Uputstvo za Risen 2. Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije. Artefakt Čeličnobradog

O tajnom prolazu

Corrientes je siguran da se za ulazak u Skrivenu dolinu mora pronaći Tajni prolaz. Može se pronaći u špilji izvan sela.

Javite se Corrientesu. Idi k Osamu-šamanu, uzmi krv predaka. Reći će vam da je Corrientes prerušeni Garcia. Idite do Tajnog prolaza.

Popijte napitak u okviru za dijalog pored vatrenog zida. Idi na drugu stranu. Pronađite hram vatre.

Zaljev Markay

Nastavljamo s prolazom Risen 2: Dark Waters. Niz zadataka završit će atentatom na Garciu. Dobit ćete artefakt - Bone Hand.

Risen 2: Dark Waters Walkthrough - Maracay Bay, sporedne misije

Karta Maracaya

Pitajte zapovjednika Korrbentesa za nju.

Bačve s olupine

Mercutio će vas zamoliti da donesete 6 bačava. Leže na desnoj strani mola.

Dezerter

Corrientes će od vas tražiti da ubijete dezertera - Angusa.

Grobnice predaka

U hramu možete pokušati prizvati duh Yagula skidanjem zlatne maske. Tražit će povratak triju maski u tri hrama. Potražite ih.

Crni pas

S daljnjim prolaskom igre Risen 2: Dark Waters, Palomo će se htjeti osvetiti Crnom psu. Pronađi. Kampira u blizini sela. Nakon njegove smrti, uzmite bodež.

pljačkaš grobnica

Egasu je naređeno da se obračuna s pljačkašima grobnica. Pronađite sve troje u blizini hrama.

Blago u Skrivenoj dolini

Malaika iz sela Maracay prodaje mapu blaga. Do njega možete doći tijekom priče.

Gdje se nalazi Koraka?

Dara iz sela Maracay tražit će od vas da joj pronađete muža. Karaka pokušava zaustaviti pljačkaše grobnica.

Izvrsna oštrina

Jamilia iz sela Maracay će vas zamoliti da donesete vatrene paprike. Lako ih je pronaći.

Chaka Datuova ostavština

Pleme treba novog vođu. Prvo morate postati halmak podnositelja zahtjeva. Nakon razgovora s Datuom imati zadatak.

Šapa za izazivača

Slijedite izazivača. Trebamo pomoć da izmamimo panteru iz špilje.

Tri pitanja

Ova potraga je za Zaalu. Ima plan za prevaru. Morate napraviti lutku da uđete u njegovo tijelo. Za prolaz Risen 2: Dark Waters, Malaika može pomoći. Evo odgovora: Tama - Vrijeme - Vjerojatno ... ništa.

Završni ispit

Lak zadatak. Izvijestite Zaala o suštini, pozovite halmak drugog kandidata za bitku. Kad pobjeđuješ, o pobjedi. Nabavite lubanju mrtvih.

Dodatne upute

Bons iz sela Maracay puno priča. Ušutkaj ga i pristat će postati liječnik na brodu.

morsko čudovište

Moramo namočiti aligatora da Hanu može pecati. Nagrada je karta blaga.

Zarobljavanje Garcijinog broda

Uz pomoć čamca doći ćete do broda. Ubij čuvara tamo.

Blago na Gusarskoj obali

Naći ćete kartu u Garcijinoj kolibi.

Pronađeni leševi

Naći ćete niz tijela u hramu u blizini sela Aboridžina.

Mrtvačeva škrinja

Malaika iz sela Maracai tražit će od vas da pronađete nadgrobne idole. Oni su s gusarima.

Walkthrough Risen 2: Dark Waters - Antigua, misije priča

Artefakt Čeličnobradog

Artefakt je potreban da se ubije Mara.

Mothman će vam reći da je Čeličnobradi sakrio amulet s Garciinim blagom. Kada dobijete Amulet Zemlje, zadatak će završiti.

Blago Garcije

Prvo se popnite do Velikog vodopada, gdje će biti neobična vrata. Prođite kroz njih, idite u špilju, iskopajte škrinju.

Lozinku ćete pronaći u Garciinom brodskom dnevniku - "Garcia je najcool."

Pronađite kapetana Slanea

Slane u kapetanovoj kući. Ima afere s Alvarezom - admiralom. Spreman je razgovarati o artefaktu kad izađe van.

Oprema za brod

Prođite kroz trgovce kupujući:

  • bačve baruta;
  • top;
  • upravljanja;
  • bačve vode;
  • svježa riba.

Zatim javite Slaneu da ste spremni za plovidbu.

Blago na Antigvi

Saznajte za Ricka gdje se može pronaći blago. Pronađite jednu kartu, a ne iskopavajte ostale.

Tijekom prolaza Risen 2: Dark Waters, Wilson se zaljubljuje. Potrebno je pobijediti Kupida, pokupiti strijele.

Wilson pištolj

Kartajući oružar Donovan uspio je osvojiti Wilsonov pištolj. Morat ćete pucati s njim, ili kupiti za 1000 novčića.

Dvoboj s Donovanom

Prvo idite u streljanu, počnite pucati. Pogodi 8 puta od 10!

Pentatlon gusara

Natjecat ćete se s Morganom u tri faze: mačevanje - piće - pucanje. Za pobjedu je dovoljno pobijediti dva puta.

Putovanje na otok lopova

Slain će ipak poslati po brod na Otok lopova. Bit će na Pattynoj kartici. Nakon otoka posjetite Slanea i admirala Alvareza.

dvoboj sa Slaneom

Na trgu, nedaleko od Kuće kapetana, čeka vas dvoboj sa Slaneom. Nije najteža borba.

Walkthrough Risen 2: Dark - Antigua, Sporedne misije

Mapa Antigve

Naći ćete ga u Domu kapetana.

Blago Stjenovite visoravni u Antigvi

Kartu će prodavati Queen za 200.

Gibsonov grob

Uzmite ključ taverne od Quinna za 300. Uzmite sobu u taverni na katu. Sadrži "Požutjelu knjigu". Grob ćete pronaći na malom Gusarskom groblju.

Isporuka zaliha

Spencer - barmen će vas zamoliti da dostavite alkohol iz Tacarigue. Moth hawk mirno će ukrcati alkohol na brod. Nagrada - 1000 zlata.

Šaljem Makua

Gusar živi u kuli. Morat ćete biti mali glasnik.

Risen 2: Tamne vode


Razgovaramo s Petty i on savjetuje da pretražimo očevu kolibu.

Silazimo s broda. Inkvizicija nas već prima i na licu mjesta malo razjašnjava situaciju.

Bačve za skladištenje:
Mercutio će nas zamoliti da mu pronađemo ostatke nakon brodoloma, zatim će razgovarati s nama o trgovini. Ako je krasnobay razvijen do 60, tada možete odmah trgovati.
Ako stojite okrenuti prema brodu, tada će svih šest bačvi biti na desnoj strani luke. Leže jedno uz drugo.

Ekspedicija:
Zapovjednik Corientes preselio se u šumu kako bi pronašao hram vatre. Moramo pronaći zapovjednika.
Nalazi se u naselju Maracans za orijentaciju ću pokazati na karti:

Dezerter:
Zapovjednik će vam reći da je jedan od njegovih ljudi upravo pobjegao kad je bila borba. Za ovo, ovaj dezerter mora biti ubijen. Angus će vam reći zašto je pobjegao. Mislio je da su svi već mrtvi.
Možemo mu odmah pucati u čelo (potrebna je vještina), govoreći "naredba je naredba". Možeš pokušati spasiti čast tipa) I odvesti ga do Corientosa (on će ga upucati a da i ne razgovara s njim), ili do Valdeza i on će shvatiti da je sve ovo maskenbal i da je Corientos mrtav, a ovo nije nitko drugi nego Garcia. A kada ga pokušate ubiti, svi će vas napasti, i domoroci i inkvizitori mumeri.

Nepotrebne upute:
Kostimirani Bones od jutra do večeri nosi kojekakve gluposti cijelom selu. Čak ni noću ne šuti. GG je umoran od toga i namjerava ga ušutkati. Može postati i brodski liječnik u našem timu. Za to će vam trebati jelo koje će pripremiti stariji sakupljač. Vidi potraga Izvrsna oštrina:. Bones će postati naš učitelj i dio našeg tima. S njim će biti još nekoliko zadataka na otoku mrtvih.

Tajni prolaz:
Svatko želi ući u hram vatre, ali to nije tako lako učiniti. Carientes nas upućuje da pronađemo prolaz do hrama. Put vodi kroz špilju čiji sam ulaz označio
na karti:

Crni pas:
Ranjeni inkvizitor Palomo ispričat će nam o bocmanu Garciji i da mu je zabio nož u leđa. Inkvizitor se stvarno želi osvetiti i siguran je da je gusar negdje u blizini
Uzimamo bodež od psa. Prodajemo Quest. Bodež se može prodati za 1000. Ako vam sada treba, možete ga zadržati dok ne nađete jače oružje za sebe. U svakom slučaju, bit će vam prebačeno kasnije))
Karta s lokacijom:

Izvrsna oštrina:
Jamilia je glavna sakupljačica, priprema hranu za seljane. Želi skuhati jelo svojih predaka. Za njega su joj potrebne četiri biljke.
Karta s lokacijom:

Garcijin brod:
To je loša sreća) Brod Inkvizicije je potopljen i moraju tražiti novi. Inkvizitor Cordabar čezne za povratkom s ovog otoka. Umirite jadnika, recite da ćemo pomoći s Garciinim brodom.
Na brod možete doći uz pomoć čamca koji se nalazi na sjevernoj plaži. Predajemo potragu inkvizitoru. Ako je retorika razvijena, tada ćete dobiti 100 zlata, a ne 50.
Nakon završetka, ne zaboravite ovo reći Valdesu, uzmite još 300 novčića.
Označeno na karti:

Blago Garcije
Gusar ih je sakrio u Antigvi. Iza velikog vodopada. Vodopad je teško promašiti na karti, mislim da ste ga već vidjeli i pokušali ući u špilju iza njega.

Trofeji Khabiba:
Skrenite lijevo od broda i idite ovom cestom, a zatim ćemo na putu sresti starosjedioca Hababa. Reći će vam da su ga gusari napali i uzeli mu sav plijen, bez toga se ne može vratiti u svoje pleme.
Pristajemo pomoći momku. Štoviše, vođa ovih gusara nam je potreban i važan, Harlock. Trčimo, držeći se lijeve strane, uz stijenu. Prelazimo nadzemni most.
Uklanjamo gusare, razgovaramo s Harlockom o blagu Brade. Sada će biti s nama na brodu. Dajemo domorodcu njegove trofeje.

Gargojli u zaljevu Maracana
Razgovaramo s Elricom, on će nam reći o Gargojlima, koji su ovdje i da se njihovo razmnožavanje mora spriječiti. dobivamo dvije misije.

Brood u Maracamu
Naći ćemo prva tri jaja koja slijede stazu (krećući se već od Khabiba niz stazu), glavno ne skreće desno kada se pojavi račvanje. Dolazimo do slijepe ulice, usput ubijamo gargojle i otvaramo škrinju. Bit će tu i dio jedinstvenog oružja
Stormwind Blade Nakon završetka, ne zaboravite reći Elricu o tome.

Grobnice predaka
U šumama Maracaija pronaći ćete stari hram, mi utrčavamo unutra, pokušavamo uzeti blještavilo s pijedestala i tada se pojavljuje sablasno veliki čovjek s ogromnom sjekirom. Ispostavilo se da je bivši šaman.
Veliki mamac. Daje nam zadatak da isporučimo sve maske u njihove grobnice. Glavna stvar je ne gnjaviti ujaka i ne pokušavati uzeti već postavljene maske, inače će vas napasti i potraga će biti prekinuta. Opis je ispod. Pogledajte više zadataka "Crni pas".

Blago u Pantherovoj špilji:
Mapa blaga je ovdje:

Morsko čudovište:
Ribar Hanu će nam reći gdje je bolje tražiti inkviziciju i ispričati nam o aligatoru u jezeru. Strašna zla životinja. Naravno, starosjedioci ne žele suživot s njim, a on se inače miješa u ribolov. Ubijamo, dobivamo nagradu.

Blago u lovištu.
Kartu ćemo dobiti kada završimo zadatak Morsko čudovište:

Goli leševi:
U prastaroj zgradi kraj jezera, punoj golih leševa. Idemo dalje i shvaćamo da nema maske i čini se da je to uzrokovalo smrt ljudi. Lokacija ove zgrade prikazana je na karti.
Potraga će biti dovršena kada otkrijete Garciu (vidi dolje). Ovi leševi bit će prava ekspedicija.

Razbojnici na grobu predaka:
Na putu do druge grobnice susrest ćemo starosjedioca koji promatra kako se pljačka grobnica starih. Ima mnogo gusara za njega i on se ne usuđuje napasti. Nakon što mu mi pomognemo, on će nas naučiti. Možemo mu ukrasti i ono što je ukrao gusarima koji su opljačkali grobnicu (400 zlata).
Idemo i obračunavamo se s pljačkašima. Sa njihovih leševa skupljamo ono što su uspjeli uzeti. Tvoj pratilac neće sići u ovu grobnicu s tobom. Budite spremni na činjenicu da ćete se tamo suočiti sa stražarom. Ne zaboravite pretražiti tijelo gusara i pokupiti masku.
Stavljamo masku i izlazimo iz hrama.Predajemo zadatak inkvizitoru koji se nalazi u selu domorodaca.
Grabnicu je uz nju zabilježio i Karaka:

Šaman:
Posebno je potrebno ako ste proučavali voodoo. A od njega možemo dobiti nagradu kada završimo zadatke s grobnicama razgovarajući sa svećenicom u selu domorodaca.
Osamu se nalazi ovdje:

Gdje se nalazi Karaka?
Potragu ćete dobiti u naselju domorodaca iz Dare.
Vidi potraga Razbojnici na grobu predaka:

Postanite Maracai Halman:
U selu Maracay susrest ćemo domorodca Hakekea, naoružao se puškom O_O, vjeruje da je budućnost u napretku i da se domoroci trebaju baviti oružjem. Neki ga čak i preziru zbog toga. Ovaj tip želi postati vođa plemena, za to će morati
pobijediti u dvoboju. Možemo mu pomoći, ali za to moramo postati njegov Halman, pobjeđujući postojećeg. On stoji pored kuće, mi idemo i tučemo lice. Predajemo potragu.

Sada možete otići do vođe i preuzeti zadatak.

Šapa za Hakekea
Razgovaramo s vođom, preuzimamo zadatak. Trebamo šapu crnog lovca. Pričamo o ovom Hekeku i trčimo za šapom. Budući vođa će nas odvesti do pećine, on sam neće ići, kažu, izmami je van, a ja ću pucati. Da ... Idemo to učiniti) Ubijamo panteru, uzimamo šapu, ne zaboravimo iskopati blago (trebamo kartu)

Četiri pera:
Na novom sam zadatku. Vođa će vas uputiti da pronađete četiri pera skrivena u džungli. Perje neće biti teško pronaći. Zapamtite znakove koje je Venturo ostavio. To su iste grane koje će se susresti na putu i ukazivati ​​na daljnje perje. Bit će pero na štapu obloženom kamenjem.
Karta:

Zadnji test:
Sada se i mi moramo boriti umjesto ovih pseudo plemenskih vođa. No, bili smo uvjereni da nema boljeg vođe od nas. idem se potući. Idemo do Potakija i izazivamo ga na dvoboj. Postoji prilika da se ne borimo s njim, već da ga upucamo u čelo (potrebna vam je vještina), iako me je napao domorodac koji je stajao u blizini)) Idemo do vođe i javljamo se, dobivamo legendarni predmet i puno slave.
Uzimamo pištolj od novog vođe.

Mrtvačeva škrinja:
Potragu će dati Malaika u aboridžinskom kampu. reći će vam da su joj gusari opljačkali sedam grobnica. Moramo vratiti ukradeno. Vidi potraga Razbojnici na grobu predaka:

Blago u Skrivenoj dolini:
Kupujemo kartu od Malaike u selu domorodaca

Krv predaka
Nakon što obavijestimo Carientesa gdje je ulaz u hram, on će nam reći kako doći do njega. Trebate pomoć šamana (pogledajte zadatak "Šaman"). Razgovaramo sa šamanom i razumijemo da je zapovjednik mrtav, a Garcia se obukao u njegovu odjeću i obukao svoje gusare.
Idemo u hram.

Pogledajmo prekrasan video i pozabavimo se Gusarom.

Možete postaviti pitanje vezano uz prolaz igre u temi:

Risen 2: Dark Waters Walkthrough Antigua


Mapa lokacije:
Karta se nalazi u admiralovoj kući na drugom katu.

Po licu:
Izbacivač Zak koji stoji na ulazu u lokal previše misli na sebe) Izbacimo ga iz sebe i izbijemo mu zube)

Bure baruta:
Odmah na pristaništu nas čeka Rick, mladi šef skladišta. On može ukrcati barut koji nam je potreban na naš brod, ali ništa se u našem životu ne radi tek tako. Zauzvrat, on želi saznati nešto o blagu na otoku. U admiralovoj sobi nalazi se škrinja (zatvorena) nalazi se karta blaga. Uzimamo karticu, razgovaramo s Rickom i spremna je. Barut ide izravno na naš brod, također pogledajte potragu "Blago na Antigui". Općenito, otok je pun blaga i Ricku (vjerojatno) možete reći za bilo koje od njih. Nakon što ste rekli gdje se nalaze, sami ih odvedite - Rick neće imati vremena presresti blago))

Slijedite Slanea do broda:
Ulazimo u Admiralovu kuću, promatramo scenu razgovora između Slainea i admirala)) Da, mladi gusar ne poštuje starost)) Nakon njihovog razgovora, prilazimo Slaineu, na kraju, on pristaje razgovarati o njegov artefakt, ali ne ovdje, već nas poziva na svoj brod . Pa, još nismo stigli do broda, a već vodimo glavni dijalog na nasipu. Naš GG se namjerava oduprijeti Maru zajedno sa Slaneom, ali za to mora napustiti uvalu i opremu.
Pristajemo mu pomoći.

Zalihe za brod:
Slaine nam govori što mu treba i da se on sam neće nositi s tim jednostavno jer ga svi znaju i neće s njim ni razgovarati. I naravno, moramo učiniti sve.
Treba mu kormilar, puška, barut. Kormilar sjedi u baru i čeka poziv na brod, ne odgađamo ovo.
Morgan ne želi da ga zaposli Slane i naša mu riječ nije autoritet. Pa, on nudi da zaradi ovaj autoritet u njegovim očima tako što će ga poraziti u nekoliko pokušaja: da mu napuni lice, da ga previše popije i bolje puca. Pobjeđujemo u dvije vrste natjecanja i gotovi ste) Odlazi na brod. Top se može kupiti kod kovača, baruta ima na stanju. Ali svi su PPC izbirljivi i nisu jednostavni) Svi će morati ugoditi.

Zalog (jedna od opcija da uvjerite kovača da proda pištolj):
Kovački pištolj lokalnog oružara. I to je problem...
Ne želi ga dati. A onda će ga trebati i poraziti u pucanju, pa će tek onda pristati da nam ga da za 1000. Skupo.

Chic i jedino (drugi način):
Svi smo mi ljudi i kovači, da, da, i ljudi. Naš kovač se zaljubio. Pomozimo grubijanu s spojem, inače on sam može samo lupati čekićem. Dama srca ispada, kao da je ... Općenito, neozbiljna osoba. A za 1000 ona će provoditi vrijeme s njim, a mi ćemo dobiti željeno oružje. Ako je retorika dobro razvijena, onda je gratis u vašim rukama i cijena će pasti na 500 kovanica. Ona također može biti opljačkana (400 novčića).

Bačve vode:
Trebamo vodu, a ovi vodonoše ne žele raditi zbog Butcha. Miles zna što mu je činiti. Reći će vam da su svi ljudi pohlepni za zlatom. Butcha se može namamiti pozivom na blago. Prilazimo Butchu i razgovaramo o blagu. Pratimo ga do špilje, tučemo ga u lice (usput, ako imate sposobnost "prestati pričati", tada ga tijekom razgovora pucamo u lice) i idemo do Milesa. Kažemo da se Butch više neće miješati u posao i počinju vući bačve u luku.

Svježa riba:
Treba nam hrana na brodu, idemo u ribarsku kolibu, tamo susrećemo Eddieja, ribara u nevolji. Slušamo njegovu priču, završimo zadatke (Zaboravljeni ribar) i riba je na našem brodu.
Ribarska koliba je označena na karti:

Zaboravljeni ribar:
Jadnik se sakrio u pećinu, bježeći od opakog morskog stvorenja. Ubijemo stvorenje, tip će vam dati svoju kartu blaga, odlučujući da sada ne želi avanture.
Na karti je označen ribar Dancon:

Stari prijatelj:
Petty kaže da postoji druid Elric na Antigui. Moramo ga pronaći. Pronađemo, završimo zadatke i on će nam reći da je Mara usisala energiju hrama zraka.
Elric je označen na karti:

Leglo:
Druid traži da mu donese jaja gargojla u ukupno 5 komada.

Krilata čudovišta:
Jednostavno je) Uništite 12 velikih, krilatih čudovišta sjekirama) Sretno)

Pronađite blago na obali Antigve:
Idemo u admiralovu sobu i čistimo njegovu škrinju (trebate razbiti i ukrasti). U škrinji nalazimo kartu blaga i piratski medaljon (+ 5 do četiri parametra)

Karta s blagom:
Ako istražite obalu s desne strane na pristaništu, tamo ćete sresti Quinna - tajanstvenog tipa) Trguje posebnim predmetima. Od njega možete kupiti kartu blaga, uz pomoć koje također možete dovršiti potragu s barutom i ključem od vrata u konobi) Kupujemo sve, nećemo požaliti))

Dostava zaliha iz Tagarigua:
Barmen Spencer će nam reći da su zalihe iz Tagarigue potpuno sjebane. A onda mu dolazi misao da imamo brod i da bismo mogli plivati ​​po rum) Slažemo se, pogotovo jer Spencer obećava 1000 zlata za ovo.

Bacač duša:
Na trećem katu skladišta (penjemo se stepenicama sa stražnje strane zgrade) .... nalazimo u kutiji predmete (oštricu) potrebne za stvaranje mača "bacač duše"

Zaporka:
Iza velikog vodopada nalazi se špilja. Nije tako lako doći tamo. Ali Baba i četrdeset lopova su u pravu ... Trebate reći lozinku i vrata će se otvoriti. Odgovor na to ćemo pronaći na brodu Garcia u zaljevu Maracana. Pogledajte prolaz zaljeva Maracan.

Paket za Mac:
Mac je stari gusar, sada samo pustinjak koji zna mnogo gusarskih priča. Možda će nam reći nešto novo. Ali prvo će nas zamoliti da odemo do lučkog skladištara po namirnice. Idemo do Ricka, uzimamo hranu, dajemo je Macku.

Otok lopova:
Kada završimo sve upute, idemo razgovarati sa Slaneom. Ispred njegovog broda susrećemo bijesnog Alvareza, vlastitom šifrom tjeramo jadnog starca u slijepu ulicu i razgovaramo s mladim kapetanom. Slaine će se ponuditi da odemo na otok lopova... Pa, nemamo izbora. Trebaju nam artefakti za oružje.

Zapleti Risen 2: Dark Waters i Risen kontinuirano su povezani snažnom logičkom niti. Isti bezimeni heroj, ali sada služi u Inkviziciji, Čeličnobradi, Patty pa čak i Eldrick.

Isti sveprisutni titani, proganjajući poštene mornare, gusare, jednostavne seljake, starosjedioce i sve, sve, sve, pod vodstvom moćnog titana - Lady Mary.

Ali ovaj put je puno zanimljivije! Puno novih značajki, misija i tajni čeka vas u Risen 2: Dark Waters. Pa, pokušajmo poraziti Maru i njezine sluge?

Tijekom prolaska Risen 2: Dark Waters, svaki igrač će sigurno imati puno pitanja o glavnoj radnji i dodatni zadaci. Možda je najpopularnije pitanje gdje pronaći sve legendarne predmete?

Legendarni predmeti u Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters sadrži 20 legendarnih predmeta ili 21 ako imate instaliran Treasure Island. Morate ih prikupiti sve ne samo zbog interesa sporta, već i za dobrobit cilja. Uostalom, svaki od njih pumpa određenu vještinu. I imajte na umu: bez savjeta, to je prilično teško učiniti!

U igrici se informacije o lokaciji legendarnih predmeta mogu pronaći iz nasumičnih izvora – knjiga.

Legendarni predmeti skriveni u Tacarigu:

  • drvena noga,
  • lula od konoplje
  • I ogledalo.

Drvena noga će povećati vašu "izdržljivost" za 1.

O njegovom postojanju možete saznati iz knjige pod nazivom "The Brave", koju ćete pronaći na Antigui u kolibi ribara Eddieja.

Možete ga pronaći na sjevernom dijelu otoka. Od tornja Vasco morate se popeti malo više i proći kroz špilju. Zatim skrenite lijevo i krenite stazom, strogo prema sjeveru, dok se ne zaustavi. Tamo, iza grmlja, naći ćete ga.

lula od konoplje povećat će se " oružje" od 1.

Ogledalo će povećati vještinu "Krasnobay" za 10 bodova.

Nakon što pročitate knjigu "Privatne racije", u kuli starog Jacka na Tacarigui naučit ćete o postojanju ogledala.

Lako ga je pronaći. Samo ga kupite u krčmi od Mothmana za 2000 zlata.

Legendarni predmeti u Antigvi:

  • petlja za vješanje,
  • srebrna maska,
  • lijeva čizma,
  • vudu igla

Omča će povećati vještinu "vitlanja mušketom" za 10 bodova.

Podaci o visećoj omči mogu se pronaći u dnevniku kapetana Alvareza u Antigui, u kapetanovoj kući.

Leži na vidljivom mjestu, na gornjem katu skladišta u Antigui. Ali ne dajte se zavarati. Tamo je moguće prodrijeti samo vještinom "dresiranja majmuna".

Srebrna maska Povećava vještinu "Strong Skin" za 10 bodova.

Da biste saznali o njegovom postojanju, trebate pročitati knjigu "Čovjek s maskom", koja leži u škrinji, u sobi s lijeve strane, u kući guvernera Puerto Sakariko, na prvom katu. To je u Tacarigui. Iz njega ćete saznati da je maska ​​posljednji put viđena na Antigui, u jednoj taverni.

Na drugom katu taverne pronaći ćete sljedeći trag - požutjelu knjigu, koja će vam reći da srebrna maska ​​počiva u Gibsonovom grobu, na istom mjestu, na Antigui.

Ali da biste ušli u sobu morate kupiti ključ od Quinna, koji prodaje na obali.

Lijeva čizma će povećati vašu "okretnost" za 1.

O njegovom postojanju saznat ćete čitajući knjigu "Gusarske priče", koja se nalazi u sobi javne kuće na drugom katu, iznad krčme Brazhnik, u Tacarigui.

Tada ćete čizmu sasvim mirno pronaći na malom otoku na sjeverozapadu Antigve. Samo leži.

Voodoo igla će povećati vašu vještinu uboda za 10 bodova.

Podaci o njoj mogu se naći u "Pirate Diary", na komodi, u maloj špilji sa špijunima, nedaleko od gusarske kule, na Sword Coastu, tijekom glavnog zadatka.

Iglu možete dobiti tako da je kupite od Emme (trgovca vudua) na Antigvi.

Legendarni predmeti zaljeva Maracay:

  • lubanja mrtvaca,
  • jaguarova šapa,
  • slomljena čegrtaljka,
  • I topovsko zrno.

Dead Man's Skull će povećati vaše Voodoo majstorstvo za 1.

Možete ga pronaći čitajući knjigu "Chaka Pagabudu", koja leži u kuhinji Mauregatove kuće, u Calderi.

Da biste ga dobili, morate završiti zadatak "Legacy of Chaka Datu", po izboru vođe.

Jaguarova šapa će povećati vještinu Rituala za 10 bodova.

U kampu Black Dog, u zaljevu Maracay, trebate pročitati knjigu "Dragocjeni predmeti" i dobiti zadatak "Talisman".

Možete ga pronaći na južnom dijelu otoka, istočno od sela Maracay, u prvoj grobnici, pokraj gusarovog tijela.

slomljena čegrtaljka Povećava crnu magiju za 10.

Pročitajte knjigu "The Practice of Voodoo" u Emminoj trgovini u Antigui da biste saznali o njegovom postojanju.

Dat će vam ga šaman Maracana - Osama, za završetak misije "Grobnice predaka".

Topovska kugla će povećati vještinu "mahnitanja oružjem" za 10 bodova.

O legendarnoj topovskoj kugli možete pročitati u knjizi " Pomorske bitke u ranim razdobljima plovidbe."Ona leži u kuli Inkvizicije na Obali mača, gdje sjedi Tagana.

Možete ga kupiti za 2000 zlata od skladištara Mercutia u hramu u zaljevu.

Legendarni predmeti Sword Coast:

  • osušena glava,
  • vreća za barut,
  • I boca uspomena.

osušena glava povećat će vaše zastrašivanje za 10.

Iz knjige "Vojne tradicije", koju ćete pronaći u selu plemena Maracai, pored trgovca, saznat ćete o legendarnoj osušenoj glavi koja tjera neprijatelje u bijeg.

Možete ga pronaći na indijanskom groblju, južno od obale mača.

Vrećica baruta povećat će vašu vještinu gađanja pištoljem za 10 bodova.

Kako biste saznali o postojanju legendarne vrećice s barutom, trebate pročitati Sofijine bilješke koje ćete pronaći u Miguelovom skladištu u Puerto Isabelli, iza zatvorenih vrata. Možete ga otvoriti samo podizanjem Lockpicking na 75.

Možete ga dobiti tako da skladištaru donesete 10 kutija s teretom, u sklopu misije "Kutije za teret".

Boca uspomenaće povećati "Kult mrtvih" za 10 jedinica.

U sjevernoj grobnici, u blizini groblja Shaganumbi, možete pročitati knjigu "Rituali" i iz nje naučiti o legendarnoj "Boci sjećanja".

Ili jednostavno možete kupiti bocu za 2000 zlata od trgovca iz Capue u aboridžinskom selu.

Legendarni predmeti kaldere:

  • Burmutica,
  • I češalj s jednim zubom.

Burmutica će povećati vještinu "Krađa" za 10 bodova.

Za 2000 zlata, prodat će vam ga Possodino, koji trguje blizu ulaza u Vrhovno vijeće.

Češalj s jednim zubom povećat će vašu vještinu borbe u gužvi za 1.

Na Obali mačeva, u Puerto Isabella, na drugom katu tvrđave, pronaći ćete knjigu "Umijeće mačevanja" iz koje ćete saznati nešto o ovom legendarnom predmetu.

Možete ga pronaći u škrinji, među blagom, zaboravljenim u kristalnoj špilji Caldera.

Naći ćete kartu s blagom u škrinji s lijeve strane zapovjednika Carlosa, pod uvjetom da je "obijanje brave" podignuto na razinu 60.

Legendarna blaga Otoka lopova:

  • krilo papige,
  • I čuturicu.

Krilo papige će povećati vještinu bacanja oružja za 10 bodova.

Knjigu "Thug", koja spominje legendarno krilo, pronaći ćete u sjeverozapadnoj kripti otoka mrtvih.

Samo krilo pronaći ćete u škrinji s blagom, a kartu do njih na južnoj obali otoka, pokraj utopljenika, zatvorenu u boci.

Flask trajno povećava Prljave trikove za 10.

Spominjanje toga sadržano je u knjizi "O čemu pričaju u luci". Naći ćete je u kući iza taverne u Antigui.

Samu bocu čuva vođa plemena gnoma - Kaan. I dat će vam ga samo za uspješan završetak potrage "Jedač patuljaka".

Legendarni predmeti Otoka mrtvih:

  • Kuka,
  • Stari novčić.

Kuka će zamahnuti oružjem za rezanje za 10 točaka.

Iza malog groblja u Antigui pronaći ćete knjigu "Život gusara", gdje ćete čitati o legendarnoj udici.

Samu udicu pronaći ćete među blagom na Otoku mrtvih. Karta blaga u jednoj od kuća pored arene.

Stari novčić povećat će vašu otpornost na metke za 10 bodova.

Možete ga uzeti u trenutku kada prijeđete u svijet mrtvih. Nalazi se na stolu pokraj oltara.

Legendarni predmet Otoka s blagom:

Dodatna stavka - "Gusarski almanah" bit će dostupno samo od instalirano ažuriranje igre.

To će povećati dobivenu slavu za 10%.

Ali ne samo legendarni predmeti mogu poboljšati vještine heroja. Učitelji to mogu učiniti uz naknadu.

Treneri vještina u igri Risen 2: Dark Waters

Treneri vještina u Calderi:

  • Largo - zatvorenik u dvorištu tvrđave uči "šunjati se",
  • Di Silva, u hotelu podučava vudu
  • Godin, u najvišem vijeću, podučava "vještinu oružara" (za inkviziciju),
  • Fernando podučava "vitanje mušketom" (za inkviziciju).

Učitelji vještina u Antigvi:

  • "Borbene sposobnosti" će vas uzdrmati Zack, u krčmi,
  • Scarlet, u krčmi, razmahat će vještinu "sranje",
  • Spencer, u krčmi, zastrašujući
  • Quinn izvodi prljave trikove
  • Donovan će vas naučiti kako rukovati pištoljem (za inkviziciju),
  • Bill će svirati "Hladno oružje"
  • Alvarez će u kući kapetana podučavati "rukovanje mačem". Ali nakon što je ubio Slanea,
  • Wilson će vas naučiti "kovati".

Učitelji vještina u Tacarigua:

  • Kovački kamen, u Gusarskom gnijezdu, uči "kovati",
  • Holly, u Gusarskom gnijezdu, njihat će "agility" i "talk",
  • Brazhnik, u gusarskom gnijezdu, uzdrmat će "izdržljivost",
  • Curtis će vas u Gusarskom gnijezdu naučiti rukovati "hladnim oružjem",
  • Flannigan, u Gusarskom gnijezdu, razigrana agilnost i prljavi trikovi
  • Barney, u Gusarskom gnijezdu, naučit će vas kako se nositi s " vatreno oružje". Posebno "pištolji",
  • Largo će učiti "lopovske vještine"
  • Roquefort, u Puerto Sacariko, podučavat će "vladati oštrim oružjem",
  • Alistair će predavati "Vinarstvo",
  • Blake će izgraditi "izdržljivost".

Trener vještina Thieves Island:

  • Jafar će trenirati "majstora krađe"

Treneri vještina u zaljevu Maracay:

  • Datu, u selu, ljuljat će "vudu magiju",
  • Osamu, u selu, napravit će od tebe "vudu majstora"
  • Cordobar, u selu, naučit će vas kako koristiti "sjeckajuće oružje",
  • Bons, u selu, podučavat će vještinu "iscjelitelj"
  • Korak će učiti "bacanje oružja",
  • Valdez će podučavati "ubodno oružje"
  • Marcos, na pristaništu, zamahnut će "staminom".

Treneri vještina u Sword Coastu:

  • Hikoko, u selu Shaganumbi, podučavat će "alkemiju",
  • Capua, u selu, podučavat će "voodoo",
  • Jim će u selu zamahnuti "spretnošću" i "krađom",
  • Ranapiri, u selu, podučavat će "bacanje oružja",
  • Nakutu, u selu, zamahnut će "izdržljivost",
  • Bartolo, u Puerto Isabella, podučavat će "vatreno oružje"
  • Alcazar, u Puerto Isabella, zamahnut će "hladnim oružjem",
  • Webster, u Puerto Isabella - "vatreno oružje,"
  • Sophia, u Puerto Isabella, uzdrmati "izdržljivost"
  • I Cooper će vas naučiti "kovati".

Jedinstvena oružja u igri Risen 2: Dark Waters

U Risen 2: Dark Waters, za razliku od prvog dijela, postoji jedinstveno oružje. Ali pronaći ga je prilično teško. Barem zato što u igrici nema naznaka o tome gdje se nalazi. Morat ćete ga pronaći sami, bez oznaka na karti.

Osim toga, svaki od njih je podijeljen u 2 dijela: oštricu i štitnik. I oni su skriveni, odnosno, na različitim mjestima. Da biste ga sastavili, morate imati kovačku vještinu.

Legendarno oružje predstavljeno je u Risen 2: Dark Waters u samo tri primjerka:

Vihor (šteta 45-60, oružje za rezanje +15)

  • Straža Stormwinda skrivena je u sanduku na Otoku mrtvih, lijevo od glavnog ulaza.
  • Oštrica "Winds of Storms" nalazi se u zaljevu Maracay, u škrinji. Južno od luke, ali malo sjevernije od starog rudnika. U slijepoj klisuri.

Wavewalker (šteta 60-100, rezanje +20)

  • Stražar leži s oružarom Fernandom u škrinji u Calderi.
  • Blade - na otoku lopova. U špilji termita, sjeverno od sela patuljaka.

Bacač duša (šteta 45-100, oružje za probijanje +15)

  • Stražar je skriven na Obali mača u škrinji. Može se pronaći u Puerto Isabella, na plaži južno od broda Inkvizicije. Ili dobijete nagradu za pomoć u izradi mačeva od Coopera.
  • Oštrica leži na trećem katu skladišta u Antigui.

Kodovi za varanje igre Risen 2: Dark Waters

Za one koji iz nekog razloga ne žele sami prolaziti kroz Risen 2: Dark Waters, programeri su osigurali cheat kodove ili, jednostavno rečeno, varalice. Zašto su potrebni, najvjerojatnije, ne vrijedi objašnjavati. Koristiti:

Da biste aktivirali način varanja, morate ući tijekom igre "pommes", ne zaboravite promijeniti jezik tipkovnice na engleski.

Nakon unosa "pommes" ekran bi trebao prikazati: aktiviran testni mod. Sljedeći klik "Tilda" (~) i unesite potrebne šifre.

Ne zaboravite da kodovi razlikuju velika i mala slova. Ne ignorirajte velika slova!!!

goto [šifra grada ili znaka]

Teleportira vas na pravo mjesto. Možete se preseliti i u željeni lik i u bilo koji grad.

Bog

Varalica za besmrtnost.

Ne trebaju komentari.

ubiti

ubiti bilo koji odabrani lik.

nevidljiv

Nevidljivost.

Neprijatelji ne vide heroja. Ali prije borbe.

vrijeme

Podešavanje vremena igre.

vremenska skala [broj 1 prema zadanim postavkama]

Promijeni tijek vremena. Zaustavite se ili ubrzajte.

popis

Prikaži sve naredbe.

uredi [ime lika]

Uredite bilo koji znak.

Na primjer: uredi PC_Hero - uredi glavnog lika.

sudar

Pobjeda nad odabranim likom.

podučavati [atribut]

Ovom naredbom možete urediti vještine i karakteristike heroja.

Na primjer: teach MaxBlood 1000 - Maksimalna vrijednost razine zdravlja povećat će se na 1000.

podučavati kodove atributa:

Vještine i sposobnosti

Oštrice- Čelične ruke

  • SkillBladesSlashing - oružje za rezanje
  • SkillBladesPiercing - oružje za probijanje
  • SkillBladesDagger - Bačeno oružje

Vatreno oružje- Vatreno oružje

  • SkillFirearmsMušket - Muškete
  • SkillFirearms Shotgun - sačmarice
  • VještinaFirearmsPistol - pištolj

Žilavost- Izdržljivost

  • SkillToughnessBladeProof - Čvrsta koža
  • SkillToughnessBulletProof - Oklop
  • SkillToughnessIntimidate Zastrašivanje

Lukav- Okretnost

  • SkillCunningDirtyTricks - Prljavi trikovi
  • SkillCunningThievery - Krađa
  • Vještina Lukavi SrebrniJezik - Govor

Vudu- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic - Crna magija
  • SkillVoodooRitual - Ritual
  • SkillVoodoooDeathCult - Kult mrtvih

Krv- protok krvi

MaxBlood- Maksimalno zdravlje

slava- Slava

Sposobnosti

Čelične ruke:

  • PerkBladesCounterAttack - Protunapad
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Rezanje
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Rezanje II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Rezanje III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesBlacksmith - Kovač
  • PerkBladesPowerCounter - Snažan protunapad
  • PerkBladesSwordmaster - Majstor mačevaoca
  • PerkBladesPowerAttack - Snažni napad
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Bačeno
  • PerkBladesDaggerPlus10 - bacanje II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - bacanje III

vatreno oružje:

  • PerkFirearmsGunsmith - Oružar
  • PerkFirearmsThundergun - Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid - Prestani govoriti
  • PerkFirearmsCriticalHit - kritični pogodak
  • PerkFirearmsLeftie - Ljevak
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Muškete
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muškete II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muškete III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Pištolji
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pištolji II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pištolji III
  • PerkFirearmsSharpsshooter - Oštar strijelac
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Sačmarice
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Sačmarice II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Sačmarice III

Izdržljivost:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Zastrašivanje
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Zastrašivanje II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Zastrašivanje III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Čvrsta koža
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Durable Skin II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Oklop
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Oklop II
  • PerkToughnessMedicus - Iscjelitelj
  • PerkToughnessLiquidCourage - Pijte za hrabrost
  • PerkToughnessQuack - Vrač
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - udarac
  • PerkToughnessIndestructible - Neuništiv

Agilnost:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Trener majmuna
  • PerkCunningTrickster - Stari lupež
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Krađa
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Krađa II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Krađa III
  • PerkCunningParrotTrainer - dreser papiga
  • PerkCunningSneak - Tihi korak
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Prljavi trikovi
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Prljavi trikovi II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Prljavi trikovi III
  • PerkCunningPickLock - Otključavanje
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Govor
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - Džepar
  • PerkVoodooPowerCurse - Moćna kletva
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Crna magija
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Crna magija II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Crna magija III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Izrada talismana
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Kult mrtvih
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Kult mrtvih II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Kult mrtvih III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Kuhajte napitke
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo majstor
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Izrada lutaka
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Izrada žezla

izroditi [lik]

Ova naredba poziva traženi znak.

Na primjer: spawn Petty - Ova naredba pokreće Steelbeardovu kćer ispred vas.

Koristi se s naredbom "spawn":

  • anth - Antigua Quest Assistant.
  • cryh - Pomoćnik u potrazi za Kristalnom tvrđavom.
  • iodh - pomoćnik u potrazi za otokom mrtvih.
  • ioth - pomoćnik u potrazi za Otokom lopova.
  • mabh - pomoćnik u potrazi za zaljevom Maracay.
  • swch - Sword Coast asistent u potrazi.
  • takh - Takariguin pomoćnik u potrazi.
  • towh - Vodeni hram pomagač u potrazi.
  • VoodooHelper - Voodoo pomagač.
  • zh - Pomoćnik za aktiviranje različitih smjerova/otoka.
  • TeachHelper - Instruktor (vještine učenja)

dati [stavku]

Dodaje artikl u vaš inventar.

Na primjer: give It_Armor_DLC1 - Kod za dobivanje gusarske odjeće iz DLC-a.

Također postoji mogućnost određivanja broja stavki. Vrlo korisno, čak i neophodno, za dobivanje dodatnog zlata u igri.

Na primjer: give It_Gold 9999 će dodati 9999 zlata u vaš novčanik.

Koristi se s naredbom "daj":

Oružje:

  • It_Thr_Titan - Titanski harpun
  • It_Sla_Wavedancer - Ples mačeva na valovima
  • It_ShP_Olga - Pištolj debela Olga
  • It_ShG_Double - Sačmarica s dvije cijevi
  • It_Rif_Assault - jurišna puška

Amuleti:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • To_Ja_Obitelj_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • To_sam_sreća
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

šeširi:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Košulje:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Clarlar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Cat_Cloth
  • It_Caat_Leather
  • To_Caat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Svila
  • To_Vest_Torn

Hlače:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Razno:

  • It_Blue - Sve relikvije
  • It_Pl_Perm - Rijetke (trajne) biljke s trajnim učinkom (poboljšanje statusa)
  • It_Wll_Crystal - Kristalna glava
  • It_Lockpick - Bravica
  • It_At_Teeth - Zubi
  • It_Ammo_Buckshot - Sačma
  • It_Ammo_Bullet - Meci

Super igrica! Ne propustite!

Otišli smo od Tacarigue do Sword Coasta. Iz vatre u vatru, što se kaže. Kapetan Čeličnobradi kaže da je prije isplovljavanja vidio nekakav toranj i da su u njemu gusari. Moraš otići i razgovarati s njima. Možda su vidjeli Gavrana. Toranj? Vrana? Hmm, podsjeća me na Noć gavrana.

Razgovaraj s gusarima.

Slijedimo kapetana Čeličnobradog i on nas vodi do tornja. Čekaju nas. Tu su 2 gusara i 3 domorodca, odmah je jasno da razgovor neće ići pa se psihički spremamo za okršaj.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne potrage


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon razgovora ih ubijamo i pretresamo. Jedan od pirata pronalazi pištolj i patrone.

Nakon toga razgovaramo s kapetanom i biramo daljnji put. Ili ćemo otići do domorodaca i pokušati saznati kako je Gavran mogao dobiti njihovu podršku, ili ćemo otići u Puerto Isabella i tamo pokušati pridobiti podršku Inkvizicije u borbi protiv Gavrana. Bez obzira što odaberete, Steelbeard će vas odvesti tamo i tamo. Ali odlučio sam otići do starosjedilaca.

Put do Aboridžina.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Kažemo kapetanu Steelbeardu da smo odlučili otići domorodcima i izvršiti zadatke, a zatim dobiti novog.

Aboridžini.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Kapetan preuzima kontrolu nad situacijom i odlučuje vas odvesti u selo Aboridžina. Slijedimo ga, a nakon nekog vremena Steelbeard će stati i izdati novi zadatak "Špilja u prolazu".

Špilja u prolazu.

Kapetan osjeća da nešto nije u redu i traži od nas da provjerimo neobičnu špilju. Misli da tamo ima nekoga. Ulazimo u špilju i tamo nalazimo 2 domorodca s kopljima. Morat ćete ih ubiti, ali nakon ubojstva nemojte žuriti otići, već pročitajte knjigu "Pirate's Notes" kako biste aktivirali potragu "Voodoo Needle".

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Također hakirajte škrinju, ona sadrži kartu Sword Coast (ako imate nisku razinu hakiranja, tada možete uzeti kartu na stolu Santiaga u tvrđavi Puerto Isabella). Napuštamo špilju i pratimo kapetana dalje. Zatim se borimo protiv majmuna i nakon nekog vremena dolazimo do kampa domorodaca, tada nas kapetan napušta, motivirajući to činjenicom da ne želi da ga Gavranovi ljudi vide. Kimamo glavom u znak razumijevanja i prilazimo kampu.

Selo Shaganumbi.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Prije nego što uđemo u selo, zaustavlja nas ratnik Masaru i obasipa pitanjima. Tko su oni? Odakle su došli? Tko nas je poslao? Je li to gavran ili su sami došli? Možete odgovoriti da ste došli razgovarati s gavranom, a onda će nas on pustiti. A ako kažeš da si odreda ili da si grobar, onda će te izazvati na dvoboj. Nakon dvoboja moći ćete otići u selo.

Gladak.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
U kampu ćemo naći Slicka, puše pivo i uživa u životu. Prilazimo mu i kažemo da želimo razgovarati s Gavranom. Slick kaže da razvojni plan usporava, moramo dokazati svoju korisnost i prikupiti zalihe od seljana.

Opskrba za gavrana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Zadatak izdaje Slick u aboridžinskom logoru. Da bismo došli do Gavrana, moramo dokazati svoju korisnost njegovoj desnoj ili lijevoj ruci, svakome svom, Slick. Traži od nas da prođemo kroz kolekcionare i uzmemo zlatnog idola od vještice iz Capue, za to će joj trebati čisti žad, a mi ga moramo pronaći, ali to je drugi zadatak. Nakon odrađenih zadataka "Gatherer" i "Witch Capua" vraćamo se u Slick.

Kolekcionari.

Zadatak izdaje Slick u aboridžinskom logoru. Slick nas šalje beračima, koji bi trebali dati zalihe Slicku, ali mi smo na neki način u trčanju i moramo sve uzeti za Slicka. Napuštamo selo i spuštamo se do rijeke, nakon toga skrećemo lijevo i približavamo se prvoj kolekcionarici - Lin, od nje uzimamo komade zlata. Idemo do drugog sakupljača - Yuzuki, od kojeg uzimamo hranu. No, treća sakupljačica - Natsumi, izgleda ima problema, skupljala je biljke, ali pojavio se aligator, koji je od straha ostavila vrećice s biljkama na obali.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Jedno pitanje. Kako su tri vreće biljaka mogle biti razbacane po cijeloj obali? Prilazimo obali, ubijamo aligatora i skupljamo vrećice s biljkama, odlazimo do Natsumi, dajemo joj vrećice i vraćamo ih kao paket za Slicka.

Vještica Capua.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ovu potragu daje Slick u selu Aboridžina. Morate pristupiti vještici Capui i uzeti idola od nje. Prilazimo joj, a ona kaže da je idol skoro gotov, ali nedostaje jedan sastojak: žad. Možete ponuditi žad Capui, ali ona će tražiti nerafinirani žad i poslati vas Hikoko da vam pokaže gdje možete nabaviti nerafinirani žad.

Nefritis.

Zadatak daje vještica Capua u aboridžinskom selu. Nakon razgovora idemo do Hikoko i tražimo da nas odvede u rudnik s nerafiniranim žadom, ona se pak slaže, ali traži da je zaštiti tijekom putovanja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Pristajemo i slijedimo je, na putu do rudnika srest ćemo jaguara i par majmuna. Ništa posebno. Kad je stigla do rudnika, Hikoko staje i kaže da u rudniku ima termita i da neće ići dalje. Uđemo u rudnik i očistimo ga, dodatna slava nam neće škoditi. Zatim skupljamo 4 nerafinirana žada i izlazimo iz pećine. Javljamo se u Hikoko i vraćamo se u Capuu.

Paket je preuzet.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon što skupite 3 ponude od kolekcionara i uzmete idola iz Capue, slobodno se vratite u Slick. Pitat će i za zlato. Ako kažete da nije bilo zlata, onda vam neće vjerovati, ali ako mu date 5 zlatnika, bit će oduševljen. Pitamo ga kada će nas upoznati s Ravenom, a on nas šalje do Jima. Odnesemo paket Jimu i kažemo da je sve spremno.

Chani, kći poglavice.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Zadatak izdaje Badria u aboridžinskom logoru. Ako razgovarate s Badriom, tada možete saznati da Chani - kiša vođe ne vjeruje Gavranu, tako da možemo razgovarati o podršci. Priđite joj i pokušajte riječima dokazati svoje namjere. Ne ide, ona zahtijeva da u praksi dokaže odanost plemenu. Ona će ispričati o Taganskom ratniku. Nestao je tijekom lova i moramo ga pronaći i vratiti u selo.

Pusti Tagana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ovaj zadatak izdaje Chani. Moramo dokazati svoju lojalnost plemenu. Idemo do tornja Inkvizicije, sjećaš se gdje te je Torres tražio za razmjenu, zar ne? ti tamo. Dolazimo i vidimo Chanija u kavezu, on će reći da je čuvaru ispao ključ, a on leži u grmlju. Kako su stražari mogli izgubiti ključ i tako mirno hodati pored zatvorenika? Da, inkvizitori su bili bolji na Farangu. Odlazimo u grmlje i uzimamo ključ, prilazimo Taganu i otvaramo mu vrata, dotrčava Torres i omamimo ga. Nakon toga pratimo Tagana kroz šumu, boreći se s majmunima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon nekog vremena, Tagana će stati i zatražiti pomoć u pronalaženju idola kojeg je odbacio tijekom potjere. Tagana će vas odvesti do mjesta gdje je posljednji put vidio idola. Pratite ih, a zatim priđite stijeni. Idol leži tamo, u grmlju. Podižemo ga i vraćamo se u Taganu, sada možete trčati u kamp. Usput, na putu do kampa susrest ćete Ventura, špijuna inkvizicije. Možete razgovarati s njim i saznati situaciju u blizini hrama. Nakon toga se možete vratiti u kamp s Taganom.

Tagana je spašena!

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Vraćamo se u Chani i javljamo da je Tagan spašen iz zatvora. U znak zahvalnosti za to, spremna je otkriti vam tajne plemena, naučiti vas vuduu i pustiti vas u hram. Ali ona vam daje ultimatum: morate stati na stranu domorodaca, inače vam neće pomoći. Odlučite sami: Inkvizicija ili domoroci.

Za starosjedioce!

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ako ste odabrali stranu domorodaca, onda slušamo Chanijev plan da eliminira Vranu. Uz pomoć vudu magije, Chaninog oca možemo pridobiti na našu stranu. Ali postoji jedan problem: samo Chani može koristiti vudu, a nama treba još jedna osoba. Ništa se ne može učiniti, morate postati vudu majstor, ali za to morate dobiti blagoslov u hramu. Chani će nam pomoći u ovome.

Blagoslov predaka.

Da bismo naučili vudu, trebamo biti blagoslovljeni u hramu. Kao što sam rekao, Chani će nam pomoći s ovim. Da biste dobili blagoslov, trebate pozvati duha, da biste pozvali duha potreban vam je idol, kojeg je Tagan upravo tražio. Ako je tako, onda ga imate u svom inventaru. Razgovaramo s Chani o našoj spremnosti i slijedimo je do hrama. Ulazeći u hram, vidjet ćemo Samira. Počet će postavljati pitanja, točni odgovori su sljedeći:

Nakon što saslušamo odgovore, Samir će nas izazvati na dvoboj.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ne boj se, točno si odgovorio, samo sada trebaš položiti ispit hrabrosti i pobijediti Samira. Stavljamo Samira na lopatice i razgovaramo s Chani. Nakon razgovora, stavite idola na oltar i razgovarajte s duhom Yizakila. U razgovoru ćemo spomenuti Maru, duh će biti ljut i dat će nam svoj blagoslov. To je to, sada možete naučiti voodoo - shmudu.

Chanijev plan.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Sada možemo provesti plan koji je Chani smislila. Plan je preuzeti kontrolu nad poglavičinim tijelom vudu magijom. Da bismo to učinili, moramo napraviti lutku s njegovom kosom.

Nakon ovog questa moći ćete se suprotstaviti Gavranu, ali prvo trebate završiti quest “Lutka za Bakira”.

Šefova kosa.

Ovu potragu daje Chani u selu Aboridžina. Chani nas poziva da se preselimo u Jimovo tijelo kako bismo dobili vođinu kosu. Ali da biste se uselili u Jimovo tijelo, morate uzeti njegovu kosu i stvoriti Jimovu voodoo lutku. Prilazimo Jimu i kažemo da nam treba njegova kosa za stvaranje amajlije, ako on pita kakvu vrstu amajlije, onda odgovorite da je "gorila amulet" za povećanje izdržljivosti i on će dati svoju kosu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon što dobijete hrpu kose - idite do Chani, ona će vam pomoći da napravite lutku. Nakon što stvorite lutku, priđite Jimu i preuzmite kontrolu nad njegovim tijelom.

u tijelu neprijatelja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon useljenja u Jimovo tijelo, odmah ćete se naći ispred hrama. Sada možete sigurno otići do hrama, ali Floyd će nas zaustaviti blizu ulaza u hram i neće nas htjeti pustiti da prođemo, pitamo kakvu mu uslugu treba. Tražit će od vas da ukradete plijen koji je odred upravo stigao iz kampanje dobio. Moramo ukrasti plijen od Gunpowdera - Bena, Skinnera i Diggera. Da biste ih opljačkali, morate razgovarati s njima. Također možete opljačkati Floyda. Ali da biste opljačkali Skinnera morate mu kupiti rum, pa ga tek onda opljačkati. Rum se može kupiti od Diggera, ali on mora platiti dug - 100 golda, a tek onda kupiti rum - 50 golda. Od divljaka se može ukrasti novac, oni stoje uz bok gusarima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Dajemo novac Diggeru, kupujemo rum, napijamo Skinnera i uzimamo što nam treba. Dajemo sve ukradene stvari Floydu i on nas propušta. Uđite duboko u hram i tijekom razgovora s Chaka Bakirom dajte idola i počupajte kosu. Napuštamo teritorij hrama i nalazimo se u svom tijelu.

Lutka za Bakira.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon vađenja kose odlazimo u Chani i uzimamo potrebne sastojke za izradu lutke – voodoo Chucka Bakira. Nakon što smo dobili sastojke, prilazimo oltaru i stvaramo lutku. Nakon izrade lutke, pristupamo Chani i izvršavamo zadatak. Sada nam preostaje da napadnemo hram Zemlje.

Napad na Zemaljski hram.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon svih priprema, možete ići u hram. Ako se ne želite boriti protiv ratnika plemena, samo ih zaobiđite. Ali iskustvo nikad nije suvišno, pa je bolje napadati. Ukupno morate ubiti 8 ratnika. Nakon što ih ubijemo, idemo u hram Zemlje. Gledamo video u kojem Chani kroti svog oca i počinje mu zapovijedati. Nakon videa, borimo se s Ravenom.

Odmah napadamo kapetana Gavrana i rušimo traku zdravlja. Tijekom videa glavni lik zgrabi koplje. Morat će ubiti titana zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon toga slijedi mala QTE scena tijekom koje ubijamo titana. Nakon scene, ne zaboravite opljačkati Gavranovo tijelo. Pronaći ćete izvrstan mač, kao i idola koji otvara prolaz do skrivenog dijela hrama i ukusne spravice. Nakon pregleda hrama, razgovaramo sa Chani i Bakirom, dobivamo hrpu zahvala i izlazimo iz hrama. Patty i kapetan Čeličnobradi već čekaju vani.

Za inkviziciju!

Put do inkvizicije.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Kažemo Čeličnobradom da moramo pronaći brod Raven u Puerto Isabelli i on će nas odvesti tamo. Pratimo ga, boreći se s lokalnom faunom. Nakon nekog vremena zastat će kad vidi vatrene ptice, duguju mu pohod. Ubijamo ih i idemo duž mosta do sljedeće točke. U blizini špilje, Čeličnobradi će stati i pitati koji je najbolji način da ide: kroz špilju ili preko mosta? Mi biramo preko mosta, tako će biti brže. Dolazimo do drugog mosta, bavimo se pticama. Sada možete trčati prema gradu. Nakon par minuta kapetan će vas zaustaviti i reći da ne može dalje. Opet kimamo s razumijevanjem i odlazimo u grad.

Puerto Isabella.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Na ulazu u grad dočekat će nas Franco – branitelj vrata. Da biste prošli, možete mu dati bocu ruma, platiti 100 zlata ili upotrijebiti vještinu retorike (+35). Kad ste u gradu, odmah idite do Sebastiana - zapovjednika grada.

Zapovjednik Sebastiano.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Zapovjednik Sebastiano će biti u svom uredu. Je li nas čekalo? Na ulazu u toranj čeka nas Alcazar. Možete mu reći bilo što, on će vas ipak pustiti. Nakon toga razgovarajte sa Sebastianom i zatražite pomoć u borbi protiv Gavrana. On odbija, govoreći da mora zaštititi grad. Onda tražimo od njega barem nekoliko šutera, a onda se snalazimo sami.

Venturo.

Ovaj zadatak izdao je Sebastiano u Puerto Isabelli. Sebastiano će nas poslati do Ventura - izviđača za izvještaj o odnosu snaga u blizini hrama. Napuštamo zapadna vrata i odmah trčimo do tornja inkvizicije, a odatle trčimo do hrama. Venturo je već ostavio znakove.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Slijedimo ih. Znakovi označavaju položaj sljedećih znakova, a sljedeći znakovi označavaju položaj Ventura. Nakon što pronađete Ventura, razgovarajte s njim i ponudite mu pomoć. On će to prihvatiti i poslati vas u logor na izviđanje. Na ulazu u selo dočekat će nas Masaru (pogledajte zadatak Duel with Masaru). Nakon što se pozabavite Masaruom, priđite Capui i pitajte koliko ratnika ima vođa. Nakon što zatražite, idite u Venturo s izvješćem.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Venturo će također ponuditi čišćenje gusarske kule. Slažemo se, slijedite ga i počistite, također ne zaboravite pogledati u Basilov sanduk. Nakon čišćenja, možete se vratiti u Puerto Isabella do Sebastiana, on je upravo pripremio borce za nas.

Za inkviziciju?

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon što ste završili Venturo zadatak, možete odlučiti stati na stranu Inkvizicije ako to želite, naravno. Ovdje, kao starosjedioci. Ili inkvizicija (muškete), ili domoroci (voodoo).

Podrška inkviziciji.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Zapovjednik Sebastiano će vam dati 4 osobe da očiste hram. Trebali biste se obratiti Alcazaru - desnoj ruci zapovjednika, jer dodatne informacije. Također ne zaboravite otići do Webstera i kupiti od njega mušketu - vrlo moćno oružje, kako na velike udaljenosti tako i na blizinu.

Četiri muškete protiv Gavrana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon razgovora s Alcazarom saznajemo da su nam dodijeljene 4 osobe.

Ovo su njihova imena: Bartolo, Martinez, Venturo i Sancho.

Venturo možete pronaći u blizini bara gdje Sofia prodaje. Razgovarajte o mjestu okupljanja i Vrani, on odmah pristaje pomoći i odlazi do središnjih vrata.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Bartola naći ćete u tvrđavi. Recite mu da nas mora pratiti, zauzvrat će tražiti uslugu. Izgubio je pušku, morate je pronaći. Odmah silazimo do Eusebija i razgovaramo s njim, obećava da će reći više ako mu isplatimo dugove koljaču Titu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Idemo do mesara i plaćamo 200 zlata za Eusebija, također možete koristiti vještine elokventnog i ne platiti ništa. Za otplatu duga, Eusebio će imenovati još par prijatelja u piću: Webstera, Tita i Martineza. Martineza možete pronaći u gradu ili u blizini špilje (ako niste dovršili zadatak Jaguar Cave). Razgovaramo s Martinezom, on će pretpostaviti da je to Tito. Nakon toga razgovaramo s Websterom i shvaćamo da je Tito ukrao mušketu. Odemo kod Tita i stavimo sve karte na stol.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Izazivamo ga na dvoboj, pobjeđujemo i uzimamo pušku, možete mu zaprijetiti i zapovjednikom Sebastianom, za što može platiti 150 zlata ili dati bocu crnog vina. Donosimo Bartolu pušku i šaljemo ga na mjesto susreta.

Sancho se nalazi na sjeverozapadu tvrđave, stoji pored špilje. Kada ga nađete, reći će da su gusari u špilji, ponudite mu da očisti špilju.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon čišćenja pošalji Sancha na mjesto okupljanja.

Pronaći ćemo Martineza u gradu. Šaljemo na mjesto preuzimanja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon što prikupite sve vojnike, razgovarajte o ovome sa Sebastianom i on će dati svoje službeno dopuštenje za napad.

Napad na Zemaljski hram.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Kažemo vojnicima da nas prate i idu u hram. Na putu do hrama susrest ćemo ratnike plemena, samo 8 komada. Ubijte ih i idite u hram.

Gledamo video u kojem se mušketiri obračunavaju s ratnicima plemena i vođom. Odmah napadamo kapetana Gavrana i rušimo traku zdravlja. Tijekom scene, glavni lik zgrabi koplje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Morat će ubiti titana zemlje.

Taktika atentata je vrlo jednostavna. Izbjegnite njegovo kamenje i ruke kada otvori prsa i bljuje vatru, a zatim tamo bacite koplje koje eksplodira pri udaru. Ponavljajte do pobjede, 8 ili 10 puta.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Nakon toga slijedi mala QTE scena tijekom koje ubijamo titana. Nakon scene, ne zaboravite opljačkati Gavranovo tijelo. Pronaći ćete izvrstan mač, kao i idola koji otvara prolaz do skrivenog dijela hrama i ukusne spravice. Nakon pregleda hrama, možete razgovarati s vojnicima, ali oni neće reći ništa zanimljivo. Patty i kapetan Čeličnobradi već čekaju vani.

Kraj Kapetana Čeličnobradog.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Napuštamo hram, primamo zahvale i pohvale od Patty i Čeličnobradog. Nakon toga gledamo tužan video i odlazimo u Puerto Isabella. Ne zaboravite nositi Čeličnobradi šešir, daje dobar poticaj zastrašivanju (+10).

Razgovarajte sa zapovjednikom Sebastianom.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Sada moramo razgovarati sa zapovjednikom Sebastianom i izvijestiti o pobjedi nad Crowom. Također obavijestite da će vam trebati brod da porazite Maru. Ali zapovjednik kaže da je naša misija neslužbena i da im moramo dati Titan Harpun. Počnite se pojavljivati ​​i nakon toga ćete dobiti zadatak "Razgovaraj s Patty".

Razgovaraj s Patty.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Razgovaramo s Patty, nakon toga je pratimo do luke i slušamo njezin prijedlog. Ona nudi ukrasti brod Black Batty.

Novi brod.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Pattyin plan uključuje 4 pozicije: onesposobiti topove, pronaći dvoje ljudi na brodu, prebaciti vodu na brod i eliminirati stražare.

Sabotaža.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Prvo, onesposobimo topove. Patty će vam dati 4 zahrđala čavla koje moramo zakucati u topove. 3 topa su u luci, 4 topa su na zidu. Ali evo problema: Miguel i Benito vas napadaju kada želite sabotirati oružje. Zato ih je bolje odmah nokautirati, a dok leže, razbijate puške.

Venturo. Inkvizicija.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Sada tražimo članove posade na brodu. Ako ste ubili Gavrana za Inkviziciju, onda idite Venturu i ponudite mu putovanje, također možete pitati kako najbolje donijeti bačve s vodom na brod. Ponudit će da kontaktira Sophiju.

Chani. Aboridžini.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ako si ubio Gavrana za Aboridžine, onda ti treba Chani. Ona stoji blizu sjevernih vrata, čekajući da je pozovete na svoje putovanje. Ako je pitate kako najbolje prenijeti bačve s vodom na brod, ponudit će vam voodoo - magiju.

Par bačava vode (domaći).

Chani se nudi da preuzme zapovjednikovo tijelo kako bi ga iskoristila za prijenos bačvi vode na brod. Za ovo nam treba njegova kosa. Ulazimo u tvrđavu, skrećemo desno i uzimamo češalj s kosom. Sve damo Chani, nakon toga idemo do oltara i napravimo lutku Sebastiano. Priđite Sebastianu i zavladajte njegovim tijelom. Sada idi do Miguela i reci mu da ukrca brod.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije

Nekoliko bačava vode (Inkvizicija).

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Obraćamo se Sofiji za pomoć, ona obećava pomoć ako joj donesete 3 zlatne maske.

Zlatne maske su u tvrđavi. 1 maska ​​- u lijevoj sobi, 2 maske - u Sebastianovoj kancelariji, 3 maske - na drugom katu (u sigurnosnoj sobi). Nakon što smo prikupili maske, dajemo ih Sofiji i uzimamo vodu.

Četvrti član tima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Četvrti član tima bit će Hawkins. Morate ga pustiti iz zatvora. Nakon što bude pušten, naći ćete ga blizu vrata Puerto Isabella. Ponesite ga sa sobom i pošaljite na brod. Ako ljudi inkvizicije pitaju, recite da ste uhvatili zatvorenika i vodite ga u zatvor.

Pusti Hawkinsa.

Ovaj zadatak izdaje Miguel, čuvar skladišta u Puerto Isabelli. Traži da nam nađe 10 sanduka s teretom, nakon brodoloma Raven broda. Škrinje s teretom možete pronaći na obali, ali postoje samo 2-3 škrinje, tako da morate istražiti svaku obalu. Nakon pronalaska trčimo natrag u grad i dajemo Miguelu 10 škrinja s teretom. Kao nagradu dobivamo legendarni predmet: "Vrećicu baruta."

Crno vino.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Zadatak izdaje Sofia - vlasnica male trgovine, Miguelova žena. Ona kaže da je crno vino postalo rijetkost u ovim krajevima i traži da ukrademo 5 boca vina. Slažemo se da novac nije suvišan. Boce vina mogu se naći kod kovača, prodavača mušketa, u vojarni (lijevi prolaz od Santiaga), na stolu samog Santiaga i u sobi komandantove kćeri Isabelle (kći je na 2. katu, sve u ista tvrđava). Uzimamo crno vino i nosimo ga Sofiji. Dobivamo 500 golda kao nagradu, Sofia je također spremna nastaviti plaćati crno vino u budućnosti, jedna boca će je koštati 100 golda. Dobar posao.

Ispitajte Hawkinsa.

Ovaj zadatak izdao je Sebastiano, zapovjednik tvrđave u Puerto Isabelli. Zamolit će nas da saznamo informacije o Gavranu od njegovog kuhara Hawkinsa. Hawkins je jedini preživjeli nakon brodoloma Gavranova broda, ali se ne želi ubrizgati. Prilazimo njegovom kavezu, stoji točno u dvorištu tvrđave, i započinjemo razgovor s njim.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Reći će nam o Gavranu ako obećamo da ćemo ga pustiti i zakunemo se na kodeks (kodeks pravila za gusare). Pristajemo i počinjemo se raspitivati ​​o Ravenu, nakon toga razmišljamo kako ga osloboditi, ali ovo je već drugi zadatak.

Oštrice za Coopera.

Ovaj zadatak izdaje kovač Cooper u Puerto Isabelli. Cooper se žali da su svi u tvrđavi osrednji i da mu nitko ne može pomoći u stvaranju oružja. Pozovemo pomoć i dobijemo 5 praznina. Cooper treba iskovati 5 kovanih mačeva, ali za ovo nam treba Zlatna ruda i crtanje. Možete kupiti rudu i crtež od istog Coopera, nakon toga idemo u kovačnicu i napravimo ove mačeve.

Nakon što smo ih izradili, divimo se kvaliteti i pripisujemo ih Cooperu. Kao nagradu, Cooper će vam dati čuvar za mač "Soul Caster", koji će aktivirati "Soul Caster" zadatak.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije

Trofeji.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ovu potragu daje Isabella u Puerto Isabella. Dakle, po tome je grad dobio ime. Isabella je na 2. katu tvrđave i zamolit će vas za uslugu. Morate nabaviti njezine zube, očnjak (loša lokalizacija, zapravo zahtijeva kljovu), jaguarovu kožu i pero vatrene ptice. Kako ne biste otišli daleko, možete otići u kamp Shaganumbi i kupiti sve što vam treba od Ranapirija. Ali ako nakon toga želite dovršiti skinove, kupite alat. Ali da bi vam Ranapiri nešto prodao, morat ćete izvršiti zadatak "Opasna zvijer". Ako ste kupili alat: majmunu se mogu izvaditi zubi, bradavičavoj svinji kljova, jaguarovu kožu jaguaru i žar ptici pero. Sva ova stvorenja mogu se naći u džungli. Nakon vađenja trofeja, vraćamo se Isabelli i primamo 250 zlata kao nagradu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije

Ovu potragu daje Torres, koji se može pronaći u Inkvizicijskom tornju. Torres će od protagonista tražiti da odnese zlatnog idola mesaru Titu u zamjenu za svinjetinu. Dogovaramo se i uzimamo idola, nakon toga idemo do Tita (njegova kuća se nalazi pored kuće strijelca i kovača). Ulaskom u kuću započinjemo razgovor s njim, tijekom kojeg spominjemo Torresa i tražimo svinjetinu u zamjenu za idola. Tijekom razgovora Tito zna isprositi 50 golda. Nakon primitka paketa s mesom odlazimo do Torresa i dajemo mu hranu. Kao nagradu dobivamo 200 zlata.

Dvoboj s Masaruom.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ako prvi put idete u selo Shaganumbi, tada će vas na ulazu blokirati plemenski ratnik po imenu Masaru. Jednostavno je: trebate ga pobijediti u dvoboju i on će nas pustiti u selo.

Četiri poklona za Kanadiktu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ovu potragu daje Badria u selu Shaganumbi. Badria će od vas tražiti da prikupite 4 žrtvena dara od stanovnika sela. Ovi stanovnici su Chani, Nakut, Ranapiri i Sameer. Ništa komplicirano, samo pristupimo svakom od njih i razgovaramo o žrtvama. Nakon skupljanja darova odlazimo do Badrije i predajemo joj sve što smo skupili. Kao nagradu dobivamo 300 zlata. Od Badrije možete naučiti i što je Kanadiktu. Ispada da je ovo praznik solsticija, kao gusari, samo bez ruma i kurvi.

Opasna životinja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije
Ovu potragu daje Ranapiru u selu Aboridžina. Ranapiri će vam dati ovu potragu ako ga pitate o trgovini i obuci u kampu. Tražit će od nas da dokažemo svoju hrabrost i snagu, za to moramo ubiti aligatora. Silazimo iz kampa dolje i idemo uz rijeku. Na istom mjestu susrest ćete Natsumija, sakupljača, koji izdaje zadatak " Zao duh rijeke. Kad stignemo do rijeke, vidimo ovog aligatora i ubijemo ga. Nakon ubojstva idemo u Ranapiri i izvješćujemo o uspjehu. Sada možete trgovati s njim i naučiti koristiti koplje, trebat će nam u budućnosti.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne misije

Ako ste odabrali stranu domorodaca, onda će nakon nekog vremena domaći Nakuta prionuti uz vas, i počet će zamjerati što je Chani izabrao vas, a ne njega. Ako želiš dvoboj, onda ga vrijeđaj i zadirkuj. A ako ne želite, odaberite pristojne opcije u dijalogu i sve će završiti mirno.