Uputstvo za Zmajevu dogmu. Prolaz za igru ​​Dragon's Dogma. Glavni grad Gran SoredDragon's Dogma: Dark Arisen. Prolazak

“Da bi se ubio Zmaj, posljednja inkarnacija zla, formirana je velika vojska vojnika. Ali nisu se uspjeli oduprijeti strašnoj sili i bili su poraženi.

Ljudi se mogu samo nadati odabranom i onima koji su slijedili ovu hrabru dušu.

"Kraj na početku" / "The Kraj na the Početak" je prolog glavne priče igre.
Ovo je prvo poglavlje u igri i svojevrsna je razina treninga na kojoj se igrač upoznaje s užicima lokalne kontrole i borbenog sustava.
Hodanje: W - naprijed

S - leđa

A - lijevo

D - desno

SMJENA - sprint

Bitka: LMB - udarac

PKM - jak udarac

LCTRL i LALT - spec. napadi

Zadatak: Odabrani je predodređen da izazove zmaja koji uništava zemlju i drži stanovnike u strahu. Uz pomoć svog pouzdanog pijuna, Shroud se mora probiti kroz jazbinu Zvijeri prije nego što naiđe na strašno stvorenje.

detalji:
- Potjerati zmaja

- Suočiti se sa Zmajem

Prolazak

Igrač kontrolira Shrouda, Odabranika iz prošlosti, koji putuje u Zmajevu jazbinu zajedno sa svojim glavnim pijunom, Saldeom. Prvo igrač treba uzeti lampion iz inventara, za pregled inventara pritisnite tipku I na tipkovnici, odaberite lampion u odjeljku s predmetima i možete nastaviti putovanje

Prolog u igri je linearan i gotovo je nemoguće izgubiti se. Nakon što malo prošetate, vidjet ćete Zmaja, ne morate se još boriti protiv njega, pa idemo dalje.

Usput se borimo s nekoliko goblina, lako ih je pobijediti pravilnim udarcima, a naš partner Salde ih također može zgrabiti i to će nam dati priliku da dokrajčimo.
Idemo dalje kroz tamnice, na putu ćemo sresti drugu grupu goblina. Idemo dalje i nakon cut-scene, u susjednoj sobi Odabranicu napada grupa harpija, više se ne mogu ubiti običnim udarcima, na njih primjenjujemo posebne napade. Nakon ove bitke, Shroud će se susresti sa Sir Palottijem, koji je došao u pomoć herojima zajedno s drugim vitezovima. Idemo dalje i susrećemo se sa šefom prologa - Himerom.

Bitka s njom, pobijedite li ili izgubite dvoboj, završava prolog. jednostavan način pobijedite je - popnite se na nju i napadnite prvo zmiju, zatim kozu i na kraju lava.

Vesnik uništenja

“Danas su, kao i uvijek, valovi lagano zapljusnuli obalu uz malo selo
Dvostruki blagoslovi toplog sunca i izdašnih valova osiguravali su jednostavan, ali ugodan život. Kada su svi poslovi gotovi, prijatelji i obitelji okupljaju se oko logorske vatre kako bi razgovarali i smijali se.

Jeste li sigurni da će uvijek biti ovako?

Prvo moramo proći kroz proces stvaranja lika:

Dodatno: frizura, tip tijela, boja očiju, boja kose, mjesto ožiljka itd.

Sada možete započeti potragu

Opis: "Bez ikakvog upozorenja, Zmaj napada mirno ribarsko selo Kassardis. Netko mora uzvratiti."

Potraga: Borba protiv zmaja


Gledamo kratku scenu i sada se naš junak mora boriti sa Zmajem


Ova mini-potraga je u biti poveznica između dvije scene priče. Zmaju nanosimo redovite udarce i ne zaboravljamo se izmicati na vrijeme, nakon bitke gledamo scenu zapleta. Misija završena. Kao u Kraj na početku bez obzira na ishod bitke, zadatak će se smatrati izvršenim.

Novonastali

Nakon što se oporavi od borbe sa zmajem, junak je pozvan odabrati jednu od tri frakcije

Zadaci:

- Uzmi oružje

- Pobjeći od

Zadatak je vrlo jednostavan. Prvo uzmite oružje sa stola kako biste počeli birati svoj poziv.

Ima ih samo tri:


- Ratnik, čiji oružje su mačevi i štitovi


- lutalica, čije su oružje luk i bodeži


- Mag, čiji oružje je čarobni štap

Odabravši, žurimo prema vratima da izvršimo zadatak. Ribarsko selo Kassardis postaje slobodno za istraživanje.

Ako tri puta pokušate napustiti sobu bez odabira frakcije, igra će automatski odabrati poziv za igrača "Ratnik"

Na pijunu

Opis:

"Upoznali ste pijuna, čarobnjaka iz nepoznatog kraljevstva. Odvedite tajanstvenog besmrtnika u logor."

Zadaci:

- Vodi pijuna do logora, zapadno od sela

- Zaštitite trgovca od goblina (opcionalno)

Prolazak:

U ovoj potrazi, Odabrani treba putovati od Kassardisa do kampa. Usput po želji možete spasiti trgovca od goblina koji su ga napali

Prvo idite do vrata Kassardisa, tamo će se pojaviti pijun i sresti igrača. Vaš pion je top iz frakcije maga. On će vas pratiti na vašem putovanju kroz Kassardis i susjedna sela.

Kada ste spremni napustiti Kassardis, priđite vratima. Nakon što napustite Kassardis, prelazite na sljedeći dio potrage. Igrač može sigurno istraživati ​​svijet oko sebe, ali u priči mora proći stazom "Sea Breeze" do kampa.

Na putu do kampa možete vidjeti kako goblini napadaju trgovca po imenu Raynard. Imate izbor: spremiti ga ili ignorirati, preporučljivo je spremiti ga, naravno, jer goblini nisu najjači neprijatelji.

Nakon što spasite Reynarda, idite u kamp kako biste dovršili zadatak.

Poziv uskrslog

Opis:

"Po dolasku u logor začuo se tajanstveni glas. Možda zov sudbine?..."

Zadaci:

  • slušati glas- prati pozivni glas iz središta tabora
  • Istražite područje- istražiti područje oko kampa dok se neprijatelj ne pronađe
  • Otkloniti opasnost
  • Reci kamenu

Prolazak:

Potraga počinje nakon što stignete u kamp. Prvo morate otići do kamena u središtu kampa. Njegov položaj bit će naznačen na karti, tako da neće biti ni najmanja poteškoća da ga pronađete! Kamen se nalazi u velikom šatoru natkrivenom tendom.

Idite tamo i vodit ćete dijalog s čarobnim kamenom koji govori.

Nakon obavljenog razgovora zadatak nam je pregledati teren. Počinje scena u kojoj vojnici trče prema sjevernim vratima, slijede ih i izlaze iz kampa kroz ova sjeverna vrata, pripremajući se za bitku...

Veličinu Kiklopa nadoknađuje njegova tromost, koju možete iskoristiti da se popnete na leđa i napadnete, jer to nećete dobiti. Pa, ako ste strijelac ili mađioničar, onda ga možete napasti izdaleka, preporučljivo je pucati mu u oko.

Nakon pobjede, vratite se do kamena i obavijestite ga o pobjedi. Potraga dovršena.

Nakon cut-scene, počinjemo stvarati našeg glavnog pijuna, njegova prilagodba je ista kao i kod glavnog lika, plus trebate odgovoriti na 4 pitanja i odabrati frakciju.

Po želji, nakon stvaranja pješaka, možete otići u Sir Bern i proći trening koji se sastoji od tri testa:

1) da biste počeli povlačiti kutije

2) pogoditi više ciljeva na poligonu

3) pogađajte mete neko vrijeme

Grubo buđenje

Opis:

"Noć u kampu bila je mirna, za razliku od sljedećeg jutra, kada je kamp posjetio misteriozni gost"

Zadaci:

  • Borite se protiv Hidre

Prolazak:

Da biste započeli potragu, morate otići u Mercedes i prihvatiti ponudu odmora. Nakon toga počinje cut-scena u kojoj probuđeni Odabranik vidi kako kamp napada divovska Hidra. Nakon gledanja ove scene, naš zadatak je pobijediti je.

Postoji mnogo načina da se pobijedi čudovište. Glavni cilj je jednostavno nanijeti dovoljno štete Hydri da dovrši ovaj izazov. Da biste pobijedili Hidru, dovoljno je odsjeći joj jednu glavu.


1) Hidru možete napasti na raznim mjestima, ali slabe točke su njezine glave. Ako je moguće, možete se popeti na jednu od njezinih glava i napasti.

2) Streličarstvo i magične čarolije su učinkovite.

3) Ako se borba oduži, započet će cut-scena, gdje Mercedes baca bačvu eksploziva igraču, da bi on zauzvrat bacio tu bačvu u Hydrina usta. Napad na glavu koja je progutala cijev. Bačva će eksplodirati i odrubiti glavu Hidri.

Misija završena.
Nakon pobjede, Mercedes će vam ponuditi da odete s njom u Gran Soren da odnesete glavu Hidre vojvodi. Sljedeća potraga počinje - S glave.

S glave

Opis:

"Pod zapovjedništvom Mercedesa, morate putovati kroz planine do glavnog grada Gran Sorena kako biste vojvodi poklonili glavu hidre."

Prolazak:

Potraga je prilično jednostavna.

Prvo se morate sastati s Mercedesom. Njegov položaj bit će prikazan na karti.

Glava hidre je u kolima, koja će nositi bik. Kreće se vrlo sporo, a naš glavni zadatak je zaštititi teret od raznih neprijatelja koji se susreću na putu: goblina, harpija i vukova.

Naravno, bik se ne može ubiti, ali ako mu bar životni vijek padne na nulu, neće se moći pomaknuti, srušit će se na tlo, što će usporiti putovanje, ali bik će se oporaviti.

Također, bik se može ubrzati udarcem nogom, što će uzrokovati određenu štetu, a osim toga, može zdrobiti vojnike ispred. Ako zaostaneš, svi će stati i čekati te.

Ispravna odluka u ovoj potrazi bila bi da idete ispred ostalih i očistite im put, zaustavite stijene koje će neprijatelji baciti.

Kada stignete na određeno mjesto, potraga će se smatrati završenom.

Stvar mirmidonaca

"Nakon dolaska u Gran Soren, dok čekate Mercedes, odlučite naučiti više o pijunima"

Zadaci:

  • saznajte više o pijunima

Prolazak:


Potraga počinje automatski nakon razgovora s Masonom. Naš zadatak je razgovarati s lokalnim stanovništvom i saznati više o pijunima.

Prvo morate razgovarati sa Sarah, koju možete pronaći u blizini fontana ili u Arsmithovom pubu. Ona će Odabranicu uputiti Asalamu, gostioničaru, koji preporučuje posjet Cehu zalagaonica.

Također možete odabrati odjeću od njega, naučiti nove vještine itd.

Doći do Ceha nije tako teško, slijedite ikonu na karti. Kada dođete do Barnabyja, čuvara Ceha pijuna, razgovarajte s njim da biste prešli na sljedeći zadatak.

Mamac ponora

Opis:

"Barnaby traži od odabranog da istraži tamnicu"

Zadaci:

  • istraži tamnicu
  • vratiti se u Barnaby i ispričati što se dogodilo

Prolazak:



Potraga je vrlo linearna i tijekom prolaska ne bi trebalo nastati posebne poteškoće. Za početak, idemo dolje u tamnicu, naš zadatak je da siđemo. Gdje je moguće, spustite se stepenicama, ako je prolaz zatvoren, u blizini je tajni ulaz i poluge. Putem ćemo susresti razne zle duhove, bilo da se radi o ogromnim šišmišima, paucima i mrtvima.

Neće biti teško nositi se sa šišmišima i paucima, ali preporučujem bacanje mrtvih s litice (za to pritisnite tipku na tipkovnici F). Pred kraj staze morat ćete se boriti s ogrom, popeti mu se na leđa i napasti, ali budite oprezni, može pasti na leđa i zdrobiti vas. Kad dođete do dna, pogledajte scenu.

Nakon toga, pipci se počinju pojavljivati ​​iz zemlje. Borba protiv njih je beskorisna i preostaje samo jedno - TRČANJE!


Trčite gore i ne morate se brinuti za svoje partnere, ako zaostaju, onda su odmah tu nakon što obave zadatak.

Recite Barnabyju što se dogodilo i zadatak će se smatrati izvršenim.

Nakon toga će vam doći Sir Duncan koji će Odabraniku dati dozvolu za lov na zmajeve.

Cypher

Opis:

"Istražite šifru zaboravljenog rukopisa"

Zadaci:

  • razgovarati s ljudima o ovoj šifri

Prolazak:

Dobivši zadatak od Sir Maximilian, idite na teren i razgovarajte sa Josias je zemljoradnik u obrtničkom okrugu. Nažalost, on vam neće moći pomoći, pa idite na Šarlatan. Možete ga pronaći u trgovini Black Cat. Ali ni on ne zna ništa o ovome, samo morate otići Maurin. Pronaći ga je prilično problematično, zbog činjenice da putuje između gradova. Ali on je označen na karti i može se nakratko zaustaviti u tvrđavi. Maurin će vas uputiti Hillfigure Knoll koji se nalazi sjeverno od grada.

Usput možete naići na harpiju i velike vukove, budite oprezni. Čim stignete na pravo mjesto, započet će video, gdje će vam biti prikazan crtež staza u obliku osobe koju ste zgazili Hillfigure Knoll. Nakon završetka razgovora nemojte žuriti da napustite špilju, ovdje možete pronaći brončanog idola i krhotinu kamena Wakestone. Nakon pregleda špilje, vratite se natrag u Gran Sor hr i razgovarajte sa Ser Maximilianom da dovršite zadatak.

Tvrđava opkoljena

Opis:

" Goblini su zauzeli Stone na jugozapadu. Vratite ovaj vitalni bedem protiv zmajeva."

Zadaci:

  • idite u Shadow Fort i očistite ga od goblina

Prolazak:

Dobit ćete ovu potragu od Sir Maximilian, ali prije nego započnete zadatak, svakako se opskrbite korisnim predmetima. Najbliži put do Utvrda u sjeni leži kroz Antički kamenolom koji se nalazi zapadno od Gran Soren. Proći kroz Antički kamenolom morate izvršiti dodatni zadatak. Na sjevernom ulazu razgovarajte s sam. On će vas uputiti da očistite kamenolom od ogrova i otvorite vrata. U početku morate proći kako biste pobijedili divovske štakore. Nakon ulaska u okno, nastavite u smjeru jugoistoka dok ne dođete do velike tlačne ploče na podu. Aktivirajte ga, vrata će se otvoriti i možete krenuti dalje. U sobi uzmite ključ, zatim se vratite u glavni hodnik i idite prema sjeveru. Nakon što porazite bandite, skrenite u južni hodnik, tamo će vas čekati prvi ogre. U borbi s njim budite izuzetno oprezni, on ima oštre i jake napade, ali je prilično spor. Nakon što ga porazite, idite do vrata i stanite tlačna ploča da ih otvorite, iza njih vas čeka nekoliko goblina. Nakon što se pozabavite njima, idite južnim hodnikom. Ovdje ćete naići na paukove u blizini kamenog zida. Ubijte pauke i popnite se na zid, na vrhu će biti još jedan ogar (ne razlikuje se od prethodnog). Nakon što ste se pozabavili njime, idite u susjednu sobu, do trećeg ogra. Nakon što porazite sve ogre, vratite se na sam.

Sada možete proći kroz rudnik kako biste došli do tvrđave sjena. Ići Drevni Kamenolom Jug Ulaz, prolazeći kroz njega, upasti ćete u Đavolski gaj. Nedaleko odavde je kamp za odmor, gdje se možete odmoriti, kupiti zalihe i koristiti kamen rascjepa. Ulaz u tvrđavu Sjena nalazi se sjeverozapadno od jezera. Na ovoj stazi susrest ćete guštere i opasnog zmaja. Drake. Borbu s njim najbolje je izbjegavati, samo trčite do ulaza u prvi plan. Ovdje morate razgovarati s gospodine Roberte, nakon toga siđite u rupu u zemlji i idite u sobu. Ubijte gobline i popnite se stepenicama do krova, ubijte sve gobline ovdje. Na krovu je prekidač, ali u njemu nema poluge. Nalazi se u zgradi preko puta. Najprije ubijte gobline na krovu balistom, a zatim skočite preko slomljenog mosta na drugi krov. Ovdje će na vas pucati goblini, koristite balistu na krovu da se nosite s njima. Nakon toga siđite niz stepenice. Poluga koja vam treba je u zatvorskoj ćeliji. Idite do male zgrade, s rešetkom na vratima, koja se iznutra zatvara zasunom. Sa strane obsterla nalaze se ljestve, uz koje se možete popeti na zid. Ovo će vas odvesti u zatvorske ćelije. Pozabavite se goblinima i uzmite iz škrinje krak poluge. Sada se morate vratiti na krov i umetnuti ručicu u prekidač.

Otvorite vrata pomoću poluge i prođite kroz njih. Očistite dvorište od goblina. Čim ubijete potreban broj goblina, otvorit će se vrata tvrđave, prođite kroz njih do samog vrha. Na vrhu ćete se morati boriti protiv oklopljenog kiklopa zajedno s balistama i goblinima. Nakon što se obračunate s njima, idite dalje u utvrdu i borite se protiv šefa. Vrlo je slab, pogotovo u usporedbi s kiklopom, ali može pobjeći od vas (ako ga ubijete dobit ćete dodatno iskustvo).

Nakon završetka borbe vratite se na Gran Soren i izvijestiti Sir Maximiliana.

Traženje spasa

Opis:

" Saznati o Kult spasenja koji štuju zmajeve i prave pustoš"

Zadaci:

  • razgovarajte s osobama označenim na karti
  • otići na kultni sastanak

Prolazak:

Vaš zadatak je otkriti gdje se članovi kulta okupljaju. Da biste to učinili, jednostavno razgovarajte s osobama koje su označene na vašoj karti. Prvi trag bit će zidar, skriva se u sirotinjskim četvrtima u blizini vodovoda. Odlaskom na njega dobit ćete Značka spasa, pa opet razgovaraj s ljudima o kultu.

Kao rezultat toga, saznat ćete da se članovi kulta okupljaju u katakombama. Idite sjeverno od grada do mosta, a zatim skrenite na cestu koja vodi prema zapadu. Pripremite se, katakombe su vrlo mračne (pripremite lampu) i ima puno neprijatelja. Prođite kroz katakombe, naiđite na prva vrata, morate ih zaobići. Da biste to učinili, morat ćete napraviti krug kroz hodnike, usput ubijajući nemrtve, dok ne dođete do velike sobe. U njemu ćete naći mnoge sarkofage i krak poluge. Aktivirajte ga i prođite kroz otvorena kamena vrata. Hodajte naprijed dok ne dođete do zatvorenih vrata, povucite ručicu pokraj njih kako biste aktivirali dizalo i spustite se na donji kat. Ovdje ćete ponovno sresti zaključana vrata, da biste ih zaobišli, prođite kroz veliku sobu. Nakon što se nosite s nemrtvima i duhovima (upotrijebite čaroliju za nanošenje štete), aktivirajte polugu i idite u sljedeću sobu u kojoj će biti čarobni kosturi. Nastavite dalje, zanemarite račvanje, oba puta će vas dovesti do istog mjesta gdje vas čekaju vitezovi kosturi. Nakon što ih porazite, spustite se niz stepenice, probijte se kroz nemrtve duž uskog prolaza. Organizacija će vam blokirati put, možete jednostavno protrčati pokraj njega ili ga pokušati ubiti. Utrčati zapadni dio karte, tu se održava susret članova kulta. Prekinite sastanke skočivši do njih. Obračunajte se sa svim neprijateljima, a zatim trčite u sljedeću sobu. Ovdje morate razgovarati i odlučiti o sudbini jednog od članova kulta.

  • Ubijanje člana kulta poboljšat će vaš odnos s zidar, a kasnije ćete ga sresti u nekim potragama.
  • Ako poštediš kultistu, zidar više nećete sresti u igri.

Oltar boga vode

Opis:

" Istražite drevne ruševine"

Zadaci:

  • očistiti ruševine

Prolazak:

razgovor Geffrey, on je u crkvi u Gran Soren. Od njega ćete saznati o određenoj ekspediciji koja je poslana u Oltar boga vode. Ovo mjesto nalazi se zapadno od planinski putni dvorac. Kada dođete do klanca, na čijem dnu teče rijeka, morat ćete preskočiti na desnu stranu i ići dalje do vodopada. Ovdje razgovarajte s Haslett, on će vam pokazati vrata iza vodopada. Idite naprijed dok ne dođete do prekidača, ali na njemu nema poluge, morate je pronaći. Siđite niz stepenice desno od ovog prekidača. Pozabavite se gušterima i idite u sobu iz koje su se pojavili. Tamo ćete pronaći potreban dio poluge. Vratite se do prekidača, umetnite polugu koja nedostaje i spustite most. Krenite dalje, usput ubijajući guštere i kosture. Kada dođete do tijela, pregledajte ga, nakon čega morate prijaviti što se dogodilo Haslett.

Zamolit će vas da nastavite istraživati ​​ruševine i uputiti vas da pronađete pet oltarske škrilje. Vratite se na mjesto gdje ste spustili most i otvorite vrata s desne strane, ali trebat će vam ključ (možete ga dobiti od Cyclopsa, koji je iza tijela). Idite dolje, obračunajte se s neprijateljima i pritisnite gumb koji će sniziti razinu vode na cijeloj lokaciji. Nakon toga možete se spustiti na niže katove. Oltarne ploče označeno na vašoj karti. Nakon što prikupite sve oltarske škrilje, Povratak na Haslett. A onda izvijestite Sir Maximiliana.

Dođite na sud

Opis:

" O tvojim podvizima se čulo u visokim krugovima, vrijeme je da se pokažeš vojvodi"

Zadaci:

  • razgovarati s Dukeom

Prolazak:

Nakon dovršetka dva ili više zadataka koji su vam dali Sir Maximilian. U dijalogu s njim odaberite " audijenciju kod vojvode».
Pažnja: ako pristanete ići na prijem kod vojvode - sve će biti otkazano nedovršene potrage(Osim Dark Arisen ). Stoga, prije nego započnete ovu potragu, završite sav svoj posao. Vlastelin posjed bogat je uporabnim predmetima, razgledajte okolicu. Nakon lutanja oko vojvodine kuće, idite na njegovu recepciju (slijedite oznaku). Čim uđete u dvorac, počet će cutscene.

Razgovarati s vojvoda i napusti dvorac. Kad izađeš iz dvorca, razgovaraj Aelinore, možete ga pronaći u vrtu, u blizini dvorca. Ovo je žena vojvode, od nje možete dobiti nove dodatni zadaci ako ne pričaš izgubit ćeš ih. Nakon toga idite do izlaza s imanja, zadržat će vas vaš novi davatelj zadataka - vojvodin savjetnik. Nakon razgovora s njim, možete otići ili preuzeti glavne zadatke od njega.

Griffin Bane

Opis:

" Griffin napada karavane. Pridružite se lovcima koji planiraju poraziti zvijer."

Zadaci:

  • Razgovarajte s volonterima
  • Porazite Griffina

Prolazak:

Pronađite dobrovoljce ispred južnih vrata i razgovarajte sa Sir Georgeom. Nakon toga slijedite grupu, usput ćete se morati nositi s goblinima. Lovci će vas odvesti do mjesta gdje su bjeloglavom supu pripremili zasjedu. Morate uhvatiti goblina i baciti ga na naznačeno mjesto, a zatim se sakriti u grmlju. Tijekom vremena Grifin siđi na zemlju, ovo je pravo vrijeme za napad. U borbi s njim pokušajte se držati podalje ili izbjegavati njegove napade, kad bude imao pola svog zdravlja odletjet će. Sada je vaš zadatak dokrajčiti Grifina, on je odletio do tornja plavi mjesec. Spremi se za dugo putovanje, idite na sjeveroistok dok ne stignete u dolinu nošen vjetrom. Ovdje se treba oduprijeti vjetru, samo se sakriti od njega iza stijena, ići dalje do kanjona. Vrvi razbojnicima, bolje je ne boriti se na otvorenom prostoru, izmamiti ih jednog po jednog. Nakon što ih porazite, prođite kroz kanjon, odmah iza njega vas čeka golem. Možete samo proći pored njega ili ga pokušati ubiti (nije baš težak protivnik). Nakon što prođete golema, idite do vrha ruševina, otvorite metalna vrata.

Nastavite naprijed dok ne primijetite Grifin. Pridružite se drugim vitezovima koji razbiju prva vrata. Kada pogodite drugu, popnite se do vrha, uništite prepreku s desne strane i povucite polugu. progoniti Grifin, glavnu bitku ćete imati na samom vrhu tornja. Porazite Griffina, pregledajte ovu lokaciju, a zatim se vratite i prijavite se savjetniku Gran Soren.

Kušnje i nevolje

Opis:

"Trgovac Fournival optužen za zločin. Dokažite njegovu krivnju ili njegovu neumiješanost."

Zadaci:

  • Prikupite dokaze
  • donijeti sud

Prolazak:

Prikupiti sve potrebne dokaze i razgovarati sa svjedocima o Fournival. Onda prijavite svoju presudu. Možete prikupiti nekoliko dokumenata koji će dokazati krivnju ili nevinost trgovca.
Pažnja: nemojte skupljati inkriminirajuće dokaze ako odlučite spasiti trgovca.

Morate razgovarati s ljudima koji su označeni na karti:

  1. ljudi opravdavajući Fournival:
    • Fedel- biti unutar dvorca
    • Kći i svećenik u katedrali
    • Daerio- nalazi se u kuli. Zamolit će vas da pođete sa svjedokom.
  2. ljudi optužujući Fournival:
    • Obitelj Jaspis
    • Ansell- biti u Može se dovesti kao svjedok koji će optužiti trgovca.

Sudski spor možete pomoći i novcem, da biste to učinili, kontaktirajte Lija. Presuda ovisi o dokazima koje prikupite i svjedocima koje dovedete. izvješće Aldous dovršiti potragu.

Ako greška Fournival dokazat će se:

  • On će otići u zatvor, a vi ćete izgubiti pristup njegovoj trgovini.
  • Njegova kći će se preseliti u sirotinjske četvrti

Ako Fournival opravdati:

  • Dobit ćete zadatak za pratnju
  • Dobit ćete popust na proizvode

Prsten Wyrmkinga

Opis:

"Moćni prsten je ukraden - vratite ga!"

Zadaci:

  • Uđite u trag lopovu

Prolazak:

Nakon što ste preuzeli zadatak, idite na kartu, vođeni njome, trebate razgovarati s bilo kojim od označenih ljudi. Nakon toga vratite se na Aldous i podijeliti informacije s njim. Navodni počinitelj Salomet gdje je ne zna se. Aldous poslat će vas izvan dvorca Gran Soren, pronaći ovdje Mellard. Obično se može naći Plemićka četvrt. Iz njegovih riječi saznat ćete da se kriminalac skriva u Antički kamenolom. Kad stignete tamo, idite duboko u lokaciju i pobijedite Salomet. On ne predstavlja veliku prijetnju, samo se čuvajte njegovih miljenika. Nažalost, lopov je uspio pobjeći i sada je vaš zadatak ponovno ga pronaći. Prvo mi sve reci Aldous u dvorcu, nakon toga idite u Brice- blizu je Trg fontana. Od njega ćete to naučiti Salomet skrivajući se u Bluemoon toranj- Idi tamo. Probijte se do vrha tornja dok pobjeđujete razbojnike.

Ovdje ćete pronaći posljednju bitku, ovaj put Salomet bit će opasniji protivnik. Često će pozvati kosture i koristiti teleportaciju, ali je još uvijek ranjiv na napade iz daljine. Nakon pobjede, podignite prsten s ruba litice i dajte ga Aldous.

Ponos prije pada

Opis:

" mercedes nosi volju Kraljevskog reda i treba joj tvoju pomoć."

Zadaci:

  • Pomozite mercedes

Prolazak:

Zaposli se od Aldous, zatim idite na mercedes naći ćete ga odmah ispred vrata dvorca. Razgovaraj s njom i onda idi windbluff toranj. Stigavši ​​do tornja, idite do označenog mjesta (pogledajte kartu), na putu možete sresti golema - ovo je prilično opasan neprijatelj u blizini, izbjegavajte njegove brišuće ​​napade. Gotovo na samom vrhu naći ćete mercedes, slijedi je. Pratite je u dvoboju, možete intervenirati na licu mjesta ili samo gledati borbu.

  1. Julienova pobjeda samo gledaj borbu i ne radi ništa. mercedesće izgubiti dvoboj, nakon čega će vam dati - Srebrni rapir
  2. Mercedes pobjeda - tijekom borbe ići iza leđa Julien i napasti ga. Od duvuške ćete dobiti kao nagradu Kratka sablja

Možete li oživjeti Julien preko wakestone, nakon čega se može naći u zatvoru. Razgovarajući s njim, dobit ćete Čarobnjakov čarobnjak. Nakon završetka dvoboja razgovarati s pobjednikom, pa sve prijaviti Aldous, izvršiti zadatak.

Čast i izdaja

Opis:

"Čast i izdaja počinje odmah nakon završetka - Prsten Wyrmkinga i Ponos prije pada."

Zadaci:

  • Ići Waycastle

Prolazak:

U ovoj potrazi imat ćete zadatak otići na Waycastle, nije daleko od Gran Soren. Ali na licu mjesta ćete biti obaviješteni da je grad napadnut - Zmija otrovnica i trebaš se vratiti. Idite do sjevernih vrata i razgovarajte s gospodine Laurent, zatim idite u bitku s čudovištem.

U borbi za šefa morate udarati s velikim oprezom. Zmija otrovnica može vas paralizirati svojim otrovom, stoga izbjegavajte njezine napade iz daljine. Zvijer će povremeno poletjeti i napasti iz zraka, u ovom trenutku nemojte stajati mirno i čekati pravi trenutak za napad. Obično je šef predvidljiv u svojim napadima, pa ga poraziti neće biti teško. Nakon što ste pobijedili čudovište, prijavite ga. Aldous. Nakon toga razgovarajte s označenim vitezom. Nakon cut-scene, potraga će biti dovršena.

Nagrada i odgovornost

Opis:

— Po vojvodinoj volji bit će vam dodijeljena velika blaga.

Zadaci:

  • Prihvati darove od vojvode

Prolazak:

Vojvoda Edmun postoji još jedan zadatak za vas. Upoznajte ga u dvorcu, idite na drugi kat zapadnog krila. Nakon razgovora s vojvodom, slijedite ga do riznice.

Tamo preuzmite svoju zasluženu nagradu:

  • 20000 bodova iskustva, 35 Rift kristala i 53500 zlata
  • Paladinov plašt, ali ako ste u potpunosti završili potragu -
  • znak časti i Zlatni gad(mač) u prsa.

Uskratiti spasenje

Opis:

„Ponovo osvojiti Veliki zid i poraziti kultiste"

Zadaci:

  • Sudjelujte u bitci Veliki zid

Prolazak:

Nakon razgovora s vojvodom bit ćete obaviješteni da Veliki zid napadnuti i ljudi trebaju vašu pomoć. Prije nego započnete zadatak, svakako se pripremite za dugu i tešku bitku.
Uzeti na znanje: nakon završetka ove potrage, nećete se moći vratiti na ovu lokaciju i stoga možete izgubiti jedinstvene predmete.
Približavajući se dvorcu, pronađite svoje saveznike i zajedno se borite kroz oklopnog kiklopa u dvorište. To su sami po sebi prilično jaki neprijatelji, ali ovoga puta su dva, napadnite ih nakon što se obračunate s malim neprijateljima. Nakon što pobijedite neprijatelje, morate se popeti na drugi kat. Nekoliko stepenica vodi na drugi kat. Penjući se na prvu, čekaju vas neprijatelji, a duž druge - himera. Ali na svakom možete pronaći mnogo korisnih predmeta i škrinja, ne propustite priliku za zaradu. Nakon čišćenja drugog kata, popnite se na treći. Ovdje ćete naći bitku s vitezom kosturom, a odmah nakon njega s Wights. Potonji imaju veliku štetu na području, poteškoća leži u činjenici da će ih biti teško dobiti napadima, a oni rijetko padaju. U borbi s ovim mađioničarima pokušajte izbjeći magičnu štetu, ali u isto vrijeme ubijte sve sluge koji će vas ometati. Pričekajte pravi trenutak i napadnite ih, jedino tako možete izaći na kraj s njima.

Nakon vaše pobjede, sve što trebate učiniti je pogledati scenu.

Konačna bitka

Opis:

"Čeka te bitka sa najvećim zmajem"

Zadaci:

  • Porazi zmaja

Prolazak:

Nakon što cutscena završi, razgovarajte s Dragonforged, onda idi Tainted Temple Mountain. Popnite se na vrh planine, put neće biti previše težak, ali još uvijek se morate boriti. Na putu ćete morati ubiti: Geo Saurian, Succubus. Nastavite se probijati gore dok se ne nađete u velikoj prostoriji s Gorehimera. Ovaj put je opasniji nego na početku utakmice. Nanosi više štete i ima više zdravlja, ali stare taktike će i ovdje biti učinkovite. Nakon što pobijedite zvijer, aktivirajte sve označene prekidače. Prođite kroz otvorena vrata, ovdje ćete morati donijeti odluku: ostati i boriti se ili žrtvovati svoju voljenu. Ako odlučite pobijediti zmaja, priđite čudovištu i potvrdite svoj izbor. Nakon što ste to učinili, brzo se okrenite i trčite duž hodnika izbjegavajući zmajeve napade. Nastavite trčati dok Grigorije neće zaglaviti u prolazu, u ovom se trenutku okrenite i napadnite zmaja. Meta vaših udaraca bit će srce, to je područje koje udarate.

Nakon što pogodite srce, morate loviti zmaja koji bježi. Trčite za njim, trčite preko uništenog mosta i kula (ovdje postoje škrinje koje možete otvoriti). Ovdje upotrijebite balistu i upucajte zmaja s njom. Započet će rezna scena u kojoj ćete morati pritisnuti gumbe na vrijeme da završite Grigorije. Nakon vaše pobjede slijedi završna scena i odjave.

Prije svega, upoznajte se s kontrolama. Tipke W, S, A, D služe za kretanje. Lijeva tipka miša - lagani napad, desni gumb miševi - težak napad. Tipka Esc otvara izbornik pauze. Pritisnite tipku I da otvorite svoj inventar.

Slijedite naprijed dok ne vidite ogromnog zmaja. Borite se s nekoliko goblina, slijedite pratitelja i skočite dolje pritiskom na tipku "Space". Približite se velikom kamenu sa slikom i pritisnite tipku E. Pojavit će se još dva lika koji će vam pomoći na vašem putovanju.

Idi dalje. Koristite tipke F1, F2, F3 za izdavanje naredbi svojim suigračima. Ubijte još nekoliko goblina. Koristite tipku SHIFT za trčanje. Zatim ćete vidjeti leteće stvorenje. Napadnite ga standardnim napadima. Ili držite lijevu tipku CTRL i, ne puštajući je, kliknite lijevu tipku miša. Vaš će junak mahati mačem iza štita.

Borba s Chimerom (prvi šef)

Borba je prilično jednostavna. Morate stalno biti u pokretu i napadati Chimeru odozdo ili odozgo. Priđite neprijatelju sa strane i pritisnite tipku F da mu zakačite kosu. Sada upotrijebite tipke koje su odgovorne za kretanje lika da se popnete na stražnju stranu Chimere. Zatim napad.

Imajte na umu da se na vrhu ekrana nalazi traka zdravlja neprijatelja. Osim ljubičaste crte, tu su i dvije ljubičaste točkice. Ovo je broj života. Kada ispraznite cijelu ljestvicu, jedna od ljubičastih točkica će se ugasiti. Vaga će se ponovno napuniti i morat ćete je ponovno isprazniti. Zatim, kada se obje točkice ugase, morat ćete posljednji put isprazniti ljubičastu traku sa zdravljem Chimere. Nakon toga će prva misija biti završena.

Vesnik uništenja

Samo napadajte Zmaja dok ne odbaci glavnog lika u stranu. Pogledajte scenu.

Novorođenče

Nakon cut-scene, idite do stola u blizini zida, gdje leži oružje. Odaberite klasu heroja svog lika. Nakon toga napustite sobu kroz prolaz u blizini. Pogledajte scenu i izađite iz kuće.

Idite niz ulicu u smjeru markera, koji je prikazan kao narančasti krug. Kad se nađete na mjestu, blizu gradskih vrata, obratit će vam se stariji čovjek. Započet će nova potraga.

Založiti

Priđite vratima i pritisnite tipku E da napustite grad. Treba doći do kampa do kojeg vodi put. Sada ste na pravom putu. Samo trčite stazom dok ne vidite tri goblina kako napadaju civila. Suočite se s duhovima i nastavite stazom. Na vratima kampa pritisnite tipku E.

Poziv za novorođenče

Slijedite Ruka naprijed, idite do navedenog šatora i aktivirajte drevni kamen. Nakon razgovora s njim, morat ćete pregledati lokaciju.

Krenite u suprotnom smjeru, do vrata kroz koja ste ušli. U cut-sceni će vam se pokazati mali odred vojnika koji bježe. Slijedite Rooka i napustite kamp kroz vrata, blizu kojih će se zaustaviti.

Uz bonus u obliku japanske glasovne glume i novog otoka, gdje jasno daju do znanja da ste nitko, ne znate se boriti i bolje je za vaše štićenike da pasu krave i skupljaju kolače koji ispadnu od njih.

Ne preporučuje se posjetiti Bitterblack Island dok ne dosegnete barem razinu 50 i završite igru. Odbor za sastanke jede i neće se ugušiti. Što reći, supermene od stote razine i više mogu se stjerati u drevne zidove katakombi jednim udarcem repa koji bljesne iz sjene.

Općenito, sve vrlo podsjeća na. Zlokobni mračni labirinti, škripanje gnojnice pod nogama, nečiji jecaji i režanje razvodnjavaju tišinu koja odzvanja. Moćni zlotvori podzemlja, koji ne mare za vašu opremu, vlastitu važnost i zasluge iz prošlosti, s lakoćom brišu krhke komade partnerskih pijuna s igraće ploče ovog labirinta smrti. Posvuda se koriste jeftini trikovi, poput paljbenih staza ili gomile mađioničara koji pokrivaju tim salvama čarolija.

Pijuni... Pa pijuni su ostali pijuni. Glasovima punim iskrene sućuti vrište o potrebi odlaska u pozadinu, dosadno komentiraju nalaze i junački umiru, zgnječeni lešinom bića kojemu je teško smisliti cenzurirano ime.

Tvrdnja nije nova, ali u svjetlu (točnije, u nedostatku) avantura na otoku, ne najbriljantnijih AI suputnika, njihova sporost i svojevoljnost počinju izazivati ​​goruću želju da ubiju štićenike vlastitim rukama. Po mogućnosti nešto poput motorne pile.

Lokalna fauna nema pojma o higijeni, pa toliko štetnih živih bića živi na očnjacima i pandžama podzemnih bića da većina promašenih udaraca dovodi do trovanja, sljepoće i drugih tetanusa. Padaš u bijes, uvijek iznova zabijaš mač u čelo šefa; mađioničar pravi složeno lice i izjavljuje da on kontrolira situaciju; razbojnik marljivo reže tetive čudovišta. I onda - bam - svi umiru.

Uz to, mužjak Smrt prati tim kroz labirint i testira svoj poljoprivredni arsenal na njima. Otrovana četvorka, izgledajući kao paralitičari pod anestezijom, bezuspješno se pokušava othrvati divovskim vukovima koji su preplavili prostoriju, a onda dolazi ovaj križanac Nazgula i Dementora i dovršava započeto. Emocije se prelijevaju, često imajući najbizarnije izraze.


Pokušavate popraviti situaciju prizivanjem moćnijih pijuna, ali nema dovoljno kristala za sve. Kristali se koriste za otvaranje portala i identifikaciju pronađenih stvari. Pobijete na prolazu i počnete se glupo ljuljati po oporavljenim čudovištima, njegujući slatke slike osvete. Saga o heroju u potrazi za zmajem pretvara se u običnog dijabloida. Dobro, ne baš obično. Uz lutanja sumornim galerijama i odjekujućim dvoranama drevnog otoka. S đavolski jakim i opasnim stvorenjima kao protivnicima. S ponovnim prolaskom već poznatih područja u potrazi za neprimjećenim škrinjama i nedovršenim čudovištima.

Dijagnoza

Dark Arisen dizajniran je za profesionalce Dragons Dogme. Drugi jednostavno neće cijeniti ovu ludu ljuljačku na novom otoku. Pa, ili ako ste iznenada propustili original iz najvažnijih razloga, onda imate veliku priliku igrati ovu prekrasnu igru. I zaboravite na otok. To je za izabrane.

Ako imate problema s pretjecanje Zmajeve igre dogma, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Zmajevi Dogma. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Zmajevi dogma pročitajte na našoj web stranici.

Prvi čin

Novonastali

Nakon što se pridružite i kreirate svoj lik, probudit ćete se u kući gradonačelnika grada. Morate uzeti oružje kako biste odabrali klasu u kojoj ćete biti. duga igra. Kao što je spomenuto u odjeljku o stvaranju likova, najbolje je odabrati zgradu s desne strane, za pravu klasu.

Nakon što odaberete, razbijte kutije u sobi da pokupite stvari. Nakon što to učinite, napustite sobu kako biste pokrenuli scenu. Nakon toga bit će dovršen prvi zadatak.

Na pijunu

Nakon što napustite kuću gradonačelnika grada i istražite teritorij, slijedite vrata kako biste započeli potragu. Jednostavno trebate otići do najbliže ceste.

Pratite glavnu cestu dok ne pronađete skupinu goblina koji su napali lutalice. Spasite ih i nabavite si sat, a zatim slijedite do obrambenog grada kako biste dovršili zadatak.

Poziv uskrslog

Slijedite do centra ovog grada i istražite kamen. Zatim idite do vrata da pokrenete scenu. Slijedite oznaku i bježite odavde kako biste pronašli čudovište. Slijedite trag, vidjet ćete njegove pomoćnike u obliku goblina, a zatim se vratite u riftstone s izvješćem.

Nakon toga možete naoružati svog pomoćnika. On će vam biti partner tijekom cijele igre. Stoga mu posvetite dužnu pozornost kada ga budete prilagođavali jer ćete morati stvoriti nekoga tko će vas štititi.

Nakon što stvorite dostojnog partnera, bit će vam postavljeno nekoliko pitanja kako biste odredili kvalitete vašeg partnera. Odgovori im.

Snaga u brojkama

Nakon što završite prethodni zadatak, izađite, Sir Bern će htjeti razgovarati s vama. Tijekom prvog zadatka vaš partner će obaviti glavni zadatak prijenosa zaliha, ali vi trebate pronaći kutiju koja neće biti dodijeljena, uzeti je i odnijeti na označeno mjesto.

Zatim ćete morati uništiti nekoliko strašila. Sve ih uništite unutar zadanog vremena. Za sljedeću misiju morat ćete uništiti što više strašila, ali ovaj put neka će biti ranjiva na fizičke napade, dok će druga biti ranjiva na magiju.

Samo ubijte sve mete unutar vremenskog ograničenja kako biste dovršili cilj i završili zadatak.

Grubo buđenje

Potražite NPC po imenu Mercedes u obrambenom gradu i pristanite provesti noć ovdje. Zatim ćete se probuditi sljedeće jutro, u kojem će hidra uništiti grad.

Počnite napadati njezine glave dok napreduje kroz grad. Ako ste borac, popnite joj se na glavu, gdje možete nanijeti više štete. Ako ste strijelac, onda je bolje držati distancu kako biste joj ciljali u glavu. Nećete morati nanijeti štetu jednoj glavi da biste je porazili, znat ćete jeste li je uspjeli poraziti nakon što ne bude mogla podići glavu.

Ako se vaša borba oduži, tada će Mercedes priskočiti u pomoć, dajući vam posebnu bocu koju možete baciti u glavu hidre.

Nakon što glave progutaju bocu, morat ćete nastaviti udarati glavu koja ju je progutala dok ne eksplodira u njoj.

s glave

Nakon što skinete Hydrinu glavu, možete dovršiti nekoliko sporednih misija prije nego što krenete ponovno se okupiti sa Sir Mercedesom. Kada je sve gotovo, pratite glavnu cestu do označenog mjesta. Razgovarajte sa Sir Mercedesom da započnete potragu.

Da biste ga prošli, samo ćete morati prošetati do glavnog grada.

Oltar boga vode

Posjetite crkvu tijekom dana kako biste tamo upoznali oca Geoffreya. Razgovarajte, zatim napustite grad kroz južna vrata. Ovdje također trebate započeti drugu sporednu potragu razgovarajući s jednim od čuvara.

Slijedite Waycastle i spustite se niz padinu prema zapadu do rijeke. Pratite ga dok ne dođete do mjesta gdje možete prijeći na drugu stranu. Nastavite kako biste pronašli Brother Hustle. Razgovarajte s njim i uđite u špilju.

Prizemlje: Pronaći ćete nekoliko zlatnika pokraj označene sobe. Zatim slijedite do podruma, koristeći stepenice, u sredini s lijeve strane.

Istražite ruševine i zatim o svemu ispričajte bratu Haslettu. Ponovno se vratite u ruševine i pronađite pet drevnih ingota. Na kraju sve prijavite Sir Maximilianu kako biste uspješno završili zadatak.

Drugi čin

Dođite na sud

Nakon dovršetka svih dostupnih zadataka, koristite licencu Wyrm Hunt, ali zapamtite da se ona odnosi samo na glavne zadatke, tj. Dodatni zadaci nisu ovdje uključeni.

Slijedite Dukeov dvorac i upoznajte ga. Nakon cutscene, morat ćete razgovarati s Dukeovim predstavnikom kako biste saznali koja se pravila ovdje moraju pridržavati. Izađite iz dvorca, kada izađete trebali biste primijetiti dvorište, možete otići tamo da pokrenete scenu. Izađite kroz vrata kako biste dovršili zadatak.

Nagrada i odgovornost

Slijedite kneževu riznicu. Uđite unutra i iznenadite se koliko dobrog ima unutra. Nakon što počnete skupljati blago, započet će cut-scena i ova mala potraga bit će dovršena.

Treći čin

Uskratiti spasenje

Pripremite se za bitku, jer sada ćete se morati susresti s dva kiklopa. Nakon masakra nad njima, slijedite unutra. Spasite viteza i on će vam otvoriti put do drugog kata.

Popnite se na drugi kat, gdje se trebate nositi s himerom. Čim se vrata otvore, otvorite škrinje, skupite stvari. Spasite drugog viteza da otvorite alternativno spiralno stubište.

Zatim idite na treći kat, pozabavite se velikim kosturnim vitezom. Skupite stvari iz škrinje, spremite igru ​​i izađite da biste vidjeli scenu. Morate poraziti dva uporna čarobnjaka po imenu Whites.

Nakon masakra, pogledajte sljedeću scenu, tada će potraga biti dovršena.

Konačna bitka

U borbi sa zmajem morat ćete pokušati srušiti njegovu oklopnu kožu tako da se vidi srce, trebate ga pogoditi, napadati svime što imate. Čim se počne udaljavati od vas, pronađite balistu na drugom kraju i upotrijebite je da oborite bebu zmaja.

Čim padne, spustite se i ponovno ciljajte u njegovo srce. Ako se situacija ponovi, ponovno uzmite balistu i pucajte na njega dok ponovno ne bude na tlu. Dovedite bitku do pobjedničkog kraja.

Bez obzira koliko puta Dragon's Dogma bude ponovno objavljena, jedna stvar ostaje ista: čudna je. Zaista želim sažeti sve svoje dojmove na ovaj način, bez upuštanja u zamornu analizu svih zupčanika, jer igra će ipak ići protiv svih očekivanja. Čudno je - i morate sami probati da biste to razumjeli.

Da, to je RPG. Ne, zaboravite na zaplet. Postoji, ali u primitivnom obliku i s jasnim nerazumijevanjem načina izrade dobra priča. Uživajte u još jednoj interpretaciji trika sa seljakom koji usred kosidbe postaje odabranik i trči spasiti svijet: znate, doletio je nepobjedivi zmaj, učinio našeg heroja besmrtnim, proklet na svoj način i sjedi negdje tamo, prijeti čovječanstvu, zbog čega mora biti ubijen. To je, općenito, cijela bit ovdašnje zavrzlame i može zaintrigirati samo nekoga tko nikada nije vidio kvalitetnu fantasy.

Iskreno govoreći, sličnu ideju koriste mnogi kolege u žanru - uzmite barem doba zmajeva: Porijeklo, na koje se gornje odnosi više nego što bismo željeli. Razlika je u tome što drugi projekti marljivo tepaju otrcani motiv, maskiraju ga zanimljivim detaljima i granama, a Dragon's Dogma ne nudi ništa. Ovdje postoji samo suhoparan i paušalni koncept: vi ste kul i pametniji od svih ostalih, a zlo zlo neće samo sebe uništiti. Kao isprika za sve što se događa ipak je otišla do kraja, ali definitivno ne zaslužuje veću pozornost. Situacija se malo popravlja pred kraj, pa čak i tada zahvaljujući zanimljivoj predaji, koja se praktički ne manifestira do epiloga.

Igra općenito malo mari za uobičajene vrijednosti za igre uloga. Svijet razrađen do najsitnijih detalja, pomno iscrtani likovi, dijalozi s književnim rascvatima - kome oni trebaju? Samo ključni likovi imaju sličnost likova, kojih ima najviše deset, i samo oni mogu koliko-toliko cjelovito komunicirati s junakom. Ostatak NPC-a su kartonske budale, lutaju po apsolutno sterilnim lokacijama i izdaju istu dužnu primjedbu. Stupanj interesa za lokalne razgovore još uvijek premašuje brojke mrtvi ustaju, ali teško da se može ponositi time.

Zalihe hrane znaju se pokvariti u vašim džepovima i zato ih je bolje poslati na liječenje što prije.

Očito, u nepovoljnim uvjetima, proučavanje okoline gubi svaki smisao. Unatoč pristojnoj veličini karte, igra jednostavno nema što potaknuti pionire - u najboljem slučaju, dugo putovanje će vas zadovoljiti skromnim kampom u predgrađu, gdje će najinteligentnije stvorenje biti trgovac. No, ne treba daleko tražiti primjere kriminalne ispraznosti sredine: dovoljno je doći do jedinog veliki grad i cijenite ljepotu njegovih beživotnih labirinata koji povezuju rijetke funkcionalne točke poput crne tržnice ili hotela. Bez svježih tračeva na ulicama, bez živopisnog stanovništva, bez spontanih incidenata – čak je, zastrašujuće, Morrowind prikazao civilizaciju mnogo uvjerljivije. Nakon ovoga još jednom zahvaljujete programerima na dovršavanju sustava brzog putovanja, ovdje je vrlo koristan.

Ponekad, međutim, u pustarama možete pronaći potragu ili dvije - i na kraju pasti u očaj. Kao dio zapleta, razmaženi smo punopravnim zadacima s okruženjem i različitim aktivnostima, ali sporedna aktivnost je gotovo u potpunosti posuđena iz najgorih MMO-a o ubijanju 45 ptica jednim udarcem i skupljanju 15 biljaka. Tek ako ovi potonji pokušaju zasladiti pilulu s barem par redaka popratne mini-priče, Dark Arisen besramno iskače rutinu bez komentara i motivacije – to je sve, kažu. Takve narudžbe nemaju čak ni "kupca" - preuzimaju se na oglasnoj ploči i popunjavaju sami, na daljinu.

Utoliko je uvredljivije što je i dalje uočljiva težnja za nečim više. Pojedinačni sidequestovi popraćeni su jedinstvenim dijalozima, likovima i događajima, a par čak koketira s nelinearnošću prolaza i posljedicama odluka – no toliko ih je malo da nemaju nikakav učinak na igranje uloga. Da, i teško ih je nazvati uzbudljivima, opet, zbog nedostatka rada na svijetu igre: bilo bi mnogo zanimljivije tražiti, recimo, djevojku glavnog junaka, ako autori posvete malo vremena svojim odnos.

Epski snimci posebno se dobro slažu sa zvučnim zapisom Gospodara prstenova - glazba igre je dobra, ali rijetko zvuči i nije uvijek točna.

Igra preferira stvarno zablistati na polju igranja. To je ono što vas tjera da zaboravite na sve probleme i pogreške dizajnera. Dragon's Dogma je poput jednostavne verzije Tamne duše, u kojem igrač samo visi negdje u nižem segmentu hranidbenog lanca, ali ima malo veće šanse preživjeti među goblinima s bezdimenzionalnim spasilačkim šipkama.

Od primarnog interesa je borbeni sustav. Ona, za razliku od kreacije From Softwarea, nije previše sklona dubokim taktikama i općenito je prilično arkadna, koja s vremena na vrijeme podsjeća na lijepu kao stari Gospodar prstenova: Povratak kralja. Ne morate biti majstor iskoraka i imati crni pojas u rolama kako biste uspješno uzvratili udarac lokalnom bestijariju – trebate samo pravovremeno izmjenjivati ​​osnovne napade i posebne pokrete, čiji se arsenal neprestano širi, i ne biti izložen udarcima posebno velikih protivnika. Naravno, ovo nije razina. devilmay Cry, s kojim se zajednica obožavatelja sve više uspoređuje, ali borba odmah osvaja dinamikom onoga što se događa, lakoćom razvoja i raznolikošću koja nije svojstvena RPG-ovima.

To, međutim, ne znači da bitkama nedostaje dubina. Naprotiv, suptilnosti se pojavljuju jedna za drugom, posebno kada se suočite sa šefovima. Borba s njima zaseban je izvor zabave i izazova u Dragon's Dogmi. Svaki predstavnik menažerije ima svoje ranjivosti, čija je potraga i iskorištavanje svrha takvih okršaja. Neke slabosti, poput, na primjer, svjetlećeg kamenja u tijelu golema, odmah su vidljive, dok će druge morati iskopati empirijski, zapaliti perje grifona i granatirati zmaja mračnom magijom. Istodobno, klasne razlike utječu i na pristup šefu: ako pljačkašu s lukom nije teško dokrajčiti kiklopa s velike udaljenosti, onda će se neki paladin morati doslovno popeti preko tijela diva i ubosti ga. njegovo oko s mačem.

Ovdje je neočekivano mnogo opreme. Ne možete isprobati sve u jednom dahu.

Srećom, igra vam omogućuje da isprobate sve odjednom, jer sljedeće na popisu njegovih zasluga je prekrasno pumpanje lika. U početku postoje samo tri osrednje profesije koje možete izabrati, a uvodna poglavlja vas tjeraju da igrate kao ratnik, skitnica ili mag - ali ubrzo nakon toga, otvara se mogućnost promjene specijalizacije u bilo koju drugu bez gubitka napretka. Ovo je nevjerojatno cool otkriće koje daje iznimnu fleksibilnost u izradi, uvodi potpunu varijabilnost u proces i ostavlja rupu u zakonu za igrače koji su razočarani odabranim smjerom. Štoviše, povremeno žongliranje s profilima je čak i korisno, jer oni određuju omjere rasta određenih karakteristika. Jednostavnije rečeno, ako iznenada trebate povećati rezerve izdržljivosti za svog mađioničara, bilo bi bolje postati rendžer barem nekoliko razina, jer je povećanje ovog parametra višestruko veće. Također ih potiče na eksperimentiranje prisutnost jedinstvenih pogodnosti koje se otvaraju samo kada pumpaju određenu klasu, ali su univerzalne u upotrebi.

A kako biste se osjećali manje usamljeno, Dragon's Dogma uvodi neobičan sustav pijuna. Suputnici se ovdje nazivaju takvim uvredljivim nadimkom, od kojih u vašem timu ne može biti više od tri: jednog stvarate sami, preostala dva hvatate nakaze koje su uzgojili drugi igrači iz mrežne baze. Svi oni kao glumci su apsolutno bezlični, ali su beskrajno učinkoviti i neovisni u borbi. Hvataju male neprijatelje, skreću pozornost posebno žestokih jedinki, penju se po grivama velikih stvorenja i općenito djeluju unisono bez ikakvih naredbi. Iako se rad AI-a ne može nazvati besprijekornim, on prilično uspješno simulira timski rad potreban kada se suočavate s ozbiljnim protivnicima. Mogućnost potpune kontrole nije dovoljna samo u najkritičnijim trenucima - kada mađioničar zaboravi zaliječiti smrtnu ranu, ostaje samo pritisnuti tipku "Pomoć".

Međutim, ne isplati se vezati za partnera. Od cijele farse, samo se vaš osobni pijun penje na ljestvici karijere s vama - gosti s drugih svjetova uvijek su statični i održavaju razinu koju su dosegnuli u trenutku zapošljavanja. To je još jedan plus u prilog varijabilnosti igrivosti: zabava je lako prilagodljiva i prilagođava se potrebama određene situacije.

Još jedna zanimljiva karakteristika pijuna su njihovi stalni pregovori. Na sreću mnogih koji su igrali na konzolama, PC verzija je konačno dodala opciju isključivanja glasovne glume satelita, a ipak je činjenica vrijedna pažnje. Unatoč nedostatku karaktera, oni aktivno komentiraju ono što se događa, ali to čine poput uniformiranih autista, uvijek iznova brbljajući očite i, bez pretjerivanja, glupe parole. Za one koji nisu ulovili prvih 76 puta, sigurno će ponoviti da vukovi love u čoporima, a na dugom pješačenju ljubazno će vas podsjetiti na kartu u džepu. Osim toga, ikona dijaloga može iznenada iskočiti iznad jedne od gluposti, nagovještavajući prisutnost važnih misli o nedavnom trijumfu. "Potraga obavljena, gospodaru" je najjača misao na koju možete računati.

I sve bi bilo u redu, samo Dragon’s Dogma na najgori način objašnjava kako se sve ovo igra. Tutorial je nerazumno duga kontekstualna prezentacija na temu “100 stvari koje se ovdje rade na isti način kao i u svim drugim igrama”, dok puno značajnijih pitanja ostaje iza kulisa. Morate koristiti pokušaje i pogreške kako biste shvatili kako izgledaju zadaci i koja je bit pijuna, kako biste otkrili potpuno nepokrivene sustave izrade i nadogradnje, kako biste nakon stvaranja lika otkrili da njegova visina i težina utječu na neke karakteristike tamo, na kraju prolaza, nasumično oduzmite, da NPC-ovi imaju dnevne rutine i skriveni ljubavne linije, i mnogo više. Uvod u party management je potpuno čaroban: uče vas kako pravilno skupljati pijune na poligonu s drvenim lutkama koje je lako razbiti, a da zapravo ne razumijete o čemu se govorilo. Trener će ipak s odobravanjem potapšati po ramenu i reći: “Vidite koliko je bitan izbor pijuna!”. Nije da nas treba voditi za ruku kroz sve nedaće prilagodbe, ali iznimno je dosadno i neugodno razumjeti lokalne mehanike, a lako je puno toga propustiti u pravom trenutku i pošteno zeznuti daljnji prolaz.

Zbog toga su prva dva ili tri sata Dragon's Dogme vrtlog lutanja uglovima nekoliko sela u nadi za uvidom. U našem slučaju, upoznavanje s igrom je prošlo otprilike ovako. Nakon što smo prvo bacili seoskog iscjelitelja s litice, krenuli smo jedinom cestom i vidjeli kako stražari lako ubijaju čudovište koje smo trebali poraziti. Nakon što smo bacili čuvare s druge litice, vratili smo se u selo i sreli karizmatičnog crnca po imenu gg. Bacivši gg s nove litice, shvatili smo da je ovo zapravo pijun drugog igrača (vrijedilo je pogađati ranije, m?), I četrdesetak minuta lik radnje čekao nas je, skrivajući se u najmračnijem šatoru i neoznačen na karti na bilo koji način. Otprilike u isto vrijeme radnja je počela dobivati ​​rudimente smisla i na horizontu crtati sliku opisanu u ovom članku, iako nije mogla bez još nekoliko pauza. Sve u svemu, bio je to težak put.

Što se tiče značajki prijenosa na računalo, sve je u usporednom redu. Capcom se zakleo sa svim hadoukenima da nas čeka “zapanjujući vizual” i svoja obećanja potkrijepio sasvim pristojnim screenshotovima – na kraju je starost uzela svoj danak očekivano. Čak ni 2012. igra nije izgledala ultramoderno, inferiorna u ljepoti od Obliviona, koji je do tada proslavio svoju petogodišnjicu, a sada od nje ne možete napraviti čak ni bombone sa skromnim grafičkim izmjenama. Ako vas išta može oboriti s nogu, to su neoprostivo ružni spriteovi, zloglasno preveliki fontovi i goblini koji se pojavljuju na metar od protagonista. Zeznuli su, naravno, bogat izbor postavki i podršku za vrtoglave rezolucije, ali u eri adekvatnih priključaka to više ne čudi.

No, na menadžmentu bi, bogami, mogli još malo sjediti i prekrojiti arhaično sučelje koje košmarnim dizajnom bije pola užitka igre. Radnici na tipkovnici dobili su ekskluzivnu funkciju povezivanja stavki s prečacima, kao da se ispričavaju zbog činjenice da još uvijek nema izravnog pristupa karti, dnevniku zadataka i opremi - sve te funkcije potrebno je odabrati iz izbornika pauze, koji u činjenica je mnogo gora nego na riječima. Intuitivnost ne dodaje čak ni gamepad u rukama, iako definitivno prigušuje nelagodu.

Ali glavna stvar je da je Dragon's Dogma primamljiva za povratak. Prvo dugo psujete, kažu, sve je krivo i nakoso, pitate se kako se uopće igra ispravno, vrištite od hirova japanskog dizajna igara i napuštate igru ​​s osjećajem krajnje sitosti, a onda još uvijek se uhvatiš kako misliš da bi bilo lijepo završiti to sutra navečer, grifin i uštedjeti za lijepu kacigu. Naravno, na mjesto pernate zvijeri dolaze novi protivnici, oprema je sve bolja, a vrijeme provedeno u igri nadilazi svaku pristojnost. I ovo je dobro.