Idejni nasljednik Sindikata. Pregled Satellite Reign. Ukratko o igrivosti

Haker u respiratoru, s puškom, uzi pištoljem i dronom za vatrenu podršku, u nekoliko sekundi upada na teritorij banke. Zaobilazi nadzornu kameru i dvojicu patrola, nervozno sklizne uza zid. Dizalom odlazi do terminala, opet dočarava upravljačku jedinicu i gase se reflektori svih obližnjih kamera.

Potom gotovo nesmetano ulazi u banku, odakle izlazi s osjetno popunjenim računom. Odabrano je ne na najočigledniji način - uz usko stubište koje vodi do skučenog neudobnog kutka, gdje se, međutim, također morate petljati sa zaštitnom elektronikom. Nakon što se već našao u relativnoj sigurnosti, junak odlučuje sebi osigurati lijep bonus i provaljuje u bankomat.

U početku su u pljački sudjelovali vojnici tri druge specijalizacije - jednako vješti, dobro opremljeni i izdržljivi. No, na kraju su kolegu čekali vani. Bio je to onaj rijedak slučaj kada je sve išlo glatko i nije bio potreban nijedan udarac.

Zakoni kibernetičke etike

Civili se prema vama ponašaju ravnodušno, ali jedan hitac može posijati paniku u okolici.

Scenarizam i estetika Satelitska vladavina operira isključivo poznatim slikama. Četiri depersonalizirana vojnika klona, ​​kao u . Komplementarne specijalizacije heroja, npr pričamo oko Komandosi. Kišna neonska distopija iz cyberpunk klasika.

Radnja je priča o korporativnom ratu bez puno buke: jedna tvrtka pokušava oslabiti gradske monopoliste Dracogenics, ne libeći se prljavih metoda. Da, i soundtrack - umjereno mirne, umjereno uznemirujuće elektroničke melodije - takav je da se lako može previdjeti; u najmanju ruku, nakon što završite igru, malo je vjerojatno da ćete je se sjetiti.

Ali bezumno i nepretenciozno Satelitska vladavina teško imenovati. Nije zbog njegove zamršene mitologije, ali barem je krajolik ovdje čudan. Grad nalikuje na labirint četvrti obavijenih maglom, širokih ulica futurističkog izgleda i strogo ograđenih područja pod kontrolom Dracogenicsa.

Trenutak za hakiranje morate pažljivo odabrati, inače će vas brzo netko uhvatiti.

Svijet je statičan, pješaci i vozila besciljno se kreću naprijed-natrag, a čak ni jezive reklame na ogromnim zidnim ekranima ne oživljavaju krajolik. Ali kao interaktivni cyberpunk muzej, igra ima svoj šarm, cijela prilično velika mapa je modelirana u neke detalje, a ako, na primjer, ostavite kontrole na neko vrijeme, izometrična kamera u glatkom pokretu proizvest će snimke dostojne Blade Runnera ili Minority Reporta.

Čini se da su autori sve namjerno sveli na rekreaciju žanrovskih klišeja – pod uvjetima koje su postavili, igraču je lakše fokusirati se na mehanike. Gotovo od samog početka pred vama je otvoren “pješčanik” u kojem nitko ništa ne odlučuje umjesto vas. Morate odabrati redoslijed misija (desetak narudžbi može visjeti u radnoj pošti u isto vrijeme), i opremu članova odreda, te kako točno djelovati u okviru svake operacije. Zadaci su, poput scenarija, naglašeno jednostavni: ukrasti, ubiti, podmititi, hakirati i tako dalje. Druga stvar je da će se u procesu same sabotaže prvotni planovi morati korigirati mnogo puta.

Popularna mehanika

Da biste otvorili neka vrata, morate provaliti u nekoliko terminala odjednom.

S organizacijom grupe sve je jednostavno: tu su vojnik, izviđač, haker i potporni borac; svatko ima set oružja (možete kupiti na posebnim točkama), svatko zna kako razviti svoje vještine i modificirati se uz pomoć implantata. Augmenata je u početku malo, ali s vremenom možete kupiti barem mehaničke noge, barem sustav za suzbijanje intrakranijalnih smetnji, barem biočip koji vam omogućuje hakiranje neprijateljskih dronova. Prostor za eksperimentiranje je ogroman.

Ali čak iu tradicionalnom arsenalu ima dovoljno svijetlih primjera - poput plazma revolvera i laserske puškomitraljeza koji lako mogu probiti štitove. Tim dobiva prototipove oružja kao rezultat misija ili ih nabavlja na crnom tržištu (poput implantata i opreme), te ih je bolje odmah poslati na istraživanje i proizvodnju - isti pištolj tijekom operacije može biti potreban nekoliko članova grupe odjednom.

Potrebno je aktivno djelovati na neprijateljskom teritoriju, pa tako i radi iskustva, što značajno pomaže u napredovanju kroz misije.

Nakon pripremnog dijela gotovo odmah slijedi rješavanje predmeta. Na ulicama ima malo toga zanimljivog (najlakše je koristiti fast travel na karti), ali u prostorima ograđenim metalnim ogradama, gdje nas šalju na gotovo svaki zadatak, uvijek se možete dočepati nečega ili barem ozbiljno živcirati svoje konkurente.

Primjer iz uvoda samo je jedan od stotine mogućih scenarija. Ponekad glasno upadnete u Dracogenics, bombardirate kamere na spektakularan način, pustite dron i jurite prema meti pod teškom vatrom, gubeći borce jednog po jednog. Ponekad pokušate djelovati tiho, ali nakon deset sekundi sve krene po zlu: primijeti vas patrola, počnete se izmicati među ljestvama i kutijama i mahnito smišljate rute za bijeg.

Također se događa da vaš odred neobjašnjivo namami cijelu vojsku neprijatelja koji vas se ne riješe ni nakon povlačenja, a vi morate podbaciti rep gotovo kao u GTA- zamršenim manevrima na gradskim ulicama.

Doslovno sve radi za dinamiku - od odsutnosti taktička pauza do nemogućnosti spremanja igre na neprijateljske zone i dobro promišljene arhitekture lokacija, koja uključuje aktivno traženje rješenja. Napetost u svakom planiranom prepadu (primjerice, na policijsku upravu) veća je nego u filmu Michaela Manna: nikad se ne zna kojim će se sredstvima i žrtvama ovaj put upravljati.

Smrt klonova nije posebno značajan događaj - brzo se ponovno rađaju na najbližoj točki, nakon čega možete ponovno pokušati izvršiti zadatak.

Istina, s vremena na vrijeme pokušaji taktičkog djelovanja spotiču se o AI. Neprijatelji ponekad gledaju vašu ekipu upereno i oklijevaju pucati. I sami heroji često nailaze na prepreke i ne odgovaraju uvijek predvidljivo na naredbe. Iako je poanta i ovdje u sučelju, koje postaje pomalo glomazno s razvojem odreda: nije uvijek moguće brzo kretati izbornicima sekundarnog oružja i ikonama sposobnosti svakog klona.

* * *

Kao rezultat Kickstarter kampanje 5 Lives Studios(koja uključuje neke od tvoraca kulta Sindikat) uspio prikupiti nešto više od 700 tisuća dolara. Za usporedbu: autori Shadowrun se vraća dobio gotovo dva milijuna.


Mali pregled nakon rezultata upoznavanja s pre-alfa Satellite Reign. Testirao sam verziju 0.2.7-0.2.8. Na ovaj trenutak igra ima prilično loše sučelje (i također nema tutorijala), ali pokušajmo to shvatiti. Još jednom vam želim skrenuti pozornost da je recenzija u pre-alpha! Kraj igre se može značajno razlikovati, ja samo opisujem trenutno stanje.

Prvo što odmah primijetite u Satellite Reignu je grad koji blista od neonskih reklama. Stječe se osjećaj da su odlučili kreirati igru ​​ne od gameplay mehanike, već od grada. Među svim modernim izometrijskim igrama, Satellite Reign ima najljepšu i tehnološki najnapredniju sliku. Tu su i refleksije, i svijetli specijalni efekti (eksplozije), i detaljne figure stanovnika, i uredni futuristički automobili (koji se, usput, mogu koristiti). Općenito, slika čak iu pre-alfi izgleda vrlo pristojno.


Sve ostalo još nije tako ružičasto i treba još puno raditi prije nego igra počne odgovarati opisu na Steam stranici. Što programeri obećavaju:

"Satellite Reign - klasno strateška igra u stvarnom vremenu. Vi kontrolirate tim od četiri agenta, svaki s različitim i jedinstvenim sposobnostima, koji se zajedno bore za kontrolu nad "živim" cyberpunk gradom.

Da, postoje 4 klase, svaka ima svoje zanimljive sposobnosti, ali samo strateški element u igri trenutno nedostaje. Svi zadaci svode se na uobičajeni napad na sljedeću “točku interesa”. Nakon 3. misije niti ne čitate opis, a naravno da nema smisla davati mito za dodatne "insajderske informacije". Vatrena moć čini razliku. A još je lakše, samo trčite u gomili do pravih vrata (suština zadatka je u pravilu ući u određena soba u zatvorenom prostoru). Ako netko usput pogine, nema veze, za par sekundi oživjet će na posljednjem otvorenom svjetioniku. Ako barem jedan agent dosegne željenu "ping točku" i uđe u nju, zadatak se smatra izvršenim.


“Strateški” osjećaj zauzimanja grada, koji se spominje u opisu, definitivno nije sada. Postoje neka čudna grupiranja. Ali kakav je njihov ili vaš utjecaj, nepoznato je.

“Svijet igara daje vam alate i slobodu da igrate onako kako želite. Možete kreirati strategije i scenarije koje nikada nismo ni planirali!”

Pa ako u finalnoj utakmici bude tako. Haker ima, primjerice, sposobnost preuzeti kontrolu nad nasumičnim stanovnikom i uz njegovu pomoć odvratiti pozornost čuvara; agent za podršku može skenirati područje i otkriti sheme povezivanja uređaja itd. Ali u pre-alfi, ideja je još uvijek u povojima, budući da sam najočitiji scenarij s trčanjem na prava vrata opisao gore. Ostali scenariji jednostavno se trenutno ne razmišljaju.


"Nadogradite opremu i sposobnosti svog tima kako biste se suočili s neprijateljem direktno ili potajno hakirajući i manipulirajući njegovom infrastrukturom."

U sučelju je uočena prilika za implantate a la Deus Ex Ljudska revolucija. Također možete istraživati ​​različite prototipove oružja. Pišem oružje, jer je u pre-alfi u prvom zadatku potrebno istražiti laserski pištolj, a nisu isključena ni nesmrtonosna oružja. Kakve će biti prilike u završna verzija može se samo nagađati, ali postoji zaostatak.
“Hoćete li upotrijebiti grubu silu, špijunažu ili sabotažu protiv svojih neprijatelja? Ili možda propaganda? Utjecati na stanovnike grada i svrgnuti kontrolne strukture"

Zvuči super, ali ovako nešto još nisam primijetio u pre-alfi.
“Vlade svijeta kontroliraju mega-korporacije. Društvo je strukturirano u korist onih koji su na vlasti. Siromašni žive u sumornom donjem dijelu grada, dok bogati uživaju u luksuzu u gornjim slojevima, a ogromna srednja klasa previše cijeni mir i udobnost da bi vidjela svijet onakvim kakav on uistinu jest. Korporativna policija patrolira ulicama, brutalno održavajući status quo pod izgovorom da čuva sigurnost ljudi.
Došlo je vrijeme za promjene jer se tajanstvena organizacija uzdiže iz sirotinjskih četvrti grada. Morat će podmićivati, krasti, hakirati i ubijati kako bi prevladali prepreke koje stoje između njih i njihovog krajnjeg cilja... ali što pokušavaju postići? Osloboditi ljude korporativnog stiska ili preuzeti sve pod svoju kontrolu? Odluka je na vama."

Ima još nekih ljepših riječi, koje su, naravno, još daleko od stvarnosti. Pre-alfa prikazuje Crvenu četvrt. Iz njegovog opisa proizlazi da je to najsumorniji i najsiromašniji dio grada. Međutim, iz nekog razloga izgleda vrlo moderno i na ulicama nećete sresti niti jednog beskućnika. A gdje su patrole koje ubijaju građane? I takvi leteći špijunski botovi neće smetati. Pa umjesto šarenih natpisa s ćelavim ženama neka ide propaganda, naravno!


Ukupno je ono što se događa. Danas je Satellite Reign nešto poput lijepog izgleda grada s nekim obrisima budućeg igranja. Ima zanimljivih ideja i ima vremena za njihovu provedbu.

Satellite Reign je akcijska igra koju je razvio 5 Lives Studios za PC platformu. Okruženje u igri pripada stilu fantazije, a mogu se razlikovati sljedeće značajke: cyberpunk, strategija, znanstvena fantastika, stvarno vrijeme, indie, akcija, taktika, otvoreni svijet, pogled odozgo, stealth i druge. Imat ćete pristup takvim načinima igre kao što su "single player", "multiplayer" i "joint play".

Globalno, Satellite Reign se distribuira prema modelu jednokratne kupnje od strane izdavača 5 Lives Studios. Trenutačno je faza igre pokrenuta, a datum izlaska je 27.08.2015. Nemoguće je besplatno preuzeti Satellite Reign, uključujući i putem torrenta, jer se igra distribuira prema modelu jednokratne kupnje. Igra podržava ruski.

MMO13 još nije ocijenjen od strane Satellite Reign. Metacritic ocjenjuje ovu igru ​​ocjenom 7,5 od 10. Igra se distribuira u trgovini Steam, gdje korisnici ocjenjuju ovu igru ​​svojim recenzijama 7,4 od 10.

Službeni opis igre glasi:

Satellite Reign je RTS baziran na klasi smješten u cyberpunk gradu koji ima vlastiti život. Grupa od 4 agenta pod vašom kontrolom juri ulicama okupanim kišom i neonskim svjetlom. Pucnjava, pljačka, sabotaža - sve su metode dobre da se sruši najmoćnija korporacija svih vremena i naroda!
William Gibson u poznatom romanu neuromant”opisao je svijet u kojem su velike korporacije preuzele kontrolu nad zemljom, a civilno stanovništvo aktivno koristi razna kibernetička proširenja (implante). Obični ljudi oni koji su se usudili izaći na ulice bili su pod lupom militarizirane policije, oni koji su se usudili suprotstaviti totalnoj kontroli korporacija krenuli su na ratni put i borili se za bolju budućnost. Nemoguće je ne primijetiti kako se neke od opisanih stvari ostvaruju u našem vremenu, koje teško može nadmašiti ljubav prema cyberpunk žanru. Čak i letimičan pogled na Satelitska vladavina” nam omogućuje da zaključimo da je razvojni tim “ 5 Lives Studios inspiriran je kanonskim djelima ovog žanra znanstvene fantastike. " Satelitska vladavina"može se nazvati ideološkim nasljednikom" Sindikat”, koji je izašao davne 1993. godine. Zahvaljujući naporima švedskog studija " Starbreeze Studios", Sljedeći dio serije objavljen je 2012., međutim, obožavatelji" Sindikat" jedva bili zadovoljni - projekt je promijenio žanr u " FPS"i na sve moguće načine izbjegavao je taktičke korijene serije. Naredba " 5 Lives Studios"ima iskustvo rada na projektima različitih žanrova, pa je stoga bio savršen za stvaranje nasljednika poznate serije.


Zemljište

kravata priča"Satelitska vladavina" je vrlo jednostavna - korporacije su preuzele kontrolu nad svjetskom vladom, što je dovelo do izbijanja klasnog rata pravih razmjera. Korporacije iskorištavaju siromašne, dajući tako bogatima gotovo beskrajan život. Svi se događaji odvijaju naočigled javnosti, pošteni ljudi su pogođeni ravnodušnošću i strahom, a viši slojevi društva su neaktivni. Protagonist je vođa nove grupe koja je sebi postavila cilj promijeniti strukturu moći u gradu.

Ukratko o igrivosti

U smislu igrivost « Satelitska vladavina» prilično osebujan - gledajući snimke zaslona, ​​mogli biste pomisliti da je projekt korak po korak, taktička igra. U stvarnosti, igra se može opisati kao taktički simulator u stvarnom vremenu. Zaplet baca igrača u otvoreni svijet i tjera ga da donosi odluke, snoseći odgovornost za njihove posljedice. Naravno, igrač će za početak dobiti neke smjernice, ali nakon dovršetka kratkog vodiča, glavni lik slobodno donositi odluke.


Klase i sposobnosti

U ovoj fazi projekt je implementirao četiri specijalizacije - Vojnik, Podrška, Prestupnik i Haker. Svaka klasa ima određene sposobnosti koje stvaraju varijabilnost u prolasku misija. Na primjer, ako vojnik podrške skenira okolinu, mogu se identificirati lokacije elektroničkih terminala, a zatim se haker može pozabaviti sigurnosnom pločom bez aktiviranja alarma. Vrijedno je napomenuti da je moguća i opcija jednostavnog napada kroz glavni prolaz, u ovom slučaju potrebno je uništiti sigurnosne kamere, što će isključiti izazov neprijateljskih pojačanja. Moguće je i korištenje civila - haker može nakratko preuzeti kontrolu nad NPC-om i koristiti ih kao distrakciju. U " Satelitska vladavina» Svaka klasa ima 7-8 sposobnosti koje se mogu nadograditi. Razvoj može učiniti člana odreda učinkovitijim s oružjem, dati pristup daljinski upravljanim dronovima itd. Odabir razvojne grane može radikalno promijeniti stil borbe. Za prekaljenu ekipu s dobrom opremom i oružjem, ulazak kroz glavna vrata vjerojatno je najlakša opcija. Tim koji je više specijaliziran za tihe infiltracije vjerojatno će biti prikladniji za drugačiji pristup - tihe atentate i hakiranje sigurnosnih panela.


Novac

Novac vlada svijetom - Satelitska vladavina Ova se istina nije promijenila. Novac je potreban za gotovo sve - razvoj oružja, podmićivanje čuvara, implantate, modifikatore oružja, opremu itd. Srećom, unovčiti može se dobiti na nekoliko načina. Opcija s najmanjim rizikom je ugradnja posebnog uređaja na bankomate, moguća je i pljačka banke, ali ju je vrlo teško provesti.

Borba i AI

Borba i genijalnost koju izaziva igra su u srcu igrivosti" Satelitska vladavina". Izometrijski prikaz igre sigurno podsjeća na original " Sindikat". Razina detalja je, naravno, za red veličine viša, ali važnije je ono što se nalazi ispod neonske ljuske igre. Borbeni sustav u stvarnom vremenu temelji se na korištenju brojnih zaklona, ​​međutim, nepostojanje pauze onemogućuje svaki pokušaj taktiziranja, osim početnog pozicioniranja. Na primjer, uljez snajperska puška s prigušivačem na povišenom položaju može biti dobra pomoć odredu u čišćenju područja. Nažalost, igra je vrlo slaba umjetna inteligencija , posebno, potraga za putem do cilja ostavlja mnogo da se poželi. Likovi, članovi stranke i protivnici, redovito zaglave u okruženju i često se izgube, tjerajući igrača da traži heroja po cijeloj mapi. Dok će stražari neuspješno zabijati glavom u kut, igrač će, primjerice, moći uspješno izvršiti prepad na sjedište tvrtke. Međutim, kada je prednost na strani AI, treba se paziti vrlo žestokog obračuna. Stražari će doći s bokova, pozvati pojačanje, pucati s različitih točaka i potisnuti odred prekršitelja.


svijet svemira

Tim " 5 Lives Studios uspio realizirati vrlo neobičan i privlačan svijet svemira. Grad nikada ne zaspi i stalno je u pokretu, lokacije su gotovo potpuno lišene ograničenja, a igrač može odmah nakon treninga krenuti u juriš na bilo koju korporativnu bazu. Nažalost, samo je nekoliko gradskih objekata interaktivno, a interakcija s njima ne vodi gotovo ničemu i gubljenje je vremena. Na kraju, još jedan Posebnost svijet svemira - velika veličina lokacija igre.

Ishod

« Satelitska vladavina"Međutim, projekt studija nije lišen očitih nedostataka" 5 Lives Studios"jedna je od najzanimljivijih igara novijeg doba. Kombinacija taktičkog borbenog sustava i otvorenog svijeta u duhu " Deus Ex". Šunjati se kroz utvrđenu neprijateljsku bazu neprimjećen uvijek je uzbudljivo iskustvo; ako stvari ne budu išle po planu, igra ima prilično velik broj borbenih opcija s kojima možete eksperimentirati. Neuspjeh ne znači uvijek poraz, preživljavanje i prilagodba u teškim uvjetima važan je element igre. Sljedeća pljačka najvjerojatnije neće probiti oklop monopolističkih zlih korporacija, ali će igraču pružiti nezaboravne emocije u procesu.


za mjesto GetRand.ru

Ključne riječi: Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, igranje uloga, taktike u stvarnom vremenu, RPG, rtt, opis, umjetna inteligencija

Stil distopijske budućnosti kojom vladaju mega-korporacije sve se više odražava u velikim igrama poznatih izdavača i malo poznatim indie naslovima. Među prvima bih, naravno, istaknuo Deus Ex: Ljudska revolucija a uskoro i nastavak Čovječanstvo podijeljeno , ali indie sektor može zadovoljiti i sofisticirane igrače.

Satelitska vladavina- neobična strategija u stvarnom vremenu, čija se radnja odvija u staroj metropoli budućnosti. Za razliku od Ljudska revolucija, budućnost u projektu studija 5 Lives izgleda namjerno “staro”, kao da je upravo sišla sa stranica nekog od djela kultnog Williama Gibsona. Kisela neonska svjetla, ekspresivni i groteskni natpisi na zgradama i ogromni plazma paneli koji emitiraju šarene reklame po cijelom gradu.


Međutim, Satelitska vladavina teško se može nazvati potpunim RTS-om, jer je potrebno kontrolirati samo četiri agenta različitih klasa - vojnika, podršku, ubojicu i hakera. Svaka od klasa ima opsežno stablo vještina i može koristiti cijeli niz sposobnosti. To jest, to je prije mješavina RTS-a i taktičke igre uloga.

Ali ako je dio igranja uloga općenito poznat igrama s taktičkim predrasudama, onda je sam koncept dodavanja krajnje neočekivan. Činjenica je da u Satellite Reignu ne postoji niti potpuna baza u koju bismo dolazili između misija, niti, zapravo, same misije u svom klasičnom obliku. Umjesto toga, imamo ogroman grad podijeljen u četiri glavna okruga. Živi vlastitim životom, ovdje se sve pokorava logici: stanovnici danju jure amo-tamo, noću ustupaju mjesto ulicama bandama i odredima u službi privatnih tvrtki, a razni tehnički uređaji razbacani su na svakom koraku, počevši od uličnih svjetiljki i završavajući složenim sigurnosnim sustavima.


NA otvoreni svijet našao mjesto za nekoliko frakcija. Izvršavajući zadatke za njih, stvarate si ugled i definirate raspon svojih mogućnosti. Na primjer, pomažući znanstvenicima, uvelike ćete napredovati u tehnologijama dostupnim odredu, a rad za privatne zaštitarske tvrtke značajno će proširiti arsenal oružja. Naravno, nećete moći odabrati sve odjednom, jer pomaganje jednom kvari odnose s drugima.


Borbeni dio je napravljen uredno, ali bez ukrasa. Njegov najveći nedostatak je nedostatak raznolikosti. Brzo se pronalazi idealna taktika protiv bilo koje skupine protivnika. Često je dovoljno samo sjediti u zaklonu i pažljivo koristiti sve raspoložive sposobnosti, a zbog nedostatka proceduralnog generiranja, city runs se pretvaraju u niz sličnih borbenih susreta, koji nakon nekog vremena počnu smetati.


Ali ako volite isprobavati različite taktike, čak i ako ne one najučinkovitije, igra vam neće uskoro dosaditi, jer je već odavno u igri rani pristup i ima dovoljno sadržaja za dugu i entuzijastičnu zabavu, tako da je svakako vrijedan novca.

U materijalu: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign