Odlomak narodnog hodgepodgea. Walkthrough stalker folk hodgepodge

"Narodna mešavina"od 19.4.2010. za S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + dodatak 14.8.2010.

Kratki opis


30 lokacija
Kordon, Močvare, Odlagalište, Tamna dolina, Zaboravljena šuma, Neistražena zemlja, Istraživački institut Agroprom, Bar, Divlji teritorij, Jantar, Vojna skladišta, Radar, Pripjat, Černobil1, Černobil2, ATP, Crvena šuma, Limansk, Bolnica, Staro selo, Generatori + tamnice Istraživačkog instituta Agroprom, laboratoriji X18, X16, X10, Warlab, špilja, labirint, Sarkofag, Monolitski kontrolni bunker, Mrtvi grad + 3 lokacije iz ZP (Zaton, Jupiter, Pripjat)
- 14 vrsta mutanata + mutanti
Slijepi pas, pseudo-pas, pseudo-meso, pseudo-div, jerboa, štakor, krvopija, močvarna krvopija, himera, elektrokimera, prozirna himera, kontrolor, kink, poltergeist, vatreni poltergeist, burer, knjižničar (iz Metroa 2033.)
- 13 frakcija
Usamljenici, vojska, plaćenici, banditi, ekolozi, Dužnost, Sloboda, Monolit, Čisto nebo, lovci, osvetnici, predstavnici O-svijesti + trgovci i serviseri (čak se priča o prisutnosti žena u Zoni), najtajanstvenija grupa je "Posljednji dan".
....i
- 45 artefakata
- ogroman broj oružja
od šaka i noževa do teških mitraljeza i bacača granata.
- veliki broj oklopnih odijela s mogućnošću njihove nadogradnje
- 5 vrsta detektora
- 15 anomalija
- 4 mobilna teleportera
- 9 jedinstvenih spremišta zadataka
- ogroman broj zadataka

Redoslijed instalacije


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatak 14.08.2010
4. Zakrpa od 20. 8. 2010
5. Zakrpa od 3.09.2010
6. Zamjena xrGame.dll u mapi bin
7. Prilagodba za široki zaslon (ako je potrebno)
8. Prilagodba za zakrpu 1.005-1.006 (ako je potrebno)

preuzimanje datoteka


Alternativa - "Sve u jednom" - instalacijski program iz tor62:


Adaptacija za široki ekran


Preuzimanje - http://webfile.ru/4728129
Ugradnja adaptacije
1. Kako biste odredili omjer širine i visine monitora, podijelite širinu razlučivosti s njegovom visinom. Ako je rezultat 1,6, onda je 16x10 (1680/1050=1,6). Ako je 1. onda 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Sada otvorite preuzetu arhivu, idite u mapu s dopuštenjem koje vam je potrebno i kopirajte gamedata odatle u mapu s igrom, slažemo se da zamijenimo datoteke.
3. U mapama Bioradar i Inventar postoje izborne postavke prilagodbe - readme u odgovarajućim mapama će vam pomoći.

Ikone popravka za slabe video kartice


Folk hodgepodge od 19.04.2010 u dijelovima


Ažuriranje od 14. kolovoza 2010. u dijelovima


Za ljubitelje glazbe - punjenje glazbenih flash diskova


Najčešći kvarovi i kako ih liječiti:


Sve letove dijelimo na slučajne (nasumične) i kritične. Slučajni padovi događaju se svima i uvijek. Ako nakon ponovnog pokretanja igre na sličan način situacija igre rušenje se ne ponavlja - igraj dalje, nema smisla raspravljati o takvim rušenjima u temi. Raspravlja se samo o kritičnim misijama, tj. one koje se stalno ponavljaju u jednoj situaciji igre i ne zbog njih je nemoguće nastaviti igru ​​dalje.
Nakon rušenja ili nakon "mrtvog" zamrzavanja igre skoro uvijek ostaje LOG datoteka koja sadrži informacije o razlogu rušenja, ova datoteka se nalazi na: XP - Dokumenti i postavke/Svi korisnici /Dokumenti/STALKER-SHOC/zapisi.
NA Vista/Win7 - Korisnici/Javno/Dokumenti/STALKER-SHOC/dnevnici.
Najvažniji redovi su ispod FATAL ERROR
Alternativni način da vidite dnevnik je otvoriti notepad odmah nakon pada i pritisnuti CTRL+V.
Ponekad LOG datoteka nije spremljena (prazna), tada morate detaljno opisati situaciju, pod kojim uvjetima je došlo do pada.
Sada sami dnevnici:
Padovi bez zapisa obično su rezultat previsokih grafičkih postavki ili netočne instalacije moda. Ponekad je to zbog instalacije dodataka drugih autora.
1.Opis: Nevažeći vrh za objekt
Argumenti: wpn_lr30033098

Umjesto navedenog tipa i broja oružja wpn_lr30033098, može biti bilo koje drugo (wpn_lr300hhhh ili wpn_ak74hhh itd.).
Možete pokušati popraviti pad na sljedeći način (nije činjenica da će pomoći, slični padovi mogu početi, samo s drugim oružjem, ali zamjenom željene cijevi u ažuriranje glumca, možete ga se pokušati riješiti):
u gamedata/scripts, otvorite bind_stalker.script datoteku i ispod crte
--[]
Umetnemo umjesto "hhhhhh" deblo iz našeg dnevnika, vodeći računa o navodnicima, zarezima, razmacima, zatim odkomentiramo funkciju: uklonite --[[ ispred lokalnih loših_imena_objekata i ]]
nakon završetka

2.Argumenti: LUA pogreška: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: loš argument #2 za &裟format&裟 (niz se očekuje, nema vrijednosti)
Ovo rušenje je prisilno kada igra otkrije kritičnu pogrešku. Zašto?
Razlog je 1-2 reda više u dnevniku.
Najčešće - datoteka za spremanje je oštećena. To znači da je spremanje oštećeno i da se ne isplati nastaviti proizvoditi mrtva spremanja - zato izazivamo rušenje.
Postoje dvije opcije za rješavanje ovog problema:
1. Vjerojatno najispravnije, izbrišite zadnje spremanje i dignite se sa zadnjeg dostupnog.
2. Možete privremeno komentirati redak string.format("%s"). Da biste to učinili, trebate pronaći sljedeće retke u gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Citat
-- Srušite igru ​​(nakon prikaza poruke o pogrešci u zapisniku)
prekid funkcije (fmt, ...)
lokalni razlog = (...==nula i fmt) ili string.format(fmt, ...)
assert("GREŠKA: " .. razlog)
get_console():execute("load ~~~ " .. razlog)
get_console():izvrši("ispiranje")
-- string.format("%s")
kraj
Nakon što prođete kroz problematično područje, svakako skinite komentar s retka!

3. Opis: dBodyStateValide(B)
to je zbog kontrolera:
u podacima o igri&& proširenoj konfiguraciji&& proširenoj kreaciji&& proširenoj m_controller.ltx
crta:
Max_Controlled_Count = 10;4
čini:
Max_Controlled_Count = 0
Nakon masakra kontrolera, bit će spremljen i vraćen na prethodnu vrijednost.

Neki predmet (umjetnost, oružje) ne stane u utor. Potrebno je odrediti rezoluciju monitora i postaviti odgovarajuću prilagodbu.

6.Argumenti: LUA pogreška: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stack overflow
Opis: ne mogu zapisati mem blok u datoteku. Disk je možda pun.
Stack overflow i disk overflow. Ne zaboravite ponovno pokrenuti igru ​​svakih 1,5-2 sata.

7.Argumenti: Ne mogu&裟otvoriti odjeljak &裟hhhhhhh&裟
Neispravna (krivulja) instalacija.

8.Opis: bilo koji vrh u patrolnoj stazi nedostupan objektu
Za tretiranje ovakvih letova (bilo koji vrh u patrolnoj putanji) napravimo sljedeće, učitamo save prije ulaska na lokaciju gdje se dogodio let, pričekamo izbacivanje i nakon njega idemo gdje treba. Ili ga obrišemo na isti način kao što smo izbrisali prtljažnik kolica.

9.Argumenti: LUA pogreška: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: pokušaj poziva polja &裟?&裟 (vrijednost nula)
Umjesto brojeva 1318 mogu biti bilo koji drugi.
Razlog odlaska je "obješena" logika postupaka nekih likova (izvana nepomično stoji i "zaledi se").
Ovaj pad se liječi ubijanjem obješenog lika ili ponovnim igranjem iz bilo kojeg ranog spremanja. Izričito se ne preporučuje pokušavanje spremanja na mjestima koja se nalaze u blizini takvih "visećih" likova.

10.Opis: grafikon ne odgovara AI-karti
Pogreška zbog netočnih točaka grafikona. Izuzetno je rijedak u čistoj Solyanki - pokušajte reproducirati iz ranog spremanja, pokušajte preurediti Solyanku, provjerite da preuzete arhive nisu pokvarene, nemojte instalirati dodatke trećih strana, osobito tamo gdje je all.spawn bio točan.

11.Opis: Navedeni objekt priče je već u registru priče!
Do rušenja obično dolazi tijekom kretanja između lokacija. Učitajte pretposljednje spremanje (spremite prije pomicanja na lokaciju gdje je počelo izletjeti sa Specified story object is...), pričekajte izbacivanje i onda idite gdje vam treba.

12. Srušite se bez reda ove vrste FATAL ERROR (brojevi u uglatim zagradama različiti su za svaki):
* : crt hrpa, hrpa procesa, igra lua, motor lua, render
* : gospodarstvo: žice, smem
Karakteristična značajka je da posljednji redovi u zapisniku počinju sa *:
Pad je povezan s netočnim pristupom sustavu foruma, nema načina da se to riješi. U pravilu, rušenje nije kritično, ponovno igranje iz ranog spremanja pomaže, ponekad je potrebno ponovno igranje iz spremanja snimljenog s prethodne lokacije (prije ulaska na lokaciju na kojoj se dogodio pad. Nekim Stalkerima pomoglo je ponovno igranje "teškog" trenutku u drugom slijedu, na primjer - prvo idite i obavite drugi zadatak, a zatim se vratite na izvršenje onog na kojem su se letovi odvijali.

13. Padovi povezani s nedostatkom memorije, kao što je
Argumenti: Nedostatak memorije. zahtjev za memoriju:
Ta su rušenja najčešće povezana s visokim video postavkama. Smanjenje postavki (pogoršanje kvalitete slike) gotovo uvijek omogućuje, ako ne i potpuno uklanjanje padova, onda znatno smanjenje njihovog broja.
Također se snažno preporučuje potpuno ponovno pokretanje svakih 1,5-2 sata igre.

Snimke zaslona



Mini F.A.Q. iz prsasta


Mini FAQ ne zamjenjuje GUI niti ga duplicira, ali kako malo tko želi tamo tražiti odgovore na svoja pitanja, u Mini FAQ ćemo odgovoriti na najčešća pitanja/probleme koje imaju korisnici ove teme
U Solyanki postoji mnogo predmeta potrage, bez kojih nije moguće predati nijednu potragu, odnosno sve linija priče visi. Postoji nekoliko razloga za gubitak / gubitak predmeta potrage -
1. Nije uspjelo ispod tekstura nakon korištenja granata.
2. Nisam odmah otišao dovršiti zadatak, već sam ga odgodio "za kasnije" - pokupili su NPC-ove koji su umrli i uklonio ih je "čistač leševa".
3. Nestao iz ruksaka prilikom pljačke GG-a, i nema načina da ga vratite.
4. Ne pojavljuje se lik potrage, od koga trebate uzeti / oduzeti predmet. Pa itd.
Da biste dobili predmet koji vam je potreban (za dovršetak misije), najlakši način je da ga registrirate za prodaju.
Razmotrite primjer Sidorovicha.
Sve trgovačke datoteke nalaze se u mapama gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, u slučaju Sidorovicha, ovo je mapa gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - ovo označava broj stavki koje se pojavljuju prilikom otvaranja trgovinskog dijaloga i vjerojatnost njihove pojave
sidr_trade.ltx - ovdje je naznačen raspon fluktuacije cijene artikla kada se otvori dijalog
Toplo preporučam izradu sigurnosnih kopija uređenih datoteka kako biste se mogli vratiti ako negdje pogriješite.
Svaka datoteka trgovca ima jedan ili više odjeljaka koji definiraju dionice trgovca prije ili poslije određenog događaj igre. Nazivi odjeljaka nalaze se u uglastim zagradama. Sidorovich ima 2 odjeljka
[…_start] - asortiman na početku igre
[…_after_fabric] - asortiman nakon donošenja flash pogona Nimblea
U skladu s tim, trebate dodati stavke u odjeljak koji odgovara vašoj priči u igri. Možete ga dodati u sve odjeljke odjednom - neće se pogoršati.
Da biste dodali stavku, ispod naziva odjeljka dodajte redak poput ovog:
naziv artikla broj1, broj2
U datoteci sidr_supl.ltx:
broj1 - broj stavki
broj2 - vjerojatnost njihove pojave (od 0 do 1, višekratnik 0,1)
U datoteci sidr_trade.ltx:
broj1 - minimalni koeficijent cijene
broj2 - maksimalni koeficijent cijene
Prilikom otvaranja dijaloga, cijena artikla će biti slučajna, jednaka "stvarnoj cijeni" * slučajnim brojem u rasponu od minimalnog do maksimalnog koeficijenta. Koeficijent može biti manji ili veći od 1. U datoteci sidr_trade.ltx potrebno je u odgovarajućoj sekciji provjeriti je li "vaš" artikl označen;NO TRADE . Ako postoji, izbrišite ovaj redak.
Primjer: da biste dodali 5 artefakata Meduze na prodaju po cijeni od 0,1 do 0,5 stvarne cijene, trebate:
1. u datoteku sidr_supl.ltx
nakon retka
dodajte redak af_medusa 5, 1
2. u datoteku sidr_trade.ltx
nakon retka
dodajte redak af_medusa 0.1, 0.5
3. izbrišite liniju af_medusa ;NO TRADE
Spremamo datoteke, učitavamo igru ​​i idemo kupiti artefakte od Sidora.

Popis zadataka i jedinstvenih predmeta
PDA i flash diskovi

PDA, flash diskovi
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda za Kostyu (9 komada)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA o potrazi plaćenika Andreja
ara_flash Arin plaćenički flash pogon
siv_pda PDA plaćenika Graya
device_pda_npc PDA uređaji potrebni za Den
gonets_flash_desc messenger Kalinjinov flash pogon
item_delete1 PDA za onemogućavanje teleporta u podzemnoj željeznici Agro
sysh_flash flash pogon Sych
nauch_flash flash pogon znanstvenika iz X18
sniper_flash flash pogon Zvijeri s divljeg teritorija
esc_ranjeni_bljesak
val_key_to_underground Borov ključ iz X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA Max Luber
rad_pda PDA Monolith s artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA znanstvenika iz Pripyata za Barmena
bar_lucky_pda Boltov PDA
bar_ecolog_flash flash pogon Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash flash disk Psiho (ludi)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Doktorov ključ za skriveno spremište u Pripjatu
pda_vasilyev PDA Vasiljev
pda_francuz francuski PDA
pda_info Pokvaren PDA za Akima
pda_art_mod PDA za kuhanje artefakata iz moda Psy-rays

Dokumenti

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Treći dio dokumenata
amk_zapiska dokument za dobivanje transfera od Agroproma do Kordona
arhara_listok bilješka Strelica
lab_x16_documents dokumenti iz X16
kostya_documents "Teleport" dokument iz Kostyine predmemorije u X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantomski dnevnici
plan_document plan bunkera na radaru za zadatak o nestaloj ekspediciji
voen_document bilješka vojske (Andrey)
sysh_document Sovina bilješka
new_document_sniper dokument Zvijeri iz Kordona
pri_decoder_documents dokumenti iz Pripjata koje je napisao Strelok
rad_document7 - zapovijedi vojnog zapovjednika za pola godine
scaintist_docs dokumenti znanstvenika, prema 1. Borovljevoj potrazi)
lab_x10_documents dokumenti iz X10
sak_book1 ... sak_book3 knjige za Saharova iz 3 laboratorija
mono_note Monolithova bilježnica
mono_dead_doc dokumenti mrtvog monolita (mapa za Cat)

Razni predmeti

arhara_tele Monolitski teleporter
detector_elite_john - detektor holograma,
bioradar
madrac vreća za spavanje
doc_medal Doktorski medaljon
meceniy_outfit_novi kamuflirani egzoskelet
new_book_prizrak Duhov dnevnik
nova_knjiga Arkharina bilježnica
stukach_book Pavlikova bilježnica
sak_book4 Liječnički dnevnik
quest_case_01 kofer s dokumentima s Checkpointa na Kordonu
book_xabarych rudarska knjiga
flyga - Petrenkova pljoska
mikroshema čip za mršav
arhara_obman ručni teleport Strelica
termos_mala mala termosica
termos_velika velika termosica
kuvalda, kluch, otvertka alati za Sidorovicha
tisku_arhara - vijak škripac
kubik - Rubikova kocka
fonarik - svjetiljka za rudara
shaxter_tele - rudarski lijek
snotvornoe_tele - liječnička tableta za spavanje
disk_adren - disk za adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatna ribica za Kostju
good_psy_helmet prilagođena psi kaciga
bad_psy_helmet nije konfigurirana psi kaciga
dinamit Lukaszov dinamit
hunters_toz Toz lovac u baru
case_freeman
gorelka, manometar, trubka Rezervni dijelovi za bacač plamena
vorona_jaje jaje vrane
ljekarstvo lijek za Akima
mozg kontroler mozak
bezoar Bezoar
amk_ballon plinska boca
amk_kanistra kanister benzina
antizombi
akumulatorska baterija
sumka_arhara Saharovljeva torba
inventory_new_box kutija sa swagom za Yakut
računalo_novo računalo iz X18 za Kruglov
notebook_new Arkharina bilježnica
prijenosno računalo prijenosno računalo s podacima iz X18 za ventilator
diplomat diplomat s dokumentima iz X16 za Fan
upravitelj računalnog sustava iz Pripjata za Fan
inventory_sakbox_01 sanduk za streljivo
inventory_sakbox_02 Sak kutija za alat
inventory_sakbox_03 Sakbox sef
inventory_sakbox_04 metalna kutija
inventory_sakbox_05 najveći sigurnosni spremnik u Hogovoj prvoj misiji)
playboy playboy pretplata za Maxa (iz Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varijante raznih Playboy časopisa pronađenih u Zoni. Dolgovetsu treba 10. opcija
sak_plan torba s planom za Miser
quest_case_02 kovčeg s vojnim dokumentima
quest_case_05 slučaj s dokumentima znanstvenika
quest_case_06 kovčeg s vojnim dokumentima
quest_manycase_01 kutija s novcem
dekoder1 dekoder za Kruglov iz X16
sak_reiver radio postaja za Wolfa
sak_resiver_yantar nadzorni blokovi koje je izdao Saharov
dekoder iz hotela u Pripjatu

Novac Srebrna rublja
novac1 Zlatnici
novac2 Srebrni rubalj
novac3 Srebrni rubalj
arhara_instruk Upute za kostim
malyva Bilježnica s bilješkom za Borova
pribor Računalo s antenom
3d_raziy Videocasting
telefon Mobilni radio
Serum
kod_kamera Watchman's notepad
sapun sapun
amulet Amulet
repairnyi_box Kutija za popravak
škatulka lijes
arhara_seif Mini sef za Miner
kluch_dell_teleport Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport1 Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport2 Deaktivator teleporta
parcela
kutija_s_oružjem
tabletki_1 Tablete
tabletki_2 Tablete
tabletki_3 Tablete
injekcija
akkumulytor Akumulator za NZ misije
Britva Britva
starik_chasy Zlatni sat
land_disketka Floppy disk
kolba_prazna prazna tikvica
kolba_siniy_poln Tikvica s reagensom
kolba_orand_fuln Tikvica s reagensom
ekza_akkumul napajanje
elek_plata Plaćanje (elektronički)
kluk_karta Map of the Fang
kluk_karta_kopiy Kopija karte Očnjaka
trupak controller's corpse
sidor_head Lik Sidorovicheve glave
perfuzor_pust Perfuzor s praznim tikvicama
perfuzor_fuln Perfuzor s punim tikvicama
kukla_1 stara lutka
sat s mjeračem vremena za mini mapu nape
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn plaćenički pečat
pseudopechatka plaćenički pečat
kluch_dell_teleport_warlab warlab deaktivator teleporta
plišani pseudo-pas
disk_pantera Panther disk
bullion_gild Lukasz zlatni poluga
device_teleport jednokratni teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleportira iz Saharova

Wpn_m_134 minipuška
wpn_awm_novi modificirani pištolj s iglom
klyak_forest_doc Dokument iz Crvene šume
rukzak_green Lovački ruksak
nebo_clear annihilator anomalija
case_nebo kurir Sviblovljev slučaj
lekar_kalmyak Lijek za Kalmyk
prigušivač radiofrekvencije
televizor tv
maz mast Kalmyk
box_kalmyak spremnik za Kalmyk
muhara
cigareta cigareta
hand_teleporter Ručni teleporter s križa
hand_teleporter_arhara Neispravan ručni teleporter
doc_1 Sustav za aktiviranje SCAT 15 modula
doc_8 Blok nadogradnje 1
baterija
doc_10 Blok nadogradnje 2
foto_kontroller_yazva Fotografija anomalnog kontrolera

Broniks

Broniks u hodžu
novice_outfit - početnička odjeća
bandit_outfit - početnički bandit outfit
killer_outfit - plaćenička oprema
monolith_outfit - monolitna odjeća
specops_outfit - oprema vojnih specijalnih snaga
vojni_oprema - vojno oklopno odijelo SKAT-9M
militaryspec_outfit - vojno oklopno odijelo SKAT-10
stalker_guard_outfit - Odijelo čuvara bara
stalker_outfit - neutralna odjeća za uhodu
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker kombinezon "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - znanstveno odijelo neutralnog stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lagano odijelo slobode
svoboda_heavy_outfit - teško odijelo za slobodu
dolg_outfit - redovita oprema
dolg_scientific_outfit - znanstveno odijelo za dužnost
ecolog_outfit - redovita odjeća znanstvenika
protection_outfit - pojačano odijelo znanstvenika
exo_outfit - neutralni stalker egzoskelet
killer_blue_exoskeleton - egzoskelet plaćenika
dolg_black_exoskeleton - egzoskelet dužnosti
svoboda_exoskeleton - egzoskelet slobode
monolit_egzoskelet - monolitni egzoskelet
exo_bandit_outfit - egzoskelet bandita
nebo_exo_outfit - vedro nebo egzoskelet
exo_mil_exoskeleton - novi egzoskelet, prototip SKAT15-M
broken_exoskeleton - slomljen egzoskelet
freedom_scientific_outfit - odjeća za znanstvenu slobodu
merc_scientific_outfit - plaćenička znanstvena oprema
monolith_scientific_outfit - monolitna znanstvena oprema
scientist_suit_white - bijeli monolitni znanstvenik
monolith_black_outfit - monolitno crno odijelo
monolit_black_outfit_plus - poboljšano monolitno crno odijelo
bandit_master_outfit - ogrtač gospodara bandita
outfit_soldier_m1 - vojni pancir
bandit_veteran_outfit - veteranski banditski plašt
soldier_outfit - gravitacijsko odijelo
nano_outfit - Nanozaštitno odijelo - Ne koristi se u Solyanki (bit će dostupno u dodatku od stalker dimaka)
meceniy_outfit_new - kamuflažni egzoskelet
fire_outfit - vatrogasna oprema
psih_outfit - ogrtač psihijatra
hunter_novice_outfit - lovac outfit-5
hunter4_novice_outfit - lovac-4 outfit
hunter3_novice_outfit - lovac-3 outfit
hunter1_novice_outfit - lovac-1 outfit
strelok_outfit - Strelok odjeća
nebo_light_outfit - vedro nebo svijetlo odijelo
nebo_heavy_outfit - teško odijelo vedra neba
nebo_scientific_outfit - vedro nebo znanstvena oprema
outfit_novice_m1 - anomalna jakna za početnike
outfit_bandit_m1 - uska banditska odjeća
bandit_master_outfit_m1 - banditski plašt povećane izdržljivosti
outfit_dolg_m1 - službeno lovačko odijelo
outfit_killer_m1 - pojačani plaćenički kombinezon
outfit_specnaz_m1 - modificirano vojno oklopno odijelo (ljekoviti beril)
outfit_stalker_m1 - kombinezon za lovca na duhove
outfit_stalker_m2 - turistički kombinezon (iskusan)
stalker_outfit_m3 - kombinezon Strelka
outfit_svoboda_m1 - modificirani liberty kombinezon
outfit_exo_m1 - modificirani egzoskelet
novice_outfit_new1(2) - kožna jakna
novak_outfit_rain1(2) - kožni baloner
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - poboljšani kombinezon "veteran-1(2,3)" s plinskom maskom
neytral_exo_antigas_outfit - egzoskelet Mk.1

Očekujući pitanje "Koji je najbolji?" - Reći ću, okus i boja ... Ali ipak ...
Za one koji više vole zatvorena odijela, ovo je definitivno znanstveno
odijelo vedro nebo izvrsna je zaštita od anomalija, zračenja i psi-zračenja. Također najbolja zaštita, među odijelima ove klase, od malog oružja i zuba/kandži mutanata. Nažalost, ne prodaje se nigdje i nije pronađen u skrovištima, možete ga dobiti samo uklanjanjem iz mrtve čistokrvne životinje (ne žurite intervenirati u demontiranje snorklova i boraca Clear Sky na "Ribarskom gospodarstvu") )) Možete nadograditi s Vasilija i Syaka.
Nisu loši pokazatelji zaštite za "bijelog znanstvenika monolita" (u dva pokazatelja - kemijska zaštita i vatrostalna svojstva - čak nadmašuje kombinezon Chistinebov). Možete ga pronaći u cacheu na Radaru. Nadogradi Syak.
Za one koji "ne dišu ravnomjerno" egzoskeletima, ovo je eks, opet, vedra neba. Lagan, izdržljiv, izvrsna zaštita od zračenja. Jedina "muha u masti" od autora - ne možete trčati u njemu. Ali mi ćemo to popraviti. Slijedimo put gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx pronalazimo (skoro na samom kraju) egzoskelet vedrog neba i linije u njemu
sprint_allowed = false promijenite false u true i trčite dokle god je disanje dovoljno (iako bi trebali bježati od vas u takvoj odjeći!))) Možete ga pronaći u cacheu na Generatorima. Vasily iz "Vedrog neba" bi trebao nadograditi (nisam to osobno provjerio).
"Plyushkin", najvjerojatnije, će se svidjeti egzoskelet bandita. Nosivost 180 kg. Pokazatelji zaštite su prosječni. Ostvariti ovaj "pljačkaški san" nije teško. Dovoljno je otići do ATP-a i tamo izmrviti braću - 3-4 rabljena ušna primjerka su vam zagarantirana. Nadogradite Lanky in the Bar.
I, naravno, "najmoderniji" i najotmjeniji je novi egzoskelet, prototip SKAT15-M. Nakon nadogradnje postaje stvarno prava zaštita za svog vlasnika kako od oštećenja vatrenim oružjem, tako i od svih vrsta anomalija i zračenja. Da biste ga dobili, morate izvršiti, gotovo sve, Akimove zadatke. Mi sami poboljšavamo exa, ali morat ćete trčati za blokovima nadogradnje. Jedina neugodnost je što za trčanje u ovom "čudesnom odijelu" morate imati zalihe "Crne energije" u ruksaku. Srećom, ove dobrote ima dovoljno za gotovo sve lokacije i Sakharov je ima u prodaji.
Ne možete pisati o svim kostimima, uklj. ovdje su ukratko opisani, po mom mišljenju, najzanimljiviji oklopi.
Ali, izbor je vaš!

Oružje

Oružje u Solyanki
Pištolji
wpn_Raging_Bull - Revolver Colt Python
wpn_hpsa - Browning pištolj HP-SA
wpn_pm - pištolj Makarov PM
wpn_pb - PB tihi pištolj, koriste ga specijalne jedinice
wpn_walther - P99 pištolj "Walther"
wpn_ups - Pištolj XK USP Compact kalibra 45 AKP
wpn_fort - ukrajinski pištolj "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pištolj Colt M1911A1
wpn_beretta - Pištolj Beretta M92
wpn_desert_eagle - pištolj Desert Eagle izraelske proizvodnje
wpn_sig220 - SIG226 pištolj kalibra 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS pištolj, mogućnost rafalnog pucanja
wpn_gungauss - Gaussov pištolj

Automatske puške
wpn_mp5 - puškomitraljez MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - puškomitraljez P90
wpn_ppsh41_sk2 - puškomitraljez Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalni" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - puškomitraljez Super Kriss V, razvijen za specijalne jedinice
wpn_mp7 - puškomitraljez MP7A3
wpn_uzi - puškomitraljez Uzi
wpn_scorpion - puškomitraljez češke proizvodnje
wpn_mp5k - puškomitraljez MP5A3 sa sklopivim plastičnim kundakom i nišanom s crvenom točkom

Automati
wpn_ak47 - Kalašnjikov jurišna puška AKS-47 model 1947.
wpn_ak74 - AKS-74 Kalašnjikov jurišna puška
wpn_ak74u - AKS-74U Kalašnjikov jurišna puška
wpn_ak74_m1 - Brza paljba AK-74 Strelka koju je modificirao Aahz
wpn_aks74m - Modifikacija AKS-74 za Zračno-desantne snage. Drveni okovi zamijenjeni su lakim okovima od poliamida. Ima ugrađen kolimatorski nišan "Cobra"
wpn_fn2000 - Automatski bacač granata belgijske proizvodnje s kompjuteriziranim modulom za upravljanje nišanskom paljbom i bacačem granata od 40 mm
wpn_fn2000_comp - jurišna puška FN2000 s kompjuteriziranim nišanom u komori 5,45x39
wpn_lr300 - jurišna puška LR300
wpn_groza - Jurišni kompleks "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 jurišna puška
wpn_sig550 - jurišna puška SIG550
wpn_abakan - puškomitraljez Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 njemački jurišna puška G36
wpn_tavor - kratka strojnica Tavor CTAR 21 iz Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabin analog puške M16A2 samo sa skraćenom cijevi i podlakticom
wpn_val - Specijalna jurišna puška "VAL" za specijalne jurišne jedinice
wpn_famas_p3_sk1 - francuska jurišna puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - jurišni karabin Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" jurišni karabin Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - jurišni karabin SIG552

Puške
wpn_svd - snajperska puška SVD Dragunov
wpn_svu - SVU skraćena snajperska puška
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant puška model 1891&& izvedbe 1930, s optikom
wpn_awm - Snajperska puška "Porcupine" ("Needle Thrower") za iglanu municiju
wpn_b94 - Teška samopuneća snajperska puška velikog kalibra V-94 kalibra 12,7x108 (u Doktorovom skrovištu u Pripjatu)
wpn_vintorez - Puška specijalni snajper VSS
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Modificirana Gauss puška iz Cryzisa, smanjena težina i trošenje, povećana smrtnost
wpn_hk417_sk1 - taktička puška HK417 s komorom 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktička puška SR25 Mark11 Model 0 kalibra 7,62x51

Sačmarice
wpn_toz34 - Lovačka dvocijevka iznad/dolje TOZ-34
wpn_toz34h - Vrhunski modificiran i balansiran Toz-34 (Hunter), sa praktičnim izrezbarenim kundakom. Opremljen optičkim nišanom koji se ne može ukloniti
wpn_bm16 - Sačmarica BM-16
wpn_spas12 - Poluautomatska sačmarica SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - sačmarica Winchester 1300 na pumpu
wpn_saiga12c - karabin glatke cijevi Saiga-12K
wpn_m4super90 - Američka sačmarica. Ima integrirani prigušivač i nišansku napravu
wpn_protecta - "Bump" - južnoafrička sačmarica kalibra 12. Kapacitet spremnika bubnja je 12 metaka. "Čiper" je opremljen sklopivim kundakom

strojnice
wpn_pkm - Modernizirani mitraljez PKM Kalašnjikov
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - njemački zarobljeni mitraljez iz Drugog svjetskog rata. Razvio ga je Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942. To je daljnji razvoj mitraljeza MG-34
wpn_m_134 - Ručna inačica šestocijevne mitraljeza minigun XM-134 s komorom za kalibar 5,56x45. Egzoskelet i posebne baterije POTREBNI su za korištenje
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 mitraljez "para" baziran na pušci XM8

bacači granata
wpn_rpg7 - RPG-7 protutenkovski bacač granata
wpn_rg6 - revolverski bacač granata RG-6 "Bulldog".
wpn_m79 - Jednometni bacač granata za granatu m209

ručne bombe
granata_f1 - obrambena ručna granata F-1
granade_rgd5 - napadna ručna granata RGD-5

Jedinstveno oružje
wpn_walther_wa2000 - Anomalni "Walther" Chernomor s računalnim nišanom
wpn_fn2000_sniper - Snajperska varijanta jurišne puške FN2000 s kompjuteriziranim nišanom ("Egzekutor" Akim)
wpn_gravigun - Gravitacijski pištolj
wpn_flame - AMK bacač plamena Vijčanog sustava
wpn_samopal - Pištolj s električnom bravom domaće izrade
wpn_crossbow - Lagani lovački samostrel
wpn_vintorez_m1 - Nominalni rezač vijaka "bez habanja", s 8x optikom (isti takav, prema Ivancovoj Playboy potrazi, u sefu u Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snajper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "napad"
wpn_fort_m1 - Eksperimentalna tvrđava
wpn_mp5_m1 - Modificirani MP5 za kalibar 9x18
wpn_mp5_m2 - Modificirani MP5 s ugrađenim prigušivačem
wpn_mp5sd - Modificirani MP5, Hog Viper, spremnik od 80 metaka, smanjeno trošenje
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" za kalibar 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Grmljavinska oluja generala Voronina, nabojnik za NATO patronu 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserski vođena grmljavinska oluja
wpn_spas12_m1 - Lovačke toplice-12
wpn_winchester_m1 - borbeni Winchester
wpn_l85_m1 - Uravnoteženi L85
wpn_l85_m2 - Lagana puška l85
wpn_lr300_m1 - Snajperska verzija puške LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Vojač kamiona"
wpn_sig_m1 - SiG "napad"
wpn_sig_m2 - SiG "snajper", s fiksnom optikom
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, sposobnost pucanja rafala
wpn_eagle_m1 - Big Ben, s ugrađenom optikom
wpn_colt_m1 - modificirani colt colt1911, s ugrađenim prigušivačem
wpn_val_m1 - Modificirani Val, s optičkim nišanom koji se ne može ukloniti
wpn_ak74u_m1 - Anomalni AK-74u s ugrađenim prigušivačem
wpn_g36_m1 - Modificirani G36 - G36 "Crystal", s povećanom smrtonosnošću
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modifikacija osnovne verzije - smanjena težina i smanjeni trzaj
wpn_beretta_m1 - Najnovija modifikacija Beretta M9, ​​poboljšana borbena točnost i ubojitost
wpn_rg6_m1 - RG-6 za NATO granatu m209
wpn_walther_m1 - Walther za kalibar 9x18
wpn_crossbow_m1 - Modificirani Normanov samostrel. Ugrađena je praktičnija optika, povećana je početna brzina leta strijele i smanjeno trošenje

Čelične ruke
wpn_crowbar - poluga
wpn_kolbasa - "Ustajala kobasica"
wpn_fist - "Šake"
wpn_fist_m - "borbene rukavice"
wpn_bat_a - Leptir nož Balisong
wpn_bat_b - "Gangsterski leptir"
wpn_elf - "Oštrica sreće"
wpn_knif2 - "Samurajska oštrica". Najviše "jaki" nož u Solyanki. Dat će Očnjaka za dovršenje jednog od njegovih zadataka
wpn_knif3 - "Aahzov nož"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderan dvosjekli nož. "lovački nož"
wpn_nož - M9 bajunet
wpn_knife_m - "Pomorski nož"
wpn_knife_n - "Nož vojnog kirurga"
wpn_knife_new - "Ubojičina oštrica"

Padobranac "Padobranac" temeljen na jurišnoj pušci FN2000 iz vdv5549


Preuzimanje - http://ifolder.ru/20378229

Bacač plamena "Poltergeist" iz dimak


Preuzimanje - http://ifolder.ru/20378209

Kako učiniti da predmet potrage "nije predmet potrage"

Quest predmeti (koji se daju prilikom ispunjavanja nekih zadataka i nisu dostupni za "slobodnu prodaju" kod trgovaca) imaju značajku - "po defaultu" se ne mogu prodati u igri i na uobičajeni način ne mogu se registrirati za prodaju.
Ovo ograničenje se zaobilazi, za to se predmet prvo mora učiniti "normalnim", koji se može kupovati i prodavati, a tek onda prijaviti za prodaju.
Opisi gotovo svih predmeta potrage nalaze se u ***.ltx datotekama, čiji nazivi sadrže predmete, a glavni su: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Primjer je prodaja Fraerovog PDA, ime mu je fraer_pda. Fraerov PDA opis je u datoteci quest_items.ltx počnimo s njim - on je ovdje && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Napravite kopiju ove quest_items.ltx i stavite je negdje, trebat će nam kasnije. Zatim otvaramo preostalu datoteku quest_items.ltx i tražimo retke
:identitet_immunities
...... (mnogo različitih stvari) .....
quest_item = istina
i promijenite quest_item = true u quest_item = false
zatvorite ovu datoteku i prihvatite promjene.
Kada tražite opis druge stavke - potražite sličan redak [item_name]:identity_immunities
Sada propisujemo pda za trgovanje, kao što je gore opisano. Zatvaramo, spremimo, pokrenemo Solyanku, odemo do trgovca i on bi trebao imati Fraerov pda na akciji, kupi ga, zatim spremi igru ​​i izađe iz nje skroz. Sada nam treba kopija datoteke quest_items.ltx koju smo napravili na početku, ovu datoteku moramo vratiti na svoje mjesto, odnosno u && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Sada pokrećemo igru ​​i idemo dati ovaj pda ili što god treba učiniti s njim u skladu s potragom.
Ako je opis predmeta u drugoj datoteci, na primjer - u arhara_items.ltx, tada umjesto quest_items.ltx kopiramo, ispravljamo i vraćamo "našu" datoteku opisa.

N6260 datoteke varalice (kako povećati težinu nošenja, kako dodati nova oružja, gdje pronaći dnevnik sudara, kako učiniti da hrana zacijeli... i još mnogo, mnogo više)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automatski sprema igru ​​nakon svakog primljenog zadatka, vrlo je zgodno tražiti željeno spremanje ako se trebate "vratiti" natrag)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketska kapuljača od Serafima (minimalni sadržaj informacija za igrača + odličan pogled za divljenje Zoni) - http://www.ex.ua/view/2472307

Paket začina i izmjena za Narodnaya Solyanka (Paket je pripremio stalkera [e-mail zaštićen] Ovladati; majstorski)
Paket uključuje:

AEK973 od Raya (prodaje Petrenko)
Končanice izrađene od OGSE (lijepe i udobne)
Nebrušeni artefakti za NS (kao u starijim verzijama Salta)
Prave vodene površine (a la Clear Sky)
Svježa adaptacija obje Photozone + Domestos teksture
Književna redakcija za Narodnu skupštinu
Posteri čudovišta u znanstvenom stilu
Uređivanje anomalija za Narodnu skupštinu (pročitajte readme)
Ispravljene vijesti (mnogo življe)
Modificirane površine (vrata koja se ne mogu pucati, udubljenja ispod terena itd.)
p.s. U arhivi za svaki mod i edit postoji readme. Težina 18 metara.
Svi modovi i izmjene za najnoviju verziju Salta (14.08.10 + zakrpe).


Preuzmite http://fayloobmennik.net/203256

Uređivanje tekstura iz Shadowmana i Deadmoroza za Narodnu skupštinu.
Za 80% liječe padove u memoriji, obradi teksture itd., povećavaju FPS. Prije instalacije napravite sigurnosnu kopiju mape s teksturama (za svaki slučaj).
Preuzmite http://ifolder.ru/19657480

Obje Photozone plus Domestos teksture za najnoviju verziju Salta (14.08.10 + zakrpe). Prilagodba ovih fotozona Narodnoj skupštini je u paketu [e-mail zaštićen] Majstori
Preuzmite http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP bolid. Kako ga voziti?

Da bi se automobil pokrenuo, morate napisati red u datoteku user.ltx
vezati turn_engine kB
I onda kad uđeš u auto, pritisni .
Datoteka user.ltx nalazi se duž staze - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Zašto ne mogu snimiti Akimovog "Egzekutora" i Černomorovog "Anomaloznog Waltera"

Da bi ove 2 cijevi pucale, morate zamijeniti datoteku xrGame.dll iz mape bin
Preuzmite mapu bin - http://openfile.ru/611887/

Gdje je playboy za Ivancova?

Na Radaru, nedaleko od skretanja za Pripjat. ovdje -


Šifru za vrata će vam dati Syak nakon što mu donesete alat od Sidora.

Izgubio sam svog doušnika iz Bara. Kako ga vratiti?

Doušnik sudjeluje u misijama Nove parcele. Da ga spriječite da pobjegne, ne kupujte Arm prijelaz od njega. skladišta - Černobil!

Petrenko ne uzima Gaussov pištolj od mene. Kako predati zadatak?

Čim preuzmete ovaj zadatak od Petrenka, odmah trčite u Mračnu dolinu za njim. Ako ste odgodili zadatak "za kasnije" - NPC će ga pokupiti umjesto vas. Morat ćete otkupiti / ubiti lopova-stalkera, a pištolj će se koristiti i vrlo ga je teško popraviti. Ako i dalje želite predati zadatak, tada će potpuno ista bačva biti na Neistraženoj zemlji u spremištu u Vatrenoj špilji.

Ne mogu naći bocu za Petrenka.

Nedaleko od južne kontrolne točke Duty -

Glasnik s diskom Panther se ne pojavljuje.

Potraga nije dovršena. Pojavljuje se na raznim mjestima. Ali čak i ako ga pronađete, još uvijek nećete moći razgovarati. Stoga, ne brinite i odmah prepišite disk za prodaju.

Ne mogu pronaći teleport do foto pištolja u Sarkofagu

Pogledajte video savjet


Gdje su dokumenti za Akim dio 2 i 3?

Pogledajte video savjet


Ja sam u špilji. Mnoga čudovišta, mračna, zastrašujuća, anomalije, gdje ići nije jasno. Pomozite!

Imate mapu špilje, da biste je vidjeli, umetnite je u otvor za pištolj. Ako ste još uvijek loše orijentirani na karti, pogledajte video:


Rudar je poslan u Labirint da pronađe Fima ugljen, ali ja samo ne mogu pronaći prolaz Cave-Labyrinth.

Gledaj video:


p.s. Kada dođete do Fime u Labirintu, potrebno je da "izgubljeni sin" bude siguran da je živ (obično leži ranjen u tamnici), ako je Fima umro, ponovite to, inače nećete izaći iz Labirinta .

Ne mogu fotografirati ubojicu Panther/mozak/Svoboda itd. Nije jasno gdje ciljati. Crvena točka se ne pojavljuje.

Princip/algoritam svih fotografija je isti. Da bi se fotografija pojavila u ruksaku, drugi utor mora biti prazan. Slikanje s foto-puškom - utor za pištolj je prazan, slikanje s foto-puškom - utor za mitraljez je prazan. Razmotrite postupak na primjeru fotografiranja bivšeg predstavnika " zadnji dan"u vojnim skladištima
1. Gledamo kroz dalekozor - tražimo crvenu oznaku -


2. Usmjerite foto pištolj na pronađenu crvenu točku i pucajte -


3. Postavljamo fotografiju u utor za pištolj i gledamo ime željenog Perzijanca -

Ne mogu pronaći Separator torbu s dijelovima čudovišta na Cordonu. Gdje je on?

ovdje -

Anomalni kontroler se ne pojavljuje u X-16, kojeg je potrebno fotografirati prema uputama Klenova. Gdje ga tražiti?

Nikome se ne pojavljuje. Potraga nije dovršena. U redu je. Idi do Klenova i predaj jednu fotografiju mozga. Zadatak će ići u kategoriju "neuspio", ali prema zapletu ćete ići dalje bez problema.

Išli smo s Bosunom ugasiti antene, ali on se ne želi vratiti iz baze znanstvenika. Čekam već pola sata, a on i dalje sjedi kraj vatre i neće izaći. Što učiniti?

Prije zadatka spremite. Izlazimo iz igre. Idemo u gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx nalazimo vrijednost switch distance = 140 i mijenjamo je na 600. Učitavamo Solyanku, idemo s Boatswainom isključiti antene, čekamo da se pijanac vrati (trebao bi se vratiti). Ne zaboravite promijeniti vrijednost udaljenosti prekidača natrag na 140 nakon toga.

Optimizacija
Originalna veličina 3072
Maksimalna veličina 4094
Ako je moguće i postoji dodatni prostor na pogonu koji ste odabrali, tada možete postaviti sljedeće vrijednosti:
Izvorna veličina 4094
Maksimalna veličina 5120
Nemojte pretjerivati ​​s ovim parametrima i naznačiti pretjerane brojke, to može, naprotiv, dovesti do zamrzavanja cijelog sustava.
Ako nemate dovoljno mjesta na disku C:&& greats, odaberite najprikladniji disk za vas, to mogu biti D:&& greats i E:&& greats, itd.
Na Visti i 7:
Sve je isto, samo da biste otvorili prozor s parametrima stranične datoteke, trebate desnom tipkom miša kliknuti na ikonu "Moje računalo" i s lijeve strane pronaći "Napredne postavke sustava", a zatim isto kao i za XP.


3. Svakih sat ili dva ponovno pokrenite igru.
4. Da bi prozori bili stabilni, preporučuje se provjeriti pogon C
Sprječava ponovno pokretanje i pad u "mrtvi ekran".
Moje računalo > osobni pogon C: > svojstva > usluge > provjeri >
(potvrdni okviri "Automatski popravi pogreške sustava"
loši sektori".) => pokretanje.
5. Onemogućite sve vanjske pokrenute procese & & napredne programe prije pokretanja igre, isključite antivirus i sve moguće vatrozide, redovito čistite registar i defragmentirajte tvrdi disk(ove).
Ako imate 3 GB RAM-a, učinite sljedeće:
Ako imate 32 bitnu Vista, pokrenite naredbu kao administrator: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Ako je 32-bitni Windows XP, registrirajte ključ za pokretanje od 3 GB u boot.ini
boot.ini nalazimo ovako, na ikonu "Moje računalo", desni klik, odabir
"Svojstva" -> kartica "Napredno",
u odjeljku "Preuzimanje i oporavak" -> "Opcije" -> "Uredi".
Sadržaj datoteke boot.ini otvorit će se u bilježnici.
Ovdje dodajemo potrebne parametre.
vrijeme čekanja=30
zadano=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Već za veće performanse ustaljena moda onemogući kišu:
U gamedata/config/weathers, u datoteci weather_default_dynamic.ltx, automatski ispravite retke default_weather_rain u default_weather_clear, default_weather_groza u default_weather_pasmurno. I to je sve - u igri samo vedro ili oblačno vrijeme, bez grmljavine ili kiše.
Također za vlasnike slabih automobila. Samo za Windows XP!!!
Program Game Prelauncher onemogućuje gotovo sve programe i usluge (osim kritičnih), zvukove, radnu površinu, ljusku, odabrane upravljačke programe itd. Na većini računala moguće je osloboditi oko 80 - 120 megabajta RAM-a i više. O resursima procesora da i ne govorimo. Na standardno konfiguriranom korisničkom sustavu, oko 50 do 80 programa/usluga je onemogućeno. Osim toga, igra se može pokrenuti s višim prioritetom (Windows će igri dati više CPU vremena). ReadMe i FAQ na ruskom u arhivi.
RAM optimizator za S.T.A.L.K.E.R. od strane RamSofta
Program se preporučuje za korištenje na strojevima s malom količinom RAM-a (od 1,5 GB ili manje) ... Za vlasnike 2 GB ili više, ovaj program neće pomoći ni na koji način ... 3. Pokrenite igru
4. Kada završite, zatvorite program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paket oružja #1
Opis i sadržaj pakiranja -

Paket oružja napravljen je uglavnom za one koji su barem jednom prošli kroz Solyanku i sada bi htjeli pokušati proći kroz to s novim,
zanimljivo oružje. U svom radu koristio sam radove drugih stalkera (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, prilagođena oružja iz drugih modova - Arsenal mod, DMX mod, a također sam uzeo zasebno postavljene modele, koje je ljubazno pružio iznad stalkera)
Žao mi je ako nikoga nisam imenovao, ali jednostavno nismo uspjeli identificirati autore nekih modela, ali ćemo im ipak reći veliko hvala!
Paket uključuje -
1.AK-47 "Scout" (Povećana truba, poboljšana optika i točnost, instalirani su svi kompleti tijela)
2.Novi SVD model(Pravi snajperist! Ili ... nesporazum koji je izvorno bio u Solyanki)
3.AK-203 (AR-F "Snajper". Zapravo - isti AK-47, samo sa zapadnjačkim kompletima za tijelo, i vrlo precizan)
4. Saiga Kardana (Novi praktičan brzometni karabin glatke cijevi, s automatskim načinom paljbe i povećanom sirenom, nalazi se u utoru pištolja)
5.VSK94 (Smanjeni analog VSS "Vintorez", postavljen u utor za pištolj)
6. "Auspuh" (tiha snajperska puška velikog kalibra s komorom 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Najjača sačmarica na pumpu u igri, bolje je s njom otići do knjižničara)
8.FN2000 "Padobranac" (Ili jednostavno "Padobranac", modernizirani kompleks FN2000, povećana truba, točnost, povećanje optike, brzina paljbe, za pušku kalibra 7,62x54)
9.Bacač plamena - "Poltergeist"(Novi model bacača plamena baziran na FN2000, posebna vatrena smjesa u cilindrima, vrlo je pogodan za čišćenje prostora od velikih jata svih zlih duhova)
10. SVD "Pletka" (S podesivim nišanom i automatskim ciljanjem) - Za pucanje iz ove puške potrebno je zamijeniti datoteku xrGame.dll u mapi bin.
11.AK-104 (AK stote serije s komorom 7,62x39, dvostruki rog, povećana brzina paljbe, svi kompleti tijela)
Dvostruke F1 granate(Znatno povećan radijus prskanja. Bacajte samo iz zaklona!)
Nova vrsta streljiva - sačma za sačmarice Saiga 12K i Remington 870 "Marine Magnum".
Gotovo svo oružje je za desnu ruku.
Osim toga, revidirao sam karakteristike performansi patrona:
Ono čime sam se rukovodio je vezivanje ubojitosti oružja za kalibar kojim puca. I napravio razliku između oklopnih i&specijalnih snajperskih&&specijalnih-jednostavnih.
Što se tiče smrtonosnosti, probojnost oklopa je veća od ostalih, ali koeficijent. ima više disperzije - točnost mu je lošija od one snajpera i jednostavnog. U snajperskom ulošku, naprotiv, točnost je mnogo veća, ali je smrtonosnost niža od one koja probija oklop. Jednostavna patrona ima prosječnu statistiku... Postoji posebna tema o punjenjima sačmarice (shot && advanced buckshot), tu je sve jasno - pogodak je velik, a disperzija ogromna, tj. vrlo smrtonosan, ali samo u bliskoj borbi.
Malo sam revidirao performanse granata ispod cijevi, sada je ovo stvarno prava pomoć u borbenim uvjetima (možete i oboriti gramofon ako pogodite gdje trebate!).
Nove bačve neće biti dostupne u prodaji - mogu se dobiti samo ispunjavanjem zadataka (a ne na samom početku igre). Ali budući da igrači na različitim razinama Solyanke, a možda je osoba već završila ovu potragu, ipak sam ih morao prepisati najudaljenijem trgovcu - Močvarnom doktoru u Pripjatu (ali vrlo skupo, uključujući uštedu novca!). U Adrenalinu će se prodavati potrebni "body kits" za nove bačve.
Vjerujem da je stalker, ako je došao do Pripjata, zaslužio dobro, pouzdano i precizno oružje, a do tada su gotovo svi već bili u rangu "majstora".
Pak je napravljen i testiran za čistu verziju Arkharovsky Solyanka 19.04.2010. + dodatna verzija od 14.08. + zakrpa od 20.08. + zakrpa od 03.09.
Kopirajte sadržaj gamedata u svoje gamedata, složite se sa zamjenom. Potreban je NE.
A onda, nakon instaliranja ovog paketa, ne morate stavljati ništa drugo na vrh, posebno dodatke koji uvode druge nove cijevi ili dotiču izmjene oružja. 2. paket će donijeti dodatni hardcore u prolazu Solyanke. Neki questovi (pogotovo gdje će NPC-i biti naoružani oružjem ispod kalibra 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) neće biti lako proći, čak ni s novim cijevima. Barem se meni tako činilo ... Sada čak ni razbojnike ne treba zanemariti (pogotovo Osvetnike!). Sada će vam trebati vlastita taktika sa svakim neprijateljem / u svakoj potrazi - ne možete je proći odmah! Potreba za prirodnim skloništima eksponencijalno će rasti. Aktivniji će morati koristiti granate pod cijevi / ručne granate.
Malo poboljšan "Marine Knife".
Dodano 4 nove stavke -
1.Steyr Aug Kalter (austrijska jurišna puška sačmarica pod cijevi) - objavio motorna pila
2.puškomitraljez Thompson(moguće je ugraditi sve karoserije) - Autor Zeka1996Korneev
3. TT pištolj (bit će u prodaji u Sidoru, posebno koristan za one koji su tek počeli/počinju igrati Solyanku i još se nisu domogli automatskog oružja) - Autor Real_Wolf
4.Granata "Snowball 7643b"(proizvodnja domaćeg kulibina. Tijekom eksplozije imitira anomaliju "Snježni") - dimakova ideja, moja implementacija
Kao i obično, nove debla se registriraju za izdavanje za završene misije. Nove granate će prodavati Adrenalin i Raven.
I na kraju, ono najukusnije - nova atmosferska glasovna gluma za sva oružja iz stalkera [e-mail zaštićen] Master (nova glasovna gluma je stvarno "otkačena", nadam se da ćete se i sami uvjeriti).
Instalirajte 2. paket tek nakon instaliranja prvog paketa! U suprotnom, problemi su zajamčeni.
Tko nije stavio popravak na prvo pakiranje, ne brinite, uključeno je u 2.

Ugodan lov svima! S poštovanjem, Busty.

Opis iz [e-mail zaštićen] Ovladati; majstorski :
Zamijenjeni su zvukovi pucnja gotovo svih oružja, svaka cijev ima svoj zvuk. Promijenjeni zvukovi ponovnog punjenja za neke puške. Zvuk pucnja s prigušivačem sada je drugačiji za svaku cijev (na primjer, u izvorniku, za sva oružja kalibra 5,56 i nekoliko drugih, postojao je jedan zvuk). Što se tiče zvukova, nisam pokušavao težiti potpunom realizmu, već sam i to uzeo u obzir (neki zvukovi pucnjeva snimljeni su iz pravog oružja), odabrao sam one najatmosferičnije i najzvučnije (za moje uho je toliko točan, cijeni to). Zamijenjeni zvukovi eksplozije granata i helikopterskih topova. Svi zvukovi prolaze kroz SDK, ispravno su komentirani (reakcija NPC-a na njih, raspon sluha), nema crvenila u konzoli. Ako nađete nešto, odjavite se, odmah ću to popraviti, u teoriji ne bi trebalo biti, sve sam provjerio. U nekim mapama sa zvukovima za oružje postoje alternativni zvukovi pucnjeva (na primjer, sg552_shot_zapas, mogu imati drugačiji naziv), možete eksperimentirati jednostavnim prepisivanjem putanje ili naziva zvuka.
Glasovna gluma je napravljena pod čistom Solyankom od 14.08.09 sa svim autorovim zakrpama i uređivanjem konfiguracija oružja od druga Buustyja. Ako instalirate na druge ili izvorne, tada samo trebate prepisati staze po analogiji s konfiguracijskim stazama iz Buustyja (copy-paste, ništa komplicirano). Ugodna igra!
Instalacija: Samo ispustite mapu gamedata u korijensku mapu igre, slažući se s potpunom zamjenom.

Hvala:

Stranica fpsbanana.com i svi strani (i ne samo) autori za bezbroj različitih zvučnih paketa za igre. Stotine su pregledane i pregledane.
Za dragocjene informacije o glasovnoj glumi zahvaljujem zvučnim drugovima Muller & Mongol.
Arkhara čast i poštovanje za najbolje MOD.
Veliko hvala stalkeru Buustyju na pomoći, prijateljskom savjetu i podršci.
I također hvala svim veteranima na SP-u u temi "Narodna Solyanka 2010", samo zbog činjenice da ste ... Stalkeri.

Iskreno, [e-mail zaštićen] Ovladati; majstorski.





Preporučam instalirati oba paketa, prvo 1., a zatim odmah 2. paket.

______________________________________________________________________

Na veliki zahtjev, ovaj post je ažuriran. Posebno hvala na pomoći prsasta

STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikacija za originalna igra"Shadow of Chernobyl", koji radikalno transformira gameplay i dodaje mnoge nove zadatke. Osim zadataka, igrač će otkriti dosad neviđene lokacije, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

Prolazak kroz sva tri dijela STALKER-a možete pronaći na našoj web stranici. Ovaj članak opisuje samo misije koje je dodao mod.

Potraga za izgubljenom ekspedicijom

Idite do Cordona i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu pronaći ćete tijelo borca ​​po imenu Andrei - uzmite predmet potrage da aktivirate zadatak.

Zatim morate pronaći gopnika koji je stavio u džep PDA vojnika. Prateći signal, naići ćete na lažni SOS signal. Ovaj bandit neće imati traženi predmet, pa ćete morati ići dalje.

Pravi otmičar KPK zove se Fraer. Možete ga pronaći u Voroninovoj potrazi. I ne samo to, možete naletjeti na njega dok tražite na mnogim drugim lokacijama.

Nakon što pronađete lopova, odnesite pronađeno u Prapor koji se nalazi na lokaciji Smeće. Za deset kompleta prve pomoći, reći će vam da će barmenovi dečki moći obnoviti PDA.

Dođi do barmena i donesi mu Vatrene suze. Zbog ovog artefakta on će pristati popraviti opremu, ali kasnije će njegovi mehaničari razbiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

Sljedeća faza potrage započet će tijekom Lukaszove potrage. Morat ćete pronaći određenog Pavlika, a zatim dokrajčiti glasnika pod nadimkom Ara. Upravo na tijelu potonjeg ćete pronaći PDA s novim podacima o nestalima.

Idite na Divlji teritorij, točnije - do kraja karte, gdje se možete preseliti u Yantar. Ovdje ćete pronaći odred Sivoya, iz čijeg će PDA-a postati jasno da za nove informacije o ekspediciji morate ići do Saharova.

Posjetite znanstvenika i saznajte nešto o nestalim momcima. On će odbiti razgovarati s tobom dok ne završiš zadatke vezane uz Očnjaka i obračunaš se sa Spaljivačem.

Kada posao bude gotov, Sakharov će vas poslati u laboratorij X-10. Prije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga ne sretnete. Međutim, Saharov će početi inzistirati i svejedno ćete morati posjetiti tamo.

Na licu mjesta ćete još uvijek pronaći svježa tijela. Ne računajući dva leša, u laboratoriju će biti polumrtav Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev dokrajčujući ga. Zatim posjetite Duha i recite mu što se dogodilo. Suborac će odgovoriti da se iz laboratorija vjerojatno može izaći i na drugi način, ali to tek treba pronaći.

Prvo razgovarajte s Freemanom - on će vam reći o Jameson plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na lokaciju Smeće i tamo ubijte Tomažev odred - od njega ćete dobiti Potrebni dokumenti. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici preko laboratorija X-10 došli do Sarkofaga, a zatim se vratili.

S pronađenim podacima ponovno razgovarajte s Duhom koji će od vas zatražiti da mu nabavite deset zlatnih komada mesa koji se mogu pronaći u prostranstvima Černobila-2.

Kada se isporuče potrebni predmeti, saznat ćete točan put od sarkofaga do Černobila-2, a također ćete dobiti novu misiju za pronalaženje tri dijela dnevnika. Vi samo trebate doći do gore opisane lokacije, uzeti dnevnik i vratiti ga Ghostu.

H laptop Arkhara

Razgovarajte s Danom, koji je na lokaciji Močvara. Tip će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za zadatak. Nakon toga posjetite Bar i razgovarajte s čovjekom po nadimku Zahar, a potom i s Danom. Potonji će, usput, također izdati zadatak za obranu svoje ekipe.

Dan će vas obavijestiti o osvanutim ratnicima u Agropromu koji nešto spremaju. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Pronađi Arkharu na licu mjesta da udariš s njim u vojsku, zgrabi paket i dostavi ga Danu.

Dostavite prijenosno računalo vlasniku, nakon čega će vam on dati još jedan zadatak da pronađete njegovo računalo. Arkhara će vam također savjetovati da porazgovarate s Danom.

Dan će vam reći o flash pogonu istraživača iz laboratorija X-18, koji ćete morati pronaći. Nakon što nabavite nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi-kacige.

Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arkharino računalo. Samo morate doći do Skladišta i dati nalaz čovjeku pod nadimkom Yakut.

Potraga za Duhom i ubojicama Očnjaka

Lanac zadataka počinje kada pronađete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku kako biste dobili zadatak da pronađete njegovu aktovku.

Slučaj ćete pronaći kod plaćenika Jamesona na lokaciji Divlji teritorij.

Naravno, tip će odbiti riješiti slučaj na prijateljski način, nakon čega ćete ga morati dokrajčiti. Nakon što se dogovorite s njegovim momcima, pokupite predmet i dostavite ga Freemanu.

Dnevnik ćete pronaći izravno u Agropromu - vratite ga Kruglovu, a zatim posjetite Barmena. Potonji će, ako želite dobiti informacije od njega, zauzvrat tražiti artefakt Sibiona.

Pronađite Killers of the Fang

Za početak, Voronin će vam poslati flash pogon čovjeka pod nadimkom Crazy. Potonji se skuplja u močvarama u blizini zone vojnih skladišta. Usput, isti nosač mogao bi isporučiti Maxu ranije na njegov zahtjev. U tom slučaju morat ćete ga posjetiti i otkupiti uređaj.

Također imajte na umu da kada prvi put posjetite lokaciju Psiho močvare, životinje vas mogu ubiti. Ima smisla odmah ga posjetiti, dokrajčiti i pokupiti flash pogon, a da nemate odgovarajuće zadatke. Inače riskirate doći na prazno mjesto jer će leš jednostavno nestati.

Sada posjetite Informatora u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako vam potonji postane suparnik nakon razgovora, morat ćete se ponovno pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga dostavite uređaj Informatoru koji će vas uputiti u određeni Le Havre. On će pak govoriti o suradnji Svobode s plaćenicima, koja se ostvaruje zahvaljujući njemu.

Prema uputama Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga, uzimajući PDA. Zatim će vas plaćenik poslati u laboratorij X-10, gdje bi moglo ležati tijelo Monolita s potrebnim informacijama. Na licu mjesta ćete zaista pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

Iz razgovora s Yakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom koji će vas obavijestiti o tajnom okupljanju plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i ubiti sve njegove sudionike. Nakon nabave nosača, dostavite ga Freemanu.

Le Havre neće cijeniti vaše djelo, nakon čega će se posvađati s vama i odnijeti novac i mnoge dragocjenosti (dakle, ima smisla baciti ih u spremište prije posjeta plaćeniku). Nakon toga slijedi bitka u kojoj ćete morati pobiti sve suradnike Le Havrea i njega samog.

Zatim će vas Yakut obavijestiti o nekoj vrsti tereta koji su uzeli plaćenici u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i dobiti predmet. Sve što trebate učiniti je vratiti ga Yakutu kako biste dobili nagradu i vlastitu odjeću koju vam je uzeo Le Havre.

Pronađite duha

Iz razgovora s Kruglovom saznat ćete da mu treba dobro računalo za dešifriranje podataka iz dnevnika. Arkhara će vas uputiti na X-18 laboratorij, gdje bi se mogla nalaziti odgovarajuća sistemska jedinica.

Prijeđi na stvar i uzmi što ti treba. Kada isporučite računalo, Kruglov će vas poslati čovjeku po imenu Yakut. Potonji će vas pak dovesti do nižih razina Agroproma.

Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon završetka zadatka neutralizacije Scorchera.

Na putu, Ghost će vas kontaktirati preko PDA. Konačno, u tamnici se morate boriti protiv zasjede, koja, međutim, nije organizirana ovdje protiv vas.

Sada morate ponovno posjetiti Yakuta, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi tip će od vas tražiti da vratite njegov flash pogon, koji je u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnika.

Zapletni zadaci ovdje završavaju, međutim, još uvijek postoje sekundarni zadaci u timu Solyanka.

Zgrade Clear Sky

Prvo morate otići u Močvare. Prvo morate razgovarati s obožavateljem, koji će vas zamoliti da obranite bazu od napada plaćenika. Nakon toga, tip će vam pomoći da dođete do Močvara.

Na licu mjesta ćete sresti Dyaka, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve u kojoj se nastanila gopota, a zatim je ubiti. Sam Sukhaty, Dyakov prijatelj, naći će se upravo tamo. Za pomoć, Diak će vam reći o tajnom portalu za bazu Clear Sky - upotrijebite ga.

U CN bazi pronaći ćete tri NPC-a, od kojih svaki može dati jedinstveni zadatak. Razgovarajte s Vasilijem da mu donesete ljekovitu mast.

Potreban lijek nalazi se u Kalmikovoj kolibi. Unutra ćete pronaći aktovku s granatom koju trebate uzeti. Nakon toga dogodit će se eksplozija koju možete preživjeti (možda zato što će zahtijevati vrlo dobru zaštitu). Tada će se pojaviti Kalmyk.

Kalmyk će od vas zatražiti kutiju, čija je lokacija označena na karti. U blizini tereta pronaći ćete teleport pored kojeg morate proći.

Čini se da je određena lokacija odabrana nasumično, pa ćete morati odvojiti vrijeme da pronađete siguran put. Isporučite sanduk molitelju da se raspita o cijeni masti.

Morat ćete povući određenu količinu resursa, a tek tada će vam Kalmyk dati iscjeljujuće cijevi. Kao nagradu za mast, Vasily će pristati popraviti i poboljšati vašu opremu.

Cold, druga osoba u CN bazi, poslat će vas u potragu za pseudo-gigantom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Lokacija mutanta je označena na karti, ali se ne pojavljuje uvijek tamo gdje je naznačena.

U suprotnom, morat ćete tražiti stvorenje iznad i desno od zgrade u kojoj se gomila Adrenalin. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite uspjeh.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka od kojih su neki nužni za daljnji napredak u priči.

Vođa će od vas tražiti da mu predate kontrolorov mozak - dođite do naznačene točke i dokrajčite mutanta. Zatim će Sviblovu trebati PDA, koji je u rukama gopnika. Prvo morate posjetiti Koshcheija, i to brzo, jer može umrijeti u okršaju s banditima.

Koschei će vas poslati u bazu momaka, gdje se morate probiti na određeni način - kroz spremnik, zatim na krov i dolje. Ako postupate pažljivo i diskretno, lako možete ukrasti PDA iz aktovke.

Kada uzmete PDA, Dan će vam dotrčati u pomoć zajedno sa svojom grupom koja će napasti kamp. Sada vratite PDA Sviblovu da primite sljedeći zadatak - Save the Freebie.

Sviblov će vas poslati u poduzeće gdje je Danova grupa živjela. Na licu mjesta morate ispuniti dva uvjeta: ostati neprimijećen od strane plaćenika i spriječiti smrt Freebieja tijekom bitke.

Do baze možete doći kroz tunel s električnim anomalijama, koji završava rupom u zidu. U bazi ćete se morati boriti protiv Monolita, stoga se pripremite i odaberite pravu poziciju.

Možete stajati odmah do Freebieja, tako da nakon njegovog krika odmah ubijete dva protivnika, jer će se u tom trenutku zamrznuti na nekoliko sekundi. Vratite se poslodavcu i ispričajte o uspjehu.

Mačkovi zadaci ili potraga za crnim doktorom

Pronađite Dana, koji će vas poslati do Mačka. Potonji će vas zamoliti da ga otpratite do uništenog sela gdje se tijelo nalazi. Na licu mjesta idite iza leđa Mačke i pregledajte tijelo fanatika kako biste dobili kartu.

Nakon što pronađe kartu, Mačka će otići u ChN bazu. Morat ćete ga pratiti, dok se istovremeno nosite s protivnicima. Nakon toga, moći ćete razgovarati s njim drugi put već u Cold baru, koji se nalazi u bazi.

Novi zadatak Mačke poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze kako biste na kraju saznali više o Mishi Losu. Naći ćete ga u blizini zgrade gdje vas čeka Sviblov. Zatim morate krenuti u potragu za televizorom.

Posjetite Cordon, a konkretno - Akima, koji ima TV. Vratite se s pronalaskom u Elk kako biste dobili nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

Zatim, posjetite sve naznačene točke i ubijte Monolite. Nakon što dobijete dokumente, posjetite Mačka i predajte mu ih. Ako ne pronađete mačku u podnožju ChN-a, idite do AC - na parkiralište koje se nalazi između baze Svobodov i gnijezda krvopija.

Nakon toga razgovarajte s Kalmykom, kojemu će trebati komponente za stvaranje lijeka. Dostavite što trebate i pričekajte dan. Na kraju, dostavite drogu Mački da nastavi lanac.

Sada ćete se morati uhvatiti "jezika" negdje u Agropromu. Ispod lijeve strane teritorija pronaći ćete fanatike - ubijte ih i spasite Chucka i Hucka.

Reci Mački što se dogodilo da nastavi lanac. On će vam reći za Rabinovicha i poslati vas čovjeku pod nadimkom Skryaga. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas do Modesta.

Na licu mjesta nećete naći Modesta, ali informacije o tome gdje se nalazi dat će vam Joker za neke tri boce votke koje ćete morati popiti s njim.

Pijan idi u selo. Uskoro će vas kontaktirati Modest, koji će zatražiti pomoć - on je ozlijeđen i treba mu pribor za prvu pomoć. Kad tip dođe k sebi, reći će ti za Rabinovicha. U istom trenutku, odred osvetnika iznenada vas napada - ubijte ih.

Rabinovicha ćete pronaći u Pripjatu, i to konkretno: u zgradi u blizini hotela. Ovo je mjesto gdje morate spremiti svoj napredak. Tijekom razgovora saznat ćete o određenom "Crnom doktoru", nakon čega ćete morati posjetiti Mačka. Ispričaj mu što se dogodilo, a zatim idi do Zakhara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete nešto o bratu Louisu kojeg će trebati uhvatiti.

Posjetite Močvare i potražite Avengers Fort, koji se nalazi u gornjem desnom kutu lokacije. Tamo se obračunajte sa svim stražarima i razgovarajte s Luisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak posjetiti bazu Svoboda, gdje Francuz može biti. Jao, na licu mjesta ćete pronaći samo njegovo tijelo - uzmite PDA i predajte ga Zakharu.

U ovoj fazi samo je pola potrage završeno i tek sada dobivate cilj pronaći Očnjaka. Morat ćete dovršiti cijeli niz zadataka kako biste pronašli ovog uhoditelja dok ga na kraju ne sretnete. Kada je zadatak obavljen, idite u grad Limansk.

Na putu ćete naići na Zgradu slobode, čiji odjel vodi Bormann. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući i snajperista. Tada će vas Sviblov kontaktirati kako bismo se našli.

Kada se javite Bormannu, dobit ćete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

Usput, NPC često uzimaju ovu stvar za sebe kada napustite lokaciju nakon prvog posjeta, stoga budite oprezni.

Sada trebate prebaciti prigušivač na Skunk, što je Bormann tražio od vas. Potrebno je pričekati pola dana, a zatim se vratiti na zadnji po nagradu.

Ako nisi zaboravio, javio ti se Sviblov. Vođa CN-a će vas zamoliti da pronađete glasnika na lokaciji Radar. Naći ćete kurira u blizini Ghost stalkera.

Nakon preuzimanja paketa posjetite Saharov (nemojte još ići u Sviblov, unatoč cilju u časopisu). Ovdje ima smisla koristiti teleport, o kojem vam je Kostya ranije rekao.

U bazi istraživača, predajte kutiju Saharovu i jedite, od tada ćete morati spavati više od jednog dana. Zatim ponovno razgovarajte sa znanstvenikom, a zatim posjetite Sviblov kako biste dobili novi uređaj - deaktivator portala.

S novim gadgetom trčite u Limansk, naime: zaobiđite gradilište i idite u bolnicu na sjeveru. U blizini ćete pronaći odred Mačka i samog vođu. Dečki će vam pomoći da dođete do bolnice, na kraju koje ćete konačno upoznati tajanstvenog Crnog doktora.

Potražite predmet tajanstvenog uhodača

Glavni NPC ove serije zadataka zove se Rudar. Morate doći do lokacije Cave, za što trebate preuzeti zadatak od Balda u bazi Cordon. Rudar će vam, kada dobijete zadatak, dati dodatni cilj - pronaći Knjigu.

U razgovoru s rudarom preuzmite zadatak pronalaženja Fiminog ugljena, kao i pronalaska dokumenata čuvara. Zakoračite u Labirint na čijim ćete gornjim katovima pronaći i dokumente i nestalog tipa. Kada posao bude gotov, kao nagradu dobit ćete priliku otići do lokacije Cave.

Vratite se do Rudara i dajte mu informacije, kao i Fimu. Zatim razgovarajte s izgubljenim sinom da dobijete informacije o misterioznoj robi.

Tip će vam također savjetovati da razgovarate s čovjekom koji se zove Adrenalin i ispriča vam o skrivenom putu od Labirinta do Ambera. On će vam dati još jedan trag do tajnog puta ako mu date mito.

Iz razgovora s Adrenalinom dobit ćete misiju za pronalaženje robe iz Labirinta. Nakon pronalaska stvari na navedenom mjestu, pročitajte dokumente s vrijednim podacima i predmet dostavite poslodavcu.

Ispričaj Adrenalinu o svom susretu s neranjivim Monolitom. Zatim ćete ponovno biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolitu (privremeno).

Prvo ćete morati posjetiti Sidorovicha kako biste krenuli u potragu za pronalaskom ogrlice Monolith. Na putu do Labirinta zaobiđite svoje drugove jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim Monolitom, koji će vas uzeti za svog i reći vam posljednji dio lozinke s vrata bunkera.

Usput, morat ćete isporučiti dva artefakta besmrtniku, inače neće govoriti. Naposljetku, kad ste u bunkeru, zgrabite torbu i vratite se Sidorovichu da mu predate ogrlicu. Dostavite pronađeni komad rudaru nakon čega će zadatak biti obavljen.

Potraga za tajanstvenim uhodom

Zadatak će postati dostupan tek nakon što ispunite liniju za praćenje ubojica Očnjaka. Imajte na umu da se neki ciljevi lanca (ovo uključuje i druge zadatke) neće pojaviti na vašem PDA uređaju. Pažljivo zapamtite NPC dijaloge ili napravite snimke zaslona.

Uzmite komad i dođite do gornjeg kata Labirinta, odakle možete otići na novu lokaciju pod nazivom Neistražena zemlja. Na licu mjesta razgovarajte s astrologom koji će vas informirati o domorocima.

Prije svega, posjetite Pustinjak kako biste saznali još više o stanovnicima mjesta. Nakon što primite prtljagu s lijekovima, posjetite ginekologa i predajte mu ih zajedno s paketićem.

Zhora-Anomaly, s kojim ćete morati razgovarati, tražit će vam baterije da otključate druga vrata (prva je sam otvorio). U blizini špilje, posjetite Starca da biste saznali više o baterijskoj tamnici. Tražit će i uslugu – pronaći sat koji nađete usput.

Pustinjak će vam pričati o tamnici Ognjene špilje, spominjući i njezine "stanovnike". Postoje dva načina da dođete do OP-a, ali samo u blizini jednog možete naletjeti na Pilgrima.

Potonji će vam pristati pomoći, ali prvo mu morate dostaviti britvicu iz njegove kutije. Sada Osvetnici posjeduju kutiju, pa će se s njima morati pozabaviti.

Pripremite se za mali tajni zadatak, tijekom kojeg morate pronaći Pilgrimovu stvar i uzeti svu robu odatle. Potraga će biti prekinuta ako dopustite da vas barem jednom otkriju.

Daj britvu da dobiješ sat. Dajte sat molitelju da dobije napojnicu o novim prijelazima. Ponovno posjetite Hodočasnika koji će vam sada dati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

Saznat ćete da je Adrenalin htio razgovarati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swag-a. Za adrenalin će također trebati detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

Dajte baterije Zhori i istovremeno razgovarajte s Vitokom. Potonji će trebati jedan artefakt i dva detektora. Istodobno će se javiti Adrenalin koji će vam reći o čudnim tipovima koji su pitali za swag. Posjetite znanstvenika u bazi istraživača i kupite detektore.

Nakon što ste Vitki dali ono što vam je potrebno, idite do Kiklopa. On će vam reći o spremištu s potrebnim detektorima - idite na lokaciju smeća. Nakon što dobijete detektore, jedan koristite za sebe, a drugi prebacite u Adrenaline.

Kad naprava bude isporučena, saznat ćete o tajanstvenim tipovima koji su njuškali ovdje u potrazi za skrivenim prostorom. Jedan od njih bio je Stargazer, drugi je nepoznat, iako je oprema vidjela sve.

Ginekolog će Vas kontaktirati i obavijestiti Vas da je kutija otključana. Ispostavilo se da je unutra bila stara karta nuklearne elektrane Černobil. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o Perfuzoru. Da biste saznali više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga idite do nove točke u blizini Labirinta.

Na licu mjesta ćete naletjeti na jedva dišućeg plaćenika koji će vam reći o boci za Perfusor. Nosač podataka preuzmite ovdje. Pogladite ranjenike prije odlaska.

Daj ginekologu nosač. Također će spomenuti boce i reći da će vam trebati i materijali. Snajperist vam može reći o potonjem, ali mu se teško približiti, jer puca u sve što se kreće. Ponovno razgovarajte s Kiklopom.

Istodobno će vam se javiti misteriozni vlasnik karte koji će od vas zatražiti da vratite pronađeno, ali će dati zeleno svjetlo za izradu kopije.

Posjetite skladišta u kojima se nalaze boce. Predajte ono što ste pronašli ginekologu, koji će sada trebati PSU i čip iz oklopa Svoboda. Također predajte kartu da se napravi kopija.

Dođite do točke s kraterom da uzmete deaktivator. Nakon toga pogledajte u špilju s anomalijama "Frying", gdje se nalazi Hodočasnik. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Tip će vas zamoliti za skromnu uslugu - da ubijete Sidorovicha i donesete njegovu glavu u obliku dokaza.

Dostavite sve prije pronađene resurse ginekologu, a zatim pokupite kopiju. Ginekolog će inzistirati da se usluga Osvetnika mora obaviti. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, pogledajte sovu, koja može napraviti strašilo.

Kako bi vam Owl pomogao, morate donijeti tijelo kontrolora, čija je jedna braća upravo završila u blizini. Zatim će lovcu trebati kandže himere (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kad isporučite sve što mu treba, glava će biti gotova.

Prođite pored plišane Chimere, koja vam i dalje odbija dati materijale. Ovdje ćete također naučiti o njegovom odredu, koji se priprema prije odlaska u potragu za kćeri određenog bogataša.

Paralelno s tim, Cyclops će vas kontaktirati i obavijestiti vas o spremištu. Posjetite pjesnika i otiđite na navedeno mjesto. Tamo ćete pronaći materijale koje je Chimera odbila dati.

Sve pronađeno predajte Ginekologu, nakon čega će Perfuzor biti dovršen. Tada će se Očnjak javiti i zatražiti sastanak. Još jednom, Cyclops će vam pomoći sa savjetom - posjetite mjesto s cacheom. Time je dio lanca dovršen.

Na poruku Očnjaka

Kada konačno pokupite Perfusor u prethodnim zadacima, dobit ćete savjet od Očnjaka. Momak će vas kontaktirati i ponuditi vam susret u Vatrenoj špilji. Ovdje će vas Fang zamoliti da istražite Warlab zonu, do koje se može doći samo preko radara.

Kad stignete na mjesto, naići ćete na prepreku u obliku vrata s šifrom. Pomozite Shaku pronaći svoje materijale kako biste dobili potrebnu lozinku. Zatim ćete doći do Vojnog laboratorija, upadajući u bitku između fanatika i plaćenika.

Možete pričekati njihovu bitku kako ne biste bili ponovno zamijenjeni. Nakon što će vas Fang kontaktirati.

Sada pronađite tijelo čovjeka pod nadimkom Bonebreaker, koje leži u sobi za igru. Po preuzimanju dokumenata vratite se poslodavcu koji vas čeka u bivšoj bazi dužnika. Očnjak će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika pomažući im.

Prije dovršetka sljedećeg cilja (Lukashev zadatak), morate raditi s njim i završiti nekoliko zadataka.

Ispunite naredbe Lukasza, kao i Škrtca, budući da će vam njihovi zadaci omogućiti da povećate odnose s frakcijom Slobode. U suprotnom, tijekom potrage, frakcija bi se mogla naoružati protiv vas i tada će sve propasti.

Lukash će vam reći o pečatu i pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte metu s koje možete pokupiti oznake. Sada možete proći kao plaćenik.

Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste Monolit, pokušajte ne upasti u oči nijednoj drugoj frakciji, inače će doći do bitke i, shodno tome, pada u odnosima.

Pronađite Pantheru u vojnom laboratoriju i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač koji će biti u torbi (možete pronaći najmanje tri: u oknu dizala, u glavnoj prostoriji sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koje se nalazi blizu drugog stubišta gore).

Kada je djelo gotovo, znat ćete da neki autoritet želi razgovarati s vama.

Demobilizacija će vam dati naredbu da uhvatite plišanog psa iz Lukashovih posjeda. Zatim razgovarajte s Pantherom, koji će vas zamoliti da preuzmete paket od kurira koji se nalazi na Kordonu (možete koristiti znanstvenikov teleport).

Ovdje morate doći do mosta i stajati na određenoj točki, nakon čega će vas Panther kontaktirati, koji će prijaviti pristup kurira.

Izvijestite Panther o završetku zadatka. Čovjek će vas zamoliti da vratite torbu s Lukashovog teritorija koristeći nevidljivo odijelo.

Na navedenom mjestu popnite se u spremište i uzmite željeni predmet - prototip opreme (ne stavljajte ga, inače će se pokvariti). Pokupite strašilo na gornjem katu i otiđite.

Dostavite otkrivene predmete Dembelu i Pantheru. Nakon toga, vođa plaćenika će htjeti razgovarati s vama. Pokazat će se da je obračun s Le Havreom još uvijek samo cvijeće, a najžešća bitka doći će tek kasnije.

Vođa će poslati tri pratioca da vam pomognu, koji se ne mogu ubiti. Zajedno s njima očistit ćete plaćenike iz Vojnog laboratorija.

Opet javite se kod dva poslodavca, a onda idite u odvjetničku komoru. Fang će vas poslati do Lukasha da mu date oznake frakcije.

Lanac se nastavlja, a sada morate učiniti uslugu Lukashu - dovesti odred Slobode na naznačeno mjesto. Tada će Panther stupiti u kontakt s vama. Ako prije toga niste očistili lokaciju radara, sada je vrijeme da ubijete sve protivnike na putu do laboratorija.

Sastajalište na Radaru saznajte u Vitaminu. Razgovarajte s njim na licu mjesta i dovedite odred do otvora u ogradi, nakon čega ćete ponovno razgovarati s Vitaminom.

Unutar laboratorija, Freedom će sama počistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora s Vitaminom, blok teleporta će prestati raditi. Istog trenutka Kiklop će vas kontaktirati.

Prije odlaska, posjetite okno dizala i koristite stepenice da dođete do tajne sobe laboratorija u kojoj sjedi Lazy. On je taj koji će vam reći o vođi istraživača, Klenovu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Nakon što to učinite, dobit ćete misiju da otpratite hologram u laboratorij.

Samo sada posjetite Cyclops na istom mjestu da saznate nešto o skrivenom prostoru. Zatim hologram odnesite na dogovoreno mjesto, a potom se javite poslodavcu.

Klenov će dati još jedan zadatak - nabavite nekoliko sitnica. Idite do špilje, gdje će vam mještanin dati artefakt Poltergeista. Seljak će vam predati predmet potrage tek kada sretnete Doktora u gradu Pripjatu, što se sastoji u predaji medaljona. A čovjek će morati nabaviti lampione.

Donesite sve što vam je potrebno u Klenov kako biste dobili bodove tajnog prolaza kao nagradu. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Sjenovnika. Bit će potrebno izvršiti dva zadatka - očistiti prijelaz i ubiti mutante.

Sada dođite do kapetana Genka, čija je lokacija već označena na vašoj karti. Čovjek će vas zamoliti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite lokaciju Frost in the Swamps kako biste saznali više informacija o otmičaru.

Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete ga morati otkupiti. Nakon preuzimanja torbe povratak poslodavcu.

Nakon toga ćete saznati koordinate s vrijednim informacijama. Dođite do torbe dok se probijate kroz horde mutanata, a zatim se vratite do Očnjaka. Još jednom, Očnjak će trebati tvoju pomoć da spasi Denisa. Kada je djelo obavljeno, saznat ćete da je Zvjezdogled želio razgovarati s vama.

New Fang misije u Starom selu

Kad Denis bude pušten, recite Očnjaku o uspjehu i idite do Astrologa na Cordonu. Zatim ćete morati posjetiti Sidorovicha, na putu do kojeg će Fang stupiti u kontakt s vama i zamoliti vas da pružite ruku pomoći Pilgrimu. Ostavite posjet trgovcu za kasnije i uputite se u Staro selo.

Upoznat ćete hodočasnika na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će do vas doći odred stalkera koji će se pozabaviti zamkom. Njihov vođa Kolmogor tražit će od vas da ubijete vojsku u supermarketu.

Izvršite zadatak, a zatim idite u stožer, koji morate osvojiti. Kada to bude gotovo, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor želi da istražite selo.

Nakon razgovora s Hodočasnikom, istražite selo, a zatim se vratite poslodavcu. Kolmogor će od vas tražiti da pronađete Pantheru i prijelaznu točku u Limansk. Posjetite Močvare, gdje se nalazi Panther (potražite poluotok na karti i dođite do njegove južne točke). Ovdje ćete također pronaći jazbinu kontrolora.

Na prilazu Pantheru javit će vam se Očnjak koji će vam pokazati novu točku - tajni put do Starog sela. Nakon razgovora s Pantherom, dođite do Znalca, čija je lokacija označena na karti. Od njega ćete dobiti zadatak da pronađete embrije mrtvih i ubijete sve koji su se nastanili u selu.

Usput, na istom mjestu možete pronaći tri skrovišta: prvi se nalazi u blizini ploče koja govori o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, treći je u blizini stabla koje raste u blizini stola s klupama. .

Izvijestite Znalca o svom uspjehu, zatim posjetite Pantheru i dovedite je Znalcu. Nakon toga slijedite ga do određenog mjesta, a zatim idite na tajni put do Starog sela. Na njemu ćete morati dovesti Panther u Kolmogor.

Tijekom putovanja morat ćete uzvratiti više od jednom ili dva puta, stoga se pripremite na teške borbe. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo ubije vojsku. Tek sada posjetite Kolmogor i recite o izvršenom zadatku.

Zatim će Klenov trebati vašu pomoć. Razgovarajte s Pilgrimom i vratite se u laboratorij. U ovoj fazi morate dovršiti gore navedeni lanac s Crnim doktorom, nakon čega će se zadatak nastaviti. Klenov će vas zamoliti da pronađete psi-antenu.

Potrebna stavka, ako nije prikazana na vašoj karti, nalazi se na samom stroju na kojem je protagonist odveden u Zonu. Perebeyte sve protivnike i vratiti se poslodavcu. Morate samo posjetiti Pilgrim kako biste pokrenuli novi lanac.

Neuhvatljivi Stargazer

Nakon razgovora s Pilgrimom, Fang će vas kontaktirati i zamoliti vas da posjetite Černobil-1. Na licu mjesta ćete pronaći Duha - recite mu za zadatak tako da vas otprati do točke.

Kad ste na Generatorima, ponovno razgovarajte sa svojim prijateljem, a zatim krenite u potragu za Countrymanom, koji je niže na karti.

Nakon što ste pronašli Countrymana, učinite mu uslugu - završite zadatak ili platite. Zadatak je kratak, pa je bolje odabrati prvu opciju. Morat ćete proći mjesto na vrijeme, koristeći tragove koje će vam starac dati (u dijalogu). Nakon toga, ispričajte o palom gramofonu i idite do Fritza. Fritz će vam dopustiti da razgovarate sa zatvorenikom.

Kada njihov razgovor završi, pitajte više o boatsmanu, a zatim zamolite doktora da upotrijebi gramofon. Odvezite se helikopterom u Močvare.

Na licu mjesta idite do porušenog vijadukta sa željezničkom prugom, gdje će vas čekati Boatswain. On sam bit će u maloj špilji do koje se može doći kroz pukotinu u ogradi.

Zatim morate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripyata. Razgovarajte s Andersenom da biste saznali više o joysticku. Nakon što ste pronašli gubitak, vratite se Boatsmanu. Zatim će se Boatswain pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovno razgovarati s njim.

Sada posjetite Duha. Morate zauzeti bazu s dva suborca, kao i zračnu podršku. Slijedi borba gramofona, a onda će vas napasti fanatici. Vođa, kada njegovi momci padnu, pokušat će pobjeći - loviti ga kroz tunele.

Na kraju ćete pronaći Pantherino tijelo. Uskoro će vam doći Doktor - razgovarajte s njim, zatim s Duhom, a zatim idite u selo.

Bocman će biti tamo, čaša votke na stolu, DDT na radiju, i tako dalje. Nakon što popijete, posjetite Duha, koji će vam dati lozinku. Upotrijebi šifru da otvoriš vrata laboratorija.

Blokator teleporta bit će postavljen - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetimo NZ. Pronađite skrivenu špilju u kojoj će biti osoba.

Ne biste trebali ići tamo - morate se vratiti Očnjaku i ući s njim u pećinu. Mukha će biti tajanstvena osoba. Nakon toga ponovno razmijenite riječi s Očnjakom; uslijedio je iznenadni susret s Panterom.

Otpratite Muhu do Pustinjaka. Kada je djelo obavljeno, napustite područje, ali onda, čim vas Očnjak kontaktira, vratite se. Muha će vas zamoliti da pronađete njezinu lutku i fotografiju.

Nakon razgovora s Očnjakom, posjetite Klenov laboratorij kako biste pokupili potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Igračku ćete pronaći na lokaciji Radar, u jednoj od kuća gdje je prethodno otkriveno skriveno spremište prema dojavi Cyclopsa.

Nakon razgovora s Očnjakom, idite do Voronina, a zatim do barmena. Zatim morate posjetiti Černobil-2 i pregledati pokvareni gramofon. Da biste došli do mjesta nesreće, morat ćete koristiti fanatični teleporter.

Prijavi svoj napredak na walkie-talkie, a zatim nastavi tražiti druge gramofone.

Naći ćete drugi automobil u nizini, koji je na istom mjestu. Lokacija trećeg helikoptera naznačena je upravo ovdje, u savjetima (morat ćete koristiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, dajte sve što ste pronašli i napredujte do kopna, gdje su vam ratnici ostavili dar.

Zatim će se Očnjak javiti - trči prema močvari, gdje će biti tijelo Muhe. Njezin je partner preživio, pa ga zakrpi. Sada ponovno posjetite špilju u kojoj je muha pronađena, a zatim idite do lokacije Generators.

Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu točku i pobijte sve fanatike. Uskoro ćete naići na Pantheru.

U Černobilu-2, Fang će vas poslati na točku s novim odredima fanatika - ubijte ih, a zatim pobjegnite natrag. Na licu mjesta vidjet ćete pad gramofona čija će eksplozija sa sobom ponijeti i vašeg suborca.

Zatim posjetite bolnicu da razgovarate s Crnim doktorom. Sada ćete otvoriti novi ogranak zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija koja će utjecati na daljnju priču.

Za punopravno finale, u razgovoru s Doktorom, morat ćete odabrati opciju da sami napravite Kamen sreće. Da biste to potvrdili, bacite Srce Poltergeista u označeni krug.

Tako ćete dobiti umjetnost uz pomoć koje će biti moguće oživjeti Muhu. Kada je gotovo, posjetite Pantheru u bolnici. Nakon toga ćete moći ući u prethodno zatvoreno područje na Agropromu, gdje se nalaze vaši suborci.

Nakon toga, Arkhara će pogledati svjetlo. Kada on ode, idite do vrata i razgovarajte s novim NPC-om, koji će vas uputiti na sljedeće mete. Upotrijebite teleport i još jednom razgovarajte s Arkharom, koji je pripremio dar za vas.

Ostali završeci se ne razlikuju puno od cijelog, ali zbog njih nećete moći napredovati dalje u priči.

Zadaci Munja i potraga za Mrtvim gradom

Nakon razgovora s Očnjakom, upotrijebite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu s drugim portalom - uđite unutra. Ovdje će vas dočekati izvjesna Lightning, nakon čega ćete saznati da postoji greška na vašem PDA uređaju. Porazite "špijune" i idite u Bunker kako biste osobno upoznali Lightninga (uzmite pribor za prvu pomoć).

Zatim krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo lutalice - pokupite dokument i koristite novi portal, a zatim još jedan da budete slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu Zone, a zatim će Vas Semetsky obavijestiti o kratkom putu do Generatora.

Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka pod nadimkom Jednonogi Maksimilijan. Nakon razgovora, doći do sarkofaga, gdje novi portal. Foto pištoljem snimite aktivnosti fanatika, a zatim se vratite natrag koristeći portal.

U selu, nakon dopisivanja s Duhom, posjetite Hodočasnika koji će sa zadovoljstvom pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev on će ukloniti ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju Generatori.

Kada Oneleg dobije slike, dat će vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite prerušeni egzoskelet i krenite prema laboratoriju X-10.

Kad Korn otključa ulaz, pokažite se. U isto vrijeme, bitka će početi, a vi ćete morati zaštititi Korn od Nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim napredujte do Pripjata.

U gradu istražite vrt u kojem je Korn ostavio skrovište. Tamo ćete pronaći tražene zadatke. Nakon toga idite na lokaciju Radar i tamo potražite Korna i Fanga, koje treba dovesti u vrt.

Ako ste sami odabrali leću, tada će se sam Korn morati pozabaviti sefom. Kada ga otključa, razgovarajte s Očnjakom, a zatim još jednom nakon završetka borbe.

Razgovarajte s Klenovom u vojnom laboratoriju da nabavite baterije za kameru. Nakon toga morat ćete posjetiti laboratorij X-16 i ukloniti mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

Sljedeći cilj je Biljka, gdje trebate razgovarati s Černomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Za pomoć, ujak će vam pokazati koordinate dobre puške sa streljivom. Tek sad se vrati u Klenov i daj sve slike.

Posjetite Lightning i nakon razgovora riješite se svih izomorfa bacanjem u portal. Tada će vas Panther kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do lokacije Cordon. Ovdje ćete pronaći Hog, koji će trebati vašu pomoć. Nagrada - Spremište nevidljivih.

Kordon izravno. Ovdje će uslijediti još jedno dopisivanje s Pantherom, a zatim i puni susret s njezinim ocem. Nakon toga morate pokušati sustići Pantheru.

Posjetite Yantar i razgovarajte s Černomorom. Na lokaciji Cordon posjetite točku i fotografirajte skupinu ljudi kako biste pronašli glavnog neprijatelja, a potom ga predali Pantherinom ocu.

Upotrijebite prerušeni egzoskelet da istražite Neistraženu zemlju. Tamo ćete naići na razgovor između tajanstvenih pojedinaca, od kojih se jedan naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kada se raziđu, dođite do Oneleg i saznajte o novom spremištu.

Nakon istraživanja skrivenog prostora, posjetite Saharova i predajte mu sve što ste pronašli da saznate o novom portalu u laboratoriju. Pomoću njega prikupite dokumente i slijedite sve radnje navedene u njima. Opet razgovori.

Još jedan posjet Munjama, a onda posljednji rastanak. Sve što trebate učiniti je posjetiti Limansk i iskoristiti zadnji portal, nakon čega slijedi film koji završava ovu priču.

Mrtvi grad i posljednji dan

Koristite portal na nižim katovima zgrade u gradu Limansk, gdje ste boravili na kraju prethodne kampanje. Nažalost, portal vas neće pustiti s opremom, pa ćete oružje morati ostaviti u kontejneru.

S druge strane, naći ćete Zlobnog, koji će vam reći gdje se nalazi određeni stalker. Parfimer će vam dati novi trag. Na kraju ćete doći do sela i Tyumenskoye, koje će vas poslati u bazu gopnika. Ovdje će biti stalkeri.

Zajedno sa stalkerima, nakon što ste prethodno razgovarali s Likvidatorom, napadnite bazu. Kada je posao gotov, otprati njihovu ekipu na sigurno.

Kod Tjumenskog podnesite izvještaj o izvršenju zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je zadnji put viđen kontrolor. Na licu mjesta ćete naići na vojnike iz Last Day frakcije - ubijte ih ili jednostavno izbjegnite bitku.

Posjeti Normana kad ti se javi. Nakon razgovora idite do Faintinga, koji vam je dodijelio mjesto sastanka u blizini banditske baze. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete skriveno spremište.

Iz razgovora s Faintingom saznat ćete o čipu koji vam omogućuje da isključite obranu perimetra grada. Štoviše, on će vam dati takav čip.

Dođite do naznačene točke u blizini grada i ubijte sve vojnike Posljednjeg dana. Upamtite da ovdje morate djelovati brzo jer je zadatak vremenski ograničen.

Sa slike pronađite spremište na tavanu zgrade. Odmah zauzmite snajpersku poziciju i čekajte: grupa će uskoro stići, koju će trebati eliminirati (udarite njihovog vođu bez greške).

Nakon toga ćete kontaktirati poslodavce i upoznati se s novim putem do ATP lokacije. Na licu mjesta ubijte sve protivnike i posjetite mjesto skrivenog prostora, o čemu će vas Norman obavijestiti.

Pomoću pozicionera posjetite označeno mjesto i koristite portal koji će vas odvesti do skrivenog mjesta. Dobili ste modul, kao i koordinate novih staza u MG.

Na putu za Limansk, pogledajte u sef i pokupite dragocjenosti. U Mrtvom gradu posjetite Parfimera, koji će biti na drugom mjestu od izvornog mjesta (morate pričekati dok on ne dođe do njega).

Nakon komunikacije između Dude i Parfimera, razmijenite informacije s potonjim, a zatim posjetite prvog. Umjesto toga, Duda će od vas zahtijevati da platite značajnu svotu novca, što će vam dati potrebno vrijeme za traženje Doktora. Ako odbijete izdati sredstva, tada će vrijeme biti ozbiljno ograničeno.

Što se tiče bitke s vojnicima Posljednjeg dana, na ovaj ili onaj način, ona će uslijediti. Sam Doc nalazi se u hodniku desno od Dude, u posljednjoj sobi koju ćete pronaći s lijeve strane.

Nakon razgovora s Docom, pošaljite ga do Parfimera. Zatim ćete saznati da je zaštitni sustav deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - morate je posjetiti i razgovarati. Samo moraš doći do baze, pokupiti vijesti od Spark-a i razgovarati s Parfimerom.

Video: tajne Narodnaya Solyanka OP-2.1


Lajkajte ako je od pomoći

Cijela šetnja Stalker Narodnaya Solyanka
Potraga za izgubljenom ekspedicijom


1. Pretražite leš komandosa Andreja, na vijaduktu na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod ceste od naselja početnika do mosta)
2. Pronašli smo bandita koji je ukrao PDA komandosa, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, u Odlagalištu, ali on nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti bandit ima Bromov jurišni abakan (pijani Dolgovets iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA na mjestu gdje se Fraer izvorno pojavio u Mračnoj dolini. Ali Fraer putuje s ovog mjesta kroz Otpad prema Agropromu i njegovim tamnicama. Morat ćete saznati gdje će to točno biti.
4. Na Praporu u Odlagalištu za 10 znanstvenih kompleta prve pomoći saznajemo da će Barmenovi ljudi moći popraviti PDA.
5. Barmen traži popravak artefakta Vatrene suze.
6. Donosimo i saznajemo da su Barmenovi ljudi konačno razbili PDA, grana je izgleda izgubljena.
7. Tijekom izvršenja Lukashove potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegov "kontakt" Aru, au njegovom PDA nalazimo informacije o nestaloj ekspediciji.
8. U Divljem Teritoriju, na samom prijelazu za Yantar, nalazimo skupinu Sivogoa, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Sakharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što dovrši granu Očnjaka i isključi Scorcher.
10. Na savjet Saharova, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je inzistirao, idemo i provjerimo.
11. I doista nalazimo dva mrtva i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekinu njegovu patnju i dokrajče ga.
Činimo to sa škripećim srcem.
12. Govorimo Duhu što se dogodilo. Sugerira da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
13. Razgovaramo s Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije zarobljavanja Monolita.
14. Kod Smeća se obračunavamo s Tomaževom grupom i preuzimamo Plan zarobljavanja.
15. Iz Plana doznajemo o putu od X-10 do Sarkofaga i natrag.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobivamo zadatak donijeti 10 zlatnih komada mesa s lokacije Černobil-2.
17. Duhu donosimo Shreds, a kao nagradu dobivamo informaciju o prijelazu iz Sarkofaga u Černobil-2.
18. Dobili smo zadatak pronaći 3 dijela dnevnika u Černobilu-2.
19. Dokove dovodimo do Ghosta.

Arkharina potraga za prijenosnim računalom:

1. Razgovarajte s Danom (u prvim verzijama bio je na Cordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput, možete poduzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo s Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
dobivamo zadatak ukrasti parcelu od vojske u Agropromu.
(Obično odgađam razgovor o udaru i obračunu s grupom Osvetnika do trenutka kada budem dobro opremljen)
5. Nalazimo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, pokupimo paket.
6. Ne znamo što je i zašto, samo upućujemo Danu.
7. Ponovno razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donijeti njegovu bilježnicu.
8. Idemo dolje u tamnicu Agroproma, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
9. Dajemo bilježnicu Arkhari, i dobivamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo s Danom i dobivamo zadatak za Znanstvenikov flash pogon od X-18.
11. Donosimo i primamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno, ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo prijenosno računalo u Vojna skladišta u Yakut.

Početak potrage za Duhom i ubojicama Očnjaka


0. Koliko god bilo čudno, sve počinje s Freemanovim pištoljem, nađemo ga i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i dobijte zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Nađemo Jamesona u Divljem teritoriju, on ne želi dobro govoriti, "oborimo" njega i njegovu grupu, preuzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobivamo zadatak od Saharova za PDA Duha i donosimo ga.
4. Razgovaramo s Kruglovom (Semenov) o Duhu, on traži da pronađe Duhov Dnevnik.
5. Nalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga Kruglovu
6. Razgovaramo s barmenom, u zamjenu za informacije, on traži da mu donesemo Sibion, mi ga donosimo.

Pronalaženje ubojica očnjaka:

7. Razgovarajmo s Voroninom. Traži Psihov flash pogon.
8. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u vojnim skladištima, uzmemo flash pogon, odnesemo ga Voroninu.
(Svobodovets Max traži da ponesete isti flash pogon, možete pristati na to, samo nemojte zaboraviti kasnije kupiti flash pogon od Maxa)
(još jedna stvar, vrlo je aktivan u Močvari, a živa bića često dovrše psihopatu prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopatom i izvaditi flash pogon iz njega kada prvo posjetite AU, bez čekanja zadataka na njemu)
9. Razgovaramo s Doušnikom u Baru, za daljnji napredak trebaju nam informacije Tiranina.
10. Razgovaramo s Danom i uzimamo Tyrantov PDA od njega.
(da tijekom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže prvo da ga zamolite da nešto popravi)
11. Donosimo PDA doušniku i od njega saznajemo o plaćeniku Le Havre.
12. Razgovaramo s Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu s plaćenicima preko Le Havrea.
13. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da napuni plaćenički Bolt i donese svoj PDA.
14. Opet razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak da donesemo dokove s trupla Monolita u X-10.
15. Tijekom posjeta X-10, nalazimo leš tog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i nosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Izvodimo Blend squad u TD i donosimo flash pogon Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010., pojavila se alternativna prilika da se mirno "raskine" sa samim Blendom. I odred se preselio na drugo mjesto.
18. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre nas je uvrijedio zbog Blenda, truje i pljačka GG do gole kože.
(neće biti na odmet otići u Le Havre light, obično sve bacim sa sebe, u zalihu u grotlu na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u Freedom Base)
19. Opet razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti srušimo njega i sve njegove suradnike.
20. Razgovaramo s Yakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do ispostave.
21. Izvadimo ispostavu plaćenika i pokupimo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od našeg swaga, koji je Le Havre uklonio iz otrovanog GG.

Potraga duhova:

7. Razgovarajte s Kruglovom, treba mu radno računalo da dešifrira dnevnik.
8. Razgovaraj s Arkhara, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Nalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je Kruglovu.
10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
(sljedeća grana će raditi nakon što se Fang grana završi i Scorcher isključi)
11. SMS dolazi od Duha
12. Dolazimo kod Yakuta i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na zasjedu, ali očito nas nisu čekali.
14. Opet Yakutu, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a Sychu na DT kako bi preoteo Zvijeri flash pogon od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14.8.2010., Osvetnici i Sych preselili su se u Močvare.
16. Usput, ako Sova bude ubijen, pretražit ćemo njegovo tijelo i dobiti dojavu o njegovim skrovištima u X-10 iz kojih ćemo saznati tko je predao Ghost.
17. Ponovno posjećujemo Duha, dobivamo zadatak ubiti Zvijer i donosimo njegove dokumente.
18. Idemo do kordona i izvadimo kontrolni punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumente Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

Misije vedro nebo:

Odlazak u Močvare daje Fan nakon završetka misije za zaštitu kampa od plaćenika (nakon izlaska iz X18). Prijelaz je prikazan u PDA i nalazi se južno od sela početnika

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo bandite i nalazimo zarobljenika Sahatoya, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se u Dyak, izvješćujemo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, susrećemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasily, Kholod i vođa Chistonebovita Sviblov.
4. Zadatak Vasilija je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je označeno na karti kružićem. U kolibi je na podu ruksak u kojem je granata. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozija - art + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo s Kalmykom, dobivamo zadatak donijeti kontejner. Lokacija kontejnera označena je na karti kružićem.
4.3. Idemo do ruksaka, pokupimo kontejner. U teleportu oko ruksaka postoji barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), trebate pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza postavljeno nasumično. Budite uporni u potrazi, dolazite s raznih strana.
4.4. Donosimo spremnik u Kalmyk, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo robu i dobivamo 3 potrebne staklenke, uzimamo Vasilija
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih kostima.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označiti jedinstvenog pseudodiva u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, tada pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Ciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvješćujemo o izvršenju zadatka.

Sviblovljevi zadaci ključni su za daljnji prolaz radnje, uklj. otvoriti prolaze do novih lokacija (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Lokacija kontrolera označena je na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.
7. Predajemo mozak Sviblovu, a zauzvrat dobivamo priliku razmijeniti detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Ponovno razgovaramo sa Sviblovom. Dobivamo zadatak ukrasti PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashchei. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao umrijeti u borbi protiv bandita ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje o zadatku.
10. Idemo na teritorij bandita i penjemo se na krov kroz tenk, spuštamo se i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije nego što uzmu PKM, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga propada.
11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci predvođeni Den-om se pojavljuju, pomažu u borbi protiv bandita, sada se možete boriti protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie posao. Potraga nije kritična za prolazak, ne možete je dovršiti i ne uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je swatch uzet od ubijenih plaćenika.
13. Idemo u Cordon u tvornicu gdje su nekada bili lovci s Denom (u PDA zadatka postoji tipfeler da će Freebie navodno biti na farmi).

Quests of the Cat ili potraga za crnim doktorom:


1. Razgovaramo s Denom, dobivamo zadatak razgovarati s Mačkom i oznaku na njemu u PDA.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačane radijacije leži leš do kojeg morate doći. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, podižemo kartu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsy, aktivno čisteći živa bića okolo ako Mačka iznenada stane. Idemo u bar do Colda, razgovaramo s Mačkom. Dobivamo zadatak pronaći pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima u bazi, nalazimo Perzijanca u kući s opremom pored kuće u kojoj stoji Sviblov, zvao sam se Misha Los), razgovaramo. Dobivamo zadatak donijeti TV.
6. Idemo u Cordon, blizu Akima pokupimo TV, damo ga Elku. Zauzvrat dobivamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označenih na karti kružićima).
7. Tražimo mjesta moguće lokacije Monolita, nalazimo ih, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
8. Dajemo bilježnicu Mačku, dogovaramo se za naknadni susret u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u baru ili na klimi na parkingu stalkera između Freedom baze i sela krvopija. Koji razlozi i ovisnost o mjestu pojavljivanja - ne znam. Od Mačka dobivamo zadatak da donesemo lijek iz Kalmika
10. Idemo do Kalmyka, trebaju mu sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo dogovoreno vrijeme, uzimamo lijek.
11. Mački dajemo lijek, dobivamo zadatak uzeti "jezik". Idem u Agroprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađamo Chuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo s bilo kojim od slatkog para, pratimo oboje do središnjeg kompleksa. Preporučam da unaprijed očistite područje duž rute - inače ove mlada stvorenja gori od Kruglova, hrle u borbu sa svime što se miče i nije ih moguće srušiti.
13. Na području središnjeg kompleksa razgovaramo s Chukom ili Gekom, dobivamo vrijedne informacije, idemo do Cata.
14. Dijelimo informacije s Mačkom, učimo o Rabinovichu i dobivamo zadatak da odemo do Skryage, idemo.
15. Od Škrtca dobivamo informaciju da nam treba Modest.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, pijemo 3 boce i dobivamo informacije o Modestu.
17. Idemo duboko u selo, nalazimo Modesta ranjenog, liječimo, razgovaramo, dobivamo informacije o Rabinovichu.
18. Idemo u Pripyat, nalazimo Rabinovicha u kući s delikatesom u blizini hotela. Preporučujem da spremite prije komunikacije s Rabinovichem.
19. Razgovaramo, dobivamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku, dobivamo zadatak razgovarati sa Zakharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobivamo zadatak uhvatiti brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza u Cordon. Čistimo stražu ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobivamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Slobode nalazimo leš Francuza, oduzimamo njegov PDA, predajemo Zakharu.
24. Dobivamo zadatak pronaći Fanga i idemo dovršiti niz zadataka "Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog stalkera", "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom", "Sastanak s Fangom ...".
25. Nakon završetka svih zadataka Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo skupinu Svobodovita na čelu s Bormanom. Dobivamo zadatak od Bormanna da uništimo snajperista.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajper. Od Sviblova dolazi SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo Bormannu i predajemo zadatak.
27.(a) Izborni zadatak za zaplet iz Bormanna je pronaći prigušivač i odnijeti ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu - prigušivač bez vas mogu ukrasti NPC-i, stoga ne preporučam napuštanje lokacije prije nego što ga pronađete i također preturanje po svim leševima ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odnesemo prigušivač u Skrjagu, čekamo 5 sati, pokupimo ga, vratimo na gradilište i predamo zadatak Bormanu.
28. Idemo u Sviblov, dobivamo zadatak pronaći kurira na radaru.
29. Na radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporuča se opskrbiti se lijekovima i umjetninama za vraćanje zdravlja - dobro će vam doći.
30. Uzimamo kovčeg od kurira i nosimo ga Saharovu, unatoč svim pozivima na zadatak u PDA "Povratak u Sviblov". Savjet - teleporti iz Bonesa u igrici izmišljeni su s razlogom i prilično dobro pomažu u ovoj situaciji.
31. Predajemo kovčeg Saharovu. Prije vraćanja preporučujem gust obrok jer. zatim dugo spavati. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o izvršenju zadatka, dobivamo deaktivator teleporta.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačka i prateću grupu. Zajedno ulazimo duboko u bolnicu. Tko je igrao u CHN-u, lako će se snaći.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice susrećemo Crnog Doktora, komuniciramo i učimo nove informacije. Na izlazu iz Bolnice možete razgovarati s Mačkom (po želji).

Potražite kutiju i sef tajanstvenog stalkera


Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, zadane zadatke, šifre itd.
Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do špilje, trebate poduzeti misiju u Baru od Ćelavog da biste tražili blago. Pa, Rudar će svakako tražiti od GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarovu bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjoj razini prijelaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i primamo od njega, u znak zahvalnosti, prijelaz iz Labirinta u Spilju.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fima Coala - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo bilježnicu rudaru i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, zvečku.
4. Po savjetu rudara, razgovaramo s Fimom i učimo od njega o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora s Adrenalinom. Za priliku da saznate nešto o još jednom prijelazu, Fima traži da donesete pribor prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.
5. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti Kovčeg i sef iz Labirinta. Istovremeno, od Ambera dobivamo prijelaz u Labirint.
6. Donosimo Fima swag i on govori o prijelazu iz Labirinta na novu lokaciju, sam prijelaz ne daje, do rano (kasnije će prijelaz dati Rudar).
7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati s rudarom. (kako pronaći kutiju možete pronaći u odgovorima na "Ostala pitanja", u rubrici "Labirint")
8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.
9. Razgovaramo sa Sidorovichem, dobivamo sljedeći zadatak traženja kompleta za popravak i amuleta Monolita.
10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralaca i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i saznajemo 3. šifru koja nedostaje od vrata do Monolithovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i pribor za popravak. Komplete za popravak može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo setove za popravak i amulet Monolita.
12. Idemo do rudara i dajemo sef. Dobivamo prijelaz na novu lokaciju Neistražena Zemlja.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom:

Ova će priča biti dostupna nakon dovršetka misija za pronalaženje ubojica Očnjaka.
Još jednom, toplo preporučam da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, nitko neće ništa ponoviti.
Ako bolujete od skleroze, napravite snimke ekrana dijaloga. Ići.

1. Uzimamo sef, idemo na gornju razinu Labirinta, pronalazimo prijelaznu točku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišoj razini velike dvorane gotovo je zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.
2. Razgovaramo s astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on govori o još nekoliko. Dobivamo torbu s lijekovima za ginekologa.
4. Upoznajemo se s ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Odlagalište -> NZ.
6. Idemo do Cordona i pokupimo lijekove.
7. Lijekove dajemo Kiklopu ili Ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, on je otvorio prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, trebaju mu baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Spilju. Priča o Vatrenoj špilji (OP), o tome da je tamo vidio tražene baterije i traži, ako naiđu, da pronađu sat koji je tamo izgubljen.
10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parkiralište Osvetnika, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna stealth misija, nalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve od tamo. Ako barem jedan Osvetnik umre tijekom izvještavanja o zadatku, misija neće uspjeti.
13. Dajemo stroj, dobivamo sat.
14. Dajemo Sat, a učimo iz prijelaznih točaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo do Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
16. Razgovaramo s pustinjakom. Doznajemo da nas je Adrenalin tražio, pojavila se informacija o vlasniku Safa. Kaže da Adrenalinu treba novi detektor anomalija. Vitya-hologram može pomoći s detektorom.
17. Odnosimo baterije Zhorki, za jednu razgovaramo s Vityom. Traži dva Elite detektora i Plasma Tracker. SMS stiže iz Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Sakharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igrate s činovima, onda bi već trebali imati jedan. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Sakharova, s istom učestalošću kao i Bioradar, ali osobno nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će se u budućnosti ova stvar ispraviti, ali za sada sam morao urediti Sakharovljevu konfiguraciju trgovanja.
19. Donosimo Vityi dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Cyclopsu, on zna gdje tražiti skrivene zalihe s Vityinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskom obliku.
20. Idemo na odlagalište, nalazimo skriveno spremište, tamo su dva detektora, jedan ćemo ostaviti za sebe, prekrasna stvar, vidi nevidljive Kholodetse, i Zvijezdu Arkhare, i naravno, sve ostalo .
21. Dolazimo u Adrenalin, dajemo Detektor. Saznajemo da je po Kovčeg došlo dvoje ljudi, jedan je Astrolog, drugog Adrenalin nije uzeo u obzir, riječ je o otrcanom odijelu, što znači da vlasnik već dugo gazi Zonu. Tražili smo Safe i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
22. Razgovaramo s ginekologom, u sefu je bila stara karta područja u blizini černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o Perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Cyclops. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prijelazna točka u Labirint.
23. Nalazimo polumrtvog plaćenika u Labirintu, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražimo bocu za njega. Disketa s informacijama leži u blizini. Ako ste prije toga došli do Kutije preko teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on leži malo manje od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i ustanovimo da nam bočice stvarno trebaju. Osim toga, trebat će nam i reagensi, možete ih pitati kod vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako im se približiti, oni pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobivamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati vratiti preko Astrologa.
25. Idemo u Army Warehouses, pronađite željeno mjesto, odaberite Flasks.
26. Vraćamo se, dajemo bočice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, on traži da pronađe napajanje i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, kartice Očnjaka dajemo ginekologu da on napravi kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Pronalazimo deaktivator drugog teleporta već u špilji. Još jedan savjet, prilično je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći pristup plaćenicima. Preturamo po špilji, nalazimo PSU i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...
- mala napomena, između točaka 28-29 morate raditi bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Sastojke za instalaciju pronađene u špilji nosimo ginekologu. Podižemo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovicheva glava. Shura nudi da stavi strašilo na Osvetnike, a Owl, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome, oni također žive u blizini.
31. Sova pristaje pomoći, ali za rad vam je potreban kontroler, taman onaj pravi je bio napunjen na radaru, morate trčati da ga pokupite.
32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Skupljamo, donosimo, odabiremo glavu "Sidorovicha".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. Ne daje nam reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će ići u potragu za kćerkom neke kvrge, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Cyclopsa, postoji dojava o cacheu.
35. Slušamo još jednu porciju pjesničkih otkrovenja i zgazimo napojnicu. Uzimamo boce s reagensima u Chimerinom skladištu.
36. Nađeno upućujemo ginekologu. Divimo se napunjenom Perfusoru. Primamo SMS od Fanga, želi se naći.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobivamo posljednju napojnicu.
38. Idemo, uzmi sve iz keša kao bonus.

Quests of the Fang (putovanje u Warlab, Crvena šuma):

Ova priča počinje odmah nakon preuzimanja perfuzora za pacijentice Ginekološke ambulante.
Važno! Prije nego što razgovarate s Lukashom prema točki 6 (o pečatu plaćenika), morate izvršiti što više zadataka Lukasha i Škrtca kako bi svi Svobodovi postali prijatelji ("pozelenjeli" u PDA). Izuzetno se ne preporučuje čak ni slučajno ubiti Svobodevtseva. U suprotnom, tijekom izvršavanja zadataka Panthera, dio Slobode postat će neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AS provjerite postoje li čudovišta koja napadaju Svobodove na barijeri. Ovaj proces kontinuirano smanjuje reputaciju Označenog sa slobodom i to uvelike utječe na mogućnost "pocrvenjenja" slobodara nakon Pantherovih misija.

1. Primamo SMS od Fanga (točka 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
2. Razgovaramo s Očnjakom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Warlab), dobivamo prijelaz s Radara na Warlab i s Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinirana brava postoji prijelaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alat od Sidorovicha. Nalazimo se u Warlabu za oštro rastavljanje Monolita s plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Nalazimo leš plaćenika Kostoloma u sobi za bilijar, uzmite iz njega bilježnicu plaćenika. Nedaleko od leša dobivamo SMS od Očnjaka.
5. Idemo u AC do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovtsy, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Dark Valley, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Na daljnjim kretanjima pokušavamo izbjeći kontakt s bilo kojim grupama, posebno s bivšim neutralcima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u pat poziciji.
8. Idemo u Warlab, nalazimo Pantheru u sobi za biljar, pričamo s njom i dobivamo zadatak da neko vrijeme nađemo walkie-talkie, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Susreo sam ukupno 3 ruksaka - u otvoru dizala na katu, na "centralnoj" platformi na ulazu u sobu sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepenica u sobi koja se nalazi točno nasuprot ulaznih stepenica. do razine ispod. Imao sam walkie-talkie u zadnjem ruksaku. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s Dembelom, dobivamo zadatak pokupiti plišanog psa iz Lukashovog stožera. Dobivamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo s Pantherom, dobivamo zadatak presresti glasnika na Kordonu i pokupiti disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate stići. Pažljivo dođite do Cordona. Preporučujem da sa sobom imate teleport iz Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba rastrgane farme, primamo Pantherov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), od njega uzimamo disk.

11. Mičemo se u stranu s Pantherom i dobivamo zadatak donijeti ruksak iz Lukashovog stožera. Dobivamo ispit nevidljivosti.
12. Idemo u AS, nalazimo ruksak u prostoriji s oružjem Freedoma i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi da ga ne oštetimo!), Na 2. katu nalazimo plišani pas, također ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu i oklop Pantheru, šef plaćenika želi razgovarati s Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun s Le Havreom djetinjarija, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomažu Markedu. Pomažemo Pantheri i njezinim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo s Pantherom i Dembelom, dobivamo informacije i nagradu za pomoć Pantheru.
16. Idemo u Fang u Bar, dijelimo informacije. Očnjak šalje Lukashu. U isto vrijeme možemo dobiti prijelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukasha i dajemo pečat plaćenika.

18. Razgovaramo s Lukashom, dobivamo zadatak ispratiti Svobodove. Stiže SMS od Panthera.
19. Čujemo se s Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
20. Idemo do radara, ako radar dugo nije očišćen, preporučujem da očistite rutu do Warlaba od dodatnih zuba i debla. Nakon toga razgovaramo s Vitaminom (grupa još uvijek stoji na ulazu u lokal), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovno razgovaramo s Vitaminom i idemo u Warlab. Važno - dovoljno je donijeti samo Vitamin živ u Warlab.
21. Ako nema gorljive želje za borbom sa psima, mirno čekamo dok Svobodovci ne očiste Varlaba i Vitamin dođe u sobu za bilijar.
22. Razgovaramo s Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - zlatni ingot Svobode. SMS stiže od Cyclopsa - još ne reagiramo.
23. U desnom oknu dizala idemo stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo s Lazyjem. Saznajte više o glavnom znanstveniku.
24. Nalazimo Klenova, razgovaramo i dobivamo puno zanimljivih informacija, dobivamo zadatak donijeti Hologram u Warlab.
25. Idemo na NZ, razgovaramo s Cyclopsom, dobivamo još jednu dojavu o skrovištu.
26. Razgovaramo s Hologramom, pratimo ga do prijelaza u AC.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo s Klenovom, dobivamo zadatak donijeti umjetnost i kaldrmu.
28. Idemo u špilju i uzimamo srce poltergeista od rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući Doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti svjetiljke - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim dijelovima vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrma - svatko odlučuje za sebe. Oni se povremeno pojavljuju u špilji, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u Radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
30. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz stavka 17. opisa - dobivamo ga, idemo u Crvenu šumu. U blizini prijelaza susrećemo skupinu koju vodi Shadowman i pomažemo mu izvršiti 2 zadatka - osloboditi most i boriti se protiv čopora čudovišta.
31. Na karti u PDA označena je lokacija lovaca, nalazimo lovca "starijeg" (koji vodi dijalog) i dobivamo zadatak vratiti ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
33. Dogovaramo se s otmičarima Mitke o otkupnini, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.
34. Vraćamo ruksak, dobivamo dojavu o lokaciji ruksaka s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nalazimo ruksak, pokupimo dokumente, uzimamo Očnjaka.
35. Očnjak daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu u rudnik, čistimo čudovišta, nalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkirališta, vraćamo se u Očnjak.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je Zvjezdogled tražio.

Nastavak Fangovih misija u Starom selu:

Za početak, napominjem da postoji mala greška u dijalozima - nakon završetka Warlab zadataka i donošenja artefakata Klenovu, GG kaže da moram ići u Cordon - ne vjerujte, nije. Priča za zadatke Starog sela počinje tek nakon završetka prethodno opisanih zadataka Očnjaka.

1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Očnjaka, izvještavamo o spašavanju i od njega dobivamo zadatak da odemo do Codona razgovarati s Astrologom. Idemo razgovarati. U posljednjem dijalogu je napisano da GG treba ići Sidorovichu.
2. Idemo u smjeru Sidorovicha, iz Klyka dolazi SMS o potrebi spašavanja Hodočasnika i otvara se prijelaz iz Pripyata u Staro selo. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo s Hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.
4. Čekamo pristup grupe stalkera koji isključuju prijelaz. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobivamo zadatak počistiti ratnika u trgovini.
5. Idemo u trgovinu, čistimo ratnike, razgovaramo s Kolmogorom - dobivamo novi zadatak - zauzeti stožer.
6. Idemo, osvajamo stožer, SMS dolazi s Panthere. Javljamo se Kolmogoru, dobivamo zadatak ispitati selo.
7. Razgovaramo s Pilgrimom, hodamo po selu, primamo SMS od Kolmogora, vraćamo se.
8. Razgovaramo s Kolmogorom, dobivamo zadatak pronaći Pantheru i koordinate prijelaza u Limansk. Idemo na prijelaz, SMS dolazi od Panthera i na karti u PDA se pojavljuje oznaka.
9. Idemo u Močvare do Pantere. Za one koji nisu imali oznaku - Pantera na južnom kraju poluotoka, u blizini koje se nalazi farma kontrolora (gdje je miniran crveni mozak za Sviblov).
Kada se približite Pantheru, od Fanga dolazi SMS o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i na PDA se pojavljuje oznaka.
10. Razgovaramo s Pantherom, idemo sjeverno od nje i pronalazimo Poznavatelja močvara u središtu kruga s oznakom u PDA.
11. Razgovaramo s Poznavačem, dobivamo zadatak donijeti zombi embrije i počistiti farmu.
Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Znalcu, govorimo, idemo Panteri, dovodimo je Znalcu. Opet razgovaramo sa znalcem.
13. Pratimo Znalca. Kad stane, govorimo i dobivamo oznaku prijelaza iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.
14. Odvodimo Pantheru u Kolmogor, od kojeg dobivamo zadatak da zaštitimo selo.
15. Herojski se branimo kako život GG-a ne bi izgledao kao med, tijekom izvršenja ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora koji zahtijeva da sami očistimo još jedan dio sela.
16. GG nije stranac - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnike, dolazi radosni SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
17. Javljamo se Kolmogoru, SMS dolazi od Klenova sa zahtjevom da dođemo. Razgovaramo s Hodočasnikom, nakon čega idemo u Varlab.
Prema logici zapleta, daljnji dio bi trebao raditi tek nakon završetka Mačkovih zadataka i susreta s Crnim doktorom, ali ispada da tako funkcionira.
18. U Warlabu dobivamo nekoliko SMS-ova za redom, što će biti zanimljivo za razvoj radnje u konačnom dodatku Solyanka. Idemo u Klenov, dobivamo zadatak pronaći psi-antenu. Selimo se u Kordon.
19. Nisam vidio naljepnicu na anteni u PDA - antena koja nam je trebala bila je na kamionu, iz kojeg je GG ispao na početku igre.
Savjet - nemojte žuriti da odmah pokupite antenu - kada joj se približite, pojavit će se počasni stražar i odbor za svečani sastanak. Kao pravi skromni ratnik Dobra, moj GG nije čekao fanfare i pompeznost – brzo je utrčao pored kamiona i izdaleka, iz snajpera, obračunao se s počasnom stražom i komisijom za crveni tepih.
Podižemo antenu, nosimo Klenova.
20. Vraćamo antenu Klenovu.
21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

Generatori ili neuhvatljivi zvjezdač:

Priča počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
Pažnja! Prije nego što odete u Generators, svakako prođite kroz cijelu Cat quest liniju i idite u Limansk i bolnicu, morate se sastati s Crnim doktorom.
1. Postoji razmjena SMS-ova s ​​Fangom, saznajemo da je GG potreban u Chernobyl1. Tko nije koristio prijelaz Chernobyl2 - Chernobyl1, prolazimo kroz ovaj prijelaz kako bismo saznali gdje je potreban GG. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilu1 susrećemo Duha, kažemo, on nas vodi do prijelazne točke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
3. Na Generatorima, opet razgovaramo s Duhom, on nas vodi kako zaustaviti - kažemo, GG treba pronaći starješinu u selu. Idemo u selo (malo južnije od močvare).
4. Naći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je dovršite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena proći kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, učimo o Fritzu i dobivamo prijelaz u bolnicu.
5. Fritza je lako pronaći, pusti GG-a do zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim Doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswaina. Vodimo doktora do zatvorenika. Nemojte sami ići u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobivamo informacije o Boatswainu, vraćamo se Black Doctoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i opskrbljujemo se onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
8. Dolazimo, krećemo se na područje lokacije (nije teško, GG može skočiti čak iu toj situaciji). Idemo do trošnog željezničkog mosta i tamo nalazimo Boatswaina. Oni koji su igrali Clear Sky trebali bi dobro poznavati i prolaz i špilju u kojoj sjedi Boatswain. Za one koji nisu igrali, hint - postoji rupa u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta. Pronađemo Boatswain, razgovaramo.
9. Napuštamo špilju, dobivamo zadatak dovesti Boatswain na groblje. On sam dolazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak očistiti bandite. Čistimo, strpamo Boatswaina u helikopter, sami sjednemo, letimo natrag u Generatore.
11. Dolazimo, razgovaramo s boatswainom, idemo do Ghosta i dobivamo prijelaz u Pripyat.
12. Idemo kod Andersena, govorimo. GG mora pronaći joystick. Postoji karta u PDA, savjet kako i kada pogledati - također. Pronašli smo joystick, tijekom potrage ne gledamo samo u svoja stopala, još postoji joystick!
13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswaina, dajemo mu joystick i pratimo ga do granice zone zračenja. Čekamo da Boatswain ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.
14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-ova. Krenuli smo s troje u juriš na bazu, diviti se borbi helikoptera i čistiti Monolite. Primamo SMS o bijegu vođe, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
15. Nalazimo leš pantere, čekamo Crnog Doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo s Duhom, idemo u selo.
16. Pronađite boatswain, pričajte, pijte, gledajte videe i slušajte DDT. Probudimo se, odemo do Duha, uzmemo poruku, sadrži šifru s vrata. Aktivna razmjena SMS poruka.
17. Otvaramo vrata Warlaba, nalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, nalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS poruka. Idemo u NZ.
18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - u špilji će sjediti živa osoba. Ne penjemo se u špilju - idemo k Fangu u sjedište u Vatrenoj špilji, razgovaramo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.
19. Penjemo se u špilju, nalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, susrećemo Panteru, govorimo, ponovno se vraćamo Očnjaku, pričamo.
20. Muhu vodimo u Pustinjak na zimovanje. Kad donesu, Muha bi trebala sjesti kraj vatre, a Očnjak bi trebao stajati u blizini.
21. Odlazimo, primamo SMS od Očnjaka. Vraćamo se do Muhe, razgovaramo, dobivamo zadatak pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Fangom, idemo u Warlab do Maplea.
22. Pokupimo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od Kiklopovih spremišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravi užitak). Odnesemo lutku Mukhi.
23. Razgovaramo s Fangom, idemo Voroninu, razgovaramo. Idemo do barmena, postoji aktivna razmjena SMS-ova. Idemo u Chernobyl2 tražiti helikopter. Tko je barem jednom prošao Chernobyl2 lako će saznati gdje se nalazi pravi helikopter, ali da bi došao do njega, GG-u će trebati Monolith teleport.
24. Idemo do helikoptera, uzimamo rekorder. Razmjenjuju se SMS-ovi iz kojih shvaćamo da još trebamo tražiti helikoptere. Idemo tražiti.
25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je više puta protrčao pored njega. U blizini su savjeti gdje tražiti 3. helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ruksak o kojem je Muha govorio, iz njega uzimamo vrijedne stvari. Nosimo i dajemo diktafon Voroninu, aktivna razmjena SMS-a.
27. Idemo do Fly, pokazujemo joj sadržaj ruksaka i šaljemo ga na kopno, pokupimo dar od vojske.
28. Razgovaramo s Očnjakom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo do velike močvare. Nalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo do špilje u kojoj je pronađena Muha, dobivamo zadatak da idemo do Generatora.
29. Na temelju Generatora, razgovaramo s Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, promatramo pregovore.
30. Razgovaramo s Andersenom, idemo na betonsku cestu i čistimo Monolite. Idemo do generatorskog polja, kada stignemo na pravo mjesto, dolazi do razmjene SMS-ova, srećemo Panthera, razgovaramo.
31. Idemo u Chernobyl2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo na mjesto koje je on naveo, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtjevom da se brzo vratimo.
32. Trčimo natrag što brže možemo, promatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, oplakujemo mrtvog prijatelja, slušamo Aleksandra Jakovljeviča
33. Primamo poziv od Crnog Doktora, idemo u bolnicu, GG-u je dopušten u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.
34. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo s njim, s ocem pantere, opet s doktorom i dobivamo slobodu izbora daljnjeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:
35. U dijalogu s Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjoj stijenci ormara i bacamo Srce Poltergeista na bijeli krug - kao i obično, bljesne i nova se umjetnost kuha vrlo brzo, mi je odabiremo.
36. Razgovaramo s Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo s Panterom. Ona i njen otac su na drugom kraju kupea, postoji prolaz dalje uz tunel, idemo tamo.
37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu starih prijatelja.
Zbog velikog broja pitanja o daljnji razvoj događaja, dajem detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok sudionici emisije ne odu kući.
39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje dok ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti prema vratima - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti što će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.
40. Idemo do teleporta blizu vrata, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i s osjećajem postignuća idemo u šetnju ZONOM i završavamo ono što nismo prije. Tko je završio sve - ide dovršiti cikličke zadatke ključnih NPC-ova i čekati da se pojavi sljedeća posebna faza.

Lažni završeci vrlo su slični pravima, s izuzetkom nekoliko zanimljivih trenutaka - koje ćete sami pronaći, tamo je sve jasno i razumljivo. A s lažnim završecima nećete stići dalje.

Munjevite potrage i potraga za izlazom u Mrtvi grad:

1. Nakon razgovora s Očnjakom, odlazimo u Teleport. Padnemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u njega. Slijedi "upoznavanje" s Lightningom, razmjena SMS-ova, saznajemo puno novih stvari.
2. Shvatimo tko bi nam mogao podmetnuti bug u PDA, idemo se obračunati s njim. SMS razmjena.
3. Idemo do Control Bunkera, razgovaramo s Lightningom.
! Savjet: Trebamo pribor za prvu pomoć.
4. Idite naprijed do Limanska, pronađite kuću s teleportom, pronađite ono što je ostalo od Wanderera, pokupite notes, pronađite drugi teleport da izađete.
5. Susrećemo se s Legendom Zone, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
6. Na dojavu Duha, nalazimo One-Legged Maximiliana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati s Duhom.
7. Dolazimo do Sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolith, odabiremo fotografiju, skačemo u teleport.
8. Selo. SMS razmjena s Ghostom. Odemo do hodočasnika, pokažemo mu fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve s nje.
9. Čekamo, idemo po selu, dolazi SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.
10. Dajemo fotografiju Maximilianu, dobivamo napredni detektor. Razmjena SMS poruka s Munjom i Očnjakom.
11. Uzmite Camouflage Exa i prijeđite na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
! Savjet: Neće biti suvišno pucati na štakore na putu do dvorane nožem i u samoj dvorani, kako oni ne bi ometali borce klana Posljednjeg dana.
! Savjet: Ostanite nevidljivi dok Korn ne otvori vrata koda.
12. Borimo se protiv nevidljivog radio operatera Korna, komuniciramo s Kornom i Fangom, odabiremo kameru i upute.
! Savjet: Potrebno je da se tijekom obračuna Korn ne ozlijedi, ako pobjegne s vrata može biti problema s daljnjim prolazom.
! Savjet: ako je moguće, radimo bez međuspremanja, jer u suprotnom predmeti potrage mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, njihov X-10, na primjer, ostavimo u sarkofagu i vratimo se, pokupimo sve što nije uspjelo.
13. Idemo u Pripjat. U Dječjem vrtiću u Kornovom skrovištu nalazimo leću i zatvoreni sef. Razmijenite poruke s Očnjakom. Susrećemo Korna i Fanga i prijelaz s Radara i ispraćaj u vrtić.
! Savjet: Bit će lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što krenemo tražiti Kornovo spremište, tada će ga biti lakše držati na životu.
14. Korn otvara sef kako bi saznao za nestali dokument. Razgovaramo s Očnjakom, miniramo stepenice, ponovno razgovaramo s Očnjakom, odbijamo napad. Dobivamo poveznicu na Arkharin profil na AMK-u.
! Savjet: Mine za rudarenje nosimo na podu u ruksaku.
15. Odlazimo u Crvenu šumu, nalazimo Šumara. Eliminiramo Snajpera, od Šumara dobivamo pištolj, a on nam skuplja kameru. Na dojavu Forestera, nalazimo leš, uzimamo sve što nađemo, a zatim tražimo prijelaz u Warlab.
16. Razgovaramo s Klenovom, dobivamo tri naboja za kameru i izomorf.
17. Idemo do X-16 fotografirati mozak. Odlazimo, ako imamo sreće, u tunelima nalazimo i slikamo kontrolora.
18. Na području Postrojenja nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombina i otpratimo ga do Stalkersovog parkinga. Razgovaramo s njim. Uz dojavu, uzimamo pušku i metke.
19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotiku.
20. Idemo u Lightning. Pričamo. Izbacujemo sve izomorfe pronađene u teleportu, a zauzvrat dobivamo razne korisne stvari.
21. Primamo SMS od Panthere. Munja nam pomaže da se približimo Cordonu.
22. Na smeću susrećemo svinju, pomažemo mu riješiti problem. U zamjenu, učimo o spremištu Nevidljivih. Odatle uzimamo sve.
23. Prolazimo do Kordona, razmjena SMS-a s Panterom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo s Ocem Pantere. Pokušavamo je sustići. Gledamo što se događa. Vraćamo se s Pantherovim ocem u selo. Razgovaramo s njim. SMS razmjena s Chernomorom. Razgovaramo s Klenovom i on će nam teleportirati Note i zaraženu kameru.
24. Odlazimo u Yantar, razgovaramo s Chernomorom.
25. Vraćamo se u Cordon, snimamo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Ocu Panthere.
26. Odlazimo u bazu slobode. Razmjena SMS poruka s Ocem Panterom. Slikamo se. Računamo tuđe i razgovaramo s njim.
27. Uzmite Camouflage Exa i krenite u Uncharted Land. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana odlazi, razgovaramo s Maximilianom i dobivamo dojavu o Cacheu u Agropromu.
! Savjet: Unatoč činjenici da PDA označava lokaciju predmemorije na tavanu, trebate je potražiti na drveću, kao što je navedeno u SMS-u.
28. Pokupimo sadržaj Cachea i napredujemo do Saharova. Vidjevši što smo mu donijeli, Saharov rado dijeli informacije o provirenom teleportu u X-16.
29. Idemo u Teleport, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.
30. Teleportiramo se u Yantar, razgovaramo s Chernomorom. SMS razmjena s Lightningom.
31. Dolazimo do Munje, bacimo pronađeni predmet u portal, pripazimo da skupimo sve što leti natrag. Reci zbogom Munji. Čekamo da uđe u portal, dobivamo zadatak pronaći teleport u Limansku.
32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Veselim se još jednom nastavku.

Zadnji dan i mrtvi grad:

Važna nota
Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City doveo je do rušenja igre za mene. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete normalno nastaviti.
Arkhara je napisao da je takve napade imao tek nakon ubojstva GG.

Dakle, prethodni opis se zaustavio na mjestu kada GG pronalazi portal u podrumu u Limansku.
1. Ulazimo na portal, dobivamo ne baš sretnu poruku o oružju iz zaštitnog sustava. Nevoljko odlazimo u sef stečen prekomjernim radom. Teleportiramo se u MG.

2. Sretnemo Evil, dobijemo loše vijesti i mig od njega, idemo tražiti stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronašli smo Parfimera, dobili smo još jedan hint, idemo dalje tražiti Stalkere. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Nalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobivamo zadatak. Idemo u kamp razbojnika, pozicija je označena krugom na karti.

5. Nalazimo stalkere, razgovaramo s Likvidatorom, idemo čistiti kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo otpad prema popisu Tjumenskog (nalazi se u PDA u opisu zadatka). Ako imate sreće, skupljamo cijeli set i dobivamo zadatak da vratimo stalkere. A ako nema sreće, onda razmišljamo gdje da nabavimo ostatak.

6. Vodimo stalkere u Tyumenskoye, istovremeno čisteći čudovišta stvorena za ovu priliku. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo lopove i žive uhode Tjumenskom.

7. Dobivamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu tražiti kontrolora. Borci iz "Posljednjeg dana" se pojavljuju i SMS stiže od Normana. Možete se boriti protiv neprijatelja ili bježati od njih. Idemo do Normana.

8. Razgovaramo s Normanom, saznajemo puno zanimljivih stvari. Razmjena SMS-a s Faintingom, idemo ga dočekati pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion s gorivom dobiva zadatak od Normana da pronađe skriveno spremište. Čeka se nesvjestica.

9. Razgovaramo s Faintingom, dobivamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga ispravno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Usput čistimo svoj prolaz od boraca "Zadnjeg dana". Ne zaboravite na Swoonov savjet o mjeraču vremena.

11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idite na mjesto snajperista.
Oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, kao što smo planirali, čekamo malo i promatramo što se događa. Kada se oružje vrati u naše ruke, srušit ćemo nekoliko boraca iz "Posljednjeg dana", svakako srušite šefa osiguranja na dojavu Normana.

12. Napuštamo grad, postoji aktivna razmjena SMS-a s Faintingom i Evilom, dobivamo prijelaz na ATP, naletimo na njega.

13. Obračunavamo se s "grupom podrške" u ATP-u, dobivamo zadatak od Normana pronaći skrovište, idemo u Agroprom.

14. Uz pomoć pozicionera, idemo do naznačene točke duž koordinata, teleportiramo se u predmemoriju. Nalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze na MG i natrag. Razmjena SMS poruka s Normanom.

15. Prelazimo u Limansk, pokupimo ostavljenu robu iz sefa, istovremeno slijedimo Normanove upute na putu (ako potrebni oklop i oružje nisu u sefu). Na bilo kojem od ponuđenih prijelaza vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo do Parfimera, u njemu se budi strast za lutanjem i odlazi na svoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na karti kad stane, idemo tamo, pričamo. SMS razmjena s Dudom. Dobivamo rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovno razgovaramo s Parfumerom (ovo je važno!), Nakon čega idemo na sastanak s Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom (potpuna analogija sa situacijom prvog ulaska u bazu Liberty).

18. Nađemo Dudu, razgovaramo. Hoće li se odreći iznosa koji je Duda najavio ili ne - svatko odlučuje za sebe. Ako se rastanemo, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora, porazgovara s njim. Ako ne odete, morat ćete prilično trčati okolo (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali u svakom slučaju morat ćete se boriti s "Posljednjim danom".

19. Razgovaramo s Docom, šaljemo ga Parfimeru. Primamo SMS o onemogućavanju sustava zaštite, malo kasnije - poziv od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.

20. Primamo SMS od Parfimera, idemo u stožer da tražimo poruku od Iskre, nalazimo, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.

21. Slijedite pozicioner do točke koju je Iskra označila u bilješci, uđite u kanalizaciju i kroz nju - do teleporta u Zaton. Nakon trčanja po praznom Backwateru, čekamo izlazak sljedećeg dodatka.

Astrolog

Popnite se u kuću s lijeve strane i tamo pronađite zalihe. S desne strane je farma. Pod zidom je kutija s votkom. Najbolje je ne dirati vojnike, budući da je njihov vođa potreban za dovršetak potrage Artmodifier. S njim također možete zamijeniti pribor prve pomoći za votku.

Ne idite na punkt gdje je vojska. Ako se to učini, trupe će biti poslane u selo. U samom selu razgovarajte s doktorom, popijte lijek i nađite se u špilji.

Opremite streljivo. Morate pronaći rudara na gornjem katu. Uništite krvopije na putu, ciljajući u glavu. Idite do ugla špilje i nakon razgovora s rudarom popijte lijek.

Što trebate znati kada prolazite pored Stalker Folk hodgepodgea?

U Agropromu možete pronaći Strelkinu zalihu. Ubijte sve neprijatelje. Kad uđete u zalihu, naći ćete se na stepenicama ispred Strelkinog spremišta.

Akcijski plan je sljedeći: pomaknite se stepenicama do teleporta; kad nestane, slijedi dvoranu gdje su vidjeli krvopiju; Sljedeći teleport će vas odvesti do spremišta koje se nalazi unutar tunela Electric. Uzmite PDA, isključite teleporter i uzmite flash pogon.

Kada dođete do bara, svakako preuzmite misiju od barmena koja se odnosi na prvi posjet laboratoriju X-18. Mora se završiti što prije!

U laboratoriju X-18 uništite sve razbojnike, ali izliječite jednog od njih postavljanjem pribora za prvu pomoć. Ispitajte ga. Znanstvenici će imati kutiju koja je potrebna Borovu. Bježite od himera koristeći kamen pored ograde. Popni se na stijenu i čekaj.

Na Yantar X-16 svakako spasite Kruglova. On će vam, zajedno sa Saharovim, osigurati potrebno odijelo i kacigu za psi-zračenje.

Kad ste u laboratoriju, možete koristiti prozor s lijeve strane.

Dirigent i Grmljavina. Morat ćete pronaći vodiča koji će vam reći nešto o liječniku. Od liječnika ćete naučiti o detektoru povezanom s vratima Černobila. Nakon radara, vidjet ćete Duha. "Grmljavina" će biti u rukama razbojnika, predstavnika DUŽNOSTI.

Radar je vrlo jednostavan. Najprije položite artefakte blizu stajališta, a zatim ih pokupite. Ispitajte tijela znanstvenika.

Na Pripjatu ubijte snajperiste i potražite močvarnog doktora. Tijekom oslobađanja sakrijte se u podrumu.

Na Chernobyl 1 će vas napadati sa svih strana i svi koji nisu lijeni. Izdržati. Na ulazu u podzemni tunel nalaze se vojnici. Pronađite Sakharovljevu torbu ovdje što je prije moguće. Ne zaboravite izbacivanje!

Vodič za Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Pokriveni su opis prolaza glavne priče, sve glavne nevolje i odgovori na najčešće postavljana pitanja!

Pa da počnemo.............

Prvinastup u Zoni -Razgovor sa Zvjezdogledom.

U kućici lijevo tražimo zalihe :)

Na farmi desno ispod zida nalazi se kutija - votka (za prolazak ispod mosta)

Ne mokrimo ratnika- potraga za Artmodifierom je povezana s glavnom i uvijek možete zamijeniti vojne pribore prve pomoći za votku.

NEMA ŠANSE slučaju, ne idemo u vojsku na kontrolnoj točki (tamo se domoći robe itd.)

Za kaznu pošalju vojsku i selo se smiri :(

Došavši u selo(na putu za pretres vojske), razgovaramo s doktorom, pijemo lijekove i za tren se budimo u Spilji.

Ne bojimo se, gledamo pod noge, opremamo se.

Nije potrebno pokvasiti sva živa bića na prvu vožnju!

Glavna stvar za nas je doći do rudara (nalazi se na gornjoj razini u udaljenoj špilji)

Krvopije ubijamo hicem u glavu - držeći se za zid u kutu špilje (po mogućnosti se podignite više).

Nakon razgovora sa Rudarom, pijemo lijek i opet na kordon.

Igra kratkih podsjetnika na putu - podsjetnik za početnike :)

Nychka strelica kod Agroproma- Ubijte sve na ulazu, idite u kolibu tamo ćete biti prebačeni do stepenica na ulazu u kolibu Strelka.

1. Prvo trčimo spiralnim stepenicama do teleporta koji se pojavio na vrhu.

2. Nakon što je teleport nestao, trčimo u dvoranu gdje prvi put susrećemo Krvopija.

3. Pa, posljednji teleport koji će nas odvesti do spremišta je u tunelu s Electrom.

Tamo, uzmi PDA i isključi teleport. Tu je i flash pogon.

Bar. Zadatak za X-18 (TD) potrebno je uzeti od barmena pri prvom ulasku i izvršiti ga! (i ne možete odbiti, inače će polasci rasti kasnije)

Laboratorij X18- Razbojnici. Ubijamo sve razbojnike, ali gubimo misije za njih ili dajemo pribor za prvu pomoć, vraćajući ispitivanog u život. Kutija za Borova na leševima znanstvenika. Od himera bježimo ovako: uz ravnu ogradu stoji kamen, popni se na njega i smrt prokletima.

Jantar X16- Obavezno spasite Kruglova, zajedno sa Saharovom će vam baciti odijelo i psi-kacigu. Dovršite njihove zadatke, jednostavni su, dobivate detektor anomalija, super stvar, plus odličan oklop

ULAZ u Laboratorij nije kroz vrata (teleport), već lijevo kroz prozor.

Vodič, Grmljavinska oluja - Pronađite vodiča, on će vam reći o Doktoru, on će vam reći o detektoru za vrata Černobila. Nakon prolaska radara pojavit će se duh. Svugdje grmi, među razbojnicima u ATP-u, u nuklearnoj elektrani Černobil, među dužnicima u skladištima. Ti odluči.

Radar- Čini se ništa komplicirano, prvo je gnjavaža s umjetnošću, pretvaraju se u kaldrmu, stave je na autobusnu stanicu, pa odnesu. Pregledajte leševe znanstvenika.

Pripjat- Srušimo snajperiste, potražimo Doktora iz močvare. Tijekom puštanja u podrum.

Černobil 1- Presing sa svih strana, vojni, monolit, izbacivanje... izdrži. Na ulazu u tamnicu je gomila vojnika, potražite Saharovljevu torbu. ( nemojte se dugo zadržavati – ostavite najmanje 5 minuta prije izbacivanja)

Potraga za izgubljenom ekspedicijom

1. Pretražite leš komandosa Andreja, na vijaduktu na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod ceste od naselja početnika do mosta)

Obavezno za buduće misije!
2. Pronašli smo bandita koji je ukrao PDA komandosa, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, u Odlagalištu, ali on nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti bandit ima Bromov jurišni abakan (pijani Dolgovets iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA na mjestu gdje se Fraer izvorno pojavio u Mračnoj dolini. Ali Fraer putuje s ovog mjesta kroz Otpad prema Agropromu i njegovim tamnicama. Morat ćete saznati gdje će to točno biti.
4. Na Praporu u Odlagalištu za 10 znanstvenih kompleta prve pomoći saznajemo da će Barmenovi ljudi moći popraviti PDA.
5. Barmen traži popravak artefakta Vatrene suze.
6. Donosimo i saznajemo da su Barmenovi ljudi konačno razbili PDA, grana je izgleda izgubljena.
7. Tijekom izvršenja Lukashove potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegov "kontakt" Aru, au njegovom PDA nalazimo informacije o nestaloj ekspediciji.
8. U Divljem Teritoriju, na samom prijelazu za Yantar, nalazimo skupinu Sivogoa, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Sakharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što dovrši granu Očnjaka i isključi Scorcher.
10. Na savjet Saharova, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je inzistirao, idemo i provjerimo.
11. I doista nalazimo dva mrtva i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekinu njegovu patnju i dokrajče ga.
Činimo to sa škripećim srcem.
12. Govorimo Duhu što se dogodilo. Sugerira da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
13. Razgovaramo s Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije zarobljavanja Monolita.
14. Kod Smeća se obračunavamo s Tomaževom grupom i preuzimamo Plan zarobljavanja.
15. Iz Plana doznajemo o putu od X-10 do Sarkofaga i natrag.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobivamo zadatak donijeti 10 zlatnih komada mesa s lokacije Černobil-2.
17. Duhu donosimo Shreds, a kao nagradu dobivamo informaciju o prijelazu iz Sarkofaga u Černobil-2.
18. Dobili smo zadatak pronaći 3 dijela dnevnika u Černobilu-2.
19. Dokove dovodimo do Ghosta.

Arkharina potraga za prijenosnim računalom:

1. Razgovarajte s Danom (u prvim verzijama bio je na Cordonu, kasnije se preselio u Močvare).

2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput, možete poduzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo s Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
dobivamo zadatak ukrasti parcelu od vojske u Agropromu.
(Obično odgađam razgovor o udaru i obračunu s grupom Osvetnika do trenutka kada budem dobro opremljen)
5. Nalazimo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, pokupimo paket.
6. Ne znamo što je i zašto, samo upućujemo Danu.
7. Ponovno razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donijeti njegovu bilježnicu.
8. Idemo dolje u tamnicu Agroproma, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
9. Dajemo bilježnicu Arkhari, i dobivamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo s Danom i dobivamo zadatak za Znanstvenikov flash pogon od X-18.
11. Donosimo i primamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno, ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo prijenosno računalo u Vojna skladišta u Yakut.

Početak potrage za Duhom i ubojicama Očnjaka

Začudo, sve počinje s Freeman pištoljem, nađemo ga i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i dobijte zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Nađemo Jamesona u Divljem teritoriju, on ne želi dobro govoriti, "oborimo" njega i njegovu grupu, preuzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobivamo zadatak od Saharova za PDA Duha i donosimo ga.
4. Razgovaramo s Kruglovom (Semenov) o Duhu, on traži da pronađe Duhov Dnevnik.
5. Nalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga Kruglovu
6. Razgovaramo s barmenom, u zamjenu za informacije, on traži da mu donesemo Sibion, mi ga donosimo.

Pronalaženje ubojica očnjaka:

7. Razgovarajmo s Voroninom. Traži Psihov flash pogon.

8. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u vojnim skladištima, uzmemo flash pogon, odnesemo ga Voroninu.
(Svobodovets Max traži da ponesete isti flash pogon, možete pristati na to, samo nemojte zaboraviti kasnije kupiti flash pogon od Maxa)
(još jedna stvar, vrlo je aktivan u Močvari, a živa bića često dovrše psihopatu prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopatom i izvaditi flash pogon iz njega kada prvo posjetite AU, bez čekanja zadataka na njemu)
9. Razgovaramo s Doušnikom u Baru, za daljnji napredak trebaju nam informacije Tiranina.
10. Razgovaramo s Danom i uzimamo Tyrantov PDA od njega.
(da tijekom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže prvo da ga zamolite da nešto popravi)
11. Donosimo PDA doušniku i od njega saznajemo o plaćeniku Le Havre.
12. Razgovaramo s Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu s plaćenicima preko Le Havrea.
13. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da napuni plaćenički Bolt i donese svoj PDA.
14. Opet razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak da donesemo dokove s trupla Monolita u X-10.
15. Tijekom posjeta X-10, nalazimo leš tog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i nosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Izvodimo Blend squad u TD i donosimo flash pogon Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010., pojavila se alternativna prilika da se mirno "raskine" sa samim Blendom. I odred se preselio na drugo mjesto.
18. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre nas je uvrijedio zbog Blenda, truje i pljačka GG do gole kože.
(neće biti na odmet otići u Le Havre light, obično sve bacim sa sebe, u zalihu u grotlu na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u Freedom Base)
19. Opet razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti srušimo njega i sve njegove suradnike.
20. Razgovaramo s Yakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do ispostave.
21. Izvadimo ispostavu plaćenika i pokupimo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od našeg swaga, koji je Le Havre uklonio iz otrovanog GG.

Potraga duhova:

7. Razgovarajte s Kruglovom, treba mu radno računalo da dešifrira dnevnik.
8. Razgovaraj s Arkhara, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Nalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je Kruglovu.
10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
(sljedeća grana će raditi nakon što se Fang grana završi i Scorcher isključi)
11. SMS dolazi od Duha
12. Dolazimo kod Yakuta i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na zasjedu, ali očito nas nisu čekali.
14. Opet Yakutu, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a Sychu na DT kako bi preoteo Zvijeri flash pogon od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14.8.2010., Osvetnici i Sych preselili su se u Močvare.
16. Usput, ako Sova bude ubijen, pretražit ćemo njegovo tijelo i dobiti dojavu o njegovim skrovištima u X-10 iz kojih ćemo saznati tko je predao Ghost.
17. Ponovno posjećujemo Duha, dobivamo zadatak ubiti Zvijer i donosimo njegove dokumente.
18. Idemo do kordona i izvadimo kontrolni punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumente Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

Misije vedro nebo:

Odlazak u Močvare daje Fan nakon završetka misije za zaštitu kampa od plaćenika (nakon izlaska iz X18). Prijelaz je prikazan u PDA i nalazi se južno od sela početnika

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo bandite i nalazimo zarobljenika Sahatoya, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se u Dyak, izvješćujemo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, susrećemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasily, Kholod i vođa Chistonebovita Sviblov.
4. Zadatak Vasilija je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je označeno na karti kružićem. U kolibi je na podu ruksak u kojem je granata. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozija - art + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo s Kalmykom, dobivamo zadatak donijeti kontejner. Lokacija kontejnera označena je na karti kružićem.
4.3. Idemo do ruksaka, pokupimo kontejner. U teleportu oko ruksaka postoji barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), trebate pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza postavljeno nasumično. Budite uporni u potrazi, dolazite s raznih strana.
4.4. Donosimo spremnik u Kalmyk, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo robu i dobivamo 3 potrebne staklenke, uzimamo Vasilija
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih kostima.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označiti jedinstvenog pseudodiva u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, tada pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Ciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvješćujemo o izvršenju zadatka.

Sviblovljevi zadaci ključni su za daljnji prolaz radnje, uklj. otvoriti prolaze do novih lokacija (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Lokacija kontrolera označena je na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.
7. Predajemo mozak Sviblovu, a zauzvrat dobivamo priliku razmijeniti detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Ponovno razgovaramo sa Sviblovom. Dobivamo zadatak ukrasti PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashchei. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao umrijeti u borbi protiv bandita ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje o zadatku.
10. Idemo na teritorij bandita i penjemo se na krov kroz tenk, spuštamo se i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije nego što uzmu PKM, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga propada.
11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci predvođeni Den-om se pojavljuju, pomažu u borbi protiv bandita, sada se možete boriti protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie posao. Potraga nije kritična za prolazak, ne možete je dovršiti i ne uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je swatch uzet od ubijenih plaćenika.
13. Idemo u Cordon u tvornicu gdje su nekada bili lovci s Denom (u PDA zadatka postoji tipfeler da će Freebie navodno biti na farmi).

Quests of the Cat ili potraga za crnim doktorom:

1. Razgovaramo s Denom, dobivamo zadatak razgovarati s Mačkom i oznaku na njemu u PDA.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačane radijacije leži leš do kojeg morate doći. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, podižemo kartu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsy, aktivno čisteći živa bića okolo ako Mačka iznenada stane. Idemo u bar do Colda, razgovaramo s Mačkom. Dobivamo zadatak pronaći pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima u bazi, nalazimo Perzijanca u kući s opremom pored kuće u kojoj stoji Sviblov, zvao sam se Misha Los), razgovaramo. Dobivamo zadatak donijeti TV.
6. Idemo u Cordon, blizu Akima pokupimo TV, damo ga Elku. Zauzvrat dobivamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označenih na karti kružićima).
7. Tražimo mjesta moguće lokacije Monolita, nalazimo ih, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
8. Dajemo bilježnicu Mačku, dogovaramo se za naknadni susret u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u baru ili na klimi na parkingu stalkera između Freedom baze i sela krvopija. Koji razlozi i ovisnost o mjestu pojavljivanja - ne znam. Od Mačka dobivamo zadatak da donesemo lijek iz Kalmika
10. Idemo do Kalmyka, trebaju mu sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo dogovoreno vrijeme, uzimamo lijek.
11. Mački dajemo lijek, dobivamo zadatak uzeti "jezik". Idem u Agroprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađamo Chuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo s bilo kojim od slatkog para, pratimo oboje do središnjeg kompleksa. Preporučujem da unaprijed očistite teritorij duž rute - inače ova mlada stvorenja gora od Kruglova žure se boriti sa svime što se kreće i nije ih moguće srušiti.
13. Na području središnjeg kompleksa razgovaramo s Chukom ili Gekom, dobivamo vrijedne informacije, idemo do Cata.
14. Dijelimo informacije s Mačkom, učimo o Rabinovichu i dobivamo zadatak da odemo do Skryage, idemo.
15. Od Škrtca dobivamo informaciju da nam treba Modest.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, pijemo 3 boce i dobivamo informacije o Modestu.
17. Idemo duboko u selo, nalazimo Modesta ranjenog, liječimo, razgovaramo, dobivamo informacije o Rabinovichu.
18. Idemo u Pripyat, nalazimo Rabinovicha u kući s delikatesom u blizini hotela. Preporučujem da spremite prije komunikacije s Rabinovichem.
19. Razgovaramo, dobivamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku, dobivamo zadatak razgovarati sa Zakharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobivamo zadatak uhvatiti brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza u Cordon. Čistimo stražu ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobivamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Slobode nalazimo leš Francuza, oduzimamo njegov PDA, predajemo Zakharu.
24. Dobivamo zadatak pronaći Fanga i idemo dovršiti niz zadataka "Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog stalkera", "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom", "Sastanak s Fangom ...".
25. Nakon završetka svih zadataka Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo skupinu Svobodovita na čelu s Bormanom. Dobivamo zadatak od Bormanna da uništimo snajperista.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajper. Od Sviblova dolazi SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo Bormannu i predajemo zadatak.
27.(a) Izborni zadatak za zaplet iz Bormanna je pronaći prigušivač i odnijeti ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu - prigušivač bez vas mogu ukrasti NPC-i, stoga ne preporučam napuštanje lokacije prije nego što ga pronađete i također preturanje po svim leševima ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odnesemo prigušivač u Skrjagu, čekamo 5 sati, pokupimo ga, vratimo na gradilište i predamo zadatak Bormanu.
28. Idemo u Sviblov, dobivamo zadatak pronaći kurira na radaru.
29. Na radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporuča se opskrbiti se lijekovima i umjetninama za vraćanje zdravlja - dobro će vam doći.
30. Uzimamo kovčeg od kurira i nosimo ga Saharovu, unatoč svim pozivima na zadatak u PDA "Povratak u Sviblov". Savjet - teleporti iz Bonesa u igrici izmišljeni su s razlogom i prilično dobro pomažu u ovoj situaciji.
31. Predajemo kovčeg Saharovu. Prije vraćanja preporučujem gust obrok jer. zatim dugo spavati. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o izvršenju zadatka, dobivamo deaktivator teleporta.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačka i prateću grupu. Zajedno ulazimo duboko u bolnicu. Tko je igrao u CHN-u, lako će se snaći.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice susrećemo Crnog Doktora, komuniciramo i učimo nove informacije. Na izlazu iz Bolnice možete razgovarati s Mačkom (po želji).

Potražite kutiju i sef tajanstvenog stalkera

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, zadane zadatke, šifre itd.
Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do špilje, trebate poduzeti misiju u Baru od Ćelavog da biste tražili blago. Pa, Rudar će svakako tražiti od GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarovu bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjoj razini prijelaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i primamo od njega, u znak zahvalnosti, prijelaz iz Labirinta u Spilju.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fima Coala - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo bilježnicu rudaru i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, zvečku.
4. Po savjetu rudara, razgovaramo s Fimom i učimo od njega o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora s Adrenalinom. Za priliku da saznate nešto o još jednom prijelazu, Fima traži da donesete pribor prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.
5. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti Kovčeg i sef iz Labirinta. Istovremeno, od Ambera dobivamo prijelaz u Labirint.
6. Donosimo Fima swag i on govori o prijelazu iz Labirinta na novu lokaciju, sam prijelaz ne daje, do rano (kasnije će prijelaz dati Rudar).
7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati s rudarom. (kako pronaći kutiju možete pronaći u odgovorima na "Ostala pitanja", u rubrici "Labirint")
8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.
9. Razgovaramo sa Sidorovichem, dobivamo sljedeći zadatak traženja kompleta za popravak i amuleta Monolita.
10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralaca i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i saznajemo 3. šifru koja nedostaje od vrata do Monolithovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i pribor za popravak. Komplete za popravak može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo setove za popravak i amulet Monolita.
12. Idemo do rudara i dajemo sef. Dobivamo prijelaz na novu lokaciju Neistražena Zemlja.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom:


Ova će priča biti dostupna nakon dovršetka misija za pronalaženje ubojica Očnjaka.
Još jednom, toplo preporučam da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, nitko neće ništa ponoviti.
Ako bolujete od skleroze, napravite snimke ekrana dijaloga. Ići.

1. Uzimamo sef, idemo na gornju razinu Labirinta, pronalazimo prijelaznu točku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišoj razini velike dvorane gotovo je zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.
2. Razgovaramo s astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on govori o još nekoliko. Dobivamo torbu s lijekovima za ginekologa.
4. Upoznajemo se s ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Odlagalište -> NZ.
6. Idemo do Cordona i pokupimo lijekove.
7. Lijekove dajemo Kiklopu ili Ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, on je otvorio prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, trebaju mu baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Spilju. Priča o Vatrenoj špilji (OP), o tome da je tamo vidio tražene baterije i traži, ako naiđu, da pronađu sat koji je tamo izgubljen.
10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parkiralište Osvetnika, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna stealth misija, nalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve od tamo. Ako barem jedan Osvetnik umre tijekom izvještavanja o zadatku, misija neće uspjeti.
13. Dajemo stroj, dobivamo sat.
14. Dajemo Sat, a učimo iz prijelaznih točaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo do Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
16. Razgovaramo s pustinjakom. Doznajemo da nas je Adrenalin tražio, pojavila se informacija o vlasniku Safa. Kaže da Adrenalinu treba novi detektor anomalija. Vitya-hologram može pomoći s detektorom.
17. Odnosimo baterije Zhorki, za jednu razgovaramo s Vityom. Traži dva Elite detektora i Plasma Tracker. SMS stiže iz Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Sakharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igrate s činovima, onda bi već trebali imati jedan. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Sakharova, s istom učestalošću kao i Bioradar, ali osobno nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će se u budućnosti ova stvar ispraviti, ali za sada sam morao urediti Sakharovljevu konfiguraciju trgovanja.
19. Donosimo Vityi dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Cyclopsu, on zna gdje tražiti skrivene zalihe s Vityinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskom obliku.
20. Idemo na odlagalište, nalazimo skriveno spremište, tamo su dva detektora, jedan ćemo ostaviti za sebe, prekrasna stvar, vidi nevidljive Kholodetse, i Zvijezdu Arkhare, i naravno, sve ostalo .
21. Dolazimo u Adrenalin, dajemo Detektor. Saznajemo da je po Kovčeg došlo dvoje ljudi, jedan je Astrolog, drugog Adrenalin nije uzeo u obzir, riječ je o otrcanom odijelu, što znači da vlasnik već dugo gazi Zonu. Tražili smo Safe i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
22. Razgovaramo s ginekologom, u sefu je bila stara karta područja u blizini černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o Perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Cyclops. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prijelazna točka u Labirint.
23. Nalazimo polumrtvog plaćenika u Labirintu, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražimo bocu za njega. Disketa s informacijama leži u blizini. Ako ste prije toga došli do Kutije preko teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on leži malo manje od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i ustanovimo da nam bočice stvarno trebaju. Osim toga, trebat će nam i reagensi, možete ih pitati kod vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako im se približiti, oni pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobivamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati vratiti preko Astrologa.
25. Idemo u Army Warehouses, pronađite željeno mjesto, odaberite Flasks.
26. Vraćamo se, dajemo bočice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, on traži da pronađe napajanje i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, kartice Očnjaka dajemo ginekologu da on napravi kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Pronalazimo deaktivator drugog teleporta već u špilji. Još jedan savjet, prilično je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći pristup plaćenicima. Preturamo po špilji, nalazimo PSU i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...
- mala napomena, između točaka 28-29 morate raditi bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Sastojke za instalaciju pronađene u špilji nosimo ginekologu. Podižemo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovicheva glava. Shura nudi da stavi strašilo na Osvetnike, a Owl, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome, oni također žive u blizini.
31. Sova pristaje pomoći, ali za rad vam je potreban kontroler, taman onaj pravi je bio napunjen na radaru, morate trčati da ga pokupite.
32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Skupljamo, donosimo, odabiremo glavu "Sidorovicha".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. Ne daje nam reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će ići u potragu za kćerkom neke kvrge, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Cyclopsa, postoji dojava o cacheu.
35. Slušamo još jednu porciju pjesničkih otkrovenja i zgazimo napojnicu. Uzimamo boce s reagensima u Chimerinom skladištu.
36. Nađeno upućujemo ginekologu. Divimo se napunjenom Perfusoru. Primamo SMS od Fanga, želi se naći.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobivamo posljednju napojnicu.
38. Idemo, uzmi sve iz keša kao bonus.

Quests of the Fang (putovanje u Warlab, Crvena šuma):

Ova priča počinje odmah nakon preuzimanja perfuzora za pacijentice Ginekološke ambulante.
Važno! Prije razgovora s Lukashom prema točki 6 (o pečatu plaćenika) morate izvršiti što više zadataka Lukasha i Skryage kako bi svi Svobodovci postali prijatelji ("zeleno" u PDA). Izuzetno se ne preporučuje čak ni slučajno ubiti Svobodevtseva. Inače, tijekom izvršavanja Pantherovih misija dio Slobode postat će neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AS provjerite postoje li čudovišta koja napadaju Svobodove na barijeri. Ovaj proces kontinuirano smanjuje reputaciju Označenog sa slobodom i to uvelike utječe na mogućnost "pocrvenjenja" slobodara nakon Pantherovih misija.

1. Primamo SMS od Fanga (točka 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
2. Razgovaramo s Očnjakom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Warlab), dobivamo prijelaz s Radara na Warlab i s Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata je prolaz s bravom na kombinaciju. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alat od Sidorovicha. Nalazimo se u Warlabu za oštro rastavljanje Monolita s plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Nalazimo leš plaćenika Kostoloma u sobi za bilijar, uzmite iz njega bilježnicu plaćenika. Nedaleko od leša dobivamo SMS od Očnjaka.
5. Idemo u AC do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovtsy, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Dark Valley, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Na daljnjim kretanjima pokušavamo izbjeći kontakt s bilo kojim grupama, posebno s bivšim neutralcima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u pat poziciji.
8. Idemo u Warlab, nalazimo Pantheru u sobi za biljar, pričamo s njom i dobivamo zadatak da neko vrijeme nađemo walkie-talkie, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Susreo sam ukupno 3 ruksaka - u otvoru dizala na katu, na "centralnoj" platformi na ulazu u sobu sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepenica u sobi koja se nalazi točno nasuprot ulaznih stepenica. do razine ispod. Imao sam walkie-talkie u zadnjem ruksaku. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s Dembelom, dobivamo zadatak pokupiti plišanog psa iz Lukashovog stožera. Dobivamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo s Pantherom, dobivamo zadatak presresti glasnika na Kordonu i pokupiti disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate stići. Pažljivo dođite do Cordona. Preporučujem da sa sobom imate teleport iz Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba rastrgane farme, primamo Pantherov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), od njega uzimamo disk.
11. Mičemo se u stranu s Pantherom i dobivamo zadatak donijeti ruksak iz Lukashovog stožera. Dobivamo ispit nevidljivosti.
12. Idemo u AS, nalazimo ruksak u prostoriji s oružjem Freedoma i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi da ga ne oštetimo!), Na 2. katu nalazimo plišani pas, također ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu i oklop Pantheru, šef plaćenika želi razgovarati s Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun s Le Havreom djetinjarija, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomažu Markedu. Pomažemo Pantheri i njezinim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo s Pantherom i Dembelom, dobivamo informacije i nagradu za pomoć Pantheru.
16. Idemo u Fang u Bar, dijelimo informacije. Očnjak šalje Lukashu. U isto vrijeme možemo dobiti prijelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukasha i dajemo pečat plaćenika.

Moguće je da neki od zadataka opisanih u nastavku nisu potrebni za prolazak radnje, ali nisam provjerio odnos između njih. Stoga opisujem redom kojim sam sam prošao.

18. Razgovaramo s Lukashom, dobivamo zadatak ispratiti Svobodove. Stiže SMS od Panthera.
19. Čujemo se s Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
20. Idemo do radara, ako radar dugo nije očišćen, preporučujem da očistite rutu do Warlaba od dodatnih zuba i debla. Nakon toga razgovaramo s Vitaminom (grupa još uvijek stoji na ulazu u lokal), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovno razgovaramo s Vitaminom i idemo u Warlab. Važno - dovoljno je donijeti samo Vitamin živ u Warlab.
21. Ako nema gorljive želje za borbom sa psima, mirno čekamo dok Svobodovci ne očiste Varlaba i Vitamin dođe u sobu za bilijar.
22. Razgovaramo s Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - zlatni ingot Svobode. SMS stiže od Cyclopsa - još ne reagiramo.
23. U desnom oknu dizala idemo stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo s Lazyjem. Saznajte više o glavnom znanstveniku.
24. Nalazimo Klenova, razgovaramo i dobivamo puno zanimljivih informacija, dobivamo zadatak donijeti Hologram u Warlab.
25. Idemo na NZ, razgovaramo s Cyclopsom, dobivamo još jednu dojavu o skrovištu.
26. Razgovaramo s Hologramom, pratimo ga do prijelaza u AC.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo s Klenovom, dobivamo zadatak donijeti umjetnost i kaldrmu.
28. Idemo u špilju i uzimamo srce poltergeista od rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući Doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti svjetiljke - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim dijelovima vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrma - svatko odlučuje za sebe. Oni se povremeno pojavljuju u špilji, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u Radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
30. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz stavka 17. opisa - dobivamo ga, idemo u Crvenu šumu. U blizini prijelaza susrećemo skupinu koju vodi Shadowman i pomažemo mu izvršiti 2 zadatka - osloboditi most i boriti se protiv čopora čudovišta.
31. Na karti u PDA označena je lokacija lovaca, nalazimo lovca "starijeg" (koji vodi dijalog) i dobivamo zadatak vratiti ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
33. Dogovaramo se s otmičarima Mitke o otkupnini, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.
34. Vraćamo ruksak, dobivamo dojavu o lokaciji ruksaka s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nalazimo ruksak, pokupimo dokumente, uzimamo Očnjaka.
35. Očnjak daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu u rudnik, čistimo čudovišta, nalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkirališta, vraćamo se u Očnjak.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je Zvjezdogled tražio.