Drevni svici Morrowinda su srce kaosa. Kaos Srce

Kaos Srce

Kaos Srce

krvni mjesec + tribunal

Globalni dodatak koji mijenja gotovo sve u igri.

Glavne značajke:

    1. Nelinearni prolaz igre, uključujući i prethodno nedostupne strane.

    2. Mogućnost izgradnje vlastitog grada (nekada - imanja) s razvijenom infrastrukturom.

    3. Ovisno o društvenom uspjehu igrača, odnosno o frakcijama koje vodi, ujedinjenje Velikih kuća i plemena Ashlandera pod njegovom vlašću, uzimajući u obzir izbor prolaza, određuje broj mogućih uništenja gradova i promjena u vojno-politička situacija u svijetu igre.

Što potiče igrače da istražuju svijet igre:

Atmosfera igre koja se nudi u dodatku od samog početka daje igraču lik s ozbiljnim bonusima povezanim s klasom lika s jedne strane, as druge ga redovito izaziva, propitujući njegove sposobnosti. U pozadini promijenjenog sustava vještina, takva kontradikcija postaje očiglednija, agresivnija i zanimljivija.

Nelinearnost prijenosa:

Na temelju protivljenja tri velike stranke izravno uključene u originalna igra, naime, Carstvo, Tribunal kojeg predstavlja Vivek i Šesta kuća koju predstavlja Dagoth Ur.

Struktura prolaza osmišljena je na takav način da igrač može učiti o svijetu igre i proturječnostima koje postoje u njemu, kao i odlučiti o izboru strane s kojom može ući u savez ili se suprotstaviti svima. U te svrhe predviđen je niz uzastopnih (ali ne i obaveznih) događaja. Naime:

    1. Imperij reagira prvi. Igrač pada u zonu njezinih interesa, zbog čega može biti primljen u tajnu službu (u Blades). Ta suradnja ne dovodi do oštre konfrontacije s drugim stranama i neko vrijeme jamči lojalan odnos carskih vlasti prema njoj, ali nije nesporna. Nakon izvršenja jednog zadatka, aktivnosti Bladesa u odnosu na igrača se zamrzavaju.

    2. Sljedeći korak je pozvati igrača u Crvenu planinu na sastanak s Dagoth Urom, vođom oporbene Šeste kuće. Implementacija ove pozivnice dovodi do toga da se igrač razboli od Corprusa (lokalne neizlječive bolesti), koja konstantno slabi igračevu čaroliju. Od Dagoth Ura igrač saznaje da je on inkarnacija velikog heroja antike Nerevara, nakon buđenja čijeg će duha, prema proročanstvu, Nerevarine (nositelj Duha) nadvladati korpus, koji ga gura u pronaći prsten Mjeseca i Zvijezde. Tako je oživljen duh Nerevara čije je utjelovljenje u priči Igrač. Mehanizam zaštite od potpunog "stanjivanja" karaktera je kompleks aktivnih (oltari devet bogova Kulta Carstva koriste se za vraćanje karakteristika, alkemijski eliksiri i čarolije Magije Bogova) i pasivnih. (tijekom oluja kuge, ključne karakteristike lika se obnavljaju, a teritorij njihove početne distribucije pokriva područje potrage u kojem se dobiva prsten) mjere.

    3. Uz primitak prstena Mjeseca i zvijezde, igrač dobiva poziv od Viveca na audijenciju u njegovu palaču i označava prekretnicu u igri, izraženu u zaoštravanju političkog sukoba, spremnog da se pretvori u otvoreni oružani sukob. Od ovog trenutka nadalje, sve tri Velike strane su otvorene za punu suradnju s igračem i istovremeno su spremne pokrenuti otvorene neprijateljske akcije protiv njega (i njihovih protivnika). U ovoj fazi ključni su i osobni borbeni potencijal igračeva lika i politički potencijal koji je akumulirao. Oslanjajući se na potporu frakcija koje vodi i ujedinjenih plemena Ashlandera, postaje moguće okupiti raštrkane Velike kuće, što dovodi do nadmoći Nerevarina nad bilo kojom Velikom strankom.

    4. Ključni zadatak igrača u svijetu Morrowinda je osloboditi Heart of Lorkhan (srce poraženog boga kreatora ovog svijeta smrtnika). Ovaj zadatak prati i potraga za tri alata potrebna za tu svrhu, od kojih svaki ima svoje mehanizme zaštite od nepozvanih gostiju. Dobivanje igrača od strane igrača i oslobađanje srca vodi, u skladu s izvornom idejom, do finalne igre.

    # U procesu prikupljanja alata, suprotstavljene strane se aktiviraju, To može dovesti do:

    Do uništenja većine gradova Morrowinda;

    Na ustanak, odlazak ili smrt garnizona Carske legije, kao i pojavu specijalnih postrojbi (Straža Nerevara) među Ordinatorima koji pripadaju kultu Nerevara (Nerevarini);

    Širenje oluje kuge po igralištu i prijelaz na način napadačkog igrača trupa neprijateljskih frakcija.

    # Za rješavanje lokalnih problema igrač može koristiti vlastite plaćenike (uz mogućnost opremanja i obuke u bazi za obuku Redoran House) i Dwemer centurione (borbeni artefakti ostavljeni u napuštenim gradovima nestale Dwemer rase). Kada vodi sve frakcije, s izuzetkom imperijalnog kulta i Ceha lopova, igrač može koristiti ratnike (čuvare) tih frakcija.

    # Uvedena je institucija cestovnih razbojnika kao suprotstavljanje neutralnim skupinama, kao i neprijateljskim mađioničarima, koji su zauzeli teritorije uz njihove baze s invokativnim stvorenjima magijskih škola koje su uzgajali. Do trenutka kad igrač dosegne razinu koja mu omogućuje sigurnu pobjedu nad njima, novi borbene misije zahtijevaju upotrebu radne snage. Međutim, ravnoteža je dizajnirana na takav način da solo igrač također može postići ciljeve igre ulažući više truda u to.

Pored ovih radova urađeno je i sljedeće:

1. Velike kuće.

Budući da je član bilo koje od tri velike kuće, igrač može voditi svoju kuću i dobiti vlastiti grad s razvijenom infrastrukturom, integriran u opću prometnu mrežu. Postizanje ovog rezultata se postiže na različite načine za svaku kuću, u skladu s filozofijom ove kuće, koja se očituje u promijenjenoj strukturi karijere i popratnim zadacima. Kontroliranje trupa vlastite kuće omogućuje igraču da umjesto njega rješava teške borbene misije.

# Kuća Redoran - predstavljena je kao Kuća ratnika u kojoj se njeguju Čast, Vrijednost i Slava. Članstvo u Kući Igraču osigurava plaću, a po stjecanju statusa čuvara Kuće i punu osnovnu opremu. Da bi napravio karijeru, igrač se mora pridružiti jednoj od pet vojnih loža i postići vodstvo u njoj. Tijekom karijere, igrač dobiva ispostavu pod svojim zapovjedništvom, koja se razvija do razine grada kroz napore cijele kuće. Ključni element je da Dom stekne političku neovisnost od Hrama Tribunala i postigne ekonomski prosperitet.

# Kuća Telvanni - predstavljena kao zbirka nezavisnih egocentričnih Gospodara Magova. Karijera u ovoj kući u ranoj fazi je popraćena obavljanjem običnih zadataka, a kasnije osobnim postignućima igrača unutar ove frakcije. Osnivanje, razvoj i kontrola grada provodi se na račun vlastitih napora. Ključni element je sposobnost rješavanja intrafrakcijskih problema na silu.

# Kuća Hlallu - predstavlja se kao Kuća poduzetnika i trgovaca koji ne prezaju od kriminalnog poslovanja. Rast igrača u frakciji događa se prilikom obavljanja zadataka-ugovora s visokorangiranim članovima Kuće za izdašnu nagradu. Izgradnja grada provodi se na temelju prepoznavanja igrača u frakciji i kretanja drugih obrtnika i trgovaca na njegov teritorij. Razvoj grada događa se rješavanjem kontroverznih pitanja gospodarske i pravne prirode. Glavna značajka Kuće su porezni sustav u kojem igrač sudjeluje kao porezni obveznik i stanodavac te izborni sustav za najviše ešalone moći te frakcije.

2. Nova frakcija - Ash Orc Clan.

To je punopravna frakcija s vlastitim gradom-tvrđavom, suprotna Hramu Tribunala, pridruživanje kojem vam omogućuje da napravite punu karijeru. Filozofija Clan Ash Orcs, koja se temelji na načelima bezgranične odanosti klanu, nesebičnosti i aktivnom poticanju osobnih postignuća, otkriva se na razini interakcije s drugim frakcijama u polju zadataka.

3. Promjene u strukturi vještina.

Vještine ratnika su regrupirane, omogućujući vam da potpunije igrate svoju klasu.

4. Novi magični sustav.

To je zbirka magičnih škola (šest ortodoksnih na razini vještina i šest imperijalnih, odgovarajućih izvornom svemiru), dobivanje i nadogradnju čarolija vrši igrač prilikom čitanja knjiga. Kao mehanizam reguliranja dostupnosti čarolija korištena je procjena razvijenosti ortodoksnih magijskih vještina, a za modernizaciju postojećih čarolija korištena je procjena karakteristika lika.

Zasebno mjesto u čarobnom sustavu zauzima element čarobni kristali, što vam omogućuje da jednom povećate trajnu količinu mane lika. Korištenje takvih kristala ometaju suprotstavljene neutralne skupine.

5. Oživljavanje kuće Dagoth.

Tijekom igre za Dagoth Ur dolazi do prijelaza iz mračnog kulta Dagotha ​​u oživljavanje Velike kuće, popraćeno restauracijom glavnog grada iz ruševina, naseljavanjem istog i satelitskog grada s domorodačkim stanovništvom i izgled popratne usluge.

6. Promijenio transportni sustav

Klasične rute imaju smjerove u skladu s logikom interakcije unutar i među frakcijama, osim toga, uveden je niz dodatnih prijevoznih usluga koje se pružaju igraču s određenom političkom orijentacijom potonjeg, kao i članstvom u nekim frakcije. Dakle, vodiči Ceha magova otvaraju igraču mogućnost premještanja na nove lokacije kada je član ove frakcije, kao i kada služi u Carskoj legiji ili se pridruži Oštricama. Oltari kretanja Shrine of the Tribunal postaju dostupni članovima ove frakcije, a kada igrate kao Vivec, Ashlander Caravan Routes igrač otključava u načinu rada za potragu. Carska mornarica pruža svoje usluge samo članovima Imperijalne legije, kao i kada igraju za Imperij. Svi gore navedeni transportni sustavi, s izuzetkom Ashlandera, otključavaju se na temelju igračevih postignuća u navedenim frakcijama.

7. Promijenjena svojstva sastojaka koji se koriste za alkemiju kako bi se povećala potražnja za ovom vještinom.

8. Promijenjeni parametri oružja u skladu s promijenjenim sustavom borbenih vještina.

9. Teritorij Sjevernog Ashlanda je promijenjen dodatkom flore i faune koja ga prati.

10. Robno-novčani sustav je moderniziran, dopuštajući igraču masovnu kupnju robe koja mu je potrebna i prodaju skupih stvari kako bi opskrbio svoje trupe.

11. i mnoge druge izmjene koje nisu uključene u opis.

Ne zaboravite uključiti .bsa!

Jezgra tima:

Sergey Akolzin - voditelj projekta, radio je na logici igre, skriptama dijaloga, misijama, eksterijerima i interijerima.

Sergey Zhiltsov - koordinator projekta, radio je na konceptu, misijama, eksterijerima, interijerima i teksturama.

Glavni glumci:

Vladislav Belov - opće programiranje, instalater i pokretač.

Julius Malakhov (Tor) - modelar.

Evgeny Popkov (Solo) - koordinator testiranja, sudjelovao je u formiranju zadataka.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - testiranje, komunikacija s korisnicima.

Andrey Purgin (Bigand) - testiranje, analiza identificiranih grešaka.

Dmitry Zaitsev (LORD_HEART) - testiranje.

Pomagao u projektu u raznim razdobljima: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion, Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Nažalost, stranica s dodacima odavno je mrtva.

Mnogi se ljudi sjećaju tako divnog Morrowind moda kao što je Chaos heart, koji pomiče granice izvornika i dodaje mnogo toga što nije bilo, ali je bilo toliko željeno.

Dolazi uskoro nova verzija moda 1.7.

Promjene:

Nelinearni početak igre.

Heart of Chaos je uvijek stavljao veliki naglasak na nelinearno pripovijedanje i slobodu igrača da donosi odluke koje će dodatno utjecati na prolaz. Sada će sve to biti dostupno od samog početka igre. Odvezite se zatvorskim brodom u Seyda Nin i registrirajte se u Carskoj kancelariji kao i prije ili pobjegnite iz zatvora koristeći snagu svog karaktera i vlastitu domišljatost. Više od desetak ruta za bijeg omogućit će vama i drugim zatvorenicima da preuzmete brod i odredite njegov kurs.

Btanchend i Tel Uvirit.

Ove lokacije, koje igraju važnu ulogu u glavnoj misiji Heart of Chaos, prerađene su kako bi bolje odgovarale predaji. Više nećete pronaći Daedric Sanctuary na mjestu groblja Uvirit, kao u prethodnim verzijama addona. Od sada je to Telvanni toranj uništen u kataklizmi. Svladajte zamke, prođite kroz tamu i saznajte tajnu ovih mjesta, dobivši dostojnu nagradu.

Resdayn Legion kampanja

Mogućnost ustanka carska legija, zbog čega su se neki od legionara zakleli na vjernost Nerevarinu, postojao je od prvih verzija Srca Kaosa. No, razlaz se dogodio sam od sebe i nije zahtijevao izričito sudjelovanje igrača. Sada ćete dobiti priliku izravno sudjelovati u kampanji: pridobiti zapovjednike, jurišati na utvrde i braniti već osvojene teritorije, kao i organizirati proizvodnju novih oklopa za svoje legionare, koji će im dati prednost u borbi.

Sud.

Rad na njemu traje od verzije 1.5, a konačno će Heart of Chaos imati svoju nelinearnu Tribunal kampanju. Radnja je nastavak glavne potrage. Sudjelujte u političkim sukobima i intrigama koje se događaju u Mournholdu. Otkrijte zavjeru protiv kralja i ojačajte njegovu monarhiju ili pokušajte svrgnuti Helsetha Hlaalua. Suprotstavite se Almalexiji ili joj vjerno služite uspostavljanjem njezine nepodijeljene teokracije. Ali zapamtite, kako će vas tretirati u glavnom gradu ovisi o događajima na Vvardenfellu.

Isključeno. Prikolica.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7 trailer,Igre, javnosti predstavljam trailer dodatka Chaos Heart za TES III: Morrowind Veliko hvala ljudima koji su poboljšali igru: Moorindal Slowpoke Mortuus Du)(Phoenix Netch i drugi. Pratite novosti, prijavite se za testiranje dodatka Web stranica dodatka: chaos-heart.ru Forum stranice i sve njegove aktivnosti: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, obožavatelji, Chaos Heart

Globalni mod Heart of Chaos mijenja sam tijek i bit igre. Atmosfera igre koja se nudi u dodatku od samog početka daje igraču lik s ozbiljnim bonusima povezanim s klasom lika s jedne strane, as druge ga redovito izaziva, propitujući njegove sposobnosti. U pozadini promijenjenog sustava vještina, takva kontradikcija postaje očiglednija, agresivnija i zanimljivija.

Osobitosti:

  • Nelinearni prolaz igre, uključujući i prethodno nedostupne strane.
  • Mogućnost izgradnje vlastitog grada (nekada - imanja) s razvijenom infrastrukturom.
  • Ovisno o igračevom društvenom uspjehu, točnije o frakcijama koje vodi, ujedinjenje Velikih kuća i plemena Ashlander pod njegovom vlašću, uzimajući u obzir izbor prolaza, određuje broj mogućih razaranja gradova i promjena vojno-političke situacije. u svijetu igre.
Nelinearnost odlomka temelji se na suprotstavljanju tri velike strane koje su izravno uključene u izvornu igru, naime Carstva, Tribunala kojeg predstavlja Vivek i Šeste kuće koju predstavlja Dagoth Ur.
Struktura prolaza osmišljena je na takav način da igrač može učiti o svijetu igre i proturječnostima koje postoje u njemu, kao i odlučiti o izboru strane s kojom može ući u savez ili se suprotstaviti svima.
Budući da je član bilo koje od tri velike kuće, igrač može voditi svoju kuću i dobiti vlastiti grad s razvijenom infrastrukturom, integriran u opću prometnu mrežu. Postizanje ovog rezultata se postiže na različite načine za svaku kuću, u skladu s filozofijom ove kuće, koja se očituje u promijenjenoj strukturi karijere i popratnim zadacima. Kontroliranje trupa vlastite kuće omogućuje igraču da umjesto njega rješava teške borbene misije.
  • Nova frakcija - klan Ash Orc
je punopravna frakcija s vlastitim gradom-tvrđavom, suprotnim Hramu Tribunala, pridruživanje kojem vam omogućuje da napravite punu karijeru. Filozofija Clan Ash Orcs, koja se temelji na načelima bezgranične odanosti klanu, nesebičnosti i aktivnom poticanju osobnih postignuća, otkriva se na razini interakcije s drugim frakcijama u polju zadataka. Promjene u strukturi vještina.
Vještine ratnika su regrupirane, omogućujući vam da potpunije igrate svoju klasu.
  • Novi magični sustav
To je zbirka magičnih škola (šest ortodoksnih na razini vještina i šest imperijalnih, odgovarajućih izvornom svemiru), dobivanje i nadogradnju čarolija vrši igrač prilikom čitanja knjiga. Kao mehanizam reguliranja dostupnosti čarolija korištena je procjena razvijenosti ortodoksnih magijskih vještina, a za modernizaciju postojećih čarolija korištena je procjena karakteristika lika.
Zasebno mjesto u čarobnom sustavu zauzima element čarobnih kristala, koji vam omogućuje da jednom povećate stalni mana fond lika. Korištenje takvih kristala ometaju suprotstavljene neutralne skupine.
  • Obnova kuće Dagoth
Tijekom igre za Dagoth Ur dolazi do prijelaza iz mračnog kulta Dagotha ​​u oživljavanje Velike kuće, popraćeno restauracijom glavnog grada iz ruševina, naseljavanjem istog i satelitskog grada s domorodačkim stanovništvom i izgled popratne usluge.
  • Promijenjen prometni sustav
Klasične rute imaju smjerove u skladu s logikom interakcije unutar i među frakcijama, osim toga, uveden je niz dodatnih prijevoznih usluga koje se pružaju igraču s određenom političkom orijentacijom potonjeg, kao i članstvom u nekim frakcije.

Promijenjena su svojstva sastojaka koji se koriste za alkemiju kako bi se povećala potražnja za ovom vještinom.
Promijenjeni parametri oružja u skladu s promijenjenim sustavom borbenih vještina. Promijenjen je teritorij sjevernog Ashlanda s dodatkom flore i faune koja ga prati. Robno-novčani sustav je moderniziran, dopuštajući igraču masovnu kupnju robe koja mu je potrebna i prodaju skupih nalaza kako bi opskrbio svoje trupe.

I mnogo drugo.

Što je novo u verziji 1.7 ()

  • Nelinearni početak igre
  • Resdayn Legion kampanja
  • Tribunal nelinearna kampanja
  • Novi oklop i oružje
  • Razni popravci i popravke
  • Prerada lokacija Btanchend i Tel Uvirit kako bi bolje odgovarale predanju

Globalni mod Heart of Chaos mijenja sam tijek i bit igre. Atmosfera igre koja se nudi u dodatku od samog početka daje igraču lik s ozbiljnim bonusima povezanim s klasom lika s jedne strane, as druge ga redovito izaziva, propitujući njegove sposobnosti. U pozadini promijenjenog sustava vještina, takva kontradikcija postaje očiglednija, agresivnija i zanimljivija.

Osobitosti:

  • Nelinearni prolaz igre, uključujući i prethodno nedostupne strane.
  • Mogućnost izgradnje vlastitog grada (nekada - imanja) s razvijenom infrastrukturom.
  • Ovisno o igračevom društvenom uspjehu, točnije o frakcijama koje vodi, ujedinjenje Velikih kuća i plemena Ashlander pod njegovom vlašću, uzimajući u obzir izbor prolaza, određuje broj mogućih razaranja gradova i promjena vojno-političke situacije. u svijetu igre.
Nelinearnost odlomka temelji se na suprotstavljanju tri velike strane koje su izravno uključene u izvornu igru, naime Carstva, Tribunala kojeg predstavlja Vivek i Šeste kuće koju predstavlja Dagoth Ur.
Struktura prolaza osmišljena je na takav način da igrač može učiti o svijetu igre i proturječnostima koje postoje u njemu, kao i odlučiti o izboru strane s kojom može ući u savez ili se suprotstaviti svima.
Budući da je član bilo koje od tri velike kuće, igrač može voditi svoju kuću i dobiti vlastiti grad s razvijenom infrastrukturom, integriran u opću prometnu mrežu. Postizanje ovog rezultata se postiže na različite načine za svaku kuću, u skladu s filozofijom ove kuće, koja se očituje u promijenjenoj strukturi karijere i popratnim zadacima. Kontroliranje trupa vlastite kuće omogućuje igraču da umjesto njega rješava teške borbene misije.
  • Nova frakcija - klan Ash Orc
je punopravna frakcija s vlastitim gradom-tvrđavom, suprotnim Hramu Tribunala, pridruživanje kojem vam omogućuje da napravite punu karijeru. Filozofija Clan Ash Orcs, koja se temelji na načelima bezgranične odanosti klanu, nesebičnosti i aktivnom poticanju osobnih postignuća, otkriva se na razini interakcije s drugim frakcijama u polju zadataka. Promjene u strukturi vještina.
Vještine ratnika su regrupirane, omogućujući vam da potpunije igrate svoju klasu.
  • Novi magični sustav
To je zbirka magičnih škola (šest ortodoksnih na razini vještina i šest imperijalnih, odgovarajućih izvornom svemiru), dobivanje i nadogradnju čarolija vrši igrač prilikom čitanja knjiga. Kao mehanizam reguliranja dostupnosti čarolija korištena je procjena razvijenosti ortodoksnih magijskih vještina, a za modernizaciju postojećih čarolija korištena je procjena karakteristika lika.
Zasebno mjesto u čarobnom sustavu zauzima element čarobnih kristala, koji vam omogućuje da jednom povećate stalni mana fond lika. Korištenje takvih kristala ometaju suprotstavljene neutralne skupine.
  • Obnova kuće Dagoth
Tijekom igre za Dagoth Ur dolazi do prijelaza iz mračnog kulta Dagotha ​​u oživljavanje Velike kuće, popraćeno restauracijom glavnog grada iz ruševina, naseljavanjem istog i satelitskog grada s domorodačkim stanovništvom i izgled popratne usluge.
  • Promijenjen prometni sustav
Klasične rute imaju smjerove u skladu s logikom interakcije unutar i među frakcijama, osim toga, uveden je niz dodatnih prijevoznih usluga koje se pružaju igraču s određenom političkom orijentacijom potonjeg, kao i članstvom u nekim frakcije.

Promijenjena su svojstva sastojaka koji se koriste za alkemiju kako bi se povećala potražnja za ovom vještinom.
Promijenjeni parametri oružja u skladu s promijenjenim sustavom borbenih vještina. Promijenjen je teritorij sjevernog Ashlanda s dodatkom flore i faune koja ga prati. Robno-novčani sustav je moderniziran, dopuštajući igraču masovnu kupnju robe koja mu je potrebna i prodaju skupih nalaza kako bi opskrbio svoje trupe.

I mnogo drugo.

Što je novo u verziji 1.7 ()

  • Nelinearni početak igre
  • Resdayn Legion kampanja
  • Tribunal nelinearna kampanja
  • Novi oklop i oružje
  • Razni popravci i popravke
  • Prerada lokacija Btanchend i Tel Uvirit kako bi bolje odgovarale predanju

Rijetko spominjemo izmjene za Morrowind"i možda jedina aktivno pokrivena izmjena je projekt Obnovljeni Tamriel. Ipak, ne zaboravite da je zajednica još uvijek aktivna i nastavlja stvarati dodatke. Živopisan primjer ove činjenice je ruska (točnije, ruskogovorna, točnije) modifikacija Srce kaosa, o čemu će biti riječi u nastavku.

Srce kaosa (Kaos Srce) je globalni dodatak za TES III: Morrowind. Do trenutka kad se pojavi Nerevarine, u Morrowindu je uspostavljena delikatna ravnoteža. Vivec pokušava spasiti ostatke svoje božanske moći, Carstvo je oslabljeno nemirima u Cyrodiilu, a Dagoth Ur još nije stekao potencijal potreban za uspješnu borbu protiv moćnih neprijatelja. S igračem koji prima Prsten s mjesecom i zvijezdom, aktiviraju se sve tri strane, pokušavajući pridobiti oživljenog Nerevara u saveznike, stječući tako dominantnu prednost nad neprijateljima.

U trenutnoj situaciji, sudbina Morrowinda i načini da se to postigne (od diplomatskih akcija do rata) ovise o igraču. Kako će Morrowind izgledati? Na tebi je.
Glavni koncept Heart of Chaos je sloboda izbora. Želite li otjerati vanzemaljce iz Vvardenfella? Ili želite ojačati moć Carstva? Možeš ti to! Ali ne zaboravite - svaka vaša akcija utječe na svijet igre. Jeste li ubili stotine Dagothovih slugu? Nemojte se iznenaditi što ne možete proći igru ​​umjesto njega. Ne sviđa vam se House Redoran? Nemojte se iznenaditi ako Ald'ruhn jednog dana bude uništen. Sve što se događa u Srcu kaosa rezultat je vaših postupaka.


Rad na verziji 1.7 je pri kraju, a testiranje prije izdanja počet će vrlo brzo. I čast Morrowindovom rođendanu ( koja se, inače, održala 1. svibnja) tim je podijelio informacije o glavnim inovacijama koje nas očekuju u nadolazećoj verziji Heart of Chaos:

  • Nelinearni početak igre

Heart of Chaos je uvijek stavljao veliki naglasak na nelinearno pripovijedanje i slobodu igrača da donosi odluke koje će dodatno utjecati na prolaz. Sada će sve to biti dostupno od samog početka igre. Odvezite se zatvorskim brodom u Seyda Nin i registrirajte se u Carskoj kancelariji kao i prije ili pobjegnite iz zatvora koristeći snagu svog karaktera i vlastitu domišljatost. Više od desetak ruta za bijeg omogućit će vama i drugim zatvorenicima da preuzmete brod i odredite njegov kurs.

  • Btanchend i Tel Uvirit

Ove lokacije, koje igraju važnu ulogu u glavnoj misiji Heart of Chaos, prerađene su kako bi bolje odgovarale predaji. Više nećete pronaći Daedric Sanctuary na mjestu groblja Uvirit, kao u prethodnim verzijama addona. Od sada je to Telvanni toranj uništen u kataklizmi. Svladajte zamke, prođite kroz tamu i saznajte tajnu ovih mjesta, dobivši dostojnu nagradu.

  • Resdayn Legion kampanja

Mogućnost pobune u Carskoj legiji, uslijed koje su neki od legionara prisegnuli na vjernost Nerevarinu, postojala je još od prvih verzija Srca Kaosa. No, razlaz se dogodio sam od sebe i nije zahtijevao izričito sudjelovanje igrača. Sada ćete dobiti priliku izravno sudjelovati u kampanji: pridobiti zapovjednike, jurišati na utvrde i braniti već osvojene teritorije, kao i organizirati proizvodnju novih oklopa za svoje legionare, koji će im dati prednost u borbi.

  • Sud

Rad na njemu traje od verzije 1.5, a konačno će Heart of Chaos imati svoju nelinearnu Tribunal kampanju. Radnja je nastavak glavne potrage. Sudjelujte u političkim sukobima i intrigama koje se događaju u Mournholdu. Otkrijte zavjeru protiv kralja i ojačajte njegovu monarhiju ili pokušajte svrgnuti Helsetha Hlaalua. Suprotstavite se Almalexiji ili joj vjerno služite uspostavljanjem njezine nepodijeljene teokracije. Ali zapamtite, kako će vas tretirati u glavnom gradu ovisi o događajima na Vvardenfellu.


Ako ste iz nekog razloga propustili ovo nevjerojatno zanimljiv mod vrijeme je za pripremu Morrowind do izdanja verzije 1.7, dobro Zahtjevi sustava identične su originalnoj igri. Više detaljne informacije može se nabaviti na službenoj web stranici. Objava modifikacije također će biti naknadno objavljena.