Društvene igre Modelar iz Drugog svjetskog rata. Društvene strateške igre. Povijest ili fantazija

Najbolji strateški društvene igre su dobri jer su u njima individualne sposobnosti i inteligencija od odlučujuće važnosti, određujući ishod pojedine utakmice. Danas možete naručiti apstraktne strategije koje se odlikuju umjetnim pravilima i odsutnošću izražene teme, te vojne strateške igre.

Mnoge moderne ratne strategije na ploči imaju jasna i transparentna pravila. Često su teže nego u drugim društvenim igrama, ali možda je to njihova glavna prednost, jer kako se proces igre povećava, dečki moraju pokazati sve više strpljenja u nastojanju da stvar dovedu do pobjedničkog kraja.

Nudimo kupnju strateških društvenih igara za djecu. Oni su u stanju učiniti dječje slobodno vrijeme raznolikijim, naučiti ih štedljivosti i odgovornosti za tim. Igre su dobre jer sreća u njima igra sporednu ulogu, a puno ovisi o inteligenciji sudionika. Stoga će strategije postati neprocjenjiv doprinos obrazovanju svrhovite osobe.

Društvene vojne strategije

Naručite društvene strateške igre o ratu i one će naučiti vašeg mališana kako učinkovito planirati situaciju, rasporediti trupe za veliku bitku. Uz pomoć takvih igara dijete shvaća cijenu pogreške u zaštiti svojih utvrda od neprijateljskih napada. Dijete će se morati ozbiljno potruditi da postane vitez i porazi sve neprijatelje.

Gotovo svaka moderna vojna strateška društvena igra uči djecu da budu odvažna i inventivna. Osim toga, strategije su izvrstan vodič kroz različite zemlje i nacionalnosti, što također pridonosi akumulaciji važnih informacija za djecu. Ovdje možete naručiti sljedeće vrste strategija ploče:

  • "Khans of Tarkir: Booster";
  • "Exlibrium";
  • "Evolucija. Kontinenti".

Igra na ploči " morska bitka»

Za djecu od 5-6 godina vrijedi kupiti igru ​​Sea Battle s vizualnim šarenim dizajnom. Bolje je ako je to igra s velikim ćelijama i voluminoznim figurama brodova, prikladnim magnetskim pločama. Na putovanju kupite društvenu igru ​​"Battleship" u cestovnom formatu: male veličine i s utorima na igralištu. Tako da ništa ne pada i ne raspršuje se, čak ni pri tresenju.

Klasične opcije za školarce i odrasle nostalgičare izdaje "Deseto kraljevstvo".

Dobiti bitku? Okrenuti povijest Europe naglavačke? Da, lako! Dovoljno je kupiti stratešku društvenu igru ​​željene tematike. U katalogu će svatko pronaći strategiju po svom ukusu. Idemo po rubrici i razvrstajmo sve po hobijima.

Kako biste strmoglavo zaronili u svijet srednjeg vijeka, uzmite društvenu stratešku igru ​​serije Carcassonne. Ovo je klasičan primjer strateško-ekonomske igre u okruženju Francuske u srednjem vijeku. Najbolje je započeti s temeljnim skupom i probijati se kroz inkrementalne.

Fantasy svjetovi i bitke

Najviše veliki izbor fantazijske i borbene strategije svijet hobija. Marka ima klasične vojne društvene igre i popularne računalne i fantastične strateške igre u novom formatu. Većina igara u ovoj seriji dizajnirana je za 2-6 igrača starijih od 9 godina.

Kako biste lakše odabrali i kupili stratešku društvenu igru ​​za određenu dob, koristite filtar za dob. Također u katalogu možete razvrstati igre koje su zanimljive samo za djevojčice ili samo za dječake ili birati kompromisna opcija. Usudite se!

Društvena igra "Morska bitka"

Jedna od najpoznatijih i najpopularnijih strateških društvenih igara je Sea Battle.
Jeste li znali da je "Pomorska bitka" u obliku u kojem sada postoji stara više od pola stoljeća? Godine 1930. tvrtka Starex u Sjedinjenim Državama počela je proizvoditi prijenosna računala za dva igrača. Zadatak je bio jednostavan - potopiti bojne brodove i razarače neprijatelja prije nego što on potopi vaš. Ali Morsku bitku s malim brodovima na plastičnim pločama počeli su igrati tek 1967. godine.

Od 1967. pravila igre ostala su ista. Samo se dizajn promijenio. Moderne društvene igre "Morska bitka" izdaju se u velikim gustim kutijama, u koferima s jednostranim i dvostranim igralište, kao i u formatu putnih mini verzija.

Za djecu od 5-6 godina vrijedi kupiti igru ​​Sea Battle s vizualnim šarenim dizajnom. Bolje je ako je to igra s velikim ćelijama i voluminoznim figurama brodova, prikladnim magnetskim pločama. Na putovanju kupite društvenu igru ​​"Battleship" u cestovnom formatu: male veličine i s utorima na igralištu. Tako da ništa ne pada i ne raspršuje se, čak ni pri tresenju. Klasične verzije za školarce i nostalgične odrasle izdaje The Tenth Kingdom.

Povijesne, fantastične i vojne strateške društvene igre

Dobiti bitku? Okrenuti povijest Europe naglavačke? Da, lako! Dovoljno je kupiti stratešku društvenu igru ​​željene tematike. U katalogu će svatko pronaći strategiju po svom ukusu. Idemo po rubrici i razvrstajmo sve po hobijima.

Povijest, biologija i dr

Kako biste strmoglavo zaronili u svijet srednjeg vijeka, uzmite društvenu stratešku igru ​​serije Carcassonne. Ovo je klasičan primjer strateško-ekonomske igre u okruženju Francuske u srednjem vijeku. Najbolje je započeti s temeljnim skupom i probijati se kroz inkrementalne.
Možete graditi, stvarati i upravljati u velikim razmjerima obiteljske igre Doseljenici i kolonizatori Junior. Također klasične strategije, ali Settlers je malo kompliciraniji, pa ih je bolje kupiti za obiteljska okupljanja s djecom starijom od 10 godina. "Kolonijalisti" su jednostavniji: djeca mlađih školske dobi lako razumjeti pravila.
Ukrstite li povijest s biologijom, a sve skupa s teorijom Charlesa Darwina, dobit ćete "Evoluciju" - jednu od najboljih nastavnih strategija. Stvorio je, inače, profesor biologije. Igrajući Evolution, naučit ćete rasti škrge, mijenjati boju, besramno proždirati suparnike, odbaciti rep - učiniti sve da preživite i proširite svoju bazu hrane.

Fantasy svjetovi i bitke

Hobby World ima najveći izbor fantasy i borbenih strategija. Marka ima klasične vojne društvene igre i popularne računalne i fantastične strateške igre u novom formatu. Većina igara u ovoj seriji dizajnirana je za 2-6 igrača starijih od 9 godina.
Kako biste lakše odabrali i kupili stratešku društvenu igru ​​za određenu dob, koristite filtar za dob. Također u katalogu možete sortirati igre koje su zanimljive samo za djevojčice ili samo za dječake ili odabrati kompromisnu opciju.

Dolaskom nacista na vlast u Njemačkoj počinje sveobuhvatna propaganda njihovih svjetonazora. Poseban naglasak stavljen je na odgoj i "obradu" djece. Sada su se zainteresirali za vojne poslove, borbene zrakoplove i brodove. Čak su i društvene igre postale "alat" za obuku mladih domoljuba, vojnika, antisemita.




Tijekom Drugog svjetskog rata dječje društvene igre postale su oblik propagande. Ovi vizualni objekti korišteni su za duhovno poučavanje, vojnu obuku i javno obrazovanje. Nacisti su djeci podizali entuzijazam, upoznavali ih s vojnim poslovima, učili kako se ponašati tijekom bombardiranja, usađivali im antisemitizam i osjećaj rasne superiornosti.





Od početka 1930-ih članovi Hitlerjugenda, "Hitlerjugend", natjecali su se svirajući. Bacali su kocku i “osvajali” teritorije, “protjerivali Židove”.







Dolaskom Drugog svjetskog rata ratne igre postale su popularne. Djeca su počela "okruživati" Veliku Britaniju, koristeći čipove iz aviona i podmornice. Također su naširoko korišteni simboli antisemitizma i smrti. Čak i ako nije bilo izravnog poticanja na nasilje, djeca i adolescenti su pretpostavljali da je ono svuda oko njih.







Tema je bila vrlo različita. U jednoj od igara bilo je potrebno pozdraviti Hitlera, u drugima - oboriti savezničke zrakoplove protuzrakoplovnim topom, utrti put njemačkom padobrancu iza neprijateljskih linija, blokirati neprijateljske radio prijenose u eteru. Dakle, kako piše u uputama, "dublji smisao igre leži u stalnoj budnosti uma i obrani domovine."

Ploče za društvene igre često su prikazivale vojnike koji grle svoje najmilije, pale sela, hvataju Židove.


Kako je rat odmicao, znakovi paranoje i pesimizma sve su se više počeli pojavljivati ​​na njemačkim igraćim pločama. Upozoravali su na pojavu špijuna i opasnost od bombardiranja iz zraka. Igre vezane uz svakodnevni život uče kako se ponašati tijekom i nakon zračnih napada, gasiti požare, uklanjati ruševine i obnavljati kuće. I sve se to moglo raditi čekajući u podrumima bombardiranje.

Kvaliteta materijala je također pogoršana. Godine 1942. proizvođači su počeli proizvoditi jeftine figure od papira umjesto metalnih ili plastičnih komada. Činilo se da su igre bile pokazatelj njemačkog gospodarstva koje je postojano išlo prema porazu u ratu.

A pola stoljeća prije toga, rusko carstvo bile su popularne sasvim druge zabave.

Drugi svjetski rat je najveći oružani sukob u ljudskoj povijesti. Kod nas se više pozornosti pridaje bitci između Njemačke i SSSR-a, iako su osim ove fronte postojale i druge: pacifička, gdje su se sukobili Japan i SAD, i sredozemna, gdje su se saveznici borili protiv Nijemaca i Talijana. . Bitke su se vodile i u Africi, a naravno i na području same Europe. Igra “Generali. Drugi Svjetski rat.

O IGRI

U "Generalima" svaki igrač igra za jednu od šest zemalja sudionica Drugog svjetskog rata, a zemlje su podijeljene u dvije ekipe. Osovinu podržavaju Njemačka, Italija i Japan. Njima se suprotstavljaju "saveznici" - SSSR, Britanija i SAD. Igra počinje uvjetne 1939. godine, a završava uvjetne 1945. godine. Zapravo, ishod rata određujete vi. Možda će se pokazati da će njemački blitzkrieg biti uspješan, a Britanija će se morati zajedno s Amerikom boriti protiv Moskve. Ili će možda sve ispasti obrnuto, a već 1942 sovjetski tenkovi bit će u Berlinu.

Polje za igru ​​je karta svijeta. Svi kopneni i morski teritoriji na karti su podijeljeni u zasebne regije, za koje ćete morati voditi rat. Neka su područja označena zvjezdicama - to su ključna područja koja su važna, njih će prvo trebati uhvatiti. Postoji i nekoliko staza na terenu - brojač pobjedničkih bodova duž perimetra i brojač poteza s lijeve strane. U donjem dijelu nalaze se podsjetnici o redoslijedu akcija igrača i o fazama poteza.

Igra traje 20 rundi od kojih se svaka može uvjetno izjednačiti s 3 mjeseca. Sve radnje u igri izvode se pomoću kartica. Svaka država ima svoj špil. Ukupno postoji 8 vrsta karata u igri, a svaki špil ne sadrži sve vrste. Broj karata u špilu svake zemlje također je različit. Recimo da Italija ima najmanji špil, dok Amerika ima najveći.

Od 8 vrsta karata, polovica, 4 komada, su uvjetno "jednostavne" karte: izgradnja i napad na kopnu i na moru. Još 4 vrste karata su jednokratni događaji; karte ekonomskog rata koje tjeraju protivnike da odbace karte sa špila; reakcijske kartice, kao i statusi. Uglavnom, sve karte idu na hrpu za odbacivanje nakon korištenja. Izuzetak su reakcijske karte koje se stavljaju licem prema dolje na stol i otkrivaju u pravom trenutku, kao i statusne karte koje ostaju na stolu do kraja igre i na neki način mijenjaju pravila za igrača koji ih je igrao. Bitno je da se karte koje su propale nikada ne vrate, a ako nekome ponestane špila, onda ostajete igrati s onim što imate u rukama, a ako i te karte ponestane, počinjete preskakati poteze. Stoga je vrlo važno koristiti karte s razumnim udjelom štednje kako ne biste na kraju igre ostali bez ičega, što prijeti u najmanju ruku gubitkom inicijative, a najviše - porazom.

Koja je svrha rata? Uglavnom zbog pobjedničkih bodova! Tko ih nakon 20. runde bude imao više, dobit će rat. Ali zabava bi mogla završiti prije roka. Ako na kraju runde (nakon što je Amerika igrala) razlika u rezultatu dosegne 30, pobjeđuje vodeći tim. Druga opcija za završetak igre prije roka je zauzimanje 2 prijestolnice protivničkog tima. Najvjerojatnija opcija je okupacija savezničkog tima Njemačke i Italije koji se nalaze vrlo blizu, ali moguće je i zauzimanje Moskve i Londona od strane Osovine. U praksi se najčešće pobjeda ostvaruje zaostatkom od 30 poena, na drugom mjestu je kraj utakmice nakon 20. kola.

Kako se zarađuju ovi pobjednički bodovi? Dodjeljuju se na kraju poteza svakog igrača. Na terenu se nalaze sektori označeni zvjezdicama. To su ključni teritoriji koji donose bodove onome tko ih kontrolira. Svaki igrač na svom redu dobiva bodove za svaki zauzeti sektor sa zvjezdicom. Drugi izvor bodova su statusne kartice. Mogu ući dodatni uvjeti bodovanje, kao što je zauzimanje određene regije ili posjedovanje flote. Ipak ponekad bodovi donose karte ekonomskog rata.

Zauzimanje sektora provodi se uz pomoć vojski - drvenih komada u obliku tenkova. Na početku igre svaka država ima vojsku u svojoj matičnoj regiji, a kasnije se nove vojske mogu postaviti na polje pomoću karata izgradnje i događaja. Važno je da je broj karata zgrada i žetona vojske različit za sve zemlje. Na primjer, SSSR može staviti 7 tenkova na teren, a Italija - samo 4. Stoga su potencijalna vojna moć i sposobnost držanja ključnih sektora različiti za sve zemlje. Osim kopna, rat će ići i na more. I, iako držanje morskih sektora ne donosi bodove, morski put je jedini način da se uđe u neke regije. Primjerice, Njemačka može napasti London samo izgradnjom flote u Sjevernom moru. Ne možete bez brodova i otoka Japana.

Postoji još nekoliko nijansi u igri na koje se neću usredotočiti - pravila opskrbe, mogućnost odbacivanja karata iz vaše ruke za pretraživanje potrebne kartice u špilu i brže obnavljanje ruku, kao i odabir početnih ruku.

BROJ IGRAČA

"Generalke" su namijenjene tvrtkama od dva do šest igrača. Najbolje je da za nju sjedne strogo nas šest, jer. ako bude manje igrača, netko će morati igrati za dvije zemlje odjednom, ili čak za tri. To nije baš lako, jer će biti potrebno kretati se u dva špila odjednom iu dva seta karata odjednom. U praksi je sasvim moguće okupiti nas pet, pa onda jedna osoba preuzme kontrolu nad Njemačkom i Italijom odjednom. Malo je teže, ali i moguće, igrati s četiri igrača, tada će još po jedan igrač djelovati odmah i za Britaniju i za SAD. A, eto, troje ili dvoje ljudi je, možda, premalo. Bolje je igrati s takvim sastavom za nešto drugo.

VRIJEME ZA IGRU

Pravila igre su vrlo jednostavna. Bit igrice možete shvatiti već u prvoj igri, kojoj za početnike treba prethoditi objašnjenje vrsta karata, pravila nabave i uvjeta postavljanja žetona na polje. Objašnjavanje pravila će trajati 10 minuta.

Početna priprema traje oko 5 minuta. Rasporedite polje, dajte svima špil i set žetona, stavite ih u matične regije po vojsci, stavite žetone na brojače. Tada svaki igrač mora podijeliti svoje početne karte, pogledati ih i odmah staviti nekoliko njih na hrpu odbačenih karata. Ovo je možda i najdramatičniji dio igre jer je obično šteta sve odustati.

Trajanje same igre ovisi o tome ima li pridošlica za stolom. Uzimajući u obzir vrijeme za objašnjavanje pravila, možete se sastati od sat i pol do dva. Kad se skupe za stolom iskusni igrači, zabava obično traje sat vremena, najviše sat i pol. Povremeno dolazi do ranih pobjeda na bodove iu 30. minuti utakmice.

SLOŽENOST

Po mom mišljenju, "Generali" - laka igra, doduše s malim zaokretom. To se očituje u činjenici da su pravila igre vrlo jednostavna i ne treba puno vremena da ih se savlada, već i apsolutnom početniku sve postaje jasno u prvoj polovici prve igre. Međutim, možete igrati svjesno samo s nekoliko sesija iza sebe, morate znati špil svake zemlje, zamisliti koje mogućnosti svaki igrač ima, koje su to opasne kombinacije karata koje mogu okrenuti tok rata i dramatično promijeniti situaciju na Polje.

Posebno vrijedi istaknuti Japan, koji igrači početnici doživljavaju kao složenu i dosadnu zemlju. U svom špilu ima mnogo karata reakcije, a da biste ih promišljeno igrali, morate zamisliti tijek igre i mogućnosti potencijalnih protivnika kako biste unaprijed znali od čega se braniti. Stoga je bolje ne saditi pridošlice za Japan. Ako se za stolom okupio mješoviti sastav neiskusnih i iskusnih, pridošlicama je bolje prvi put kormilariti Italijom ili Britanijom, za početnika su to najprijateljskije zemlje.

SLUČAJNI FAKTOR

Glavni izvor slučajnosti u igri je špil. Teoretski, moguće su dvije ekstremne situacije: kada najjače karte dođu kao po narudžbi i kada je ruka potpuno beskorisna i nema se što igrati. U praksi, čak ni najjače kombinacije karata ne znače uvijek automatsku pobjedu, a loša sreća može se prevladati korištenjem opcijskog pravila “Preraspodjela resursa”: ako vam očajnički treba karta za izgradnju ili napad, ali je nemate u ruci, možete odbaciti 4 karte i pronaći nešto u špilu, što je potrebno. Stoga, po mom mišljenju, faktor slučajnosti u igri fluktuira na normalnoj razini, iako ponekad može malo odstupati od nje.

INTERAKCIJA IZMEĐU IGRAČA

U igri je više nego dovoljno interakcije – svi se igrači moraju boriti za kontrolu nad ključnim sektorima i boriti se međusobno. Na terenu nema toliko teritorija sa zvijezdama, oni su dosta blizu jedan drugome, tako da igrači vrlo brzo nastanu gužve. Ono što je lijepo, interakcija se očituje ne samo u smislu borbe, već i u smislu podrške suigračima. Gotovo svaka država ima karte koje vam omogućuju da učinite nešto dobro za nekog od saveznika.

DINAMIKA

Jedan od velikih pluseva "Generala" su brzi potezi. Na svom potezu, igrač mora odigrati samo 1 kartu, birajući jednu od 7 karata u ruci. Borbe se ovdje također odigravaju trenutno i ne zahtijevaju bacanje kockica ili druge dugotrajne procedure. Odigrana karta napada - uklanjate neprijateljski žeton s polja. Pokret svakog igrača se radi vrlo brzo, ne morate čekati svoj red, a to niti ne primijetite, pažnja je stalno prikovana za teren, jer. akcije svake zemlje se mijenjaju situacija igre i dodirnuti svakoga.

KOMPONENTE

"Generali" je igralište, šest špilova karata i set drvenih komada flota i vojski. Glavna stvar su, naravno, karte, jer cjelina proces igre. Kvaliteta je normalna, dobra. Što se tiče dizajna, postoji nekoliko komentara na njih. Prvi, subjektivni, ponekad je mali tekst. Drugi, objektivan, loš dizajn. Već je spomenuto da igra ima 8 vrsta karata, pa se karte iste vrste međusobno razlikuju samo po tekstu. Ovo nije magija: Okupljanje pa čak ni Twilight Struggle, gdje svaki događaj ima jedinstvenu ilustraciju, slike su svugdje iste. Štoviše, čak su i vojnici i brodovi na građevinskim kartama vojski i flota isti za sve zemlje. Karte se razlikuju samo po pozadini zastave.

Igralište je dobro, vizualno, ali, nažalost, ima i nedostataka. Ponegdje nije sasvim jasno nadovezuju li se pojedine regije jedna na drugu. Pravila imaju cijeli popis objašnjenja poput "Japan i Daleki istok ne smatraju se susjedima", ali ih se neće moći sjetiti prvi put. Bilo bi bolje da je teren nacrtan da se takva pitanja ne postavljaju.

Volim drvene pultove i brodove. Izgledaju malo apstraktno, ali na terenu izgledaju vrlo dobro, jasno. Knjižica s pravilima je također dobra, sve je pregledno, s primjerima i objašnjenjima.

KOME ĆE SE SVIDJETI?

  • Obožavatelji Drugog svjetskog rata
  • Za ljubitelje asimetričnih igara
  • Ljudi koji bi htjeli igrati Axis & Allies za 2 sata

TKO NE VOLI?

  • Za ljubitelje borbe s hrpom kockica
  • Ljudi koji ne mogu okupiti barem 5 ljudi za jednim stolom
  • Ljudima koji ne podnose ratne igre koje Njemačka može dobiti

SAŽETAK

„Generali. Drugi Svjetski rat - dobra igra. Toliko lijepa da je igramo već više od godinu dana. Kupljene su obje izdane ekspanzije - Air Marshal, koja uvodi zrakoplovstvo u igru, i Alternate Histories, koja dodaje nove karte s novim sposobnostima špilu svake zemlje. Iza nas je već više od 100 (!) igara i nećemo tu stati, svaki put dobivajući veliko zadovoljstvo od igre. I, što je lijepo, u gotovo svakoj utakmici postoji neka jedinstvena, dosad neviđena situacija. Ili će Amerikanci osloboditi Moskvu, ili će se Japan pojaviti u zapadnoj Europi, ili će se SSSR iskrcati na japanske otoke. Toplo preporučujem igranje Generalsa svima koji vole društvene igre! ona je super!


Broj igrača (i optimalan): 2 (2)
Poteškoće savladavanja: visoka
Vrijeme pripreme: više od 15 minuta
Vrijeme za zabavu: do 3 sata ili više

Radna površina taktičke igre o Drugom svjetskom ratu - šaroliko društvo. Na jednoj krajnosti je serija Memoir 44 s elementarnim principima i brzim igrama. S druge strane, tu su brojne ratne igre koje, kada se razmotaju, nalikuju prije svega stožernoj karti neprijateljstava. Negdje u sredini – Tide of Iron s dubokim pravilima, dramatičnim borbama i kvalitetnim minijaturama. Upravo s ovim priznatim autoritetom natječe se domaći razvoj: sustav pravila Art of Tactic, čija je Ljeto 1941. privatna zamisao.

Prednja strana je kavez, a onaj koji je ušao u njega,
Moram naprezati živce čekajući što će se sljedeće dogoditi s njim.
Sjedimo iza rešetaka čije su rešetke putanje granata;
živimo u napetom iščekivanju nepoznatog.
Prepušteni smo slučaju.
Erich-Maria Remarque, Sve tiho na zapadnom frontu


Zamislite na trenutak bitku u Drugom svjetskom ratu. Njemački tenkovski vod u pratnji pješaštva napreduje prema obrambenim položajima Rusa. Branitelji su bili temeljito utvrđeni: teren je izdubljen rovovima, na strateški ključnoj uzvisini podignut je bunker, a na prilazima protutenkovske ježeve i ograde od bodljikave žice. Napredovanje pješaštva zadržavaju minobacači koji su zauzeli položaj iza malog šipražja. Na cilj ih usmjeravaju stožerni časnici koji su se sklonili blizu linije paljbe u pratnji radiooperatera. Odred, koji je namjeravao ići s boka, sletio je ravno u minsko polje. Čini se da su Rusi dobro. Ali juriš traje već duže vrijeme, streljivo branitelja je na izmaku, a neprijatelja opskrbljuje cijela kolona kamiona. Tutnjava protutenkovskih topova prestaje, a ohrabreni Nijemci kreću u odlučan napad. Sve je to - do detalja - sada moguće unutar društvene igre.

Pred nama je gotovo neovisna radna površina. Zašto samo skoro? A vrlo je jednostavno – bogatstvo mogućnosti malo je skučeno u okviru jednog skupa. Često u scenarijima koji nude regrutiranje vojske na zahtjev igrača, navedeni broj bodova je toliko visok da sve jedinice koje se nalaze u kutiji idu u bitku.

Pogodnost novih novaka je laka za zapošljavanje. Ako igrači žele prijeći s malih okršaja koji uključuju dvadesetak ekipa na bitke velikih razmjera, dodatni setovi su im na usluzi. Zasad su ograničeni na male i proračunske kutije s pojedinačnim sastavima, koji se uglavnom već nalaze u izvornom izboru. Ali ako se igra nastavi razvijati, novi sudionici, pa čak i strane u sukobu nisu daleko.

Kad prvi put pokrenete igru, važno je biti strpljiv. Modeli su, usprkos svom vanjskom šarmu, montažni i ponekad sadrže vrlo male detalje. Osim toga, učenje pravila oduzima dosta vremena. Ali na kraju, igra je vrijedna svijeća: sustav je prilično jasan, i što je najvažnije - dubok. Ima se gdje okrenuti i pokazati svoj taktički genij.


Nešto, ali ostavljajući kocke tijekom igre bit će više od jednom. Napad uzima u obzir četiri glavna pokazatelja.

Učinkovitost ovisi o tome tko koga napada. Jedna te ista jedinica za nekoga je bič, a za nekoga - kao kuglica za slona. Dakle, minobacači za tenk su prazna fraza, a obično pješaštvo je opasno samo ako se približi.

Snaga napada, odnosno broj bačenih kockica ovisi o vrsti jedinice i njezinoj veličini. Imali su gubitke - vod se počeo sve gore boriti. To je posebno vidljivo u slučaju pješaštva: kada jedna polovica pogine, druga postaje gotovo bespomoćna.


Udaljenost do mete utječe na točnost. Lakše je pogoditi izbliza, pa se stoga mnogi rezultati bacanja smatraju uspješnim. Na maksimalnoj udaljenosti samo se bačeni uvijek smatraju uspješnim.

Nakon što je šteta nanesena, pokazatelj obrane jedinice oduzima se od njih, odražavajući njezinu obučenost i debljinu oklopa. Nakon toga se jedna jedinica snage za svaki pogodak konačno prekriži na kartici i vrši se provjera morala.


I sve to - ne računajući obilje mogućih modifikatora, posebnih uvjeta i utjecaja morala! Ali važno je shvatiti da se već u drugoj igri mnogi dijelovi zbrajaju u jednu sliku i razmišljanje se pomiče s razine kockica na realnost rata. Mehanika je logična i stoga se brzo usvaja.

Kreirajući Art of Tactic, programeri su si prije svega postavili cilj postići simultane poteze, i uspjeli su. Kao rezultat toga, imamo prilično glomazan, ali sustav bez premca. Svaka jedinica na polju odgovara karakterističnoj karti. Na prednjoj strani prikazuje sve pokazatelje odvojenosti. Stražnja služi za dodjelu zadataka u pokretu.

Svim ekipama dodijeljeni su brojevi koji su markerom napisani na njihovim karticama, od kojih su dva uključena u igru. Tijekom faze naređivanja, protivnici tajno bilježe što će njihovi podređeni učiniti ovaj put. Kada oba završe, igrači počinju djelovati redom, otvarajući jedinicu za jedinicom. Na kraju poteza oznake se lako brišu i mogu se izdavati nove naredbe.

Čak i najjednostavnije jedinice, poput pješačke jedinice, imaju desetak mogućih zapovijedi. Što reći o saperima, mađioničarima svih zanata? U početku je vrijeme da se zbunite, posebno zbog obilja ikona. Ali zapravo je sve intuitivno: razmislite samo o tome što bi takva odvojenost mogla učiniti u stvarnosti. Budite uvjereni, moći će to učiniti u igri, au okviru mehanike svaka će odluka biti značajna. Ako želite, jedinica će tiho čekati u zasjedi neprijatelja koji se približava. Ako želite, ići će u tenk s granatama. Ako, naravno, vojnici budu imali dovoljno duha.

Osim skupa pravila, igrači također dobivaju knjigu scenarija. Naravno, možete igrati uobičajene okršaje, dogovarajući se o njihovoj mjeri i uvodeći, na primjer, kontrolne točke. Ali bitke koje su sastavili programeri definitivno zaslužuju pozornost.

Osam scenarija uključenih u početni set prikazuje najčešće vojne zaplete. Ovdje je i obrana mosta uz postupno približavanje pojačanja, i bitka za stratešku kotu, i bitka za grad. Postoji desetak pristupa svakoj bitci. Postoji samo jedna kvaka: neke su zaplete jasno osmišljene da prošire baznu vojsku.

Kada se knjiga igra, ponovno igra, službena web stranica igre vam je na usluzi. Prethodne kolekcionarske minijature, posebice fantasy Ring of Rule, nisu dobile odgovarajuću podršku Zvezde i s vremenom su izumrle. Srećom, u slučaju Art of Tactic budućnost izgleda svjetlije. Uspješno pokrenut projekt živi, ​​razvija se i već gleda prema Europi.






Fascinacija 3
dostojanstvošto kratki, što dugi dijelovi vrijede drugog filma o ratu
ograničenja osnovni set nedovoljno za otključavanje punog potencijala igre
Interakcija 3
dostojanstvo simultani potezi, sve mogućnosti za oštar obračun
ograničenja s jednom karticom za narudžbu stvari bi išle još brže
Studija 2
dostojanstvo taktička dubina bez težine i zagušenja
ograničenja nisu svi scenariji dovedeni u obzir, ima puno grubih rubova u pravilima
Atmosfera 2
dostojanstvo sustav je pogodan za nezaboravne igre
ograničenja odreda su bezlični, scenariji su uvjetni
Kvaliteta 3
dostojanstvo izvanredne minijature, budžet
ograničenja kutija nije prikladna za spremanje modela, vrijeme sastavljanja

Presuda: Još uvijek je rijedak slučaj kada domaći programer uspio stvoriti međunarodni projekt. Mnoga otkrića su stvarno svježa, a sustav kao cjelina, iako zahtijeva brojne zakrpe, dopušta da se razviju taktičke vještine igrača.