Darksiders 2 recenzija. Recenzija igre Darksiders II. I dan mu je veliki mač

Zašto nešto izmišljati, izmišljati, inovirati, impresionirati novim idejama, otkrivati ​​svoj kreativni potencijal, pomicati industriju virtualne zabave radom naprijed? Zašto, kada možete viriti preko ramena konkurenciji, uzeti hrpu tuđih razvoja i ukalupiti ih u vlastiti projekt? Navodno, tako su razmišljali developeri Darksiders: Wrath of War.

Ventrilokvisti i Ivan Evanđelist

Koketiranje s biblijskim motivima u pisanju scenarija za videoigru nije baš novost, ali još uvijek nije zaokupilo zube. Glavno je da sve bude na svom mjestu, ne sašiveno bijelim nitima i u skladu s konceptom. A pisci osoblja koji su napisali priču za Darksiders: Wrath of War, bilo bi lijepo kritički se osvrnuti na isti serijal God of War, gdje je neozbiljno ismijavanje mitova drevne Grčke mjestimice doseglo potpuno neprimjerenu razinu. Kad radite s tuđim djelima – morate znati kada stati.

Dakle ne, patos. Vraški puno patetike. Došao je sudnji dan, nebesa su se otvorila - čovječanstvo je osuđeno na propast. Zapravo, na ovoj glavnoj noti, sljedeće scenarij igre Darksiders: Wrath of War završava s Otkrivenjima svetog Ivana Evanđelista, pretvarajući se u slatko tumačenje redaka proročanstva, pobrkano, kako se čini, s posebnom milošću.

Pojavio se jahač na crnom konju - Rat, mašući ogromnim mačem. Ogromni, teško oklopljeni, savijajućih mišića, s klišeiziranom četvrtastom čeljusti s umetnutim lubanjama. On više nalikuje ne biču Svemogućeg, već bodybuilderu napumpanom steroidima iz klasičnog beat action filma kasnih osamdesetih - nedostaje mu samo Volcano sa šest cijevi u rukama. I ako želite, dodajte očitu grešku na marke - Rat je sjedio na crvenom konju.

Dalje - gore. Čovječanstvo je uništeno, Rat je pao u nemilost vladara (!) Edenskog vrta, a beživotne prostore Majke Zemlje zauzeo je izvjesni Razarač sa svitom njemu odanih krvožednih mutanata i ostacima stanovništva planeta. pretvorili u zombije. Ali nema mjesta za hrabrog ratnika, a još više, ako je jedan od Jahača Apokalipse, da trune u nebeskom zatvoru. Uskoro je Voina pomogla da pobjegne iz zatvora.

Razumijevanje žigosanog i zašećerenog epskog zapleta nezahvalan je zadatak. Možete se sigurno kladiti da ste predvidjeli kraj nakon prvih sati igre - situacija će se okrenuti za 180 stupnjeva, dobro će se pokazati zlom i tome slično. S maštom, programeri su vrlo čvrsti, jer su odlučili gurnuti potpuno naivan scenarij u ljusku biblijskih priča.

Ali za proučavanje likova, autore treba pohvaliti. Pa čak i ako nisu odbacili maske kliničke arogancije i nisu se odrekli demonskog načina razmišljanja, njihove su se osobnosti pokazale baš pravima - svijetle i nezaboravne. Ovdje je pali Samael, a, čini se, i netko iz atlantske rase, pa čak i lik Ratnog simbionta - podlog stvorenja zvanog Promatrač - zaslužuje barem pristojno kimanje glavom. Da, i sami Rat i Razarač izašli su, iako apsurdne, ali nedvojbeno živopisne ličnosti.

I dan mu je veliki mač

Unatoč činjenici da je svijet igre u Darksiders: Wrath of War predstavljen kao pješčanik, kretanje kroz njega strogo je ograničeno na scenarij. Lako možete povući paralele s istim Risenom - heroj jednostavno nema dovoljno sredstava da uđe u zatvorena mjesta. I tek tijekom izvršavanja zadataka i napredovanja kroz priču, prethodno blokirana područja otvorit će svoja vrata radoznalom igraču. Vjerojatno je, po mišljenju programera, ovo trebalo spasiti Darksiders: Wrath of War od monotonije - vječne bolesti svakog "pješčanika". Ali u stvarnosti je postalo samo gore. U otvorenom svijetu igre nema apsolutno ništa za raditi – nema sporednih zadataka, a skupljanje raznih bonusa samo povećava melankoliju.

Borbena mehanika, potpuno otpisana iz God of Wara, nije u stanju iznenaditi nekim novim idejama, a njena implementacija potpuno šepa na obje krive noge. Snažna Voina slavno rukuje ogromnim mačem, autentičnom kosom ili teškom rukavicom, ponekad bacajući magične destruktivne posebne sposobnosti za promjenu. Od ovih radnji obična čudovišta umiru brzo i bezbolno. Situacija bi se mogla popraviti boss borbama, ali oni koji su potpuno lišeni razuma jednostavno trebaju više vremena zamahujući oštricom kažnjavanja.

Parkour i letenje, povezani s igricom, gotovo se nikad ne koriste u borbi. Njihov zadatak je dovesti heroja na gornje razine kako bi mogao pronaći još jedan pažljivo skriveni bonus. A sposobnost lika da se nakratko pretvori u “duha komunizma” koji bljuje plamen može samo iznenaditi zelene početnike, za koje je Darksiders: Wrath of War vodič u svijet slashera.

Idi i pogledaj

Kladeći se na patos, programeri nisu smatrali potrebnim pružiti Darksiders: Wrath of War dobru grafiku. Mutni, lišeni detaljnih tekstura ne ostavljaju najbolji dojam. Jasan nedostatak kvalitetnih efekata lišava igrača odgovarajuće razine zabave, a niska razlučivost čini sliku mutnom.

Jedino što nekako daje vizualni "omot" igrice na prihvatljivoj razini je stvarno velika umjetnost. I neka nosi posudbe od njega milju daleko, napori dizajnera izgledaju vrlo dobro. Brutalni likovi, odvratna, umjereno originalna čudovišta, ekspresivni šefovi - svi ti drugovi, satkani od klasične fantazije i hipertrofiranog futurizma, ali s malom primjesom biopunka, izgledaju iznenađujuće organski i stvarno konceptualni.

Dostojan izgled u Darksiders: Wrath of War i samom svijetu, zasićenom postapokaliptičnim krajolicima. Možete usporediti, možda, s Fallout 3 - gradovi koji leže u ruševinama, spaljeni pustinjski prostori, depresivni tonovi sumraka i opća turobnost skica igre dobro prenose atmosferu.

Nažalost, ni glazbena pratnja nije uspjela iznenaditi - standardni set patosnih herojskih melodija zacementirat će vam zube pijeskom. Infantilni, tonski lišeni glasovi u voice-overu potiču melankoliju. Zvukovi su u cjelini ispali dosta dobri, ali u ovom dijelu nema dovoljno raznolikosti - nakon par sati sviranja, monotono krckanje kostiju i zveckanje mača neugodno su rezali uho.

***

Kako to obično biva, od fragmenata tuđih ideja nije bilo moguće izgraditi nešto cjelovito, što ima svoje lice. I neka se Darksiders: Wrath of War ponešto razlikuje, ali igrivost, potpuna sekundarnost i sladunjavi ep pokvari sve razvoje u korijenu. U međuvremenu je već najavljen nastavak. Pitanje je zašto?

Koliko god uvredljivo zvučalo, ali stagnacija igara ovog ljeta završila je tek u kolovozu, jer su u ovom mjesecu objavljeni stvarno dobri i vrijedni projekti. Jedan od tih projekata je igra Darksiders 2, o kojem će biti riječi u današnjoj recenziji.

Suče, protestiram!

Počnimo s radnjom. Događaji drugog dijela igre izravno su povezani s izvornom radnjom prvog dijela. Rat je okrivljen za izazivanje apokalipse mnogo ranije nego što je planirano. I dogodilo se da je samo jedan heroj mogao stati u obranu rata - Smrt. Naše novi heroj vjeruje da je rat namješten, ali nema dokaza, pa odustaje od svih svojih slučajeva i kreće u potragu za dokazima koji mogu ukloniti sve optužbe s rata.

Tako su različiti

Iako se radnje ove dvije igre presijecaju, likovi se radikalno razlikuju jedni od drugih. War je bio moćni ratnik koji je sve probleme rješavao grubom silom i svojim ogromnim mačem. Osim toga, udarci Rata bili su spori, ali izuzetno jaki, ali umjesto snažnog mača, Smrt ima neku vrstu pištolja i dvije oštrice, a njegovi su udarci puno brži i spektakularniji od prethodnog heroja. Igra u drugom dijelu je puno intenzivnija nego u prvom. Moramo stalno biti u pokretu, skakati, trčati, komadati neprijatelje, izbjegavati njihove udarce i izvoditi protunapade. Također je vrijedno dodati da su metode odmazde protiv neprijatelja u Darksiders 2 je cijela hrpa. Također je nemoguće ne primijetiti da gameplay Darksiders 2 je umnogome sličan gameplayu igre God of War, ali to igru ​​nije učinilo gorom, već ju je, naprotiv, čak i uljepšalo.

Nastavite prema istoku

Svijet igre u ovom dijelu postao je mnogo veći nego u prethodnom. Da, i raznolikost. mjesta za igranje ne može nego radovati se. Pa, barem svijet Darksiders 2 je dovoljno velik, ne bojte se izgubiti, glavni cilj je uvijek prikazan na karti, ali ako ne možete navigirati, pomoći će vam ručni gavran koji će vam pokazati pravi smjer i kako bismo se brzo kretali po lokacijama imamo pravog konja. Igra također ima puno sekundarnih zadataka koji uopće ne zahtijevaju obavezan prolaz, ali za raznovrsnost igranja možete ih obaviti. Dijalozi između likova postali su puno ljepši i raznovrsniji nego u prvom dijelu, također nam je dopušteno odabrati rečenicu koja nam je potrebna tijekom dijaloga, iako se apsolutno ništa neće promijeniti u radnji.

Objekt se pomiče prema gore

Ali ljubitelji Prince of Persia Darksiders 2 će zadovoljiti raznim polugama i prekidačima koje ćemo morati mijenjati kako bismo krenuli naprijed. Često ćemo, da bismo došli do tih prekidača, morati famozno skakati s platforme na platformu, trčati duž zidova, vrtjeti se na stupovima i tako dalje, općenito, sve je u najbolje tradicije Perzijanski princ. Što se tiče niveliranja heroja, to se radi vrlo dobro, bonusi od ubijenih neprijatelja mogu se potrošiti na kupnju oklopa i oružja od trgovaca koji naplaćuju ozbiljne cijene za svoju robu, bonusi se također mogu pronaći u škrinjama koje su razbacane po lokacijama. Grafički, igra je također vrlo dobra, tu se čak i nema što puno reći.

Programeri nastavka jedne od najupečatljivijih igara 2010. obećali su "više od svega" - borbe, bossove, zagonetke, tamnice... Da vidimo jesu li Teksašani uspjeli održati riječ.

Ime:
Žanr: Hack and Slash, akcijska avantura
Programer: Igre bdijenja
Izdavač: THQ
Izdavač u CIS-u: "Buka"
Datum izlaska: 21. kolovoza 2012

Platforma: RS/Xbox 360/Playstation 3

Mali uvod za one koji su iz nekog nerazumljivog razloga propustili prvi dio jednog od najboljih predstavnika Hack and Slash žanra na osobnim računalima. Darksiders priča priču ni manje ni više nego o Četiri jahača Apokalipse. U prvom dijelu opisane su nesreće rata, optuženog za početak Apokalipse prije roka. Tijekom sukoba koji je izbio između anđela i demona najviše su stradali ljudi, kao i obično. Pa kako su patili, izumrli. A kažnjeni Rat jurio je kroz ruševine raznih svjetova, pokušavajući ispraviti postojeće stanje, u čemu je, doduše djelomično, i uspio – krivac je kažnjen, a Rat, na kojeg su na kraju udarile sile Neba i Pakla, odlučio je „ne da sam raščisti svu zbrku" i, dozvavši ostale jahače, sasvim svjesno po drugi put pokrenu Smak svijeta.

U nastavku je glavni lik najmračniji jahač – Smrt. Nažalost, igra se ne nastavlja. priča prethodnici - događaji se odvijaju paralelno s prvim dijelom. Smrt odlučuje pod svaku cijenu dokazati da je njegov brat neutemeljeno optužen. No, to je samo jedan od problema Blijedog Jahača, nagriza ga osjećaj krivnje za uništene živote njegovih subrata Nefila, a taj će se čin Smrti vraćati više puta u budućnosti.

Ali ovo je kasnije, ali za sada jahač nalazi jedini način spasiti rat iz kandži Pougljenjenog vijeća - oživjeti čovječanstvo. Zadatak nije najlakši, ali jahač nije gad. Da bi ostvario svoje planove, mora pronaći Drvo života, i on ga čak i nalazi, ali znamo da nije sve tako jednostavno. Drvo u ovom ili onom obliku postoji u svakom od svjetova, tako da morate trčati. Odnosno, jahati, jer nam je pravi konj dostupan od samog početka, što doduše, s obzirom na lokalne razmjere, i ne čudi. Nastavak je jednostavno nevjerojatan u razmjerima, u prvom od svjetova igrač je prepušten sam sebi gotovo od samog početka, a isprva postoji želja da se samo vozi po lokalnim stepama, istražujući tamnice razbacane tu i tamo. Naravno, ne možete odmah dobiti potpuni pristup svim lokacijama, ali svejedno, ljubitelji istraživanja svega i svakoga mogu se susresti sa situacijom u kojoj predmeti potrage završe u inventaru mnogo prije nego što je igrač poslan po njih.

Smrt započinje svoje putovanje u svijetu kreatora od tri metra i, tko bi sumnjao, ispostavlja se da je put do stabla blokiran tajanstvenom korupcijom, megakovačnja kreatora se pokvarila i općenito je sve jako loše i bez intervencije Blijedog konjanika to je nemoguće učiniti. Ako je netko imao ikakvih ambicija da pred Smrću svi drhte kao list jasike i ispunjavaju svoje i najmanje hirove, onda vas žurimo razočarati - sami ćete biti prisiljeni ispunjavati želje drugih. I koliko god se Smrt šepurila, režala i navijala mišićima, neće moći pobjeći od činjenice da će se cijelu igru ​​ponašati kao potrčko. Popravi kovačnicu, pronađi čekić, pokreni divovskog robota, ubij divovskog robota, pronađi prvi ključ, drugi, deseti, daj ga, donesi ga... Da, sve je prikazano vrlo epski, ali svejedno.

Programeri nisu lagali, ovdje doista ima svega više – ne samo kvadratnih kilometara, likova ili sporednih zadataka, već i pljačke. Da, sada se Smrt može obući u oklop po vašem ukusu, a još jedan Diablo klon može pozavidjeti na broju predmeta koje neprijatelji ispuštaju. Štoviše, neki se predmeti mogu poboljšati "hranjenjem" drugima, a ovdje let mašte nije ograničen - odabirom karakteristika po svom ukusu možete stvoriti oružje koje najbolje odgovara vašem stilu igre. Važno je napomenuti da ćete promjenom opreme pronaći promjenu ne samo u karakteristikama, već i izgled protagonista.

Usput, o karakteristikama i stilu igre. Na Darksiders II se ozbiljno radilo sustav uloga. Sada igrači imaju pristup dvjema granama razvoja - s naglaskom na gužvu i magiju. Iskustveni bodovi koje zaradite možete potrošiti i na nove vještine i na poboljšanje postojećih. Štoviše, zbog činjenice da se bodovi vještina mogu resetirati (naravno, uz malu naknadu), možete eksperimentirati koliko god želite.

Ni zagonetke nisu nestale - kao i prije, mijenjamo poluge, pritišćemo gumbe, povlačimo kutije i tražimo ključeve od vrata, ali ponekad rješenja zadataka nisu sasvim očita i umjesto jasne ideje o tome što i zašto to radite, morate upotrijebiti poznatu metodu "znanstveni udarac". Sjećam se da u prvom dijelu igrači nisu bili oduševljeni dominacijom zagonetki s portalnim pištoljem, pa su to bile cvjetiće u usporedbi s onim što morate raditi u Darksiders 2. Nakon nadogradnje, portalni pištolj će dobiti sposobnost da vas vrati u prošlost, a sama smrt će naučiti stvoriti vlastitu kopiju za rješavanje posebno složenih problema.

Tijekom radnje, glavni lik će morati posjetiti svijet mrtvih, i anđeosku ispostavu, te uništenu Zemlju i sam pakao. Krajolik je, iskreno, impresivan, odmah postaje jasno da osnivač studija Vigil Games, Joe Madureira, nije uzalud jeo svoj kruh u Marvelu. Ali jedna stvar nije jasna - zašto, nakon što su stvorili tako veličanstvene lokacije, programeri nas neprestano nastoje odvesti u dosadne i monotone hodnike lokalnih tamnica, dvoraca, letećih katedrala i tako dalje. Pa nije zanimljivo u tolikim količinama. I nije zanimljivo kada Hack and Slash i Action-avantura naizmjenično i nadugo nestaju u Hack and Slash Action-avanturi. Negdje sredinom drugog čina, nakon dvadesete poluge, tridesete tipke i stotih zatvorenih vrata, želja za brisanjem igrice bila je neizdrživa, no tada su programeri očito shvatili da su odvedeni u krivu stepu i sve je palo. na mjesto.

Ne, problemi s ravnotežom, nelogičnost nekih zagonetki i postupci heroja nisu nestali, samo su se prestali prikazivati, a ti su nedostaci nadoknađeni spektakularnim borbama i atmosferom stvorenom izvrsnim vizualnim stilom i veličanstvenim glazbena pratnja Jesper Kuda. Ali najbolji dio je da igra nije samo slijedila put koji je utabao njezin prethodnik, programeri se nisu bojali eksperimentirati i miješati žanrove. Da, Darksiders verzija 2.0 je postala kao mješavina Prince of Persia, Legend of Zelda pa čak i God of War, vjerujte mi, ovo je samo koristilo igri.

Minimalni sistemski zahtjevi

  • OS: Windows XP/Vista/7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 1,5 GB
  • Tvrdi disk: 10 GB slobodno
  • Video memorija: 256 MB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • OS ( operacijski sustav): Windows XP/Vista/7
  • Procesor: Intel Core 2 Quad na 2,4 GHz / AMD Phenom II X4 na 2,6 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Tvrdi disk: 10 GB slobodno
  • Video memorija: 512 MB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Zvučna kartica: DirectX kompatibilna
  • Mreža: širokopojasna internetska veza za više igrača na mreži
  • DirectX: 9.0c

Grafika: 9

Još jedan dokaz da sreća nije u poligonima. Iskreno zastarjela s tehničke točke gledišta, igra izgleda puno ljepše od većine svojih konkurenata, zahvaljujući izvrsnom radu umjetnika.

Zvuk: 9

Zvučna pratnja se može nazvati savršenom (za nju je zaslužan sam Jesper Kud), iako su neke melodije koje se ponavljaju malo dosadne na kraju. Ali ruska lokalizacija uznemiruje.

Dovod materijala: 8

Nema pritužbi na samu radnju, ali njegova prezentacija ponekad izaziva neka pitanja. Ovdje opet treba napomenuti - Joe Madureira je radio s Marvelom, samo ovaj put to nije neki plus.

Igranje: 8

Za gameplay bi se mirno moglo staviti svih deset bodova, da nije spomenutih pretjeranih ekscesa bilo prema čistom slasheru, bilo prema zagonetkama.

Ocjena: 8,5/10

Izvrsna, iako ne bez nedostataka, igra koja je uspjela nadmašiti original u gotovo svim aspektima. Jedan od glavnih kandidata za najbolja igrica sezona.

Članak pročitan 3490 puta

Pretplatite se na naše kanale

Još 2005. godine ljudi iz N.C.Soft s poznatim umjetnikom Joe Madureira osnovao studio Igre bdijenja i počeo razvijati novu franšizu u tom žanru Dark Fantasy avantura. Pet godina kasnije, igra Darksiders: Wrath of War. Bila je to neočekivano kvalitetna i uspješna avantura koja je plijenila razrađenim gameplayem, kompleksne strukture otvoreni svijet i stil koji je kombinirao fantasy i postapokalipsu. Igra je kombinirala elemente mračnog svemira Warhammer i slike španjolskog umjetnika Luis Royo, a također je ponudio prilično jaku priču s karizmatičnim likovima.

Darksiders II nije izravan nastavak prvog dijela, već se razvija otprilike u isto vrijeme kad i original. Igra priča priču o još jednom jahaču apokalipse - Od smrti koji kreće na put s jedinim ciljem da popravi ono za što je njegov brat optužen rat, - uskrsnuti izgubljeno čovječanstvo. Da bi to učinio, morat će pronaći Veliko drvo života, posjetiti pet svjetova i otvoriti Izvor duša. Na svom putu naići će na mnoge prepreke i prepreke, uključujući i davno zaboravljenog neprijatelja, koji je, kako se ispostavilo, izvor korupcije koja proždire svjetove.

Unatoč opsegu avanture, zaplet je ovdje daleko od toga da bude na prvom mjestu, a općenito mašta nije nevjerojatna. Ovaj dobra priča, koja uvelike nadopunjuje originalnu igru, ali je inferiorna u pogledu karizme likova i razvoja scenarija, što igrača ostavlja razočaranim.

Darksiders II prvenstveno se fokusira na igrivost. Istraživanje svemira i rješavanje misterija središnji je stup cijele igre. Ali struktura svijeta se jako promijenila. Umjesto jedne Zemlje sa svojim složenim sustavom slojeva lokacija, u nastavku nam je dostupno još pet “pljosnatih” svjetova - sa svojim jedinstvenim dizajnom i atmosferom.

U svakom svijetu postoji čvorište – mjesto gdje se stalno vraćate i s kojim komunicirate različiti likovi, primiti primarni i Dodatni zadaci, naučite trikove i kupujte stvari od posebnih trgovaca. Svi zadaci i opisi za njih mogu se vidjeti na karti, što je postalo mnogo praktičnije u usporedbi s originalna igra. Ne samo da je vizualniji, već vam omogućuje trenutno premještanje na bilo koju od prethodno otvorenih lokacija i povratak natrag. Odnosno, sada ne morate dugo trčati do posebnog teleporta, a zatim bolno tražiti prolaz do željene zone.

Osim glavnih i sporednih zadataka, za koje se grade golemi kompleksi i složene tamnice, svjetovi igre kriju mnogo toga zanimljiva mjesta za istraživanje i rješavanje zagonetki. Oni nagrađuju igrača zlatom i opremom.

Zagonetke su, kao i prije, sve vezane uz kompetentno korištenje dostupnih sposobnosti i posebnih predmeta u svakoj pojedinoj prostoriji tamnice. Kako bi igra bila svježa, u nastavku su programeri stavili puno na akrobacije. Smrt uopće nije preslika rata, već okretniji i brz karakter koja se osjeća drugačije. Zna trčati po zidovima, skakati s jednog zida na drugi, a bitke su gotovo u potpunosti izgrađene na dobro odmjerenom izmicanju, a ne blokiranju, tako da igra ima uvelike dodatnu dinamiku.

pletenice- glavno oružje Smrti, ali sekundarna oštrica i pištolj nisu nestali. Zahvaljujući glatkom prijelazu između kombinacija udaraca i posebnih borbenih sposobnosti, kao i povećane agilnosti karaktera i odgovarajuće ravnoteže, bitke su postale zanimljivije i uzbudljivije. Prekrasni završni udarci i transformacija u demonski oblik nisu nestali: neki od njih se pojavljuju automatski u kombinaciji s običnim udarcima, što općenito povećava zabavu lokalnih borbi.

Bitke s nekim bossovima su "mesne" bitke s hrpom specijalnih efekata, koji ponekad otežavaju procjenu situacije, gotovo kao u običnim slasherima. Međutim, neke bitke s šefovima zahtijevaju određene taktike u stilu avanture koje kombiniraju korištenje posebnih predmeta, sposobnosti i akrobacija. Neki šefovi podsjećaju na bitke u Sjena od Kolos , gdje igrač također koristi konja.

Nažalost, programeri praktički nisu ni na koji način diverzificirali broj dostupnih stavki, čak su na neki način smanjili njihovu varijabilnost u usporedbi s originalom, što je posebno vidljivo u prvoj polovici igre. Stoga se na mjestima zagonetke malo razlikuju jedna od druge. U sredini Darksiders II pojavljuju se mnogi novi elementi koji, naravno, oživljavaju proces. Jedinstvene sposobnosti uključuju dupliciranje likova i pozivanje čuvara koji će vam pomoći u rješavanju zagonetki i borbi.

Također vrijedi istaknuti povratak portalne rukavice, ali takav suludi skok u težini, koji je uočen bliže finalu Ratni gnjev, u Darksiders II Ne. Nekome se to može činiti kao plus, ali nekome minus.

Ako ste se u prvom dijelu stalno vraćali na prethodne zone s novim značajkama i pomoću njih skupljali sve sporedne predmete tijekom izvršavanja glavnih zadataka, onda u nastavku s novi sustav svjetova, završite zonu i više se tamo ne vraćate prema zapletu. Tako praktički nema motivacije za ponovni posjet starim lokacijama, a zbog povećanog broja istih teško se prisjetiti što ste propustili, a što ne.

Element igranja uloga u nastavku postao je uočljiviji. Igra ima nelinearnu progresiju karaktera, standardnu ​​za RPG, koja je ovdje podijeljena u dva stabla. Jedan je specijaliziran za privremeno povećanje statistike napada i vraćanje zdravlja kako biste mogli bezobzirnije voditi. boreći se, bez razmišljanja o posljedicama za vaš lik, a drugi pomaže u obrani i poziva posebna stvorenja u pomoć, čineći borbe taktičnijima. Svaka se sposobnost može poboljšati na dva načina - standardnim (tri razine vještina) i dodatnim kada kupite susjedne pasivne pogodnosti.

Igra ima nasumično ispuštanje predmeta i zlata od poraženih protivnika, možete stvarati i poboljšavati oružje, a oprema je u potpunosti prikazana na heroju. Dio plijena ima specifične sposobnosti: rukavice mogu blokirati udarce, brze kandže su vrlo učinkovite, ali samo protiv jednog neprijatelja, ratni čekići su spori, ali imaju dobru pokrivenost, a koplja obaraju neprijatelja i tako dalje.

Oprema je podijeljena po bojama. Bijela je najjednostavnija i nema dodatnih parametara osim štete ili obrane. Zelena i plava su bolje, a ljubičasta je epska, koja ima najviše dodatnih "pundžija". To uključuje parametre kao što su kritična šansa, kritična šteta, šansa magičnog napada, magijska šteta, elementarna šteta (vatra, led, munja), poboljšanje snage i obrane, količina života i magije (gnjeva), količina zlata i ispuštenih predmeta , obnavljanje zdravlja i zaliha magije, kao i razne jedinstvene značajke.

Vatreno oružje je dobro protiv ledenih protivnika, led je dobar protiv vatrenih neprijatelja i, poput munje, imobilizira metu. Osim toga, tu je i posebno narančasto oružje koje se može poboljšati dodavanjem druge opreme, što podrazumijeva dobivanje njegovih karakteristika. Sve ovo čini Darksiders II fleksibilniji: uvijek možete prilagoditi proces vlastitom stilu igre.

Umjetnički stil također je doživio neke promjene, iako ideološke Darksiders II ostao vjeran Warhammer umjetnosti. Prvi svijet podsjeća na nevjerojatne lokacije napola zaboravljene igre Zanzarah: The Hidden Portal, s primjesama Fablea i Skyrima. Sumorni drugi svijet vizualno je jedinstveniji iu snažnom je kontrastu sa svijetlim bojama prvoga. U trećem, jesen već dugo traje, u četvrtom - obilne kiše. Peti svijet pokazao se najzanimljivijim u smislu stila i prilično neočekivanim u smislu zagonetki.

S tehničke točke gledišta, igra je napravljena na vrlo visokoj razini kvalitete - veličanstveni pejzaži nadahnjuju grandioznošću i opsegom, mukotrpan rad umjetnika vidljiv je golim okom, a rad sa svjetlom i teksturama stvara sliku koja je ugodna na oko, pa igra izgleda bolje od originala. U svakom slučaju, iznenadit ćete se grafičkom raznolikošću Darksiders II pogotovo na pozadini prvog dijela.

Ugodno iznenađen trajanjem. Za prva dva svijeta trebat će vam najmanje dvadeset sati. Preostala tri svijeta su kompaktnija i trebat će upola manje vremena. Na potpuni prolaz sa svima sporedne potrage potrošit ćete oko 45 sati, što je dvostruko više od Ratni gnjev.

Glazbenu pratnju napisao je skladatelj autor Jesper Kyd, koja je postala poznata zbog jedinstvenog zvuka igara iz serije Hitman. NA Darksiders II njegova se glazba savršeno uklapa u cjelokupni koncept i stvara raspoloženje potrebno za igru: lokalni meditativni motivi idealni su za duga istraživanja tamnica i ruševnih hramova. Neke boss bitke popraćene su zbornim pjevanjem, što dodaje dramatičnost onome što se događa, druge - s "oštrim" i "rezajućim" uzorcima, naglašavaju pogon i bjesnilo bitaka.

Ali nije sve u igri tako dobro kako bismo željeli. Četvrti svijet, u kojem neprestano pada kiša, duga je crijeva, potpuno lišena zanimljivosti situacije igre- tamo sve, pa i glazba, počinje zamarati svojom monotonijom i bezidejnošću. Treći i peti svijet u odnosu na prva dva su previše prolazni i nemaju vremena da se potpuno otvore. A nejasan kraj je najviše razočaravajući.

Međutim, Darksiders II ni u kom slučaju se ne smije preskočiti. Igra uzima najbolje od avanturističkih, RPG, platformskih i akcijskih žanrova, dodaje karizmatičnog protagonista i nevjerojatan stil te stvara očaravajuću mješavinu koja, unatoč očitim nedostacima i nekim kontroverznim odlukama, čini da igra prolazi završna špica gotovo u istom dahu. Ovo je dostojan nasljednik originala, ali bi mogao razočarati one igrače koji su bili željni odgovora na mnoga pitanja: sve ukazuje na to da bdijenje namjerili su stvoriti barem još dvije igre u seriji.

Testirana verzija za Xbox 360

Recite što hoćete, ali značajan dio uspjeha svake igre osigurava nacionalni mentalitet korisnika. Prvi dio, potpuno zasićen duhom stripa, neki su naši sunarodnjaci dočekali vrlo hladnokrvno, dok je zapadna i europska publika uspjela ocijeniti projekt u njegovoj pravoj vrijednosti. Topao prijem igračke publike potvrdio je i zarez na kraju priče prvog dijela: biti.

Brat za brata.

Formiranje apokalipse diljem svijeta napreduje ubrzanim tempom - ovaj prevareni jahač Rat sletio je na Zemlju, dogovorivši preuranjeni 21. prosinca 2012. Dok izazivača kataklizme proziva Vijeće pougljenjenih, vrhovni autoritet kozmičke ravnoteže, njegov brat i protagonist nastavka kreće u potragu za opravdanjem svog suborca. Smrt - to je ime junaka igre - ulazi u drevne zemlje kako bi se suočila s neviđenom nesrećom - štetom koja prlja sve što postoji.

Proces oslobađanja svijeta od prljavštine odveo je projekt jako daleko od kanonskih okvira žanra. Više nije slasher-RPG, već RPG-slasher, Darksiders 2 nudi igračima puno više od puzanja po tamnici i rješavanja zagonetki. Igra ima cijeli niz karakternih karakteristika koje utječu na njegovu sposobnost da umnoži agresore s nulom. Ove se statistike poboljšavaju nakon dostizanja nove razine, zahvaljujući iskustvu koje Blijedi jahač stječe od poraženih neprijatelja. Osim toga, na statistiku heroja utječu razne stvari koje se nose na njemu. Da, da, čudovišta na putu do groblja mogu ostaviti bilo koju od pet vrsta oklopa kao uspomenu na lik, u obliku rukavica, jastučića za ramena ili modernih čizama. Svaki od detalja WC-a prikazan je na liku i ima jedinstven izgled.

Rat, junak prvog dijela igre, u raspravi s neprijateljima imao je dva teška argumenta: mač i jatagan. Smrt nije toliko vezana za njegovo oružje. Primarni alati krvave žetve, kose, uvijek su isti. Sekundarno može biti bilo koje od velikog izbora oružja ispuštenog od neprijatelja. Čekići, čaure, sjekire, bokseri, rukavice s oštricama - izbor će moći zadovoljiti i najzahtjevniji ukus. Osim toga, svako sekundarno oružje se na svoj način uklapa u borbeni sustav, što potiče njihovu kombinaciju s kosama. Ovaj borbeni sustav također je zahtjevna za korištenje dodgeova, što igru ​​čini simpatičnijom od strane korisnika.

Aktivne vještine heroja, koje se uče kada dosegne novu razinu, također će dobro doći u borbi. Razvojno stablo predstavljaju dvije glavne grane, koje su pak podijeljene na različite sposobnosti. Death Necromancer poziva razne sluge da mu pomognu, Death Forerunner koristi moćne tehnike borbe. Vrijedno je napomenuti da se vještine različitih škola savršeno kombiniraju.

Odgojen cijeli.

Sam svijet igre također je doživio promjene, više ne predstavlja izravni "start-cilj". Ogromne lokacije, uključujući gradove s trgovcima i učiteljima, nude mnogo prostora za istraživanje. Ova prostranstva napravljena su s teksturama koje nisu visoka rezolucija, ali uzmite njihov dizajn. Sav sadržaj igre Darksiders 2, kao iu prvom dijelu, nacrtan pod kontrolom Joea Madureire (Joe Madureira). Sudjelovanje poznatog američkog strip crtača znači samo jedno: najkvalitetniju umjetnost. Uz umjetnost Joea Mada, zadaci trećih strana, koji se mogu dobiti jednostavnim susretom s NPC-ima na putu, doprinose daljnjem njuškanju područja svijeta igre.

Radnja priče žuri da začini sliku putovanja, na kojoj vrlo često promiču kvalitetni dijalozi isprepleteni u snažan zaplet. Igre bdijenja jasno je slušao povratne informacije obožavatelja: koncentracija epičnosti je od prvog dijela dobila veliku težinu. To se odnosi i na veličinu lokacija u igricama, kojima je ponekad lakše putovati na konju Očaja, konju Smrti, i na bitke s šefovima, čije proporcije ne dopuštaju da stanu na zaslon. Kako se ne bi izgubili u velike karte, programeri su rodili drugog pomoćnika Pale Ridera - gavrana Dusta, koji će moći pokazati pravi put do heroja. Osim toga, uvedena je funkcija brzog kretanja po karti, koja vam omogućuje da posjetite urbane prodavače izravno iz tamnice. Uključen je povratak na polazište.

Između ostalog, drugi Darksiders gleda s visoka na klasični slasher koji povlači kockice na gumbe. Nakon što je naslijedila samo portalne zagonetke iz prvog dijela, igra uvodi arsenal neovisnih dizajnerskih rješenja. Korištenje pomoćnika duhova, putovanje kroz vrijeme i, naravno, vrhunac programa je podvojena osobnost. Smrt se dijeli na dva efemerna entiteta, od kojih svaki ima sve sposobnosti originala, uz samo jedno ograničenje - ne otići daleko od točke mitoze. Ukupna slika avanture vođena je dvama glavnim pojmovima: originalnošću i raznolikošću.

Malo je reći da je nastavak bio uspješan. Majstori iz Igre bdijenja stvoren je apsolutno originalan projekt, koji jednostavno nema analoga. Upravo kao što u to nema sumnje Darksiders 2- jedan od najboljih slashera u povijesti žanra. Postoje sumnje nije li ovo najbolja igra godine.