Corsairs svakome svoje. Corsairs svakom svoj Corsairs svakome svoj prolaz krvavog otoka

Potpuno sam izgubio strpljenje. Izrazili su svoje sumnje u najnepovoljnijem trenutku, kada nije bilo vremena za gubljenje, kada su morali pobjeći prije nego što se Eimad uhvati.

"I evo ga opet", rekao je Janai. “Rekao si da ne znaš gdje je Vor Dai, a sada kažeš da ću ga vidjeti za nekoliko minuta.

Bilo je trenutaka kada nisam znao gdje je. Ali onda sam ga pronašao, ali se nisam usudio da ti kažem o tome. Vor Dai je sada u takvom položaju da vam ne može pomoći. Samo ja to mogu. Nažalost, da bi naš plan uspio, morat ćete saznati što se dogodilo Vor Daiju. Ali izgubili smo puno vremena. Ja idem a ti za mnom. Ja sam Vor Daijev prijatelj i dužan sam ti pomoći da pobjegneš. Ostali neka rade kako hoće.

"Idem s tobom", reče Pandarus. - Gore nego ovdje, neće biti nigdje.

Svi su odlučili poći sa mnom. Sitor je vrlo nevoljko. Stajao je pokraj Janai i šapnuo joj nešto na uho.

Zajedno s Tiat-ovom otišao sam u laboratorij, gdje sam uzeo sve potrebne alate za presađivanje mozga u tijelo. Nakrcao sam Tiat-ova s ​​njima. Zatim sam ugasio motor i pokupio sve epruvete: bez njih je nemoguće pumpati krv. Za sve je trebalo vremena, ali na kraju smo bili spremni za polazak.

Bio sam siguran da možemo pobjeći a da ne pobudimo sumnju. Glavno je doći do ćelije 3-17. Međutim, naš odred, koji se sastojao od dva hormada, četiri crvena muškarca i jedne žene, natovaren vrlo čudnim napravama, privukao je pažnju novog čuvara Laboratorijske zgrade.

- Gdje ideš? - upitao. Što ćete učiniti s ovom opremom?

“Želim to premjestiti u podrum. Tamo će biti sigurno”, rekao sam. “Kada se Ras Tavas vrati, trebat će mu sve ovo.

Sigurno je tamo gdje je i bilo. Sada sam ja ovdje glavni i ako želim premjestiti opremu, to ću učiniti sam. Vratite sve na mjesto.

“Otkad dvar naređuje odvaru?” oštro sam upitala. - Skloniti se u stranu! “Tada sam sa svojim suborcima otišao do stepenica koje vode u podrume.

- Stani! povikao je. »Ne ideš nikamo s ovim uređajima i ovom djevojkom bez Eimadovog naloga. Djevojku morate odvesti u palaču, a ne u podrum: imam naredbu od jeddaka da se pobrinem da se njegove upute u vezi s vama i ovom djevojkom izvrše.

Pozvao je stražare. Znao sam da će ovamo dotrčati ratnici i rekao sam drugovima da požurimo. Potrčali smo uz stepenice. Nasljednik nas je jurio i zvao u pomoć. A u daljini su se već čuli glasovi ratnika.

17. Podmukli otok

Činilo se da je moj plan osuđen na propast, jer da smo uspjeli doći do ćelije 3-17, ne bismo se u nju upuštali, da ne otkrijemo mjesta gdje ćemo se sakriti. Međutim, već smo bili daleko otišli i nije bilo povratka. Ostalo je samo jedno: pobrinuti se da se niti jedan svjedok ne vrati Eimadu.

Već smo bili u podrumu i hodali glavnim hodnikom. Moj nas je nasljednik pratio usko za nama, ali se držao na sigurnoj udaljenosti. Povici ratnika pokazivali su da nas još uvijek prate.

Nazvao sam Tung Ganga i tiho ga uputio. Tun Gan je brzo razgovarao s Pandarusom i Tiatama. Zatim su sve tri skrenule u sporedni hodnik. Poglavica je neko vrijeme oklijevao, ali nije pošao za njima. Zanimali smo ga samo Janai i ja, pa nas je nastavio uhoditi.

Na sljedećem raskrižju skrenuo sam u desni hodnik i odmah stao, odbacivši teret.

"Naći ćemo se s njima ovdje", rekao sam. “Zapamti jednu stvar: ako želimo preživjeti i sigurno pobjeći, onda ne smijemo nikoga od progonitelja ostaviti na životu.

Sitor i Gan Had stajali su pored mene. Janai je ostao iza, nekoliko koraka od nas. Nasljednik je također stao i počeo čekati svoje vojnike. Nismo imali vatreno oružje, budući da u Morbusu još nisu bili poznati materijali za izradu baruta. Bili smo naoružani samo mačevima i bodežima.

Nismo morali dugo čekati da se ratnici pojave. Bilo ih je deset. Svi chormadi. Poglavica je imao tijelo crvenog čovjeka. Dobro sam ga poznavao: bio je lukav, ali velika kukavica.

"Bolje odustani", rekao je. - Vratiti se. Nemaš izbora. Nas je deset, vas je samo troje. Ako se dobrovoljno vratiš, neću ništa reći Eimadu.

Vidjelo se da se jako boji bitke, ali samo je u borbi bio naš spas, prilika za uspješan bijeg. U palači Eimada, ja i Janai nismo morali čekati ništa dobro. Pretvarao sam se da razmatram njegov prijedlog, pokušavajući dobiti vrijeme, i ubrzo sam vidio Tun Gana, Pandaru i Tiat-sa kako tiho prilaze ratnicima s leđa.

- Vrijeme je! — viknuh, a njih trojica jurnuše na neprijatelje. A onda smo ja, Sitor i Gan Had pojurili na njih ispred. Brojčano su nas nadmašili, ali nisu imali šanse za pobjedu. Naravno, neočekivanost napada ih je bacila u nered, ali moja nadljudska snaga i duga ruka s mačem bila je odlučujući faktor. No ubrzo su shvatili da se bore za život, a očaj im je dao snagu. Žestoko su se borili poput štakora stjeranih u kut.

Vidio sam kako Tiata-ov pada s rascijepljenom lubanjom, Pandarus je bio ranjen, ali je ubio svog protivnika. Tung Gan je dokrajčio dva, a Sitor je, na moje razočaranje, pokušao ostati pozadi i ne riskirati. Ali nije nam trebao. Moj mač je sjekao protivnika jednog po jednog. Pucale su im lubanje od udaraca kao pokvareni orasi, i konačno je ostao samo jedan protivnik - sam poglavica, koji se tijekom bitke razborito držao po strani. Sada je, vičući, pokušao pobjeći, ali Tung Gan mu je prepriječio put. Bljesak čelika, kratki krik, a sada je Tung Gan izvukao mač iz prsa neprijatelja i obrisao ga o kosu poraženog neprijatelja.

Hodnik je bio prekriven krvlju, uza zidove ležala su obezglavljena tijela. Što se zatim dogodilo, radije se ne sjećam, ali to je bilo potrebno učiniti - uništiti njihove mozgove kako bi se smatrali sigurnima.

Naredio sam Tung Ganu da uzme ono što je Tiata-ov nosio, stavi motor i otišli smo u ćeliju 3-17. Primijetio sam da Sitor uvijek hoda pored Janai i stalno joj nešto govori. Međutim, bio sam zaokupljen rješavanjem gorućih problema i nisam toj činjenici pridavao dužnu pažnju. Do sada nam je sve išlo dobro. Ali tko bi mogao predvidjeti što nas sljedeće čeka? Kako će nas dočekati otok, kako ćemo se probiti kroz Veliku tunolsku močvaru ako se John Carter iz nekog razloga ne vrati po moj?

Bio sam čvrsto uvjeren da će ga samo smrt lišiti mogućnosti povratka i nisam dopuštao pomisao da bi Gospodin mogao umrijeti. Meni se, kao i mnogima drugima, činio besmrtnim. Ali pretpostavimo da se vrati bez Ras Tavasa.

Ta me pomisao ispunila užasom i nije mi ostavila drugu sudbinu osim samoubojstva. Bolje umrijeti nego zauvijek izgubiti Janaija! To su bile moje misli kad smo stigli u ćeliju 3-17, i otvorio sam vrata da uđe moj mali odred.

Kad je Janai ugledala moje tijelo na hladnom stolu, vrisnula je od užasa i bijesno se okrenula prema meni:

"Lagao si mi, Thor-dur-bar!" rekla je zviždukavim šaptom. “Cijelo si vrijeme znao da je Vor Dai mrtav. Zašto si se prema meni ponašao tako okrutno?

"Vor Dai nije mrtav", usprotivio sam se. Čeka samo povratak Ras Tavasa da ga vrati u život:

"Ali zašto mi nisi rekao za to?"

“Samo sam ja znao gdje je Vor Daijevo tijelo skriveno, i što manje ljudi zna ovu tajnu, to bolje. Čak ni tebi, kojoj vjerujem, nisam mogao otvoriti. A sada je prepoznajete samo zato što put od Morbusa leži kroz komoru u kojoj je skriveno ovo tijelo. Primoran sam vam povjeriti ovu tajnu, ali vas upozoravam da se nitko od vas neće vratiti u Morbus dok sam ja živ i dok Vor Daijevo tijelo leži ovdje.

Sitor je prišao stolu i pažljivo pregledao moje tijelo. Vidjela sam blagi osmijeh na njegovim usnama, a on me letimično pogledao.

Pitao sam se je li pogodio pravo stanje stvari. Ali kakva je razlika, sad ga mogu natjerati da drži jezik za zubima. Nisam želio da Janai zna da je Vor Daijev mozak u Tor-dur-barovom tijelu. Naravno, ovo je glupo, ali nisam mogao a da ne pomislim da kad bi saznala za ovo, nikada ne bi mogla zaboraviti moje ružno lice i uvijek bi mentalno povezivala Vor Daija i Thor-dur-bar. Čak i kada opet postanem Thief Dai u vlastitom tijelu sa svojim mozgom.

Idi u apoteku i tamo nađi Gina. Nakon što mu predate stvari, pričekajte malo i vratite se. Chatajte i sakupite karticu s dvije Manifestacije. Zatim otvorite inventar i kliknite na kartu koja se pojavi. Vrijedno je napomenuti da dok u njemu nećete vidjeti ništa zanimljivo. Idi do Gina i ponovno razgovaraj s njim. On će vam reći da će kompas funkcionirati upravo na onim točkama koje se nalaze na području otoka Dominika i zapadnog Mainea.

Da biste nastavili prolaz igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste dobiti kartu arhipelaga. Ako ga nemate, uputite se na otok Curacao po njega u sjedištu GVIK-a. Savjetujem vam da odmah spremite prije ulaska unutra. Idite do tog čovjeka koji sjedi za stolom s lijeve strane i kupite karticu od njega. Zajedno s njom možete ponovno krenuti prema Antigvi. Bacite sidro i razgovarajte s Ginom. On će staviti potrebne koordinate na njega.

Dakle, na samom početku treba ići u središnji dio Dominice, zatim u sjeverozapadni dio Bluevelda. Ukrcajte se na svoj brod i započnite svoje putovanje prema svom prvom odredištu. Savjetujem vam da se usidrite na plaži Castle Beam i odatle se preselite u džunglu. Tamo ćete vidjeti kip, priđite mu i kliknite. Sada nam je potrebna druga linija kako bismo pronašli otok na njihovom sjecištu.

Idite u Blueveld i usidrite se u Amatici, jer tamo ćete pronaći kip koji vas je prevezao na Otok pravde. Približite joj se i kliknite. Nakon što vidite raskrižje linija, krenite prema Belizeu i od tamo skrenite desno. Nakon prolaska igre Corsairs: Svakom svoje, naći ćete se na otvorenom moru na jednoj okomitoj liniji koja graniči zapadni dio Kajman. Tamo ćete vidjeti ikonu koja podsjeća na sidro, možete se uputiti na ovaj otok i tamo sletjeti.

Nakon što pronađete Gina, idite do litice i držite se desne strane dok se krećete duž nje. Prije ili kasnije vidjet ćete stazu s lijeve strane koja vodi prema gore. Naoružajte se oštricom i idite dalje. Budite oprezni, jer sada će kosturi napasti, nositi se s njima i ići dalje. Odbijte napad drugog vala i idite na prvo mjesto.

Odbijte napade kostura i krenite dalje. Kada dođete do račvanja skrenite desno i idite do plaže. Uništite sve protivnike koji se tamo nalaze, a zatim priđite otoku s broda. Pronađite prolaz u njemu i uđite unutra. Pogledaj oko sebe i pronađi škrinju. Skripta će se sada aktivirati i u vašem će se dnevniku pojaviti unos.

Sada u prolazu Corsairs: Svakom svoje, treba se vratiti na račvanje i skrenuti desno. Pozabavite se kosturima i dođite do pećine. Morate biti sigurni da ste ušli unutra. Tu su i protivnici, s kojima se ne možete boriti, koji se skrivaju u poplavljenom dijelu špilje, koji se nalazi s lijeve strane. Počni plivati ​​na njemu. Prije ili kasnije, izaći ćete iz špilje i naći se na obali Prokletog zaljeva. Odbijte napade kostura i pokušajte ih uništiti do jednog, jer će se tek nakon toga unos u dnevnik ažurirati. Također vam savjetujem da pogledate oko sebe i vidite da je slomljeni kostur broda u vodi, jer je jarbol otpao s njega.

Trebali biste doplivati ​​do jarbola i popeti se na njega da biste došli do broda. Pronađite vrata na njemu i prođite. Budite oprezni, jer sada kosturi ponovno napadaju. Nakon što se borite s njima, idite do onoga sa šeširom na glavi - to je kapetan Santa Quiteria. Razgovarajte s njim i odbijte napad dvojice iz njegove pratnje.

Nakon što ubijete kapetana, pretražite ga i pronađite ključ. Također se možete dočepati njegove sablje i drugog korisnog plijena. Nastavite kroz Corsair: Svakom svoje i idite dolje kako biste pronašli škrinje koje treba opljačkati. Zatim pogledajte okolo i pronađite ormar s lijeve strane. Priđite mu i izvadite brodski dnevnik. Nakon što ga pročitate, možete napustiti brod i otplivati ​​do obale. Vrijedno je napomenuti da se na njemu nalazi i nekoliko škrinja, idite do njih i otvorite ih. Zatim pogledajte ulijevo i primijetite tri bačve kako stoje, a pored njih je mali sanduk. Priđite mu i otvorite ga ključem koji ste ranije pronašli. Vidjet ćete masku Kukulkana, uzmite je. Ipak, nemojte se radovati, jer ovo nije original.

Prava maska ​​je na drugom mjestu. Morate se približiti skulpturi i pronaći stazu blizu nje. Tek kada dođete do račvanja, trebate skrenuti desno. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu mosta, prođite kroz njega. Kada ste u sredini, skrenite lijevo i primijetite nišu u stijeni. Zatim trebate skočiti u vodu i doplivati ​​do nje. U blizini niše morate pronaći aktivnu prijelaznu točku koja će vas premjestiti u špilju. Prođite i odmah spremite, jer put natrag neće biti lak.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i plivajte ravno dok ne budete blizu kamena. Zaustavite se i pronađite gromadu nasuprot, plivajte prema njoj. Kada se nađete u blizini stalagmita, obiđite ih i doplivajte do kamena s lijeve strane. Ovdje morate pronaći drugu prijelaznu točku kako biste ušli u drugu špilju. Možete ići naprijed i popeti se uz brdo, skrenuti desno i ići do stepenica. Kada dođete do vrha, vidjet ćete prolaz do sobe u kojoj se nalazi originalna maska. Vrijedno je napomenuti da će se nakon nekog vremena pred vama pojaviti Čuvar istine. Okupi se i porazi ga. Ali odmah ću reći da neće biti lako, jer će mu se zdravlje vratiti četiri puta. Nakon što ga porazite, razgovarajte s njim i predajte mu Kandžu poglavice. Tako će se povećati ocjena agilnosti i izdržljivosti. Zatim se vratite u sobu i pokupite masku Kukulkana.

Počnite se vraćati istim putem kojim ste došli. Idite u zaljev i naoružajte se topom, uzetim od kapetana kostura. Za nekoliko minuta vojnici će napasti. Stavite masku i započnite borbu. Otrčite do broda, pronađite Maldonada i razgovarajte s njim. Međutim, s njim se nećete ništa dogovoriti, pa se morate boriti. Nakon što ga porazite, izađite na kopno i dokrajčite još dva protivnika. Zatim u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, možete se vratiti na svoj brod i pronaći Gina na njemu. Nakon što razgovarate s njim, otvorite kartu i započnite plovidbu prema obalama Antigve. Bacite sidro u Port St. John's i ponovno razgovarajte s Ginom. Zatim pričekajte neko vrijeme da se pojavi Vincentov otac.

Dat će vam pismo, pročitati ga i saznati da će vas svećenik čekati na groblju koje se nalazi u Curacau. Započnite svoje putovanje do obala Willemstada i krenite do groblja. Pogledaj oko sebe i prođi. Pronađite kapelicu i uđite unutra. Padre Vincento vas tamo čeka. Priđite mu i razgovarajte.

Majanski drevni grad

Nakon susreta s Vincentom, saznat ćete da Maldonaldo nije slijedio njegovu naredbu. Međutim, on je na vašoj strani. Također ćete saznati da se smak svijeta može spriječiti zatvaranjem vrata koja se nalaze u gradu Tayasal do kojeg se može doći uz pomoć vodiča. Zovu se Maldonaldo i Dichoso. Budući da je jedan od njih mrtav, morate pronaći drugog, koji je nedavno viđen u Sharptownu blizu Isla Tesoro. Također, sveti otac će vam dati Tanat mač. Reći će vam da će se za nekoliko dana na otoku pojaviti otac Adrian koji će donijeti napitke i amajlije. Pričekajte pravo vrijeme i vratite se u crkvu. Upoznajte se s Padre Adrianom i uzmite napitke s amuletima od njega.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite na Isla Tesoro. Pronađite Sharka tamo i pitajte ga o Dichozu. Ispostavilo se da ga admiral još nije vidio. Otiđite u konobu i pitajte vlasnika o tome. Ako ništa ne saznate, onda idite u trgovinu, a zatim u brodogradilište. Ali ako vlasnik krčme kaže da je Dichoso vidio i da on plovi u smjeru Bluevelda, požurite na svoj brod. Nakon nekog vremena, morat ćete odbiti napad eskadrile protivnika. Nakon što pustite da španjolski brodovi potonu, idite u Blueveld. Bacite sidro i pričekajte da vam dođe Dichozov glasnik. Reći će vam da vas Miguel želi vidjeti na otoku St. Christopher u gradu Capstervilleu. Tamo je groblje gdje bi se sastanak trebao održati. Želi ići s tobom u Tayasal.

Otvorite kartu i krenite prema St. Christopheru. Savjetujem vam da se usidrite u Pješčanom zaljevu, a zatim nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i krenite u džunglu. Na račvanju skrenite desno i nastavite. Vaši će drugovi otići nadesno i sjesti. Za ulazak na groblje trebate ići samo naprijed. Pronađite kriptu tamo i uđite unutra. Pronađite vrata u sobi, otvorite ih i idite dolje. Upoznajte stranca, razgovarajte s njim. Sada će glumiti Dichosa, ali ne vjerujte mu. Nakon što razgovor završi, saznat ćete da je Dichozo izdao nalog za vaše uništenje. To možete pročitati u poruci koju će vam dati ovaj pretendent. Također ćete pročitati da su Dichoso i vaš brat Michel ista osoba.

Napustite kriptu i idite na groblje. Budite oprezni jer ćete biti napadnuti od strane protivnika. Ubijte ih i idite na svoj brod. Onda siđi u kabinu i razmisli. Sada to možete učiniti na nekoliko načina:

Pronađite svoj put do Tayasala;
- počnite otkrivati ​​misterij skulptura koje sve pokreću na isto mjesto.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje, preferirajući drugu opciju. Postavite kurs za West Main i bacite sidro u zaljevu Amatica. Sletite na plažu i otiđite do šamana. Nakon što razgovarate s njim, vratite se nakon nekog vremena i pitajte za posljedice. Poslat će te opet. Pričekajte određeno vrijeme i vratite se. Dat će vam majanski kalendar i četiri napitka Komanča.

Te napitke trebate dati timu koji će ići s vama na put. Premjestite se u Thayasal i pripremite se za odbijanje napada protivnika. Nakon toga, Huracan će krenuti prema vama. Dakle, ne morate sami ići k njemu, jer riskirate da vas njegova pratnja upuca.

Vrijedno je napomenuti da ovdje možete doći drugim putem. Ako odete na sjeverni kraj West Maina i usidrite se u Doom Bayu, onda idete. Držeći se lijeve strane, bit ćete na mjestu. Vrijedno je napomenuti da ćete usput morati odbiti napade protivnika. Zatim, u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, morat ćete razgovarati s Hurakanom i saznati što vas Kacalkan čeka. Pronađite most i prijeđite ga. Nakon nekog vremena vidjet ćete piramidu, obiđite je i idite do druge.

Nakon što se popnete stepenicama, pronađite ulaz koji vodi do Velikog hrama. Idi tamo i razgovaraj sa svojim bratom. Zatim odbijte napad crvenokožaca i zgrabite Michela. Nakon što ga prvi put porazi, pobjeći će. Slijedite ga, rješavajući usput njegove suradnike. Možete ga upucati iz pištolja. U blizini Michela nalazit će se ploča koja vam može postati zaklon dok ponovno punite revolver.

Passage of Corsairs Svakom svoje. podmukli otok Xochitem Dio 01
Nakon razgovora s Ginom Guinelijem, on vas moli da se vratite za dva dana.
Iz dnevnika: Tako smo počeli otkrivati ​​misterij Čuvara istine. Dao sam Guardianove komponente Jinu da započne svoje istraživanje. Nadam se da će izvanredni um alkemičara moći riješiti problem. Moram posjetiti svog prijatelja za dva dana: do tada Gino možda već ima odgovor.
Nakon dva dana razgovarajte s Jinom, uzmite od njega karticu s dvije Manifestacije. Otvorite inventar, pronađite kartu i uzmite je. Nećete vidjeti ništa novo. Razgovarajte s Ginom, on će vam dati Chieftain's Claw Dag. Ponovno otvorite kartu i vidjet ćete dvije lubanje. Ponovno razgovaraj s Ginom. Očito, kompas će raditi upravo na ovim točkama, koje se nalaze na Dominici i West Maineu. Ali na kojim mjestima na ovim otocima? Moram dovesti Gina papirnata karta arhipelag. Može se dobiti bilo koja kartica obična kartica”, “Jeftina karta”. Ako nemate kartu, idite u Curacao, idite u sjedište GVIK-a, na prvom katu lijevo. Prije nego uđete u kuću, štedite i tako idite dok se željena karta ne pojavi u njegovom inventaru.
Iz dnevnika: Pola posla je obavljeno - mapa i doug rade! Sada trebate posjetiti mjesta naznačena na karti "Dva pojavljivanja", u stvarni svijet. Upravo takva su ova mjesta - za mene dosad misterij obavijen tamom. Samo se to zna. taj je negdje u središtu Dominike, a drugi - sjeverozapadno od Bluevelda. Na putu sam.
Dakle, prvo mjesto je središte Dominike. Druga lokacija je sjeverozapadno od Bluevelda, džungla. Sletite na plažu Castle Bruce, idite u džunglu, tamo je idol na račvanju ceste, obiđite ga, scenarij će uspjeti.
Iz dnevnika:"Manifestacija" označena na kožnoj karti je pronađena! Ovo je indijski idol u džungli. Kako se Strijela Puta približavala idolu, strelica, koja je prije kaotično jurila, krenula je sigurnim, jasnim smjerom prema zapadu-sjeverozapadu. Označit ću ovo na karti linijom - negdje duž nje je Xochitem. Međutim, da biste dobili lokaciju željenog otoka, morate pronaći drugu "manifestaciju". Idem u Maine.
Razgovaraj s Ginom, on će te upozoriti da budeš oprezniji. Dalje, naš put se nalazi između Belizea i Bluevelda, u zaljevu Amatica. Prolazimo kroz džunglu, do idola, gdje ste prvi put otišli na "Isle of Justice", prilazimo mu i scenarij radi, gledamo video.
Iz dnevnika: Obje "manifestacije su pronađene", smjerovi Strelice Puta su fiksirani na karti. Dakle, Xochitham je sjeveroistočno od idola džungle u Maineu i zapadno sjeverozapadno od idola u Dominici. Označit ću križićem mjesto gdje se smjerovi sijeku - tamo trebate potražiti Xochitema. Neću oklijevati i krenuti u potragu za tajanstvenim otokom.
Raskrižje linija između otoka Jamajka, Kajmanskog otoka i luke Belize. Nakon dijaloga s Ginom, shvaćamo da se moramo pripremiti za put, napitke, napitke za trovanje itd.
Izlaz do približne lokacije globalna karta, a ulaskom u ovdašnju morsku kartu nalazimo se u buri.
Iz dnevnika: našao sam Tajanstveni otok. Vrijeme u blizini njegovih obala, blago rečeno, ne popušta. U takvom mraku ne vidi se niti jedna uvala pogodna za iskrcavanje. Morat ćemo se kretati uz obalu i tražiti mjesto koje je barem malo pogodno za sidrenje.
Prelazimo na otok i plovimo uz otok dok se ne prikaže sidro, vežemo se.
Iz dnevnika: Stigli smo u Xochitham. Da, mračno mjesto! Moraš biti na oprezu - stvarno mi se ne sviđa situacija na ovom otoku. Dakle, moj zadatak je pronaći tragove "Santa Quiteria", a također pronaći masku Kukulkana. spriječiti... smak svijeta... Ili je možda moj brat ovdje negdje?
Uzimamo dag "Kandža vođe" u ruke, idemo duž izbočina, ubijamo prva tri kostura, zatim još četiri kostura, predlažem da pogodite "SKM" najbolje. Zatim prelazimo na sljedeću lokaciju. Ubijamo kosture u sredini, lijevo i desno, ukupno 12 komada. Prolazimo lijevo na novo mjesto, odatle vode dva puta ravno i desno. Možete se vratiti na brod pokupiti eliksire, kosturi se neće ponovno pojaviti. Na novoj lokaciji uništavamo još 12 kostura i krećemo se udesno, na obalu. Nemojte puno trčati na obalu, inače ćete sakupiti skupinu kostura, tada se nećete moći nositi. Ubijte četiri kostura na ulazu, zatim one s lijeve strane, zatim pažljivo pucajte u najbližeg uz obalu i polako ih sve uništite. Na kosturu sa gusarskim šeširom nalaze se zanimljivi amuleti, pogledajte malo bolje. Zatim priđite brodu, kada se pojavi ruka, pritisnite razmaknicu.
Iz dnevnika: Pronašao sam zaljev čiji je ulaz s mora zapriječen grebenima, au njemu je olupina broda i oko nje gomila kostura - nitko drugi nego nekadašnji tim s kapetanom na čelu. Je li ovo stvarno Santa Quiteria? Na njegovim ostacima nisam mogao pronaći ime izgubljenog broda. Ali ako je ovo "Santa Quiteria", gdje je onda indijansko blago? Da. ovo što sam uspio pronaći teško da je nešto za što bi moj brat i prstom maknuo. Je li sve zlato potonulo?
Zatim se vraćamo jednu lokaciju natrag i idemo ravno, ubijamo četiri kostura u blizini špilje, ulazimo u špilju, ubijamo kosture u špilji. Imamo dva ulaza, jedna slijepa ulica je druga poplavljena, prolazimo u poplavljeni ulaz. Zatim morate plivati, plivati ​​ravno i lijevo, imate ograničeno vrijeme. Na izlazu iz špilje čekat će vas tri kostura, bez napuštanja vode, borite se. Sljedeća lokacija je Shark Beach, morate potpuno očistiti lokaciju, nakon čega će vam stići poruka.
Iz dnevnika: Nakon što sam prošao kroz poplavljenu špilju, otišao sam do plaže. Nedaleko od obale, u plićaku, nalazi se prepolovljen kostur broda, a na obali su sanduci i sanduci. I, naravno, odred kostura. Treba doplivati ​​do ostataka broda i preturati po skladištima – čini mi se da sam našao što sam tražio.
Na plaži s morskim psima s lijeve strane nalazi se polupotopljeni brod, idite do njega uz jarbol, zatim prođite kroz vrata i ubijte sve kosture.
Iz dnevnika: Da! Ovo je Santa Quiteria. Dakle, upravo ovdje, u ovom zaljevu Xochitham. a završila je svoje putovanje fregata Miguel Dichoso. Ispostavilo se - da imamo dvije slične fregate; "San Martin", koju je prodavao Miguel Akula i koja je kasnije postala "Fortune", i "Santa Quiteria", na kojoj je Dichoso pokušao odnijeti indijsko blago u Europu. Sada ovo blago pripada meni! Još trebam pronaći masku Kukulkana, kako bi moja misija bila okrunjena potpunim uspjehom.
Ovdje ima puno blaga. Same ih vući kroz podvodnu špilju iznimno je težak i nepotreban zadatak: vratit ću se na brod, proći duž obale, pronaći ovu uvalu s mora i ovdje se usidriti.
Uzmite ključ od kapetana i sve što trebate je pretražiti škrinju, u ormaru lijevo je brodski dnevnik.