World of Warcraft Opis bitke za Azeroth. Pregled proširenja World of Warcraft: Battle for Azeroth - Rat između Alijanse i Horde rasplamsao se novom žestinom! Dvije nove zemlje

Blizzcon 2017 je zamro, a napokon su se pojavili i dugo očekivani detalji o novom dodatku za World of Warcraft – zove se Battle for Azeroth i, kao i obično, ima puno inovacija. Ali prvo o svemu.

Datum izlaska dodatka: 2018., točan datum još nije poznat. Pretplatite se na nas u u društvenim mrežama tako da ništa ne propustite.

Uvodni video (trailer) Bitka za Azeroth (Bitka za Azeroth) na ruskom

Što je novo u DLC-u Battle for Azeroth

Savezničke rase u bitci za Azeroth

Mnogi su se žalili da World of Warcraft ima i patuljke od tamnog željeza i veliki izbor trolova, ali ne možete igrati za njih. U novom addonu ovaj je propust odlučeno ispraviti - na početku će igra biti dostupna za 6 novih podrasa - patuljke od tamnog željeza, visokoplaninske taurene, vilenjake iz ponora, noćnorođene, svjetlosno osvijetljene draeneje, kao i trolove iz pleme Zandalari.

Da biste otključali mogućnost odabira jedne od ovih podrasa prilikom stvaranja novog lika, prvo ćete morati sklopiti savez s njima s postojećim herojem, a tek onda krenuti u avanturu. Predstavnici novih rasa koje se mogu igrati započinju svoje putovanje od razine 20, a zatim razine protivnika u otvoreni svijet prilagođava njima. Ova mehanika je već testirana u Legionu, tako da se može reći da će levelovanje novog lika biti puno zabavnije nego inače.

Kada predstavnik bilo koje od šest podrasa dostupnih na početku dosegne maksimalnu razinu, bit će nagrađen jedinstvenim kompletom transmog oklopa - još jedan razlog da se uhvatite u koštac s izravnavanjem novog lika. Možete naručiti nadogradnju lika u igri World of Warcraft na našoj web stranici.

I kao bonus, sve nove rase imaju nove rasne sposobnosti, tako da to nije posve kozmetičko.



Nove lokacije u ekspanziji Battle for Azeroth

Ovaj put, avanture Horde i Saveza odvijat će se na radikalno različitim lokacijama. Igrači Horde morat će posjetiti tajanstvene otoke koji pripadaju carstvu trolova Zandalar, a igrači Saveza konačno će moći doći do otočnog kraljevstva Kul Tiras, domovine Jaine Proudmoore. Svaka od ovih velikih lokacija sastoji se od tri manje lokacije, na kojima će igrači Horde i Alijanse morati napredovati. Drevni grad trolova Zuldazar, močvare Nazmira i pustinja Vol'dun čekaju igrače Horde, dok Tiragarde Strand, Drustvar i Dolina Stormsong čekaju igrače Saveza.

Oni samo kratko govore o tome što se događa na ovim otocima, ali to je razumljivo - ako ispričate sve odjednom, neće biti tako zanimljivo. Moguće je da se bliži dolazak Starog boga N'zotha koji se skriva negdje u dubinama oceana.

Istraživanje otoka

U nadolazećem dodatku Battle for Azeroth također ćete moći otputovati na otoke koji su davno zaboravljeni, ali koji su prepuni neizmjernih bogatstava i smrtonosnih opasnosti - upravo prava stvar da skrenete misli sa svih ovih invazija Burning Legiona i razgovarati o sumornoj budućnosti Azerotha.

Istraživanje otoka bit će nešto poput mini-tamnica, koje su isprepletene scenarijima iz Pandarije - brzo, uzbudljivo, a na nekim mjestima čak i isplativo.



Opsade i izgradnja baze

Također, u novom addonu pojavit će se novi PVE mod u kojem će 20 igrača moći zajednički napadati utvrde neprijateljske frakcije, a zatim se pokušati učvrstiti na ponovno osvojenom teritoriju, gradeći vlastitu mrežu utvrda. Cijeli ovaj mod odlična je prilika da se prisjetite odakle je izrastao World of Warcraft - strategije u stvarnom vremenu.

Jačanje oklopa umjesto jačanja oružja

U Legiji smo pokušali ojačati naše artefaktno oružje ulijevajući mu nove i nove sposobnosti, ali sada se moramo pobrinuti za oklop uz pomoć amuleta Heart of Azeroth, koji Magni Bronzebeard upravo kuje negdje. Vrijedno je napomenuti da oklop neće biti analogan artefaktima iz Legije - slobodni ste odabrati bilo koji odgovarajući oklop, a tek onda odlučiti kako ih ojačati.



Uzbudljiv zaplet

Nešto što će svakako zainteresirati fanove povijest igre- Ovo je priča o sukobu bivših saveznika, koji su se nedavno zajedno borili protiv bezbrojnih hordi Goruće legije. Nije potrebno spominjati da će se globalna radnja odvijati u pozadini mnogih malih podzapleta koje nove lokacije mogu ispričati - kultisti trolova Zandalara, dvorske spletke Kul Tirasa, sumorne šumske vještice. Ukratko, puno zanimljivih stvari.

I hrpu još

Ograničenje razine će ovaj put biti 120, tako da će se šale o vilenjacima razine 110 morati ponovno ažurirati.

Nove racije i tamnice, uključujući Freehold, dom najopasnijih gusara Azerotha, i drevni zlatni grad Atal'Dazar, dom zlokobnog krvavog kulta.

Instant razina do razine 110, u slučaju da netko želi odmah isprobati novi sadržaj.

I to je sve za sada – veselimo se novim detaljima iz novog paketa proširenja za World of Warcraft: Battle for Azeroth. Ovaj će se članak ažurirati kako vijesti o proširenju Battle of Az Azeroth budu postale dostupne.


Za manje od 2 tjedna sveopći rat između Horde i Alijanse ponovno će se odvijati u svijetu Warcrafta, a ovom prilikom odlučili smo vam otkriti 10 razloga zašto biste trebali igrati Battle for Azeroth. I nema glupih stavki poput "nove lokacije" ili "nove priče".

1. Sada je savršeno vrijeme da počnete igrati WoW

U vrijeme izdavanja ekspanzije Legion rekli smo da nema boljeg vremena za početak igranja World of Warcrafta, ali sada je ta informacija zastarjela: Battle for Azeroth još je prikladnija za početnike od prethodne ekspanzije. I to je istina, čak i ako uzmemo u obzir samo čisto objektivnu stranu problema - onu financijsku.

Činjenica je da je prije samo nekoliko tjedana World of Warcraft postao dostupniji nego ikada - sada ne morate kupiti osnovnu igru ​​i sve dodatke za igranje ovog MMO-a, trebate samo platiti pretplatu i možete ići istraživati ​​Azeroth.

Istina, ovo se pravilo ne odnosi na sadržaj koji će se pojaviti u igri zajedno s Bitkom za Azeroth - svejedno morate zasebno kupiti nadolazeći dodatak, ali to je još uvijek jeftinije nego nedavno ući u WoW. Osim toga, kupnjom Battle for Azeroth dobit ćete mogućnost trenutnog podizanja razine jednog od svojih likova do 110, u slučaju da odlučite preskočiti stari sadržaj.

2. Povratak korijenima: rat između Alijanse i Horde

Skoro 15 godina povijest svijeta Warcrafta, radnja ove igre vrtila se oko raznih događaja: ludilo aspekta crnog zmaja Nelthariona, širenje utjecaja starog boga Yogg-Sarona, napad na Azeroth od strane titana Sargerasa i mnogi drugi . Ali ako niste obožavatelj svemira World of Warcraft, onda vam, najvjerojatnije, sva ova imena jedva da nešto znače.

No, u Battle for Azeroth igra se vraća na početak Warcraft svemira – u rat između Horde i Alijanse, što je dobro poznato svim ljubiteljima istoimene RTS serije. Za razliku od mnogih drugih nevjerojatnih sukoba u WoW-u, sukob između orka i ljudi (kao i svih njihovih saveznika) je intuitivan, a porijeklo ovog neprijateljstva možete shvatiti u 2 sata - samo pogledajte Warcraft film.

3. Nova era u povijesti World of Warcrafta

Battle for Azeroth možemo preporučiti i onima kojima se stari motivi Warcraft svemira nikad nisu svidjeli ili im dosadili. Unatoč činjenici da će dio dodatka biti posvećen ratu između Alijanse i Horde, malo tko sumnja da će se pred kraj dodatka obje strane suočiti s vanjskim neprijateljem.

I, po prvi put u povijesti World of Warcrafta, ovaj neprijatelj će gotovo sigurno biti potpuno nov, jer je sve glavne negativce Warcrafta Blizzard već koristio: priče o Illidanu, Lich Kingu, Deathwingu i gotovo svim O mračnim bogovima već je rečeno i oni su u prošlosti. Vrijeme je za nove heroje i nove zlikovce, a sada je sve ograničeno samo maštom Blizzardovih pisaca.

4. U središtu zapleta addona su neki od najzanimljivijih heroja Warcrafta

Broj važnih likova u svemiru World of Warcraft ne broji se čak ni u desecima, već u stotinama, ali nemaju svi zanimljive likove i dubinu. Srećom, ovaj put su iznenađujuće dvosmisleni i zanimljivi likovi postali središnji likovi u dodacima.

Naravno, dosadno ljubazni Anduin Wrynn svakako će igrati važnu ulogu, ali tri kontroverzne junakinje trebale bi biti u samom središtu narativa u Bitki za Azeroth: kraljica Azshara, koja je jednom pozvala demone u Azeroth, bivša pacifistica Jaina Proudmoore koja je prebjegla u ksenofobni tabor, te nemilosrdnu Sylvanu Windrunner, koja je već uspjela postati najkontroverzniji vođa Horde.

Blizzard je tijekom najave Battle for Azeroth upozorio da će se u ovom dodatku glavni likovi više puta naći u zoni sivog morala, a zasad se čini da je to istina – možda prvi put u povijesti World of Warcrafta, čeka nas intrigantan zaplet u kojem će biti teško jasno imenovati dobro i krivo.

5. Ekspedicije na otoke

Srećom, Battle for Azeroth razlikuje se od prethodnih proširenja World of Warcrafta ne samo po potencijalnim inovacijama priče, već i po inovacijama igranja. A ekspedicije na otoke jedne su od najzanimljivijih.

U Battle for Azeroth, u igri će se pojaviti PvPvE mod "Island Expeditions", u kojem ćete morati očistiti proceduralno generirane otoke od elitnih čudovišta, prikupljajući vrijedan resurs azerita. Paralelno s vama, tim iz neprijateljske frakcije će učiniti isto.

Na istom ste otoku i natječete se za resurse, pa stoga možete komunicirati s neprijateljima - izbjegavati ih ili, obrnuto, namjerno ih loviti i pokušati uništiti kako biste im oduzeli akumulirane resurse. S izborom taktika i proceduralnim generiranjem otoka, ovaj način nudi gotovo beskonačnu vrijednost ponavljanja i sigurno će biti hit među ljubiteljima neobične PvP borbe.

6. Ažurirani i poboljšani World PvP

Govoreći o novim "značajkama" igranja i PvP-u, ne možemo ne spomenuti nedavno dodani "ratni mod" igri, koji bi trebao vratiti World PvP u igru. Sada nije važno jeste li na PvP ili PvE poslužitelju: zahvaljujući ratnom načinu rada, možete se u bilo kojem trenutku pridružiti epskom ratu između Horde i Alijanse, koji se odvija na svim lokacijama.

Ako uključite način rata, tada automatski ulazite u isti svijet s drugim igračima koji se također žele boriti - to jest, odmah ćete se naći na istom poslužitelju s istim svjetskim PvP fanovima poput vas, koji su spremni na boriti se dan i noć. A ako vas stalne borbe s igračima neprijateljske frakcije umore, tada možete isključiti način rata u bilo kojem trenutku i vratiti se na mirnu farmu.

7. Savezničke rase

Za razliku od novih lokacija za izravnavanje, tamnica i lanaca zadataka u priči, nove klase ili utrke ne pojavljuju se u svakoj ekspanziji World of Warcrafta, a ljubitelji igara uvijek doživljavaju njihovu pojavu kao poseban mali praznik.

I ovaj put praznik se pokazao posebno velikim: nove klase u Bitci za Azeroth neće biti uvedene, ali će biti novih rasa, i to 4 odjednom - po dvije za svaku frakciju. Članovi Saveza moći će igrati kao patuljci od tamnog željeza i otočani Quel Tirasa, dok će članovi Horde moći preuzeti ulogu Mag'har orkova i moćnih Zandalarijevih trolova.

8. Warcraft IV... oh, to je bitka za Stromgarde

Na BlizzConu 2017. programeri su otkrili da će Battle for Azeroth sadržavati jedinstveni način rada koji kombinira RPG i elemente strategije. Ispostavilo se da su prvenstvene bitke takav način rada, u kojem morate ne samo kontrolirati svog heroja kao i obično, već i prikupljati resurse, graditi i poboljšavati zgrade i unajmljivati ​​jedinice.

Prva bitka na prvoj liniji bila je "Bitka za Stromgarde", u kojoj se Savez i Horda bore za utvrdu na gorju Arathi, a za pobjedu u bitci obje strane će trebati ne samo heroje, već i vojsku - i svaka član vašeg tima će morati ojačati i proširiti ovu vojsku.

Kontrola Stromgardea prelazi s jedne frakcije na drugu svakih nekoliko dana, a strana koja kontrolira lokaciju dobiva posebne bonuse. Naravno, ovaj način se ne može nazvati istinski strateškim, ali najvjerojatnije od Blizzarda u narednim godinama nećemo dobiti ništa više slično Warcraftu 4.

9. Sažimanje karakteristika i svih numeričkih pokazatelja

Sa svakim dodatkom, heroji u World of Warcraftu postaju sve moćniji: s novim razinama, setovima oružja i oklopa, njihovim glavnim karakteristikama, količina zdravlja i nanesene štete rastu. Kako bi se uskladili s povećanom snagom heroja, svi mobovi postaju sve više i više "deblji".

Gotovo nitko nije obraćao veliku pozornost na ovu činjenicu, no kada su u ekspanziji Legion nakon svakog udarca igrači počeli prikazivati ​​sedmeroznamenkaste brojeve, a količina zdravlja raid bossova počela se mjeriti u gotovo milijardama, Blizzard je shvatio da ovo je već bilo previše.

Možda mislite da je to sitnica, ali vjerujte – nije. U nekom trenutku, sedmeroznamenkasti brojevi koji se pojavljuju nakon što pogodite neprijatelja sposobnošću prestaju postojati korisna informacija, pretvarajući se u vizualno smeće. Srećom, u pre-patchu Battle for Azeroth programeri su riješili ovaj problem tako što su "stisnuli" sve numeričke pokazatelje u igri.

10. Bitka za Azeroth - Poboljšana legija

World of Warcraft se neprestano mijenja i transformira - svake godine ova igra postaje sve manje slična onoj koja je izašla 2004. godine. I dok gorljivi ljubitelji "vanilije" World of Warcrafta inzistiraju na tome da WoW s vremenom postaje samo gori, većini igrača je očito da Blizzard neprestano pokušava poboljšati igru, razvijajući dobre ideje i odbacujući loše.

I Bitka za Azeroth najbolje od toga Confirmation je dodatak koji se temelji na svim Legionovim najboljim praksama, dodajući nekoliko novih značajki igranja na vrhu. U BfA-i opet čekamo dobro uhodane rotirajuće svjetske šefove, mitske tamnice, svjetske zadatke, sustav suputnika itd. I kao bonus za njih - sve što je gore navedeno.

Tako dalje ovaj trenutak Bitka za Azeroth je jednostavno najbolja svjetska verzija Warcrafta, koji je naslijedio od prethodne verzije skoro sve najbolje. Istina, mnogi svojstveni wow problemi u BfA, također, nisu nestali.

Na Gamescomu smo se susreli s programerima ogromne ekspanzije World of Warcrafta, Battle for Azeroth. WoW producent Michael Bybee i glavni umjetnik za okoliš Ely Cannon imaju puno toga za reći.

Putovanje u Novi svijet

Dakle, dodatak je službeno lansiran prošli tjedan. To se dogodilo istovremeno za sve regije, što je bilo novo postignuće za kreatore WoW-a. Lansiranje je prošlo bez ikakvih problema, što je tim jako razveselilo.

Predstavnici saveza i horde već su počeli istraživati ​​lokacije Kul Tirasa i Zandalara. Oni dovršavaju misije, zarađuju nagrade i uživaju u nevjerojatnoj priči. Mnogi igrači dosegnuli su novu granicu razine od 120 i imaju joj pristup dodatni sadržaj. Konkretno, otvorili su svjetske potrage na dva kontinenta i počeli posebno proučavati priče, dostupno samo na najvišoj razini.


Uvijek budi spreman

Popularan je već implementirani način rata. U njemu je igrač stalno spreman za PvP bitke, primajući dodatno iskustvo i druge lijepe bonuse za to. Način se može aktivirati u glavnom gradu frakcije. Ovo je vrlo zabavna inovacija koja omogućuje, primjerice, da cijela zona napada agresivne igrače ili organizira interna natjecanja.

Razvojni tim planira puno zakrpa, tijekom čije se izrade nadaju povratnim informacijama od igrača. Štoviše, neće svaka zakrpa imati još jedan napad. Uglavnom, bit će to lokalni, mali događaji koji će se uspješno uklopiti u realnost onoga što se događa.


Klasik Warcraft svemira

Novi uskoro zanimljiv način- fronte. Ovo su PvE bitke dizajnirane za 20 ljudi. Prilikom kreiranja moda programeri su bili inspirirani mehanikom originalnog Warcrafta 3. U njemu ćete igrati ulogu zapovjednika heroja koji vodi malu skupinu ratnika u bitku. Svaki sudionik će voditi svoju grupu. Također će biti moguće vaditi resurse i graditi bazu. Pred kraj sukoba započet će konačni napad na tvrđavu, nakon čega će se svi heroji boriti s neprijateljskim zapovjednikom. Pobijedivši ga, uspješno će zauzeti teritorij, dobiti nagradu i otvoriti pristup dodatnim misijama.

U početku, gorje Arathi, gdje će se bitka održati, pripada Savezu. Kako bi se pridružila borbi za ovaj teritorij, Horda će morati prikupiti određenu količinu resursa. Skupljajući ih, ona će napasti i zajamčeno će pobijediti. Time se osigurava da niti jedna od frakcija ne može predugo kontrolirati strateški važnu zonu. Nakon gubitka posjeda, Savez će također početi prikupljati resurse, nakon čega će napasti i vratiti izgubljeno. I tako u krug. Bitka će trajati otprilike 30-45 minuta.


Krenimo na epsko putovanje

Prvi Uldir pohod započet će 4. rujna. Prvo će se otvoriti u normalnim i herojskim poteškoćama, a zatim u mitskim. Za nekoliko dana otvorit će se prvo krilo u Raid Finderu, a za dva tjedna otvorit će se drugo krilo. Otvorenje trećeg krila navodno je zakazano za deseti listopad.

Kada će se Thrall vratiti?

“Trebamo li očekivati ​​povratak bivšeg vođe Horde Thralla s njegovog, da tako kažem, 'porodiljskog dopusta'? Producent Michael Bybee odgovorio je na pitanje kako on osobno i cijela ekipa jako vole ovaj lik i, naravno, nije zaboravljen. No još nije spreman dati službenu izjavu o povratku voditelja.


Sjećamo se da je ekspanzija Cataclysm završila na neodređeno vrijeme, s vatrom, lavom i ogromnim plimnim valom kao početkom nove ere. Što će ona donijeti vođi i novopečenom šamanu Thrallu nije poznato.

Zanimljivo, neki ljudi smatraju da je zajednica Thralla i Aggre prijevara, imenovanje ženskog lika « punilo » za one koji su sanjali o ujedinjenju vođe orka i njegove lijepe partnerice Jaine. Možda ćemo u budućnosti saznati više detalja o životu ove dvosmislene zajednice srca.

Battle for Azeroth debitira danas, 14. kolovoza je posljednja ekspanzija Svjetske igre Warcrafta, koji je još uvijek najpopularniji pretplatnički MMO proizvod.

Novi dodatak dijelom je povratak korijenima ciklusa, barem tematski. U središtu priče je sukob između Alijanse i Horde, što se najčešće koristilo u strategijama Warcraft .

Standardno dobivamo, naravno, viši level cap za postizanje, puno zadataka, neke impresivne scene, promjene u ravnoteži vještina, kao i razne grupne zadatke.

Svako poglavlje World of Warcrafta također donosi uzbudljivije i uzbudljivije novosti. Evo onih najzanimljivijih.

Dvije nove zemlje

Programeri u Blizzardu navikli su se na činjenicu da svaki dodatak uvodi novi kontinent. Stoga je bilo iznenađenje koje će Battle for Azeroth ponuditi dvije nove zemlje Po jedan za svaku frakciju.

Članovi saveza svoju će avanturu započeti na tri otoka Kul Tiras nekoć ponos mornarice. Panstuko bi se sada trebao ponovno pridružiti ratu protiv Horde.

Postoje tri velike istraživačke zone koje čekaju igrače, kao i grad Boralus. Vizualno Kul Tiras podsjeća na krajolike sjeverne Europe, ali u vizualnom doživljaju nema monotonije. Umjetnici su se pobrinuli za različite poglede.

Predstavnici Horde, u pripremi za konačni sukob s neprijateljima, šalju se na egzotični otok Zandalari ili kolijevka Trolova. Nezavisni traže saveznike da odbiju Alijansu i uvedu red u zemlju u kojoj se kaos nastavlja od kataklizmičkih događaja kataklizme, kada je kraljevstvo doslovno odvojeno od Kalimdora.

Zandalari su potpuno drugačiji krajolici od Kul Tirasa. Posjetit ćemo šume poput džungle, vidjet ćemo stvorenja inspirirana dinosaurima. Jedna od glavnih tema bit će borba protiv opasnog obožavanja krvavih trolova.

Primjeri snimaka iz Zandalara:

ekspedicije

Blizzard redovito pokušava uvesti nove aktivnosti u WoW kako bi igrači mogli imati raznovrsnije aktivnosti. Bitka za Azeroth uvodi jedinstvene scenarije za grupe od troje.

Ekspedicije, na kojima možete napustiti glavni grad svake od dviju zemalja, omogućit će vam da posjetite jedan od nekoliko malih otoka. Kad dođemo na kopno, naš će cilj biti skupljati azerite- resurs kojim ćemo ojačati našu opremu, na primjer, pojačanja Artefakta u prethodnoj aplikaciji.

Azeride nalazimo u obliku minerala, ali ih možemo naći i u škrinjama te ih uzeti iz tijela poraženih čudovišta. Sve radnje izvršene na otoku tijekom Ekspedicije će nas nagraditi ovime vrijedan resurs. Međutim, postoji jedna začkoljica - materijal će prikupljati i predstavnici neprijateljske frakcije.

U borbi i natjecanju pomoći će svetišta koja nude pojačanja, kao i posebni predmeti koji se mogu kupiti samo na brodu i na području određenog otoka. Također je vrijedno napomenuti da se Ekspedicije pojavljuju u različite verzije, podijeljen prema razini težine - normalan, herojski, mitski i PvP. U potonjem slučaju, borit ćemo se s drugim igračima.

Kreatori su se pobrinuli i za prigodne nagrade, pa sudjelovanjem u ovoj vrsti aktivnosti imamo priliku dobiti zanimljive artikle. Još uvijek postoje nepoznati načini da se dođe različita čudovišta, no Expeditions će vam između ostalog omogućiti da nabavite zelenu papigu ili kostur, izvrsnog majmuna.

Ratne fronte u bitci za Azeroth

Još jedan novi dodatak Battle for Azeroth je zanimljiv eksperiment. Ratni frontovi vam omogućuju da sudjelujete u okršajima velikih razmjera s 19 saveznika koji utječu na cjelokupni sukob između Horde i Saveza. Zanimljivo, ovo nije PvP mod – borimo se s naprednom umjetnom inteligencijom.

Warcraft 3 bio je inspiracija za Warfront 3. Naš junak je zapovjednik jedne grupe jedinica. Mi se krećemo velika karta, stvoriti uporišta i osigurati izvore sirovina ili uspostaviti putove za resurse i dodatke. Također obučavamo sljedeće postrojbe za borbu na glavnoj liniji fronte.


Warfronts su također dvije klasične vrste oklopa koje treba preuzeti.

Konačni cilj je zauzeti tvrđavu neprijateljske frakcije. Pred nama su glavni protivnici koji predstavljaju različite klase, kao i teži šefovi koji zahtijevaju veću koordinaciju sudionika bitke.

Kada jedna frakcija dobije bitku, ona preuzima kontrolu nad regijom. Druga strana sukoba mora prikupiti posebne resurse kako bi izazvala i pokušala odvratiti metu. Nagrada za vladajuću frakciju je, između ostalog, prisutnost svjetski šef na određenom mjestu. Pripremljeni su i drugi bonusi, poput mogućnosti dobivanja posebne planine – i to kako!

mješovite utrke

U magli Pandarije nismo vidjeli nikakve nove likove u World of Warcraftu, pa je Blizzard došao na zanimljivu ideju, uvođenje dodatnih utrka, koji zapravo i nisu... novi.

Savezničke rase su različite frakcije ili varijacije već postojećih rasa. To su, na primjer, klan patuljaka od tamnog željeza, planinska regija Tauren u regiji Highlands ili tamni vilenjaci Poništiti.

Pristup nekim rasama zahtijeva dovršetak određenih tokova i niz zadataka povezanih, na primjer, s vojnom kampanjom koja će uskoro započeti. Zandalarski trolovi i Kul Tiran ljudi bit će dostupni tek nakon 14. kolovoza.


Battle.net glasovni razgovor

Bitka za Azeroth bi to mogla promijeniti kako programeri implementiraju Najnovija verzija sustava glasovni razgovor Battle.net, isti alat koji smo već koristili u Overwatchu.

Na ovaj način dobivamo veću upotrebljivost, dodatne mogućnosti za isključivanje različitih kanala i prije svega najbolja kvaliteta zvuk. Također možemo razgovarati s prijateljima koji igraju drugu Blizzard igru. Ovo je izvrsna opcija za one koji ne koriste redovito Discord ili nisu zadovoljni Skypeom.

Nema više PvP poslužitelja

Još jedna velika promjena je eliminacija tradicionalne podjele servera na PvE (player versus environment) i PvP (player versus player) koja je u igri postojala dugi niz godina. Ranije, kada smo igrali na poslužitelju drugog tipa, morali smo računati s činjenicom da bismo u određenim zonama mogli postati žrtva igrača iz neprijateljske frakcije.

Sada se sustav mijenja. PvP način- u praksi pristaje na sudjelovanje u natjecanjima između korisnika - aktiviramo jedan gumb. Na ovaj način također uključujemo naše PvP talente ažurirane u novoj aplikaciji i doći ćemo do svijeta u kojem ćemo pronaći druge igrače koji preferiraju isti stil igrivost.


Ovo je rješenje odgovor kreatora na zahtjeve nekih korisnika koji su se osjećali ograničeno na poslužitelju s fiksnim pravilima. Također, vrijedno je napomenuti da će aktiviranje Ratnog načina dati mali bonus na akumulirane bodove iskustva, što svakako vrijedi uzeti u obzir kada ciljate na razinu 120 u Bitki za Azeroth.

Također treba naglasiti da vojni mod doslovno transformira sve zone u područja gdje se možemo boriti s protivnicima druge frakcije – nema iznimaka. Osim toga, u zonama novog dodatka, najopasniji igrači će biti označeni na karti za suparnike, a nagrade će biti dodijeljene za njihovu eliminaciju. Sve to odgovara duhu sukoba između Horde i Saveza, kao rukavica.

Povratak Jaine

Jaina Proudmoore - najpoznatija čarobnica u svemiru Warcrafta - bila je gotovo odsutna u prethodnom proširenju značajki. Čak je i u Warlords of Draenor nismo često viđali. Iza ovog položaja stoji uništenje grada koji je osnovala na otoku Theramore - Garrosh Hellscream učinio je ovo strašno djelo.

Proudmoore više ne traži kompromise i neće ni pomisliti da pruži ruku bilo kojem predstavniku Horde. S obzirom na sličan stav neprijateljskog vođe, možemo očekivati ​​neke prilično značajne pomake u bitci za Azeroth. Budući da takve izvrsne heroine pod svaku cijenu žele okončati drugu stranu sukoba, to će se i dogoditi.

Jaina je također samo zanimljiv lik - i tu vjerojatno ima osjećaja. Uostalom, znamo to odavno, također iz strateške igre Prije mnogo godina. Iako MMO igra nikada ne nudi pripovijedanje dostojno stvarnog iskustva za jednog igrača, Blizzard može predstaviti zanimljive događaje na vrlo učinkovit način.

U ovoj borbi neće biti pobjednika ni poraženih.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Dodatak Bitka za Azeroth postao najbrže prodavan u povijesti World of Warcraft: Do trenutka kada su heroji Azerotha primili vijest od Magnija Bronzebearda i stavili svoj "Azerite Vacuum Cleaner" oko vrata, više od 3,400,000 primjeraka addona već je bilo prodano. A za to postoje svi razlozi: glasna najava tijekom BlizzCon, prekrasna kinematografija, uzbudljivi događaji prije zakrpe i, naravno, savezničke utrke koje su dostupne samo vlasnicima ekspanzije. Ali možda je glavni čimbenik bio davno zaboravljeni osjećaj jedinstva sa svojom frakcijom, izražen u prvim kinematografskim najavama: Za hordu! Za Savez!» I takvo oružje - vau!

Ali sada su otkrivene nove zemlje, istražene i istražene, tamnice su dovršene, zanati su proučavani, borbeni ljubimci poraženi su i prikupljeni. Još samo nekoliko dana ostaje do otvaranja prvog napada, prve PvP sezone i prvih mitskih tamnica. Vrijeme je da bacimo pogled na cjelokupno početno stanje Bitke za Azeroth i pokušamo shvatiti je li se isplatilo u tolikoj žurbi pridružiti se ova tri i pol milijuna.

Borba za motivaciju

Dugo nam se nije dala prilika suočiti se ne s nekakvim "vanzemaljskim zlom", već s bliskim, razumljivim i poznatim neprijateljem. A preliminarni događaji "Bitke za Azeroth" bacili su nas u epski i krvavi sukob između Horde i Alijanse. Jeste li ikada poželjeli ispaliti vatrenu kuglu na Anduina ili šutnuti Saurfangove jastučiće za ramena? Evo ih pred nama, bivših borbenih suboraca, kojima su se godinama gomilali računi! Hajde, susjede, spreman odgovarati za Theramore i Taurajo, za vilenjake beskućnike i potlačene orke?

Svjedočili smo epizodama koje su zauvijek promijenile povijest World of Warcrafta. Pred našim očima, sveto stablo svijeta Teldrassil pretvorilo se u pepeo. Uz naše izravno sudjelovanje, ruševine Lordaerona postale su potpuno nenastanjive. Nakon toga su čak i ljubitelji bitaka kućnih ljubimaca željeli odmazdu svim srcem.

Međutim, pretjerana epskost onoga što se događa nije u potpunosti sakrila rupe u zapletu i slabu motivaciju likova. Zašto je Sylvanas odjednom odlučila zapaliti požar i zašto nije završila borbu s Malfurionom? Kako se Saurfangov napad s leđa uklapa u njegove naknadne brige oko toga? Zašto Jaina, koja je nedavno dokrajčila Kugu u nekoliko sekundi, nije mogla u istoj sekundi zamrznuti sabotere Horde? Konačno, što je princeza od Zandalara radila u zatvoru Stormwind i zašto nitko nije reagirao na njezin bijeg? Čemu bijeg, pa prijestolnica je skoro izgorjela, a nitko nije ni nagovijestio, slanje boraca Alijanse u Kul Tiras! Postoje strahovi: hoće li pisci do kraja dodatka zaboraviti da Darnasa više nema?

Da bi nekako zakrpao rupe, Blizzard je izdao čak dvije knjige skromne književne vrijednosti. Pa što, igrači Overwatch isto odgovara da je igra odvojena, a priča odvojena!

Ali najtužniji neuspjeh zapleta sakrio se na nebu. borci "Legija" sjetite se kakvo moćno oružje može biti svemirski brod Draenei - Vindicaar. Zašto se Anduin Wrynn nije dosjetio dokrajčiti Horde s nekoliko dobro naciljanih hitaca? Očito, prema onim najuvjerljivijim: scenaristi su odlučili da se Vindicaar ne uklapa u trenutnu radnju i jednostavno su ga zaboravili. Da, bitka između Horde i Alijanse je više prijateljska utakmica, i ne možete ostaviti pola igrača kao pobjednike, a pola kao gubitnike. Ali je li bilo moguće čak i usputno spomenuti neku važnu misiju Velena ili katastrofalni kvar motora? Očito su odlučili ne trošiti energiju uzalud. Idi u grmlje, Vindicaar, uzgoji ključeve.

Borba za resurse

Bilo kako bilo, nakon neuspješne bitke kod Lordaerona za obje strane, morat ćemo sigurno zaboraviti na sukob između najvećih frakcija. Čelnici Horde i Saveza procijenili su gubitke i došli do zaključka: vojskama treba svježa krv. Naša misija je pronaći nove saveznike, uvjeriti ih da zaborave na vlastite probleme i postrojiti se pod stijegom prave boje zajedno sa svojom flotom. Čini se da smo negdje već vidjeli isti zaplet... da, da, ista melodija odsvirana nakon prvog neuspješnog napada na Broken Shore!

Najviše od svega, prve zakrpe Battle for Azeroth podsjećaju na početak Legiona. I ne samo s radnjom: na novim kontinentima čekaju nas klase koje su savršeno poznate iz posljednje ekspanzije, osim možda u ekonomičnoj verziji. taktička karta razbija jednu globalnu misiju na tri manja zadatka (ili šest, ako računate oskudnu vojnu kampanju na stranim teritorijima), a od luksuznih klasna uporišta cijela je frakcija premještena na palubu broda. Možda su suputnici zbog toga izgubili interes za nas: sada ih je samo pet, svaki ima samo jedno mjesto za opremu i nijednog se ne može nagovoriti da nas prati u avanturama. A resursi klase jednostavno su promijenili ime - sada su to "vojni" resursi.

Ali pojednostavljen (barem na prvi pogled) sustav opreme. Slično akumuliramo moć skupljanjem azerita za poboljšanje opreme, ali umjesto nekoliko vrsta oružja, imamo jedan medaljon, čija razina otključava dodatne sposobnosti na kacigama, ramenima i oklopima koje smo iskopali. Uštede vremena i truda su, naravno, značajne. Ali prije smo osim artefaktnog oružja dobivali čak tri epske priče, po jednu za svaku specijalizaciju, a druidi su dobili čak četiri jedinstvene priče. Sada, umjesto svog ovog bogatstva, možete računati samo na nadahnuti govor Magnija Bronzobradog - isti za sve rase, klase i frakcije.

Heroji koji su dosegli razinu 120 uključeni su u dvogodišnje putovanje: počinju skupljati opremu. Ovdje, kao i obično, nije prošlo bez zamki, slučajnosti i beskrajne potrage za savršenstvom. Poanta je upravo u tim dodatnim sposobnostima: nisu sve jednako korisne. Novi azeritni prstenovi prenijeli su neke od snažno poboljšanih sposobnosti legendarnih predmeta, ali trebat će vam puno sreće i puno pokušaja da pronađete onaj koji kombinira sve talente koje želite od mnogih varijanti.

Borba za ugled

Ali u procesu pumpanja otvaraju se prekrasno nacrtana mjesta, prepuna zadataka i zadataka. Ponekad čak i previše velikodušno: ako sretnete usamljenog ratnika, možete biti sigurni da ima pet zahtjeva skrivenih u zalihi. A ako naletite na kamp ili selo, broj narudžbi će se najmanje utrostručiti!

Većina NPC-ova rado će vam objasniti kako je sukob između Horde i Saveza povezan s hitnom potrebom da se gušterima otkine dva tuceta repova ili unište gnijezda pterodaktila. Neke nuspojave uopće vrijedi proći - pogotovo ako ste ljubitelj mini-zapleta. Na primjer, plišana čajanka u Društveru s nevjerojatnom, iako beskorisnom nagradom. Ili priča o plašljivom brutosaurusu koji treba pronaći partnera, ali svi pokušaji znanstvenika da ga spoje s nekim dovode do neočekivanog rezultata.

Moramo se infiltrirati u tim gusara i pomagati zmajevima, obračunavati se s kultistima i ometati ljudska žrtvovanja, organizirati vjenčanja i bosti izbjeglice iglom, užasnuti se gubicima i slaviti pobjede. Upoznat ćemo nove heroje i cijela nova plemena, uključujući vulpera lisice koje pjevaju o Specku i Dolly i zagonetne setrake zmijeljude.

Vrijedi igrati za Horde ili proći kroz vojnu kampanju na Zandalaru samo da biste vidjeli samog Bwonsamdija u ulozi iscjelitelja duša - ovaj loa smrti potječe od vudu baruna subote (aka Baron Samdi), a na način komunikacije podsjeća na Ryuka iz Bilješke smrti". Svaki put kad uskrsne vašeg heroja, lukavo se našali.

Ali što se tiče mehanike, ne možete očekivati ​​puno izobilja: većina zadataka svodi se na "ubij, skupi, upotrijebi". Zbog toga se čak i poći za mačkom zaglavljenom u gorućoj kuli doživljava kao otkrovenje i dar.

Ali rat je rat, a mještani su na rasporedu. Ako trčanje kroz parcelu i sporedne potrage ubrzati, to će značiti samo jedno: rani početak ere lokalne zadatke, misije izaslanika i stjecanje ugleda kod novih frakcija. Ovo posljednje ostaje ključni element izravnavanja: bez reputacije nećete vidjeti letove, nove savezničke rase ili korisne gizmoe.

Bitka za DPS

Pokušali su implementirati novu mehaniku u otočnim ekspedicijama - ovo posebne tamnice, gdje tim od tri igrača mora uspjeti skupiti nekoliko tisuća azerita prije nego što to učine NPC-ovi ili drugi korisnici. Ali ni tu se nije dogodila revolucija: unatoč proceduralnoj generaciji, ekspedicije su prilično monotone. Ali popis mogućih trofeja uključuje konja i kućne ljubimce, tako da je malo vjerojatno da će otoci doživjeti istu sudbinu kao scenariji Pandarije. I uvijek je zabavno natjecati se s drugim igračima.

Što se tiče novih tamnica, bile su uspješne. Osim ako, naravno, ne obratite pažnju na uske hodnike, gdje počinju problemi s kamerom, i labirinte s kutovima i pukotinama, u kojima se početnici neprestano gube. Skupne instance izgledaju potpuno drugačije, ali su jednako atmosferične i razrađene do detalja. Šefovi nisu dosadni zbog raznolikosti mehanika i obilja kontrole, a uobičajeni mobovi koji čuvaju prilaze ponekad iznenade domišljatošću. Istim početnicima sigurno će ići na živce ne samo zbog labirinata, već i zbog zamki koje su velikodušno postavljene po hodnicima. A u nekim tamnicama, protivnici su toliko opasni da će "visoke" tipke za njih najvjerojatnije ostati nepotražene.

Dok se pregled pojavi na web mjestu, najvjerojatnije će se prvi raid, Uldir, već otvoriti. Pojavit će se "Ključevi": mitske tamnice dobit će dodatne razine težine. A za one koji će se uspješno nositi s novim izazovima, jedan od glavnih problema prinove konačno će nestati.

Ali da biste o tome govorili, morate se vratiti u prošlost.

Bitka za pretplatu

Načelo skaliranja funkcionira u nekim igrama za više igrača, a ne samo u arkadnim sesijskim akcijskim igrama. NA Stariji Svici na mreži podešavanje razine daje igračima priliku od prvih minuta da požure s razvojem najsvježijih zemalja i parcela, a zatim se, u slobodno vrijeme, presele na teritorije predaka u potrazi za propuštenim avanturama.

Skaliranje WoW-a počelo je na početku igre Legion in the Broken Isles i s vremenom je preuzelo cijelu igru, ali funkcionira drugačije. Svijet je podijeljen na "olovke", između kojih su izgrađena vrata: 60., 80., 90., 100., 110. razina. Nije važno volite li Pandariju, ipak je nećete vidjeti dok je ne preuzmete. Nije važno sviđa li vam se Draenor, ne možete mu pobjeći, osim ako ne odlučite prijeći na višu razinu, skupljajući resurse na Bezvremenom otoku.

Nema ništa loše u samoj ideji skaliranja, zamke se kriju u njegovoj implementaciji, a igrači razine 116-120 najaktivnije ih broje s dnom svojih brodova. Do tog vremena učinci legendarnih predmeta prestaju raditi, epski oklop Legije gotovo je potpuno zamijenjen zelenom bojom potrage i, ako imate sreće, plavom bojom iz tamnica.