Child of Light Walkthrough Lost Wisps. Prolazak kroz Child of Light. Sporedna potraga: Angusova nevolja

"Dijete svjetlosti" je bajka koja nam priča priču o djevojčici čista srca, princezi po imenu Aurora. Članak uključuje odlomak od 1. do 5. poglavlja.

Uvod

Dijete, poslušaj moju priču

Bez kićenja i uljepšavanja.

Nekada davno postojala je jedna država

Zvala se Lemurija.

U dalekim krajevima Austrije

Tamo je živjela kći vojvode Aurora.

Očeva ljubav je bila beskrajna.

Što je s mamom? Sve je obavijeno velom tajne.

Vojvoda je dugo bio sam.

Odgojio je Auroru najbolje što je mogao.

I tako je odlučio da mu treba

On je ipak njegova žena.

Veliki petak je stigao

I sa sobom je donijela poruku:

Sretan vojvoda i otac

Vodi mladenku niz prolaz.

Aurora spava. Ali u kasni sat

Vatra u toj sobi se ugasila.

I sada laže

Kao snijeg, blijed i hladan.

Zraka zore prodirala je kroz prozor

I osvijetli nepomično lice.

I unatoč molbama oca

Rumenilo joj nije milovalo lice.

A sada Aurore više nema.

Ali ovo nije kraj, ne ne!

Djevojka se samo što nije probudila

I u Novi svijet ona će ući.

Poglavlje 1 - Djevojčica i krijesnica

Dijete, slijedi šumski put.

Otvorite novi svijet za sebe.

Igra od samog početka osvaja svojom slikom, daje osjećaj bajke, gdje mi, igrači, imamo priliku proživjeti cijelu priču zajedno s glavnim likom. Čitanje knjige podiže na drugu razinu. Prvo se smjestite s kontrolama: hodajte lijevo, desno, skočite nekoliko puta. Primijetite kako se Aurorina kosa lijepo razvija, kako reagira na vaše postupke. Idite na glavni izbornik kako biste provjerili mjesto inventara, u ovoj igri to je u kartici Oprema, pogledajte stablo vještina u kartici Vještine itd.

Trčimo desno. Ako ste vidjeli znak navođenja, tada ćete u interakciji s njim pročitati: "Desno - do starog samostana". Na dobrom ste putu. U jami ćete se suočiti s prvim, vrlo jednostavnim zadatkom. Činjenica je da je litica previsoka da bi Aurora mogla skočiti. Kada se s tim suočite u igri, odmah potražite obližnju drvenu kutiju i premjestite je na željeno brdo. Postoje i slučajevi kada u blizini nema kutije, što znači da morate tražiti drugi put ili drugi put.

Koristite kutiju za skok. Ispred ćete vidjeti jarko zeleno svjetlo, priđite mu - ono vodi do špilje, na čijem je kraju skrivena škrinja. Ali njega čuva strašni vuk. Aurora je nenaoružana i ne može mu biti blizu. Stoga se popnite uz padinu koja se nalazi na ulazu u špilju. Zatim skočite na drvo i idite uz grane do brda s desne strane. Ovdje ćete naći još jednu tablu koja pokazuje prema samostanu, što znači da smo na dobrom putu.

Čim se Aurora približi drvetu s ružičastim lišćem, prikazat će vam se kratka scena Aurorinog dijaloga s plavom krijesnicom - budućnost najbolji prijatelj i vjerni partner naše princeze. Igniculus može se kretati samostalno, komunicirati s objektima i likovima, kao i istaknuti tamna mjesta za vas i usporiti neprijatelje. Na vaš zahtjev, kontrola nad bebom može se dati drugom igraču da dovrši igru ​​u KO-OP modu.

Nađi proročicu. Ona je

Pomaže vam da izađete iz sna.

Nastavite svojim putem. Kad dođeš do ponora, namjerno padne. Nakon slijetanja idite lijevo do zelenog svjetla, tamo ćete pronaći škrinju sa ljekoviti eliksir. Zatim se vratite u močvaru, ne ulazeći u nju, skočite gore, to bi vas trebalo vratiti na glavnu cestu.

Uskoro ćete doći do mjesta s tri žezla sa žutim kuglama. Potražite gumb za interakciju blizu vrata kućice na drvetu, trebao bi biti pored drugog žezla. Nakon dijaloga pomaknite krijesnicu na jednu od kugli i zamolite je da zasvijetli. Postat će vidljiva sjena sa simbolom. Kontrolirajući Igniculusa, dovedite ovu sjenu na drvo, na mjesto sa sličnim uzorkom. Učinite isto za preostale dvije kugle. Vrata će se otvoriti, uđi.

Priđite kipu i izvadite mač. Čim se oružje nađe u malim rukama Aurore, odmah će vam biti ponuđeno da ga isprobate u borbi. Na srednjoj razini težine dovoljna su vam dva udarca da porazite neprijatelja.

Princip borbenog sustava je jednostavan, budući da nije glavni u igri. Naš zadatak kao igrača je osjetiti svijet i sudjelovati u bajci, a ne gubiti vrijeme na borbenu komponentu. Ako vam se čini da je previše laka, još nije kasno da promijenite težinu igre na Teška razina(pogledajte u postavkama igre, preko gumba izbornika).

Radnju možete odabrati tek kada ikona vašeg lika dođe do početka crvene oznake. Crvena cesta se računa kao vrijeme bacanja.

Kada red dođe na vas, dobit ćete nekoliko opcija poznatih ljubiteljima RPG-a: Akcija - napad ili obrana, Napitci - upotrijebite bilo koji od napitaka u torbi, Bijeg - pokušaj pobjeći s bojnog polja, Promjena - promijenite borbeni sastav grupe (bit će korisno kada vam se pridruži još likova koji se mogu igrati).

Ako ste već odabrali akciju, ali vas je neprijatelj uspješno napao, vaš napad se otkazuje i bit ćete bačeni natrag. Ista stvar će se dogoditi ako uspijete pogoditi neprijatelja brže nego što je on uspio doći do kraja crvene trake.

Trčite naprijed do sljedeće lokacije, gdje će vam još jedno čudovište jezivog izgleda blokirati put. Prije nego što ga upustite u dvoboj, usmjerite krijesnicu svog prijatelja na čudovište i osvijetlite ga da ga uhvatite u zamku i dobijete veliku prednost na vremenskom klizaču. Zatim, već u borbi, možete ponoviti trik s Igniculusom. Pomoću ovog trika možete izaći kao pobjednik bez ijednog udarca Aurore. Ako iznenada niste uspjeli i čudovište vas je udarilo - uperite krijesnicu u djevojku i upalite svjetlo - to će joj vratiti dio izgubljenog zdravlja.

Iza močvare vidjet ćete još jedno čudovište i trag o njemu iznenadni napad- Napad s leđa koji vam daje trenutno vodstvo na vremenskoj liniji. Pričekajte da vam neprijatelj okrene leđa, zaslijepite ga Igniculusom i napadnite. Slično tome, prvo možete usporiti, a zatim skočiti iza leđa i izvesti iznenadni napad. Na kraju borbe skočite na liticu sa škrinjom sa ljekoviti eliksir. Pred vama će biti još jedno čudovište, odnosno dva, jer to je broj neprijatelja koji će vas napasti na bojnom polju.

U špilji će biti neobično mračno, pa upotrijebite krijesnicu kao svjetiljku. Pobijedi čudovište. Trčite naprijed, na kraju špilje pronaći ćete škrinju sa čarobni napitak. Sada se vratite, iza lokve ćete primijetiti uzvišenje. Kada izađete iz tame, zaustavite se, preuzmite kontrolu nad krijesnicom i odletite s njom na lijevu stranu ekrana, gdje je još jedna škrinja skrivena u tami. Probodi ga Igniculusom da uhvatiš onoga koji leži u njemu, Eliksir krijesnica.

Pomaknite drvenu kutiju, skočite na nju, zatim na liticu. Hodajte par koraka udesno i skočite na padinu. Podignite se prema gore. Pobijedi čudovište. Priđite što bliže litici, trebali biste vidjeti plavu škrinju na suprotnom brdu. Pošalji krijesnicu da ga otvori. Ovo otkriće će vas upoznati sa Dragulji, priložite ih na stavke kako biste poboljšali statistiku svog lika. Isti dragulj daje različite učinke, ovisno o utoru u koji ga stavite.

Sada trčite udesno, gdje će naša junakinja prijeći na drugo poglavlje svoje avanture.

Poglavlje 2 - Kraljica svjetla

Nađi proročicu. Ona je

Pomaže vam da izađete iz sna.

Trčite naprijed, gdje ćete kod fontane sresti novu vrstu čudovišta iz svijeta Lemurije. Duh je imun na jednostavne napade moći, pa će napadi kao što je Sword Strike nanijeti manje štete neprijatelju. Unatoč tome, lako se možete nositi s duhom ako ste naučili barem jedan od Aurorinih magičnih napada, budući da je ova vrsta čudovišta ranjiva na Svjetlost.

Pokušajte skočiti na vrh fontane. Zatim na granu drveta i do škrinje s Grubi rubin.

Dođite u stare mračne ruševine. Za početak skočite dolje da pokupite iz škrinje Eliksir krijesnica. Samo budi oprezan, neprijatelj će te napasti iz mraka. Kada je predmet u vašem inventaru, vratite se, skočite gore i van na svjetlo.

Dođite do zatvorenih vrata koja ćete morati otvoriti. Ali za ovo ćete morati pronaći put do poluge na vrhu. Uhvatite drvenu kutiju pokraj vrata i povucite je do lijevog ruba. Idite još više lijevo, gdje ćete vidjeti duha i vrata kroz koja trebate proći.

Pogledajte scenu nagovještaja u kojoj ste mogli pogoditi da nam treba Igniculusova pomoć. Usmjerite krijesnicu prema plavom prozoru na mehanizmu poluge i zamolite je da zasvijetli. Stanite na platformu kao Aurora i ponovno osvijetlite krijesnicu kako biste podigli djevojku do kutije koju ste ranije vidjeli. Ispustite kutiju, skočite i gurnite je udesno prema brdu. Skočite gore, zatim dolje, gurnite kutiju i opet gore.

Hodajte ulijevo do poluge i kada se mehanizam pokrene, skočite dolje. Dohvatite okvir s desne strane i pokušajte ga odvući na platformu. Pričekajte da se platforma podigne i brzo povucite sanduk na gumb na podu kako se vrata ne bi zatvorila čim Aurora pokuša ući u njih. Prijeđite na sljedeću lokaciju.

Idite do lijevog ruba, gdje ćete primijetiti veliki plavi dragulj na brdu. Preuzmite kontrolu nad krijesnicom i otvorite je. Unutra ćete pronaći Sirovi safir.

Zatim trčite udesno, gdje ćete pronaći upravo onu, koju čuva gargojl, kako polugom otvara donja vrata. Skočite dolje i idite do samostana.

Popnite se, gdje ćete čuti zahtjev nepoznate osobe da je oslobodi staklenih okova. Pogledajte izbliza mehanizam s krugovima u crvenoj, ljubičastoj, zelenoj i plavoj boji. Zatim očima potražite kristale u blizini freske odgovarajuće boje (ne samo ljubičaste). Ponovite trik sa sjenom iz prvog poglavlja: premjestite Igniculusa na otvorenu crvenu boju uređaja, posvetite ga njima i dovedite sjenu koja se pojavi na kristal iste boje. Dohvatite polugu za promjenu boje, naći ćete je malo lijevo, na platformi iza mehanizma, i pomičite je dok se ne pojavi krug željene boje.

Čim se razbiju i posljednji dijelovi freske, probudit će se Stražari - prva čudovišta u igri na razini šefa.

Pobjedom nad Čuvarima dobit ćete nova stvarMagija zvjezdane prašine. Idite do opreme i "pojedite" je kako biste povećali magični parametar za 3 boda.

Sunce je obasjalo zemlju

Što ljepše na svijetu nema,

Ruševine dvorca pod mjesecom

Njeno najslađe svjetlo

I svjetlucave zvijezde odražavale su se.

Gospođa ove palače

Jedan je lutao sobama,

Obasjao ih vedrim licem.

Ali kraljica jednom

Netragom nestao. I s njom se ugasilo svjetlo

Činilo se kao zauvijek.

I Umbra, kraljica noći,

Poslano s redom kćeri -

Tako da sunce, zvijezde i mjesec

Otet, pa zarobljen

Kiše su napustile zemlju.

Zatim kreacije Umbre zla

I zauzeli su svu zemlju.

Šumska vila će vam dati flauta. Osim lijepog poklona, ​​Aurora će dobiti krila i sposobnost letenja, umjesto skakanja. Poletite ekranom, osjetite slobodu i lakoću i razmislite o svim skrivenim škrinjama koje smo propustili zbog nedostižne visine.

Oko tamne guste šume,

S neba je dopirala svjetlost zvijezda.

Aurora s prijateljem krijesnicama

Sve je išlo, ali kuća je bila daleko.

Bila je tužna što nije znala

Rodbina o njenoj sudbini,

I tražeći sunce i mjesec,

Da zagrlim oca.

Ali negdje, sa srcem punim zla,

Na prijestolju, viri u noć

Umbra je sjedio i čekao

Kad se svjetla ugase kćeri.

Poletite gore, na platformama lijevo i desno iznad mehanizma u boji pronaći ćete škrinje s kojima Čarobni napitak (x2) i Snažan eliksir liječenja. Više ćete pronaći veliki plavi kovčeg s draguljima, otvorite ga uz svjetlo krijesnice. Unutra ćete pronaći Eliksir krijesnice (x2). Izletite iz samostana kroz prolaz s lijeve strane.

Poglavlje 3 Prema avanturi

Lijevo, k oltaru, požuri,

Potražite šiljke i snažno deblo.

Skočite da počnete letjeti i letite prema samostanu. Iznad izlaza pronaći ćete omotnicu koja lebdi u zraku. Pokupiti Ulaz #1. Pogledajte o pronađenom Upisi, kao i pročitati njihov sadržaj, možete u odgovarajućoj kartici u glavni izbornik.

Više o lokaciji svih stranica u ovom članku:

Na putu lijevo čut ćete nečiji glas, on vodi do otoka baloni. Na njemu ćete upoznati novu pomoćnicu naše šaljivdžije Aurore rubeola. Kako kasnije ne biste zaboravili, čim nakon dugog dijaloga vratite kontrolu nad Aurorom, idite na glavni izbornik i postavite granu Rubella Skills. Od zanimljivih, dostupnih gotovo odmah, jest sposobnost Druga šansa, koji oživljava palog saveznika sa 60% regeneracije zdravlja. Osim uskrsnuća, Rubeola ima i čaroliju iscjeljivanje te privremeni imunitet na negativne statuse, što je čini još korisnijom suigračicom na bojnom polju. Osim toga, njen napad je vrlo brz (iako slab), pa će biti od koristi za prekidanje neprijateljske akcije.

Pročitajte više o dodatnim lemurijskim misijama u ovom članku:

Idite dolje, pokraj svetišta desno. Ovdje ćete pronaći ljubičastu Mana Zvjezdana prašina, kada se koristi, možete povećati maksimalnu količinu čarobnih bodova za jednog od svojih heroja. Idite u sobu s platformama, onu u kojoj ste morali vući drvenu kutiju s jedne strane na drugu. Stanite na izlaz i pogledajte gore, na stropu bi trebao biti plavi prozor. Osvijetlite ga krijesnicom da otvorite prolaz do škrinje Neobrađeni safir (x2).

Izađi van. Odletite gore i odletite lijevo, pokraj drveća, prema plutajućem otoku. Slično je onom gdje su Aurora i Igniculus sreli Rubelu, samo veće. Idite do kuće koja je manja. U njemu ćete pronaći škrinju sa Eliksir liječenja (x2).

Odletite malo unatrag, udesno, gdje ćete među granama pronaći skrivenu kuću. Ulaskom u njega bit ćete odvedeni na novu lokaciju. Istražite ga za Zvjezdana prašina Zdravlje i prsa sa Grubi smaragd. Čuvajte se kontakta s oštrim trnjem drveća jer oštećuju Auroru.

Jugozapadno od plutajućeg otoka nalazi se još jedan sanduk koji sadrži Živa voda. Napitak ima isti učinak kao Rubellina čarolija "Druga prilika" koja oživljava palog saveznika. Sada nije strašno slučajno pogriješiti i poginuti u bitci. Ali još uvijek ne preporučujem da to radite.

Poleti i odleti ulijevo. Odmah iznad i lijevo od znaka indeksa "Lijevo - do Matildinog oltara", škrinja s draguljima visi u zraku unutar koje leže Iscjeljujući eliksir (x2).

Dalje prema zapadu je još jedan otok. Ne možete ući u kuću, kao što kaže krijesnica: "Nisam iznenađen." Ali pored njega ćete naći škrinju sa čarobni napitak. Približite se desnom rubu platforme i padite. Uzmi ono što je u škrinji čarobni napitak. Prije toga morat ćete se boriti s čudovištem, njegovim čuvarom ili ga oslijepiti Igniculusom. Nastavite letjeti udesno. Ako ispred sebe vidite vodopad, onda ste na dobrom putu. Potražite pauka i škrinju ispod. u grudima čarobni napitak. Vratite se na otok, idite do njegovog lijevog ruba i skočite dolje. Ovdje iza čudovišta pauka ćete naći Sirovi smaragd.

Poletite i malo više svojim pogledom primijetit ćete prolaz grana. Pažljivo obiđite šiljke da biste dobili snaga zvjezdane prašine i, leteći malo niže, čarobni napitak od škrinje do zbirke do ostatka ranije pronađenog.

Vratite se do otoka i znaka pored njega. Letjeti na zapad. Ovdje, na novom otoku, pronaći ćete škrinju sa živa voda, kuća sa škrinjom i Neobrađeni safir (x2) ležeći u toj škrinji. Priđite desnom rubu platforme i skočite dolje. Ovdje, među trnjem, Aurora će pronaći Zaštita od zvjezdane prašine.

Lijevo od posljednjeg otoka koji smo posjetili još jedan sličan komad zemlje lebdi u zraku. Nakon što letite među njima, pronaći ćete škrinju s dragim kamenjem Eliksir krijesnice (x2).

Idite dolje do znaka, zatim skočite dolje. U mraku ćete vidjeti leteće čudovište i škrinju sa Grubi smaragd iza njega. Zatim odletite u ponor s močvarom. S lijeve strane, tijekom prolaska prvog poglavlja, već smo prikupili Iscjeljujući eliksir. Ali nismo mogli ući u pećinu s desne strane. Sada možemo. I mi ćemo to učiniti, jer postoji skriveno Zaštita od zvjezdane prašine.

Sjetite se špilje iz prvog poglavlja gdje smo vidjeli vuka i škrinju iza njega. U grudima Čarobni napitak (x2) laži. Bacite pogled ako želite.

Odleti do vrha stabla koje stoji na ulazu u špilju. Tamo ćete naći Neobrađeni safir (x2). Zatim odletite do sljedećeg stabla, gdje je netko sakrio još jedno u škrinji Sirovi safir. Na grani istog stabla stoji škrinja sa Eliksir liječenja (x2).

Odletite do područja s oltarom iz uvodne scene. Lijevo od njega, na rubu planine, skriven u škrinji Sirovi smaragd.

Spustite se i odletite na zapad prema stablu s šiljcima. Cesta će blokirati momke Div. Ne daj mu da pojede malu Auroru.

Za pobjedu nad šefom dobit ćete otvoren prolaz Na drvo s trnjem i zdravlje zvjezdana prašina. Čekati. Nemojte žuriti da uđete unutra. Odletite do vrha zaslona gdje ćete pronaći Unos #5.

Ispostavilo se da nije lako

Leti među oštrim trnjem.

Premještanjem na novu lokaciju otvorit će se nova kartica u glavnom izborniku - Karta Lemurije, dajući vam mogućnost brzog putovanja kroz prethodno posjećene tamnice ili gradove.

Približite se litici i odletite duboko u jamu za Čarobni napitak (x2). Zatim se vratite i uletite u zlatno stablo s trnjem. Odleti što prije. Na desnoj strani naći ćete borbu s grifonom i škrinju s ljekoviti eliksir. S lijeve strane je plava škrinja sa živa voda. Zatim dolje do glavne staze i gotovo odmah dolje. S obje strane su sanduci sa Grubi smaragdi. Vratite se na glavnu stazu i letite prema zapadu. Čim stignete do putokaza "Lijevo - do sela Capilli", Pogledaj. Zamoli Igniculusa da dohvati ono što je tamo skriveno. čarobni napitak i poletjeti. Na putu će Aurora pronaći tri škrinje - sa Grubi rubin, lijek i .

Pobjedom nad tajnim šefom steći ćete solidnu količinu iskustva, što je dovoljno za novu razinu, a Zaštita od zvjezdane prašine.

Spustite se do samog dna stabla i odletite do Svježi zrak. Odmah na izlazu, ispod na zemlji, nalazi se sanduk sa Sirovi safir. Poleti i poleti kroz grane da pronađeš Unos #8. Zapadno od nalaza, na vrhu stabla naći ćete Iscjeljujući eliksir. Nastavite let prema zapadu.

Dolaskom u selo Capilli završava se treće poglavlje priče.

Poglavlje 4 - Duboki bunar

Leti više

Igniculus, pronađi mjesec.

Na prvi pogled selo se čini živahnim mjestom, vrtovi su dobro održavani, au kućama su upaljena svjetla. Ali koliko god se trudili, nećete pronaći barem jednu osobu. Osim ako su vrane, kojih ima mnogo, sagradile sve te kuće. Najvjerojatnije ne.

Ukratko o predmetima skrivenim u selu. U kući na istoku, u ugodnoj sobi, naći ćete škrinju sa ljekoviti eliksir. NA velika kuća na zapadu - Gruba Ruby i nezadovoljan tvojim pronalaskom vrane.

Kada budete spremni nastaviti, strelica će vas pokazati u pravom smjeru.

Usred središta ovog gradića u kojem žive vrane vidjet ćete bunar. Iz naslova možete pretpostaviti da će se tamo odvijati glavni dio odlomka četvrtog poglavlja. Prije nego krenete u njegove dubine, učinite još jednu stvar u Capilliju.

Još ne dirajte područje lijevo od sela. Kuće s desne strane je besmisleno provjeravati, u dvije od tri otvorene naći ćete samo gavrane. I ne možete ih staviti u torbu, ne možete ih staviti u oklop. Priđite bradatom ujaku, on stoji malo lijevo od bunara, i saznajte razlog njegove tuge. Ispostavilo se da je zla kraljica začarala seljane i pretvorila ih u ptice. Finac, tako se zove bradonja, imao je sreće, a čarolija ga nije sustigla. Bio bi jako zahvalan kad bi mu Aurora pomogla pronaći Lethe, koja leži na dnu bunara.

Zatim siđite u bunar. Finn, zahvalan što pokušavate pomoći njegovim prijateljima, pridružit će se vašoj grupi. Bradati čovjek je jak mag. Idi na karticu Vještine, organizira besplatne bodove vještina i čita o čarolijama koje su mu dostupne. Kao što vidite, Finn se specijalizirao za napade elementarnom magijom kao što su: Udar munje(Munja) korisna protiv neprijatelja vodenog tipa; Zarnitsa(Vatra) - protiv zemlje, ali slabo pogađa vodu; Tuš(Voda) - protiv vatre, slab na element munje.

Morat ću pronaći Summer

Za odčaravanje kapila.

Većina čudovišta koja žive u bunaru, odnosno određeno čudovište koje se često susreće, je vodenog tipa. Stoga vam ne bi škodilo da ubacite Emerald u oružje Aurore i Rubelle. Ako imate jedan višak, tada Finna neće ozlijediti zeleni kamen u slučaju da više nema dovoljno energije za čarolije.

Spustite se i čim ugledate pauka, napadnite ga kako biste se uvježbali u akciji Zamjena. Zatim će uslijediti kratka pauza za dijalog, nakon koje možete preuzeti kontrolu nad Igniculusom i njime otvoriti škrinju s draguljima. Spremiti sa Sirovi safir pogledajte u donji lijevi kut ekrana.

Na dnu bunara nalazi se nekoliko puškarnica.

Prvo odletite do uskog prolaza s desne strane, koji vodi prema gore. Ako vam se ne da riskirati, možete preskočiti zamku za koplje. Samo pošalji krijesnicu i on će te sakriti u škrinji Sirovi smaragd.

Vratite se i odletite udesno, iza pauka, u zidu je još jedna škrinja s dragim kamenjem Grubi rubin. Zatim skočite dolje, držite strelicu prema dolje i pritisnite gumb za skok, ući ćete u novu špilju. Na kraju mu je škrinja sa Grubi rubin.

Vratite se na mjesto odakle ste stigli na dno. Lijevo od njega je prolaz gore, koji je čuvan oštrim kopljima. Kako biste nakratko zaustavili njihovo pojavljivanje, pronađite plavi prozor na stropu. Svjetlo Igniculusa aktivira spori mehanizam. Samo pričekajte dok koplja potpuno nestanu s vidika. Iza zamke ćete naći zdravlje zvjezdana prašina.

U špilji iza Vepra potražite prolaz dolje gdje ćete ga pronaći Sirovi safir i Sedativ (x2).

Ne napuštajući špilju, krenite prema zapadu. Kao rezultat toga, naići ćete na zatvorena vrata. Sjenku mjeseca postavite na crtež mjeseca iznad glave nacrtane žene, a sjenu žezla sa suncem na crtež sunca s desne strane vrata. Finnove brige bile su uzaludne, lako smo se nosili s preprekom na koju smo naišli.

Ali prije nego što odete na mjesto iza vrata, siđite u hodnik. Prošavši stazu do kraja špilje, možete se vratiti s novostečenim Sirovi rubin (x2)(škrinja s dragim kamenjem), Eliksir brzine(prsa) i Grubi smaragd(kutija).

Natrag do vrata. Ući. Trčite ili letite točno do koplja, deaktivirajte ih i letite dalje.

Na račvanju poletite prema gore - ovaj put će vas odvesti do dvije škrinje koje čuva pauk. U desnoj Eliksir brzine (x2), u lijevoj Gruba Ruby.

Zatim letite dolje, pa još niže, gdje ćete pronaći prolaz do mračne špilje. S lijeve strane pronaći ćete škrinju s Grubi rubin, desno iza zida nalazi se škrinja s dragim kamenjem neravni rubin, au sredini Vatreni vuk (podložan vodenoj magiji, oružje sa safirom).

Sljedeći cache Magija zvjezdane prašine pronaći ćete leteći do stropa dok ste u širokoj i prostranoj sobi. Iskoristite pronađeni predmet i spustite se dolje. Ovdje, napola u vodi, leži golema glava kipa, na njoj je vrana. Komunicirajte s pticom kako biste vidjeli dijalog između Aurore i Finna. Bradonja u ptici prepoznaje svog djeda. Daleko je odletio.

Nastavite prema istoku, a čim prođete ili preletite vodu i stanete na čvrsti kamen pod nogama, potražite u donjem desnom kutu dragulj. U njemu Iscjeljujući eliksir (x2). Desno od njega nalazi se sanduk u kojem leži Eliksir krijesnica, točno iznad njega, pauk ima slovo sa Unos #3.

ŠEF - Hidra

Hydra je ozbiljan protivnik, točnije tri protivnika. Kao što ste već primijetili, glave čudovišta imaju različite boje i elementarnu pripadnost.

Crvena glava je vatra, što znači da će joj napadi vode nanijeti veću štetu. Kreće se sporije od svojih sestara na vremenskoj crti, ali brzo baca čaroliju. Njezina vatra pogađa dvije mete odjednom.

Zelena glava je zemlja. Osjetljivo na napade vatre. Glava ove boje brzo dolazi do crvene oznake, ali dosta usporava nakon što je dosegne. Ima učinak koji može paralizirati Auroru ili njezinog partnera.

Plava glava je, pogađate, voda. Udari s napadima elementa munje. Održava vremensku liniju brzine i vrijeme bacanja u ravnoteži.

Zbog svoje magije, Finn je savršen za ovu borbu. Pošto ima čaroliju za svaki proces. Ubijte glave ovim redom - zelena glava, plava glava i na kraju - crvena. Stavite Igniculus pored vatrene glave kako biste ga duže zadržali na plavoj zoni. Ne zaboravite na cvijeće - tri su na bojnom polju, koristite ih za vraćanje čarobnih bodova i zdravlja. Mnogo je lakše to učiniti u trenutku odabira akcije.

Za pobjedu nad čudovištem iz bunara, Aurora i društvo dobit će 4800 bodova iskustva, dovoljno za novu razinu, Snažan čarobni nektar te scena u kojoj djevojka saznaje za sudbinu svog oca.

Sada ste se vratili u Capilli. Seljani su povratili svoj ljudski oblik. Priča tu ne završava. Poglavlje ne završava.

Leti više

Igniculus, pronađi mjesec.

Kakvi su to ljudi ako nemaju dodatni zadatak nastupiti na užurbano i vrijedan dar. Razgovarajte s Finnovim djedom, Avom. Potražite starca na zdencu sa žutim uskličnikom iznad glave. Dat će ti novi zadatak, "Vrt Nerai" to se zove. Krenite na istok i uđite u kuću nalik učionici. brkati ujak evo, spreman sam ti dati lopatu za jabuku. Predmet potrage, zapis zadatka u inventaru, neće biti dan za ovaj zahtjev, ali za bilješku bi to bilo moguće zapamtiti.

Idite do ulaza u selo, do mjesta kod stabla s trnjem. Na samom izlazu susrest ćete ženu koja puši lulu. Žuti znak iznad njezine glave govori nam da ima zadatak za Auroru. Njeno krilato prase, koje se zove Ahilej, odletjelo je u nepoznatom pravcu. Naš cilj je pronaći ga.

Letite zapadno od Capillija. Čim napustite teritorij sela, Finn će se vratiti vašoj grupi. Bez njega bi bilo dosadno, a njegove čarolije su zavidne, a ova brada... Bradonja ima čime biti ponosna u svojih trinaest godina.

Provjerite vrhove stabala, na jednom od njih ćete pronaći škrinju sa Grubi smaragd (x2). Zatim se spustite na zemlju i skočite. Ovdje je škrinja, skrivena u njoj Iscjeljujući eliksir.

Odletite do vrha zaslona, ​​gdje ćete iza elementarne barijere pronaći škrinju s Grubi rubin. Činilo mi se da je na ovom mjestu najlakše hodati po krošnji stabla dok pritiskaš dugme prema dolje. Vrati se na zemlju. Na dnu ćete vidjeti rupu iz koje povremeno izlazi jak vjetar. Iza njega je škrinja sa čarobni napitak.

A iza same škrinje vidjet ćete silazak u špilju. Na samom ulazu primijetit ćete škrinju s dragim kamenjem ljekoviti eliksir. Odletite udesno, gdje ćete iza stvorenja koje izgleda kao staro drvo primijetiti vrata. Skladište lebdi u zraku iznad vrata sa Živa voda (x2). Komunicirajte s vratima da biste došli do nove lokacije.

Odleti do raskrižja. Krenite stazom koja vodi lijevo. Pažljivo promatrajte vjetar jer će pokušati gurnuti Auroru ispod koplja. Na putu gledajte prema gore kako ne biste propustili grane sa škrinjom u kojoj leži Gruba Ruby.

Zatim se vratite vjetru i pustite ga da vas nosi kroz raskrižje. Stanite iza brežuljka, preuzmite kontrolu nad Igniculusom, usmjerite ga u plavi krug na stropu i ispustite drvenu kutiju. Povucite sanduk udesno, trebao bi pasti na nižu razinu. Odletite do njega i stavite ga na gumb s lijeve strane. Zatim stanite pod mlaz vjetra koji puše prema gore.

U sredini sobe možete skupljati Magija zvjezdane prašine, u običnoj kamenoj škrinji naći ćete Medicina (x2), u plavoj škrinji - Sirovi smaragd (x2), a u škrinji s dragim kamenjem, koja je skrivena u gornjem desnom kutu iza grane, nalazi se još jedan Sirovi smaragd. Kada ste spremni napustiti ovo mjesto, povucite ručicu.

Vratite se u škrinju s dragim kamenjem. Zapadno od njega primijetit ćete mjesto osvijetljeno crvenom svjetlošću. Doletite do njega kako biste s njim otvorili put do škrinje Neobrađeni safir (x2).

Iznad prsa vidljiv je prolaz prema van. Popnite se i pokušajte ući u špilju iz koje puše vjetar. Ovdje ćete naći Zvjezdana prašina iz magije.

Kada izađete iz tunela, idite malo prema istoku, do škrinje sa Grubi rubin. Zatim poletjeti u nebo, gdje je stranica sa Unos #6.

Natrag u špilju na zapadu. Idite do rupe, iz koje struja vjetra puše prema gore. Ovdje vam je potrebna dobra reakcija - kad vjetar popusti, brzo poletite, pa lijevo na ljubičastu Zvjezdana prašina iz magije.

Nastavite put prema zapadu, gdje ćete izvan špilje vidjeti cestu Do ravnice Ramberta.

Put joj je vodio kroz sumorna i prazna polja.

Mjesec i sunce nisu mogli

Ona ne nalazi ovdje ne ondje

Aurora je tužno shvatila:

"Jer to je sve što sam mogao"

Ali put je vodio...

Ne do sunca, ne, ne radi se o tome.

Tajna će biti otkrivena kasnije...

Poglavlje 5 - Neočekivani susret


Leti više

Igniculus, pronađi mjesec.

Vratite se do ulaza u lokaciju Do ravnice Ramberta, prema istoku, dok je Aurora, u sceni sa stihom, proletjela pored škrinje sa Čarobni napitak (x2). Zatim letite lijevo do vjetrenjače.

Lijevo od scene s dijalogom Aurore i Rubelle nalazi se nebeski vodopad. Još lijevo, naći ćete drugu, istu. Odletite do drugog i pokušajte se spustiti. Otvorit će se skriveni prolaz u kojem ćete pronaći škrinju s dragim kamenjem s . Otvorite ga preuzimanjem kontrole nad krijesnicom.

Sada uđite u vodopad i pustite da vas "skotrlja" dolje. Prebacit ćete se na stari, već porušeni željeznički most. Trčite udesno, gdje ćete otvoriti prolaz do škrinje. Nadmudri zamku i uzmi svoju nagradu Sirovi smaragd (x2).

Preletite ispod mosta gdje ćete pronaći kamenu škrinju na tlu. u grudima Sedativ (x2). Putem možete sresti leteće prase, sjećate se zadatka o Ahileju? Nažalost, Aurora neće moći pronaći pravi znak na životinji. Ali ne brinite, sigurno ćemo ispuniti ovaj zahtjev. Samo malo kasnije.

Dok ste još ispod mosta, letite naprijed, gdje ispod drugog dijela željeznička pruga ili iznad trola, što god vam je lakše za navigaciju, pronaći ćete škrinju s dragim kamenjem Eliksir brzine (x2).

Možete pronaći još jedan cache gem ako se popnete na lijevu stranu željezničkog mosta i poletite između stijene i vodopada. Igniculus će vam pomoći da dobijete .

Na mjestu odakle se pojavljuje zapadni dio mosta nalazi se tunel. Uđi u to. Vidjet ćete zamku sličnu mehanizmu za vjetar i dvije opcije za stazu: lijevo i gore. Nema smisla ići lijevo jer su vrata koja vode van zatvorena. Stoga poletite gore, gdje ćete pronaći polugu koja će otvoriti ova vrata.

Pred vratima vas čeka neočekivani susret, kako je i obećavao naslov petog poglavlja. Aurora će upoznati poznatu osobu iz svog stvarnog ljudskog svijeta. Bjelokosa djevojka, naša junakinja zove svoju sestru. I njezino ime Nora. Na kraju dijaloga, ona će postati naša nova pomoćnica. Novi dodatak grupi! Odmah idite na glavni izbornik, u kartici Vještine, sve nepromijenjeno, možete pogledati njezino stablo vještina i naučiti čarolije koje su joj dostupne. Nora - tampon, podrška, ili kao ljudi koji nisu upoznati s uvjeti igre, klasa podrške. Njezina je uloga u grupi, na primjer, povećati karakteristike saveznika (Ubrzanje- Povećava brzinu svih saveznika za 50% na 4 sekunde) ili ih degradirati u protivnike (Smiriti- Smanjuje brzinu odabranog mračnog izroda za 60% na 4 sekunde). Od zanimljivih vještina, po mom mišljenju, primijetit ću njenu pasivnu vještinu - Čarolija vremena. Ali što je najvažnije, ona ima napad srednje snage, što dodatno ima priliku usporiti neprijatelja. U masovnoj varijanti takav napad postaje vrlo učinkovit, jer uvelike slabi brzinu neprijatelja, što uvelike olakšava bitku.

Odletite gore, gdje se na drugom mostu, ispod vodopada, nalazi škrinja sa snažna čarobni napitak(x2).

Lijevo od škrinje koju ste upravo pronašli, pronaći ćete vodopad koji se ne razlikuje od ostalih. Samo ako se na vrhu nalazi škrinja s dragim kamenjem. Pažljivo se podignite do vrha, sve do trenutka kada, zbog gornjeg dijela zaslona, ​​počinje postati jedva primjetan. Brzo povucite Igniculusa na škrinju i otvorite je prije nego što vjetar odnese Auroru ispod vodopada, koji vas zauzvrat odnese dolje, daleko od spremišta. Uspješan pokušaj će vas obogatiti Smirivanje (x2). Ako vas je vodopad ipak uspio uhvatiti, iskoristite ovaj trenutak da potražite let ispod njega, Unos #7 i škrinju koju čuva ogroman na zemlji sa živa voda.

Popnite se do vodopada sa škrinjom s dragim kamenjem i prođite kroz njega. Ako ne uspijete, poletite malo više da mlaz vode, iako vas baci, ne bude dovoljan da ga promašite. Između dva slapa, na otoku s porušenog mosta, vidjet ćete drvenu kutiju. Gurni ga dolje. Zatim odletite na zapad, gdje se iza drugog vodopada nalazi škrinja sa Eliksir krijesnice (x3).

Odleti do ispuštenog sanduka. Pao je točno na dugme koje je otvaralo vrata. Stoga ne dirajte našu spravu za utege i uđite unutra. Odmah na ulazu, svidjet će vam se cesta prema dolje, gdje je škrinja sa Grubi smaragd (x3).

Gornji put sobe vodi do poluge. Pogledaj prvo tamo. Zatim izađite na svjež zrak i spustite se. U istoj stijeni iz koje smo upravo izašli, postoji još jedan krak. Nije ga teško pronaći. Pronađeno? Leti dolje, pa lijevo. Naći ćete ovdje zdravlje zvjezdana prašina.

Ispod mrvice su vrata. Ući. Odletite dolje i ulijevo i pokušajte pronaći u zidu Zaštita od zvjezdane prašine. Pratite ravnu stazu do prvog račvanja. Ako ste hodali dovoljno pažljivo, onda ste usput postali bogatiji za Eliksir obrane (x2), Sirovi smaragd (x3), Snažni iscjeljujući eliksir (x2) i Sirovi smaragd (x2).

S desne strane između dva šiljasta koplja nalazi se sanduk sa Snažni iscjeljujući eliksir (x2). Iza njega, na kavezu, pronaći ćete sljedeću škrinju. U njemu Neobrađeni safir (x2). Poluga koja vam može otvoriti vrata je unutar kaveza. Da dođete do njega i sakupite nekoliko slatkiša, u obliku: Sedativ (x2) i Grubi safir(Iza vrata), Zaštitni eliksir (x2) i Magija zvjezdane prašine, usput se vratite na račvanje i poletite dolje. Povucite polugu.

U otvorenoj sobi potražite drvenu kutiju i gurnite je u rupu s desne strane. Ovdje ćete primijetiti škrinju s dragim kamenjem u gornjem desnom kutu zaslona. U njemu Sirovi rubin (x3). Skoči do kutije. Desno od mjesta gdje je sletio u potpunom mraku skrivala se škrinja sa Smirivanje (x2). Pritisnite okvir na gumbu i odletite do otvorenog spremnika.

Netko je jednom u ovoj sobi sakrio čak tri škrinje: u zlatu - Neobrađeni ametist (x2), u plavoj boji - Jaki čarobni napitak (x3), u škrinji s polugom - Raščupani smaragd (x3), jedan Gem Chest sa Živa voda (x2) i stranica sa stihom Unos #2. Zahvalite špilji na njenim darovima i napustite njene granice.

Zapadno od ulaza u špilju sa skrovištem, na tlu je sanduk sa Eliksir brzine (x2).

Dignite se u zrak i odletite lijevo, gdje ispod drugog uništenog dijela željezničkog mosta možete pokupiti Čarobni napitak (x3).

Naći ćete dva ulaza u tunel, ispod mosta i samo mjesto odakle dolazi most, odaberite bilo koji, jer vode na jedno mjesto. U gornjem lijevom kutu pronaći ćete dvije poluge: običnu i rotirajući mehanizam. Prvo povucite normalnu da otvorite vrata. Zatim okrenite drugu polugu - udesno, jednom. Odletite do ulice, obiđite panj na cesti i vratite se u tunel kroz donji prolaz.

Osim vrata na stranu litice koja nam je trebala, imali smo pogled na put prema dolje. Izlazi na ulicu, ispod kamene ceste, zbog koje ovdje nismo imali prilike provjeriti letenje svinje.

Oduzeti snaga zvjezdane prašine i leti dalje.

Brzo letiš u nebo

I nađi ogledalo u dvorcu.

Siđi dolje na zemlju gdje možeš pokupiti Sirovi smaragd (x2) iz škrinje koju je čuvao Ogar. Zapadno odavde, naći ćete još dva sanduka. U jednom neravni rubin, i u susjednim Medicina (x2). Ispod i lijevo od njih, u špilji sa zamkom, skriven je sanduk sa Neobrađeni safir (x2). Iznad i lijevo od susjeda, u škrinji na vrhu stijene leži Sirovi smaragd (x3).

Letite na zapad i uskoro ćete čuti nečiji glas. Njegov vlasnik, pustinjak, dat će vam Neobrađeni safir (x6) i nagovještava da se kamenje može poboljšati. Najvjerojatnije ste pronašli gumb Zanat tab Dragulji. Ako još niste isprobali ovu opciju, eksperimentirajte.

Lagano se približavamo gradu Bolmus Populi. Ostanite blizu tla. Iza Vatrenog pauka potražite vodopad, iza vodopada je tunel, u tunelu su vrata. Koristite ga da uđete duboko u liticu. Ovo mjesto krije novu vrstu zamke: razina lave će povremeno rasti i da biste preživjeli, morat ćete brzo potražiti slobodan put do vrha. Spasite se od prvog vala, pričekajte, a kada razina lave počne padati, dovedite krijesnicu do plavog kruga i upalite njeno svjetlo da otvorite vrata prolaza do sljedećeg pomaka spasa. Još jednom otvorite vrata s Igniculusom i trčite skupljati lokalno blago. U škrinji s polugom koju ćete pronaći Sirovi turmalin, u škrinji dragulja Sirovi smaragd (x3). Odletite gore i lijevo do poluge. Ovo će zaobići potrebu da provodite vrijeme u zamci lave da biste se vratili do izlaza.

Izađite iz špilje lave i letite ravno na zapad. Ovdje, u području slapova, možete sakupljati Sedativ (x3) iz modre škrinje i Medicina (x2) iz cache-gema. Odletite lijevo od vodopada kako biste pronašli škrinju s Eliksir brzine (x2). Između ove škrinje i slapova nalazi se prolaz dolje. Ispod, iza Magma pauka je skrivena soba sa Živa voda (x2).

Nasuprot njemu, u stijeni iza vodopada je tunel. Nakon što prođete kroz mračne hodnike, vaša će oprema postati bogatija Jaki čarobni napitak, Sedativ (x2), Sirovi smaragd (x3) i Eliksir iscjeljivanja (x3). Potonji leži u škrinji iza Miner Rata.

Vratite se do dvostrukih slapova, u blizini kojih smo ranije pokupili lijekove iz dragulja, i letite između njih, gore. Zatim skreni na zapad. Idi na novu lokaciju. Ovdje ćete odmah primijetiti ogroman vatreni kamen veličine, nazovimo ga lava kamen. Veliki Brat obično kamenje i drugi izborni šef igre. Pobrinite se da vaše oružje ima safire (vodena pjesma) i rubine (zaštita od vatre) u vašem oklopu nego bolja kvaliteta, to bolje, naravno.

Porazom nad šefom Rambert Plains zaradit ćete 3800 XP i Zaštita od zvjezdane prašine. Popnite se u gornji lijevi kut špilje, gdje se nalazi škrinja sa neravni safir. Ostavi to i odleti na istok.

Odleti do vrha planine. Nabavite škrinju za dostupnost Grubi smaragd (x2) i nastavite svoj put prema zapadu. Kao rezultat toga, put će vas dovesti do Bolmus Populi - grada miševa.

Hvala vam na pažnji. Vidimo se u sljedećim poglavljima. kolačić

naziv igre: Dijete svjetlosti (ruski Dijete svjetlosti)

Žanr: arkada, RPG

Platforma: PC, PS3, PS, X360

“Aurora, što znači princeza?

- Kraljičina kći.

-Zanimljiv!"

Poglavlje 1

Naše putovanje započinjemo na tajanstvenom mjestu. Aurora ne razumije gdje je ona, a gdje joj je otac. Ako idete lijevo, vidjet ćete stablo s trnjem. Idemo desno, prema samostanu, putem ćemo naići na kutiju, prilazimo joj i guramo je dalje do izbočine. Nakon što smo povukli kutiju, skočimo na nju, a zatim na izbočinu. Nakon toga skačemo uz grane stabla i idemo cijelo vrijeme desno - ravno. Došavši do stabla ruže, djevojka će plakati blizu njega.

Pojavit će se krijesnica Igniculus i pitati se što se događa. Aurora i krijesnica će započeti dijalog, nakon čega će zajedno otići do šumske vile koja ih čeka. Sada pomoću miša možemo kontrolirati i djevojčicu i krijesnicu. Ako samo kontrolirate Auroru, Igniculus će letjeti iza nje.

Idemo naprijed sa svojim pratiocem, preskočimo jarak, možete skočiti dolje i otvoriti škrinju s ljekovitim eliksirom. Stigavši ​​do svjetleće biljke, krijesnica će skupljati svjetla za nas. Zeleno svjetlo je Aurorino zdravlje, ljubičasto je mana, plavo vraća energiju krijesnici. Idemo dalje i do zatvorenog stabla iza kojeg je staza.

Da biste otvorili prolaz iza stabla, donesite krijesnicu do tri stupa oko stabla. Držimo lijevu tipku miša tako da krijesnica počne svijetliti, pojavit će se sjena s likom, spojimo sjenu s istom figurom iznad stabla.Čim spojimo sve tri sjene s figurama iznad stabla, prolaz će se otvoriti dalje, ulazimo u oltar Matilde

Mač i prva borba

Uzimamo Matildin mač ispod kipa. Naš prvi neprijatelj u igri će se pojaviti, ulazimo u bitku s njim. Borba se odvija korak po korak. Dolje vidimo ljestvicu u kojoj postoji razdoblje čekanja i prihvaćanja. Kad je Aurora na vagi očekivanja samo čekaju da neprijatelj udari. Nakon što je Aurora na vagi recepcija koristite napad, liječite ili stavite štit. Krijesnice dok čekate, možete skupljati svjetla s biljaka i također zaslijepiti neprijatelje njihovim svjetlom, usporavajući ih.

Nakon prve bitke, napuštamo špilju sa statuom i krećemo dalje stazom, susrest ćemo protivnike u kojima ćemo trenirati. Kao što je rečeno, neprijatelja se može zaslijepiti tijekom bitke da uspori, napadne ga s leđa, što će se smatrati iznenadnim napadom i daje bonus prije početka bitke. Možete jednostavno zaslijepiti neprijatelja krijesnicom prije početka bitke i mirno mu prići s leđa, to će se smatrati iznenadnim napadom.

2. Poglavlje

Dolazimo do kočije na kojoj sjedi vrana i tražimo pomoć, počinje drugo poglavlje. Idemo dalje, sada ćemo upoznati stvorenja tame - bijele leteće duhove. Osjetljive su na svjetlost, pa snop svjetlosti dobro djeluje protiv njih.

Prilazimo zatvorenim vratima. Netko traži našu pomoć. Ali vrata su zatvorena, nema načina. Odvučemo obližnju kutiju natrag na izbočinu, skočimo na kutiju, a zatim na izbočinu, krenemo prema kući, uđemo unutra.

Unutar zgrade, popnite se

Moramo se popeti. Svjetlimo krijesnicom u sredini da spustimo viseću platformu, skočimo s Aurorom ponovno na platformu, svijetlimo krijesnicom da se popnemo, povučemo kutiju na most, spustimo se s njom i povučemo je udesno do izbočina. Preskočimo ga, s druge strane povučemo drugu kutiju i dođemo do poluge.

Pokrećemo dizalo neprestano se krećući gore-dolje. Na nju povučemo prvu kutiju koju smo dovukli kad se dizalo spusti i s njom se popnemo. Stavili smo kutiju na gumb na podu da otvorimo vrata nasuprot. Dolazimo do malog zatvorenog prolaza. Na samom vrhu, ispod stropa, svijetlimo krijesnicu na gumb za otvaranje vrata. Napuštamo zgradu.

Šumska vila

Idemo po vrhu, pritisnemo polugu da otvorimo vrata koja su bila zatvorena, skočimo dolje i idemo tamo. Moramo uništiti staklo, uz pomoć poluge pomičemo krugove u boji krijesnicama, bacamo sjenu i usmjeravamo ih na stupove. Probudite dva kipa prihvatite borbu. Oba su kipa osjetljiva na svjetlo. Koncentriramo udarac na jednu od statua, koristeći zraku svjetla na njoj. Nakon što se pozabavimo prvim, završavamo drugo. U tom slučaju koristimo eliksire.

Nakon pobjede nad kipovima, razgovaramo sa šumskom vilom i dobivamo sposobnost letenja.

Poglavlje 3

Polijećemo kroz gore nakon razgovora sa šumskom vilom do neba. Idemo lijevo na putu ćemo susresti ludu Rubellu, koja će postati naš partner. Sada možete letjeti i boriti se s neprijateljima kako biste povećali svoju razinu i razinu svog partnera te skupljali dragulje i eliksire. Nakon toga idemo na početak igre do oltara, gdje se Aurora probudila. Idemo lijevo do stabla s trnjem, a zatim preletimo preko izbočine i na putu ćemo sresti diva koji će blokirati put.

Div

Prihvaćamo borbu s divom. Obasjajte ga krijesnicom da ga usporite jer on nanosi najveću štetu. Nakon toga se obračunavamo s vukovima i obračunavamo se s njim ili cijeli napad koncentriramo na njega, ignorirajući vukove. Div odražava svaki magijski napad, pa ga udaramo samo fizičkim. Ako udari, odnijet će mnogo života odjednom. Koristimo vještine našeg partnera za liječenje ili koristimo eliksire za vraćanje zdravlja.

stablo s trnjem

U blizini stupa s kojim je stajao idemo u prolaz dalje. Karta Stare Lemurije postat će nam dostupna. Nakon što smo se pojavili na novoj lokaciji, idemo ulijevo i letimo unutar stabla s trnjem, stigavši ​​do sredine njegove baze, letimo uz bazu i u krošnjama stabla možete se boriti s velikim letećim stvorenjem . Letimo dalje do sela Capilli.

Poglavlje 4

Finnove nevolje

Selo Capilli je praktički prazno, samo pijane vrane. Ispitujemo kuće u blizini bunara, približavamo se čarobnjaku koji plače. Iz dijaloga s njim doznajemo da se cijelo selo pretvorilo u ptice. Treba vam voda iz bunara da sve pretvorite natrag u ljude. Spuštamo se u bunar. Partner Finn će nam se pridružiti.

Krećemo se unutar bunara, isključujemo pokretne bajunete u prolazu svijetleći krijesnicu na gumbu. Spuštamo se do dna bunara i idemo lijevo do vrata. Bacamo sjene da ga otvorimo i uđemo unutra. Idemo udesno, isključimo igle uz pomoć krijesnice. Na velikoj glavi kipa upoznat ćemo vranu – Finnovog djeda. Gore s desne strane nalazimo prolaz i idemo do šefa troglave hidre.

Troglava hidra

Prva vatrena glava je ranjiva na napad vode (oluja) koju ima Finn. Srednje otrovna glava - ne znam (tko zna neka napiše u komentarima) Far water head - osjetljiva na udar groma. Napadamo svaku glavu na koju su slabe i liječimo kada je preostalo nekoliko života. Preporučljivo je usredotočiti se na vatrenu, jer odmah nanosi štetu vama i vašem partneru.

Nakon pobjede u selu svi će postati ljudi. Aurora će glavaru svirati na fruli šumske vile. Prilazimo djedu Avi, pričat će nam o vrtu. Dobit ćemo dodatni zadatak "Nerai Garden". Također je važno razgovarati sa svim stanovnicima sela, za to ulazimo u kuće i prilazimo stanovnicima na ulici. Mnogi će nam jednostavno reći nešto zanimljivo. Netko o rođaku, netko će trebati jabuku. U budućnosti će nam ove informacije biti korisne. Idite i do djevojke Capilli koja zove svinju Achilles, dobit ćemo dodatni zadatak "Odiseja Achilles"

Nakon što pomognemo selu, igra nam ne govori što dalje i kamo ići. Idemo lijevo od sela, Finn će nas sustići i tražiti da ide s nama. Idemo dalje ulijevo kroz stijene i klisure u kojima puše vjetar, preskačemo strujnice vjetra i na kraju dolazimo do prolaza u Rambert Plains.

Dodatna potraga Neray vrt

Potragu dobivamo od Avovog djeda u selu Capilli. Nakon toga letimo do stabla ruže, gdje smo prvi put sreli krijesnicu, u blizini je kuća. U blizini ove kuće uništavamo pauke, trebale bi biti tri grupe. Nakon što se Avo pojavi, nakon razgovora s njim zadatak će biti dovršen.

5. poglavlje

Nakon što je stigao iz sela u Ravnice, počet će novo poglavlje igre. Probijamo se kroz fontane koje izlijevaju direktno iz neba, do srušenog željezničkog mosta. Zatim će se zavojnica okretati kroz otvore, popeti se, pritisnuti polugu da otvori prolaz, otići tamo do Aurorine sestre, Nore. Nakon razgovora s njom, dobivamo drugu partnericu Noru.

Idemo dalje probijajući se kroz mlinove. Nakon što prođete mlinove, možete sresti pustinjaka Capillija, koji će vam dati drago kamenje. Poletimo s njega i vidimo kako strše kameni prsti, a ispred njega lice od kamena. Ispod njega možete otići u špilju i uništiti veliku vatrenu glavu golema. Nakon što preletimo lice kamena i uđemo u grad Bolmus Populi.

Dodatna misija Odisej Ahilej

Zadatak dobivamo u selu Capilli od djevojke istog imena. Izgubila je svinju. Svinje će letjeti na Rambertovoj ravnici. Trebamo jednog od njih. U jedan od mlinova ulazimo unutra, vrtimo veliki zupčanik da se spustimo. Hodajući po dnu, zasjeda će nas napasti. Sljedeća će biti svinja koja nam treba. Istaknemo ga našom krijesnicom da prepoznamo Ahileja.

Poglavlje 6

Dolazimo do mjesta Bolmus Populi. Idemo u banku i razgovaramo s gradonačelnikom Bolmusom. Gradonačelnik će izvijestiti o svojoj zabrinutosti oko trezora. Izlazimo iz banke, a na ulici će nas već čekati mladi miš Robert. Obećat će da će nas odvesti do dvorca na brdima i pridružiti nam se.

Pojavit ćemo se ispred planine Magne, koja će otvoriti svoja usta i baciti nas unutra u svoja prsa. Izbjegavamo kapanje lave i uništavamo tri pauka. Nakon toga idemo ravno u srce Magne i borimo se s glavnim paukom bosi. Pauk stalno ubrzava brzinu sebe i svojih saveznika. Ovako sam je pobijedio. Robertom ju je isprva pokušavao usporiti, a potom je sve odapinjao strijelama. Također možete koristiti Finna da pogodite sve.

Ako jedan od vaših saveznika skoro umire, tada liječimo, Rubeola je vrlo pogodna za to, ili liječimo eliksirima, u ekstremnim slučajevima, mijenjamo ranjenog drugom savezniku. Nakon pobjede, Margaret će ostaviti Roberta, a mi idemo Magni, koja će nas podići na kat.

Sporedna potraga: Zakoni tržišta

Zadatak se može preuzeti od Adolpha u gradu Bolmus Populi. Sjedi na tornjiću s violinom. Dat će nam jabuku i zamoliti da donesemo zlata za nju. Već sam gore napisao da u selu Capilli vrijedi slušati stanovnike. U jednoj od kuća, jedan od čarobnjaka priča o jabuci i spreman je za nju zamijeniti lopatu.

Odletimo do mađioničara, damo mu jabuku, uzmemo mu lopatu. Sada letimo do mjesta gdje se nalaze prekrasna kola ili kola s vranom. Tamo gdje je počelo 2. poglavlje. Bit će čarobnjak i potražiti njegovu lopatu. Mi njemu lopatu, on će nama zauzvrat dati fenjer.

Zatim letimo iz grada Bolmus Populi do mjesta gdje se veliki urastao titan Magna (lice i prsti koji vire iz zemlje) spušta ispod njega u mračni kutak, gdje sjedi krtica rudar, dajemo mu svjetiljku, za što će mu on dopustiti da uzme komad zlata. Vraćamo se Adolphusu da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Prokletstvo Bolmusa

U gradu Bolmus Populi ulazimo u kuću gospodina Bolmusa. Žalit će se da je nedavno dobio stambeni prostor, ali netko živi u podrumu. Spuštamo se u podrum i uništavamo duhove pletenicama. Osjetljivo na vodu. Nakon toga se vraćamo u Bolmus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Robertova nevolja

Unutar Magne, kada se približimo trezoru, Robert će tražiti pomoć i pojavit će se ovaj zadatak. Moramo pokupiti šifru. Desno i lijevo od trezora bit će dvije poluge; pomičite simbole na vrhu trezora tako da odgovaraju simbolima na vratima. Nakon toga krijesnicom osvijetlimo rotirajuće stupove. Vrata će se otvoriti i zadatak je završen. Unutra otvorite kutije i skupljajte dragulje i eliksire.

Poglavlje 7. Vojvoda i vojvotkinja

Kad nas Magna podigne do dvorca, dižemo se do mjesečevog hrama, tamo nas čeka leteći šef gargojla. Mrak će biti s njom. Stvorenja tame su ranjiva na svjetlo, prvo ih uništimo svjetlom, a samog gazdu pokušavamo zadržati krijesnicom. Pa, onda se bavimo samim gazdom. Liječimo liječenjima, podižemo pale saveznike i tako dalje))). Sve ovisi o vašim kombinacijama i korištenju vještina.

Nakon pobjede idemo u hram i idemo do ogledala. Pozdravljamo se s prijateljima i odlazimo kući s Norom. Ali rupa će nas odvesti do maćehe, koja je Umbra. Umbra će zatvoriti Auroru. Aurora će svirati flautu, a čuvar Angus pomoći će joj da se oslobodi. Tko će joj se pridružiti i postati partner.

Sporedna potraga: Rubella's Woe

Moramo pronaći Rubellinog brata. Kao što razumijete, zadatak se dobiva na samom početku igre, ali se može dovršiti tek u 7. poglavlju. Kad nas Magna digne do dvorca. Odmah letimo visoko gore, pridržavajući se desnog ruba do samog kraja. Kad letimo lijevo bit će prolaz, letimo duž njega lijevo tamo i srest ćemo Tristis. On će nam se pridružiti.

Poglavlje 8

Čim nas Angus spasi, idemo do mehanizma, iza njega će biti vrata, ulazimo tamo. Svi naši saveznici sjede unutra, na dnu pritisnemo polugu da oslobodimo sve iz ćelija. Vraćamo se mehanizmu da ga pokrenemo. Rješenje nije teško. Samo pomakni malu opremu gore. Pri dnu pritisnite ručicu za pokretanje velikog zupčanika u drugom smjeru. a nakon toga svijetlimo krijesnicama da ga spustimo na druge zupčanike i otvorimo prolaz dolje.

Dolazimo do tornja sa šefom. Imena, koliko ja razumijem, kojih ima puno: Kripusculum, Cordelia. Borimo se s njom. Kao i uvijek, preporučujem da prvo uništite njezine pomoćnike duhove. Osjetljivi su na snop svjetlosti. Nakon toga se bavimo samim šefom. Možete dati eliksir povećane štete svom savezniku koji nanese najveću fizičku štetu. Na primjer, Angus. Ovim je eliksirom u jednom udarcu srušio Cordeliju za 900 KS.

Nakon pobjede, uzimamo mjesec. I Aurora će poprimiti drugačiji izgled.

Dodatna misija: Angusova nevolja.

Angus će tražiti pomoć kako bi pomogao svojim prijateljima zatvorenim u zatvoru. Idemo u tabor njegove braće. Zatim prolazimo kroz vrata. Trebaju nam vrata iznad kojih je znak mjeseca, isti kao na štitu kipa. Tamo ćemo pronaći njegovu braću.

Poglavlje 9

Odlazimo u selo Rybnikov, gdje susrećemo Fisherman Drust i Jen. Oni će nam reći o ogru, koji odvlači sve stanovnike u svoju podvodnu špilju. Letimo desno do špilje ogre. U planini nalazimo tri podija s rimskim brojevima, povlačimo ih do natpisa i bacamo sjenu krijesnicom da otvorimo prolaz do ogre.

Borimo se s ogromnim. Jednog smo već upoznali. Prvo ćemo uništiti vukove, a zatim se pozabaviti samim ogreom. Nakon pobjede, možete se vratiti u selo i uzeti Jen za partnera. Idemo odakle je ogar došao i spuštamo se batiskafom na dno mora.

Sporedna potraga: Kinbelova tajna

Pročitajte natpis pored kipa i dobijte ovaj zadatak. Tražim

Poglavlje 10

Spuštamo se na dno mora. Probijamo se kroz sante leda po kojima se struja spušta i lijevo do fontane sa kipom. Iz vode saznajemo da je ocu sve gore. Idemo dalje do vodenog šefa. Kao i uvijek, uništimo njegove male pomoćnike, a onda se obračunamo s njim.

Idemo dalje do četiri kipa. Imaju različite predmete u rukama, trebate ih osvijetliti krijesnicom kako bi bacili sjenu na vrata, ali to morate učiniti u pravom redoslijedu. Prvo bacamo sjenu s prvog kipa s lijeve strane, zatim s drugog kipa s desne strane. Zatim stavimo koplje i na kraju harf.

Probijamo se kroz igle do Knoxa. Knox će doletjeti i zatvoriti prolaz za sobom te ispustiti otrovni plin u sobu. S lijeve i desne strane otvaramo vrata krijesnicama i dolazimo do ventila koji otvaraju zatvoreni prolaz prema gore. Djelujemo brzo dok Aurorine živote oduzima plin. Nakon toga letimo gore kroz šiljke. Odozdo će iza nas ustati platforma sa šiljcima, tako da ne zijevamo, djelujemo brzo. Nakon što smo pobjegli s platforme, vrijedi liječiti krijesnicom prije susreta s Noxom. Ona će se pretvoriti u stvorenje. Borimo se s njom.

Sporedna potraga: Lost Wisps

Spustivši se u ponor, letimo li cijelo vrijeme udesno, tamo ćemo sresti brata Ignicula, još jednu krijesnicu - duh elemenata. On je oslabljen i tražit će da pokupi svu svoju braću. Sva svjetla su pored oltara koji su nam govorili kuda da idemo.

  • Prva krijesnica će biti odmah, čim dobijemo zadatak idemo dolje i lijevo
  • Pokraj gusarske djevojke u blizini planine Magna
  • selo Capilli bi trebalo biti s desne strane prije ulaska u selo
  • Prelazimo u dvorac u zraku (možete koristiti karticu ili iz ruke Magne) u središtu lokacije i tamo će biti oltar s krijesnicom
  • Ispod istog mjesta gdje smo upoznali našeg partnera Rubelu.
  • Ribarsko selo između njega i ogrove pećine

Boss Umbra i finale

Uz njeno tijelo okupit će se svi koji su pomogli Aurori. Toplina suputnika srca podići će princezu na noge i ona će otići posljednja bitka s Umbrom. Ako ste pumpali svoje saveznike i našu heroinu, onda ne bi trebalo biti problema sa šefom. Maksimalno koristimo sve naše eliksire i partnere jer je ovo posljednja bitka u igri. Umbra je također osjetljiva na svjetlost.

Nakon pobjede, svi stanovnici otoka proći će kroz ogledalo u Lemuriju i započeti novi život u ovoj zemlji. Kraj.

"Dijete svjetlosti" je bajka koja nam priča priču o djevojčici čista srca, princezi po imenu Aurora.Članak uključuje nastavak odlomka 6-10 poglavlja.

Poglavlje 6 - O miševima i Magni

Brzo letiš u nebo

I nađi ogledalo u dvorcu.

Bolmus Populi- grad koji se nalazi visoko u planinama; grad u kojem žive samo miševi. Sivi i bijeli miševi, debeli i mršavi - različiti miševi. A glavna stvar je da su to miševi koji govore, a Aurora savršeno razumije njihov jezik.

Trčite naprijed i zaustavite se kod kuće, koja je lijevo od štanda s voćem, i poletite do vrha. Uskoro ćete primijetiti miša kako svira violinu i škrinju s njim Čarobni nektar (x2). Žuti uskličnik iznad violinističke glave sugerira da ima neku vrstu zanimljiv zadatak. Pričaj s njim.

Dodatni zadatak - "Zakoni tržišta"

Bez dragog kamenja, vještičarenja i svih vrsta magije

Uzmi ovu jabuku, idi oko Lemurije

I vrati zlato zauzvrat.

Upravo tako težak zadatak postavio nam je miš violinist, koji se zove Adolphus. Ako ste pažljivo i strpljivo slušali razgovore stanovnika koji žive dalje mjesta za igranje, koje smo ranije posjetili, onda ste, najvjerojatnije, već pogodili kako to riješiti. Morate krenuti na putovanje kroz već poznata i, možda, zaboravljena mjesta.

Jabuka. Povratak na selo Capilli. Uđite u drugu kuću s desne strane. U prostoriji koja izgleda kao školska učionica, u prvom planu vidjet ćete starca koji će Aurori u zamjenu za Adolfovu jabuku dati lopatu.

Lopata. Premjesti u Stari samostan i odletite na zapad do mjesta gdje je počelo drugo poglavlje igre. Evo, kraj kočije sjedi patuljak grobar. Razgovaraj s njim i on će pristati zamijeniti svoj fenjer za tvoju lopatu.

Svjetiljka. Trči natrag u Bolmus Populi. Dalje desno i dolje, zatim unutar planine, u veliku špilju, u kojoj smo u prošlom poglavlju pronašli puno skrivenog blaga. Ovdje pronađite mračnu špilju u čijim dubinama, u mrklom mraku, radi miš rudar. Daj mu svjetiljku i on će rado podijeliti zlato s tobom.

Zlatni grumen. Pokažite komad zlata Adolphusu Bolmus Populi. Za činjenicu da ste uspjeli pretvoriti običnu jabuku u pravo zlato, violinist će vam dati Power Stardust (x6).

Lijevo od Adolpha, unutar mlina leži kamena škrinja sČarobni nektar. A još više lijevo, u kući ćete pronaći škrinju s dragim kamenjemGrubi smaragd, plava škrinja i nova potraga.

Sporedna potraga - Prokletstvo Bolmusa

Siđi dolje do vrata u podrum. Ući. S desne strane možete skupljati Sirovi smaragd (x3)(prsni dragulj). Na dnu ćete susresti prvo čudovište - ranjivo je na vodu, a zaštićeno od fizičkog napada, na koji će odgovoriti munjevitim protunapadom, pa udarajte samo magijom. Iza žetelice nalazi se sanduk sa neravni safir.

Desno je zamka s kopljima. Plavi prozor koji onesposobljava mehanizam je u podu. Ispod je škrinja. U škrinji je čudovište. Na kraju bitke odletite lijevo, kada se približite zidu otvorit će vam se prolaz u sobu s zdravlje zvjezdana prašina.

Odletite na istok, gdje ćete sresti sljedećeg kosca. Iza čudovišta, skriven u zidu je škrinja s dragim kamenjem s .

Ispod ćete vidjeti polugu, nekoliko zamki za koplja i zatvorena vrata. Čim Aurora povuče polugu, otvor će se zatvoriti, skraćujući put do vrata. Morat ćete proći dug put kroz zamke. Osim opasnosti da se ozlijediš, postoji šansa da ćeš zakasniti i vrata se zatvoriti. Savjet: prvo otrčite do plavog prekidača, koji će isključiti donji mehanizam, zatim se vratite gore, povucite ručicu i brzo odletite do vrata.

Na istoku se posljednji žetelac sakrio u zlatnu škrinju.

Letite udesno, zatim gore, skrenite lijevo nakon koplja. Uzeti neravni safir iz prsa, zatim povucite polugu i poletite predati zadatak.

Nagrada - Magija zvjezdane prašine (x2). Barem hvala na tome.

Skriven u kući s lijeve strane Eliksir krijesnice (x2). Izađite i trčite, svejedno, uvijek, na zapad, i idite na novu lokaciju - Gradonačelnikovu kuću. Razgovarajte s njim bez uspjeha i izađite van, gdje će se novi saveznik pridružiti našoj grupi. Bolmus Robert- majstor svih zanata, križanac između strijelca i podrške, budući da ima i napadački razvoj, koji se fokusira na napad, i tehnike podrške, na primjer smetnja(Ispaljuje magični projektil koji usporava ciljano porođaj tame za 50% na 2 sekunde) ili Protuotrov(Liječi odabranog saveznika bolesti.) Dodijelite besplatne bodove vještina, ako ih ima, njegovom stablu vještina i odletite u usta planinskog diva Magne.

Četiri pauka u Magninoj škrinji.

Ubij ih i pobijedi njezinu bol.

Krenite prema zapadu. skupiti se Eliksir oštećenja (x2) iz cache-gema i Eliksir brzine (x3) iz škrinje, i trudeći se da ne dodirnete zidove lave, idite dolje. Otprilike u sredini Magninog grla nalazi se dragulj s Smirivanje (x2).

Zatim odletite ulijevo, izbjegavajući cestu od vrućih crvenih kapi lave, koje kapaju odozgo prema dolje i klokoću odozdo prema gore. Spustite se i skrenite desno. Zamoli Igniculusa da otvori dragulj koji sadrži . Sljedeća škrinja, koja je također skrivena Snažni iscjeljujući eliksir (x2) stoji još više desno, iza pauka. Postoje dva načina da dođete do njega: prvi je letjeti ravno iznad lokve lave, drugi je zaobići platformu s lokvicom odozdo.

Pauci napadaju u grupama od po tri. Nemojte imati element na koji bi bili ranjivi. Ali imaju otpor prema magiji, pa udarajte čudovišta normalnim udarcima. Napadajući brzim fizičkim napadima, pauci se neće bojati prekinuti vašu čaroliju i vratiti vas na vremensku crtu čim dobiju priliku. Napitak pruža zaštitu od prekida Imunitet ili Norina akcija - neizbježnost. Također je viđena sposobnost pauka da sporo napada.

Usmjerite pažnju na jednog neprijatelja. Ubijen? Prijeđi na sljedeći. U borbi će dobra borbena moć i vještina biti korisni iscjeljivanje rubeola. Možete uzeti bilo kojeg drugog lika umjesto drugog borca, iako će se Finn činiti manje korisnim. Savjet: Koristite Norinu podršku češće - usporite ili ošamutite neprijatelja, žurite za saveznicima, spriječite prekid, njezin arsenal čarolija izvrstan je za borbe protiv šefova.

Nakon što pobijedite mraku, odletite dolje za Zvjezdana prašina iz magije, idite gore do škrinje s polugom iza neravni rubin a zatim se vrati u srce.

Leti prema dolje, zatim na zapad. Kao rezultat toga, doći ćete do raskrižja. U hodniku s lijeve strane naći ćete Unos #9, au hodniku desno Zaštita od zvjezdane prašine. Kada sakupite te predmete, odletite dolje, gdje ćete se naći u prostranoj sobi u čijem donjem lijevom kutu leži škrinja s Neobrađeni safir (x2). Na desnoj strani sobe nalaze se vrata u špilju. Eto, ako pokušate, možete pronaći Sirovi rubin (x2), Čarobni napitak (x2), Eliksir krijesnice (x2), Sedativ (x3) i snaga zvjezdane prašine.

Spustite se još niže, do račvanja.

skrenite lijevo - dodatni zadatak dobit ćete od Roberta, ali miš će sam napustiti vašu grupu dok se njegov zahtjev ne ispuni. Ako ste se već navikli na njegovo sudjelovanje u vašem glavnom borbenom duetu, preskočite red na neko vrijeme. Ili to učinite odmah.

Dodatni zadatak - "Robertova nevolja"

Put do željenog trezora blokiraju vrata. Nije iznenađujuće. Kako biste otvorili ova vrata, morat ćete riješiti dvije jednostavne zagonetke.

Prvi. Cilj- sakupite točnu kombinaciju od tri znaka. Pronađite svojim očima dvije poluge koje se nalaze desno i lijevo od vrata. Povucite svaki dvaput.

Drugi. Cilj- osvijetliti plave prozore na žezlima koja se pojave.

Čim budete imali vremena da osvijetlite treći od tri prozora, vrata će se otvoriti i bit ćete prebačeni u trezor do vrha ispunjen zlatom. Neće biti osobnog poklona od Roberta za obavljeni zadatak. Nagrada za vaš trud bit će četiri škrinje koje se nalaze u ovoj sobi. U njima: Čarobni nektar (x2), Sirovi turmalin, Sirovi rubin (x3), Živa voda (x2). Pokupite ih i izađite iz trezora.

Bit ćete prebačeni do gradonačelnikove kuće, što će smanjiti vrijeme koje biste mogli potrošiti na povratak sami. Razgovaraj s gradonačelnikom, zatim s Robertom. Napustite zgradu i odletite prema Magninoj glavi. U znak zahvalnosti za neprocjenjivu pomoć, uzdići će našu junakinju u nebo, na početak sedmog poglavlja.

Poglavlje 7 - Vojvoda i vojvotkinja

Brzo letiš u nebo

I nađi ogledalo u dvorcu

Započnite svoje istraživanje nebeskog otoka s plijenom Grubi smaragd iz zlatne škrinje. Da biste to učinili, dok ste na dlanu Magne, odletite do vrha zaslona. Morat ćete letjeti daleko, a jak vjetar će vas stalno ometati, ali na kraju će nalaz postati vaš.

Spustite se i letite prema zapadu. Primijetit ćete ponor iz kojeg će povremeno izlaziti struja vjetra. Iza njega potražite blago osvijetljeno područje u planini. Vodi u špilju, au njoj je skrivena škrinja. Sirovi citrin. Izletite van kroz izlaz na lijevoj strani špilje.

Ispred mjesta gdje se nalazi čudovišni strijelac s tri noge i znakom indeksa - "Do Mjesečevog hrama", postoji još jedna pećina. Posjetom kojoj će vaš inventar biti obogaćen Zaštitni eliksir (x2) i .

Poletite, držeći se zida zapadne planine, a kad stignete do njenog vrha, skrenite lijevo i pokušajte se probiti kroz vjetar i vodopad do vješto skrivene špilje. U kojem možete pronaći škrinju sa Eliksir oštećenja (x2) i Zvjezdana prašina iz magije.

Idi na vrh istočne planine. Idite malo udesno od grma krijesnica, gdje ćete imati prolaz do plavog sanduka i Sirovi rubin (x3) ležeći u njemu. Zatim se vratite, odnosno gore, i trčite udesno. Tu, na samom rubu, nalazi se škrinja sa Antimagija (x3).

Vratite se do grma (ovo će vam olakšati objašnjenje smjera), poletite i nastavite svojim putem prema plutajućem otoku. Na samom otoku srest ćete samo jedno čudovište, ali ako pogledate pod, ispod njega, naći ćeš škrinju sa čarobni napitak.

Zatim odletite do otoka s lijeve strane, do škrinje Jaki čarobni napitak (x3). Kada pokupite plijen, trčite ulijevo dok ne dođete do kraja ekrana. Nakon toga poletite i poletite, gdje možete pronaći i dodati kolekciji Unos #15 i ime mu je čudno, a stranica ima neobičan običan tekst.

Na otoku desno od lokacije stranice je škrinja s Grubi smaragd. Još desno, na sljedećem otoku, Aurora će primijetiti Svetište, identično onima koje smo već vidjeli, izgleda da su posvuda postavljena, i škrinju u kojoj leži živa voda.

Poletite i letite udesno, a zatim gore do otoka. Neka vam vodopad koji teče iz područja koje nam treba bude vodič. Putujte s jednog kraja otoka do vrata na drugom i usput uzmite neravni safir iz modre škrinje Zaštita od zvjezdane prašine i Čarobni nektar (x3) iz kamene škrinje. Kada dođete do vrata, preuzmite kontrolu nad Igniculusom, usmjerite ga i osvijetlite na plavi prozor iznad zatvorenog prolaza.

Skoči dolje do žeteoca. Iza vatrenog čudovišta i njegove braće nalazi se škrinja s . Ispred ćete vidjeti ponor dolje, prvo uzmite Eliksir oštećenja (x3) iz škrinje iza njega, a nakon toga siđite dolje i prvom prilikom skrenite desno. Ovaj bi vas put trebao dovesti do škrinje s dragim kamenjem neravni rubin.

Odletite prema mjestu gdje ste pronašli petnaestu ploču, točnije do otoka nad to mjesto. Ovdje, pod zaštitom dvaju čudovišta, nalaze se dva sanduka: u donjem - Sirovi safir, na vrhu - Sirovi rubin (x2).

Popnite se do gornjeg sloja otoka. Odmah će vam se svidjeti plava škrinja s lijeve strane, u njoj neravni rubin. Nastavite let prema zapadu. Otvorite škrinju kod cirkuske kočije da biste je dobili Kvrgavi rubin (x2), a zatim idite do klauna koji jeca na litici.

Priđite litici na kojoj je sjedio Tristis i skočite dolje da uzmete škrinju Eliksir brzine (x3). Slijedeći ovo, letite prema istoku, pa gore. Upotrijebite krijesnicu da otvorite Gem Cache i dohvatite dragulj skriven u njemu. neravni rubin. Desno će vas blokirati poznata kamena vrata. Način otvaranja se nije promijenio - "preuzmi kontrolu nad Igniculusom, usmjeri ga i osvijetli na plavi prozor iznad zatvorenog prolaza (c) Cookie"

U gornjem desnom kutu ove sobe željezne ograde potražite dragulj sa, koji nam je prethodno nedostajao Snažan čarobni nektar.

Nakratko se možemo odmoriti od traženja predmeta. Izliječi Auroru i poleti u Mjesečev hram, ulaz u koji stražari Divovski grifon i dva duha tame.

ŠEF - Grifin

Nekoliko napomena o taktici borbe s ovom trojkom neprijatelja. Do sada su svi bossovi ubijeni na isti način, naime - riješili smo se pomoćnika vođe, pa polako kotsal boss. U borbi s grifonom, ova će metoda samo zakomplicirati igru, jer će gotovo odmah uskrsnuti svog saveznika.

Na temelju toga, započnite s porazom Griffina. U dvije rečenice o njemu. Normalan fizički napad nanosi izvrsnu štetu, a to je ušteda magične energije. Ima otpornost na prekide, na koje reagira smanjenjem brzine.

Duhovi tame ranjivi su na svjetlo i magiju općenito, na fizički napad odgovaraju protunapadom.

Postoji još jedan učinkovit način, moguć samo ako ste naučili tehniku ​​Aurora. Svjetlost zvijezda (za sve). U mom timu obje su sestre aktivno sudjelovale u borbi. Aurora je aoshila protivnike, a Nora joj je stavila antiprekid i vratila brzinu kada je čarolija slučajno pogodila Griffina tijekom bacanja.

Kad posljednji neprijatelj bude poražen, primit ćete Brzina zvjezdane prašine i otvoreni prijelaz na novu lokaciju - Hram Mjeseca.

Pogledajte skeč o Aurorinom ocu. Vojvoda je jako bolestan, moramo požuriti i vratiti djevojku kući. Letite prema zapadu do prolaza. Kad izađu svi pomoćnici koje smo okupili diljem Lemurije - Rubella i njezin brat Tristis, bradati Fin i miš Robert, vi ... ne, nemojte žuriti otići. Idi lijevo, iza škrinje sa Neobrađeni safir (x2). Vratite se do momaka, prođite pored njih i skočite dolje, gdje se ispod fontane nalazi škrinja sa Sirovi rubin (x2).

Sada je duša mirna, blaga ne nedostaju. Recite zbogom svakom od Lemurijanaca pojedinačno. Čak ni vjerni prijatelj Igniculus neće dalje s nama.

Moraš se popeti sam

I kroz ogledalo – kući.

Trčite ili letite, kako vam je draže, do ogledala koje je na vrhu. Pogledajte sa strane kako biste primijetili škrinje dostupne ovdje za budućnost. Kasnije ćete otvoriti tri škrinje s dragim kamenjem, ali Aurora će sama riješiti četiri obične škrinje. Naći ćete ih na gornjim platformama. U njima - Eliksir krijesnice (x2), Eliksir obrane (x2), Raščupani smaragd (x3) i Kvrgavi rubin (x2).

List leti iznad zrcala Unos #10. Podignite ga prije nego uđete u ogledalo.

Iza ogledala vas čeka neugodno iznenađenje. Pokazalo se da je maćeha zla kraljica Umbra, Aurorin otac je u nevolji, njezina majka, Kraljica svjetlosti, umrla je, a sama princeza čeka zatvor.

Čuvari Lemurije, molim se:

Ti štitiš moju kćer

Od zlog trovača.

Kad se put zemlje prekine,

Povedi moju kćer sa sobom.

Neka smrt udvostruči snagu čarolije

To će biti moj posljednji dar.

Poglavlje 8 - Visoko

Ne podliježite strašnim čarolijama

Pobjeći iz zaboravljene kule.

Nakon dramatičnog preokreta događaja na kraju prethodnog poglavlja, Aurora će se naći na prilično zastrašujućem i tmurnom novom mjestu. Njezini odani prijatelji ostali su tamo, u daljini. Ne znaju kakva je sudbina zadesila djevojčicu.

Aurora je već bila tužna i izgubila je nadu. Ali čudovište je odgovorilo na poznatu melodiju frule Angus. On će osloboditi princezu iz tamnice i pridružiti joj se kako bi joj pomogao pronaći svoje drugove i pobijediti zlu vješticu Kraljicu noći.

Prođite lijevo, poletite i poletite prema vrhu Zaboravljena kula. Uzeti Sirovi rubin (x4) iz škrinje na tornju desno i stranica sa Unos #4, koju vjetar tjera s jedne strane na drugu na tmurnom drvetu. Zatim odletite na zapad i otvorite škrinju sa Imunitet (x2).

Desno od ovog sanduka nalazi se spust koji nam treba. Sići. Vidjet ćeš Zvjezdana prašina u srednjoj kuli, ali bez pomoći Igniculusa nećete ga moći pokupiti. Zapamtite ovo mjesto za budućnost i odletite do stražara, ako se brzo provučete pokraj njega, tada možete izbjeći bitku.

Nastavite se spuštati. Kada stignete u hodnik s kopljima, potražite s desne strane škrinju s polugom, u njoj Snažni iscjeljujući eliksir (x2). Još niže nalazi se škrinja sa Imunitet (x3), ali prije nego što ga pokupite, morate umiriti čudovište koje ga čuva.

Odletite prema zapadu, a čim se nađete na ulici, idite gore i odletite do škrinje koja se nalazi unutar kule, s desne strane. u grudima Sirovi rubin (x4).

Vratite se do koplja i odletite u sobu sa zanimljivim mehanizmom. Ostaje samo pronaći našeg prijatelja krijesnicu kako bismo saznali čemu služi. I učinit ćemo to vrlo brzo.

Idite do vrata na lijevoj strani sobe, s kojih možete čuti nečiju molbu za pomoć. Ući. Da, ovo su naši prijatelji, skriveni u kavezima za ptice! Brzo trčite do poluge koja će ih otvoriti. Onda uzmi Neobrađeni safir (x2) iz škrinje, izađite iz zatvorske sobe, preletite preko vrata do škrinje s dragim kamenjem i škrinje sa neravni safir i odleti natrag do mehanizma.

Sada vas ništa ne sprječava da riješite zagonetku sa zupčanicima. Ali prvo se vratite na mjesto gdje je poglavlje počelo. Uostalom, putem smo morali propustiti puno korisnih stvari. Naime: Imunitet (x3), Raščupani smaragd (x3), Antimagija (x3) i Mana Zvjezdana prašina.

Rješenje zagonetke:

Osvijetlite Igniculus mali zupčanik s desne strane da je pomaknem gore.

Vuci krak poluge jednom tako da se veliki zupčanik pomiče suprotno od kazaljke na satu.

Osvijetlite Igniculus velika oprema.

Ispod mehanizma, lijevo, nalazi se sanduk sa Sirovi citrin. Jeste li uzeli? Zatim poleti na ulicu gdje možete pronaći Jaki čarobni napitak (x2) i Magija zvjezdane prašine.

Letite na zapad, spustite se do škrinje sa Neobrađeni safir (x3). Desno od njega, uza suprotni zid, nalazi se sanduk sa Sirovi rubin (x3).

U nastavku ćete pronaći male promjene u sastavu grupe, jer je vrijeme osobna potraga Angus. Kao i u slučaju miša Roberta, on će napustiti tim na neko vrijeme dok se njegov zahtjev ne ispuni. Pravedan. Ako pristajete pomoći zvjerskom čovjeku da spasi svoj domaći klan iz zatvora labirinta iz noćne more, razgovarajte s njim da prihvati svoj zadatak.

Ustani, odbaci pokrivač tame!

Čuj Kategydes poziv!

Sporedna misija - Angus Trouble

Skoči dolje. Na putu do dna tamnice, otvorite škrinje-dragulje, u njima: Sirovi rubin (x2), Sedativ (x2), . Ne propustite, skriveno u zidu s desne strane, zrnce prašine sa simbolom čizme - Utaja zvjezdane prašine.

Na kraju spuštanja slijedi kratak dijalog između Aurore i Angusa. Kada završe razgovor, provjerite ima li u šatorima korisnih stvari. U onome što stoji više s lijeve strane, visi iznad stropa Zdravlje Stardust. Ispod njega, u šatoru dolje lijevo, nalazi se čudovište i škrinja sa Jaki čarobni napitak (x2).

Uđite na velika crvena vrata koja vode u podzemni labirint. U prostorijama labirinta su troja vrata. Ukupno pet soba. Započnimo.

1 - Pažljivije pogledajte štit kipa u pozadini, točnije simbol mjeseca na njemu. Ovo je znak koji vam treba. Potražite sličan uzorak na jednim od troja vrata. Na temelju ovih informacija, pravi put su donja vrata. Samo ne zaboravite uzeti Eliksir obrane (x2) iz škrinje desno iznad vrata koja su nam potrebna.

2 - I opet, štit će biti trag za Auroru. Otvorene škrinje sa Neobrađeni safir (x2)(ispod ulaznih vrata) i Gruba rubina (x2)(iza kipa) i odletite lijevo do vrata sa znakom zvijezde.

3 - Uzeti neravni smaragd na istoku i poletjeti. Vrata s uzorkom sunca točan su odgovor za treću sobu.

4 - Pokupiti Sedativ (x3) i siđi do mjesečevih vrata.

5 - Rješenje zagonetke posljednje sobe bit će vrata, koja se nalaze u sredini sobe, nasuprot škrinje s dragim kamenjem Antimagija (x3), prepoznat ćete ga po simbolu mjeseca iznad njega.

Nakon petih vrata slijedi soba s nestalim ratnicima Kategija, predvođenim Angusovim bratom. Rodbina, nažalost, nije imala razumijevanja za njegove žrtve. Možda će mu njegova pomoć u Aurorinom ratu protiv Umbre vratiti čast.

Uzeti snaga zvjezdane prašine i Snažni iscjeljujući eliksir (x2), Sirovi citrin, Raščupani smaragd (x3) iz škrinja, i možete izaći.

Izvan tornja su dva sanduka: na platformi na vrhu - Sirovi turmalin, ispod mosta - Eliksir obrane (x3).

Ozdravite, provjerite dragulje na herojima i trčite na istok, gdje će se Aurora susresti s onim koga je djevojka smatrala svojom obitelji.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Uzmite zmiju, nacrtajte joj dugačke ruke i krila, umočite je u tintarnicu koja nam je potrebna da pridobijemo takvo stvorenje Kraljice noći.

Neugodan protivnik. Dopustite mi da vam dam primjer njezinih posebno ilustrativnih tehnika - Sporo, kombinacija povećanja snage ili kritične štete + snažan fizički napad na sljedećem potezu, Imobilizacija. Ima otpornost na prekid ako pogodite Cordelia dok ona primjenjuje akciju, ona će vam odgovoriti lijek na sebe i svoje saveznike. Približno 100 bodova zdravlja svaki.

Kako biti. Ostavite Auroru na bojnom polju, njezina Svjetlosna magija posebno je učinkovita protiv Crepusculusovih pomoćnika Dark Reapersa. Počni s njima. Preporučljivo je pozvati Finna s njegovim čarobnim čarolijama kao partnere. Pogođen činjenicom da ima više pumpe, do dvije zvjezdice.

Nakon žetelaca, na red će doći i pokolj polusestre. Zamijenite Auroru za Angusa i Finna za Rubeolu. Zašto je moj izbor pao na njih? Jednostavno, Angus igra ulogu tenka. Velik broj zdravstvenih bodova, posebna tehnika koja mami neprijateljske poglede samo na njega. Uz ovo ima Kategida štrajk- Snažan udarac s šansom od 20% da odabrani mračni izrod vrati u prošlost za 30% (s jednom zvjezdicom). Rubella preuzima ulogu štetitelja, nju Tučnjava šakama brzo prelazi od početka do kraja crvene oznake, i iscjeljivanje izliječi, ako treba, našeg Angusa.

Završnim udarcem zaradit ćeš sam sebe neravni dijamant i novi, odrasli pogled na Auroru. čuda. Ali to nije sve - idite na glavni izbornik, u kartici Vještine. Prethodno prazna mjesta za stablo vještina sada su otvorena. Poboljšani pokreti i novi bonusi za statistiku. Postoji razlog za popunjavanje nekoliko dodatnih razina.

Digni se u nebo, uhvati list Unosi #14 i letjeti U potopljenim zemljama.

Sjao je sablasni mjesec

Okružen svjetlucavim zvijezdama.

Napuštam tu tvrđavu, Aurora

Rather je požurio na more.

Uostalom, ako je visina to nebo,

To je samo dno ispod vrha valova.

Mora Lemurije prolaze

I pronaći sve nestale tamo.

Svaki sat više vode.

A vojvoda? Gotovo je izblijedio.

Čekajući Knoxa i Umbru u mraku -

Neka se svi pokore sudbini.

Poglavlje 9 - Ribari i Ogri

U morima podvodne tišine

Sunce ćete pronaći na dnu.

Prije nego što nastavite ići dalje u zapletu priče, posjetite Hram Mjeseca. Tamo, u sobi s ogledalom, ostala su neotkrivena tri dragulja. U njima: Eliksir obrane (x2), Neobrađeni ametist (x2) i živa voda. Kada skupite, vratite se na poplavljena zemljišta.

Približite se indeksnom znaku koji kaže "Desno - do sela Rybnikov", i odletite do vrha litice, gdje ćete pronaći škrinju sa Čarobni nektar (x3).

Letite istočno pored Vepra do sljedeće litice. Pronađite osvijetljeno mjesto u njemu, koje vodi do škrinje s dragim kamenjem, unutar koje - Jaki čarobni napitak (x3). Izletjeti iz tunela s desne strane.

Na prirodnoj stepenici od kamena nalazi se sanduk sa Neobrađeni safir (x2). Popnite se jednu stepenicu više i približite se planini stazi do špilje sa Brzina zvjezdane prašine. Iznad ove pećine, sa strane ulice, naći ćete još jedan sanduk, u njoj Živa voda (x3).

Na vrhu ove planine primijetit ćete kip sa žutim uskličnikom iznad kamene glave. Komunicirajte s njom kako biste dobili dodatni zadatak - "Kinbelova tajna". Učinit ćemo to u sljedećem poglavlju.

Uzeti Imunitet (x3) od škrinje desno od kipa questgivera i spustite se do podnožja planine. Potražite ulaz u špilju. U špilji se nalazi škrinja sa neravni turmalin.

Istočno odavde je selo Rybnikov. Po izgledu, ovo je mjesto koje su napustili lokalni stanovnici. Pogledajte duboko u grad i uskoro će vas zaustaviti scena u kojoj Aurora saznaje za nevolju koja je snašla Jeninu obitelj i prijatelje. Dovršit ćete razgovor unutar jedne od kuća. Započnite svoju potragu za predmetima s njim. Odletite do stropa gdje ćete imati pogled na dvije dodatne sobe i Raščupani smaragd (x3) i snaga zvjezdane prašine skriveni u njima.

Iznad Jenine kuće nalazi se sanduk sa Sirovi rubin (x2). U kući s lijeve strane sanduk sa Živa voda (x2). Na krovu kuće s desne strane nalazi se sanduk sa Sirovi rubin (x2), au samoj kući ćete naći Sirovi turmalin i Imunitet (x3).

Iza sela primijetit ćete mali otočić. Na otoku, s njegove desne strane, nalazi se planina. Na vrhu planinske škrinje sa Medicina (x3). U planini - prolaz do špilje. Riješite se, po želji, stvorenja tame koje čuva ulaz i uđite.

Otplivajte dolje do platforme s polugom. Bez dodirivanja poluge, spustite se do prolaza ispod nje. Odozdo vas čeka druga vrsta prepreke - iz ribljih glava, ako se to tako može nazvati, izlazit će mlazovi jake struje. Princip je sličan vjetru koji smo ranije upoznali. Uzeti Zvjezdana prašina iz magije i Zaštita od zvjezdane prašine, i vratite se na polugu.

Povucite polugu. Sada imate ograničeno vrijeme da dođete do otvorenih vrata. A put do njega leži kroz same tokove vodene struje. Koristite sigurnu zonu i trzaje i bez problema ćete stići na pravo mjesto.

Nabavite škrinje tajne sobe i dodatne Grubi smaragd (x3), Jaki čarobni napitak (x3) i neravni turmalin u inventaru, isplivati. Da biste došli do izlaza, idite gore, povucite polugu i otvorit će vam se vrata koja vode do vrata na ulicu.

Popnite se više, bliže jakoj struji vjetra, tako da je lakše uočiti list Unos #11, i odletite na istok da ga izvučete za svoju kolekciju.

Nastavite put prema istoku. Naposljetku, Aurora će doletjeti do otoka u čijoj se sredini nalazi visoka stijena. Odleti do njegovog vrha, gdje se nalazi škrinja sa Gruba rubina (x2). Potražite škrinju s dragim kamenjem malo više, u njoj Sirovi rubin (x2). Zatim odletite natrag dolje i prođite kroz glavna, najveća vrata.

Pred vama je soba sa slikom rimskih brojeva na zidu. Pronađite bijelo postolje s brojem u lijevom kutu sobe VII na njemu, osvijetlite Igniculus na broju i lebdite sjenom koja se pojavljuje na nacrtanoj verziji VII.

Sada izletite van i prođite kroz viša vrata na drugi kat. Odletite gore i lijevo, do postolja s brojem XIII. Gurnite ga udesno tako da padne prema dolje, osvijetlite ga da aktivirate sličan broj na slici.

Ostaje pronaći i istaknuti posljednju znamenku. Odletite na treći kat. Uhvatite se za postolje s brojem V i gurni ga dolje u salon na prvom katu. Izliječite svoje heroje i kada budete spremni za borbu Ogre, nacrtajte sjenu broja V na crtežu broja V.

ŠEF - Ogar

Je li doista pojeo sve seljane Rybnikova koje je oteo, kao i Jenine roditelje? Ako je to stvarno slučaj, onda bi dečki trebali pokušati naučiti Ogrea lekciju.

Ogre, poput svojih pristaša, ne koristi magični napad. Dakle, ako vas neprijatelji jako pogode, upotrijebite tehniku ruganje Angus, i zver će snositi svu dolaznu štetu.

Glavne akcije Ogrea - provodi korake na normalnom udarcu, priprema za sljedeći potez, nakon čega slijedi snažan napad na sve protivnike na terenu, kojih ima dva. Kao i posljednji šefovi prije nego što je predstavljen, Ogre ima otpor prema prekidanju. Što on odgovara imobilizacija. Vrlo neugodna stvar, pokušajte da vas ne uhvate.

Taktika borbe. Pobijedite pse magijom, dokrajčite bradatog fizičkim udarcima.

Za pobjedu nad Ogrom dobit ćete neravni oniks, dijaloška scena i dodatni zadatak - "Problemi Jen".

Povratak do stijene gdje se odigrala bitka s Ogrom. Provjerite škrinje na desnoj strani litice. U škrinji s dragim kamenjem Eliksir obrane (x3), desno od njega - Evazija Zvjezdana prašina, u kamenoj škrinji ispod, blizu kamenog zida - Imunitet (za sve) (x2), u škrinji s polugom, u podnožju litice– Neobrađeni safir (x3).

To je to, uletite u sobu sa slikom rimskih brojeva i uđite u dizalo kojim je Ogre stigao.

Poglavlje 10 - Bezdan

U morima podvodne tišine

Sunce ćete pronaći na dnu.

Priča o djevojčici koja se našla u nepoznatom svijetu bliži se kraju. U potrazi za Mjesecom, Zvijezdama, Suncem i zlom kraljicom Umbom, Aurora i njezini prijatelji popeli su se visoko u Visina. Sada moraju putovati do samog dna, do bezdan, u podzemlje. Čim Aurora izađe iz dizala, otvorit će vam se pogled na nevjerojatno lijepu lokaciju. Vodopadi, stupovi od čistog kristala i, naravno, puno skrivenih stvari.

Ispod dizala vidljiva su dva sanduka, obični s polugom i draguljem. Na ovaj trenutak možete otvoriti samo jedan od njih. Preuzmite kontrolu nad krijesnicom i dosegnite je Sirovi rubin (x2).

Idite lijevo, gdje ćete ispod vodopada vidjeti plavi prozor poznatog mehanizma, osvijetlite ga svjetlom Igniculusa, a vrata iza vodopada će se nakratko otvoriti. Otvoreni prolaz odvest će vas do špilje sa Sirovi rubin (x2) i .

Dalje, uz cestu, na jednoj od platformi susrest ćete prvo od čudovišta ovog mjesta. Očekivano podvodni svijet, većina neprijatelja koji ovdje žive povezana je s elementom vode. Stoga su dragulji u oružju koji u nazivu imaju riječ Emerald savršeni za vaše putovanje u Kinbelovo more. Ne zaboravite ni Finnovu magiju.

Postoji skriveno područje iznad platforme s čudovištem u koje se može ući s lijeve ili s desne strane. Tamo ćete pronaći dva sanduka: Gruba rubina (x2) i Antimagija (x3), i Mana Zvjezdana prašina Iznad njih.

Na istoku, nakon prolaska kroz slapove, naići ćete na dva prolaza. Prvom se može pristupiti odozdo. U početku je skrivena od pogleda, ali čim se Aurora približi zidu, otvara se pogled na granu u kojoj leže Raščupani safir (x2) i Sirovi citrin.Drugi se nalazi više, u njemu će Aurora susresti stvorenje slično Ignikulu. Razgovarati s Duh elemenata i dobit ćete novu sporednu potragu.

Dodatni zadatak - "Izgubljena svjetla"

Pređi ravnice, šume, mora, obiđi svetišta, pronađi šest svijetlih krijesnica. Neka lete do zarobljenog duha, žele ga osloboditi.

Duh treba vašu pomoć da se vrati kući. Aurora i Igniculus trebaju pronaći šest krijesnica koje se nalaze u Svetištima koja se nalaze diljem Lemurije. Na takve smo spomenike nailazili više puta na našem putovanju.

Krijesnice se sastavljaju bilo kojim redoslijedom:

Prvi. transportirajte se do Stari samostan. Odleti van, odleti do otoka gdje si sreo Rubelu i spusti se na krov.

Drugi. transportirajte se do selo Capilli. Idite prema Thorned Tree.

Treći. transportirajte se do Općina Bolmus Populi. Spusti se na zemlju i odleti na istok. Naći ćete krijesnicu malo dalje od mjesta Pustinjaka.

Četvrti. transportirajte se do mjesečev hram. Siđite dolje, na jednom od letećih otoka Cliff of Erin stoji Svetište.

Peti. transportirajte se do Selo Rybnikov i odleti do lifta. Na putu ćete vidjeti Svetište i krijesnicu.

Šesti. Odleti do Kinbelovo more. Svetište se nalazi desno od platforme s četveronožnim čudovištem. Nedaleko od pokazivača - "Dolje u dvorane sunca".

Letite do Duha. Za ispunjavanje zahtjeva primit ćete Fasetirani spinel (x3).

Vratite se na samu platformu s čudovištem. Ispod njega ćete primijetiti indeksni znak koji označava prolaz prema dolje. Sići. Pokušajte da vas ne pogodi efekt munje, sakrijte se od njega čim vidite da se kreće prema Aurori.

Prvo letite udesno, letite kroz vodopad do prijelaza na novo mjesto. Prođite kroz opasan hodnik kristala oštrih poput žileta. Lagani povjetarac će vas ometati, ali ne biste trebali imati posebnih poteškoća. Na kraju staze je Čudovište od vepra ogromne veličine. Ozdravite, usporite šefa s Igniculusom i krenite u bitku!

BOSS - Vepar El Giganto

Aurora je MVP ove bitke, jer su neprijatelji ranjivi na Svjetlost, od koje primaju povećanu štetu. Postoji i varijanta s citrinom ugrađenim u oružje, što mu daje Holy damage u meleeu. Za referencu, Robertovi udarci računaju se kao "napad u prsa".

Uglavnom, možda će vam biti više neugodno s pomagačima konja zbog njihove brzine nego sa samim Boar Bossom. Najprije ih se riješite. Udarite sablasna čudovišta magijom, ona će na fizičke udarce odgovoriti povećanjem brzine za sebe ili saveznika.

Pozovi Jen i muči njezine neprijatelje imobilizacija, Pomakni natrag ili kočenje. Ako vam već nedostaje Norina podrška, Fisher Girl postat će vaš nezamjenjiv lik na bojnom polju.

Od poraženog tajnog šefa, u našem slučaju posljednjeg, ispast će Fasetirani turmalin i lijepu količinu iskustva. A budući da uskoro imamo konačnu bitku, bilo koju ekstra razina nije tako suvišan. Uzmi iz škrinja Raščupani smaragd (x2) i Imunitet (za sve) (x3), i odleti natrag.

Priđite vodopadu i pustite ga da vas odjaše do škrinje Eliksir oštećenja (x3) i škrinju s dragim kamenjem neravni turmalin iza zida. A lijevo je zlatna škrinja sa Sirovi turmalin.

Odleti do izvora električnih naboja. Lijevo od njega nalaze se dva zatvorena prolaza. Dno i vrh. Možete ih otvoriti svjetlom Igniculusa. Otvorite onaj na vrhu i odletite do škrinje i prethodno otvorenog dragulja ispod dizala. Skriven u škrinji s polugom Raščupani safir (x3).

Preskočite prolaz prema dolje i odletite ulijevo. Na vrhu slapa je škrinja-dragi kamen, u njemu Raščupani safir (x2). Lijevo od vodopada leti vodeno čudovište, iza čudovišta je jama na čijem dnu se nalazi škrinja s Snažan iscjeljujući eliksir (x3). Odletite zapadno odavde - vidjet ćete zeleni kristal na koji će reagirati Aurora i krijesnica Igniculus.

Dodatni zadatak - "Tajna Kinbela"

Zablistajte zeleni kristal tako da se pojavi strelica koja pokazuje kamo dalje trebamo ići.

Ispod kristala (bit će potrebno letjeti okolo) nalazi se škrinja s Grubi smaragd (x2).

Siđi dolje gdje nađeš drugi zeleni kristal. Prosvijetli ga i leti protiv vjetra na istok. Uzeti neravni safir i Imunitet (x3) od dragulja u slapovima, i Čarobni nektar (x4) iz obične škrinje. Poleti gore i skreni desno. Na kraju tunela Sharp Crystal, možete pronaći snaga zvjezdane prašine, Sirovi citrin i Eliksir krijesnice (x3). I konačno, držite se puta prema zapadu, uzmite Medicina (x4), otvori vrata s krijesnicom i odleti natrag do prvog zelenog kristala.

Zapadno od kristala savjeta, potražite vodopad, iza njega možete pronaći Magija zvjezdane prašine. Zatim letite dolje, točno ispod vodopada je veliki kip. Potražite ispod Ribe škrinju sa Zaštitni eliksir (x3). Idite do litice i spustite se do samog dna, zatim idite desno - pojavit će se pećina treći zeleni kristal i prsa sa Imunitet (x4).

Hodajte lijevo, samo nekoliko koraka od špilje, i poletite. Vidjet ćete skupinu vodopada, a pokraj njih stranicu sUnos #13.

Nastavak zadatka - "Kinbelova tajna"

Nadalje ćete pronaći vrlo mračni dio špilje. Od mjesta gdje ste pronašli snimku odletite lijevo, prema Zvjezdana prašina iz magije. Onda se spusti. Kad vidite ledene valove, skrenite lijevo. Ovdje stoje četvrti zeleni kristal i prsa sa Zaštitni eliksir (x4). Popni se i leti na zapad. Ovaj put će vas odvesti u slijepu ulicu, ali ne besciljno. Ovdje je škrinja sa Eliksir krijesnice (x3).

Povratak u prolaz prema gore, po čijim rubovima su oštri kristali, au sredini puše neugodan jak vjetar. Na račvanju poleti. Na sljedećem račvanju skrenite desno da biste došli Eliksir brzine (x3), ili lijevo dobiti Neobrađeni safir (x3). Vratite se do prvog račvanja, lijevo preskočenom stazom. Na trećem račvanju prvo pogledajte gore, iza škrinje s Antimagic (x4) ležeći u njemu.

Napustite ovu sumornu špilju kroz izlaz na zapadu, spustite se do vode i trčite udesno, gdje će Aurora pronaći Kvrgavi rubin (x2) i peti ključni kristal.

Približite se ledenom valu, poletite i pomoću krijesnice otvorite škrinju s dragim kamenjem blizu stropa neravni ametist. Siđite dolje, pronađite uništeni most, upotrijebite rupu da dođete do škrinje Sirovi rubin (x3) i šesti kristal. Također, možete skupljati Sirovi ametist, Imunitet (x2) i skriveno sedmi zeleni kristal. Potonji je u hodniku lijevo od škrinje s rubinom.

Ispred, Aurora će stati kako bi pitala fontanu o sudbini svog oca, tako da ćete imati kratku scenu na kraju koje ćete se morati popeti do stropa i pronaći tajni prolaz do Kinbelovog blaga (put će pobijediti t otvorite, samo ćete unijeti teksturu). I to - Grubi oniks (x6) i Mana Zvjezdana prašina.

Zapadno od fontane, naše heroje će napasti plavo čudovište, uvećana verzija bijelouška.

Pobjedom nad mrakom dobit ćete plus jedan fasetirani citrin u svoju torbu.

Siđi dolje, uzmi Živa voda (x4) i Antimagija (x3), i poletjeti leti iznad bojnog polja Unos #16. Lijevo i desno od letjelice stranice nalaze se škrinje s Antimagija (x3) i Jaki čarobni nektar (x2). Povucite polugu i prođite kroz otvorena vrata. Uzeti Imunitet (za sve) (x2) i idi do kapije.

vrata do Dvorane sunca zatvoreno. Kako otvoriti? Osvijetlite plave predmete u rukama četiri kipa i pomaknite siluetu sjene preko crteža na vratima. Željenu sliku je teško uočiti, ali čim se pojavi prva silueta bit će vam jasno kako dalje. Redoslijed postavljanja je sljedeći: školjka, žezlo, koplje, harfa.

Prođite zapadno od vrata, prođite ispod Medicina (x4), Ragged Sapphire (X3) i pobjeći u dvorane sunca.

Leti desno i gore. Skrenite lijevo za prikupljanje Sirovi turmalin (x2) iz zlatne škrinje. Zatim poletite udesno, do poluge. Otvorit će jedna od dvoja vrata na katu ispod. Neko vrijeme. Budući da je gubljenje vremena potrebno za aktiviranje plavog prozora, i let dalje do vrata koja se otvaraju s poluge, prvo otvorite prva vrata, a zatim povucite ručicu.

Iznad vrata, za koja je bila odgovorna poluga, pod nadzorom stvorenja tame, nalazi se škrinja s neujednačen citrin.

Siđite dolje, idite do slomljenih stepenica, ovdje, ispod poda ćete naći Magija zvjezdane prašine, uzmite ga s Igniculusom. Nemojte dirati sanduk i letjeti gore, do mjesta gdje bi vas odvele stepenice da je ostao netaknut. Uzmi od dragulja Neobrađeni safir (x3).

Odletite do rupe u podu trećeg kata. S desne strane odmah ćete primijetiti škrinju. U njemu - Sirovi rubin (x3). Hodajte lijevo i otvorite škrinju s dragim kamenjem Eliksir brzine (x4).

Hodaj u zamku, uzmi Imunitet (x2) iz prsa na lijevoj strani, isključite mehanizam zamke i odletite udesno, zatim prema gore. Uzeti Čarobni nektar (x4) i leti na istok. Dok prolazite pored kutne zamke, potražite u zidu dragulj s Grubi safir (x3).

Spustite se dolje do poluge. Onome na samom dnu i otvara vrata koja vode do polomljenih stepenica i one drvene kutije pored koje smo maloprije prošli. Uhvatite okvir i povucite ga do gumba desno od poluge. Vrata na katu će se otvoriti. Ona vodi do sobe Critical Strike Stardust, škrinja sa Čarobni nektar (x4) i čudovište koje sve to čuva.

Popnite se do poluge koja nedostaje, povucite je i proletite kroz otvorena vrata s desne strane. Imat ćete kratku scenu susreta Aurore i Nore/Knoxa, nakon čega će otrovni plin ispuniti sobu. Postupno će uzeti Aurorinu životnu snagu. A mi ovdje imamo što raditi.

Prvo uzmite posljednju poruku od jedne Sophie Ashton Ellis Unos #12. Možda ste to primijetili kada ste prikazali scenu bijega sestre Aurore. Ako niste primijetili, evo mojih uputa za vas - poletite i letite prema otvoru, stranica se nalazi otprilike u sredini ove sobe. Sada možete pročitati cijelu priču, ali hoćete li je razumjeti, ne garantiram.

O našim daljnjim akcijama i škrinjama otrovne dvorane: Dolje u desnom kutu sobe skriven Neobrađeni oniks (x2), krijesnica će pomoći otvoriti prsa; Iznad njega, iza vrataneravni turmalin,Imunitet (x2) i prva poluga koja otvara otvor; Još više, iza čudovišta nalazi se škrinja sa Grubi safir (x3); Na lijevoj strani sobe, iznad vrata nalazi se čudovište, a iza njega je škrinja s (dodati se); Podružnica iznad njih vodi do Na neravni ametist, Eliksir oštećenja (x3) i druga poluga koja otvara otvor; Odletite iz sobe kroz otvoreni otvor.

Pokupiti sirovi oniks od škrinje s dragim kamenjem iza zida s lijeve strane i nastavite gore. Odozdo će se pojaviti zamka s iglama, a sa strane će se pojaviti i oštre prepreke. Ne pokušavajte sada skupljati predmete iz dragulja, samo ćete izgubiti zdravlje. Poletite i kada ona, zamka, nestane, skupite iz zlatnih škrinja Živa voda (x3), Imunitet (za sve) (x3) i Jaki čarobni nektar (x4), i leti dolje za Grubi smaragd (x3), Eliksir krijesnice (x2), Snaga zvjezdane prašine i Eliksir obrane (x2). Onda se vrati i odleti gore - do finala.

BOSS - Knox (Nora)

Unatoč činjenici da samo Nox sudjeluje u bitci, postoje tri protivnika: ona sama i njezina dva pipka, koje biste trebali prvo napasti. Element Munja u oružju i zaštitu od Voda u oklopu uvelike će olakšati proces bitke. Knox nema tako neugodan otpor na prekid. Glava bez pipaka postaje potpuno bespomoćno stvorenje, budući da je brzina kretanja duž vremenske trake minimalna, usporavanje Igniculusa usporava ga još više. Na ovaj popis mogu se dodati sedativ ili smetnja Robert.

Pa ako si naučio Root (za sve) Jen, onda šef može samo suosjećati.

Na kraju bitke s jednim od naših najboljih pomoćnika iz nedavne prošlosti čeka vas duga scena, a potom i finalni šef: borba s Umbrom.

Zaključak

Otkucalo je šest. Pa, dolazi Uskrs.

I stanovnici pet brežuljaka

Prijetila je strašna opasnost:

Voda ostaje ispočetka.

Otvorio se bezdan vode

Utopite nepozvane goste.

Ali ovdje je prijevara beskorisna:

Ne može progutati Auroru.

Naši heroji su podijeljeni.

Otprilike pola sata kasnije

Svi su se našli u kuli dvorca,

Koga je Aurora dovela?

Ušli su u praznu sobu

Voda im je zapljuskivala noge.

Ništa im nije ostalo

Kako se utopiti, prihvaćajući svoju stijenu.

Ali Aurora se nasmiješila

I odjednom okrećući leđa

Neustrašivo stao u ogledalo

I sve je povela sa sobom.

Ostao je samo otok u Austriji -

Nekadašnji neupadljivi trag.

Za nas u Lemuriji je rođen

Sretna buduća svjetlost.

Od tada Lemurija raste.

Naš dom je tamo gdje smo našli spas.

Princezo, ti si na redu

Krenite u avanturu.

Dijete, moja priča je gotova.

Noć je neprobojna i mračna.

Sad kad se vatra ugasila

Pohitaj brzo u naručje sna.

Nova igra +

Ako ste došli do ovog odjeljka, čestitamo.

završili ste igru dijete svjetla

"Što da sad radim?" pitaš.

Kao prvo- možete pričekati dok se krediti ne zavrte ili ponovno pokrenuti igru Nastaviti putovanje u Lemuriju. Vjerojatno su vam još uvijek ostale otvorene škrinje ili niste stigli obaviti neki dodatni zadatak ili ste ga jednostavno odlučili preskočiti. Ili možda samo želite putovati po Lemuriji ne razmišljajući o Kraljici noći.

Drugo- možete početi Nova igra + . Priča će krenuti od samog početka, od samog prvog poglavlja. Neprijatelji u igri postat će još opakiji, ali ne treba se bojati jer će vaše razine, predmeti, pronađeni zapisi i dragulji ostati s vama. Promijenit će se samo sastav grupe - morate sakupiti sve svoje prijatelje na novi način.

U 2014. godini izašao je veliki broj vrhunskih igara, od kojih su mnoge bile nevjerojatno iščekivana izdanja poznatih proizvođača ili čak nastavci poznatih serija. Ali vrijedi napomenuti da je bilo nekoliko iznenađenja, od kojih je jedno bio projekt Child of Light, čiji će prolaz biti opisan u ovom članku. no istovremeno se radnja odvija u svijetu bajke, a grafički dizajn projekta u potpunosti je u skladu s mjestom radnje. Igrate kao djevojčica Aurora, pred kojom je dugo i izuzetno uzbudljivo putovanje, na putu će se susresti s raznim opasnostima, ali sa svima će se moći nositi uz vašu pomoć. Naravno, ako imate bilo kakvih poteškoća u igri Child of Light, upute opisane u nastavku pomoći će vam da ih riješite. Međutim, odmah je vrijedno napomenuti da je samostalni prolaz igara uvijek mnogo zanimljiviji, pa biste ovaj članak trebali koristiti samo ako imate ozbiljnih poteškoća.

Poglavlje 1

U igri Child of Lagani prolaz počinje na prekrasnom i vrlo lijepom mjestu, ali u isto vrijeme glavni lik ne razumije gdje je točno završila - osim toga, izgubila je oca, pa joj morate pomoći da se što prije izvuče. Kao i u većini drugih računalne igrice, prvo poglavlje je neka vrsta treninga. Prvo morate smisliti kako se kretati i komunicirati s objektima oko sebe. Nakon toga ćete upoznati krijesnicu, koja će vam postati prva družica - pomoći će vam da dođete do kuće šumske vile. Zatim ćete naučiti kako koristiti krijesnicu za prikupljanje zdravlja za svoju heroinu, kao i za samog kukca, kako dobiti energiju za izvođenje posebnih trikova. Kada uđete u pećinu, možete dobiti svoje oružje - mač, koji odmah možete koristiti u borbi. Naučit ćete sustav borbe - bitke su ovdje naizmjenične, tako da morate biti oprezni kada vaša heroina ima priliku napasti, liječiti ili blokirati. Dok čekate, možete koristiti krijesnicu za prikupljanje bodova zdravlja i mane, kao i zaslijepiti neprijatelja. Nakon pobjede morate provesti još nekoliko bitaka i naučit ćete kako iznenada napasti neprijatelja. U igri Child of Light, prolaz će se uglavnom sastojati od takvih borbi, ali nemojte misliti da je to sve što vam projekt nudi - ovo je nešto puno više od obične standardne igre.

2. Poglavlje

Igranje Child of Light prava je poslastica jer nije pretjerano teško, ima dobar balans između priče, borbe i zagonetki - da, zagonetke su ovdje jednostavno sjajne. Tako da je teško ovdje pronaći nešto negativno. Dakle, u drugom poglavlju još morate upoznati Šumsku vilu, ali prvo trebate doći do nje rješavanjem nekoliko zagonetki, uključujući i poznatu zagonetku s liftom, te voditi nekoliko bitaka. Za sada nemate nikakvih posebnih sposobnosti, pa se morate nositi isključivo sa snagom mača i uz pomoć krijesnice. Međutim, susret sa Šumskom vilom, koji će se dogoditi na kraju poglavlja, pridonijet će vašoj promjeni. Od nje ćete dobiti svoju prvu sposobnost - sada Aurora može letjeti, a to vam može znatno olakšati dovršetak igre Child of Light.

Poglavlje 3

Dakle, sada imate mogućnost letjeti, tako da možete doći do mjesta kojima prije niste imali pristup. Kao što ste već shvatili, sposobnost letenja uvelike će vam olakšati prolaz u igri Child of Light. Elementi će vam postati dostupni kasnije, pa za sada koristite ono što imate na raspolaganju. Dakle, možete sigurno letjeti po lokacijama i boriti se s protivnicima kako biste prešli na razinu i prikupili što više plijena. Međutim, bolje je to učiniti nakon što preletite zid koji vam je prije priječio put. Tamo ćete upoznati djevojku šaljivčiju po imenu Rubella. Ona će postati vaš drugi partner. Rubeola ima ljekovitu sposobnost, pa će vam biti od velike koristi. Kada završe sve bitke u tom području, trebate se vratiti na mjesto gdje je igra počela, ali idite u suprotnom smjeru - tamo je trnoviti grm koji vas je prije priječio da krenete u tom smjeru. Sada ga možete sigurno preletjeti, ali nećete moći preletjeti Gianta - morate se boriti. Prate ga vukovi, pa se prvo trebate obračunati s njima, a zatim se uhvatiti u koštac sa samim Divom. On nanosi veliku štetu, tako da će Rubelline sposobnosti ovdje dobro doći. Nakon poraza, moći ćete napredovati dalje do još većeg trnovitog grma - spustite se unutra kako biste otkrili novu lokaciju, Staru Lemuriju, gdje morate otputovati u selo zvano Capilli da biste nastavili u prolasku Dijete svjetlosti. Prvi dio igre završava ovdje, a onda će sve biti samo teže.

Poglavlje 4

U ovom poglavlju igre Child of Light, prolaz zadataka će igrati važnu ulogu, jer će ih biti dosta. Činjenica je da jednom u selu nećete naći nijednu osobu. Ispostavilo se da su uz pomoć čarolije pretvoreni u vranu, a sada je selo propalo. Morate se spustiti u bunar, a na putu ćete sresti svog sljedećeg suputnika, čije je ime Finn. U bunaru vas čeka još jedna zagonetka koju morate riješiti kako biste došli do samog dna. Tamo ćete susresti sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, Hidru, koja ima tri glave, sve napadaju drugačije i, sukladno tome, imaju različite ranjivosti. Pobijedivši je, oslobodit ćete selo od prokletstva, vraćajući ljudima njihov prijašnji izgled. A onda možete početi raditi sve sporedne zadatke dostupne u selu. Štoviše, vrijedi napomenuti da zaplet nema tendenciju napredovanja i da vam se ne govori točno što trebate učiniti. Ali ako idete dalje ulijevo, Finn će vas sustići i odvesti na novu lokaciju, gdje trebate ići u budućnosti.

5. poglavlje

Kao što ste već shvatili, najvažnija stvar koja vam može olakšati u igri Child of Light su krijesnice. To posebno možete primijetiti na novoj lokaciji, gdje morate riješiti mnogo misterija, u većini od kojih će vaš partner krijesnica imati vrlo važnu ulogu. Štoviše, ovdje ćete se često morati boriti s protivnicima, tako da vam njegova sposobnost da vas zaslijepi također može dobro doći. Ali vrijedi odmah napomenuti da ćete imati novi lik- Aurorina sestra Nora. Ona će vam se pridružiti i zajedno možete nastaviti put koji će vas odvesti do špilje, gdje vas čeka jedna od najozbiljnijih borbi u igri. Ali morat ćete proći kroz to kako biste nastavili prolazak u igri Child of Light. Golem je ogromno kameno stvorenje s kojim morate odmjeriti snagu, a tek kada ga pobijedite, moći ćete ga preletjeti i krenuti dalje. Tada ćete se gotovo odmah naći u novom naselju. Ovaj put je to grad koji se zove Bolmus Populi.

Poglavlje 6

Sljedeće poglavlje odvijat će se u prilično neobičnom okruženju - činjenica je da ćete morati ići unutar planine Magna, budući da gradonačelnika grada muče brige o sigurnosti riznice. Činjenica je da su se pauci stalno počeli pojavljivati ​​u blizini, što prijeti dobrobiti. mjesto pa se uputi u planinu. Put do njega priječi veliko lice koje govori, a proći ćete ako za pomoć zatražite malog miša Roberta koji će se pridružiti vašoj grupi. Unutra ćete se morati boriti s paukovima dok ne dođete do šefa - velikog pauka okruženog mnoštvom malih protivnika. Tek nakon pobjede moći ćete izaći i vratiti se u grad nakon što ste izvršili glavni zadatak. Imajte na umu da u ovom poglavlju možete dovršiti nekoliko sporednih zadataka odjednom, pa ako ste zainteresirani, nemojte ih propustiti.

Poglavlje 7

Mnogima se može činiti da upravo u ovom trenutku završava prolaz u igri Child of Light - finale je blizu, jer ste stigli do dvorca. Samo se morate boriti s ogromnim gargojlom, kojem pomažu brojna stvorenja tame. Kada završite, možete ostaviti svoje prijatelje i otići s Norom u dvorac, gdje vas čeka čarobno ogledalo. S njim dođete kući i čini se da će sve dobro završiti. Susreće vas vaša maćeha, ali iznenada se otkriva strašna istina - ona je glavni negativac igre Umbra. Umbra baca Auroru u tamnicu, odakle vam samo čuvar Angus može pomoći pobjeći, koji će postati vaš prvi pratitelj u drugom dijelu igre. Kao što vidite, prolaz je još daleko od završetka.

Poglavlje 8

Pa, sada ste slobodni i možete nastaviti s prolaskom igre Child of Light. Labirint pred vama nije tako težak, a odvest će Auroru i Angusa do drugih kaveza, u kojima ćete pronaći sve svoje prijatelje koje je Umbra zatočio u istoj tamnici kao i vas. Rješavanjem prilično teške zagonetke moći ćete otvoriti mehanizam i osloboditi sve svoje partnere. Nakon toga, trebate poslati u toranj, gdje živi jedan od Umbrinih miljenika, Cordelia. Okružena je duhovima, stoga ne zaboravite na njih. Nakon pobjede moći ćete dobiti mjesec, nakon čega će se Aurora iz djevojčice pretvoriti u djevojku ratnicu.

Poglavlje 9

U ovom poglavlju cijelo društvo odlazi u selo, gdje ih susreću stari ribar i njegova kći Jen, te imaju ozbiljan problem. Ogromni ogar otima ljude, životinje i sve što nađe, a nitko se s njim ne može nositi. A budući da vam je potrebna Jenina pomoć u vašim avanturama, morat ćete se suočiti s ogrom. Njegovo sklonište nalazi se u planinskom klancu - nakon pobjede nemojte žuriti da odete i obratite pozornost na batiskaf. Na njemu ćete nastaviti prolaz u igri Child of Light (srećom, neće vam trebati lopata da dođete do morskog dna). Ali prvo se morate vratiti u selo i izvijestiti da ogar više nije prijetnja seljanima, te također povesti Jen sa sobom.

Poglavlje 10

Nakon što se spustite na samo dno, naći ćete ulaz u podvodni grad, gdje će se održati vaša posljednja bitka s Umbrom, za koju zadnji put niste bili spremni. Ali sada se Aurora promijenila i možete pobijediti negativca, ali prvo morate uništiti Noxa - desnu ruku Umbre. Prvo ćete morati izaći iz sobe koja se puni plinom, kroz prolaz pun šiljaka, tako da ćete najvjerojatnije izgubiti nešto zdravlja, stoga se ne zaboravite oporaviti prije borbe s Noxom, koji će se pretvoriti u strašno stvorenje.

Konačna borba

Nažalost, Aurora umire u borbi s Noxom, ali toplina srca svih prijatelja koje je stekla tijekom putovanja oživljava je i sada se može boriti protiv Umbre. Ovdje možete koristiti sve što možete pronaći tijekom igre, sve eliksire i sposobnosti, jer je ovo posljednja bitka. Nakon pobjede čeka vas sretan završetak - igra je gotova!

Djevojčica i krijesnica

Nakon gledanja uvodne scene, idite naprijed. Zatim idite dolje i pomaknite sanduk pritiskom na tipku E. Kada sanduk udari u izbočinu, skočite na njega i slijedite ga. Ispred će biti špilja, ispod vode, a na obali će stajati vuk. Nema daljnjeg prolaza, stoga izađite iz špilje i popnite se na drvo, a zatim nastavite dalje. Penjući se gore, s lijeve strane će se naći drvo na koje također trebate skočiti i slijediti ga. Zatim ćete doći do velikog stabla, gdje glavni lik kaže: “Probudi se. Kakav užasan san." Nakon toga slijedi razgovor s krijesnicom. Slijedite novog heroja i sada možete kontrolirati krijesnicu. Dođite do velikog stabla i razgovor između Aurore i krijesnice ponovno će se održati. Pomaknite miš tako da tri figure koje su na zidu nađu svoje sjene. Da biste to učinili, prijeđite mišem preko svake figure ispod, kliknite LMB i povežite ih sa sjenama na zidu. Zatim, uzmi mač i bitka dolazi. Ovdje je sve jednostavno: odaberite akciju udarite loptu dvaput i neprijatelj će biti uništen.

Zatim će biti još nekoliko bitaka s protivnicima, koje je lako dobiti. Aurora će ići dalje, a samo u mračnoj špilji potrebno je ne ići naprijed, već se popeti na drvo, zatim nastaviti dalje, pomaknuti kutiju i popeti se.

kraljica svjetla

Gotovo odmah će započeti bitka u kojoj je bolje koristiti snažne napade. Zatim idite dolje u tamnicu, pobijedite u još jednoj borbi i otvorite vrata da uđete unutra. Čeka nas zagonetka. Prvo uz pomoć krijesnice spustite središnji lift, popnite se i spustite kutiju dolje. Zatim uz pomoć kutije preskočimo izbočinu i uz pomoć druge kutije dođemo do cvijeta. Zatim se popnite uz pomoć platforme koja će biti s lijeve strane - aktivirat će je krijesnica. I odmah skočite na platformu, inače će ustati bez vas. Zatim idite dolje i premjestite kutiju na platformu da je stavite na gumb na vrhu. Zatim prođite kroz vrata, porazite više protivnika i povucite polugu koja će otvoriti vrata odozdo.

Slijedi još jedna zagonetka. Ovdje je sve jednostavno: morate okrenuti polugu, nakon čega se svaka od četiri boje pojavljuje na vrhu kruga. Zatim, uz pomoć LMB-a, povezujemo svaku boju s kristalom na vrhu, nakon čega će se vitrina razbiti. Tada ćete se susresti s vilom i Aurora će dobiti priliku letjeti. Dalje u dvije kutije, koje su blizu izbočine, uzmite dva predmeta (držite E) i poletite.

Prema avanturi

Letjeti lijevo. Tamo ćete upoznati cirkuskog izvođača Rabellu; pridružit će vam se i zajedno ćete krenuti u potragu za njezinim bratom. Poletite dolje, uzmite rubin iz kutije, koji se kasnije može pričvrstiti na oklop ili oružje. Zatim slijedite lijevo, uskoro ćete sresti diva - on vas neće pustiti da prođete samo tako. Pobijedimo ga i poletimo. Odaberite stranicu sa stihovima.

Vratite se do pokazivača i letite za njim do sela Capilli. Prije odlaska, vinite se i uzmite još jednu stranicu sa stihovima.

duboki bunar

Vještica je sve oko sebe pretvorila u gavrana. Idite na gornju lokaciju i tamo ćete pronaći gnoma - Finna. Zahvatite vodu iz bunara, što će stanovnicima vratiti prijašnji izgled. Finn će se pridružiti vašoj avanturi. Neprijatelji - plavi pauci se najbolje ubijaju napadom gnoma - udarom munje.

Siđi do rijeke. Nažalost, tamo nema vode. Odleti do vrata i otvori ih; pomakni mjesec i stavi ga iznad vrata. Unesite ga. Zatim idite desno. Nosite se s neprijateljima. Uđite u pećinu i idite desno do izlaza. Porazite Hidru.

Nakon bitke, vratite se u selo i uzmite zadatak "Not a Garden of Eden" od gnoma. U vrtu morate očistiti područje od neprijatelja. Zatim uzmite zadatak od djevojke koja stoji u selu. Svrha zadatka je pronaći svinju u Mlinovima (lokacija). Na životinji će biti posebna oznaka - po njoj ćete je lako prepoznati.

Zatim slijedite do ravnice Rambert. Idite do putokaza. Spustite se u prolaz koji se nalazi u blizini. Dalje idite po tunelu posutom trnjem. Potrebno je uzeti kutiju odozgo i označiti je na platformi ispod kako biste ušli u sobu s bonusom. Nakon što aktivirate polugu, izađite kroz lijeva vrata. Izađite iz špilja i slijedite do ravnica.

Neočekivani susret

Hodajte lijevo i dođite do kotača. Prođi kroz planinu, sastani se s Norom. Pratite znak s njom, i doći ćete do prolaza u planine. Pronađite citrin u sobi. Krenuti dalje. Ući ćete u špilju unutar planine. Dobro ga istražite - ima mnogo korisnih stvari.

Kada istražite špilju do mile volje, izađite iz nje i odletite uz planinu. Letite iznad planine i ući ćete u plutajući grad.

O miševima

Prije svega, upoznat ćete miša koji će vam dati jabuku; morat ćete je odnijeti u školu patuljaka koja se nalazi u selu. Dajte voće učitelju u zamjenu za lopatu, koju morate odnijeti patuljku s kolicima - srest ćete ga na putu do samostana. Od njega ćeš dobiti lampion. Dajte ga tragaču za zlatom u zlatnoj špilji pored mišjeg sela. Za to ćete dobiti zlatnu polugu. Dajte ga violinskom mišu i dobit ćete vrijednu nagradu.

Na kraju hodnika sjedit će miš-guverner. Razgovarajte s njim i idite s udruženim mladim mišem do trezora. Ona će vam reći da zna alternativni put kroz planinu.

Stigavši ​​do planine, ispostavlja se da je živa. Planina pristaje podići vas svojom ogromnom rukom u grad koji se uzdiže u nebo, ali prvo ćete morati ubiti pauke koji je sprječavaju da vas isporuči na pravo mjesto. Ubijte sve pauke, nakon čega ćete pronaći trezor. Kod od njega je sljedeći: okrenite ručicu na desnoj strani jednom, još dva na lijevoj i još jednu na desnoj strani. Nakon toga aktivirajte tri rotirajuća svjetleća gumba.

Nakon bitke vratite se u grad i popnite se na planinu.

vojvoda i vojvotkinja

Popnite se i istražite lokaciju. Gore lijevo bit će ostaci cirkusa. Tamo ćete pronaći brata cirkuskog izvođača Rubelle. Idite do izlaza na samom vrhu karte. Borite se s golemim grifonom.

prema nebu

Vi ste u ćeliji. Svirajte flautu. Čuvar Angus nas oslobađa i pridružuje nam se. Nakon što izađete iz komore, odletite dolje. Ulazimo u sobu s mehanizmima. Da biste ih aktivirali, potrebna vam je krijesnica. Letimo lijevo, bit će crvena vrata. Idemo. Oslobađanje prijatelja.

Lančana slagalica - aktivirajte polugu na lijevoj strani, a zatim pomaknite krajnju desnu. Zatim aktiviramo glavni zupčanik na vrhu.

Letimo dolje. Ovdje će nas Angus zamoliti da mu pomognemo osloboditi njegove prijatelje ratnike. Na dnu nas čeka ulaz u Erin labirint.

Želite vrata koja imaju simbol prikazan na štitu kipa na ili pored njih. Morate pronaći kip sa znakom na razini, a zatim pronaći vrata s istim znakom. Nakon što smo prošli 4-5 razina labirinta, dolazimo do sobe s ratovima.

Nakon što napustimo sobu i idemo lijevo. Upoznajte Cordeliju.

Rybniki i Ogre

Leti desno. Razgovarajte sa živim kipom. Zatim idemo u selo. Saznajemo o ogru koji je odvukao stanovnike u dubine. Spasite ih. Slijedimo do pećine s desne strane, ulazimo. Očistite sve škrinje.

Nakon špilje idemo dalje desno. Ovo će biti ulaz u trolovu jazbinu. Moramo otvoriti ulaz. Da biste to učinili, pronađite dva rimska slova na postolju na vrhu i spustite ih dolje. Zatim ih osvijetlite krijesnicom i usmjerite zečića na željene simbole. Borba s ogrom nije jako teška. Posebno je osjetljiv na fizička oštećenja, dok su njegovi psi posebno osjetljivi na svjetlo. Prvo možete napuniti ogre, a zatim njegove pse. Nakon njegove smrti ulazimo na vrata i spuštamo se pod vodu.

Bezdan

Letimo desno i susrećemo Duha elemenata, krijesnicu. Zamolit će vas da mu pomognete pronaći pet krijesnica. Prvi je kod oltara s lijeve strane. Idemo niz kristal, s desne strane prva špilja je veliki vepar boss. Osjetljiv je na svjetlo. Slijedimo lijevo i ulazimo u podvodni grad. Gledamo u fontanu. Zatim se borimo sa šefom vode.

Odletite od fontane i malo ulijevo, vidjet ćete skriveni prolaz u stropu. Postoji keš Kinbela. Uzimamo šest crnih kamenčića iz kutije. Zatim letimo ulijevo. Bit će vrata koja treba otvoriti uzastopnim osvjetljavanjem znakova na vratima. Redoslijed je sljedeći: školjka, krila, koplje, harfa. Ulazimo u dvorane Sunca.

Idemo desno dok ne dođemo do ogromne dvorane. Tamo upoznajemo sestru Noru, koja se sada zove Knox. Ispusti otrovni plin i poleti. Morate brzo ući u prolaze s desne i lijeve strane kako biste otvorili prolaz. Prije nego što se borite protiv Noxa, dodijelite sve bodove za vještine i damask, inače kasnije nećete imati takvu priliku.

Nakon bitke, gledamo početni ekran i borimo se s Maćehom. Ima dva grifona sa po 800 života. Ovdje je glavna stvar češće stavljati zaštitu. Možete baciti napitak za usporavanje na svoju maćehu.

Ako je ubijete, igra će završiti. Čestitamo na prolazu!