Dragon age limit guard ne radi. FAQ o prolazu igre. Koje su prednosti karakteristika svake rase u Dragon Age: Origins

Kao i uvijek u zapletu igre, postoje misije koje je potrebno ispuniti i dodatne misije. Počnimo s misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekat će vas viteški zapovjednik Gregor koji će vam ispričati o nevoljama u Kuli zbog kojih vam se u borbi ne mogu pridružiti ni magovi ni templari. Kula je bila puna demona, a templari ne znaju je li itko od čarobnjaka ostao živ u Kuli, a ako jesu, jesu li opasni za društvo? Da ne riskiraju, tražili su dopuštenje da jednostavno unište sve tamo. Vi i odred dobivate dopuštenje da odete tamo i saznate što nije u redu, ali imajte na umu da će vrata za vama biti zatvorena i da se nećete moći vratiti dok se situacija ne riješi. Stoga se opskrbite svime što vam treba prije nego što odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u toranj, susrest ćete skupinu magova predvođenih Wynnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje, ili se slažete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Wynn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite, Wynn je koristan suputnik, kao iscjelitelj i zaštitnik grupe.

Vaš zadatak je doći do četvrtog kata tornja. Usput, na drugom katu, naići ćete na Humble Owaina, koji će vam ispričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od krvne magije - Andrallinu Litaniju i otišao spasiti krug. Probijte se dalje do četvrtog kata. Upoznat ćete Krvave Magove, Demone, Opsjednute, koji nakon smrti eksplodiraju i uzrokuju veliku štetu od požara. Kada konačno stignete do četvrtog kata, susrest ćete se s Demonom besposlenosti, nakon razgovora s njim, u svakom slučaju, upasti ćete u Sjenku, iz koje ćete morati sami pronaći izlaz.

Izgubljen u snovima

Ovdje se prvo morate pozabaviti Duncanovom iluzijom i dva Čuvara. Pojavio se postolje sjene, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Susrest ćete se s Niallom, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekom vrstom čarolija, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na portal sjena. Nakon što se tamo borite s demonom bijesa, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, utrčite u rupu sa strane, morate trčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na napretku i poslati vas da tražite još onih koji spavaju kako biste od njih dobili nove forme. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje vam se nađu na putu, možda postoje škrinje i kipovi s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Pedestal of Shadow, imate pet otvorenih novih lokacija. Lokacija demona koje je potrebno poraziti kako bi se probili do Demona besposlenosti: Prvobitna sjena, Goruća kula, Templarova noćna mora, Invazija mraka, Razbijeni krug. Vaši suputnici su na teritorijima koji se zovu Noćna mora i morat ćete ih osloboditi kasnije prije nego što budete mogli.

Da biste dobili sljedeću formu, prvo trebate otići ili do Darkspawn Invasion ili Burning Tower, gdje možete dobiti formu samo pomoću forme miša. Idite zadnji u templarovu noćnu moru, tamo nećete moći ubiti demona ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo prošetati Goruća kula. Moramo ići na drugi kat, odlučiti kako ćete tamo stići, možete koristiti miša kroz minkove, ili možete samo proći kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite sjeveroistočno dok ne pronađete mišju rupu. Kroz njega ćete ući u dvoranu, gdje ćete se susresti s Demonom bijesa i Gorućim templarom. Nakon pobjede dobit ćete novi oblik - Burning Man. Omogućuje prolazak kroz vatru bez posljedica. Iako ovdje nemate što drugo raditi, možete ići u Invaziju stvorenja tame.

Jednom ušao Invazija Darkspawna, idi na sjever. Ako ste prvo otišli u Burning Tower i dobili obrazac Burning Man, onda idite ravno naprijed, koristeći ga po potrebi. Ako ste došli prije Tornja, upotrijebite obrazac miša da dođete do prave sobe. Ovdje ćete vidjeti templara kako se bori s gorlocima. Nakon što se riješite gorloca, dobit ćete oblik Duha od templara. Sada idemo na Razbijeni krug.

U obliku Duha, možete proći kroz vrata duhova, koristiti korisne čarolije. U Shattered Circleu idite ukrug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi kat. Oblik Burning Mana bit će vam vrlo koristan, jer napitci za zaštitu od vatre ovdje neće pomoći, vatra nanosi previše štete u gorućem tornju. Usput ćete naići na mađioničare koji će se pokušati riješiti vaše prisutnosti, upotrijebite lyrium, budući da ga ima gdje nabaviti. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede dobit ćete konačnu formu - formu Golema, s kojom možete otvarati ogromna vrata. Sada, sa svim oblicima koji su vam na raspolaganju, možete doći do demona dokonosti kroz četiri demona koji blokiraju put. Koristiti kratki rez- uz stepenice, probijte se kroz gomilu protivnika i idite u južnu sobu. Tu je i prvi demonski šef, Slaveren. Nakon što ga se riješite, upotrijebite postolje da odletite negdje drugdje, možete do Nialla.

Idite do Ghost Doora pored Nialla, tamo je demonka Yovena s dva miljenika. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonicom, upotrijebiti "Crushing Dungeon" Duha, a zatim se pozabaviti njezinim pomoćnicima. Sada u portal iu već poznatu "Invaziju stvorenja tame".

Po dolasku, naći ćete se u poznatoj sobi. Razbijte vrata i pripremite se za borbu s velikom vojskom harlockova i genlockova. Nekoliko izaslanika će također biti promatrano tamo. Nakon bitke, vidjet ćete masivna vrata iza kojih se nalazi šef ovog područja. Razbijte vrata s golemom i riješite se Utkiela the Crushera, koji izgleda kao ogre i po izgledu i po navikama. Sukladno tome, s njim se možete nositi na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj sobi. Ragos ti ne bi trebao zadavati mnogo problema. Sada, da biste došli do posljednjeg šefa, morate proći Noćna mora templara.

Pojavljujući se na otoku, prvo trčite do južne minke. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete na sjeverozapadnoj strani karte pronaći Ghost Door. Prođite kroz njega i doći ćete do trećeg otoka. Evo, idite do posljednje sobe i uđite u portal sjena na zapadnom zidu. Evo i četvrtog otoka. Na putu će vam na otocima naići protivnici pa ih se morate riješiti. Na četvrtom otoku idite kroz sobe dok ne dođete do templarovog leša. U blizini je demonica Vereville, koja će požuriti da preuzme oblik miša i pobjegne od vas. Slijedi je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Spirita ili Burning Mana, oni su otporniji na magiju. Nakon pobjede nad demonom otvorit će se put do Demona besposlenosti.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje drugove, oni će vam puno pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši suputnici su na lokacijama koje se zovu Noćna mora. Kako biste ih oslobodili, upotrijebite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju je stvorila Sjena. Neki će se sami sjetiti, samo im morate pomoći u borbi s demonima.

Sada se možete ići boriti protiv demona besposlenosti. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga porazite. Demon tijekom bitke poprima četiri oblika, pri promjeni oblika u potpunosti vraća količinu svog zdravlja. Prije ili kasnije, moći ćete ga poraziti, nakon čega će Niall od vas tražiti da s njegovog tijela uklonite upravo onu Litany of Andralla - zaštitu od Krvave magije. Bit ćete prebačeni u Tower of Mages i više nećete moći koristiti oblike naučene tijekom misije.

Soba za mučenje.

S Litanijom uzetom s Niallova tijela idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: sastat ćete se s templarom Cullenom, koji treba odgovoriti slažete li se s njegovim mišljenjem da morate pobiti sve čarobnjake ili se ne slažete i pokušavate spasiti one koji su nije prekasno za spremanje. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okrenuti se protiv vas. Možete reći da još ne možete odlučiti da trebate bolje upoznati situaciju. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete se susresti s krivcem za sve ovo - Uldredom. Bez obzira o čemu pričali i kako god vaš razgovor završio, i dalje se morate boriti protiv njega. Savjetujem vam da stavite Andralline litanije na "vruću" tipku. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa moćnom zaštitom. Također tijekom bitke, on će pokušati pretvoriti preživjele mađioničare u opsjednute demonima, za to će vam trebati Litanija. Koliko mađioničara uspijete spasiti, toliko će vam pomoći u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena nikoga spasiti, templari će doći. Nakon završetka borbe, vratite se Gregoru s Cullenom ili Irvingom kako biste dobili obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv naddemona.

Sada razgovarajmo o dodatne misije u doba zmajeva: Porijeklo - Tower of Mages.

Znanost prizivanja

Na prvom katu, u knjižnici, nalazi se knjiga uz koju možete naučiti kako prizvati stvorenja iz Sjene. Ako odlučite to pokušati učiniti sami, pokušat ću vam pomoći. Ako vas odjednom, nakon aktiviranja nečega, udari munja, to znači da ste nešto krivo pritisnuli. Razmotrite redoslijed prizivanja stvorenja.


Prvi poziv:

Postolje prizivanja.

Svezak žestokih pića.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Postolje prizivanja.

Kip mađioničara Gorvisha.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Postolje prizivanja.

Veliki bestijarij Elvore.

Knjiga Spiritorum Etherialis.

Kip mađioničara Gorvisha.

Filakterij akolita.

Treći plamen.


Nakon trećeg poziva, pripremite se na činjenicu da će zvijer koju ste pozvali napasti.


Postoji i četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom redom, kao što je gore opisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen kako biste pozvali četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, ima knjigu u džepu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrti zaziv:

Postolje prizivanja.

Svezak žestokih pića.

Knjiga Neobični zov Rodecorna.

Kip mađioničara Gorvisha.

Veliki bestijarij Elvore.

Stol u prvom dijelu knjižnice.

Knjiga Spiritorum Etherialis.

Kip mađioničara Gorvisha.

Filakterij akolita.

Četvrti plamen.

Čuvar granice.

Od prvog do trećeg kata u kuli možete pronaći učeničke bilješke iz kojih je jasno da u kuli postoji tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će se ažurirati. Sada idite na treći kat do Velike dvorane. Ovdje trebate aktivirati kipove, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte kip sa štitom uz stepenice. Sada na prvom katu, u sobu s mađioničarima, i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti čuvara, nakon čije smrti će pasti dobro dvoručno oružje.

Mjesto studentskih bilješki:

Na prvom katu, dvije u spavaćim sobama između vrata za templare i sobe čarobnjaka, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi kat.

Na drugom katu, jedan u sobi sjeverno od stepenica koje vode na prvi kat, drugi u sobi s Krvavim magovima.

Na trećem katu u sobi s tri kipa.

Prijatelji Red Jenny

Na tijelu ubijenog maga, nakon sastanka sa Zevranom, mogli ste pronaći bilješku koja spominje Crvenu Jenny i kutiju s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovom uredu. Škrinju možete odnijeti u tržnicu Denerim i za to dobiti nagradu. Što je u ovom kovčegu i zašto i kome treba - ostat će tajna.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem katu možete pronaći pet stranica sa zapisima mađioničara koje je prevario zlikovac po imenu Beya Jom. Nakon što ste ga sreli tijekom svojih putovanja, ubijte ga i time dovršite ovu potragu.

lupeži:
ubojica- poučava Zevran s dovoljnim poštovanjem. Knjigu možete kupiti u Elfinageu.
Duelist- uči Isabella (kapetan gusarskog broda) je u bordelu Denerim.
Bard Leliana podučava s dovoljno poštovanja. Knjigu možete kupiti u Denerimu.
Putokaz- kupljeno u baznom kampu.

Magi:
Borbeni mag- tijekom potrage za ubijanjem vukodlaka u vilenjačkim ruševinama. pronađite amulet, prođite laka potraga i imate specijalista.
duhovni iscjelitelj Wynn podučava s dovoljno poštovanja. Prodaje se u Denerim's Mage Shopu.
Vukodlak Morrigan poučava s dovoljnim poštovanjem. Može se kupiti kod Varathorna (od Dalisha).
Krvavi mag- nakon što je spasio Radcliffea od napada dvorac, u dvorcu tijekom bitke u Sjeni s demonom, razgovarajte s demonom i on će vas podučavati.

Ratnici:
Vitez- nakon što pronađe Urnu pepela, Earl Eamon će ponuditi nagradu, dio ove nagrade Posebnog viteza.
Mahnit- poučava Oghren ako ima dovoljno poštovanja. Druga opcija je kupnja od gnoma u Denerimu.
Ripper- uči Kolgrima (ovo je poput vođe fanatika) tijekom prolaska misije "Urna svetog pepela"
templar Alistair podučava s dovoljno poštovanja. Može se kupiti u baznom kampu.

Likovi za grupu: gdje nabaviti, omiljeni darovi

Alistair - pridružit će se u Ostagar || figurice, runsko kamenje, Duncanov štit i majčin amulet
Morrigan- pridružit će se nakon Ostagara || nakit, foliant Flemeth (govori kako da je ubije)
Ratni pas Mabari - u Lotheringu, ako ste obavili zadatak u Ostagaru || kosti
Leliana- u Lotheringu || simboli Andrašte, srebrni mač
Stan - u Lotheringu || portrete, totem i vaš mač
Zevran - nakon Lotheringa, slučajni susret nakon pridruživanja dalskim vilenjacima, patuljcima ili magovima || zlatne i srebrne poluge, rukavice i čizme
Oghren- nakon Lotheringa, u Orzammaru || patuljak voli piti =))
Wynn- nakon Lotheringa, u Kružnoj kuli || tiskana izdanja
Sheila- (uz igru) nakon Lotheringa napravite quest od premium sadržaja || drago kamenje
Loghain McTeer - u Denerim || kartice

Gdje pronaći?.. Roba

Rune (veliki majstor) . Duboke ceste, Ruckova trgovina (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Tržnica Denerim, Cesar nakon Landsmeeta (runa velikog majstora Dweomer)
. Tržnica Denerim, Gorim, nakon Landsmeeta (Grandmaster Silverite Rune)
. Tržnica Denerim, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Tržnica Denerim, Wonders of Thedas nakon Landsmeeta (Grandmaster Paralyze Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knjige (dodajte bodove vještina, sposobnosti ili atributa) Kružni toranj, intendant (Knjiga magičnog razvoja)
Dalish Camp, Varathorn (Knjiga vještina i razno)
Dalish Camp, Varathorn (Knjiga broda smrti)
Tržna četvrt Denerim, čuda Thedasa nakon okupljanja zemalja (Knjiga magičnog razvoja)
Elfinage, Alarithova trgovina (Knjiga o vještinama i razno)
Skrovište, seoska trgovina (Velika knjiga o posudi smrti)
Orzammar Commons, Garin (Knjiga o fizičkom rastu)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome of the Death Vessel)
Camp, Boddan Feddic (Knjiga magičnog razvoja)
Camp, Boddan Feddic (Knjiga o tjelesnom razvoju)
Slučajni susret, Gnome Trader (Knjiga o vještinama i raznom)

Ruksaci (povećanje inventara) Kružni toranj, intendant
Dalish Camp, Varathorn
Okrug tržnice Denerim, spaljivanje nakon okupljanja zemalja
Ostagar, intendant
Kamp, Boddan Feddic

Beskonačna roba od trgovaca Vilenjački korijen, smrtonosni korijen i životinjski otrov - Varathorn iz dalskog tabora (okrajci Brecilijske šume).
Lyrium Dust - intendant u Kružnoj kuli.
Oštećeni reagens - Bodan Feddic u kampu i Alimar na Alimarovoj tržnici u gradu prašine (Orzamar).
Okidač - Alimar na tržnici Alimar u gradu prašine (Orzamar).
Viale - Figor u Figor's Goods in the Commons (Orzamar), gostioničar iz Bitten Nobleman (Denerim) i Bodan Feddic u Campu.
Reagens za destilaciju i reagens za koncentriranje - Krčmar iz Ugriženog plemića (Denerim) i Bodan Feddic u logoru.
Kamenje života i gljive bezdana - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinacije čarolija

Sagorijevanje masti (Grease Fire)
Grease + Fireball ili Hellfire ili jedinica koju je zapalio Flameburst

Gašenje požara (gasitelj plamena)
Grease Fire + Blizzard

Oluja stoljeća
Spell Might + Blizzard + Tempest

cijepanje
Meta zamrznuta Petrifyjem ili Winter's Grasp ili Cone of Cold + Weapon Crit ili Crushing Prison ili Stonefist (ne dodaje se uvijek u kodeks)

Električna eksplozija (eksplozija paralize)
Runa odbijanja (Glif odbijanja) iznad Rune paralize (Glif paralize), redoslijed nije bitan.

noćna mora (noćna mora)
Spavanje + Horor

Zapali (udarni val)
Force Field + Crushing Prison

Napredna reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Oblak pare (poboljšani odvod)
Hex ranjivosti + Drain Life ili Drain Mana

Entropijska smrt
Hex smrti + oblak smrti

Kako proći MOST?

1 - prvi partner se stavlja na broj 1
2 - drugi partner je postavljen na broj 2
3 - treći partner je postavljen na broj 3
4 - Provedite GG na mostu do kraja
5 - Vodite člana grupe od točke 2 do točke 5
6 - Vodite suigrača od točke 1 do točke 6
7 - Provedite GG dalje duž mosta prema naprijed
8 - Vodite suigrača od točke 3 do točke 8
9 - Vodite člana stranke od točke 5 do točke 9
10 - Potrošite GG do kraja

Set Juggernaut

1 predmet: Donja razina vilenjačkih ruševina (ulaz kroz ruševine vukodlaka). Izvedite ritual otvaranja vrata (dostupan u FAK "e) i dio seta će ležati u grobu.
2 stavka: Nadgrobni spomenik u istočnoj brecilskoj šumi, nakon prolaska kroz čarobnu barijeru, na putu do ruševina vukodlaka.
3 predmeta: Nadgrobni spomenik u zapadnoj brecilskoj šumi, blizu mjesta gdje ste sreli Ogre.
4 stavka: Nadgrobni spomenik u brecilskoj šumi (čim izađete iz dalskog tabora, gdje je hrast pjesnički)

Wadeov oklop od zmajeve kože

1. Dođi ovamo (Zmajeva špilja u kojoj se okupljaju fanatici)


2. Ubijte Kolgrima i opljačkajte njegov rog.
3. Trčimo na vrh planine i pušemo.
4. Ubijte visokog zmaja i uzmite još 1 kožu.
5. Idemo u Denerim do kovača i dajemo 3 kože (u idealnom slučaju, bolje je platiti, jer posljednji oklop bit će bolje).
6. Izlazimo iz grada i ulazimo.
7. Oduzimamo oklop.
8. Ponovite (platite malo više) i poklonite posljednja 3 regularna skina.
9. Opet odlazimo i ulazimo.
10. Uzimamo i dajemo kožu najvišeg zmaja.
11. Evo! Imate set laganog, teškog ili masivnog (dopustit će vam da odaberete) Wadeovog oklopa od zmajeve kože.

Dobiti najbolje čarobne rukavice i jedan od najboljih jednoručnih mačeva

1. Pronađite tijelo pustolova u Ruševinama hrama, tijekom misije Urn of Ashes (jugozapadni hodnik).
2. Pronađite leš pustolova u brecilskim donjim ruševinama (južna soba s vatrenim zamkama).
3. U Orzammaru idite u tavernu i razgovarajte s avanturistom.
4. Vratite se u Denerim i idite u Dirty Back Alley.
5. Otvorite vrata s lijeve strane, razgovarajte s čovjekom i ubijte Galahaga za svoju nagradu.

Kako otvoriti vrata vrčem (u ruševinama Brecilske šume)

Uzmi i ulij vodu u vrč
Stavi na oltar
Moliti
Popijte gutljaj vode
Ostatak pokupite i izlijte u fontanu. (Da biste dovršili, morate pronaći bilješku o ritualu)

Potraga - Summoning Sciences (ona u kuli maga)

Pronađite jednu ili obje polovice knjige u knjižnici, a zatim započnite poziv. Prva tri poziva provesti u skladu s kodeksom. Četvrti poziv sadrži slijed sve tri lekcije (osim plamenog poziva) i završava s "Prizivanjem četvrtog" u ormarićima. Pojavit će se Arl Foreshadow, kojeg možete opljačkati i dobiti bilješku za kodeks.

Prvi poziv: Font poziva, Imenik duhovnih osoba, Poziv prvih.
Second Summoning: Summoning Font, Rodercomova neobična profesija, Mage Gorvish, Summoning Second.
Treće prizivanje: Font prizivanja, Bestijarij Velikog Elvorna, Mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Amulet za početnike, Prizivanje trećeg.
Četvrto prizivanje: font prizivanja, duhovni vodič, Roderkomova neobična profesija, mag Gorvish, bestijarij Velikog Elvorna, mjesto rezbarenja stolova, Spiritorum Etherialis, mag Gorvish, amulet za početnike, prizivanje četvrtog, džeparenje je pozvalo Erla.

Kako pozvati zmaja iz Trezora za borbu?

Možete ga pozvati samo ako ste odbili oskvrniti Urnu pepelom. Tada vas Kolgrim napada i Kolgrimov rog će se naći na njegovom tijelu. Otvorite inventar i upotrijebite ovaj predmet na mjestu gdje je bio zmaj (na izlazu iz uništenog hrama).Također strNakon što je korumpiran i formalno se pridružio kultu, Kolgrim još uvijek može biti napadnut.

Koji su statistički bonusi za svaku rasu u Dragon Age: Origins?

Sve je prilično jednostavno:

Čovjek:+1 snaga, +1 spretnost, +1 magija, +1 lukavstvo.

Patuljak:+2 magija, +2 snaga volje.

Patuljak:+1 snaga, +1 spretnost, +1 konstitucija, 10% šanse za otpor neprijateljskoj magiji.

Zapravo utrkaZmajDob: Porijeklozapravo nije bitno. Pa uzmi što ti se sviđa.

Kako ide razvoj karaktera?

Svaka klasa dobiva razine s istom brzina i dobiti e t iste naočale.
- Suputnici steći iskustvo otprilike istom brzinom kao glavni lik. Ali to je ako ih ponesete sa sobom. Ako ostanu u kampu, automatski će biti promaknuti na sljedeću razinu ako se odvojite od njih za više od jednog ranga. Na taj će način uvijek biti jednu razinu iza vas.
- Svaka razina
heroj dobiva 1 bod vještine i 3 boda atributa.
- Ratnici i magovi dobivaju bodove vještina svake 3 razine,
pljačkaši - svaka 2 nivoa.
- Bodovi specijalizacije dodjeljuju se na razinama 7 i 14.

Kako napraviti spektakularne završne udarce koji su prikazani u reklamama?

Ali nema šanse, sve je to scenaristički i prikazano striktno određene trenutke igre.
Ali mogu dati jedan mali savjet, kada superboss (nadimak Narančasti) ima malo života, nemojte koristiti nikakve vještine, kao ni lukove i druga oružja na daljinu, jer se skripta pokreće u "slobodnoj" borbi i kada koristite melee, i kada skripta preuzme svoje vještine, nema potrebnih uvjeta za izvršenje "fatality" skripte.

Kako razbiti brave?

Nemam dovoljno životnih napitaka. Što uraditi?

Umjesto da ih kupujete, učinite ovo:

Kupite više boca i vilenjačkog korijena od bilo kojeg trgovca.

Naučite vještinu "Travar" (ili povedite Morrigan sa sobom / bilo koju drugu s odgovarajućom vještinom).

Napravite obloge. Ovo će biti dovoljno za dugo vremena. Ponovite ako je potrebno.

Problemi mogu nastati kasnije, kada mali oblozi nisu dovoljni. Zatim morate dalje učiti biljarstvo, kupiti reagense za sublimaciju i druge sastojke potrebne za stvaranje moćnijih obloga. Isto se može učiniti s mana napitcima.

P.S. Po mom mišljenju, oblozi su potrebni do kule maga ili (kada se igra ponovno) do razine 7 maga, jer specijalizacija "Duhovni iscjelitelj", posebno na kasnijim razinama razvoja (kada mag ima vrlo visok pokazatelj "magije" ) čini obloge apsolutno nepotrebnim (osim na nekoliko posebno vrućih točaka pred kraj igre).

Što učiniti s čarobnim runama?

Dok napuštate Lothering, naići ćete na dva patuljka koje je napao mrak. Nakon masakra nad neprijateljima slijedi kratki dijalog nakon kojeg će postati jasno da su momci trgovci. Od sada će putovati s vašim kampom. U isto vrijeme, jedan patuljak (Bodan) jednostavno trguje, a njegov usvojeni sin može začarati vaše oružje uz pomoć tih istih runa. Ali za ovo su vam potrebne stvari s posebnim utorima.

U Korkari Wilds postoji potraga: "Misionar". Kako to učiniti?

Morate pronaći škrinju prema tragovima.Može se pronaći bez savjeta, samo pažljivo istražujući područje. Željena škrinjanalazi seu južnom dijelu lokacije - do njega vodi kameni putnnju. Čuva ih čopor vukova. Dvije statue će stajati u blizini škrinje.

U divljini Korcari, postoji testament potraga. Kako to učiniti?

Morate pokupiti stvari iz spremišta u kampu (koji se nalazi u vatri) na zapaduDivlji Korcarii odnesite ga Jetti u Redcliffe. Predmemorija se pojavljuje tek nakon, kako počinjezadatak.

Urna sa svetim pepelom

Bratova kuća u Denerimu (Brat) Genitivi
Asistent po imenu Weylon će reći da je Genitivi posljednji put viđen na jezeru Calenhad (Lake Calenhad). Mogući su sljedeći putevi:
- uhvatiti Weylona u laži ako je atribut brze pameti dovoljno visok (Weylon napada);
- pokušati otvoriti vrata Genitivine spavaće sobe i inzistirati na tome (Weylon napada);
- idite do Razmažene princeze na jezeru Calenhad, pitajte gostioničara, upadajte u zasjedu na izlazu i vratite se Weylonu (on napada).
Pretraživanje spavaće sobe otkrit će istraživanje Genitivija i otključati novu lokaciju na karti - Selo Haven.
Utočište
Nakon razgovora s ocem Eirikom u Haven Chantryju, ne zaboravite pokupiti Cultist Medallion - ovo je ključ za Ruined Temple. U sjeveroistočnom kutu sobe također možete otvoriti tajna vrata i pronaći Genitivi.

Srušeni hram
Ključ jugoistočne sobe skriven je u ukrašenoj škrinji. Ključ od glavnih vrata je u zaključanoj jugoistočnoj sobi. Vrata pored glavnih otvaraju se paljenjem čarobnog žeravnika.
Nadalje, sve škrinje, osim one zaključane, ne sadrže ništa korisno, ali izazivaju duhove pepela kada ih se pokušava otvoriti.

Wyrmling Lair/Dragon LairDobra prilika da se dokopate zmajevih ljuski. Desni ogranci tunela nisu obavezni.
Kolgrim će se ponuditi da zmajevom krvlju oskrnavi Urnu svetog pepela. Ako se slažete, on će dati krvnu posudu. U suprotnom, trebali biste ubiti Kolgrima (Kolgrim) i pokupiti rog (Kolgrim's Horn), ili kovati u konzolnoj verziji, s njegovog tijela.

Vrh planine
Ako koristite Kolgrimov rog, možete prizvati velikog zmaja.

Rukavica
Zagonetke
Desno i okolo:
- Ealisay: melodija
- Lady Vasilia: Osveta
- Učenik Havard: Planine
- Učenik Cathaire: Glad
- Brona: Snovi
- Thane Shartan: Dom
- General Maferath: Ljubomora
- Arhont Hessarian: Milost

Duh iz prošlosti
Bez obzira na odgovore, duh će vam omogućiti da nastavite dalje. Tko će to biti ovisi o porijeklu.

most duhova
Opisano u paragrafu

Kula magova u Dragon Age: Origins je jedna od faza koju ćete morati završiti. Tada možete pobijediti i zaustaviti Kugu. Dolaskom na mjesto glavni lik saznaje da stvari idu jako loše. Krug je ispunjen opsjednutim magovima koji ubijaju i preobraćuju sve ostale. Tako da se pomoć s njihove strane ili templara ne isplati čekati.

Toranj

Bit će vam dopušten ulazak u toranj, ali bolje je prije toga posjetiti intendanta jer više neće biti trgovaca, a bitka s opsjednutima će se vjerojatno otegnuti.

Grupa mađioničara predvođenih Wynnom čeka ispred vrata igrača, a vi imate dvije mogućnosti - podržati je i prihvatiti je u grupu kao člana stranke ili je odbiti i ubiti na licu mjesta.

Zatim, igrač će imati dugo putovanje od poda do poda, istovremeno obavljajući takav Dodatni zadaci Kao . Na zadnjem katu već vas čeka demon besposlice koji će započeti dijalog i, bez obzira na vaš izbor, poslati glavnog lika u sjenu.

Sjena

Probudite se sami, a lažni Duncan pokušava osuditi vašeg heroja jer ga nije spasio. Ubijamo dva Siva Čuvara i odlazimo na pijedestal.

Ovdje će vas dočekati izvjesni Niall, koji će vam reći o stanju stvari, nakon čega biste trebali ići dalje kroz portal do Demona bijesa i ubiti ga. Nakon toga dobivamo izgled miša, zaronimo u rupu u blizini, napravimo krug da isprobamo sposobnosti i vratimo se Niallu.

Goruća kula

Aktivirajte novi pijedestal i idite na lokacije Burning Tower i Darkfiend Invasion. U Burning Toweru idemo na drugi kat i putujemo kroz minkove do hodnika s gorućim linijama - idemo ravno i prolazimo kroz drugu rupu do Burning Templara, ubivši kojeg ćete dobiti vatreni oblik. Izlazimo i idemo u Invaziju.

Invazija tame

Ovdje se morate kretati strogo prema sjeveru u obliku Gorućeg, ili ako ga još niste uzeli, onda duž rupa - na ovaj ili onaj način, igrač će doći do Spavača. Nakon pobjede, on će dati novi oblik - Duh. Nakon toga, možete se sigurno nositi s Ghost Doorsima na različitim mjestima.

Svađa magova

Sljedeća lokacija na koju stignete. Krećemo se u krug na drugi kat, ubijamo mađioničare i ne zaboravimo na lirij, kao i napitke zdravlja. Gore vas čeka nekoliko protivnika odjednom i još jedan spavač, koji nakon smrti daje posljednji oblik - oblik golema.

Najbolji mogući izbor bi bio očistiti toranj do kraja i nakon što ubijete bossa na kraju aktivirati još jedno postolje da se odmah pomaknete tamo gdje trebate.

Završna faza

Vraćajući se Niallu, nalazimo sablasna vrata u blizini i idemo tamo uništiti šeficu Yevenu. Zatim idemo u Invaziju i tamo nalazimo vrata koja se mogu uništiti u obliku golema - iza njih će biti još jedan šef. Također se morate pozabaviti Ragosom u Gorućoj kuli.

U ovoj fazi igrač može samo redom putovati kroz četiri otoka iz noćne more, sve dok ne sretnete Vereville - u početku će ona pobjeći, ali vi samo trebate uzeti oblik miša i slijediti ga.

Nakon bitke sa šefom četiri otoka, otvorit će vam se put do demona Dokonosti. Ako niste spasili svoje suputnike na putu, vrijeme je da se vratite po njih, jer će bitka biti stvarno teška. Uvjerite ih da je svijet oko njih nestvaran i onda će sve ići kako treba.

Ukupno će demon poprimiti 4 različita oblika i svaki put će mu se život nadopuniti, nakon čega će započeti dijalog s Niallom u kojem će on ponuditi da uzme Litany iz tijela poraženog neprijatelja kako bi imao zaštitu od krvna magija.

Toranj

vratili ste se u stvarni svijet A onda slijedi još jedna bitka – posljednja. Na stepenicama prije bitke s Uldrethom je Kallen, u razgovoru s kojim možete stati na stranu templara i dogovoriti se dokrajčiti sve mađioničare ili odbiti njegovu ponudu. Postoji i treća, neutralna opcija.

Sada se penjemo stepenicama i ulazimo u bitku, dok pokušavamo upotrijebiti Litaniju svaki put kad demon ponovno nekoga pokuša obratiti. Ovo zaključuje odlomak u Dragon Age: Origins Towers of Mages.

Kao i uvijek u zapletu igre, postoje misije koje je potrebno ispuniti i dodatne misije. Počnimo s misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekat će vas viteški zapovjednik Gregor koji će vam ispričati o nevoljama u Kuli zbog kojih vam se u borbi ne mogu pridružiti ni magovi ni templari. Kula je bila puna demona, a templari ne znaju je li itko od čarobnjaka ostao živ u Kuli, a ako jesu, jesu li opasni za društvo? Da ne riskiraju, tražili su dopuštenje da jednostavno unište sve tamo. Vi i odred dobivate dopuštenje da odete tamo i saznate što nije u redu, ali imajte na umu da će vrata za vama biti zatvorena i da se nećete moći vratiti dok se situacija ne riješi. Stoga se opskrbite svime što vam treba prije nego što odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u toranj, susrest ćete skupinu magova predvođenih Wynnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje, ili se slažete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Wynn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite, Wynn je koristan suputnik, kao iscjelitelj i zaštitnik grupe.

Vaš zadatak je doći do četvrtog kata tornja. Usput, na drugom katu, naići ćete na Humble Owaina, koji će vam ispričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od krvne magije - Andrallinu Litaniju i otišao spasiti krug. Probijte se dalje do četvrtog kata. Upoznat ćete Krvave Magove, Demone, Opsjednute, koji nakon smrti eksplodiraju i uzrokuju veliku štetu od požara. Kada konačno stignete do četvrtog kata, susrest ćete se s Demonom besposlenosti, nakon razgovora s njim, u svakom slučaju, upasti ćete u Sjenku, iz koje ćete morati sami pronaći izlaz.

Izgubljen u snovima

Ovdje se prvo morate pozabaviti Duncanovom iluzijom i dva Čuvara. Pojavio se postolje sjene, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Susrest ćete se s Niallom, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekom vrstom čarolija, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na portal sjena. Nakon što se tamo borite s demonom bijesa, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, utrčite u rupu sa strane, morate trčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na napretku i poslati vas da tražite još onih koji spavaju kako biste od njih dobili nove forme. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje vam se nađu na putu, možda postoje škrinje i kipovi s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Pedestal of Shadow, imate pet otvorenih novih lokacija. Lokacija demona koje je potrebno poraziti kako bi se probili do Demona besposlenosti: Prvobitna sjena, Goruća kula, Templarova noćna mora, Invazija mraka, Razbijeni krug. Vaši suputnici su na teritorijima koji se zovu Noćna mora i morat ćete ih osloboditi kasnije prije nego što budete mogli.

Da biste dobili sljedeću formu, prvo trebate otići ili do Darkspawn Invasion ili Burning Tower, gdje možete dobiti formu samo pomoću forme miša. Idite zadnji u templarovu noćnu moru, tamo nećete moći ubiti demona ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo prošetati Goruća kula. Moramo ići na drugi kat, odlučiti kako ćete tamo stići, možete koristiti miša kroz minkove, ili možete samo proći kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite sjeveroistočno dok ne pronađete mišju rupu. Kroz njega ćete ući u dvoranu, gdje ćete se susresti s Demonom bijesa i Gorućim templarom. Nakon pobjede dobit ćete novi oblik - Burning Man. Omogućuje prolazak kroz vatru bez posljedica. Iako ovdje nemate što drugo raditi, možete ići u Invaziju stvorenja tame.

Jednom ušao Invazija Darkspawna, idi na sjever. Ako ste prvo otišli u Burning Tower i dobili obrazac Burning Man, onda idite ravno naprijed, koristeći ga po potrebi. Ako ste došli prije Tornja, upotrijebite obrazac miša da dođete do prave sobe. Ovdje ćete vidjeti templara kako se bori s gorlocima. Nakon što se riješite gorloca, dobit ćete oblik Duha od templara. Sada idemo na Razbijeni krug.

U obliku Duha, možete proći kroz vrata duhova, koristiti korisne čarolije. U Shattered Circleu idite ukrug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi kat. Oblik Burning Mana bit će vam vrlo koristan, jer napitci za zaštitu od vatre ovdje neće pomoći, vatra nanosi previše štete u gorućem tornju. Usput ćete naići na mađioničare koji će se pokušati riješiti vaše prisutnosti, upotrijebite lyrium, budući da ga ima gdje nabaviti. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede dobit ćete konačnu formu - formu Golema, s kojom možete otvarati ogromna vrata. Sada, sa svim oblicima koji su vam na raspolaganju, možete doći do demona dokonosti kroz četiri demona koji blokiraju put. Koristite kratki put - popnite se stepenicama, probijte se kroz gomilu protivnika i idite u južnu sobu. Tu je i prvi demonski šef, Slaveren. Nakon što ga se riješite, upotrijebite postolje da odletite negdje drugdje, možete do Nialla.

Idite do Ghost Doora pored Nialla, tamo je demonka Yovena s dva miljenika. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonicom, upotrijebiti "Crushing Dungeon" Duha, a zatim se pozabaviti njezinim pomoćnicima. Sada u portal iu već poznatu "Invaziju stvorenja tame".

Po dolasku, naći ćete se u poznatoj sobi. Razbijte vrata i pripremite se za borbu s velikom vojskom harlockova i genlockova. Nekoliko izaslanika će također biti promatrano tamo. Nakon bitke, vidjet ćete masivna vrata iza kojih se nalazi šef ovog područja. Razbijte vrata s golemom i riješite se Utkiela the Crushera, koji izgleda kao ogre i po izgledu i po navikama. Sukladno tome, s njim se možete nositi na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj sobi. Ragos ti ne bi trebao zadavati mnogo problema. Sada, da biste došli do posljednjeg šefa, morate proći Noćna mora templara.

Pojavljujući se na otoku, prvo trčite do južne minke. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete na sjeverozapadnoj strani karte pronaći Ghost Door. Prođite kroz njega i doći ćete do trećeg otoka. Evo, idite do posljednje sobe i uđite u portal sjena na zapadnom zidu. Evo i četvrtog otoka. Na putu će vam na otocima naići protivnici pa ih se morate riješiti. Na četvrtom otoku idite kroz sobe dok ne dođete do templarovog leša. U blizini je demonica Vereville, koja će požuriti da preuzme oblik miša i pobjegne od vas. Slijedi je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Spirita ili Burning Mana, oni su otporniji na magiju. Nakon pobjede nad demonom otvorit će se put do Demona besposlenosti.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje drugove, oni će vam puno pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši suputnici su na lokacijama koje se zovu Noćna mora. Kako biste ih oslobodili, upotrijebite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju je stvorila Sjena. Neki će se sami sjetiti, samo im morate pomoći u borbi s demonima.

Sada se možete ići boriti protiv demona besposlenosti. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga porazite. Demon tijekom bitke poprima četiri oblika, pri promjeni oblika u potpunosti vraća količinu svog zdravlja. Prije ili kasnije, moći ćete ga poraziti, nakon čega će Niall od vas tražiti da s njegovog tijela uklonite upravo onu Litany of Andralla - zaštitu od Krvave magije. Bit ćete prebačeni u Tower of Mages i više nećete moći koristiti oblike naučene tijekom misije.

Soba za mučenje.

S Litanijom uzetom s Niallova tijela idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: sastat ćete se s templarom Cullenom, koji treba odgovoriti slažete li se s njegovim mišljenjem da morate pobiti sve čarobnjake ili se ne slažete i pokušavate spasiti one koji su nije prekasno za spremanje. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okrenuti se protiv vas. Možete reći da još ne možete odlučiti da trebate bolje upoznati situaciju. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete se susresti s krivcem za sve ovo - Uldredom. Bez obzira o čemu pričali i kako god vaš razgovor završio, i dalje se morate boriti protiv njega. Savjetujem vam da stavite Andralline litanije na "vruću" tipku. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa moćnom zaštitom. Također tijekom bitke, on će pokušati pretvoriti preživjele mađioničare u opsjednute demonima, za to će vam trebati Litanija. Koliko mađioničara uspijete spasiti, toliko će vam pomoći u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena nikoga spasiti, templari će doći. Nakon završetka borbe, vratite se Gregoru s Cullenom ili Irvingom kako biste dobili obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv naddemona.

Sada razgovarajmo o dodatnim misijama u Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Znanost prizivanja

Na prvom katu, u knjižnici, nalazi se knjiga uz koju možete naučiti kako prizvati stvorenja iz Sjene. Ako odlučite to pokušati učiniti sami, pokušat ću vam pomoći. Ako vas odjednom, nakon aktiviranja nečega, udari munja, to znači da ste nešto krivo pritisnuli. Razmotrite redoslijed prizivanja stvorenja.


Prvi poziv:

Postolje prizivanja.

Svezak žestokih pića.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Postolje prizivanja.

Kip mađioničara Gorvisha.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Postolje prizivanja.

Veliki bestijarij Elvore.

Knjiga Spiritorum Etherialis.

Kip mađioničara Gorvisha.

Filakterij akolita.

Treći plamen.


Nakon trećeg poziva, pripremite se na činjenicu da će zvijer koju ste pozvali napasti.


Postoji i četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom redom, kao što je gore opisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen kako biste pozvali četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, ima knjigu u džepu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrti zaziv:

Postolje prizivanja.

Svezak žestokih pića.

Knjiga Neobični zov Rodecorna.

Kip mađioničara Gorvisha.

Veliki bestijarij Elvore.

Stol u prvom dijelu knjižnice.

Knjiga Spiritorum Etherialis.

Kip mađioničara Gorvisha.

Filakterij akolita.

Četvrti plamen.

Čuvar granice.

Od prvog do trećeg kata u kuli možete pronaći učeničke bilješke iz kojih je jasno da u kuli postoji tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će se ažurirati. Sada idite na treći kat do Velike dvorane. Ovdje trebate aktivirati kipove, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte kip sa štitom uz stepenice. Sada na prvom katu, u sobu s mađioničarima, i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti čuvara, nakon čije smrti će pasti dobro dvoručno oružje.

Mjesto studentskih bilješki:

Na prvom katu, dvije u spavaćim sobama između vrata za templare i sobe čarobnjaka, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi kat.

Na drugom katu, jedan u sobi sjeverno od stepenica koje vode na prvi kat, drugi u sobi s Krvavim magovima.

Na trećem katu u sobi s tri kipa.

Prijatelji Red Jenny

Na tijelu ubijenog maga, nakon sastanka sa Zevranom, mogli ste pronaći bilješku koja spominje Crvenu Jenny i kutiju s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovom uredu. Škrinju možete odnijeti u tržnicu Denerim i za to dobiti nagradu. Što je u ovom kovčegu i zašto i kome treba - ostat će tajna.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem katu možete pronaći pet stranica sa zapisima mađioničara koje je prevario zlikovac po imenu Beya Jom. Nakon što ste ga sreli tijekom svojih putovanja, ubijte ga i time dovršite ovu potragu.