Gdje pronaći kartografa u minecraftu. Minecraft. Orijentacija lokacije. Šumski dvorac i nova čudovišta
Dodana je nova struktura - šumski dvorac, koju mnogi igrači pokušavaju pronaći samo leteći oko svijeta. Ali moram odmah reći da je jednostavno nerealno pronaći ga na ovaj način. Zato smo pripremili ovaj, koji će vam pomoći pronaći šumski dvorac u Minecraft PE.
Kako pronaći šumski dvorac?
To se može učiniti na dva načina - pomoću naredbe u chatu ili posebne karte blaga.Pronalaženje vile pomoću chat naredbe je najlakši način. Za početak morate unijeti naredbu /locirati dvorac, nakon čega ćete dobiti koordinate do najbliže vile.
Ne znam je li to greška ili značajka, ali iz nekog razloga ne prikazuje koordinate Y(visina). Stoga vam savjetujem da ga unesete u rasponu od 80 do 120 i preporučujem da to radite samo u kreativnom načinu!
Zatim te koordinate trebate unijeti u naredbu za teleportaciju (/tp x y z). U mom slučaju sam unio: /tp -14840 100 3208.
Drugi način je kupiti posebnu kartu blaga od seljana kartografa.
Pronaći kartografa nije lak zadatak. Izgleda kao stalni knjižničar, ali samo kartograf može kupiti Karta istraživača šuma u .
Ako imate dovoljno sreće da je pronađete, ne zaboravite uzeti smaragde i neke druge predmete za kupnju kartice.
Kupite sve artikle (kao što je prikazano na snimkama zaslona u nastavku). Ovo je potrebno kako bi se povećala razina povjerenja stanovnika i nakon postizanja maksimalne razine, on će vam omogućiti kupnju Karta istraživača šuma.
Nemojte brkati ovu karticu s Karta istraživača oceana. Razlikuju se po boji: boja karte s dvorcem je smeđa, a boja podvodne tvrđave je plava.
Ako imate željezne živce i spremni ste na dugo putovanje, onda se prije putovanja opskrbite hranom, blokovima i alatom.
S kartom se vrlo lako izgubiti, a samo će vam praksa pomoći da shvatite princip kardinalnih točaka i potragu za strukturama.
Kako koristiti karticu?
Samo trebate zapamtiti neke stvari koje će vam pomoći u određivanju kardinalnih smjerova Minecraft PE.Najjednostavnije je da Sunce i Mjesec uvijek izlaze na istoku, a zalaze na zapadu (kao u stvaran život), a cvijet suncokreta uvijek je nagnut samo prema istoku (prema Suncu).
Prilikom izrade mapa za minecraft, mnogi ljudi imaju želju kreirati zadatke, odnosno zadatke za igrače - poput "Ubij 5 zombija", "Uzmi 3 dijamanta" itd. Prije su igrači jednostavno kreirali zadatke za igrače, a sam igrač je morao brojati koliko ih je ubio, koliko je skupio, općenito, on sam mora kontrolirati izvršavanje zadataka, a možete preskočiti bilo koji zadatak i prijeći na sljedeći, vidite, ovo je bilo potpuno pogrešno. Ali vremena se mijenjaju, u igri su se pojavili komandni blokovi i vrlo korisne naredbe, sada u minecraftu možete učiniti gotovo sve, ali uz znanje programiranja i želju da naučite naredbe igre o kojima se ne piše tako često. U ovom ćete članku naučiti kako dodijeliti robu koju seljanin kupuje i prodaje.
Za pozivanje seljana s bilo kojom robom za prodaju koristi se naredba Pozivanje. Koristiti Najnovija verzija Minecraft ili koristite naredbu svoje verzije. Naredbe će biti prilično dugačke, tako da neće sve stati u chat, u ovom slučaju koristi se blok naredbi.
- otvorit će se u novoj kartici
Pozovite seljana s potrebnom robom u Minecraftu 1.14
Seoski farmer, prodaje 2 smaragda za 32 kaldrme:/pozvati seljana ~ ~1 ~ (VillagerData:(profession:farmer,level:2,type:plains),CustomName:"\"Vendor\"",Ponude:(Recepti:[(kupi:(id:cobblestone,Count: 32), prodaj: (id: smaragd, broj: 2), maksimalna upotreba: 9999999)]))
Seoski oružar, prodaje željezni mač za 1 željeznu polugu i 1 hrastovu dasku:
/pozvati seljana ~ ~1 ~ (Podaci seljaka:(profesija:kovač oružja,razina:2,tip:ravnice),Prilagođeno ime:"\"Dobavljač\"",Ponude:(Recepti:[(kupi:(id:željezni ingot,Broj: 1),buyB:(id:oak_planks,Count:1),sell:(id:iron_sword
,Broj:1),maks.upotrebe:9999999)]))
Seoski ribar, prodaje ribu napuhaču za 1 smaragd, a također i kornjačino jaje za 1 dijamant.
/pozvati seljana ~ ~1 ~ (VillagerData:(profession:fisherman,level:2,type:plains),CustomName:"\"Vendor\"",Ponude:(Recepti:[(kupi:(id:emerald,Count: 1),prodaj:(id:pufferfish,Count:1),maxUses:9999999),(kupi:(id:diamond,Count:1),sell:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))
Za starije verzije - rezidentni farmer kupuje kaldrmu + kamen za 1 smaragd:
Naredba za 1.13
/pozovi seljana ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Prodavač\"",Ponude:(Recepti:[(kupi:(id:kaldrma,Broj:1),kupiB:(id:kamen,Broj:1),prodaj :(id:emerald,Count:1),maxUses:9999999)]),Profesija:0,Karijera:1,Razina karijere:3)
Naredba za 1.12
/pozovi seljana ~ ~1 ~ (CustomName:"Prodavač",Ponude:(Recepti:[(kupi:(id:kaldrma,Broj:1),kupiB:(id:kamen,Broj:1),prodaj:(id: smaragd,Broj:1),maxUses:9999999)]),Profesija:0,Karijera:1,Razina karijere:3)
Naredba za 1.11.2, 1.10.2, 1.9
/pozovi seljana ~ ~1 ~ (CustomName:"Prodavač",Ponude:(Recepti:[(kupi:(id:kaldrma,Broj:1),kupiB:(id:kamen,Broj:1),prodaj:(id: smaragd,Broj:1),maxUses:9999999)]),Profesija:0,Karijera:1,Razina karijere:3)
Naredba za 1.8
Naredba duža od 100 znakova upisuje se u blok naredbi (može se dobiti naredbom /give @p command_block).
/pozvati Seljaka ~ ~1 ~ (CustomName:Trader,Offers:(Recepti:[(buy:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id:emerald, Broj:1),maxUses:9999999)]),Profesija:0,Karijera:1,Razina karijere:3)
Opis naredbe:
~ ~1 ~ Koordinate pojavljivanja seljana
farmer - Zanimanje, sve profesije: Farmer, Ribar, Pastir, Fletcher, Knjižničar, Kartograf, Svećenik, Oružar, Oružar, Alatar, Mesar, Kožar, Mason, Gnjida
2 - Razina, unesite od 2 do 5, 1. razina određuje profesiju na stolu u blizini i prodaje predmete prema zadanim postavkama
ravnice - biom (tip trgovca), svi biomi: Ravnice, Tajga, Savana, Džungla, Pustinja, Snijeg
Prodavač - Ime rezidenta
kaldrma - što kupuje ()
32 - koliko kupuje
smaragd - što se prodaje ()
2 - koliko daje
9999999 - koliko puta će se prodati
Blago je nova stavka dodana u ažuriranju 11.1. Ova karta znatno olakšava pronalaženje zanimljivih struktura u Minecraftu, jer. pokazuje lokaciju onih koji su najbliži igraču. Istina, ponekad mogu biti na znatnoj udaljenosti od kuće.
Postoje dvije vrste karti blaga - karta podvodnih tvrđava pokazuje gdje se nalazi najbliža podvodna tvrđava. Ako još niste bili u podvodnoj tvrđavi, podsjećam vas da tamo možete iskopati blokove prismarina za gradnju, kao i morsku lampu i spužvu koja može upiti puno vode.
Druga vrsta karte je karta šumskog dvorca. Ovo je stvarno velika kuća useljivo. Ima sobe u kojima se nalazi blago, jednom riječju predmet je izuzetno zanimljiv za istraživanje, ali su vrlo rijetki.
Kako koristiti kartu blaga?
Karta blaga na početku izgleda kao crtež na kojem su vidljivi samo obrisi zemlje i vode te ikona tamnice. Plava za podvodnu tvrđavu, smeđa za šumsku vilu. Na rubu karte vidjet ćete krug koji pokazuje vašu lokaciju. Morate ići u suprotnom smjeru dok se krug ne pojavi na površini karte. Zatim će se učitati i izgledati obična kartica u malom mjerilu. Sada ostaje pronaći riznicu i preturati po njenim škrinjama. Mapa blaga je dobra stvar. Istina, ako vas zanima shopping u Andori, malo je vjerojatno da ćete ga pronaći na ovoj karti.
Gdje dobiti kartu blaga u Minecraftu
Prvo morate pronaći selo sa stanovnicima iu njemu pronaći kartografa. Ako nema kartografa, možete umnožiti stanovnike izgradnjom dodatnih kuća za njih. Kartograf prodaje kartu za smaragde i . Nakon što se pronađe riznica, možete pronaći drugo selo ili premjestiti kartografa na drugo mjesto. Zatim može prodati karticu koja sadrži put do druge tamnice.
Kartograf izgleda ovako:
U selima još uvijek postoji knjižničarka u istoj bijeloj halji, pa ih je lako zbuniti.
Savjet: kada idete po blago, ne zaboravite pokupiti hranu i alat - put može biti vrlo dug.
Kopirat ću svoj post ovdje:
01.10.2016 u 22:24 sati
Minecraft snimka 16w39c
Ova snimka izašla je ne tako davno, a dodano joj je puno novih stvari. Nove životinje koje treba pripitomiti, nova čudovišta, nova tamnica, novi seljani i nove vrlo zanimljive škrinje - sve se to pojavilo na snimci 16w39a. No, pokazalo se da je snimka 16w39a užasno bugova, igra se srušila doslovno od bilo kakvog kihanja, pa je sada objavljena snimka 16w39c, koja je popravila mnoge greške i greške.
Dakle, prvo na prvom mjestu.
1. Lame (Llama). Ne razumijem zašto su dodali ove životinje. Osim ako netko od programera nije ozbiljno shvatio komičnu frazu o "pljačkanju krava". Lame dolaze u četiri boje, ali srebrna i bijela su vrlo slične, pa su na ekranu samo tri ljame - smeđa, bijela i pješčana. Pšenicom se mogu pripitomiti ljame, na ljame se može sjesti, na ljame se mogu pričvrstiti škrinje, a ljame su potpuno nekontrolirane. Ali ako uzmete jednu lamu na uzici, ostatak će je slijediti i ispružiti u dugačak lanac. Dakle, iz lama može izaći dobar karavan. Lame pljuju i jako vole pljuvati po vukovima, što tjera vukove da pobjesne i penju se da ugrizu ljame. A tamo, tko će biti jači: krdo ljama ili čopor vukova. Također, ljame se međusobno bore ako jedna lama slučajno pljune drugu. Lame također imaju nove zvukove. Nisu mi se sviđali i iz nekog razloga su mi se činili kao zvukovi zombija.
U planinama ima ljama i tamo obično žive u velikim jatima. Ako ubijete lamu, onda s nje otpada koža.
Škrinja na lami ima od tri do petnaest ćelija, ali ja sam uglavnom nailazio na ljame kapaciteta šest ćelija. Pretpostavljam da kapacitet škrinje ovisi o tome koliko pšenice nahranite ljamu prije pripitomljavanja. Na ljame možete nositi i prostirke umjesto sedla, a prostirka u boji postaje jedinstveni ogrtač za ljamu.
Odlučila sam pokazati sve pelerine. Dakle, tepisi redom: bijeli, svijetlo sivi, tamno sivi, crni, plavi, narančasti, lila, tirkizni.
A onda: plava, ljubičasta (ovdje je sedlo s endermanom), žuta, crvena, limeta, ružičasta, smeđa i zelena (lama u zelenom ćilimu ima puzavca na sedlu).
Više su mi se sviđale ljame od drugih s crvenim, ružičastim i smeđim prostirkama na leđima.
2. Shulker sanduk (Shulker Box). U verziji 1.9 dodana je dodatna dimenzija u Zemlji, dvorcima i novim mobovima - shulkersima. Do sada im ništa nije ispadalo, ali sada će im školjke ispasti iz šulkera. Kombinirate li dvije školjke šulkera, dobit ćete ljubičastu škrinju šulkera. Shulker škrinje nisu samo ljubičaste, već i crne, bijele, sive, plave, crvene, žute, zelene i drugih boja. Mogu se prefarbati bojama. Shulker škrinje imaju novu animaciju i mogu se otvarati gore, dolje i bočno, sve dok ih ne ometaju drugi blokovi.
Shulker škrinja (ili shulker box) je posebna škrinja. Ima kapacitet obične škrinje i može se koristiti za pohranjivanje stvari na isti način. Ali je također i prijenosna škrinja. Ako stavite stvari u nju, a zatim je razbijete (čak iu kreativnom), tada se škrinja može podići i sve stvari će ostati u škrinji. Štoviše, ako lebdite iznad škrinje, možete pročitati kakve su stvari pohranjene u škrinji. Uglavnom, to je prijenosna kutija i ruksak u jednom. Sada će biti lakše nositi se sa začepljenim inventarom: bit će dovoljno trčati do Kraja, boriti se sa zmajem i skinuti njihove ljuske sa shulkera. Mislim da će ove škrinje biti jako popularne.
3. Posmatrač. Ovo je mehanizam koji prati stanje bloka uz bok sa senzorom. Zapravo, ovo je senzor za blokiranje ažuriranja. Ovaj mehanizam je već bio u Minecraftu Džepno izdanje, a sada je premješteno na računalna verzija. Sada će biti moguće izgraditi kompaktnije automatske farme.
4. Stalni kartograf. pojavio u selima novi stanovnik- kartograf. Kupuje papir i kompase, prodaje čiste karte i karte s blagom: karta podvodne tvrđave i karta šumskog dvorca. Ovaj seljanin je odjeven kao knjižničar.
Karta Podmorske tvrđave prikazuje upravo ovu tvrđavu tirkiznom ikonom na karti. Bijela točka predstavlja igrača. Što je igrač bliže, to je točka veća. Čim igrač doleti do mjesta prikazanog na karti, karta počinje crtati i postaje obojena.
Karta Šumski dvorac radi potpuno isto. Osim ako šumska vila ne izgleda kao mala kućica negdje u šumi (obično u tamna šuma).
5. Šumski dvorac i nova čudovišta.
Šumski dvorac je nova tamnica u mračnoj šumi i izgleda... Kao golemi dvorac u šumi. Vila je prilično velika i mračna - praktički nema rasvjete. Zahvaljujući tome, dvorac je prepun čudovišta, kako onih novih koji uvijek žive u dvorcu, tako i dobrih starih puzavaca, kostura i zombija. Kuću je moguće očistiti, osvijetliti i smjestiti. Ali neće biti lakše (pa čak ni malo teže) očistiti Tvrđavu. I odlučio sam prošetati dvorcem koji je iznjedrio moj svijet.
Ulaz u Šumski dvorac. Obično je ulaz skriven negdje u drveću.
Šare na zidovima prvog kata.
Grob. Postavio sam Glowstone da osvijetli sobu.
Ostava. Škrinje su potpuno prazne, ali ih možete uzeti za sebe. Ili ne pokupiti, ako postoji želja da se smjestite u vili.
Kip koji prikazuje jednu od novih mobova - Summonera. Summoner drži čarobni štapić, koji pravi Summoner nema. Sjajni kamen je opet moj da osvijetli kip.
Sumorni hodnici Šumskog dvorca.
Tajni prolaz kroz koji se možete popeti do škrinje s blagom.
Škrinja s blagom - barut, crvena prašina, ploča, uzica i zlatna jabuka.
Fotoaparat. Posteljina od tepiha i kotao.
Tamničareva soba. Instalirao sam glowstone.
Prsten za borbe. Instalirao sam glowstone.
Farma izdanaka tamnog drveća. Ponovno sam postavio glowstone.
Tajna soba sa škrinjom i drvetom.
Stubište za drugi kat. Bundevom sam osvijetlio stepenice.
Nečija spavaća soba s kaminom. Rasvjeta je opet moja.
Veliki kip kokoši od vune.
Veliki kip mačke od vune.
Izgleda kao još jedna blagovaonica ili veliki ured.
Velika glavna spavaća soba.
I grb u spavaćoj sobi vlasnika dvorca.
A evo i stanovnika ove vile. Nisu se pojavili u dvorcu, pa sam ih morao prizvati. Prvi je pozivatelj.
Prizivač je zli čarobnjak, u pomoć poziva male krilate duhove i takve šiljke. Usput, prizivači napadaju ne samo igrače, već i seljane ako se iznenada nađu u vili. Evokeri ispuštaju smaragde i Totem besmrtnosti. Totem besmrtnosti - vrlo smiješna stvar koja ne dopušta liku da umre ako drži ovaj totem u ruci. Sukladno tome, stvari ne ispadaju, a lik može nastaviti borbu s gmazom koji ga je doveo do smrti ili pokušati izaći iz rupe u koju je upao.
Drugi stanovnik vile je manijak sa sjekirom. Zapravo se zove prvak, no jako mu pristaje i naziv manijak sa sjekirom, jer sa sjekirom trči uokolo i tuče se prilično bolno s ovom sjekirom. Iz ovog gmaza ispadaju smaragdi, a ponekad i sjekira.
I još nešto o Forest Mansionu: raspored prostorija u njemu je apsolutno nasumičan. Tamo se mogu pojaviti sobe koje sam pronašao, mogu se pojaviti potpuno druge. Tako, na primjer, u dvorcu još uvijek postoji velika soba s kartom, mogu se pojaviti razne plantaže - trska, pšenica, bundeve i lubenice i još mnogo toga. Svaki dvorac je jedinstven, a sljedeći ljetnikovac sigurno neće biti isti kao prethodni. Stoga mislim da će biti vrlo zanimljivo istražiti vile.
Općenito, sljedeća verzija obećava i zanimljive inovacije i one koje me pomalo zbunjuju. Osim toga, u fazi snimke prilično je neispravan. Ali ono što mi se definitivno svidjelo je novi mehanizam, nove škrinje i Forest Mansion.
I još nekoliko misli o ovoj snimci i nadolazećoj verziji: prilično sam ambivalentan. S jedne strane, zadovoljan sam i lamama, i dvorcem, i sanducima-ruksacima, i mehanizmom, a s druge strane... Komadi mi još uvijek tovare kolica. Ali igra radi malo brže, očito su učinili nešto s performansama. Ali općenito, iz Minecrafta, nakon kupnje igre od strane Microsofta, postoji osjećaj Windowsa: sve je svijetlo, jednostavno i buggy.
Lame... Pa, općenito me to dovodi u nedoumicu. Ima teretnih kolica, ima magaraca, ima konja, bit će i sanduka... Zašto ljame izgledaju ovako? U njima ima još manje mjesta nego u shulker kutijama. Okupiti karavane? Možda će stanovnici trgovati jedni s drugima, au sljedećim verzijama će biti seljani-trgovci? Vila je također cool, poput tamnice. I onda možete živjeti u njemu. S druge strane, ako se u blizini pojavio dvorac, onda ne morate graditi kuće za sebe. Izgradite zemunicu, malo se razvijte, osvijetlite dvorac, izvadite čudovišta (nova čudovišta se tamo ne rađaju uvijek) i smjestite se u gotovu prekrasnu kuću. Općenito, san lijenog čovjeka. Ali blok promatrača je dobar. Međutim, za mene je to također beskorisno: ne volim automatske farme, više volim poluautomatske. Ali na nekim mjestima može smanjiti veličinu mehanizama, a to je već plus. Također volim karte blaga. Volim ovaj stil crtanja karata. Šteta je što ne možete napraviti karte u ovom stilu.