Dragon age origins prolaz za plemenitog patuljka. Prolaz: Pozadina - Plemeniti patuljak. Vilenjačke pozadinske priče u Dragon Age: Origins

Igra zmaja Age: Origins nudi šest jedinstvenih pozadinskih priča na izbor. Ovo je odlična prilika da bolje upoznate glavnog lika, shvatite motive, upoznate njegov život prije nego što se pridruži Sivim čuvarima. Pozadinska priča praktički nema utjecaja na kraj igre, ali uvelike utječe na početne uvjete - početno poglavlje, dijaloške linije i promjenu skupa vještina. Rasa i spol imaju značajan utjecaj na radnju igre: oni određuju kako će drugi likovi percipirati glavnog lika. Žena, zahvaljujući svojoj "nježnosti", može uspjeti u onim situacijama u kojima će muškarac biti bez posla. Sve te male i velike razlike tjeraju vas da se vratite u igru ​​i ponovno je prođete, svaki put otkrivajući nešto novo.

Pozadinske priče za ljude u Dragon Age: Origins:

  • plemenita osoba(klase: ratnik, pljačkaš) - morate preživjeti gubitak svoje obitelji i početi tražiti ubojicu.
  • Magi

Pozadinske priče o vilenjacima u Dragon Age: Origins:

  • dalski vilenjak(klase: ratnik, pljačkaš) - morate ići do drevnih ruševina i naići na čudno ogledalo, eluvian.
  • gradski vilenjak(klase: ratnik, razbojnik) - morate preživjeti otkazivanje vlastitog vjenčanja i gubitak nevjeste.
  • Magi(klasa: mag) - sudjelovat ćete u bijegu iz Kruga magova na jezeru Calenhad.

Pozadinske priče patuljaka u Dragon Age: Origins:

  • Patuljak Commoner(klase: ratnik, pljačkaš) - morate raditi za Povelju, kriminalnu skupinu iz Orzammara, radeći prljave poslove.
  • Plemeniti patuljak(klase: ratnik, pljačkaš) - uronit ćete u političke intrige između plemićkih obitelji Orzammar.

Otkrio sam da je poveznica u Vodiču samo zbirka uputa za niveliranje lika s nekim općim spojlerima zapleta, koji, naravno, nemaju ovu riječ u cijelosti, IMHO.

Dakle, vi ste drugo dijete kralja Orzammara Endryna Aedukana. Priča počinje s onim što saznate od svog najbližeg suradnika Gorima iz kaste Ratnika o sutrašnjoj planiranoj operaciji protiv Mračnih izroda. Ovo je vaš prvi zadatak kao novog vrhovnog zapovjednika Orzammara, a imenovanje će se održati danas. Borbe su tempirane da se poklope s ovim događajem u svetoj Areni suđenja, a na kraju je planirana gozba.

Gorim će vam pokloniti štit i pitati vas kako želite provesti vrijeme preostalo prije gozbe - ili gledati bitke, ili proći kroz trgovce, koji danas, uz dopuštenje kralja Endrina, mogu trgovati u četvrti plemstva.

Preporučam da prođete kroz sobe i očistite sve police, škrinje i ormare koji su vam dostupni - steknite dodatno iskustvo, stranice u kodeksu i stvari koje možete prodati trgovcima i dobiti male iznose. U sobi vašeg brata Belena pronaći ćete njegovu djevojku Riku (više detalja o njoj možete pronaći u backstoryju za Commoner Dwarf), ali nećete saznati ništa posebno važno.

Nedaleko od ulaza vidjet ćete dva patuljka kako se glasno svađaju - Brantin Volni i čuvar Gertek. Ako tražite objašnjenje, saznat ćete da je Gertek iskopao neke kompromitirajuće činjenice o Volnijevu pretku, za koje njegov potomak ne bi volio da se objave. Možete podržati Gerteka radi povijesne istine (i zahtijevati nagradu ako želite, pa čak i narediti Gorimu da ubije Volnija), ili stati na stranu aristokrata – natuknuti da se znanstvenik može ukloniti ili ga uvjeriti da poštedi Guardiana.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Trgovci mogu stopiti sve smeće koje nađete u sobama palače. Trgovac oružjem koji stoji blizu izlaza iz Dijamantne četvrti ponudit će vam bodež nevjerojatne izrade, tvrdeći da je to samo dar - možete jednostavno odbiti, prihvatiti ovaj dar ili ubiti donatora jer se usudio ponuditi ga članu kraljevska obitelj.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U Dijamantnoj četvrti se mogu naći dame, koje će Gorim nazvati "plemićkim lovcima", koje se bave zavođenjem muških aristokrata kako bi od njih začele sina, što može poslužiti kao razlog za dodjeljivanje višeg statusa majci.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Ako je vaš lik muškarac, onda ove dame možete pozvati u svoju sobu na jednu večer (to bi moglo dati u budućnosti dodatna potraga), ili ih preporučite svojoj braći. Trian, tvoj stariji brat i nasljednik prijestolja Orzammara, i Belen, tvoj mlađi brat, također sada šetaju Dijamantnom četvrti.

Do Arene će vas pratiti posebni čuvari - možete gledati bitke, ili sudjelovati u njima. U potonjem slučaju, morat ćete se boriti protiv 4 protivnika, a za pobjedu ćete biti nagrađeni kacigom. Možete ga prodati kasnije ili ga dati nekom od svojih protivnika.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Kada se vratite u palaču, idite ravno u dvoranu s prijestoljem - tamo će biti Sivi Upravnik Duncan i Lord Days. Potonji će tražiti potporu u svojoj tvrdnji da vrati prava stanovnicima zemlje - patuljcima koji su ostavili Orzammar na površini.

Lady Helmi će vam odmah reći da Lord Days ima sebičan interes u ovoj stvari. Možete odmah ispuniti Daysov zahtjev, ili prvo razgovarati s njim i zahtijevati dvoboj časti u Areni (morat ćete se boriti s Daysovim sinom), ili tražiti pristojno mito. U potonjem slučaju, vrijedi promijeniti račun od trgovaca prije razgovora s kraljem - kasnije više nećete imati takvu priliku. Kao rezultat toga, dobit ćete pristojan početni kapital.

Nakon razgovora sa svojim ocem, kraljem Endrinom, morat ćete pronaći Triana. On će biti ili u areni, ili, ako ste već bili tamo, ili u svojim odajama.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Nakon ovog razgovora, bit ćete prebačeni na sljedeći dan, u napušteni Aedukan teig, gdje ćete morati pronaći relikviju svoje vrste - štit Savršenog Aedukana. Ovdje neće biti ništa posebno zanimljivo - rijetki napadi stvorenja tame i susret s nekoliko suboraca: ratnik i pljačkaš. Potonje će biti korisno u svjetlu prisutnosti zatvorenih škrinja i zamki na mjestima. Najveći problem je prilično velika grupa Darkspawna koju predvodi vođa Garlocka, ali neprijatelja možete namamiti na sebe koristeći lukove.

U Aedukan teigu, naići ćete na odred plaćenika koji su već ubili Darkspawn i sada vas žele pitati o točnoj lokaciji Aedukan štita. U razgovoru ćete u svakom slučaju izazvati svađu.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Budite oprezni - postoji mnogo zamki, a balista vam može nanijeti ozbiljnu štetu. Bolje je povući se iz zone paljbe i namamiti neprijatelja prema sebi. U blizini je prolaz do tajne dvorane, gdje ste trebali doći. Nakon što ubijete plaćenike, skinite pečatni prsten s tijela vođe, koji je otvorio vrata teiga, i idite tamo.

Da biste dobili štit, postavite svoje suborce na tri ploče blago udubljene u pod (još uvijek škripe u isto vrijeme), a zatim pomoću prstena koji vam je povjeren otvorite sarkofag.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Vani će vas odmah napasti čopor stvorenja Tame. Nakon što očistite područje, vratite se na mjesto sastanka s ostatkom trupa. Kako ne bi trčkarali, napunite balistu zavrtnjima koji se nalaze u cijevi i srušite kamenu blokadu. Otvoreni prolaz odvest će vas ravno na pravo mjesto.

Ovisno o ishodu vašeg razgovora s Belen (da li se odlučite obračunati s Trianom ili ne poduzimati ništa), ili ćete naletjeti na Triana i on će vas napasti, a vi ćete ga morati ubiti, ili već mrtvog brata.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U svakom slučaju, odmah nakon toga, vaš otac, Belen i Lord Harrowmont će se pojaviti u blizini, a vi ćete biti optuženi za ubojstvo vašeg brata i prijestolonasljednika. Gorim će sve uvjeriti u tvoju nevinost, ali će te druga dva suputnika izdati i objaviti podmuklo Trianovo ubojstvo. A ako nema vjere u riječi izviđača bez korijena, onda će govori drugog ratnika, kojeg ste, usput, mogli poraziti u Areni posljednjeg, postati kobni.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Kao rezultat toga, bit ćete bačeni u zatvor (sve će stvari biti izgubljene osim DLC-a i novca), a nakon nekog vremena Gorim će doći i obavijestiti vas da ćete biti poslani u Duboke ceste kako biste umrli u kandžama Darkspawn. Imat ćete priliku i tračati o dugom pripremanju Belen za takav događaj. Gorim će vas također obavijestiti da su Duncan i nekoliko drugih Sivih Čuvara otišli na Staze u ovom području - tako da je vaš spas u susretu s njima. Osim toga, Gorim će ispričati da je izbačen iz kaste ratnika i poslan na površinu. Lord Harrowmont će vam dati mač i štit neposredno prije progonstva.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U Dubokim cestama naići ćete na nekoliko pojedinačnih paukova i mraka. Duncan se nalazi na samom jugu lokacije.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Nakon što vas vidi i sasluša vašu priču, Duncan će vas pozvati da se pridružite Grey Wardens (koristeći pravo prizivanja ako je potrebno), a nakon toga ćete otići u Ostagar.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

plemenitog roda

Ova potraga je dostupna u Orzammaru samo ako je vaš lik muški plemeniti patuljak i ako je proveo noć s Mardijem Noblehunterom u prologu. Nakon ove noći, dobit ćeš sina (svog), ali pošto si proglašen prognanikom i izgubio si stalež, njeno dijete je također izvan staleža. Možete zamoliti Belen ili Harrowmont (ovisno o tome koga odaberete za kralja) da prihvate vašeg sina u svoju obitelj. Učinite to odmah nakon krunidbe, inače će dijete ostati izopćeno. Ali svejedno mu možete dati ime.

Bilješka: Kasnije ćete sresti Gorima u trgovačkoj četvrti Denerim, gdje prodaje oružje i oklope. Moći ćete mu prodati stvari samo u pola cijene (a ne 4-6 puta jeftinije od cijene koštanja). On će vam dati posljednji dar svog oca - Štit Savršenog Aedukana.

Dodat ću svoje mišljenje...
Ili je pri izlasku igre postojao uvjet da se radnja malo promijeni / smanji, ili scenaristi nisu smatrali potrebnim napisati ono što je zdravom razumu već jasno. Što je ovo?
Zašto je Belen ubio svoju obitelj? ako sve pročitate i shvatite njihovu vladavinu, stječete dojam obitelji tirana sa žeđu da vladaju i sve zgaze za sebe, kao i sa strahom da će prosti gnomovi (sada nedodirljivi) zahtijevati jednakost, što zapravo i jest upravo onako kako bi trebalo biti - jednoglasnost ili u najgorem slučaju jednakost. Taj njegov otac, taj njegov brat bili su okrutni, podla vladavina i klasna podjela na "ja sam iznad tebe, ti si ispod mene". Bistar um to ne dopušta, to je glupi strah.
Pa zašto je Belen sve pobila? je li ubio i svoju majku? Za ovo nisam čuo i nigdje ne piše...a zašto samo moj? ako je htio apsolutnu vlast, kako netko tko se ne razumije može odgovoriti, postaviti si pitanje - zašto nije pobio SVE moguće nasljednike i pretendente (unos ili predaju prava na nasljedstvo) na kraljevstvo?
Na temelju takve analize činjenica, Belen je samo "skinuo" tiranine s prijestolja, jer je znao - bez promjena i pojednostavljenja, bez ukidanja okrutnosti i lošeg odnosa prema običnim gnomovima, dug život svim ljudima patuljaka. ne vidjeti.
I zaključno... Belen nije ubila nikoga drugoga, čuješ, NITKO drugi je ubio. On se samo riješio razloga skore smrti svoga naroda (a to su mu bili i otac i brat). Kada dovršite priču umjesto njega, nevini patuljak se ne ubija. A dokumenti, naime, NISU lažni, ako odeš kod čuvara prije nego što ih daš, pokaži dokumente starješini... kako je on... ne sjećam se, pitat će gdje, možete lagati, ali drugo pitanje će biti "dakle krivotvoreni su?", na što stariji * odmah odgovara "ne, ovo NIJE lažnjak, ali ovdje su neki uvjeti promijenjeni." To jest, zapravo, dokumenti su autentični, ovaj stariji, koji je također Haroumontov rođak, zna za ovu transakciju i potvrdit će pitanje "pa jeste li znali za to?". Dakle Haroumont je zapravo htio prevariti, odnosno ON se nepošteno borio na izborima.
Drugi zadatak je obračunati se s bandom kriminalaca. I opet, ČIJA je to zapravo banda? naravno, Haroumont, saznajemo u tijeku radnje i čitajući kojekakve bilješke. Jarvia snažno podržava Haromonta.
Pa tko je ubojica, m? Belen, ili je Haroumont?
Mislim da je za zdrave ljude očito da je Haroumont PUNO gori.
I na kraju .... prvi put sam igrao (bilo je to davno), ako je moguće, išao sam na oboje, a sada je Haroumont samo tražio od heroja da ubije neke "smetajuće" ličnosti koje nisu kriminalci, pa, nisam ispunio.
Inače, Branca je oduvijek bio opsjednut, kaže o tome Ogren. Odnosno, čak i kad je bila "fina djevojka", kako ju je nazvao patuljak, pa se teško može smatrati poštenom.

Na početku igre morate odabrati rasu (ljud, patuljak ili vilenjak) i klasu (ratnik, skitnica ili mag); vilenjaci i gnomovi imaju još 2 podrase (gradski vilenjak / šumski vilenjak i plemeniti patuljak / nedodirljivi). Ovisno o putu koji odaberete, imat ćete različite pozadine za pridruživanje sivim stražarima. Ukratko o svakom od njih.

ljudski
Skitnica ili ratnik
Igrat ćete kao plemeniti čovjek iz obitelji Cousland. Teirnir Highever dugo se smatrao domom njihovih predaka. Igra počinje razgovorom s vlastitim ocem, Bryceom Couslandom. On će vam reći da je u vezi s invazijom stvorenja tame prisiljen ići u rat u južnim zemljama zajedno s vašim starijim bratom. Brat je pred odlaskom, a prvi zadatak je pronaći ga i pozdraviti se. Isto tako, naš će nas otac upoznati sa sivim upraviteljem Duncanom i njegovim prijateljem, grofom od Aramantinea, Rendonom Howeom. Krenimo u potragu za našim bratom. Na putu će nas zamoliti da pogledamo u kuhinju i smirimo našeg psa. Idemo tamo. U kuhinji će nas dočekati kuharica koja je jako loše volje. Vikat će na našeg jadnog četveronožnog prijatelja. Prilazeći psu, vidjet ćemo da se herojski bori s gomilom debelih štakora koji su preplavili kuhinju. Pomažemo mu da se nosi s glodavcima, pokupimo sve što gadno leži, ukorimo vlasnika zbog nepoštivanja čistokrvnog psa sa 100 godina starim pedigreom i nastavimo šetati po dvorcu. Možemo razgovarati s majkom i dvoje gostiju. neće biti zadataka od njih, ali ipak. Također idite u crkvu do propovjednika po blagoslov i do znanstvenika da mu pomogne održati sat povijesti s djecom (u knjižnici i crkvi možete pročitati nekoliko knjiga koje daju iskustvo).
Sad idi u bratove odaje, daj mu očeve upute i idi spavati u svojoj sobi.
Usred noći probudit će vas zvuk oružja i režanje vaših vjernih mabarija. Pas će vam zapravo spasiti život, jer. inače bi se kod Stvoritelja probudio s bodežom u vratu. Brzo se opremamo (škrinja sa stvarima pored kreveta) i idemo istraživati ​​što je što. U hodniku ćemo se susresti s majkom, koja će također biti potpuno naoružana. Reći će vam da je Earl Howe izdao našeg oca i noću napao dvorac. Dolazimo do obitelji našeg brata, ali nažalost, nalazimo i njegovu ženu i kćer (vašu nećakinju) mrtve. Moramo pronaći svog oca bez obzira na sve. Nasjeckamo Houove vojnike na kupus i idemo do glavne dvorane, gdje ćemo biti obaviješteni da je teyrn ranjen i da se povukao u smočnicu. Majka će reći da postoji tajni izlaz iz dvorca, usput će nas zamoliti da odemo do riznice i pokupimo obiteljski mač i štit kako Howe ne bi dobio te relikvije. Nakon što smo to učinili, idemo u smočnicu. Tamo ćemo sresti smrtno ranjenog oca, malo kasnije Duncan će dotrčati tamo. Kako se ispostavilo, on je na našoj strani i izvorno je došao u dvorac zbog... nas. Želi nas odvesti u sive garde. Slažemo se. Otac će te zamoliti da ga ostaviš. Majku teoretski možemo spasiti, ali ona želi ostati sa svojim mužem. Jao, nećemo moći ništa promijeniti - naši će roditelji umrijeti u neravnopravnoj borbi s Howeovim razbojnicima, a mi ćemo otići ravno u Ostagar na inicijaciju u sive straže i dugu borbu sa stvorenjima tame.
Napomena 1: Prilika za osvetu Earlu Howeu ukazuje se na kraju igre. Osobno sam imao veliko zadovoljstvo ubiti tog podlog koljača.
Napomena 2: Kada igrate ovu priču, mabari će se pojaviti odmah, ako igrate za druge grane, onda samo u Ostagaru.

mađioničar
Igrat ćete kao mađioničar početnik. Igra će započeti u kružnom tornju u dvorani za mučenje. Morate proći kroz ovu torturu. Što to predstavlja? Ništa posebno: bit ćete poslani u sjene (nešto poput paralelnog svijeta nastanjenog demonima i duhovima), gdje ćete morati ubiti demona.
Kada uđete unutra, pogledajte okolo i idite malo ravno, ubijajući pramen (tako smiješne krijesnice). Upoznat ćete miša koji govori, za kojeg se ispostavi da je duh čarobnjaka koji je davno bio zaglavljen u sjeni. On će pristati pomoći vam i savjetovati vas da još ne idete u bitku s demonom, već da posjetite dva lokalna duha. Slažemo se. Miš će vas pratiti. Već na prvom travnjaku susrest ćemo duh hrabrosti (izgleda kao templar). Razgovaramo s njim i tražimo oružje. On će pristati dati nam ga ako ga pobijedimo u poštenoj borbi. Možemo se boriti ili ih možemo uvjeriti da nam daju oružje tek tako (ovo zahtijeva vještinu uvjeravanja razine 2). Dobivamo kadar od duha i idemo dalje. Na putu će nas napasti vukovi duhovi. Ova čudovišta se ubijaju prilično lako, ali prije određeni trenutak bit će nevidljiv. Uskoro ćemo doći do drugog travnjaka, gdje će drijemati demon besposlice. Iako je demon, ali ne onaj koji nam treba. Pa razgovaramo s njim i tražimo pomoć. Može naučiti miša da se pretvori u medvjeda, ali za to trebamo riješiti 3 zagonetke. Ako ne želite razbijati glavu, onda samo završite duh kako treba. Sad kad je Miš pretvoren u medvjeda, vratimo se. Na prvom rubu, gdje ste nedavno razgovarali s Valorom, pojavio se Demon gnjeva. Prvo, razgovarajte s njim, a pritom budite grubi na najžešći način. Kad borba počne, demon će pozvati nekoliko bičeva u pomoć. Bolje je povjeriti Mišu Medvjedu da će se nositi s njima, a sam se pozabaviti demonom. Lyrium vene oko vas mogu izliječiti rane. Nakon pobjede razgovarajte s mišem. Ispostavilo se da je upravo on bio demon, i to mnogo jači od svog upravo ubijenog rođaka. Srećom, drugi demon neće morati biti ubijen. Vaša misija u sjeni je završena i vrijeme je da se vratite u surovu stvarnost.
Osvijestit ćemo se u studentskim sobama (ovo je na prvom katu tornja). Naš prijatelj Jovan će odmah dotrčati do nas i pitati za test. On sam će biti krajnje nezadovoljan činjenicom da još nije odveden na Muku. Smirujemo ga, nakon čega će on reći da nas je prvi čarobnjak Irving tražio. Živi na drugom katu, pa idemo tamo. U njegovim odajama susrest ćemo zapovjednika templara Gregora i sivog stražara Duncana. Razgovaramo sa svima njima, nakon čega vodimo Duncana u ćeliju za goste. Tada ćemo ponovno sresti Jovana, koji će biti izuzetno zaokupljen jednim problemom. Idemo s njim u lokalnu kapelu, gdje će nas upoznati sa svojom djevojkom. Ona je templar i susreću se unatoč zabranama svojih zajednica (templari i magovi u vrlo teškom odnosu). Jovan želi s njom napustiti toranj, ali da biste to učinili, prvo morate uništiti amulet s Jovanovom krvlju (templari koriste takve amulete da pronađu odbjegle čarobnjake). Relikvija je pohranjena u podrumu tornja, kojem se može pristupiti samo uz pomoć vatrenog štapa, koji se pak nalazi u pacificiranom Owainu. Odemo do njega i tražimo šipku. On će se složiti da ga se odrekne u zamjenu za papir s preporukom potpisan od strane prvog čarobnjaka. Jasno je da Irving neće potpisati ovaj dokument. 3 čarobnjaka mogu krivotvoriti potpis. Svaki od njih će imati svoj zadatak. Opisat ću put kroz koji sam sam prošao. Idemo u laboratorij i tamo razgovaramo s čarobnicom. Isprva će odbiti naš zahtjev, ali će pritom suptilno natuknuti da u smočnici nije sve u redu. Držimo se ovih informacija i suglasni smo riješiti probleme. Idem u skladište. Sve je zaraženo paucima. Ubijamo člankonošce i vraćamo se čarobnici po potpis. Sada imamo dokument, opet idemo do Owaina i uzimamo štap. Vraćamo se Jovanu. Gotovo će skinuti mantiju od radosti, pridružiti vam se u grupi i zajedno ćete otići u podrume kule.
Kada uđete unutra, prođite kroz prva vrata. Druga vrata će biti zatvorena, pa ćete morati skrenuti velikim putem. Usput osuđujemo stražare na smrt. Dolazimo do sobe sa kipom mačke. Pregledavamo ga, nakon čega pomičemo ormarić i koristimo mačku kao detonator za veliku eksploziju. Ulazimo unutra, obračunavamo se sa šačicom stražara i uzimamo Jovanov amulet. Idem prema izlazu. Jao, tu nas povija gomila templara predvođenih Gregorom i Irvingom. Ako ste prije bijega ipak rekli Irvingu za Jovanove namjere, tada nećete dobiti batine. Jovan će se, s druge strane, pokazati kao čarobnjak krvi i, kako bi spasio svoju voljenu iz kandži templara, dokrajčiće ih u 2 točke. Samo tu je loša sreća, nevjesta-hram neće htjeti oprostiti mladoženji-mađioničaru krvi. Jovan će pobjeći, a tebe će htjeti pogubiti zbog pomaganja i skrivanja Malifikara. Tu Duncan intervenira i objavljuje pravo poziva. Sada ste pod zaštitom sivih stražara i oni vas nemaju pravo pogubiti. Zahvaljujemo Duncanu na spašavanju i slijedimo ga do Ostagara. I srest ćeš svog "prijatelja" Jovana.

Patuljak
Bilješka: igranje uloga maga slično je ljudskoj rasi.
Skitnica ili ratnik
Dalish (Wood) Elf
Ova priča počinje kratkom scenom koja prikazuje kako pratite skupinu krijumčara ljudima. Čim ih stegnete u kut, pojavljuje se vaš partner i nudi male ljude staviti na Dalish kotlete. Ubiti ih ili ne - odlučite sami. Na ovaj ili onaj način, nakon toga će biti potrebno ispitati ruševine nedaleko od ruba. Unutar njih se probijamo kroz gomile paukova dok ne dođemo do sobe zrcala. Tamo će vas napasti golemi vuk s šiljastom kožom. Nakon što smo ga ubili, prilazimo ogledalu. Razgovaramo s partnerom, u ovom trenutku ogledalo će početi oživljavati, au drugom trenutku ćete pasti u tamu ...
Čudno, probudit ćete se kod kuće u vilenjačkom taboru, gdje ćete upoznati Duncana i saznati da je zrcalo svojedobno služilo kao portal za komunikaciju između dalskih tabora. No, sada se pretvorio u svojevrsnu crnu rupu koja prljavštinom puni duše onih koji u nju zavire, nakon čega se nesretnici pretvaraju u stvorenja tame. Već smo bili spašeni od takvog finala, ali partner nam je nepoznat. Moramo razgovarati sa starješinovim šegrtom i onda se vratiti u ruševine.
Dok se vratite, oni će biti naseljeni malim brojem mraka. Opet se probijamo kroz sve zle duhove do sobe zrcala. Tamo ćemo ponovno sresti Duncana, koji će nam javiti da našem prijatelju najvjerojatnije neće biti spasa. Vraćajući se u selo, o svemu izvještavamo starješinu. Zatim nas Duncan poziva da se pridružimo sivoj straži i vodi nas u Ostagar.

gradski vilenjak
Ova priča počinje vrlo optimistično i veselo. Vlastita vas sestra budi i govori o vašem nadolazećem vjenčanju. Oblačimo se prikladno, razgovaramo s ocem i izlazimo van. Idemo k prijatelju, pa k nevjesti. Snimka će nam početi pričati o svadbi koja je, nažalost, prekinuta na primarni i neotesani način.
Pijani sin Arla Denerima Vaughana stigao je u Elfinage (vilenjačka četvrt glavnog grada) i odveo sve djevojke pod pratnjom na svoje imanje, uključujući i vašu ženu. Upravo u ovom trenutku, Duncan će stići. Razgovaramo s njim, a zatim i sa starijim Valendrianom. Sada idite do vile Earla Denerima. Tamo razbijamo u paramparčad stražare koji nam se usput naiđu. Idemo u sobu za poslugu i ubijamo čuvara. Alkohol uzimamo u kuhinji, otrov za štakore u smočnici. Idemo u blagovaonicu i dajemo ovaj ruff trojici vojnika. Opljačkamo ih do gole kože i krenemo u potragu za Vaughanom. Kad ga pronađemo, potući će se. Oslobađamo njegovu utrobu, oslobađamo djevojke i vraćamo ih u Alienage. Za koji trenutak dotrčat će stražari i htjeti nas uhititi. Duncan će se umiješati u sukob i proglasiti pravo na poziv. Slažemo se postati siva straža i pođi s njim u Ostagar.

Patuljak
Bilješka: Patuljci ne mogu postati magovi.

Skitnica ili ratnik
Prijestolonasljednik (patuljasti plemić)
Priča počinje u dijamantnim dvoranama Orzammara u kraljevska palača. Morate igrati za drugog najstarijeg sina trenutnog kralja patuljaka iz obitelji Aedukan. Razgovaramo s našim tjelohraniteljem, nakon čega idemo u glavnu dvoranu. Možemo odabrati lutanje gradom ili otići ravno na gozbu.
Na proslavi razgovarajte s ocem. Tražit će od vas da pronađete svog mlađeg brata Belena u areni iskušenja. Odemo tamo i razgovaramo s rođakom. Reći će da nas stariji brat želi ubiti. Zahvaljujemo Belen na informacijama i pozivamo vas na banket. Nakon mora piva i ukusne hrane, bit će objavljeno da ti i tvoj stariji brat trebate otići u napušteni teig kuće Aedukan.
Kad smo na mjestu, probijamo se do raskrižja kroz skupine paukova i male skupine stvorenja tame. Na raskrižju ćemo dobiti prvo pojačanje, kroz dvije podzemne prostorije - drugu (čuvajte se zasjede stvorenja tame). S potpuno opremljenim odredom idemo u teig. Unutra ćemo naići na odred plaćenika. Šaljemo ih na sastanak sa Stvoriteljem i uzimamo pečatni prsten s leša njihova vođe. Nakon što uđemo u kuću i riješimo jednu jednostavnu zagonetku. Moramo otvoriti sarkofag sa štitom, za to jednostavno postavite svoje suputnike na pomaknute pločice na podu. Podižemo štit, izlazimo van i pucanjem iz baliste razbijamo zid. Čopor dubokih lovaca istrčat će na vas. Ubijamo ih i vraćamo se na raskrižje. Tvoj stariji brat ti je postavio zamku. Ništa drugo osim ubiti ga. Kad to učinite, pojavit će se vaš otac i Belen. Bit ćete optuženi za ubojstvo svog brata, lišeni vaše titule i kaste, i zatvoreni, a naš mlađi brat Belen će stajati iza svega ovoga. U zatvoru će vas posjetiti bivši tjelohranitelj i obavijestiti vas da će nas protjerati, poslati nas gole, ali s oružjem, u duboke staze. Također, iz starog prijateljstva, tjelohranitelj će nam natuknuti da možda u tom sektoru još ima sivih čuvara koji nam mogu pomoći. Potom će uslijediti kratka scena progonstva: dat će nam se oružje, pročitat će se kazna i izbaciti kroz vrata, nakon čega će biti maltretirana. Tada je sve jednostavno: probijamo se kroz stvorenja tame do sive straže iza kolapsa, dobivanje opreme u borbi (od mrtvih patuljaka). Jedva stigavši ​​do stražara, razgovaramo s Duncanom i pričamo što se dogodilo. On će biti izuzetno iznenađen svime ovime, ponudit će nam pomoć i priliku da postanemo siva garda. Dogovaramo se i odlazimo u Ostagar.

Nedodirljiv
Ova priča počinje u najprljavijoj i najsmrdljivijoj četvrti Orzammar (Dust City), gdje žive nedodirljivi (patuljci bez kaste, bez klana, bez plemena, ali jednostavno ne rade ništa). Mi smo jedni od tih sretnika. Živimo radeći za kriminalnu bandu Charter. Ispostavilo se i da je izvjesni Berat, naš šef, nezadovoljan tvojim reketarskim radom i radom tvojih sestara prostitutki. Daje nam zadatak da kliknemo na jednog trgovca na temu Lyrium ukraden iz Povelje. Trgovac sjedi u krčmi "Kod krčme". S našim suučesnikom Leskeom, moramo ili ubiti trgovca, ili zaprijetiti da ćemo dobiti lyrium. Čim dobijemo robu, nosimo je u dućan u Berat. tamo ćemo biti optuženi za štakore (kažu da nema dovoljno lirija). Opravdavanje je besmisleno. Bit ćemo poslani u arenu testova kako bismo otrovali borca ​​po imenu Mylar (za ovo ćete morati uliti otrov u njegovo vino), koji se mora boriti protiv jednog od privjesaka vašeg šefa po imenu Everd. Kasnije se ispostavilo da je Everd pijan kao uložak, pa ćemo se morati boriti u areni za njega (u njegovom oklopu). Opremimo se i idemo omesti Mylara dok Leske dodaje otrov.
Zatim siđite u arenu i počnite se boriti. Umjesto jedne borbe, dobivate pet. Kao rezultat toga, bit ćete razotkriveni, uhićeni, jer. nedodirljivi nemaju pravo sudjelovati u borbama i bit će poslani u zatvor. Samo sada, ne za obične patuljke, već u Berat pod prašnjavi grad. Uz pomoć čuvara izlazimo iz ćelije, oslobađamo suučesnika i odlazimo vratiti dugove. Pronašavši Berata, rasporimo mu trbuh za sva dobra. Izlazimo van i ulazimo u trgovinu, gdje smo ne tako davno davali nalog pokojniku. Zatim idemo na ulicu, gdje će nas stražari već čekati. Neočekivano (kao i uvijek), Duncan će intervenirati, dati nam obiteljski buzdovan obitelji Aedukan (doduše, kraljevske obitelji) i odvesti nas u Ostagar.