Društvena igra Ljetna priča. Igra putovanja. Igra-putovanje "Ljetna priča". NI Igra putovanja ljetnom bajkom

Opis

Redoslijed poteza igrača određuje se brojanjem ili bacanjem kocke. Broj poteza na polju određen je bacanjem kocke. Na polju mogu postojati uvjetne ikone za promjenu tijeka igre (na primjer, preskočite potez, vratite se određeni broj poteza natrag ili naprijed). Pobjeđuje onaj tko prvi dođe do njega. kazalište lutaka"Munja". Igra "Ljetna priča" pomoći će djeci da informativno provedu slobodno vrijeme. Ali bez pomoći odrasle osobe ne mogu.

Igra koristi zaplete iz bajki"Pinokio", "Winnie Pooh i sve, sve, sve", "Koschei besmrtni", "Maša i medvjed", "Vuk i sedam kozlića", "Tri praščića", "Pepeljuga", " Mikula Seljaninovič i Volga", Kokoš Rjaba, Baba Jaga, Princeza žaba, Ilja Muromec, Mačak u čizmama, Priča o ribaru i ribici, Ruslan i Ljudmila, Sadko, Mala sirena, Konj - Grbavi dječak", “Bajka o caru Saltanu”, “Kutija od malahita”, “Leteći brod”, “Palčica”, “Ružno pače”, “Grimizni cvijet”, “Aladinova čarobna svjetiljka”, “Ali Baba i četrdeset razbojnika”, “Starac” Hottabych", "Faeton - sin Sunca". Ako dijete nije upoznato s radnjom bajke, recite mu ili ga pozovite da zajedno pročitamo knjigu. Pomozite svom djetetu da pronađe sve junake bajki. Pozovite dijete da odgovori na pitanje zašto ova ili ona situacija na karti uzrokuje ubrzanje ili usporavanje.

Glavni lik naše igre je ljetna priroda. Pomozite djetetu pronaći znakove ljeta na karti, pronaći zanimljive i neobične prirodne pojave. Vrijeme ljeti je dobro: sunce sja (polje A1), nebo je plavo. Ponekad je nebo prekriveno kišnim oblacima (B2-C3), ali kada kiša prestane, nebo je ukrašeno dugom (B2, C1-2). U toploj vodi jezera ne prskaju samo žabe, već i kornjaši, ličinke insekata (G7-9). A u slanoj morskoj vodi možete vidjeti potpuno drugačija stvorenja - hobotnice, koralje, morske zvijezde, morske ribe (Zh1-2). Ljeti u vrtovima sazrijevaju usjevi (I4), a na proplancima snažno cvjeta divlje cvijeće (G5-6). Stabla su sva zelena, ne samo smreke (Z9-10). A ako se drvo ozlijedi, rana se odmah zalije smolom (G5). Ako smola padne u vodu, može se pretvoriti u jantar (D5). Ali čak i ljeti na Sjevernom polu uvijek ima snijega. A odatle mogu isploviti velike sante leda (B3).

Igra se može otežati uvođenjem dodatnih ikona Wise Owl na terenu. Mogu se nalaziti bilo kojim redoslijedom, u stanicama bez znakova promjene tečaja. Najbolje je staviti dodatne ikone na poteze, čija je radnja povezana s prirodnim fenomenima. Igrač koji uđe u polje s ikonom “Mudra sova” mora izvršiti zadatak uzimajući posebnu karticu (opis pitanja i odgovora na kartice sa zadacima u aplikaciji). Točan odgovor na pitanje daje pravo na pomak dva poteza naprijed, netočan odgovor vraća dva poteza unatrag, odbijanje odgovora omogućuje vam da ostanete na mjestu. A sada pokušajmo otići na ljetno putovanje oko svijeta, odgovarajući na pitanja "Mudre sove" uz pomoć naših kartica. Ljeti je priroda poput otvorene knjige, velikodušno spremna podijeliti svoje tajne sa radoznalima.

Igra uključuje:

  • igralište,
  • čips (4 kom),
  • kocka,
  • kartice sa zadacima (60 kom.),
  • značke "Mudra sova" (12 kom.),
  • upute (1 kom.).
Preporučeno

Ljeto je živjelo i šetalo i lutalo po svijetu i zalutalo u kraljevstvo iz bajke. U čarobnom kraljevstvu susreo je različite junake iz različitih bajki. Bili su tu: Pinokio sa zlatnim ključem, Aladin sa svojom čarobnom lampom, Pepeljuga, princeza žaba, Winnie the Pooh i mnogi drugi junaci. Svi su bili toliko zanimljivi i neobični da je Summer odlučio ispričati cijelom svijetu o njima i tako je nastala igra - putovanje Ljetna priča. Budući da putujemo sa Summer, ono je usput odlučilo ispričati nešto o sebi.

Šetnja kroz bajke


I tako je ruksak spakiran, pješačenje je počelo. Svrha putovanja je doći do lutkarskog kazališta blistavog imena "Munje", tko je prvi uspio, taj je dobio igru. Prvi u pohod ide onaj na koga pokazuje brojalica ili čarobna kocka. Čarobna kocka pokazuje broj poteza koje trebate napraviti sa svojim žetonom cvijeta. Budući da putujemo po čarobnoj karti, ona ima svoje čarobne znakove:

    Krug - preskočite skretanje

    Kvadrat - dodatni potez

    Trokut s brojem - pomičite se duž strelice za određeni broj poteza.

Tijekom putovanja svakako ćemo upoznati junake 30 bajki. Osim toga, imamo priliku promatrati razne prirodne pojave i znakove ljeta. Igra se može učiniti još zanimljivijom ako se polože karte Wise Owl. Mudra sova postavlja pitanja o prirodi, o junacima bajki i epova, ako je odgovor točan, onda igrač čini dva dodatna poteza, a ako ne, onda vraća dva poteza unazad.

Put, kao bajka, nikad ne završava


Igra - Putovanje Ljetna priča neka dijete nauči puno o prirodi ispunjavajući zadatke Mudre sove. Također, igra će ga naučiti brojati i, osim toga, otvoriti mu se Novi svijet bajke, jer su na cesti bili bajkoviti likovi za koje još nije čuo. Osim toga, na obrnuta strana putne karte, postoji još jedna igra - Labirint-mravinjak. Cilj igre je pomoći jadnom naježenom da dostavi žito u smočnicu.

Možete putovati cijelu godinu, jer osim igrice-putovanja Summer Tale, postoji i nastavak igrice-putovanja

Događaj u ljetnom kampu. Scenarij

Scenarij. Igra-putovanje kroz "Zemlju bajki"

Evseichik Inna Nikolaevna, profesorica ruskog jezika i književnosti, Stahanovska srednja škola I-III stupnja, br. 32, Irmino.
Opis: ovaj razvoj namijenjen je učiteljima i odgojiteljima-organizatorima za organiziranje ljetnog slobodnog vremena u školskim kampovima ili kampovima za odmor. Ponuđeni poslovi različiti tipovi, što doprinosi razvoju logike, pažnje, zapažanja, interesa za književnost. U igri mogu sudjelovati djeca svih uzrasta.
Cilj: organizirati slobodno vrijeme učenika, njegovati interes za književnost.
Zadaci:
- razvijati pamćenje, zapažanje, inteligenciju, govor učenika;
- učiti djecu kohezivnom i organiziranom djelovanju;
- njegovati osjećaj kolektivizma i druženja, zanimanje za književnost i čitanje općenito.
Oprema: ilustracije za bajke, ilustracije s načinima prijevoza, rutni listovi, kostimi za "vlasnike" odredišta (bake-priče, poštar, znanstvenik, glazbenik, likovni kritičar, Ole Lukoil).
Preliminarna priprema:čitanje bajki, razgovor o bajkama, određivanje mjesta održavanja igre (odredišta: knjižnica, muzej – ako postoji, ured, na gradilištu i sl.), izrada rutnih listova, određivanje i osposobljavanje osoblja za igru.
Uvjeti igre: dok se kreću od točke do točke, dečki iz odreda drže se za ruke.
Napredak događaja
Vodeći. Dragi momci! Danas imamo neobičan dan - krenut ćemo na putovanje kroz "Zemlju bajki". Posjetit ćemo različite zemlje, posjetiti različite autore, upoznati različite junake poznatih bajki. Očekuju vas natjecanja, zanimljiva pitanja, zadaci i sastanci. A sada vas želim upoznati s našom počasnom gošćom - bakom-bajkom.
(Uključuje "Bakinu bajku")
Baka iz bajke. Dobar dan, draga djeco, slušatelji i čitatelji bajki! Koliko vas je ovdje. Jako mi je drago što vas sve vidim i sa zadovoljstvom vas pozivam u „Zemlju bajki“. Ali prvo morate odabrati kojim oblikom prijevoza želite putovati. (pokazuje ilustracije s prijevozom). I, nakon što odaberete prijevoz, odredite kapetana, zapovjednika posade, glavnog inženjera, vozača ...


(Ekipe biraju prijevoz za putovanje i kapetana ekipe)
Vodeći. Pa, sada će Baka Bajka svakoj ekipi dati list rute kojom ćete putovati. Na njemu su navedena odredišta koja morate posjetiti. Ali morate slijediti samo prema rutnom listu. (Red odredišta za različite jedinice se mijenja tako da ne postoje dvije jedinice u isto vrijeme na istoj točki)


(Baka iz bajke predaje listove s rutama kapetanima momčadi)
Baka iz bajke. Ako bajka pokuca na vrata,
Brzo si je pustio unutra
Jer bajka je ptica:
Malo se uplašite - i nećete ga pronaći.
Pratiš je do praga
A ona nema...
Samo tisuću cesta
Razasuti po svijetu.
Kojim putem će ići?
Gdje će se ona pojaviti?
Treba li plivati ​​ili hodati
Ili navaliti odakle
Samo tamo gdje je bajka
Bit će čudo...
Ona ima čuda
I uvijek spreman
Svaki put za sve nas
Zlatna riječ! (Sergej Ostrovoj)
Vodeći. momci! Želimo vam uspješan put i dobra postignuća u njemu. A mi ćemo čekati tvoj povratak s bakom-bajkom.
Baka iz bajke. Sretno, dečki i cure!


(Timovi se šalju duž navedene rute)
Autorova ulica.
Uvjeti ocjenjivanja: 1 bod za svako pronađeno točno podudaranje. Maksimalan broj je 16. (Primjeri odgovora: C - 1 - b)
Pripovjedač. Pozdrav, mladi čitatelji i ljubitelji bajki na Avtorskoj ulici. Ovdje žive prekrasni autori iz različitih zemalja. Da biste nastavili putovanje, trebate uspostaviti vezu sa strelicama: autor - portret - bajka.


(Odgovori: G-1-b, A-2-c, B-3-a, V-4-e, Z-5-g, F-6-g, E-7-d, D-8-z.)
(Tim dobiva karticu sa zadatkom - vidi sliku. Tim ispunjava zadatak, a Pripovjedač označava rezultat u listu puta).
Pripovjedač. Bravo momci. Zadatak ste izvršili i možete nastaviti svojim putem. Sretno!
fantastična pošta
Uvjeti ocjenjivanja: za ispravno nazvan junak - 1 bod, za naziv bajke - 1 bod. Maksimalno je 14 bodova.
Poštar. Drago mi je što vas vidim, dragi prijatelji. Čekala sam pomoćnike. Mnogo je telegrama poslano na našu poštu, ali svi su nepotpisani. Želim da mi pomognete utvrditi tko je poslao ove telegrame.
(Daje timu torbu s telegramima, a dečki čitaju telegram i nazivaju junaka bajke koji ga je poslao i njegovu adresu (bajka). Zatim poštar bilježi rezultat u rutni list).
Tekstovi telegrama:
- "Žao mi je, ne mogu doći, jer sam predao svoje čizme na popravak ..." (Mačak u čizmama)
“Ne možemo se naći. Razbilo se jaje - plače djed i plače žena. Trebalo bi se smiriti…” (Ryaba piletina)
- Došao sam u neugodnu situaciju. Plutam na listu lopoča uz rijeku. Želim se riješiti gadne žabe krastače. Bit ću kasnije". (Palčić)
“Ne mogu napustiti svoje radno mjesto. Moramo ići desno, lijevo i čuvati hrast s bajkama. (mačka znanstvenik)
“Odapeo je strijelu tako da je odletjela u nepoznatom pravcu. Zauzet je traženjem." (Ivan Carević)
“Toliko sam se žurio ostaviti loptu da sam izgubio cipelu. Čekam da me vrate." (Pepeljuga)

- “Povrijedio sam svoju majku. Mora je pronaći i zamoliti za oprost. Kad nađem i zaslužim oprost, odmah ću stići. (dječačka zvijezda)
Poštar. Točno ste imenovali junake bajki. Nadam se da ćemo ih dobiti. I želim vam lak put na vašem budućem putu.
Četvrt Intelektualac.
Uvjeti ocjenjivanja: za svaki točan odgovor - 1 bod, za točno objašnjenje - 1 bod. Maksimalni broj je 10 bodova.


znanstvenica. Bok dečki!
Ja sam znanstvenik,
Tvoji strastveni ljudi čekali su te.
Pripremila sam zadatke za vas
Za provjeru vaše logike i znanja.
Mislim da je na vama
Reci mi što nije u redu i zašto.
Požurite na zadatke,
Odlučite sve zajedno.
Vježba: pronaći suvišno i objasniti zašto.
1.A. S. Puškin, S. Maršak, R. Kipling, K. Čukovski. (Suvišno - R. Kipling, jer su svi pisci ruski, osim R. Kiplinga).
2. "Ružno pače", "Pepeljuga", " Snježna kraljica“, „Divlji labudovi”. (Extra - "Pepeljuga", napisao ju je C. Perrot, a ostale bajke - G. H. Andersen)
3. Maćeha, miš, lastavica, krtica. (Suvišno - maćeha. Ona nije junakinja bajke "Palčica")
4. “Mačak u čizmama”, “Snjeguljica i sedam patuljaka”, “Vasilisa Lijepa”, “Kaša iz sjekire”. (Suvišno - "Kaša iz sjekire", jer su sve bajke čarobne, a ova je svakodnevna).
5. "Kolobok", "Priča o ribaru i ribici", "Ždral i čaplja", "Ivan seljački sin i čudo Yudo". (Extra - "Bajka o ribaru i ribici", jer je ova bajka autorova, a ostale su narodne)
znanstvenica. Vi ste super -
Izvršio zadatak.
Odrežite sve krajeve
Pokazujući i logiku i znanje.
od srca ti želim
Tako da nevolje ne znaju na putu
I pobijedili su.
Sretno na putu.
Umjetnička galerija.
Uvjeti ocjenjivanja: potrebno je u 3 minute dodati četiri ilustracije i navesti za koju bajku su; za vrijeme - 4 boda (ako ste uspjeli), 5 bodova (ako ste to učinili ranije), 3 ili manje (ako niste uložili na vrijeme); 1 bod za svaku pravilno složenu ilustraciju i 1 bod za naslov bajke. Maksimalan broj bodova je -13.
Likovni kritičar. Beskrajno mi je drago poželjeti vam dobrodošlicu u naš hram umjetnosti. Ali imali smo nesreću - ne mogu vam predstaviti sve slike, jer su se nedavno pljačkaši popeli u našu galeriju i izrezali slike na komade. Da biste saznali koje su slike bile, morate ih obnoviti.

("Pepeljuga")

("Ljepotica i zvijer")

("Alisa u zemlji čudesa")

("Aladinova svjetiljka")
(Daje ekipi nekoliko koverti s ilustracijama za bajke izrezanim na komade - ilustracije su predložene u nastavku, a možete ih izrezati proizvoljno. Dečki trebaju presavijati slike i imenovati bajku što je brže moguće. Vrijeme se uzima u obzir kada postavljanje rezultata)
Likovni kritičar. Bravo momci. Spasili ste našu galeriju. Sada druga djeca mogu vidjeti ove slike. Hvala na pomoći. Želim ti uspjeh.
(Bilježi rezultat u rutni list)
Glazbeni salon
Uvjeti ocjenjivanja: za svaku točno pogodenu melodiju - 1 bod i za svaki izvedeni ulomak iz pjesme - 1 bod. Ukupno je pet melodija: ukupan broj bodova je 10.


Glazbenik(glazbeni voditelj). Bok dečki! U našem glazbenom salonu uvijek su dobrodošli gosti, istinski poznavatelji glazbe i pjevanja.
Što je pjesma?
Ovo je pravi prijatelj.
Pjesma je radost
Glasan smijeh naokolo
Tisuću melodija, glasovi surfanja...
Ne postoji ništa na svijetu
Glazba je još divnija
Jer glazba je uvijek s vama!
Ti voliš glazbeni crtići i filmovi temeljeni na bajkama. Mnoge od njihovih pjesama su vam vjerojatno poznate. Mnogi su postali voljeni. A mnogi od vas čak i sami vole pjevati. Predlažem da igrate igru ​​"Pogodi melodiju". Ja ću odsvirati nekoliko nota melodije, a vi morate navesti iz kojeg je filma ili crtića ova pjesma i otpjevati nekoliko stihova.
(Pjesme: Pepeljuga "Stani u krug", Zabavna princeza "Ali ja neću, neću po zakonu ..." iz crtića "Leteći brod", pjesma Bremenskih glazbenika, pjesma kornjača tortilja iz "Pinokia", pjesma vjeverice iz "Bajke o caru Saltanu" i drugo.
Bilješka: voditelj može odabrati pjesme po vlastitom nahođenju; možete ih svirati na glazbenom instrumentu ili poslušati audio zapis; ne smije biti više od pet melodija.)

Glazbenik. hura! Na uskoj stazi
Sresti se ponekad
Poezija uz glazbu
Kao par u proljeće...
I u to vrijeme, srdačan,
Onda spoji
Oni su vječni u razumijevanju,
Kao zrak, kruh, voda.
Bolje pjevaju
Zvuče svjetlije
I, postajući dobra pjesma -
Usrećite ljude! (Vadim Semernin)
Ljudi, živite s glazbom u duši. Dopustite joj da vas usreći.
Bulevar tajni
Uvjeti ocjenjivanja: za svaki točan odgovor - 1 bod ako ste uložili vrijeme; dodatna 2 boda ako ste to učinili brže; najveći broj je 6 bodova.
Ole Lukoil. Kažu da nema bajki...
Ne vjerujete! Tko ti je to rekao?
Onaj tko je odrastao potpuno zaboravlja
Kao što je jednom u djetinjstvu sanjao.
Kažu da nema čuda na svijetu.
Laž! Vjerujte mi, čuda se događaju!
Glavno je vjerovati u njih, poput djece,
I odmah će vas posjetiti. (Marina Lokšina)
Želim vam dobrodošlicu na Bulevar tajni.
(Izvlači veliku omotnicu u boji)
U ovoj omotnici je skrivena tajna
Nakon što su skinuli oznaku tajnosti, moraju dati odgovor.
Vaš kapetan će vam pomoći u ovome:
Što će pokazati - pokušajte saznati.
Vaš vođa tima bit će pantomima, a koliko su dobri odgovori pokazat će. Izvadite sliku iz omotnice, morate gestama i pokretima pokazati što je na njoj prikazano. I tim mora imenovati objekt. Jedna slika traje 30 sekundi.
(Slike u omotnici: 1) čarobni štapić


2) čarobno ogledalo


3) mač-kladinets


4) čizme za hodanje


(Kapetani pokazuju, timovi imenuju predmet. Zatim
Ole Lukoile bilježi rezultat u rutni list.)

Ole Lukoil. Tajna je otkrivena. Neka se bajka nastavi za vas.
(Odredi se okupljaju tamo gdje su započeli svoje putovanje u „Zemlju bajki“. Žiriju daju rutne listove, koji će sumirati rezultate igre-putovanja.)
Vodeći. Sve ekipe su se vratile s izleta, nadam se s dobrim rezultatima i odličnim raspoloženjem. Dok žiri bude zbrajao rezultate, predlažem svima da pogledaju bajku (film ili predstava).
(Dok žiri zbraja rezultate, dečki gledaju film iz bajke ili kazališnu predstavu bajke.)
Vodeći. Dakle, jeste li spremni čuti rezultate putovanja? Broje se svi bodovi - određuje se pobjednik. Idemo na nagrade. Riječ žirija.
(Žiri objavljuje rezultate igre, nagrađuje timove.)
Vodeći. Naše putovanje je završilo, ali to želim reći
Priča nam donosi radost
Onaj tko zna razumjet će
Priča ima puno značenja.
A ljubav je blizu.
Mnogo je dogodovština u bajci,
Vrlo radosno uzbuđenje
U njoj pobjeđuje dobro
Uostalom, to je jače od zla.
Onaj koji poštuje bajke
Definitivno će rasti
Pretvarajući se u mudraca
Jako vjeruje u čuda.
I čudo dolazi u posjet
Ne zaobilazi
Glavno je vjerovati u njega
I već je kod tebe.
Bajka je divna kasica prasica,
Što nakupiš, to ćeš i uzeti
I bez bajke u ovom životu -
Sigurno ćeš nestati. (Elena Stepanova)
Hvala svima na sudjelovanju. Vidimo se opet.

"Ljetna priča". Igra na ploči plus 60 kartica s uputama plus igra "Labirint" "Igru je razvilo osoblje dječjeg interaktivnog muzeja prirode" Živi ključ "Kratak izvadak iz pravila: Igra uključuje polje za igru, žetone (4 kom.), kocka, kartice sa zadacima (60 kom.), značke "Mudra sova" (12 kom.), upute (1 kom.). Redoslijed poteza igrača određuje se odbrojavanjem ili bacanjem kockica. Broj poteza na polju se određuje bacanjem kockica. Na polju se mogu pojaviti uvjetne ikone za promjenu tijeka igre (na primjer, preskoči red, vrati se određeni broj poteza natrag ili naprijed). Onaj tko prvi stigne do lutke Munje kazalište će pobijediti. Igra "Ljetna priča" pomoći će djeci da kognitivno provode slobodno vrijeme. Ali ne mogu bez pomoći odrasle osobe. Igra koristi priče iz bajki "Pinokio", "Winnie the Pooh i sve, sve, sve “, „Besmrtni Koščej“, „Maša i medvjed“, „Vuk i sedam kozlića“, „Tri praščića“, „Pepeljuga“, „Mikula Seljaninovič i Volga“, „Kokoš Rjaba“, „Baba Jaga“ “, „Princeza žaba”, „Il ya Muromets", "Mačak u čizmama", "Priča o ribaru i ribici", "Ruslan i Ljudmila", "Sadko", "Mala sirena", "Mali grbavi konj", "Priča o caru Saltanu “, “Malahitna kutija”, “Leteći brod”, “Palčica”, “Ružno pače”, “Grimizni cvijet”, “Aladinova čarobna svjetiljka”, “Ali Baba i četrdeset razbojnika”, “Starac Hottabych”, “Faeton – Sin Sunca". Ako dijete nije upoznato s radnjom bajke, recite mu ili ga pozovite da zajedno pročitamo knjigu. Pomozite svom djetetu da pronađe sve junake bajki. Pozovite dijete da odgovori na pitanje zašto ova ili ona situacija na karti uzrokuje ubrzanje ili usporavanje brzine Glavni lik naše igre je ljetna priroda. Pomozite djetetu pronaći znakove ljeta na karti, pronaći zanimljive i neobične prirodne pojave. Vrijeme ljeti je dobro: sunce sja (polje A1), nebo je plavo. Ponekad je nebo prekriveno kišnim oblacima (B2-C3), ali kada kiša prestane, nebo je ukrašeno dugom (B2, C1-2). U toploj vodi jezera ne prskaju samo žabe, već i kornjaši, ličinke insekata (G7-9). A u slanoj morskoj vodi možete vidjeti potpuno drugačija stvorenja - hobotnice, koralje, morske zvijezde, morske ribe (Zh1-2). Ljeti u vrtovima sazrijevaju usjevi (I4), a na proplancima snažno cvjeta divlje cvijeće (G5-6). Stabla su sva zelena, ne samo smreke (Z9-10). A ako se drvo ozlijedi, rana se odmah zalije smolom (G5). Ako smola padne u vodu, može se pretvoriti u jantar (D5). Ali čak i ljeti na Sjevernom polu uvijek ima snijega. A odatle mogu isploviti velike sante leda (B3). Igra se može otežati uvođenjem dodatnih ikona Wise Owl na terenu. Mogu se nalaziti bilo kojim redoslijedom, u stanicama bez znakova promjene tečaja. Najbolje je staviti dodatne ikone na poteze, čija je radnja povezana s prirodnim fenomenima. Igrač koji uđe u polje s ikonom “Mudra sova” mora izvršiti zadatak uzimajući posebnu karticu (opis pitanja i odgovora na kartice sa zadacima u aplikaciji). Točan odgovor na pitanje daje pravo na pomak dva poteza naprijed, netočan odgovor vraća dva poteza unatrag, odbijanje odgovora omogućuje vam da ostanete na mjestu. A sada pokušajmo otići na ljetno putovanje oko svijeta, odgovarajući na pitanja "Mudre sove" uz pomoć naših kartica. Ljeti je priroda poput otvorene knjige, velikodušno spremna podijeliti svoje tajne sa radoznalima.

"Ljetna priča". Društvena igra plus 60 karata za vježbanje plus igra Labirint

"Igru je razvilo osoblje dječjeg interaktivnog muzeja prirode "Live Key"
Kratak izvod iz pravila:
Igra uključuje polje za igru, žetone (4 kom), kocku, kartice sa zadacima (60 kom), značke Wise Owl (12 kom), upute (1 kom).
Redoslijed poteza igrača određuje se brojanjem ili bacanjem kocke. Broj poteza na polju određen je bacanjem kocke. Na polju mogu postojati uvjetne ikone za promjenu tijeka igre (na primjer, preskočite potez, vratite se određeni broj poteza natrag ili naprijed). Pobjednik će biti onaj tko prvi stigne do kazališta lutaka "Munje". Igra "Ljetna priča" pomoći će djeci da informativno provedu slobodno vrijeme. Ali bez pomoći odrasle osobe ne mogu.
Igra koristi zaplete iz bajki "Pinokio", "Winnie the Pooh i svi, svi, svi", "Koschey Immortal", "Masha i medvjed", "Vuk i sedam kozlića", "Trojica". Praščići", "Pepeljuga", "Mikula Seljaninovič i Volga", "Kokoš Rjaba", "Baba Jaga", "Princeza žaba", "Ilja Muromec", "Mačak u čizmama", "Priča o ribaru i ribici “, “Ruslan i Ljudmila”, “Sadko”, “ Mala sirena, Mali grbavi konj, Priča o caru Saltanu, Kutija od malahita, Leteći brod, Palčica, Ružno pače, Grimizni cvijet, Aladinova čarobna svjetiljka, Ali Baba i četrdeset razbojnika”, “Starac Hottabych”, “Faeton je sin sunca”. Ako dijete nije upoznato s radnjom bajke, recite mu ili ga pozovite da zajedno pročitamo knjigu. Pomozite svom djetetu da pronađe sve junake bajki. Pozovite dijete da odgovori na pitanje zašto ova ili ona situacija na karti uzrokuje ubrzanje ili usporavanje.
Glavni lik naše igre je ljetna priroda. Pomozite djetetu pronaći znakove ljeta na karti, pronaći zanimljive i neobične prirodne pojave. Vrijeme ljeti je dobro: sunce sja (polje A1), nebo je plavo. Ponekad je nebo prekriveno kišnim oblacima (B2-C3), ali kada kiša prestane, nebo je ukrašeno dugom (B2, C1-2). U toploj vodi jezera ne prskaju samo žabe, već i kornjaši, ličinke insekata (G7-9). A u slanoj morskoj vodi možete vidjeti potpuno drugačija stvorenja - hobotnice, koralje, morske zvijezde, morske ribe (Zh1-2). Ljeti u vrtovima sazrijevaju usjevi (I4), a na proplancima snažno cvjeta divlje cvijeće (G5-6). Stabla su sva zelena, ne samo smreke (Z9-10). A ako se drvo ozlijedi, rana se odmah zalije smolom (G5). Ako smola padne u vodu, može se pretvoriti u jantar (D5). Ali čak i ljeti na Sjevernom polu uvijek ima snijega. A odatle mogu isploviti velike sante leda (B3).
Igra se može otežati uvođenjem dodatnih ikona Wise Owl na terenu. Mogu se nalaziti bilo kojim redoslijedom, u stanicama bez znakova promjene tečaja. Najbolje je staviti dodatne ikone na poteze, čija je radnja povezana s prirodnim fenomenima. Igrač koji uđe u polje s ikonom “Mudra sova” mora izvršiti zadatak uzimajući posebnu karticu (opis pitanja i odgovora na kartice sa zadacima u aplikaciji). Točan odgovor na pitanje daje pravo na pomak dva poteza naprijed, netočan odgovor vraća dva poteza unatrag, odbijanje odgovora omogućuje vam da ostanete na mjestu. A sada pokušajmo otići na ljetno putovanje oko svijeta, odgovarajući na pitanja "Mudre sove" uz pomoć naših kartica. Ljeti je priroda poput otvorene knjige, velikodušno spremna podijeliti svoje tajne sa radoznalima.