Bitke na globalnoj karti u World of Tanks. Globalna karta za klanove World of Tanks. Kako doći do GC

prije 4 godine i 10 mjeseci Komentari: 0

globalna karta je aplikacija za igru ​​za više igrača temeljena na pregledniku za World of Tanks. Klanovi se iskrcavaju na njega i bore se za teritorije. Za svaki osvojeni teritorij, klanovi dobivaju takozvano zlato (zlato).

Kako ide borba?

Jednostavno je, to je obična kartica, kao iu standardnoj borbi, postoji samo jedna razlika. To je da se GC dovoljno igra iskusni igrači koji su članovi klana. Pobjednički tim ili dobiva teritorij ili ga zadržava. Za svaku pobjedu klan dobiva zlato koje ubuduće zapovjednik klana ili blagajnik daje svim igračima koji su se dokazali na GK.

Kako se ulazi u GC?

Pa, ovdje je sve jednostavno. Morate odigrati određeni broj bitaka koje klan zahtijeva (Svaki klan ima različite zahtjeve). Nakon što vidite regrutaciju ili tražite da se pridružite klanu i to je to, sve se vrti oko šešira, uglavnom svi klanovi slijeću na GC (postoje iznimke). Naravno, ne nužno broj bitaka, možete samo pronaći takozvane "Nubo-klanove" koji regrutiraju ljude samo tako i ne sudjeluju u iskrcajima.

Kako zaraditi zlato?

Ovdje nije tako jednostavno. Morate pronaći klan koji se iskrcava i ima dovoljno dobar sastav. Da biste to učinili, morate imati izvrsnu statistiku, od 1000+ učinkovitosti (), 50%+ pobjeda i oko 10 tisuća bitaka, i, naravno, 1-2 vrha (Tier 10 tenkovi), jer. slijeću na GC samo na vozilima 10. razine. Dalje, trebate pobijediti u bitci, a tek nakon toga zapovjednik će vam platiti zlato (zlato). Nije tako lako ući u vrhunske klanove, jer. postoje visoki zahtjevi i gotovo svo osoblje zaposleno. To je vjerojatno sve. Ovdje možete pročitati

Borci!

Druga faza kreće uskoro. zajednički test nova globalna karta. Već 1. srpnja od 9:00 sati(MSK) svi će moći sudjelovati u ratu na ažuriranoj Globalnoj karti, u bitkama za slavu i zlato!

Zahvaljujući vama, tijekom prve faze testa dobili smo velik broj recenzija i prijedloga te prikupili puno korisnih statističkih podataka. Kao rezultat toga, napravljene su mnoge promjene - kako u ekonomiji tako iu sučelju. nova karta. Osim toga, neke od planiranih promjena nisu bile uključene u početnu verziju karte, o njima ćemo govoriti zasebno.

Glavne promjene u odnosu na prvu fazu testiranja
  • Vrijeme početka bitaka je promijenjeno. Početak prve bitke sada će se podudarati s početkom udarnog vremena.
  • Dodane informacije o više visoke razine map pristup.
  • Dodana je mogućnost da se zapovjednik jedinice prijavi za početne provincije.
  • Smanjen je broj provincija na svim frontama kako bi se povećala konkurencija.
  • Ograničenje prijava za slijetne provincije je udvostručeno.
  • Povećani su troškovi divizija, pojačanja i njihovog održavanja na svim frontama.
  • Mogućnost nadogradnje pokrajina vezana je za ELO ocjenu prednje strane.
  • Smanjen je broj mogućih mapa u provincijama (relevantno samo za test). Sve bitke odvijat će se na sedam karata: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes i Ruinberg.
  • Dodana mogućnost povlačenja s globalne karte.
  • Dodana je mogućnost davanja prioriteta korištenju borbenih rezervi u bitkama na globalnoj karti.
  • Dodane su strateške opcije za pojačanja topničke bitnice i eskadrile bombardera.

Zasebno je vrijedno napomenuti da su nakon rezultata prve faze identificirani problemi s ekonomijom: karta je generirala neprihvatljivo veliku količinu zlata u igri, višestruko veću od pokazatelja stare Globalne karte. U isto vrijeme, trošak različitih elemenata utjecaja pokazao se izuzetno malim, što je također dovelo do napuhane zarade u zlatnoj igri.

Izlazak ažurirane Globalne karte je sve bliže, što znači da je vrijeme da podignemo veo tajne i upoznamo vas s GC 2.0.

Prilikom razvoja nove karte, jedan od važnih zadataka bio je riješiti glavne probleme s kojima se igrači trenutno susreću.

Više pokrajina - više prostora
Trenutno, broj klanova koji igraju na turnirima za slijetanje značajno premašuje broj dostupnih provincija, što konkurenciju čini nevjerojatno jakom.

Nova karta ima fleksibilnu arhitekturu, a po potrebi ga možemo proširiti na gotovo neograničen broj provincija: dva, pet, deset puta više!

Svi će sletjeti
Na trenutnoj karti, da bi se zauzela provincija, klan treba proći kroz desantni turnir bez prava na grešku, provesti dosta vremena u borbi, ali na kraju nema garancije za uspjeh.

Na ažuriranoj globalnoj karti, osim više provincije, bit će uveden novi način ulaska na mapu, dok će biti moguće, kao i do sada, osvajati teritorije u turnirima za iskrcavanje.

Odaberite razinu tehnologije
Nedavno uvođenje dodatnih regija za Tier VIII vozila pokazalo je veliko zanimanje igrača za sudjelovanje u bitkama u ovom formatu.

Globalna karta sljedeće generacije imat će regije s razinama vozila sličnim borbama naletima: VI, VIII, X. Sukladno tome, profitabilnost i mogućnosti će se razlikovati.

S izuzetkom kampanja i ostalog događaji u igri, koji se ne održavaju tako često i redovito zbog trenutnih arhitektonskih obilježja, karta ne postavlja krajnji cilj za klanove.

Globalna karta 2.0 ima potpuno novu arhitekturu koja će mu omogućiti rad po sezonskom modelu. U svakoj sezoni klanovi će imati priliku natjecati se za pobjedu i posebne nagrade.

Ostale inovacije
Čipovi više nisu potrebni, zamijenit će ih divizije

Divizija je borbena jedinica potpuno opremljena potrebnim brojem tenkova, bez obzira na broj boraca u klanu. Sada neće biti potrebno držati neaktivne igrače u klanu, nema potrebe premještati jedan žeton na punopravno članstvo, i možete biti sigurni: ako je borba zakazana, ona će se održati.

Podjela karte na fronte

Regije će ustupiti mjesto frontama, od kojih će svaka imati prilagodljive granice, sastav provincije, borbena pravila, dostupne razine vozila ili čak skup specifičnih vozila. Svaki će klan moći odabrati frontu koja mu odgovara.

Novi igra valuta za Globalnu kartu – utjecaj

Voditi boreći se i obavljati druge operacije na globalnoj karti, klanovi će trebati utjecaj.

Čemu služi:

  • Slijetanje na kartu bez sudjelovanja u turnirima sletanja.
  • Kupnja i održavanje odjela, kao i dodatni moduli njima.
  • Ulaganje u pokrajinu radi povećanja njezine profitabilnosti.
  • Štiti svoju pokrajinu pod određenim uvjetima.
Utjecaj se može postići na dva načina:
  1. Borbene operacije na karti: kada je neprijateljska divizija uništena, pobjednik dobiva dio njezine cijene.
  2. Sudjelovanje u napadima na Strongholds: osim industrijskih resursa, napadi će donijeti i utjecaj, čija će količina ovisiti o diviziji.

Utjecaj će omogućiti klanovima da ne ovise o ograničenom broju čipova i njihovom "zamrzavanju", neovisno regulirajući svoju aktivnost na karti. Utjecaj se također može akumulirati u neograničenim količinama, što će omogućiti planiranje dugoročnog poslovanja.

Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da se utjecaj ne može kupiti za zlato u igri, zamijeniti za industrijske resurse ili zajmove.

Novo sučelje i vizualna komponenta

Osim tehničkih promjena i mehaničkih inovacija, karta će biti radikalno redizajnirana kako vizualno tako i u smislu uporabljivosti. Navigacija će postati praktičnija, mnogi nove informacije, fleksibilni filtri i sustav skočnih savjeta.

Vođenje bitaka na globalnoj karti

  1. Nakon što su se vaši žetoni preselili u provinciju koja ne pripada vašem klanu, ona biva napadnuta i bitka je dodijeljena za nju. Isto se događa s vašom provincijom kada je napadnu trupe drugog klana.
  2. Na globalnoj karti, napadnuta provincija označena je posebnim simbolom postavljenim na njenom teritoriju:
    NA informacijska ploča provinciji, također se prikazuju informacije o samoj činjenici napada io pripadnosti klanu (amblem i oznaka) napadača, broju napadača (ako ima vaših trupa u provinciji), vrsti bitke ( susret bitka na granici ili bitka na teritoriju), kao i o vremenu bitke za pokrajinu:
  3. Napadnuta provincija ostaje dostupna za izvođenje bilo kakvih operacija na svom teritoriju (premještanje žetona ui iz nje, stavljanje žetona iz rezerve i njihovo odnošenje u rezervu, premještanje uloga u i iz provincije) samo do početka premijere vrijeme. Na početku udarnog vremena takva provincija se blokira do kraja bitaka za nju, odnosno blok se uklanja na početku sljedećeg poteza nakon završetka posljednja borba potez. Početna pokrajina u kojoj se odvija slijetanje također je blokirana na početku udarnog vremena.
  4. Nakon bitke za provinciju, svi žetoni gubitnika koji su bili u njoj uklanjaju se u rezervat klana. Tijekom dana igre ostaju blokirani, odnosno ne mogu se postaviti na mapu sljedeća 24 poteza.
  5. Remi u normalnoj borbi za pokrajinu tretira se kao pobjeda branitelja.
  6. Imajte na umu da možete dobiti informacije o broju neprijateljskih trupa smještenih u provinciji koju ste napali. Ove informacije prikazane su u središnjem dijelu informacijskog bloka pokrajine:
  7. Ako je vaša provincija napadnuta, također možete saznati s kojeg se teritorija vrši napad. Imajte na umu da kada odaberete svoju napadnutu provinciju, jedna od strelica će promijeniti svoj izgled:
    Ova strelica pokazuje na neprijateljsku provinciju iz koje neprijateljske jedinice napreduju.
  8. Možete napasti trupe koje vas napadaju protunapadom svojih snaga koje se nalaze na napadnutom području. Da biste to učinili, dovoljno je odabrati svoju napadnutu provinciju na čijem se teritoriju nalaze trupe i napasti provinciju s čije teritorije se napad izvodi. Međutim, treba imati na umu da u ovom slučaju pokrećete nadolazeću bitku.
  9. Susretna bitka odvija se između dva napadača preko iste granice, odnosno grupacija trupa koje se kreću jedna prema drugoj. Ostatak trupa koje se nalaze na teritoriju ovih provincija, ali nisu uključene u ofenzivu, ne sudjeluju u bitci.
  10. Broj vaših i neprijateljskih trupa koje sudjeluju u nadolazećoj bitci koju ste inicirali vi ili neprijatelj također je prikazan na popisu napadača u informacijskoj ploči provincije. Bitke susreta prikazane su posebnom ikonom:
  11. Susretne bitke uvijek se održavaju u isto vrijeme, pola sata nakon početka udarnog vremena provincije. U slučaju neriješenog rezultata u nadolazećoj borbi, oba se protivnika smatraju gubitnicima. Žetoni koji izgube takvu bitku uklanjaju se s karte u rezervat klana. Pobjednički pijuni nastavljaju napad i sudjeluju u redovnoj borbi za neprijateljsku provinciju koja će se održati sat i pol nakon početka udarnog termina.
  12. Ako teritorij napadnu trupe drugog klana, još uvijek ga možete napasti prema općim pravilima.
  13. Niz uzastopnih bitaka održava se za provinciju koju je napalo nekoliko klanova. Prva borba između vlasnika pokrajine i jednog od napadača odvija se sat i pol nakon udarnog termina nala. Sljedeća bitka će se održati između sljedećeg klana koji napada i pobjednika prvog pola sata nakon početka prve bitke. Sljedeći napadač zatim napada pobjednika prethodne borbe, i tako dalje. Klan koji pobijedi u posljednjoj bitci ove serije smatra se pobjednikom i vlasnikom provincije. Redoslijed napada klanova određuje se nasumično.
  14. Prijelaz pokrajine pod kontrolu novog vlasnika događa se na početku sljedećeg poteza nakon završetka posljednje bitke.
  15. Ako je neprijatelj zauzeo provinciju u kojoj se nalazio vaš stožer, taj se stožer uklanja s karte za 24 poteza. Za to vrijeme nećete moći stavljati žetone iz operativne rezerve.
  16. Nakon vremenskog ograničenja od 24 poteza, možete ponovno položiti svoju okladu na bilo koju od provincija koje kontrolirate koristeći isti gumb koji pomiče okladu. Novopostavljena oklada na karti neće biti dostupna za kretanje još 24 poteza, a bit će moguće postaviti vojnike iz rezerve na sljedećem potezu nakon stavljanja oklade.

"Globalna karta" je poseban način rada svijet igre tenkova. To je strateška borba između igračkih klanova za teritorije. Ovaj članak pruža opće informacije o "Globalnoj karti".

Detaljne informacije o ovom modu možete pronaći u Global Map Guide na službenom portalu World of Tanks.

"Globalna karta"

opće informacije

Globalna karta je virtualno bojno polje temeljeno na karti svijeta. Radi praktičnosti, karta je podijeljena u nekoliko dijelova: Sjeverna Europa, Mediteran, Zapadna Afrika, Istočna Afrika, Južna Afrika, Ural i Trans-Ural, Sibir i Daleki istok, Azija. Svaki od tih dijelova, pak, podijeljen je na pokrajine (na primjer, Moskovska regija, Litva, Bavarska, Transilvanija ...). Svaka pokrajina ima specifičan igraća karta. Oni su georeferencirani: na primjer, u Africi ne možete pronaći pokrajinu s kartom Arktika ili rijeke Sandy negdje na sjeveru.

članovi

Kako bi se borili na globalnoj karti, igrači se pridružuju klanovima. Svaki borac klana uvjetno je označen na globalnoj karti žetonom. Solo igrači ne mogu sudjelovati u modu, ali programeri im planiraju dati priliku da to učine kao plaćenici. Klanovi vode vlastitu diplomaciju: sklapaju saveze, stvaraju saveze i, što je najvažnije, bore se jedni protiv drugih.

Zašto je sve ovo potrebno?

Osim sportskih interesa, klanovi slijede materijalne ciljeve: svaka provincija donosi svom vlasniku određenu količinu zlata svaki dan. Može varirati od nekoliko desetaka do nekoliko tisuća zlatnika, ovisno o geografskom položaju i povijesnoj vrijednosti pokrajine. Na primjer, europska prijestolnica donijet će više prihoda svom vlasniku nego desetak afričkih posjeda.

Kako teku bitke?

Cijeli se proces može podijeliti na dvije razine: globalnu (ono što se događa izravno na Globalnoj karti) i taktičku (ono što se događa u klijentu igre). Na globalnoj razini, zapovjednici klanova pomiču žetone ( simbol igrači klana), napadaju i brane provincije, izvode izviđanja, pljačke i još mnogo toga. Ako su dijelovi ušli u borbeni sraz s neprijateljem, tada će se u određeno vrijeme (za svaku provinciju to je drugačije) dogoditi bitka između članova suprotstavljenih klanova. Bitke se odvijaju u klijentu igre (kartica "Posebna bitka"). U svojoj srži, bitka klanova se ne razlikuje od borbe apsolutnih tvrtki. Jedina razlika je u tome što igrači ne vide međusobne postave dok se tenkovi ne otkriju u borbi.

Male tajne bitaka na GK

  • Ako su vaša provincija i provincija koju želite napasti u različitim vremenskim zonama, tada trebate izvršiti napad prije udarnog vremena vaših protivnika.
  • Ako izgubite bitku za provinciju u kojoj se nalazi vaš stožer, tada imate vremena do početka sljedećeg poteza da premjestite stožer u susjednu provinciju i tako ga zadržite na karti.
  • Ako pokrajinu napadne nekoliko klanova odjednom, tada se prvo održava mini-turnir između njih, za pravo na borbu s vlasnikom provincije. A ako na ovom turniru bude neriješeno, onda dalje ide momčad koja je prethodno napala pokrajinu.
  • Ako ste dobili bitku s vlasnikom i sletjeli na GC, tada još uvijek imate vremena prije ažuriranja skretanja za postavljanje novih slijetanja za sljedeći dan.
  • Ako postoji nadolazeća bitka, tada se karta za nju odabire nasumično među kartama onih provincija iz kojih su vaše trupe i neprijateljske trupe izašle.
  • Na globalnoj mapi napadački tim uvijek igra s druge baze, a obrambeni s prve.
  • Ako ste stvorili klan i mislite da ćete odmah moći zauzeti provincije itd. - to je zabluda. Da biste to učinili, morate puno trenirati s klanom, svirati skladbe opreme ispod različite karte, gledajte bitke vrhunskih klanova i tek tada ćete nakon nekog vremena imati priliku pobijediti. Na ovaj trenutak za početnike (pa čak i za srednje razine) klanova, borba u GC-u moguća je samo za stjecanje iskustva u takvim bitkama. Gotovo je nemoguće nokautirati TOP klanove iz provincija. Cijela poanta borbe na GC-u je da se vrhunski klanovi međusobno bore za pokrajine. Za jednostavne klanove ostaje samo učiti, učiti i opet učiti. Sretno!