Igra improvizacija za tvrtku. Improvizacija je domaća društvena novotarija. Pravila društvene igre "improvizacija"

Ogledalo

Zagrijavanje, pažnja, prijenos inicijative

Ova vježba se radi u paru. Uzmite partnera i stanite jedan nasuprot drugog. Udaljenost između vas trebala bi biti oko metar. Jedan od vas je Vođa, a drugi je njegov Odraz. Domaćin pokazuje bilo koji pokret, a Reflection ga kopira. Pokušajte biti usklađeni. Voditelj može ponuditi svakodnevne ili apstraktne pokrete. Nema potrebe za žurbom - pobrinite se da Reflection ima vremena prilagoditi se općem valu!

Sljedeći korak je spontana promjena Lidera. U svakom trenutku bilo koji od partnera može preuzeti inicijativu i početi voditi. Drugi partner će se sigurno prilagoditi!

Zaostalo ogledalo

zagrijavanje, pažnja

Princip je isti - jedan od partnera je Vođa, drugi je Odraz. Samo Reflection ponavlja pokrete s odmakom od jedan! Ova vježba je odlična za razvoj pažnje.

Ogledalo i asocijacije

zagrijavanje, pažnja

Uzimamo varijantu vježbe "Ogledalo" i dodajemo joj igru ​​u Asocijaciji!

Podijelite pažnju – tijelo i maštu.

Jedan od vas pokazuje pokrete, drugi ih kopira i istovremeno igrate jednostavne asocijacije.

Asocijacije su nužno imenice koje se povezuju jedna s drugom (stol - stolica - namještaj - trgovina - prodavač - naočale - izgled itd.)

skulpture

Zagrijanost, spontanost, osjećaj partnera

Ovu vježbu najbolje je raditi u grupama od 3 osobe.

Podijelite poredak - prvi, drugi i treći!

Prvi sudionik zauzima bilo koji položaj tijela, drugi se pričvrsti za njega tako da se dobije skulptura, a zatim im se pridruži treći. Nakon toga, prvi ponovno odumire i pričvršćuje se na skulpturu koja ostaje) I dalje u krug!

Glavna stvar u ovoj vježbi je brzina razmišljanja i reakcije. Kad umireš i trebaš naći mjesto i poziciju za sebe, tada ne razmišljaj - djeluj brzo, bez zastoja. Budite spontani i kreativni!

Varijacija 1: postaviti određenu sliku koju će skulpture utjeloviti. Na primjer: ljeto, oblaci, podmorski svijet, cvjećarnica i sl.

U ovom slučaju, ne morate nagađati što drugi partneri misle, samo pođite od zadane slike i pravih skulptura!

Varijacija 2: izgovorite svaku skulpturu zvukom ili riječju. Ako govorite riječima, onda se ova vježba pretvara u igru ​​"Asocijacija" s pokretom!

Ova vježba razvija asocijativno razmišljanje, maštu i proširuje repertoar pokreta.

Redatelj – glumac

Zagrijavanje, gluma, oslobađanje

Vježba se izvodi u paru. Jedan od vas je režiser, drugi je glumac. Onda je sve jednostavno: redatelj daje glumcu razne zadatke, a glumac ih ispunjava!

Zadaci se mogu podijeliti u tri vrste:

  • jednostavnih koraka
  • glumačke igre
  • kreativno razmišljanje

Jednostavne radnje su zadaci poput: sjesti na stolicu, otići do vrata, pogledati kroz prozor itd. Trebaju biti što jednostavniji i u njima se trebaju koristiti samo stvarni predmeti.

Glumačke igre su zadaci koji počinju riječju Pokaži mi!

Pokaži mi tigar, stolica, ručni zalazak sunca, inspiracija, emancipacija itd. Redatelj može smisliti sve slike, osjećaje, koncepte koje glumac prikazuje. Ovdje je glavna stvar improvizacija, hrabrost i glumačka vještina.

Ako ste u ulozi glumca, onda slobodno pustite mašti na volju i uletite u igru!

Kreativno razmišljanje. redatelj daje jednostavni zadaci: donijeti stolicu, sjesti na sofu, natočiti čašu vode itd. Samo u ovoj varijanti glumac mora izvršiti ovaj zadatak ne izravno, već ga modificirati.

Na primjer, ako trebate donijeti stolicu, glumac će prvo pažljivo provjeriti stabilnost, a tek onda donijeti)

Ako trebate natočiti čašu vode, glumac može staviti ovu čašu na glavu i napuniti je vodom u tom položaju! Glavna stvar je da su te radnje interno opravdane. Na primjer, glumac uvježbava brojku s čašom vode ili je izgubio okladu od prijatelja.

Povijest riječju

Ovo je i vježba i vrlo zabavna impro igra!

Morate napisati svijetlu, zanimljivu i koherentnu priču sa svojim partnerom.

Samo u ovoj priči govorite riječ po riječ.

Na primjer:

Ali jučer

B: Marija

O: van

B: iz kolibe.

I ona

B: pila

Veliki

B: prelijepo

Medvjed! itd.

Ovdje je najvažnije slušati partnera i prihvatiti sve što on daje.

Moramo surađivati ​​i pisati zajedno. Ne navlačite deku preko sebe!

Slobodno preuzmite inicijativu - dodijelite mjesta radnje, heroje, događaje.

Slijedite priču. Bolje ako ga imate glavni lik, s kojim se događaju različiti događaji.

Jedan od dobrih trikova ovdje je igra s pridjevima: "Veliki, lijepi, bijeli, zaljubljeni.. medo!"

Opisujete nešto što još ne postoji, a uvijek je zanimljivo što će iz toga ispasti.

Sretno i vježbajte!

Abeceda

(oblik igre, pažnja, partnerstvo)

to dobra igra razvijati brzinu mišljenja i osjećaj cjeline.

Započnite dijalog sa svojim partnerom o bilo kojoj temi. Samo svaka sljedeća replika mora započeti sljedećim slovom abecede.

Na primjer:

ALI: ALI kolovoz je kraj..

B: B dolazi jesen!

ALI: NA vrijeme je da nabavimo alenki)

B: G i planinsko skijanje!

ALI: D hajde, idemo po klizaljke - oduvijek sam sanjao naučiti klizati na njima!

B: E skijanje je zabavnije! itd...


Kao što razumijete, ne bi trebalo biti pauza između replika! Dijalog je brz i dinamičan. Nazovite bilo koju riječ koja vam padne na pamet pravim slovom i utkajte je u tekst razgovora.

Pronađite logičan završetak vašeg dijaloga!

Varijacija 1: Uzmite jedno slovo i sve napomene započnite samo njime! Pokušajte se ne ponavljati, promijenite početne riječi.

U ovoj opciji također morate zadržati zamah i pronaći kraj dijaloga.

Na primjer, vi i vaš partner ste odabrali slova "H" i "R":

ALI: H farbaj ogradu!

B: R ne želim se zaprljati)

ALI: H stavi rukavice!

B: R guma?

Varijacija 2: Ponovite svako slovo abecede dvaput. U ovoj opciji ćete imati duži i detaljniji dijalog!

Na primjer:

ALI: ALI Vaše umijeće je vrhunsko!

B: ALI naš direktor ne misli tako..

ALI: B Oris Borisovich općenito rijetko koga hvali, ne brinite!

B: B udto on ne zna - koliko je to važno za glumca!

ALI: NA inspiracija i igra važniji su od pohvala!

B: NA inspirirao si me, hvala ti) Itd.

Ispod je izbor igara za grupu ljudi. Igre su prikladne za radne korporativne zabave, kao i za samo sastanke s prijateljima.

Ako imate na umu i zabavne igrice, onda ste dobrodošli u komentare. Svakako ću objaviti ove igre u postu.

Samo želim posebno zahvaliti Savini Yani na izboru igara.

bacanje prstena
Na podu su zbijeno poredane prazne boce i boce alkoholnih i bezalkoholnih pića. Od sudionika se traži da stave prsten na bocu s udaljenosti od 3 m. Onaj tko uspije staviti prsten na punu bocu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog sudionika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan iz tankog kartona. Promjer prstena - 10 cm.

U tanjuru
Igra se igra dok se jede. Vođa naziva bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je prije ostalih nazvati predmet ovim slovom koji se trenutno nalazi u njihovom tanjuru. Tko prvi imenuje subjekt, postaje novi vođa. Vozač koji je izgovorio slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti riječ dobiva nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

slatkišu
Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj tko je uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa bira neki koncept i prikazuje ga pantomimom, bez pomoći riječi i zvukova. Drugi tim pokušava iz tri pokušaja pogoditi što im je prikazano. Zatim timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali možete brojati bodove za pogađanje pantomima.

Moguće je pogoditi: pojedine riječi, izraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, popularne izraze, bajke, imena poznatih ljudi. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale
Ovaj test se može provesti uz sudjelovanje svih prisutnih. Sudionici dobivaju olovke i papiriće. Na listovima moraju u stupac napisati određene kratice. Nasuprot svakom od njih, od sudionika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi izvrše zadatak, javlja se značenje nerazumljivih kratica i svaki sudionik može sam saznati i pokazati susjedima na tablici rezultate u određenom trenutku (određen stihom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje kratice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Kako se zabava ne bi odužila, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, kako biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove kratice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prvi tjedan u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (tjedan dana prije kraja godine),
IP (ukupna dobit),
LR (najbolji radnik), LMF ( najbolji menadžer poduzeća), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa participacije rada) itd.

Što učiniti, ako…
Sudionicima se nudi da razmotre teške situacije iz kojih trebaju pronaći izvorni izlaz. Sudionik koji će, prema mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobiva bonus bod.

Primjeri situacija:
Što učiniti ako izgubite plaću svojih zaposlenika ili javni novac u kasinu?
Što učiniti ako ste slučajno zaključani u uredu kasno navečer?
Što učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate prezentirati direktoru?
Što učiniti ako ste zapeli u dizalu s direktorom vaše tvrtke?

Točnost
Za natjecanje u točnosti najbolje je koristiti tvornički izrađenu igru ​​Pikado.

Lakša opcija je bacanje flomastera ili flomastera (s otvorenim čepom) s udaljenosti 3-5 na metu nacrtanu na papiru pričvršćenom na zid. Najprecizniji sudionik dobiva nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran samo za crtanje na papiru, tada će se njegovi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji dvopek
Voditelj informira sudionike da, bez sumnje, pravi muškarac mora znati pravilno piti. Međutim, svrha natjecanja nije piti više od ostalih, već to učiniti najgracioznije.

Nakon toga svaki sudionik dobiva čašu pića. Natjecatelji naizmjence nazdravljaju i ispijaju sadržaj čaše. Onaj tko najbolje izvrši zadatak dobiva bonus bod.

najbolji kompliment
Budući da pravi muškarac mora biti galantan i biti u stanju pronaći pristup srcu žene, u ovom natjecanju sudionici se natječu u davanju komplimenata lijepom spolu.

Onaj čiji se kompliment ženama sviđa više od ostalih dobiva nagradni bod.

Svi mi imamo uši
Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svatko od nas ima ruke." Nakon toga svaki sudionik uzima svog susjeda s desne strane za lijevu ruku i uz riječi „Svaki imamo ruke“ igrači se kreću u krug dok ne naprave puni krug. Nakon toga voditelj kaže: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo što sudionici sada drže desnog susjeda za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: "Svatko ima..."

Nabrojani dijelovi tijela ovise o mašti domaćina i stupnju opuštenosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (odvojeno desnu i lijevu), struk, vrat, rame, uši (odvojeno desnu i lijevu), laktove, kosu, nos, prsa.

Ples na ledu
Svaki par sudionika dobiva novine. Moraju plesati tako da nitko od partnera ne stane na pod izvan novina. Na svaki znak voditelja novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Glazba se stalno mijenja. Ako netko od partnera ostavi novine tijekom plesa, par ispada iz natjecanja. Posljednji par koji ostane u igri dobiva nagradu.

Aukcija "Svinja u džaku"
Između plesova možete održati dražbu u mraku. Voditelj pokazuje sudionicima lotove zamotane u papir za pakiranje tako da nije jasno što je unutra. Kako bi isprovocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, a početna cijena svih lotova je prilično niska. Sudionik koji je ponudio najvišu cijenu artikla isti otkupljuje.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila znatiželja javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne partije kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri lotova i aplikacija:
Bez toga nas neće obradovati nijedna gozba. (Sol)
Nešto ljepljivo. (Lolipop bombon ili lizalica pakirana u veliku kutiju)
Mali koji može postati velik. ( Balon)
Bitna stvar za poslovnog čovjeka. (Bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti svoj trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo ... (Boca šampanjca)
Bitan atribut civiliziranog života. (rola toaletnog papira)
Kratkotrajna radost. (Bombonijera)
Simulator za one koji žele naučiti kako napraviti dobro lice kada loša igra. (Limun)
Poklon iz Afrike. (Ananas ili kokos)

Bombarderi
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklenke i metalni novac (preporučljivo je pripremiti sitnicu unaprijed, ne nadajući se da će je sudionici sami pronaći).

Oni koji žele sudjelovati u natjecanju podijeljeni su u dvije ili tri ekipe. Svaki tim dobiva staklenu posudu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog sudionika).

Voditelj označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja bankine. Zadatak sudionika je da drže novčić između bedara, priđu svojoj tegli i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji je bacio najviše novčića u banku dobiva nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) jedna naspram druge. Uvjet je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom prenošenja loptu nikako ne smiju dodirivati ​​rukama, dok je dozvoljeno dodirivati ​​se na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu. .

Dotjeraj damu
Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu uvijenu u kuglu. Muškarac usnama uzima vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omotava vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj koji ima najbolju odjeću ili onaj koji brže izvrši zadatak.

domišljati gosti
Pozvano je nekoliko parova. Svaki sudionik u igri ima povez na očima. Zatim se nekoliko štipaljki zakači za različite dijelove odjeće. Na znak vođe morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže izvrši zadatak pobjeđuje u natjecanju.

Gdje uložiti novac?
Domaćin poziva dva para (u svakom paru, muškarca i ženu): „Sada ćete pokušati otvoriti cijelu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući u svaku samo jednu novčanicu. Dobijte svoje početne depozite! (Daje parovima omote novca.) Banke za vaše depozite mogu poslužiti kao džepovi, reveri i sva skrovita mjesta. Pokušajte što prije urediti svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnimo!" Voditelj pomaže parovima da izvrše zadatak, nakon 1 minute voditelj zbraja rezultate. Voditelj: Koliko vam je računa ostalo? a ti Nevjerojatan! Sav novac je uložen u svrhu! Dobro napravljeno! A sad ću zamoliti žene da što prije zamijene mjesta i podignu cijeli iznos s računa. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo! (Zvuči glazba, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je zajedničkim snagama bez pomoći ruku otvoriti i pojesti slatkiš koji će voditelj dati. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

Dodaj karticu
Posložite goste u red "dječak" - "djevojčica" - "dječak" - "djevojčica". Prvom igraču u nizu dajte običnu igraću kartu. Zadatak je prenijeti kartu od jednog igrača do drugog držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplicirati zadatak, a nakon svakog prijenosa domaćin otkine komad kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i organizirati timsko natjecanje.

poljubaca
Domaćin poziva u igru ​​dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom ili suprotnom spolu. Potom, povezujući oči dvojici sudionika, domaćin im postavlja pitanja, pokazujući na onoga kojeg želi. “Reci mi, gdje ćemo se ljubiti? Ovdje?". I on pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok sudionik s povezom na očima ne kaže "Da". Zatim voditelj pita: “Koliko puta? Tako puno?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, dok igrač ne kaže: "Da." Pa, a onda, nakon što je sudioniku otvorio oči, on je prisiljen učiniti ono što je pristao - na primjer, osam puta poljubiti čovjekovo koljeno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i gubitnika, ova igra je šala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva sudionika - muškarca i ženu. Muškarcu se objašnjavaju pravila igre - „sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da sa povezom preko očiju pronađete ovaj slatkiš bez pomoći ruku i uzmete ga ustima isto." Cijela komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zavežu oči, muškarac se smjesti na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte mi, koliko dugo će vaš odabrani gospodin pokušavati pronaći slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Domaćin pita sve goste koji sjede za stolom da navedu što im se sviđa, a što ne sviđa kod susjeda s desne strane. Na primjer: "Volim uho svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što ne voli. Minuta burnog smijeha vam je osigurana.

IZ zatvorenih očiju
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Dečki pogađaju djevojke, djevojke - dečke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemojte se smijati
Igrači čuče u krug (žena-muškarac-žena). Svi se upozoravaju da je nemoguće smijati se (voditelju je dopušteno). Domaćin “svečano” uzima desnog susjeda (susjed) za uho. Svi ostali oko kruga trebaju učiniti isto. Kad se krug zatvori, domaćin primi susjeda s desne strane za obraz (nos, koljeno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostalo pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Društvo postaje po stopi od MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sumporom ... Prva osoba uzme šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se odreže šibica (oko 3 mm) i postupak se ponovi... I tako dok ne ostane komadić veličine 1 mm.

slatkice
Poželjno je da sudjeluje jednak broj M i F koji sjede u krugu prema shemi MZHMZH ... Uzima se beba / lutka / igračka / itd. Svaki od igrača kaže redom: „Poljubim ovo beba tamo”, - i imenuje mjesto, gdje ga treba poljubiti. Ne možete ponoviti. Kad je riječ o tome da netko ne može imenovati novo mjesto za ljubljenje, svi redom ispunjavaju posljednji zahtjev sa susjedom (susjedom). Uzimanje određene količine alkohola prije (tijekom) utakmice samo je dobrodošlo.

Boje
Igrači postaju u krugu. Domaćin zapovijeda: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što brže pokušavaju uhvatiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih sudionika u krugu. Tko nije imao vremena - napušta igru. Domaćin ponovno ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Zadnji koji ostane pobjeđuje.

pribadača
Podsjeća na igru ​​5 (sa štipaljkama), ali malo iskrenije ... (4-8 osoba). Uzimaju se pribadače (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim voditelju se zavežu oči, zatim voditelj prilijepi te pribadače sudionicima (proizvoljno - možete sve na jednoj, možete na različitim). ) - tada ih, naravno, sudionici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štoviše, ako osoba zna da ima iglu na sebi (na primjer, osjetio je kako su se zalijepile za njega), tada je dužna šutjeti (ne možete tražiti igle na sebi). Budući da su pribadače često skrivene iza revera rukava, na stražnjoj strani odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., proces njihovog pronalaženja obično je prilično zabavan.

Erotski vlak
Dio društva ostaje pred vratima, odakle ih dozivaju jedan po jedan u redu "dečko-djevojčica". Svi koji uđu vide sliku: kolona ljudi ("dječak-djevojčica") prikazuje vlak. Voditelj najavljuje: “Ovo je erotski vlak. Vlak polazi". Kolona se pomiče i, prikazujući kretanje vlaka, pravi krug po prostoriji. Domaćin kaže: "Stani (takav i takav)." Vlak staje. Nakon toga prvi vagon poljubi drugi, drugi - treći i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je ušla pozvana je da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vodeći: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vodeći: "Stani (takav i takav)." Zatim - kao i obično: prvi auto poljubi drugi, drugi - treći. No, kad dođe do posljednjeg, iznenada pretposljednji, umjesto poljupca, napravi grimasu i s plačem nasrne na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, posljednji automobil pridošlici može samo zamjeriti.

Kartica
Potreban je jedan igraća karta. Lako se zamjenjuje kalendarom ili kartonom bilo koje odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani naučiti usnama držati karticu u okomitom položaju uvlačeći zrak. Objasnit ću detaljnije. Učinite usne "cijevima", kao u poljupcu. Pričvrstite karticu na usne, kao da ljubite njenu sredinu. Sada, uvlačeći zrak, otpustite ruke, pokušavajući držati karticu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svatko uspije držati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjednite u krug u redoslijedu "dječak-djevojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prelazite u krug. Posebno oživljavanje izaziva slučajni pad karte :). Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Zadnja opcija se čini najpoželjnijom.

Ekstra mrtav
Igra je izgrađena na principu dječje igre "Extra drop out." Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da sudjeluje u natjecanju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja sudionika. Vodka, konjak, vino (što god želite) toči se u čaše. Na naredbu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), sudionici počinju hodati oko stola. Čim domaćin da unaprijed dogovoreni znak (isti pljesak), sudionici trebaju zgrabiti jednu od čaša i odmah popiti njezin sadržaj. Ispada onaj tko nije imao dovoljno čaša. Nakon toga se jedna čaša ukloni sa stola, ostale se napune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavno je da čaše uvijek budu jedna manje od broja igrača. Igra završava kada bilo koji od dva preostala sudionika popije posljednju čašu. U nedostatku grickalica i dovoljno velikih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Ekipe u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju proći običnu olovku od prve do zadnje, a prenosi se u sendviču između nosa i gornje usne igrača! Naravno, olovku ne možete dodirnuti rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. “Srceparajući prizor”, pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra za stariju djecu predškolska dob, ali na tulumima ide uz prasak. Sudjeluje 7-8 ljudi, svatko bira životinju za sebe i pokazuje ostalima karakteristično kretanje te životinje. Tako dolazi do "poznanstva". Nakon toga domaćin sa strane bira nositelja utakmice. Da se mora pokazati "sebe" i druga "životinja", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada netko pogriješi, tj. krivo će pokazati drugu "životinju" ili će pokazati onu koja je eliminirana. Onaj tko pogriješi ispada. Igra završava kada ostanu dva.

Rukopis
Domaćin svima podijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster itd.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: “Tko?”. Igrači zapisuju odgovor na svoje listiće (mogućnosti mogu biti različite, kome padne na pamet). Zatim presavijaju list tako da se ne vidi natpis i dodaju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovno napišu odgovor na njega i ponovno savijaju list na gornji način, te ponovno dodaju list. To se ponavlja koliko god puta se želi, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja. Smisao igre je da svaki igrač, odgovarajući na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja voditelj skuplja listove, rasklapa ih i čita dobivene eseje. Ispadaju vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima..

U vrećicama oko božićnog drvca
Natječu se 2 osobe. Postaju vrećasti i izbačeni. Vrh vrećica drži se rukom. Na signal trče oko božićnog drvca u različitim smjerovima. Pobjeđuje onaj tko brže trči. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

Hokej
Djed Mraz je okrenut leđima drvetu. Ovo su vrata. Sudionici, 2 - 3 osobe, uzimaju palice i pokušavaju zabiti gol protiv Djeda Mraza.

Nosite grudvu snijega u žlici
Sudjeluju 2 igrača. U usta im se daje žlica s vatom u njoj. Na signal se rasprše u različitim smjerovima oko božićnog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudu snijega sa žlice.

Tko će dobiti više gruda snijega
Igraju u dvoje. Snježne grude od vate su razbacane po podu. Sudionicima se zavežu oči i daju im se košarice. Na znak počinju skupljati grudve snijega. Onaj s najviše gruda snijega pobjeđuje.

Čizme od filca
Ispred božićnog drvca stavljaju se velike čizme. Dvojica igraju. Na signal trče oko božićnog drvca s različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže optrči božićno drvce i obuje čizme.

Daj snjegoviću nos
2 stalka su postavljena ispred božićnog drvca, pričvršćena su velike listove sa snjegovićima. Sudjeluju dvije ili više osoba. Imaju povez na očima. Na znak moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti mrkva). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, ispod, iznad ...

Uhvatiti grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Sudionici stoje jedan naspram drugoga na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vreću s određenom količinom "grudva" (teniskih ili gumenih loptica). Na znak 1, sudionik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje par koji prvi završi igru ​​i sakupi najviše gruda snijega.

Najosjetljiviji
U natjecanju sudjeluju samo žene. Sudionici stoje okrenuti prema publici. Iza svake je stolica. Voditelj diskretno stavlja mali predmet na svaku stolicu. Na naredbu, svi sudionici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Gledanje i korištenje ruku je zabranjeno. Pobjeđuje onaj tko prvi odluči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). Iz društva se imenuju 2 osobe. Počinju naizmjence uzimati bombone iz vrećice (u rukama domaćina), stavljati ih u usta (gutanje nije dopušteno), a nakon svakog slatkiša nazivaju svog protivnika "debeli šamar za usne")) Tko će im strpati još bombona u usta i pritom izgovoriti “čarobnu frazu”, pobijedit će. Moram reći da se igra odvija uz veselu graju i urlanje publike, a zvukovi koje ispuštaju sudionici igre publiku dovode do potpunog oduševljenja!

Članovi od Božićni ukrasi idite u sredinu sobe (prije toga možete održati natjecanje za izradu ove igračke od improviziranog materijala). Svima su zavezane oči i svaki se nekoliko puta okrene oko svoje osi. Zadatak svakoga je otići u smjeru gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi drvce i na njega objesiti igračku. Ne možeš se kotrljati. Ako je sudionik krivo odabrao put, dužan je objesiti igračku na ono u što "uleti".

Pobjednik je onaj koji objesi igračku točno na božićno drvce i onaj koji pronađe najoriginalnije mjesto za igračku (na primjer, uho predsjednika uprave).

Hladni dah. Prije svakog sudionika na stol se stavlja pahuljica izrezana iz papira dovoljno velike veličine. Zadatak je otpuhati svoju pahuljicu tako da padne sa suprotnog ruba stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: “Pobjednik nije bio onaj koji je prvi otpuhao svoju pahulju, već onaj koji je bio zadnji, jer. ima tako leden dah da mu se pahulja "smrzla" za stol.

Glavni računovođa
Na velikom listu whatmana razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Tko prebroji točno, a da se ne izgubi, stigavši ​​do udaljene novčanice, taj je pobjednik.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju se da sastavljaju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć pljeska.

dva vola
Dugo uže se stavlja na sudionike natjecanja kao tim, a svaki od dva sudionika pokušava "odvući" protivnika za sobom, u svom smjeru. U isto vrijeme, svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi pola metra od svakog igrača.

Užas
Uvjeti su sljedeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. Ostatak se prokuha. Potrebno je razbiti jaje o čelo. Tko dobije sirovo taj je hrabar. (Ali zapravo su sva jaja kuhana, a nagrada je samo zadnji sudionik - svjesno je riskirao da postane predmetom ruganja.)

najpozorniji
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: “Ispričat ću vam priču u desetak i pol rečenica. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmi nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, izvadili joj utrobu, a unutra smo vidjeli ribice, i to ne jednu, nego čak sedam. “Kada želite naučiti pjesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dva puta noću, a najbolje 10. “Očvrsli momak sanja o tome da postane olimpijski prvak. Gle, ne lukavi u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati vlak na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena preuzeti nagradu, uzima je voditelj). "Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete."

morski vuk
Igru igraju dva tima od po dvoje ljudi. Domaćin daje zadatak: „Ako na moru puše jak vjetar, mornari znaju jedan trik - zavežu vrpce kape bez šilte ispod brade i tako ih čvrsto pričvrste na glavu. Kapa bez šilte - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Ronilac
Igrači su pozvani da stave peraje i pogledaju kroz dalekozor obrnuta strana, slijedite zadanu rutu.

Dodaj šešir
Svi sudionici stoje u dva kruga – unutarnji i vanjski. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uvjet - prenijeti šešir s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobjeđuje momčad u kojoj je igrač broj jedan ponovno u šeširu.

razbiti lonac
Lonac se objesi na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču su vezane oči i pružena palica. Zadatak je razbiti lonac. Za kompliciranje igre, vozač može biti "zbunjujući": prije nego što date palicu, kružite oko njega nekoliko puta.

Veseli majmuni
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Plješćemo rukama, lupamo nogama, napuhujemo obraze, skačemo na prste pa čak i pokazujemo jezik jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do stropa, podići ćemo prst do sljepoočnice. Izbacimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Dok izgovaram broj 3, sav s grimasama - zaledite se. Igrači ponavljaju sve za voditeljem.

baba yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu sljedećem.

Zlatni ključ
Sudionici igre morat će prikazati prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedan u svakom paru je lisica Alice, drugi je mačak Basilio. Onaj koji je Lisica savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Mačkom, koja ima povez na očima, zagrljena svladava zadanu udaljenost. Prvi par koji "šepa" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

banke
Sudionici igre pozvani su da iz daljine pogledaju set staklenki različitih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona s kojeg mora izrezati poklopce tako da točno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji točno odgovaraju rupama limenki.

Žele
Za ovo natjecanje pripremite neko delikatno jelo - na primjer, žele. Zadatak sudionika je pojesti ga što je brže moguće pomoću šibica ili čačkalica.

Žetva
Zadatak igrača svake ekipe je što brže prenijeti naranče na određeno mjesto bez pomoći ruku.

Otkrivač
Prvo, natjecatelji su pozvani da "otkriju" novi planet - napuhavanje što je brže moguće Baloni, a zatim “naseli” ovaj planet stanovnicima: brzo flomasterima nacrtaj figure muškaraca na loptici. Tko ima više "stanovnika" na planeti, taj je pobjednik!

kuharice
Svaki tim ima jednog člana. Trebamo ljude koji su dobri kuhari. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani jelovnik, čiji nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan sudionik iz tima doći do stola i redom će objavljivati ​​svoj popis. Pobjeđuje onaj tko kaže zadnju riječ.

Nasmijte susjeda
Voditelj se bira nasumično. Njegov zadatak je izvesti takvu radnju sa susjedom s desne strane tako da se netko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin bližnjega uhvati za nos. Svi ostali oko kruga trebaju učiniti isto. Kad se krug zatvori, domaćin opet primi susjeda, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kola. Pobjednik je posljednji preostali sudionik.

Pokvaren telefon
Jednostavno, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ susjedu s desne strane. On pak ono što je čuo šapće susjedu na isti način - i tako u krug. Posljednji sudionik ustaje i glasno izgovara riječ koja mu je proslijeđena, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat premašuje sva očekivanja. Varijanta ove igre je "Asocijacije", odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju s njom, na primjer: zima je snijeg.

Trčanje na stolu s preprekama
Za igru ​​će vam trebati tube za koktele, teniske loptice (u nedostatku toga možete zgužvati salvete) prema broju sudionika u utrci.

Priprema: na stolu se pripremaju rute prema broju sudionika, odnosno stavljaju čaše u niz na udaljenosti 30-50 cm jedna od druge, svoje boce p. Igrači sa slamkom u ustima i loptom su spreman za početak. Na znak vođe, sudionici moraju, pušući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi stigne do cilja. Zadatak se može zakomplicirati pozivanjem gostiju da pušu loptu klistirom ili štrcaljkom.

Glavna stvar je da odijelo sjedi
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (neprozirna), u kojoj su presavijeni razne predmete odjeća: gaćice veličine 56, kapice, grudnjaci veličine 10, naočale s nosom itd. smiješne stvari.

Domaćin poziva prisutne da osvježe svoju garderobu izvlačenjem neke stvari iz kutije, pod uvjetom da je ne vade sljedećih pola sata.

Na znak domaćina, gosti dodaju kutiju uz glazbu. Čim glazba prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i bez gledanja vadi prvu stvar koja naiđe i stavlja je. Pogled je nevjerojatan!

I u mojim gacama...
Prije igre izrađuju se praznine (rezanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: "Down and Feather", "Pobjednik natjecanja" itd.).

Izrezi se stavljaju u omotnicu i izvode se u krug. Onaj tko prihvati kuvertu glasno kaže: “A u mojim gaćama...”, zatim izvadi isječak iz koverte i pročita ga. Dobiveni odgovori ponekad su vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, to zabavnija igra.

Podijelite svoje mogućnosti natjecanja u komentarima.

Svi sudionici sjede oko stola, na sofama itd. Svaki sudionik bira ime od dva sloga, s naglaskom na prvom (na primjer, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vođa (osoba s dobrim osjećajem za ritam) određuje tempo, svi ga podržavaju lupkanjem dlanovima o stol, koljenima i sl. Početni tempo je jedan pljesak u sekundi. Vođa dva puta izgovara svoje ime, a zatim dva puta ime bilo koje druge osobe ("Katya, Katya - Petya, Petya") - jedno ime za jedan pljesak. Nakon toga, onaj čije se ime proziva mora također dva puta izgovoriti svoje ime, dvaput tuđe. Tempo se postupno povećava. Ne smije biti pauza, za svaki pljesak treba izgovoriti ime. Ako netko zaluta, tada mu se dodjeljuje neki cool nadimak - Brake, Chukcha, Woodpecker - i nakon toga se više ne može zvati Petya, već samo s novim imenom. Po treći put krivo ispada iz igre. Postaje zabavnije kada se tempo poveća do ludog, a svi sudionici imaju nova zanimljiva imena.

PRAVILA DRUŠTVENE IGRE "IMPROVIZACIJA"

"Improvizacija"- ovo je timska igra u objašnjavanju i pogađanju riječi na neobičan način. Jedan igrač iz tima dobiva karticu koja sadrži riječ ili izraz, kao i put, koji bi trebao objasniti što se krije na kartici. Tim ima 1 minutu da navede koja je riječ ili izraz zamišljen.

Načini međusobnog razumijevanja su sljedeći:

"Znakovni jezik". Igrač koristi samo geste, možete pokazivati ​​na objekte i njihove dijelove. Ne možete proizvoditi zvukove, prikazivati ​​slova i brojeve (ako su prisutni u zadatku).

"U bojama". Igrač izvlači pogađanje. Ne možete proizvoditi zvukove, koristiti geste i pisati slova i brojeve.

"Da i ne". Igrač može odgovoriti samo "da" ili "ne" na pitanja koja mu tim postavi. Možda ćete imati 2 minute da dovršite ovaj zadatak.

"Drugim riječima". Igrač može objasniti zagonetku bilo kojim riječima, osim onih navedenih na kartici i njihovih srodnih riječi.

Osim toga, igra sadrži karte iznenađenja "Improvizacija" sa raznim zadacima:

· "Teci, pjesmo". Potrebno je objasniti koji se glazbenici pogađaju na kartici. Za ovo će biti potrebno pjevati nešto iz njihovog repertoara.

· "Živo remek-djelo". Potrebno je objasniti kakvo je umjetničko djelo zamišljeno. Da biste to učinili, rasporedite pomoćnike i predmete na isti način kao na skrivenom remek-djelu.

· "Blitz". U 1 minuti trebate objasniti 10 riječi "drugim riječima".

· "Krilate riječi". Potreba gestama pokazati "poslovicu" (poslovicu, izreku itd.).

· "Osoba". Treba objasniti "drugim riječima" koja se poznata osoba ili lik pogađa.

· "Majstorova ruka". Začeto je poznato umjetničko djelo, treba vam crtati.

ŠTO VAM JE POTREBNO ZA IGRANJE?

Najmanje 2 tima (optimalno - 2-3).

· Najmanje 2 igrača u svakoj momčadi (optimalno - 3-5).

· Pribor za crtanje.

Ostatak se nalazi u kutiji s društvenom igrom "Improvizacija".

KAKO IGRATI?

Timski zadatak- premjestiti svoj žeton od "Starta" do "Finiša" brže od protivnika. Da bi imao pravo baciti kocku i napraviti potez, tim mora prvo izvrši zadatak. Jedan igrač iz ekipe mora izvući karticu i na naznačeni način objasniti riječ ili izraz na njoj. Tim mora pogoditi što je skriveno na kartici i točno imenovati tu riječ ili izraz.

1. Postavite polje za igru. Stavite kartice sa zadacima: na ćeliju u sredini polja - hrpu karata "Improvizacija", u svaku od četiri ćelije u sektorima polja - hrpu "tematskih" karata.

2. Stavite žetone na ćeliju "Start", pripremite pješčani sat i kocku.

3. Podijelite se u timove. Bacite kockicu kako biste odredili koji tim ide prvi. Unutar timova dogovorite redoslijed kojim igrači izvršavaju zadatke. Dogovorite i zadatke iz kojeg ćete dijela karte izvoditi tijekom ove igre – iz bijelog ili iz crnog.

4. Na "Startu" igrač prve momčadi uzima kartu s bilo koje "tematske" hrpe i odabire ispuniti bilo koju liniju sa zadatkom.

5. Način objašnjenja na kartici je naznačen uz riječ ili izraz.

a. Nemoguće je izabrati drugi način da se objasni riječ ili izraz.

b. Nemoguće je ikome reći što se pogađa na karti dok se pogađanje ne završi.

6. Igrač mora u 1 minuti objasniti svojoj ekipi koja je riječ ili izraz na zadani način pogoden na kartici. 2 minute mogu se dodijeliti za rješavanje zadataka "Da" i "Ne".

7. Neka protivnici okrenu pješčani sat. Ovo je signal za početak zadatka.

8. Zadatak se smatra obavljenim ako je tim u zadanom vremenu uspio točno imenovati skrivenu riječ ili izraz. U tom slučaju, tim baca kocku i pomiče svog pijuna za odgovarajući broj polja naprijed.

9. Ako tim nije dao točan odgovor, čip ostaje na mjestu, a tim čeka svoj red za novi pokušaj.

10. Napravio potez (pomaknuo žeton) - odmor. Vaš tim mora čekati svoj red da izvrši zadatak.

11. Je li žeton pao na ćeliju sa slikom metode objašnjenja? Igrač uzima "tematsku" kartu s hrpe koja se nalazi u istom sektoru polja u kojem se nalazi žeton. Zatim morate na kartici pronaći redak zadatka koji je označen istom ikonom kao na ćeliji. Učini to.

12. Ako žeton pogodi ćeliju, tada igrač uzima karticu "Improvizacija" (u sredini polja) i dovršava zadatak naveden na njoj. Prethodno igrač mora najaviti kakvu je vrstu zadatka dobio ("Blitz", "Osoba", "Tok, pjesma" itd.). Nagrada za uspješno obavljen zadatak je naznačena na kartici.

SAVJETI, KAZNE, BONUSI

Kako kazniti i za što, koje bonuse prikupiti timovima - o svemu tome možete se sami dogovoriti. Evo samo nekoliko savjeta:

· Ako radite zadatak s “tematske” kartice, obratite pozornost na to što piše na njezinoj “majici”. Ovo je savjet koji će pomoći timu da brže dođe do pravog odgovora!

· Ako na kraju vremena ekipa ne može nabrojati što je pogodila na kartici, protivnici mogu ponuditi jedno od vlastitih pogađanja. Ako su protivnici dali točan odgovor, mogu pomaknuti svoj žeton za 1 mjesto naprijed.

o Pažnja! Ovo pravilo ne vrijedi za karte improvizacije!

· Ako je tim zapeo na jednom kvadratu, može iskoristiti kaznu da bi ga napustio. Na primjer:

o Ako tim ne može napustiti polje unutar 3 poteza, može pomaknuti figuru jedno polje unazad.

o Ako se tim želi rano pomaknuti s polja, može baciti kockicu i pomaknuti žeton natrag za odgovarajući broj polja.

KOMPLET ZA IGRU "IMPROVIZACIJA"

· Igralište;

· Pravila igre;

4 čipsa;

· Pješčani sat za 1 minutu;

600 kartica sa zadacima:

o 200 karata improvizacije;

o 4 špila "tematskih" karata od po 100 komada: "Priroda", "Muškarac i žena", "Povijest i društvo" i "Akcija".

U trgovinama zatražite dodatne setove kartica s novim zadacima i temama. Javite nam se ako želite sami predložiti zadatke za igru ​​"Improvizacija"!

Sretan kupus!

Gluma i igračka improvizacija imaju mnogo toga zajedničkog.

Ali s obzirom na to da u glumi postoji tekst autora i gotova radnja, ali to nije slučaj u improvizaciji, treba odlučiti o pravilima igre!

1. Prihvaćanje

Moramo naučiti bezuvjetno prihvaćati ono što nam partner daje.

Može dodijeliti scenu, uloge, činjenice, što god)

Moramo se složiti!

Blokiraj podatke koji nisu dati.

Na primjer, partner je rekao da ste vi kralj - prihvaćamo

Partner je rekao da vi - domar - prihvaćate.

Partner vam je imenovao kamenčić - prihvaćamo, čak i ako se u prvom trenutku sve pobunilo i nije jasno što učiniti s tim sada)

ALI! To ne znači da cijelu igru ​​igra samo jedna osoba. Ovdje prelazimo na drugi zakon – inicijativu.

2. Inicijativa

Nakon što smo se dogovorili s partnerom, mi smo na redu! Ovo je prilika za ulazak nova činjenica, nove okolnosti i detalji.

Inicijativa pripada onome tko unosi nove informacije.

Postoji jedna zanimljiva točka - inicijativa se ne može prenijeti, može se samo preuzeti.

Ako ne djelujete, ne riskirate, ne nudite ništa za razvoj priče, onda je vaša sudbina da idete s tokom za partnera (vidi pravilo 1)

Kad tek počinjete improvizirati, to je moguće, pa i potrebno - na taj način naučite bolje čuti partnera, razumjeti ga i adekvatno reagirati, no na 3-4 lekcije s ovom praksom već se trebate vezati i aktivno se uključite u igru!

3. Iznesite svoj samovar na pozornicu

Nema potrebe smišljati priču unaprijed, prije nego što dođete na igralište.

To je u suprotnosti s pravilom 1.

Stalno smo odbijeni od partnera, od njegovih odgovora, emocionalnih reakcija i postupaka. I mogu biti nepredvidivi.

A onda će vaš "samovar" samo smetati

Prije nego što reagirate na stvarnost, prvo ćete morati pregledati svoj scenarij unutra, shvatiti da ne radi, jer se partner ponaša drugačije, odbiti ga, a tek onda se vratiti u igru!

Kao što razumijete, ovo oduzima veliku količinu unutarnje energije, dodaje sumnje i neodlučnost.

Zato zapamtimo - "samovar" ne nosimo sa sobom na pozornicu!

4. Kamate

Ovo je vjerojatno najlakše pravilo od svih :)

Njegova bit je da igra mora biti zanimljiva!

A prije svega tiče se samih igrača.

Igra bi trebala biti zanimljiva igračima, a samo pod tim uvjetom bit će zanimljiva i gledatelju.

5. "Ovdje i sada"

Ključno pravilo. Improvizacija se odvija samo u sadašnjosti, a naš zadatak je BITI u ovoj sadašnjosti!

Ovo pravilo također uključuje "samovar" - ne treba se vezati za prošlost, za ono što je unaprijed pripremljeno, i prihvaćanje, i inicijativa, i interes.

Malo pojašnjenje: na utakmici vas zanima što se događa na terenu, a ne što se događa u dvorani!

Zadatak nije zabaviti publiku, već opustiti sebe.

Ali! Ako je publika aktivna, burno reagira, onda to pustite u opticaj!

I opet, budite pažnja na pozornici s partnerom, inače postoji rizik da ćete napustiti igru ​​i otrčati zabaviti publiku. I vi niste klaunovi - vi ste Improvizatori!

6. Sukob

Sukob daje priči kretanje naprijed, razlog za igru ​​i težinu situacije. Beskonfliktno postojanje na setu je nezanimljivo i uvijek pasivno.

Sukob je dobro mjesto za početak improvizacije. Odmah postavite pitanje - da ili ne, život ili smrt. Treba napraviti problem koji će igrači riješiti.

Svaki igrač mora razumjeti koji je njegov zadatak, što želi, čemu težiti i što je spreman učiniti za to.

Ovo razvija sukob. Pa kad postoje dva suprotna mišljenja.

Nemojte se bojati šutjeti. Mhatovske pauze izvrstan su način za razmišljanje i pronalaženje rješenja. Glumačke vježbe nam pomažu ispuniti praznine, a ne učiniti ih praznima. U tišini glumite, igrajte se predmetima, krećite se prostorom, drugim riječima živite!

Igra nisu samo riječi. To su radnje, emocionalne procjene događaja i stanke.

9. Kraj postavljen na početku

Držite glavnu liniju igre. Zapamtite, ono što je počelo, to se mora odvezati! Naravno, možete ići na stranu (tzv. lirske digresije), ali glavni smjer treba biti jasan. U suprotnom postoji rizik da odete u "gluposti", izgubite logiku i zbunite se.

10. Stani! Uzorak!

Reagirajte nepredvidivo, ali u isto vrijeme logično! Uvijek tražite nove mogućnosti. Nadiđite uobičajeno. Isprobajte, tražite, stvarajte i improvizirajte!

I najvažnije pravilo: ako igra to dopušta, onda se pravila mogu prekršiti!