Second Life - stvarna zarada u virtualnom svijetu. Načini zarade u Second Lifeu Gdje zaraditi novac u Second Lifeu

Malo je vjerojatno da je šef Linden Laba, Philip Rosedale, zamislio da će igra za više igrača Second Life, koju je on stvorio 2002., brzo prerasti granice žanra, pretvorivši se u "drugi život" za milijune investitora koji ne bi samo trošite, ali i zaradite pravi novac u izmišljenom virtualnom prostoru. . Zatim, na samom početku, Philip Rosedale očito nije mogao tražiti titulu demijurga paralelne stvarnosti, čija je "populacija" godinu dana nakon početka bila nešto više od tisuću i pol ljudi. Navodno se upravo zbog toga prva verzija Second Lifea tada zvala mnogo skromnije nego danas - Linden World.

Sada, samo pet godina kasnije, Second Life (SL) ima preko sedam milijuna registriranih korisnika. U ovom svijetu optječe vlastita valuta, a najveće svjetske korporacije jedna za drugom otvaraju svoja predstavništva.

Popis najprofitabilnijih sektora virtualne ekonomije, čiji obujam stručnjaci procjenjuju na 500 milijuna dolara, čini se preuzet iz stvaran život. U Second Lifeu prodaju zemlju i nekretnine, otvaraju lance hipermarketa i razvijaju kockarski biznis bez ograničenja, a avatari (odnosno utjelovljenja korisnika igrica) najuspješnijih poslovnih ljudi šepure se ne bilo gdje, već na naslovnicama vodeće poslovne publikacije.

Molimo nemojte brkati!

Što motivira one koji troše vrijeme i novac na razvoj lažnog, umjetno stvorenog staništa? Možda profit. Pompa oko prve milijunašice SL-a, Anshe Chung, njemačke učiteljice kineskog podrijetla koja se zove pravim imenom Eileen Gref, izazvala je ogroman priljev pridošlica u igru. Početnici privučeni mogućnošću zarade "lakog novca".

Osobno sam nasjeo na mamac nakon što sam pročitao članak o Kineskinji koja je zaradila milijun u SL-u, - priznaje Anton Shepetko, predstavnik uprave otoka Ruskog Carstva. Nakon tri mjeseca provedena u paralelnom svijetu, on je, međutim, pomalo izgubio borbeni entuzijazam i bio je prisiljen priznati da nije tako lako zaraditi u ovoj igri: “Danas, kao osoba s određenim iskustvom, mogu reći da Ja osobno ne poznajem nikoga tko bi zaradio velike novce u Second Lifeu.

Ali što je s razglašenim milijunašima? Anton Shepetko smatra da je to, očito, samo kompetentan PR za Linden Lab, koji je zainteresiran za priljev novih igrača. Možda i jest. Međutim, starodobnik igre, Anatolij Levenčuk, predsjednik TechInvestLaba, siguran je da komercijalne priče o uspjesima pojedinih igrača uopće nisu fikcija: “One su stvarne koliko i priče o “jednostavnim momcima” Gatesu ili Abramoviču .” Doista, većina nas nikada nije vidjela ni Gatesa ni Abramovicha uživo (TV i časopisi se ne računaju). Međutim, ova nas okolnost uopće ne sprječava da razgovaramo o njihovom kapitalu, kao i o tračevima o osobnom životu i hirovima milijardera. Anatolij Levenčuk kaže: u SL možete zaraditi. Ali prvo je vrlo važno shvatiti da Second Life uopće nije igra, već medij za komunikaciju. Ili, prema Alekseju Nikitenku, glavnom uredniku portala secondrussia.com, virtualni prostor. Prostor u kojem ljudi postaju bogovi, sposobni stvarati ne samo predmete, već čitave pojave.

U isto vrijeme, većina početnika još uvijek smatra Second Life samo još jednom igrom za više igrača. I, ne nalazeći ono što su tražili, odlaze. “Čekaju ih misije, zadaci, ciljevi i protivnici – kao u običnoj igri”, ne vidi u tome ništa iznenađujuće Musashi Tanabe, koji je za Business Magazine odbio otkriti svoje pravo ime, već radije nosi glasnu titulu “ gospodar virtualne Moskve” u igri. - Ovdje nema ničeg sličnog. Vi sami ste kovač svoje sreće i možete raditi što god želite na ovom svijetu.

Da, nema drugog i trećeg života, smije se Stanislav Borisov, direktor tvrtke Happy Web Makers. - Isto tako, stanovnici SL-a uopće nisu "avatari". Nisu to čudni i divni likovi, nego mi sami, u prelomu pravila ovoga prostora.

U redu, ali ako je netko u stvarnosti navikao živjeti tako da zarađuje sve više novca, a drugi iznad svega cijeni lakoću postojanja i odsutnost krutih vezanosti, što će SL postati za njih?

Kako nego? Mlatenje novca za prvo i intrigantna avantura za drugo, - siguran je Stanislav Borisov.

Virtualna zgrada

SL: prvi koraci

Da biste postali punopravni građanin Second Lifea, uopće nije potrebno stajati u dugim redovima u konzulatu ili prolaziti kroz zamornu proceduru dobivanja državljanstva. Samo se trebate registrirati na web stranici igre secondlife.com i primiti poveznicu za potvrdu za kreiranje korisničkog računa. Sve, možeš letjeti! Zašto "letjeti"? Unutar prostora igre možete se kretati na poznatije načine - pješice ili u vozilima. Ali na velikim udaljenostima, igrači se više vole kretati kroz zrak ili se teleportirati na pravo mjesto.

Kada prvi put uđete u SL, nemojte se bojati. Većina avatara ovdje ima potpuno antropomorfni izgled, ali neki preferiraju ekstravagantniji, a ne samo ljudski.

Sve što vidite u igri stvoreno je rukama i računalima korisnika, korištenjem uobičajenih 3D grafičkih paketa ili korištenjem ugrađenih značajki klijentskog softvera za igru ​​koji je danas dostupan za Windows, MacOS i Linux korisnike.

Registracija je besplatna pa svatko može surfati virtualnim prostorima do mile volje. Ali da biste pokrenuli posao i kvalificirali se za kupnju vlastite zemlje, morat ćete platiti 9,95 USD za Premium račun. Općenito, nešto slično registraciji samostalnih poduzetnika i pravnih osoba.

Second Life nije samo igra. Ovo je virtualni svijet koji oblik igre omogućuje vam provedbu ozbiljnih zadataka, - kaže Anton Shepetko. - Osim toga, cilj trenutnog obogaćivanja još nije pred timom otoka Ruskog Carstva. Sada je za sve nas to prilika da provedemo ideje koje je teško provesti u stvarnom životu. I sasvim je moguće da ćemo u bliskoj budućnosti imati zanimljiv komercijalni projekt.

Među stanovnicima virtualne stvarnosti već ima onih koji žive od prihoda od posla otvorenog u Second Lifeu. A ipak nema čuda. Ni u SL ne vidiš često sretnike koji dođu bez ijedne lipe u džepu i preko noći postanu milijunaši. Uostalom, čak je i Anshe Chung, vlasnica Anshe Chung Studiosa, najuspješnija poduzetnica u SL-u, prema službenoj legendi, potrošila 9,95 dolara da kupi svoje prvo zemljište, koje je zatim preprodano uz zaradu.

Za Jess Saiman i njezinu sestru Vegu Pilipenko (djevojke opet ne navode prava imena, poznato je samo da su Ruskinje, ali žive u inozemstvu) uspješna karijera u SL-u također je započela ulaganjima, doduše neznatnim. “Naša investicija iznosila je 72 dolara za kupnju premium računa koji omogućuje kupnju zemljišta. Pa, još 20 dolara za prve stvari, - prisjeća se Jess. - A sestra i ja smo se odmah dogovorile da ne ulažemo pravi novac u posao. Uostalom, trošimo u SL. Dakle, neka i prihod teče odavde.”

Danas se posao Jess i Vege temelji na dva stupa - mreži draguljarnica i građevinarstvu poznatom u Second Lifeu. “Nakit je više hobi. Ali gradnja donosi dobar novac”, priznaje Jess. Virtualni razvoj doista je jedan od najprofitabilnijih oblika poslovanja u SL-u. Odbijajući reklamirati svoju zaradu, Jess je za Business Journal ipak rekla da uređenje jednog otoka sada stoji oko deset tisuća dolara, a ona i sestra taj posao mogu završiti za mjesec dana.

Nemojte misliti da je izgradnja jedini posao u Second Lifeu koji vam omogućuje udoban život u stvarnom životu. “U našem krugu je pet ljudi čija zarada prelazi 15.000 dolara mjesečno. I nisu svi povezani sa gradnjom. Netko ima veliku trgovinu, a jedan naš prijatelj ima zabavni centar u kojem priređuje korporativne zabave i to naplaćuje 10.000 dolara”, kaže Sayman.

Na spoju dvaju svjetova

Na prvi pogled ne čudi činjenica da je poduzetnički duh uspješnih gospodarstvenika u SL našao svoj izraz upravo u virtualni svijet. Uostalom, čini se kao pravi raj za poslovanje. "NA stvarni svijet dovoljno ograničenja za pokretanje vlastitog posla: porezi, nejednake tržišne mogućnosti, dob, spol, rijetko naseljeno područje. U virtualnom svijetu nema takvih ograničenja”, kaže Alexey Nikitenko. Slažem se s ovom ocjenom i Musashi Tanabe, koji poziva da se ne zaboravi na izuzetno nizak "ulazni prag". Ali Tanabe ima rezervu: za mnoge je posao u Second Lifeu još uvijek primjena vještina stečenih u svakodnevnom životu: "Dizajneri crtaju odjeću i kožu, arhitekti grade zgrade, programeri pišu skripte."

Stanislav Borisov vjeruje da su svi pokušaji razlikovanja "ovdje" i "tamo" besmisleni: "Ljudi otvaraju u SL ne virtualni, već najstvarniji posao. Samo što netko bolje poznaje svijet Second Lifea od, recimo, uređaja motora s unutarnjim izgaranjem ili visokih peći. Ovo je ono što ljudi rade. S obzirom na to da sve značajniji dio gospodarstva proizvodi ne stvarni, već informacijski proizvod, gospodarstvenika će u SL biti sve više.

Oleg Pokrovsky, direktor razvoja poslovanja u Centru za internetska plaćanja, očekuje da će rast broja igrača dovesti do povećanja poslovne aktivnosti isključivo unutar igre. Ali dok se glavni novac vrti na spoju dva svijeta. Tako servis Roboxchange u vlasništvu “Internet Payments Center” mijenja elektronički novac za internu valutu Second Lifea – lipe dolare. "Ova usluga radi nešto više od mjesec dana i sada je dosegla razinu od oko 100 korisničkih transakcija dnevno, što značajno premašuje naše početne prognoze", komentira Oleg Pokrovsky. Do sada se većina gotovine mijenja za Linden dolare, no čak i ova jednosmjerna zamjena tvrtki donosi oko četiri tisuće pravih dolara mjesečno zahvaljujući proviziji od pet posto.

Usput, "mjenjačnica" nije jedini posao Olega Pokrovskog u SL. Investirao je u projekt SecondRussia.com, koji bi trebao postati glavna ulazna točka za Second Life za korisnike koji govore ruski. Očekuje se da će kasnije ova platforma postati atraktivna za razne SL-poslove, čiji će se vlasnici sigurno htjeti glasno deklarirati cijeloj publici Second Lifea koja govori ruski. "Za nas, kao izvođače ovog projekta, vrlo je važno razviti novo tržište što je brže moguće", kaže Viktor Zakharchenko, voditelj sadržaja portala E-generator i projekta secondrussia.com. Već razmatramo prijave nekoliko domaće tvrtke dovodeći ih u prostor Drugog života. Da, ovo još nije razina Intela. Ali nevolja je početak!

Morski psi nevirtualnog poslovanja

Čak iu Drugom životu, malo je vjerojatno da će se ambiciozni pridošlice natjecati s divovima globalnog poslovanja. Samo IBM planira uložiti najmanje 10 milijuna dolara u igru ​​do kraja 2007. godine. Već danas četiri tisuće zaposlenika Plavog diva “radi” u SL-u, a sama korporacija posjeduje desetke otoka u igri.

Što tjera potpuno stvarne tvrtke da ulažu u virtualni svijet? “Samo što oni ne očekuju ništa manje od SL-a pravi novac, - siguran je Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pogledajte kakvu su pompu podigli mediji oko ovog fenomena! Prilična količina ove informacijske buke nije ništa više od PR-a koji plaćaju veliki biznisi, s ciljem da se potrošaču “kaže” što treba učiniti kako bi bio moderan i učinkovit.”

Alexey Nikitenko slaže se da velike korporacije već snažno pokušavaju iskoristiti Second Life u vlastitom interesu: „Jasno je da ih ne zanima prodaja virtualnih dobara kao cilj. Za njih je to uglavnom tržište oglašavanja s ogromnom publikom koju mogu koristiti za promoviranje svojih usluga i proizvoda u stvarnom životu.” Zato Toyota besplatno dijeli virtualne kopije svojih automobila – u nadi da će korisnici u stvarnom životu kupovati automobile baš ove marke. A usput tvrtka – uz minimalne troškove – dobiva priliku za provođenje marketinških istraživanja. U međuvremenu, druge korporacije otvaraju fizičke trgovine u SL, savjetuju kupce i organiziraju telekonferencije, štedeći na troškovima prijevoza. I dopuštajući stanovnicima igre da usput zarade. Kako?

Postoji tvrtka čiji su zaposlenici raštrkani po različitim gradovima i državama. I postoji osoba koja ih sve može povezati u SL. Tvrtka od te osobe iznajmljuje otok, on ga gradi, a zaposlenici tvrtke, unatoč činjenici da ih dijele tisuće "pravih" kilometara, dolaze u "virtualni ured" kao na posao, - Jess Sayman daje primjer. Prema njezinom mišljenju, mnoge će tvrtke slijediti sličnu strategiju u bliskoj budućnosti: "Bolje je unajmiti otok u SL-u nego platiti veliki novac za nekoliko ureda u stvarnom svijetu."

Analitičari Gartnera uvjereni su da će tako i biti, predviđajući da će do 2011. većina tvrtki s liste Fortune 500 otvoriti svoja predstavništva u SL.

Obespravljeni kao i mi

Prisutnost u igri "poslovnih morskih pasa" iz stvarnog života, između ostalog, igračima ulijeva određeno povjerenje da su "divni Novi svijet"neće se raspasti pred našim očima i neće prestati postojati po nalogu svemogućih Lindena (svi zaposlenici Linden Laba, uključujući i samog Rosedalea, nose ovo prezime u igrici).

Prema korisničkom ugovoru, koji ulazi u svaki novi igrač kod Linden Laba sve stvoreno i zarađeno uopće ne pripada igraču, već tvrtki koja zadržava pravo poduzimanja bilo kakvih radnji, sve do uklanjanja igrača iz SL-a bez obrazloženja. “Mnogi se poslovni ljudi još uvijek boje uložiti ozbiljan novac u SL”, priznaje Anton Shepetko (Rusko Carstvo). "Dakle, za sada nema puno ljudi koji bi pristali "upumpati" više od 100.000 dolara u SL."

Doista, teško zarađeni Linden dolari mogu nestati preko noći ako Linden Lab to želi. Ali, prema Jess Cyman, sve nije tako strašno. I uopće nije potrebno „pohraniti“ novac u samoj igri: „Pretpostavimo da je stigla narudžba od 25 tisuća dolara. Ima li smisla mijenjati dolare u lipe, pa natrag? Uostalom, prijenos uplata moguće je dogovoriti i bez Linden Laba - putem PayPala ili Western Uniona! To je i lakše i sigurnije."

Što se tiče "općeg nedostatka prava", Saiman smatra da rizici u igri nisu ništa veći nego u stvarnosti. “Naravno da postoji problem. Ali ni u životu nismo uvijek osigurani. Sjetite se barem devalvacije rublje i "crnog utorka" - podsjeća Jess. – Osim toga, danas Second Life nije samo Linden Lab, već prvenstveno IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i druge korporacije koje posluju u SL. I već plus njima - Linden Lab. Tvrtke koje su uložile ozbiljan novac u igru ​​neće dopustiti da netko samo tako nestane i nestane.

Direktor Linden Laba Philip Rosedale siguran je da će za deset godina gotovo cijela populacija živjeti “drugi život” globus, a Gartner je izračunao da će se opći “egzodus u Matrix” dogoditi i ranije. Do 2011. godine 80% korisnika interneta živjet će u nekom od virtualnih svjetova. Istina, daleko je od toga da je u Second Lifeu. Možda će to biti drugačiji projekt.

Čekaj i vidi. Ali barem Jess Saiman i Vega Pilipenko vezuju svoju budućnost uz SL. “Do sada nismo došli do razine da s punim povjerenjem možemo reći da je to naš rad. Ali mi težimo tome i postići ćemo svoj cilj,” uvjeravao je Jess Saiman za Business Magazine.

Ali Stanislav Borisov, koji je u mladosti proveo više od godinu dana u raznim svjetovima igara, neće započeti "drugi život" i vjeruje da su analitičari koji predviđaju skori i masovni egzodus u paralelne svjetove u krivu:

Ja osobno trenutno ne igram nikakve MMO igre. Puno me više zanima stvarnost. Način na koji se život mijenja po volji ljudi pravo je čudo, najčarobnija i najfascinantnija bajka. Neću nikoga plašiti niti razuvjeravati. Igrajte za zdravlje. Na kraju, svako je odgovoran za sebe. Osim toga, uz određenu ravnotežu, svaka igra postaje uzbudljiva i korisna zabava.

Rusi dolaze!

Rusija još nije zastupljena u Second Lifeu u tolikoj mjeri kao Sjedinjene Države ili Njemačka (državljani tih zemalja su najviše u SL). No, broj “ruske dijaspore” raste, a danas je u igri već sedam javnih ruskih otoka: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Kao iu stvarnom životu, počinje ozbiljno nadmetanje između vlasnika otoka, među kojima ima i pravnih i fizičkih osoba. Što je otok popularniji, to je veća njegova atraktivnost za poduzetnike koji odluče otvoriti svoje trgovine, kasina ili zabavni centri. To znači veće cijene najma.

Ovdje je sve kao u stvarnom životu, a svaki otok ima svoj hobi. Na primjer, na području otoka Ruskog Carstva, besplatna obuka je osigurana za početnike. Ideja je dobra. Doista, prema Antonu Shepetku, predstavniku uprave otoka Ruskog Carstva, glavni razlog odljeva ljudi iz igre je nedostatak osnovnih informacija o Second Lifeu. “Zato smo izgradili virtualnu akademiju,” kaže Anton Shepetko. “Tako smo ubili dvije muhe jednim udarcem: dali smo ljudima priliku da negdje nauče i povećali popularnost našeg otoka.”

Još jedan ruski otok, otok Moskva, osvaja bodove (točnije dok se sastavlja, jer se tek gradi) ambicioznim idejama tvoraca - karizmatičnog Musashija Tanabea i direktora plesne etikete Uplifto Sergeja Pimenova. Virtualna Moskva neće biti točna kopija prave Moskve, ali će svakako sadržavati sve njezine znamenitosti. Katedrala Vasilija Blaženog već je gotova i dovršava se Crveni trg, a kao programeri su bile uključene poznate stručnjakinje za SL - sestre Vega Pilipenko i Jess Sayman.

Virtualni svijet Second Life već nekoliko godina omogućuje svojim korisnicima da vode punopravni drugi život u alternativnom prostoru, odabirući izgled, okruženje i zanimanje po želji. Činilo bi se čisti eskapizam – ali digitalna stvarnost nije toliko iluzorna kako se na prvi pogled čini: osim divljenja rajskim krajolicima i igranje uloge platforma također pruža priliku za vrlo stvarno obrazovanje, sudjelovanje na znanstvenoj konferenciji, pokretanje vlastitog posla, pokretanje umjetničkog projekta, pa čak i posjet psihoterapeutu. T&P je odabrao 8 obećavajućih projekata za novi Matrix.

SciLands: arhipelag znanosti

Second Life kao platformu koriste mnoge knjižnice, sveučilišta, vlade i druge organizacije. Neki od njih radije djeluju sami, drugi se okupljaju u aglomeraciji. Takva strategija pomaže obogatiti jedni druge u smislu ideja i privući više posjetitelja.

U virtualnom svijetu danas djeluje otok SciLands koji okuplja nekoliko organizacija iz područja znanosti i tehnologije. U početku su ga dijelili samo NASA i Međunarodni muzej svemirskih letova, a kasnije su im se pridružili NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, University of Denver, Exploratorium Museum i druge organizacije.

SciLands ima 3D model Viktorijinog kratera na Marsu, simulator za let kroz područje uragana, model tsunamija koji vam omogućuje proučavanje kako nastaju divovski valovi, simulator za prikupljanje podataka u Zemljinoj atmosferi pomoću balon na vrući zrak, virtualna klinika, simulator odgovora na izlijevanje nafte, model za obuku za kartiranje mora i druge zanimljivosti. Svaki tjedan ovdje se održavaju NPR-ove rasprave o znanstvenom petku u kojima se raspravlja o raznim temama. SciLands omogućuje korisnicima Second Lifea da uče iz njega kompjuterski svijet te također otvaraju mnoge nove horizonte za osobe s invaliditetom koje inače ne bi mogle sudjelovati u praktičnim vježbama.

Otoci British Councila: kutak za anglofile

Tri otoka British Councila u Second Lifeu, koji su dosad bili dostupni samo njegovim učenicima mlađima od 17 godina, od 2011. godine otvoreni su i odraslim korisnicima iz cijelog svijeta. Ovdje možete ne samo učiti engleski besplatno ili za skroman iznos, već i pogledati replike britanskih atrakcija: radne trodimenzionalne modele London Eyea, ulice Carnaby i središnjeg sportskog stadiona, gdje nude virtualno igranje nogometa. Čak i na otocima možete se upoznati sa životnim pričama slavnih Britanaca i proći kroz jezične potrage s traženjem ključeva i rješavanjem problema na Engleski jezik. British Council na svojim otocima u Second Lifeu također organizira mnoga događanja za učenike i nastavnike, no oni ostaju zatvoreni za vanjske korisnike.

Agencija Mesh: posao na avatarima

Za igranje Second Lifea potreban je avatar. Da bi istinski uživao u procesu, mora biti zgodan, počešljan, odjeven i obuven, naučen pravilnom hodu i sitnim pokretima (ili npr. plesu). Sve se to ne daje odmah i, u pravilu, da biste postali zgodni u virtualnoj stvarnosti, morate se potruditi koliko i u stvarnom životu. Praznine za avatare - takozvana "mreža" - mogu se kupiti na MarketPlaceu, izraditi sami u programu za rad s trodimenzionalnim slikama ili kupiti - sve u jednom komadu ili odvojeno - u posebnim trgovinama za prilično pravi novac. Dobro dizajnirani "ručno izrađeni" avatar može koštati oko 3800 Linden dolara (240 Linden dolara otprilike je jednako jednom američkom dolaru), kupnja od dizajnera ili izrada po narudžbi još je skuplji. Avatara možete obući, počešljati, namjestiti i zaposliti po svom ukusu. Da biste to učinili, u Second Lifeu možete kupiti bilo koje modele različitog stupnja detalja: police sa svježe pečenim pecivima u pekari, šalice čaja u kuhinji, štalu u dvorištu, krevet u spavaćoj sobi, zmijolike kikice na glavi, i tako dalje.

Najviše unosan posao na ovom području pokazala se agencija Mesh koja angažira 3D dizajnere i prodaje predmete koje oni izrađuju: frizure, obuću, odjeću, predmete, zgrade i cijele avatare. Na primjer, par cipela ovdje može koštati od 8 do 30 dolara. Tvrtka također surađuje s menadžerima prodaje koji pomažu u distribuciji njenih proizvoda u Second Lifeu i šire. Zaposlenici Mesh Agency mogu "raditi" u virtualnom uredu tvrtke koristeći avatare ili ostati sa strane stvarajući modele u stvarnom svijetu.

Online Therapy Institute: rad s ljudima

Online Therapy Institute unutar Second Lifea nudi obuku za buduće trenere, psihoterapeute, supervizore, poslovne trenere, menadžere i druge stručnjake za bihevioralno i mentalno zdravlje. Postoje praktični modeli mrežnih odnosa koji vam omogućuju da vježbate svoje profesionalne vještine, vježbate strani jezik u svojoj specijalnosti i dajete zapažanja kao potporu teoretskom radu. Izvan virtualne stvarnosti, institut ne radi, ali u isto vrijeme organizacija izdaje diplome koje će biti korisne u "prvom" životu.

Ubrzani oporavak: virtualni psihoterapeut

Pacijenti centara za ubrzani oporavak posjećuju psihoterapeuta u Second Lifeu. U sklopu programa liječenja od ovisnosti o alkoholu prvo prolaze intenzivni dvotjedni ili trotjedni tečaj u pravim centrima, a nakon toga odlaze kući – a tamo ih čekaju sva poznata iskušenja. Ovdje virtualna stvarnost postaje zaista korisna: tijekom sljedećih devet ili dvanaest mjeseci pacijenti se sastaju s psihoterapeutom u sklopu Second Lifea.

Na "otoku" klinike, zgrada rehabilitacijskog centra rekreirana je u svakom detalju, a ljudi mogu doći tamo u obliku avatara kako bi se susreli s avatarom svog liječnika. Izgled potonjeg ovdje se gotovo ne razlikuje od stvarnog. Razgovori koriste audio i chat tako da pacijenti mogu čuti i glas svog terapeuta.

Stručnjaci primjećuju da nakon takvih seansi njihovi klijenti ne samo da se “osjećaju kao da su bili negdje daleko od kuće”, već i “budu iskreniji i govore izravnije” zbog fenomena “mrežne dezinhibicije”, koji se također može uočiti u normalna komunikacija u chat programima. . Prema riječima terapeuta, ovaj oblik savjetovanja pomaže pacijentima da razviju "sebe promatrača" koji im omogućuje objektivnije i racionalnije promatranje sebe i svojih postupaka. "Možda upravo komunikacija uz pomoć avatara omogućuje simulaciju rada promatračkog Sebstva", uvjereni su stručnjaci Accelerated Recovery.

Virtual Reality Medical Center: borba protiv fobija

U Kaliforniji postoji mreža Virtual Reality Medical Center, koja je specijalizirana za liječenje fobija. Koristeći radne 3D modele zastrašujućih pojava u Second Lifeu, stručnjaci pomažu pacijentima da prevladaju strah od letenja, javnog nastupa, visokih katova, zatvorenih prostora, pa čak i pauka. Virtually Better nudi slične usluge u Gruziji.

Američka vojska također koristi virtualnu stvarnost: ovdje, posebno, postoji platforma koja vam omogućuje simulaciju dramatičnih vojnih događaja. Vizualnim informacijama mogu se dodati zvukovi i mirisi: smrad koji dolazi od zapaljene gume ili molitve na arapskom. Psihoterapeuti koriste ove modele kako bi se njihovi veterani pacijenti s PTSP-om mogli vratiti i obraditi svoja bolna sjećanja.

MyBase: Simulator američke zračne baze

Zračne snage SAD-a također su stvorile nekoliko "otoka" i "regija" u Second Lifeu za obuku svojih potencijalnih i trenutačnih zaposlenika. To uključuje MyBase, virtualnu zračnu bazu za regrutiranje, obuku, obrazovanje i operacije obuke. Njegovi kreatori nisu slijedili samo obrazovne, već i promotivne ciljeve, budući da je baza podataka dizajnirana za vanjske korisnike. “Razvili smo različite uloge kako bi ljudi mogli cijeniti našu bazu u Second Lifeu sa svih strana: kako je to biti vojni ili brodski kapelan, bolničar, polaznik tečaja za mlade lovce ili pilot”, autori knjige ideja kaže. Korisnici koji posjete MyBase također se mogu "teleportirati" ili letjeti po teritoriju virtualne pomorske baze koja se nalazi na obližnjem morskom otoku. Osim toga, MyBase upravlja OneSourceom - teritorijem za vojsku, njihove obitelji i prijatelje koji su daleko jedni od drugih u stvarnom svijetu, ali mogu doći ovamo i komunicirati jedni s drugima.

Ten Cubed i Machinima filmovi: 3D umjetnost

Unutar Second Lifea korisnici također mogu organizirati izložbe, snimati filmove, koreografirati i raditi sve ostalo s popisa stvari koje se u stvarnom životu nazivaju umjetnošću. Na primjer, galeristi Hayne Shaughnessy i Russ Damon angažirali su njujorškog arhitekta Benna Dunkleya da stvori njihov izložbeni prostor Ten Cubed u virtualnom svijetu. Na otvorenju je svoje radove predstavilo pet umjetnika koji se u svakodnevnom životu bave suvremenom umjetnošću. U Ten Cubedu možete pogledati, pa čak i kupiti virtualna i stvarna djela. Igra također upravlja galerijom Crossworlds - otvorenim prostorom za umjetnike u Second Lifeu - i drugim izložbenim dvoranama.

Za snimanje u virtualnom svijetu postoji poseban žanr - machinima. Ovo je kratki film napravljen korištenjem 3D grafike i tehnologije videoigara. Osim toga, tu su i kazališne predstave u kojima uloge tumače avatari (prvi put na profesionalnoj razini u Drugom je životu, naravno, postavljen ulomak iz Hamleta), te kazališni festivali: npr. komedija Virtualno smiješna komedija Festival. U sklopu igre rade baletne trupe (s glazbom i koreografijom posebno za svaku produkciju) i plesne predstave uživo koje kreira La Performance tim. Često za korisnike sudjelovanje u Second Lifeu postaje i platforma za književnu karijeru. Priče i romane posvećene iskustvu "virtualnosti" pišu mnogi, a neki autori pronalaze i kolege u igri. Primjerice, roman "Second Life Love", koji je trenutno u prodaji na Amazonu, u obliku dijaloga napisala su dva korisnika: Per Olsen i Lee Gang Keen, koji se u stvarnom životu nikada nisu susreli.

Umjetnost Second Lifea, naravno, još se ne može natjecati sa stvarnom. Pa ipak, u svijetu s "populacijom" većom od milijun ljudi, postoji više nego dovoljno mogućnosti za kreativno izražavanje. Sasvim je moguće da će se jednog dana na ovim prostorima pojaviti umjetnik ili redatelj koji će moći stvoriti djelo podjednako popularno u oba svijeta. I matrica, velikodušno oprašena idejama posuđenim iz stvarnosti, vratit će se svojim korijenima, postupno brišući granice između biološke stvarnosti i digitalnog života.

U Second Lifeu neki stanovnici zarađuju ili pokušavaju zaraditi iznajmljujući parcele zemlje drugim stanovnicima. I ja sam radio slične stvari, pogotovo jer imam Premium račun, pa mogu izravno kupovati virtualna zemlja kod lipa.

Nikad nisam imao cilj ostvariti basnoslovnu zaradu, u početku nisam vjerovao u ideju zarađivanja novca na stanarini. Iznajmljuju se male parcele, uz malu maržu. Prvo što sam shvatio je da većina potencijalnih najmoprimaca ne zna što zapravo želi i zašto im to treba. Ponekad to može dovesti do gubitaka.

Na primjer, jedan tip iz Gruzije iznajmio je prilično velik dio plaže s izravnim pristupom Linden Seau.

Dogovorili smo tehničke detalje, plaćanje i razišli se. Nekoliko tjedana kasnije pismo - Nemam dovoljno zemlje, treba mi još. Nema problema! Slažem se, kupujem dodatne susjedne parcele. Pitam je li dovoljno? On odgovara da. Sljedeći tjedan dobivam još jedno pismo - nema dovoljno zemlje! bljak! Pitao sam!

Ispostavilo se da je dječak odlučio pokupiti nekoliko djevojčica, nakon što je kupio sve loptice s animacijom koje su bile "potrebne" za tu stvar, a za to i šik kuću. Pitanja, što su primama itd. nije se trgnuo.

Ali proces nije išao, a on je odlučio kupiti veću kuću - s djevojkama nema ništa. Tada odlučuje kupiti kuću još više. Jadnik, ali nije na meni da mu objašnjavam da nije stvar u veličini. :))

Kao rezultat toga, kupio sam hrpu skupog niskolikvidnog zemljišta na plaži, tip je dobio praznu ogromnu kuću nekoliko mjeseci u posjed, namještaj više nije pristajao. U blizini više nije bilo slobodnih parcela, nisam se usudio kupiti na novom Simu.

Kao rezultat toga, nisam dobio dobit - otišao sam na nulu, i bilo mi je drago čak i zbog toga. Žlice su se nalazile, ali je talog ostao. Sa svim sljedećim stanarima pokušao sam bliže surađivati, pokušavajući saznati njihove stvarne potrebe. Ako im nisam mogao udovoljiti, onda sam im to iskreno rekao, čime sam izbjegao daljnje gubitke i izgubljeno vrijeme.

Iz toga je izrasla i druga vrsta najma. Klijent nije naručio samo mjesto, već rješenje po principu "ključ u ruke". Empirijski sam došao do zaključka da je potrebno uzeti dio plaćanja unaprijed. Netko je tražio ljubavno gnijezdo na mjesec-dva, netko vilu na moru ili dućan.

Pokazalo se da je najlakše raditi s Amerikancima i Nijemcima, najteže s Talijanima, Brazilcima i Rusima, iz raznih razloga.

Moj zadnji projekt "ključ u ruke" bio je ured odvjetničkog ureda iz Izraela. Brzo smo se dogovorili, dali su mi punu slobodu u realizaciji. Cilj je bio doći na internet i stvoriti izlog u SL-u.

U početku je ured zauzimao nešto više od 2 tisuće četvornih metara. m.. Nije mi odgovaralo, jer uplata nije pokrila moje troškove. Stoga smo, naoružani tempresom, uspjeli ugurati ured na 1000 m2. m., bez gubitka funkcionalnosti.

Kako je završio posao s iznajmljivanjem? Zaradio sam nešto novca, stekao dobro iskustvo u izgradnji u SL-u, pisanju skripti, stvaranju tekstura u photoshopu. Ali sav novac je potrošen u SL, budući da su iznosi bili mali, u stvarnom životu se od tog novca ne može živjeti.

Ne znam kako drugi rade ovaj posao. Ali to je još uvijek popularan posao u SL čak i sada, iako je vrijednost virtualnog zemljišta naglo pala.

Među mladim korisnicima interneta teško je pronaći nekoga tko nikad nije igrao online igre za više igrača. Netko je to možda jednom probao, nije mu se svidjelo i jednom je zauvijek odbio to činiti u budućnosti. A netko, naprotiv, ne može zamisliti svoj život bez igara.

Broj igrača uključuje ne samo one koji vrijeme provode samo iz vlastitog zadovoljstva, već i one koji igru ​​tretiraju kao način zarade. Činjenica je da možete zaraditi pravi novac na online igrama za više igrača. Glavno je znati u kojoj igri i kako se to može učiniti.

Prodaja vrijednosti igre

Postoji nekoliko načina za zaradu na online igrama. Ali češće nego ne, ljudi jednostavno prodaju vrijednosti igre koje su nekada sami uspjeli dobiti u igri ili koje su prethodno također kupljene. Možete čak i prodati svoju račun s dobro razvijenim (napumpanim) karakterom.

S obzirom da su online igrice same po sebi vrlo popularne, među igračima će sigurno biti onih koji žele kupiti ovaj račun. Činjenica je da mnogi igrači koji su tek započeli igru ​​ne žele trošiti vrijeme i trud na otkrivanje svega sami. Lakše im je pronaći takvog prodavača vrijednosti igre i kupiti gotov, jak i "napumpani" lik.

Nakon što ste shvatili bit takve zarade na igrama, mogli biste isprva pomisliti da je ovdje sve jednostavno. Ali zapravo, sve je primjetno komplicirano činjenicom da mnogi projekti kategorički zabranjuju svojim igračima da se bave takvim aktivnostima, jer to dovodi do značajnih financijskih gubitaka za novoregistrirane igrače.

Možete kupovati i prodavati u Second Lifeu

No, ipak, oni koji se žele baviti ovakvim gaming biznisom ne trebaju očajavati, jer na prostranstvima interneta postoje tvrtke koje, naprotiv, pozdravljaju ovakvu vrstu poduzetništva. Primjer je igra pod nazivom Second Life.

Ovdje svaki igrač može pokazati svoj kreativni potencijal drugim korisnicima, dobiti pristojan iznos novca za to, a istovremeno se uopće ne brinuti da će račun jednog dana biti blokiran zbog kršenja pravila koje je postavila administracija. Programeri ove igre rado prihvaćaju svakog korisnika koji želi zaraditi. Uostalom, što više novaca igrač zaradi, više će novca dobiti i sama tvrtka.

Poznati brendovi u Second Lifeu

Mnoge ozbiljne tvrtke razvile su vlastita virtualna poduzeća za igru. To su učinili kako bi se ponovno reklamirali, ali i kako bi povećali protok kupaca izvan igre. U igrici "Second Life" često možete vidjeti poznate robne marke, pa čak i pokušati dobiti posao u nekoj od poznatih kompanija.

U Second Lifeu ne možete akumulirati resurse brušenjem. Ovdje zarada ovisi isključivo o tome koliko je igrač poduzetan. Općenito, sve je kao u stvarnom životu. Na samom početku igre možete pokušati uložiti pravu valutu ili početi raditi za one koji su već duže vrijeme registrirani u ovom sustavu i traže radnike.

Najpopularniji u igri su objekti namijenjeni zabavi. To se objašnjava činjenicom da mnogi igrači još uvijek slijede cilj opuštanja i zabave, a ne zarade. Uostalom, ovo je prije svega igra.

Netko se i obogatio

Dobar primjer za virtualne poduzetnike početnike je učiteljica njemačkog jezika koja se bavila kupnjom i prodajom gaming teritorija i kao rezultat toga je u jednoj godini uspjela prikupiti više od milijun dolara. Ovo samo još jednom potvrđuje činjenicu da u igri, kao iu stvarnom životu, puno ovisi o poduzetnosti.

Zarada na igrici "Second Life" ažurirano: 11. siječnja 2018. od strane: Nisam ja

Nitko nikada neće reći da je Second Life grafika vrhunska razina ili nevjerojatno detaljnu priču o igri. Ovdje nema ništa slično, uobičajena igra prosječne razine. Međutim, njegova značajka je mogućnost zarade i to ne nužno uz ulaganja. Analizirajmo sve u detalje i pokušajmo se obogatiti.

Načini zarade u igri Second Life

Odmah nakon registracije u igrici možete zaraditi prvi novac. Poželjno je, naravno, malo investirati u projekt igre, ali ovo nije obavezno. Interna valuta igre zove se Linden dolar, tečaj konverzije je nejasan, posebno s trenutnim kolebanjima na tržištu. Landing stranice se mogu lako zaraditi, u nastavku ćemo vam reći kako.

Ima ih mnogo u Second Lifeu vlastelinski posjedi gdje vlasnici prodaju razne stvari. Vlasnici trebaju kupiti svoje stvari, a da bi to učinili, moraju prestići konkurente u općem registru. Za prestizanje vrlo je važno povećati popularnost svog posjeda, odnosno regrutirati što više ljudi u njega. Većina poduzetnika za igre na sreću poziva igrače da posjete njihova imanja (vi ćete biti pozvani) i pogledaj neku animaciju, za poglede, vlasnici će naplatiti novac.

Ovaj način zarade na mnogo načina podsjeća na čitanje pisama na poštarima, samo ovdje vrijeme gledanja nije trideset sekundi, već deset do dvadeset minuta ili čak i više. Možete gledati samo jednu po jednu animaciju. Došli su, pogledali, dobili novac - ovo je algoritam vaših akcija.

Zapamtite zamku - automatski ćete biti uklonjeni iz igre ako se ne pojavite u roku od pola sata aktivnost. Stoga tijekom animiranog videa nemojte nepomično sjediti za monitorom, već promatrajte okolne krajolike, mijenjajte položaj i slično.

Drugi, ne manje popularan način dobivanja slijetanja je stabla novca, koji se nazivaju "stablo novca". Da biste ih pronašli, unesite naziv u tražilicu, ona će kao odgovor vratiti područja na kojima drveće raste. Zadatak je obići svaku i uzeti novac iz biljaka. Nakon nekoliko sati možete u potpunosti ponoviti obilazak i ponovno skupljati zaradu. Imajte na umu da će animacija biti dostupna zauvijek, a drveće - samo u prvom mjesecu pa ne gubite vrijeme.

Treći način na koji zarađujete nalikuje i programima za poštu i plaćenim anketama: za njih se plaća novac registracija na web stranicama trećih strana i ispunjavanje upitnika. Administratori redovito provjeravaju stranice na viruse, tako da nema razloga za brigu. Uvijek ima puno zadataka i širok izbor, ali plaćaju malo. Za zadatke dobit ćete od dvadeset do četiri stotine odredišnih stranica. Nemojte misliti da ćete odmah biti plaćeni za rad: prvo će kreatori zadataka provjeriti kvalitetu rada.

Četvrta metoda: redovne igre. Dostupno na licu mjesta automati za igre na sreću, postoje logičke igračke i tako dalje i tako dalje. Naravno, svaka igra se igra samo za novac, bez obzira jeste li ga zaradili u igri ili ste unijeli pravi novac. Ako igrate automate, tada je minimalni ulog pet dolara, maksimum dvadeset, dobitak je odgovarajući.

U prvom mjesecu igre, dok su stabla novca dostupna, ne biste trebali ulagati novac u igru, uvijek ćete imati vremena za to. Ako ipak odlučite investirati, zapamtite to jedini način povećanje kapitala - stvaranje vlastitih posjeda. Imanja je potrebno promovirati postavljanjem animacija, a to je dodatni trošak. Odvažite sve prednosti i nedostatke, a zatim hrabro nastavite ... Sretno i blagostanje u Second Lifeu!