Vodič od ratnika do čovjeka Velikog domovinskog rata. Vodič - Warrior WoW. Veliki vodič. Rotacija jedne mete

Ne volim baš nostalgiju, ali počeo sam igrati kao ratnik još u vaniliji i išao sam na sve racije do Naxxramasa za 40 ljudi, tako da nije pretjerano reći da znam nešto o tome što je ta klasa tada bila.

Dakle, koja je razlika između klasičnog i modernog ratnika? Iskreno, najčudnija stvar za moderne igrače koji počnu igrati kao ratnici na klasičnim serverima bit će potreba za opremanjem kožnim i lančanim oklopima te bodežima. Ovo nije šala, dobro ste čuli. Morat ćete nositi sve ovo ako ne želite ostati u obliku spremnika.

O klasiku je teško išta reći jer je trajao pune dvije godine i doživio dosta zakrpa. Sve se promijenilo kako su pušteni novi napadi i nova oprema. Ali pokušajmo. Ovako je izgledao ratnik kao tenk i DPS u ono doba.

Sjećate li se stabla talenata?

Stabla talenata bila su puna svakojakog smeća koje je trebalo uzeti da bi se došlo do nečega vrijednog truda. Začudo, jedan od najtraženijih talenata upravo je povećao šanse za kritični pogodak, podižući je za 1% sa svakim uloženim bodom. Zbog toga su igrači morali potrošiti čak 5 talenata da bi dobili samo 5% kritične šanse. Ali zahvaljujući ovom talentu, nije bilo potrebno podizati kritičnost zbog opreme, već koristiti njezine mogućnosti za generiranje bijesa. Ovo je bilo doba formulacijskih konstrukcija, poput 31/5/15 za obrambenu specijalizaciju, 31/20/0 za oružje ili 3/46/5 za bijes.

Nisi izabrao talente na temelju prilagođavanja ili onoga u čemu želiš biti dobar. Izabrani su ili da povećaju štetu ili da u budućnosti dobiju druge talente. Oružja su također birana na temelju zahtjeva: sjekira s bonusom kritičnog udarca, mač s šansom da izazove još jedan zamah, tupo oružje s omamljivanjem (koje je bilo od male koristi dok se Stormcaller nije pojavio u Burning Crusadeu) ili helebarda, s potpuno istim bonusima kao i sjekira (to jest, korištena je samo kada su dobili Doom Saw).

pumpanje

Možete se izjednačiti kao DPS, ili udobno i bez da ikoga ubijete.

Prilikom pumpanja obrambenog ratnika bilo je lakše čekati da gomile umru od starosti nego ih sami ubiti, a nemogućnost da se izliječite samo je pogoršala sve. Nije bilo čak ni “Pobjedničkog bijesa”. Ako ste bili obrambeni ratnik, tada ste koristili auto napad i Shield Slam za nanošenje štete. Sunder Armor nije nanio nikakvu štetu, a Crush tada nije postojao, kao ni Spell Reflect i Intervene. Heroic Strike, Revenge i Slam bili su glavni talenti, dok je Thunder Clap pogodio samo četiri mete.

Ipak, neki su ratnici uspjeli unaprijediti obrambenu specijalizaciju, ali takvih je bilo vrlo malo. Čak iu racijama, većina tenkova je imala druge specijalizacije. Većina tenkova uložila je 31 bod u stablo oružja za Mortal Strike, 5 bodova u Fury i 15 bodova u Defense.

Osobno, radije sam se tenkirao sa specijalizacijom Fury koristeći Intervention DPS build s dvoručnim oružjem i dobrim stvaranjem bijesa. Bez obzira na specijalizaciju, svi su ratnici morali nadopuniti zalihe zavoja i hrane, budući da praktički nisu imali nikakvo samoizlječenje. Prisutne su bile "Bloodthirst" i "Blood Mania"... ako izostavite sve psovke, nisu bile baš učinkovite. Tako je, bez obzira na specijalizaciju, nakon svakog okršaja ratnik morao uzeti pauzu za ručak. Čak i obrambeni ratnik, budući da je ubijanje mobova oduzelo toliko vremena da dok ste ubili drugog, prvi se već ponovno pojavio.

U to vrijeme postojala je vještina rukovanja oružjem, zbog koje su morali nositi verižne rukavice (ponekad i tenkove). Također, kada dobijete oružje koje je puno bolje od sadašnjeg, zbog vještine oružja, isprva postaje beskorisno, jer vrlo često promašujete metu.

Ali bilo je i dobrih trenutaka. Dash nije radio u borbi, ali izvan borbe je radio nevjerojatno. Bio je to sjajan način da započnete bitku, ali bilo je frustrirajuće kada vas je neprijatelj napao neposredno prije korištenja vještine i gumb je postao neaktivan.

Na kraju su svi ratnici bili tenkovi

To se dogodilo na kraju klasika. Prvo ste morali doći do šezdesete razine, a to nije lak zadatak. Tada su počele tamnice. Puno tamnica. Morao si se stalno tenkovati u Dire Maulu da dobiješ Quel Serrar. Zatim puno prolaza kroz Stratholme, Scholomance, gornji i donji toranj Crne stijene u potrazi za Armor of Valor. Barem jednom dnevno tijekom nekoliko mjeseci napadao sam gornju i donju Crnu stijenu Spirala.

I u svim tim tamnicama ratnik je uvijek igrao ulogu tenka. Bilo je i DPS ratnika, ali nijedna grupa ih nije htjela uzeti (osim ako grupe od 10-15 igrača napadaju gornji dio Blackrock Spirea, a čak i tada, uglavnom su se tenkovale). Upravo su tenkovski ratnici bili traženi u svim tamnicama kasne klasike. Sve se promijenilo tek dolaskom The Burning Crusade, gdje su ih zamijenili paladini i druidi. U vaniliji su ratnici bez obzira na volju bili tenkovi. A tankiranje u vaniliji je: nemogućnost presresti aggro nekoliko mobova, potpuno ovisno o kontroli gomile i ogromna količina smeća u svakom bazenu s kojim se morate nositi - sve s čime se nosite desetljeće.

Ali, da budem iskren, vrijeme provedeno u klasici za tenkovskog ratnika smatram svojim najboljim. iskustvo igranja tih dana. A za to nije bilo potrebe za specijalizacijom zaštite. Tenkovao sam i Fury Warrior i Weapon Warrior i nikad nisam imao problema s njima. I nakon nekog vremena, iskustvo tamnica kroz koje sam prošao pomoglo mi je da uđem u ceh koji je izvršio raciju na Molten Core, tenkirao u raidu s Onyxiom i u Blackwing Lair.

Tada sam otkrio da se pored mene bori samo nekoliko drugih ratnika i shvatio sam da za većinu boss borbi nije potrebno šest do osam tenkova. Bilo je to čudno razdoblje života za ratnike. Stavili ste tenkovski oklop i nastavili prema sljedećem šefu, ali ovisno o situaciji, mogli ste staviti drugačiji set opreme koji je izgledao kao da ste pijani od boje i uzeli najveću toljagu u ruke. Ili su navukli svoje oklopne rukavice, kožne naramenice, šešir i izvukli dva bodeža. Tada su ratnici bili vrlo čudni.

Oh, i pripremite se za borbu protiv lupeža i lovaca na opremu. Većina opreme za agilnost imala je parametar "Attack Power", koji je bio koristan za ratnike - snaga napada je donosila štetu, a agilnost je davala kritičnost. Većina DPS ratnika nosila je "Blademaster's Handguards" i sve ostalo napravljeno od kože dok nisu izgradili neki DPS set u Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub ili An'Qiraj. A ovi setovi tanjura izgledali su, blago rečeno, šareno i zastrašujuće.

Ratnici - Bogovi PvP

Priznajmo samo. Ratnik je samo trebao nabaviti Blackhand's Doomsaw ili Arcanite Reaper. Nakon toga si mogao otići na ratište i tamo sjeći sve lijevo i desno. Naravno, ponekad umreš. Ali tek kada vas je napala cijela gomila, koja je vidjela kako ste prethodno napravili 5-6 killova. Čim je oružje vrhovnog zapovjednika / vrhovnog vođe i neki pristojan oklop pao u vaše ruke, tada su svi oko vas počeli umirati u serijama.

Svidio mi se PvP u klasici. Jesam li bio dobar u tome? Ne baš... Nisam bio najbolji, ali nisam bio ni najgori. Moj tauren ratnik sve je smrskao. Promijenio sam "Fatal Saw" u "Irresistible Force", a nešto kasnije preuzeo sam njeno mjesto " veliki mač Iako sam mnogo umro, PvP je i dalje bio jako zabavan. To je koštalo jedan Zastrašujući uzvik, koji je natjerao neprijateljski tim da pobjegne u strahu. Uvijek sam uspio ubiti barem jednog prije nego što sam umro. Obično dva ili tri Jednom svećenik i ja smo sami držali Drvaru protiv Saveza dok je tim Horde trčao uokolo uzimajući sve ostalo.Bilo je sjajno.

Kakav je rezultat?

Povratak klasičnog ratnika bit će oživljavanje onoga što smo davno izgubili: oprema s bonusom obrane, vještina oružja (koju je potrebno pumpati za svako oružje), talenti koji nedostaju (ili ne rade ispravno), tenkovi bez odgovarajućih vještina , stalne pauze za ručak i DPS oprema (koja je više ličila na kostim za Noć vještica nego na ratnički oklop). DPS ratnici izgledali su glupo puno prije nego što su svi počeli negodovati zbog njihovih kostima klaunova u The Burning Crusade.

I unatoč svemu tome, Warrior će i dalje biti jedna od najboljih klasa u igri. Jamčim za to.

Obrambeni ratnik (tenk) vrlo je mobilna jedinica. On je u stanju nanijeti prilično dobru štetu, istovremeno smanjujući štetu od neprijateljskih napada. Odabirom određenih talenata (i ravnih ruku) možete postići sjajne rezultate i od ratnika napraviti pravog pionira mitskih tamnica i napada.

Pregled razreda

Obrambeni ratnici briljiraju u borbama s puno fizičkih oštećenja ili gdje je potrebna mobilnost. Većina štete koju nanose ublažena je blokiranjem, čineći njihovu štetu glatkom i predvidljivom. Osim toga, pružaju korisnost, bilo da se radi o kontroli gomile ili ljubiteljima napada. Warriors su strašni tenkovi i vrijedan su izbor u racijama i tamnicama.

Imajte na umu da se ovaj vodič fokusira na aspekte specifične za Defence Warriors i opće strategije tankiranje su izvan opsega.

Osnove

Obrambeni ratnici imaju veliku pokretljivost i raznolik alat, kako u smislu korisnosti tako iu pogledu obrambenih opcija.

Vaš glavni cilj tijekom borbi bit će maksimalizirati generiranje bijesa i zatim koristiti taj bijes na svojim aktivnim sposobnostima kako biste se održali na životu. Dobro korištenje obrambenih hlađenja i alata također je bitan dio dobre igre.

Talenti

  • Kazna - Dodaje vrijednu štetu, smanjuje dolaznu štetu.
  • Ultimate Step - je veliko povećanje mobilnosti kada vam je potrebno.
  • Nezaustavljiva sila – Avatar povećava štetu od Thunder Clap-a za 100% i smanjuje svoj CD za 50%.
  • Podrška - hlađenje sposobnosti da se ne odmakne smanjeno je za 60 sekundi. Također blokirate sve napade u gužvi.
  • Potres – kada udarni val pogodi 3 mete, njegovo se hlađenje smanjuje za 15 sekundi.
  • Konzervirano grlo – s ovom sposobnošću nanosite 15% više štete kada neprijatelje pogodite Demoralizirajućim krikom.
  • Upravljanje bijesom - Avatar, Stay Back, Shield Wall i Demoralizing Shout smanjeni su za 1 sekundu.

Karakteristike

Za korištenu rotaciju, prioritet karakteristika bit će sljedeći:

  • Ubrzati
  • Svestranost >= majstorstvo
  • Kritičan pogodak

Imajte na umu da je Svestranost malo bolja od Majstorstva u većini slučajeva, ali njihova je obrambena vrijednost toliko slična da nema potrebe davati jednu ocjenu nad drugom.

U istom smislu, za obrambene ratnike, vrijednost svake sekundarne karakteristike je vrlo blizu. Snaga, unatoč tome što je nešto lošija od sekundarne statistike, još uvijek pruža pristojnu sposobnost preživljavanja. Općenito govoreći, prioritet statistike treba poštivati ​​samo kada se uspoređuje stavka iste razine. Dio opreme s višom razinom od one koju trenutno imate mora biti opremljen bez obzira na njegovu sekundarnu statistiku.

rotacija

Jedna rotacija cilja za ratnika u tenku temelji se na sljedećem prioritetu. Kao što je rečeno, ovo je prioritet. Umjesto točnog redoslijeda kojim se sposobnosti moraju baciti, svaki put kada možete baciti sposobnost, morate početi od vrha popisa i koristiti prvu dostupnu sposobnost. Ovo se odnosi na sve "rotacije" u nastavku.

Opći cilj je generirati što više bijesa kako bi se zatim mogao potrošiti na smanjenje dolazne štete.

Rotacija jedne mete

  • Upotrijebi snažan udarac štitom tijekom hlađenja.
  • Aktiviraj Thunder Clap tijekom hlađenja.
  • Osvetu treba koristiti kad god je to moguće.
  • Koristite Crush.

Demoralizirajući krik trebao bi se upotrijebiti tijekom hlađenja (kada se koristi Konzervirano grlo) i tehnički prvi po prioritetu sposobnosti. Od svih vaših sposobnosti generiranja bijesa, generira najviše bijesa.

Avatar mora biti na hlađenju. Vrijedi povući Demoralizirajući krik na nekoliko sekundi ako će se avatar uskoro ohladiti. Ne odgađajte Avatar zbog demoralizirajućeg vriska.

Sljedeća faza odnosi se i na Demoralizirajući krik i na Avatar, ako pokušavate maksimizirati štetu, možete odgoditi ova hlađenja na nekoliko sekundi ako je snažan udarac štitom blizu toga. Nikada ne odgađajte hlađenje napadača više od 3-4 sekunde.

Dragulji

Ovi dragulji su najbolja opcija, na temelju njihove izračunate vrijednosti korištenjem statistike položaja i težine značajki iz ovog vodiča.


Začaranost

Vrat

Ako ste usredotočeni na visoku AoE/spash štetu, vjerojatnije je da ćete imati koristi od znaka udaljene vojske.

Kabanica

Zadivljujući bacači čarolija povećavaju osnovne statistike, tako da je ova klica očigledan izbor!

13. travnja 2017 Vodič za ratnički žargon Dobar dan svima! NA novije vrijeme Sve više sam se počeo suočavati s problemom nesporazuma između stare generacije igrača, koji su igrali na klijentu koji govori engleski, i nove, koji je to počeo raditi samo na ruskom. Početnici se često zbune nakon nekih sleng fraza poput "možete upotrijebiti preko nakon kvačica renderiranja ako naoružate". Pa čak i kad pokušam sve nazvati na ruskom, žargonsko ime će se i dalje negdje skliznuti, navika se snažno ukorijenila. Mislim da će me razumjeti oni igrači koji već dugo igraju na isti način. U tom smislu, preuzeo sam odgovornost da napravim vodič za sleng za ratnike početnike (dobro, ili za one koji su već iskusni, ali još uvijek igraju nakon uvođenja ruskog klijenta i ne razumiju naš sleng :) Pa, počnimo. Napisat ću u formatu "Rusko ime - originalno - sleng ime(na), (primjere koje možete vidjeti u chatu)" Rend - rend (rog (razbojnik) je pobjegao od var, ali ga je dokrajčio razder koji visi na njemu) Thunderclap - Thunder Clap - grmljavina (tenk je zagrmio kako bi objesio razder na sve mobove oko sebe) Provocation - Taunt - ismijavanje (Ja sam sjekira i pogodio sam pogrešnu rulju, ali var je upotrijebio taunt i mafija je krenula na to) (napomena: često se slične provocirajuće sposobnosti drugih klasa nazivaju i taunt, stoga se nemojte bojati :) udarite s herojskih 20% manje) Execute - Execute - Ex, cut, execute (moj hp je pao i rat je počeo podmetati ex) Armor split - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - bojni poklič, ili: "Var, viči na ap (ap = snaga napada = moć napada) / snaga" Zapovjednik th shout - Commanding Shout - zapovijedanje, ili: "var, shout na HP (hp - zdravstveni bodovi = zdravlje)" Zastrašujući shout - Intimidating Shout - fir (var, firni it) Challenging Shout - masovni agr, masovno ruganje ( tenk, ti izgubio sve mobove, upotrijebi masovnu aggro) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - demoralizacija, demoshout (rogovi više ne gore od demoralizacije: () Shield Bash - udarac štitom, udarac (proti obaraju kaste udarom štitom) Superiornost - Nadmoć - nad , OP (lopov je imao toliko dodova (napomena: dodge) da sam ga samo pregazio) tendons - Hamstring - odnekud je bio običaj reći "harm", "harmstring", ali ako ga sretnete, znat ćete što je : ) (var ga je pokušao staviti u rog ispod izbjegavanja (cca. : Izbjegavanje - Bijeg) ozljediti tri puta zaredom, nakon čega se konačno dosjetio upotrijebiti krik) Razoružanje - Razoružati - razoružati (varam nije briga za razoružavanje sa svojim novim set bonusom) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (ja imam ping 3k, rušim pamelom ne mogu ni GH) Napomena br. 1: GH - Greater Heal - Veliko iscjeljivanje (sposobnost svećenika (svećenika)). Napomena broj 2: Upoznao sam neke okvire koje Poke zove sposobnost skitnice s istom funkcijom - Kick, pa opet - nemojte se iznenaditi) Snažan udarac - Slam - slam Ja sam potpuni gubitnik:() Shield Wall - zid štita, SHV (var pod štitom, udaranje dok je svećenik) )) Retribution - Retaliation - odmazda, retala, ponekad kažu refleksija, što je pogrešno, jer je druga sposobnost izravno uključena u refleksiju (Enkh (šaman savršenstva) je bolje ne voditi rat pod retalom) dati divlju štetu (štetu)) Reflection of a spell - Spell Reflection - refleksija (jadni mađioničar, bacio je piro (Pyroblast - Fire block) na pola sata i vratio ga refleksijom ) Intervencija - intervenirati - intervenirati (m Skoro sam bio dokrajčen, a onda var, poput heroja iz akcijskog filma uz povik "NOOO-OOO" intervenira na mene i presreće čaroliju (čaroliju) koja leti na mene)) Crushing throw - Shattering Throw , ali još uvijek čekaju u bloku dok ne bacim kapak) Heroic Leap - usna (kada će se ova usna popraviti?!) Tavrius 73 13. travnja 2017

8. studenog 2018 Promjene specijalizacije za oružje uskoro! Pozdrav ratnici Azerotha! Trenutno radimo na prilično značajnoj promjeni Mastery: Deep Wounds. Kao što su igrači mnogo puta primijetili, Weapons Warriors imaju najmanje koristi od Masteryja. Iako još nismo završili s pročišćavanjem konačne statistike, možete se početi pripremati za promjene koje će učiniti Mastery velikom pomoći u borbi. Dodatna šteta za duboke rane dobivena majstorstvom bit će znatno povećana. Blago smanjena šteta od drugih sposobnosti oružja (tj. ne od dubokih rana). Povećanje učinkovitosti majstorstva mora biti nadoknađeno drugim nerfovima sposobnosti kako bi ukupna količina štete koju nanosi Ratnik s oružjem ostala ista. Promjene su usmjerene na povećanje prednosti majstorstva, a ne na povećanje specijalizacije općenito. Duboke rane postat će znatno opasnije kada promjene stupe na snagu, čak i pri srednjem majstorstvu. Imajte na umu da je učinak promjena za različiti likovi varirat će ovisno o razini njihove vještine. Naravno, nastavit ćemo pratiti napredak Arms Warriorsa i po potrebi napraviti dodatne prilagodbe. Prvi ekspanzijski napad Bitka za Azeroth će se otvoriti 4. rujna, a planiramo objaviti promjene prije napada za ovu i druge specijalizacije tijekom sljedeća tri tjedna kao i obično. Hvala vam na vašem entuzijazmu i povratnim informacijama. Vidimo se uskoro na bojnom polju! Rayslor 39 8. studenog 2018

16. rujna 2018 Makronaredbe Predlažem da u ovoj temi podijelim makronaredbe za ratnike i pvp i pve. Ovo mi je jako zanimljivo, jer koristim samo 1 makro da promijenim dvoručni u štit i jednoručni. Sachiel 1607 16. rujna 2018

12. listopada 2013 Tenk, Fury. 5.0.5. Najbolja oprema prije napada. Pozornost. Stvarna oprema za bis bit će objavljena ovog vikenda. Kao i obično, napad neće biti uzet u obzir i stvari za reputaciju neće biti uzete u obzir, budući da je potrebno ~ mjesec dana da se to zamahne. Također, u vezi s prekvalifikacijom bit će postavljena oprema za furivaru. siječanj 422 12. listopada 2013

15. studenog 2018 Ratnik u pvp/pve Reci mi, zanima me sadržaj pvp / pve 70/30, jesam li odabrao pravu klasu (war fury) ili var da u pve da u pvp nije baš dobro p.s savjetovali su mudi rog, bilo je previše gline, nisam ne sviđa mi se Legiongang 24 15. studenog 2018

15. studenog 2018 Transmog ratnika. Dio?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - ispunjeno Dakle, ja ću biti netko tko će otvoriti nova tema. Pokažite Slavne ratnike svojim ulaštenim oklopom, naoštrenim mačevima i čvrstim štitovima. Smiješno je da bez masivnih jastučića za ramena i kacige (iako nije potrebno, jer će većina pokriti cool vatrenu bradu) 9/10 Kiradir 26 15. studenog 2018

15. studenog 2018 BUBE SU?*KA Koji kurac igram arenu, imam fazu egzekucije, puna raga, stojim oči u oči s neprijateljem, prociram egzekuciju, ali ON JE SIV, SAMO NE UDARA, ZA#%; NEPRIJATELJ IMA 10% HP-A, SAMO JE SIV, PROCESIRA, ALI SE NE DEŠAVA, SIVA ČAROLIJA POSTAJE! Tinres 7 15. studenog 2018

15. studenog 2018 Prot Var Zašto Blizzard ne može učiniti neprijatelja izdržljivijim? A on je konzerva. U Underrotu odmah pada s 1 paketa mobova ispred šefa Reisis 7 15. studenog 2018

15. studenog 2018 Drangulije u PvP-u za Fury. Pozdrav svima, kolege radnici. Pitanje je što je bolje za PvP? Pvp sitnice ili pve? A koje su po vama najbolje? Hvala unaprijed na konstruktivnim odgovorima. Tybalt 2 15. studenog 2018

14. studenog 2018 Charit furika na brzinu? Zamolio me da začaram na brzinu u gi chatu - čini se da su upućeni odgovorili da nema smisla, jer se radi samo jedno začaravanje - iz desne ruke. Dakle, vrijedi li začarati oba oružja? Ili samo desna ruka? izolacija 8 14. studenog 2018

14. studenog 2018 Fury ili Arms PvP Pozdrav, igramo sa DC arenom, dok igramo samo u Armsu, imamo problem sa rogovima (xs sta da radim), ali cesto vidim furije u areni, recite mi u kojoj specifikaciji ce biti najisplativije igrati? Ragnigar 8 14. studenog 2018

13. studenog 2018 Race for War Zdravo. Želim igrati BFA s var. Odlučio sam da ću igrati ZA SAVEZ. Ne mogu se odlučiti preuzeti sada za uvjetne dreneje ili čekati izdavanje novih savezničkih rasa. Mb oni će imati neke dobrote u pvp? Delsanrin 57 13. studenog 2018

13. studenog 2018 Ovisi li šteta o oružju? Trčim u 2x2 s furinom. Ima dva topa od 345. Za koliko % će mu se povećati šteta ako opremi 370 topova ili 385? Sjećam se da su ranije u leeching varovima svi pokušavali kupiti t2 da bi mogli nešto raditi i svi su pričali o najjačoj ovisnosti o oružju. A sada što kažete na ovo? Nemamo dovoljno štete dvostruko koliko se čini, a promjena oružja će riješiti ovaj problem ili ne. Moskus 29 13. studenog 2018

13. studenog 2018 pomoć oko sranja Dobar dan! Igrao samo classic i bk. I imam puno pitanja! Jedan sam dobio var do 120. Koliko brzo ću obući craft odjeću s aukcije da povećam lvl predmeta. Molimo pitajte za više detalja i okvirnu cijenu. A onda reci taktiku gdje u koje ekspedicije da idemo na instas .. junaštvo Champilol 20 13. studenog 2018

11. studenog 2018 Prepoty Brz na prepotam, napitak krvavog bijesa i bojni napitak snaga. Jesu li situacijski? Ili je to uvijek samo jedno? općenito, koliko ja razumijem, krvavi napitak bijesa je bolji u furiku, jer stalno spamate gumbe. Ili kriva logika? Možda je negdje simitsya, čak ni ja nisam svjestan toga. Hvala unaprijed Tadeshi 2 11. studenog 2018

11. studenog 2018 Protovar! Hidden Art Look! Uglavnom, sta je fora, vec 16 dan ga cuvam na mjestu sto pise u vodicima i na wowheadu. Ne samo tamo, već i sve hrpe zlata u Neltharionovoj jazbini letim okolo (ne na Instagramu, naravno). I još ga nema, naravno, razumijem da je to slučajno, ali ipak ... Možda trebam proći kroz Highmountain lanac? Iako nigdje izgleda ne piše što treba, ali što ako (inače ću čekati bez lanca, ali će se pokazati da treba). Da, provjeravam izgled u specifikaciji: zaštita. Elrias 31 11. studenog 2018

10. studenog 2018 G "uun sferni ratnik Pozdrav svima, ukratko, gi zahtijeva da nosim ove zle sfere na peraji, ali udaljenost je doslovno 5 metara. Tko petlja, skinte mapu gdje treba napraviti 2 punjenja i gdje skočiti s bladestormom da ubacite ovu sferu. Nisam noob, ali treba dosta vremena da se registrira LFR, a pugo raidovi su zapeli u strahu, zabranjeni u Googleu. Genalove 23 10. studenog 2018

10. studenog 2018 Put do Varama u ključevima mita. Nakon još 2 sata zastoja, pokušavajući se povezati s 13-14 ključeva, sjedio sam i dobio hrpu kvarova. Tako da nisam mogao nigdje doći na procjenu! Dragi Blizzards! Učinite var zanimljivim zbog mita o ključevima var. Sviđaju mi ​​se 2 stvari, to je ratni ključ i mitski ključ, ali sada dobivam samo tonu negativnosti jer jednostavno ne mogu nigdje stići s iskustvom i više ili manje visokim dps-om. Pretvori se u muku i dugo čekanje, po principu uzmi.... itd. Što je potrebno, po mojim riječima i po riječima poznanika, koji nazivaju prvim uvjetom: 1. Vratite AOE omamljivanje - Obavezno, bez ovoga će biti odbijenica odmah !!! 2. Lagano povećajte solo štetu za 10% 3. Preradite AoE tako da za zapuls od 4-5 paketa, nakon vrtloga je bilo moguće pucati normalne AoE, a ne izvršiti dva dodavanja, a onda nisu uvijek odmah probijeni do 35% kako bi se izvršilo pod baffom mirovnjaka, dakle, veliki gubitak dps-a... 4. Napravite, kao i svi melee (rog/dh/monk/enh) 1 kontrolu po mobu, na primjer, fir za 1 minutu, tako da u strahu stoji na jednom mjestu. Tada će Var biti sličan svim klasama meleea i bit će zanimljiv! Sada je situacija - sjedite u redovima 2 sata, a zatim idite spavati, proklinjući programere za takvu kantu ... Iako su mnogi pisali o ovoj situaciji u legiji unaprijed, čak sam i ja napisao, sve je potvrđeno. Učinite Varu konkurentnom u ključevima mita. I to je nepravda. Ne želim napustiti ovu igru, nadam se da će se ovo popraviti u sljedećem patchu! p.s. Igram od Vanille, nikad nisam pisao po forumima, a sad je to tako strašna neravnoteža da ne mogu šutjeti i molim vas da to popravite... Uvijek je netko vladao na ovaj ili onaj način, ali sada su ratovi samo dno... I nitko ih ne uzima zbog beskorisnosti Skillfish 39 10. studenog 2018

10. studenog 2018 Zamah 100%! KLJUČEVI ZA MIT! MOLIM PROČITAJTE pričamo isključivo o MYTH KEYS! Prethodno sam napravio temu o likvidnosti Varsa u KLJUČEVIMA MITOVA, gdje je dosta maminih gladijatora reklo da nema potrebe apati Varse, super im ide! Kako sam razmišljao, varovi više nisu bili potrebni, situacija je sljedeća: cijeli vrh se sastoji od mdd(rog+dx/monk)+rdd(mag/lock/hunt/cow). Što se tiče VAR-ova 1. arms var - 75. mjesto (sa overappaned opremom i fluffom 395) 2. prot var - 189. mjesto 3. prot var - 301. mjesto 4. arms var - 475. mjesto Problem je u mnogočemu, sada gotovo nitko , čak i moji prijatelji, prestali su me zvati, kažu da ima smisla da uzmemo var, pa sam izgubio interes za igricu, mogu cijeli dan pokušavati doći u red za nekoga i bez svrhe, nitko uzima ključeve sa 13-14, čak i sa 12 jedva -jedva pogodim, šizim se.. imam opremu, imam iskustva, ali mi ne treba, a evo zašto: 1) U bilo kojoj ekipi , sirena se uzima za preskakanje mnogih mehanika, + goon kontrola, i ako ima teška situacija, onda možete dati i blind u zaraznom mobu. 2) Ako uzmu 2. melee, onda će to biti Dx / Monk, budući da je potrebno omamljivanje, u većini DH je poželjno, osim za određene mehanike, gdje je potreban redovnički prsten 3) 3.1 Var je slabiji u spašavanjima. 3.2 Var je slabiji u solo ciljanju, značajno za 20-30% (u usporedbi s nekim solo bossovima). 3.3 Ne postoji normalno AoE ošamućivanje. 3.4 Teže je ubiti goon addove od drugih mdd-ova 3.5 DPS je jako ovisan o spremniku, za razliku od ostalih mdd-ova (jako pada za razliku od drugih) 3.6 nakon burst AoE-a, ne može podržati veliku štetu na velikom paketu, osim za izvršenje 2x dodaje, nije isplativo (na velikim bazenima, što je vrlo potrebno na visokim tipkama). 4) Ne vole baš Vars, jer ih malo ljudi zna igrati, a osim toga, mrtvi mehaničar stvara veliki problem, i tako je teško ući u zabavu, a s obzirom da malo ljudi krši norme, ne uzimaju skoro nikoga, bazirano na mob metodi, da su sad svi varovi slabi dpseri.... (Skoro svi rogues i dx daju visoke dps, za razliku od varova...) Ovo je problem. Ljudi ih jednostavno ne žele uzeti (zašto, ako nema dps-a u solu normi, zašto imamo jedan AoE, otprilike je kao i svi drugi, nema omamljivanja, a manje je spašavanja, beskoristan klasa za mitske ključeve). Nadam se da će se programeri u zakrpi 8.1.0 opametiti i popraviti ovu grešku! Što Ward treba, kao što sam rekao: 1) Povećajte solo štetu za 20-30% 2) Vratite AoE omamljivanje, i to ne samo omamljivanje, već tako da je u rotaciji i nanosi AoE štetu oko 10-20k, svakih 20 sekundi bez kuka 3 dodaje tako da je cd uvijek 20 sekundi. 3) Nanesite AoE štetu za velike skupove, na primjer, širokim udarcima ne na 2 mete, već na 5. (ili napravite mehaniku tako da možete dobro AoE dugo vremena nakon burst AoE, čak može povećati štetu od vrtloga ne za 3k dps, već za 8-10k tamo, tako da bude vidljivo (3 Point it pitanje je kako to najbolje učiniti, ali očito nema dovoljno trajnog aooo dobra!) Ovo je najpotrebnija stvar koju sada mora imati varam za uzimanje... Ako ne daš štetu, onda nitko i dalje će ih trebati. Samo u jednoj od 10 instanci - Wecrest Manor za inst 15.5k dps u 12. ključu.... Ovo nije ozbiljno) Dragi programeri, slušajte, vratite likvidnost varovima! nikome ne trebaju ratovi u visokom ključevi, toga u legiji nije ni bilo (iako tamo nije bilo dovoljno dps-a, ali sad je teško....) Skillfish 165 10. studenog 2018

10. studenog 2018 Hex u refleksu Gdje pisati ovoj maloj indie tvrtki kako bi se greška hex refleksije konačno popravila? Pola vještina nakon uspješnog hex refleksa NE DOGAĐA SE 8 sekundi. Nezhmurereflect 11 10. studenog 2018

8. studenog 2018 sve zvijezde (tenkovi) Dečki sada gledaju dnevnike vrhunskih tenkova i, blago rečeno, nisu uopće očekivali da će vidjeti pro-robu! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks U gotovo svim tamnicama, ovaj lik je na vrhu. Da, cmizdravci ce poceti pisat da je on samo jedan Travex u vrhu i onda ostaje praznina, pa varaju se oni koji pisu da je klasa vise mrtva nego ziva, npr. ova vijest me jako razveselila, jer stvarno volio tenk s ovom određenom klasom. Forza ratnici!! Gnoomik 5 8. studenog 2018

7. studenog 2018 Skriveni izgled Ljudi kako sada doći do skrivenog izgleda fury wara ako niste igrali u legiji? Upravo gledam na internetu i trebam opljačkati jednu stvar od 3 šefa i sad bih ih trebao šutnuti u jednom? Ronak 3 7. studenog 2018

7. studenog 2018 Trebam savjet iskusnih pve-dd-vara. Upravo sada, Hi Gear Arms. Kako sam uzeo dd specifikacije varova kao osnovu, uzeo sam vodiče iz ledenih vena, ali i često pratio varove iz vrhunskih cehova, ali evo problema - toliko su različiti: jedan u kritici, drugi u brzini i figama shvatit ćeš što uzeti za primjer. Ja sam idem uz hasta-crit-master i, u principu, na 2-3 moba nisam vidio da sam veći u dps (m+), ali, isti stup u orgri/boss (1target) u regiji 10, kada su rogomagohants od 14. Što se tiče rotacije do izvršenja, sve se čini standardno: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / repeat. Može li netko nešto savjetovati? Eragar 24 7. studenog 2018

6. studenog 2018 Moje čestitke izmišljotinama Želim čestitati izmišljotinama, bogovima Vov-ovskih prostranstava, konačno su ih zaposlili, a naši crveni dani na kalendaru su gotovi))))))))) Befar 46 6. studenog 2018

6. studenog 2018 Arms ptr Weapon Warriors: šteta Bladestorma smanjena je za 17%, a Execute sada stvara manje bijesa. Izvršenje je popravljeno za kampanju pod novom opremom, tako da Arms ne šalje neželjeno jedno pogubljenje u fazi izvršenja. Ali zašto vrtlog nerv nije jasno. Stabilan 67 6. studenog 2018

2. studenog 2018 Želim naučiti igrati PVP Arms! Ljudi, recite mi streamere, po mogućnosti one koji govore ruski koji igraju 2x2 3x3 armm. Siguran sam da nisam jedini koji visi ovdje, koji također želi igrati iznad polulopte (na najbolji dan - 1600) Zapravo, postoji samo jedan problem - zbog nedostatka iskustva u areni (bfa je moj prvi addon u kojem sam odlučio igrati arenu) ne znam kako igrati protiv nekih postavki. Bjornulf 27 2. studenog 2018

1. studenog 2018 Vanguard Protovar Dobar dan. Postojalo je pitanje o sposobnosti avangardnog ratnika, napisano je da povećava oklop i izdržljivost od pokazatelja snage, ali kada se mijenja pribor, pokazatelji se ne mijenjaju, odnosno s uklonjenim drangulijama za ukupno 500 snaga i pri nošenju pokazatelj izdržljivosti i oklopa ostaje nepromijenjen. Poryskav na internetu nije našao nikakve podatke o ovom pitanju, svi savjetuju snagu kao glavnu statistiku zbog avangardnog OO. Goodlaik 6 1. studenog 2018

1. studenog 2018 Fury var 1v1 Dragi prijatelji, molim vas recite mi kako se fury var osjeća u duelima? Tek sam počeo preuzimati, samo ne znam puno o duelima za furik. metalni vitez 28 1. studenog 2018

31. listopada 2018 Furiki, reci mi! Fury vars, reci mi pliz, ima li smisla nositi dva Geti "ikkua, Bringer of Death (danas je palo 370 a ima ih već 340), hoće li to valjati? Ili bi drugi pištolj trebao biti drugačiji? scheigen 5

WikiHow je wiki, što znači da je mnoge naše članke napisalo više autora. Tijekom stvaranja ovog članka, 54 osobe su radile na njegovom uređivanju i poboljšanju, uključujući i anonimne osobe.

Je li ti teško igrati Ratnika? Došli ste na pravo mjesto; Warrior je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme složena klasa, a mnogi je ne znaju igrati kako treba. Ratnici su poznati po svojim vještinama tenkiranja, ali nemojte ih podcjenjivati ​​jer su vrlo jaki u PvP-u i mogu uništiti neprijatelja u nekoliko snažnih udaraca.

Koraci

    Odaberite rasu. Da budem iskren, ne svira velika uloga. Samo ako se ozbiljno bavite PVE/PVP, postoje neke vještine koje mogu biti korisne.

    • Human je izvrsna PVP klasa. Dobivaju bonus od 10% reputacije i ocjenu stručnosti 3+ za mačeve i štapove. Imaju najbolju PvP rasnu sposobnost, Svaki čovjek za sebe, koja uklanja usporavanja i zamke. Ovo je slično PVP drangulijama, pa ljudima daje mogućnost da nose dodatnu dranguliju.
    • Patuljak - ima oblik kamena koji uklanja posljedice krvarenja, otrova i bolesti te povećava oklop za 10% na nekoliko sekundi. Također, +10 otpornosti na led.
    • Draenei - ima vrlo snažnu rasnu vještinu - pasivnu auru koja povećava šanse za pogađanje mete za 1%, bilo oružjem ili čarolijama. 1% je važan bonus u napadima i otvara mogućnost korištenja drugih čarolija i kamenja. Još jedna rasna vještina je Gift of the Naauru, koja vraća zdravlje sebi i saveznicima. Ako ovu vještinu spojite s vještinom travarstva, tada vam vraćeno zdravlje može uvelike pomoći u teškim trenucima bitke.
    • Tauren je vjerojatno druga najbolja PvP klasa za ratnika; dobivate +5% osnovnog zdravlja, kao i vještinu Thunder Walk, koja omamljuje neprijatelje unutar radijusa ove vještine. Ova vještina je iznimno važna u PvP-u.
    • Troll je izvrstan izbor za Fury Warriora. Trolovi dobivaju prirodni bonus regeneracije, koji s vremenom postaje važan. visoke razine. Trolovi imaju sposobnost Berserk, koja im povećava brzinu napada i bacanja.
    • Undead - dobiva sposobnost Will of the Forsaken, koja je korisna u borbama protiv šefova na visokoj razini. Ratnici dobivaju sličnu vještinu, Death Wish, koja radi u bilo kojem stavu. S druge strane, Will of the Forsaken ima neke prednosti. Kanibalizam je korisna vještina tijekom zadataka, jer ne morate razmišljati o hrani da biste obnovili zdravlje. Podvodno disanje može biti korisno tijekom zadataka, posebno kada ubijate mobove (+200% pod vodom).
  1. Odaberite granu talenata:

    • Oružje – najčešće se koristi u PvP-u, ali i u PvE-u kada su talenti pravilno odabrani i kombinirani s Furyjem. Na nižim razinama, likovi s nasljedstvom, posebno oni s dvoručnim oružjem, mogu se odlučiti za specijalizaciju za oružje, budući da ratnik ima veliki broj trenutnih napada na temelju oštećenja oružjem, kao što je Overpower. Brzina i snaga napada neke su od najboljih statistika u igri.
    • Fury je DPS PVE specifikacija koja se rijetko koristi u PVP-u. Titan Grasp je vrlo dobra vještina koja vam omogućuje da držite dva dvoručna oružja, oduzimajući 10% ukupne štete. Međutim, na višim razinama heroja, dvoručno oružje u kombinaciji s vještinama kao što je Whirlwind nanosi razornu štetu skupini čudovišta. U ovoj specijalizaciji, pogodak i stručnost su najvažnije statistike, kao i snaga.
    • Obrana je specijalizacija za tenkove. Poduzimaju neprijateljske napade štiteći članove svoje grupe. Spremnici su potrebni za svaku tamnicu. Za tenk je obrana obavezna specijalizacija. Warrior tenkovi su među većinom najbolji tenkovi u igri.
  2. Nastavite s bijesom! Jedan od najvažnijih uvjeta za ratnika je zdravlje, a onda sve ostalo. Gnjev stvarate uzimanjem štete (koja vam oduzima zdravlje), nanošenjem štete i korištenjem vještina za povećanje bijesa, kao što je Berserker Rage. Možete koristiti sve napadačke vještine za povećanje bijesa, kao i Charge za povećanje količine bijesa na samom početku bitke.

    . ..Ne držite bijes previsoko! Održavanje vašeg bijesa je važno, ali ne zaboravite, ako vaša vještina dodaje 30 bijesa, a imate 95, dobit ćete samo 5 umjesto 30. Dakle, potrošite svoj bijes mudro koristeći odgovarajuće vještine za pravu borbu. Za poništavanje bijesa možete upotrijebiti nekoliko opcija: osvježite svoj vrisak, upotrijebite Cleave ili Heroic Strike. Heroic Strike se stalno koristi tijekom tenkanja za povećanje prijetnje i bijesa (budući da stalno primate štetu i možete koristiti ovu vještinu bez prestanka), ali u DPS specifikaciji, možda ćete htjeti koristiti Heroic Strike samo kada imate maksimum broj bijesa.

    Odjenite pravi oklop. Oklop je za ratnika ono što su čarolije za maga. Potreban vam je oklop sa + za snagu, izdržljivost, oklop, moć napada i ocjenu pogodaka. Ponekad biste mogli razmišljati o kritičnoj šansi, ali to se ne smatra prioritetnom karakteristikom. Ne morate brinuti o snazi ​​napada i ocjeni pogodaka do razine 90. Što više izdržljivosti, to više zdravlja. Zdravlje je vrlo važno. Ratnici nose verižni oklop do razine 40, a zatim pločasti oklop. Oklop je vrlo važna karakteristika za ratnike. Savjet: Pokušajte nabaviti nešto oklopa počevši od razine 35-40. Možete ići u tamnice ili kupiti oklop na aukciji. Što više oklopa, to manje štete snosite. Uostalom, talenti i kritični udarci mogu povećati vaš DPS - to nije toliko važno kao statistika iznad.

  3. Uvijek nosite štit i jednoručno oružje. Mogu vam dobro doći u teškim, solo misijama gdje vam je potrebna dodatna zaštita i vještine ove vrste.

    • Kada igrate na nižim razinama, postoje dvije tamnice koje vam mogu pomoći s punjenjem oklopa. Ako odete u Shadowfang Keep, možete dobiti Commander's Knight's Shield, koji može trajati do sredine 30-ih, a zatim možete nadograditi svoj predmet u Commander's Shield iz Grimiznog samostana.
    • Ako igrate DPS (PvE), koristite Heroic Strike samo kada imate oko 100 Rage.
    • Obratite pažnju na smjer napada vaših neprijatelja, ne okrećite im leđa i pazite na svoje zdravlje.
    • Ratnici s malo opreme mogu poraziti druge klase odjevene u rijetke i epske predmete; sve je u vašim rukama i vještinama.
    • Ratnici bijesa imaju vještinu Krvožednosti. Trenutačni napad koji nanosi 90% štete oružjem plus 1121 neprijatelju i liječi za 1%. Ova vještina stvara 10 bijesa. Fury ratnici mogu nanijeti ludu količinu štete u PvE-u.
    • Učite na svojim pogreškama, ako niste sigurni kako postupiti u određenoj situaciji, onda zamolite nekoga za pomoć.
    • Nemojte zaboraviti da kada tenkujete, morate zaštititi grupu od izravne štete. Obuzdavanje prijetnje nije najlakša stvar. Kada tenkujete, koristite obrambeni stav. Koristite vještine kao što su Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Razoružaj, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout i druge. Za pojedinačne mete ili male grupe, možete koristiti vještine sljedećim redoslijedom: smanjite nanesenu štetu, smanjite oklop neprijatelja, zatim se usredotočite na vještine koje nanose štetu. Uvijek koristite Shield Block i Revenge.
    • Možete otići u Black Deep i izvršiti zadatke za Outlaw Sabre. Ovo je jednoručno oružje s 19 dps koje će raditi bolje od dvoručnog oružja iste razine.
    • Pokušajte dodijeliti prečace tipkovnici. Trebat će vam ovaj stil igre, kako u tankiranju tako iu PVP-u.

    Upozorenja

    • Tenk samo u specijalizaciji obrane. Druge specijalizacije neće moći generirati dovoljno prijetnji da zaštite vašu grupu.
    • Koristite specijalizaciju za oružje u PvE samo kada vam oklop nije najbolji. Nakon što nadogradite svoju nosivu odjeću, pokušajte ući u Fury.
    • Nemojte zaboraviti da kada tenkujete, morate zaštititi grupu od izravne štete. Obuzdavanje prijetnje nije najlakša stvar. Postoji ogroman broj videa sa snimkama iz tenkova koji su u tamnicama i racijama. Gledajte ih i naučite ispravnu taktiku tenkovanja u situacijama drugačija vrsta. Kada tenkujete, koristite obrambeni stav. Koristite vještine kao što su Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Razoružaj, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout i druge. Za solo mete ili male grupe, možete koristiti vještine sljedećim redoslijedom: smanjite nanesenu štetu, smanjite oklop svojih neprijatelja, zatim se usredotočite na vještine nanošenja štete. Uvijek koristite Shield Block i Revenge.
    • Koristite oružje za PVP. Fury također može raditi, ali Arms (Arms) ga smatra najboljom specifikacijom za borbu protiv drugih igrača.
    • Ako igrate kao nemrtvi ratnik, zapamtite da vam kanibalizam omogućuje da podignete svoje zdravlje do pune (gotovo).
    • Upamtite: od nekog je vremena upotreba specijalizacije obrane u PvP-u bila vrlo česta, osobito na ocijenjenim bojištima. Ova vrsta igre se na mnogo načina razlikuje od PVE bitaka. Potražite na internetu relevantne vodiče i videozapise.

Pozdrav dragi ljubitelji igre kao što je World of Warcraft. Danas vam želim reći o liku kao što je Arms var, jer smatram da je furies of var prilično dosadan i dosadan lik za igrače. Ratnici su klasa koja je dizajnirana za borbu samo u taktici blizu. Ih glavna značajka u tome što imaju sposobnost nanijeti znatnu štetu, kao i apsorbirati mnogo nadolazeće štete. Također, ratnici imaju mogućnost nošenja vrlo moćne zaštite u obliku pločastog oklopa, prvoklasnih štitova i imaju dobar skup sposobnosti koje ratnika čine gotovo neranjivim.

Mnogi igrači imaju mišljenje da Arms var uopće nije namijenjen za racije, a ako želite dati vrhunski DPS u raidovima, onda vam Arms var nije prikladan. Međutim, nakon što je BC otišao s pozornice, svi ratnici su počeli tenkovati tamnice, a oni koji su ostali DPS trčali su okolo sa dvije sjekire. Budući da je postotak igrača koji su imali spec s dvije sjekire bio kritično mali, dalo se dojam da je rat oružjem ne samo dosadan, već je svojom prisutnošću pokvario cijeli raid. Također sam stekao dojam da je arm spec PvP, dakle "sinter in the fury !!!".

  1. Rat u oružju nema vlastiti buff, ali može objesiti buff poput lupeža.
  2. Oružje daje mnogo manje DPS-a nego ratne furije. Razlog tome je hast i BL. Budući da fury var dobiva povećanje DPS-a od hasta, hast ne igra gotovo nikakvu ulogu za ruke.
  3. Zašto se trebaš "hvaliti" i stiskati složene kombinacije gumbića kada možeš mirno trčati.
  4. Divlja kolekcija agro. Samo je vrlo čudno odakle dolazi ako oklop var ne oštećuje.
  5. Ruke ne mogu srušiti gips.

profesionalci:

  • Vrlo je jednostavno nabaviti ARP kapu.
  • Nema potrebe da prikupljate kapu stručnosti koja je nepotrebna u Armsu.
  • Arms je puno lakše obući cool nego fury wara, budući da arms ne ovisi o ap-u i snazi, za razliku od furies.
  • Cijeli proces kada nanosite štetu je jako zabavan, budući da Fury ima cijeli proces borbe tupim pritiskanjem tri gumba.
  • Ogroman aggro koji će vam omogućiti da pomognete tenku u napadu u teškim vremenima kada koristite dodatak kao što je Omen.

minusi:

  • Arms var jako ovisi o arp.
  • Ne samo rotacija.
  • Nema mogućnosti srušiti glumačku postavu. Kad birate rasu, ne savjetujem vam da igrate kao ljudi ili orci - sve ću vam objasniti kasnije.

1. Karakteristike

Morate pokušati dobiti 90% ARP-a, tako da će vam borbeni stav dati još 10%.
Imajući 4 komada T10 - 264, ne biste trebali odbiti 2x T9 - 245-258, jer će to dobro podići ocjenu probijanja oklopa i dati 8% točnosti.
Jednostavno vam ne treba takav talent kao što je majstorstvo, tako da njegovo potpuno odsustvo neće imati nikakvog utjecaja na vaše borbene vještine.

Var ruke nemaju rotaciju kao takvu. Cijeli proces je čekati proc i moliti "Neka duboke rane ne padnu." Ali, ukratko, cijela stvar je otprilike ovakva: uvijek koristimo mortal strike ako imate puno ragi; krvopuštanje treba uvijek visjeti na neprijatelju; ako nemate bijesa, upotrijebite bludgerage; ako imate CD koji visi na svim strojevima, i nema načina da se više ništa proc, samo onda koristite Slam; da se oslobodite velikog viška bijesa, upotrijebite udarac junaka; ako imate preuzetu drugu verziju, onda koristite whirlwind uvijek na CD-u.

3. Sposobnost

  • Krvarenje - Ovaj debuff bi uvijek trebao visi na bossu ili bilo kojoj drugoj meti tijekom borbe. Konstantno oštećuje s frekvencijom od tri sekunde, stoga ga stalno osvježavajte u zadnjim sekundama. U isto vrijeme, nemojte žuriti i nemojte kasniti, inače ćete izgubiti DPS. U tome će vam pomoći dodatak Doom Cooldown Pulse, koji se također može preuzeti iz odjeljka s dodacima na našoj web stranici. Također, ne bi škodilo posvetiti svu pažnju izvrsnim raid dodacima.
  • Sudden Death je postupak za sposobnost Arms War kao što je Execute. Omogućuje vam da dobro pogodite s progresivnom vjerojatnošću, negdje oko 3, 6, 9%, sve ovisi o tome kako ste nadogradili svoj talent. Također, nakon što upotrijebite Execute, još uvijek imate 10 jedinica ragi. U rotaciji sposobnost Execute zauzima prvo mjesto. Uvijek ga pritiskamo zauvijek.
    Imajte na umu da kada se vrijeme hlađenja "Mortal Strike" i proc "Sudden Death" poklopi - ako imate više od 40 jedinica bijesa, tada prvo udaramo smrtnikom, a zatim koristimo smrtnu kaznu. Sve će ovisiti samo o vašem iskustvu i količini opreme koju ste nakupili. Ako vaša oprema ima izvrsnu regeneraciju bijesa, tada nećete osjetiti veliku razliku.
  • Taste of Blood - Ova sposobnost je drugi najveći prioritet. Ne smijete ga odmah upotrijebiti. Ova sposobnost ima 6 sekundi unutarnjeg hlađenja i visi na protivniku 9 sekundi. Ovaj proc ne ovisi o procu Overpower, koji se stalno aktivira kada šef ili mafija pokušava izbjeći.
  • Mortal Strike - To je to za Rat oružjem. Ako ste loše odjeveni, ispraznit ćete svoj bijes, ako imate dobru opremu, onda je ovo jedna od najjačih DPS sposobnosti.
  • Snažan udarac - pritisnite "Rage drain" i "Strike with cast". U drugom, njegovom osnovna uporaba trajati samo pola sekunde. Ako ste uzeli talent, tada se vrijeme korištenja smanjuje na 0,5 sekundi. Napadamo u trenutku kada imate sve druge strojeve na hlađenju i imate više od 40 jedinica bijesa. Ako imate oružje s brzinom udarca od 3,4, tada lik uspijeva dvaput pogoditi šefa ili mafiju. Nakon toga, lik bi trebao imati auto-napad, nakon čega će se vaš bijes vratiti kako biste mogli zadati sljedeći udarac.
  • Hero Strike - ako imate takav talent kao što je "Buđenje", tada "Hero Strike" postaje vaša glavna sposobnost kako biste stalno iscrpljivali bijes. Koristite ako imate više od 70 bijesa. Također, "Hero Strike" se može koristiti na šefovima umjesto snažnog udarca kada neprestano trčite na jedno ili drugo mjesto.
  • Izvršenje - Ako je šefu ostalo samo 20% zdravlja, tada se ova sposobnost pretvara u novu sposobnost kako bi iscrpila bijes. Prvo, objesimo “Bleeding” i mora se stalno održavati tijekom bitke, zatim proc “Execution” i nakon toga “Superiority”, pa “Mortal Strike”, ali sada ne obraćamo pažnju na “Slam” i “Heroic Strike ” i stalno proc “Izvršenje “. Također, ne zaboravite stalno kontrolirati svoj bijes.
  • Blade Whirlwind - Uglavnom se koristi odmah nakon bazena, kako bi se tada počela izvoditi glavna rotacija. Kako biste dobili debuff od krvarenja, koristite Bladestorm u paketima mobova na smeću, gdje stalno prevladava AoE šteta od brišućih pokreta.
  • Thunder Clap - kao što sam vam rekao, ako build ima "Awakening" i "Improved Thunder Clap", tada postaje kao AoE sposobnost s izvrsnom štetom.
  • Sweeping blows - koristiti na šefovima kada su 2 ili više meta u borbi.
  • Crushing Throw - mnogi Arms ratnici jednostavno zaborave na ovu sposobnost, ali uzalud. Ona je u stanju povećati DPS ne samo osobni, već i cijeli napad u cjelini. Ima hlađenje od 5 minuta. Ako će borba biti kratka, upotrijebite ovu sposobnost u fazi izvršenja, ako će borba trajati više od 5 minuta, aktivirat ćemo je tijekom skupa i drugi put u fazi izvršenja.
  • Heroic Throw - Kada se stalno morate udaljavati od šefa ili neprijatelja, tada Heroic Throw pomaže stalno održavati Bleed na mobu. Mnogi igrači često zaboravljaju na ovu sposobnost.

4. Talenti

Ova je konstrukcija uglavnom usmjerena na napade na tamnice. Ovdje je umjesto zapovjednikovog glasovnog talenta bolje ubaciti poboljšanu egzekuciju ili poboljšani stav. Ali imajte na umu, u stavu će biti + 2% na snagu, ali će se dodati i stručnost, što nije baš dobro. Dakle, na vama je da odaberete. Upumpavamo pet talenata u oružje s kojim ćete neprestano trčati. Dat ću vam mali hint: samo je BL cooler od Tomb Buildera, jer će vam dati besplatnih +15% za arp.

Ova će vam izgradnja očito biti lakša. Pogodniji je za herojstvo, kao i za mjesta gdje morate natrpati velike hrpe smeća. Ovdje su sve pogodnosti osmišljene za vas: uključivanjem "Whirlwinda" možete popiti šalicu kave i ponovno se pridružiti bitci, raspršujući mafije u različitim smjerovima.

5. Simboli

Veliko:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% smrtne štete. ovdje nema komentara
  • Glyph of Heroic Strike - kada kritički udarite Heroic Strikeom, trenutno dobivate 10 štete. bijes
  • Glif krvarenja - Vrijeme krvarenja + 6s. vise rjeđe, uštedite GDK - povećanje profita dps
  • Glif izvršenja - odličan za fazu izvršenja. Izvršenje nanosi štetu kao +10 ragi.
  • Glyph of Sweeping Strike - Izvrstan kada trebate AoE štetu.

Mali:

  • Glif borbenog pokliča - povećava trajanje učinka vaše sposobnosti borbenog pokliča za 2 min.
  • Glyph of Command - Povećava trajanje vašeg Commanding Shouta za 2 minute.
  • Glyph of Blood Fury - Smanjuje troškove zdravlja vaše sposobnosti Blood Fury za 100%.

6.Bis list

[Kaciga gospodara svetog Imirjara]glava277
[privjesak polusjena]Amulet284
[Platičasta ramena gospodara svetog Imirjara]Ramena277
[Vereesina brzina] / [Sylvanina lukavost]Kabanica272/272
[Bojna ploča svetog imirjarskog gospodara]grudi277
[Ogromne Tosca narukvice]naramenice277
[Posvećene rukavice Gospodara Imirjara]paprike277
[Veza hladnog duha]pojas277
[Tajice sjevernog svjetla]Noge277
[Približava se apokalipsi]botovi284
[Pepeljasti prsten beskrajne osvete]prsten 1277
[Ice Legacy safirni prsten]prsten 2277
[Smrtonosna oporuka]trinka 1277
[Izoštrena skala sumraka]trinka 2284
[Oathkeeper, Rangerleader's Spear] / [Darkmourne]Oružje284/284
[Fal'inrush, Branitelj Quel'Thalasa]

7. Začaranost

Glava - čarobni znak patnje
Ramena - Veliki natpis sjekire
Natrag - Svitak začaranog ogrtača - Agilnost V
Škrinja - Svitak začarane škrinje - Sve statistike VII
Zapešće - svitak začarane narukvice - napad II
paprike -