Recenzija skloništa protiv padavina. Pregled mobilne igre Fallout Shelter: monetizacija, društvena komponenta i zadržavanje igrača. Pripojite stanovnike određenim sobama

Zajedno s izdavanjem dugo očekivanog četvrtog Fallouta, razvojna tvrtka izdala je simulator postnuklearnog skloništa u Sklonište od padavina. Neko je vrijeme igračka bila ekskluzivni vrhunac tehnologije pod kontrolom platforme Apple, gdje je u samo nekoliko tjedana projekt obogatio programere za pet milijuna sjevernoameričkih dolara. Od sada su i vlasnici android uređaja sposobni vlastitim rukama graditi skloništa i spašavati ljude od sigurne smrti.

Prvo morate preuzeti igru ​​Fallout Shelter za android, izgraditi sigurno sklonište, naseliti koloniste u njemu, povećati njihov broj, ojačati zaštitu od opasnih čudovišta, pratiti razine unutargrupnog blagostanja i mnoge druge parametre. Igra je uglavnom besplatna, ali postoji mogućnost kupnje igra valuta ubrzati i olakšati proces.

Pošaljite svoje nadograđene Građane sa snažnim oklopima i oružjem da otkriju svijet. Što su dulje u radioaktivnoj pustinji, vuku bolji plijen, iako je to povezano s većom opasnošću. U početnim fazama neracionalno je slati ljude u misije koje traju više od nekoliko desetaka, pogotovo ako nemate stimpacks i lijekove protiv zračenja. Ne zaboravite da ćete ih morati odvesti kući - i oni moraju barem tamo stići živi kako biste mogli odvući plijen, a ne leševe. Zato nemojte prvo ići u previše riskantne misije.

Dovršite misije da biste dobili poklopce i kutije za ručak

Možete dobiti besplatne Caps, a posebno LunchBoxes ispunjavanjem raznih zadataka, stoga stalno provjeravajte i pokušajte izvršiti zadatke što je brže moguće. Nemojte pokušavati otvoriti kutije odmah nakon primitka, najbolje je to učiniti kada vam ponestane resursa, jer postoji velika vjerojatnost da će skup kritičnih resursa ispasti.

Kako se baviti reprodukcijom stanovništva?

Da bi započeo delikatan proces rađanja, u rezidencijama mora biti najmanje jedan muškarac i jedna žena. Što više karizme para, to bolje, ali ne zaboravite provjeriti je li razina približno ista, nerazumno je staviti jednog heroja s karizmom pet zajedno, a drugog s jadnom. Nakon nekog vremena, opuštajući se u stambenim prostorijama, partneri će se početi uključivati ​​u prirodan ugodan proces za ljude, a žena će zatrudnjeti. To je znak da će nakon nekog vremena plač novog djeteta uzburkati zrak u skloništu. U stvarnom vremenu, prije rođenja djeteta, morate čekati ne devet mjeseci, već oko nekoliko sati.

Kako organizirati zaštitu od napadača?

Napadi pljačkaša odvijaju se nasumično, ali sasvim ih je moguće odbiti tako da nekoliko stanovnika opremite najcool oružjem i pošaljete ih u sobu s vratima trezora tijekom pljačkaškog napada. Hrabri branitelji bit će ranjeni, pa će se periodično morati organizirati zamjene, iako se izvan borbenih uvjeta ljudi s vremenom automatski oporavljaju.

Ponovno izgradite sobe tako da ih povežete

Razborito je planirati unutarnju strukturu vašeg trezora već od početnih točaka. Moguće je i čak potrebno spojiti do tri sobe istog tipa kako bi se poboljšali njihovi parametri. Štoviše, dostupniji su za nadogradnju i pokazuju bolje rezultate.

Pripojite stanovnike određenim sobama

Jednostavno ih zgrabite i povucite, a brojevi na vrhu pokazat će koliko će učinkovito raditi stanovnici u određenoj prostoriji. Ako je soba već ispunjena do posljednjeg mjesta, tada broj označava kakav će učinak lik imati kada se zamijeni s najlošijom osobom u toj sobi. Odnosno, oznaka "plus dva" označava značajnu učinkovitost u zatvorenom prostoru.

Radio baraka - važna stvar!

Izgradite radio sobu, uključujući emitiranje za pronalaženje novih ljudi, kao i za održavanje razine zadovoljstva stanovnika skloništa. Poticaj sreće djeluje samo ako netko radi u prostoriji - pobrinite se da ima dovoljno radnika u sobi za dovoljan učinak.

Tajna povećanja sreće

Ako ne uzmete u obzir prijevoz Stanovnika u drugu prostoriju koja mu je prikladnija u profilu, možete pažljivo poslušati što ljudi sami govore kako bi povećali svoju sreću. Dvaput kliknite na sobu i pročitajte poruke iznad glava likova, koji će sami ispričati svoje želje ili se pohvaliti da je sve u redu.

Kako povećati učinak Vault Dwellersa?

Čak i ako stanovnik skloništa nije na misiji, može mu se dati oružje ili oklopna zaštita. Oklop također poboljšava karakteristike ljudi, čineći ih lakšim za zapošljavanje u njihovim područjima. Razborito je nositi oružje kada napadate napadače ili kada se na horizontu pojave radioaktivni žohari.

Postoji mogućnost prodaje starih stvari ako se predomislite oko korištenja.

Kako se nositi s nedostatkom sredstava?

Ako niste u svijetu igre, vaše zalihe neće biti potrošene, jer se troše izravno tijekom igranja.

To jest, ako imate nedostatak resursa, a nova serija djece još nije spremna, samo završite sesiju igre, vraćajući se nakon nekoliko desetaka minuta. Inače, ako imate sobnu energiju, izgradite sobu koja proizvodi pravi resurs, odmah dobivanje par jedinica.

Prodaja nekretnine

Kliknite na sliku spremišta (u donjem desnom kutu, tri ćelije dalje).

Na E3 je najavljena mobilna aplikacija, tada samo pod iosom, tzv Sklonište od padavina, ja kao vlasnik platforme Android slinio na razne preglede Sklonište od padavina na netu i konačno dočekao izlazak ove mini igrice pod Android. I sada igram ovu igricu nekoliko dana i da vam kažem što je to Sklonište od padavina i s čime se jede.

Ne udarajte previše zbog pogrešaka, radim bez stalnog lektora moje voljene žene =)

Recenzija igre Fallout Shelter

I tako, mislim da se igra može opisati jednom riječju "mravinjak", moja žena je tako prikladno opisala igru. Naime, vi preuzimate dužnost čuvara skloništa, na početku igrice birate broj svog skloništa i počinjete njime upravljati, tj. Sklonište od padavina je simulacija skloništa nakon nuklearne katastrofe.

I tako imate moć čuvara, vi ste glava kapa, a sada su došli prvi doseljenici i trebate izgraditi zasebne elemente podzemnog bunkera i upravljati resursima kojih u igri postoje 3 vrste:

  1. Hrana- proizvodi se u prostorijama označenim vilicama;
  2. Struja- prostorije su obilježene munjom;
  3. Voda- Naravno, pročišćena voda je potrebna za normalan život;

Potrebno je stvoriti uvjete za održavanje osjetljive ravnoteže ovih resursa, inače možete, primjerice, ostati bez struje. Osim toga, potrebno je stvoriti prostorije za odmor osoblja, ako tamo stavite par m + ž i ostavite ih neko vrijeme, oni će se uskoro sakriti u sobi, a odatle će se pojaviti zadovoljni doseljenik i trudna "doseljenica" će već izaći, trudnoća traje oko 3 standardna sata.

Doseljenici trebaju biti raspoređeni u sobe prema svojim sposobnostima. S-P-E-C-I-A-L, to će ubrzati proizvodnju resursa. Bonusi karakteristikama daju različita odijela, laboratorijske kute, oklope.

Lijenima ili najhrabrijima može se dati oružje i poslati u pustopoljinu, gdje dobivaju kape, drugačiji oklop i odjeću i oružje. Oružje je potrebno za borbu protiv radioaktivnih žohara i protiv neprijatelja iz pustoši.

Da biste ubrzali razvoj, možete koristiti kutije za ručak, možete ih dobiti ispunjavanjem zadatka ili ih možete kupiti za pravi novac, gdje bez njega. Sklonište od padavina izdao više kao popratnu aplikaciju nego kao samostalan proizvod, ali vrijedi napomenuti da se ovaj popratni proizvod pokazao iznenađujuće uspješnim.

I na kraju, želim reći o RUSH modu za zgrade, klikom na njega vidite postotak, ovo je postotak uspješnog završetka RUSH funkcije, što daje kada kliknete na Aktiviraj ako je proces bio uspješan (za na primjer, sami izračunajte u 30% slučajeva u kojima ćete uspjeti, au kojim ne) odmah ćete dobiti kape i resurse, ali ako ne uspijete, dobit ćete ili vatru ili radioaktivne žohare u ovoj sobi. Pa postotak će rasti. Ali općenito, Sklonište od padavinaŽelim vam savjetovati kako se odmoriti od prolaza Fallout 3, igrati, odmoriti i opet u bitku!

Mikhail Katkof, poznati produkt menadžer koji je radio za tvrtke kao što su Rovio, Supercell i Zynga, govorio je na svom blogu Deconstruction of Fun o tome što je izvanredno u nedavnoj Bethesdinoj mobilnoj igri Fallout Shelter i koji su razlozi njezine brze odlazak od aplikacija koje donose najveću zaradu.

Bio sam jako uzbuđen kada je Betsheda izdala Fallout Shelter. Serija koju sam prvi put igrao prije 18 godina na svom IBM PC-u konačno je dostupna na mobilnim uređajima.

NA Nova igra tu je i postapokaliptična tema, i karakterističan crni humor, pa čak i Vault Boy. Unatoč svojoj novosti, Fallout Shelter djeluje poznato i nema dosadnu monetizaciju koja je uništila mobilno lansiranje još jednog omiljenog iz djetinjstva, Dungeon Keeper. Izvrsna igra koja se odmah našla na samom vrhu ljestvice.

Ali nakon što sam cijeli vikend sjedio u Fallout Shelteru, moj entuzijazam je splasnuo. Nisam se više htio igrati. Obavio sam sve zadatke, moje sklonište je bilo puno sretnih stanovnika, zauzetih svojim poslom i razvijanjem sposobnosti. Nisam imao problema, nikakvih planova koji bi me mogli natjerati da se vratim u igru.

Nekoliko tjedana nakon što sam prestao igrati, Fallout Shelter je počeo padati s najviših pozicija na koje se tako brzo popeo. Ovaj je članak pokušaj da se shvati kako se Fallout Shelter uspjela brzo probiti na vrh i zašto je tamo ostala tako dugo.

Polijetanje

Rijetkost je da je neka igra odmah nakon lansiranja zauzela mjesto među prvih 10 igara s najvećom zaradom. Fallout Shelter je uspio: ne samo da je bio jedna od top 10 najprodavanijih aplikacija tri tjedna, već je također bio jedna od deset najpreuzimanijih igara puna četiri tjedna (oba broja su točna za iOS).

Vidim tri glavna razloga za ovaj neočekivani porast.

1. Jaka strategija lansiranja

Lansiranje Fallout Sheltera dogodilo se tijekom svjetske premijere Fallouta 4 na E3, i bila je to možda jedna od najrizičnijih strategija lansiranja koje sam ikada vidio u mobilnom poslu. Nema laganog pokretanja, nema medijskih zadirkivanja, nema najava.

Bilo je to lansiranje u "Apple stilu": tijekom predstavljanja Fallouta 4, Todd Howard je, između nekoliko uzbudljivih videa, iznenada predstavio novu mobilnu igru ​​i odmah najavio da će se pojaviti u Trgovina aplikacijama večeras.

Todd Howard predstavlja Fallout Shelter na premijeri Fallouta 4 (najava pokretanja Fallout Sheltera je na 19 minuti videa):

Najava izlaska u cijelom svijetu istoga dana, usred sve pompe oko serije Fallout, bio je vrlo hrabar potez koji se nevjerojatno dobro isplatio. I naravno, Bethesda je dobila veliku podršku od Applea u zamjenu za ograničenu vremensku ekskluzivu u App Storeu.

2. Jaki prethodnici

Najuspješnije mobilne igre su iteracije bilo koje od njih društvene igre, ili druge vrhunske mobilne igrice. Pokušaj stvaranja nečeg potpuno novog na visoko konkurentnom tržištu aplikacija vrlo je riskantan.

Fallout Shelter se može opisati kao spoj Tiny Towera i Brže od Svjetlost u Fallout svemiru

Čini mi se da većina programera igre za konzole uspjeti na mobilne platforme ah zbog pretjeranog samopouzdanja. Iako nemaju vještine za proizvodnju igara za široku publiku, ne žele učiti od svojih konkurenata.

Svaka čast programerima u Bethesdi, bili su dovoljno skromni da preuzmu najbolje iskustvo plaćene igre Faster Than Light i besplatne igre Tiny Tower. Tako se pojavila igra koja ima određene sličnosti s njima, a opet nosi nešto novo.

3. Prava vrsta monetizacije

Ne bih pisao o Fallout Shelteru da nije iznenada izbio na vrh igara s najvećom zaradom. Ovaj brzi financijski uspjeh još je impresivniji kada shvatite da u igri nema vremenskih rokova izgradnje ili plaćanja. (tvrda ograničenja napretka igrača, koja zahtijevaju uvođenje pravi novac- cca. ur.). Vjerujem da je kombinacija dva ključna elementa dovela do tako velike pretvorbe:

  1. Što je najvažnije, to je prekrasan dizajn. U Fallout Shelteru igrač preuzima ulogu čuvara skloništa. Na početku igre, skrovište je vrlo malo iu njemu gotovo da nema ljudi. Igrač mora stalno balansirati između proizvodnje električne energije, vode i hrane, otklanjati posljedice nesreća i odbijati napade napadača. Većina programera mobilnih igara boji se da će ne tako uspješni igrači izgubiti interes za igru, ali Fallout Shelter je dokazao da to nije tako: neuspjeh, naprotiv, potiče igrače da nastave igrati i rješavati probleme.
  2. Kada se dogodi loša sreća, igrač može prilično brzo popraviti situaciju u trezoru. Bethesda je bila vrlo pametna u odbacivanju mrskih mjerača vremena za ubrzanje i izravne prodaje resursa koji nedostaju. Umjesto toga, slijedeći Blizzard i njegov Hearthstone, programeri su koristili monetizaciju u obliku kofera s karticama. Svaki kovčeg sadrži pet karata - slučajni skup resursa. Ova tehnika monetizacije je jednostavna, ponovljiva i učinkovita, i što je najvažnije, ne izaziva odbijanje među igračima.

Fallout Shelter koristi istu mehaniku paketa kartica kao i Hearthstone za unovčavanje

Pad

Tri tjedna nakon lansiranja Fallout Shelter počeo je kliziti s prvih pozicija igara s najvećom zaradom. Tjedan dana kasnije uslijedio je pad s vrha najpreuzimanijih igara. Po mom mišljenju, do tako naglog pada došlo je iz tri razloga.

1. Nedostatak sadržaja

U najavi izlaska Fallout Sheltera, direktor Bethesde Todd Howard nekoliko je puta ponovio da ovo nije lagano lansiranje igre. Nemojte me krivo shvatiti, jednako sam umoran od mjerača vremena i drugih agresivnih freemium metoda monetizacije na mobilnim uređajima kao i vi, ali meko pokretanje nema nikakve veze s tim.

Lagano pokretanje u ograničenom geografskom prostoru omogućuje programeru testiranje potražnje za igrom, postavljanje njezine ekonomije i tutorijala, planiranje budućih izdanja sadržaja, rješavanje grešaka, poboljšanje stabilnosti, testiranje skalabilnosti poslužitelja i optimiziranje marketinga. Soft launch način je poboljšanja igre prije nego što se pusti u igru ​​igračima.

Zbog činjenice da Fallout Shelter nije imao soft launch, Bethesda programeri nisu znali koliko će dugo igra trajati stvarni svijet, a također nije obratio pozornost na činjenicu da igra nema raščlambu na sesije, što u konačnici dovodi do smanjenja vremena potrebnog za završetak igre.

Zgrada možda nije sasvim prikladna za to, ali vidim velike mogućnosti za organiziranje sesija u prilagodbi proizvodnje i potrošnje resursa.

Otključavanje sadržaja potiče igrača da poveća broj stanovnika skloništa do 100 ljudi. Ali dodavanje soba ne donosi ništa bitno novo u igri. U međuvremenu, dodatni resursi i prostorije u kojima se proizvode trebali bi potaknuti igrače da svladaju sav sadržaj.

sklonište dobra igra, koju će većina igrača moći završiti za nekoliko vikenda. Onda žele više. A ako ne dobiju ništa drugo, prijeći će na drugu igru. Naravno, Bethesda bi mogla dodati više sadržaja, ali to vjerojatno neće uspjeti s obzirom na brzo lansiranje.

2. Nedostatak društvenog igranja

Kada igrači surađuju ili se natječu jedni s drugima u igri, mogu usporediti svoj napredak s napredovanjem drugih igrača.

Ova mogućnost ih dovodi do jednog od dva scenarija. Oni igrači koji su jasno u zaostatku žele sustići i sustići one koji su ispred. U isto vrijeme, napredni igrači zadovoljni su svojim napretkom i neće odustati od svojih pozicija.

Očito je vrlo važno moći se uspoređivati ​​s drugima. A kako bismo riješili problem mjerljivog napretka, primjenjujemo društvenu mehaniku.

U Fallout Shelteru nema socijalne mehanike. Odmah nakon lansiranja igre svi smo se okupili u studiju i veselo jedni drugima pokazivali svoja skloništa. Najbolji skakači uživali su u divljenju svojih kolega, dok su oni koji su zaostajali pokušavali podići ritam. Osjećali smo potrebu dijeliti sadržaj, a u igri nije bilo alata za to.

U prvom (i za sada jedinom) ažuriranju Fallout Sheltera, programeri su dodali mogućnost dijeljenja fotografija skloništa. To je više poput viralnosti stare škole nego pravog društvenog sustava.

Osobno, siguran sam da bi Fallout Shelter bio sjajna pobjeda kada bi se igrači mogli međusobno boriti. Sposobnost igrača da napadaju jedni druge ne samo da bi stvorila snažan lijevak u ekonomiji (i proširila igru), već bi također dodala prijeko potrebnu društvenu igru ​​jer bi igrači željeli vidjeti skrovišta drugih.

3. Nedostatak novih igrača

Po mom mišljenju, još jedan razlog vraćanja Fallout Sheltera s vodećih pozicija je taj što Bethesda nije osmislila mehanizam za sustavno i učinkovito privući novi igrači nakon završetka faze organskog rasta.

Brzi pad broja novih igrača, u kombinaciji s brzim izgaranjem zbog ograničenog sadržaja, može uništiti najcool igru.

Tri tjedna nakon lansiranja, prihod je počeo opadati, nakon čega je uslijedio pad preuzimanja. Ažuriranje 4. tjedna nije dodalo novi sadržaj i nije uspjelo zaustaviti pad

Primjer koji treba slijediti

Mislim da je Fallout Shelter veliki uspjeh u Bethesdinoj povijesti. Ne samo da je igra generirala pristojan prihod u kratkom vremenskom razdoblju, također je uvela milijune igrača u Fallout svemir preuzimanjem igre.

Iskreno se nadam da će uspjeh igre Fallout Shelter inspirirati druge vodeće studije za konzolne igre. Takve mobilne igre ne samo da mogu značajno proširiti publiku, već i zabaviti i razviti vlastitu bazu igrača.

Čim sam "proslavio" 4 in-game tjedna u skloništu, regrutirao sam nešto više od 70 doseljenika, mažući svakog pojedinačno, dotrčali su mutanti s kozjim rogovima i 52 doseljenika su odletjela u zaborav. Ni prilično moćno oružje, ni pumpanje doseljenika nisu posebno zaustavili ove blatne @kove ... Žure duž razine, odmah skaču na drugu razinu tako da ne možete držati korak s njima. Mnogi se igrači mogu pohvaliti supernapumpanim Perzijancima sa moćnim oružjem u svakoj sobi? Čini mi se da se bez plaćenog robota, kojeg su programeri ljubazno ponudili da kupimo, s tim degenericima (bez ozbiljne štete na skloništu) ne možemo nositi. Neadekvatnost u ravnoteža igre... Nema želje za ponovnom igrom, oživljavanjem leševa koji leže posvuda za veliki novac.

Slažem se s prethodnom recenzijom. Zapravo, programer dopušta da se selo na samom početku napuni darovima i podrškom, a zatim ga redovito čisti do nule, iznuđujući novac za zaštitu. Pun akhtung u smislu činjenice da možete nasumično dobiti radskorpion očaravajuće razine u bilo kojem trenutku, što stavlja 30-40 stanovnika bilo koje opreme i pumpanja. Ili se krdo smrti probija kroz vrata koja je sve srušila. 74 lika s razinama 30+, pojavljuje se krdo krtica koje se beskrajno razmnožavaju - svi leže. 35 stimulansa nije bilo dovoljno. Jebeš takve igrice, ne odmor, nego provjeru imaš li loota na karti.

Kao ljubitelju Fallout serijala jako mi je teško biti kritičan prema igricama, reći ću čak i više, jako mi se svidio 4. dio. Pa kad sam vidio tučnjavu i čuo bolno poznate melodije, nestao sam u Prihvatilištu na tjedan dana. Iga daje jedinstvenu priliku da postanete čuvar skloništa, usput, unatoč slatkoj slici, prilično je hardcore i po mom mišljenju jedan je od najboljih dvodimenzionalnih simulatora preživljavanja. Ali objektivnosti radi, moramo priznati da imamo port s mobilnih platformi s izraženim nedostacima takvih aplikacija. Utočište za puno iskustvo igranja zahtijeva ulaganje pravog novca, a njegova jednoličnost i monotonija brzo se počnu umarati. Štoviše, u njemu zapravo nema krajnjeg cilja, regrutiravši 200 stanovnika i hrpu plijena, Sklonište se nastavlja bez jasnog cilja. Ali općenito, projekt se pokazao prilično dobrim - 7,0 bodova.

Igrao neko vrijeme ... Općenito, čekanje nečeg dubokog nije ovdje. Igra me podsjetila na brojne klonove "Traviana" - samo dužnosti protivnika preuzima AI. Jedina razlika je u tome što je ovdje, nažalost, raditi sve ovo još dosadnije. Pa sva šteta igrivost općenito, otvara se ako paralelno s ovom igrom igramo slavne Dwarvese, čiju sam se naprednu verziju nadao doći ovdje. Sveukupno - igra za vrlo duga i dosadna putovanja u prijevozu, kada nema knjige, a vanjska baterija može pametno držati do odredišta. Bez obzira više igre, nažalost, ne primjenjuje se.

sve je jako lijepo nacrtano, osjeti se duh fallouta, ali koja je poanta igre nakon otvaranja zadnje sobe... sve oružje i oklopi. Igra je razočaravajuća, čini se kao da igram demo verziju koja završava u sredini. Stavila sam 6 samo za sliku.

Igra za par dana. Napravila dva skloništa, drugo se pojavilo nakon što su svi umrli u prvom zbog brzog razvoja i nemogućnosti borbe protiv žohara. U drugoj više nije griješio i sada kandže smrti umiru u četvrtoj sobi, a da u prethodnima nikoga nisu ubili. Otvorio je sve zgrade, a ovo je stotinjak i više doseljenika i nema smisla graditi više. Jedan plavi predmet donese se iz pustoši za 24 sata ili više. Nije moguće pronaći 21 zlatnog doseljenika jer zadaci iz kutija za ručak ne ispadaju često, a mislim da ih nije razumno plaćati.

Zamislite postapokaliptični svijet u kojem vrijede stroga pravila preživljavanja, svijet u kojem najviše vrijedan resurs ljudi su postali. Nakon zastrašujućeg nuklearni rat nekoliko preživjelih mora se skrivati ​​od agresivnih mutiranih bića, bijesnih razbojnika-pljačkaša i smrtonosne radijacije. Netko je imao sreće sakriti se iza ogromnih zidina malih gradova, a netko se morao smjestiti u podzemne bunkere - duboke podzemne komplekse. Preuzmite kontrolu nad jednim od ovih skloništa i pokušajte preživjeti u agresivnom okruženju i ponudi igre.

možete izgubiti

Budimo iskreni: - nije prva igra o razvoju okomitog naselja. U protekle tri godine više puta sam se susreo sa sličnim projektima, sličnima jedan drugome, kao dvije kapi vode. Njihova značajka je jednostavno igranje, u 99% slučajeva samo čekate dok se ne završe nalozi za rudarenje. Takve igre ne donose nikakve probleme: razvijajte se mirno, polako nadogradite svoje gospodarske zgrade i žalite se na grickajući donat. I tu moramo odati priznanje - znaju napraviti skakački potez! Vaš bunker je prava ratna zona, gdje svaka greška može rezultirati smrću svih stanovnika ili masovnim razaranjem, što će na kraju dovesti do smrti svih stanovnika...

Dobro naselje mora stalno brinuti o najosnovnijim resursima: vodi, hrani i struji. Bez hrane, ljudi će polako gubiti zdravlje i umrijeti; bez vode, razina zračenja će početi rasti, negativno utječući na sva živa bića; bez struje bit će odsječene cijele prostorije, pa čak i podovi, tako da neće biti moguće proizvoditi ni vodu ni hranu, a da ne spominjemo specijalizirana sredstva. Možda vam se čini da je lako pratiti takve banalne elemente i da ste prilično spremni na sve, ali ja na vašem mjestu ne bih bio tako siguran. Povremeno će novi potencijalni štićenici posjećivati ​​bunker, koji u svakom slučaju treba uzeti pod svoje okrilje. Svaka osoba može raditi samo jednu stvar u isto vrijeme, tako da postoje jake upravljačke vještine. Netko se bolje nosi s radom snage, netko je stručnjak za znanost, a netko nije nesklon ubiti desetak djece a la zeca. Raspršenost parametara heroja prilično je velika, ali u tome nema ništa komplicirano. Svaka zgrada prikazuje slovo koje je odgovorno za traženi parametar za obavljanje odgovarajućeg rada. Uspoređivao, imenovao, pobijedio.

Kao novčići za izgradnju novih soba i nadogradnju starih, su, uh, čepovi boca? Žao mi je, moje znanje o svijetu nije tako duboko, stoga jednostavno prihvatite ovu činjenicu kao datost. Glavni način da ih zaradite je ubrzati proizvodnju jedne od vaših soba. Pa kad tjerate radnike postoji mogućnost da stvari ne idu po planu i da se dogodi katastrofa. Među ostalim, najčešći su požari i napadi žohara. Ako u prostoriji ima dovoljno osoblja, tada neće biti teško ugasiti vatru, ali ako nemate sreće i zapali se prazna, recimo, kuhinja, tada će se vatra brzo proširiti na susjedne prostorije. Koliki je rizik? Pa, ljudi će početi snositi štetu - gubiti zdravlje. Neki mogu čak i umrijeti u neravnopravnoj borbi s elementima. To je slučaj kad je sve dobro kad je dobro i jako loše kad je loše. Nakon otklanjanja problema ponovno možete riskirati i ubrzati rad u određenoj prostoriji. Treba imati na umu da se vjerojatnost neuspjeha sa svakim sljedećim pokušajem na istom mjestu povećava (s vremenom se smanjuje).

Nećeš otići!

Dok ste na mreži, možete aktivno skupljati resurse, jer nakon 5-10 minuta svaka vaša proizvodna soba je puna do kraja i ljudi prestaju proizvoditi stvari. Dakle, samo povremeno nije isplativo ući u svoj bunker - sve će biti prazno. Sve dok držite na oku neprekidnu proizvodnju, razine radnika neumoljivo rastu, što obećava malu nagradu u velikim iznosima. U ovom slučaju ne možete čak ni riskirati ubrzanje rada. Pasivno se razvijajte, s vremena na vrijeme dodajte nove sobe i prihvatite novu braću koja se nakupljaju na ulazu u bunker ... Ali nije bilo tamo! Prije svega, nikada ne ostavljajte svoj uređaj za igranje u aktivnom načinu rada bez nadzora dulje od minute - tijekom tog vremena, slučajni događaj u bilo kojoj od soba. Nemojte se ni nadati da ćete nadmudriti sustav naglim izlaskom iz igre - ostat će aktivan još neko vrijeme, dovoljno dugo da se vratite na ogromno groblje. Mrtvi se, doduše, za kape mogu uskrsnuti, ali kad ih je 30-ak, neće biti dovoljni nikakvi "novčići".

Ali postoji još nešto problemske situacije- napadi na bunker. Naoružani napadači (lokalni razbojnici) ili životinje mutanti mogu posjetiti "vas" dom i pokucati nogama na glavna vrata, toliko da će odletjeti sa šarki. Ušavši unutra, protivnici će početi lijepo razgovarati s lokalnim stanovništvom jezikom metaka i očnjaka. Odmah će biti opća uzbuna, počet će panika i kaos. Neprijatelji nisu baš pametni, ali mogu koristiti vaša dizala. Brzo će se proširiti podovima i prouzročiti veliku štetu i stanovnicima i skladištima resursa. Ako ste u vrijeme napada već popili malo vode ili hrane, napišite izgubljeno. Da biste se zaštitili od strašnih posljedica takvih situacija, morate opremiti svoje štićenike odjećom i oružjem. Ovi se predmeti mogu dobiti na dva načina: slanjem jednog od ljudi u divlju pustoš (izvan bunkera) ili otvaranjem kutije s nasumičnim sadržajem. Putovanje na otvorenom oduzima mnogo sati, pa je u takvim trenucima bolje isključiti igru, nakon što se uvjerite da su skladišta puna. Vašem izviđaču treba dati pribor za prvu pomoć i pribor za zaštitu od zračenja kako po povratku ne bi pronašli njegov leš.

Što se tiče slučajeva - oni se, kao i kape, mogu dobiti za dovršavanje nasumičnih zadataka koji se izdaju jedan za drugim ( ugasiti 10 požara, prodati oružje, skupiti 200 vode itd.). Dakle, igrač je stalno zauzet korisnim poslom. Ako ste potpuno nepodnošljivi, možete kupiti nekoliko spremnika za pravu valutu. Neće donijeti mnogo koristi, ali vam mogu otvoriti profitabilne bonuse (rijetka oprema ili čak elitni lik). Općenito, upravo je ova igra ruleta najviše zanimljiv dio, jer unutar svake kutije slatkiša nalaze se čak četiri poklona i svi su za vas. Odmah se sjetio jedan crtić. Utjecaj donacije na igru ​​je minimalan, jer osim navedenog, možete kupiti samo automatizirani bot za prikupljanje resursa, koji je od male koristi. To je posljednja akvizicija projekta, kako se pokazalo već s izdavanjem verzije. Bot radi samo unutar poda, što ga čini ne najučinkovitijom investicijom.

Ispao si makro...

Značajka projekta također se može nazvati sustavom reprodukcije stanovnika. Njegova uzročnost i nedostatnost pomalo podsjeća na. Prvo morate izgraditi stambenu četvrt, koja ne samo da će povećati maksimalnu populaciju bunkera, već će također omogućiti likovima da se povuku. Nadalje, ručno je potrebno premjestiti muškarca i ženu u jednu takvu prostoriju i čekati. Najprije razmijene desetak-dva komplimenata, potom čudno zaplešu, a onda odu u zadnji kupe kako bi se bolje upoznali. Za par sekundi žena će biti trudna (mjesec, reklama, 6.). Sada ostaje ponovno čekati dok čarobno ne rodi bebu staru oko 8 godina. Trudnice i djeca ne mogu sudjelovati u događajima, pa su izuzetno osjetljivi na prijetnje. To također znači da dok je uzgoj u punom jeku, imate dva radnika manje, što znači da resursi polako idu u minus. I što da se radi - uvijek nema dovoljno stanovništva, a da bi novi ljudi došli u bunker, potrebno je slati radio poruke, što je prilično dugotrajan zadatak.

Kada igru ​​pokrenete prvi put, osjetit ćete koliko je zarazna. Doista, to će se pokazati tek kada baterija vašeg uređaja konačno sjedne. Želim završiti još jednu potragu, poslati drugog tipa u izviđanje ili riskirati da posljednji put ubrzam vađenje vode. I nikad kraja. Bez obzira koliko sam pokušavao, pokrenuti projekt Bluestacks(PC) Nisam mogao, ali zapravo ne želim puniti svoj tablet svaki dan. Da, i moj glavni posao drugog dana igre svodi se na masovnu reprodukciju. Da budemo jasniji: ovdje nema morala i pravila - možete dovesti svakoga sa svakim (ali samo M+Ž, naravno). Ovo se mora raditi bez prestanka. Kad ima ispod 30 stanara, postaje nemoguće pratiti tko je sin, tko je majka, a tko djed - sve je strpao u dnevnu sobu, i čekati... Malo je odvratno, ja' reći ću ti. Ali zabavno, pretpostavljam. Osim toga, štićenici ne stare nakon odrasle dobi, tako da se proizvodnja može pokrenuti bez prestanka bez odgode.

Grafički, igra jednostavno izgleda sjajno: detaljno, šareno i duhovito. U bilo kojem trenutku, slika se može povećati kako biste vidjeli znamenitosti ili pronašli mjesto za nove sobe. Ako trebate izvršiti potpuno indeksiranje ili samo smanjiti količinu kašnjenja - postoji mogućnost da smanjite sliku toliko da se 3D efekti i većina animacije isključe. Nažalost, ovdje je animacija napravljena, čini mi se, prilično loše. Likovi se aljkavo prave da rade, mašu rukama, prave glupe identične grimase, pucaju leđima i uopće ne miču ustima. Njihova vanjska raznolikost je siromašna, a iako su slučajne primjedbe zabavne, često ne odgovaraju onome što se događa i logici. Spremljeno ovdje i na glazbi, jer je jednostavno nema. Većinu vremena morat ćete slušati buku generatora struje i vodenih pumpi, pa ćete već u prvih 10 minuta poželjeti potpuno isključiti soundtrack. Ne, dobro, postoji jedna melodija tijekom nastanka opasnih događaja, ali malo je vjerojatno da će 10 sekundi pjesme svaki put biti vrlo zadivljujuće. Edukacija također nije prepuna savjeta, a ruski nije naveden među podržanim jezicima, iako se tamo nema što prevesti.

zaključke

Ne želim ulaziti u dio izgradnje jer se ne razlikuje od ostalih igara. Mogu reći samo jedno: bolje je imati iste sobe po tri jedna pored druge kako bi se njihova ukupna učinkovitost povećala, a cijena poboljšanja smanjila. U takvim prostorijama može raditi puno više ljudi istovremeno, ali su događanja u njima problematičnija, pa uvijek treba ostaviti barem tri radnika. Općenito, projekt je vrlo kvalitetan, originalan i doista vrijedan pažnje, no, kao i u slučaju Pepeljuge, nakon dan-dva magija nestane i nađete se pred bundevom. Raznolikost protivnika je mala, soundtrack je odvratan, a gameplay jednostavno ne može izdržati dugo vremena. Točnije, sposoban je, ali nećete moći stalno sjediti u načinu naknadnog sagorijevanja, mučeći prste od jutra do večeri - postaje dosadno. Nema donata, radije je napravljen u stilu "Pay for Cheats" - ubrzava prolaz, što će vam samo pomoći da brže dođete do poante "umoran". Hvaljeni dodatak dodao je doista malo inovacija. Prihod koji su uspjeli dobiti na platformi u samo nekoliko tjedana mogao bi barem nekako utjecati na zakrpu.

Moje mišljenje? Ovaj proizvod nema ni mid ni late igru. Ne postoji zgodan bestijarij s filtrima po oznakama, nema detaljnog objašnjenja nekih aspekata igranja, nema načina za kontrolu velike grupe ljudi u isto vrijeme ili izdavanje masovnih naredbi. Jednog po jednog, vući svoje stanovnike iz sobe u sobu nije baš zabavno, nema dovoljno automatizacije procesa. ispalo je zabavno, uzbudljivo, ali čini mi se da mnogi polude nakon prvog poraza. Dosta sam se dobro pripremio - pregledao sam hrpu video klipova prije izlaska. NA ovaj trenutak Igru ne možete nazvati jednostavnom, jer možete izgubiti sve, ali je ne možete nazvati dovoljno složenom ili raznolikom da zainteresira okorjele fanove željne izazova. Očito nedostaje detaljan rad; Odmah je jasno da programeri nisu polagali velike nade u projekt. Ali uzalud!