Skyrim mod zanimljiva npc verzija 2.2. Skyrim: Zanimljivi NPC-ovi (Zanimljivi NPC-ovi). Radno vrijeme trgovina

Glavni cilj ovog moda je značajno poboljšati umjetna inteligencija prijateljskih NPC-ova, tako da počnu reagirati i ponašati se kao pravi ljudi, čime se poboljšava uranjanje u atmosferu igre. Mod će uvelike preraditi inteligenciju NPC-ova koji su u "standardnom stanju" i "borbenom stanju". "Stanje alarma" ostalo je nedirnuto.

  • Standardno stanje - NPC nije svjestan prisutnosti neprijatelja
  • Borbeno stanje - NPC je otkrio neprijatelja
  • Stanje upozorenja - NPC je svjestan prisutnosti neprijatelja, ali ga nije otkrio

borbeno stanje

Ovo je prvi mod koji toliko mijenja inteligenciju NPC-a kada su u borbi.

instinkt za preživljavanje

Gotovo svi likovi u Skyrimu moći će procijeniti opasnost i prikladno odgovoriti na prijetnje. Na primjer, ako je NPC napadnut i on shvati da nema šanse pobijediti u borbi, pobjeći će na sigurno mjesto.

Kako bi se utvrdilo ima li NPC šanse za pobjedu, koriste se 4 parametra:

  • NPC razina
  • Zdravlje NPC
  • Phys. i mag. NPC zaštita
  • Suparnička razina

Sigurno mjesto bira se nasumično, a broj takvih mjesta ovisi o veličini grada u kojem NPC živi. Takva mjesta mogu biti: NPC kuća, hram, Jarlov dvorac, rudnik, kasarna itd.

Osnovna pravila

  • Ako je NPC napadnut od strane neprijatelja s 10+ višom razinom, on će pobjeći
  • Ako je zdravlje NPC-a ispod određene vrijednosti, pobjeći će. Prag: 50, 40, 30 i 20% - ovisi o opremi NPC-a, ako ga nosi teški oklop i štit - tada će pobjeći tek kada dosegne 20% zdravlja.

Bilješka:

  • Ako je NPC vaš suputnik, on neće koristiti svoj instinkt preživljavanja
  • Instinkt preživljavanja koristit će samo prijateljski nastrojeni NPC i neutralci (stanovnici grada)
  • NPC-i mogu procijeniti razinu opasnosti čak i od neprijatelja koje su dodali drugi dodaci
  • NPC-ovi koje su dodali drugi dodaci također će koristiti instinkt preživljavanja

Posebna pravila

Povrh osnovnih pravila, postoje posebna koja ovise o osobnosti NPC-a i njihovom društvenom rangu. Ova pravila imaju prednost pred glavnim.

civil: NPC-i u ovoj kategoriji nikada neće pokušati uzvratiti kada budu napadnuti. Ako budu napadnuti, pokušat će upozoriti čuvare. NPC spada u ovu kategoriju ako ispunjava sljedeće. pravila:

  • Maks. razina manja od 10
  • Nema oklopa
  • Nenaoružan (bodež se ne računa)

Stratezi: NPC u ovoj kategoriji će započeti taktičko povlačenje unutar nekoliko sekundi nakon što izgube pola svog zdravlja. Tijekom povlačenja pokušat će se izliječiti i obnoviti svoje obrambene čarolije. Nakon što završe s oporavkom, vratit će se da nastave borbu. Ova kategorija uključuje NPC koji odgovaraju na cl. zahtjevi:

  • Član kolegija Winterholda
  • Količina mane je veća od 63

Oprezno: NPC u ovoj kategoriji će pobjeći kada ih napadnu "neobični" neprijatelji, čak i ako ih ima više visoka razina. Također, ovi likovi će bježati od neprijatelja čiji je level viši od njihovog za 5+ (umjesto 10). Primjeri "neobičnih" stvorenja: zmaj, div, divovski pauk, mamut. Oprezni se smatraju NPC-ima koji odgovaraju na sljedeći. zahtjevi:

  • Član Udruženja lopova
  • Član mračnog bratstva
  • Nosi odjeću i ne poznaje zaštitne čarolije

Neustrašiv: NPC iz ove kategorije nikada neće napustiti borbu, bez obzira koliko jak protivnik bio. Neustrašivi su NPC-ovi koji odgovore na jedno od sljedećeg. zahtjevi:

  • uskrsnuo
  • Pod čarima bijesa
  • Član ceha pratilaca
  • Član Carske legije
  • Član Stormcloaksa

Khajiitski trgovci: Za razliku od drugih NPC-ova u Skyrimu, Khajiit trgovci će ostati izvan grada kada odluče pobjeći. Ako su u blizini grada, sakrit će se unutar stražarnica, gradskih zidina ili rudnika. Ako pokušaju pobjeći dok su na putu do sljedeće trgovačke točke, potrčat će u njenom smjeru.

Agenti za spavanje: Među stanovnicima Skyrima također će biti vampira / napuštenih, ako nisu napali Dragonborn i njihovo vrijeme još nije došlo - izgledat će kao obični građani.

Stil borbe

Ratnik

Obrambeni stil borbe dat je građanima klasificiranim kao ratnici. Tijekom borbe s neprijateljem oslanjaju se na protunapade. Većinu vremena takvi će NPC-ovi provesti u obrani, a čim neprijatelj malo zatetura, izvršit će trenutni napad.

Čarobnjak i lopov (strijelac)

Magovi i strijelci će napustiti borbu što je prije moguće. Pokušat će održati distancu i neće sustići suparnika.

standardno stanje

ljudsko ponašanje

U zatvorenom prostoru, inteligencija svakog NPC-a bila je prilagođena prema njihovoj osobnoj povijesti, društvenom položaju, osobnosti i slično.

Osnovna ponašanja (za sve NPC)

NPC će jesti 2 do 3 obroka dnevno i spavati najmanje 6 sati dnevno. Vrijeme spavanja i obroka varira ovisno o određenom NPC-u. Primjeri rasporeda:

  • Ići u krevet: od 21 do 3 ujutro
  • Uspon: od 5 do 9 sati

Specifično ponašanje

Ovisno o društvenom rangu, osobnosti, mjestu rada i odnosima NPC-a, oni će izvoditi jedinstvene akcije. Evo nekih od njih:

Lovci: Lovit će životinje po svom gradu. Vrijeme za lov je ujutro, 3 puta tjedno.Tijekom lova, NPC će patrolirati teritorijem i, ako se pronađe životinja, pokušat će je ubiti. Ako uspije, otopit će plijen.Čim lovac dobije dovoljno hrane, prestat će loviti.

Svećenici Kynaretha: Svećenici će se moliti svojoj božici nekoliko puta dnevno. Također će nekoliko puta dnevno čitati molitve zajedno s vjernicima. Kad budu imali slobodnog vremena, očistit će hram i liječiti ranjene. Ponekad će otići na tržnicu.

Svećenici Arkaya: Kao i prethodni, molit će se nekoliko puta dnevno pred oltarom. Oni će također čistiti hram i čuvati grobove.

Skitnice: Neki će NPC šetati svojim gradom/selom:

  • Uživanje u krajoliku
  • Da dođem u drugi grad ili selo
  • Skupite sastojke za alkemiju

Romantičari: Neki parovi će se povremeno sastajati u nenaseljenim dijelovima grada.

Vozači: NPC će koristiti konje da dođu do udaljenih gradova.

Mačevalci: NPC-ovi s mačevima trenirat će svoje vještine, neki sami, neki s lutkom, a neki s partnerom.

Sluge: Sluge će kuhati hranu, čistiti kuće, cijepati drva. Ujutro idite na tržnicu po namirnice.

Drvosječe: Nacijepat će drva, odnijeti ih kućama i ponekad popraviti ograde

Poljoprivrednici: Poljoprivrednici će svakodnevno raditi na poljima. Ako poljoprivrednik ima nekoliko polja, svaki dan će odabrati jedno nasumično. Ako ima kokoši, hranit će ih svakodnevno, ako ima krave, napojit će ih.

Prosjaci: Većinu svog vremena prosjaci će prositi na tržnici

Slobodno vrijeme

Svaki NPC ima slobodno vrijeme, a što raditi tijekom tog vremena ovisi o slučaju:

  • Ići u kupnju
  • Molite se u hramovima
  • Piti u konobi
  • Opustite se kod kuće
  • Idi na groblje

Poboljšana društvena interakcija

Nasumični razgovori: Za poboljšanje društvena interakcija između NPC-ova, autor je obnovio sve razgovore koji se nalaze u datotekama igre, ali iz nekog razloga nisu uključeni u izdanje. Za svaki grad/selo, broj jedinstvenih razgovora otprilike je udvostručen.

Obitelj: Najmanje jednom dnevno članovi iste obitelji sastaju se za ručkom, osim onih koji žive u različitim gradovima.

Ovisnost ponašanja NPC-a: Neki NPC će reagirati na radnje drugih NPC. Na primjer, ako netko umre na nekom masovnom događaju, okolni NPC će reagirati na to.

Čestitamo NPC: Smanjena je mogućnost da se NPC-ovi povežu s vama, s iznimkom NPC-a kojima je to dio posla ili hobija. U praksi će samo trgovci, prosjaci i glasnici redovito ulaziti u dijalog s vama.

Dodatna napomena:

Ove se značajke odnose na sve čuvare iz bilo kojeg grada/sela i bilo kojeg službenog DLC-a.

Utjecaj vremenskih prilika

U Skyrimu je vrijeme podijeljeno u 4 kategorije:

  • prijatno
  • čisto
  • kišovit
  • Snježna

NPC će prilagoditi svoje aktivnosti trenutnom vremenu

Sakrij u korice: Ako pada kiša ili snijeg, NPC će prestati obavljati svoj posao svježi zrak ako ne mogu nastaviti s radom ispod krošnje.

Idi kući: Ova je značajka dizajnirana za razne dodatke koji dodaju nove NPC-ove. Za lošeg vremena otići će svojoj kući.

NPC sa sljedećim profesijama neće koristiti ovu značajku:

  • Rudari
  • Drvosječe
  • Kovači
  • Prijevoznici
  • kuriri

Ponašanje davatelja zadataka

Nakon što vam NPC da zadatak, on će nastaviti živjeti (?). Ovo se trenutno odnosi na sljedeće misije:

  • zlatna pandža
  • Sve misije od suputnika
  • Čudo prirode

Razno

Radno vrijeme trgovina:

Tržište: 6 do 17 sati (zatvoreno tijekom snježnih i kišnih dana)

Pijani lovac: od 8 ujutro do ponoći.

Potrošačka roba: od 8 do 20 sati

Apotekar: od 8 do 20 sati

Kovač: od 6 do 18 sati (ako se radi na otvorenom), inače od 8 do 20 sati

Heimskr: umjesto da vas gnjavi od 5 do 20 sati, Heimskr će vas gnjaviti od 14 do 18 sati.

Zahtjevi

Montaža: Postavite esp datoteku iz mape Main u mapu Data

Zakrpe za kompatibilnost

Sve zakrpe u arhivi s modom

Verzija 0.4.0.1

  • Dodana podrška za Hearthfires
  • Survival Instinct više ne koristi NPC-ove koji mogu biti suputnici
  • NPC-ovi na koje utječe mod sada će koristiti kopije vanilla čarolija kako bi izbjegli probleme s modovima koji mijenjaju vanilla čarolije
  • Popravljena hrpa grešaka s NPC navigacijom u kućama
  • Prepisao je inteligenciju mnogih NPC-ova
  • Popravljeno hrpu grešaka
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.5.1a

  • Prerađena inteligencija nekih NPC-ova
  • Ispravljena greška u izborniku
  • Značajka "Osnovno ponašanje" dodana je za NPC u: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. To znači da će NPC-ovi na ovim lokacijama sada spavati najmanje 6 sati dnevno. S tim u vezi, na spomenutim mjestima u kućama dodani su i novi kreveti, kako bi svi imali gdje spavati.
  • Dodan je novi izbornik za omogućavanje, onemogućavanje i ažuriranje moda
  • Sada možete isključiti vremenske efekte na građanima Whiteruna
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.2.3

  • Ništa zanimljivo, samo popravke

Verzija 0.3.2.2

  • Poboljšana inteligencija stanovnika Black Forda, Riverwooda, Windhelma i Roriksteada
  • Poboljšana inteligencija nekih NPC-ova
  • Ispravljene greške s nekim zadacima

Verzija 0.3

  • Dodana Lite verzija moda (u arhivi sada dolazi FULL i Lite) Lite verzija ima sve osnovne funkcionalnosti Puna verzija i potpuno je kompatibilan sa svim modovima.
  • Prerađena AI pri susretu s jahačima, jahači više neće zaglaviti i teleportirati se sa svojih konja u taverne
  • Dodati. datoteke su sada arhivirane u BSA
  • Logo (autor Kudix) dodan u MCM izbornik

Verzija 0.2.9.1

  • Inteligencija jahača i njihovih konja je preinačena. Konji više neće loviti svoje jahače ako ih ne koriste.
  • Popravite "Instinkt preživljavanja" koji nisu koristili neki NPC-ovi
  • Značajke Survival Instinct i Home su poboljšane
  • Dodan Moonpath u Elsweyr kompatibilnu zakrpu

Verzija 0.2.8

  • Prerađena inteligencija građana Falkreatha
  • Funkcija "dom" je poboljšana, beskućnici NPC će se ponašati realističnije u krčmi
  • Prerađena i poboljšana inteligencija građana: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Poboljšana inteligencija bardova: sada ako uđete u krčmu i tamo je bard, on će početi pjevati, ali samo od 19 do 23:30
  • Riješen je problem u kojem bi NPC ponekad pogrešno sjedili na barskim stolicama
  • Poboljšana kompatibilnost
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.2.5.1

Ažurirana zakrpa kompatibilnosti s CRF-om

Verzija 0.2.5

Možda će vam brisanje spremanja pomoći, ali to nije činjenica. Ako stvarno želite nadogradnju, onda je najsigurniji način korištenje novog spremanja.

Optimizacija performansi:

Sada dodatak neće povećati vrijeme učitavanja

Poboljšanja kompatibilnosti:

Neke su funkcije dodataka implementirane drugačije, kao rezultat toga, s mnogim modovima, nestala je potreba za korištenjem "ispravnog" reda čekanja za učitavanje u pokretaču

Ažurirane zakrpe kompatibilnosti za RRR, OCS i CRF

Puno malih ispravki grešaka

Poboljšana je inteligencija građana u Whiterunu, Roriksteadu i Riverwoodu

poboljšanja:

Sada dodatak ima vlastiti MCM izbornik u kojem ga možete omogućiti, onemogućiti, ažurirati, kao i konfigurirati neke značajke: na primjer, onemogućiti utjecaj vremena na ponašanje NPC-a

Sada će dodatak raditi 100% čak i ako ga ne instalirate na novo spremanje. Ovo se odnosi samo na prvu instalaciju, ne preporučuje se ažuriranje dodatka na staroj spremi!

Verzija 0.2.4

  • Prerađen je intelekt građana koji žive u: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Poboljšana inteligencija građana Whiteruna i Riverwooda
  • Poboljšana značajka "Idi kući". Sada lik neće ići u svoj grad ako je daleko, a vani pada kiša ili snijeg
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim dodacima
  • Popravci za neke misije
  • Ostali manji popravci

Verzija 0.2.3

  • Inteligencija građana Roriksteada potpuno je promijenjena. Autor je obnovio 10 nasumičnih dijaloga (koji su bili u igri, ali iz nekog razloga onemogućeni) i također dodao par novih zgrada u grad kako ne bi bio tako prazan.
  • Carci i zatvoreni Stormcloaks: Stražari će sada biti poslani u zatvor Solitude. Zatvorenici neće moći napadati ako im ruke nisu vezane. Ako se približite konvoju, dobit ćete upozorenje, a ako ne odete nakon 10 sekundi. Stražari će vas napasti. Iste promjene utjecale su na Thalmor i zatvorenike.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: Riješeni su problemi zbog kojih su se mogli zamrznuti na mjestu. Sada će se uputiti u najbliži kamp.
  • Sada ako napadnete kurira, on će vam odgovoriti
  • Inteligencija Saveza lopova je poboljšana. Sada će napraviti kompetentnije zasjede
  • Sada farmeri nakon napada zmaja neće samo stajati u konobi, već će komunicirati s njom
  • Riješen je problem zbog kojeg bi se neki Thalmorski putnici smrzavali na mjestu. Sada će otići do veleposlanstva Thalmora
  • Ispravljena je greška zbog koje bi se neki putnici Carstva smrzavali na mjestu. sada će otići u najbliži grad koji im pripada
  • Stormcloak Travelers - iste promjene

Verzija 0.2.1

  • Od 8 do 20 sati NPC neće zaključavati vrata svojih domova. Ako u to vrijeme NPC dođe kući i pronađe vas tamo, zamolit će vas da napustite njegov dom. Od 22 do 8 ujutro NPC će zaključati vrata svojih kuća.
  • Sada možete izazvati Utgerd ako je izvan krčme
  • Prerađena je inteligencija likova koji posjeduju Whiterun
  • Intelekt Guya i Farengara je prerađen, mijenjat će se ovisno o tome tko posjeduje Whiterun
  • Poboljšana je inteligencija mnogih drugih NPC-ova
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim modovima

Verzija 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se više neće vratiti kući
  • Ispravljena je pogreška u kojoj su se neki NPC teleportirali u kobilu koja skače
  • Ispravljena je greška u kojoj su neki NPC spavali
  • Poboljšana inteligencija Nazima, Alema, Lilith i Jenasse
  • Ako koristite CRF tada će likovi iz prethodnog paragrafa koristiti CRF inteligenciju
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti CRF, ELE, ELFX i OCS
  • Poboljšan instinkt preživljavanja Tolfdira, Faralde i Arniela
  • Uklonjena 2 dodatna čuvar iz konjušnica Whiterun koje su dodane ranije
  • Tijekom potrage Battle for Whiterun, likovi Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill i Sinmir skrivat će se u svojim domovima
  • Puno ispravaka grešaka s misijama

Verzija 0.2.0.5b

  • Saadia više neće reći "Da mama" ako joj mama nije u blizini
  • Dodana podrška za upravitelje modova

Verzija 0.2.0.5

  • Gostioničari vas više neće pozdravljati ako spavaju
  • Tijekom oluje, Aranea Ienith će ostati u blizini statue Azure
  • Poboljšana kompatibilnost s potragom "Prije oluje"
  • Poboljšana kompatibilnost s potragom "Nestali"

Verzija 0.2.0.4

  • Inteligencija Tilme Umornog u misiji "C04JorrvaskrCommotion" je poboljšana
  • Poboljšana inteligencija Svena i Hilde kako ne bi zaglavili
  • Tijekom potrage "Vječni počinak" Hroggar će biti neustrašiv ako odluči napasti igrača
  • Tijekom potrage Kill Herne, ako počnete napadati Hernea, Hurt će pomoći svom mužu. Ako joj zdravlje padne ispod 30%, molit će za milost.
  • Ako Alva odluči pobjeći, sakrit će se u Movartovoj jazbini

Verzija 0.2.0.3

  • Mod je sada potpuno kompatibilan s Master of Disguise - Immersive Disguises za Skyrim
  • Poboljšana kompatibilnost s modovima koji dodaju nove kuće u blizini farme pilagia
  • Poboljšan AI Olfina Greymanea kada Stormcloaks rukuju Whiterunom
  • Dorthy i Sigrid sada su dalje od mjesta susreta Gerdura i Hoda
  • Inteligencija NPC-a u potrazi "C04JorrvaskrCommotion" imala je niži prioritet, sada je to popravljeno i ne bi trebalo biti problema

The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "NPC uživo".
!Tražimo glasove!

"Dame i gospodo! Jednom na ovoj stranici svjedočili ste ranom izdanju Live NPC moda! "Zašto rano?" pitate. Ali zato što je glasovna baza moda još uvijek nedovršena (to jest, nisu svi glasovi izgovoreni ). Međutim, postupno će se nadopunjavati, stoga pratite ažuriranja modova. Uživajte u igri :)"

Svi se sjećamo da su u TES 4 Oblivion i TES 3 Morrowind, NPC NPC mogli prići jedni drugima i započeti kratak razgovor, pitajući "Kako si?" ili pričanje fascinantne priče (O mudracbs, na primjer). U Skyrimu je slična funkcija prisutna, ali je pobijeđena prilično primitivno: određeni nps mogu voditi samo
određeni dijalozi (npr. Nazim može samo pitati Izoldu koliko često mora ići na tržnicu); a kada se ti dijalozi ponavljaju nekoliko puta, ispada nekakav apsurd. Odlučili smo oživjeti "mrtvi" svijet Skyrima, dajući Skyrim likovima priliku da međusobno komuniciraju o raznim temama! Mod utječe na cijeli Skyrim (dijalozi će se igrati gdje god postoje NPC-ovi). Sam mod je pozadinski mod: nije usmjeren na to da sjedite i slušate svaki dijalog (iako vam to nitko ne brani), već na eliminaciju prisilne tišine na gusto (i ne baš) naseljenim mjestima, poboljšavajući cjelokupno igranje atmosferi i zapravo o "oživljavanju" stanovnika sjeverne provincije Tamriel. Mehanika moda temelji se na nasumičnim reprodukcijama pojedinačnih mini scena u kojima NPC komuniciraju o različitim temama ovisno o dijalogu. Mod se odnosi na gotovo sve NPC-ove u provinciji (isključujući razne epizodne likove).

Koji su dijalozi trenutno prisutni u modu:
1) Čuvar i građanin
2) Standardni dijalozi
3) Grupni dijalozi
4) Glasine
5) Dva čuvara
6) Sobarica i gost konobe
7) Prodavač i kupac
8) Upoznavanje NPS (uspješno)
9) Upoznavanje NPS-a (neuspješno)
10) Neprijateljski dijalozi
11) Prijateljski dijalozi

Montaža:
a) Za one koji nikada nisu instalirali nijednu verziju moda: ispustite datoteke iz mape Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu Data igre, a zatim aktivirajte mod u pokretaču.

b) Za one koji imaju jednu od verzija moda:
1) Onemogućite mod u pokretaču
2) Uđite u igru ​​i napravite čisto spremanje
3) Izbrišite sljedeće datoteke i mape: RandomnDialogue.esp i RandomnDialogue.esp, koja se nalazi duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Ispustite datoteke iz nove arhive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu Podaci.
5) Aktivirajte mod u pokretaču
6) Igrajte se!

c) Prilikom ažuriranja glasovne baze podataka:
1) Izbrišite mapu: RandomnDialogue.esp, koja se nalazi duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instalirajte mapu RandomnDialogue.esp duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhive


Planovi za buducnost:
1) Dodavanje novih vrsta dijaloga
2) Nadopunjavanje glasovne baze moda
3) Poboljšanje mehanike igranja dijaloga

Zahtjevi:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ILI
- Skyrim SE

Najnoviji modni video.


(koncept moda se dosta promijenio, kvaliteta dijaloga je poboljšana, a njihov
broj povećan)

Ovim ranim izdanjem želimo privući zainteresirane ljude u naš tim koji se žele okušati u glasovnoj glumi. Mi provodimo tehnička podrška(programi
te potrebna obuka za rad s njima, povoljna postavka mikrofona, gratis). Bitna je vaša želja.

Zahtjevi za glasovnu glumu:
1) Oprema kvalitete koja nije niža od prosjeka (mi ćemo savjetovati o kontaktiranju LAN-a)
2) Dobra dikcija
3) Zreli glas ("slomljen")
4) *poželjno* Sposobnost imitiranja standardnih glasova Skyrima (tipični Nord, Orc, itd.)

Pišite mi u osobnu o kandidaturi: https://vk.com/zaebalovs

U redu, evo verzije 3.4 (od ažurirane na 3.4.2), i za originalni Skyrim kao i za beta verziju za SSE.
3DNPC v3.4.2
SSE beta verzija 3.4.2
Ažuriranje hitnog popravka od 3.4
Hitni popravak 3.4.2 ažuriranje za Oldrim
Hoftix 3.4.2 ažuriranje za Za SSE
Promjena duljine 3.4.2

  • Popravljen je Terynnein neaktivan komentar tako da puca samo jednom

Potpuni dnevnik promjena od 3.3:

Spojler:

Dnevnik promjena 3.4.1:

  • Dodana oznaka karte i popravljena oznaka potrage za , omogućeno kada se potraga pokrene
  • Uklonjena Rueful Axe iz špilje Frost Peak
  • Uklonjen Meridijin zvuk Bacon iz SSE verzije

Dnevnik promjena 3.4:

  • Dodana nova misija Transformacija. Za početak pronađite Terynne u čarobnjačkim odajama Palace of kraljevi, ali samo kada Wuunferth nije prisutan ili spava
  • – Riješen problem zbog kojeg se ekipa s vremena na vrijeme nije neprijateljski ponašala prema igraču. Iako su dodani u neprijateljsku frakciju, nisu uklonjeni iz frakcije College of Winterhold, tako da su bili i prijatelji i neprijatelji. Frenemies, ako želite. Poanta je da će tek sada biti neprijatelji.

Napomene o SSE:

Jeste li uspjeli spremiti mod u SSE CK?

Da. Nakon što sam isprobao nekoliko prijedloga, našao sam jedan koji je upalio. U osnovi sam upotrijebio tehniku ​​koju spominje uklanjanje nepoznatih znakova iz vanilla QA knjiga, zatim njihovo vraćanje putem SSEdita.

Je li mogućnost spremanja sve popravila?

Nije nužno. Jednu stvar znam sigurno jest da spremanje nije automatski riješilo probleme s vodom uzrokovane prijenosom. Za to sam pokrenuo Water Fix Script by azzendix i činilo se da je izgladio šavove. Još jedna stvar koju su ljudi spomenuli je optimizacija NIF-ova, ali ja sam pokrenuo SSE NIF optimizator na mrežama i to je upravo rezultiralo igra rušenje pod opterećenjem. Netko je spomenuo da krvavu travu treba posebno optimizirati, ali ja sam to testirao u igri i nisam imao problema s podizanjem iz cijevi. Za sada to stavljam na stol dok ne dobijem bolju ideju o tome što radim.
Veća poanta je da spremanje nije lijek za prijenos. U isto vrijeme, jedini uočljiv problem bila je voda, i to je riješeno.

Ne znate što biste radili u Skyrimu?! (prošao si sve). Onda je ovaj mod za vas! Ovaj mod Interesting NPCs (autor Chris Takahashi) je globalni dodatak Skyrimu. Projekt je namijenjen nadopuni novih NPC-ova vlastitom pričom i potragom. U igru ​​je dodano oko 250 izraženih NPC-ova, oko 50 zadataka, 25 pomoćnika u različitim dijelovima Skyrima, od kojih se 15 može vjenčati. Mod također dodaje nekoliko lokacija prostranstvima Skyrima dostupnih za istraživanje. Zanimljivi NPC vam omogućuje da sa sobom ponesete jednog partnera iz originalna igra i jedan iz mod. Karakteristike i nagrade za zadatke ne razlikuju se puno od originalne igre (što znači u raznolikosti). Mod jedva utječe na popise razina i radi kao dodatak, ali mod donosi veliku količinu promjena u interijerima i eksterijerima gradova originalne igre. Budite oprezni s raznim gradskim nadogradnjama i modifikacijama. Partnerski sustav u modu kopija je partnerskog sustava iz originalne igre. Budite oprezni s modovima koji dodaju nove zgrade i mijenjaju krajolik Solitudea. NE KORISTITE mod Moj dom je vaš dom i slične modove. Materijal za prijevod čuvao sam iz stara verzija 2.2 ljubazno stvorila zajednica na stranici notabenoid (projekt crazygamera) prije nego što je zatvorena, za što veliko hvala njima i autoru moda (Kris Takahashi)! Izvornu glasovnu glumu produciralo je oko 80 glumaca Engleski jezik(ostao je nepromijenjen, stoga ne zaboravite uključiti kredite!). Popis zadataka i promjena je vrlo velik, neće biti dovoljno stranica za popis Greške i kompatibilnost: Pokušajte se pobrinuti da prvi posjet Plavoj palači u Solitudeu bude prije pokretanja potrage Oluja krivnje. Skriptirana scena u kojoj seljak javlja Elisif o sumnjivoj buci u špilji Wolflubanja bit će zamijenjena scenom suda iz misije, nećete moći preuzeti posao čišćenja špilje, to će se uskoro popraviti.

Zahtjevi: Skyrim 1.9 i što je najvažnije sav DLC
Montaža: Standard
Uklanjanje: izbrišite mod datoteke iz mape "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY