Prelazak mosta u zmajevo doba. Prolazak - Vault Village - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas. Vilenjak - Urban

Iznova i iznova Drevna Zvijer probija Prometejev bok...

Umrijeti u zagrljaju svoje voljene i prijeći most od prašine...

Sukob - i poraz je neizbježan...

Vrati se i zauzmi se za ovaj svijet...

Prašnjavi most - put spasa...

Most u budućnost, most u prošlost...

MOĆAN, PREKRASAN, IZUZETAN...

MAJSTOROVA NAJVEĆA STVAR!

Rezultat: 10

On je lovac koji se bori protiv drevnog čudovišta, prvi učitelj koji je donio vatru. Arhimed umire na plaži u Sirakuzi. Flavije Klaudije Julijan zaziva stare bogove. Leonardo da Vinci promatra let ptica. Rousseau, mučen sumnjama. Radikalni ekološki aktivist Roderick Leishman, koji teror vidi kao posljednju priliku da skrene pozornost na probleme planeta. On je svi ljudi na Zemlji, koji vole, mrze, pate. Svi oni koji probleme svijeta koji ih okružuje doživljavaju kao svoj posao.

I on - Denny Keyes, mladi telepat, obdaren iznimnim darom prodiranja ne samo kroz prostor - kroz vrijeme, postaje svaki od ljudi koji su ikada živjeli. Slobodni graditi krhke mostove preko vremena, spremni u svakom trenutku raspasti se u pepeo, pepeo prošlih misli, ideja, događaja.

A on je i oružje u vječnom ratu protiv nepoznatih osvajača, koji dobrovoljno stvaraju civilizacije i uništavaju ih, mijenjaju i uništavaju cijele svjetove. Polako, "tuđim rukama". I taj rat traje u mnogim svjetovima iu mnogim vremenima, neprimjetan za prolazni ljudski život. I samo Danny može okupiti vojsku sposobnu poraziti neprijatelja: od svih onih koji su živjeli i još uvijek žive, u njegovom sjećanju. Armija onih koji su "patili u ime čovjeka", da okupi one koji su doživjeli grandiozne ili vrlo male neuspjehe, željeli su, ali nisu mogli, promijeniti odnos ljudi prema rodnom planetu, spojiti "slomljene sudbine genija i talenata. uništeno tijekom polijetanja."

Priznajem da mi se ovaj dio romana pokazao najkontroverznijim. Zašto biste krivili neke izvanzemaljce za svoj barbarski odnos prema prirodi? I sami već idemo prilično dobro u stvarima destrukcije i uništenja ... A ako su izvanzemaljci bili toliko moćni da su osvojili i prostor i vrijeme, zašto su im trebali ljudi? I nisu bili tako loši, ti vanzemaljci, ako su, proučavajući čovječanstvo kroz Dannyja Keyesa, napustili planet na miru, okrećući svoj bijes na stare neprijatelje - Swarthy Face i njegovu djevojku.

Ali ovo je možda jedina zamjerka radnji. Ostatak radnje – Dennyjevo lutanje mostovima vremena, pronalaženje sebe i svrhe – za svaku je pohvalu. I završetak koji vraća na početak... Rat za Zemlju nije gotov, samo je prva bitka dobivena. "Zemlja opet pripada nama? - Čini se da je tako, za posljedice nema koga kriviti osim nas samih."

Ocjena: 9

U ovom djelu Zelazny postavlja veliki problem čovječanstva. Ipak, sve izgleda prilično nekonvencionalno: određeni um bdije nad čovjekom, pomaže mu u razvoju, uklanja nepotrebne elemente, ali i stavlja taj razvoj na rub, osuđujući čovječanstvo na smrt. Impresioniran sam stvaranjem organizacije za borbu protiv ekoloških problema, možda ide putem terora, ali njeni ciljevi su sasvim jasni - zaštita Zemlje. Zanimljiv je autorov pogled na telepatiju, očito, on uvodi ove sposobnosti kako bi jasnije izrazio protivljenje vlasnicima koji promatraju čovječanstvo.

Vrlo zanimljiv roman, Zelazny ponovno dotiče globalne probleme, pokazuje načine za njihovo rješavanje, tjera čitatelja da se složi s određenim pitanjima.

Rezultat: 10

I roman mi se svidio. Naravno, ne mogu to nazvati remek-djelom, ali ne mogu ni okrenuti jezikom. Prvi pokušaj da pročitam "Most" bio sam u mladosti, kada sam počeo skupljati Polarisova sabrana djela. Bila je neuspješna. Nakon što je pročitao nekoliko desetaka stranica, ne shvaćajući gotovo ništa i apsolutno ne zanesen poviješću, s iritacijom je zatvorio knjigu i stavio je na policu. Sada sam ga pročitao za par sati. Ne bez zadovoljstva, treba napomenuti.

Sama po sebi, tema sukoba između "zlih" vanzemaljaca i zemljana ne izaziva veliki interes. Vjerojatno su tisuće knjiga napisane na ovu temu. Ali način na koji je ovaj sukob riješen učinio mi se krajnje originalnim. A zajedno sa Zelaznovljevim zaštitnim znakom, zanimljivim likovima i sjajnim završetkom, ova otrcana tema zaiskrila je novim bojama. A zanimljivi detalji koji se tiču ​​svjetonazora telepata (podsjećajući na Dickov "Ubik"), ili, recimo, ekološke "nevolje" "Djece Zemlje" dodali su svjetlinu slici, a volumen naraciji.

Ocjena: 8

Zagađenje zraka, nestanak ozonskog omotača, nenormalne temperature, slijepo iskorištavanje prirodnih resursa, sve je to samo dio velikog vanzemaljskog plana da Zemlju pretvore u mjesto pogodno za njihov život. Teorija je zanimljiva, au naše vrijeme vrlo relevantna, pa čak i s dozom stvarnosti.:dont::wink:

Mali dječak, rođen u obitelji telepata, postaje oruđe u borbi protiv stranaca u rukama starih, poput same zemlje. Prošavši kroz muku, poteškoće, dječak stječe desetke osobnosti uključenih u sukob i pretvara se u vojsku u jednoj osobi.

Kao što to često biva sa Zelaznyjem, početak romana vrlo je nejasan i nejasan, ali što se dalje, to se više otvara zastor tajne, prikovavši nas nevidljivim vezama za stranice, i pripremajući snažan finale s tužnim, emotivnim raspletom .

Rezultat: 10

Ovaj Zelaznyjev roman svojevrsni je sud čovječanstvu, pri kojem se na jednu stranu vage stavljaju glupost i neodgovornost ljudi, a na drugu svo duhovno i moralno iskustvo koje su mnoge generacije ljudi skupljale kroz svoju povijest. .

Sukladno tome, nositelj ovog neprocjenjivog iskustva je jedan – jedini dječak koji je utjelovio osobnosti svih najistaknutijih predstavnika ljudskog roda. Njegov antipod, zmaj, utjelovljuje sve najgore osobine osobe. Vanzemaljci djeluju kao nepristrani suci. Kao i uvijek kod Zelaznyja, sve je obilato začinjeno filozofijom.

Ocjena: 8

Dobar roman. Nije remek-djelo, ali privlačno s neobičnom kompozicijom i dobro napisanim pojedinačnim epizodama. Jedan Leonardo da Vinci na Mjesecu vrijedi puno! Svidio mi se lakonizam stila, sve je besprijekorno provjereno, ništa suvišno. Glavna ideja podsjećala je na Sturgeonov Occamov skalpel, djelovala je malo pretenciozno, što je jedan od razloga zašto ipak nije dao najvišu ocjenu. Ali svakako vrijedi pročitati.

Spoiler (otkrivanje radnje) (kliknite da vidite)

Pa ipak, zanimljiva je osobnost "crnatog čovjeka". Zelazny je zasigurno ovaj lik ubojice zmajeva posudio iz mitologije, ali iz koje? Jurja Pobjedonosca

Ocjena: 9

Mnogi od Zelaznyjevih neserijskih romana, po mom mišljenju, pokazuju izvjestan nedostatak određenih svojstava m - možda suptilne estetike i magije, kao da je kip od nedovoljno uglačanog kamena na prvi pogled nepristojan. Ali ako bolje pogledate, u njegovim oblinama i oblicima možete pronaći više estetike i značenja nego u najjasnijoj i najcjelovitijoj kreaciji, poput skice slike koja može reći više od sebe.Završni akord je ta vrlo jedinstvena slika.Šarmantno!

Ocjena: 9

Najzanimljiviji koncept osvajanja Zemlje od vanzemaljaca: bez eksplozija, superoružja i ostalog smeća. Dovođenje Zemlje u ekološka katastrofa, stvarajući na njemu uvjete u kojima i sami mogu živjeti. I to rade ruke ljudi.

Ocjena: 9

Prije nego što počnete opisivati ​​odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako bi se izbjegla zabuna od samog početka priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon malo razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Areni suđenja. Reći će ti da tvoj drugi brat sprema nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u jedan od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti skupina saveznika. Kada stignete u grad, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulazeći u kuću, postavite svoje suradnike na tanjure koji se ističu na općoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka postat ćete ponosni vlasnik štita sa sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubojstvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na službenu situaciju, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti redu Sivih čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike duž ceste, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izbaciti seriju lirija od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima morate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, također ćete morati zamijeniti borca ​​koji je odustao zbog pijanstva, stavljajući njegov oklop. Zatim odvratite Mylaromu pažnju razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se hodnicima na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada, čiste savjesti, izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima, upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da odete s njim u Ostagar.

Čovjek – mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti s palice, jer ćete se odmah morati upustiti u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog čarobnjaka po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, idući malo dalje i raspršujući još jedan dio zlih duhova putem, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom katu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pacificiranih tražiti da mu donesete dopuštenje njegovih nadređenih, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju, gdje živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora saznat ćete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete vi, zajedno s Jovanom i svojim drugovima, imati šetnju u tamnicama kule. Nakon priličnog lutanja katakombama i rekviriranja određenog broja stražara, doći ćete do sobe s ormarom i kipom mačke. Nakon što pogurate prvu i upotrijebite vatreni udar na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odbiti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora s ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Odlazeći na put do kuhinje i rješavajući svoje vjerni pas s cijelim bataljunom štakora, sresti se s bratom i porazgovaraj s njim, nakon čega ideš mirne duše u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro rastjerajte protivnike u kutove i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje prostorija i izađite kroz jedna od vrata do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate s umirućim ocem, pristanite pridružiti se Duncanu i otići u Ostagar.

Vilenjak - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite dijeliti pravdu u Denerimov dvorac. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno posjekli sve stražare, dokopajte se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vatrenu vodu, a u smočnici otrov). Otrojte još tri vojnika ovim napitkom i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Vilenjak - Dalish

Suočeni s odredom ljudi, pozabavite se njima za par sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, porazivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite sve starješini. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak - mag

Ova je radnja u potpunosti u skladu s poviješću Čovjeka - Mađioničara, pa nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate po susjedstvu. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak skupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. To ne čudi, jer željene svitke treba pohraniti u škrinju, koja stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica - Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, otiđite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate jer ćete na najvišem katu tornja pronaći krupnu životinju koja se odaziva na nadimak Ogar. Savjeti za njegovo uništavanje prilično su jednostavni - imajte dosta ljekovitih napitaka sa sobom i ni u kojem slučaju ne sabijajte svoju ekipu u hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim suborcima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Probudivši se u Flemethovoj kući i od nje saznavši loše vijesti, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput susresti psa Mabarija koji se bori s nekoliko mrijesta tame. Pomažući životinji, pronaći ćete pravog saveznika za ostatak igre.

Zaljubljivanje

Čim uđete u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema se s njima što slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u tavernu. Tamo ćete imati malu tučnjavu s Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. Može se različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan automatski biti pušten. S cijelom privatnom tvrtkom idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvama lukavim gnomovima, boreći se protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, dobit ćete priliku da zaustave prodaju smeća nakupljenog tijekom vaših avantura.

Tada slobodno birate u koju ćete regiju prvo ići. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš poslušni sluga je prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Toranj Mage Circle

Kada stignete do pristaništa, uvjerite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte to na umu kako biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Wynn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i s njom se sustavno probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat nije osobito teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni čarobnjaci krvi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimoir koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kada budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada idite kroz portal sjena da biste se susreli s demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do gorućeg tornja. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i steknite sposobnost da se pretvorite u osobu koja gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na mjesto koje se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete ignorirati plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove Shattered Circle. Krenite naprijed i sustavno uništite sve neprijatelje koji vam prvi naiđu na noge. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno ići očistiti zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilica, vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz vrata duhova i borite se protiv dame po imenu Yovena, kao i protiv dva njena kavalira. Ne zaboravite zonu gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj protivnik je mnogo inferioran u odnosu na vaš oblik goruće osobe, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti puno snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje suborce, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i moći će vam se pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. Ovo neće biti nimalo lako, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i pretvarate se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se nosili s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu koja se zove Andralla's Litany iz Niallova tijela. Ispred stepenica na katu morate razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je hoćete li pristati na to ili ne, ali se možete i suzdržati. Gore te čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste od njega zatražili obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake prema selu Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti na ovom području bit će stanoviti Thomas, koji vam je ispričao sve strahote koje se događaju u selu. Ulaskom u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju obranu. Za početak idite kod gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Owena, da on posloži dotrajale uniforme. Nakon što stignete do njegove kuće i nagovorite kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da ćete pronaći nestalu kćer, vratite se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Dolaskom noći počet će bitka. Nakon što odbijete nekoliko napada oživljenih kostura, bit ćete obaviješteni da vam stvari u crkvenom području idu loše i tamo vam treba pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete, osim sljedeće porcije protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i samu je poslati tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite vrata kako bi vam saveznici priskočili u pomoć da porazite još jednu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a i Tegan će vam se baciti s lošim namjerama. Nakon što ste riješili njega, riješite glavni problem u lice Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga čarobnjaka. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Također morate ući u sumrak i boriti se protiv demona koji se nastanio u Connoru. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s tom sumnjivom osobom ili samo odete do stražnjih vrata kuće, varalica će se predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, objašnjavajući kako je pogriješio, pronaći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da je ovo područje jako sretno zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite do kapelice. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s leša Eirika i u sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do uništenog hrama.

srušeni hram

Jednom kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret s čitavom hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni čarobnjaci i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od njih ćete dobiti ključ dotad zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite još jedna vrata i pođete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš tim čeka susret s novom grupom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i sakupite trofeje, upoznat ćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu trubu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati na borbu) i idite u susjednu zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Ako na sve odgovoriš točno, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, morat ćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i pridobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje složiti se s patuljcima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

smrznute planine

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili što točno treba učiniti s njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih uvjeriti da odu odavde.

Orzamar

Ulaskom u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima s čelnikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni suđenja. Morat ćemo s njima obaviti edukativni razgovor. Prvom od njih, Gwiddonu, bit će dosta vaše elokvencije, ali Bayzil će se ustezati i tražiti zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada Baizilu donesete traženo, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belen, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah se slaže da stane na stranu Belen. S damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite označeno područje, potpuno prepuno raznih zlikovaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i uzmite pozivnicu princu Belen.

Na koju god stranu stali, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zabačenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vas uputiti na vrata, kroz koja razbojnici redovito prolaze, ostaje samo da uzmete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se obračunate s njim i uzmete ključ, otključajte zatvorena vrata s njima. Suočite se sa čuvarom, koji naivno zahtijeva lozinku od svog tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed do susreta s Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja miljenika koji vam se brkaju pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naloga je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu superženskog kovača po imenu Branca, budući da je ona ta koja ima odlučujući glas u odabiru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrižja Karidina i završivši s protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se vrti, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji je došao u pomoć. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortana.

Posjetom ovoj lokaciji naići ćete na iznimno teške protivnike u obliku golemih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračne sile, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete pasti u sljedeću dvoranu s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Dođite naprijed kao buldožer i vrlo brzo ćete upoznati majku svog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne kočione čarolije kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brancin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu gnomova silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, malo petljajući po njemu, naći ćete set oklopa mrtva legija. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice pronaći ćete još jedan oklop, a zatim hrabro nastavite put prema dvorani u kojoj žive animirani kosturi, au jednom od lijesova čeka vas još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, susrest ćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvi jarci. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Nasjeckajte ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, bit će moguće (i potrebno) prijeći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog Anvil of the Wasteland. Vaš će tim bez problema svladavati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju ispunjenu plinom u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovom čarolijom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji upravo ovdje. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti do finalne (boga mi, ne lažem!) borbe na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržavate Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri druga. Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidinu, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S primljenim peharom imat ćete izravan put do Orzamara, na krunidbu odabranog nasljednika. Usput, nitko vam ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvoje kandidata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u Brecilijsku šumu i oslobodite Dalije od najezde vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starješine Zathriana, koji će vam reći da vukodlaci napadaju njegove suplemenike i stoga vam vilenjaci sada ne mogu pomoći. Još jedna stvar je hoće li se vaš odred, iz dobrote svoje duše, nositi s vođom vukodlaka koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se uz određenu dozu rječitosti moći razići u miru. Nadalje, probijajući se do ruba, susrest ćete se s izuzetno neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu prema istočnom dijelu šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da predate šal njezinom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (radit će i ranije primljeni šal). Iako mi se osobno više svidjela opcija ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vas opskrbiti čarobnim štapom koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim duhom.

Propast

Spustite se i sustavno istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama sve dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Protivnika je najbolje maltretirati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći otići na drugu razinu ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, s kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega ćete moći postići audijenciju s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete, u društvu očnjaka, otići u tabor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga se vratite u kamp vilenjaka (ako ga niste presjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianovog nasljednika Lanaea dobijete obećanje da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak od vas.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak kako bi odabrali vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru s Loghainom toplo preporučujem odabir najvjernijih i najjednostavnijih fraza, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na prijestolje. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona u kojem će vam kraljičina sluškinja reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earl Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kad stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite do stražnjeg ulaza, boreći se usput s grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti tamo i izrezati sve. Istina, toplo preporučam da hodate prerušeni u vili. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se suočiti sa stražarom nos u nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga agilni zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje djelovati i nemate drugog izbora nego boriti se sa svakim od protivnika koje sretnete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Uskoro ćete se sastati s Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. No, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz tamnice (sami ili uz pomoć vjernih suradnika). U društvu drugova morat ćete se samo probiti kroz osiguranje tvrđave i doći do ćelije u kojoj glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke s uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi list s lozinkom iz džepa jednog od stražara. Ako nemate takve talente, nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovno razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići do Eamonove vile i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete pridobiti podršku u nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zarobljenicima.

Okrug Elifian

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga biramo Svježi zrak, razbacujući tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, srušite malu skupinu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete susresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog šunda, doći ćete do glavnog zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali možete jednostavno dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati prljavštinu o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom snažnog rješenja problema, svejedno ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što napustite sobu i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak zemalja.

Skupština zem

Tijekom debate nemojte iznevjeriti Loghaina i branite se od njegovih napada na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i izvesti pokušaj puča. Prekinite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zahvaljujući njegovoj sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive garde". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

konačna bitka

Za početak idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali miljenici Archdemona. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će također izvijestiti da samo " Sivi čuvar“, i to po cijenu života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznat ćete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni. U slučaju da igrate ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina trebati nagovoriti na ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve nestale u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam tijekom igre obećane kao podrška u finalnoj bitci. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Možete ih koristiti za jednu jedinicu na svakom mjesto igranja, pa ih štedljivo i isplativo odložite.

Za početak, krenite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vas obavijestiti da će barikade pasti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali se pobrinite za generala ostavljenog na miru, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak je prikladna neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu (Radcliffeova vojska ili vukodlaci će biti pravi). Sada idite na tržnicu, gdje, okružen odanim ogrima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do četvrti palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajskoj tvrđavi. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u borbi s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njegovom prvom katu čeka vas samo mali rifraff, kojeg je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom katu ćete morati malo petljati, jer tamo ima mnogo ozbiljnijih rivala. Iako nema smisla posebno se fokusirati na njih - tijekom igre morali ste sudjelovati u više teške bitke. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

naddemon

Kad se borite s njim, slobodno upotrijebite svoje najbolje moći (čarobnjaci, golemi ili vilenjaci). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili se digne - pokušajte imati vremena odvesti svoje ljude iz pogođenog područja. Kada razina njegovog života padne ispod 50%, pozvat će svoje miljenike u pomoć u ogromnim količinama, te će posljednjim dahom od njih napraviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, i on će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao u tome.

"Urna sa svetim pepelom" je misija priče u Igra zmaja Starost: Porijeklo. Možete ga dobiti nakon završetka potrage Earl of Radcliffe ili na samom početku igre u Lorraineu tako da razgovarate s vitezom u crkvi. Prema zapletu zadatka, trebate pronaći Andrasteov pepeo koji može izliječiti Earla Eamona.

Početak potrage

Prolaz "Urne svetog pepela" počinje u Denerimu. Nakon što dobijete misiju od viteza u Lorraineu ili od Iseult i Tegan u Redcliffeu, trebate otići do gradske tržnice i tamo pronaći kuću brata Genitivija. Kada uđete unutra, razgovarajte s Waylonom i recite da tražite urnu sa svetim pepelom da izliječite Arla Eamona. Waylon će vas poslati na jezero Calenhad. Ako koristite lukavstvo i zastrašivanje, Waylon će vas napasti, ne želeći otkriti svoju tajnu.

Istražite sve sobe u Genitivijevoj kući i pronađite njegove studije, koje će govoriti o Svetištu - mogućem mjestu Genitivijevog brata. Možete odmah otići tamo ili provjeriti mjesto koje je Waylon spomenuo, Spoiled Princess Inn blizu jezera Calenhad. U konobi trebate razgovarati s gostioničarem, a na izlasku će vas napasti nekoliko kulturnjaka.

azil

Potraga "Urna sa svetim pepelom" u doba zmajeva: Origins će vas odvesti do Svetišta. Dolaskom tamo, naći ćete se pored naselja. Idi naprijed i razgovaraj sa stražarom. Neće dati nikakve vrijedne informacije i poslat će vašeg lika da razgovara s Ericom. Sada možete otići u kuću, skupiti vrijedne predmete iz škrinja i istražiti oltar. Kada izađete iz kuće, vaš tim će napasti velika grupa kultista. Uglavnom su to seljaci i s njima neće biti teško izaći na kraj. Kada borba završi, možete istražiti ostatak naselja ili se uputiti do crkve. Daljnji neprijatelji bit će mnogo jači. Prvo uništite neprijateljske magove.

Nakon što stignete do crkve i uđete unutra, možete razgovarati s Ericom, ali gotovo odmah nakon pozdrava, bitka će započeti. Pokušajte prvo napasti Erica kako ne bi imao vremena bacati puno čarolija. Nakon što se obračunate s mađioničarem i njegovim čuvarima, uzmite medaljon kultista s Ericovog leša. Zatim kliknite na zid u sjeverozapadnom dijelu sobe. Iza njega ćete pronaći brata Genitivija. Dijalog s njim može završiti na dva načina. Ili ćeš uvjeriti brata Genitivija da to možeš sam riješiti i da se treba vratiti kući u Denerim, ili ćeš pristati na njegovu pomoć da se infiltrira u hram.

hram

Dalje uz potragu "Urn of Sacred Ashes" u Dragon Age, idete do uništenog hrama. Kada uđete, napravite nekoliko koraka naprijed. Ako je brat Genitivi u vašoj grupi, on će odmah otvoriti glavna vrata. Bez toga, morat ćete sami otvoriti vrata. Kada uđete u glavnu dvoranu, vaš će odred napasti kultisti. Očistite najveće područje prije nego krenete dalje.

Postoje četiri hodnika na ovom mjestu koje vrijedi istražiti. U jugozapadnom kutu pronaći ćete putnikovo tijelo i malu sobu s kultistima. U jugoistočnom kutu nalazit će se zaključana vrata i knjižnica s mnogo vrijednih dokumenata. Sjeverozapadni hodnik povezan je sa sjeveroistočnim i vodi vas natrag u glavnu dvoranu.

Pažljivo se krećite ovim hodnicima, jer je pun kultista i zamki. Nakon što se nosite s neprijateljima, idite na zapadni dio karte i pronađite ključ u škrinji. Nakon što uzmete ključ, vratite se u glavnu dvoranu, gdje će vas čekati novi kultisti. Nakon što ih uništite, idite u jugoistočne sobe. Dobivenim ključem otvorite zaključana vrata i pretražite škrinju u sobi. Trebao bi postojati ključ koji otvara sjeverna vrata.

Vratite se u glavnu dvoranu i krenite prema sjeveru. Na putu ćete sresti maga kojeg je najbolje uništiti iz daljine. Kad uđete u sobu iza maga, budite spremni da vas iz zasjede dočekaju Ash Ghosts. Nakon što ih porazite, popnite se stepenicama i kliknite na žeravnicu.

Krećite se sjevernije, boreći se protiv kultista i duhova, dok ne dođete do ulaza u špilje. Ući ćete u Lair of the Wyrmlings. Sada je vaš cilj probiti se kroz neprijatelje do sjeverozapadne špilje. Putem ćete susresti brojne zmiče i kultiste. Također, ako skrenete u različite tunele, naići ćete na male zmajeve.

Ponuda kultista

U sjeverozapadnoj pećini susrest ćete Kolgrima, vođu kultista. Možete ih odmah napasti ili poslušati što Kolgrim ima za reći. Ako odlučite ubiti vođu kultista, ne zaboravite uzeti rog s njegova tijela.

Nakon toga možete ići dalje i izaći iz špilja na vrh planine. Ovdje možete koristiti rog klikom na njega u inventaru. Međutim, budite spremni na činjenicu da će rog prizvati ogromnog zmaja s kojim ćete se morati boriti. Suočavanje s tim je prilično teško. Da bi pobijedili, ratnici moraju odvratiti zmaja, dok strijelci i magovi nanose štetu s velike udaljenosti. Također je važno imati puno ljekovitih napitaka sa sobom. Ako pobijedite, dobit ćete zmajevu ljusku koja će vam kasnije trebati za jedan od sporednih zadataka i nekoliko moćnih predmeta. Ako vam se čini da nećete svladati zmaja, onda ga nije potrebno zvati, možete jednostavno nastaviti glavnu potragu.

Ako prihvatite Kolgrimovu ponudu da uništite urnu sa svetim pepelom miješanjem pepela sa zmajevom krvlju, tada najljubazniji vaši suputnici neće biti sretni zbog toga. Ako su ovi drugovi ostali u kampu tijekom misije, tada će htjeti napustiti zabavu, ali ih se može nagovoriti. Obavezno spomenite Earl Eamona vođi kulta kako biste mogli uzeti šaku pepela za dovršetak misije Urn of Sacred Ashes u Dragon Ageu. Nakon dijaloga s Kolgrimom, dobit ćete bočicu zmajeve krvi. Zatim slijedite cestu koja vodi u blizini Kolgrima i doći ćete do vrha planine.

Kušnje vjere

Idući dalje duž lokacije, ući ćete u Labirint. Bilo da pomažete kultistima ili ne, morat ćete dovršiti ovaj dio potrage. Popnite se nekoliko stepenica i razgovarajte s Guardianom. Nije važno kako odgovarate na njegova pitanja, jer od njega trebate učiti samo o četiri iskušenja. Recite Guardianu da ste spremni za početak ispitivanja i odgovorite na osobno pitanje.

U prvom testu morat ćete razgovarati s osam duhova. Odgovorite li točno na njihova pitanja, pretvorit će se u maglu i postati dio ključa. Pogrešan odgovor pretvorit će ih u Pepeljaste duhove protiv kojih se treba boriti. Možete namjerno dati pogrešne odgovore kako biste dobili više iskustva a točni odgovori prikazani su na slici ispod.

Nakon što uništite duhove ili odgovorite na njihova pitanja, možete ići u sljedeću sobu. Razgovarajte s duhom poznatog lika iz prošlosti vašeg heroja. Zatim idite u sljedeću zonu, gdje ćete se morati boriti s duhovima vašeg tima.

Nakon pobjede u bitci idite u susjednu sobu. Ovdje ćete pronaći vrata na drugom kraju ponora i tlačne ploče, koji aktiviraju fragmente mosta. Vaš cilj je doći do vrata s jednim od članova odreda. Da biste to učinili, morate stalno pomicati likove po pločama. Kako to učiniti prikazano je na snimkama zaslona.

Četvrti pokušaj je vrlo lako završiti. Samo dođite do oltara i dogovorite se da skinete opremu. Nakon toga možete lako proći kroz vatreni zid ispred sebe. Pričekajte da se Guardian pojavi i čestita vam na završetku pokusa.

Kraj potrage

Nakon što su testovi gotovi, konačno možete otići do urne sa svetim pepelom i uzeti šaku pepela. Zatim se vratite u Radcliffe da izliječite Earla Eamona. Ne zaboravite se kasnije vratiti bratu Genitiviju po svoju nagradu.

Ako odlučite pomoći kultistima da unište urnu sa svetim pepelom, nakon što uzmete malo pepela za arlu, napast će vas vaši dobrodušni drugovi, Čuvar i nekoliko Duhova pepela. Nakon bitke idite u Kolgrim da primite nagradu.

U dijelu o pitanju Kako proći test u Dragon Age? dao autor europski najbolji odgovor je Zatvaramo 3. i 6. peron s lijeva, 2. s desna (aktivacija 1. i 2. kvadrata mosta)
Od 3. slijeva prelazimo u 4. desno (aktivna su samo 2 polja mosta)
S 2. desno prelazimo na 1. lijevo (aktivacija 2. i 3. kvadrata mosta)
Sa 6. lijevo prelazimo na 5. desno (aktivna su samo 3 polja mosta)
S 4. desno prelazimo na 2. lijevo (aktivacija 3. i 4. kvadrata mosta)
Izvor: link

Odgovor od 22 odgovora[guru]

Zdravo! Ovdje je izbor tema s odgovorima na vaše pitanje: Kako proći test u Dragon Ageu?

Odgovor od Nagib[aktivan]
Prvo se pobrinite da ne trče za vama. Zatim ih odaberite jednu po jednu i stavite ih na ploče duž rubova ponora. Ako stavite jedan, pojavit će se nevidljivi dio mosta. Zatim odaberete drugi satelit i stavite ga na drugu ploču na način da se vidi komadić mosta, zatim odaberete treći, stavite ga na drugu ploču. Pojavljuje se još jedan nevidljivi dio mosta. S četvrtim satelitom idite do opipljivog dijela mosta i vratite se na prvi. uklonite ga s ploče koju zauzima i prebacite se na prijatelja. Prvi dio mosta opet nestaje, ali vaš četvrti je na mjestu gdje su most sagradila druga dva suputnika! Prvu stavite na drugu ploču, a drugi dio mosta je opipljiv. Četvrti ideš dalje po mostu, a drugi stavljaš drugu ploču itd.
Žao mi je, mora da je bilo zbunjujuće (((Nadam se da razumijete.


Ovu potragu možete započeti u Lotheringu razgovarajući s vitezom od Redcliffea u seoskoj crkvi. Dobit ćete informacije o bratu Genitivi pretragom tijela mrtvog viteza na autocesti (gdje vas pljačkaši napadaju). Ako niste obratili pažnju na ovaj razgovor, Isolde i Tegan će vas poslati po Urnu u Redcliffe, nakon što odbijete noćni napad na selo.


Dakle, morate otići u Denerim pronaći izvjesnog brata Genitivija, koji je cijeli svoj život posvetio proučavanju legendi o prahu Andraste i traženju njegovog prebivališta. Kuća brata Genitivija nalazi se na području tržnice u njenom južnom dijelu. Tamo nećete pronaći samog Genitivija, ali ćete pronaći njegovog pomoćnika Waylona.

Razgovor s Waylonom može ići na više načina. Prvo: nakon malo oklijevanja, reći će vam da je brat Genitivi izgleda otišao na jezero Calenhad. Odete li tamo, vrlo nervozni gostioničar, nakon primjerene upotrebe uvjeravanja, priznaje da se okolo motaju neki sumnjivi pojedinci, prijete mu samoozljeđivanjem i tjeraju ga da laže da nikoga ne vidi i ne čuje. Po izlasku iz taverne, bit ćete napadnuti, a nakon što se obračunate s njima, možete se vratiti u Denerim da riješite stvari s Waylonom.

Put broj dva: kada razgovarate s Waylonom, vaš GG će osjetiti da u njegovoj priči nije sve u redu (to se događa ako imate dovoljno visoku lukavost) i zahtijevat će objašnjenje, zbog čega će Waylon odmah napasti i vas i vas više neće morati putovati do jezera Calenhad.

Put broj tri - pretražite kuću, a Waylon će intervenirati, zabranjujući vam pregledavanje soba. Ako inzistirate, napast će vas.

Pretražite kuću nakon Waylonove smrti i pronaći ćete dnevnik brata Genitivija, koji spominje određeno selo po imenu Haven. Naći ćete i leš pravog Waylona (nije ni čudo što vas nije htio pustiti unutra!) - iako ste u ovoj fazi najvjerojatnije već posumnjali da imate posla s varalicom.


Idi u trezor. Stanovnike ovog sela odlikuje prava rijetko gostoljubivost - gotovo svatko s kim razgovarate reći će vam u lice da stranci ovdje nemaju što raditi. Preporučam prije svega posjetiti lokal trgovačka radnja- u slučaju da Vam zatreba neki od njenih proizvoda, inače Vam kasnije neće biti dostupni.

Stanovnici Trezora još dugo neće imati strpljenja za strance. Napast će vas ako: uđete u lokalnu Crkvu i ispitate lokalnog vođu, Erica, o bratu Genitiviju; ispitajte krvlju umrljani oltar u jednoj od kuća; inzistirajte na tome da pogledate stražnju sobu u trgovačkoj postaji.

Nakon toga nećete imati izbora nego ih sve pobiti.

U zgradi Crkve, iza lažnog kamenog zida, pronaći ćete brata Genitivija. Reći će vam da vam je za ulazak u uništeni hram koji vodi do Andrasteovog pepela potreban medaljon vođe kulta Erica. Ako već niste pretražili njegovo tijelo, vratite mu se i uzmite medaljon.

Ako želite, možete reći bratu Genitiviju da želite osigurati selo prije odlaska u hram - tada možete izaći van i dokrajčiti one koji još nisu bili dokrajčeni prije. Ako to ne učinite, automatski ćete biti prebačeni u hram. U principu, ne morate povesti brata Genitivija sa sobom, potreban je samo Ericov medaljon koji će vam otvoriti ulaz.

Ruševine hrama sastoji se od dvije razine, a one su doslovno prepune kultista raznih vrsta. Ovdje su zamke također prilično brojne, pa je dobra ideja imati skitnicu sa sobom. Čuvajte se i brojnih zasjeda od strane kultista i Sjena, koje će se s vremena na vrijeme pojaviti iza vas u već očišćenom ili naizgled praznom prostoru.

Uskoro ćete otkriti da su vrata koja vode prema sjeveru zaključana. Da biste ih otvorili, prvo morate nabaviti ključ od jugoistočnih prostorija. Nalazi se u škrinji s uzorkom u zapadnom dijelu karte, označenoj kao Odaje kultista. Spomenuti kultisti su jednostavno nevjerojatna količina, tako da ako imate čarolije masovnog uništenja, onda mogu biti vrlo korisni. Nakon što uzmete ključ, otvorite jugoistočne sobe, au jednoj od škrinja pronaći ćete ključ sjevernih vrata.

Sljedeća zatvorena vrata na sjeveru mogu se otvoriti paljenjem vatre na žrtvenom oltaru (iako u nekim verzijama to nije potrebno, iz nekog su razloga ionako otvorena).

Nakon što prođete sva vrata, naići ćete na zasjedu - Ash Ghost i kultisti će vas napasti blizu račvanja. Nakon što se s njima pozabavite, odaberite hoćete li ići zapadnim ili istočnim hodnikom. Oba vode do stepenica do sljedeće razine, tako da vaš izbor nije bitan. Od ostalih značajnih hodnika, napominjem da ako idete na zapad, naći ćete četiri škrinje u jednoj od soba. Zaključana škrinja sadrži normalan plijen, dok ostala tri prizivaju duhove kada ih otvorite.

Nakon što očistite hodnik (ili oba), idite na sljedeći nivo - Lair of the Wyrmlings. Bebe zmajeva nazivaju se zmajevi. Nisu jako jaki, ali su dosta brojni i često vas napadaju iz zasjede, pojavljujući vam se iza leđa. Naravno, i tamo ima dovoljno kulturnjaka. Za razliku od prve razine, ovdje ćete naići na elitne neprijatelje.

Vaš cilj je probiti se kroz nadmoćne neprijateljske snage u najsjeverozapadniju špilju. S obzirom na to da vas na mnogim mjestima čekaju zasjede, najbolje je neprijatelja ne napadati bezglavo, već ga jednog ili dva namamiti izdaleka. (Iako, naravno, sve ovisi o razini, taktici i opremi - vjerojatno je do ove točke vaša grupa već toliko moćna da je se ne boji gomila neprijatelja.) U svakom slučaju, to je dobra ideja prethodno se izviđati s pljačkašem, koji u isto vrijeme može neutralizirati zamke tako da ne smetaju pod nogama u najvažnijem trenutku. Ponekad lupež može sam aktivirati čekajuću zasjedu - a ponekad morate proći kroz "točku susreta" na otvorenom tako da se neprijatelj otkrije.

Nakon što se probijete kroz bezbroj neprijatelja, vođa kultista, Kolgrim, dočekat će vas u sjeverozapadnoj špilji. Imat će vrlo neočekivanu ponudu za vas. Na vama je hoćete li to prihvatiti ili ne, ali neki članovi vaše grupe će biti toliko uznemireni što ste stali na stranu kultista da će vas ili napasti ili zauvijek napustiti vašu grupu (ako nisu bili s vama u trenutku vaše odluke) . Istina, u potonjem slučaju, uz pomoć uvjeravanja, možete uvjeriti nekoga da ostane, uvjeravajući da niste krivi za taj čin.

Ako ste odbili Kolgrimovu ponudu, morat ćete se boriti protiv njega i njegovih pomoćnika. S njegovog tijela, osim ostalog plijena, možete ukloniti Kolgrimov rog – predmet koji vam omogućuje da izazovete Visokog zmaja na bitku. (Iako, ako se jako potrudiš, možeš namamiti zmaja i bez toga.)

Nakon što ubijete Kolgrima ili se dogovorite s njim, idite na vrh planine. Možda ne obraćate pažnju na zmaja - on sam neće doletjeti do vas. Kako biste ga izazvali na bitku, trebate ili upotrijebiti Kolgrimov rog, ili pokušati pogoditi zmaja strijelom ili čarolijom s prilično velike udaljenosti, dok se sunča na snježnom vrhu. Dovršiti ovu potragu njegova smrt nije obavezna.

Uđite u labirint. Dočekat će vas čuvar kojeg možete ispitivati ​​o kultistima, njemu samom, pa čak i samoj Andraste. Možete odgovoriti na gvardijanovo pitanje kako želite, nakon čega će on malo mučiti vaše suputnike i poslati vas da osvojite čast vidjeti Andrasteov pepeo. Niste mislili da će vam se tako lako pokazati, zar ne? Nipošto - prvo morate proći nekoliko testova kako biste se smatrali dostojnim takve nagrade. Postoje četiri ovakva testa.

Za prvi test potrebno je točno odgovoriti na pitanja duhova Andrasteovih prijatelja i neprijatelja koji vas čekaju pred zatvorenim vratima. Ako netočno odgovorite, duh postaje neprijateljski nastrojen i napada, ali smrt duha se svejedno računa u vašu korist, pa čak i ako niste mogli odgovoriti ni na jedno pitanje, ali ste pobijedili sve duhove, vrata će se otvoriti.

Odgovori na pitanja:

Elisai - Melodija

Oklop - Snovi

Lady Basil - Osveta

Havard - Planine

Maferat - Ljubomora

Katair - Glad

Šartan - Kuća

Hessarian - Milost

Nakon što ste riješili prvu zagonetku, idite u sljedeću sobu. Koga ćete tamo točno sresti ovisi o tome tko je GG (na primjer, mađioničar će sresti Jovana, Dali će sresti Tamlina, plemić će sresti svog oca itd.). Duh će razgovarati s vama i, bez obzira na vaše odgovore, moći ćete ići dalje, gdje se morate boriti protiv duhova vaše grupe. (Oni nisu 100% replike i mogu imati vještine i čarolije koje vaši likovi nemaju.)

Prvo povedite jednog od likova preko svih pločica kako biste saznali koja ploča aktivira koji dio mosta. Primijetit ćete da će neke ploče aktivirati samo jedan komad, dok će druge aktivirati dva. Kako bi dio mosta bio stabilan, morate aktivirati dvije ploče na suprotnim stranama. Ali to je samo dio zadatka, jer ćete nakon toga morati krenuti naprijed.

Ukratko, potrebno je staviti dva lika da aktiviraju isti dio mosta na suprotnim stranama litice, a trećeg da aktiviraju isti i sljedeći dio mosta. Nakon toga presložite svoje likove tako da dva koja aktiviraju ćeliju s likom na mostu uvijek budu na suprotnim stranama, a treći će se pomicati tako da aktivira sljedeći.

Redoslijed aktivacije ploča:

Drugi desno, treći lijevo.

Idite do prvog dijela mosta.

Preostali lik ide na šestu ploču slijeva.

Idite do drugog dijela mosta.

Lik s treće ploče lijevo ide na četvrtu ploču desno.

Lik s druge ploče s desne strane prelazi na prvu s lijeve strane.

Idite do trećeg dijela mosta.

Lik sa šeste ploče s lijeve strane prelazi na petu s desne strane.

Lik s četvrte ploče s desne strane prelazi na petu s lijeve strane.

Idite do četvrtog dijela mosta i prijeđite ga. Nakon toga će most potpuno očvrsnuti i moći će vam se pridružiti vaši suborci.

Ostaje posljednji test - samo naprijed i vidjet ćete vatreni zid. Aktivirajte oltar i dogovorite se da skinete svu svoju opremu, zatim prođite kroz plamen. Čuvar će se pojaviti i objaviti da ste se pokazali dostojnima i da možete ići do urne s Andrasteovim pepelom. Ako niste prihvatili Kolgrimovu ponudu, uzmite prstohvat prašine i otiđite (vrata u ovoj sobi odvest će vas na vrh planine tako da ne morate ponovo prolaziti kroz cijeli Labirint).

Ako ste prihvatili Kolgrimovu ponudu, ulijte zmajevu krv u urnu, nakon čega ćete se morati boriti sa Čuvarom (i, ovisno o tome tko je u vašoj grupi, možda i sa svojim saveznicima. Wynn i Leliana vam neće oprostiti što ste oskvrnili svetište.)

Čuvar vas također može napasti ako odlučite proći kroz vatru u oklopu prije nego što oskrnavite urnu.

U svakom slučaju, nakon toga vam preostaje samo otići u dvorac Radcliffe i predati pepeo Bannu Teeganu. Relikvija će obaviti svoj posao i Earl Eamon će se odmah oporaviti. Njegova reakcija na vaše postupke može biti iznimno zahvalna ili ne baš ovisno o tome jeste li spasili njegovu obitelj ili ne, ali u svakom slučaju, ako još niste okupili sve moguće saveznike, savjetovat će vam se da to učinite. Kada okupite sve i prijavite ovo Earlu Eamonu, vaša će potraga biti dovršena.

Bilješka: ako vas je brat Genitivi pratio do hrama, tada će nakon pronalaska pepela Andrastea (ili njegovog oskvrnjivanja) objaviti svoju želju da o tome ispriča ostatku svijeta. Ako želiš, možeš ga ubiti. Ako niste oskrnavili Andrasteov pepeo i na miru oslobodili brata Genitivija, tada ga možete posjetiti u njegovoj kući u Denerimu i od njega dobiti dodatnu nagradu za svoj trud.

Ako niste prihvatili Kolgrimovu ponudu, spašavanje Earla Eamona otključat će vam specijalizaciju za prvaka (viteza). Ako ste je prihvatili, tada ćete umjesto "Šampiona" dobiti specijalizaciju "Trbosjek". (Ako želite, možete najprije oskvrniti urnu, a zatim ubiti Kolgrima i tako dobiti oboje. Možda greška ... ili nagrada za posebno sofisticiranu prijevaru.)


Bugovi:
Nakon "posjeta" urni pri prelasku s vrha planine na lokaciju Gauntlet i natrag, kao i pri prelasku s vrha planine na ruševine hrama i natrag, članovi skupine dobivaju 750 bodova iskustva. Potvrđeno za verziju 1.04 (vjerojatno popravljeno zakrpom 1.02, ali postoji greška u verziji 1.03).