Tu su brodovi u ratnoj grmljavini. War Thunder: brodovi u igri. Nova logika mehanizma kontrole oštećenja broda


PR direktor Gaijin Entertainment Alexander Trifonov podijelio je svježe informacije o nadolazećem globalnom ažuriranju. Saznat ćemo kada počinju CBT i MBT, kao i specifičnosti lokalnih vodenih bitaka!

Pozdrav Aleksandre. Reći zadnja vijest tvoje društvo. Što igrači mogu očekivati ​​od projekta?

Naša izvorna ideja bila je napraviti realan online igre o svim vrstama vojne opreme. Odnosno zrakoplovstvom, kopnenom oklopnom tehnikom, a sada i ratnim brodovima. I sve to u okviru jedne igre, čak i jednog servera. U jednoj bitci borit će se brodovi sa zrakoplovima, a nekada i tenkovi s brodovima.

Na početku beta testa bit će predstavljeno oko 30 brodova za sve nacije u igri. Podsjećam da su to: SSSR, SAD, Njemačka, Velika Britanija, Japan, dakle svi glavni sudionici Drugog svjetskog rata. Naravno, tada će se stalno dodavati sve više i više novih brodova, svježe karte i modovi igre.

Druga strana projekta je realizam. Naravno, od igre ne pravimo hardcore simulator, ali igraču pružamo stupanj realizma koji je općenito moguć u masovna igra. Dakle, nema razloga za sumnju da će brodovi biti napravljeni sa stvarnim karakteristikama. Nećemo im ubrzavati brzinu nekoliko puta, kao što se radi u nekim igrama, nećemo im mijenjati fizičke parametre kako bismo pojednostavili ili "zabavili" gameplay.


Koji će se brodovi prvi pojaviti?

U stvarnosti, ogromni brodovi poput bojnih brodova borili su se satima ili čak danima na ogromnim udaljenostima, kada čak ni neprijatelj nije bio vidljiv. Proveli smo razne testove u uskim krugovima i pokazalo se da pretjerani realizam bitke pretvara u mnoge sate dosadne patnje.

Umjesto iskrivljavanja karakteristika velikih brodova, na početku CBT-a usredotočit ćemo se na ne najveće primjerke: patrolne brodove, patrolne brodove, morske lovce, torpedne čamce, itd. Većina zemalja ih je imala dosta, mala flota je velika i važna stranica u povijesti Drugog svjetskog rata, koja je iz nekog razloga malo obrađena računalne igrice. Općenito, preporučujemo svima da se upoznaju s ovim brodovima!

O kojim značajkama pomorskih bitaka možete nešto više reći?

Beta test se provodi kako bi se testirale različite mehanike, prikupile povratne informacije od igrača. Model oštećenja će biti potpuno realan, kao naši tenkovi i avioni. Odnosno, nema hit bodova i traka zdravlja - sve se temelji na unutarnjim komponentama broda. Poraz će doći kada se ošteti nekoliko ključnih karika: topovi, upravljački sustav, jedan od motora. Općenito, možete zapaliti i gledati kako brod potpuno izgori. Ili, naprotiv, napravite rupe ispod vodene linije i promatrajte kako curenje dovodi do poplave.

Torpedne cijevi također mogu biti oštećene, osigurana je detonacija uskladištenih granata, kao u našim tenkovima. Ako uspijete ući u takozvani "podrum", detonacija će uzrokovati potpuno uništenje broda.

Pritom su bitke dinamične i brze, kakve su bile i u životu. Pravi analozi su plivali istom brzinom, ništa novo nije trebalo izmišljati. Vodena oprema bori se protiv aviona pod jednakim uvjetima, ima moćne mitraljeze, može ih koristiti za ubijanje i brodova i zrakoplova u odvojenim zajedničkim načinima.


Kada će se moći igrati? Kako dobiti pristup?

Pričekajte novosti, izvlačenja i podjela ključeva će se stalno održavati. Ako želite, već možete kupiti poseban set u trgovini, koji daje poseban brod koji će biti dostupan i tijekom CBT-a i nakon izlaska OBT-a. Tako ćete odmah imati dobar jedinstveni brod. Posebno mi se sviđa sovjetski oklopni čamac: naprijed ima top T-34, a straga kompleks Katjuša sa 16 projektila - zvijer od stroja! Takvi čamci su učinili svašta, au našoj igri se mogu okušati.

Što je s načinima rada? Što je sada dostupno, što se planira dodati u budućnosti?

Pa, dok zatvoreno testiranje nije ni počelo, modovi se razrađuju. U početku će biti 10 protiv 10 bitaka, gdje se pobjeda postiže skupljanjem dovoljno bodova (uništavanje brodova, zauzimanje bodova). Također možete odletjeti na jurišnom zrakoplovu kako biste pokušali nekoga bombardirati odozgo.

U budućnosti planiramo takve načine, gdje će biti veliki brodovi - krstarice, bojni brodovi. No njima će upravljati AI, a zadatak igrača bit će potopiti ih dok su na brodovima. Što su, općenito, čamci najčešće radili tijekom rata. Bit će velik broj modova, isprobat ćemo nove kako bi ih igrači mogli cijeniti.

I neće biti podmornica?

NA ovaj trenutak nije planirano. Jer, opet, kao u slučaju veliki brodovi, ako se radi realno, to će biti previše dosadno strateško igranje. U stvarnosti, podmornice plivaju brzinom od 20-30 km/h, povremeno izranjajući kako bi nanijele štetu. Bit će teško pomiriti trenutni gameplay s takvom ležernom tehnikom.


O grafici. Što je učinjeno u motoru da se osjeti voda, njezina fizika?

Prošle smo godine dodali podršku za Nvidia GameWorks tehnologiju koja nam omogućuje simulaciju raznih vodenih površina, posebice morskih površina – ključnih za vodene bitke. Motor vam omogućuje da postavite uzbuđenje, brzinu vjetra, kao i da ostvarite potpuni mir ili strašnu oluju. Sve će to, naravno, imati izravan utjecaj na gameplay. Ne samo prekrasni valovi oko broda, već i pravi nagib, koji često ometa ciljanje. Mali se brodovi čak mogu sakriti iza velikih valova od neprijateljske vatre - voda će uvelike usporiti ili apsorbirati projektile.

Optimizirali smo vodu tako da je dostupna na gotovo svakom hardveru. Ova značajka nije vizualna, već čisto gameplay. Napravljen je ozbiljan posao. Igraju je ljudi s različitim hardverom - netko na računalu, netko na PS4, a netko na laptopu ili macbooku s integriranom Intelovom grafikom (inače jedna od najpopularnijih kartica među našim igračima).

Hoće li se vrijeme promijeniti tijekom bitke ili je postavljeno prije početka?

U početku se vrijeme postavlja nasumično na poslužitelju, a onda kamo sreće. Možete plivati ​​na vedrom danu, ili možete plivati ​​na prekrasnom zalasku sunca ili čak noću (oko 1 od 1500 bitaka). Budući da bitke nisu jako duge (15-20 minuta), vrijeme se neće imati vremena mnogo promijeniti, tako da se promjena u stvarnom vremenu ne provodi.

Kada će test biti na PC-u, a kada na PS4?

CBT će započeti ove godine, a MBT je predviđen za iduću godinu. Što se tiče istovremenosti, još je uvijek teško reći, budući da se na računalu problemi i greške rješavaju doslovno u jednom danu, au slučaju PlayStationa sve se događa kroz Sony s odgodom od nekoliko dana. Stoga ćete možda morati pričekati najstabilniju verziju PTA-a i tek je onda pokrenuti na konzolama.

Trudimo se da igra bude što više platformska kako bismo ujedinili igrače s različitih platformi na istom poslužitelju - uvijek je zabavnije na ovaj način, a neće biti problema s brojem igrača i spajanjem.

To je sve, hvala na intervjuu! Imate li kakav savjet za igrače?

Sretno svima u borbama! Vidimo se na kopnu, moru i na nebu!

Počnimo odmah s čime Flota Rat grmljavina bit će dio svijeta WT igara. Već, igrači koji sudjeluju u borbe pasa, može vidjeti razne vrste brodova, imati mogućnost interakcije s njima, pa čak i slijetati i uzlijetati s nosača zrakoplova. Istovremeno, detalj modela brodova vrlo je ugodan za oko i ne izaziva sumnju u spremnost i kvalitetu.

Flota War Thunder- jedna od najočekivanijih online klijentskih igara. Morski vukovi su promašili vrijedne igrice. Koliko vrijedni projekti gdje je flota implementirana, možete li je imenovati? Obično samo pamte Tihi lovac sa svojom sjajnom grafikom, igranjem i realizmom. Mnogima ništa drugo ne pada na pamet.

Važno je i očito da će tvrtka koja prva zauzme ovu gaming nišu moći pobijediti više igrači. “Puž” i “Krumpir” paralelno rade na svojim projektima.

Ali već sada možemo vidjeti napredak i aktivnost "puževa", što se ne može reći za brodski projekt "Krumpir", koji nije naišao na veliku popularnost.

Trenutno su informacije o floti oskudne. War Thunder brodovi Već dostupno u zatvorenom beta testiranju! Naše predviđanje je takvo War Thunder datum izlaska flote ovo je 2017. Najvjerojatnije će 2017. igra biti službeno objavljena, jer je beta test igre započeo 25.11.2016.

Kakvi se brodovi mogu pojaviti u igri?

Ljubitelji letenja možda su primijetili da je već implementiran veliki broj različitih tipova brodova. Dakle, igra sada ima razarače, bojne brodove, krstarice, transportne brodove, desantne čamce i teretne brodove. To jest, vidimo da je određena osnova ratni klijent grmljavinski brodovi već postoje i vrlo su dobro implementirani. Trenutno su programeri rekli da će se u igri prvo pojaviti laki brodovi - čamci, čamci i mali razarači.


U teoriji, podmornice se također mogu pojaviti u igri. Uostalom, War Thunder već ima sustav za lansiranje torpeda, doduše samo iz zrakoplova. Ali takva je osnova očito pozitivna činjenica, govoreći da će u War Thunderu biti podmornica. Barem se mi, kao i stotine i tisuće drugih igrača, stvarno tome nadamo ...

» » Brodovi najavljeni u War Thunderu: kada...

Brodovi najavljeni u War Thunderu: kada će flota biti puštena?

Igra War Thunder (), čiji takozvani "beta test" traje od 2012. godine, neizbježno se približava izlasku. Danas je flota najavljena u igri. Kada će se brodovi pojaviti u War Thunderu i kako će izgledati? Hajde da vidimo!

Prema programerima, zatvoreni beta test brodova započet će u jednom od sljedećih ažuriranja i održat će se izravno na glavni poslužitelji ali samo u određene sate. Kako biste došli do testa i igranja brodova, morat ćete kupiti jedan od dva početna pomorska kompleta:

  • Sovjetski oklopni čamac projekta 1124 s MLRS-om "Katyusha", odn
  • Američki torpedni čamac PT-109.

Ako ne želite čekati do 2017. da Open Beta počne i želite sudjelovati u pomorskim bitkama ove jeseni, požurite! Do 22. kolovoza dostupan je popust od 30% za početne mornaričke komplete, tako da možete kupiti komplet uz sovjetski oklopni čamac projekta 1124 za samo 1330 rubalja. Uz same brodove i pristup zatvorenom beta testu flote, Naval paketi uključuju zlato u igri, 3D dekoratore, naljepnice i naslov.

Sada malo o tome kako će brodovi izgledati u War Thunderu.

U War Thunderu čeka nas takozvana "mala flota": torpedni, topnički i raketni čamci, brodovi obalne straže i patrolni brodovi. Tijekom Drugog svjetskog rata mala flota činila je većinu brodova.

Igrači neće moći kontrolirati veće brodove kao što su razarači, krstarice, bojni brodovi i nosači zrakoplova. No, oni koji žele mogu se upoznati gdje je sve to već moguće. Naravno, piloti će također moći sudjelovati u pomorskim bitkama, nitko nije otkazao značajku War Thunder sa zajedničkim bitkama!

War Thunder flota: vijesti i prvi detalji

Odgovori programera flote:

▪Kada će započeti zatvoreno testiranje War Thunder flote?
Zatvoreno testiranje brodskih bitaka počet će ove godine.

▪Kako ući u zatvoreno testiranje?
Rani pristup testiranju imat će tim za alfa testiranje i drugi pozvani, kao i vlasnici jednog od dva Naval Starter paketa s jedinstveni brodovi, koji su već dostupni za predbilježbu u trgovini igara. Kasnije ćemo vam reći kako ući u tim za zatvoreno testiranje.

▪Kada će početi otvoreno testiranje?
Otvoreno testiranje planirano je za 2017. godinu.

▪Koje će vrste brodova i koje zemlje biti dodane?
Tijekom CBT-a postupno ćemo popunjavati brodske linije, a do početka CBT-a bit će ih dovoljno da popune stablo istraživanja svake veće nacije. Također, tijekom CBT-a igri će biti dodani novi modovi i lokacije brodova.

▪Hoće li postojati upravljivi veliki brodovi (krstarice, bojni brodovi, nosači zrakoplova)? Ako ne, zašto su nam potrebna torpeda?
Veći brodovi bit će prikazani u igri pod kontrolom umjetne inteligencije u nekim načinima igre. Jedna od glavnih borbenih misija torpednih čamaca bit će njihovo uništenje.
Možda će u budućnosti postojati i veliki brodovi pod kontrolom igrača - razarači i drugi, u drugim načinima igre. To će biti utvrđeno rezultatima PTA.

▪Kako će izgledati istraživanje broda?
Baš kao stabla zrakoplovstva i tenkova. U borbama zarađujete istraživačke bodove kojima istražujete nove brodove u grani odabrane zemlje, kao i module na tim brodovima koje ste koristili u borbi.

▪Hoće li postojati posebne karte za brodove?
Naravno, pravimo nove zasebne lokacije za pomorske bitke. Sva glavna pomorska kazališta Drugog svjetskog rata pojavit će se u War Thunderu: Tihi, Atlantski i Arktički ocean, kao i Mediteran.

▪Kada će biti objava startnih linija nacija?
Nakon Gamescoma. Vrijedi dodati da će se u igri pojaviti brodovi svih nacija koje su u War Thunderu. Igra će implementirati sustav oštećenja. Brodovi će izgubiti kontrolu kormila, dobiti rupe i tonuti kao u stvarnom životu.

Evo glavnih pitanja i odgovora na njih. Najviše od svega igrače je zainteresirala stavka koja kaže da neće biti bojnih brodova i krstarica. Dapače, hoće, ali samo pod kontrolom umjetne inteligencije. Predstavljamo vam odgovore programera na temu kapitalnih brodova:

“Visoka razina realizma jedna je od najvažnijih stvari za War Thunder. ključne značajke oblikovati. Ne mijenjamo karakteristike tehnike i stvaramo je onakvom kakva je bila, što sličniju. Klasične bitke kapitalnih brodova natjecanje su strpljenja i planiranja, koje traje od sati do dana. U našoj igri, gdje su borbe svih vrsta trupa zajedničke, a igrači mogu kontrolirati zrakoplove, tenkove i flote, nemoguće je ubrzati vrijeme za 5-10 puta ili promijeniti veličinu i brzinu brodova. Razvoj flote u War Thunderu počeo je i prije razvoja tenkova, a kako su testovi pokazali, bitke na teškoj floti, brodovima većim od razarača, bile bi preduge i nezanimljive ili bi zahtijevale izradu brodova potpuno nerealnih. , samo izgled a imena koja podsjećaju na prave brodove. Stoga smo odlučili ponovno stvoriti taj dio borbene flote koji se rijetko reproducirao u igrama. Brodovi koji su prikladniji za našu formulu igre su brzi, nagli, opasni, pravi Vitezovi mora, dostojni i ravnopravni suparnici zrakoplovima u zraku i tenkovima na zemlji,” kaže Kirill Yudintsev, kreativni direktor Gaijin Entertainmenta.

Predviđajući negodovanje igrača, na službenom forumu igre objavljen je detaljan materijal u obranu takve odluke. Evo glavnih teza developera o tome zašto je nemoguće dodati "veliku" flotu. Ako ste zainteresirani, detaljna tema je na forumu igre.

  • Ne postoje odgovarajuće karte za velike brodove. Ogromna veličina strojeva zahtijeva puno vremena za igru, kao i za manevriranje.
  • Igra između velikih brodova trajat će do prvog udarca iz voleja velikog kalibra.
  • Međudjelovanje takvih brodova s ​​drugim dijelovima opreme teško je moguće. Igranje će biti nezanimljivo.
  • Sustav bodovanja nije moguće implementirati. Programerima se čini da brojanje fragova s ​​trenutnim sustavom oštećenja neće funkcionirati. Štoviše, sustav zarade i pumpanja također se čini složenim i teško izvedivim.
  • Prema programerima, nemaju sve nacije velike ratne brodove. Prema KEOFOX-u, SSSR u ovom slučaju jednostavno neće imati pristojnu flotu nosača zrakoplova.
  • Prema Gaijinu, u borbama će biti previše brodova poput Yamata i Missourija, iako se radilo o jedinstvenim vozilima. Programeri ne žele uvesti sustav ograničenja.

Po našem mišljenju, ti argumenti nisu bitni. Čini se da su se programeri bojali razmjera flote. Ogromne karte u igri postoji, vrijeme utrošeno na kretanje je ogromno iu realističnim borbama tenkova i zrakoplova. Problemi mehanike i pumpanja mogu se riješiti. Po posljednji argument ra zrabo tchikov i čini se glupim. Što vas sprječava da uvedete ograničenje broja brodova ove ili one vrste? Zašto može biti 10 miševa u bitci, kada nijedan od njih nije sudjelovao u bitkama i nije stvarno završen? Igrače čeka velika flota!

Što misliš? Sudjelujte u našoj anketi u

Najstariji natjecatelj WOT-a sletio je na Gamescom 2016., pokazao flotu i odgovorio na pitanja igrača.

Ovaj materijal je svojevrsni digest za one koji nisu posebno pratili War Thunder novije vrijeme i ne znaju što im se dogodilo. A bilo je dosta događaja u zadnje vrijeme.

Pomorske bitke - vitezovi mora

Već ove godine će se pomorske bitke pojaviti u WT-u, a zatvorena beta počet će odmah nakon završetka Gamescoma.

Ove godine počinje zatvoreno testiranje pomorskih bitaka! Njihovu će osnovu činiti "vitezovi mora": torpedni, topnički i raketni čamci, brodovi obalne straže, patrolni brodovi - takozvana "mala" flota, koja je tijekom ratnih godina činila većinu brodova koji su služili u sve trupe i u svim vodama.

  • Odlučeno je da se u igru ​​ne uvodi teška flota (brodovi veći od razarača) jer su prespori i nespretni, što je oteglo gameplay, učinilo ga nezanimljivim. Dakle, u igri su ostali samo brzi brodovi koji više odgovaraju konceptu bitke Grmljavina.
  • Pristup testiranju izvlači se tijekom prijenosa s Gamescoma 2016. Također možete kupiti paket s jednim od rani pristup(za ili rubalja).
  • Otvoreno testiranje zakazano je za 2017.

  • Dodat će se brodovi svih nacija zastupljenih u igri.
  • Velikim brodovima (krstaricama, bojnim brodovima, nosačima zrakoplova) u početku će u nekim modovima upravljati botovi. Prema rezultatima testiranja, moguće je da će ti brodovi biti dati pod kontrolu igrača.
  • Za pomorske bitke bit će stvorene zasebne lokacije u okruženju Tihog, Atlantskog i Arktičkog oceana, kao i Mediterana.
  • Voda se temelji na NVIDIA Waveworks tehnologiji.
  • Neće biti podmornica, a evo i zašto:

Igra podmornica je specifična - one su tihi lovci koji su ponekad tjednima čekali svoj “plijen”, jurišali i skrivali se. Otkrivena podmornica zajamčeno neće biti podstanar. A u brzini su, u pravilu, bili inferiorni čak i vrlo sporim brodovima.

  • U ovom trenutku postoje testovi zajedničkih borbi brodova i zrakoplova.

Malo više detalja pogledajte u videu:

Pregled broda

S-100 model 1945 (Njemačka)

Torpedni čamac klase S-100 iz 1945. pravo je dijete rata. Brod je nastao 1943. godine, uzimajući u obzir iskustvo vojnih operacija u La Mancheu protiv vojnih i trgovačkih flota Velike Britanije. Kao rezultat dugotrajnih studija i eksperimenata njemački inženjeri stvorili su izvrsnu torpiljarku za aktivna borbena djelovanja i patroliranje morskim područjima i tjesnacima, u kojoj su uzeti u obzir i ispravljeni mnogi nedostaci ranih klasa čamaca.

Za dizajn brodice brodograditelji su odabrali drvo kao lagan, elastičan i pouzdan materijal. Drvene konstrukcije Brodovi su bili izrađeni od različitih vrsta drva - hrasta, cedra, mahagonija, oregonskog bora. Dvostruka oplata od drvenih obloga bila je podijeljena metalnim pregradama u 8 vodonepropusnih odjeljaka. Kabina čamaca ove klase bila je blindirana, debljina čeličnog lima je 12 mm, što je dobra protuprometna i protufragmentacijska zaštita.

  • Najveća brzina: 42,5 čvorova (gotovo 80 km/h).
  • Motori: tri Mercedes-Benz dizela od 2500 konjskih snaga.
  • Naoružanje:
    • dvije cijevi za torpeda 533 mm,
    • automatski top 37 mm (sličan poznatom protuavionskom topu FlaK36),
    • jedna dvostruka i jedna jednostruka instalacija topova 20 mm C/38,
    • na krmi, dvostruki mehanizam za otpuštanje dubinske bombe,
    • mitraljezi kalibra puške mogli su se postaviti na strane oklopne cijevi.

Japanski patrolni torpedni čamac Type 11 PT-15

Postao je posljednji brod ove vrste u službi Japana. Plovilo je zadržalo karakteristike i karakteristike poslijeratnih japanskih brodova, koji su građeni u brodogradilištima zemalja zapadnog bloka. PT-15 ima dobru plovnost zahvaljujući dobrim linijama u središnjem dijelu okvira, što je postalo karakteristično obilježje japanskih poslijeratnih brodova.

Usprkos solidnom naoružanju i vanjskoj masivnosti, ovaj torpedni čamac uvijek je u prvom planu u War Thunderu zahvaljujući izvrsnoj najvećoj brzini. Glavna zadaća PT-15 je uništavanje pomorskih ciljeva, bez obzira na njihovu veličinu, a čamac se dobro nosi s tom zadaćom. Četiri velika i snažna torpeda teška po 1800 kg glavni su argument u borbi protiv kapitalnih brodova.

  • Najveća brzina: 40 čvorova (preko 70 km/h).
  • Motori: dvije plinske turbine, ukupne snage 11.000 KS
  • Naoružanje:
    • četiri torpedne cijevi s američkim torpedima Mk.16,
    • dva automatska 40 mm topa Bofors L60 na pramcu i krmi broda.
  • Posada: 28 ljudi.

Projekt 183 "Boljševik" (SSSR)

Razvijen u poslijeratnim godinama, uzimajući u obzir iskustvo borbena uporaba i oprema primljena pod lend-lease, i sovjetski čamci. Dizajn čamca pravilno je uzeo u obzir svojstva crnogoričnog i tvrdog drva, uspješna geometrija i elektrana od četiri dizelska motora dali su čamcu dobru brzinu i manevarske sposobnosti, a kombinacija topničkog i torpednog oružja učinila je čamac istinski univerzalnim vojnikom .

Veliki torpedni čamac Project 183 božji je dar za one igrače koji vole brzu i brzu igru. Brod savršeno starta s mjesta i drži izvrsnu brzinu za svoju klasu. Četiri automatska topa imaju dobru točnost čak i kada pucaju na velike udaljenosti, tako da možete biti među prvima u timu koji će početi gađati neprijateljske brodove. Brzina paljbe iz topova je niska (oko 300 metaka u minuti), ali visokoeksplozivne fragmentacijske granate jednako su dobre protiv trupova brodova i njihovih posada.

  • Najveća brzina: 44 čvora (preko 80 km/h).
  • Motori: četiri dizelska motora ukupnog kapaciteta 4800 l/s.
  • Naoružanje:
    • dvije torpedne cijevi
    • dva dvostruka topa 25 mm 2M-3,
    • do 12 dubinskih bombi.
  • Posada: 14 ljudi.

Fairmile D: morski pas (UK)

Tijekom cijele 1941. inženjeri Kraljevske mornarice Velike Britanije bili su zaokupljeni razvojem i testiranjem novog tipa topničkih i torpedno-topničkih čamaca za suprotstavljanje njemačkim "schnellboats" - torpednim čamcima koji su blokirali akcije britanskih ratnih i trgovačkih brodova u Engleskoj. Kanal. Zahtjevi za automobil bili su sasvim razumljivi - brod je morao postati univerzalna platforma za postavljanje snažnog oružja raznih vrsta, kao i imati brzinu od najmanje 30 čvorova kako bi se nekako odupro brzim njemačkim morskim grabežljivcima.

"Fairmile D" jedan je od najmasovnijih čamaca Drugog svjetskog rata. Različite proizvodne serije razlikovale su se prije svega po naoružanju - ubrzo je topovsko i mitraljesko naoružanje značajno ojačano, na brodu su se počele pojavljivati ​​torpedne cijevi i dubinske bombe, a mnogi su topnički čamci nadograđeni u torpedno-topničke čamce. Naš današnji gost je topnički čamac projekta Fairmile D serije rane proizvodnje.

  • Najveća brzina: 32 čvora (nešto manje od 60 km/h).
  • Motori: četiri komada, ukupne snage 5000 konjskih snaga.
  • Naoružanje:
    • jedan automatski top 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc na nosu,
    • dvostruki top 20 mm Oerlikon Mk.V na krmi,
    • dvije dvostruke teške strojnice.5 Vickers Mk.III,
    • dvije dvostruke strojnice kalibra .303 Vickers No5 Mk.I na mostu,
    • par dubinskih bombi Mk.VII.

Projekt 1124 oklopni čamac: rijeka "Katyusha" (SSSR)

Dostupno u prednarudžbi za 1899 rubalja.

Veliki riječni oklopni čamci projekta 1124 razvijeni su 1933.-34. za širok raspon borbenih zadataka u vodama rijeka (prvenstveno Amur, po kojem su dobili neslužbeni nadimak "Amur") i, unatoč jednostavnosti dizajna i velike neugodnosti postavljanja posade, kombinirali su najnaprednije u to vrijeme, razvoj sovjetske industrije.

Čamci serije 1124 prošli su slavni borbeni put: bitka za Staljingrad, Zapadna Europa, Daleki istok - ovi riječni tenkovi podržavali su akcije pješaštva s vode, bacali padobrane vojnike u pozadinu i bokove neprijatelja, bili su prvi provaliti u vode europskih gradova i uništiti neprijateljske utvrde vatrom topova i projektila.

U War Thunderu, verzija čamca opremljenog MLRS-om Katyusha pravo je čudovište u rukama vještog kapetana. Kupola tenka T-34, smještena u pramčanom dijelu čamca, omogućuje ciljanu vatru na vitalne neprijateljske module i odjeljke, čak i s velikih udaljenosti.

  • Najveća brzina: 21 čvor.
  • Motori: dva od 900 KS svaki, Hall-Scott benzinski motor ili dva od 1200 KS, Packard 4M-2500-W-12 benzinski motor, 2 VFSh.
  • Naoružanje:
    • dva mitraljeza kalibra 12,7 mm,
    • postavljanje nevođenih raketa M-13-M1, legendarne "Katyusha", sposobne da obore jednokratnu salvu od 16 projektila,
    • toranj tenka T-34, koji se nalazi u pramcu broda.
  • Posada: 15 ljudi.

PT-109: torpedni čamac Kennedy (SAD)

Dostupno u predbilježbi za 2399 rubalja.

Patrolni torpedni čamci Elco dizajnirani su za obavljanje širokog spektra zadaća ne samo u obalnom području, već i na otvorenom moru. Ratna mornarica Sjedinjenih Država naručila je od vlade 94 jedinice torpednih čamaca od 80 stopa (24 metra) odmah nakon što je zemlja sudjelovala u Drugom svjetski rat. Čamci su se pokazali vrlo uspješnima i kasnije su aktivno modernizirani (uglavnom povećanjem vatrene moći).