Unikatni brodovi - kako i za što se daju. Corsairs: povratak legende: vodiči i upute Corsairs return of the legenda koja su jedra bolja

Pljunuvši na ulazu, ulazimo u konobu. Opet su pijani zauzeli sve stolove, udario ih morski vrag. “U moru nemam premca!” - dopire jedan od gostiju. “Pa da, naravno...” - odmah ulazimo u žustru raspravu. Zvuk razbijanja posuđa, vriska, škripanje čelika - morat će odgovarati za svoju drskost. No je li krčmarska borba ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španjolskog pustolova i engleskog pirata? U redu, samo se zagrijte. Nakon što smo se obračunali s hvalisavcem, našli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. “Imamo robu... ne, vlasti je neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?.. hoćemo!” Idemo prošetati, nije daleko odavde. Izlazeći na plažu, vidimo grupu krijumčara - imamo nešto za njih... "Ne, ovo nisu robovi", odgovara gusar, "ovo je informacija. Zainteresiran? Onda slušaj..."

Nova igrica

Dakle, igra je instalirana. Pištolj za pojas, sablju u ruke - i naprijed na more. Istina, prvo treba odlučiti s kim ćemo igrati. Na izbor su nam ponuđena tri lika. Diego Espinosa je Španjolac, pustolov i pustolov. Odlikuje ga uravnoteženost osnovnih karakteristika, svojevrsni majstor za sve. Edward Teach - Englez, korsar. Čistokrvni borac, što ne čudi - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Blackbeard. I treći tragač za slavom i bogatstvom tipični je trgovac Alex Exquemelin, Nizozemac. Što je i logično, Nizozemci nemaju vojnu flotu, ali zato je trgovačka flota najbolja na cijelim Karibima.

Izbor nacije je vrlo važan. Na primjer, Španjolska na početku igre posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima s Nizozemskom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim s Francuskom. Na arhipelagu je puno manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti znatno teži. Ali možete opljačkati španjolske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze u Stari svijet. Propast španjolskih i nizozemskih kolonija također će donijeti dobru žetvu. Nizozemska je najsretnija zemlja u pogledu političkih odnosa. U tajnom je savezu s Francuskom, a održava neutralnost sa Španjolskom. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali također možete trgovati u njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Izaberemo li Francusku, dobivamo neutralnost s Engleskom i mir s Nizozemskom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Usput, u igrici ne možete živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti pokazatelj odnosa zemlje prema liku – ali ne i prema njegovoj naciji. Odnosno, ako ste Španjolac i cijela Francuska vam se divi, svejedno će vas napadati francuski brodovi i nemilosrdno pucati s obalnih utvrda.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

Složenost- izravno utječe na snagu protivnika, njihovu sposobnost preživljavanja u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 razina težine, od "mornar" do "nemoguće". Učestalost događaja— određuje koliko ćete redovito nailaziti na druge brodove. Za početnike preporučujemo razinu "rijetko". Previše je problema na visokoj razini, pirati su doslovno na svakom koraku. Da, ne samo jedan brod, cijele eskadre od do šest brodova! Nemoguće je izdržati takve napade na startnom luggeru i s minimalnim pokazateljima vještine. Da, na Karibima je turbulentno, ali što ste vi htjeli? Ponovno punjenje pištolja- Ne daju ti da mirno šetaš s pištoljem u rukama. Možete pritisnuti gumb "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga natrag. Ako je opcija uključena, pištolj će se brzo puniti tijekom mačevanja, a ako nije, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatrenog oružja. Naklon prema realizmu, i ne jedini. HardcoreGame- Ovo je način za prave entuzijaste, u kojem možete štedjeti samo u crkvama. Nema potrebe objašnjavati što to podrazumijeva. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Toplo se ne preporučuje za prvo igranje. Način plivanja— postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utječe na sam proces borbe. Profil- Konačno, možete igrati Corsairs s nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prebrisati već spremljenu igru.

Sada kada ste sve ovo postavili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, svima zajednički. Kapetan broda je poginuo u bitci, a naš lik preuzeo je zapovjedništvo. Za junaka znamo da je došao iz Europe. To je cijela priča. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike odabirom odgovarajuće stavke izbornika. U nastavku ćemo se vratiti na sustav igranja uloga. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u "Povratku legende" radikalno se razlikuje od "Corsairs 3".

Kontrolirati

Brod

U ovom poglavlju ćemo pogledati kako upravljati čamcem.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra te položaju jedara kojih ima samo tri: potpuno spušteno, podignuto i potpuno podignuto. Jasno je da ako su jedra potpuno podignuta, brod će moći samo plutati na valovima, ne mičući se nigdje. S podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa, sa potpuno spuštenim jedrima, jedino što možemo učiniti je uhvatiti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, najbolji je vjetar u leđa, a čeoni vjetar nam neće dopustiti da se pomaknemo, ali postoji ogroman broj "bočnih" vjetrova. Jednostavno je: što je čeoni vjetar "bliži", to brod brže plovi. Puno toga ovisi o tipu broda - na primjer, jedriličarsko naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! No samo jedrenje je jedno, a manevriranje nešto sasvim drugo. Zapravo, uspješni manevri tijekom bitke su 50% uspjeha. Tijekom paljbe najbolje je podići jedra do kraja, a kad brod stane pucati. Vješti igrači mogu ovako uhvatiti neprijateljske brodove: protivnik podiže jedra da puca, igrač to vidi i također počinje dizati; i tako, kad dva broda gotovo stoje, igrač istovremeno puca, spušta jedra i okreće nos prema neprijatelju. Jako teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Protiv neprijatelja se možete boriti u dva načina, normalnom (brod u trećem licu) i kapetanu (brod u prvom licu). Drugi način će nam omogućiti da se nanišanimo prije pucanja. Možete srušiti neprijateljski brod, možda ga ne možete dokrajčiti (ali zašto?), i naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetanskom" načinu rada, možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz dalekozor: što je veća kvaliteta uređaja, to možete saznati više informacija - od brzine do broja oružja na brodu.

Ukrcaj. Tijekom ukrcaja, svi vojnici ne sudjeluju u bitci. Na palubama brodova bit će ukupno 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom 900, tada će na vašoj strani u trenutku ukrcaja biti 4 osobe, a na strani neprijatelja 11. Ali ako sami napadnete brod s ogromnim posade, tada ćete se morati boriti sami protiv 15 mornara. Štoviše, imat će ogromne pokazatelje zdravlja i štete. Jedan pogodak može uzrokovati štetu tri puta veću od igračevih hit bodova. Nakon pobjede na palubi, bitka se seli u kapetanovu kabinu i tamo se borite jedan na jedan s neprijateljskim kapetanom - tko god pobijedi dobiva brod. Iako postoji mogućnost da se kapetan preda bez borbe.

To je važno: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad tamo ima puno zanimljivih stvari. A bilo bi lijepo počistiti i kapetanovu kabinu...

Međutim, ako je vaš tim superiorniji od neprijatelja i imate visok pokazatelj vodstva, tada postoji velika vjerojatnost da će se brod predati bez borbe. Cijela će njegova posada postati vaši robovi, a kapetan će postati vaš zarobljenik. Osim, naravno, ako kapetan ne odluči sve baciti u more.

ljudski

Gospodarenje na zemljištu je osnovno. U gradovima uopće ne možemo trčati, već se jednostavno kretati po ključnim točkama pomoću tipke Enter, odabirući željene zgrade. Ali morat ćete trčati kroz džunglu, da... Sjećam se Mainea, bez mape, noću - trebalo je potrošiti sat vremena potpuno ne-igrice da bi se konačno pronašao prokleti zaljev u kojem je bio brod nalazi se.

Bitke, međutim, također nisu osobito teške. Sve radnje troše energiju koja se postupno povećava. Postoje tri glavna udarca: brzi prodorni napad, koji čini malo štete, ali pogađa brzo i troši malo energije. Prosječan udarac, prosječan u svim pogledima. Snažan prodoran udarac traje jako dugo i troši puno energije, ali takvim udarcem možete lako neprijatelju odjednom oduzeti sve zdravlje, a on ne obraća pozornost na blok. Postoji i kružni udar, koji troši puno energije, ali svi neprijatelji u blizini imaju prosječnu štetu. Postoje dvije obrambene vještine, blok i finta, potonja reflektira neprijateljev udarac, a istovremeno može potpuno lišiti neprijatelja energije i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ne jednim mačem... Naš junak ima, naravno, pištolj u rezervi. Sitnica je vrlo korisna, ovisno o načinu igre, puni se ili sama ili kada nemate oružje u rukama. Što je bolje oružje, to je veća šteta, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucamo, zadajemo prodoran udarac, opet i... trčimo, dobivamo energiju. Ponavljajte do gorkog kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet ili šest neprijatelja čak i na početku igre, glavno je da se opskrbite "pilulama", poboljšate svoje zdravlje, znate...

Sustav uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: Return of the Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sustav razvoja karaktera. Iskustvo, razine i skup karakteristika zamijenjeni su "gusarskom" analogijom SPECIAL-a pod nazivom PIRATES. Ove karakteristike ne možete promijeniti tijekom igre, osim ako nemate priliku izvršiti poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Pogledajmo pobliže karakteristike.

Vlast— snaga u "Corsairs" igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Odgovoran je za snagu udarca, nosivu težinu i broj hit bodova.

Dojam- sposobnost vidjeti, čuti i primijetiti sve oko sebe. Posebno je odgovoran za točnost topovskih salvi s broda. Ne utječe na točnost hitaca iz pištolja.

Reakcija- agilnost, agilnost i, čudno, izdržljivost. Odgovoran za energiju kojom se zadaju udarci. Preporučujemo da u ovu karakteristiku uložite maksimalan broj bodova. Bit će puno borbe u igri.

Rukovodstvo- prirodni šarm plus razgovorne vještine. Dobar vođa moći će zauzeti brod bez borbe, unajmiti maksimalnu posadu i dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je razini vodstva pomnoženoj s dva)

Sposobnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da se sve shvati u hodu. Lik s visokom sposobnošću učenja brže stječe vještine. Mogućnost obuke također utječe na mnoge vještine, poput navigacije i pištolja.

Izdržljivost— naziv vještine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više hit bodova. Nešto manji utjecaj na količinu nošene težine.

Uspjeh- Sreća je sreća. Utječe na čistu slučajnost - neprijatelj vas možda neće pogoditi iz neposredne blizine, neprijateljska patrola će proći, zamijenivši je za svoju.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novog sustava je u tome što daje prostora za maštu. Možete početi igrati kao glupi veliki čovjek i koristiti čelik i olovo kako biste se probili u vodama Karipskog mora ili možete postati razboriti trgovac, kupujući jeftino i prodajući skupo.

Na primjer, čistokrvni borac zahtijeva maksimalnu snagu, reakciju, sposobnost učenja, sreću i vodstvo. Za trgovca - učenje, vodstvo i percepcija. Naravno, moguće su varijacije. Sve ovisi o igraču.

Dakle, pogledali smo osnovni sustav, a sada prijeđimo na parametre heroja.

Rang- tako se razina sada zove. Povećava se kada se stekne dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovinu, misije, uništavanje utvrda, povećanje vještina i borbu prsa u prsa. Svaka razina dodaje život i energiju. I općenito, to je sve. Rang nema neki poseban utjecaj, kao u prethodnim "Corsairima". Osim što što je viši čin, možete unajmiti bolje časnike i jači će biti vaši neprijatelji i kapetani.

Život— zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što više hit bodova, to dulje lik živi u borbi. Povećava se ovisno o snazi ​​i izdržljivosti.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja heroja. Česte rane s vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je manji, to su niže osnovne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje -1 kaznu. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Svoje zdravlje možete vratiti na različite načine - ne sudjelujući dugo u borbi prsa u prsa ili iscjeljivanjem u crkvi. Pomaže i bordel. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučamo da cijelo vrijeme održavate razinu zdravlja na "dobro" ili "izvrsno".

energija— pokazuje rezervu izdržljivosti lika. Svaka akcija - udarac, skok i tako dalje - troši određenu količinu energije. U biti, energija pokazuje koliko će lik izdržati u borbi. Značenje ovisi o reakciji.

Zlato— prikazuje broj pijastera u džepovima lika.

Ugled- pokazuje kako se drugi ljudi odnose prema liku. Počinjemo s reputacijom “običnog mornara”, a kako igra napreduje možemo postati ili krvavi ubojica ili heroj, ovisno o tome koje akcije poduzmemo. S vremenom se zaborave i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporije. Reputacija uvijek teži "običnom mornaru". Utječe i na lojalnost angažiranih službenika, ali o tome u nastavku.

Nosivost— prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang je pokazatelj napretka u provedbi nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini za dobivanje sljedećeg boda. Reći ćemo vam više o tome u odjeljku "Osobne vještine".

Osobne vještine

Uz karakteristike, lik ima osobne vještine. Razvijaju se kako se koristi odgovarajuća vještina. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori s bokserima, bodežima i rapirima, pištoljima - kada puca, i tako dalje. Sličan sustav vidjeli smo npr. u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- naziv govori sam za sebe. Kapetana njegova posada mora poštovati i mora ulijevati povjerenje. Inače se ne može izbjeći pobuna na brodu, a na kopnu nitko neće htjeti doći na naš brod. Osim toga, autoritet utječe na mogućnost preuzimanja neprijateljskog broda bez borbe. Ovisi o vodstvu iu manjoj mjeri o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Zaposli ljude u konobama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom kako bi se vjerojatnije predali bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: bokserima, bodežima i rapirima. Lako oružje troši najmanje energije, ali i uzrokuje mnogo manje štete od ostalih vrsta oružja.

Ovisi više o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakterizira posjedovanje sablji i dusaka. Oštećenja su prosječna, potrošnja energije također prosječna. Zlatna sredina. Ovisi o snazi ​​i reakciji.

Teško oružje- sve je isto, samo je oružje teže - široki mačevi, flamberge i sjekire. Troši nepristojnu količinu energije, ali udara toliko jako da se ne čini puno. Ovisi više o snazi, a manje o izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je učinkovito koristiti kružni udar u velikoj koncentraciji neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanac, preporučujemo da razvijete svoje vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva vrlo velik broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne kuglice na neprijatelje. U Return of the Legend, pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i to da je šteta od metka prilično visoka, pa toplo preporučamo razvijanje ove vještine. Ovisi o reakciji i sreći.

Kako se razvijati?

Pucaj, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim hicem ili jednostavno uvelike smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- potreban vam je posvuda, bilo u trgovini, plovidbi ili borbi. Vrlo važna vještina, čiju je potrebu teško procijeniti na početku igre. Uspješan udar može uzrokovati štetu gotovo dvadeset puta veću od normalne.

Kako se razvijati?

Ne postoji jasan recept, kad sreća radi, vještina raste. Najučinkovitije je pogoditi mnoge neprijatelje oružjem s malim oštećenjem - bokserima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vašu vještinu.

Potajno- omogućuje vam da neprimjetno prođete pored patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod stranom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije jako bitna, a najteže ju je razviti.

Kako se razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se krijumčarenjem. To je vjerojatno sve.

Brodske vještine

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, igrač mora imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije prikladan za vašu plovidbu, dobiva primjetne kazne za svi pokazatelji. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. Uvelike ovisi o percepciji, au manjoj mjeri o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Plivajte po olujama - često i puno. Dobro se razvija tijekom borbi. Možete jednostavno plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Točnost— točnost vaših pogodaka ovisi o vašoj točnosti. Nizak indikator neće vam dopustiti da pogodite čak ni s udaljenosti od deset metara. Stoga se točnost mora razviti što je brže moguće. Uglavnom ovisi o percepciji i malo o sreći.

Kako se razvijati?

Čudno, točnost se razvija s dobro ciljanim udarcima. Stoga je najbolje prići što bliže neprijatelju i pucati. Leđa o leđa. Možete, u principu, pucati s velike udaljenosti, ali to traje jako dugo.

Topovi— brzina punjenja ovisi o ovoj vještini. Ovisi o znanju i snazi ​​u gotovo jednakim količinama.

Kako se razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne samo da pucate, već i pucate na neprijatelja, tada možete razviti točnost.

Ukrcaj— udaljenost i kut iz kojeg možete bacati dereze. Korisno za prave gusare. Ovisi o reakciji i malo o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Ukrcajte se na brodove da ne odustanu bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita— vještina je odgovorna za integritet posade tijekom bitke. Što je veća vještina, to je lakše izbjeći gubitke među ne posve miroljubivim, ali ipak stanovništvom broda. Podjednako ovisi o vodstvu i izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Izložite se napadu, primite salve šrapnela na brod. Gubitak posade. Okrutno je, ali drugog izlaza nema. Morat ćete žrtvovati početni tim kako biste kasnije spasili prave razbojnike.

Popravak— utječe na brzinu popravka broda. Ovisi o izdržljivosti i malo o percepciji.

Kako se razvijati?

Prvo ćete morati negdje pokvariti brod, a onda ga pokrpati.

Trgovina— što je vještina veća, to su za vas povoljniji uvjeti u trgovinama. Ovisi o sposobnosti učenja i malo o vodstvu.

Kako se razvijati?

Kupi Prodaj.

Osobne sposobnosti

Osobne sposobnosti su posebne vještine koje daju određene prednosti u određenom području. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Idemo shvatiti što je što. Počnimo s činjenicom da osobne sposobnosti ne ovise o rangu. Da biste stekli sposobnost, trebate osvojiti ukupno 33 boda osobnih vještina.

Osnovna vještina obrane- smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez posebnosti. Trebali biste ga uzeti u svakom slučaju, jer mnoge druge vještine ovise o njemu.

Visoka vještina obrane— smanjuje oštećenje karaktera za 20%. Definitivno ga uzmite, jer je potreban za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Oklop— dopušta liku da nosi oklop. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti dovoljno novca ni za običnu kirasu. Ali kad vam pijastri zazvone u džepovima... Uglavnom, svakako ga treba uzeti, ali samo kad imate novaca.

Kritičan pogodak- daje priliku za nanošenje kritičnog udarca. Šansa je samo 5%, ali je vrlo preporučljivo iskoristiti je. Ipak, šteta od kritičnog udarca je vrlo velika.

Mahnit— šteta koju je nanio lik povećava se mnogo puta, ali samo na 20 sekundi. Ovo čudo se puni za jednu minutu. Uzmi ga što je prije moguće. Dodatna šteta nikad nije nepotrebna.

Potrebno: Osnovna vještina obrane

Rastući život— sa svakim novim rangom lik će dobiti dodatni jedan životni bod. Vrijednost je upitna, bolje uzeti nešto drugo.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Teška ruka— udarci lika omamljuju protivnike i oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji još cijela hrpa korisnih vještina.

Neumornost- ovo je samo jedna od “korisnijih vještina”. Svakako ga ipak uzmi. Ova sposobnost povećava vašu stopu povrata energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, dodaje se samo energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je upitna.

Zahtijeva: Neumornost

Neodoljiv udarac— udarci lika imaju 20% šanse da probiju blok. Vrlo vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. U početku ima više smisla koristiti prodoran udarac, ali on ignorira blok, dakle, zapravo, prodoran udarac.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Ples sa sabljama— kružni udarac nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udarac vrlo je učinkovit u borbi protiv cijele gomile protivnika. Definitivno uzmi.

Zahtijeva: kritični udarac i visoku obrambenu vještinu

Profesionalni mačevalac— vjerojatnost kritičnog udarca postaje jednaka 20%, a šteta nanesena liku u borbi smanjuje se za 30%. Možda najkorisnija vještina od svih. Obavezno ga uzmite, korisnost je očita.

Zahtijeva: kritični udarac, visoku obrambenu vještinu, neumornost

Strijelac— lik je bolji s pištoljima. Brzina punjenja smanjena je za 10%, točnost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti pištolje s dva metka. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Dvostruki pištolji su slabiji od jednometnih. Osim toga, potrebno im je više vremena za ponovno punjenje; s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, takav će pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan strijelac- igrač s pištoljima je opušten, meci uvijek lete prema meti, punjenje je brže. Vještina daje +25% točnosti i smanjuje brzinu punjenja za 25%. Mogu se koristiti pištolji s četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tijekom hica mnogo manja.

Potrebni: Strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. Tako je jednostavno i bez ikakvih dodataka. Uzimati po potrebi. Uostalom, postoje i pansionari koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Izvrsno zdravlje— fizičko zdravlje lika obnavlja se mnogo brže i manje se pogoršava zbog rana. Na moru radi lošije nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, primjerice, ukrcavate na brodove.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Razmjena iskustava— udvostručuje količinu iskustva koje dobivaju suputnici, časnici i putnici. Časnici, suputnici i putnici dobit će 50%\33%\10% iskustva. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih časnika i razviti ih do potrebne razine. Vrijednost je diskutabilna, mogu se zaposliti novi službenici s boljim karakteristikama.

Željezna volja- smanjuje vjerojatnost pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu događa se ako posada nije nahranjena, ako je primljeno više posade od očekivanog ili ako se ne isplaćuju plaće. Činjenica je da je s niskim moralom borbena učinkovitost mornara značajno smanjena i oni lošije kontroliraju brod. Neisplaćena plaća ipak će se morati isplatiti sljedeći mjesec. To nije sve; ako unajmite čamca s ovom sposobnošću, onda će to raditi za heroja.

Spašavanje čamcem za spašavanje— ako je trup broda manji od 15%, tada lik može ploviti brodom na drugi brod. A ako suputnik ima ovu vještinu, tada će ploviti do admiralskog broda s broda koji tone ili s vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bismo ih pustili da potonu.

Zahtijeva: željeznu volju

Vjerodostojno— većina poslodavaca ne obraća pažnju na reputaciju heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako vam je reputacija niska, onda ste pirat. Ako je visok, onda je lovac na gusare i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Naprednu trgovinu osigurava časnik, ali više o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

Gusarska zastava. Vještina koja vam omogućuje podizanje gusarske zastave iznad vašeg broda. Od ovoga nema nikakve koristi, ali je lijepo.

Zastava Španjolske/Francuske/Engleske/Nizozemske— vještina vam omogućuje podizanje zastave određene države iznad broda. Istina, prijevara ne uspijeva uvijek; ako je cijena na igračevoj glavi previsoka, a naprotiv, stealth je preniska, tada ćete se najvjerojatnije morati boriti.

Brander- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanoseći mu ogromnu štetu ili ga čak odvodeći sa sobom na dno oceana. Praktična korist je vrlo mala, tim nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Desantne letjelice Saveza- omogućuje ujedinjenje svih mornara, tako da kasnije cijela gomila može napasti utvrdu. Naravno, ovo je korisna vještina, iako neće biti potrebna na početku igre.

Ukrcaj na velike udaljenosti— povećat će za 15% udaljenost s koje se možete ukrcati na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte ga i ponijet ćemo ga sa sobom.

Glavni ukrcaj— udaljenost za ukrcaj povećava se za 25 posto, a možete se ukrcati iz bilo kojeg kuta, čak i nos do nosa. Ako igrate pirata, onda će vam ova vještina biti vrlo korisna; prihvatite je bez oklijevanja.

Potreban: dalekometni ukrcaj, rafal iz muškete

Odbojka muškete— prije ukrcaja, igračev tim puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, ovo je definitivno neophodna stvar za gusara; što je manja neprijateljska posada, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje— daje 10% popusta na robu u trgovinama. Naravno, vještina je neophodna za trgovce.

Razvijena trgovina— daje 20% popusta na robu u trgovini i omogućuje vam prodaju po 5% višoj cijeni.

Potreban: osnovno trgovanje

Brzo punjenje— brzina punjenja pištolja povećava se za 10%. Umjetnost je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali postoji toliko mnogo drugih sjajnih vještina!

Prethodno punjenje- aktivna vještina, koristi se svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće ponovno učitavanje bit će 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: brzo punjenje

Povećana oštećenja trupa— šteta na trupu neprijateljskog broda povećava se za 15%. Hoćete li uzeti vještinu ili ne, ovisi o vašoj igri. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali će lovcu na te gusare i trgovcu itekako trebati.

Povećana oštećenja jedara— šteta na jedrima neprijateljskog broda povećava se za 15%. Odabir vještine za svakoga vrlo je koristan.

Povećana šteta tima— šteta posadi neprijateljskog broda povećava se za 15%. Bit će korisno za gusara, ali će raditi za bilo kojeg lika.

Kritični hitac— u 5% slučajeva vlasnik vještine će moći isporučiti poboljšani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali u početnoj fazi bolje je odabrati nešto drugo, a kritički snimak nije uvijek potreban. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećana šteta na trupu/jedrima/posadi

Povećana udaljenost udarca— povećava udaljenost za pogodak za 15%. Prikladno za bilo koji lik, ali nemojte ga odmah uzeti, prednosti su upitne.

Profesionalni topnik— vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o odabranoj vrsti projektila), a šansa za kritični hitac povećava se za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta je što je nećete moći koristiti u početnoj fazi...

Potreban: kritični hitac, povećana udaljenost hitca, brzo ponovno punjenje.

Stolar— zahvaljujući ovoj vještini, najveći mogući učinak popravka povećava se za 10%. Prikladno za sve, ali ima toliko drugih korisnih vještina da ovo jednostavno više neće biti od koristi, brže ćete zaposliti službenika.

Brodograditelj— smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavan popravak- aktivna vještina, radi jednu minutu. Može se koristiti samo jednom svake tri minute. Porinućem započinju popravci broda tijekom kojih se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - uostalom, popravljajte brod svake tri minute. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Traže se: stolar

Brzi popravak— omogućuje popravak broda tijekom bitke; Međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% od ukupne količine "života". Pali jarboli ne mogu se obnoviti. Vrlo dobra vještina, ali je teško doći do nje, zahtijeva vještinu stolar, ali ne želim ga uzeti na početku igre.

Potrebni: laki popravki, stolar

Osnovna obrana broda— šteta nanesena brodu smanjena je za 15%. Vještina je prikladna za svakoga; i ozloglašeni gusar i miroljubivi trgovac moraju zaštititi brod.

Napredna obrana broda— nastavak glavne obrane, sada je šteta blokirana za četvrtinu.

Zahtijeva: Osnovnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda— brzina broda se povećava za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina ... Međutim, još uvijek se isplati uzeti.

Povećana manevarska sposobnost broda— povećava manevarske sposobnosti broda za 15%. Vještina je korisna, ali ne želim zbog nje zanemariti druge...

Plovidba u olujama- Šteta od nevremena smanjena je za 30%. Beskorisna vještina, bolje je da vas jednostavno ne uhvati oluja, nije to tako teško učiniti. Bilješka: vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava tijekom oluje.

Povećana dinamika— kada se brzina vjetra mijenja, brzina se povećava 10% brže. Korist je upitna, bolje je odabrati nešto što vam je potrebno.

Manevarski okret broda- aktivna vještina, koristi se jednom svake tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u minuti. Izvrsna vještina, ali zahtijeva tri ne osobito važne vještine.

Potrebno: povećanje brzine broda, povećanje manevarskih sposobnosti broda, povećanje dinamike

Brza jedra— brzina dizanja i spuštanja jedara veća za 10%. Džaba, jedra se dižu i spuštaju normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

Manevri u plitkim vodama- aktivna vještina u kojoj brod ne trpi štetu od udara u stijene šezdeset sekundi. Vještina bi bila vrlo korisna za računalne brodove; oni pate od sposobnosti udaranja u stijene, ali bi bila od male koristi igraču.

Potrebno: brza jedra, povećanje manevarskih sposobnosti broda.

Iskusan mornar— manevarska sposobnost broda se povećava za 20%, ali što je najvažnije, vlasnik vještine, kada naiđe na bilo koji brod na globalnoj karti, ne mora se uključiti u bitku. Ne utječe na gusare "gospoda sreće". Ali, znaš, upoznati ih usred oceana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su ga uopće dužni uzeti. Nakon što ga dobiju, moći će plivati ​​gdje žele i kako žele. Neće škoditi ni ostalima, naprotiv, puno će pomoći. Jedina loša stvar je što zahtijeva tri potpuno nepotrebne vještine za učenje.

Potreban: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba po olujama.

Liječnik— tim ima 10% manju vjerojatnost da će umrijeti od bolesti i sačme. Korisna, ali ne i potrebna vještina.

Spasitelj života— tim ima 20% manju vjerojatnost da će umrijeti od bolesti i sačme. A ovo je malo bolje. Prikladno za gusara koji se ukrcava.

Potreban: liječnik

Čarobni i ne toliko čarobni predmeti

Postoje predmeti u igri koji mogu poboljšati ili pogoršati vještine heroja. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja jačim u trgovini, dok mu u isto vrijeme smanjuje autoritet. Svi ovi predmeti funkcioniraju jednostavno ako su u inventaru lika. I naše i oficirske.

To je važno: Učinak identičnih stavki se ne slaže. Možete popuniti svoj inventar smaragdima, ali će se učinak samo jednog uzeti u obzir.

Kip- kameni kip, idol - zaštitnik zanatlija. Dodaje 30 bodova za popravak. Izuzetno je rijedak, a zbog časnika tesara gubi na vrijednosti. Osim toga, puno teži.

Smaragd- dragi kamen. Onaj tko ga posjeduje dobiva 10 autoriteta. Vrlo koristan kamenčić, malo teži, a nalazi se vrlo često. Neka leži uokolo.

Križ Antonija de Souze- ovaj mali isusovački križ može se dobiti samo dovršavanjem priče o Španjolskoj. Šteta, križić je vrlo koristan, daje 30 na sreću, 20 na autoritet i 10 na trgovinu.

Figurica psa- Kineska stvar, dodaje 10 nevidljivosti. Ne traži da jede, pa neka leži.

Brončani prsten- mali brončani talisman koji dodaje 10 na sreću. Neka bude, sreća je vrlo korisna stvar.

Brončani križ- možda ne vjeruješ u Boga, ali ovaj križ će ti u svakom slučaju dati 10 bodova sreće.

Smaragdni privjesci- očito magično, dajte 10 nevidljivosti.

Idol Tlaelcuanija- indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i suviška. Dodaje po 10 autoritetu i skrivenosti, ali smanjuje vještinu s pištoljima za 20. Očito smatra da su pištolji suvišni.

Jadniče vas ovdje, gospodine kapetane, u mojoj je kabini još bogatije!

Figurica čudne životinje- očito neka vrsta igračke. Smanjuje autoritet za 10, ne preuzimajte ga ni pod kojim okolnostima.

Astečki kalendar- još jedna čarobna indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Vrlo korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za neke kult, a za nas prokletstvo. Smanjuje sreću za 50 bodova. Bacite što je prije moguće.

Quetzalcoatl figurica- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 nevidljivosti. Neka leži tamo, gusar koji se skriva od svih čak će joj biti zahvalan.

Huitzilopochtli disk— disk boga rata, čini herojevo prosječno oružje 10 bodova učinkovitijim. Ostavi po potrebi, zašto će ti plus na srednje oružje ako se boriš sa lakšim?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, čudno. Neka bude, puno sreće nikad nikome nije naškodilo.

Idol Chak-Moona- idol boga Chac-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Pusti, pištolji su vrlo korisne stvari. Iako je mnogim piratima bolje nabaviti stealth...

Slika Jicatecutlija- slika drevnog aztečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Gusar će sigurno nekoga uzeti, ali ne mari za autoritet. Za trgovce i vojsku, autoritet neće ozlijediti, iako trgovina ... Općenito, odlučite sami. Sve ovisi o okolnostima.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očito je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 autoriteta i zaštite, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Idol drevnog božanstva- personificira boga Ehecatla, koji se među Astecima smatrao gospodarem vjetra. Dodaje 20 navigacije, ali morat ćete platiti 20 stealth bodova. Vrlo korisna stvar - možda ovih dvadeset točaka nije dovoljno za upravljanje puno boljim brodom?

Figurica Tlaloca— figurica bijesnog boga munje Asteka, vlasniku dodaje 20 bodova točnosti i 10 topovima, ali smanjuje skrivenost za 20. Vrlo korisna figurica, s njom pomorska borba od trošenja streljiva može postati učinkovito sredstvo uništavanja neprijateljskih brodova.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Myna— drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i povezanost s bogovima. Dodaje 20 autoritetu, ali oduzima 10 sreći. Opet odlučite što vam je u ovom trenutku važnije - sreća ili dodatni autoritet.

Svečana posuda- ritualna posuda starih Asteka, dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 skrivenosti. Ali možete ostaviti ovu sitnicu, predmet daje više nego što oduzima.

Čudna stvar— Rat antičkih toltečkih figurica. Daje 20 obrane i 10 lakom oružju, ali oduzima 10 autoriteta i sreće. Po našem mišljenju, bolje je zaposliti brodskog liječnika nego izgubiti autoritet i sreću.

Slika jaguar ratnika- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire lijevane u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

Kormoran- mrtva ptica među plijenom je loš znak. Oduzima 10 autoriteta i skrivenosti. Bacite ga što je prije moguće.

Cipela- nositi jednu cipelu je loš znak. Minus 10 sreća. Na istom mjestu gdje i kormoran, dakle dalje.

To je važno: dvije cipele neće riješiti problem, bacite to odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje— ovi drevni artefakti mogu se pronaći samo u riznicama. Kada se saberu, dodaju 30 navigaciji, 20 autoritetu, 20 točnosti i 20 ukrcaju. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube važnost.

Odbačene osobe- prljava, poderana odjeća skitnice, a uz to i smrdi. Nitko neće posumnjati da si ovakav kapetan! Dodaje 20 nevidljivosti, ali samo kada je opremljen. Ne možete nositi oklop i odljeve u isto vrijeme.

Odjeća trgovca- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može si priuštiti takvu odjeću. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odjeća- vrlo skupa odjeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. U ovoj prekrasnoj odjeći dobivate dodatnih 20 bodova za svoj autoritet.

Navigacija izbornikom

Jelovnik "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji nekoliko vrsta. Postoje časnici - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Suputnici su kapetani brodova u našoj eskadri i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasne pozicije, ili ljudi koji su ukrcani na zadatku. Još ima zatvorenika. Ovi momci uđu na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili se kapetan preda bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije pogledati ove situacije.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom izborniku možete raspodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i pregledati druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati časnika na položaj ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - dvostrukim klikom na ikonu praznog položaja ili na portret časnika da biste ga uklonili.

Jelovnik "Brodovi" prikazuje popis brodova u eskadri i podatke o njima. Tehnički podaci broda, popis robe na brodu. Tu je i sučelje za rad s timom. Ovdje su navedene mornarske vještine. Što su viši, to bolje. Što će brod brže ploviti i manevrirati, što će se brže topovi puniti, to će biti manje gubitaka tijekom ukrcaja. Za određenu količinu pijastera možete povećati moral tima. Ovaj krajnje korisno kada je brod "pretrpan". Kroz isti odjeljak otvara se izbornik za razmjenu između brodova. To se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na lijevoj ploči.

Jelovnik "Časopis" je kronika podviga našeg junaka. Ovdje su zabilježeni aktivni događaji (zadaci) i oni koji su već završeni. Ovdje možete pronaći i mali rječnik morskih pojmova i drugu referentnu građu. U knjizi blagajne vodi se evidencija o svim polozima i zajmovima lihvara. Kartica "Statistika" govori sama za sebe.

Jelovnik "Narod" prikazuje političku situaciju na Karibima u ovom trenutku, kao i odnos drugih naroda prema igraču osobno. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je potrebno za zavaravanje neprijateljskih brodova i za korištenje trgovačkih dozvola, ali o tome kasnije.

Jelovnik "Trgovina" sadrži podatke o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve pošteno, podaci vrijede samo na datum posjeta koloniji. S vremenom postaje zastario.

I zadnji meni - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih suputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištolj, oštro oružje), teleskopom i odjećom (oklop, na primjer).

Nekretnine u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Veće kolonije, kao što je Marigot na San Martinu, imaju punu ponudu zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih pobliže.

Konoba

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete odmoriti dok liječite rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih govori samo tijekom zadatka. Posjetitelji sjede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi s oružjem za pojasom najvjerojatnije su časnici.

Ovo je zanimljivo: ako imate cijeli set časnika u svom timu, tada će na pitanje bilo kojeg časnika u taverni, heroj odgovoriti: "Imam cijeli set." Morate ga ponovno kontaktirati, a zatim će se pojaviti stavka: "Što radiš?" i mogućnost pregleda službenih parametara.

Tamo također možete upoznati krijumčara i dogovoriti se s njim za prodaju krijumčarene robe, ako takve robe ima u skladištu. Postoje li još uvijek osobnosti? nudeći drevne i ne tako drevne karte blaga. Ostatak rulje su pijanice. To su oni koje ćete susresti u većini slučajeva. S takvim ljudima možete popiti piće i saznati tračeve i novosti, na primjer? cijene u trgovini u gradu. Usput, od njih možete naučiti o Letećem Nizozemcu. Kasnije ćemo vam reći više o tome, to je tema za posebnu priču. Ima i bezobraznih pijanica s kojima se možete potući. Ovo je učinjeno kako bi se poboljšalo okruženje - što je konoba bez dobre borbe?

Ovo je zanimljivo: u sobi u kojoj boravi naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku igre.

Dućan

Drugo najposjećenije mjesto nakon konobe. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, trebate zalihe za borbu - topovske kugle, bradavice, sačme i bombe. Pri pucanju iz topova potreban je barut koji se i ovdje prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice s ljekovitim tekućinama, karte, oružje i razne toteme i kipove.

A možda i najvažnija stvar je da možete preuzeti zadatak od trgovca da isporuči robu bilo kojoj koloniji za nagradu. Štoviše, potrebno je isporučiti točno onoliko robe koliko je trgovac dao. Proizvod također ne možete prodati, inače ćete za njega morati platiti odštetu, a ponekad to prelazi sve razumne granice. A na brodu ima i štakora. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku glodati, proždirati i kvariti robu u skladištu. Ne sve, nešto je izvan dosega štakorskih zuba - na primjer, topovske kugle, srebro, zlato. Preporučljivo je preuzimati zadatke od trgovca zajedno s drugima. Na primjer, ako morate negdje otploviti, bolje je odvesti teret u istu ili usputnu koloniju. Zadatak se ažurira jednom dnevno, ako vam se ne sviđa destinacija, prespavajte u konobi i pokušajte ponovno.

Ovo je zanimljivo: Igru možete spremiti izravno u trgovinu, a zatim učitavati dok ne pronađete željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju navedenu u zadatku i nemate je čime kupiti, onda možete malo varati igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za prijevoz. Štoviše, ova opcija je moguća čak i ako uopće nemate traženi proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Sve dok vam ne da robu. Možete zaraditi puno novca od toga prodajom ogromnih količina tereta, na primjer, krijumčarima. Međutim, gdje je tu interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravak, kupnja novih brodova i topova - sve je ovdje. Štoviše, slomljeni jarboli mogu se popraviti samo u brodogradilištu. Također obratite pozornost na cijene brodova. Pošteno kupljena korveta koštat će mnogo puta više od potpuno identične, ali odvedene u krvavoj bitci. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista broda. Na primjer, nudimo izbor od dvije galije, koštaju približno isto, ali prva ima veće spremište, ali druga ima jači trup i tako dalje.

Također možete kupiti novo oružje. Dijele se na dvije vrste - topove i kulverine. Prvi imaju veću moć oštećenja i kraće vrijeme punjenja. Ali kulverini pucaju dalje.

Ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti sva oružja sa svih osim s glavnog. Puške su prilično teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

To je važno: U igri postoji brodogradilište u kojem možete poboljšati brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se definitivno isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudima.

Lihvar

U "Povratku legende" lihvar ugodno zadovoljava velikim brojem mogućnosti. Osim redovnog zajma, možete ostaviti novac uz pristojne kamate. Lihvar također daje dobre naredbe, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od igranja dobili dobar početni kapital jednostavnom prodajom škrinja sa zlatom koje smo morali prevesti. A što se tiče poštovanja, tisuću vraga, gusara se treba bojati, a ne poštovati!

Budući da je početak igre prilično težak, usluge lihvara su vrlo korisne; dobiveni novac dovoljan je za popravak broda i popunjavanje posade. Ovdje prihvatite svoj prvi zadatak.

Prebivalište

Guverner i njegova straža su u rezidenciji. Ako ste u neprijateljskom gradu, bolje je ne pojavljivati ​​se ovdje. Guverner neće razgovarati s tobom, ali stražari... međutim, ni oni neće razgovarati, samo ako govore sabljama.

Praktične koristi od rezidencije ima, ali je mala. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, plaćaju prilično dobro. Prosječni kapetan ide za deset tisuća. Ovdje također možete kupiti ugovor o marki i dobiti zanimljive zadatke. Ono što je vrijedno pažnje je da guverneri nisu željni poslati heroja da negdje otplovi ili nešto odnese, oni su rijetki koji daju stvarno zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda svi guverneri će čekati njegovu provedbu i neće vas zaposliti...

Lučka kapetanija

Ali ova zgrada nema gotovo nikakve praktične koristi. Ovdje možete jednostavno napustiti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja je, blago rečeno, visoka. Ovdje možete saznati i očite stvari: kažu, guverner dijeli zadatke, au konobi možete popiti i nešto prezalogajiti.

Radnici s nožem i sjekirom

Bez njih se na Karibima ne može živjeti. Suputnici i časnici potrebni su kao zrak. Dakle, pogledajmo pozicije raznih pomoćnika u igri.

To je važno: časnik kapetanu dodaje razliku između rezultata vještina. Odnosno, čini se da našu vještinu zamjenjuje svojom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, recimo, "Musket Volley", onda ako unajmimo čamca s takvom vještinom, to će raditi za glavnog lika.

Podstanar. Ovaj časnik - točnije, čak tri časnika - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o osobnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na zemlji i, kao što naziv posla sugerira, ići će u borbu tijekom misija ukrcavanja. Morate pažljivo odabrati kandidata za tjelohranitelja. Ovaj časnik mora posjedovati osobne vještine u borbi prsa u prsa i idealno strijeljanje na visokoj razini. Štoviše, potrebno je da budu prisutne osobne sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo preživjeti u borbi, a nisu jeftine. Naoružajte svoje pristaše najboljim oružjem. Koji točno? Da, onaj koji imaju na najboljoj razini. Ne zaboravite ih opskrbiti ljekovitim napicima, pištoljima i mecima. Pansionare možete pronaći u svakoj konobi. Njihove borbene vještine uvijek su veće od pomorskih. Ovo se može smatrati posebnom značajkom.

To znači ne razumjeti navigaciju i nemati navigatora na brodu.

Navigator- nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poanta je da se pri upravljanju brodom previsoke klase izriču kazne za vještine i karakteristike. Karakter postaje osjetno slabiji. Kako se takav slabić može pridružiti? Točno. Stoga je vrijedno unajmiti navigatora za priliku kontrolirati najbolji brod. Veći brod znači veću posadu na njemu. Više momčadi znači manje gubitaka ili čak priliku za pobjedu bez borbe. Općenito, iako Navigacijska vještina nije prikladna za vaš brod, navigator će biti vrlo koristan, a tada se može prebaciti na drugi brod kao suputnik. Pogledat ćemo ih u nastavku.

čamac. Posao bocmana je inspirirati posadu kako bi ukrcaj bio što učinkovitiji. Za ovu poziciju morate zaposliti službenika s visokim ovlastima i vještinom ukrcavanja. Osim toga, morate pažljivo pogledati brodske sposobnosti kandidata za bocmana. Mora imati "džentlmenski set" sposobnosti ukrcavanja. Što veće, to bolje.

Topnik- nezamjenjiva osoba u timu. Razvijanje “Accuracy” je najteže, “Cannons” je lakše, ali zahtijeva vrijeme i novac. Preporuča se što prije zaposliti. Pogotovo na početku utakmice. Pomorska borba postat će mnogo učinkovitija.

Liječnik- vrlo, vrlo koristan časnik u timu, ali ga nema smisla posebno zapošljavati. Bolje je koristiti sposobnost "zamjenika" časnika. U svakom slučaju, čak i zamjenik mora imati dobru razinu parametra "Zaštita".

Blagajnik- isto što i liječnik. Samo dvije vještine i bonus za trgovanje. Zamjenici s tim sposobnostima i vještinama su desetina desetina na Karibima.

Stolar— važnost ovog radnika na brodu ne može se podcijeniti. Pogotovo u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na utvrde. Sposobnost Quick Repair doslovno čini čuda i spašava brodove osuđene na propast iz kandži morskog vraga. Glavno je da na brodu ima dovoljno zaliha dasaka i platna. Više dasaka, budući da propuštena jedra ne tonu.

Pratilac- časnik koji plovi na svom brodu baš kao i vi. Postoje tri vrste ashaba. Neki se mogu unajmiti u konobi. Njihova razlika od drugih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a suputnik bez broda postat će obični časnik. Druga vrsta su časnici dodijeljeni brodu. Ovdje je sve jednostavno. I treća vrsta su pratioci misije. Oni privremeno lebde s igračem dok zadatak ne bude dovršen ili neuspješan. Ne možete prodati brod takvog suputnika.

Ovo je zanimljivo: provjerite džepove svojih suputnika. Samo promijenite suputnika u časnika i stavite ga na mjesto graničara. Sada uđite u način razmjene - to možete učiniti u svojoj kabini ili bilo gdje na kopnu. Često možete pronaći dobru količinu novca u džepovima svog suputnika. Obični časnici sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da se izbjegne plutanje negdje na otvorenom moru. U igri postoji mnogo naselja, u svakom možete trgovati, čak i u neprijateljskim. Kako? I to uz pomoć obrtne dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomata. Srest ćete ga u krčmi bilo kojeg gusarskog grada. On može pomiriti našeg junaka s bilo kojom nacijom.

To je važno: naime heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sama nacija biti neprijateljski raspoložena.

Od njega možete kupiti i patent marke i, što je najvažnije, trgovačku licencu. Licenca vrijedi određeno vrijeme (30, 60, 90 dana) i omogućuje vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štoviše, ni utvrda ni drugi brodovi neće napasti. Jedini nedostatak je da brzi prijelaz neće funkcionirati. Sve pokrete morat ćete raditi na vlastitim nogama.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Nizozemsku ili Španjolsku, onda licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje unutar španjolsko-nizozemskih kolonija (na primjer mahagonij). Srećom, Španjolska posjeduje cijeli Maine i većinu otoka u moru. Ali kada igrate za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci ovih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedan nedostatak je što su trgovačke dozvole dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Pogledajmo sam sustav trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe (vidi tablicu “Otoci”) . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u trgovini, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve je robe vrlo malo. A takva se roba može prodati samo od švercera. Njihovog predstavnika možete pronaći u konobi. Dogovaramo se u mirnoj pustoj uvali i iskrcavamo robu. Naravno, postoji opasnost od naleta na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (s visokim ugledom) i jednostavno ubiti policajce, ali to je prepuno pogoršanja odnosa s nacijom. Proizvodi na popisu dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni; obično nema puno "bijelih" proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupnja takvog proizvoda znači gubitak novca, osim ako hitno morate kupiti lijekove ili potrepštine, u kojem slučaju trošak nije bitan. I na kraju, crvena boja je krijumčarenje. Cijena proizvoda je previsoka, ima ga vrlo malo, a kupuju ga samo šverceri.

To je važno: uvoz, izvoz i krijumčarenje u kolonijama ne mijenjaju se tijekom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Nasumične misije

Sjedim u zasjedi, možda netko prođe...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nestali, no ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Hajde da smislimo kako ne izgubiti obraz pred svojim poslodavcem.

Piratov prijedlog— u konobi možete sresti pirata koji će vam ponuditi da zajedno napadnete brod.

Prilika za hvatanje zlatne karavane- jednom godišnje španjolske karavane zlata kreću iz Karipskog mora prema Starom svijetu. Galije natovarene zlatom mogu biti opljačkane ako sretnete pravu osobu u krčmi.

Lak plijen- Ako pijete s pijanicom u krčmi i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati puno zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez straže. Općenito, sam morski vrag naredio je da se ukrca tako ukusan zalogaj!

Dostava tereta za trgovinu— zadatak se može preuzeti u bilo kojoj trgovini. Cilj je sav teret dovesti u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže dostavu tereta u gradove koji su neprijateljski raspoloženi prema igraču.

Nađi dužnika za lihvara- Možete preuzeti nalog od bilo kojeg lihvara da primite dug. U tom slučaju igrač dobiva određeni postotak.

Isporučite zlato za lihvara- lihvar će vam dati tovar zlata za jednostavnu i jasnu svrhu - da ga isporučite na određeno mjesto.

Trgovačka pratnja- ponekad u krčmi možete sresti trgovca kojem je potrebna pratnja. Ponudit će se da mu bude vodič. Ne besplatno, naravno.

Dostava putnika— u konobi se često može sresti osoba koja negdje treba. Putnik se ukrcava kao putnik; mora se dostaviti u krčmu grada koju je on označio, gdje će platiti vozninu.

Guvernerova zaduženja- Možete preuzeti posebne zadatke od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Suoči se s banditima— izvan grada se pojavila banda razbojnika, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ti pljačkaši mogu sakriti u bilo kojem dijelu otoka osim u samom gradu. Pretražujte špilje, džungle i zaljeve.

Porazite krijumčare— guverner primjećuje da se roba pojavila u dućanu “niotkuda”. Naravno, to su trikovi krijumčara. Kako biste izvršili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u krčmi i dogovorite sastanak. Neophodno je da u skladištu bude zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko takvih odmazdi pokvariti svoj odnos s krijumčarima i više vam neće biti dodijeljeni sastanci. Možete se pomiriti uz pomoć diplomata u bilo kojoj piratskoj krčmi.

Potopi gusara— gusar se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poanta zadatka je da u početku nije jasno gdje je gusar. Prerušava se u naciju kolonije u kojoj je zadatak primljen. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite na brodu do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati imati posla s mornarima na palubi.

Neprijateljski špijun- negdje u gradu postoji neprijateljski špijun. Izgleda kao običan gradski stanovnik, tako da morate prići svakom prolazniku i pitati: "Jeste li vi špijun?" Lokalno stanovništvo će nazvati nekoga da potvrdi svoj identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste pronašli špijuna na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Uđite u neprijateljski grad- guverner želi da isporučite paket određenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod traženom zastavom ili se možete ušuljati u grad tijekom dana i jednostavno protrčati pokraj stražara.

Za sve ove zadatke guverner daje značajan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti piratski brod. Treba napomenuti da ako niste izvršili zadatak od guvernera, nitko drugi vam neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka, vaš ugled se smanjuje.

Zatvor— u tvrđavama na donjem katu nalazi se zatvor. Uz naknadu možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Isti ti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Pošalji poruku- tražit će vas zatvorenik u zatvoru da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji čekat će vas u jednoj od kuća grada koji posjeduje tvrđavu. Pripremite se za borbu. Pljačkaši su zgodni momci, mogu te prekinuti.

Blago i oslobođenje- zadatak je u principu isti, samo se završeci razlikuju. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će tražiti da ga puste u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da na naznačenom mjestu možda nema blaga.

Postoje i zadaci koji se mogu naći izvan grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od bandita. Ako joj pomognete, nagradit će vas malim iznosom novca ili povećanjem ugleda.

Djevojka u bunaru— Na otocima ima špilja. Obično postoje dva ulaza u njih. Jedna je samo rupa u stijeni, a druga je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena prijateljica nekako upala u bunar i da je moramo spasiti. Najzanimljivije je da djevojka možda uopće neće biti tamo, a banditi će vas čekati.

Kupnja karte blaga— u konobi možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca s karticom je prilično mala, štoviše, ako već imate karticu, onda je u konobi uopće nećete moći pronaći. Vrijednost blaga ovisi o cijeni karte. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastera možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su prikladne samo za prodaju. A kartice od 30 tisuća ili više obećavaju mnogo značajniji jackpot. Na primjer, toltečke lubanje.

Ova dvojica su definitivno časnici. Da vidimo što će učiniti.

Ovo je mušketa, mušketa! Drhtite, Španjolci!

* * *

“Tiho, tiho, dolaze vojnici. Idemo brzo! - brzo je šapnuo jedan od krijumčara. “Onda nas očekujte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto za reći”, rekao je Španjolac, a mi smo brzo krenuli u džunglu. Nema smisla kontaktirati vlasti, Španjolac je previše zabrinut za svoju reputaciju. No, za razliku od pirata, on već dugo ima manovara, što znači da njegovo mišljenje vrijedi poslušati. Povratak u luku i noćenje u konobi. Tamo nas čeka Nikolai Volokotin, puno nam je pomogao u ovoj misiji, trebali bismo mu dati rum za ovo!

O globama

Kako vas ne bi zbunili crveni brojevi pored osnovnih karakteristika, otkrijmo otkud one.

Preopterećenje- heroj ima veću težinu "na brodu", to jest u svojim džepovima, nego što može nositi. Sve karakteristike su smanjene za 1.

Loše zdravlje— ako ne dobijete liječenje na vrijeme, morat ćete opet platiti svojim karakteristikama. Ovisno o razini smanjuju se na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase s niskom navigacijom- ako lik ne zna kako upravljati brodom, onda tu ne možete ništa učiniti, osjeća se izvan mjesta. Ako lik zna upravljati brodom, recimo, pete klase, tada će pri upravljanju bojnim brodom dobiti kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, puno.

Karipske sile

Engleska. Proživljava teške trenutke: odricanje od papinske crkve, nemire, gotovo građanski rat. Već stotinu godina zemlja se ne može smiriti. Rat sa Španjolskom samo je pogoršao situaciju, iako su Španjolci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganje. Rat je službeno završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španjolci i Englezi se međusobno dave prvom prilikom. Guverneri su također potpuni nered. Ne slušaju naredbe iz Londona, svatko je sam svoj gospodar. Općenito, u engleskim kolonijama vlada zbrka, a mnogi pirati to iskorištavaju...

Francuska. Dolaskom na vlast Luj XIV odmah je uhvatio bika za rogove. Tijekom pet godina njegove vladavine autoritet Francuske u Europi znatno je porastao. To ne čudi - Louis je radio najbolje što je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je "Osigurati mir u kolonijama i normalnu trgovinu." Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; Poticanje filibustera svih boja ključ je smirenosti. Usput, čak je i guverner Tortuge... gusar.

Španjolska.Španjolska je jedna od najkrvoločnijih zemalja na svijetu. Svim su silama isisavali zlato iz Novog svijeta. Ali posljednjih godina Bog zna što se događa u zemlji. . Kralj je mrtav, a nasljednik je jedva živo dijete. Tko god da se dočepa vlasti... Jasno je da to ne vodi dobru i da država odumire. Osim toga, Francuska i Engleska udružile su snage u borbi protiv nje. Španjolci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španjolska je najjača sila na Karibima.

Nizozemska. Nakon što su Španjolci napali Nizozemsku, u zemljama je izbio vjerski rat, nazvan 80-godišnji rat za neovisnost. Ali nakon završetka ovog rata, nizozemsko gospodarstvo je naglo krenulo u porast. Cijela Europa bila je zaprepaštena kada je vidjela ove stope rasta. Nije šala, nizozemska trgovačka flota je brojnija od engleske i francuske zajedno! Samo tu postoji kvaka: nemaju borbenu flotu, luke su preplitke, pa moraju bježati od svih. A agresivni Britanci sjede u blizini, a Španjolci ne žele vratiti nizozemske kolonije...

stol 1
otoci
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANJOLSKA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Hrana, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovska zrna, sačme, bradavice, bombe, oružje, lijekovi Daske, kava, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duhan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lijekovi, kava, duhan, rum, koža, odjeća, voće Sačma, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Cumana, Maine Daske, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kava, pšenica, lan, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lijekovi, pšenica, vino, rum, odjeća, voće, cigle Daske, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgre, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, platno, cimet, maslac Odjeća, kopra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duhan, pamuk, svila, odjeća, zlato, srebro Topovska zrna, sačme, bradavice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Espanola Oružje, lijekovi, platno, duhan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duhan, pamuk, robovi
San Juan, Portoriko Barut, oružje, platno, duhan, vino, voće, cigle Daske, kava, šećer, pivo, platno, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLANDIJA Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Namirnice, pivo, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duhan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, lan, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, maslac, robovi
FRANCUSKA Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Španjolska Sačma, barut, lijekovi, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovska zrna, oružje, lijekovi, duhan, svila, srebro Nosci, kava, žito, pivo, platno, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort-de-France, Martinik Kneske, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLESKA Bridgetown, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kava, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, lan, odjeća, robovi
Port of Spain, Trinidad i Tobago Oružje, lijekovi, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Sačma, barut, duhan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kava, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, maslac, robovi
St. John's, Antigua Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, lan, zlato, srebro Kava, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Navis Platno, duhan, šećer, pšenica, svila, voće Nozice, bombe, lijekovi, rum, pivo, paprika, cigle Namirnice, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
GUSARI Gusarsko naselje, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro Bombe, rum
Puerto Principe, Kuba Topovska zrna, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kava, pšenica, lan, sandalovina, voće Barut, oružje, duhan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, lan, koža, odjeća, zlato Kneske, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Espanola Topovska zrna, sačme, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Namirnice, kakao, vino, rum, pivo, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi

Općenito, svaki brod je jedinstven :-d) Čini se da nema identičnih :)

Što se tiče najpoznatijih:
1) Souley Royal- način dobivanja je prilično varljiv ili, čak bih rekao, bugljiv. Moramo gotovo dovršiti Francusku liniju i prije nego što nam je oduzmu, dati je lučkom odjelu, a zatim je pokupiti. Istina, nećete se moći voziti na njemu i promijeniti mu ime dok ne date ovaj brod da se ukrcaju neki gusari i ponovno ga zarobe. Međutim, brod je definitivno jedan od najboljih u igri. Barem kao perjanica borbene eskadrile izvrstan je.
Souley Royal.(Kraljevski Manowar)
Okvir 12000
Manevarska sposobnost 29.00
Ubrzati 10.60
Beidewind 1.30
Stani 6800
Tim 900
Naoružanje 42 lb/112

2) Leteći Nizozemac- Za razliku od filma, brod nije tako dobar kao što se čini. Izgleda cool, ali neće dugo trajati protiv eskadrile Manovara. I kapetanova kabina izgleda sjajno. Štoviše, iz kabine je nemoguće doći do posade (iako ne znam, možda bug) i do zatvorenika, što brod čini malo korisnim kao admiralski brod. Iako zastrašiti neprijatelje svojim izgledom - baš kako treba. Da su bar jedra poderana...
Leteći Nizozemac(Ratni brod)
Okvir 9000
Manevarska sposobnost 54.00
Ubrzati 18.60
Beidewind 3.00
Stani 6000
Tim 400
Naoružanje 32 lb/60

3) Cinco Llagas(aka Arabella) - Po mom neiskusnom mišljenju, najbolji brod u igri. Brz, snažan, s dovoljno komande. Da, i izgleda super. Ispada na samom početku, ali u prvom dijelu je teško plivati ​​na njemu zbog nedostatka navigacije. No, to se lako liječi... Nemam što dodati, u principu ja osobno i dalje plivam na njemu. Ništa bolje još nisam našao.
Arabella(Fregata)
Okvir 6303
Manevarska sposobnost 53.51
Ubrzati 20.21
Beidewind 4.87
Stani 4018
Tim 389
Naoružanje 32 lb/52

4) Pas rata- većina ljudi misli da je ovo najbolji rak u igri. Nije loše za korvetu, slažem se. Međutim, opet, smatram da je ispod mog dostojanstva ploviti na brodu razine 3 kada imam rang 66. Ali brod, u principu, nije loš... za neočekivane napade i užurbani bijeg. Općenito... vjerojatno, za mladog gusara ranga 20-30, brod nije loš... Više volim Arabella ili Suley Royale.
Pas rata(Korveta)
Okvir 4146
Manevarska sposobnost 71.09
Ubrzati 21.12
Beidewind 5.85
Stani 3290
Tim 335
Naoružanje 24 lb/40

5) Plava ptica- idealan brod za početak igre. Ispada lako, zadatak je lako ispuniti. I brod je dobar. Brz, okretan. Vatrena moć, međutim, nije osobito dovoljna. Ali na početku igre, kada rang nije jako visok, nije tako strašno. Ali kasnije ćete morati promijeniti brod...
Plava ptica(Šebeka)
Okvir 3294
Manevarska sposobnost 63.00
Ubrzati 18.50
Beidewind 10.13
Stani 2158
Tim 188
Naoružanje 16 lb/22

6) Morski vuk- Jako dobar brod. I jako lijepa. Vjerojatno jedna od najljepših, nakon Arabelle. Ali ipak, ovo je brig, sa svime što podrazumijeva, odnosno iz ovog broda vrlo brzo “prerastete”. Dobro je što ga dobijete na samom početku gusarske linije, odnosno praktički na samom početku igre. IMHO, daleko je superiorniji od brodova svoje klase, ali s korvetama i brodovima iznad razine, teško je konkurirati čak i ovom umjetničkom djelu.
Morski vuk(Brig)
Okvir 2622
Manevarska sposobnost 49.50
Ubrzati 15.98
Beidewind 4.36
Stani 1821
Tim 189
Naoružanje 24 lb/22

7) Kraljica- vjerojatno možemo reći isto što i za prethodni brod. Brod je prekrasan na svoj način, na njemu možete ploviti dosta dugo, iako, oprostite Manowaru, ne bih išao na njega. Nije poanta da je nemoguće – sve je moguće, samo treba dugo. Stoga mi je draže nešto značajnije... Ali o okusima se ne raspravlja, poput grizza. Ako ljudi vole zarobiti utvrde u zatvorima, nisam protiv toga. Ne vidim puno smisla u ovome.
Kraljica(Brig)
Okvir 3003
Manevarska sposobnost 45.31
Ubrzati 15.51
Beidewind 4.42
Stani 1855
Tim 200
Naoružanje 24 lb/24

8) Strijela- Ne znam ni koliko je ispravno staviti ovaj brod na ovaj popis. Međutim, ovo plovilo je vrlo dobro. Više od. Ispada prema potrazi o časniku mušketiru. Općenito, preporučujem ga svima, za sredinu igre čak je u redu.
Strijela(Brigantina)
Okvir 2336
Manevarska sposobnost 50.31
Ubrzati 15.60
Beidewind 9.38
Stani 1260
Tim 136
Naoružanje 24 lb/16

Također možete pisati ovdje o Sharpanosets, ali IMHO brod je super. pa ga nisam uključio ovdje)

Pljunuvši na ulazu, ulazimo u konobu. Opet su pijani zauzeli sve stolove, udario ih morski vrag. “U moru nemam premca!” - dopire jedan od gostiju. “Pa da, naravno...” - odmah ulazimo u žustru raspravu. Zvuk razbijanja posuđa, vriska, škripanje čelika - morat će odgovarati za svoju drskost. No je li krčmarska borba ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španjolskog pustolova i engleskog pirata? U redu, samo se zagrijte. Nakon što smo se obračunali s hvalisavcem, našli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. “Imamo robu... ne, vlasti je neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?.. hoćemo!” Idemo prošetati, nije daleko odavde. Izlazeći na plažu, vidimo skupinu krijumčara - imamo nešto za njih... "Ne, ovo nisu robovi", odgovara pirat, "ovo je informacija." Zainteresiran? Onda slušaj..."

Nova igrica

Dakle, igra je instalirana. Pištolj za pojas, sablju u ruke - i naprijed na more. Istina, prvo treba odlučiti s kim ćemo igrati. Na izbor su nam ponuđena tri lika. Diego Espinosa je Španjolac, pustolov i pustolov. Odlikuje ga uravnoteženost osnovnih karakteristika, svojevrsni majstor za sve. Edward Teach - Englez, korsar. Čistokrvni borac, što ne čudi - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Blackbeard. I treći tragač za slavom i bogatstvom tipični je trgovac Alex Exquemelin, Nizozemac. Što je i logično, Nizozemci nemaju vojnu flotu, ali zato je trgovačka flota najbolja na cijelim Karibima.

Izbor nacije je vrlo važan. Na primjer, Španjolska na početku igre posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima s Nizozemskom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim s Francuskom. Na arhipelagu je puno manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti znatno teži. Ali možete opljačkati španjolske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze u Stari svijet. Propast španjolskih i nizozemskih kolonija također će donijeti dobru žetvu. Nizozemska je najsretnija zemlja u pogledu političkih odnosa. U tajnom je savezu s Francuskom, a održava neutralnost sa Španjolskom. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali također možete trgovati u njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Izaberemo li Francusku, dobivamo neutralnost s Engleskom i mir s Nizozemskom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Usput, u igrici ne možete živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti pokazatelj odnosa zemlje prema liku – ali ne i prema njegovoj naciji. Odnosno, ako ste Španjolac i cijela Francuska vam se divi, svejedno će vas napadati francuski brodovi i nemilosrdno pucati s obalnih utvrda.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

  • Složenost- izravno utječe na snagu protivnika, njihovu sposobnost preživljavanja u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 razina težine, od "mornar" do "nemoguće".
  • Učestalost događaja— određuje koliko ćete redovito nailaziti na druge brodove. Za početnike preporučujemo razinu "rijetko". Previše je problema na visokoj razini, pirati su doslovno na svakom koraku. Da, ne samo jedan brod, cijele eskadre od do šest brodova! Nemoguće je izdržati takve napade na startnom luggeru i s minimalnim pokazateljima vještine. Da, na Karibima je turbulentno, ali što ste vi htjeli?
  • Ponovno punjenje pištolja- Ne daju ti da mirno šetaš s pištoljem u rukama. Možete pritisnuti gumb "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga natrag. Ako je opcija uključena, pištolj će se brzo puniti tijekom mačevanja, a ako nije, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatrenog oružja. Naklon prema realizmu, i ne jedini.
  • HardcoreGame- Ovo je način za prave entuzijaste, u kojem možete štedjeti samo u crkvama. Nema potrebe objašnjavati što to podrazumijeva. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Toplo se ne preporučuje za prvo igranje.
  • Način plivanja— postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utječe na sam proces borbe.
  • Profil- Konačno, možete igrati Corsairs s nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prebrisati već spremljenu igru.

Sada kada ste sve ovo postavili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, svima zajednički. Kapetan broda je poginuo u bitci, a naš lik preuzeo je zapovjedništvo. Za junaka znamo da je došao iz Europe. To je cijela priča. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike odabirom odgovarajuće stavke izbornika. U nastavku ćemo se vratiti na sustav igranja uloga. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u "Povratku legende" radikalno se razlikuje od "Corsairs 3".

Kontrolirati

Brod

U ovom poglavlju ćemo pogledati kako upravljati čamcem.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra te položaju jedara kojih ima samo tri: potpuno spušteno, podignuto i potpuno podignuto. Jasno je da ako su jedra potpuno podignuta, brod će moći samo plutati na valovima, ne mičući se nigdje. S podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa, sa potpuno spuštenim jedrima, jedino što možemo učiniti je uhvatiti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, najbolji je vjetar u leđa, a čeoni vjetar nam neće dopustiti da se pomaknemo, ali postoji ogroman broj "bočnih" vjetrova. Jednostavno je: što je čeoni vjetar "bliži", to brod brže plovi. Puno toga ovisi o tipu broda - na primjer, jedriličarsko naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! No samo jedrenje je jedno, a manevriranje nešto sasvim drugo. Zapravo, uspješni manevri tijekom bitke su 50% uspjeha. Tijekom paljbe najbolje je podići jedra do kraja, a kad brod stane pucati. Vješti igrači mogu ovako uhvatiti neprijateljske brodove: protivnik podiže jedra da puca, igrač to vidi i također počinje dizati; i tako, kad dva broda gotovo stoje, igrač istovremeno puca, spušta jedra i okreće nos prema neprijatelju. Jako teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Protiv neprijatelja se možete boriti u dva načina, normalnom (brod u trećem licu) i kapetanu (brod u prvom licu). Drugi način će nam omogućiti da se nanišanimo prije pucanja. Možete srušiti neprijateljski brod, možda ga ne možete dokrajčiti (ali zašto?), i naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetanskom" načinu rada, možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz dalekozor: što je veća kvaliteta uređaja, to možete saznati više informacija - od brzine do broja oružja na brodu.

Ukrcaj. Tijekom ukrcaja, svi vojnici ne sudjeluju u bitci. Na palubama brodova bit će ukupno 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom 900, tada će na vašoj strani u trenutku ukrcaja biti 4 osobe, a na strani neprijatelja 11. Ali ako sami napadnete brod s ogromnim posade, tada ćete se morati boriti sami protiv 15 mornara. Štoviše, imat će ogromne pokazatelje zdravlja i štete. Jedan pogodak može uzrokovati štetu tri puta veću od igračevih hit bodova. Nakon pobjede na palubi, bitka se seli u kapetanovu kabinu i tamo se borite jedan na jedan s neprijateljskim kapetanom - tko god pobijedi dobiva brod. Iako postoji mogućnost da se kapetan preda bez borbe.

To je važno: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad tamo ima puno zanimljivih stvari. A bilo bi lijepo počistiti i kapetanovu kabinu...

Međutim, ako je vaš tim superiorniji od neprijatelja i imate visok pokazatelj vodstva, tada postoji velika vjerojatnost da će se brod predati bez borbe. Cijela će njegova posada postati vaši robovi, a kapetan će postati vaš zarobljenik. Osim, naravno, ako kapetan ne odluči sve baciti u more.

ljudski

Gospodarenje na zemljištu je osnovno. U gradovima uopće ne možemo trčati, već se jednostavno kretati po ključnim točkama pomoću tipke Enter, odabirući željene zgrade. Ali morat ćete trčati kroz džunglu, da... Sjećam se Mainea, bez mape, noću - trebalo je potrošiti sat vremena potpuno ne-igrice da bi se konačno pronašao prokleti zaljev u kojem je bio brod nalazi se.

Bitke, međutim, također nisu osobito teške. Sve radnje troše energiju koja se postupno povećava. Postoje tri glavna udarca: brzi prodorni napad, koji čini malo štete, ali pogađa brzo i troši malo energije. Prosječan udarac, prosječan u svim pogledima. Snažan prodoran udarac traje jako dugo i troši puno energije, ali takvim udarcem možete lako neprijatelju odjednom oduzeti sve zdravlje, a on ne obraća pozornost na blok. Postoji i kružni udar, koji troši puno energije, ali svi neprijatelji u blizini imaju prosječnu štetu. Postoje dvije obrambene vještine, blok i finta, potonja reflektira neprijateljev udarac, a istovremeno može potpuno lišiti neprijatelja energije i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ne jednim mačem... Naš junak ima, naravno, pištolj u rezervi. Sitnica je vrlo korisna, ovisno o načinu igre, puni se ili sama ili kada nemate oružje u rukama. Što je bolje oružje, to je veća šteta, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucamo, zadajemo prodoran udarac, opet i... trčimo, dobivamo energiju. Ponavljajte do gorkog kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet ili šest neprijatelja čak i na početku igre, glavno je da se opskrbite "pilulama", poboljšate svoje zdravlje, znate...

Sustav uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: Return of the Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sustav razvoja karaktera. Iskustvo, razine i skup karakteristika zamijenjeni su "gusarskom" analogijom SPECIAL-a pod nazivom PIRATES. Ove karakteristike ne možete promijeniti tijekom igre, osim ako nemate priliku izvršiti poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Pogledajmo pobliže karakteristike.

Vlast— snaga u "Corsairs" igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Odgovoran je za snagu udarca, nosivu težinu i broj hit bodova.

Dojam- sposobnost vidjeti, čuti i primijetiti sve oko sebe. Posebno je odgovoran za točnost topovskih salvi s broda. Ne utječe na točnost hitaca iz pištolja.

Reakcija- agilnost, agilnost i, čudno, izdržljivost. Odgovoran za energiju kojom se zadaju udarci. Preporučujemo da u ovu karakteristiku uložite maksimalan broj bodova. Bit će puno borbe u igri.

Rukovodstvo- prirodni šarm plus razgovorne vještine. Dobar vođa moći će zauzeti brod bez borbe, unajmiti maksimalnu posadu i dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je razini vodstva pomnoženoj s dva)

Sposobnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da se sve shvati u hodu. Lik s visokom sposobnošću učenja brže stječe vještine. Mogućnost obuke također utječe na mnoge vještine, poput navigacije i pištolja.

Izdržljivost— naziv vještine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više hit bodova. Nešto manji utjecaj na količinu nošene težine.

Uspjeh- Sreća je sreća. Utječe na čistu slučajnost - neprijatelj vas možda neće pogoditi iz neposredne blizine, neprijateljska patrola će proći, zamijenivši je za svoju.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novog sustava je u tome što daje prostora za maštu. Možete početi igrati kao glupi veliki čovjek i koristiti čelik i olovo kako biste se probili u vodama Karipskog mora ili možete postati razboriti trgovac, kupujući jeftino i prodajući skupo.

Na primjer, čistokrvni borac zahtijeva maksimalnu snagu, reakciju, sposobnost učenja, sreću i vodstvo. Za trgovca - učenje, vodstvo i percepcija. Naravno, moguće su varijacije. Sve ovisi o igraču.

Dakle, pogledali smo osnovni sustav, a sada prijeđimo na parametre heroja.

Rang- tako se razina sada zove. Povećava se kada se stekne dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovinu, misije, uništavanje utvrda, povećanje vještina i borbu prsa u prsa. Svaka razina dodaje život i energiju. I općenito, to je sve. Rang nema neki poseban utjecaj, kao u prethodnim "Corsairima". Osim što što je viši čin, možete unajmiti bolje časnike i jači će biti vaši neprijatelji i kapetani.

Život— zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što više hit bodova, to dulje lik živi u borbi. Povećava se ovisno o snazi ​​i izdržljivosti.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja heroja. Česte rane s vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je manji, to su niže osnovne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje -1 kaznu. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Svoje zdravlje možete vratiti na različite načine - ne sudjelujući dugo u borbi prsa u prsa ili iscjeljivanjem u crkvi. Pomaže i bordel. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučamo da cijelo vrijeme održavate razinu zdravlja na "dobro" ili "izvrsno".

energija— pokazuje rezervu izdržljivosti lika. Svaka akcija - udarac, skok i tako dalje - troši određenu količinu energije. U biti, energija pokazuje koliko će lik izdržati u borbi. Značenje ovisi o reakciji.

Zlato— prikazuje broj pijastera u džepovima lika.

Ugled- pokazuje kako se drugi ljudi odnose prema liku. Počinjemo s reputacijom “običnog mornara”, a kako igra napreduje možemo postati ili krvavi ubojica ili heroj, ovisno o tome koje akcije poduzmemo. S vremenom se zaborave i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporije. Reputacija uvijek teži "običnom mornaru". Utječe i na lojalnost angažiranih službenika, ali o tome u nastavku.

Nosivost— prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang je pokazatelj napretka u provedbi nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini za dobivanje sljedećeg boda. Reći ćemo vam više o tome u odjeljku "Osobne vještine".

Osobne vještine

Uz karakteristike, lik ima osobne vještine. Razvijaju se kako se koristi odgovarajuća vještina. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori s bokserima, bodežima i rapirima, pištoljima - kada puca, i tako dalje. Sličan sustav vidjeli smo npr. u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- naziv govori sam za sebe. Kapetana njegova posada mora poštovati i mora ulijevati povjerenje. Inače se ne može izbjeći pobuna na brodu, a na kopnu nitko neće htjeti doći na naš brod. Osim toga, autoritet utječe na mogućnost preuzimanja neprijateljskog broda bez borbe. Ovisi o vodstvu iu manjoj mjeri o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Zaposli ljude u konobama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom kako bi se vjerojatnije predali bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: bokserima, bodežima i rapirima. Lako oružje troši najmanje energije, ali i uzrokuje mnogo manje štete od ostalih vrsta oružja.

Ovisi više o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakterizira posjedovanje sablji i dusaka. Oštećenja su prosječna, potrošnja energije također prosječna. Zlatna sredina. Ovisi o snazi ​​i reakciji.

Teško oružje- sve je isto, samo je oružje teže - široki mačevi, flamberge i sjekire. Troši nepristojnu količinu energije, ali udara toliko jako da se ne čini puno. Ovisi više o snazi, a manje o izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je učinkovito koristiti kružni udar u velikoj koncentraciji neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanac, preporučujemo da razvijete svoje vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva vrlo velik broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne kuglice na neprijatelje. U Return of the Legend, pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i to da je šteta od metka prilično visoka, pa toplo preporučamo razvijanje ove vještine. Ovisi o reakciji i sreći.

Kako se razvijati?

Pucaj, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim hicem ili jednostavno uvelike smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- potreban vam je posvuda, bilo u trgovini, plovidbi ili borbi. Vrlo važna vještina, čiju je potrebu teško procijeniti na početku igre. Uspješan udar može uzrokovati štetu gotovo dvadeset puta veću od normalne.

Kako se razvijati?

Ne postoji jasan recept, kad sreća radi, vještina raste. Najučinkovitije je pogoditi mnoge neprijatelje oružjem s malim oštećenjem - bokserima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vašu vještinu.

Potajno- omogućuje vam da neprimjetno prođete pored patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod stranom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije jako bitna, a najteže ju je razviti.

Kako se razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se krijumčarenjem. To je vjerojatno sve.

Brodske vještine

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, igrač mora imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije prikladan za vašu plovidbu, dobiva primjetne kazne za svi pokazatelji. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. Uvelike ovisi o percepciji, au manjoj mjeri o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Plivajte po olujama - često i puno. Dobro se razvija tijekom borbi. Možete jednostavno plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Točnost— točnost vaših pogodaka ovisi o vašoj točnosti. Nizak indikator neće vam dopustiti da pogodite čak ni s udaljenosti od deset metara. Stoga se točnost mora razviti što je brže moguće. Uglavnom ovisi o percepciji i malo o sreći.

Kako se razvijati?

Čudno, točnost se razvija s dobro ciljanim udarcima. Stoga je najbolje prići što bliže neprijatelju i pucati. Leđa o leđa. Možete, u principu, pucati s velike udaljenosti, ali to traje jako dugo.

Topovi— brzina punjenja ovisi o ovoj vještini. Ovisi o znanju i snazi ​​u gotovo jednakim količinama.

Kako se razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne samo da pucate, već i pucate na neprijatelja, tada možete razviti točnost.

Ukrcaj— udaljenost i kut iz kojeg možete bacati dereze. Korisno za prave gusare. Ovisi o reakciji i malo o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Ukrcajte se na brodove da ne odustanu bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita— vještina je odgovorna za integritet posade tijekom bitke. Što je veća vještina, to je lakše izbjeći gubitke među ne posve miroljubivim, ali ipak stanovništvom broda. Podjednako ovisi o vodstvu i izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Izložite se napadu, primite salve šrapnela na brod. Gubitak posade. Okrutno je, ali drugog izlaza nema. Morat ćete žrtvovati početni tim kako biste kasnije spasili prave razbojnike.

Popravak— utječe na brzinu popravka broda. Ovisi o izdržljivosti i malo o percepciji.

Kako se razvijati?

Prvo ćete morati negdje pokvariti brod, a onda ga pokrpati.

Trgovina— što je vještina veća, to su za vas povoljniji uvjeti u trgovinama. Ovisi o sposobnosti učenja i malo o vodstvu.

Kako se razvijati?

Kupi Prodaj.

Osobne sposobnosti

Osobne sposobnosti su posebne vještine koje daju određene prednosti u određenom području. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Idemo shvatiti što je što. Počnimo s činjenicom da osobne sposobnosti ne ovise o rangu. Da biste stekli sposobnost, trebate osvojiti ukupno 33 boda osobnih vještina.

Osnovna vještina obrane- smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez posebnosti. Trebali biste ga uzeti u svakom slučaju, jer mnoge druge vještine ovise o njemu.

Visoka vještina obrane— smanjuje oštećenje karaktera za 20%. Definitivno ga uzmite, jer je potreban za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Oklop— dopušta liku da nosi oklop. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti dovoljno novca ni za običnu kirasu. Ali kad vam pijastri zazvone u džepovima... Uglavnom, svakako ga treba uzeti, ali samo kad imate novaca.

Kritičan pogodak- daje priliku za nanošenje kritičnog udarca. Šansa je samo 5%, ali je vrlo preporučljivo iskoristiti je. Ipak, šteta od kritičnog udarca je vrlo velika.

Mahnit— šteta koju je nanio lik povećava se mnogo puta, ali samo na 20 sekundi. Ovo čudo se puni za jednu minutu. Uzmi ga što je prije moguće. Dodatna šteta nikad nije nepotrebna.

Potrebno: Osnovna vještina obrane

Rastući život— sa svakim novim rangom lik će dobiti dodatni jedan životni bod. Vrijednost je upitna, bolje uzeti nešto drugo.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Teška ruka— udarci lika omamljuju protivnike i oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji još cijela hrpa korisnih vještina.

Neumornost- ovo je samo jedna od “korisnijih vještina”. Svakako ga ipak uzmi. Ova sposobnost povećava vašu stopu povrata energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, dodaje se samo energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je upitna.

Zahtijeva: Neumornost

Neodoljiv udarac— udarci lika imaju 20% šanse da probiju blok. Vrlo vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. U početku ima više smisla koristiti prodoran udarac, ali on ignorira blok, dakle, zapravo, prodoran udarac.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Ples sa sabljama— kružni udarac nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udarac vrlo je učinkovit u borbi protiv cijele gomile protivnika. Definitivno uzmi.

Zahtijeva: kritični udarac i visoku obrambenu vještinu

Profesionalni mačevalac— vjerojatnost kritičnog udarca postaje jednaka 20%, a šteta nanesena liku u borbi smanjuje se za 30%. Možda najkorisnija vještina od svih. Obavezno ga uzmite, korisnost je očita.

Zahtijeva: kritični udarac, visoku obrambenu vještinu, neumornost

Strijelac— lik je bolji s pištoljima. Brzina punjenja smanjena je za 10%, točnost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti pištolje s dva metka. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Dvostruki pištolji su slabiji od jednometnih. Osim toga, potrebno im je više vremena za ponovno punjenje; s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, takav će pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan strijelac- igrač s pištoljima je opušten, meci uvijek lete prema meti, punjenje je brže. Vještina daje +25% točnosti i smanjuje brzinu punjenja za 25%. Mogu se koristiti pištolji s četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tijekom hica mnogo manja.

Potrebni: Strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. Tako je jednostavno i bez ikakvih dodataka. Uzimati po potrebi. Uostalom, postoje i pansionari koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Izvrsno zdravlje— fizičko zdravlje lika obnavlja se mnogo brže i manje se pogoršava zbog rana. Na moru radi lošije nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, primjerice, ukrcavate na brodove.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Razmjena iskustava— udvostručuje količinu iskustva koje dobivaju suputnici, časnici i putnici. Časnici, suputnici i putnici dobit će 50%\33%\10% iskustva. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih časnika i razviti ih do potrebne razine. Vrijednost je diskutabilna, mogu se zaposliti novi službenici s boljim karakteristikama.

Željezna volja- smanjuje vjerojatnost pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu događa se ako posada nije nahranjena, ako je primljeno više posade od očekivanog ili ako se ne isplaćuju plaće. Činjenica je da je s niskim moralom borbena učinkovitost mornara značajno smanjena i oni lošije kontroliraju brod. Neisplaćena plaća ipak će se morati isplatiti sljedeći mjesec. To nije sve; ako unajmite čamca s ovom sposobnošću, onda će to raditi za heroja.

Spašavanje čamcem za spašavanje— ako je trup broda manji od 15%, tada lik može ploviti brodom na drugi brod. A ako suputnik ima ovu vještinu, tada će ploviti do admiralskog broda s broda koji tone ili s vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bismo ih pustili da potonu.

Zahtijeva: željeznu volju

Vjerodostojno— većina poslodavaca ne obraća pažnju na reputaciju heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako vam je reputacija niska, onda ste pirat. Ako je visok, onda je lovac na gusare i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Naprednu trgovinu osigurava časnik, ali više o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

Gusarska zastava. Vještina koja vam omogućuje podizanje gusarske zastave iznad vašeg broda. Od ovoga nema nikakve koristi, ali je lijepo.

Zastava Španjolske/Francuske/Engleske/Nizozemske— vještina vam omogućuje podizanje zastave određene države iznad broda. Istina, prijevara ne uspijeva uvijek; ako je cijena na igračevoj glavi previsoka, a naprotiv, stealth je preniska, tada ćete se najvjerojatnije morati boriti.

Brander- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanoseći mu ogromnu štetu ili ga čak odvodeći sa sobom na dno oceana. Praktična korist je vrlo mala, tim nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Desantne letjelice Saveza- omogućuje ujedinjenje svih mornara, tako da kasnije cijela gomila može napasti utvrdu. Naravno, ovo je korisna vještina, iako neće biti potrebna na početku igre.

Ukrcaj na velike udaljenosti— povećat će za 15% udaljenost s koje se možete ukrcati na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte ga i ponijet ćemo ga sa sobom.

Glavni ukrcaj— udaljenost za ukrcaj povećava se za 25 posto, a možete se ukrcati iz bilo kojeg kuta, čak i nos do nosa. Ako igrate pirata, onda će vam ova vještina biti vrlo korisna; prihvatite je bez oklijevanja.

Potreban: dalekometni ukrcaj, rafal iz muškete

Odbojka muškete— prije ukrcaja, igračev tim puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, ovo je definitivno neophodna stvar za gusara; što je manja neprijateljska posada, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje— daje 10% popusta na robu u trgovinama. Naravno, vještina je neophodna za trgovce.

Razvijena trgovina— daje 20% popusta na robu u trgovini i omogućuje vam prodaju po 5% višoj cijeni.

Potreban: osnovno trgovanje

Brzo punjenje— brzina punjenja pištolja povećava se za 10%. Umjetnost je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali postoji toliko mnogo drugih sjajnih vještina!

Prethodno punjenje- aktivna vještina, koristi se svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće ponovno učitavanje bit će 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: brzo punjenje

Povećana oštećenja trupa— šteta na trupu neprijateljskog broda povećava se za 15%. Hoćete li uzeti vještinu ili ne, ovisi o vašoj igri. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali će lovcu na te gusare i trgovcu itekako trebati.

Povećana oštećenja jedara— šteta na jedrima neprijateljskog broda povećava se za 15%. Odabir vještine za svakoga vrlo je koristan.

Povećana šteta tima— šteta posadi neprijateljskog broda povećava se za 15%. Bit će korisno za gusara, ali će raditi za bilo kojeg lika.

Kritični hitac— u 5% slučajeva vlasnik vještine će moći isporučiti poboljšani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali u početnoj fazi bolje je odabrati nešto drugo, a kritički snimak nije uvijek potreban. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećana šteta na trupu/jedrima/posadi

Povećana udaljenost udarca— povećava udaljenost za pogodak za 15%. Prikladno za bilo koji lik, ali nemojte ga odmah uzeti, prednosti su upitne.

Profesionalni topnik— vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o odabranoj vrsti projektila), a šansa za kritični hitac povećava se za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta je što je nećete moći koristiti u početnoj fazi...

Potreban: kritični hitac, povećana udaljenost hitca, brzo ponovno punjenje.

Stolar— zahvaljujući ovoj vještini, najveći mogući učinak popravka povećava se za 10%. Prikladno za sve, ali ima toliko drugih korisnih vještina da ovo jednostavno više neće biti od koristi, brže ćete zaposliti službenika.

Brodograditelj— smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavan popravak- aktivna vještina, radi jednu minutu. Može se koristiti samo jednom svake tri minute. Porinućem započinju popravci broda tijekom kojih se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - uostalom, popravljajte brod svake tri minute. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Traže se: stolar

Brzi popravak— omogućuje popravak broda tijekom bitke; Međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% od ukupne količine "života". Pali jarboli ne mogu se obnoviti. Vrlo dobra vještina, ali je teško doći do nje, zahtijeva vještinu stolar, ali ne želim ga uzeti na početku igre.

Potrebni: laki popravki, stolar

Osnovna obrana broda— šteta nanesena brodu smanjena je za 15%. Vještina je prikladna za svakoga; i ozloglašeni gusar i miroljubivi trgovac moraju zaštititi brod.

Napredna obrana broda— nastavak glavne obrane, sada je šteta blokirana za četvrtinu.

Zahtijeva: Osnovnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda— brzina broda se povećava za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina ... Međutim, još uvijek se isplati uzeti.

Povećana manevarska sposobnost broda— povećava manevarske sposobnosti broda za 15%. Vještina je korisna, ali ne želim zbog nje zanemariti druge...

Plovidba u olujama- Šteta od nevremena smanjena je za 30%. Beskorisna vještina, bolje je da vas jednostavno ne uhvati oluja, nije to tako teško učiniti. Bilješka: vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava tijekom oluje.

Povećana dinamika— kada se brzina vjetra mijenja, brzina se povećava 10% brže. Korist je upitna, bolje je odabrati nešto što vam je potrebno.

Manevarski okret broda- aktivna vještina, koristi se jednom svake tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u minuti. Izvrsna vještina, ali zahtijeva tri ne osobito važne vještine.

Potrebno: povećanje brzine broda, povećanje manevarskih sposobnosti broda, povećanje dinamike

Brza jedra— brzina dizanja i spuštanja jedara veća za 10%. Džaba, jedra se dižu i spuštaju normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

Manevri u plitkim vodama- aktivna vještina u kojoj brod ne trpi štetu od udara u stijene šezdeset sekundi. Vještina bi bila vrlo korisna za računalne brodove; oni pate od sposobnosti udaranja u stijene, ali bi bila od male koristi igraču.

Potrebno: brza jedra, povećanje manevarskih sposobnosti broda.

Iskusan mornar— manevarska sposobnost broda se povećava za 20%, ali što je najvažnije, vlasnik vještine, kada naiđe na bilo koji brod na globalnoj karti, ne mora se uključiti u bitku. Ne utječe na gusare "gospoda sreće". Ali, znaš, upoznati ih usred oceana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su ga uopće dužni uzeti. Nakon što ga dobiju, moći će plivati ​​gdje žele i kako žele. Neće škoditi ni ostalima, naprotiv, puno će pomoći. Jedina loša stvar je što zahtijeva tri potpuno nepotrebne vještine za učenje.

Potreban: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba po olujama.

Liječnik— tim ima 10% manju vjerojatnost da će umrijeti od bolesti i sačme. Korisna, ali ne i potrebna vještina.

Spasitelj života— tim ima 20% manju vjerojatnost da će umrijeti od bolesti i sačme. A ovo je malo bolje. Prikladno za gusara koji se ukrcava.

Potreban: liječnik

Čarobni i ne toliko čarobni predmeti

Postoje predmeti u igri koji mogu poboljšati ili pogoršati vještine heroja. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja jačim u trgovini, dok mu u isto vrijeme smanjuje autoritet. Svi ovi predmeti funkcioniraju jednostavno ako su u inventaru lika. I naše i oficirske.

To je važno: Učinak identičnih stavki se ne slaže. Možete popuniti svoj inventar smaragdima, ali će se učinak samo jednog uzeti u obzir.

Kip- kameni kip, idol - zaštitnik zanatlija. Dodaje 30 bodova za popravak. Izuzetno je rijedak, a zbog časnika tesara gubi na vrijednosti. Osim toga, puno teži.

Smaragd- dragi kamen. Onaj tko ga posjeduje dobiva 10 autoriteta. Vrlo koristan kamenčić, malo teži, a nalazi se vrlo često. Neka leži uokolo.

Križ Antonija de Souze- ovaj mali isusovački križ može se dobiti samo dovršavanjem priče o Španjolskoj. Šteta, križić je vrlo koristan, daje 30 na sreću, 20 na autoritet i 10 na trgovinu.

Figurica psa- Kineska stvar, dodaje 10 nevidljivosti. Ne traži da jede, pa neka leži.

Brončani prsten- mali brončani talisman koji dodaje 10 na sreću. Neka bude, sreća je vrlo korisna stvar.

Brončani križ- možda ne vjeruješ u Boga, ali ovaj križ će ti u svakom slučaju dati 10 bodova sreće.

Smaragdni privjesci- očito magično, dajte 10 nevidljivosti.

Idol Tlaelcuanija- indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i suviška. Dodaje po 10 autoritetu i skrivenosti, ali smanjuje vještinu s pištoljima za 20. Očito smatra da su pištolji suvišni.

Jadniče vas ovdje, gospodine kapetane, u mojoj je kabini još bogatije!

Figurica čudne životinje- očito neka vrsta igračke. Smanjuje autoritet za 10, ne preuzimajte ga ni pod kojim okolnostima.

Astečki kalendar- još jedna čarobna indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Vrlo korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za neke kult, a za nas prokletstvo. Smanjuje sreću za 50 bodova. Bacite što je prije moguće.

Quetzalcoatl figurica- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 nevidljivosti. Neka leži tamo, gusar koji se skriva od svih čak će joj biti zahvalan.

Huitzilopochtli disk— disk boga rata, čini herojevo prosječno oružje 10 bodova učinkovitijim. Ostavi po potrebi, zašto će ti plus na srednje oružje ako se boriš sa lakšim?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, čudno. Neka bude, puno sreće nikad nikome nije naškodilo.

Idol Chak-Moona- idol boga Chac-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Pusti, pištolji su vrlo korisne stvari. Iako je mnogim piratima bolje nabaviti stealth...

Slika Jicatecutlija- slika drevnog aztečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Gusar će sigurno nekoga uzeti, ali ne mari za autoritet. Za trgovce i vojsku, autoritet neće ozlijediti, iako trgovina ... Općenito, odlučite sami. Sve ovisi o okolnostima.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očito je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 autoriteta i zaštite, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Idol drevnog božanstva- personificira boga Ehecatla, koji se među Astecima smatrao gospodarem vjetra. Dodaje 20 navigacije, ali morat ćete platiti 20 stealth bodova. Vrlo korisna stvar - možda ovih dvadeset točaka nije dovoljno za upravljanje puno boljim brodom?

Figurica Tlaloca— figurica bijesnog boga munje Asteka, vlasniku dodaje 20 bodova točnosti i 10 topovima, ali smanjuje skrivenost za 20. Vrlo korisna figurica, s njom pomorska borba od trošenja streljiva može postati učinkovito sredstvo uništavanja neprijateljskih brodova.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Myna— drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i povezanost s bogovima. Dodaje 20 autoritetu, ali oduzima 10 sreći. Opet odlučite što vam je u ovom trenutku važnije - sreća ili dodatni autoritet.

Svečana posuda- ritualna posuda starih Asteka, dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 skrivenosti. Ali možete ostaviti ovu sitnicu, predmet daje više nego što oduzima.

Čudna stvar— Rat antičkih toltečkih figurica. Daje 20 obrane i 10 lakom oružju, ali oduzima 10 autoriteta i sreće. Po našem mišljenju, bolje je zaposliti brodskog liječnika nego izgubiti autoritet i sreću.

Slika jaguar ratnika- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire lijevane u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

Kormoran- mrtva ptica među plijenom je loš znak. Oduzima 10 autoriteta i skrivenosti. Bacite ga što je prije moguće.

Cipela- nositi jednu cipelu je loš znak. Minus 10 sreća. Na istom mjestu gdje i kormoran, dakle dalje.

To je važno: dvije cipele neće riješiti problem, bacite to odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje— ovi drevni artefakti mogu se pronaći samo u riznicama. Kada se saberu, dodaju 30 navigaciji, 20 autoritetu, 20 točnosti i 20 ukrcaju. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube važnost.

Odbačene osobe- prljava, poderana odjeća skitnice, a uz to i smrdi. Nitko neće posumnjati da si ovakav kapetan! Dodaje 20 nevidljivosti, ali samo kada je opremljen. Ne možete nositi oklop i odljeve u isto vrijeme.

Odjeća trgovca- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može si priuštiti takvu odjeću. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odjeća- vrlo skupa odjeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. U ovoj prekrasnoj odjeći dobivate dodatnih 20 bodova za svoj autoritet.

Navigacija izbornikom

Jelovnik "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji nekoliko vrsta. Postoje časnici - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Suputnici su kapetani brodova u našoj eskadri i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasne pozicije, ili ljudi koji su ukrcani na zadatku. Još ima zatvorenika. Ovi momci uđu na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili se kapetan preda bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije pogledati ove situacije.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom izborniku možete raspodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i pregledati druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati časnika na položaj ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - dvostrukim klikom na ikonu praznog položaja ili na portret časnika da biste ga uklonili.

Jelovnik "Brodovi" prikazuje popis brodova u eskadri i podatke o njima. Tehnički podaci broda, popis robe na brodu. Tu je i sučelje za rad s timom. Ovdje su navedene mornarske vještine. Što su viši, to bolje. Što će brod brže ploviti i manevrirati, što će se brže topovi puniti, to će biti manje gubitaka tijekom ukrcaja. Za određenu količinu pijastera možete povećati moral tima. Ovaj krajnje korisno kada je brod "pretrpan". Kroz isti odjeljak otvara se izbornik za razmjenu između brodova. To se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na lijevoj ploči.

Jelovnik "Časopis" je kronika podviga našeg junaka. Ovdje su zabilježeni aktivni događaji (zadaci) i oni koji su već završeni. Ovdje možete pronaći i mali rječnik morskih pojmova i drugu referentnu građu. U knjizi blagajne vodi se evidencija o svim polozima i zajmovima lihvara. Kartica "Statistika" govori sama za sebe.

Jelovnik "Narod" prikazuje političku situaciju na Karibima u ovom trenutku, kao i odnos drugih naroda prema igraču osobno. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je potrebno za zavaravanje neprijateljskih brodova i za korištenje trgovačkih dozvola, ali o tome kasnije.

Jelovnik "Trgovina" sadrži podatke o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve pošteno, podaci vrijede samo na datum posjeta koloniji. S vremenom postaje zastario.

I zadnji meni - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih suputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištolj, oštro oružje), teleskopom i odjećom (oklop, na primjer).

Nekretnine u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Veće kolonije, kao što je Marigot na San Martinu, imaju punu ponudu zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih pobliže.

Konoba

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete odmoriti dok liječite rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih govori samo tijekom zadatka. Posjetitelji sjede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi s oružjem za pojasom najvjerojatnije su časnici.

Ovo je zanimljivo: ako imate cijeli set časnika u svom timu, tada će na pitanje bilo kojeg časnika u taverni, heroj odgovoriti: "Imam cijeli set." Morate ga ponovno kontaktirati, a zatim će se pojaviti stavka: "Što radiš?" i mogućnost pregleda službenih parametara.

Tamo također možete upoznati krijumčara i dogovoriti se s njim za prodaju krijumčarene robe, ako takve robe ima u skladištu. Postoje li još uvijek osobnosti? nudeći drevne i ne tako drevne karte blaga. Ostatak rulje su pijanice. To su oni koje ćete susresti u većini slučajeva. S takvim ljudima možete popiti piće i saznati tračeve i novosti, na primjer? cijene u trgovini u gradu. Usput, od njih možete naučiti o Letećem Nizozemcu. Kasnije ćemo vam reći više o tome, to je tema za posebnu priču. Ima i bezobraznih pijanica s kojima se možete potući. Ovo je učinjeno kako bi se poboljšalo okruženje - što je konoba bez dobre borbe?

Ovo je zanimljivo: u sobi u kojoj boravi naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku igre.

Dućan

Drugo najposjećenije mjesto nakon konobe. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, trebate zalihe za borbu - topovske kugle, bradavice, sačme i bombe. Pri pucanju iz topova potreban je barut koji se i ovdje prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice s ljekovitim tekućinama, karte, oružje i razne toteme i kipove.

A možda i najvažnija stvar je da možete preuzeti zadatak od trgovca da isporuči robu bilo kojoj koloniji za nagradu. Štoviše, potrebno je isporučiti točno onoliko robe koliko je trgovac dao. Proizvod također ne možete prodati, inače ćete za njega morati platiti odštetu, a ponekad to prelazi sve razumne granice. A na brodu ima i štakora. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku glodati, proždirati i kvariti robu u skladištu. Ne sve, nešto je izvan dosega štakorskih zuba - na primjer, topovske kugle, srebro, zlato. Preporučljivo je preuzimati zadatke od trgovca zajedno s drugima. Na primjer, ako morate negdje otploviti, bolje je odvesti teret u istu ili usputnu koloniju. Zadatak se ažurira jednom dnevno, ako vam se ne sviđa destinacija, prespavajte u konobi i pokušajte ponovno.

Ovo je zanimljivo: Igru možete spremiti izravno u trgovinu, a zatim učitavati dok ne pronađete željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju navedenu u zadatku i nemate je čime kupiti, onda možete malo varati igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za prijevoz. Štoviše, ova opcija je moguća čak i ako uopće nemate traženi proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Sve dok vam ne da robu. Možete zaraditi puno novca od toga prodajom ogromnih količina tereta, na primjer, krijumčarima. Međutim, gdje je tu interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravak, kupnja novih brodova i topova - sve je ovdje. Štoviše, slomljeni jarboli mogu se popraviti samo u brodogradilištu. Također obratite pozornost na cijene brodova. Pošteno kupljena korveta koštat će mnogo puta više od potpuno identične, ali odvedene u krvavoj bitci. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista broda. Na primjer, nudimo izbor od dvije galije, koštaju približno isto, ali prva ima veće spremište, ali druga ima jači trup i tako dalje.

Također možete kupiti novo oružje. Dijele se na dvije vrste - topove i kulverine. Prvi imaju veću moć oštećenja i kraće vrijeme punjenja. Ali kulverini pucaju dalje.

Ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti sva oružja sa svih osim s glavnog. Puške su prilično teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

To je važno: U igri postoji brodogradilište u kojem možete poboljšati brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se definitivno isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudima.

Lihvar

U "Povratku legende" lihvar ugodno zadovoljava velikim brojem mogućnosti. Osim redovnog zajma, možete ostaviti novac uz pristojne kamate. Lihvar također daje dobre naredbe, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od igranja dobili dobar početni kapital jednostavnom prodajom škrinja sa zlatom koje smo morali prevesti. A što se tiče poštovanja, tisuću vraga, gusara se treba bojati, a ne poštovati!

Budući da je početak igre prilično težak, usluge lihvara su vrlo korisne; dobiveni novac dovoljan je za popravak broda i popunjavanje posade. Ovdje prihvatite svoj prvi zadatak.

Prebivalište

Guverner i njegova straža su u rezidenciji. Ako ste u neprijateljskom gradu, bolje je ne pojavljivati ​​se ovdje. Guverner neće razgovarati s tobom, ali stražari... međutim, ni oni neće razgovarati, samo ako govore sabljama.

Praktične koristi od rezidencije ima, ali je mala. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, plaćaju prilično dobro. Prosječni kapetan ide za deset tisuća. Ovdje također možete kupiti ugovor o marki i dobiti zanimljive zadatke. Ono što je vrijedno pažnje je da guverneri nisu željni poslati heroja da negdje otplovi ili nešto odnese, oni su rijetki koji daju stvarno zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda svi guverneri će čekati njegovu provedbu i neće vas zaposliti...

Lučka kapetanija

Ali ova zgrada nema gotovo nikakve praktične koristi. Ovdje možete jednostavno napustiti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja je, blago rečeno, visoka. Ovdje možete saznati i očite stvari: kažu, guverner dijeli zadatke, au konobi možete popiti i nešto prezalogajiti.

Radnici s nožem i sjekirom

Bez njih se na Karibima ne može živjeti. Suputnici i časnici potrebni su kao zrak. Dakle, pogledajmo pozicije raznih pomoćnika u igri.

To je važno: časnik kapetanu dodaje razliku između rezultata vještina. Odnosno, čini se da našu vještinu zamjenjuje svojom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, recimo, "Musket Volley", onda ako unajmimo čamca s takvom vještinom, to će raditi za glavnog lika.

Podstanar. Ovaj časnik - točnije, čak tri časnika - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o osobnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na zemlji i, kao što naziv posla sugerira, ići će u borbu tijekom misija ukrcavanja. Morate pažljivo odabrati kandidata za tjelohranitelja. Ovaj časnik mora posjedovati osobne vještine u borbi prsa u prsa i idealno strijeljanje na visokoj razini. Štoviše, potrebno je da budu prisutne osobne sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo preživjeti u borbi, a nisu jeftine. Naoružajte svoje pristaše najboljim oružjem. Koji točno? Da, onaj koji imaju na najboljoj razini. Ne zaboravite ih opskrbiti ljekovitim napicima, pištoljima i mecima. Pansionare možete pronaći u svakoj konobi. Njihove borbene vještine uvijek su veće od pomorskih. Ovo se može smatrati posebnom značajkom.

To znači ne razumjeti navigaciju i nemati navigatora na brodu.

Navigator- nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poanta je da se pri upravljanju brodom previsoke klase izriču kazne za vještine i karakteristike. Karakter postaje osjetno slabiji. Kako se takav slabić može pridružiti? Točno. Stoga je vrijedno unajmiti navigatora za priliku kontrolirati najbolji brod. Veći brod znači veću posadu na njemu. Više momčadi znači manje gubitaka ili čak priliku za pobjedu bez borbe. Općenito, iako Navigacijska vještina nije prikladna za vaš brod, navigator će biti vrlo koristan, a tada se može prebaciti na drugi brod kao suputnik. Pogledat ćemo ih u nastavku.

čamac. Posao bocmana je inspirirati posadu kako bi ukrcaj bio što učinkovitiji. Za ovu poziciju potrebno je zaposliti službenika s visokim ovlastima i vještinom ukrcavanja. Osim toga, morate pažljivo pogledati brodske sposobnosti kandidata za bocmana. Mora imati "džentlmenski set" sposobnosti ukrcavanja. Što veće, to bolje.

Topnik- nezamjenjiva osoba u timu. Razvijanje “Accuracy” je najteže, “Cannons” je lakše, ali zahtijeva vrijeme i novac. Preporuča se što prije zaposliti. Pogotovo na početku utakmice. Pomorska borba postat će mnogo učinkovitija.

Liječnik- vrlo, vrlo koristan časnik u timu, ali ga nema smisla posebno zapošljavati. Bolje je koristiti sposobnost "zamjenika" časnika. U svakom slučaju, čak i zamjenik mora imati dobru razinu parametra "Zaštita".

Blagajnik- isto što i liječnik. Samo dvije vještine i bonus za trgovanje. Zamjenici s tim sposobnostima i vještinama su desetina desetina na Karibima.

Stolar— važnost ovog radnika na brodu ne može se podcijeniti. Pogotovo u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na utvrde. Sposobnost Quick Repair doslovno čini čuda i spašava brodove osuđene na propast iz kandži morskog vraga. Glavno je da na brodu ima dovoljno zaliha dasaka i platna. Više dasaka, budući da propuštena jedra ne tonu.

Pratilac- časnik koji plovi na svom brodu baš kao i vi. Postoje tri vrste ashaba. Neki se mogu unajmiti u konobi. Njihova razlika od drugih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a suputnik bez broda postat će obični časnik. Druga vrsta su časnici dodijeljeni brodu. Ovdje je sve jednostavno. I treća vrsta su pratioci misije. Oni privremeno lebde s igračem dok zadatak ne bude dovršen ili neuspješan. Ne možete prodati brod takvog suputnika.

Ovo je zanimljivo: provjerite džepove svojih suputnika. Samo promijenite suputnika u časnika i stavite ga na mjesto graničara. Sada uđite u način razmjene - to možete učiniti u svojoj kabini ili bilo gdje na kopnu. Često možete pronaći dobru količinu novca u džepovima svog suputnika. Obični časnici sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da se izbjegne plutanje negdje na otvorenom moru. U igri postoji mnogo naselja, u svakom možete trgovati, čak i u neprijateljskim. Kako? I to uz pomoć obrtne dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomata. Srest ćete ga u krčmi bilo kojeg gusarskog grada. On može pomiriti našeg junaka s bilo kojom nacijom.

To je važno: naime heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sama nacija biti neprijateljski raspoložena.

Od njega možete kupiti i patent marke i, što je najvažnije, trgovačku licencu. Licenca vrijedi određeno vrijeme (30, 60, 90 dana) i omogućuje vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štoviše, ni utvrda ni drugi brodovi neće napasti. Jedini nedostatak je da brzi prijelaz neće funkcionirati. Sve pokrete morat ćete raditi na vlastitim nogama.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Nizozemsku ili Španjolsku, onda licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje unutar španjolsko-nizozemskih kolonija (na primjer mahagonij). Srećom, Španjolska posjeduje cijeli Maine i većinu otoka u moru. Ali kada igrate za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci ovih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedan nedostatak je što su trgovačke dozvole dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Pogledajmo sam sustav trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe (vidi tablicu “Otoci”) . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u trgovini, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve je robe vrlo malo. A takva se roba može prodati samo od švercera. Njihovog predstavnika možete pronaći u konobi. Dogovaramo se u mirnoj pustoj uvali i iskrcavamo robu. Naravno, postoji opasnost od naleta na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (s visokim ugledom) i jednostavno ubiti policajce, ali to je prepuno pogoršanja odnosa s nacijom. Proizvodi na popisu dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni; obično nema puno "bijelih" proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupnja takvog proizvoda znači gubitak novca, osim ako hitno morate kupiti lijekove ili potrepštine, u kojem slučaju trošak nije bitan. I na kraju, crvena boja je krijumčarenje. Cijena proizvoda je previsoka, ima ga vrlo malo, a kupuju ga samo šverceri.

To je važno: uvoz, izvoz i krijumčarenje u kolonijama ne mijenjaju se tijekom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Nasumične misije

Sjedim u zasjedi, možda netko prođe...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nestali, no ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Hajde da smislimo kako ne izgubiti obraz pred svojim poslodavcem.

Piratov prijedlog— u konobi možete sresti pirata koji će vam ponuditi da zajedno napadnete brod.

Prilika za hvatanje zlatne karavane- jednom godišnje španjolske karavane zlata kreću iz Karipskog mora prema Starom svijetu. Galije natovarene zlatom mogu biti opljačkane ako sretnete pravu osobu u krčmi.

Lak plijen- Ako pijete s pijanicom u krčmi i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati puno zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez straže. Općenito, sam morski vrag naredio je da se ukrca tako ukusan zalogaj!

Dostava tereta za trgovinu— zadatak se može preuzeti u bilo kojoj trgovini. Cilj je sav teret dovesti u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže dostavu tereta u gradove koji su neprijateljski raspoloženi prema igraču.

Nađi dužnika za lihvara- Možete preuzeti nalog od bilo kojeg lihvara da primite dug. U tom slučaju igrač dobiva određeni postotak.

Isporučite zlato za lihvara- lihvar će vam dati tovar zlata za jednostavnu i jasnu svrhu - da ga isporučite na određeno mjesto.

Trgovačka pratnja- ponekad u krčmi možete sresti trgovca kojem je potrebna pratnja. Ponudit će se da mu bude vodič. Ne besplatno, naravno.

Dostava putnika— u konobi se često može sresti osoba koja negdje treba. Putnik se ukrcava kao putnik; mora se dostaviti u krčmu grada koju je on označio, gdje će platiti vozninu.

Guvernerova zaduženja- Možete preuzeti posebne zadatke od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Suoči se s banditima— izvan grada se pojavila banda razbojnika, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ti pljačkaši mogu sakriti u bilo kojem dijelu otoka osim u samom gradu. Pretražujte špilje, džungle i zaljeve.

Porazite krijumčare— guverner primjećuje da se roba pojavila u dućanu “niotkuda”. Naravno, to su trikovi krijumčara. Kako biste izvršili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u krčmi i dogovorite sastanak. Neophodno je da u skladištu bude zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko takvih odmazdi pokvariti svoj odnos s krijumčarima i više vam neće biti dodijeljeni sastanci. Možete se pomiriti uz pomoć diplomata u bilo kojoj piratskoj krčmi.

Potopi gusara— gusar se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poanta zadatka je da u početku nije jasno gdje je gusar. Prerušava se u naciju kolonije u kojoj je zadatak primljen. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite na brodu do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati imati posla s mornarima na palubi.

Neprijateljski špijun- negdje u gradu postoji neprijateljski špijun. Izgleda kao običan gradski stanovnik, tako da morate prići svakom prolazniku i pitati: "Jeste li vi špijun?" Lokalno stanovništvo će nazvati nekoga da potvrdi svoj identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste pronašli špijuna na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Uđite u neprijateljski grad- guverner želi da isporučite paket određenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod traženom zastavom ili se možete ušuljati u grad tijekom dana i jednostavno protrčati pokraj stražara.

Za sve ove zadatke guverner daje značajan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti piratski brod. Treba napomenuti da ako niste izvršili zadatak od guvernera, nitko drugi vam neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka, vaš ugled se smanjuje.

Zatvor— u tvrđavama na donjem katu nalazi se zatvor. Uz naknadu možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Isti ti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Pošalji poruku- tražit će vas zatvorenik u zatvoru da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji čekat će vas u jednoj od kuća grada koji posjeduje tvrđavu. Pripremite se za borbu. Pljačkaši su zgodni momci, mogu te prekinuti.

Blago i oslobođenje- zadatak je u principu isti, samo se završeci razlikuju. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će tražiti da ga puste u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da na naznačenom mjestu možda nema blaga.

Postoje i zadaci koji se mogu naći izvan grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od bandita. Ako joj pomognete, nagradit će vas malim iznosom novca ili povećanjem ugleda.

Djevojka u bunaru— Na otocima ima špilja. Obično postoje dva ulaza u njih. Jedna je samo rupa u stijeni, a druga je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena prijateljica nekako upala u bunar i da je moramo spasiti. Najzanimljivije je da djevojka možda uopće neće biti tamo, a banditi će vas čekati.

Kupnja karte blaga— u konobi možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca s karticom je prilično mala, štoviše, ako već imate karticu, onda je u konobi uopće nećete moći pronaći. Vrijednost blaga ovisi o cijeni karte. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastera možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su prikladne samo za prodaju. A kartice od 30 tisuća ili više obećavaju mnogo značajniji jackpot. Na primjer, toltečke lubanje.

Ova dvojica su definitivno časnici. Da vidimo što će učiniti.

Ovo je mušketa, mušketa! Drhtite, Španjolci!

* * *

“Tiho, tiho, dolaze vojnici. Idemo brzo! - brzo je šapnuo jedan od krijumčara. “Onda nas očekujte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto za reći”, rekao je Španjolac, a mi smo brzo krenuli u džunglu. Nema smisla kontaktirati vlasti, Španjolac je previše zabrinut za svoju reputaciju. No, za razliku od pirata, on već dugo ima manovara, što znači da njegovo mišljenje vrijedi poslušati. Povratak u luku i noćenje u konobi. Tamo nas čeka Nikolai Volokotin, puno nam je pomogao u ovoj misiji, trebali bismo mu dati rum za ovo!

O globama

Kako vas ne bi zbunili crveni brojevi pored osnovnih karakteristika, otkrijmo otkud one.

Preopterećenje- heroj ima veću težinu "na brodu", to jest u svojim džepovima, nego što može nositi. Sve karakteristike su smanjene za 1.

Loše zdravlje— ako ne dobijete liječenje na vrijeme, morat ćete opet platiti svojim karakteristikama. Ovisno o razini smanjuju se na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase s niskom navigacijom- ako lik ne zna kako upravljati brodom, onda tu ne možete ništa učiniti, osjeća se izvan mjesta. Ako lik zna upravljati brodom, recimo, pete klase, tada će pri upravljanju bojnim brodom dobiti kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, puno.

Karipske sile

Engleska. Proživljava teške trenutke: odricanje od papinske crkve, nemire, gotovo građanski rat. Već stotinu godina zemlja se ne može smiriti. Rat sa Španjolskom samo je pogoršao situaciju, iako su Španjolci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganje. Rat je službeno završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španjolci i Englezi se međusobno dave prvom prilikom. Guverneri su također potpuni nered. Ne slušaju naredbe iz Londona, svatko je sam svoj gospodar. Općenito, u engleskim kolonijama vlada zbrka, a mnogi pirati to iskorištavaju...

Francuska. Dolaskom na vlast Luj XIV odmah je uhvatio bika za rogove. Tijekom pet godina njegove vladavine autoritet Francuske u Europi znatno je porastao. To ne čudi - Louis je radio najbolje što je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je "Osigurati mir u kolonijama i normalnu trgovinu." Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; Poticanje filibustera svih boja ključ je smirenosti. Usput, čak je i guverner Tortuge... gusar.

Španjolska.Španjolska je jedna od najkrvoločnijih zemalja na svijetu. Svim su silama isisavali zlato iz Novog svijeta. Ali posljednjih godina Bog zna što se događa u zemlji. . Kralj je mrtav, a nasljednik je jedva živo dijete. Tko god da se dočepa vlasti... Jasno je da to ne vodi dobru i da država odumire. Osim toga, Francuska i Engleska udružile su snage u borbi protiv nje. Španjolci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španjolska je najjača sila na Karibima.

Nizozemska. Nakon što su Španjolci napali Nizozemsku, u zemljama je izbio vjerski rat, nazvan 80-godišnji rat za neovisnost. Ali nakon završetka ovog rata, nizozemsko gospodarstvo je naglo krenulo u porast. Cijela Europa bila je zaprepaštena kada je vidjela ove stope rasta. Nije šala, nizozemska trgovačka flota je brojnija od engleske i francuske zajedno! Tu je samo kvaka: nemaju borbenu flotu, luke su preplitke, pa moraju bježati od svih. A agresivni Britanci sjede u blizini, a Španjolci ne žele vratiti nizozemske kolonije...

stol 1
otoci
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANJOLSKA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Hrana, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovska zrna, sačme, bradavice, bombe, oružje, lijekovi Daske, kava, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duhan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lijekovi, kava, duhan, rum, koža, odjeća, voće Sačma, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Cumana, Maine Daske, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kava, pšenica, lan, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lijekovi, pšenica, vino, rum, odjeća, voće, cigle Daske, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgre, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, platno, cimet, maslac Odjeća, kopra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duhan, pamuk, svila, odjeća, zlato, srebro Topovska zrna, sačme, bradavice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Espanola Oružje, lijekovi, platno, duhan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duhan, pamuk, robovi
San Juan, Portoriko Barut, oružje, platno, duhan, vino, voće, cigle Daske, kava, šećer, pivo, platno, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLANDIJA Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Namirnice, pivo, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duhan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, lan, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, maslac, robovi
FRANCUSKA Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Španjolska Sačma, barut, lijekovi, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovska zrna, oružje, lijekovi, duhan, svila, srebro Nosci, kava, žito, pivo, platno, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort-de-France, Martinik Kneske, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLESKA Bridgetown, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kava, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, lan, odjeća, robovi
Port of Spain, Trinidad i Tobago Oružje, lijekovi, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Sačma, barut, duhan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kava, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, maslac, robovi
St. John's, Antigua Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, lan, zlato, srebro Kava, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Navis Platno, duhan, šećer, pšenica, svila, voće Nozice, bombe, lijekovi, rum, pivo, paprika, cigle Namirnice, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
GUSARI Gusarsko naselje, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro Bombe, rum
Puerto Principe, Kuba Topovska zrna, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kava, pšenica, lan, sandalovina, voće Barut, oružje, duhan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, lan, koža, odjeća, zlato Kneske, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Espanola Topovska zrna, sačme, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Namirnice, kakao, vino, rum, pivo, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi

Pljunuvši na ulazu, ulazimo u konobu. Opet su pijani zauzeli sve stolove, udario ih morski vrag. “U moru nemam premca!” - dopire jedan od gostiju. “Pa da, naravno...” - odmah ulazimo u žustru raspravu. Zvuk sela koje tuče

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

Pljunuvši na ulazu, ulazimo u konobu. Opet su pijani zauzeli sve stolove, udario ih morski vrag. “U moru nemam premca!” - dopire jedan od gostiju. “Pa da, naravno...” - odmah ulazimo u žustru raspravu. Zvuk razbijanja posuđa, vriska, škripanje čelika - morat će odgovarati za svoju drskost. No, je li tučnjava u krčmi doista ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španjolskog pustolova i engleskog pirata? U redu, samo se zagrijte. Nakon što smo se obračunali s hvalisavcem, našli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. “Imamo robu... ne, vlasti je neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?.. hoćemo!” Idemo prošetati, nije daleko odavde. Izlazeći na plažu, vidimo skupinu krijumčara - imamo nešto za njih... "Ne, ovo nisu robovi", odgovara gusar, "ovo je informacija. Zainteresiran? Onda slušaj..."

Nova igrica

Dakle, igra je instalirana. Pištolj za pojas, sablju u ruke - i naprijed na more. Istina, prvo treba odlučiti s kim ćemo igrati. Na izbor su nam ponuđena tri lika. Diego Espinosa je Španjolac, pustolov i pustolov. Odlikuje ga uravnoteženost osnovnih karakteristika, svojevrsni majstor za sve. Edward Teach - Englez, korsar. Čistokrvni borac, što ne čudi - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Blackbeard. I treći tragač za slavom i bogatstvom tipični je trgovac Alex Exquemelin, Nizozemac. Što je i logično, Nizozemci nemaju vojnu flotu, ali zato je trgovačka flota najbolja na cijelim Karibima.

Izbor nacije je vrlo važan. Na primjer, Španjolska na početku igre posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima s Nizozemskom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim s Francuskom. Na arhipelagu je puno manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti znatno teži. Ali možete opljačkati španjolske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze u Stari svijet. Propast španjolskih i nizozemskih kolonija također će donijeti dobru žetvu. Nizozemska je najsretnija zemlja u pogledu političkih odnosa. U tajnom je savezu s Francuskom, a održava neutralnost sa Španjolskom. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali također možete trgovati u njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Izaberemo li Francusku, dobivamo neutralnost s Engleskom i mir s Nizozemskom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Usput, u igrici ne možete živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti pokazatelj odnosa zemlje prema liku – ali ne i prema njegovoj naciji. Odnosno, ako ste Španjolac i cijela Francuska vam se divi, svejedno će vas napadati francuski brodovi i nemilosrdno pucati s obalnih utvrda.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

  • Složenost- izravno utječe na snagu protivnika, njihovu sposobnost preživljavanja u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 razina težine, od "mornar" do "nemoguće".
  • Učestalost događaja- određuje koliko ćete redovito nailaziti na druge brodove. Za početnike preporučujemo razinu "rijetko". Previše je problema na visokoj razini, pirati su doslovno na svakom koraku. Da, ne samo jedan brod, cijele eskadre od do šest brodova! Nemoguće je izdržati takve napade na startnom luggeru i s minimalnim pokazateljima vještine. Da, na Karibima je turbulentno, ali što ste vi htjeli?
  • Ponovno punjenje pištolja- Ne daju ti da mirno šetaš s pištoljem u rukama. Možete pritisnuti gumb "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga natrag. Ako je opcija uključena, pištolj će se brzo puniti tijekom mačevanja, a ako nije, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatrenog oružja. Naklon prema realizmu, i ne jedini.
  • HardcoreGame- ovo je način za prave entuzijaste, u kojem možete štedjeti samo u crkvama. Nema potrebe objašnjavati što to podrazumijeva. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Toplo se ne preporučuje za prvo igranje.
  • Način plivanja- postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utječe na sam proces borbe.
  • Profil- konačno, možete igrati Corsairs s nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prebrisati već spremljenu igru.

Sada kada ste sve ovo postavili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, svima zajednički. Kapetan broda je poginuo u bitci, a naš lik preuzeo je zapovjedništvo. Za junaka znamo da je došao iz Europe. To je cijela priča. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike odabirom odgovarajuće stavke izbornika. U nastavku ćemo se vratiti na sustav igranja uloga. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u "Povratku legende" radikalno se razlikuje od "Corsairs 3".

Kontrolirati

Brod

U ovom poglavlju ćemo pogledati kako upravljati čamcem.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra te položaju jedara kojih ima samo tri: potpuno spušteno, podignuto i potpuno podignuto. Jasno je da ako su jedra potpuno podignuta, brod će moći samo plutati na valovima, ne mičući se nigdje. S podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa, sa potpuno spuštenim jedrima, jedino što možemo učiniti je uhvatiti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, najbolji je vjetar u leđa, a čeoni vjetar nam neće dopustiti da se pomaknemo, ali postoji ogroman broj "bočnih" vjetrova. Jednostavno je: što je čeoni vjetar "bliži", to brod brže plovi. Puno toga ovisi o tipu broda - na primjer, jedriličarsko naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! Ali samo jedrenje je jedno, a manevriranje nešto sasvim drugo. Zapravo, uspješni manevri tijekom bitke su 50% uspjeha. Tijekom paljbe najbolje je podići jedra do kraja, a kad brod stane pucati. Vješti igrači mogu ovako uhvatiti neprijateljske brodove: protivnik podiže jedra da puca, igrač to vidi i također počinje dizati; i tako, kad dva broda gotovo stoje, igrač istovremeno puca, spušta jedra i okreće nos prema neprijatelju. Jako teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Protiv neprijatelja se možete boriti u dva načina, normalnom (brod u trećem licu) i kapetanu (brod u prvom licu). Drugi način će nam omogućiti da se nanišanimo prije pucanja. Možete srušiti neprijateljski brod, možda ga ne možete dokrajčiti (ali zašto?), i naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetanskom" načinu rada, možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz dalekozor: što je veća kvaliteta uređaja, to možete saznati više informacija - od brzine do broja oružja na brodu.

Ukrcaj. Tijekom ukrcaja, svi vojnici ne sudjeluju u bitci. Na palubama brodova bit će ukupno 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom 900, tada će na vašoj strani u trenutku ukrcaja biti 4 osobe, a na strani neprijatelja 11. Ali ako sami napadnete brod s ogromnim posade, tada ćete se morati boriti sami protiv 15 mornara. Štoviše, imat će ogromne pokazatelje zdravlja i štete. Jedan pogodak može uzrokovati štetu tri puta veću od igračevih hit bodova. Nakon pobjede na palubi, bitka se seli u kapetanovu kabinu i tamo se borite jedan na jedan s neprijateljskim kapetanom - tko god pobijedi dobiva brod. Iako postoji mogućnost da se kapetan preda bez borbe.

To je važno: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad tamo ima puno zanimljivih stvari. A bilo bi lijepo počistiti i kapetanovu kabinu...

Međutim, ako je vaš tim superiorniji od neprijatelja i imate visok pokazatelj vodstva, tada postoji velika vjerojatnost da će se brod predati bez borbe. Cijela će njegova posada postati vaši robovi, a kapetan će postati vaš zarobljenik. Osim, naravno, ako kapetan ne odluči sve baciti u more.

ljudski

Gospodarenje na zemljištu je osnovno. U gradovima uopće ne možemo trčati, već se jednostavno kretati po ključnim točkama pomoću tipke Enter, odabirući željene zgrade. Ali morat ćete trčati kroz džunglu, da... Sjećam se Mainea, bez karte, noću - trebalo je potrošiti sat vremena bez igranja da bi se konačno pronašao prokleti zaljev u kojem se nalazio brod.

Bitke, međutim, također nisu osobito teške. Sve radnje troše energiju koja se postupno povećava. Postoje tri glavna udarca: brzi prodorni napad, koji čini malo štete, ali pogađa brzo i troši malo energije. Prosječan udarac, prosječan u svim pogledima. Snažan prodoran udarac traje jako dugo i troši puno energije, ali takvim udarcem možete lako neprijatelju odjednom oduzeti sve zdravlje, a on ne obraća pozornost na blok. Postoji i kružni udar, koji troši puno energije, ali svi neprijatelji u blizini imaju prosječnu štetu. Postoje dvije obrambene vještine, blok i finta, potonja reflektira neprijateljev udarac, a istovremeno može potpuno lišiti neprijatelja energije i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ne jednim mačem... Naš junak ima, naravno, pištolj u rezervi. Sitnica je vrlo korisna, ovisno o načinu igre, puni se ili sama ili kada nemate oružje u rukama. Što je bolje oružje, to je veća šteta, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucamo, zadajemo prodoran udarac, opet i... trčimo, dobivamo energiju. Ponavljajte do gorkog kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet ili šest neprijatelja čak i na početku igre, glavno je da se opskrbite "pilulama", poboljšate svoje zdravlje, znate...

Sustav uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: Return of the Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sustav razvoja karaktera. Iskustvo, razine i skup karakteristika zamijenjeni su "gusarskom" analogijom SPECIAL-a pod nazivom PIRATES. Ove karakteristike ne možete promijeniti tijekom igre, osim ako nemate priliku izvršiti poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Pogledajmo pobliže karakteristike.

Vlast- snaga u "Corsairs" igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Odgovoran je za snagu udarca, nosivu težinu i broj hit bodova.

Dojam- sposobnost vidjeti, čuti i primijetiti sve oko sebe. Posebno je odgovoran za točnost topovskih salvi s broda. Ne utječe na točnost hitaca iz pištolja.

Reakcija- agilnost, agilnost i, čudno, izdržljivost. Odgovoran za energiju kojom se zadaju udarci. Preporučujemo da u ovu karakteristiku uložite maksimalan broj bodova. Bit će puno borbe u igri.

Rukovodstvo- prirodni šarm plus razgovorne vještine. Dobar vođa moći će zauzeti brod bez borbe, unajmiti maksimalnu posadu i dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je razini vodstva pomnoženoj s dva)

Sposobnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da se sve shvati u hodu. Lik s visokom sposobnošću učenja brže stječe vještine. Mogućnost obuke također utječe na mnoge vještine, poput navigacije i pištolja.

Izdržljivost- naziv vještine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više hit bodova. Nešto manji utjecaj na količinu nošene težine.

Uspjeh- Sreća je sreća. Utječe na čistu slučajnost - neprijatelj vas možda neće pogoditi iz neposredne blizine, neprijateljska patrola će proći, zamijenivši je za svoju vlastitu.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novog sustava je u tome što daje prostora za maštu. Možete početi igrati kao glupi veliki čovjek i koristiti čelik i olovo kako biste se probili u vodama Karipskog mora ili možete postati razboriti trgovac, kupujući jeftino i prodajući skupo.

Na primjer, čistokrvni borac zahtijeva maksimalnu snagu, reakciju, sposobnost učenja, sreću i vodstvo. Za trgovca - učenje, vodstvo i percepcija. Naravno, moguće su varijacije. Sve ovisi o igraču.

Dakle, pogledali smo osnovni sustav, a sada prijeđimo na parametre heroja.

Rang- tako se razina sada zove. Povećava se kada se stekne dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovinu, misije, uništavanje utvrda, povećanje vještina i borbu prsa u prsa. Svaka razina dodaje život i energiju. I općenito, to je sve. Rang nema neki poseban utjecaj, kao u prethodnim "Corsairima". Osim što što je viši čin, možete unajmiti bolje časnike i jači će biti vaši neprijatelji i kapetani.

Život- zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što više hit bodova, to dulje lik živi u borbi. Povećava se ovisno o snazi ​​i izdržljivosti.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja heroja. Česte rane s vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je manji, to su niže osnovne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje -1 kaznu. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Svoje zdravlje možete vratiti na različite načine - ne sudjelujući dugo u borbi prsa u prsa ili iscjeljivanjem u crkvi. Pomaže i bordel. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučamo da cijelo vrijeme održavate razinu zdravlja na "dobro" ili "izvrsno".

energija- pokazuje rezervu izdržljivosti lika. Svaka akcija - udarac, skok i tako dalje - troši određenu količinu energije. U biti, energija pokazuje koliko će lik izdržati u borbi. Značenje ovisi o reakciji.

Zlato- prikazuje broj pijastera u džepovima lika.

Ugled- pokazuje kako se drugi ljudi odnose prema liku. Počinjemo s reputacijom “običnog mornara”, a kako igra napreduje možemo postati ili krvavi ubojica ili heroj, ovisno o tome koje akcije poduzmemo. S vremenom se zaborave i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporije. Reputacija uvijek teži "običnom mornaru". Utječe i na lojalnost angažiranih službenika, ali o tome u nastavku.

Nosivost- prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang- ovo je pokazatelj napretka u provedbi nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini za dobivanje sljedećeg boda. Reći ćemo vam više o tome u odjeljku "Osobne vještine".

Osobne vještine

Uz karakteristike, lik ima osobne vještine. Razvijaju se kako se koristi odgovarajuća vještina. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori s bokserima, bodežima i rapirima, pištoljima - kada puca, i tako dalje. Sličan sustav vidjeli smo npr. u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- naziv govori sam za sebe. Kapetana njegova posada mora poštovati i mora ulijevati povjerenje. Inače se ne može izbjeći pobuna na brodu, a na kopnu nitko neće htjeti doći na naš brod. Osim toga, autoritet utječe na mogućnost preuzimanja neprijateljskog broda bez borbe. Ovisi o vodstvu iu manjoj mjeri o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Zaposli ljude u konobama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom kako bi se vjerojatnije predali bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: bokserima, bodežima i rapirima. Lako oružje troši najmanje energije, ali i uzrokuje mnogo manje štete od ostalih vrsta oružja.

Ovisi više o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakterizira posjedovanje sablji i dusaka. Oštećenja su prosječna, potrošnja energije također prosječna. Zlatna sredina. Ovisi o snazi ​​i reakciji.

Teško oružje- sve je isto, samo teže oružje - široki mačevi, flamberge i sjekire. Troši nepristojnu količinu energije, ali udara toliko jako da se ne čini puno. Ovisi više o snazi, a manje o izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je učinkovito koristiti kružni udar u velikoj koncentraciji neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanac, preporučujemo da razvijete svoje vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva vrlo velik broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne kuglice na neprijatelje. U Return of the Legend, pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i to da je šteta od metka prilično visoka, pa toplo preporučamo razvijanje ove vještine. Ovisi o reakciji i sreći.

Kako se razvijati?

Pucaj, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim hicem ili jednostavno uvelike smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- potreban vam je posvuda, bilo u trgovini, plovidbi ili borbi. Vrlo važna vještina, čiju je potrebu teško procijeniti na početku igre. Uspješan udar može uzrokovati štetu gotovo dvadeset puta veću od normalne.

Kako se razvijati?

Ne postoji jasan recept, kad sreća radi, vještina raste. Najučinkovitije je pogoditi mnoge neprijatelje oružjem s malim oštećenjem - bokserima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vašu vještinu.

Potajno- omogućuje vam da neprimjetno prođete pored patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod stranom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije jako bitna, a najteže ju je razviti.

Kako se razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se krijumčarenjem. To je vjerojatno sve.

Brodske vještine

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, igrač mora imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije prikladan za vašu plovidbu, dobiva primjetne kazne za svi pokazatelji. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. Uvelike ovisi o percepciji, au manjoj mjeri o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Plivajte po olujama - često i puno. Dobro se razvija tijekom borbi. Možete jednostavno plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Točnost- Točnost vaših pogodaka ovisi o vašoj točnosti. Nizak indikator neće vam dopustiti da pogodite čak ni s udaljenosti od deset metara. Stoga se točnost mora razviti što je brže moguće. Uglavnom ovisi o percepciji i malo o sreći.

Kako se razvijati?

Čudno, točnost se razvija s dobro ciljanim udarcima. Stoga je najbolje prići što bliže neprijatelju i pucati. Leđa o leđa. Možete, u principu, pucati s velike udaljenosti, ali to traje jako dugo.

Topovi- Brzina punjenja ovisi o ovoj vještini. Ovisi o znanju i snazi ​​u gotovo jednakim količinama.

Kako se razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne samo da pucate, već i pucate na neprijatelja, tada možete razviti točnost.

Ukrcaj- udaljenost i kut iz kojeg možete bacati dereze. Korisno za prave gusare. Ovisi o reakciji i malo o sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Ukrcajte se na brodove da ne odustanu bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita- vještina je odgovorna za integritet posade tijekom bitke. Što je veća vještina, to je lakše izbjeći gubitke među ne posve miroljubivim, ali ipak stanovništvom broda. Podjednako ovisi o vodstvu i izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Izložite se napadu, primite salve šrapnela na brod. Gubitak posade. Okrutno je, ali drugog izlaza nema. Morat ćete žrtvovati početni tim kako biste kasnije spasili prave razbojnike.

Popravak- utječe na brzinu popravka broda. Ovisi o izdržljivosti i malo o percepciji.

Kako se razvijati?

Prvo ćete morati negdje pokvariti brod, a onda ga pokrpati.

Trgovina- što je vještina veća, to su za vas povoljniji uvjeti u trgovinama. Ovisi o sposobnosti učenja i malo o vodstvu.

Kako se razvijati?

Kupi Prodaj.

Osobne sposobnosti

Osobne sposobnosti su posebne vještine koje daju određene prednosti u određenom području. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Idemo shvatiti što je što. Počnimo s činjenicom da osobne sposobnosti ne ovise o rangu. Da biste stekli sposobnost, trebate osvojiti ukupno 33 boda osobnih vještina.

Osnovna vještina obrane- smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez posebnosti. Trebali biste ga uzeti u svakom slučaju, jer mnoge druge vještine ovise o njemu.

Visoka vještina obrane- smanjuje oštećenje karaktera za 20%. Definitivno ga uzmite, jer je potreban za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Oklop- dopušta liku da nosi oklop. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti dovoljno novca ni za običnu kirasu. Ali kad vam pijastri zazvone u džepovima... Uglavnom, svakako ga treba uzeti, ali samo kad imate novaca.

Kritičan pogodak- daje priliku za nanošenje kritičnog udarca. Šansa je samo 5%, ali je vrlo preporučljivo iskoristiti je. Ipak, šteta od kritičnog udarca je vrlo velika.

Mahnit- šteta koju je nanio lik povećava se mnogo puta, ali samo na 20 sekundi. Ovo čudo se puni za jednu minutu. Uzmi ga što je prije moguće. Dodatna šteta nikad nije nepotrebna.

Potrebno: Osnovna vještina obrane

Rastući život- sa svakim novim rangom lik će dobiti dodatni jedan životni bod. Vrijednost je upitna, bolje uzeti nešto drugo.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Teška ruka- udarci lika omamljuju protivnike i oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji još cijela hrpa korisnih vještina.

Neumornost- ovo je samo jedna od “korisnijih vještina”. Svakako ga ipak uzmi. Ova sposobnost povećava vašu stopu povrata energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, dodaje se samo energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je upitna.

Zahtijeva: Neumornost

Neodoljiv udarac- udarci lika imaju 20% šanse da probiju blok. Vrlo vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. U početku ima više smisla koristiti prodoran udarac, ali on ignorira blok, dakle, zapravo, prodoran udarac.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Ples sa sabljama- kružni udarac nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udarac vrlo je učinkovit u borbi protiv cijele gomile protivnika. Definitivno uzmi.

Zahtijeva: kritični udarac i visoku obrambenu vještinu

Profesionalni mačevalac- vjerojatnost kritičnog udarca postaje jednaka 20%, a šteta nanesena liku u borbi smanjuje se za 30%. Možda najkorisnija vještina od svih. Obavezno ga uzmite, korisnost je očita.

Zahtijeva: kritični udarac, visoku obrambenu vještinu, neumornost

Strijelac- lik je bolji s pištoljima. Brzina punjenja smanjena je za 10%, točnost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti pištolje s dva metka. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Dvostruki pištolji su slabiji od jednometnih. Osim toga, potrebno im je više vremena za ponovno punjenje; s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, takav će pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan strijelac- igrač s pištoljima je opušten, meci uvijek lete prema meti, punjenje je brže. Vještina daje +25% točnosti i smanjuje brzinu punjenja za 25%. Mogu se koristiti pištolji s četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tijekom hica mnogo manja.

Potrebni: Strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. Tako je jednostavno i bez ikakvih dodataka. Uzimati po potrebi. Uostalom, postoje i pansionari koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Izvrsno zdravlje- fizičko zdravlje lika obnavlja se puno brže i manje se pogoršava zbog rana. Na moru radi lošije nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, primjerice, ukrcavate na brodove.

Potrebno: Visoka vještina obrane

Razmjena iskustava- udvostručuje količinu iskustva koje dobivaju suputnici, službenici i putnici. Časnici, suputnici i putnici dobit će 50%\33%\10% iskustva. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih časnika i razviti ih do potrebne razine. Vrijednost je diskutabilna, mogu se zaposliti novi službenici s boljim karakteristikama.

Željezna volja- smanjuje vjerojatnost pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu događa se ako posada nije nahranjena, ako je primljeno više posade od očekivanog ili ako se ne isplaćuju plaće. Činjenica je da je s niskim moralom borbena učinkovitost mornara značajno smanjena i oni lošije kontroliraju brod. Neisplaćena plaća ipak će se morati isplatiti sljedeći mjesec. To nije sve; ako unajmite čamca s ovom sposobnošću, onda će to raditi za heroja.

Spašavanje čamcem za spašavanje- ako je trup broda manji od 15%, tada lik može ploviti brodom na drugi brod. A ako suputnik ima ovu vještinu, tada će ploviti do admiralskog broda s broda koji tone ili s vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bismo ih pustili da potonu.

Zahtijeva: željeznu volju

Vjerodostojno- većina poslodavaca ne obraća pažnju na reputaciju heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako vam je reputacija niska, onda ste pirat. Ako je visok, onda je lovac na gusare i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Naprednu trgovinu osigurava časnik, ali više o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

Gusarska zastava. Vještina koja vam omogućuje podizanje gusarske zastave iznad vašeg broda. Od ovoga nema nikakve koristi, ali je lijepo.

Zastava Španjolske/Francuske/Engleske/Nizozemske- vještina vam omogućuje podizanje zastave određene države iznad broda. Istina, prijevara ne uspijeva uvijek; ako je cijena na igračevoj glavi previsoka, a naprotiv, stealth je preniska, tada ćete se najvjerojatnije morati boriti.

Brander- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanoseći mu ogromnu štetu ili ga čak odvodeći sa sobom na dno oceana. Praktična korist je vrlo mala, tim nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Desantne letjelice Saveza- omogućuje ujedinjenje svih mornara, tako da kasnije cijela gomila može napasti utvrdu. Naravno, ovo je korisna vještina, iako neće biti potrebna na početku igre.

Ukrcaj na velike udaljenosti- povećat će za 15% udaljenost s koje se možete ukrcati na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte ga i ponijet ćemo ga sa sobom.

Glavni ukrcaj- udaljenost ukrcaja se povećava za 25 posto, a možete se ukrcati iz bilo kojeg kuta, čak i nos do nosa. Ako igrate pirata, onda će vam ova vještina biti vrlo korisna; prihvatite je bez oklijevanja.

Potreban: dalekometni ukrcaj, rafal iz muškete

Odbojka muškete- prije ukrcaja, igračev tim puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, ovo je definitivno neophodna stvar za gusara; što je manja neprijateljska posada, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje- daje 10% popusta na robu u trgovinama. Naravno, vještina je neophodna za trgovce.

Razvijena trgovina- daje 20% popusta na robu u trgovini i omogućuje vam prodaju po 5% višoj cijeni.

Potreban: osnovno trgovanje

Brzo punjenje- brzina punjenja pištolja povećava se za 10%. Umjetnost je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali postoji toliko mnogo drugih sjajnih vještina!

Prethodno punjenje- aktivna vještina, koristi se svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće ponovno učitavanje bit će 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: brzo punjenje

Povećana oštećenja trupa- šteta na trupu neprijateljskog broda povećava se za 15%. Hoćete li uzeti vještinu ili ne, ovisi o vašoj igri. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali će lovcu na te gusare i trgovcu itekako trebati.

Povećana oštećenja jedara- šteta na jedrima neprijateljskog broda povećava se za 15%. Odabir vještine za svakoga vrlo je koristan.

Povećana šteta tima- šteta na posadi neprijateljskog broda povećava se za 15%. Bit će korisno za gusara, ali će raditi za bilo kojeg lika.

Kritični hitac- u 5% slučajeva vlasnik vještine će moći isporučiti poboljšani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali u početnoj fazi bolje je odabrati nešto drugo, a kritički snimak nije uvijek potreban. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećana šteta na trupu/jedrima/posadi

Povećana udaljenost udarca- povećava udaljenosti pucanja za 15%. Prikladno za bilo koji lik, ali nemojte ga odmah uzeti, prednosti su upitne.

Profesionalni topnik- vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o odabranoj vrsti projektila), a vjerojatnost kritičnog hica povećava se za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta je što je nećete moći koristiti u početnoj fazi...

Potreban: kritični hitac, povećana udaljenost hitca, brzo ponovno punjenje.

Stolar- zahvaljujući ovoj vještini, maksimalni mogući učinak popravka povećava se za 10%. Prikladno za sve, ali ima toliko drugih korisnih vještina da ovo jednostavno više neće biti od koristi, brže ćete zaposliti službenika.

Brodograditelj- smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavan popravak- aktivna vještina, radi jednu minutu. Može se koristiti samo jednom svake tri minute. Porinućem započinju popravci broda tijekom kojih se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - uostalom, popravljajte brod svake tri minute. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Traže se: stolar

Brzi popravak- omogućuje popravak broda tijekom bitke; Međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% od ukupne količine "života". Pali jarboli ne mogu se obnoviti. Vrlo dobra vještina, ali je teško doći do nje, zahtijeva vještinu stolar, ali ne želim ga uzeti na početku igre.

Potrebni: laki popravki, stolar

Osnovna obrana broda- šteta nanesena brodu smanjuje se za 15%. Vještina je prikladna za svakoga; i ozloglašeni gusar i miroljubivi trgovac moraju zaštititi brod.

Napredna obrana broda- nastavak glavne obrane, sada je šteta blokirana četvrtinom.

Zahtijeva: Osnovnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda- brzina broda se povećava za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina ... Međutim, još uvijek se isplati uzeti.

Povećana manevarska sposobnost broda- povećava manevarske sposobnosti broda za 15%. Vještina je korisna, ali ne želim zbog nje zanemariti druge...

Plovidba u olujama- Šteta od nevremena smanjena je za 30%. Beskorisna vještina, bolje je da vas jednostavno ne uhvati oluja, nije to tako teško učiniti. Bilješka: vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava tijekom oluje.

Povećana dinamika- kada se brzina vjetra mijenja, brzina se povećava 10% brže. Korist je upitna, bolje je odabrati nešto što vam je potrebno.

Manevarski okret broda- aktivna vještina, koristi se jednom svake tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u minuti. Izvrsna vještina, ali zahtijeva tri ne osobito važne vještine.

Potrebno: povećanje brzine broda, povećanje manevarskih sposobnosti broda, povećanje dinamike

Brza jedra- brzina dizanja i spuštanja jedara veća za 10%. Džaba, jedra se dižu i spuštaju normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

Manevri u plitkim vodama- aktivna vještina u kojoj brod ne trpi štetu od udara u stijene šezdeset sekundi. Vještina bi bila vrlo korisna za računalne brodove; oni pate od sposobnosti udaranja u stijene, ali bi bila od male koristi igraču.

Potrebno: brza jedra, povećanje manevarskih sposobnosti broda.

Iskusan mornar- manevarska sposobnost broda povećava se za 20%, ali, što je najvažnije, vlasnik vještine, kada se susretne s bilo kojim brodom na globalnoj karti, ne mora se uključiti u bitku. Ne utječe na gusare "gospoda sreće". Ali, znaš, upoznati ih usred oceana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su ga uopće dužni uzeti. Nakon što ga dobiju, moći će plivati ​​gdje žele i kako žele. Neće škoditi ni ostalima, naprotiv, puno će pomoći. Jedina loša stvar je što zahtijeva tri potpuno nepotrebne vještine za učenje.

Potreban: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba po olujama.

Liječnik- tim ima 10% manju vjerojatnost da će umrijeti od bolesti i sačme. Korisna, ali ne i potrebna vještina.

Spasitelj života- tim ima 20% manju vjerojatnost da će umrijeti od bolesti i sačme. A ovo je malo bolje. Prikladno za gusara koji se ukrcava.

Potreban: liječnik

Čarobni i ne toliko čarobni predmeti

Postoje predmeti u igri koji mogu poboljšati ili pogoršati vještine heroja. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja jačim u trgovini, dok mu u isto vrijeme smanjuje autoritet. Svi ovi predmeti funkcioniraju jednostavno ako su u inventaru lika. I naše i oficirske.

To je važno: Učinak identičnih stavki se ne slaže. Možete popuniti svoj inventar smaragdima, ali će se učinak samo jednog uzeti u obzir.

Kip- kameni kip, idol - zaštitnik zanatlija. Dodaje 30 bodova za popravak. Izuzetno je rijedak, a zbog časnika tesara gubi na vrijednosti. Osim toga, puno teži.

Smaragd- dragi kamen. Onaj tko ga posjeduje dobiva 10 autoriteta. Vrlo koristan kamenčić, malo teži, a nalazi se vrlo često. Neka leži uokolo.

Križ Antonija de Souze- ovaj mali isusovački križ može se dobiti samo dovršavanjem priče o Španjolskoj. Šteta, križić je vrlo koristan, daje 30 na sreću, 20 na autoritet i 10 na trgovinu.

Figurica psa- Kineska stvar, dodaje 10 nevidljivosti. Ne traži da jede, pa neka leži.

Brončani prsten- mali brončani talisman koji dodaje 10 na sreću. Neka bude, sreća je vrlo korisna stvar.

Brončani križ- možda ne vjeruješ u Boga, ali ovaj križ će ti u svakom slučaju dati 10 bodova sreće.

Smaragdni privjesci- očito magično, dajte 10 nevidljivosti.

Idol Tlaelcuanija- Indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i suviška. Dodaje po 10 autoritetu i skrivenosti, ali smanjuje vještinu s pištoljima za 20. Očito smatra da su pištolji suvišni.

Jadniče vas ovdje, gospodine kapetane, u mojoj je kabini još bogatije!

Figurica čudne životinje- očito neka vrsta igračke. Smanjuje autoritet za 10, ne preuzimajte ga ni pod kojim okolnostima.

Astečki kalendar- još jedna čarobna indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Vrlo korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za neke kult, a za nas prokletstvo. Smanjuje sreću za 50 bodova. Bacite što je prije moguće.

Quetzalcoatl figurica- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 nevidljivosti. Neka leži tamo, gusar koji se skriva od svih čak će joj biti zahvalan.

Huitzilopochtli disk- disk boga rata, čini herojevo prosječno oružje 10 bodova učinkovitijim. Ostavi po potrebi, zašto će ti plus na srednje oružje ako se boriš sa lakšim?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, čudno. Neka bude, puno sreće nikad nikome nije naškodilo.

Idol Chak-Moona- idol boga Chak-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Pusti, pištolji su vrlo korisne stvari. Iako je mnogim piratima bolje nabaviti stealth...

Slika Jicatecutlija- slika drevnog aztečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Gusar će sigurno nekoga uzeti, ali ne mari za autoritet. Za trgovce i vojsku, autoritet neće ozlijediti, iako trgovina ... Općenito, odlučite sami. Sve ovisi o okolnostima.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očito je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 autoriteta i zaštite, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Idol drevnog božanstva- personificira boga Ehecatla, koji se među Astecima smatrao gospodarem vjetra. Dodaje 20 navigacije, ali morat ćete platiti 20 stealth bodova. Vrlo korisna stvar - možda ovih dvadeset točaka nije dovoljno za upravljanje puno boljim brodom?

Figurica Tlaloca- figurica bijesnog boga munje Asteka, vlasniku dodaje 20 bodova točnosti i 10 topovima, ali smanjuje skrivenost za 20. Vrlo korisna figurica, s njom pomorska borba od trošenja streljiva može postati učinkovito sredstvo uništavanja neprijateljskih brodova.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Myna- drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i povezanost s bogovima. Dodaje 20 autoritetu, ali oduzima 10 sreći. Opet odlučite što vam je u ovom trenutku važnije - sreća ili dodatni autoritet.

Svečana posuda- ritualna posuda starih Asteka, dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 stealth. Ali možete ostaviti ovu sitnicu, predmet daje više nego što oduzima.

Čudna stvar- Drevni toltečki rat figurica. Daje 20 obrane i 10 lakom oružju, ali oduzima 10 autoriteta i sreće. Po našem mišljenju, bolje je zaposliti brodskog liječnika nego izgubiti autoritet i sreću.

Slika jaguar ratnika- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire lijevane u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

Kormoran- mrtva ptica među plijenom je loš znak. Oduzima 10 autoriteta i skrivenosti. Bacite ga što je prije moguće.

Cipela- nositi jednu cipelu je loš znak. Minus 10 sreća. Na istom mjestu gdje i kormoran, dakle dalje.

To je važno: dvije cipele neće riješiti problem, bacite to odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje- ovi drevni artefakti mogu se pronaći samo u blagu. Kada se saberu, dodaju 30 navigaciji, 20 autoritetu, 20 točnosti i 20 ukrcaju. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube važnost.

Odbačene osobe- prljava, poderana odjeća skitnice, a uz to i smrdi. Nitko neće posumnjati da si ovakav kapetan! Dodaje 20 nevidljivosti, ali samo kada je opremljen. Ne možete nositi oklop i odljeve u isto vrijeme.

Odjeća trgovca- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može si priuštiti takvu odjeću. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odjeća- vrlo skupa odjeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. U ovoj prekrasnoj odjeći dobivate dodatnih 20 bodova za svoj autoritet.

Navigacija izbornikom

Jelovnik "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji nekoliko vrsta. Postoje časnici - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Suputnici su kapetani brodova u našoj eskadri i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasne pozicije, ili ljudi koji su ukrcani na zadatku. Još ima zatvorenika. Ovi momci uđu na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili se kapetan preda bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije pogledati ove situacije.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom izborniku možete raspodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i pregledati druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati časnika na položaj ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - dvostrukim klikom na ikonu praznog položaja ili na portret časnika da biste ga uklonili.

Jelovnik "Brodovi" prikazuje popis brodova u eskadri i podatke o njima. Tehnički podaci broda, popis robe na brodu. Tu je i sučelje za rad s timom. Ovdje su navedene mornarske vještine. Što su viši, to bolje. Što će brod brže ploviti i manevrirati, što će se brže topovi puniti, to će biti manje gubitaka tijekom ukrcaja. Za određenu količinu pijastera možete povećati moral tima. Ovaj krajnje korisno kada je brod "pretrpan". Kroz isti odjeljak otvara se izbornik za razmjenu između brodova. To se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na lijevoj ploči.

Jelovnik "Časopis"- ovo je kronika podviga našeg junaka. Ovdje su zabilježeni aktivni događaji (zadaci) i oni koji su već završeni. Ovdje možete pronaći i mali rječnik morskih pojmova i drugu referentnu građu. U knjizi blagajne vodi se evidencija o svim polozima i zajmovima lihvara. Kartica "Statistika" govori sama za sebe.

Jelovnik "Narod" prikazuje političku situaciju na Karibima u ovom trenutku, kao i odnos drugih naroda prema igraču osobno. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je potrebno za zavaravanje neprijateljskih brodova i za korištenje trgovačkih dozvola, ali o tome kasnije.

Jelovnik "Trgovina" sadrži podatke o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve pošteno, podaci vrijede samo na datum posjeta koloniji. S vremenom postaje zastario.

I zadnji meni - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih suputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištolj, oštro oružje), teleskopom i odjećom (oklop, na primjer).

Nekretnine u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Veće kolonije, kao što je Marigot na San Martinu, imaju punu ponudu zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih pobliže.

Konoba

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete odmoriti dok liječite rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih govori samo tijekom zadatka. Posjetitelji sjede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi s oružjem za pojasom najvjerojatnije su časnici.

Ovo je zanimljivo: ako imate cijeli set časnika u svom timu, tada će na pitanje bilo kojeg časnika u taverni, heroj odgovoriti: "Imam cijeli set." Morate ga ponovno kontaktirati, a zatim će se pojaviti stavka: "Što radiš?" i mogućnost pregleda službenih parametara.

Tamo također možete upoznati krijumčara i dogovoriti se s njim za prodaju krijumčarene robe, ako takve robe ima u skladištu. Postoje li još uvijek osobnosti? nudeći drevne i ne tako drevne karte blaga. Ostatak rulje su pijanice. To su oni koje ćete susresti u većini slučajeva. S takvim ljudima možete popiti piće i saznati tračeve i novosti, na primjer? cijene u trgovini u gradu. Usput, od njih možete naučiti o Letećem Nizozemcu. Kasnije ćemo vam reći više o tome, to je tema za posebnu priču. Ima i bezobraznih pijanica s kojima se možete potući. Ovo je učinjeno kako bi se poboljšalo okruženje - što je konoba bez dobre borbe?

Ovo je zanimljivo: u sobi u kojoj boravi naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku igre.

Dućan

Drugo najposjećenije mjesto nakon konobe. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, trebate zalihe za borbu - topovske kugle, bradavice, sačme i bombe. Pri pucanju iz topova potreban je barut koji se i ovdje prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice s ljekovitim tekućinama, karte, oružje i razne toteme i kipove.

A možda i najvažnija stvar je da možete preuzeti zadatak od trgovca da isporuči robu bilo kojoj koloniji za nagradu. Štoviše, potrebno je isporučiti točno onoliko robe koliko je trgovac dao. Proizvod također ne možete prodati, inače ćete za njega morati platiti odštetu, a ponekad to prelazi sve razumne granice. A na brodu ima i štakora. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku glodati, proždirati i kvariti robu u skladištu. Ne sve, nešto je izvan dosega štakorskih zuba - primjerice, topovske kugle, srebro, zlato. Preporučljivo je preuzimati zadatke od trgovca zajedno s drugima. Na primjer, ako morate negdje otploviti, bolje je odvesti teret u istu ili usputnu koloniju. Zadatak se ažurira jednom dnevno, ako vam se ne sviđa destinacija, prespavajte u konobi i pokušajte ponovno.

Ovo je zanimljivo: Igru možete spremiti izravno u trgovinu, a zatim učitavati dok ne pronađete željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju navedenu u zadatku i nemate je čime kupiti, onda možete malo varati igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za prijevoz. Štoviše, ova opcija je moguća čak i ako uopće nemate traženi proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Sve dok vam ne da robu. Možete zaraditi puno novca od toga prodajom ogromnih količina tereta, na primjer, krijumčarima. Međutim, gdje je tu interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravak, kupnja novih brodova i topova - sve je ovdje. Štoviše, slomljeni jarboli mogu se popraviti samo u brodogradilištu. Također obratite pozornost na cijene brodova. Pošteno kupljena korveta koštat će mnogo puta više od potpuno identične, ali odvedene u krvavoj bitci. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista broda. Na primjer, nudimo izbor od dvije galije, koštaju približno isto, ali prva ima veće spremište, ali druga ima jači trup i tako dalje.

Također možete kupiti novo oružje. Dijele se na dvije vrste - topove i kulverine. Prvi imaju veću moć oštećenja i kraće vrijeme punjenja. Ali kulverini pucaju dalje.

Ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti sva oružja sa svih osim s glavnog. Puške su prilično teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

To je važno: U igri postoji brodogradilište u kojem možete poboljšati brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se definitivno isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudima.

Lihvar

U "Povratku legende" lihvar ugodno zadovoljava velikim brojem mogućnosti. Osim redovnog zajma, možete ostaviti novac uz pristojne kamate. Lihvar također daje dobre naredbe, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od igranja dobili dobar početni kapital jednostavnom prodajom škrinja sa zlatom koje smo morali prevesti. A što se tiče poštovanja, tisuću vraga, gusara se treba bojati, a ne poštovati!

Budući da je početak igre prilično težak, usluge lihvara su vrlo korisne; dobiveni novac dovoljan je za popravak broda i popunjavanje posade. Ovdje prihvatite svoj prvi zadatak.

Prebivalište

Guverner i njegova straža su u rezidenciji. Ako ste u neprijateljskom gradu, bolje je ne pojavljivati ​​se ovdje. Guverner neće razgovarati s tobom, ali stražari... međutim, ni oni neće razgovarati, samo ako govore sabljama.

Praktične koristi od rezidencije ima, ali je mala. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, plaćaju prilično dobro. Prosječni kapetan ide za deset tisuća. Ovdje također možete kupiti ugovor o marki i dobiti zanimljive zadatke. Ono što je vrijedno pažnje je da guverneri nisu željni poslati heroja da tamo otplovi ili nešto odnese, oni su rijetki koji daju stvarno zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda svi guverneri će čekati njegovu provedbu i neće vas zaposliti...

Lučka kapetanija

Ali ova zgrada nema gotovo nikakve praktične koristi. Ovdje možete jednostavno napustiti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja je, blago rečeno, visoka. Ovdje možete saznati i očite stvari: kažu, guverner dijeli zadatke, au konobi možete popiti i nešto prezalogajiti.

Radnici s nožem i sjekirom

Bez njih se na Karibima ne može živjeti. Suputnici i časnici potrebni su kao zrak. Dakle, pogledajmo pozicije raznih pomoćnika u igri.

To je važno: časnik kapetanu dodaje razliku između rezultata vještina. Odnosno, čini se da našu vještinu zamjenjuje svojom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, recimo, "Musket Volley", onda ako unajmimo čamca s takvom vještinom, to će raditi za glavnog lika.

Podstanar. Ovaj časnik - točnije, čak tri časnika - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o osobnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na zemlji i, kao što naziv posla sugerira, ići će u borbu tijekom misija ukrcavanja. Morate pažljivo odabrati kandidata za tjelohranitelja. Ovaj časnik mora posjedovati osobne vještine u borbi prsa u prsa i idealno strijeljanje na visokoj razini. Štoviše, potrebno je da budu prisutne osobne sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo preživjeti u borbi, a nisu jeftine. Naoružajte svoje pristaše najboljim oružjem. Koji točno? Da, onaj koji imaju na najboljoj razini. Ne zaboravite ih opskrbiti ljekovitim napicima, pištoljima i mecima. Pansionare možete pronaći u svakoj konobi. Njihove borbene vještine uvijek su veće od pomorskih. Ovo se može smatrati posebnom značajkom.

To znači - ne razumjeti navigaciju i ne nositi navigator na brodu.

Navigator- nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poanta je da se pri upravljanju brodom previsoke klase izriču kazne za vještine i karakteristike. Karakter postaje osjetno slabiji. Kako se takav slabić može pridružiti? Točno. Stoga je vrijedno unajmiti navigatora za priliku kontrolirati najbolji brod. Veći brod znači veću posadu na njemu. Više momčadi znači manje gubitaka ili čak priliku za pobjedu bez borbe. Općenito, iako Navigacijska vještina nije prikladna za vaš brod, navigator će biti vrlo koristan, a tada se može prebaciti na drugi brod kao suputnik. Pogledat ćemo ih u nastavku.

čamac. Posao bocmana je inspirirati posadu kako bi ukrcaj bio što učinkovitiji. Za ovu poziciju morate zaposliti službenika s visokim ovlastima i vještinom ukrcavanja. Osim toga, morate pažljivo pogledati brodske sposobnosti kandidata za bocmana. Mora imati "džentlmenski set" sposobnosti ukrcavanja. Što veće, to bolje.

Topnik- nezamjenjiva osoba u timu. Razvijanje “Accuracy” je najteže, “Cannons” je lakše, ali zahtijeva vrijeme i novac. Preporuča se što prije zaposliti. Pogotovo na početku utakmice. Pomorska borba postat će mnogo učinkovitija.

Liječnik- vrlo, vrlo koristan časnik u timu, ali ga nema smisla posebno zapošljavati. Bolje je koristiti sposobnost "zamjenika" časnika. U svakom slučaju, čak i zamjenik mora imati dobru razinu parametra "Zaštita".

Blagajnik- isto što i liječnik. Samo dvije vještine i bonus za trgovanje. Zamjenici s tim sposobnostima i vještinama su desetina desetina na Karibima.

Stolar- važnost ovog radnika na brodu se ne može podcijeniti. Pogotovo u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na utvrde. Sposobnost Quick Repair doslovno čini čuda i spašava brodove osuđene na propast iz kandži morskog vraga. Glavno je da na brodu ima dovoljno zaliha dasaka i platna. Više dasaka, budući da propuštena jedra ne tonu.

Pratilac- časnik koji plovi na svom brodu baš kao i vi. Postoje tri vrste ashaba. Neki se mogu unajmiti u konobi. Njihova razlika od drugih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a suputnik bez broda postat će obični časnik. Druga vrsta su časnici dodijeljeni brodu. Ovdje je sve jednostavno. I treća vrsta su suputnici na zadatku. Oni privremeno lebde s igračem dok zadatak ne bude dovršen ili neuspješan. Ne možete prodati brod takvog suputnika.

Ovo je zanimljivo: provjerite džepove svojih suputnika. Samo promijenite suputnika u časnika i stavite ga na mjesto graničara. Sada uđite u način razmjene - to možete učiniti u svojoj kabini ili bilo gdje na kopnu. Često možete pronaći dobru količinu novca u džepovima svog suputnika. Obični časnici sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da trbuhom za kruhom ne plutate negdje na pučini mora. U igri postoji mnogo naselja, u svakom možete trgovati, čak i u neprijateljskim. Kako? I to uz pomoć obrtne dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomata. Srest ćete ga u krčmi bilo kojeg gusarskog grada. On može pomiriti našeg junaka s bilo kojom nacijom.

To je važno: naime heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sama nacija biti neprijateljski raspoložena.

Od njega možete kupiti i patent marke i, što je najvažnije, trgovačku licencu. Licenca vrijedi određeno vrijeme (30, 60, 90 dana) i omogućuje vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štoviše, ni utvrda ni drugi brodovi neće napasti. Jedini nedostatak je da brzi prijelaz neće funkcionirati. Sve pokrete morat ćete raditi na vlastitim nogama.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Nizozemsku ili Španjolsku, onda licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje unutar španjolsko-nizozemskih kolonija (na primjer mahagonij). Srećom, Španjolska posjeduje cijeli Maine i većinu otoka u moru. Ali kada igrate za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci ovih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedan nedostatak je što su trgovačke dozvole dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Pogledajmo sam sustav trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe (vidi tablicu “Otoci”) . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u trgovini, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve je robe vrlo malo. A takva se roba može prodati samo od švercera. Njihovog predstavnika možete pronaći u konobi. Dogovaramo se u mirnoj pustoj uvali i iskrcavamo robu. Naravno, postoji opasnost od naleta na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (s visokim ugledom) i jednostavno ubiti policajce, ali to je prepuno pogoršanja odnosa s nacijom. Proizvodi na popisu dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni; obično nema puno "bijelih" proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupnja takvog proizvoda znači gubitak novca, osim ako hitno morate kupiti lijekove ili potrepštine, u kojem slučaju trošak nije bitan. I na kraju, crveno je krijumčarenje. Cijena proizvoda je previsoka, ima ga vrlo malo, a kupuju ga samo šverceri.

To je važno: uvoz, izvoz i krijumčarenje u kolonijama ne mijenjaju se tijekom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Nasumične misije

Sjedim u zasjedi, možda netko prođe...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nestali, no ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Hajde da smislimo kako ne izgubiti obraz pred svojim poslodavcem.

Piratov prijedlog- u konobi možete sresti pirata koji će vam ponuditi da zajedno napadnete brod.

Prilika za hvatanje zlatne karavane- jednom godišnje španjolske zlatne karavane polaze iz Karipskog mora u Stari svijet. Galije natovarene zlatom mogu biti opljačkane ako sretnete pravu osobu u krčmi.

Lak plijen- Ako pijete s pijanicom u krčmi i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati puno zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez straže. Općenito, sam morski vrag naredio je da se ukrca tako ukusan zalogaj!

Dostava tereta za trgovinu- zadatak se može preuzeti iz bilo koje trgovine. Cilj je sav teret dovesti u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže dostavu tereta u gradove koji su neprijateljski raspoloženi prema igraču.

Nađi dužnika za lihvara- Možete preuzeti nalog od bilo kojeg lihvara da primite dug. U tom slučaju igrač dobiva određeni postotak.

Isporučite zlato za lihvara- lihvar će vam dati tovar zlata s jednostavnim i jasnim ciljem - dostaviti ga na određeno mjesto.

Trgovačka pratnja- ponekad u krčmi možete sresti trgovca kojemu je prijeko potrebna pratnja. Ponudit će se da mu bude vodič. Ne besplatno, naravno.

Dostava putnika- u konobi se često može sresti osoba koja negdje treba. Putnik se ukrcava kao putnik; mora se dostaviti u krčmu grada koju je on označio, gdje će platiti vozninu.

Guvernerova zaduženja- Možete preuzeti posebne zadatke od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Suoči se s banditima- banda bandita pojavila se izvan grada, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ti pljačkaši mogu sakriti u bilo kojem dijelu otoka osim u samom gradu. Pretražujte špilje, džungle i zaljeve.

Porazite krijumčare- guverner primjećuje da se roba pojavila u trgovini "niotkuda". Naravno, to su trikovi krijumčara. Kako biste izvršili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u krčmi i dogovorite sastanak. Neophodno je da u skladištu bude zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko takvih odmazdi pokvariti svoj odnos s krijumčarima i više vam neće biti dodijeljeni sastanci. Možete se pomiriti uz pomoć diplomata u bilo kojoj piratskoj krčmi.

Potopi gusara- gusar se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poanta zadatka je da u početku nije jasno gdje je gusar. Prerušava se u naciju kolonije u kojoj je zadatak primljen. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite na brodu do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati imati posla s mornarima na palubi.

Neprijateljski špijun- negdje u gradu postoji neprijateljski špijun. Izgleda kao običan gradski stanovnik, tako da morate prići svakom prolazniku i pitati: "Jeste li vi špijun?" Lokalno stanovništvo će nazvati nekoga da potvrdi svoj identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste pronašli špijuna na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Uđite u neprijateljski grad- guverner želi da isporučite paket određenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod traženom zastavom ili se možete ušuljati u grad tijekom dana i jednostavno protrčati pokraj stražara.

Za sve ove zadatke guverner daje značajan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti piratski brod. Treba napomenuti da ako niste izvršili zadatak od guvernera, nitko drugi vam neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka, vaš ugled se smanjuje.

Zatvor- u utvrdama na donjem katu nalazi se zatvor. Uz naknadu možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Isti ti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Pošalji poruku- tražit će vas zatvorenik u zatvoru da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji čekat će vas u jednoj od kuća grada koji posjeduje tvrđavu. Pripremite se za borbu. Pljačkaši su zgodni momci, mogu te prekinuti.

Blago i oslobođenje- zadatak je u principu isti, samo su krajevi različiti. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će tražiti da ga puste u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da na naznačenom mjestu možda nema blaga.

Postoje i zadaci koji se mogu naći izvan grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od bandita. Ako joj pomognete, nagradit će vas malim iznosom novca ili povećanjem ugleda.

Djevojka u bunaru- Na otocima ima špilja. Obično postoje dva ulaza u njih. Jedna je samo rupa u stijeni, a druga je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena prijateljica nekako upala u bunar i da je moramo spasiti. Najzanimljivije je da djevojka možda uopće neće biti tamo, a banditi će vas čekati.

Kupnja karte blaga- u konobi možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca s karticom je prilično mala, štoviše, ako već imate karticu, onda je u konobi uopće nećete moći pronaći. Vrijednost blaga ovisi o cijeni karte. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastera možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su prikladne samo za prodaju. A kartice od 30 tisuća ili više obećavaju mnogo značajniji jackpot. Na primjer, toltečke lubanje.

Ova dvojica su definitivno časnici. Da vidimo što će učiniti.

Ovo je mušketa, mušketa! Drhtite, Španjolci!

* * *

“Tiho, tiho, dolaze vojnici. Idemo brzo! - brzo je šapnuo jedan od švercera. “Onda nas očekujte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto za reći”, rekao je Španjolac, a mi smo brzo krenuli u džunglu. Nema smisla kontaktirati vlasti, Španjolac je previše zabrinut za svoju reputaciju. No, za razliku od pirata, on već dugo ima manovara, što znači da njegovo mišljenje vrijedi poslušati. Povratak u luku i noćenje u konobi. Tamo nas čeka Nikolai Volokotin, puno nam je pomogao u ovoj misiji, trebali bismo mu dati rum za ovo!

O globama

Kako vas ne bi zbunili crveni brojevi pored osnovnih karakteristika, otkrijmo otkud one.

Preopterećenje- heroj ima veću težinu "na brodu", to jest u svojim džepovima, nego što može nositi. Sve karakteristike su smanjene za 1.

Loše zdravlje- ako ne dobijete liječenje na vrijeme, morat ćete ponovo platiti svojim karakteristikama. Ovisno o razini smanjuju se na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase s niskom navigacijom- ako lik ne zna kako upravljati brodom, onda tu ne možete ništa učiniti, osjeća se izvan mjesta. Ako lik zna upravljati brodom, recimo, pete klase, tada će pri upravljanju bojnim brodom dobiti kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, puno.

Karipske sile

Engleska. Proživljava teške trenutke: odricanje od papinske crkve, nemire, gotovo građanski rat. Već stotinu godina zemlja se ne može smiriti. Rat sa Španjolskom samo je pogoršao situaciju, iako su Španjolci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganje. Rat je službeno završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španjolci i Englezi se međusobno dave prvom prilikom. Guverneri su također potpuni nered. Ne slušaju naredbe iz Londona, svatko je sam svoj gospodar. Općenito, u engleskim kolonijama vlada zbrka, a mnogi pirati to iskorištavaju...

Francuska. Dolaskom na vlast Luj XIV odmah je uhvatio bika za rogove. Tijekom pet godina njegove vladavine autoritet Francuske u Europi znatno je porastao. To ne čudi - Louis je radio najbolje što je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je "Osigurati mir u kolonijama i normalnu trgovinu." Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; Poticanje filibustera svih boja ključ je smirenosti. Usput, čak je i guverner Tortuge... gusar.

Španjolska.Španjolska je jedna od najkrvoločnijih zemalja na svijetu. Svim su silama isisavali zlato iz Novog svijeta. Ali posljednjih godina Bog zna što se događa u zemlji. . Kralj je mrtav, a nasljednik je jedva živo dijete. Tko god da se dočepa vlasti... Jasno je da to ne vodi dobru i da država odumire. Osim toga, Francuska i Engleska udružile su snage u borbi protiv nje. Španjolci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španjolska je najjača sila na Karibima.

Nizozemska. Nakon što su Španjolci napali Nizozemsku, u zemljama je izbio vjerski rat, nazvan 80-godišnji rat za neovisnost. Ali nakon završetka ovog rata, nizozemsko gospodarstvo je naglo krenulo u porast. Cijela Europa bila je zaprepaštena kada je vidjela ove stope rasta. Nije šala, nizozemska trgovačka flota je brojnija od engleske i francuske zajedno! Samo tu postoji kvaka: nemaju borbenu flotu, luke su preplitke, pa moraju bježati od svih. A agresivni Britanci sjede u blizini, a Španjolci ne žele vratiti nizozemske kolonije...

stol 1
otoci
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANJOLSKA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Hrana, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovska zrna, sačme, bradavice, bombe, oružje, lijekovi Daske, kava, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duhan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lijekovi, kava, duhan, rum, koža, odjeća, voće Sačma, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Cumana, Maine Daske, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kava, pšenica, lan, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lijekovi, pšenica, vino, rum, odjeća, voće, cigle Daske, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgre, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, platno, cimet, maslac Odjeća, kopra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duhan, pamuk, svila, odjeća, zlato, srebro Topovska zrna, sačme, bradavice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Espanola Oružje, lijekovi, platno, duhan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duhan, pamuk, robovi
San Juan, Portoriko Barut, oružje, platno, duhan, vino, voće, cigle Daske, kava, šećer, pivo, platno, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLANDIJA Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Namirnice, pivo, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duhan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, lan, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, maslac, robovi
FRANCUSKA Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Španjolska Sačma, barut, lijekovi, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovska zrna, oružje, lijekovi, duhan, svila, srebro Nosci, kava, žito, pivo, platno, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort-de-France, Martinik Kneske, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLESKA Bridgetown, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kava, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, lan, odjeća, robovi
Port of Spain, Trinidad i Tobago Oružje, lijekovi, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Sačma, barut, duhan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kava, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, maslac, robovi
St. John's, Antigua Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, lan, zlato, srebro Kava, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Navis Platno, duhan, šećer, pšenica, svila, voće Nozice, bombe, lijekovi, rum, pivo, paprika, cigle Namirnice, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
GUSARI Gusarsko naselje, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro Bombe, rum
Puerto Principe, Kuba Topovska zrna, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kava, pšenica, lan, sandalovina, voće Barut, oružje, duhan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, lan, koža, odjeća, zlato Kneske, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Espanola Topovska zrna, sačme, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Namirnice, kakao, vino, rum, pivo, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi