Prolazak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships. Prolazak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships Richard Tillman i njegova roba

Lagani jutarnji povjetarac ispunjava jedra malog xebeca koji ide prema Bermudama. Ondje, kažu, Henry Morgan vrbuje poletne tipove kako bi došao do lakog novca. Mladi kapetan po imenu Andrew Frost, impresioniran gusarskom romansom, spreman je ući u Morganovu službu i podići Jolly Rogera...

Ovaj put ćemo kao vihor projuriti kroz redove Francuza i gusara. Zašto oni? Prvo, francuska linija se nije promijenila od “Povratka legende”, a u vodiču smo je nekako zaobišli. Drugo, gusarska priča pojavila se u dodatku. Dakle, ubijamo dvije muhe jednim udarcem - ili, ako vam je draže, potapamo dva broda jednim hicem.

Brodski dnevnik

“Trebate li vrijednu osobu koja se ne libi rezati, sjeći i paliti, koja posjeduje brzu jedrilicu i očajne momke? U tom slučaju, stojim vam na usluzi, gospodine Morgan." Ovim je riječima započela moja karijera u službi poznatog gusarskog admirala.

Ovako regrutira Primorsko bratstvo. Tko ne bi želio dodatno zaraditi?

Ali ne možete tek tako dobiti Morganovu naklonost; poslao me k njemu kapetan Goodley, kojeg sam upoznao u Puerto Principeu. Zauzvrat, Goodley je zamolio Henryja Morgana da mu pruži uslugu - da izvjesnog Johna Boltona isporuči na Jamajku. Za mene je ovo samo dar sudbine - sreo sam Boltona u zaljevu i krenuli smo prema Jamajci.

Već su nas čekali u luci. Ne, ne Morgan, nego engleski vojnici. Ispostavilo se da je Jack Bolton bjegunac, a ja njegov suučesnik. Nisam se opirao, bilo je previše vojnika, a moj brod bi se odmah pretvorio u iverje. Priča se da Morgan ima velik utjecaj na Jamajci, možda zapovjednik neće morati otkrivati ​​tko je kriminalac, a tko nije?

Nisam bio previše iznenađen kada je Henry Morgan osobno došao u zatvor u tvrđavi. Oslobodio je i Boltona i mene, ali nam je zauzvrat ponudio posao koji nismo mogli odbiti. Očigledno je mom novom poslodavcu netko smjestio. Ali sada imam zadatak - dati stanovitom Edwardu Loweu crnu mrlju. Ne znam zašto se ovaj Lowe nije svidio Morganu, ali ne bih želio biti na njegovom mjestu...

Odlučio sam odmoriti ekipu, a ujutro smo isplovili za Martinique: Lowe tamo negdje živi, ​​ali gdje točno?..

Crni biljeg

Na Martinique sam stigao dvadeset dana kasnije. Moglo je i brže, ali smo na moru susreli španjolsku kaznenu eskadru od koje smo morali bježati punim jedrima. Vjetar je puhao na istok, pa smo morali dobro zaobići, ali kod Antigve smo se odvojili od progonitelja.

Prvo sam odlučio potražiti Fort-de-France - još moram obnoviti zalihe i zakrpati jedra. Ako Lowe živi ovdje, dat ću mu paket od Morgana. No, gostioničar mi je odmah raspršio nade - u Fort-de-Franceu nema Lowea, a on za takvoga nije ni čuo. To znači da Edward živi u piratskom naselju - Le Francois, preostaje samo obići otok i posjetiti ga.

Henry Morgan osobno.

I naravno, Lowe živi u Le Françoisu, štoviše, čak se i ne skriva! Ali najviše me iznenadilo to što mu se lice nije nimalo promijenilo kad sam mu dao oznaku. Samo se nacerio i rekao da su on i Morgan sve dogovorili, pa bih trebao vratiti ocjenu i reći mu "da sve ide po planu". Tim me riječima izbacio iz kuće. Nema se što raditi, morat ćemo se vratiti na Jamajku.

Put natrag nije bio lak. More je bilo mirno, samo je lagani povjetarac stvarao malo mreškanje, ali i ovaj povjetarac je bio dovoljan da pogura naše plovilo. Navigator me uvjeravao da se vrijeme neće promijeniti, ali tri dana kasnije izbila je oluja kakvu nisam vidio jako dugo. Navigator treba baciti u more, ali gdje naći dobrog navigatora? Naše nevolje tu nisu završile; dva dana od Jamajke susreli smo engleskog privatnika koji je salutirao bokom i promijenio svoju zastavu u gusarsku. Xebek, izmučen olujom, više nije mogao dati prednost u brzini, pa se s njim trebalo boriti. Kratka pucnjava završila je vatrenom loptom koja je progutala gusarski brig, a do Jamajke smo prisiljeni doći gotovo veslima. Prokleti gusar je otpuhao jedan od jarbola i očito oštetio trup ispod vodene linije. Brod se nagnuo ulijevo, a svakim danom nagib se povećava. Morgan mi je obećao nagradu, sada će biti vrlo korisna.

Nakon što je saslušao moju priču, Morgan me nazvao slijepim štenetom - ništa nije riješio, a Lowe me jednostavno prevario. Novac, naravno, nisam dobio, ali Morgan mi je dao još jednu priliku - morao sam sam pronaći Lowea i stati mu na kraj.



Naravno, Lowe nije bio kod kuće. Gostioničar je rekao da je hitno sve prodao i nestao, ali je rekao da želi kupiti brod. Koliko ja znam, na Martiniku postoji samo jedno brodogradilište i to u Fort-de-Franceu. Malo sam se raspitao i saznao da je Lowe otišao na Bermude, iako nikad nije kupio brod. Dignite jedra! Idemo u potjeru!

Kad sam stigao na Bermude, Lowea više nije bilo, iako sam iz brodogradilišta uspio dobiti mnogo vrijednih informacija, a gostioničar je nešto podijelio. Ispostavilo se da je Lowe prevario brig "Morski vuk", koji se gradio za samog Jackmana. Osim toga, saznao sam od starog Goodleyevog prijatelja da je Lowe zainteresiran za Koumanu. Ne znam što ovaj nitkov misli, jer sada svi gusari arhipelaga traže njega. Zapriječen mu je i put do engleskih kolonija, a nešto mi govori da on ne traži sklonište u Maineu. U svakom slučaju, ako Koumana još ima Lowea, ja ću ga srediti.

Brig “Morski vuk” remek-djelo je brodogradnje. Već pod zapovjedništvom Andrewa Frosta.

To je važno: da biste pronašli Lowea u Cumani, morate biti u dobrim odnosima sa Španjolcima. Ako igrate kao Engleska, poput mene, morat ćete kupiti licencu za trgovinu.

Stigao sam u Cumanu i odmah upitao gostioničara o novostima. Za tisuću pijastera toliko mu se razvezao jezik da sam saznao s kim mu je sestra u vezi, gdje ima dobar duhan, kako je divan jamajčanski rum i da kod Cumane nestaju kurirski brodovi. Uglavnom luggers i sloopovi, veći brodovi mirno krstare tim vodama, ali ne mogu pronaći nikoga. Kažu da je neki preživjeli govorio o brigu okretnom poput samog morskog vraga. Nema sumnje da je Edward Lowe našao toplo mjesto. Vrijeme je da mu uništimo život...

To je važno: Lowe se neće pojaviti u "sail to" izborniku dok ne prijeđete na brod niske klase: sloop, lugger i slično. Poteškoća je u tome što je Lowe vješt borac i ima veći tim. Savjetujem vam da nabavite kirasu prije bitke.

Kao što sam i očekivao, Lowe se pojavio u blizini Cumane kad sam isplovio u torbici. Ovaj štakor može napadati samo one koji su slabiji, ali mi nismo stvoreni za to. Nakon salve sačme i ukrcaja, Lowea je čekalo neugodno iznenađenje.

Uzeo sam brod i ubio Lowea. Morganov zadatak je obavljen, i mislim da ću zadržati Jackmanov brod za sebe. Pusti starog gusara da se duri koliko god hoće, već sam dosta potrošio loveći Lowea. Sve što preostaje je reći Morganu dobre vijesti i primiti nagradu.

Biser

Nije lako opljačkati tartane. Potreban vam je lagan, upravljiv brod, inače ćete jednostavno zgnječiti male brodove.

Morganov treći zadatak je nabaviti bisere. Dobio je informaciju gdje ribari ovog mjeseca traže bisere - kod Turaka. Budući da se radi o zadatku u stilu "jedri i radi" i teško ga je nazvati avanturom (sam Morgan tako kaže), pogledat ćemo ga s čisto tehničke strane. Nije to lako postići; postoji nekoliko zamki koje će dovesti do kvara cijele linije. Dakle, prvo odaberite brod kojim se može manevrirati. Izvršio sam ovu misiju na Blue Bird i nisam imao problema.

Dakle, otplovimo do Turaka i prije svega, ako imate suputnike, dajte im naredbu "spustite jedra". Tartani lovaca na bisere bit će neprijateljski raspoloženi prema vama, a ako možete izbjeći "povlačenje okidača", saveznici neće propustiti ispaliti jedan ili dva rafala iz svojih topova, a Tartanima ne treba više. Vrhunac ovog zadatka je da nema potrebe za ukrcavanjem, a kamoli potapanjem neprijateljskih brodova. Samo trebate doplivati ​​što bliže, a onda će vam dobrovoljno dati bisere. Morgan treba donijeti najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Nakon što sam opljačkao sve tartane, uspio sam prikupiti gotovo jedan i pol puta više i zaradio oko sto dvadeset tisuća pijastera.

Ovo je greška: morate donijeti bisere Morganu a da ih nigdje ne stavite. Da, lik će biti preopterećen i trebat će mu više vremena da dođe do njegove kuće, ali inače zadatak neće uspjeti!

Lovac na glave

Moj stari znanac, Goodley, ispriječio me blizu Morganove kuće. Naravno, nije me čekao samo da me pozdravi. Ispostavilo se da stari Goodley nije nimalo jednostavan, on je profesionalni lovac na glave, a ljude ubija po narudžbi potajno od Morgana. Sada Goodley mora ubiti izvjesnog Johna Avoryja, no Morgan ga drži na Jamajci, a zadatak mora biti izvršen pod svaku cijenu. Nakon što sam procijenio moguću zaradu, pristao sam i otišao u Willemstad - prema Goodleyu, tamo živi Avory.

To je važno: u Willemstadu ćete saznati da je Avory nekamo otplovila. Gdje točno određuje slučaj. Na primjer, ja sam to imao u Antigui, a vi ćete to imati, na primjer, u Navisu.

Proklet bio taj Goodley! Čini se da sam u potrazi za ovim Avoryjem razgovarao sa svim lihvarima u arhipelagu! Činjenica je da John Avory istresa novac iz dužnika, a ako ga ponestane, odlazi u sljedeći grad. Zalagaonica na otoku Marigot rekla je da je opljačkan, a Avory je pratila pljačkaša do Bermuda. To se dogodilo nedavno, što znači da imam priliku sustići i metu i, možda, pljačkaša.

Kao što sam i očekivao, Avory je ovdje. Barmen je rekao da je upravo, doslovno prije nekoliko minuta, izašao iz taverne i krenuo prema Orry Bruceu. Očigledno, ovo je pljačkaš. Pratio sam ga i susreo i pljačkaša i Ivana. Saznavši da ću obojicu ubiti, oni su nakratko zaboravili na svoje neprijateljstvo i njih dvojica su me napali. Nepotrebno je reći da sam ih morao ubiti. Bilo kako bilo, izvršio sam zadatke i Goodleya i lihvara i Marigo. Ostalo je samo preuzeti nagradu...

Umjesto nagrade, skoro sam izgubio glavu! Goodley, pas, namjesti mi! Avory je bio Morganov pouzdanik, a ja sam ubio člana Obalnog bratstva zbog novca! Srećom, Morgan me nije ubio, već je odlučio ispitati stvar. Nazvao je Goodleya i riješili smo problem na jedini mogući način - ubio sam ga. Što ćete, s piratima je sve jednostavno - kad obojica govore istinu, samo jedan preživi.

Jadni Goodley. Budući da počinjete mračne igre, vježbajte mačevanje češće!

Moram se vratiti na Bermude i reći Jackmanu što se ovdje dogodilo.

Ispostavilo se da postoje glasine da je netko predao Sida Bonneta Španjolcima. Ali najneugodnije je to što su Jackmanu šapnuli da sam ja to učinio. Poslao me da se nađem s Johnom Leedsom i saznam što se događa. On je pak rekao da je pustio da potone brod mog dvojnika, ali je uspio pobjeći doplivavši do obale. Leeds ne želi sletjeti, jer je Bonnet već mrtav, a od tih momaka nema što profitirati. Moram pod svaku cijenu kazniti svog dvojnika – njegovi su postupci već izazvali puno problema.

Iskrcao sam se s posadom i otišao dublje u džunglu. Međutim, stari Leeds me nije upozorio da je više od pola posade pobjeglo s korvete. Borba je bila žestoka, no nosili smo se i s dvojnikom i s njegovom momčadi. Iznenađujuće, onaj koji se nazvao Andrew Frost zapravo je jako sličio meni. Čak je bio odjeven točno kao ja!

To je važno: opskrbiti se ljekovitim napicima. Ova borba je jedna od najtežih! Na primjer, borba s Loweom i napad na tvrđave će se činiti kao šetnja parkom u usporedbi s bitkom na obali.

Steve Liney

Otišao sam Morganu i rekao mu što se dogodilo. Ali vijesti lete brže od vjetra, a kad sam ja stigao on je već znao za dvojnika i za borbu u džungli. Morgan misli da ovdje ima nečeg sumnjivog. I moj dvojnik mi je htio nešto reći u zamjenu za život. Vjerojatno nisam trebao odbiti. Bilo kako bilo, Steve Liney krenuo je povlačiti konce ovog neshvatljivog klupka. Po Morganovim uputama mora obići sva gusarska naselja i pronjuškati što je što. Kako ne bih krenuo u potragu ispočetka, otići ću na Hispaniolu, u malo gusarsko naselje La Vega.

Ova borba je jedna od najtežih. Dok se gusari bore s posadom, Frost siječe sve odjednom kružnim udarcem.

Brodovi za potragu označeni su na globalnoj karti ljubičastim jedrima.

Steveovi tragovi vode u Santo Domingo, gdje je, kako mi je rekao njegov prijatelj, prodana jedrilica Linea. Steve je jako volio svoj brod i nikada ga ne bi prodao. Odlučio sam razgovarati s vlasnikom brodogradilišta i to s dobrim razlogom. Saznao sam da mu je “Lastavicu” prodao neki sklizak tip, možda jedan od pirata. Na moju sreću, tek je nedavno otišao na more i još ga možemo stići. Njegova fregata zove se "Lyon" i opremljena je ljubičastim jedrima. Da, ovo definitivno ne možete zamijeniti ni s čim drugim!

Sustigao sam ga i ukrcao na Lyon i ubio cijelu posadu. Stjeran u kut, kapetan me pozvao da se pridružim službi njegovog admirala Richarda Sawkinsa. Budala nikad nije shvatila da mi je dao upravo ono što sam tražio. Ubio sam ga i potopio fregatu. Postoji samo jedan gusarski admiral - Henry Morgan!

Nakon što smo rekli Morganu o trenutnoj situaciji, odlučili smo se umiješati u Sawkinsove poslove. Kažu da je odlučio uštipnuti Španjolce, a ako je tako, moramo mu nekako pokvariti poslove. Postavio sam kurs za Puerto Principe, Kuba.

Pod okriljem mraka uspio sam ukrasti Soukinsov dnevnik. Međutim, da bih to učinio, morao sam posuditi stubište koje se nalazilo iza jedne od kuća, ali mislim da će biti vraćeno vlasniku kada sazna da sam bio u Richardovoj rezidenciji. Kao što je Morgan i očekivao, Sawkins je ponovno krenuo u pljačku Španjolaca. Planirali su prevesti teret dragog kamenja oko Karipskog mora, ali bi jedan bojni brod ipak prošao s njegove istočne strane. Sawkins očekuje da će mu postaviti zasjedu blizu San Martina. Međutim, također piše da će brod proći pored Trinidada i Tobaga i ploviti sjeverno do San Martina. Negdje na putu moram presresti dragocjeni brod. Ali treba požuriti - Španjolci bi prema planu trebali stići do San Martina za dva tjedna, što znači još manje vremena za presretanje.

Najbolje je ukrasti Soukinsov dnevnik noću, bit ćeš siguran.

Šteta što je nemoguće ponijeti sva blaga sa španjolskog broda...

To je važno: možete pisati radove sa Sawkinsovim planovima kad god želite. Ali tijekom dana tamo ima puno stražara, a sam guverner gusarskog naselja besmrtan je zbog radnje.

Uspio sam presresti bojni brod Elusive na putu za San Martin, blizu Antigue. Informacije su bile točne, španjolski bojni brod doslovno je bio pun dragog kamenja. Uzeo sam što sam mogao, ali neke je ipak trebalo poslati na dno. Stoga će Sawkins biti iznenađen kada se ni nakon mjesec dana španjolski brod ne pojavi. Zabavi se na suncu, Richarde!

To je važno: ljubičasta jedra znak su brodova potrage. Željeno plovilo je označeno na karti, kao Lyon. Brod je stvarno pun dragog kamenja i nakita, ali malo je vjerojatno da ćete moći odnijeti čak i trećinu - to je ono što su programeri namjeravali. Može se samo nagađati kakav je novac Španjolac prevozio, jer sam tri stotine dijamanata prodao za dvjesto tisuća.

Legendarno putovanje u Panamu

Napad na utvrdu Porto Bello. Navodno je tijekom bombardiranja jedno od topovskih zrna izravno pogodilo ovo oružje.

Kad sam sljedeći put stigao na Jamajku, nakon što sam potrošio svoj novac, Morgan me obavijestio o svojim planovima za zauzimanje Paname. Mislim da je poludio, ali ne smatraju ga uzalud gusarskim admiralom! Napast ćemo Porto Bello, a zatim krenuti duž prevlake, a ne kroz Cape Horn. Španjolci najmanje od nas očekuju tako smion napad i vjerojatno ne čuvaju tako dobro “stražnji ulaz” u grad. Osim toga, usput moram dati metak našem suputniku Soukinsu. Moramo postupiti tako da ne dođe do sumnje.

Opremio sam najveći brod koji sam mogao naći posebno za put u Porto Bello. Ne, ne korveta ili čak fregata, već cijeli manovar. Ova plutajuća tvrđava pokazat će Španjolcima tko je najvažniji gusar u ovim vodama...

To je važno: ostavite sve brodove u skladištu, jer će vam Morgan povjeriti zapovjedništvo nad cijelom eskadronom bojnih brodova. Svaki će brod kontrolirati gusarski guverner: Jackman, Sawkins, Morris i, naravno, Morgan.

Španjolci su potišteni i raštrkani, u sekundi će gusarska vojska provaliti u Panamu.

Upali smo u Porto Bello i ispitali guvernera. Ispostavilo se da Španjolci znaju za naše poduzeće. Nisu li to Sawkinsovi trikovi?.. Krajnje je vrijeme da ga se riješimo, pa ćemo se, prema Morganovom planu, razići. On, Jackman i Morris otići će u Panamu iz Porto Bella, a ja ću se sastati sa Sawkinsom u Darna Bayu i preseliti se odande.

Probivši tri španjolske zasjede, konačno smo stigli do Paname. Nisam morao ubiti Sawkinsa, neki španjolski mušketir je to učinio umjesto mene, i zahvalan sam mu - stvarno nisam htio pucati u leđa, a nisam mogao ubiti vođu pirata ispred sebe. oči.

Bitka kod Paname bila je strašna, ali Španjolci su raštrkali svoje trupe po džungli, a mi smo ih mogli poraziti zahvaljujući našoj brojčanoj nadmoći. Opljačkali smo Panamu, a zatim sav plijen zvukli na jednu hrpu da ga podijelimo prema zakonima bratstva. No dok je svatko gledao svoja posla, podli Morgan ukrao je apsolutno sve zlato i otplovio na zarobljenoj galiji. Napustio je sve u Panami, a negdje u džungli još čekaju Španjolci. Ali još je gore to što me smatraju njegovim pristašom, a ako i nagovijestim povratak na brodove, bit će mi prerezan vrat. Odlučio sam okušati sreću i sam doći do broda.



Skoro me ubila džungla, španjolski su meci zviždali iznad... Ali uz Božju pomoć uspio sam doći do broda i krenuo prema Jamajci. U Henryjevoj kući zatekao sam samo njegovu tajnicu, koja mi je rekla da je izdajica-admiral otišao u Stari svijet i da se neće vratiti prije nego godinu dana...

francuski vladar

Ovo je jedna od nacionalnih linija koja je potrebna za primanje zadataka Grada izgubljenih brodova. To nema nikakve veze s pustolovinama Andrewa Frosta. Podsjećam vas da za primanje zadataka od generalnog guvernera morate dobiti patent. Taj se dokument pak dobiva na najmanje dva načina. Prvo izvršite zadatke guvernera, a nakon nekog vremena dobit ćete patent. Drugo, kupite ga od diplomata u bilo kojem gusarskom gradu. Napominjem da je prva metoda mnogo isplativija, ali ako već imate sve u redu s novcem, druga metoda će uštedjeti vrijeme.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand već čeka na brodu, vrijeme je za polazak!

Pa što ako je moj brod mali. Ali manovar pokriva vatrom!

Uspješni filibuster Pierre Legrand želi napustiti Karibe. Nedavno je opljačkao španjolsku galiju i sada doslovno sjedi na hrpi zlata. Nažalost, previše ljudi zna za to, tako da Legrand vjerojatno neće uspjeti živ doći u domovinu. D'Ogeron nas moli da otpratimo jadnika do Martiniquea, odakle može sigurno otploviti u Francusku.

Razbojnici će vas čekati u zaljevu La Maren. Savjetujem vam da se pripremite za borbu i povedete sa sobom tri dobro naoružana konjušnika. Inače će neprijatelji pasti u gomili i ubiti prvo Legranda, a zatim i vas. Nakon što ih prekinete, razgovarajte s Pierreom i zadatak će biti obavljen. Možete se vratiti u Tortugu.

Misija 2: Glasnik

Jedan Španjolac je mrtav, a drugi će sada krenuti na njega, samo trebate parirati ovaj udarac.

Ako se sjećate, igrajući za Španjolsku, presreli smo glasnika kako bismo dobili dokaze o nizozemskoj zavjeri. Prateći priču Francuske, vi ćete biti glasnik. Ovo nije obična pošta. Donesi kuvertu i daj je Stevezanu - osumnjičit će te da si gusar i strpati te u zatvor. Međutim, tada će tijekom pretrage vašeg broda pronaći dokumente koji potvrđuju vaš status francuskog privatnika i bit ćete pušteni. Stevezan vam, inače, neće reći o čemu se radi i zašto vas je odmah proglasio gusarom. Ipak, gostioničar će rado podijeliti informacije. Ispitujemo ga i doznajemo da Stevezan sve kapetane gleda kao vuk, jer je u zadnje vrijeme neka galija potopila čak devetnaest brodova! Osim toga, ukazati će vam na dva sumnjiva druga za stolom i savjetovati vam da ih ispitate - kažu da nisu domaći i općenito vrag ih zna tko su. Lutalice za stolom će odmah napustiti konobu čim im ponudite društvo. Trčite za njima i na kraju ćete stići do Palmove obale i tamo ćete sasjeći... Španjolce. To je španjolska teška galija koja patrolira vodama Curacaa, i štoviše, trebala bi se privezati u zaljevu svakog trenutka. Vraćamo se na brod, i tu imamo izbor: otploviti u Tortugu (ili negdje drugdje) ili potopiti španjolski brod. Osobno sam odabrao drugu opciju, jer nema viška novca, a teške galije su također vrlo prostrane i mogu se koristiti kao trgovački brodovi. U inventaru kapetana galije možete pronaći tanat i minobacač. Ako se ukrcate na galiju, od Stavesana možete dobiti još 20.000 piastera, a ako je samo potopite, on vam neće reći ni riječ, jer nema dokaza da je to baš “taj” brod.

Misija 3: Anna

D "Ogeron će od vas tražiti da izvršite vrlo delikatan zadatak. Vidite, naš visoko cijenjeni generalni guverner se zaljubio... I to ne u bilo koga, već u ženu zapovjednika Havane. Ne samo da su Francuska i Španjolska u ratu, ali suprug Donne Anne je jako ljubomoran i ne pušta je iz kuće. Pozvani smo da otmemo mladu damu i odvedemo je u Tortugu.

Idemo u Havanu; d "Ogeron će izdati trgovačku dozvolu kako vas Španjolci ne bi rastrgali na komade kad se prvi put pojavite u gradu.

Pogledajte kako se komandant dotjerao. Čak sam stavio i svečanu kirasu!

To je važno: Da budem iskren, postoji nekoliko načina da dođete do Havane. Najbolje je privezati se negdje u nekoj uvali na otoku i doći pješice u grad. Čim otmeš Annu, Španjolci će postati neprijateljski raspoloženi, a ako brod ostane na rivi, uništit će ga utvrda.

Odmah ćete pronaći komandantovu kuću; ona vam privlači pogled iza stupova. Ali zatvoreno je, što da radimo?.. Idemo u konobu po informacije. Barmen ne zna ništa, ali što je s konobaricom? Ne, ali spremna je dati Anni prsten za skromnu naknadu od tisuću novčića. Idi u sobu i odmori se par dana, a onda razgovaraj s konobaricom. Reći će da te Anna čeka u ponoć u svojoj kući i vrata će biti otvorena. Čekamo ponoć i idemo k njoj, ali ne susrećemo Donnu Annu, već pogodite koga? Njen muž, i to na paradi. Pronašao je pismo i prsten, zaključao ženu i mirno čeka izaslanika d'Ogerona, a na drugom katu u zasjedi sjede četiri Španjolca, koji će kad započne bitka pohitati u pomoć svom zapovjedniku. Pokušajte doći do stepenica koje vode na drugi kat. Tamo je gužva. , i samo vas jedan vojnik može pobijediti, osim toga svi Španjolci su naoružani pištoljima, pa je borba s njima u velikoj prostoriji beskorisna - odmah će vas ubiti .

Misija 4: Soleil Royale

Smiješno je, moj osobni brod nije ni na koji način inferioran admiralskom brodu francuske flote...

D'Ogeronov novi zadatak je ispratiti francuski admiralski brod Soleil Royal do obala Dominike kako bi tamo dočekao eskadru s Guadeloupea. Zašto kraljevskom manovaru treba osiguranje? Činjenica je da su Španjolci krenuli u potragu za ovim brodom, i bez obzira kako bio je moćan, tri-četiri galije se lako mogu ukrcati na njega.

Zadatak je vrlo jednostavan, jer s takvim brodom kao suputnicima ne morate ništa učiniti. Plovimo do Dominike i izlazimo “na pučinu” nedaleko od otoka. Savjetujem vam da štedite unaprijed, jer će vas četiri galije čekati odjednom. Malo je vjerojatno da će potopiti Soleil Royale, ali mogu lako pretvoriti vaš brod u komade ako je niže klase. Optimalan postupak je sljedeći: na jedan se brod treba osobno ukrcati, a preostala tri preporučam potopiti uz pomoć manovara. Samo mu dajte zapovijed da napadne brod i neka se ukrca na druga dva.

Ovo je zanimljivo: Dok sam prolazio kroz ovu liniju, već sam plovio na manovaru, tako da nisam imao apsolutno nikakvih problema s ovim zadatkom. Svaka galija treba salvu sa strane.

Imajte na umu da nema eskadrile iz Guadeloupea, pa morate otići u Basse-Terre i saznati što se događa. Guverner će reći da je tek jučer dobio vijest o kampanji (pošta loše radi, jako je loše) i nije imao vremena opremiti brodove. Pa, ovako ili onako, sve je dobro završilo. Možete se vratiti u Tortugu po nagradu i novu titulu.

Misija 5: Osveta

Nije sudbina da se braća Leyva osvete Anni, oh, nije sudbina...

Guverner Havane odlučio je provesti istragu o smrti zapovjednika, a sve niti vode do Donne Anne. Gospođa se boji da će joj se Španjolci htjeti osvetiti - oteti je ili ubiti. Moramo, prvo, saznati koliko je to ozbiljno, a drugo, nekako riješiti situaciju.

Najbolje je sletjeti na svjetioniku. Odavde je najlakše doći do grada (samo jedna lokacija), ovdje se nemoguće izgubiti, a tvrđava neće pucati na vas. Moramo dobiti informacije iz grada; To možete učiniti tako da razgovarate s Iness de Silierras. Ona je stara prijateljica Donne Anne i rado će joj pomoći (i vama). Ne ulazite u krčmu, tamo u zasjedi leži čitava četa Španjolaca, a konobarica će vas odmah prepoznati.

Od Iness saznajemo da su rođaci ubijenog zapovjednika stigli u Havanu i planirali se preseliti u Tortugu uz pomoć krijumčara. Moramo ih presresti, ali gdje se obično pojavljuju krijumčari? Tako je, u uvalama. Pretražite džunglu i dokrajčite Osvetnike. Sada se mirne savjesti možete vratiti u Tortugu. Donna Anna više nije u opasnosti.

To je važno: Moja braća su se pojavila na lokaciji Lighthouse, odmah do broda. Drugi put su se tamo pojavili, ali nisam siguran traže li uvijek krijumčare na svjetioniku. Možda ćete ih sresti negdje drugdje?

Misija 6: Francois Ohlone

D'Ogeron će vam dati paket koji trebate dostaviti na Guadeloupe izvjesnom Jeanu Davidu, ali ne morate tražiti njega, već Françoisa Olonea, poznatog filibustera. Njegova se kuća, usput, nalazi točno nasuprot rezidenciju. Ali prvo morate otploviti do Guadeloupea. Na prilazu otoku savjetujem vam da štedite, jer će vas dočekati španjolski ratni brod. Ovdje imate nekoliko opcija. Prvo: zarobite brod (kapetan ima dobre stvari, plus držanje, a sam brod nije jeftin), drugo: potopite ga. Ako niste sigurni u svoje sposobnosti , na globalnoj karti, plovite ravno do grada - tada ćete se pojaviti nedaleko od tvrđave, i vaš neprijatelj će biti odmah do vas.Tako ćete dobiti podršku tvrđave.Završivši sa Španjolcem, iskrcavamo se.

Olone će pročitati pismo i ponuditi da mu se pridruži u napadu na Cumanu i njenom pljačkanju. Možete odbiti - primite 10 000 pijastera i izvršite zadatak. Odabrao sam prvu opciju. Juriš na grad zahtijeva znatna ulaganja i veliki tim. A plijen - 200.000 pijastera - morat će se podijeliti na četvoricu. Čak i prema najkonzervativnijim procjenama, više će koštati samo gubitak tima, oružja i lijekova. Naravno, možete prevariti Ohlonea i uzeti sav novac za sebe, ali ćete se morati boriti protiv njega i njegovih prijatelja.

Misija 7: Rock Brazilian

Ulaz u jazbinu inkvizicije nalazi se ispod stepenica. Evo ga.

Poznatog filibustera uhvatili su Španjolci i prevezli ga na Kubu kako bi mirno izvukao sve njegove tajne. D'Ogeron se boji da će Brazilac pod mučenjem ispričati ne samo o skrivenom blagu, već i osobnim pismima s malim zahtjevima. Pa, moramo spasiti Rocka prije nego što se rastane. Osim toga, ne možemo dignuti uzbunu, mi ćemo morate djelovati tajno. Da biste to učinili, d'Ogeron će izdati dozvolu za trgovinu Španjolskoj, samo trebate podići desnu zastavu.

Idemo u konobu i pitamo barmena o inkviziciji. Reći će da je ona negdje u gradu, ali će se bojati navesti točnu lokaciju (ne čudi). Idemo do crkve, saznajemo od svećenika da se Inkvizicija nalazi ispod crkve, a ulaz se nalazi ispod stepenica na ulici. Ulazimo unutra, biramo mjesto pogodno za bitku i ubijamo sve stražare. Usput, kako biste uspješno izvršili ovaj zadatak, bolje je privezati se u nekoj uvali, inače ćete nakon oslobađanja zatvorenika biti napadnuti od strane utvrde.

Po dolasku u Tortugu, Rock će vam otkriti gdje je sakrio “sitnicu nezamjenjivu za korsara”, a koju ćete morati otkriti.

Misija 8: Podmićivanje

U ovoj misiji, d'Ogeron će vas prebaciti pod zapovjedništvo markiza Bonrepa. On živi u Basse-Terreu, u Guadeloupeu. Što je Bonrepo pripremio nepoznato je i može se saznati samo ako njega samog pitate.

Plovimo u Basse-Terre i odmah odlazimo u rezidenciju. Bonrepo stoji s desne strane guvernera. Reći će vam da je Francuska započela rat devolucije sa Španjolskom, a za to joj treba nizozemski novac. Situaciju komplicira činjenica da je Engleska objavila rat Nizozemskoj, ali Britanci nemaju odakle dobiti pojačanje. Osim ako ne unajmite lokalne gusare kao privatnike. Bonrepo to želi spriječiti, pa moramo razgovarati s trojicom gusarskih kapetana: Morganom, Jackmanom i Morrisom. Zapovjednik mornarice ne daje novac, sve ćete troškove morati platiti sami.

Predlažem da počnete s najbližim piratom - Morrisom. Trinidad i Tobago nalazi se nedaleko od Mainea, u najistočnijem kutu, pa prvo treba doploviti tamo, kako ne biste motali bezbrojne krugove po Karibima. Morrisu se ne sviđa rat s Nizozemskom, ali, s druge strane, mora obnoviti odnose s Engleskom. Izvjesni kapetan Gay mu je smjestio, ali moramo pronaći brodski dnevnik ovog kapetana kako bismo opravdali Morrisa. Gay možete pronaći na Jamajci, ali u isto vrijeme vrijedi posjetiti Morgan.

Morgan nije na Jamajci, on je u svojoj rezidenciji na Antigvi. Onda ćemo prvo posjetiti Jackmana, a zatim Morgana. Ali prvo morate pronaći kapetana Gaya i uzeti njegov brodski dnevnik. Morate započeti potragu od konobe, a tamo će barmen odmah reći da je Gay iznajmio sobu i još uvijek nije otišao. Neće se dobrovoljno odreći časopisa, morat će biti prisiljen. Osim toga, od njega možete dobiti gotovo sto tisuća pijastera, srebrne poluge, pištolj i jednu od toltečkih lubanja. Sada možete otploviti do Bermuda.

Na Bermudima će vam Jackman reći da se ionako nije imao namjeru boriti protiv Nizozemaca, pa ga nema potrebe podmićivati. Pa, onda ćemo posjetiti Morgana, a onda ćemo Morrisu dati brodski dnevnik.

Plovimo prema Antigvi. Morganova kuća je zaključana. Pokušajte se držati desnog zida i pronaći ćete prolaz u podrum. Morgan se, u principu, slaže da neće napadati Nizozemce, ali njegovi su momci sav novac proćerdali na rum i za nastavak zabave treba im ni manje ni više nego dvjesto pedeset tisuća pijastera! Daj novac i zadatak će biti obavljen.

Misija 9: Obraniti Port-au-Prince

U ovoj misiji dobit ćete Soleil Royale i poslati vas da branite Port-au-Prince od Španjolaca. Za ovu bitku savjetujem vam da nabavite brod ne manje od prve klase. Šest španjolskih brodova čekat će vas u Port-au-Princeu, s Manovarom kao vodećim brodom. Naravno, bolje ga je ukrcati, a ostale uništiti. Posebnost ove misije je da Soleil Royal mora ostati na površini pod svaku cijenu. Po povratku ćete dobiti velikodušnu nagradu. Kladim se da ćete se čak iznenaditi velikodušnošću Kralja Sunca...

Tvrđava je praktički uništena, iako su neke puške još uvijek netaknute i nastavljaju beskorisno pucati.

Zajedno sa Soleil Royale, razbili smo španjolsku flotu u komadiće. Neprijatelj nije ni stigao reagirati.

Misije 10 i 11: Zauzimanje gradova

Kao i druge linije, posljednje misije uključuju zauzimanje gradova i njihovu predaju francuskoj kruni. Moramo zauzeti gradove Santo Domingo i Santa Catalina. Savjetujem vam da pripremite eskadru prvoklasnih brodova za ove misije; Štoviše, vrijedi kupiti trgovačku dozvolu i pažljivo ispitati utvrde ovih gradova pod španjolskom zastavom. Izravan napad na utvrde je smrtonosan, pa je bolje ući s one strane gdje ima manje topova i uništiti ih što je brže moguće. Ne zaboravite angažirati i najbolji mogući tim. Juriš na grad vrlo je težak zadatak.



Podmukli Morgan prevario je Andrewa Frosta i ostavio ga bez novca, ali to je u redu! Pred nama je još tajanstveni Grad izgubljenih brodova, Tenochtitlan i Biserni plićaci. To znači da su avanture našeg hrabrog kapetana još daleko od kraja!

Dobrodošli u svijet morskih avantura, brzih brodova i hrabrih gusara. Danas ćemo krenuti na putovanje s novim dodatkom najpopularnije igre pod nazivom “Corsairs: Cursed by Fate”. Ispunjavanje svih zadataka predstavljenih na našoj web stranici pomoći će vam da se ne izgubite u golemim morskim prostranstvima i naučite sve mogućnosti ove nevjerojatne igre. U ovom ćemo članku analizirati ne samo neke osnovne, već i dodatne zadatke. Pa idemo.

Priča misije. Pustinjski otok

Odlomak "Corsairs: Damned by Fate" započet će tamo gdje stignemo nakon stvaranja lika. Jedan od mornara će dotrčati do nas i reći nam da su naš brod oteli izdajice. Sada se glavni lik treba izvući iz ove situacije, a da bismo to učinili idemo u špilju koja se nalazi na otoku i pronalazimo drugog člana tima. Iz razgovora s njim doznajemo da se otoku približava nepoznati brod.

Kad mornari počnu pretraživati ​​otok, trudimo se ne ispuštati zvuk. Iz škrinje vadimo sablju i potrebne predmete. Idemo na plažu i nalazimo kapetana po imenu Tommy Fatty. Plaćamo mu prijevoz, ali nakon izdaje ubijamo nitkova i vraćamo novac. Za ovaj zadatak dobivamo svoj prvi brod i pristup novim zadacima.

Richard Tillman i njegova roba

Uz prvi brod dobivamo i zadatak: isporučiti teret kakaovca u U luci, pored izlaza na plantažu, tražimo vlasnika tereta, Richarda Tilmana, koji će nam platiti samo 750 pijastera, navodno zbog kašnjenja robe. Ali od njega ćemo dobiti zadatak da isporučimo porculan na otok Hispaniolu. A ovaj posao obećava da će nam donijeti 7000. Prolaz "Corsairs: Damned by Fate" nastavit ćemo u Porto-au-Princeu, gdje iz razgovora s vlasnikom taverne saznajemo mnoge zanimljive činjenice.

Idemo u Prenolovu rezidenciju i uzimamo svoj novac. Dobivamo i ponudu da se vratimo za tjedan dana na novi zadatak. Idemo k Prenolu svaki dan i jednog dana mu pomognemo da se riješi trojice razbojnika. Idemo u crkvu i dobivamo narudžbu za Seana Stablovskog.

U Antigui odlazimo u krčmu saznati nešto o našoj žrtvi, ali nalazimo samog Stablovskog i saznajemo mnogo korisnih činjenica. Primamo zahtjev da se vratimo za 3 mjeseca i odemo na Antiguu pretražiti Prenollovu kuću. Pronalazimo pismo iz kojeg saznajemo da je i Tilman upleten u pljačku te odlazimo do njega na Barbados. Ulaskom u rezidenciju vidimo kako se nekoliko bandita obračunava s Richardom, nakon čega ulazimo u bitku s njima. Iz bilješke pronađene na lešu doznajemo da je naručitelj ovog ubojstva Prenol. Ako su prošla 3 mjeseca, idemo kod Seana koji će vam reći ključnu frazu. Otplovljavamo do lovišta bisera na Amaticu i pronalazimo Charlieja. Reći ćemo mu ključnu frazu i saznati Prenolovu lokaciju. Odlazimo na Bermude i u baru saznajemo da se Prenol sastaje sa suučesnicima u zaljevu “Slomljeno korito”. Prisluškujemo razgovor i saznajemo o blagu. Ulazimo u bitku i dobivamo kartu, a sada samo treba otići u Santiago, gdje nalazimo škrinju s 300.000 pijastera. Vraćamo se Stablovskom i dajemo mu novac, za što dobivamo španjolski rapir i novi zadatak.

Izdaja Grifa Cyphusa

Nastavljamo igru ​​"Corsairs: Cursed by Fate." Dovršetak sljedeće potrage odvest će nas do otoka Bermuda, gdje u lokalnoj taverni saznajemo o smrti grofa. Vraćamo se u konobu dva mjeseca kasnije i saznajemo gdje je šebek. Brod nalazimo na pučini, desno od svjetionika u Havani, ali nakon ukrcaja saznajemo da to nije Piranha. Za mjesec dana, barmen će nam reći o trgovcu kojeg treba pronaći u Rune Bayu. Iskrcavamo se i odlazimo u džunglu. Nakon bitke saznajemo o padu Piranhe.

Doplovljavamo do otoka Turks i nalazimo škrinju u sjevernom zaljevu. Vraćamo se na Bermude i razgovaramo s Ottom Grobergom, koji će vam reći da će Marlin xebec biti u Puerto Principeu. Sada morate stići na Kubu u roku od 10 dana, inače će potraga propasti. Ukrcavamo se na brod i završavamo potragu nakon razgovora s vlasnikom taverne na Bermudama.

Potrage crne orhideje. Tajanstveni artefakt

Nastavljamo s obilaskom igre "Corsairs: Cursed by Fate." Sljedeći zadatak donijet će nam 500 000 pijastera. Nakon što dosegnete rang 10 i završite ili ne ispunite prethodni zadatak, glasnik vlasnika taverne će nam prići u bilo kojoj luci. Usput, ovaj zadatak neće izazvati puno problema, sve što trebate učiniti je otići na odredište koje je zapisano u dnevniku zadataka. Mjesta koja mogu prouzročiti poteškoće su Bitka trojice kod Martiniquea. Ali u ovom slučaju, možete pobjeći od svojih protivnika ako smatrate da je ova bitka preteška za vas. Također problem za mnoge igrače je kod za knjigu, koji se može naći na novčiću pronađenom u Brianovoj škrinji. Zatim idemo u Zaljev smrti, ali prije toga ostavljamo sav novac lihvaru. Brod s časnicima mora biti poslan u lučki ured, inače ćete izgubiti sve. Slijedimo marker, čekamo kada je potrebno ili ulazimo u bitku. Ubijamo guvernera, tjelohranitelja i samu Matildu, dobivamo čudnu stvar i ukrcavamo se na fregatu koju napadaju španjolski brodovi. Tijekom bitke, naš će junak izgubiti svijest. Time završava zadatak, ali počinje nova potraga.

Dar sudbine

Probudivši se, saznajemo o gubicima, izvršavamo zadatke lovca na bisere, a kada dođe vrijeme, odlazimo u zaljev Nicoya. Nakon susreta s Feregueirom, moramo trčati okolo i učiti o ovom liku, a također dobiti zadatak da ga eliminiramo. Pronalazimo fregatu s ljubičastim jedrima, ukrcavamo se na nju, razgovaramo s posadom i učimo o Meritoru.

Nakon ubojstva dobivamo prvi dio artefakta, a sljedeći nas čeka u naselju, kao nagrada. Drugi dio nalazimo na Bermudima nakon ubojstva Jackmana. Daljnja potraga dovest će nas do sanduka na olupini broda u blizini Zaljeva izgubljenih nada. Nepoznato je gdje tražiti preostale dijelove, pa ćete morati malo pričekati. Nakon nekog vremena pronaći ćemo zapis u brodskom dnevniku koji će nas odvesti do drugog dijela artefakta. I pronaći ćemo posljednji fragment kod uličnih prodavača. Nakon prikupljanja svih dijelova, plovimo do otoka Turks, dobivamo "Crnu orhideju", a s njom - 2 mjeseca neranjivosti.

španjolska velikodušnost

Sljedeći glavni zadatak dobit ćemo 10 dana nakon završetka besmrtnosti. Odlomak "Corsairs: Cursed by Fate" nastavit će se nakon što nam se približi glasnik Emilija Albarettija. Idemo do njega i razgovaramo o prodaji artefakta Black Orchid. Dogovor bi trebao biti izvršen kada Kendrat kaže da može napraviti beskoristan artefakt koji nastavlja besmrtnost tri dana. Tijekom transformacije moramo zarobiti bojni brod ili manovar, iako to nije potrebno. Možete se samo vratiti u konobu nakon nekog vremena. Dakle, slijedimo marker. Na putu, naš junak će se suočiti s raznim avanturama i morskim bitkama, koje će donijeti mnogo korisnih stvari. Ali glavna stvar je da ćemo na kraju potrage dobiti koloniju San Juan.

Mali gad

Nastavimo odlomak "Corsairs: Damned by Fate." Sljedeći zadatak ćemo dobiti dva mjeseca nakon završetka trilogije Black Orchid. Zadatak možete preuzeti od Alekhona Kendrata u njegovoj rezidenciji. Pažljivo slušamo legendu o brigu koji vlasniku donosi smrt i krećemo u potragu. Naš junak će morati posjetiti mnoga mjesta i upoznati mnoge korisne i manje korisne likove.

A sada je zatvor u našim rukama. Sada je glavna stvar ne zaboraviti pretražiti brod i pronaći ukleti predmet, naime, koji stoji u kabini blizu vrata do palube za oružje. Nosimo artefakt Kendratu i dobivamo prilično moćan brod kao nagradu za izvršenje zadatka. Sljedeći zadatak moći ćemo dobiti tek za mjesec dana.

Raul Esperanto

Vraćamo se na vrijeme Kendratu, koji se sjetio gdje je vidio tajanstveni znak na prokletom pješčanom satu. Krećemo u potragu za znanstvenikom Raulom Esperantom. Tijekom ovog zadatka posjetit ćemo zatvor na Navisu, posjetiti Kubu, Marigot i Willimstad. Nagrada za izvršenje zadatka bit će francuska kirasa, koja će više puta spasiti život i zdravlje u borbama s gusarima, jer ovaj oklop smanjuje štetu od sablji za 20 posto.

Pronađi i uništi

Ovaj zadatak preuzima se od Kendrata samo jedan i pol do dva mjeseca nakon prethodnog. Krećemo u potragu za ključevima koji uklanjaju prokletstvo - samo slijedite oznaku potrage. Sad kad su ključevi pronađeni, otvorite pješčani sat. Čim se to dogodi, pomoćnik će dotrčati i govoriti o približavanju crnog manovara. Prije izlaska na more ne zaboravite štedjeti jer je neprijatelj prilično jak, a borba po oluji nije najlakši pothvat. Nakon bitke, dobit ćete kao trofej moćni brod "Breath of Death" i artefakt koji dodaje 10 jedinica prikrivenosti i autoritetu.

Dodatne misije

Hrabri gusar uvijek će pronaći nešto za raditi dok čeka glavne misije igre "Corsairs: Cursed by Fate". "Izgubljeni brodovi" (prolazak će biti dan kasnije) je potraga koja može prestići heroja u bilo kojoj luci ako provedete noć u taverni. Vrlo je lako obaviti ovaj zadatak, samo pitajte vlasnika brodogradilišta, guvernera, barmena i prodavača koji će vam sigurno dati dojavu u kojem je smjeru naš brod plovio. Pronalazimo brod i krećemo u potjeru. Jedina stvar koju vrijedi uzeti u obzir je da se zadatak daje na neko vrijeme, tako da ne biste trebali oklijevati.

Još jedan zadatak koji se lako može dobiti u igri "Corsairs: Cursed by Fate" je "The Disappearance of People". Prolaz se može započeti tek nakon što glavni lik dosegne razinu 10. Na svakom arhipelagu postoji mnogo špilja, a mi tamo idemo. Na ulazu u jednu od njih nalazimo čovjeka koji se bori s kosturima. Hitamo mu u pomoć i saznajemo nešto o blagu Inka. Zatim nas očekuju uzbudljive avanture, nakon kojih ćemo dobiti tri novčića kao nagradu, što daje izvrsne bonuse našim vještinama.

Ali to nije sve što nam sprema prolazak kroz igru ​​“Corsairs: Cursed by Fate”. “Tajanstveni otok” je još jedan zadatak koji se može dobiti nakon razine 15 i koji će nam donijeti izvrsnu nagradu. Počinje u krčmi, gdje nakon razgovora sa skitnicom Jimom Smithom saznajemo za ukleto blago. Krećemo u potragu i kao nagradu dobivamo jedinstven i moćan brod “Crveni vrag” i tisuću zlatnih poluga. Također, ne zaboravite pretražiti šamana nakon što ga ubijete, jer na njegovom lešu možete pronaći "Carsku sjekiru".

Ovime završavamo kroz igru ​​"Corsairs: Cursed by Fate." Sve potrage predstavljene u našem članku donijet će puno zadovoljstva igračima koji vole slobodu i slani miris mora. Stoga samo naprijed, hrabri i hrabri gusari, u osvajanje neistraženih prostora i potragu za artefaktima!

Verzija stranice za ispis:
Čitajte i gledajte sve novosti o igrama
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. siječnja 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete sakriti se. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i dragoni će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećete ih moći sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u tamnicu.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda nađete nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti kad vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste otišli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali je tu vaš konkurent - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika krčme gdje možete pronaći dr. Vackera. Uputite se u prostoriju taverne. Tamo ćete pronaći doktora Vackera, koji će vam obećati dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanaca. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerojatno Vernon. Pronađite njegovu kuću. Izađite iz krčme desno, prođite pokraj kamatareve kuće, ona koja vam treba je sljedeća. Pričekajte da se Vernon popne uz stepenice i pretraži škrinju koja se nalazi točno ispod njih. Uzmi sve unutra i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu donesete lijek. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak morate negdje nabaviti. Idi lihvaru, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim vratite se u gostionicu i razgovarajte s njezinim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera ili će odbiti razgovarati. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 piastera umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate traženi iznos u rukama, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred gradskim vratima noću.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki stražar ima svoje vlastito patrolno područje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći im izravno na putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U kutu plantaže koji mu je najbliži vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidite stražare negdje iza ugla i obračunajte se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natall pobjegla na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, mameći ih jednog po jednog, a jedna će vam dama prići i zahvaliti što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će vam Ogle pristati vjerno služiti, ostali će tražiti da ih iskrcate u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, trebate dobiti patent za marku (ako želite proći kroz piratsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke opisane su u nastavku.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite par razbojnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru za nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Trebate ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete imati razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku ušuljati se neprimijećeno.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista, Chumakeira, u Curacao; on se trenutno nalazi na otoku San Martin. Dolaskom na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je uzeo sebi kuću koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeiro. Sada otplovite u Curacao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti seriju kave, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčani iznos. Cijeli će teret iznositi 6800 kvintala, budite spremni na to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire za primanje povlaštenih cijena, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastera.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o britanskim planovima prema Nizozemskoj u vezi s trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte s poglavarom grada La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački protiv Španjolaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadnu Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idi na Jamajku i saznat ćeš da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će ako mu pomogneš, pomoći će i on tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picardie pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih časnika, koji je poslan u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznali ste da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplovi do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je izvršen. Možete otići do Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Ploviti do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da Nizozemci traže osvetu. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite u konobu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izlikom da se želite pridružiti službi. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je u gradu uskoro praznik i guverner bi trebao biti prisutan na njemu. Povratak na Jamajku k Morganu. Zadatak je obavljen. Otplovite u Curacao do guvernera i primite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je isporučiti depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.Plovite do Tortuge kako biste isporučili depešu d'Ogeronu, zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Nakon dva sata primite pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći vam da vas u krčmi čeka glasnik guvernera Nizozemske. Idite u krčmu i popnite se u sobu. Zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno. Idite do guvernera d'Ogerona. On će vam reći da saznate u lučkom uredu koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luka, koja ide prema San Juanu. Zaputite se tamo i, uz obalu Sna Juana, ukrcajte se na brod. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide prema Santa Catalini. Sustignite galiju, ukrcajte se na nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i krenite u Stezzant, on će vam dati 150 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeiro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Otputujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinique, u lokalni bordel. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, inače živi u Tortugi. Plovite do Tortuge. U lokalnoj krčmi saznat ćete da je de Graf sada otišao u pohod na Cartagenu na dva tjedna. Zaplovite tamo. U blizini Cartagene, Laurent se bori s nadmoćnijim španjolskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i glodalicu, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri prvoklasna bojna broda, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak je obrana Curacaa od napada španjolske eskadre koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manovare. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu, koja će iznositi 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti španjolski napad na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Stigavši ​​do San Martina, uđite u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španjolskoj.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što osvojite koloniju za Nizozemsku, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pere Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u zaljev Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastera. Otplovite u Tortugu i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je predati pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Pieteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak do guvernerove rezidencije. Bit ćete strpani u zatvor, misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena kroz zatvor će proći tamničar. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika te kolonije. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji francuski patent corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Tada ćete ih morati slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu gusari, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcajte se na njega, pa će vam kapetan broda sve reći kad umre. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena zapovjednika utvrde znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvi. Podignite prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uđite u luku i pristanite. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Kruže glasine da Španjolci već traže ovaj brod, na 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao pridružiti eskadri otoka Guadeloupe. Idite u lučku kontrolu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o imenovanju vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. Uzet će kraljevski manovar i zahvaliti vam na obavljenoj misiji. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28 000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog zapovjednika tvrđave u Havani žele osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje svoje osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci hodaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D’Ogerona dobiti 5000 pijastera, istovremeno idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i krenite prema Guadeloupeu. Dok se približavate Guadeloupeu, napast će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete sudjelovati u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uvjet: u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon što porazite utvrdu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu otiđite do rezidencije i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti s Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Zatvoren je u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika o inkviziciji, zatim napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Rock Brazilac i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se pojavite u Guadeloupeu, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu Bonreposu. Otplovite do Guadeloupea i iskrcajte se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vam reći pojedinosti o politiku i dati vam svoj zadatak. Sastoji se od uvjeravanja poznatih pirata (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca. Nećete dobiti sredstva za ovu operaciju. Plovite na Bermude, Jackmanu, nije se ni namjeravao miješati u ovu stvar. Sljedeći put plovi do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, reci mu o nadolazećim događajima. Ne voli napadati Nizozemce, ali za ovo, tražit će da izvršite mali zadatak za njega - isporučite mu brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gaya .. Pretražite tijelo i odnesite brodski dnevnik i osobne stvari.. Idite u rezidenciju Henryja Morgana, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui, te će upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu u posjet poznatom engleskom gusaru Henryju Morganu. Vrata kuće su zaključana, idite oko njegove kuće, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o tome da ne napadaš Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti španjolski napad na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon bitke u gradu, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lov na bisere u Novom svijetu. Nakon što ste porazili utvrdu i iskrcali trupe, nakon što ste se obračunali s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste trebali ponovno otići na Guadeloupe do markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - susret s markizom od Bonrepa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, da je Soleil Royal povučen iz vaše eskadrile, da Louvre zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Trajanje - mjesec dana. Zaplovite do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim se probijte kroz džunglu do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske prema Engleskoj, mirno prođite kroz stražu u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru ubijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Put natrag bit će jednostavan ako istrčite iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon zahvalit će vam za uspješno obavljen zadatak i dati vam 50 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visoki jezuit, Antonio de Suoza, stigao je u arhipelag. Stavljate mu se na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište inkvizicije nalazi se ispod crkvene zgrade. Pronađi Suozua i od njega dobij informacije o drugom zadatku. Ona je sljedeća: trebate skupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastera, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Putovanje u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode trgovinu, a Josef Nunen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je suputnik Yakov Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idi u Panamu, idi u dućan, pitaj za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i popnite se na drugi kat gdje ćete pronaći nestalog.On će od vas tražiti da mu pružite uslugu, a to je pronaći ukradeno Evanđelje Jude Iškariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatiš zadatak, otplovi do Bermuda, idi u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. Dat će nagradu od 1.000.000 pijastera. Sada idite do lihvara, on će odbiti razgovarati s vama. Idi u konobu. Pitaj konobaricu za lihvareva sina. Ispostavilo se da je u gusarstvo otplovio blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovi tamo, ukrcaj se na njegov brod, zarobi njegovog sina i daj mu sina za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, probijte se u grad i otiđite u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on gusa u blizini Maracaiba. Postavi kurs za Maracaibo. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odnesite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosa. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak pronaći blago brazilske stijene, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju koja sadrži 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim plovite do Hispaniole, do zaljeva Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada postavite kurs za Maine, prema Belizeu. Privezite se u luci, izađite pred gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više od onoga što je bilo u škrinjama) i primite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite u komandantovu kuću, a zatim na drugom katu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, tamo ćete saznati od konobarice da je dala pismo komandantovoj ženi iz neke ladroone. Sada idite u Oregon-y-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte s vlasnikom taverne. Nakon razgovora ispričat će vam o D'Ogeronovoj strasti, španjolskoj državljanki Donni Anni, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera, Henri d'Estrée. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da Vlasnik priča pored kuće, tada će Henri pobjeći od vas. Trčite za njim u tamnicu u zaljevu, tamo će vas zaustaviti i pitati zašto ga jurite, a zatim ubiti ladrona. Sada idite generalnom guverneru po nagradu od 120 000 pijastera.

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Otputujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljev La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobiti sve gusare i ući u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će dati nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idite u Tortugu, idite u tamošnju lučku kancelariju, šef će se složiti da pošalje glasnika kada brod nizozemskog glasnika stigne, zatim iznajmite sobu u taverni na tjedan dana, pričekajte nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni da Nizozemac je stigao. Zatim namamite glasnika u prostoriju krčme, gdje ćete od njega uzeti poruku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri, pod zapovjedništvom Mosesa Vaucleina, krenuli su ga presresti. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadre. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite po nagradu koja će biti 25.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je obrana Cumana od napada združene francusko-engleske eskadre gusara. Otplovite u Cumanu, potopite neprijateljsku eskadru i primite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeni otok Kajman, gdje trebate prebaciti eskadrilu do moćne španjolske flote poslane u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg gusara, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uglavnom ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je trebalo otpratiti brodove do Belizea. Obećat će vam da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija s iznosom od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadra. Ponovno posjetite guvernera, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, uništite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša će nagrada biti sav plijen koji opljačkate. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete k njemu za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zapovijedi, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. Kada razgovarate s njim, ispada da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima nalazi se na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za povezanost s piratima. Poslani ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Loweu, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putovanje na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz konobe i idite desno do kuće prekrivene daskama u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi ispravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete i osobno se pozabavite Loweom bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite do Le Francoisa i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavivši svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik konobe ne zna kamo je mogao otići. Idi u trgovinu i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edward došao i da ga je zanimalo mjesto gdje bi mogao kupiti brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Françoisu nema brodogradilišta; najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idite do zelenaša. Reći će da je Edward Lowe doista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao Loweu zajam. Gdje je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od lihvara idite do lučkog ureda. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. On pita: s kojom svrhom vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš blizak prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela nasjeo je na ovaj trik i rekao da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju Bermuda, uputite se u tavernu, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište vidjeti majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste s Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu poklonio brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kad ubijemo Lowea, da mu prenesemo pozdrave od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama po arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumane, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, mora biti parkiran u lučkoj ispostavi Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim na ovom brodu izađite na more i otplovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se u zatvor i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provesti operaciju čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio opljačkati lovce na bisere koji bi mjesec dana sakupljali bisere na tartanima na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Zaputite se do sjevernog zaljeva otoka Turks. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i spojiti svaki tartan jedan do drugoga, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije susreće vas kapetan Goodley i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kyurosau). Idi tamo i idi lihvaru. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo se obratite lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali nakon što ga je završio napustio je grad i otišao do Španjolaca na Majni u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštroglavicu. Morate posjetiti lihvara. Lihvar će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. Ali kamo je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar pretpostavlja da bi John mogao otići u Willemstad, jer... ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog onoga što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će također obećati da će vam platiti 5000 pijastera ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory uputio se na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, odnosno u kući Orryja Brucea, očito pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea kako rješavaju stvari. Recite im da imate nalog za oboje, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti s leševa, a također uzmite 50 000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti posuđivaču po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i primiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo ceri. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je ovo bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermude i kažete mu za Goodleyevu smrt.

Vidjevši vas, Jackman se jako iznenadi i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Bonneta i dali ga na komade Španjolcima. Morat ćemo ovo ispitati. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Majni, gdje je John Leeds bacio sidro na fregatu Antwerp, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio pristali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispaniolu, kako biste otkrili niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme događaju u Bratstvu obale. Idi u La Vegu.

Po dolasku kontaktirati vlasnika konobe za pomoć. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. A njegova škuna "Swallow" navodno se prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je Linnaeusov prijatelj digao sidro i otišao na more, kako mu se Linnaeusova priča ne bi ponovila. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Vlasnik pod određenim pritiskom kaže i da je “Lastu” kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika škvera vidio kako odlazi na more fregatom “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na njega.

Kapetan "Leona" vas poziva da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput vas, a sam Henry Morgan se kandidirao za mjesto admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira nekakvu operaciju protiv Španjolaca koju treba osujetiti. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno sprema, ali Soukins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih najbližih i gotovo cijelo vrijeme sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idite do Sawkinsove kuće, zgrabite papire sa stola i bježite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi dokumenti izlažu plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Sawkins je saznao da su Španjolci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dva tjedna kasnije, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u blizini San Martina - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini pronaći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali će izbjeći odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname, jer... Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan predlaže uzimanje jačeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. Daje vam zadatak da izvedete i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Reci ovu vijest Morganu koji dođe. On vjeruje da je Richard Sawkins mogao potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan ne namjerava odustati od putovanja i predlaže da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Soukinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i odete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho upucati Soukinsa, jer... Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Otisnite se na more i dođite do zaljeva Darien. Tamo se iskrcajte. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer... Snage Španjolaca bile su iscrpljene zasjedama u džungli, au gradu više nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, zlato Escoriala nalazi se u zaključanoj škrinji u istoj prostoriji, ali ključ je u posjedu zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada budete izlazili iz guvernerove kuće susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na stolu zapovjednika nalazi se potreban ključ, uzmite ga i vratite se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - zlato Escoriala leži tamo (50 000 000 pijastera). U tom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada prikupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da namjesnik nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je govoriti o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite ove riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju koja je stajala u luci i potajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien ponovno će vas napasti Španjolci, ali ne morate se s njima upustiti u bitku, možete ih zaobići.

Ukrcaj na brod i pravac Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oprost za ostale preživjele gusare iz engleske krune kupio je za zlato Escoriala. Kraj gusarske priče.

Glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage za igrom Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (primjerice, za Jan Španjolska to je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastera, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Ponudu možete pristati ili odbiti; to će imati malo utjecaja na daljnji ishod. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati gradom) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stavesant, osobno upleten u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o čuvaru ključeva, taverna će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor za ključeve će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do držača ključeva. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i uzmite sav njen sadržaj, pismo (Stuvesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stavesanta i razgovarati s njim. Moor u znoju Willemstada, idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik taverne ne zna, također, savjetovat će vam da se ne miješate u poslove generalnog guvernera i Nizozemska zapadnoindijska tvrtka. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali zapravo nećete moći ništa naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Došavši do najbližeg diplomata, pitajte ga o predstavniku, ali diplomat odbija imenovati lokaciju predstavnika Nizozemske trgovačke tvrtke. Dajte agentu ime Oliver Trust, a on će reći da se kupac može pronaći u San Martinu. Doplovite do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi baš taj mitski Otok pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vrati se na brod i otplovi do prosjaka kojeg poznaješ.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.

Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u luci i presvucite ga u tartan. Predajte novac kamataru na čuvanje. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite kod kapetana luke. Budući da ćete izgubiti sve po ulasku u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na otvoreno more. Nakon naredbe "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo ubrzati. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da prije nego što oluja prestane, morate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se doznaje, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sad je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj je upravo škrinja koja se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Škrinja je desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni “građaninom Grada”. Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će vam se pojaviti i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele Fleron, do vlasnika krčme Hilla Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći na kopno, jer admiral ni pod kojim uvjetima to ne smije saznati. Zakon Grada kaže da nitko ne smije graditi splavi ili čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmotriti primljenu informaciju.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, morate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti flautu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, upravo je on pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor zakazuje termin za vas u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Predlaže prikrivanje tragova zločina i podmetanje jednog od klanova, naime "narvala". Da biste to učinili, trebate zaprijeti jednom od "narvala" u pramcu njihove baze (galija Velasco), uzeti mu amulet klana i odnijeti ga admiralu, te na taj način ukloniti sumnje o ubojstvu s vas. Nakon što ovo završite, dobit ćete zadatak uništiti sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da ga kasnije dođete vidjeti. Provedite noć u konobi nekoliko dana, a zatim idite u Hill. Kaže da će danas u ponoć u konobi biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se inače ćete biti otkriveni). Informacija se pokazala doista vrlo važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) u istom svežnju. Ispada da ti nisi admiral, ali on te mota oko prsta. Svojim ste rukama uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. Iznijet će svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je ovdje već živio prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica Armo Dulin ispričat će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je prije smrti ispitivao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kad odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaničaru kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je smislio kako usidriti gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolirao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć opreme koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (to se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a ispod Grada su se pojavila strašna proždrljiva stvorenja.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Idi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Ni ti nećeš moći trčati, a imaš samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Eliza će trebati lutnju, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno mogu se kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo pomoći znanstveniku.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. Nalazi se u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, pomoću ikone "otvori" izađite na otvoreno more. Potraga je završena.

nastavit će se...