Skyrim vara zabranjenu legendu. zabranjena legenda

Kako proći Forbidden Legend? Misija Forbidden Legend dio je potrage U dubinama Saarthala. Za dovršetak potrage, trebat će vam dio Goldurovog amuleta s lokacije Saarthal.

Prvo što trebate učiniti je posjetiti Arcaneum na College of Winterhold i proučiti knjigu Lost Legends of Skyrim (tamo možete odmah krenuti u potragu za pronalaskom mača Crvenog orla, budući da je potrebna knjiga u istom uredu - The Legend Crvenog orla). Zatim biste trebali otići do lokacije Folguntur i pročitati Dnevnik Dainasa Valena u blizini jednog od obližnjih šatora.

Nakon što završite ovu akciju, trebate otići do Folguntura i spustiti se. U dvorani s draugrima, trebali biste ući u prolaz s vodom, popeti se stepenicama. Gore, na platformi, pokupite Koštanu zmajevu pandžu i dio dnevnika s leša Dinasa Valena. Dragonstone bi trebao aktivirati ključanicu u blizini leša Dinasa Valena. Nakon toga se most spušta. Prođite kroz njega, uništavajući draugr. Ispred će se pojaviti 4 poluge i šipke. Koristi se sljedeća kombinacija: drugi s desna, zatim prvi slijeva.

Nakon što se rešetke podignu, morate se spustiti u hodnik s još jednom rešetkom na podu. Nakon što nastavite do otvorene sobe, tamo uništite draugra. Otvorite zatvorenu sobu s polugom u blizini i uništite protivnike unutra. Postavite sljedeću kombinaciju na strelice: zmija, riba, ptica i vratite se u dvoranu. Za otvaranje rešetke - koristite prsten u zidu. Nakon spuštanja drvenim stepenicama do vrata sa šifrom i uništavanja svih draugrova, važno je postaviti prstenove - baš kao na Bone Dragon Claw (vanjski i srednji prstenovi - na pticu, unutarnji - na zmaja). Zatim morate aktivirati ključanicu pomoću koštane kandže i proći kroz vrata kripte Folguntur.

U jednoj od dvorana pojavljuje se Mikrul Goldurson. Mora biti ubijen i uzeti dio amuleta Goldura. Nadalje, prateći zid iza Mikrulove grobnice, trebate otvoriti lijevu rešetku, aktivirajući ključanicu kandžom. Na jednom od zidova nalazit će se riječ moći - Freeze, koja se mora proučiti. Kroz jedna od vrata, straga desno, izađite u Folguntur i zatim se vratite u Skyrim. Legenda o Gaulduru u Skyrimu trajat će dugo, pa morate biti strpljivi. Nastavljamo prolaz potrage Zabranjena legenda. Sljedeće mjesto koje ćete posjetiti bit će dvorana Geirmund. Nakon što uđete unutra, trebate skočiti u jamu s vodom i ići naprijed do željeznih vrata. Bit će stupci sa slikama životinja. Važno je postaviti sljedeću kombinaciju: prvi stupac s lijeve strane je ptica; drugi stupac, koji je s desne strane, je riba; treći stupac je zmija; zadnji stupac je riba. Zatim morate upotrijebiti polugu. Rešetka će se podići. Potrebno je uništiti sve Draugre i uzeti Geirmundov epitaf s oltara, kao i ključ Lorda Geirmunda. Zatim ključem otvorite stražnja vrata. Nakon što prođete dalje, dok ubijate sljedećeg draugra, trebate skrenuti lijevo i popeti se stepenicama. Sljedeći korak je spustiti most s polugom na stražnjoj strani zida i pretrčati na drugo područje. Slično, spustite sljedeći most s polugom na rubu platforme s lijeve strane. Cesta preko mosta vodi do prolaza u kojem će se, ako skrenete desno, pojaviti njihalni mehanizmi sa sjekirama kroz koje morate brzo proći. Staza završava u poplavljenoj špilji. Ako se popnete gore, naći ćete sarkofag Sigdisa Goldursona. Mrtvi će odmah uskrsnuti. Naravno, trebate ga poraziti i uzeti mu dio amuleta Goldura.

Tražeći iza sarkofaga Sigdisa, možete pronaći špiljski prolaz. Sadrži škrinju s blagom. Ako skrenete lijevo od škrinje i aktivirate polugu na kraju hodnika, kameni zid će otpuzati i pojavit će se prolaz u Skyrim. Zatim idemo prema Lake Rock Cave, koja je skrivena iza vodopada. Unutra možete uzeti Smaragdnu zmajevu pandžu i pročitati Drevnu odredbu. S lijeve strane, na vratima sa šifrom, trebate postaviti: medvjeda-ribu-zmiju i aktivirati bravu kandžom. Otvorit će se nekoliko vrata. Potrebno je ići dalje i otvoriti još jedna vrata sa Zmajevom pandžom od kosti, koristeći šifru: ptica-ptica-zmaj. Nakon toga idite dolje i desno. Cesta vodi do velike dvorane, gdje tri dijela Gauldurovog amuleta moraju biti postavljena na posebnim stalcima. Neprijateljski duhovi će se pojaviti - ubijte ih. Na kraju će se pojaviti duh čarobnjaka i sastaviti amulet. Potraga dovršena.

Drevne ruševine Norda koje su sveprisutne u Skyrimu pravi su spomenik geniju Norda iz prošlosti. Gradeći posljednja počivališta za svoje vladare, stvorili su tako domišljat i elegantan sustav zaštite koji je stoljećima pouzdano štitio grobnice od pljačke i posezanja pljačkaša. Draugrovi i brojne zamke glavno su sredstvo odvraćanja, a ima ih bezbroj - od jednostavnih kamenčića koji padaju kad ih dodirne oklopna žica, do složenih mehanizama koji ispuštaju roj strelica kada ih ima previše na podnoj ploči. velika težina. Međutim, najčudesniji inženjerski dizajni nisu dizajnirani da ubijaju. Put do riznica često je blokiran zagonetkama, za koje morate koristiti razne mehanizme vrlo različitim redoslijedom - lance, poluge, potisne ploče ... Najlakša obrana u nordijskim ruševinama su zapečaćena vrata od velikog kamena krugovi. Da biste riješili zagonetku, samo trebate rasporediti krugove sa simbolima tako da odgovaraju simbolima na samoj kandži. Složene obrane uključuju rotirajuće čunjeve koji prikazuju životinje. U većini slučajeva, rješenje zagonetke mora se pronaći metodom pokušaja i pogrešaka, ali ponekad je skriveno negdje u samim ruševinama.

Simboli na vratima s kamenim krugovima uopće nisu kod, već najjednostavniji način zaštitu, tako da je u svetište moglo ući samo živo i misleće biće, a ne draugrovi i drugi nerazumni stvorovi. Jedina osoba koja će uspjeti izaći na kraj s drevnim dvorcima bit će Mercer Frey, šef Ceha lopova. Uopće mu neće trebati kandže za razbijanje vrata, ali neće odati svoje tajne. Možete pažljivo pregledati simbole na kandži u inventaru tako što ćete lebdjeti iznad predmeta i zumirati kotačićem miša.

Zagonetke u ruševinama hrama na Windy Peaku (Bleak Falls Barrow):

  • Dvije su misije povezane s ruševinama hrama na Windy Peaku: "Zlatna pandža" koju je dao Lucan Valerius iz Riverwood Tradera u Riverwoodu, južno od Whiteruna, i "Wind Peak" koju je dao dvorski mag Faringar iz priče iz Dragon's Reacha u Whiterunu . Zlatna pandža je uzeta od bandita Arvela Brzog, zaglavljena u mreži, u dvorani s ogromnim paukom.
    • : zmija, zmija, kit.
    • Kombinacija simbola (zlatna kandža): medvjed - veliki krug, moljac - srednji, sova - mali.

Zagonetke u ruševinama grobnog humka Shroud Hearth Barrow:

  • Ruševine u Grobnom grobu povezane su sa sekundarnim zadatkom istraživanja tajanstvenih pojava, koji šalje Vilhelm, vlasnik krčme Vilemir, iz sela Ivarstead, na jugoistočnoj padini Ždrela svijeta. Također daje safirnu kandžu nakon što je dostavio dnevnik Vindeliusa Gathariona.
    • Životinjska kombinacija s mosta: kit, jastreb, zmija, kit.
    • Kombinacija simbola (safirna kandža): moljac, sova, vuk.

Zagonetke u ruševinama Yngol Barrowa:

  • Ruševine u Yngol's Barrowu, istočno od Windhelma, možda imaju potragu za vraćanjem kacige za velmožu Winterholda (locirane nasumično). Koraljna kandža se može kupiti za 50 septima od Birne iz Birnine robe u Winterholdu, ili je možete pokupiti na šalteru u samim ruševinama nakon prvih željeznih vrata.
    • Kombinacija životinja sa željeznih vrata: zmija, jastreb, kit (početak slijeva).
    • Kombinacija simbola (koraljna kandža): zmija, vuk, moljac.

Zagonetke u ruševinama Folgunthura:

  • Ruševine u Folgunthuru, smještene jugoistočno od Solitudea, povezane su sa sekundarnom potragom "Zabranjena legenda", koja se pojavljuje u časopisu nakon čitanja knjige "The Lost Tales of Skyrim", a ovdje je moguć i uzvik "Frost Breath". Dolaskom u Folguntur morate pregledati prazan kamp i pročitati prvi dio dnevnika Dainasa Valena. Koštana pandža leži na tijelu preminulog znanstvenika unutar ruševina.
    • Kombinacija poluga od željeznih vrata: prvi blizu lijevo, drugi krajnje desno.
    • Kombinacija životinja sa željeznih vrata: jastreb, kit, zmija (počnite od najudaljenijeg od ulaza).
    • Kombinacija simbola (koštana kandža): jastreb, jastreb, zmaj.

Zagonetke u ruševinama Geirmundove dvorane:

  • Ruševine u Geirmundovoj dvorani, smještene istočno od sela Ivarstead, na jugoistočnoj padini Ždrela svijeta, povezane su s sporednom potragom "Zabranjena legenda", koja se pojavljuje u časopisu nakon čitanja knjige "Izgubljene legende o Skyrim" i posjet Folgunturu.
    • Kombinacija životinja sa željeznih vrata: jastreb, kit - lijevi zid; kit, zmija - desni zid (počnite od čunjeva najbližih ulazu, okrenuti prema zaključanim vratima).

Zagonetke u ruševinama Saarthala:

  • Postoje dvije sekundarne misije povezane s ruševinama u Saarthalu, koje se nalaze jugozapadno od Winterholda: prva je "Zabranjena legenda", koja se pojavljuje u dnevniku nakon čitanja knjige "The Lost Legends of Skyrim" i posjeta Folgunturu; drugi je "In the Depths of Saarthal", koji daje Tolfdir u prvim fazama obuke na Koledžu magova Winterholda, kada grupa magova ide na iskapanje. Također ovdje možete naučiti jednu od riječi moći pokliča "Ice Form".
    • Kombinacija životinja s prvih željeznih vrata: jastreb, zmija, kit - lijevi zid; kit, jastreb, jastreb - desni zid (počnite od čunjeva najbližih ulazu, okrenuti prema zaključanim vratima).
    • Kombinacija životinja s drugih željeznih vrata: 2 čunja s lijeve strane - zavrtite 2 puta, 1 s lijeve strane - 1 put, 2 s lijeve strane - 2 puta, 2 s desne strane - 2 puta, 1 s desne strane - 1 put (odbrojavanje počinje od najbližih čunjeva do ulaza, licem prema zaključanim vratima).

Zagonetke u ruševinama ispod Jezerske litice (Reachwater Rock):

  • Ruševine ispod jezera Bluff, jugoistočno od Markartha, povezane su sa sporednom potragom "Zabranjena legenda", koja se pojavljuje u časopisu nakon čitanja knjige "Izgubljene legende Skyrima". Knjigu možete pokupiti s tijela mrtvog pustolova ispred vrata na ulazu u ruševine, a smaragdnu pandžu sa stalka, ovdje. Nagrada za dovršetak potrage bit će obnovljeni trodijelni amulet Gauldur.
    • : medvjed, kit, zmija.
    • Kombinacija simbola (smaragdna kandža): jastreb, jastreb, zmaj.

Zagonetke u ruševinama predaha mrtvaca:

  • Ruševine u Ostatku, koje se nalaze južno od Solitudea, povezane su sa sekundarnim zadatkom "Zapali ga!", na koji Viarmo šalje knjigu "Pjesma kralja Olafa" kao test pri ulasku u ceh barda, a ovdje također možete naučiti jednu od riječi snage vike "Rapid rush." Rubinska kandža leži na stolu na samom ulazu.
    • Kombinacija simbola (rubinska kandža): vuk, soko, vuk.

Zagonetke u ruševinama Valthumea:

  • Ruševine u Valthumu, smještene u planinama jugoistočno od Markartha, povezane su sa sekundarnim zadatkom "Evil Slumbers", koji se pojavljuje u dnevniku nakon razgovora na ulazu u ruševine s duhom Valdarom, koji čuva grobnicu visokog zmaja , također možete naučiti jednu od Riječi moći ovdje uzviknuti "Aura Whisper". Željezna pandža leži na pultu ispred vrata u katakombama, na nižoj razini ruševina.
    • Kombinacija simbola (željezna kandža): zmaj, soko, vuk.

Zagonetke u ruševinama Forelhosta:

  • Ruševine u Forelhostu, smještene u planinama južno od Riftena, povezane su sa sekundarnim zadatkom "Lov na kult zmajeva", koji se pojavljuje u dnevniku nakon razgovora na ulazu u ruševine s kapetanom Valmirom, kojeg je poslao "Imperial Legion" da dobijete masku vrhovnog zmajskog svećenika Ragotha, također ovdje možete naučiti jednu od Riječi moći Zova Oluje. Staklena pandža leži na stalku u prostoriji s velikim ovalnim vratima od željeznih šipki, u sjeverozapadnom dijelu refektorija.
    • Kombinacija simbola (staklena kandža): lisica, sova, zmija.

Zagonetka s objektivom Tower of Mzark:

  • S Dwemer tornjem je Mzark, koji se nalazi u planinama južno od Dawnstara, povezan misija priče « drevno znanje”, koji Septimius Sagonius kreće iz svog ledenog skrovišta, sjeverno od College of Winterhold, po drevni svitak koji sadrži Riječi moći iz krika “Dragonbreaker”. Do tornja Mzark možete doći kroz Alftand i Blackreach pomoću dizala i prolaza.
    • Redoslijed radnji s lećama: tipka 3 (otvorena) - pritisnite 4 puta, tipka 2 (zatvorena) - 2 puta, tipka 1 - 1 put (tipka brojeći slijeva na desno).

Zagonetke u ruševinama Skuldafna:

  • Ruševine u Skuldafnu povezane su s potragom priče "House of the World Eater", koja počinje nakon završetka mirovnih pregovora između Olujnih plašteva i Carske legije u Hramu Sivobradih na Visokom Hrothgaru. Lokacija je dostupna za posjet jednom u cijeloj igri, zmaj Odahviing više neće letjeti na planine Jerol. Također možete naučiti jednu od Riječi moći iz Zova oluje. Dijamantna pandža je na Draugr Overlordu ispred vrata.
    • Kombinacija životinja s lijevih željeznih vrata: jastreb, zmija, jastreb (stati leđima okrenut vratima).
    • Kombinacija životinja s desnih željeznih vrata: soko, soko, soko (stati leđima okrenut vratima).
    • Životinjska kombinacija s mosta: kit - lijevo, zmija - u sredini, jastreb - desno (stoje okrenuti prema mostu).
    • Kombinacija simbola (dijamantna kandža): lisica, moljac, zmaj.

Zagonetke u ruševinama Korvanjunda:

  • Ruševine u Korvanjundu, smještene zapadno od Windhelma, povezane su s potragom priče Jagged Crown, koja počinje nakon smrti zmaja Alduina i pridruživanja redovima Stormcloaks ili Carska legija. Ovdje također možete naučiti jednu od moćnih riječi Slow Time Shouta. Pandža od ebanovine leži na stalku ispred vrata.
    • Kombinacija glifa (kandža ebanovine): lisica, moljac, zmaj.

Započnite potragu: Nakon čitanja knjige Lost Legends of Skyrim
Nagrada: Goldurov amulet.


Zadatak je vrlo dug i s mnogo zagonetki. Nagrada ne opravdava utrošeno vrijeme, vrijedi je proći samo radi interesa.


Knjigu "Lost Legends of Skyrim", koja otvara potragu, možete pronaći u Solitudeu, u Plavoj palači, na drugom katu, s lijeve strane zgrade:


Folguntur

Nakon toga idemo u tamnicu Folguntur, čiji će ulaz biti 10 koraka od šatora. Tamo nalazimo leš Dainasa Valna, uklanjamo drugi dio dnevnika i zmajevu kandžu od kosti:



Pročitali smo drugi dio dnevnika i sada će zadatak imati tri točke pronaći tri dijela amuleta. Jedan od tih dijelova nalazi se u istoj tamnici u kojoj se nalazimo. Upotrijebite kandžu na pultu u blizini i krenite naprijed:



Mala slagalica s polugama i nekoliko prečki. Imam sve rešetke otvorene ovom kombinacijom:



Sljedeća zagonetka je blizu otvora u podu. U blizini će biti vrata sa ovim kipovima:



Zapamtite znakove koji se nalaze ovdje. Napuštamo sobu, au drugom dijelu sobe nalazimo polugu povucite je:


Otvorit će se soba s policama. Okrećemo ih u skladu sa znakovima koji su bili u sljedećem.



Kao i obično, prikazan je željeni raspored prstenova obrnuta strana pandža. Ovo je "ptica-ptica-zmaj":



Na kraju će vas čekati mini-šef tamnice, ubijamo ga i uklanjamo dio amuleta Goldura s njegovog leša:



Saartal

Sljedeća tamnica s dijelom amuleta Saarthal:



Kako ući u njega i njegov prolaz pročitajte na stranici College of Winterhold, jer. ova je tamnica izravno povezana s jednom od prvih sveučilišnih misija.

Na kraju, nakon što ubijemo sljedećeg mini-bossa, uklanjamo drugi dio amuleta s njega:



Učimo i novu riječ:


Geirmund Hall

Sada je vrijeme da krenemo po treći dio amuleta, u tamnicu zvanu Geirmundova dvorana:



Na samom početku sam imao problem gdje ići. Pokazalo se da je odgovor jednostavan: pogledaj pod noge i vidjet ćeš duboku rupu u koju ideš:



Idući naprijed, pronaći ćete ovo mjesto:



Zapamtite znakove s lijeve strane: ptica, riba, s desne strane: riba, zmija. Nadalje ćete susresti kamenje za okretanje i rasporedite ih na isti način:
prva slijeva ptica
druga slijeva riba
prva s desne ribe
druga zdesna zmija



Sljedeća zagonetka je most koji treba spustiti, ali poluga pored njega samo aktivira zamku:



A poluga koja spušta most je u blizini, tek iza, gore na zidu:



Na kraju ćete imati teškog mini-šefa strijelca. Komplicirano je činjenicom da stvara svoje kopije. Ovdje nema neke posebne misterije, mi ubijamo sve kopije, a prije ili kasnije vi ćete ubiti njega. Uklonite treći dio amuleta s tijela:


jezerska litica

Kada su sva tri dijela sastavljena, vrijeme je da ih sastavite. Oznaka misije pokazat će na posljednju tamnicu u ovoj misiji - Lake Bluff:



Sam ulaz nije lako pronaći jer je ispod, iza vodopada.

Prolazak: SPOILER

Zadatak potječe iz potrage "In the Depths of Saarthal", i njegov je nastavak, nakon što smo ubili Jurika, odnijeli dio amuleta Goldura i pročitali Pismo pečaćenja.

Dakle, idemo u Arcaneum, koji se nalazi u College of Winterhold. Čitamo knjigu "Lost Legends of Skyrim" koja leži na stolu. Saznajemo priču o drevnom čarobnjaku Golduru, koji je ubijen po nalogu kralja Haralda, koji mu je zavidio na moći. Također nakon ovoga, trojica Goldurovih sinova su pronađena i ubijena: Jurik, Mikrul i Sigdis, a priča o tome je uništena i zaboravljena.

Odlazimo u grad Folguntur, u njegovoj blizini nalazimo šatore od kojih je u jednom Dnevnik Dainas Valen. Iz dnevnika doznajemo da je mađioničar Dinas Valen, koji je stotinjak godina tragao za istinom o Golduru, stigao na Ledenom trkaču u Folguntur, vodeći sa sobom četu pustolova kako bi pronašli amulet uz pomoć Pandža od mamutove kosti koju je dobio.

Idemo do Folguntura i spuštamo se. Vidimo ključanicu na postolju. Nemamo kandžu, prolazimo, pogotovo jer je rešetka već podignuta. Ulazimo u dvoranu s draugrovima, za nama se zalupi rešetka. Izvadimo draugrove, idemo u prolaz s vodom i pokvarenom rešetkom, penjemo se spiralnim stubištem. Odlazimo na mjesto i tamo nalazimo tijelo Dainasa Valena. Oduzimamo mu koštanu zmajevu pandžu i drugi dio dnevnika.

Ako smo već pronašli dio Goldurovog amuleta u Saarthalu, bit će nam naloženo da pronađemo drugi komad u Geirmundovoj dvorani. Zmajevom pandžom aktiviramo ključanicu u blizini Valenovog leša, spušta se drveni most. Prolazimo duž nje naprijed do katakombi ubijajući draugra. Vidimo četiri poluge u zidovima s obje strane. Povlačimo drugu s desne strane, zatim prvu s lijeve strane, sve šipke se dižu.

Silazimo dolje, ulazimo u hodnik sa zaključanom rešetkom na podu. U hodniku su dvije sobe, jedna donja je zatvorena. Prvo idemo do onog koji je otvoren, nakon što tamo ubijemo draugrove, gledamo kombinaciju - zmija-riba-ptica. U drugu, zatvorenu sobu idemo tako da je otvorimo polugom u blizini, dok se prva soba zatvara. Ubijamo draugra iznutra. Počevši od stupca koji je najbliži ulazu, postavljamo strelice: zmija-riba-ptica Vraćajući se u dvoranu, povlačimo prsten na zidu. Otvara se rešetka u podu.

Spuštamo se niz drvene stepenice. Kroz malu špilju ulazimo u prolaz iz kojeg vode vrata sa šifrom od životinjskih simbola. Spuštamo draugre koji puze iz sarkofaga. Izlažemo prstenove na vratima, kao što je naznačeno na koštanoj zmajevoj kandži, stavljamo vanjski i srednji prsten na pticu, unutarnji na zmaja. Aktiviraj koštanu kandžu na ključanici. Vrata se otvaraju. Idemo do sljedećih vrata kripte Folguntur.

U velikoj dvorani, Mikrul Goldurson ispuže iz udaljenog sarkofaga, ako ga prvo ubijete, ostatak draugra pada mrtav. Mikrulu oduzimamo dio Gauldurovog amuleta i ostatak koji bi mogao biti zanimljiv, na primjer, Gauldurovu crnu oštricu. Idemo naprijed, do zida koji se nalazi iza Mikrulove grobnice, otvorimo rešetku s lijeve strane, koristeći kandžu da aktiviramo ključanicu blizu nje.
Proučavamo riječ moći na zidu - Ledeni, ledeni dah.

Naučeni uzvik možete aktivirati tako da uđete u izbornik magičnih uzvika, odaberete uzvik i ako ima zmajskih duša, pritisnete R, dok se za svaku riječ moći u uzviku troši jedna duša.
Iza zida s desne strane nalaze se vrata kroz koja izlazimo na Folguntur. Zatim idemo duž prolaza i aktiviramo poklopac sarkofaga, izlazimo do leša Dainasa Valena. Skočimo dolje i idemo lijevo do izlaza u Skyrim.

Ulazimo u špilju i skačemo u rupu. Izlazimo iz vode i prolazimo kroz željezna vrata. Idemo lijevo i ravno, vadimo pauke i draugre. U potopljenoj špilji vidimo aktivne stupove sa životinjama. Savjeti su lijevo i desno od stepenica. Pogledajte snimak zaslona iznad. Ako postavite stupce duž rute, trebali biste dobiti sljedeće: prvi stupac lijevo je ptica, drugi stupac, on je dalje desno i već je ispravno postavljen - riba, sljedeći stupac je zmija , a najudaljeniji stupac je riba.

Podižemo rešetku polugom rešetke, ulazimo u dvoranu s draugrima, ubijamo ih, penjemo se uz trupce. Uzimamo Geirmundov epitaf i ključ Lorda Geirmunda s oltara. Otvorite vrata sa stražnje strane ključem. Ulazimo, smočimo draugr, idemo lijevo, penjemo se stepenicama, bit će još jedan draugr. Izlazimo na mjesto, sada morate spustiti most s druge strane. Poluga kojom se spušta nalazi se straga na zidu, ako gledate prema mostu, a onu do nje u podu bolje je ne dirati.

Trčimo preko do sljedeće platforme i spuštamo drugi most pomoću poluge na rubu platforme s lijeve strane. Idemo mostom u prolaz, skrećemo desno, prolazimo kroz mehanizme klatna sa sjekirama i izlazimo u poplavljenu špilju. Penjemo se po balvanima do sarkofaga iz kojeg ispuže Sigdis Goldurson. Srušimo ga što je brže moguće, inače će ga mučiti svojim vrištanjem i stalnim teleportacijama. Oduzimamo s njegovog leša dio amuleta Goldura i još uvijek možete zgrabiti Black Bow of Goldur. Dobili smo upute da ponovno iskovamo amulet Goldura.

Odlazimo kroz špiljski prolaz iza sarkofaga Sigdisa, usput ćemo pronaći škrinju sa sitnicama. Lijevo od škrinje nalazi se prolaz, ulazimo u njega i aktiviramo polugu na kraju. Dižu se kamena vrata. Izlazimo iz pećine desno i izlazimo u Skyrim.

Sada idemo do špilje "Jezerska litica", ulaz u nju prekriva vodopad. Unutra uzimamo Smaragdnu zmajevu pandžu s postolja i čitamo Drevnu Odredbu. S lijeve strane vidimo vrata sa šifrom. Nakon što smo pregledali kandžu i znali kombinaciju prstenova, postavljamo je odozgo prema dolje: medvjed-riba-zmija. Aktivirajte bravu kandžom. Četvora vrata se otvaraju odjednom. Dolazimo do sljedećih šifriranih vrata. Otvara se koštanom zmajevom pandžom, čiju šifru već znamo: ptica-ptica-zmaj.

Idemo dolje i desno. Nalazimo se u velikoj dvorani, na njenom kraju postavljamo dijelove amuleta Goldura na tri stalka. Duhovi Mikrula, Sigdisa i Jurika izlaze s vrha sarkofaga. Redom se borimo s njima, ubijeni se duh vraća u grobnicu i zauzima pozu ranjenika. Kada su sva trojica poražena, odlaze da pozovu Gauldura. Pojavljuje se duh mađioničara. Zajedno skuplja amulet. Uzimamo amulet Goldura sa stalka. Misija završena. Snaga Goldurovog amuleta povećava zdravlje, magiju i izdržljivost za 30. U Skyrim odlazimo istim putem kojim smo i došli.

U dvorani Geirmunda u igri Skyrim, posjetit ćemo tijekom izvršenja sporedne potrage "Zabranjena legenda" (u izvorniku - Zabranjena legenda).

Ova potraga podijeljena je u nekoliko faza, ako u prvoj posjetimo ruševine Folguntura, onda bi druga trebala biti zanimljiva radoznalim igračima koji postavljaju pitanje "kako proći kroz Geirmundovu dvoranu u Skyrimu" - radnja će se odvijati u ovom vrlo dvorana.

Geirmundova dvorana nalazi se na otoku u blizini Ivarsteda, ulaskom u nju vidjet ćete malu špilju gusto obraslu gljivama. Neće vas baš prijateljski dočekati skeveri koji će pojesti leš nesretnog pustolova.

Na tijelu potonjeg, usput, možete pronaći knjigu "Izgubljene legende Skyrima". A na dnu špilje bit će rupa visoka nekoliko katova - to je jedini put za nas. Morate skočiti dolje, nema izbora.

Srećom, ispod je sve poplavljeno vodom, pa slijetanje neće biti posebno teško. Pod vodom ćete pronaći mali prolaz, na njegovom kraju nalazi se škrinja. Prilikom ronjenja pod vodom, neće biti suvišno voditi računa o prisutnosti prstena za disanje vode, koji vam neće dopustiti da se ugušite na dubini od nedostatka zraka.

Nakon što izađete iz vode, uđite kroz vrata iza kojih ćete naići na dva ledena pauka. Nakon što ih porazite, izađite u sobu s draugrom i misterioznim kamenjem. Njihova točna kombinacija je također prikazana tamo, ponavljajući je, otvorit ćete rešetku na kraju ove sobe.

Izaći ćete u sljedeću pećinu, gdje ćete ponovno naići na draugrse, a na oltaru ćete pronaći pokopanog maga Geirmunda. U rukama mumije leži ključ Lorda Geirmnuda, koji će otvoriti sljedeća vrata.

Dalje naprijed, podignuti most ne dopušta dalje kretanje, stoga ga treba spustiti. To se radi pomoću poluge, koju ćete pronaći sa stražnje strane zida - nije je tako lako primijetiti jer je viša, pa je možda nećete odmah vidjeti.

Prolazeći preko srušenog mosta, vidjet ćete uski hodnik sa zamahnutim sjekirama, gdje će vještina "Rapid dash" puno pomoći. Dakle, ući ćete u dvoranu sa sarkofagom, tamo ćete se morati upustiti u bitku sa Sigdisom Goldursonom - strijelcem, drugim sinom velikog mađioničara.

Nemoguće je nazvati borbu s njim lakom, ali sve zbog sposobnosti neprijatelja da se teleportira, a također i zato što redovito stvara svoje dvojnike. Da ne spominjemo da su njegovi napadi dovoljno snažni da obore Dovahkiina.

Najbolje je približiti se leđima zidu, što će vam omogućiti da stojite na nogama pod utjecajem neprijateljskog vriska, a možete se i pokušati sakriti iza prepreka od njega.

Najvjerojatnije će se bitka pokazati prilično dugotrajnom, ali prije ili kasnije porazit ćete neprijatelja. Nakon što pretražite njegovo tijelo, možete pronaći moćni Gauldurov crni luk, kao i drugi dio Gauldurovog amuleta, potrebnog za dovršetak potrage, koji će odmah povećati zalihu snage za trideset jedinica.

Nakon što pobijedite neprijatelja, možete pronaći prolaz koji vodi na površinu. Usput se još može naći škrinja, a kraj nje na polici s knjigama – knjiga “Riječi i filozofija”. Prolaz će vas odvesti ravno do izlaza. Prije dovršetka potrage, još uvijek ćete morati dobiti posljednji dio amuleta, ali Geirmundova dvorana u igri Skyrim bit će uspješno dovršena na tome.