite je o pobjedi i vratite se u kanalizaciju. Dođite do leševa guštera i sada idite do kraja. Popnite se uz ljestve i otvorite otvor iznad glave.

Pažljivo pogledaj oko sebe. Tri komandosa patroliraju ulicom: pokušajte ih položiti ili se spremite sakriti iza kutija i bačvi. Radije sam tiho i mirno svakoga strpao snajperskim metkom u potiljak. Ako se borite na otvorenom, uključite Agressivw Defense System, jer neprijatelji ne koriste samo mitraljeze, već i GEP topove. Uzmite ključ katakombe od jednog od mrtvih komandosa. Vrata im se nalaze u sjeveroistočnom kutu. Otvorite ga ključem, ali ne ulazite. Pronađite zgradu broj 14 na jugozapadu i uđite unutra. Na gornjem katu razvalite ormar i uzmite dragocjenosti. Uzmite i bateriju s police. Hakirajte računalo i sve onemogućite otvaranjem vrata. Idi dolje i skupi stvari u podrumu. Napunite bioenergiju i uzmite ZAKON. Izađite i spustite se do podzemne željeznice čiji je ulaz na obližnjoj ulici. Razgovarajte s trgovcem oružjem lijevo od ulaza i krenite dalje. Uništite robota LAW hicem kako biste potom dokrajčili žive čuvare. Pažljivo! Jedan će imati LAM, a drugi bacač plamena. Liječite pomoću medicinskog robota i skupljajte zalihe. Vratite se do trgovca i kupite nadogradnju oružja koja košta tri puta manje nego prije. Također možete kupiti LAM. Usput, nešto novca s bankomata možete podići unosom 2221969 i lozinke dullbill.

Izađite iz zgrade metroa, a nasuprot će biti ulaz u katakombe. Uzmite mapu tamnice iz sobe pored stepenica. Prilično je točan, pa ga često gledajte kako biste se bolje snalazili. Dakle, siđite niz stepenice i trčite naprijed dok vas ne upozore na neprijateljske vojnike. Deaktivirajte plinsku granatu na zidu blizu prolaza i dokrajčite tri vojnika koji patroliraju područjem. Nastavite niz hodnik i ponovno primite glasovnu poruku (oprezno, bacač plamena!). Zatim dokrajčite komandosa i nađite se uza zid s glavnim ključem. Kliknite na ciglu koja strši iz zida, na kojoj je ležao ovaj glavni ključ. Zatim kliknite na ciglu na zidu s lijeve strane. Nakon ulaska u tajno područje, razgovarajte s vođom organizacije Silueta. Dat će vam ključ i zamoliti vas da spasite dvojicu njegovih suradnika koji se nalaze u bunkeru broj tri. Izađite iz područja bunkera i otvorite vrata ključem. Samo naprijed, ubij komandosa i pogledaj u bunker broj dva. Od beskućnika možete kupiti pribor za prvu pomoć ili strelice za spavanje. Zatim idite na sam sjever, tamo razbijte kutije sa streljivom i deaktivirajte eksploziv na zidu u blizini. Prolaz sjevernije je zatvoren... Vratite se malo unatrag i idite na zapad, do bunkera broj tri. Gledajte češće u kartu. Kada dođete do bunkera, ošamutite prvog policajca koji pokupi svoj LAM. Zatim ćete pronaći crvene laserske zrake, okrenuti se za 180 stupnjeva i popeti se stepenicama do vrha. Dignite u zrak željeznu rešetku - robot će popraviti mehanizam strujom. Obnovite bioenergiju i skupljajte stvari. Zgrabite jedan sanduk TNT-a i odnesite ga niz stepenice natrag do greda. Stavite kutiju i dignite je u zrak kako biste uništili i lasere. Idite dalje i nađite se u samom bunkeru. Ubijte komandosa, a zatim (ako je vještina oružja razvijena na majstoru) uništite kameru snajperom. Uništite vojnike i preživjeli će otrčati do alarmne konzole. U ovom trenutku, ubijte ih hicem u glavu. Zatim otvorite vrata samog bunkera i oba će zatvorenika istrčati. Idete u dvoranu sa stupovima da uništite agenta tamo, ženu u crnom. Uzmi snajpersku pušku i ključ od kanalizacije s njezina stola. Izađite iz bunkera i vratite se do glave Siluete. Nakon razgovora s njim, vratite se u bunker tri, ali sada se ne okrećite prema njemu, već idite dalje na zapad, otvorite vrata i slijedite tunele.

Popnite se kroz otključani otvor u blizini i trčite do najbližeg mračnog kuta na jugu. Odatle pogledajte okolicu. Uključite nevidljivost i trčite unutar kabine na sjeveru. Odatle, snajperom izvedite komandosa i pucajte u stražare kada se pojave na ulazu. Nakon bitke hakirajte računalo i isključite robote. Eliminirajte još jednog komandosa i ostale stražare. Idite južno uz istočni zid. Desno će biti traka s usamljenim prolaznikom. Razgovarajte s njim i primijetite vrata u blizini. Ona vodi u Klub. Nemojte još ići tamo, već idite južnije. Popnite se kosom stazom do stana i uzmite kreditne kartice na drugom katu. Izađite van i ako idete južnije, bit će vrata sa zelenim osvjetljenjem s lijeve strane. Hakirajte ga (ošamutite policajca!) i unutra će biti čitavo spremište oružja, zajedno s nadogradnjom i plazma puškom. Hotel će biti odmah do njega. Na njenom prvom katu pronađite razbojnika s tjelohraniteljem i dogovorite pljačku pekare. Na drugom katu uzmite ključ iz kante za smeće i njime otvorite jednu od soba. Pronađite bateriju i kreditnu karticu. Izađite i krenite prema zapadu kako biste pronašli pekaru. Razbijte staklo ako se ne bojite alarma i otvorite ventilacijsku ploču. Pronađite korisne stvari i šest komada droge. Odvedite ih banditu u hotel da dobijete 300 kredita. Pokraj pekare je trgovina, otvorite vrata i pronađite bankomat. Unesite sljedeće kodove za primanje novca. Broj u zagradama je broj kredita na računu. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Povratak do ulaza u Club koji se nalazi pored hotela. Dignite vrata u zrak i pronađite vrata s računalom unutra. Ovo je skladište, za ulazak u njega unesite kod 1966. Razgovarajte s javnošću u klubu. Kupite baterije od osobe koja sjedi u kutu, po cijeni od 250 po komadu. Nabavite više njih. Zatim se popnite na drugi kat i razgovarajte s mladom djevojkom koja sjedi za stolom. Izađi van putem kojim si došao do kluba. Ponovno razgovarajte sa ženom i uđite u helikopter.

Naći ćete se u ogromnoj vili. Zaobiđite ga i sa stražnje strane štapom razbijte daske koje blokiraju ulaz. Pronađite stepenice koje vode na drugi kat. Hodajte malo naprijed i kada vaš suputnik kaže da je iza cvijeta ključ, uzmite ga. Ključem otvorite vrata dalje u smjeru vožnje. Kliknite na sliku u spavaćoj sobi da biste dobili drugi ključ. Spustite se s drugog kata na prvi i pronađite stepenice koje vode do vinskog podruma. Unutra pronađite kandelabar na zidu i upotrijebite ga. Otvorit će se tajni prolaz kroz koji trebate proći, razbijajući daske. Hakirajte računalo da pristupite kanisterima posebnih sposobnosti u kompjuterskoj sobi. Uzmite ZAKON i ostala oružja. Hakirajte samo računalo i "pošaljite poruku". Napustite kuću: sa stražnjih vrata idite ravno kroz labirint. Prilično je mali, ali bit će komandosa koje treba položiti. Iza labirinta bit će ulaz u obiteljska kripta. ti tamo.

Misija deseta: Katedrala templara

Pojavljujući se u kanalizaciji, odmah izađite. Stavite jedan od sanduka pored velikih, a nakon što se popnete na njega, popnite se do prozora. Razbijte staklo i popnite se uz dasku na drugi kat. Pronađite ključ od kapije pored ogledala. Idi dolje i otključaj vrata. Pažljivo krenite naprijed, jer će početi susreti s neprijateljima. Koristite ZAKON na robotu. Nakon nekog vremena s vaše lijeve strane bit će stanica podzemne željeznice, za sada je zanemarite. Idite dalje i nađite se na mostu preko vode. Ako želite plivati ​​jako dugo, možete roniti. Ipak, savjetujem vam da samo naprijed i izađete u malo dvorište. Okrenite se lijevo i sakrijte se u mračni kut. Puzite duž zida ravno naprijed i kada primite glasovnu poruku, pogledajte ulijevo. Na ovu rešetku se možete popeti, što ćete i učiniti. Razbiti prozor na krovu i pasti. Uzmite ključ ispod jedne od knjiga i siđite niz stepenice u blizini. Ubijte dva komandosa: jednog možete uništiti snajperom, a drugog možete upucati iza ugla sačmaricom. Pretražite sobe kako biste pronašli mnogo korisnih stvari. Vratite se u knjižnicu i istražite ovu razinu. Ubijte snajperista koji stoji kraj prozora i pronađite most koji vodi do sljedećeg tornja. Pažljivo! Prvo će biti potrebno položiti oba snajpera i još jednog koji stoji nedaleko od njih. Uđite u toranj i spustite se dva kata. Uđite u prolaz na sjeveru i spustite se sivim stepenicama. Otvorite vrata tako da na računalu upišete 1942 i ugasite crvene zrake. Hakirajte računalo da onesposobite elektroniku i prikupite korisnost. Uz pomoć male kutije možete se popeti na velike i tamo pronaći bateriju i nadogradnju oružja. Zatim izađite i krenite dalje. Popnite se uzbrdo, a na istoku će biti prolaz do kompjuterske sobe. Međutim, nemojte žuriti ići tamo, već se radije popnite još više kako biste pronašli i uništili ženu u crnom. Uzmite sve stvari i vratite se do vrata koja vode u kompjutersku sobu. Unesite lozinku 0022 i razbijte kutiju iza vrata. Bit će i aparat za gašenje požara, uzmi ga: dobro će ti doći ako te zapale. Siđite niz stepenice do kompjuterske sobe, ali vrlo polako. Agent Gunther stoji lijevo od stepenica. Pokušajte ne dopustiti da vas primijeti i započnite razgovor. Odnosno, ne bi trebao biti vidljiv u cijelosti. Upucaj ga ZAKON i on više nije neprijatelj. Dokrajčite neprijatelja i hakirajte računalo. Izvedite željenu operaciju i izađite. Usput možete razgovarati sa slikom svog glavnog neprijatelja. Izađite iz dvorca i idite do ulaza u podzemnu željeznicu. Ispod upotrijebite robota da obnovite energiju i siđete do vlaka. Pristanite da vas ta osoba odvede do svog šefa. Kad se nađete na novom mjestu, počnite ga istraživati. Morate pronaći sobu s računalnim inženjerom i šefom. Šef će dati zadatak da ode do baze koja mu pripada. Složite se i hakirajte računalo kako biste otključali pristup kanisterima posebnih sposobnosti. U sobi iza štrebera nalaze se zaključana vrata. Unesite kod 8001 da ga otvorite. Uzmi ključ i idi u kupaonicu na prvom katu. Pomaknite ogledalo i upotrijebite ključ da otvorite ulaz u novo područje. Razgovarajte sa smrznutom osobom. Nakon razgovora vratite se na mjesto gdje ste se pojavili i otvorite vrata u blizini. Ovdje je heliodrom. Ipak, nemojte žuriti da uđete u helikopter! Samo ubijte ili ošamutite mehaničara i tek onda se popnite... Helikopter će krenuti u novu misiju.

Jedanaesta misija: Znanstveni kompleks

Nakon što vas spusti na krov kuće, helikopter će odletjeti. Pokupite svo oružje od mrtvih i idite niz stepenice. Brzo uništite špijunku i zatim hakirajte računalo. Samo naprijed i, otvorivši sljedeća vrata, pripremite se uništiti dva pješaka koji su ispred vas. Izaći ćete u hodnik s još dva borca ​​i jednim čovjekom u crnom. Možete baciti plinsku granatu i pucati u sve, ili možete gurnuti kolica s kutijom TNT-a u njihovom smjeru da ih dignete u zrak. Vrata s lijeve strane su zaključana (nazovimo ih "vrata 1"). Ako odete još više ulijevo, naći ćete računalo u koje trebate unijeti kod 5868. Popnite se kroz rupu ispod računala i pronađite ključ od smočnice. Dignite u zrak ormar s dragocjenostima ili ga hakirajte. Ako se popnete stepenicama, doći ćete na drugi kat kompleksa, ali to vam još nije potrebno. Vratite se do izlaza i od njega idite desno. Nađite se u prostoriji sa "špijunkom" i dvostrukim vratima na lijevoj strani, koja vode do središnjeg izlaza iz kompleksa. Međutim, za sada idite naprijed i otvorite smočnicu s ključem koji ste ranije pronašli. Unutra se nalaze eksplozivni meci iz jurišne puške, plus liječnik će vam dati EMP granatu. Zatim se vratite do izlaza iz kompleksa i uništite oba komandosa koji stoje okrenuti leđima. Snajperski metak + neprijateljski stražnji dio glave = trenutna smrt, kao što ste već primijetili. Nemojte da vas uhvate neprijateljski roboti! Zatim odmah požurite ulijevo i zavijte oko ugla. Idi ravno i zari nos u drugo računalo, koje zahtijeva unos koda 5868. Oprez! Dva borca ​​sjedila su u blizini na tornju za gorivo, od kojih je jedan bio snajperist.

Vratite se do ulaza u glavni znanstveni kompleks i od njega ćete vidjeti dvije prilično velike zgrade. Ono s lijeve strane je parkiralište robota (sigurnosno). Pritisnite gumb na ulazu i kucnite na još dva gumba unutra da aktivirate oba željezna branika. Ovi dečki su dovoljno jaki da se nose sa svim prijestupnicima. Možete im osigurati uništenje svih preživjelih neprijatelja. Sada idite u drugu veliku zgradu. Unutra razgovarajte s civilima i sve pretražite. Pronađite puno dobrih stvari. Kada završite s potragom, popnite se stepenicama po snajpersku pušku i malo streljiva. Onda siđi dolje i idi niz hodnik. Morat ćete uništiti dva robota pauka, učinite to pomoću sačmarice ili patrona za eksplozivnu jurišnu pušku. EMP granate će također poslužiti. Vrata s lijeve strane (otvorite ih) vode do poplavljenog područja gdje možete pronaći nadogradnju posebne sposobnosti i ključ od strojarske sobe. Međutim, dugo plivanje ovdje će uspjeti samo ako ste razvili odgovarajuće sposobnosti ili imate opremu za ronjenje. Dakle, prođite pokraj vrata i točno ispred vas bit će ulaz u strojarsku sobu. Hakirajte ova vrata i probijte se kroz cijevi iznad zone zračenja. Skočite dolje čim opasno mjesto završi. Ubijte spiderbota ispod i idite niz stepenice. Onesposobite grede ili prođite kroz njih i uništite top na kraju hodnika. Na daljinskom pritisnite broj 3 i vratite se gore. Pređite most na drugu stranu, uništite robota pauka i uzmite ključ od znanstvenikovog tijela. Otvorite vrata i popnite se, u već poznatom području, na drugi kat. Otključajte prethodno zaključana vrata ključem i idite niz stepenice u novo područje. Razgovarajte sa svima u zapovjednom centru i vratite bioenergiju iz robota za popravak. Idite u sobu s električnim pražnjenjima i trčite uz desni zid na računalu. Hakirajte ga da biste onemogućili sve munje na prvom katu. Sada pritisnite tipku u sredini poda da biste spustili dizalo. Na njemu, zatim se popnite na drugu razinu. Također hakirajte računalo multi-alatima za uklanjanje struje i hakirajte računalo. Aktivirajte jedinu opciju i vratite se u zapovjedni centar. Poslušajte novi zadatak. Napustite kompleks na svježem zraku i idite prema sjeveru, do ceste iz tog područja. Nakon razgovora s Tongom, ukrcajte se u helikopter. Idite naprijed i upoznajte dvije skitnice. Od njih možete kupiti nadogradnju oružja, što je jako lijepo. Ovi isti beskućnici će vam dati ključ od kanalizacije. novi ključ. Kada se pojavite na vrhu, odmah pripremite bilo koje tiho oružje. Po mogućnosti snajperist. U ovom zadatku ni u kojem slučaju ne smijete dopustiti neprijatelju da digne uzbunu! Nagnite se iz zaklona i tiho eliminirajte pješaka. Vidite li zgradu sa zakucanim kapcima? Uđite unutra i skrenite u prolaz s lijeve strane. Zatim ponovno idite u polumračnu sobu s lijeve strane. U kutu će biti peć s cijevi koja vodi do ventilacijskog otvora. Stavite drvenu kutiju pored peći i popnite se u otvor. Popnite se na krov i pažljivo skočite na krov zgrade na jugu. Upravo u ovoj kući drže taoce. Pažljivo skočite niz otvor i odmah upucajte čovjeka u crnom da biste potom vatru prebacili na vojnika. Također bi bilo dobro baciti plinsku granatu na neprijatelje prije nego što vas primijete. Talac će sjediti u maloj sobi. Naredite joj da ostane na mjestu i uništite nekoliko komandosa koji hodaju u blizini. Recite taocu da izađe i slijedi je na jug do helikoptera. U maloj zgradi u blizini nalazi se svota novca. Odletjeti.

Misija 12: Podvodni centar

Pokušajte izbjeći prvog robota kojeg vidite na cesti i trčite prema divovskoj građevini. Na putu uništite vojnike i pronađite malu šupu. Hakirajte vrata da pokupite zalihe i izvucite dva ključa iz niše u zidu. Taj stupac, koji se nalazi blizu staje, sadrži vrata. Otvori ga ključem i idi gore. Hodajte uz stepenice dok ne nađete pješački most koji čuva pješak. Ubij svog prijatelja i skreni desno. U laboratoriju ćete vidjeti bazen s vodom: unesite šifru 1223. U vodi odmah skrenite u prolaz s lijeve strane i zaplivajte u rupu. Izronite dovoljno brzo, trebalo bi biti dovoljno zraka. Ponovno se pojavite u novom području i zakoračite naprijed. Tiho uklonite vojnika na gornjoj razini, čučeći na pragu sobe sa znanstvenicima. Također, pričekajte da se čovjek u crnom pojavi iz prolaza s lijeve strane. Razgovarajte sa znanstvenikom da dobijete kartu. Sada izađite iz sobe sa znanstvenicima malo unazad, prema jugu. Popnite se niz stepenice, ubijte pješaka i ponovo siđite. Nakon što malo prošetate hodnikom, vidjet ćete dvoranu s dvije puške i vojnikom. Uništite neprijatelja, ostavljajući topove na miru i otvorite otvor. Na njemu ćete doći do željeznog mosta iz bacača plamena. Otvorite drugi otvor koji vodi do sljedeće zgrade. Završite s gardom i idite niz lift. Trčite naprijed i sakrijte se čučeći iza udaljene (od ulaza) strane željezne kutije. Hakirajte računalo izravno iznad glave i onemogućite sve kamere. Prošećite hodnikom do sobe sa znanstvenicima i tiho postavite usamljenog čuvara sa šokerom. Hakirajte računalo u blizini i ugasite kamere. Također otvorite vrata. Popnite se na drugi kat i uništite oba vojnika. Zatim ćete pronaći radionicu za popravak s dvije mini-podmornice. Uzmite onaj koji se trenutno ne popravlja.

Pretražite leševe i uzmite sadržaj sanduka uz stepenice. Popnite se, a zatim još jedan kat iznad. Ako želite, pogledajte u sobu s pokvarenom kamerom i uzmite plazma pušku iz bazena. Savjetovao bih vam da se popnete još više, na sam vrh. U dvorani odmah uništite automatski top u centru i hakirajte računalo da isključite kamere. Otvorite vrata s lijeve strane i dobro zaključana vrata bit će točno ispred vas. Da biste dobili ključ od njega, morat ćete uništiti top u prolazu s lijeve strane i uzeti sitnicu od mrtvog pješaka. Opskrbite se baterijama u uništenom skladištu i razbijte vrata nasuprot. Bit će tu i skladište, ali samo bogatije. Dakle, otvorite vrata ključem i ubijte par guštera. Siđite niz stepenice i ubijte još jednog guštera u poplavljenom području. Bit će vrata lijevo od stepenica. U računalo pored njega unesite šifru 5690. Iza sljedećih vrata provucite se pored električnih bljeskalica i uđite u veliku dvoranu s raznom opremom za kopanje i bušenje. Od ulaza idite naprijed i skrenite na vrata s desne strane. Ubijte veliko čudovište jednim eksplozivom ili granatom i uzmite nadogradnju oružja i ključ sa stola. Izađite i hodajte ravno naprijed. Kad vidite vrata, otvorite ih. Iza dvoja vrata u susjednom hodniku nalazit će se sobice s ormarima. U jednom od njih (u sobi s gušterom) nalazi se nadogradnja oružja. Siđite niz stepenice i provalite vrata u blizini ako želite dobiti normalan i nevidljiv oklop. Ponovno pregledajte dvije sobe i idite do dizala. Spustite se niz njega i eksplodirajte laserske zrake. Ako ih dodirnete, pojavit će se ogroman oblak robota pauka. Hodajte naprijed duž hodnika i izađite u ogromnu sobu s prilično velikim robotom paukom. Ubijte gmaza, on nije baš uporan.

Nakon što pozovete dizalo lijevo od ulaza, ući ćete u područje zračenja s multitoolima i glavnim ključem. Nakon što ste pozvali dizalo, desno od ulaza, naći ćete nekoliko guštera koji čuvaju baterije. Dalje od glavnog hodnika idite naprijed do velikog lifta. Prije nego se popnete, skočite u vodu. Od tijela koje pluta u sredini bazena, uzmite spremnik za nadogradnju posebne sposobnosti. Popnite se dizalom i uništite dva automatska topa sa strane. Hakirajte računalo da biste spustili most u računalnu sobu. Kad ste tamo, hakirajte ga i "pumpajte informacije". Izađi i vrati se putem kojim si otišao. Zaustavite se ispred hale sa opremom za bušenje! Dočekat će vas kiborg koji puca iz plazma pištolja. Dva ili tri udarca u njega nečim eksplozivnim i pobjednik si. Međutim, možete i pobjeći. Na području poplavljenom vodom susrest će se ronilac. Još jedan će se sresti kasnije, na putu do minipodmornice. Kada dođete do njega, sjednite i vratite se u glavnu neprijateljsku bazu. Izađite na most gdje je stajao bacač plamena i uđite u drugi kompleks. Popnite se stepenicama do samog vrha i ukrcajte se u helikopter. Ako ste spasili doktorovu kćer u prethodnoj misiji, dobit ćete kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti.

Nalazite se u blizini nuklearnog centra koji je zarobio neprijatelj. Odmah ubijte vojnika na tornju snajperom, inače će vas dokrajčiti! Kapija je točno ispred vas, ali je zaključana. Stoga za sada obiđite središnju ogradu i tiho ubijajte pse tihim pištoljem. Kako ćete vidjeti malu zgradu koja stoji malo dalje od ograde, uđite. Ubijte tri vojnika unutra koristeći plinsku bombu ili lukavu borbenu taktiku. Uzmi ključ središnje kapije i novac. Popnite se na drugi kat i možete doći na ploču ravno do središta, zaobilazeći ogradu ispod sebe. Odozgo brzo ubijte nekoliko vojnika i, ako je moguće, dva robota. U tri kuće nema ničeg zanimljivog, osim male zalihe streljiva i robota za popravak. Treba vam štala poluograđena metalnom mrežom. Dignite u zrak ili razbijte vrata i spustite se stepenicama do samog dna. Otvorite vrata s 8456, ponovite postupak nekoliko puta. Još vas neće pustiti u silos za rakete, morat ćete otići u prolaz u blizini. Uništite laserska polja, a zatim komandosa u blizini. Popnite se na drugi kat i pripremite se ubiti ili omamiti tri osobe u crnom. Nakon što ih neutralizirate, pritisnite tipku Abort Launch, a zatim hakirajte računalo da "preusmjerite raketu". Sada idite do silosa za rakete. Pred vama će biti mračni hodnik, s druge strane kojeg će se odjednom pojaviti nekoliko komandosa i ljudi u crnom. Na njih možete pucati s nekoliko patrona ili raketa, ili jednostavno podići poklopac otvora na podu koji se nalazi na samom početku tunela. U svakom slučaju, uzmite lift i odvezite se do četvrtog kata kako biste napunili svoju bioenergiju. Sada idite na drugi kat i brzo ubijte čovjeka na kranu prije nego što uspije baciti granatu. Idite na šesti kat i popnite se stepenicama. Helikopter će vas odvesti do sljedeće misije.

Misija 13: Pobjednik uzima SVE!

Odmah eliminirajte snajperista na tornju ispred vas. Okreni se i idi do šupe. Ako ga hakirate, iza pištolja ćete pronaći kutiju sa ZAKONOM. Međutim, ako vam je žao glavnih ključeva, a imate dovoljno eksplozivnog oružja, bolje je ne ulaziti unutra. Priđite vratima snajperskog tornja i uzmite kartu područja. Morate doći do Bunkera. Postoje dvije relativno pogodne rute.

1) U njegovom sjeveroistočnom dijelu nalazi se mala zgrada označena kao Comm Building. Unutra uzmite ključ kule i vratite se u nju. Dva robota se mogu zanemariti. Unutar tornja, ručno ili s EMP granatom, razoružajte oba LAM eksploziva na stepenicama i siđite dolje. Uzmite zalihe iz kutija i popnite se na sam vrh tornja. Ovdje je mrtav snajperist. Hakirajte računalo pored njega i otvorite vrata. Izađite iz tornja i idite ravno prema sjeveru. Nakon što prođete ogromna vrata, odmah hakirajte računalo s lijeve strane kako biste isključili kameru. Područjem patroliraju dva robota, ako postoji Scramble granata, upotrijebite je. Na račvanju skrenite desno i nađite se u strojarnici. Pokupite zalihe u udubljenjima sa strane ulaza i obnovite bioenergiju. Upotrijebite TNT sanduk da raznesete vrata zgrade s lijeve strane i kliknite unutra na daljinskom upravljaču iza centrale. Zatim se vratite do račvanja i zakoračite u drugi prolaz. Spustite se liftom i pronađite tijelo mehaničara s dvije baterije ispod lifta. Sada otvorite vrata bunkera.

2) Postoji još jedan način. Idite do velikog hangara u sjeverozapadnom dijelu područja, oko kojeg se okreće drugi robot. Popnite se kroz poluotvorena vrata i pripremite se za uklanjanje dvojice komandosa s raketnim puškama i čovjeka u crnom. Dogodilo se? Popni se uz dasku na krov sobe, tamo uzmi ključ od smočnice. Skočite dolje u sobu na drugom nivou, gdje se nalazi civilni vojnik i robot za popravak. Također možete ući u ovu sobu tako što ćete razbiti vrata na drugom katu ili skočiti kroz razbijeni prozor. Nakon razgovora, vratite se na zemlju i ako želite uzeti bacač plamena i zalihe za njega, onda razbijte vrata nasuprot velikom spremniku vode koji stoji u kutu. Razbijte mala vrata na dnu samog tenka i bacite granatu ili nešto eksplozivno u otvor, ciljajući u ventilator. Nakon što njegove oštrice budu uništene eksplozijom, skočite dolje i nađite se u vodi. S lijeve strane nalazit će se prolaz koji vodi do laserskog polja. Dignite ga u zrak EMP granatom ili hakirajte obližnje računalo. Siđite niz stepenice i uđite u bunker. Ne zaboravite odnijeti baterije ispod obližnjeg lifta.

Dakle, u Bunkeru ste. Prođite kroz vrata i uništite špijunku u susjednoj sobi, bit će s lijeve strane. Deaktivirajte lasere EMP granatom. Čim generator s desne strane eksplodira, poslušajte poruku prijateljskog čovječuljka preko komunikacijskog terminala na generatoru. Odavde idite u prolaz na sjeveru, kad vidite vrata s lijeve strane, otvorite ih šifrom 8946. Lijevo od vrata bit će niša s mrtvim znanstvenikom, otvorite je šifrom 0169. Uzmite male stvari, uključujući ključ za sektor tri i kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Izađite i idite niz hodnik. Kad vidite druga vrata s lijeve strane, možete ih ignorirati ili možete unijeti šifru 8946 da ubijete ženu u crnom. Idite naprijed i vidjet ćete ogromnu dvoranu s pristojnim osiguranjem. Uklonite vojnika u daljini i komandos će potrčati prema vama. Namami u hodnik i ubij. Zatim se vratite do izlaza u dvoranu i upotrijebite snajpersku pušku da uklonite vojnika koji stoji na kranu s lijeve strane. Ostao je još jedan komandos i posao se može smatrati obavljenim. Preostaje ključem otvoriti vrata koja vode u sektor 3 i pritisnuti tipku kod lifta. Doći će dva pješaka i čovjek u crnom: pripremite se za njihov susret. Zatim se spustite dizalom i nađite se u novom području. Tong će se pojaviti na komunikacijskom terminalu, što će vašem računalu dati novu sliku s kartom područja.

1) S vaše lijeve strane je zelenkasto jezerce sa stupovima. Možete ući u njega kroz tunel u blizini. Doplivajte do centra, izbjegavajući guštere, i uzmite ključ i šifru reaktora - 2001. No, ako već znate šifru, onda nije potrebno ići dolje. A ključ je pogodan za zgradu pokraj izlaza: vrata se mogu razbiti i privući stražare koji će otključati sam put. Budi oprezan! Uništite čudovište i izdaleka uništite patrolu GEP pištoljem. Siđite niz stepenice i unesite kod za reaktor, 2001.

2) Drugi način je zanimljiviji. Popnite se stepenicama lijevo od ulaza, pored jezerca. Pređite mostove do otvorena vrata. Spustite vojnike i idite gore. Putem ćete naići na vrata Aquinas Huba, ali ih još nećete moći otvoriti. Na samom vrhu položite čovjeka u crnom i hakirajte računalo kako biste otvorili vrata reaktora i dobili pristup kanisteru s posebnom nadogradnjom sposobnosti. Siđite niz male ljestve, ubijte snajperista i uzmite streljivo. Ako se popnete na sam krov zgrade, saznat ćete šifru iz kutije s eksplozivom (4225).

Dakle, idite u reaktor. Prođite pokraj dva ogromna spremnika sa strane i popnite se stepenicama do usamljenog mehaničara. Reći će šifru za Aquinas Hub (1038). Izađite iz reaktora i pokušajte proći pokraj dva izvanzemaljca. Otvorite vrata Aquinasu i izliječite se pomoću medicinskog robota. Siđite niz stepenice i odavde ćete vidjeti dvije staze. Ravno niz željezne mostove plus lijevo, uz stepenice. Ti lijevo. Ubijte komandosa u hodniku iu susjednoj sobi (Aquinas Control) obnovite bioenergiju iz robota. Možete hakirati računalo pored vrata kako biste pronašli streljivo. Popnite se liftom na treći kat i idite preko mosta do superračunala. Nakon razgovora s njim, spustite se liftom na drugi kat. Zatim će uslijediti pucnjava između dva komandosa i dva prijateljska robota. Pomozi svojima ako želiš. Zatim izađite duž hodnika do mostova koji vode prema dolje. Spustite oba vanzemaljca i spustite se na samo dno kako biste uzeli četvrtu kartu bunkera, koja se nalazi uz tijelo pokraj radioaktivnih zelenkastih bačvi. Pronađite prolaz do hodnika osvijetljenog crvenim svjetlom i idite niz stepenice. Kada vidite vrata s računalom, pripremite se za susret s vojnikom. Upišite 4225 u računalo kako biste pronašli raketu i tri sanduka TNT-a. Vidite li ogromnog robota pauka kako hoda po zemlji? Baci kutiju eksploziva na njega odozgo. Ako je pogođen, onda je mrtav. Spustite se na zemlju i idite do zaključanih vrata. Sa strane će biti vrata s računalom, ako ih razbijete, dobit ćete streljivo. Vrata će se otvoriti sama, omogućujući pristup dvorani s tijelom.

Iza sljedeće sobe nalazit će se dvorana s nekoliko tijela u kriogenim komorama. Uz njega će biti ispisana imena i godina rođenja, kao i dodatne informacije. Jedna od ćelija je prazna - u njoj ste, inače, rođeni. Dakle, vrata u kutu će izletjeti, pa se pokušajte držati podalje od mjesta eksplozije. Idite u hodnik s lijeve strane i hakirajte računalo. Isključite zračenje, a zatim otvorite vrata i izrežite kameru. Prođite kroz sobu s nekoliko vanzemaljaca da biste došli do bunkera četiri. Ovdje ćete se susresti s glavnim neprijateljem koji se nalazi u električnoj zaštitnoj sferi. Nakon razgovora s njim uništite dva automatska topa. Dalje, spremi. Od ovog trenutka nadalje, imate izbor između tri različita završetka igre. Oni se određuju ovisno o vašim postupcima.

I. Spajanje sa superračunalom. Dakle, skrenite u prolaz lijevo pa desno. Put će vas odvesti do zaključanih vrata s natpisom Aquinas Router. Hakirajte ga (ili unesite šifru 6765) i unutra pritisnite dvije tipke na bočnoj strani računala. Otvorit će se pristup samom računalu. Hakirajte ga i odaberite jedinu dostupnu opciju. Napustite područje i idite u Aquinas Control, gdje se popnite na treći kat, do superračunala. Tako ćete se stopiti s njim u jednu cjelinu i dobiti potpunu vlast nad svijetom.

II. Uništenje superračunala. Nakon što vidite električnu sferu i uništite obje puške, idite do prolaza na jugu. Iskoristite stepenice da dođete do metalnog dizala. On će vas odvesti do dna. Sada ili brzo uništite stvorenja s najboljim oružjem, ili uključite nevidljivost, ili bježite. Pronađite ulaz u rashladnu tekućinu B13 u sjeverozapadnom kutu poda. Unesite kod 2242 u računalo da otvorite vrata. Ubijte komandosa unutra, kao i nekoliko pješaka. Pritisnite gumb na daljinskom upravljaču i izađite. Sada napustite područje i otrčite do reaktora gdje ste trebali dobiti šifru za Aquinas Hub. Sjećate se da ste prošli pokraj dvije cisterne obavijene zelenkastim dimom i koje je čuvalo nekoliko vanzemaljaca? Sada se morate spustiti do samog dna svakog od spremnika kako biste pritisnuli oba gumba. Radijacija će vas jako mučiti, pa uključite specijalne sposobnosti Regeneracija i Zaštita okoliša. Također možete potrošiti sve preostale pribore prve pomoći. Nakon što ste obavili posao, popnite se i idite do obližnjeg mehaničara. U njegovom separeu pritisnite prvo dugme na zidu, što će podići poklopac drugog gumba. Pritisnite drugu i treću, ubijte mehaničara, a zatim pritisnite tipku na daljinskom upravljaču. Tako će globalna mreža biti uništena, a svijet će biti zadovoljan novim kamenim dobom bez ikakvih globalnih sustava i superkorporacija.

III. Samostalna vlast nad svijetom. Najteži kraj. Da biste ga dobili, morate se malo oznojiti. Dakle, razina je troetažni kompleks. Na gornjem katu je energetska sfera glavnog negativca. Bit ćete suočeni s raznim neprijateljima koji se ne mogu potpuno ubiti jer ih ponovno proizvode plavi građevinski strojevi u obliku kubika. Na svakom od tri kata nalazi se po jedan takav stroj: može se isključiti ulaskom u kontrolnu dvoranu UC-a koja se nalazi na svakom katu. Na zadnjem katu samo trebate skrenuti lijevo od energetske sfere i odmah ćete udariti nosom u vrata takve dvorane. Izvadite ga eksplozivom i okrenite prekidač unutra. Sada, nakon što ste uništili sva bića na gornjem katu, riješit ćete ih se jednom zauvijek. Vratite se u sferu i od nje idite do prolaza na jugu. Popnite se stepenicama, ali nemojte koristiti lift, već idite hodnikom i spustite se niz stepenice kako biste pronašli prvu plavkastu bocu. Unesite šifru (7243) u njezino računalo da ga isključite. Uništite dva robota koja su se pojavila u blizini i idite do malog dizala. Nemojte ga koristiti, već skočite na krov u kutu gdje leži mrtvi znanstvenik. Vi ste na srednjem katu. Spustite se niz rampu prema zapadu i vidjet ćete drugu sobu s UC kontrolom. Dignite vrata u zrak i ugasite drugi auto. Suočite se s izvanzemaljcima iu sredini razine pronaći ćete drugu bocu s kodom 7243. Sada pronađite štalu s ikonom radioaktivne opasnosti u jugoistočnom kutu poda. Isključite treću bocu unutra i idite niz bočni prolaz na donji kat. Odmah ubijte čudovišta snažnim eksplozivnim oružjem, poslužit će super-patroni za jurišnu pušku. Idite do sjeverozapadnog kuta, tamo, pored Coolant B13, je posljednja UC kontrola. Uništite vrata i onesposobite posljednji stroj. U središtu razine pronađite posljednju bocu i upotrijebite kod 7243 da je zatvorite. U sjeveroistočnom kutu otvorite vrata upisivanjem koda 6765, protrčite pored struje i popnite se liftom na kat. Odmah do njega su vrata za Aquinas Router (ali ne trebaju vam) i otvorena kabina za kontrolu infuzije. Ti u ovoj kabini. Pritisnite tipku na daljinskom i pogledajte kraj. Svijet je vodila tajna organizacija Ilumati, koja je uz vašu pomoć postigla dobrobit i prosperitet cijelog čovječanstva.

Opće informacije:

Procijenjena težina postignuća: 6/10

izvan mreže: 49 (1000)

Na liniji: 0

Procijenjeno vrijeme za dobivanje 1000 bodova: 25 - 35 sati (ovisno o vještini i djelomično o sreći)

Minimalan broj prolaza: 1 (preporučam 2-3)

Postignuća koja se mogu slučajno propustiti: tamo je

Utječu li poteškoće na postignuća?: Da

Neuspješna postignuća: nepoznato

Uvod:

U Deus Ex: Human Revolution igrate kao Adam Jensen, stručnjak za sigurnost jedne od najvećih američkih biotehnoloških tvrtki. Ali kada bude napadnuta tvrtka u kojoj ginu znanstvenici, vaš posao će se malo promijeniti. Dok znanstvenici napreduju u usavršavanju sportaša, vojnika i špijuna, pretvarajući ih u super-bića, netko vrlo pažljivo radi na usmjeravanju evolucije čovječanstva posebnim putem. Morat ćete saznati tko to radi i zašto, ali će vas također staviti pred izbor koji će odlučiti o sudbini čovječanstva.

Prije početka prolaska:

Prvo, morate odlučiti kako želite pristupiti igri.

Ako ćete igrati za postignuća, morat ćete učiniti sljedeće:

  • Igrajte na težini "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)".
  • Nikad ne diži uzbunu.
  • Nemoj nikoga ubiti.
  • Sakupi svih 29 e-knjiga.
  • Dovršite sve sporedne zadatke i ostvarite postignuća povezana s njima.

Ako želite dovršiti igru ​​više od jednom, što će vam olakšati život, tada možete podijeliti postignuća na pola. Na primjer, možete igrati igru ​​od početka bez dizanja alarma ili ubijanja bilo koga na težini "Pričaj mi priču". Zatim dovršite igru ​​drugi put na težini "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)", kao i sakupite sve e-knjige i dovršite druga postignuća koja ste možda propustili tijekom prvog igranja. Na kraju, na vama je da odlučite koliko ćete potrošiti na Deus Ex: Human Revolution.

Tijekom igranja pokušajte hakirati što više predmeta i uništiti što je moguće manje neprijatelja (upotrijebite nesmrtonosni napad u gužvi ako želite Pacifističko postignuće). Spremite prije kraja igre, gdje će vam se ponuditi izbor. Morat ćete ponovno učitati 3 puta da vidite sve završetke.

Bilješka:

Deus Ex: Human Revolution sadrži dodatne zadatke i sporedne misije, a igra obično nagrađuje njihovo ispunjavanje postignućima za njihovo ispunjavanje, kao i ispunjavanje određenih ciljeva u njima. Nažalost, ove sporedne zadatke i povezana postignuća moguće je preskočiti i moraju se dovršiti prije odlaska u Detroit ili Hengsha. Ali ako slijedite upute iz vodiča, tada sigurno nećete propustiti nijedno postignuće povezano s dodatnim zadacima.

Kolekcionarski predmeti:

Postoji 29 jedinstvenih e-knjiga u igri koje su povezane s postignućem "Doktorat" i razasute diljem svijeta Deus Ex: Human Revolution. Njihovo prikupljanje daje bonus od 200 XP (znanstvenik) i naravno 50G za njihovo sve skupljanje. U opisu alata za ovo postignuće pronaći ćete odličan video vodič do njihove lokacije.

Praksa:

Praxis bodove zarađujete zarađujući određenu količinu iskustvenih bodova i koristeći praxis komplete. Praxis se koristi za nadogradnju Adamovih implantata tijekom igre. I, naravno, ne želite gubiti praksu na beskorisne stvari? Ispod je popis nadogradnji na koje vrijedi potrošiti Praxis.

Sustav za slijetanje "Icarus" (Icarus Landing System)

Ako mislite da modificirani Adam Jensen može skočiti s bilo koje visine bez štete po zdravlje, onda ste u velikoj zabludi. Njegova granica bez oštećenja je samo nekoliko metara. Pomoću sustava za slijetanje "Icarus" možete skočiti s bilo koje visine i ne oštetiti se. Ova sposobnost je posebno korisna za pronalaženje alternativnih putova, a također je bitna ako namjeravate pronaći sve e-knjige, budući da će jedna od knjiga u Tai Yun Medical zahtijevati da koristite ovu sposobnost. Stekao bih ovu sposobnost čim udarim Hensha.

Hakiranje: Snimanje (Hakiranje: Snimanje)

Igru započinjete s prvom razinom hakiranja, koja vam omogućuje hakiranje uređaja iste razine. Ako imate Explosive Mission Pack koji je došao s posebnim izdanjem igre (ili ga možete kupiti na Marketplaceu za 320 microsoft bodova), tada ovu vještinu ne morate nadograđivati ​​jer ćete imati hakerski uređaj koji hakira uređaje s razinom 5, a pomoći će vam u otkrivanju skrivenih puteva i pronalaženju e-knjiga. Ako nemate ovaj dodatak, nadogradite ga kada budete imali dodatnu praksu.

Implantirani rebreather

Ovo je pomoćni implantat koji vas može provesti kroz prostorije s otrovnim plinom. Ako osjećate da vam treba, slobodno ga uzmite.

Dermalni oklop

Ovo je stvarno korisna vještina na težini "Give Me Deus Ex". Smanjuje količinu štete, što je korisno pri bijegu tijekom bitaka i borbi sa šefovima.

Nošenje/dizanje teških predmeta (Move/Lift Heavy Objects)

Ovo je vrlo korisna vještina i trebala bi biti vaša prva ili druga nadogradnja koju vrijedi kupiti. Nosite automate i kante za smeće, a iza njih ćete sigurno pronaći ventilacijski prolaz koji će vam olakšati tajni prolaz.

Converterenergy Sharif 8" (pretvarač energije Sarif serije 8)

Kupite dodatne Power Cells i Power Recharge Boost kada imate Praxis. Puno pomažu pri nevidljivom prolazu i pomažu da duže ostanete u prikrivenom načinu rada. To vam omogućuje da prođete kroz veliko zaštićeno područje, a da vas ne primijete. Također se možete nositi s veliki broj melee neprijatelja, ali zapamtite da se samo jedan energetski blok vraća automatski, a vi trebate koristiti energetske pločice za ponovno punjenje ostalih.

Sustav prikrivanja

Najkorisnije poboljšanje od svih. Modificirajte ga što je brže moguće kako bi njegov učinak trajao što dulje. Lako možete proći kroz cijelu skupinu neprijatelja, a da vas oni ne primijete. Vjerojatno najbolja i najkorisnija nadogradnja u igri.

Eksplozivni sustav "Tajfun" (Typhoon Explosive System)

Ovo je pomoćni implantat i s njim je lakše izaći na kraj sa šefovima. Ako imate 2 točke prakse i imate problema sa šefom, onda je ovaj implantat za vas.

Društveni korektor (Social Enhancer)

Potreban je za postignuće "Ladies Man" kada pogodite Hengsha drugi put. Zapravo nije baš korisno, osim ako ne želite otvoriti jedinstvene opcije dijaloga, naravno.

Zaključak:

Tisuću u Deus Ex: Human Revolution ne bi vam trebalo stvarati poteškoće ako pravilno pristupite prolazu. Nadam se da će vam nakon čitanja ovog vodiča postignuća u igri djelovati manje zastrašujuće. Prošao sam igru ​​6 puta i nisam požalio ni sekunde provedene u njoj. Nadam se da dijeliš moju ljubav prema njoj.


Vojnik / borac 50

Dovršite Deus Ex: Human Revolution.


Samo pobijedite igru ​​na bilo kojoj težini i postignuće će se otključati.


legenda / legenda 100

Dovršite Deus Ex: Human Revolution na najtežoj težini.


Kao i kod prethodnog postignuća, morate pobijediti igru, ali na težini "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)".


Deus Ex Machina 50

Otključajte sve završetke pronađene u Deus Ex: Human Revolution.


U igri su ukupno 4 završetka. Možete spremiti na kraju igre (nakon pobjede nad konačnim šefom) i nakon svake scene možete učitati spremanje za odabir drugih završetaka. Morate pronaći Taggarta i Sharifa na zadnjoj razini u Panheiju i razgovarati s njima, inače nećete moći odabrati sva 4 kraja.


Pacifist / Pacifist 100

Dovršite Deus Ex: Human Revolution bez ikoga ubijanja (šefovi se ne računaju).


Postignuće nije tako teško kao što zvuči u opisu, ali postoji nekoliko točaka na koje morate obratiti pozornost tijekom igranja igre.

Postignuće također ne utječe na: ubijanje šefova, uništavanje robota i kupola, kao ni ubrizgavanje smrtonosne doze morfija u dodatnoj potrazi "Stari prijatelji".


Foxiest of the Hounds 100

Dovršite Deus Ex: Human Revolution bez da jednom aktivirate alarm.


Ovo je postignuće u kojem se morate pobrinuti da ne pogriješite kada se pokušate sakriti od otkrivanja. Prije svega, savjetujem vam da često štedite kako biste spasili svoje srce od udarca. Spremite svaki put kada prođete kroz neku od opasnih zona, prije hakiranja itd.

Također, neke nadogradnje implantata mogu vam pomoći da postignete ovo postignuće. Većina ih je navedena u gornjem vodiču. Glavni pomoćnik za vas bit će sustav kamuflaže. S njim i brzim punjenjem agregata možete vrlo brzo zaobići opasnu zonu. Glavna stvar je koristiti masku na vrijeme.

Stvari koje mogu štetno utjecati na ovo postignuće:

  • Nikada nemojte neprijatelje, kupole i kamere neprijateljski ponašati prema sebi. Ako se to dogodi, učitajte zadnje spremanje. Ako iznad kartice piše suspicious ili alarmed, onda je sve u redu.
  • Kada hakirate kupolu, nemojte je koristiti protiv neprijatelja. Ako ih počne ubijati, onda će neprijatelji podići uzbunu.
  • Kad ste nekoga ošamutili, onda sakrijte tijelo. U protivnom će ga primijetiti osiguranje ili kamere, što će dignuti uzbunu.
  • Spremi prije nego nešto hakiraš. Ako potrošite sve pokušaje hakiranja, alarm će se aktivirati.
  • Na nekim ćete lokacijama susresti neprijatelje koji su već automatski neprijateljski raspoloženi prema vama, ali ne brinite, priča je takva. Neprijatelji te nisu vidjeli, ali znaju da si negdje u blizini. Morate tiho obići ovu lokaciju i sve će biti u redu.

Gamer stare škole / lov na piksele 10

Našli ste sve skrivene predmete u Meganinom uredu. Previše slobodnog vremena?


Čim započnete novu igricu, naći ćete se u Meganinom uredu. Morate pronaći sljedeće stvari:

  • E-knjiga s podacima o pacijentu X;
  • Trkaći automobil igračka;
  • Knjiga Being More Effective;
  • stara fotografija;
  • Meganino računalo (čitaj sva slova);
  • Novine.

Možete pogledati video vodič.


Doktorat / PhD
50

Pročitajte svih 29 različitih "knjiga iskustva" u jednom igranju.


Ovo su kolekcionarski predmeti koje ćete pronaći u igri. Ispod je video vodič za lokaciju svih e-knjiga:


Gore Ante! / Ulozi rastu! 15

Nadogradite bilo koje oružje po prvi put.


Pogledajte "Gun Nut / Crazy Militarist".


Gun Nut / Ludi militarist 20

Potpuno nadogradite jedno oružje.


Kako napredujete kroz igru, možete pronaći i kupiti modifikacije oružja koje će ga poboljšati. U potpunosti nadogradite svoje oružje kako biste dobili ovo postignuće. U izborniku "oprema" (gumb), možete saznati više o tome koje nadogradnje možete koristiti na određenom oružju. Odaberite oružje iz izbornika opreme i kliknite, zatim odaberite Istraži i ponovno pritisnite. Pojavit će se potpuni opis oružja, u kojem je napisano o mogućnosti instaliranja određenih modifikacija. Najlakši način za postizanje ovog postignuća je na pušci za smirenje.


Prvi hak / First Hack 5

Uspješno dovršite svoje prvo hakiranje.


Pogledajte "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Uspješno hakirajte najmanje 50 uređaja u jednom igranju.


Ovo će se postignuće otključati kako igra napreduje ako uspješno hakirate sve što vidite. Možete spremiti prije hakiranja ako imate problema s njima. Nakon neuspješnih pokušaja, možete se pokrenuti i pokušati ponovno.


Prvo uklanjanje 5

Provedite prvu neutralizaciju. Civili se ne računaju, pa budi pristojan prema njima.


Vidi "Oportunist".


Oportunist / Oportunist 15

Izvedite 50 neutralizacija u jednom igranju (civili se ne računaju).


Izvedite 50 smrtonosnih ili nesmrtonosnih neutralizacija u jednom igranju (civili se ne računaju) da biste otključali ovo postignuće.

Nesmrtonosna neutralizacija se događa kada stojite pored neprijatelja i pritisnete, i smrtonosan kad stegnete.


Svijest je precijenjena 15

Uklonite najmanje 100 neprijatelja u jednom igranju.


Da biste ga dobili, možete koristiti ne samo nesmrtonosnu neutralizaciju, već i nokautirati neprijatelje plinskim granatama, pištoljem za omamljivanje i puškom za smirenje. Da biste saznali jeste li nokautirali neprijatelja ili ga ubili, tada idite do njega i iznad njega bi trebala biti ikona Zzz, a ne ikona s lubanjom.


Transhumanist / Granica 5

U potpunosti nadogradite bilo koji implantat prvi put.


Kupite sve nadogradnje za jedan od implantata po vašem izboru. U nastavku možete vidjeti popis svih poboljšanja. Vrijedno je napomenuti da neki od njih koštaju 2 praxis boda.

Modifikacije lubanje:

  • društveni lektor
  • Radarski sustav "Pathfinder"
  • Infolink
  • stealth monitor
  • Hack: Snimanje
  • Jedinica za analizu hakiranja
  • Hack: Ojačaj
  • Hack: Stealth

Modifikacije torza:

  • Sustav za nadzor zdravlja "Guardian RX"
  • Pretvarač energije "Sharif 8"
  • Implant za ponovno disanje
  • Eksplozivni sustav "Tajfun"

Ručne izmjene:

  • Cyberprotetička ruka
  • stabilizator vida

Modifikacije očiju:

  • nadzor
  • očne proteze

Nazad modovi:

  • Pojačivač refleksa
  • Sustav za slijetanje "Icarus"

Modifikacije kože:

  • kožna ljuska
  • Kamuflažni sustav

Modifikacije nogu:

  • Cyberprotetička noga

Najlakši način za poboljšanje radara, jer zahtijeva samo 1 praxis. Prije toga, savjetujem vam da uštedite, jer radar nije previše koristan u usporedbi s drugim implantatima.

Manje zlo / Lesser Evil 10

Riješite Karellin problem.


Na početku igre, nakon povratka u sjedište Sharif Industries, možete razgovarati s Karellom i saznati njegov problem. Morate zaustaviti kruženje ukradene droge i ponovno razgovarati s Karellom kako biste dobili ovo postignuće. Također će vam dati modificiranje oružja za dovršetak misije.

Možete pogledati video vodič.


Majčinske veze 10

Riješite sumnje ožalošćene majke.


Nakon što izađete iz sjedišta Sharif Industriesa i krenete ulicama Detroita, odmah ćete susresti gđu Reid, koja će vas moliti da joj pomognete saznati istinu o Meganinoj smrti. Prilično je dugačak dodatna potraga i jedan od prvih.

Prije svega, trebate uvjeriti Waynea Haasa da vas pusti u mrtvačnicu u policijskoj postaji. Ako to ne učinite, onda će sva policija biti neprijateljski raspoložena prema vama i učiniti vam život pakao. Ako ga uvjerite, otključat ćete i postignuće "The Desk Job".

Hakirajte sef razine 3 u garaži pokraj parcele i pročitajte sve knjige s dokazima i narukvicu. Najbolje je da ga zadržite za sebe ako želite dobiti postignuće "Sentimentalna vrijednost" nakon što završite zadatak.


Plašt i bodeži / Plašt i bodež 10

Suočite se s čovjekom u sjeni.


Na jednoj od ulica Detroita susrest ćete crnu prostitutku koja je zapravo policajac na tajnom zadatku. Pronađi njezin mono na ulici između svoje kuće i policijske postaje. Razgovaraj s njom i ponudit će ti misiju.

Morate izvršiti nekoliko zadataka kako biste dokazali krivnju Jacka O'Malleyja. Morat ćete djelovati kao O'Malleyjev čovjek i okrenuti dvije bande jednu protiv druge da započnu ratove bandi. Međutim, to se može spriječiti.

Na kraju misije, tijekom razgovora s O "Malleyem, on će vam ponuditi mito. Prihvatite ga i dobit ćete postignuće "The Take / Bribe".


Pokvaren posao / Pokvaren posao 10

Pomozite predstavniku najstarijeg zanata da posloži stvari.


Kada dođete u Hengsha, idite u hotel Honghua. Popnite se na 4. kat i u jednoj od soba susrest ćete ženu i muškarca koji se svađaju oko implantata. Razgovarajte sa ženom da biste dobili ovu potragu.

U prvoj misiji morat ćete spasiti njezinu prijateljicu u koju, prema njezinim riječima, žele nasilno ugraditi implantate. Drže je 3 člana bande u garaži u jednoj od uličica. Eliminirajte protivnike, zatim otvorite garažu i razgovarajte s Ningom. Ona će ti zahvaliti i pobjeći iz grada. Vratite se Mei i uzmite svoju nagradu.

U drugoj misiji tražit će od vas da se riješite Daimona Chana tako što ćete ga ubiti ili mu podmetnuti drogu kako bi ga uhitili. Dođite do njegovog stana i nokautirajte ga. Bit će sam. Nemojte koristiti oružje, samo nesmrtonosnu neutralizaciju u bliskoj borbi. Izvucite njegovo tijelo iz stana i bacite ga s krova da izgleda kao samoubojstvo i za to ćete dobiti postignuće "The Fall". Vratite se Mei i osvojite dugo očekivano postignuće i nagradu.

Savjet: Najbolje je spremiti prije druge misije, jer ako ubijete Daimona Chana bacivši ga s krova, izgubit ćete postignuće "Pacifist". Tijekom razgovora s Mei, trebate pitati o drugom načinu da se riješite Chana. Ona će vam dati drogu koju možete podmetnuti u njegov stan. Prvo prolazimo misiju na prvi način i dobivamo postignuće "The Fall / Flight", a zatim učitavamo save i prolazimo na drugi način.


Bar Tab / Barmen 10

Pomozite barmenu Hiveu s računima.


U košnici u Šangaju, nakon razgovora s Tongom, razgovarajte s barmenom Bobbyjem Baom u prizemlju. Govorit će o brokerki Jaya, koja nije platila svoje račune i nestala je. Morate je pronaći. Da biste to učinili, morat ćete hakirati 3 uređaja koji se nalaze na krovovima nekoliko kuća u gradu kako biste saznali njegovu lokaciju. Čim je pronađete, objasnit će vam da je prevarena i da im ne želi platiti implantat.

Postoje dva izlaza:

  1. Možete platiti 5000 kredita Bobbyju Baou i on će obećati da je neće dirati. Za to ćete dobiti postignuće "Anđeo čuvar / Anđeo čuvar".
  2. Onesvijestite je i izvucite implantat iz nje.

Obje opcije će otključati ovo postignuće, ali prva opcija je definitivno bolja jer ćete dobiti još jedno postignuće.

Osobno sam prvo uštedio, a zatim platio dug za to i dobio postignuće "Anđeo čuvar". Zatim sam učitao zadnji save, nokautirao je i uzeo implantat. Tako sam uštedio 5000 kredita.

Možete pogledati video vodič.

Šangajska pravda / Shanghai Justice 5

Morat ćemo se igrati detektiva, ali pravda mora biti zadovoljena.


Tijekom glavnih zadataka u Šangaju, Malik će od vas tražiti pomoć. Njena prijateljica je ubijena i ona želi istjerati pravdu.

Kada dođete do stana osumnjičenog, obratite pažnju na sljedeće stvari:

  • Bejzbolska palica - Nalazi se pored vrata.
  • E-mailovi - pronađeni na računalu u spavaćoj sobi. Trebat će ga hakirati.
  • Telefonska sekretarica - pored kreveta u spavaćoj sobi.
  • Pokvaren sat - u spavaćoj sobi pored ormara.

Sada imate dovoljno dokaza da osudite Lee Honga. Idite do košnice na drugom katu. Sjedit će sam. Morate odabrati sljedeće opcije odgovora: Lažni, Pijan, Antikni sat, Trudna, LIMB/Zvonik. Dobit ćete postignuće "Super Sleuth".


Razbiti državu 10

Pomozite policajcu Nicholasu riješiti problem.


Dobit ćete ovu potragu nakon što napustite konferencijsku sobu u Detroitu kada tamo stignete drugi put. Nicholas se boji da bi nešto moglo dići u zrak policijsku postaju.

Vaš zadatak je pronaći njegovu lokaciju terorista (imao sam ga u kanalizaciji), nokautirati ga ili ubiti. A onda deaktivirati bombu. Upotrijebite kod "0000" da ga onemogućite i dobijete uspjeh "Lucky Guess". Vratite se Nickyju i osvojite ovo postignuće i nagradu.

Možete pogledati video vodič.


Zaboravljeni poznanici / Stari prijatelji 10

Slijedite Pritchardove tragove i dođite do dna istine.


Prvi put kada se vratite u Detroit nakon što ste otkrili FEMA skladište u Highland Parku, morate uvjeriti Davida Sharifa da vam kaže istinu (pogledajte "Da šefe"). Nakon razgovora vratite se u svoj ured i pročitajte 3 nova e-maila koja su stigla na vaše računalo. Zatim se vratite Sharifu i nastavite glavnu priču.

Kada stignete u Detroit po drugi put i zadnji put, Pritchard će vas kontaktirati kada budete blizu konferencijske sobe i započet će dodatna potraga. Neće se pojaviti osim ako niste pročitali 3 slova tijekom vašeg prvog dolaska u Detroit.

Kada dođete do stana Brandona Redforda, naći ćete ga kako umire u kupaonici. Nastavite mu davati morfij i onda pokušajte otići. Zamolit će vas da ostanete i ubrizgati smrtonosnu dozu morfija. Za to ćete dobiti postignuće "Kevorkianov kompleks / Kevorkianov sindrom".

Nastavljamo potragu i odlazimo u garažu, gdje nalazimo fotografiju u sefu i pet e-mailova u računalu.

Završavamo posljednju fazu potrage i dobivamo postignuće.



Corporate Warfare / Korporacijski ratovi 10

Zaštitite interese klijenta ne preagresivnim preuzimanjem.


Kontaktirat će vas osoba koju, zbog spojlera, neću imenovati kada budete u području Youhzai. Od vas će se tražiti da zaustavite grupu terorista i vratite podatkovni čip. Pazite da nikoga ne ubijete, pa upotrijebite oružje za omamljivanje.

Vratite se i provjerite imate li vještinu Social Corrector. Razgovarajte s njom i pokušajte saznati istinu pomoću feromona prije nego joj predate čip. Ovo će također otključati postignuće "Ladies Man".


Talion A.D. / Talionsko načelo 10

Borite se protiv svećenika ratnika u gustoj urbanoj džungli.


Da biste dobili ovo postignuće, trebate otići u kliniku LIMB pri svom drugom dolasku u Hensha nakon što vas Pritchard kontaktira. Razgovarajte s liječnikom lijevo od šaltera i on će vas zamoliti da potražite odbjeglog policajca. Ako ste radili postignuće "Corporate Warfare", onda tamo gdje su bili teroristi postoji otvor koji vodi do kanalizacije, gdje se skriva onaj koji vam treba.

Razgovarajte s njim ako želite izbjeći svađu i lagati liječniku ili ga uvjeriti da je učinio pravu stvar. Uspjeh će se otključati.


Tajna postignuća


Duh / duh 15

Probili ste se kroz opasno područje a da se niste odali.


Samo prođite kroz opasnu zonu bez dizanja alarma ili otkrivanja da biste dobili Ghost bonus.

Najlakši način da to učinite je u prvoj misiji u tvornici Sharif Industries. Čim se spustite niz dvije ljestve, iza ugla ćete susresti neprijatelja kojeg treba nokautirati. Nakon utovarivača vidjet ćete drvenu kutiju, koju morate staviti pored kutija s lijeve strane. Po ovim kutijama se popnemo na kontejner, a zatim se popnemo na krov. Dalje ispred vas će biti prepreka u obliku struje. S vaše desne strane nalazit će se drvena kutija koju možete pomicati i pronaći ventilacijski prolaz iza nje. Prolazimo kroz njega i skidamo nož. Prolazimo dalje i penjemo se u ventilaciju. Uspjeh će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Nepredviđena posljedica 15

Uvjerio si Zekea Sandersa da pusti taoca.


Kada naiđete na Zekea Sandersa, morat ćete napraviti ispravne odluke u dijalogu kako biste ga natjerali da oslobodi taoca. Upamtite da netočni odgovori mogu koštati života taoca. Možete spremiti prije pokretanja dijaloga kako biste ga mogli ponoviti ako niste zadovoljni rezultatom ili želite znati o drugim preokretima događaja.

Točni dijaloški odgovori: Pokušaj osloboditi Josie, Razum, Suosjećaj, Razum.

Možete pogledati video vodič.


Lopte / Lopte 5

Voliš igrati s loptom, ha?


Kada prođete kroz stambenu četvrt u Detroitu, naići ćete na košarkaško igralište s loptom. Da biste dobili ovo postignuće, morate baciti loptu u obruč.

Najlakši način da to učinite je izgraditi ljestve od kanti za smeće i bačvi ispred prstena.

Možete pogledati video vodič.


Stolni posao / uredski rad 15

Nagovorio si Waynea Haasa da te pusti u mrtvačnicu.


Čim stignete u policijsku postaju, susrest ćete svog starog prijatelja Waynea Haasa, kojeg ćete morati nagovoriti da ga pusti u mrtvačnicu. Osobno sam u dijalogu s njim odabrao samo opciju oprosta.

Možete pogledati video vodič.


Sentimentalna vrijednost 10

Zadržao si Meganinu narukvicu. Otpuštanje je najteža stvar, zar ne?


Tijekom potrage "Majčinska briga" zadržite narukvicu za sebe. Kada pronađete garažu s 4 elektroničke knjige, tu će biti još jedan sef s razinom zaštite 3. Hakirajte ga da dobijete petu e-knjigu i narukvicu. Kada razgovarate s Meganinom majkom na kraju potrage, nemojte vratiti narukvicu. Ovaj izbor ne utječe na postignuće "Majčinske veze".


Uzmi 10

Pohlepa će nekoga ubiti. Uzeo si O'Malleyev prljavi novac i pustio ga.


Na kraju potrage Cloak and Dagger, imat ćete izbor uhititi O'Malleyja ili ga pustiti da ode i dobiti mito. Odaberite mito da biste dobili ovo postignuće.


Bik 25

Pobijedio si Lawrencea Barretta, elitnog člana tajnog plaćeničkog odreda.


Dobit ćete ovo postignuće nakon što ubijete Lawrencea Barretta.

Upoznat ćete ga na kraju razine u tajnoj FEMA bazi. Najlakše ga je ubiti eksplozivom. Osobno sam koristio C4.


Da, šefe / Da, šefe 15

Posvađali ste se sa svojim šefom Davidom Sharifom.


Ovo postignuće možete otključati po povratku u Sharif Industries nakon prve borbe sa šefom. Prvo razgovarajte s Pritchardom, a zatim s gostima. I tek nakon s Davidom Sharifom.

Naučio sam da se dijalozi mogu mijenjati tijekom vremena, pa je najbolje da ih spremite prije ovog razgovora. Ako on promijeni temu, a vi slijedite linearni dijalog, on će vas nadjačati i nećete dobiti ovo postignuće. Ovo postignuće dijelom ovisi o sreći i intuiciji.

Možete pogledati video vodič.

Pažnja! Nećete moći dovršiti gore navedene zadatke i dobiti postignuća za njih nakon što prvi put odletite iz Detroita.


Pad / Let 10

Poslali ste Daimona Chana na putovanje života.


Moraš učiniti da smrt Damona Chana izgleda kao samoubojstvo. Pogledajte postignuće "Truli posao" kako biste dobili ovo postignuće.


Tamnije nijanse / Tamne sjene 15

Uspjeli ste uvjeriti barmena da vas pusti u Tong Si Hung.


Na drugom katu košnice morate uvjeriti barmena da vas pusti u Tong Si Hung. Prije nego što razgovarate s njim, najbolje je spremiti.

Uspjeh se može preskočiti ovisno o ruti. Na primjer, do šanka sam se probio kroz kanalizaciju i popeo se na ventilaciju do čuvara u podrumu. Nakon toga, vidio sam cutscene u kojem sam saznao mjesto. Nisam morao razgovarati s barmenom, stoga se čuvajte ventilacije u Košnici.

Točni odgovori u dijalogu: privući pozornost, inzistirati, privući pozornost.

Možete pogledati video vodič.


Anđeo čuvar / Anđeo čuvar

10

Platio si račune jadnom Jayi. Kako ljudski od tebe...


Morate platiti dug od 5000 kredita u misiji koju ste dobili od Hive Barmena. Pogledajte postignuće "Bar Tab" za detalje o tome kako doći do ovog postignuća.


Super detektiv
10

Odradio si sjajan posao sa slučajem Lee Gona.


Morate točno odabrati sve odgovore u dijalogu s Lee Gonom. Pogledajte postignuće "Shanghai Justice" kako biste dobili ovo postignuće.

Pažnja! Nećete moći dovršiti gore navedene misije i dobiti postignuća za njih nakon što prvi put odletite iz Hengsha.


Bogomoljka / bogomoljka 25

Pobijedili ste Elenu Fedorovu, elitnu članicu tajnog plaćeničkog odreda.


Ovo postignuće dobivate nakon što ste ubili Elenu Fedorovu u sjedištu Peak TV-a u Montrealu.

Ako se boriš s njom (ovo je najteže i jedino s čime ćeš imati problema). Na samom početku bitke trčite naprijed, okrenite se i bacite granatu na nju. Ovo će je omamiti na 10 sekundi. Možete je upucati, koristiti eksploziv i Typhoon. Ako imate puno energije, onda ju je najbolje iskoristiti.


The Throwdown / Skirmish 15

Uvjerili ste lukavog političara Billa Taggarta da otkrije istinu ljudima.

Morate unijeti šifru 0000 u zadatak "Dolje Vlada" kako biste deaktivirali bombu. Pogledajte postignuće "Smash the State" za upute kako doći do ovog postignuća.

Možete pogledati video vodič.


Zadnji Slamka / Posljednja slamka 15

Nagovorio si dr. Isaiaha Sandovala da ne počini samoubojstvo.


Nakon što razgovarate s Taggartom, morat ćete razgovarati s Isaiahom. Isaiah se može pronaći u njegovoj tajnoj bazi u kanalizaciji. Nakon što prođete pored stražara i bombi, spremite prije ulaska na vrata.

Naletjet ćete na Isaiaha koji želi počiniti samoubojstvo zbog svojih zločina i izvući će oružje da to učini. Vaš zadatak je uvjeriti ga da to ne čini. Točni odgovori u dijalogu: okrutno milosrđe, okrutno milosrđe, suosjećati.

Možete pogledati video vodič.


Kevorkianov kompleks / Kevorkianov sindrom 10

Ispunili ste posljednju volju umirućeg čovjeka.


Morate ubrizgati smrtonosnu dozu morfija u Brandona Redforda. Pogledajte postignuće "Zaboravljeni poznanici" kako biste dobili ovo postignuće.

Pažnja! Nećete moći dovršiti gore navedene zadatke i dobiti postignuća za njih nakon što drugi put odletite iz Detroita.


Dobra duša / Dobra duša 15

Unatoč svim izgledima, uspjeli ste spasiti Faridin život.


Ovo postignuće je prilično teško za one koji dobiju postignuće "Pacifist", ali je ipak moguće. Možete pogledati video vodič.

Ili možete uštedjeti unaprijed i obračunati se s neprijateljima koristeći sva sredstva koja imate. Ako imate snajperista, možete sjesti na početak razine i od tamo pucati na neprijatelje. Čim se robot pojavi, trčite do njega i upotrijebite Typhoon ili EMP granate.


Ladies Man 10

Uvjerili ste Mengyaoa da otkrije misteriozni projekt Chiron.


Pažnja! Nećete moći dovršiti gore navedene zadatke i dobiti postignuća za njih nakon što drugi put odletite s Hengsha.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Pronašli ste i pročitali tajnu poruku. Sada znaš previše...


Kada vidite četiri znanstvenika kako ulaze u helikopter, tada skrenite desno i pomaknite sanduk iza kojeg ćete vidjeti tunel s računalom 5. razine zaštite.

Hakirajte ga ili upotrijebite uređaj za hakiranje iz paketa Explosive Mission. Pročitajte pismo i postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Zmija 25

Pobijedio si Jarona Namira, zapovjednika elitnog odreda Belltower.


Dobit ćete ovo postignuće nakon što ubijete Jarona Namira. NEMOJTE MIJENJATI BIOČIP TIJEKOM DRUGOG DOLASKA NA HENGSH. Ako imate Explosive Mission Pack, onda imate i bacač granata, koji će biti nevjerojatno koristan. Na precizni udarci možete ga se riješiti za 5 sekundi. Također umire vrlo brzo sa 2-3 pogotka iz Typhoon sustava.

Pa, najlakši način možete vidjeti u ovom videu.


Završno odbrojavanje 15

Ukazali ste milijunašu Hughu Darrowu na nedosljednosti u njegovoj logici.


Probijajući se kroz Panchaeu, susrest ćete samog Hugha Darrowa u jednoj od prostranih dvorana Towera. Prije nego što ga upoznate, najbolje je spremiti. Točni odgovori u dijalogu su: predložiti, kritizirati, obratiti se, primijeniti.

Možete pogledati video vodič.


Kraj/ Kraj 25

Pobijedio si Zhao Yunrua i uništio projekt Chiron.


Ovo postignuće se ne može propustiti i otključava se po završetku igre.

Da biste dobili Zhao, nije potrebno pritiskati gumbe na djevojkama. Na sigurnosnoj ploči u središtu hodnika možete ukucati šifru 2012. Zatim sjesti blizu stakla pored Zhao i pričekati dok se ne razbije, a zatim u nju staviti šaržer iz vatrenog oružja. Istina, za ovu metodu morate pumpati zaštitu od struje.


Projekt D 15

Ovo postignuće nećete moći dobiti odabirom kredita u glavnom izborniku igre. Morate dovršiti igru ​​i pogledati odjavnu špicu do kraja.