Prolaz potrage drevnog znanja u Skyrimu. Prolaz potrage drevnog znanja u Skyrimu Kako izvršiti zadatak u

Kako dovršiti sve misije The International 2017 Battle Pass u Doti 2

Mali savjeti za dovršavanje misija The International 2017 Battle Pass u Dota 2 klijentu

Nekoliko savjeta za dovršavanje zadataka The International 2017 (Battle Pass) u Dota 2 klijentu.

Odmah napominjemo da se takozvani kompendij ili borbena propusnica Dota 2 kupuje u klijentu igre i daje puno dodatni sadržaj. Dio toga su misije koje zarađuju bodove koji podižu razinu vaše borbene propusnice.


Put navigatora (
Put navigatora)



Magija uma - Osvojite 1/3/5 igara heroja s atributom inteligencije.
Vrlo jednostavan zadatak. Samo odaberite bilo kojeg heroja s atributom inteligencije i pobijedite.

duboko korijenje - Postavite root efekt na 10/20/30 neprijateljskih heroja.
Primijenite efekt "Korijen" na neprijatelje (stupor - cca. izdanja). Postoji takav učinak Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren i Techies. Također možete koristiti predmet Atos Rod za ovo.

Fatalna fatamorgana - Nanesite 1500/3000/4500 štete dok ste pod djelovanjem Glimmer Cape.
Koristite Glimmer Cape na sebi i nanesite štetu. Savršeno se slaže s ultimatom Crystal Maidena.

Promjena napada - Pretvorite neprijatelja u životinju na 20/30/40 sekundi na bilo koji način.
Heroes Lion i Shadow Shaman izvrstan su izbor za ovu potragu. Ili upotrijebite predmet Scythe of Vyse.

Kao Plivanje - Usporite neprijateljske heroje 30/60/90 sekundi sa Shivinom stražom.
Kupite predmet Shivina garda i upotrijebite ga na neprijateljima.

pazi - Instalirajte 20/40/60 ObserverWard za svoj tim.
Odaberite bilo koju podršku i bijesno postavite odjele.

Šal - Ubijte ili pomozite ubiti 2/4/6 neprijateljskih heroja koje ste ošamutili.
Glavna stvar je odabrati heroja koji ima kamp. Heroji kao što su Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter i Slardar bi bili odličan izbor izvršiti ovaj zadatak.

ne mogu pobjeći od omča - Nanesite 1000/3000/5000 štete neprijateljskim herojima dok ste u eteričnom obliku.
Morphling i Pugna pomoći će vam da izvršite ovaj zadatak. Također možete kupiti predmet Ethereal Blade i aktivno ga koristiti.

Bez plijena nema zarade - Zaradite 4000/8000/10000 zlata za svoj tim.
Samo sakupite 10 000 zlata. Alchemist će biti najbolji izbor za ovaj zadatak.

Iznenadna šala - Omamite 8/12/16 neprijateljske heroje nakon upotrebe Blink Daggera.
Odaberite bilo kojeg heroja sa omamljivanjem i kupite Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King, Tidehunter, Slardar i Centaur Warrunner bit će odličan izbor.

Radnja izbjegavanja - Apsorbiraj 3/6/9 neprijateljskih sposobnosti sLinkenova sfera odnLotusove kugle.
Kupite Linken's Sphere ili Lotus Orb i borite se više.

Suhi prah - Nanesite 2000/4000/6000 ili više prave štete neprijateljskim herojima.
Axe, Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker i Templar Assassin pomoći ti unutra ispuni ovaj zadatak.

Začepite svaku bačvu - Izliječite 3 saveznika u isto vrijeme 3/6/9 puta pomoću Mekanizma.
Kupite Mekanism i upotrijebite otprilike tri saveznička heroja. U isto vrijeme, preporučljivo je igrati za podršku, na primjer, za Omniknight .

novinarska banda - Pogodi tri ili boljševička heroja jednom čarolijom 10/30/50 puta.
Ovdje će biti dobre čarolije s velikim opsegom. Čarolije LegionCommander, Jakiro, Zeus, Queen of PainShadow Shaman, Meepo i Underlord će vam pomoći.

Mornarska sreća - Udarite neprijateljskog heroja svojim toljagom 50/100/150 puta i aktivirajte jackpot Fireblast ili Ignite na neprijateljima 10/20/30 puta.
Odaberite Ogre Magi i napadnite neprijateljske heroje. Pokušajte češće koristiti Fireblast i Ignite na neprijateljima.


Put lomitelja valova



Majstor oružja - Osvojite 1/3/5 igara igrajući kao heroj s atributom snage.
Jednostavno je: odaberite bilo kojeg heroja s atributom snage i pobijedite.

Podstanar - Osvojite 1/3/5 igara heroja s atributom agilnosti.
A ovdje je sve vrlo jednostavno: odaberite bilo kojeg heroja s atributom spretnosti i pobjeđujte u mečevima.

Nepotopivo - Umri najmanje 5/3/1 prije kraja igre.
Samo pokušaj ne umrijeti. Odaberite heroje s nevidljivošću, kao što je Riki.

imaš prazninu - Držite neprijatelje pod efektima Medallion Of Courage ili Solar Crest 30/60/90 sekundi.
Kupite Medallion of Courage ili Solar Crest što je prije moguće i upotrijebite ih na neprijateljima.

Lubberova sudbina - Ubijte istog neprijatelja 2/3/4 puta.
Odaberite Rikija ili Lovca na glave i ulovite metu koja vam je potrebna.

Punč s rumom - Ošamutite neprijateljskog heroja napadom 12/24/36 puta.
Stavke Skull Basher i Monkey King Bar pomoći će vam da završite ovu misiju. Najbolji heroji za prolaz: Alchemist, Troll Warlord i Antimage.

Trostruko tijelo - Jasni efekti 5/10/15 uz Manta Style.
Kupite Manta Style i upotrijebite ga nakon što neprijateljski heroj baci svoj učinak na vas. Ova se potraga također može dovršiti koristeći Manta Style nakon što vas je ukorijenio drevni Moroder Shaman creep.

Podmorničar - Ubijte ili pomozite ubiti 3/6/9 neprijateljskih heroja dok ste zaštićeni svojim tornjem.
Pokušajte ubiti neprijatelje u blizini druge kule. Pokušajte to učiniti uz podršku svojih creepova.

Riverview Gusher - Nanesite 2000/4000/6000 štete kritičnim napadima.
Kritični napadi PhantomAssasin, Juggernaut i Bounty Hunterće vam pomoći s ovim.

Puni udarac - Upotrijebite Moon Shard na sebi ili svojim saveznicima 2/4/6 puta.
Kupite predmet Moon Shard i upotrijebite ga na sebi ili saveznicima.

Druženje u vodi - Biraj15/20/25 naknadehematit.
Kupite predmet Bloodstone i ubijte neprijateljske heroje dobivanjem naplata predmeta. Ovaj predmet izgleda dobro na mnogim herojima kao što su Death Prophet, Timbersaw i Lina.

Ukop u BKB - Ostvarite 2/4/6 ubojstava ili asistencija neprijateljskim herojima nakon korištenja BlackKing Bara.
Samo koristite Black King Bar u timskim borbama.

Odana posada - Nanesite 2000/4000/6000 štete kontroliranim stvorenjima.
Prikladni heroji koji mogu prizvati stvorenja: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`sProphet, Enchantress. Ili kupite Helm of theDominator, koristite ga na creepovima i njima oštetite neprijatelje.

Freeboot Haul - Dosegnite 7500/10000/12500 trenutnog zlata prije 25:00 min.
Odaberite Alchemist i idite na srednju stazu. Ne bi trebao imati problema s prolaskom.

noćna straža - Bacite Lucent Beam neprijateljskog heroja na bilo koji način 20/40/60 puta i ubijte 10/15/20 puzavaca u 30 sekundi.
Odaberite Lunu i bacite 20/40/60 vještina Lucent Beam na neprijateljske heroje. Zamolite svoju podršku da vam napravi gomilu creepova i mirno ih uzgaja ili pričekajte dok se veliki broj neprijateljskih creepova ne skupi na stazi.

Arcana crtež po izboru - kliknite na link

Put rastuće plime


Odmah rezervirajte da zadaci ovog puta podrazumijevaju prava igra cijeli tim. Neki od njih se ne mogu proći sami. Pokušajte dovršiti zadatke ove staze s prijateljima.

misija pred zoru - Uništite 2/3/4 kule prije nego što vaš protivnik uništi i jednu.
Odaberite heroje koji mogu brzo uništiti kule: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

Na svim frontama - Uništite 2 neprijateljske kule s razmakom od najviše 90/60/30 sekundi prije 30:00.
U ovom zadatku također trebate odabrati heroje koji mogu dobro razbijati zgrade. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Nature`sProphet, Tinker i Shadow Shaman bit će odličan izbor.

Daj konope za privez - Vi i vaš tim morate onesposobiti neprijateljske heroje na 250/350/450 sekundi.
izabrati Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer i onesposobljavajte što je češće moguće.

sve ruke na palubu - Sa svojim timom pomozite u ubijanju 25/35/45 puta prije 25:00.
Pokušajte izazvati timske borbe od samog početka igre i pobijediti u njima. Heroji poput Zeusa i Spectre najlakši su za dovršetak ove potrage.

U zdravom timu... - Vi i vaš tim morate liječiti jedni druge za 10000/15000/20000 zdravlja.
Odaberite heroje koji liječe: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Također možete koristiti predmet Urn of Shadows i njime liječiti savezničke heroje.

Stiže magla - Nakon upotrebe Smoker of Deceit s 2 saveznika, ubijte neprijateljskog heroja 1/2/3 puta.
Koristite Smoker of Deceit i napadajte neprijatelje.

Battle Cup Buccaneer - Pobijedite u utakmici Battle Cupa 1/2/3 puta.
Stvorite grupu od pet ljudi ili se pridružite već postojećoj u Battle Cupu i jednostavno pobijedite.

pioniri - Vaš tim mora povući prvu krv, prvo uništiti toranj i ubiti prvog Roshana.
Ovaj zadatak možete završiti samostalno ako odaberete Ursa ili Troll Warlord.

Ne uzimajte zarobljenike - Vaš tim mora imati 10/12/14 ubojstava do 15:00.
Pokušajte izazvati timske borbe od samog početka igre i pobijediti u njima. Za dovršenje ovog zadatka, bolje je uzeti nositelj s dobrim oštećenjem u ranoj igri, na primjer: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

Sve za ukrcaj - Radite s timom kako biste nanijeli 20000/40000/60000 ili više fizičke štete neprijateljskim herojima.
Jedan od naj jednostavni zadaci na ovom putu. Lako je proći ako utakmica traje od 40 minuta. PhantomAssassin, Ursa, Lovac na glave, Wraith King i Troll Warlordće vam pomoći s ovim.

Runska armada - Zajedno sa svojim timom pokupite ili stavite u bocu 20/30/40 runa prije 30:00.
Zamolite svoje suigrače da kupe predmet Boca i skupljaju rune. Isti zadatak koji ne možete izvršiti bez prijatelja.

Aura stražnjeg vjetra - Budite trenutno pogođeni 6/9/12 aurama vašeg tima.
U igri postoji mnogo različitih aura, pod čijim djelovanjem možete proći kroz ovu zgradu.
Aura iz predmeta:Vladmirov prinos, Kaciga Dominatora, Lula uvida, Mekansm, Naslon za glavu, Basilov prsten ili Akvilski prsten , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Aura od heroja: Luna, Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, CentaurWarrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger . Važno je da vaši suigrači izaberu ove heroje.
Aura od jeza: Kentaur (aura brzine napada), Satir (aura regeneracije zdravlja), Vođa vukova (aura štete), Sova Trbosjek (aura oklopa), Stariji Kobold (aura brzine kretanja), Svećenik trola (aura regeneracije mane).

Dan za kormilom - Pobijedite u Captains Mode 1/2/3 puta.
Samo pobijedite u načinu igre Captains Mode.

Vikend na nosu i nigdje? Svaki vikend je prilika za dobar provod. Svi to znaju. A dobar provod s prijateljima samo je obavezan cilj za sve koji vikend planiraju provesti van doma i to aktivno.

Što raditi za vikend?

Puno opcija za ono što možete učiniti - a najčešće je osnova svake aktivnosti igra. Aktivnost igre, pogotovo u timu s ljudima koje dobro poznajete, nije samo način opuštanja i bijega od dosade svakodnevice. Ponekad je to i način da pumpate nešto znanja, pa čak i da razvijete neke aspekte svoje osobnosti. Ugodno s korisnim u atmosferi potjere, detektiva, znanstvenog eksperimenta, bilo čega, i što je najvažnije u društvu prijatelja - sve je to potraga. A sada ćemo vam reći kako savršeno ispuniti zadatke i kako postati najbolji u prolazu ove vrste igre. Ako ste zainteresirani, čitajte dalje.

Kako proći zadatak? Jeste li pitali? Mi odgovaramo!

  • Prvo, nikada ne zaboravite da ste u igri. Sve okolnosti u kojima ćete biti smješteni su simulirane. Svaki ishod utakmice bit će vam u prilog, jer će vas prolaz u svakom slučaju nečemu naučiti i jednostavno ojačati timski duh. Stoga, ne brinite previše, već se samo zabavite i zabavite.
  • Važna točka u razumijevanju kako dovršiti zadatke je obraćanje pažnje na detalje. Uvijek obratite pozornost na svaki centimetar sobe sa zadacima, kao i na svaki znak domaćina ili bilo koju značajku teksta u uputama.
  • A sada naličje pažnje prema svakom detalju. Ne dajte se zbuniti! Pokušajte primijeniti bilo koje otkriće u odnosu na zadatak, a ako ne uspije, ne gubite vrijeme i tražite nove tragove!
  • Ako ne igrate s prijateljima, pokušajte djelovati u dogovoru s drugim sudionicima. Da biste razumjeli kako završiti zadatak, važno je znati što je to. To je princip "zajedno do cilja", a ne "do cilja sami".
  • Zapamtite rješavanje problema. Jer oni se nikada ne ponavljaju i ne vrijedi pokušavati ponoviti ono što se već dogodilo. Organizatori uvijek nastoje diverzificirati igru, pa morate razumjeti: "uvijek novo, uvijek neriješeno" - ovo je gotovo moto svake potrage. Tražite nove načine.
  • Obratite pozornost na odabranu razinu potrage. Preporučljivo je slijediti stupnjevanje težine. Odnosno, ako tim ima malo iskustva, onda je bolje odgoditi pro razinu za sljedeći put. Početnici ili stručnjaci - izbor je vaš, ali postoji i poteškoća u tome kako završiti zadatak na razini specijalista bez ikakvog iskustva.
  • Timovi se s razlogom formiraju od nekoliko ljudi. Podijelite i rješavajte zadatke paralelno, tako ćete uštedjeti puno vremena i brže ćete doći do cilja.
  • Kako dovršiti potragu bez kompliciranja od prvog ulaska? Ne zaboravite da je glavna stvar u potrazi najčešće potraga za nelogičnim. Pokušajte staviti sve na svoje mjesto, a to će dovesti do rješenja.
  • Nemojte koristiti silu. Uvijek postoji rizik da se nešto razbije u prostoriji sa zadatkom, a vjerojatno nitko ne želi platiti lomove. Stoga, nemojte komplicirati, ako se ključ ne umetne u bravu, stavite ga sa strane i potražite npr. okvir za sliku oblika u koji se taj ključ može umetnuti. Budi oprezan.

Organizacijska pitanja

A sada nekoliko savjeta o tome kako pravilno organizirati posjet prije nego krenete u potragu sami ili s grupom prijatelja:

  • Utakmica se mora rezervirati unaprijed: telefonom, na web stranici organizatora ili preko operatera. Također je potrebno potvrditi rezervaciju: bez potvrde možete biti raspoređeni već na licu mjesta, budite oprezni i nemojte biti uhvaćeni.
  • Svakako dođite na vrijeme! Svo znanje o tome kako dovršiti zadatak može biti nepotrebno ako zakasnite. Standardno vrijeme za potragu je 60 minuta, stoga dođite deset do petnaest minuta prije početka kako biste imali vremena postaviti potrebna pitanja i predati gornju odjeću u garderobu, ako postoji.

Bilješka!

  • Osobe pod utjecajem droga ili alkohola ne smiju sudjelovati u igri, stoga je bolje odgoditi posjet baru za kasnije. U svakom slučaju, plaćanje oštećene imovine nije najbolji završetak večeri, stoga se pokušajte pridržavati ovog pravila.
  • Također, vodite računa o zdravstvenim ograničenjima. Neke potrage, kao što su horor potrage, najbolje je ne posjećivati ​​osobe s kardiovaskularnim ili živčani sustavi. Obratite pažnju na to kada birate igru.
  • I naravno, pažljivost, pažljivost i još jednom pažljivost. Slušajte operatere prije početka igre, zapamtite važne točke.

Zaključak

Sve gore navedeno vrijedi za online misije. Pažljivost, reakcija, timski rad - i uskoro ćete sami moći reći kako proći trollface potragu, na primjer.

I što je najvažnije, uživajte u svemu što se događa! Uostalom, potraga nije težak obvezan zadatak, već zabava i trening inteligencije. Želimo vam dobru igru ​​i neka sreća bude na vašoj strani!

Nadamo se da vam je članak bio zanimljiv i da ste uspjeli pronaći odgovor na svoje pitanje.

Prvo, mali uvod u osnove izvršavanja zadataka. Kompas se nalazi na vrhu sučelja, a ikona obrnutog trokuta označava smjer u kojem se trebate kretati na trenutnom zadatku:

Ako ista ikona "visi" iznad NPC-a, trebate se pomaknuti prema njemu (ili iza njega):

Nakon što otvorite kartu (M) ista ikona će na karti pokazati točku na koju trebate ići. I otvaranjem dnevnika (J) pročitajte opis zadataka, te odaberite (ako ih ima više) onaj na koji želite ići ovaj trenutak(trenutno je samo jedan zadatak označen na karti i kompasu).

Ova osnovna znanja pomoći će vam u izvršavanju zadataka u igri Skyrim.

Prolazak

Tradicionalno Stariji Svici počinjemo igru ​​kao zatvorenik. I sada, tek što se pojavite u igrici, vidite sebe među zatvorenicima koji su odvedeni na pogubljenje.

Do slobode!

Dok nas prevoze u kolicima, čujemo razgovor drugih zatvorenika, iz kojih postaje jasno da je sada u Skyrimu ustanak, koji predvode Stormcloaks. Imperijalci su pogrešno mislili da smo mi jedni od njih i odvedeni smo u Helgen na pogubljenje.

Po dolasku će vam biti dostupan uređivač karaktera koji je prilično napredan i možete napraviti izgled svog lika točno onako kako želite.

Važno: 1) polje za unos imena pojavit će se nakon potvrde 2) preporučujemo da naziv navedete na latinici, kako biste izbjegli probleme u dijalozima s ćirilicom.

Vidite kako je jedan od uhvaćenih pogubljen, a sljedeći ste vi. Ali već pod krvnikovom sjekirom leti zmaj i počinje panika u gradu. U ovom trenutku postajete dostupni za kontrolu lika.

Iako će se sve okolo srušiti i izgorjeti, nema ništa teško, glavna stvar je ne žuriti i gledati u kompas i pokazivače iznad NPC-a. Gotovo odmah, ponudit će se izbor da slijedite Norda koji vas je označio na listi ili da slijedite svog susjeda u vagonu. Daljnje razlike u izboru praktički nema. Samo što ako ideš s pobunjenikom onda će ti usput svi ljudi koje sretneš biti neprijatelji. A ako odaberete stranu Imperijala, tada ćete duž brojnih hodnika i soba pažljivo susresti saveznike, nemojte ih tući. Ali ako ih ipak udarite nekoliko puta (pri prvom udarcu kažu "Za koga ste vi uopće?"), i počnu vas napadati, sklonite oružje, prestat će.

Dok pratite svog novog partnera, pronaći ćete škrinje s opremom, naučiti kako obijati brave, pucati iz nevidljivosti, itd. Zapravo, zadatak "Sloboda!" je obrazovno. Završava kako izađete iz pećine. Od sada vam je otvoren cijeli svijet Skyrima. A kamo ići, što raditi samo vi birate!

Prije Oluje

Čim izađete iz špilje, započet će novi zadatak "Prije oluje", najteži trenutak u ovom zadatku je vezan uz činjenicu da će vaš partner reći "Sada se moramo razići", a vi zapravo ne potrebno je razdvojiti se za njim. Na putu će pokazati kamenje moći (ili kako god se zovu) aktiviranjem jednog od njih (čarobnjak, lopov, ratnik), vještine odgovarajućeg smjera pumpat će se 20% brže.

Nastavljajući pratiti svog partnera, doći ćete u Riverwood, malo selo. Partner će vas odvesti svojoj obitelji, gdje će vam biti ponuđena hrana i noćenje. Tijekom razgovora, reći će nam da moramo otići u Whiterun i prijaviti što se dogodilo u Helgenu. Ali nemojte žuriti s odlaskom, glava obitelji Alvor je kovač, sa svojom kovačnicom. On ima sporedne potrage da vam pomogne naučiti kovački zanat.

Također možete pronaći druge sporedne zadatke u selu. A za nastavak glavnog zadatka idite u Whiterun (pratite pokazivač na kompasu, a možete i otvoriti kartu i procijeniti udaljenost do grada).

U Whiterunu, stražar će vam prići i reći mu da ste iz Riverwooda, do Jarla će vas pustiti. U gradu trebate više zgrada na samom vrhu Drakonska preraspodjela. A Jarl sjedi u glavnoj dvorani, na prijestolju. Pričaj s njim.

vjetrovit vrh

Tijekom razgovora s Jarlom, nakon što mu kažete za napad zmaja, on će vas odvesti u Farengar. Ovaj mađioničar i alkemičar dugo se bavio zmajevima i nedvojbeno će ga zanimati događaj koji ste ispričali. Također može pronaći tablice za alkemiju i začaranost.

Farengar će vam dati novi zadatak da odete na Windy Peak i tamo pronađete Dragonstone.

Windy Peak hram visoko na stijeni (i dalje koristite kartu i kompas da ga pronađete). Na putu ćete sresti dvije grupe razbojnika. Pronašavši hram na vrhu stijene - uđite unutra (velika polukružna vrata), prema njegovoj veličini, i unutrašnjosti postaje jasno da su se u njemu nekada štovali zmajevi. U početku će biti nekoliko razbojnika, ali što je dublje, susrest ćete opasnije protivnike.

Windy Peak ima dvije zagonetke. Prvi je da trebate postaviti kamene figure koje se mogu okretati. Ispravna lokacija, nakon čega će se povlačenjem poluge vrata otvoriti:

Idi dalje, ubij draguge i pauke. Naići ćete na mrežu da biste je probili, prvo je morate srušiti oružjem (samo napadnite na mrežu). U sobi s velikim paukom bit će bandit u mreži. On ima predmet koji nas zanima, zmajevu pandžu. Možete ga ubiti, a ako je pobjegao, onda nedaleko, idući malo dalje, naći ćete njegov leš. Obavezno potražite Zmajevu Kandžu.

Druga zagonetka je slična prvoj, ovdje morate postaviti tri kruga na ispravan položaj:

Savjet je uključen obrnuta strana zmajeva pandža (predmeti u inventaru se mogu rotirati mišem).

Idite dalje i dalje dok ne završite u velikoj prostoriji u čijem će središtu biti polukrug s tekstom na jeziku zmajeva. Idući do ovog zida pročitat ćete jedan odlomak. U to će vrijeme Gospodar Draugra izaći iz jednog groba iza vaših leđa imat ćete tešku borbu. Nakon što ste se obračunali s njim, uzmite Dragonstone s njegovog leša, sada pronađite prolaz do izlaza (ne morate se vraćati, naći ćete drugi izlaz iz tamnice ispred).

Kad ste u Skyrimu, otvorite kartu i brzo putujte u Draconic Realm. Idite do Farengara i dajte mu kamen.

O svim pitanjima s ovim zadatkom raspravljamo na stranici zlatne kandže.

zmaj na nebu

Nemojte žuriti da napustite Farengar, čak i više od toga slijedite ga. Čut ćete zanimljiv razgovor na kraju kojeg će dotrčati stražar i reći vam da je zmaj napao zapadnu stražarnicu. Sada morate slijediti ženu Ariylet. Sa sobom će povesti nekoliko vojnika i krenuti prema zapadnoj stražarnici. Tamo ćete imati svoju prvu borbu sa zmajem.

  • Gađajte zmaja lukom dok leti;
  • Kada sjedne, pokušajte mu prići sa strane ili straga da ga udarite;
  • Iskoristite trenutke kada će zmaju pažnju odvratiti drugi stražari.

Nakon pobjede, upiti ćete dušu zmaja, a prvi zmajev krik Neumoljiva sila bit će vam dostupan.

Vrati se Jarlu i reci što se dogodilo.

Nagrada: Titula Thane, mogućnost kupnje osobne kuće u Whiterunu, osobna plaćenica Lydia.

Put glasa

Sada morate doći do Sivobradih, koji su visoko, visoko na litici istočno od Whiteruna.

Važno: gotovo je nemoguće doći ravno na kompas. Slijedite put prema istoku, koji će vas nakon obilaska planine dovesti do njihovog hrama. Na putu sam sreo dva trola (vrlo jak protivnik, sprintana tipka Alt) i sabljozubog tigra (jak protivnik, ali savladan). A također napadnut zmaj (skriptirani događaj ili slučajni susret xs). Općenito, na putu vam neće biti dosadno, štedite češće.

U samom hramu prvo ćete morati dokazati da možete koristiti svoj glas uzvik Unrelenting Force, a također vas naučiti novi Swift Dash, s kojim se možete odmah pomaknuti na kratku udaljenost.

Na kraju obuke dobit ćete sljedeći test.

Jurgenov rog

Sivobradi vas šalju na vaš posljednji test - izvlačenje roga Jurgena Windcallera iz njegove grobnice u Ustengravu, u močvarama Hjaalmarcha.

Gledamo kartu i idemo do grobnice, koja je u biti još jedna, velika tamnica, s redovitim zagonetkama. Otići ću ravno do njih:

Zagonetka #1

Nasloniš se na prolaz koji zatvaraju tri rešetke, a ispred njih su tri čarobni kamen, približavajući se kojoj, jedna od rešetki se diže, ali vrijedi se odmaknuti i rešetka se spusti. Ne možete trčati uobičajenim trčanjem, što učiniti?

Stojite točno nasuprot prolaza, ispred kamenja, stavite "Swift Dash" na aktivni uzvik, držite lijevo alt i počnite trčati prema prolazu čim se nađete pokraj trećeg kamena, i aktivira pritisnite Z napraviti brzi trzaj, nakon čega ostaje još malo potrčati i to je to. Uspio sam prvi put.

Nisam provjerio koliko se bolno prže, općenito se ova faza također prolazi uz pomoć Swift Dash Shouta.

I na kraju će vas dočekati neočekivani zaplet, ispostaviće se da je netko već uzeo rog prije vas (pojavit će se poruka da potraga nije uspjela), ali je ostavio poruku na velikoj škrinji:

Potraga za sirenom bit će označena kao neuspješna, to je normalno.

Odlazimo u Riverwood, nalazimo krčmu i iznajmljujemo sobu u potkrovlju od Delphine. Ona će reći da nema mjesta na tavanu, ali "idite vi tamo". Ulaskom u sobu kako ona kaže (vodio me znak), Delphine će vas pratiti i reći da vam je ostavila poruku, te ponuditi da je slijedite. Odvest će te u svoju tajnu sobu i reći ti da te ona treba.

U ovoj fazi, suočeni smo s iskrivljenim dijalogom, neću ulaziti u detalje ... općenito, pitajte Delphine bez napuštanja njezine sobe sve dok ne dođe rečenica poput "Spreman sam, idemo", nakon čega počinje dodatni zadatak.

Oštrica u mraku

Delphine je posljednja od oštrica, i baš kao i vi, otkriva razloge pojave zmajeva u Skyrimu. Ona vjeruje da se zmajevi ne vraćaju, oni "uskrsavaju". A da biste se u to uvjerili i možda spriječili uskrsnuće, idite u Keen Grove.

Možete ići s njom, ili doći sami. Odabrao sam prvu opciju jer Nisam htjela razmišljati što i kamo ići. I tako samo trči za Delphine i to je to.

Na mjestu dolaska vidjet ćete kako jedan zmaj oživljava drugog i bitka počinje.

Nakon što ubije zmaja, Dolphin će se uvjeriti da ste Dovakin i reći vam novi zadatak. Ali prije nego što sam nastavio do njega, otišao sam dovršiti test sjedobradih.

Jurgenov rog (kraj)

Brzo prelazimo u High Hrothgar. Nalazimo "glavnu" sijedu bradu (to može uzrokovati probleme, jer se kompas ponekad uključuje kada pokazuje na osobu, općenito, trčite oko njezine sljepoočnice dok je ne pronađete). I daj mu rog. Reći će da vas sada trebate službeno priznati kao Dovakina, a ujedno vas naučiti novu riječ.

Prolazimo kroz proceduru prepoznavanja, ujedno proučavajući treću riječ u pokliču „Nemilosrdna sila“. Sada se možete vratiti na zadatak Dupini.

Diplomatski imunitet

Jedan od najnerazumljivijih zadataka na prvom igranju. Ali, uvjeravam vas, uz ponovljene odlomke, uživat ćete u tome.

Vraćajući se u Riverwood, razgovaramo s Delphine. Ona će vam reći da morate ući u veleposlanstvo Thalmora i od njih saznati nešto o zmaju. I zapravo se ne morate probijati, ona sve organizira umjesto vas. Vaš zadatak je otići u Solitude i tamo upoznati Malborna.

Kako biste preživjeli, Malborn vam može ponijeti nekoliko stvari dok ulazite kroz "prednja vrata" bez oružja i oklopa. U razgovoru s njim, važno je znati jednu stvar u Skyrimu, možete prebaciti predmete na pratioce pritiskom na R kada se pojavi odgovarajući prozor. Dovoljno je predati oružje Malbornu.

Prošli sada idemo do Delphine, ona je već u blizini, izvan grada u štali (gledamo kompas i nema problema). Dat će vam svečanu odjeću i zamoliti vas da sve oružje i oklope prenesete njoj, radi sigurnosti. Možete joj ga dati, ili ga možete baciti negdje u blizini. Poklanjamo stvari, obučemo se svečano, kažemo da smo spremni i ... već ste “na fešti”.

Prilazimo čuvaru, prolazimo poziv, prolazimo. Kako bi vas Malborn odveo do kuhinje, potrebno vam je nešto što će odvratiti pažnju turista. Da bismo to učinili, uzimamo piće od njega (u dijalogu „Želim piti), nakon čega započinjemo razgovor s ovim prijateljem:

Dajte mu piće, a zatim zatražite jednu uslugu -> napravite buku.

Zatim se približavamo Malbornu. Nije potrebno započeti dijalog. Kada Razelan počne bjesnjeti, on će sam otvoriti vrata kuhinje i odvesti ga do škrinje, gdje će ležati stvari koje ste mu dali. Pokraj škrinje su vrata na koja idete. Od sada možete sjeckati sve redom.

Morat ćete očistiti jednu zgradu, zatim izaći u dvorište, pobiti sve tamo, ući u zgradu za mučenje, pobiti sve i tamo i opljačkati 2 škrinje, nakon čega znakovi nestaju (što vas opet stavlja u zastoj), ali samo trebate razgovarati s osobom koja je bila mučena (ključ kamere je uklonjen iz mađioničara), osloboditi ga, a zatim ponuditi da izađete. Prići će otvoru, pitati ga zašto je mučen i saznat ćete što vam treba na zadatku. Sada ostaje samo izaći, a otvor je zatvoren, što da radim? Otprilike u to vrijeme, ili ćete možda morati malo pričekati, stražar će ući u kuću s riječima "predajte se, uzeli smo vašeg suučesnika" ubijte ih (vilenjak koji vam je pomogao brzo će umrijeti ... očito ne postoji način da spasite ga), a jednom od novopridošlih čuvara izvadite ključ iz otvora spremni, preostaje samo izaći kroz tamnicu (pažljivo, tu je trol), i sresti se s Delphine.

Kao rezultat toga, kada dođete kod "žestokih momaka" u jednoj majici, odlazite s džepovima punim oklopa, oružja, napitaka i drugog smeća. I tebi dobro ide!

Štakor stjeran u kut

Vraćamo se u Riverwood i pričamo Delphine sve što smo naučili o zmajevima. Sljedeći zadatak je pronaći Esberna. Da bismo to učinili, idemo u Riften (grad lopova i pljačkaša) i tamo nalazimo Brynjolfa (u mom slučaju, on je bio u gostionici Bee and Sting), koji je, usput, šef ceha lopova. Ne znam zašto je glavna priča povezana s lopovima, ali morat ćete izvršiti jedan lopovski zadatak kako biste napredovali u potrazi.

Za detaljan pregled ove potrage, pogledajte stranicu Ceha lopova. Mali savjet ako se džeparenje ne pumpa spremite prije same krađe tako da u slučaju kvara odmah dignite i pokušajte ponovno.

Nakon dovršetka zadatka Brynjolfa, spuštamo se u tamnice ispod Riftena (idemo do vode, nalazimo stepenice dolje, a tu su i vrata), tamnice su duboke, sastoje se od nekoliko podrazina:

  • Razina 1 - pljačkaši, hrabro ubijte sve;
  • Razina 2 - sjedište ceha lopova (ako želite, možete nastaviti izvršavati njihove zadatke);
  • Razina 3 - Thalmor agenti, ubijte sve;
  • Razina 4 je razina na kojoj ćete konačno pronaći sobu s Esbernom.

Pričaj s njim, reci mu od koga si i tko si on će ti otvoriti vrata. I ispričati zanimljive stvari. U ovom trenutku ovaj zadatak završava i odmah počinje novi.

Što učiniti ako Esbern ne kaže:

1. Otvorite konzolu (~), unesite naredbu tcl, prođite kroz vrata i razgovarajte s esbernom
2. Počet će klikati vratima čekati
3. Ako je kliknuo i smirio se, ali se vrata nisu otvorila, ponovno razgovaramo. I tako sve dok se vrata ne otvore.

Alduinov zid

Starac će pokupiti svoje stvari i vrijeme je da izađe iz ove rupe ... ali nije bilo tamo, agenti Thalmora provaljuju u sobu i bitka počinje. Ispada da je starac izvrstan mađioničar i dobro odbija neprijatelje.

Nema ništa komplicirano u prolazu do njega, osim činjenice da je jako daleko, plus tri zmaja napadnuta duž ceste. I neću govoriti o samom Alduinovom zidu, da ne pokvarim prvi dojam, reći ću vam samo o sljedećim zagonetkama (ovaj put nije teško):

Zagonetka #1

Da biste prošli kroz jednu fazu, morat ćete spustiti most, za što morate rasporediti kamene figure kao što je prikazano na snimci zaslona.

Zagonetka #2

Soba s vatrenom zamkom (vrlo bolno prži) i peći koje reagiraju na napredovanje. Rješenje idite samo na ploče koje predstavljaju Dovakin (vidi sliku zaslona), doći ćete do vatrene instalacije, povucite ručicu i zamka će se isključiti.

Na kraju vas čeka izlet u povijest, zatim dijalog iz kojeg postaje jasno da ništa nije jasno. I opet trebaš ići k sjedobradim.

Želio bih posebno zahvaliti programerima na ponašanju partnera u ovom zadatku. Kako živi ljudi komentiraju, promatraju okolinu, raspravljaju o zagonetkama itd.

Grlo svijeta

U ovom zadatku pripremite se za nesnosno duge dijaloge.

Vraćamo se na sjedobrade. Ponovno potražite njihovog vođu i započnite dijalog. Morate težiti temi "Paarthurnax" -> "Želim ga upoznati." Nakon toga, naučit ćete novi krik, a oni će pokazati put.

Cijeli put do Paarthurnaxa je u nekoj čudnoj magli, koja nekako loše utječe na karakter (nisam eksperimentirao što bi se dogodilo da stanem u nju), ali s novim Shoutom ova magla ubrzava veliku udaljenost naprijed , pa uz pomoć povika i krenuti prema vrhu, do najvažnijeg "sjedobradog".

Na vrhu ćete pronaći zanimljiv zaplet, novi krik i izbor daljnjeg puta sjedobradi ili oštrice.

drevno znanje

Na zadatku, postoji izbor okrenuti se sjedobradima ili Esbernu (oštrice). Odabrao sam opciju s Esbernom (iako sudeći po komentarima, nema velike razlike između ovog izbora) vratiti se do zida (on će biti na "stražnjem" izlazu) i reći mu za drevni svitak.

Reći će da se trebate obratiti mađioničarima, jer. imaju veliku knjižnicu i stoljećima znanja. I poslat će vas u College of Winterhold, to je također ceh mađioničara (označite ga na karti), nalazi se ... na kraju svijeta. Dođemo tamo, na ulazu će vam reći da ne možete tek tako ući, morate se pridružiti cehu. I za ulazak pokažite da možete koristiti magiju. Od vas će se tražiti da demonstrirate jednu od čarolija, ako je nemate, NPC će vam je ponuditi da je proda. Kupujemo, demonstriramo magične vještine spremne, čak vas odvode u zgradu. U njemu tražimo ono glavno Urag gro-Shuba. Razgovaramo s njim o svitku, izbacujemo informacije iz njega dok ne da dodatni zadatak "The Works of Shalidor".

Djela Shalidora

Napomena: ovu potragu možete dovršiti na različitim lokacijama.

Moramo pronaći zapise jednog znanstvenika i idemo u označenu tamnicu. U tamnici će biti jedna, već poznata zagonetka, poluga, rotirajući kipovi i zamka koja se aktivira kada se neispravno odabere. Trag koji kip okrenuti na koju stranu pogledati na suprotnu stranu. Dvije statue pokazat će koju figuru treba rasporediti.

Zatim će doći još jedan neočekivani trenutak kada ćete susresti snažnog mrtvaca, nakon ubojstva on se ponovno rađa u život. Ali zapravo, u ovom slučaju nema nikakve misterije, ubijte ga nekoliko puta i on će prestati uskrsnuti. Vodite bilješke znanstvenika i vratite se u College of Winterhold.

Sastajemo se s Uragom gro-Shubom i predajemo mu pronađene bilješke. Reći će da treba vremena za dešifriranje. Prelistajte dva dana i razgovarajte ponovno. Rukopisi su dešifrirani, a na stolu će se pojaviti knjiga koju treba pročitati:

Nakon toga ponovno razgovaramo s Uragom gro-Shubom i počinje još jedan dodatni zadatak.

Izvan uobičajenog

Razgovor će se voditi o činjenici da je postojao jedan znanstvenik koji je bio jako zainteresiran za Draemer, a zatim je otišao na sjever i nestao. Trebate ga potražiti. Malo prema sjeveru bit će označena točka idite tamo.

Tamo nalazimo znanstvenika i nakon dugog dijaloga dobivamo dva predmeta - dremerovu kocku i kuglu te novu označenu točku na karti. Tamo nas čekaju ogromne dremerske tamnice. Usput, u njima možete pronaći amulet s 15% bonusa na alkemiju.

Tamnice su velike, ali nema posebnih misterija. Naravno, bez zamki i zaključanih vrata, ne možete bez poluge "naći ćete gdje" ne možete, evo jedne od najtežih potraga za polugom:

Rešetka je na dnu, a poluga koja ju otvara je na vrhu.

Kao rezultat toga, doći ćemo do sobe sa zanimljivim uređajem. Tamo pronađite "kontrolnu ploču" i instalirajte kocku:

Nakon toga će zadatak "Drevno znanje" biti gotov, ali još trebamo snimiti našu "igru" na lopti. Da biste to učinili, jednostavno uklonite kocku koju ste instalirali na ploču i vratite je ludom znanstveniku.

O ovom zadatku raspravljamo zasebno na stranici Dwemer mehanizma.

Prokletstvo Alduina

Doći će do borbe s glavnim zmajem Alduinom, ali prije toga bit će dostupan krik Dragonbreaker. Sam glavni negativac ne sjeda na zemlju, trebate ga oboriti ubojicom zmajeva, a zatim nasjeckati / pržiti / zamrznuti, na povratku koristeći krik ubojice zmajeva (ako ne koristite "opet će odletjeti" i zaokružite).

Pobijedili smo ga, ali on kaže da ga je nemoguće ubiti i odleti.

Poginuli

Nakon pobjede razgovarajte s parthurnaxom. On će ispričati svoj plan kako konačno poraziti zlikovca. Da bismo to učinili, potrebna nam je pomoć Jarla, idemo k njemu.

Beskrajno vrijeme

Sam zadatak nije težak, ali ćete pronaći puno dijaloga.

Razgovaramo s Jarlom o zmaju i kraju svijeta. On će vam pristati pomoći, ali tek nakon što se rat u Skyrimu zaustavi. Sada treba učiniti nemoguće da pomirimo dvije strane koje nikako da se pomire, a svaka misli samo na svoju pobjedu. Nisam se pridružio nijednoj strani, pa sam se ponašao neutralno. Ne znam kako se tamo odvijaju dijalozi ako ste stali na stranu Imperija ili Stormcloaksa.

Idemo do sjedobradih, razgovaramo s Arpgeirom, tražimo od njega da najavi sastanak o sklapanju mira.

Idemo k carevima, razgovaramo s Tulijem, uvjeravamo ga da pregovara.

Idemo do pobunjenika, razgovaramo s Ulfricom, uvjeravamo ga da pregovara.

Vraćamo se sjedobradima, tamo tek počinje susret, a doći će i naše stare poznate oštrice bez poziva. A ono što se događa na pregovorima (ako se udubite) općenito je užas. Svatko misli samo na svoje, ali ih nekako (iako mislim da nema lošeg ishoda, ali situacija je napeta) nekako nagovorimo da se uspostavi privremeni mir.

Nakon sklapanja mira, zadatak će biti obavljen, ali Delphine će također staviti svojih pet centi i kaže da parturnax mora umrijeti. Vaš će razgovor otključati novu potragu Paarthurnax.

Pao (nastavak)

Nakon što je privremeni mir zaključen, vrijeme je da se Odahviingu postavi zamka. Da bismo to učinili, vraćamo se u Dragon Redistribution i razgovaramo s Jarlom. Reći će da je sve spremno, svi čekaju vašu odluku.

Kažemo da počinjemo i idemo za njim. Kako dozvati i uhvatiti Odahviinga? Izađite na balkon, upotrijebite povik "Dragon Challenge" (ne zaboravite ga držati pritisnutim da povik bude potpun), zmaj dolazi, mi ga srušimo s "Dragonbreaker", nakon čega (nema potrebe za ubijanjem) to!) postupno se povlačite u dubinu "balkona", uz vraćanje unatrag koristeći ubojicu zmajeva kako ne bi odletio. Pratit će vas u dubine, a onda će upasti u zamku.

Kuća žderača svijeta

Razgovaraj s Odahviingom. Sada ga moraš pustiti. Da biste to učinili, idite gore i razgovarajte sa čuvarom.

Nakon toga čekamo da izađe na rub balkona, ponovno razgovaramo s njim i idemo na zmaju do Skuldafna.

Moramo očistiti teritorij i tamnice pune Drauga, kao i nove zagonetke:

Prva zagonetka s pokretnim pločama, prva pozicija otvara desnu rešetku (tu je škrinja s junkom), druga lijevu, uz koju nastavljamo istraživati ​​tamnicu:


I treća zagonetka, s vratima s prstenovima koji se okreću, ispred njega će biti draug, nakon što ga ubijemo, s njega uklanjamo "Dijamantnu kandžu", na čijoj se poleđini daje savjet:

Nakon toga idemo van, do portala, ali ne žurite s teleportacijom, negdje u blizini bit će cool predstavnik podzemlja Nakrin. Nakon što ga ubijemo, uklanjamo mu masku (+50 na magiju, čarolije uništenja i obnove troše 20% manje magije) i osoblje. Osoblje će biti potrebno za ponovno pokretanje portala (stanite na mjesto označeno zadatkom i pritisnite E), zatim skočite u njega.

sovngarde

Dobrodošli u carstvo mrtvih. Vrlo lijepo mjesto, ali zacrnjeno Alduinom. Idemo duž strelice, susrećemo se s Tsunom, prolazimo test i ulazimo u dvoranu drevnih.

Koljač Zmajeva

Čestitamo, došli ste do samog kraja.

Nakon pobjede razgovarajte s Tsunom za povratak u svijet smrtnika.

p.s.

Priča je sjajna. Dugo vremena priče u igrama nisu bile tako impresivne. Najvažnije je igrati na najvećoj mogućoj težini za vas, kako bi se "pobjeda" osjećala kao prava pobjeda.

Sada, uzvikujte "Zmajev zov". otvoreno područje, zmaj Odahviing doletjet će vam u pomoć.

Jednostavni zmajevi i dalje će biti uhvaćeni kao jednostavna čudovišta.

Za prolazak gl priča, samo malo ometen drugim trajalo je 40 sati.

Opis odlomka je napisan nakon jednog odlomka, naravno, može negdje biti nepotpun ili subjektivan. Postavljajte pitanja, dodajte Ja ću unijeti izmjene. Uz izuzetak same radnje, pokušao sam reći što manje o njoj, kako vam ne bih pokvario prvi dojam osobnog prolaza.

Prolaz |

Mnoge igrače zanima kako dovršiti misiju u GTA 5 Online u jednom ili drugom smjeru.

Ovo posebno vrijedi za početnike koji su se tek nedavno pridružili multiplayer modu. Svijet San Andreasa toliko je velik da se u njemu lako izgubiti.


Ovaj uvodni članak objasnit će brojne mehanike koje se odnose na najvažnije aspekte. Materijal se preporučuje za pregled.

Zadaci

U GTA 5 zadaci su se uvijek uzimali za dušu zanimljive priče ili neočekivanih obrata događaja. U multiplayer modu jedina je razlika što takvih misija ima puno više. Neki od njih su jednostavni uz malu naknadu i idealni su za igrača. Prije nego što preuzmete zadatke, bolje je pridružiti se bandi.

Napad biciklističke bande

To su formacije igrača za zajedničku zabavu i pumpanje u svijetu San Andreasa. Ako idete u misije sa saveznicima, tada će nagrada biti mnogo veća. Ovo se odnosi i na redovne misije i na pljačke trgovina. Prolazak misija je neophodan za nakupljanje novca, stjecanje ugleda i ovladavanje mehanikom svijeta igre.

Najluđe utrke koje vas neće opustiti

Sva novčana sredstva koja budu primljena tijekom izvršavanja zadataka moraju biti doznačena na žiro račun. Mnogi se korisnici zabavljaju u multiplayer modu radeći kaos na ulicama Los Santosa. Smrt će dovesti do gubitka novca, a to se ne smije dopustiti.

Malo o utrkama

Važan dio igrivost u GTA Online se utrkuju drugačija vrsta. Neke od njih izradili su sami programeri, dok su druge dodali igrači, ali unaprijed provjerene. Sve to čini veliku raznolikost za one koji se vole natjecati u vožnji. U početku, korisnik mora odabrati automobil za sebe, kao i dobitnu pozu.

Ako korisnik pobijedi, tada će se pokrenuti scena koja će demonstrirati ovaj trenutak. U multiplayer modu, biti prvi mnogo je teže nego u jedan igrač GTA 5. Prvo, ovdje će drugi igrači pokušati aktivno izbaciti jedni druge iz natjecanja putem sudara.

GTA Online poznat po svojim nerealno cool utrkama

Također morate biti u mogućnosti to učiniti kako ne biste izgubili brzinu ili otišli u stranu. Ovo je plus za iskusne vozače. Drugo, stroj mora biti nadograđen do maksimuma, inače neće biti pobjede. Treće, korisnik se mora ne samo naviknuti na kontrole, već i moći koristiti neke trikove.

Na primjer, ako neprijatelj krene prvi, zatim probije zrak i dobije otpor. Kada vozite iza njega, možete dobiti određeni bonus na brzinu zbog praznog prostora. Također je važno znati da je na startu bolje pritisnuti papučicu gasa za 80%, tada će se pojaviti bonus na ubrzanje.

Tuning automobila i kupnja odjeće

U igri GTA 5 za jednog igrača nije bilo problema s utrkama i kupnjom odjeće. Prema scenariju, igrač je odveden na mjesto prve bitke u automobilima, nakon čega je Lamar poslao jednog od glavnih likova u trgovinu da se presvuče. U načinu rada za više igrača ovaj aspekt radi na isti način. Dovoljno je da igrač ima novac sa sobom i posjeti trgovinu u kojoj se prodaje odjeća. Predmeti su pohranjeni u osobni dom igrač.

Kupnjom predmeta za ukrašavanje lika najlakši je način zaraditi postignuće koje će ugodno nadopuniti zbirku postignuća. S tuningom automobila stvari su kompliciranije. Ako se u igri za jednog igrača igraču u početku besplatno daju neki detalji nadogradnje i postoji mogućnost korištenja posebne sposobnosti glavnog lika, tada se u GTA Online to neće dogoditi.

Svijet GTA je raznolik u svom podešavanju za razne vrste automobila

Kada idete na carinu Los Santos, opskrbite se sredstvima, posebno ako pričamo o skupom autu. U početku biste trebali odlučiti kako ćete koristiti prijevoz.

Ako je namijenjen utrkama, onda je najbolje poboljšati motor, kao i elemente koji su odgovorni za upravljivost i manevriranje. Kada putujete ulicama Los Santosa, trebali biste razmisliti i o dodatnom oklopu. Nekoliko puta automobil će biti zajamčeno pucan.

Priprema za pljačke

Mnogi igrači nakon uvođenja novog načina bili su zbunjeni kako dovršiti pljačke u GTA Online. Korisnicima se savjetuje da tome pristupe sa svom ozbiljnošću, jer uspješan završetak slučaja obećava veliku zaradu. Prije svega, igrač mora pronaći još najmanje tri igrača za formiranje tima. Grupa također mora imati vođu koji će usmjeravati akcije saveznika, baviti se planiranjem i snositi troškove.

Plus, trebao bi imati najbolji stan s posebnom prostorijom u kojoj se odvijaju pripreme za pljačku. Jednako je važno da igrači počnu pumpati lik prema različitim parametrima. U raznim pljačkama i pripremnim misijama dobro dolaze stealth, pucanje, vožnja, leteća vozila i drugo. Ovo treba dati Posebna pažnja Jer svi u momčadi trebaju biti jednaki po vještinama. Ako se formira grupa, ne biste trebali odmah tražiti način da započnete pljačku u GTA Online.

Organizator pljački u GTA V Online

Najbolje je doživjeti timsku interakciju izazovne misije. Međusobno razumijevanje između saveznika igra ključnu ulogu u uspjehu. Također morate nadopuniti svoj osobni arsenal svim vrstama oružja. Posebno je dobrodošlo tiho oružje, kao i RPG za uništavanje helikoptera i aviona. Ostatak sredstava igrači će dobiti u pripremnim misijama.

Početak

Da bi znao kako završiti misije u GTA 5 Online vezane uz pljačke, igrač bi trebao prvo pročitati druge važne informacije. Prije svega, to se odnosi na početak avanture u ovom smjeru. Korisnik može čekati poziv od Lestera ili ga sam nazvati. U isto vrijeme, razina karaktera mora biti najmanje 12, iako u stvarnosti to neće biti dovoljno za tim. Ako igrač dobije ponudu za pridruživanje putem predvorja na pametnom telefonu, tada su ograničenja razine onemogućena. U svakom slučaju, brzo otiđi do Lestera u njegovu tvornicu osobne odjeće. Nakon dolaska, ovaj lik će vam reći da ima posao, a prva pljačka treninga bit će dostupna.

Čak i da bi ga započeo, igrač mora imati stan, jer odatle počinju sve pripremne misije, kao i glavni scenarij. Igrač se također može samostalno pridružiti otvorenim slučajevima odlaskom na odjeljak "Brzi posao" na telefonu. Tamo možete odabrati stavku "Pridružite se pljački" i odmah početi raditi s nepoznatim partnerom. Ovdje treba imati na umu da se rijetko prolaze scenariji pomoću ove metode. Igrači se jednostavno ne razumiju, zbog čega slučaj propada.

Prva pljačka

Kao što je gore spomenuto, pljačke su prilično težak način rada s pristojnom nagradom za uspješan završetak cijelog scenarija. Čak iu probnom prvom slučaju nazvanom "Flickov posao" za dvije osobe (u ostalim slučajevima s popisa četiri) može se dobiti pristojna suma dolara.

Također ga je važno položiti kako bi se stekle praktične vještine timskog rada. Na primjer, u pripremnoj misiji za krađu automobila Kuruma, jedan igrač mora biti vozač, a drugi mora uzvratiti udarac Korejcima.

Prilikom ulaska u banku, u glavnom scenariju, morate sinkrono isključiti kamere. Također je važno ne zaboraviti na raspodjelu uloga. Bušač mora naučiti jedva primjetno pritiskati tipke kada razbija sef. Vozač je u ovom trenutku odgovoran za kontrolu gomile, što može podići uzbunu i propasti misija.

Igrač može promašiti naponsku traku i tada će doći policija, drugi se neće moći nositi s pregrijavanjem bušilice zbog poteškoća s kontrolom. U početku će se sigurno pojaviti takve poteškoće, ali ovo je praktično iskustvo i bez njega je nemoguće doći do pobjede u pljačkama. Osim toga, ovo je samo početni scenarij. Ostali slučajevi u ovom načinu su desetke puta teži i timska interakcija je na potpuno drugoj razini.

drevno znanje je zadatak glavnog zapleta igre Skyrim, u kojem ćete tražiti Elder Scroll. Tijekom duge misije, morate saznati gdje drevni svitak i što je najvažnije, pronaći ga u ruševinama Dwemera. U ovom ćemo vam članku ispričati cijeli proces prenošenja drevnog znanja Skyrima, počevši od razgovora s kolegijem Winterholda i završavajući složenim proučavanjem ruševina Alftanda.

Dobivanje informacija o drevnom svitku

Tijekom prolaska prethodnog zadatka pod nazivom "Grlo svijeta" susreli ste se sa zmajem Paarthurnaxom, koji će vam reći da za poraz Alduina morate pronaći drevni svitak. Nažalost, Paarthurnax ne zna gdje se ovaj svitak nalazi, ali predlaže da o tome pitate Esberna ili Arngeira. Nakon završetka ovog zadatka, trebate otići do jedne od ovih osoba, nije bitno kojoj. Nakon razgovora s jednim od njih, reći će vam da mađioničari iz Koledža Winterholda znaju za lokaciju drevnog svitka, posebno knjižničar Urag gro-Shuba, do kojeg morate ići.

Ako još niste prošli liniju College of Winterhold, tada će zadatak biti duži. Na ulazu u koledž će vas zaustaviti Faralda, koji će reći da nitko ne smije ući na ovo mjesto. Da biste išli dalje, recite Faraldi da ste Zmajorođeni i pokažite najčešći plač u njezinoj blizini. Zatim idite u knjižnicu koledža, tamo će biti ork Urag gro-Shuba, s kojim trebate razgovarati. Recite Uragu da tražite drevni svitak, nakon čega će vam dati dvije knjige s potrebnim podacima. Nakon što pročitate obje knjige, primijetit ćete nekoliko rečenica koje govore o bilješkama jednog luđaka, da biste saznali više o njima, vratite se do knjižničara i razgovarajte s njim. Tijekom razgovora, Urag će vam reći da bi Septimius Setonius, koji je na položaju sjeverno od College of Winterhold, mogao znati za svitak.

Nakon što je stigao do pošte i sastao se sa Septimiusom, on će vam reći da je drevni svitak u ruševinama Alftanda i da biste ga dobili dat će vam sferu za podešavanje i prazan rječnik.

Ulaz u dwemerske ruševine Alftanda

Idite do dwemerskih ruševina Alftanda, tamo možete ući kroz uništeni ulaz na dnu litice. Ulaskom u Alftand naići ćete na prolaz zatvoren rešetkom koja se ne može otvoriti. Ignorirajte ga, samo se okrenite i idite do uskog prolaza koji vodi duboko u Dwemer tunele. Zatim, samo trebate ići i uništiti sve Dwemer paukove i sfere dok ne dođete do velikih vrata koja vode u Alftand Animatorium.

Gotovo na samom početku Animatorija nalazi se zamka koja se aktivira pomoću potisnih ploča. Ako stanete na jednu od ovih ploča, iz poda će izroniti rotirajuće oštrice koje mogu ubiti jednim udarcem. Kako ne biste aktivirali zamku, idite lijevom stranom stepenica, kao tamo tlačne ploče nedostaje. Nakon toga, okrećući polugu, spustite rešetku i uđite u ogromnu i duboku sobu. Spuštajući se, morat ćete se boriti s velikim brojem Falmera, od strijelaca do magova. Na kraju Animatoriuma, Dwemer centurion će vas napasti, a neobičan mehanizam će stajati iza njega. Da biste išli dalje, aktivirajte mehanizam i spustite se niz stepenice do vrata do Black Limita.

Crna granica

Kada dođete do crne granice, vidjet ćete cjelinu podzemlje s dwemer zgradama, jezerima, vodopadima i ogromnim svjetlećim gljivama. Da biste došli do cilja koji vam je potreban, samo slijedite kameni put, uništavajući sve Falmere i Centurione na putu. Na kraju špilje nalazit će se Mzark toranj, a da biste se popeli na gornji kat, morate okrenuti polugu Dwemer lifta.

Penjući se liftom, naći ćete se na mjestu gdje se nalazi drevni svitak. Da biste ga podigli, popnite se na vrh Dwemer aparata, stavite rječnik u željenu ćeliju i pritisnite sve gumbe. Nakon toga, kristal će se pojaviti u sredini Dwemer aparata, u kojem će ležati drevni svitak. Dalje, samo trebate uzeti svitak i zadatak "drevno znanje" bit će dovršen.

Sumirati

Sad znaš sve skyrim drevna predaja prolaz. Da biste izašli iz ruševina Dwemera, vratite se do dizala i okrenite polugu. Ovaj put će vas lift odvesti vani, odmah do ulaza u Alftand. Vrijedno je napomenuti da se sljedeći zadatak automatski aktivira za vas, u kojem trebate pročitati ovaj drevni svitak u Grlu svijeta. Pa, onda ćete morati pričekati bitku s Alduinom, u kojoj morate izaći kao pobjednik. Sretno!