Najnoviji wow. Kratka povijest World of Warcrafta. I na kraju, kratka povijest


Relevantno za: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King, Cataclysm

Prošlo je mnogo godina otkako je Blizzard pokrenuo svoj najprofitabilniji projekt dosad. Tijekom godina, WoW se dramatično promijenio, a oni koji su ga igrali u prvim mjesecima teško će prepoznati modernu verziju projekta. Osim ako dio modela likova i opći stil vizualnog dizajna izgledaju isto, iako su sada dostupni u novoj kvaliteti. Ponekad nije lako shvatiti kako se takozvani dodaci međusobno razlikuju. World of Warcraft. Uostalom, kako biste u potpunosti cijenili igru, morat ćete ne samo početi račun, ali i staviti njezine nadogradnje na Najnovija verzija- Kataklizma.

Slijed izdanja dodataka:

1. Klasični World of Warcraft. Osnovni račun, 60 razina karaktera, kontinenti Kalimdor i Istočna kraljevstva. Na slengu "vanilija", "klasika". Dolaskom Cataclysme, dio klasičnog sadržaja postao je nedostupan, svjetovi igre potpuno su izmijenjeni, a moderni "klasik" je, zapravo, jako prerađena verzija igre.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. Prvi dodatak WoW-u, 70 razina karaktera, novi kontinent Outland. Na slengu "BK". U igru ​​su dodane dvije nove rase: krvni vilenjaci i draenei, možete kreirati likove ovih rasa samo ako vaš račun uključuje Burning Crusade. Sve glavne radnje ovog dodatka odvijaju se na teritoriju Outlanda, praktički nisu dodirivali dva glavna kontinenta.

3. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Drugi dodatak WoW-u, 80 razina karaktera, novi kontinent Northrend. Na slengu "Lich", "VotLK". U igru ​​je dodana prva herojska klasa: Vitezovi smrti. Sve glavne aktivnosti preselile su se iz Kalimdora, Istočnih kraljevstava i Outlanda u Northrend.

4. World of Warcraft: Cataclysm. Treći dodatak WoW-u, 85 razina karaktera, dvije nove rase - goblini i worgen. Svi kontinenti Azerotha su prerađeni, tj. Kalimdor, Istočna kraljevstva i Northrend. Djelomično je promijenjena mehanika klasa, dodani su poboljšani modeli, uveden je poseban grafički način rada, dostupan na zahtjev korisnika.

Upg raid račun se provodi prema principu matrjoške. Početi svaki će igrač imati dovoljno klasičnog WoW-a. Ali, ako želite stvoriti krvavog vilenjaka ili dreneja, morat ćete odmah nadograditi svoj račun na BC. Ako želite stvoriti goblina ili worgena, morat ćete nadograditi ulaz na Cataclysm.

Postupno, s razvojem lika, morat ćete "kupiti više" dodataka, tako da ima smisla kupiti sve odjednom. Nema uštede u postupnom stjecanju poboljšanja. Maksimalnu razinu možete dobiti samo ako ste nadogradili zapis na najnoviju ekspanziju, odnosno u ovom slučaju na Cataclysm.

Uz tradicionalne dodatke, Blizzard izdaje zakrpe. Ne moraju se zasebno kupovati i dijele se potpuno besplatno. U pravilu se zakrpe instaliraju srijedom, njihova težina i značaj određuju se pojedinačno, ali ozbiljna ažuriranja ne izlaze često. Kao dio zakrpa, programeri čine kozmetičke promjene ili otkrivaju nove priča, što bi omogućilo igračima maksimalne razine da se zabave. Vrlo je rijetko da novajlije budu ozbiljno pogođene zakrpama, a jedini opipljivi učinak za njih je da moraju učitati još jedan dio igre u noći sa srijede na četvrtak. Bez instalirane zakrpe, igra se neće pokrenuti, jer Blizzard često mijenja modele, zvučne i grafičke datoteke, kao i ažurira zaštitni sustav.

Uobičajeno, cijela igra u WoW-u u određenom vremenskom razdoblju može se podijeliti na sadržaj visoke razine i sve ostalo. "Sve ostalo" za značajan dio igrača je prolazni element, posebno za PvP cehove. Najzanimljivije i najdinamičnije događa se na maksimalnoj razini. Zato, bez obzira na sve, ljudi nastavljaju kupovati nadogradnje. Osim zanimljivog zapleta, novih zadataka, novih tamnica, svako ažuriranje im daje razlog da se ponovno okupe u interesne grupe i odmaknu od rutine dnevne potrage. Ako želite igrati "pravi" WoW, kupite sve dodatke odjednom i zapamtite da vas najzanimljivije čeka na kraju. To, međutim, ne znači da se nećete moći zabaviti tijekom razvoja lika. Svijet Azerotha dovoljno je prijateljski nastrojen da se nikada nećete morati usredotočiti na ubijanje čudovišta da biste prešli na višu razinu. Dovršite misije, idite s prijateljima u zone instanci niske razine i vrlo brzo ćete shvatiti što vam je zanimljivije. I nakon toga, dajte prioritet zadnjoj, 85, razini.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003.) - a sada prstohvat RPG-ova... ups!

Svaka utrka u dodatku za treći dio dobila je čak jednu novu jedinicu, ali heroji ... Sada, osim pumpanja, mogli su se opskrbiti modernom opremom u trgovinama, bilo je više vještina, uloga heroja u svakoj misiji postala gotovo ključna.

Bilo je i neutralnih heroja koji su se mogli dodatno angažirati. A orc kampanja je općenito bila više RPG nego RTS. Što možemo reći, ako je u obliku mod to Warcraft III: The Frozen Pojavili su se Throne i već legendarna Defense of the Ancients (aka Dota), koja je općenito bila potpuno novi žanr MOBA-e u to vrijeme. Upravo je "Ledeno prijestolje" dovršilo i prijelaz radnje i igranja od prvog pokolja ljudi i orka do bombe koja je eksplodirala sljedeće godine nakon izlaska dodatka.

World of Warcraft (2004) - Stvaranje svijeta ... Warcraft

Sada je teško reći je li postupno dodavanje RPG elemenata igrama Warcraft serijala bilo samo praćenje trendova ili još uvijek dio velikog plana. Sa sigurnošću se zna samo jedno - Metelitsa je 2004. izdala jedan od najboljih MMORPG-ova svih vremena, koji tvrtki donosi milijardu dolara godišnje i ruši sve moguće online rekorde i po broju nagrada.

Paradoksalno, upravo je izdanje WoW-a najvjerojatnije stavilo točku na povijest Warcrafta kao niza strateških igara u stvarnom vremenu. Jednostavno nema smisla da tvrtka izda Warcraft 4 – da, milijuni WoW igrača će ga kupiti. Oni će kupiti i početi prolaziti, ostavljajući poslužitelje za ovo vrijeme. Dakle, Metelitsa će u budućnosti više izgubiti nego dobiti. Stoga će se u okviru franšize sve igre i dalje izdavati za sve platforme (kao što su Hearthstone ili Heroes of Oluja) - ali ne RTS na računalu. Warcraft je mrtav, živio World of Warcraft!

Pozdrav dragi čitatelji!

Nedavno je objavljena dugo očekivana zakrpa 6.2, koja je, prema programerima, posljednja veliko ažuriranje u WOD-u. Možda će zakrpe 6.2.X ipak biti objavljene s malim dijelovima novog sadržaja, ali dalje ovaj trenutak nema točnih podataka o tome. Unatoč svemu tome, na internetu se već vode žustri razgovori o sljedećem dodatku WoW-u.
Tome jasno pridonose informacije s Comic Cona o filmu o Warcraftu. Naravno, mnogi igrači povezuju temu budućeg dodatka s filmom. Tvrde da će ljudi koji nisu upoznati sa svemirom nakon gledanja filma vjerojatno poželjeti uroniti u atmosferu Azerotha. A što u tome može bolje pomoći od igre? I ovo je logičan marketinški trik. Ako se ne varam, onda je "Lego. Film" tako 2-3 puta povećao zaradu od prodaje dizajnera iz Danske. Teško je nadmetati se s takvim zaključcima, ali postoji jedna točka koja me tjera da razmislim o drugačijem scenariju. Mislim da ćete se složiti sa mnom da naši prijatelji iz Metelice često rade stvari koje se od njih ne očekuju. I obrnuto: ne čine ono što se od njih očekuje. Upravo su te misli postale temelj današnjeg promišljanja. Započnimo!)

Nadolazeći dodatak WoW-u.

Svaki igrač, naravno, ima svoju omiljenu temu koju bi želio vidjeti u igri. Imam ga i ja, naravno. O tome ću govoriti u nastavku. Ali prvo se prisjetimo dodataka koje bi igrači željeli vidjeti uživo. I također razmislite o tome zašto se ovaj ili onaj dodatak može ili ne mora ostvariti. Riječima možemo sve, pa zamislimo da sljedeći dodatak neće biti vezan uz film. Maštajmo!

Smaragdni san.

Jednostavno je: pročitajte knjigu "World of Warcraft Stormrage". Addon, koji su mnogi čekali, nije bio u igri, već u knjizi. Ukratko ću dodati da je šteta kada tako zanimljiva tema ostane bez implementacije i razotkrivanja u samoj igri. Ali onda imamo pande)))

Sargeras. Planet goruće legije.

Nadam se da svi razumiju, Sargeras je lokalni Lucifer / univerzalno zlo / glavni adut Blizzarda. Ako nije u najnovijem dodatku, onda će sigurno biti u nekom velikom dodatku s ciljem uskrsnuća WoW-a. Recimo ako broj pretplatnika padne na 4-5 milijuna ljudi. Tada će adut krenuti u akciju. Kao nuklearna bomba. "Gradovi će biti ispunjeni rijekama kipuće vode veselih igrača." A nakon ubojstva Sargerasa, Blizzards će delikatno vratiti adute natrag u rukav, rekavši da ga nismo do kraja ubili ili da je još jedan Sargeras pronađen u paralelnom svemiru. Znamo kako oni to rade) I još nešto. Za one koji su iz nekog razloga očekivali vidjeti Mračnog Titana kao posljednjeg šefa Citadele Hellfire, obavještavam vas da je u vrijeme kada su orci preuzeli kletvu Fel, fizički oblik Sargerasa uništila Aegwyn, a duh titana kontrolirala njenog sina Medivha. Razumijem da je ovo alternativna vremenska linija, ali ovdje je promijenjena samo povijest Draenora. Zasad.


Sada razgovarajmo o središnjem svijetu Burning Legion. Mnogi vjeruju da je to Argus. Ovo nije istina. Argus je vjerojatno baza Legije. Ponavljam: MOGUĆE. Argus je dom Eredara. Ondje je Sargeras zaveo Kil'jaedena i Archimondea obećanjem moći i njih su se dvojica složili. No njihov treći brat, Velen, shvatio je da od demonske prljavštine neće biti dobro za njegovu rasu, pa je napustio Argus sa skupinom istomišljenika. Oni eredari koji su se pridružili Velenu postali su poznati kao dreneji. A Eredari koji su se pridružili Legiji su Man'ari. Druga stvar je da je predaja više puta prepisivana. U početku se govorilo da su eredari jednostavno stvorenja obdarena magijom, sada sve češće nalazim članke koji govore da su eredari izvorno uglavnom bili vještci, a navodno su zbog svoje pohlepe i žeđi za moći opustošili svoj planet. Ali ova verzija mi se čini čudnom, jer u samoj igrici draenei u dijalogu ne spominju vještce na Argusu niti devastaciju planeta. Možda ih je sram, ili su možda odgovorni za ORL nešto zabrljali. Nije bit. Glavna stvar ovdje je da je Argus moguće baza za Legiju, jer. zapovjednici (Archimonde i Kil'Jaeden) boravili su na ovoj planeti. Ali ovo je samo verzija. Trenutačno možemo samo sa sigurnošću reći da je dom eredara zahvaćen plamenom groznice, poput mnogih drugih svjetova. Što se tiče mog mišljenja: vjerujem da je dom demona Twisting Nether.

Nagas.

U Cataclysmu je nagi trebalo dati više vremena, ali kao što neki od vas vjerojatno znaju, Ragnaros je zahtijevao mnogo pažnje od programera za svoj napad. Morao sam žrtvovati nage za ovo. Što se tiče kraljice Azshare, ona je u igri. Da. Istina. Ali patila je od Dungeon Findera. Niveliranje u današnjoj igri svodi se na činjenicu da prelazite na razinu 15 na misijama, a zatim udarate instas dok ne izgubite puls, zaobilazeći zone zadataka. Čak i ako radite zadatke, ne mislim da vas privlači takva lokacija kao što je Darkshore. Ali tamo postoji lanac zadataka koji je povezan s nagama i Azsharom. Ne bih to nazvao epskim, ali ako nekoga zanima, onda posjetite noćne vilenjake.


Zato vjerujem da u skoroj budućnosti nećemo čuti za ljuskave stanovnike dubina. Izrađujete novi dodatak u potpunosti o nagama i starim bogovima? Tematski će to biti ista Cataclysma, samo će umjesto Deathwinga biti Azshara. Najvjerojatnije će se nage pojaviti u nekom dodatku o Azerothu s novim kontinentom, gdje će igrati sporednu ulogu, poput botanija u Draenoru ili yaungola u Pandariji. Da, prijetnja, ali lokalna. Dugi lanac zadataka na mjestu i na kraju. Ali ne više. Možda sam u krivu. Ali morate priznati da su se nage uvijek sastajale prije utakmice kao dio nečega. Prije Krista bili su dio Illidanove vojske, u Cataclysmi su bili dio Smrtokrilove vojske. U čemu će oni sljedeće biti dio?

Stari bogovi.

Popis tipova koje obožavaju kukci i kult Sumrakovog čekića stalno raste. Prvo su govorili da ih ima samo 3. Sada sam pročitao da ima oko 5 starih bogova, a neki od njih su čak i međusobno neprijateljski raspoloženi. Ako je addon posvećen njima, onda igrači očito čekaju da nam se konačno pokažu N'Zoth i Nyalotha. No, zbunjuje me sljedeća činjenica. Cataclysm je ekspanzija o Deathwingu i starim bogovima. Ali sjećate li se Starih Bogova tamo? Da, naučili smo o N'Zothu, ali to je samo ime. Nismo zapravo znali za njega, ni njegovu lokaciju, ni njegove karakteristike. Vidjeli smo samo njegove miljenike, koji se ne razlikuju od miljenika Yogg-Sarona. Naravno, pokazalo nam se da je N'Zoth posudio ideje od zerga i prevozio trupe koristeći Nidus mrežu, ali što onda? Zapravo, ovaj dodatak govori o slugama Starih Bogova, ali ne o njima. I tu dolazi do izražaja problem činjenice da je puno toga izrezano iz Kataklizme. Možda je bilo zanimljivih ideja koje bi nam pokazale ne samo Deathwinga, već i njegove gospodare, ali to nažalost nije dospjelo u javnost.


Vjerujem da Blizzard neće ponoviti svoje iskustvo sa Old Gods kao temu cijele ekspanzije u ovom trenutku. Ne znam zašto, ali sada su bolji u malim zapletima nego u velikim pričama. Zato će Starim Bogovima najvjerojatnije dati kakav patch, ali ne i addon. Ova su stvorenja obavijena misterijom, pa interes za njih ostaje samo kada informacije primamo u malim porcijama.

Zandalari. Južna mora. Pirati.

Često primjećujem da ljudi više vole pričati nego slušati. Vjerojatno je za našu prirodu to normalno. Zato posebno cijenimo one koji znaju slušati. Ali zašto jesam? I na činjenicu da je nakon kataklizme dom trolova iz plemena Zandalari bio prekriven bakrenim bazenom. O tome vas izvješćuje Upravitelj znanja Cho u Pandariji. Stoga ne može biti dodataka o otoku Zandalaru. Tako je Blizzard delikatno oprao nade igrača u dodatak o trolovima.


Dodatak o gusarima Južna mora i neucrtani otoci također se često pojavljuju u raspravama. Neću lažirati: ova tema za dodatak me posebno ne privlači. No, o tome nećemo šutjeti. Recimo ukratko da je tema otoci i pomorska putovanja trenutno je slabo nacrtana u pogledu razmjera čitavog dodatka. Među gusarima nema značajnijih osoba. Lance zadataka povezanih s njima, koji su ostali u WoW-u, očito nitko nije prošao (potraga za tamnicama). Stoga, ako takav addon izađe, to je očito s ciljem produljenja života WoW-a s barem nekim sadržajem. Ali bit će mi drago ako u komentarima netko predloži zanimljivu radnju za takav dodatak. Zanimljiv negativac. Nove značajke vezane uz brodove i more. Mala želja. Budite kreativni. Razmislite o tome kako se temelji nautička tema možete implementirati zanimljivu igru. Ako imate takvu ideju u glavi, onda je izvršite.


Alternativni Azeroth.

A ovo je već dodatak koji mnogi očekuju, jer se presijeca s filmom. Ne znamo kamo je Gul'dan otišao. Možda je umro, možda je pao u ralje demona, ili samo lebdi negdje u velikoj praznini, ali nakon Pandarije, ne možemo poreći da se kraj ove ekspanzije može premostiti na sljedeću. Na temelju toga, igrači predviđaju invaziju alternativnog Azerotha. Ali kako se to uklapa u film? Postoji priča o razdoblju Prvog rata i invaziji orka. Hoćemo li mi izvršiti invaziju ili Gul'dan? Ako povežete film i igru, onda bi bilo logično objaviti Draenor zajedno s filmom. Tada bi bila dva drugačiji zaplet, ali s jednim polazištem. Ljudi bi gledali film o orcima koji napadaju naš svijet. A u igri bi sagledali situaciju s druge strane: ljudi bi se osjećali kao vanzemaljci na Draenoru. Ali ovaj se scenarij više ne može odigrati. Slijedom navedenog, pitanje povezanosti filma i igre i dalje ostaje otvoreno.
S jedne strane, na snimci s Comic Cona Gul'dan je izgledao baš kao u igrici. Najvjerojatnije će i druge stvari iz filma biti bliske stvarnosti igre. To je dobro, jer će ljudi nakon gledanja filma krenuti u igru ​​i mnogi likovi će im biti poznati, iako je ovo alternativni Azeroth.
S druge strane, za mnoge igrače je bitan sam proces igre, a ne predanje i zamršenost zapleta. Pogledat će cool film (nadajmo se), saznati da mogu igrati kao isti brutalni ork kao na ekranu i odmah otrčati u dućan po igricu kako bi što prije počeli mahati sjekirom.

Naravno, ovu priliku ne treba propustiti, a neki proizvod ipak treba tempirati da se poklopi s izlaskom filma, no mora li to doista biti WoW? Djelomično, snimaju ovaj film za obožavatelje koji su igrali prvi Warcraft davnih 90-ih. Nije ni čudo što su odabrali temeljni trenutak u povijesti Azerotha. I zato bi, čini mi se, bilo bolje snimiti novi Warcraft film prema filmu. Točnije, ažurirani Warcraft ili ponovno izdanje 1. i 2. dijela na Starcraft II engineu. Mislim da bi i stari navijači i novi igrači bili sretni zbog ovoga. Jer samo sjedneš i igraš. U WoW-u, na ovaj ili onaj način, prvo morate pumpati lik. Igrači neće moći odmah uroniti u novi dodatak. Naravno, ako Blizzard ne poveća boost karaktera sa 90 na 100 razina. Ali treba li nam? Pitanje.

Zaključno, kao što sam i obećao, ispričat ću vam svoja razmišljanja o sljedećem proširenju. Prije predstavljanja Draenora, na internetu su se šuškale o ekspanziji na temu Void. Ova vijest me zainteresirala puno više od alternativnih vremenskih linija. Malo znamo o demonima ponora i eterima. Čak bi i mali pregršt informacija bio zanimljiv. Gospodina Prostranstvusa, koji je osvojio svijet eteričnih, već znamo. Zašto, u nedostatku Azerothovih heroja na Draenoru, Gospodari praznine ne bi napali naš svijet? Naravno, nema dovoljno značajnih negativaca, ali u zajednici novije vrijeme Postoje glasine da developeri nekako žele vratiti Illidana i Kael'thasa u igru. Možda su to samo glasine, ali ako su istinite, onda bi mogle biti povezane s dodatkom. Ili Void možda nije napao Azeroth, nego Outland, gdje se skrivaju Eteriji. Općenito, radnja bi se mogla povezati i s novim negativcima i s onima "zamrznutim". Ali da budem iskren, u sebi imam osjećaj da ćemo svi pogriješiti. Uvođenje svakog novog dodatka bilo je neočekivano. Dakle, možemo se samo nadati da će nam Blizzard omogućiti odmor od složene zbrke oko zapleta i vratiti se našoj vremenskoj liniji. Čekaj i vidi.

2. Misli o gospodarima rata Draenora.

Ovdje dolazi zadnja faza dodavanja. Nadamo se da se neće otegnuti godinu dana.
A možda programeri još uvijek dodaju male dijelove sadržaja.

U svom prethodnom članku već sam razmotrio glavne kontroverzne točke o ovom dodatku. Sada želim izraziti misli koje je dodatak izazvao općenito:


1. Programeri su sve više zabrinuti za vlastite interese nego za interese igrača.
2. Snježna mećava ne rješava probleme, već samo pokušava ukloniti neugodne posljedice.
3. U potrazi za količinom, programeri su počeli zaboravljati na kvalitetu.

Sada pogledajmo ove misli detaljnije. Neki od ovih problema su povezani. Zbog činjenice da Blizzard želi brže izdavati dodatke, moraju nešto žrtvovati tijekom razvoja kako bi ispoštovali rok. U skladu s tim, moraju nekako prikladno organizirati posao za sebe kako bi uspjeli napraviti sadržaj u kratkom vremenskom razdoblju. Ali pogodnost za programera ne znači uvijek pogodnost za igrača. I ovdje smo suočeni s činjenicom da prikladan mehanizam za programera uzrokuje igrače negativna povratna informacija, a to je već problem. Ali umjesto da riješe problem, programeri se počinju baviti posljedicama ili igračima.

Ali dosta praznih priča. Prijeđimo na konkretne primjere. Što me stvarno živcira kod Draenora? Prisutnost grešaka. Puno grešaka. Ne govorim o početku addona. Bilo je tu puno ljudi, a na početku ekspanzije si lojalniji nekim tehničkim greškama. Ali onda bih želio vidjeti njihovu eliminaciju. Da budem iskren, osobno sam se rijetko susretao s greškama u WoW-u. Gledao sam videe na YouTubeu o raznim greškama, a davnih dana sam i sam trčao ispod Stormwinda. Ali u Draenoru sam bolje upoznao bube. Garnizon je zadovoljan činjenicom da tablica zadataka ne reagira na prvi klik, kao i kutije s narudžbama. Ako se prije rješavalo relogom, onda marina ovo niti ne uzima. Sa svojim karakterom nisam mogao poslati brodove u misiju tri dana, a s čime je to povezano nije poznato. Drugi put, odlučio sam razgovarati s NPC-om blizu Auchindouna, a on je kao odgovor bacio moj lik natrag u Shattrath City. Ovdje smo razgovarali. Također treba spomenuti neke pokvarene zadatke ili predmete koji su potrebni za zadatak, ali koji tvrdoglavo odbijaju biti uzeti. I sve to kvari dojam igre. I odmah se zapitate: zašto je to tako? I tu je, nažalost, opet problem novca.


Programeri već dugo njeguju ideju bržeg objavljivanja sadržaja. Na prvi pogled to se ne čini ništa loše. Uostalom, ovo je dobro za nas igrače: ne moramo dugo čekati na nove napade i zadatke. Izvrstan je i za programere. Što brže izađu zakrpe, to je bliži novi dodatak, a time i novi val zarade. Ali u stvarnosti je sve mnogo kompliciranije. Možete smanjiti vrijeme razvoja povećanjem osoblja, ali to smanjuje profit, jer. dio (možda veliki) otići će novim zaposlenicima. Druga mogućnost je povećanje opterećenja. Odnosno, s istim osobljem imat ćete puno novca, ali ne može svatko raditi u takvim uvjetima. Čovjek nije stroj, pa ni uz jaku želju ne može raditi 24 sata. Najvjerojatnije su Blizzardsi ovdje došli do kompromisa. Možda su malo povećali osoblje i u isto vrijeme počeli tražiti načine za brzo stvaranje sadržaja.

A onda je krenuo stari dobri copy-paste. Cataclysm Raid Dragon Soul je samo Deathwing koji nam daje do znanja da ovo nije Lich raid. Tamnice koje vode do racije također su vješto kopirane s postojećih lokacija. Osim ako je Izvor vječnosti dao nešto novo, iako je i tu bilo mnogo posuđivanja. Ne kažem da je potpuno loše. Programeri dodaju nove mehanike.


Druga stvar je da počinju zlorabiti korištenje starih modela i heroja.
Razumijem da je teško napisati novog negativca iz jednog dodatka. Sjeti se Garrosha. Čak 3 dodavanja dovela su nas do borbe s njim. Pojavio se u Lichu, gdje je sve iznervirao. Zatim, u Cataclysmu, pokazalo nam se da ima kvalitete zbog kojih ga treba poštovati. A u Pandariji je postao opsjednut svojom željom da ojača Horde, što ga je dovelo do pada. Prisjetite se scene 5.4, gdje su Garroshove riječi oduzimale dah. Daleko je dogurao do rezanja u epovima. Od ovoga je još uvredljivije što smo ga porazili i predali Pandarenu na suđenje, gdje je pobjegao. Trebalo je staviti točku na ovu priču. Lijep završetak. Ali programeri su imali druge planove. Umjesto dostojanstvene smrti u bitci, Garrosh je, bespomoćan i nenaoružan, pao pred Thrallovim jednim hicem. U redu...

Ali skrenuli smo. Kao što sam već rekao, zlikovcu treba vremena da sazrije. I tako je izbor Draenora kao dodatka uspješan s ove točke gledišta. Ovdje već postoje negativci čija je pozadina registrirana. Da, šalili su se na račun Gromashsha kao glavnog negativca, ali Archimonde? Ozbiljno? Onda bi Kil'jaeden bio bolji, jer on je bio taj koji je iskušavao orke. Općenito, ako želite znati moje mišljenje, onda je glavni negativac Draenora trebao biti Gul'dan. Ne smijemo uništiti Arhimonda, već orka zelene kože. Ako pogledate priču, Gul'dan se pojavljuje čak i češće od Hellscreama. On je prava prijetnja Azerothu. Čak je i Khadgar više zabrinut zbog Gul'danovog zarobljavanja nego zbog prijetnje od Željezne Horde. Pa zašto ne samo mi, nego i Khadgar ostaje nezadovoljan u igri? Zašto stvarno opasni neprijatelj opet bježi? Možda u sljedećem dodatku Gul'dan Thrall opet oneshot? (Žao mi je, ne Thrall, nego Go'el. Ovo nije rasizam.) Nešto me počelo malo jeziti. Ali nadam se da sam vam prenio ideju da Blizzards može napraviti zanimljive zlikovce, ali nam iz nekog razloga umjesto toga ubacuju stare igračke za bičevanje.

Pusti me da učinim više mala digresija. Što se tiče zakrpe 6.2, želim dodati da situacija podsjeća na Pandariju. U prizoru 5.4, Garrosh razgovara s vođom Shado-pana, koji je na koljenima. Garrosh žestoko opisuje pandarenu da je u njegovim rukama nezaustavljiva moć koju je pandaren pokušao obuzdati, nije ju upotrijebio, suprotstavio joj se. Nakon čega pandaren kaže da se poglavica Hellscream neće izvući s ovim i da će odgovarati za sve. Garrosh tada kvari Vale of Eternal Blossoms. Mislim da se svi sjećaju ovoga.

A sada prijeđimo na video zakrpe 6.2. Više nema pandarena, ali Thunder je na koljenima, a Gul'dan je preuzeo ulogu Garrosha i emitira o činjenici da je Thunder pokušao obuzdati, a ne koristiti, oduprijeti se nezamislivoj moći kojoj Gul'dan služi. Nakon toga Grom izjavljuje da će vještac ​​odgovarati za sve. A onda Gul'dan oskrnavi tanaansku džunglu. Podsjeća li vas to na nešto?)


Sada se vratimo na probleme programera. Žele zaraditi više. Ne možete ih kriviti za ovo. Iako uvođenje trgovine u igri već govori o pohlepi. Ali nemojmo brojati tuđe novce. Usredotočimo se samo na činjenicu da je brže izdavanje dodataka povezano s profitom. Podrazumijeva se da je pojava grešaka na živim poslužiteljima posljedica činjenice da Draenor u biti nije finaliziran. Osjeti se da su se dosta odrekli, ali unatoč tome još uvijek nisu imali vremena. A zakrpa 6.2 još je jedan poziv programerima da vrijedi ponovno razmotriti ideju o ubrzanom izdavanju sadržaja. Kvaliteta pati. Štoviše, gospoda iz Metelice ne obavještavaju igrače o svim ispravcima. Tijekom posljednja dva tjedna primijetio sam da su povećali zdravlje mobova u zonama zadataka u Tanaanu negdje između 1,5-2 puta. Isto je i sa šefovima. Neki brojevi su promijenjeni. I ne samo jednom. Pa možda ne biste trebali toliko žuriti s razvojem? Mislim da su igrači spremni čekati kvalitetan sadržaj. Ali ne cijelu godinu, naravno. Da, i tako brza promjena dodataka ne otkriva temu dodatka. Alternativni Draenor sadržavao je mnoge mogućnosti u sebi. Ogre Carstvo nije ograničeno na Nagrand. A otok Farahlon, koji je danas samo nekolicina plutajućih otoka u Outlandu? Sve je to nestalo zbog nedostatka vremena i sredstava. Kupujemo dodatke, plaćamo pretplatu i, sudeći po montiranjima, popularna je i trgovina u igri. Je li doista potrebno ubrzati rad na sadržaju? Kako misliš? Ili ste zadovoljni stanjem stvari?



Razvrstali smo misli vezane uz smanjenje kvalitete sadržaja i činjenicu da neka rješenja koja su pogodna za programere (na primjer, raid izgrađen od recikliranih materijala) nisu uvijek dobra za igrače. Prijeđimo na posljednju misao, koja je zvučala ovako: programeri ne rješavaju svoje probleme. Primjer bi bili resursi garnizona. Smislili su novu valutu. U REDU. Ali bio je u upotrebi tek s razvojem garnizona. Kada ste već izgradili sve zgrade, resursi gube svoju vrijednost. Da, bilo je moguće kupiti predmete za preraspodjelu osobina suboraca, ali to su učinili oni koji su uz pomoć garnizona očistili žeton zlatne farme. Izviđačke poruke su se mogle kupiti da bi se dobio dodatni Apexis, ali one su također bile od male vrijednosti. A resursi igrača su se nastavili gomilati. I kako su programeri riješili ovaj problem? Ali nikako. Upravo su smislili marinu za igrače, gdje možete iscrpiti tone resursa. Mislim da ste primijetili da zadaće pristaništa zahtijevaju različite značajke od brodova (mine, vrtlozi, ledolomac). Naravno, sve je izgrađeno na način da opremite svoje brodove za resurse (za solidnu količinu resursa), inače nećete moći nadograditi brodove ili ćete jednostavno pasti zadatak. Ali to nije sve. Programeri su uzeli u obzir da ćete prije ili kasnije napumpati svoje brodove do maksimuma, a također će biti manje vjerojatno da ćete ih nadograditi. A to znači da će se resursi ponovno akumulirati. Stoga morate paziti da pumpanje ne prestane. Izlaz je pronađen: brodovi su mogli biti uništeni. To je sve. Posljedice u vidu akumulacije resursa su eliminirane. Dobro napravljeno! Upravo iz takve mini igre igrači ne dobivaju zadovoljstvo, već iritaciju. I pitanje je što je više od same igre ili od činjenice da su programeri posegnuli za lijenim rješenjem problema?



Zaključno, želim ukratko sakupiti sve misli na hrpu. U prošlom članku postavio sam si cilj sagledati probleme Draenora iz različitih kutova i pokušati izvući nekakav ohrabrujući zaključak. Želio sam pokazati da nije sve izgubljeno, da programeri samo trebaju ozbiljno razmotriti svoje sljedeće korake. Trenutačno sam pomalo oprezan. Na jednom od prošlih Blizzcona programeri su rekli da imaju planove za WoW za 10 godina unaprijed. A sada smo u alternativnom svijetu. Mnoge epske zlikovce Metelice već su na počinak položili slavni junaci. I evo što me zabrinjava: jesu li ovi dugoročni planovi povezani s činjenicom da će programeri pomusti alternativnu liniju Warcraft svemira? Za usporedbu, razmislite o stripovima. Često postoje ponovna pokretanja i mnogi svemiri, što omogućuje piscima da ne stvaraju novi, već da donekle prerade stari. Što ako Blizzard sada namjerava učiniti isto? Alternativna povijest Azerotha. Tisuće likova i događaja koji se mogu malo precrtati. Zamijenite živote ljudi. Na primjer, u alternativni svijet Illidan je postao druid, a Malfurion je postao opsjednut magijom. Ne treba ništa izmišljati. Samo ponovno sastavite sve dijelove uz manje prilagodbe. Što misliš o tome? Je li moguće? I ako jeste, biste li bili zadovoljni takvim raspletom događaja? Zalažete li se za nešto novo ili želite stare heroje vidjeti na nove načine? Napišite svoje mišljenje u komentarima. Bilo bi mi drago saznati mišljenja drugih.


Danas smo rješavali neka pitanja o WoW proširenjima.
Budite zdravi i uživajte u igri!)

Doista, povijest Warcraft svemira ne može se jednostavno ispričati, ali nije tako teško razumjeti kako je organiziran i s koje strane mu je bolje pristupiti. Sljedeći pregled će imati navigacijsku funkciju, a može biti koristan i za one koji su u temi, ali bi htjeli proširiti svoje znanje. Moj cilj u ovom odgovoru neće biti prepričavanje sadržaja brojnih izvora, već da dam najopćenitiji pregled događaja i pokažem koje mjesto zauzima koji izvor u tom pregledu.

Konvencionalno, povijest svemira može se podijeliti u tri izvora: strategije, MMORPG World of Warcraft, knjige i stripovi. Čini se da postoje i desktop kartaške igre, ali ne znam ništa o njima, a podaci o tri sloja svemira će vam biti više nego dovoljni.

Priča uključena u strategije može se podijeliti u tri dijela, prema dijelovima igara.

Warcraft I Ona je prvi rat. O ovom dijelu snimljen je nedavno objavljen film. Govori o invaziji Horde na Azeroth, o Medivu, o padu Stormwinda, o smrti kralja Llanea.

Igra: Warcraft: Orci i ljudi

Warcraft II, drugi rat. Događaji nakon pada Stormwinda, priča o tome kako su se Anduin Lothar, Turalyon i Daelin Proudmoore borili protiv Horde. Zatim – protuofenziva Alijanse u domovini orka, Draenoru, gdje Ner'zhul, budući da se ništa nije dogodilo s Azerothom, želi otvoriti portale u druge svjetove.

Igre: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond tamna Portal.

Warcraft III, treći rat. Najintenzivniji i najpopularniji dio igre. Preostali orci u Azerothu drže se u kampovima, au Lordaeronu vlada kratkotrajni mir i spokoj. Međutim, nije sve tako ružičasto, jer na sjevernom kontinentu Azeroth, Northrend, Ner'zhul, zatočen u ledeno prijestolje, okuplja snage za pokretanje trećeg rata.

Istovremeno s tim događajima, mladi rob Thrall počinje imati čudne snove u kojima ga stranac zove da povede orke u Kalimdor, zapadno kopno Azerotha. U ovom dijelu strategije upoznajemo se s najpoznatijim herojima svemira, s kojima se Warcraft sada zapravo povezuje: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Igre: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Zamrznuto prijestolje

Objašnjenja koja dajem za svaki dio nisu čak ni prepričavanje, već gotovo nasumično odabrane činjenice, kako bismo samo dali predodžbu o tome što se događa u seriji igara, i, naravno, kako ne bi pokvariti.

Logičan nastavak povijesti strategija bio je poznati World of Warcraft, koji je također podijeljen, ali ne na dijelove, već na dodatke.

WoW Classic: Napušteni (nemrtvi koji se više ne pokoravaju Arthasu) pridružuju se Hordi, tako da završavamo s dvije međusobno neprijateljske koalicije.
Savez: ljudi, patuljci, patuljci, noćni vilenjaci. Horde: Orci, Trolovi, Tauren, Ostavljeni. Glavni antagonisti ove faze su crni zmajevi, drevni bogovi i Kel'Thuzad, koji je ponovno počeo širiti kugu Azerothom po naredbi Arthasa, sada Kralja Licha.

WoW Burning Crusade: U Azerothu se pojavljuje novi narod, Draenei, koje Savez prima u svoje redove. Krvavi vilenjaci, koje vodi Lor "temar Theron, pridružuju se Hordi. Mračni portal kroz koji su orci ušli u Azeroth tijekom prvog rata ponovno se otvara. Antagonisti dodatka: Kael'thas, Illidan i sama Burning Legion u osobi od Kil'Jaedena.

WoW Wrath of the Lich King: Neki vitezovi smrti pridružuju se Savezu i Hordi, koji se odlučuju boriti protiv Lich Kinga na njegovom teritoriju u ovoj ekspanziji. Igrači u ovoj ekspanziji morat će se suočiti sa samim Titanima, kreatorima Azerotha i Lich Kingom.

WoW kataklizma: Izbezumljeni aspekt Zemlje, crni zmaj Deathwing probudio se u utrobi Podmraka i odlučan je uništiti cijeli Azeroth uz pomoć kulta crnog čekića. Nedavno su se goblini iz Kezana našli s neprijateljima u redovima Saveza - nekoliko neočekivano izgubljenih poslova natjeralo je neke trgovačke magnate da napuste svoj ugodan položaj neutralnosti. Stari sporazumi s Hordom su obnovljeni, a Horda je gobline dočekala raširenih ruku. S onu stranu zida Greymanea, u ljudskom gradu Gilneasu, u međuvremenu je čudno ludilo zahvatilo stanovnike. Pretvorio je ljude u krvožedne vukodlake koji napadaju sve i svakoga. Nakon što je ovo ludilo riješeno, Gilneanci su se počeli nazivati ​​Worgen, polu-ljudi, polu-vukovi, i našli su dom u redovima Saveza.

WoW magle Pandarije: novi kontinent, Pandaria, iznenada je otkriven u južnom dijelu Azerotha, prethodno skriven od pogleda gustim slojem magle. Horde i Alijansa dojurili su na ovaj kontinent, započeli rat na njemu, probudivši čudna Sha stvorenja koja personificiraju naše loše emocije i osjećaje. Neki Pandareni odluče se pridružiti Hordi i Savezu. Garrosh Hellscream, koji je postao vođa Horde u eri Kataklizme, poludi i vraća srce drevnog boga Y "Shaarja u život kako bi ojačao svoju vojsku i uništio Savez. Heroji obje frakcije moraju započeti opsada Orgrimmara, glavnog grada Horde, kako bi se svrgnuo tiranin.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh bježi pravdi uz pomoć brončanog zmaja Kairozdormua (brončani zmajevi u World of Warcraftu imaju sposobnost manipuliranja vremenom). Garrosh putuje u prošlost u vrijeme prije nego što su orci krenuli u Azeroth. Tamo pronalazi svog oca Grommasha i dijeli tehnologiju kojom se Garrosh nadao uništiti Savez. Grommash je ujedinio sve različite klanove orka Draenora pod svojom zastavom, učinivši njihove vođe svojim vojskovođama i započeo invaziju na Azeroth, ali ne u Azeroth tijekom prvog rata, već u vrijeme nakon pandarijske kampanje. Igrači postaju sudionici u događajima ovog najpromijenjenijeg Draenora u prošlosti.

A u kolovozu nas čeka Legion, nova stranica u povijesti Warcrafta.

Kao što vidite, što se priča igre dalje razvija, moje prepričavanje postaje sve zbunjujuće i neinformativnije. Razlog tome je kompliciranje priče, broj ključnih likova se povećava nekoliko puta. Ako su nam za Warcraft I Garrona, Durotan i Lothar važni, onda su u Warcraftu III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev i Kael'thas jednako važni. Naravno, da bi se na adekvatan način završile priče svih ovih likova, prostor igre je potpuno nedostatan. Stoga stvaratelji privlače treći i posljednji sloj izvora - knjige.

Trenutno su objavljene 22 knjige koje su podijeljene u tri serije.

I. Warcraft serijal
Uključuje knjige koje nisu povezane zajedničkom radnjom:

1. Krvlju i čašću - prvi roman u Warcraft svemiru, koji je napisao Chris Metzen (otac cijelog Warcraft svemira). Priča govori o Tirionu Fordringu. Vremenska linija, ako se ne varam, poslije drugog rata.
2. Zmajev dan - govori o događajima nakon drugog rata. Glavni lik knjige - mag Ronin spašava vrhovni aspekt, Alexstrasza, iz zatočeništva Horde.
3. Lord of the Clans - govori priču o Thrallu (istom malom gnusu koji čini GRRR na kraju filma), o tome kako je počeo oživljavati Horde, oslobađajući orke iz tabora Saveza.
4. The Last Guardian - pripovijeda iz Medivha the Guardian, s kojim su mnogi sada također upoznati zahvaljujući filmu.

II. Serija Warcraft: Trilogija Rata drevnih
Govori o događajima nakon bitke na planini Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) i ujedno o onim događajima koji su se zbili nekoliko tisuća godina prije prvog rata.

Uključene knjige: 1. Zdenac vječnosti 2. Duša demona 3. Raskol

III. Serija World of Warcraft
Također uključuje knjige koje su labavo povezane zajedničkom radnjom:

1. Circle of Hatred - događaji godinu dana prije WoW-a, odnosno nakon prvog rata. Govori kako su Jaina Proudmoore i Thrall pokušali održati mir između Horde i Saveza.
2. Rise of the Horde - knjiga koju bi svatko trebao pročitati prije odlaska u kino na Warcraft. Govori o tome tko su orci, zašto su morali napasti Azeroth. Također nas upoznaje s narodom draenei, to su isti tipovi plave kože koji su ubijeni na početku filma.
3. Dark Tides - govori o događajima u Warcraft II: Tides of Darkness.
4. S druge strane mračnog portala - govori o događajima u Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. Day of the Dragon - je u neku ruku nastavak "Noći zmaja" i govori o događajima između Burning Crusade i Wrath of the Lich King.
6. Arthas: Rise of the Lich King - Biografija Arthasa, naravno.
7. Stormrage - Jedina knjiga koju ne mogu lokalizirati na vremenskoj crti je o tome što je Emerald Dream i Malfurion Stormrage.
8. Schism: Prelude to Cataclysm - govori o događajima između Wrath of the Lich King i Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects je nastavak prethodne knjige.
10. Wolfheart - govori o događajima nakon Kataklizme, o tome kako su vođe Alijanse pokušale zaštititi Ashenvale od Garrosha, koji je već počeo luditi.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - priča priču o Jaini Proudmoore, događajima prije Mists of Pandaria.
12. Zora aspekata - govori o događajima nakon Kataklizme, o tome što se dogodilo s pet aspekata nakon što su napustili svoju besmrtnu moć u ime pobjede nad Deathwingom.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - bilježi događaje u Mists of Pandaria, posebno ažuriranje 5.1.0 nam govori o Vol'jinu, koji na kraju ovog dodatka postaje novi vođa Horde.
14. Ratni zločini - govori o događajima nakon Mists of Pandaria, o tome što se dogodilo Garroshu nakon opsade Orgrimmara.
15. Illidan - Knjiga je izdana 2016., i koliko sam shvatio, biografija je Illidana Stormragea.

Kao što vidite, u ovim će knjigama vrag nogu slomiti, a tu su i mange i stripovi o kojima ovdje neću ni pisati.

Naravno, postavlja se pitanje: gdje početi proučavati ovu raznolikost? Savjetovao bih vam da počnete sa svladavanjem povijesti strategija. A onda – birajte knjige s popisa, prema tome koje vam je razdoblje/lik bliži i zanimljiviji. U isto vrijeme, apsolutno ih nije potrebno igrati. Jednom davno, 2006. godine, na nekom sam mjestu naišao na prilično suhoparan, ali vrlo točan prepričavanje događaja svih strategija. Sada nema stranice, ali još uvijek imam tekst ovog prepričavanja. Unatoč ne najbolja kvaliteta teksta i neprevedenih imena, smatram da je ovaj tekst najbolji za upoznavanje svemira. Dajem link za preuzimanje teksta iz mog dropboxa :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Pozdrav dragi čitatelji. Mnogi se ljudi pitaju koliko dijelova ima WoW? Danas ću ispričati kratku povijest igre i odgovoriti na ovo pitanje.

Dakle, počnimo.

1. Warcraft: Orci i ljudi. Datum izlaska - studeni 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Datum izlaska - prosinac 1995.
3. Warcraft II: S onu stranu mračnog portala. Datum izlaska - travanj 1996.
4. Warcraft III: Vladavina kaosa. Datum izlaska - srpanj 2002.
5. Warcraft III: Zamrznuto prijestolje. Datum izlaska - srpanj 2003.
6. Warcraft III: Prekovan. Datum izlaska - 2019 (igra nije objavljena).

Izravno World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Datum izlaska - studeni 2004.
1.1. Napad na jazbinu Blackwinga (zakrpa 1.6). Datum izlaska - srpanj 2005.
1.2. Ponovno rođenje Krvavog Boga (ažuriranje 1.7). Datum izlaska - rujan 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (ažuriranje 1.9). Datum izlaska - siječanj 2006.
1.4. Sjena nekropole (ažuriranje 1.11). Datum izlaska - lipanj 2006.
2. Gorući križarski rat. Datum izlaska - siječanj 2007.
2.1. Crni hram (ažuriranje 2.1). Datum izlaska - svibanj 2007.
2.2. Bogovi Zul'Amana (ažuriranje 2.3). Datum izlaska - studeni 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (Zakrpa 2.4). Datum izlaska - ožujak 2008.
3. Gnjev kralja Licha. Datum izlaska - studeni 2008.
3.1. Tajne Ulduara (zakrpa 3.1). Datum izlaska - travanj 2009.
3.2. Summon Vanguard (zakrpa 3.2). Datum izlaska - kolovoz 2009.
3.3. Fall of the Lich King (Patch 3.3). prosinca 2009
4. kataklizma. Datum izlaska - prosinac 2010.
4.1. Uspon Zandalarija (zakrpa 4.1). Datum izlaska - travanj 2011.
4.2. Fury of Fire (ažuriranje 4.2). Datum izlaska - lipanj 2011.
4.3. Vrijeme sumraka (ažuriranje 4.3). Datum izlaska - studeni 2011.
5. Magle Pandarije. Datum izlaska - rujan 2012.
5.1. Slijetanje (ažuriranje 5.1). Datum izlaska - studeni 2012.
5.2. Lord of Thunder (ažuriranje 5.2). Datum izlaska - ožujak 2013.
5.3. Ustanak (ažuriranje 5.3). Datum izlaska - svibanj 2013.
5.4. Opsada Orgrimmara (zakrpa 5.4). Datum izlaska - rujan 2013.
6. Ratni gospodari Draenora. Datum izlaska - studeni 2014.
6.1 Fury of Hellfire (zakrpa 6.2). Datum izlaska - lipanj 2015.
7.legija. Datum izlaska je 30. kolovoza 2016.
7.1 Povratak u Karazhan (zakrpa 7.1) Datum izlaska je 26. listopada 2016.
7.2 Sargerasova grobnica (krpa 7.2). Datum izlaska je 29. ožujka 2017.
7.3 Shadows of Argus (ažuriranje 7.3). Datum izlaska je 30. kolovoza 2017.
8. Bitka za Azeroth. Datum izlaska je 14. kolovoza 2018.
8.1 Valovi osvete (zakrpa 8.1). Datum izlaska je 12. prosinca 2018.
8.2 Uspon Azshare (zakrpa 8.2). Datum izlaska je 26. lipnja 2019.

Dakle, ukupno ima 36 dijelova Warcrafta, od čega je World of Warcraft 31, od čega je glavnih 8 (u obzir dolaze samo izdani).

I na kraju, kratka povijest.

1994.* Ratnici Horde kroz Mračni portal - međudimenzionalni prolaz stvoren uz pomoć čarobnjaka Medivha i vještca Gula "Dana - prodrijeti u Azeroth i zauzeti Stormwind. Ljudi su osuđeni na propast...

Do prosinca 1995 Vitez Anduin Lothar stiže s preživjelima u Lordaeron. Uz podršku ljudi, vilenjaka, patuljaka i patuljaka, on stvara Savez. U međuvremenu, orci Horde, pod zapovjedništvom Orgrima Doomhammera, nastavljaju preuzimati zemlju i pridružuju se trolovima i ogrima. Orgrimm ubija Lothara, kojeg mijenja Turalyon. Alijansa slama Horde.

travnja 1996 Savez uništava Mračni portal, ostatke Horde na Draenoru predvodi šaman Ner "Zul. Kroz preostali Mračni portal Draenora, Horda odlučuje zarobiti moćne artefakte Azerotha, ali Savez saznaje za te planove i počinje invaziju na Draenor. Kako bi izbjegao smrt, šaman otvara mnoge portale u nove svjetove. Oslobođena energija razdvaja Draenor, kao rezultat toga, mnogi heroji saveza zarobljeni su od strane ostataka planeta poznatog kao Outland.

Sve do 2002 orci koji su preživjeli na Azerothu držani su u zatočeništvu dok ih nije oslobodio bivši rob, mladi šaman Thrall. Horde bježe na zapad u Kalimdor kako bi pobjegle od goruće Legije koja je napala Azeroth. Arthas Menethil, princ Lordaerona, prebjegao je kralju Lichu. Orci iz Horde ujedinjuju se s ljudima i noćnim vilenjacima i pobjeđuju demonske snage Legije pod zapovjedništvom Archimonda na sveta planina Hyjal.

Do srpnja 2003 Arthas postaje vitez smrti, regrutira Bič, pokolje stanovništvo Istočnih kraljevstava. Sylvanas Windrunner, koja predvodi grupu nemrtvih napuštenih, pobuni se protiv Pošasti. Noćni vilenjak Illidan slijeće na sjeverni kontinent Northrenda kako bi uništio Lich Kinga. Međutim, Illidan je poražen od Arthasa i protjeran je u Outland. Arthas, našavši se s izvorom moći Biča, stapa se s duhom Kralja Licha.

2004 - početak svijeta Warcrafta.
Odbačeni se pridružuju Thrallovoj Hordi, koja je već imala orke, taurene i trolove. Patuljci, gnomovi i noćni vilenjaci zaklinju se na vjernost Savezu pod ljudskim vodstvom. Kralj Varian Wrynn misteriozno nestaje i Highlord Bolvar Fordragon postaje regent. Ali nije sve tako jednostavno - zapravo, moć je u rukama crnog zmaja Onyxia. Kuva se nova zavjera, bude se nove opasne drevne sile.
Glavni događaji
Crni zmaj Nefarian, sin Deathwinga Razarača, stvara mnoge eksperimentalne zmajeve i druga čudovišta kako bi osvojio Azeroth, ali on sam je poražen i poslan u zaborav.
Pleme Zandalari, uz pomoć Alijanse, udara u srce Zul "Guruba, gdje se ponovno rodio Razbojnik duša, bog krvi.
Snage Ujedinjene vojske Kalimdora, pod zapovjedništvom orka Varoka Saurfanga, razbijaju vrata velike tvrđave An "Qiraj kako bi zaustavili njezine stanovnike - qiraje - koji su poludjeli pod utjecajem drevnog boga K" Thuna.
Kel'Thuzad, vjerni podanik kralja Licha, uz pomoć leteće citadele biča - Naxxramasa - pokušava zaraziti cijeli Azeroth kugom, počevši od Northrenda, gdje je poražen. Izdajica iz Red srebrne zore skriva se u Northrendu s ostacima licha i pokušava uskrsnuti Kel'Thuzada.

2007. godine
Doomlord Kazzak ponovno otvara mračni portal za Outland. Demoni Goruće legije poslani su u Azeroth. Snage Saveza i Horde, kojima se pridružuju dreneji i krvni vilenjaci, šalju se u Izvanzemlje kako bi uklonili prijetnju. Savezničke snage sve su više zaglavljene u borbi protiv Legije i Illidan Stormragea.
Glavni događaji
Illidan Izdajica koncentrira svoje snage unutar Crnog hrama. Nakon poraza njegovih suradnika, uključujući gospodara krvavih vilenjaka Kael'thasa Sunstridera, Illidanova moć je uzdrmana. Akama, starješina mutantskih dreneja, i vilenjak Maiev Shadowsong pomažu herojima okončati Izdajicu.
Jedan od zapovjednika Horde, Zul'jin, povlači se u Zul'Aman, gdje obnavlja svoju vojsku. Bijesan, Zul'jin najavljuje rat i Savezu i Hordi nakon što se pridružio Hordi krvavog vilenjaka bez njegova znanja.
Nakon poraza u Outlandu, Kael'thas Sunstrider vraća se na Silvermoon i, nakon što je izdao svoje podanike, namjerava upotrijebiti Sunčev zdenac da pozove gospodara demona Kil'jaedena u Azeroth. Heroji Horde i Alijanse uz velike poteškoće ometaju Kael'thasa i Kil'jaedena, drenejski prorok Velen čisti Sunce Well od prljavštine.

Do 2008. svijet je miran.
Odjednom, Scourge su u ofenzivi preko Azerotha. Thrall šalje Garrosha Hellscreama u Northrend. U međuvremenu, Varian Wrynn se vraća i zauzima svoje pravo mjesto na prijestolju. Da bi se borio protiv Ich Kinga, postavlja vojsku pod zapovjedništvom Bolvara Fordragona.
Glavni događaji
Glavni događaj je otkriće Branna Bronzebearda u gradu divova Ulduaru. Uz njegovu pomoć, junaci se bore protiv Yogg-Sarona, uče tajne stvaranja Zmajeve duše, ubojstvo kralja Llanea i budućnost kralja Licha.
Vrhovni lord Tirion Fordring organizira turnir za Alnsa i Horde kako bi utvrdio tko je vrijedan voditi napad na snage Pošasti, ali gospodar kripte Anub "arak intervenira u tijek događaja, koji odlučuje uništiti Fordringov odred.
Uz pomoć Jaine Proudmoore i Banshee kraljice Sylvane, junaci jurišaju na citadelu Ledene krune i obračunavaju se s Pošasti. Arthas je poražen, zlokobna istina o Biču otkrivena je junacima.

Pobjeda, heroji se vraćaju iz Northrenda do prosinca 2010.
Ali tada ljuti elementali padaju na Azeroth. Zmajski aspekt Deathwinga Razarača se vraća. Nakon što je napustio svoju jazbinu u Elementarnom kraljevstvu, donio je uništenje Azerothu. U nastojanju da sve pokori, Deathwing otvara portale u Kraljevstvo elementala, pozivajući u pomoć elementale i njihove gospodare. Nove snage nastoje pomoći Deathwingu i kultu Sumračnog čekića približiti Vrijeme sumraka i uništiti sav život.
Glavni događaji
Zandalarijski trolovi obnavljaju Zul "Gurub" i Zul "Aman" i napadaju ih u pokušaju da povrate "njihovu" zemlju. Trolovi objavljuju rat svim rasama Azerotha. Kako bi zaustavio krvoproliće, Vol'jin iz plemena Darkspear, koji se ne slaže s njima, pomaže herojima da uđu u drevne gradove.
Heroji Azerotha jure gospodara vatre Ragnarosa i njegove sluge s planine Hyjal. Potpomognuti druidima i Mulfharionom Stormrageom, najmoćniji branitelji pokreću napad na Ragnarosov gorući dom Vatrene zemlje.
Aspekti zmaja, čuvari Azerotha, vode heroje kroz plimu vremena u potrazi za dušom zmaja, relikvijom koja može zaustaviti Deathwinga. Heroji koji se vraćaju predaju pronađenu relikviju Thrallu, koji bitku premješta u Maelstrom, središte svijeta. Udružene moći aspekata i saveznika zaustavljaju Smrtokrilovo ludilo.

godina 2012. Deathwing je poražen.
Ali Garrosh Hellscream odlučuje proširiti kontrolu Horde nad Kalimdorom. Pod njegovim napadom, grad Theramore je uništen. Sukob se rasplamsava novom snagom. Nakon glavnog pomorska bitka ostaci flota Horde i Saveza nađu se na tajanstvenom kontinentu koji nije označen na kartama svijeta - maglovitim obalama Pandarije, gdje susreću plemenite pandarene koji sklapaju savez s obje strane u nadi da će pobijediti zlog sha.
Glavni događaji
Prije nego što se spuste na zemlju, Horde i Savez ponovno započinju bitku. Garrosh Hellscream preuzima moćni mogu artefakt, Božansko zvono, ali princ Anduin Wrynn i SI:7 agenti na vrhu planine Kun-Lai uništavaju veliki artefakt.
U međuvremenu, preživjeli mogu pokušavaju obnoviti svoje kraljevstvo. Kako bi postigli svoj cilj, udružuju se sa Zandalari trolovima i oživljavaju Mogu cara Lei Shena - Gospodara groma. Kako bi uklonili prijetnju, ratnici Shado-Pana stvaraju poseban odred - Juriš Shado-Pana. U isto vrijeme, Jaina Proudmoore, na čelu vojske Kirin Tora, pokušava pronaći izvor moći mogua, a Lor "Temar Theron, uz pomoć snaga Sunceaversa, pokušava osloboditi sebe od ugnjetavanja Garrosh Hellscreama.
Garrosh Hellscream iskopava Vale of Eternal Blossoms u potrazi za nekim artefaktom, zbog čega pada u nemilost Shado-Pana. Trolovi Crnog plemena i njihov vođa Vol "jin proglašeni su izdajicama i postaju meta lova za Hellscreamovu osobnu gardu. Bivši vođa Thrall im pruža podršku, sklopljen je sporazum sa Savezom.
Orgrimmar, glavni grad Horde, u pobuni je zbog Garrosha Hellscreama, koji je vratio u život srce drevnog boga I "Shaarja, oskvrnuvši Dolinu vječnog cvjetanja. Kako bi izbjegao poraz, Garrosh apsorbira energiju drevnog boga Međutim, to ga ne spašava - pojavljuje se pred sudom kolovoških nebesnika Pandarije.

Garrosh bježi pravdi uz pomoć brončanog zmaja Kairozdormua i u 2014. godini putuje u prošlost u drevni Draenor prije nego što je Horda napala Azeroth.
Garrosh svom ocu daje tehnologiju za stvaranje savršene osvajačke vojske - Željezne Horde. Grommash Hellscream, njegov otac, ujedinjuje različite klanove orka Draenora, zauzima niz ključnih područja Draenora, gradi velike vojne objekte poput ljevaonice klana Blackrock. Nakon što su zauzeli Draenor, orci Željezne Horde upadaju u Azeroth kroz Mračni portal. Kao odgovor, Arhimag Khadgar okuplja heroje Saveza i Horde i vodi ih kroz portal do Draenora da zaustave Željeznu Hordu. Thrall pobjeđuje Garrosha, heroji Azerotha uništavaju većinu gospodara rata. Željeznoj Hordi je zadat snažan udarac, u redovima Grommashovih sljedbenika sazrio je raskol, što je omogućilo vještcu Gulu "Danu da preuzme vlast u Željeznoj Hordi i pozove demone Goruće legije u Draenor. Gul " Dan nagovara preživjele vođe da se pridruže Legiji, što oni čine u nadi da će preokrenuti tijek bitaka. Međutim, Grommash Hellscream ne popušta uvjeravanju, zbog čega biva zatvoren. Warlock zauzima Citadelu Hellfire, čineći je početnom točkom za Goruću legiju. Njegov sljedeći korak je prizvati demona Archimonda. Nakon zastrašujuće bitke sa stvorenjima u citadeli koja je gotovo uništila Draenor, heroji ubijaju Archimondea, koji baca Gul'Dan u portal prije nego što umre.

2016 Posljednji dani ljeto. A možda i Azeroth...
Sargerasova grobnica ponovno je otvorena, a demoni Goruće legije naviru u svijet.
Sva njihova strahovita moć usmjerena je na prizivanje mračnog titana u Azeroth, a već su uspjeli pronaći ključ za njegov povratak.
Snage Horde i Saveza su ozbiljno potkopane. Ali prerano je za klonuće: uz pomoć legendarnih artefakata morate istražiti drevne Broken Isles u potrazi za relikvijama titana i izazvati Legiju dok Azeroth još ima nade.
Glavni događaji
Nakon bitke za Draenor Ghul, pod utjecajem demonskog gospodara Kil'jaedena Varalice, otvorio je Sargerasovu grobnicu, a s njom i vrata kroz koja je Goruća legija upala u Azeroth. Osvojio je Slomljeno otočje, uključujući drevni noćnorođeni grad Suramar, i pokorio njihovog vođu svojoj volji. Savez i Horda su jurišali na Broken Shore u nadi da će zaustaviti Gul'dana i spriječiti invaziju Legije, ali njihovi napori bili su uzaludni i stajali su života kralja Variana Wrynna i poglavice Vol'jina. Tada je Arhimag Khadgar očajnički pokušao ujediniti razbijene frakcije, što je dovelo do obnove Stupova stvaranja - jedinog alata koji može ponovno zapečatiti grobnicu. Stanovnici Slomljenih otoka oslobodili su se utjecaja Legije, a snage Saveza i Horde približile su se Gul'danovoj bazi, Noćnoj tvrđavi, u nadi da će jednom stati na kraj zlokobnim ambicijama vještaca i za sve...

Kraj 2016. godine. Goruća legija baca svoje snage prema Karazhanu.
U bivšem prebivalištu Medivha pokušavaju pronaći nešto što će im omogućiti da zadrže prednost u ratu. Ali nekoliko heroja, predvođenih Khadgarom, uspijevaju spriječiti demone, dajući Azerothovoj vojsci priliku za napad. Započeo je ustanak protiv vladara drevnog grada Suramara, a nakon njegovog oslobađanja junaci su se uputili u Noćnu citadelu, gdje će uz pomoć Aman'tulovog oka i svojom snagom pokušati zatvoriti Sargerasovu grobnicu.

Proljeće 2017. Gul'dan je poražen u Noćnoj tvrđavi, a Savez i Horda dobivaju nove saveznike.
Međutim, rat je daleko od kraja. Goruća legija ojačala je svoju obranu na Slomljenim otocima u nadi da će uništiti sav život na Azerothu pomoću moći skrivene u Sargerasovoj grobnici. Kil'jaeden Varalica skoro je postigao svoj cilj kada su heroji upali u grobnicu. Nadajući se pobjedi, Varalica je poslao heroje u Argus, ali je sam postao žrtva Khadgara, Velena i drugih branitelja Azerotha. Uz pomoć Sargerite ključ, Illidan je otvorio portal za Argus i sada heroji Azeroth nemaju drugog izbora nego zadati porazan udarac Argusu, ili će demoni uništiti sve...

Na kraju ljeta 2017. junaci Azerotha odlaze u Argus.
Tamo su se ujedinili s vojskom Svjetla, koja je, reorganiziravši svoje snage, otišla u juriš na uporište Legije - Antorus, Goruće prijestolje. Kao rezultat najžešćih bitaka, heroji Azerotha porazili su dušu Argusa i oslobodili titane, koji su zatočili Sargerasa u zatočeništvu zbog njegovih zločina i postavili Illidana Stormragea za svog tamničara. U posljednjem činu prkosa, mračni titan probio je Azeroth svojim mačem i nanio smrtonosnu ranu svijetu...

Ljeto 2018. Rane Azerotha zacjeljuju, ali narušeno povjerenje između Horde i Alijanse sada vjerojatno neće biti obnovljeno...

Nastavit će se...

* Navedene su godine proširenja i ažuriranja igre, a ne stvarni Warcraft događaji.
Evo moje neslužbene verzije kratke povijesti igre; na temelju opisa dodataka.

To je sve za danas. Ostavite komentare na našem forumu, podijelite vezu sa svojim prijateljima.
Mikasik.