Prolazak igre stalker put do pripjata. Priča. Daljnji razvoj događaja

Danas ćemo govoriti o igrici "Stalker: Put do Pripjata", o čijem ćemo prolazu detaljnije raspravljati. Navest ćemo glavne nijanse i zadatke koje treba izvršiti.

Buđenje

Prolaz igre "Stalker: The Path to Pripyat" počinje činjenicom da se naš junak budi i vidi ispred sebe čovjeka s desnom rukom koja nedostaje. Razgovaramo s njim. Iz razgovora doznajemo da je potrebno ići u Pripjat. Dijalozi se čitaju s velikom pažnjom jer imaju puno natuknica. Provjera ruksaka. Pažljivo izlazimo. Gledamo oko sebe. U selu smo za početnike. Idemo do Sidoroviča. Nije. Napuštamo selo. Slijedimo sjever do mosta. Na prijelazu susrećemo stalkere. Razgovaramo s njima.

Nagrade

Nastavljamo s opisom odlomka. "Stalker: Call of Pripyat - The Way to Pripyat" je igra koja se uglavnom temelji na potrazi za predmetima, kao i drugi predstavnici serije. Pratimo trgovca i dajemo mu sve predmete koje traži. Od njega dobivamo novi zadatak. Idemo u Tehniku. Razgovaramo s njim. Poklanjamo alate. Dobivamo 30.000 rubalja. Napravimo još jedan zadatak. Napuštamo bazu. Pratimo kontrolnu točku. Desno je špilja. Postoji kontroler. Uništimo ga.

3. dio: hrana

Tako smo u prošlom poglavlju odradili zadatke koje su nam Tehničar i Trgovac pripremili u igrici "Stalker: Put do Pripjata". Prolaz, ako je potrebno, može se nastaviti popravkom oružja. Idemo dalje. Skupljamo proizvode. Kruh će nam trebati u budućnosti – treba ga zaštititi. Ulazimo u zgradu. Gledamo oko sebe. Vidimo vatru s desne strane. Oko Stalkera. Tražimo dopuštenje da sjednemo uz vatru. Nakon toga idemo spavati. Zatim upoznajemo dvoje ljudi - načelnika i kirurga. Sa svakim od njih razgovaramo i izvršavamo njihove upute.

Društvo

U sljedećem poglavlju moramo doći do tvornice poznate mnogim ljubiteljima igre, koja je također dostupna u modifikaciji Stalker: The Road to Pripyat. Prolazak ove faze trebao bi započeti potragom za ulazom. On je uz drvo. Eliminirajte plaćenike. Pronalaženje prijelaza. Koristimo ga i idemo u Krhotinu. Pratimo portal. Na križanju dolazimo k sebi i maksimalnom brzinom pratimo ravno cestom, uz blagi nagib udesno. Odvajamo se od potjere i stižemo do Krhotine. Slijedimo do bunkera znanstvenika.

Vojna skladišta

Nastavljamo opisivati ​​odlomak "Stalkera" - "Put do Pripjata". Poglavlje 5 priprema za nas puno misija u kojima moramo pokazati svu svoju spretnost. Dolazimo do vojnih skladišta. Idemo naprijed. Razgovaramo s NPC-om. Dobili smo posao. Prolazimo kontrolni punkt. Dolazimo do račvanja. Neprijatelj naprijed. U budućnosti ćemo morati dobiti zadatak da uništimo ženku krvopiju, ali možete ga izvršiti sada, a zatim pokupiti nagradu. Nakon toga slijedimo do sela. Usput uništavamo protivnike. Zatim idemo u bazu "Freedom". Idemo do glave. Pričamo. Dobivamo nagradu za poslanu poruku. Zatim morate slijediti nove odjeljke - i Bolnicu. Glava obećava da će nam pomoći s opremom i oružjem, ali za to moramo pronaći plinski kanister. Susrećemo stražara na prvom katu. On je gladan. Dajemo mu štrucu kruha. Dobivamo nagradu. Idemo po benzin. Napuštamo bazu. Skrećemo lijevo. Slijedimo cestu kroz vrtove. Obilazimo oklopni transporter. Dolazimo do bunkera na Krhotini. Uzimamo potrebnu opremu. Idemo u tvornicu. Silazimo u tamnicu. Pušku isporučujemo Akulovu. Dobivamo nagradu u obliku bacača granata i drugih potrebnih stvari.

Daljnji razvoj događaja

Također biste trebali biti svjesni keševa koji su dostupni u igri "Stalker: The Way to Pripyat". Prolaz se može nastaviti traženjem jednog od njih. Skladište se nalazi na zgradi na ulazu u podzemnu željeznicu. Dolazimo do cilindra koji se nalazi u lijevoj niši na putu do izlaza. Vraćamo se u bunker. Idemo do proboja koji je dostupan u ogradi. Nalazimo Commander Duty. Izvještavamo o završenim misijama. Pratimo bunker i dovodimo se u punu borbenu gotovost. Razgovaramo sa znanstvenicima. Dobili smo posao. Idemo u skladište. Idem u bazu. Dajemo bocu. Dobivamo neke nove poslove. Slijedimo trgovca. Traži da pronađe napajanje. Napuštamo zgradu. Idemo do spremnika, a zatim skrećemo desno. Vidimo dvije barake. S desne strane susrećemo još jednog trgovca. Idemo lijevo do liječnika i pacijenata. Od njega dobivamo 2 zadatka. Pratimo ga do izlaza. Usput posjećujemo štand s desne strane. Razgovaramo s NPC-om. Dobivamo zadatak vezan uz eliminaciju ženske krvopije. To smo već učinili, pa smo dobili zasluženu nagradu. Napuštamo bazu. Slijedimo desno do brežuljka. Vidimo močvaru, kao i kuću. Pronalaženje cvijeta. Idemo desno. Vidimo vagone. Slijedimo ih. Nalazimo kamion. Sadrži napajanje. Uzimamo ga. idem ravno. Nalazimo helikopter, a pored njega je crna kutija. Mi pokupiti. Vraćamo se u močvaru. Prolazimo pored kuće. U vodi u blizini stabla s lijeve strane pokupimo cvijet, ako to prije nije bilo moguće učiniti. Vraćamo se u bazu. Svima dijelimo odgovarajuće predmete, izvještavajući o završetku triju misija. U liječničkoj baraci tražimo čovjeka – Bolesnika. Razgovaramo s njim nakon prijenosa cvijeta vlasniku. Dobivamo zadatak vezan uz pronalaženje prijatelja. Za izvršenje zadatka dobit ćemo kompas. Idemo u Tehniku.

Na sjeveru

Tu je i mod za "Stalker: Call of Pripyat" - "The Last Path", sada ćemo ukratko razmotriti njegov prolaz. Vratili smo se u Zonu. Razgovaramo s Pavlom. Okolo - prosinački snijeg. Hodamo oko kilometar. Vidimo ogromne ruševine. Pogledajmo PDA. Shvaćamo da smo završili na odlagalištu s mnogo artefakata i mutanata. Pratimo ga do starog stajališta. Tu provodimo noć. Nakon buđenja, nastavljamo prolaz u ime Pavla. Budimo se. Razumijemo naslovnicu. Suočavanje sa štakorima. Odjednom su nam prislonili pištolj na glavu. Razgovaramo sa strancem. Ivan se budi i ubija narednika. Nakon toga se skriva u ruševinama. Nakon toga slijedi napad "Svobodovtsya". U novom poglavlju poslani smo u Limansk da očistimo teritorij od krvopija. Tijekom zadatka dobivamo poruku od nepoznatog. Od nas traže da budemo kod kipa Lenjina. Slijedimo tamo s odredom. Puno "Svobodovtsya" čeka nas na licu mjesta. Pozivamo pojačanje i uključujemo se u bitku. Upoznajemo Ivana i razgovaramo s njim. On nas boli. Gubimo svijest. Odjednom vidimo svjetlo i znanstvenike. Dobivamo ljekoviti artefakt. Uzimamo oružje jednom od mrtvih i krećemo u potragu za Ivanom. Nalazimo ga na mostu. Idemo se boriti za pobjedu.

Pokrov

Postoji i mod za igru ​​"Stalker: Call of Pripyat" - "The Path in the Darkness". Sada ćemo opisati i njegov prolaz. U igru ​​ulazimo kao stalker, čije je ime Shroud. Moramo ući u Zonu. Na perimetru susrećemo Borland. Razgovaramo s njim. Idemo prema vojnoj kontrolnoj točki. Razgovaramo sa Shmatkom. Vojska zarobljava Borlanda dok je pokušavao ući u mjesto s krivotvorenim dokumentima. Za njegovu slobodu traži se 30.000 rubalja. Razgovaramo sa načelnikom vojske. Slijedimo do garaže kontrolne točke. Na automobilu UAZ preuzimamo oružje OTs-33 Oluja. Odlazimo u selo početnika. Tamo se probijamo do krova zgrade. Uzimamo SVU. Nalazi se u cijevi na krovu. Zadatke primamo od Vuka. Prije nego što ih dovršimo, tražimo pancirni prsluk na tavanu jedne od zgrada. Skupljamo 40.000 rubalja. Idemo na punkt i dajemo novac vojsci. Pratimo ATP zajedno s Borlandom. Nalazimo trgovca hranom i razgovaramo s njim. Radimo njegov posao. Krećemo u potragu za štakorom. Uzimamo PDA od mete, kao i od Svobodovca. Vraćamo se. Pratimo Lift. Gubimo svijest. Nakon buđenja odlazimo u selo početnika. Razgovaramo s Borlandom. Spuštamo se u tamnicu povezanu s Cordonom. Razgovaramo sa Sidorovičem. Odlazimo kroz cijev.

Danas smo pregledali neobičnu verziju igre "Stalker: Call of Pripyat" - mod "Way of Pripyat". Prolazak ove izmjene, kao i dvije druge, raspravljen je gore.

Objavljujem mali FAQ o prolazu mode Put do Pripjata . Mnogi su dugo prošli kroz to gore-dolje, a za one koji su počeli igrati, ili je netko iznenada imao pitanje bez odgovora, onda ste dobrodošli da pročitate ovaj vodič.

1. Najčešće pitanje, odnosno u letu, bilo je:

FATAL ERROR Izraz: fatalna pogreška Funkcija: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Redak: 63 Opis: Argumenti: Nema dovoljno tekstura za shader, osnovni tex: act\act_arm_1_bump
Na grešku su naišli igrači koji su igrali na statici. Da popravite pad na statici, samo instalirajte na vrh moda Put do Pripjata Chriotmao Addon . Ako ne želite instalirati dodatak, promijenite rasvjetu u dinamiku.

2. Gdje mogu dobiti alat na kontrolnoj točki na Kordonu?
Da, osobno sam trčao okolo, penjao se na sve što se moglo. Ispostavilo se da se alat nalazi iza kauča i noćnog ormarića, koji se nalazi na drugom katu kontrolne točke, a tamo vode i željezne stepenice.

3. Kako se prebaciti s Cordona na Yantar?
Na izlasku s Kordona grupa stalkera će blokirati cestu, prolaza nema. Karantena. Ali za 1000 r. oni mogu predložiti put koji će vas zapravo dovesti do Yantara. Prolaz će se pojaviti u PDA, pored željezničkog tunela, koji je zatrpan...

4.Gdje mogu nabaviti revolver za uhvaćenog stalkera?
Revolver se jedino može kupiti, ili od Znanstvenika u Yantaru, ili iz vojnih skladišta, od starog trgovca (Igra s PDA) u vojarni...

5. Gdje mogu pronaći artefakt Meduze?
U anomaliji jaza, u blizini sela.

6. Kako prijeći s skladišta Amber na Army?
Prvo morate dovršiti potragu znanstvenika da pronađete tragača koji je tražio put od lokacije ... Ovaj čebur sjedi u prikolici na području industrijske zone. Kako ga pronaći - ili platite 30.000 rubalja za prijelaznu točku ili se popnite u laboratorij po crteže.

7. Gdje pronaći nacrte u Amber Labu.
Odmah do leša...

8. Gdje je prijelaz iz skladišta Amber u Army?
Obilazimo cijelo područje sa strane jezera. Bit će gomile snorklova i zli kontrolor...

9. Kako doći do Pripjata?
U vojnim skladištima, zapovjednik Slobode će vam dati zadatak i savjet da odete u bolnicu u željezničkom tunelu. Nakon bolnice do podzemne željeznice u Pripjatu - a odatle do samog Pripjata.

10. Kako ući u Sarkofag?
Tu nema prijelaza, to je integralna lokacija - dakle, kroz krov...

11. Gdje mogu pronaći posebnu opremu prve pomoći za Cordon Medic?
Na Yantaru na području industrijske zone, u zgradi (gdje je prolaz u laboratorij) na gornjem katu u sobi.

12. Gdje je lijek u X-8 za Očnjaka?
Probijamo se oknom lifta do sobe s 3 burera, u originalnom RFP-u tamo na stolu bila je zadnja hrpa dokumenata...

13. Kako se nositi s radijacijom u nuklearnoj elektrani Černobil?
Sumpor će vam dati bačvu kao nagradu - sačuvajte je. Kada sretnete Duha u Diggerovom spremištu, dajte mu ga. Nabavite kombinezon i kacigu s izvrsnom zaštitom od zračenja.

14. Kako iznevjeriti knjižničara u podzemlju na Yantaru?
Najbolji način je nožem u glavu. Ali nećeš dugo izdržati. Onda su tu RPG-7 ili granate...

15. Gdje je prtljažnik u podzemnoj željeznici Yantar?
Točno usred velike sobe...

16. Kako mogu dovršiti zadatke koje daje Solo Trader?
Samo uzmite listove sa stola, na njima je sve napisano.

17. Gdje je prozvani Vintorez za voditelja samaca na Kordonu u vojnim skladištima?
Samo prođite kroz glavni zadatak i pronaći ćete...

18. Gdje je točno skrovište grupe u Pripjatu?
Čudno - na najvidljivijem mjestu - U sobi na 7. katu. Postoji takva anomalija - zdrava loza, a uz nju prolazi svjetlo. U sobi u kutu RPK-7 i patrone. A na kauču je i poruka. Označava prolaz do spremišta. U podrumu same Škole je i sam prolaz.

19. Gdje pronaći ljekoviti cvijet?
Negdje, pod drvetom. Pod čime točno pogledajte snimke zaslona.

20. Kako otvoriti vrata praonice?
Prilično jednostavno - sačmarom, po mogućnosti sačmom...

21.Gdje je plinska boca u podzemnoj željeznici Yantar?
U prvom hodniku, gdje se besramno rađaju snorkovi i kinkovi. U cijelom hodniku bit će otvori u zidovima. Dakle, u jednom od ovih otvora.

22.Gdje su alati na Yantaru?
Na krovu istog hangara, gdje je ChN pomogao pucati u zombije.

23.Što učiniti s dužnikom koji će vas dočekati u tunelu?
Zalupio sam ga - nije mi se svidjelo, naći ćete Oasis u ruksaku - potraga za znanstvenikom.

24. Gdje mogu naći kruh za kuhara na Cordonu?
Na Yantaru, desno od ulaza u industrijsku zonu, nalazi se jednokatnica - tamo potražite kruha. Akulov sjedi pokraj njega u prikolici. Da, samo ne bacaj smeće.

25. Gdje je izlaz iz laboratorija X-8 u Pripjatu?
U sobi sa 3 burera, gdje je lijek, nalaze se VRATA - postoji izlaz iz laboratorija X-8 u Pripjatu

Prilikom izrade FAQ-a korišteni su materijali sa stranice.

POTPUNI PROLAZAK CALL OF PRIPYAT:

U STALKERU: Zov Pripjata glavni lik drugačiji od protagonista prethodni dijelovi, budući da je zaposlenik Službe sigurnosti Ukrajine. Kako bi pronašao mjesta pada pet helikoptera ukrajinske vojske, Degtyarev radi na tajnom zadatku, ponašajući se kao obični stalker s opremom poznatom Zoni.

Z aton: misije priča

Od samog početka otvorite kartu kako biste procijenili svoju lokaciju. Na vašem PDA-u naći ćete se na sjeveroistoku karte, koji se zove Zaton.

Nakon što otvorite popis zadataka, možete vidjeti pet prioritetnih ciljeva: potraga za Skat helikopterima od brojeva 1 do 5. Naime, u Zatonu se nalaze tri pokvarena helikoptera, a svaki od njih je na karti označen kružićem.

Ako idete ravnom stazom, zaobilazeći močvare, uskoro ćete doći do odreda stalkera. Ovi tipovi vas neće prvi napasti, stoga ih se nemojte bojati. Nakon razgovora s vođom, na kraju ćete saznati gdje se nalazi "Skadovsk" - lokalni bar postavljen u uništenoj barži.

Jednom u baru Skadovsk možete dobiti upute od najrazličitijih osoba. Zadaci bandita i stalkera odvest će vas do brojnih predmeta i artefakata, suočiti se s raznim mutantima i anomalijama.

U početku, u cilju pojačanja financijska situacija, ima smisla uzeti misije kao što su Nestanak stalkera, Nedostupna zaliha i Pregaženi.

Da biste saznali najnovije glasine, kupili hranu ili prodali nepotrebne stvari, obratite se barmenu pod nadimkom Brada. Vredniju opremu bolje je staviti u Sych, koji se nalazi na gornjem katu teglenice.

Huckster Sych prodaje oružje, oklope, gas maske i druge korisne predmete. Ako imate nešto novca, kupite od njega detektor medvjeda jer će vam tako biti lakše pronaći artefakte. Konačno, pokvarenu opremu može obnoviti mehaničar Cardan, koji sjedi nedaleko od Sove.

Na putu do prvog helikoptera borite se protiv mutanata ili ih zaobiđite kako ne biste trošili streljivo. Ubrzo dolazite do mjesta pada Skat-5, iznad i lijevo od kojeg se nalazi nekoliko zgrada koje objedinjuje zajednički naziv Pilana.

Postoji mnogo protivnika - sve vrste zombija i običnih bandita - na kojima možete vježbati pucanje. U Call of Pripyat, duhovi su, usput, ponekad naoružani topovima, iz kojih prilično dobro pucaju.

Nakon nekog vremena započet će Izbacivanje, o čemu ćete odmah biti upozoreni putem radija. Bez obzira na posao koji vas koči, trčite u zaklon što je prije moguće. Ako ste bili u blizini Skat-5, tada će se oznaka na karti zaustaviti na najbližoj cijevi u blizini močvare, gdje ćete morati sjesti.

Skat-5

U mjestu zvanom Močvara, pronaći ćete kisele močvare, iza kojih se nalazi prvi od helikoptera koji vam trebaju. Bez posebne opreme, nemojte ni pomišljati na penjanje u močvaru - bolje je samo obići je.

Nakon što pregleda pali automobil, Degtyarev će otkriti da je sva elektronika u njemu u kvaru. Odavde će se pojaviti novi cilj - otkriti uzrok kvara elektronike, ali ćete taj zadatak započeti kasnije (na drugom mjestu). Sada ima smisla doći do Skata-2.

Savjet. Pogledajte iza repa helikoptera kako biste pronašli nekoliko sanduka zaliha. Ovdje, u blizini u močvarama, nalazi se artefakt koji se kreće iznad vode u obliku hrpe energije. Koristite detektor čiji će vam signal pomoći da odredite točnu lokaciju ovog dragulja i uhvatite ga.

Skat-2

Sljedeći helikopter pronaći ćete pri dnu i lijevo od lokacije Zaton, u mjestu zvanom Željezna šuma. Kada dođete do ograde, vidjet ćete dalekovod, kao i direktno pao automobil i poltergeist - električni leteći duh.

Poteškoća u borbi s potonjim leži u njegovoj agilnosti, pa morate pronaći poltergeist sferu što je brže moguće i ispaliti rafal iz oružja na nju.

U blizini gramofona pronaći ćete električne anomalije koje vrijedi izbjegavati. Također će među njima sigurno biti artefakt. Nakon završetka bitke, dođite do helikoptera i istražite ga. Degtyarev će otkriti kartu, nakon čega ćete dobiti novi zadatak - prodati kartu.

Kupca ćete pronaći u Skadovsku - on će biti čovjek po imenu Pilot, smješten u glavnoj dvorani. Kao nagradu za karticu dat će vam popust na pratnju do lokacije Jupiter (tisuću umjesto tri).

Stalkeri će vas obavijestiti da je ovaj spinner pao na plato do kojeg se ne može doći slijepo. Postoji tajni put kojim vas može voditi samo jedna osoba - Noa.

Stalker Noy nalazi se u vlastitoj teglenici Stroy, koja se nalazi odmah ispod bara. Kad pokucate na njegovu kolibu, on će uzvratiti paljbu, pa nakon kucanja brzo se odmaknite. Nadalje, Noah neće pucati i pristat će na razgovor.

Nakon dogovora o pratnji, odlazak na plato, a potom zajedno s vodičem do anomalije Spaljena farma. Noah će trčati posebnom stazom između anomalija i skočiti u portal - ponovite svoje korake točno bez isključivanja udaljenosti.

Ako zaboravite stazu, upotrijebite zasune koje trebate baciti ispred sebe kako biste pronašli anomalije.

Kao rezultat toga, naći ćete se na južnom platou i moći ćete istražiti automobil. Neće biti leševa unutra, pa ćete morati tražiti moguće točke izvlačenja.

Točka "B2"

Prvo idite u Skadovsk da saznate više informacija o vojsci iz Brade. Ispostavilo se da ovdje nije bilo ratnika, pa ova točka nestaje.

Na ovo misije priče na lokaciji Zaton završava. Sljedeća postaja je Jupiter, gdje vas Pilot može otpratiti.

Z aton: sporedni poslovi

Nestanak stalkera

U baru "Skadovsk" razgovarajte s Glukharom da dobijete ovaj zadatak. Čovjek će vas zamoliti da pronađete nestalog suborca ​​koji je pokušao uzburkati gnijezdo krvopija. Prema Glukharu, upravo su ta stvorenja odgovorna za nedavne nestanke.

Dođite do anomalije Sosnodub, gdje ćete pronaći tijelo krvopije. Nakon toga, Capercaillie će vas kontaktirati i zamoliti vas da ga slijedite na sjever. U gradu Krugu idite u kuću u kojoj je bljesnuo mutant.

Unutra se morate spustiti u podrum, gdje vas čeka prethodno viđeno čudovište - odmah bacite granatu u susjednu sobu kako ne biste patili s njom.

Za prvim će uslijediti drugi, a sada ćete se morati ravnopravno boriti s njim. Bitka s krvopijom zadat će vam mnogo problema, jer ovo stvorenje često postaje nevidljivo.

Zatim slijedite Capercaillie i koristite okno dizala. Naći ćete se u tamnici punoj tijela stalkera (provjerite ih). U sljedeću sobu koračajte oprezno jer ovdje postoje mutanti koji spavaju.

Koristite tajno kretanje, inače ćete ih probuditi, a onda se nevolje neće izbjeći. U drugoj sobi idite više, zatim skočite u rupu i prevladajte tunel. Caparcaillie nije uspio pronaći suborca ​​i u ovoj fazi zadatak je prekinut.

Nestanak stalkera (nastavak)

Dan nakon prvog dijela potrage javit će vam se Capercaillie koji će unatoč neuspjehu vaše misije odlučiti ponovno okušati sreću.

Na licu mjesta u "Skadovsku" nećete naći Gluhara - Brada će vam reći da je otišao u luku. Na jugu, kod dizalica, naići ćete na malu zgradu, unutar koje će biti i tijelo Capercaillieja i njegovog prijatelja Danila.

Ovdje ćete naći i ubojicu - doktora Tremora, koji pati od takvog vampirizma. Pokajat će se za svoje djelo i ubiti se. Samo se morate vratiti Bradi i primiti nagradu.

Razgovarajte s stalkerom po nadimku Koryaga, koji živi u baru Skadovsk. Tražit će od vas da pronađete kutiju koju je ostavio u Kozaku nakon potresa.

Dođite do točke na karti i ubijte šmrkalice. Zaobiđite benzinsku postaju i spustite se do dna pukotine u kojoj je auto. U potonjem ćete pronaći traženi spremnik, ali povratak na uobičajeni način neće uspjeti.

Zakoračite kroz špilju gdje ćete se morati boriti s novim snorkovima i izbjeći anomaliju. Točna staza je sljedeća: od auta lijevo, pa opet lijevo, pa do bijele kaldrme, kraj koje se nalazi zgrada s prozorom, u koju se treba popeti.

Nakon toga opet ravno, gore do špilje, opet lijevo, desno i van. Vratite se poslodavcu i primite nagradu.

Ugled

Čovjek po imenu Nimble dat će vam zadatak. Nalazi se na trećem katu lokala. Trgovac će vam ponuditi zadatak tek nakon što kupite oružje.

Na zadatku morate natjerati određenog Snaga da ušuti. Zajedno s novim topom, pokažite se pred Koryagom, koji će odmah reći da je ovo oružje njegovo.

Sada se vratite Shustromu i ispričajte o prijevari, na što će on početi poricati i još jednom vas poslati Koryagi, ali s ozbiljnijim namjerama. Sam Koryaga će se sakriti i otići na stanicu Yanov, koja se nalazi na sljedećem mjestu.

Krađa

Na stanici Yanov stavite bilo koji predmet u vlastitu kutiju za pohranu. Pričekajte neko vrijeme, a zatim se vratite u kutiju - ispada da su sve stvari nestale.

U potrazi za nestalom opremom razgovarajte sa stanovnicima stanice. Medicinar će odgovoriti da je u blizini vaše kutije vidio Snag, koji je sada otišao u Zulu toranj. Dođite do zadnjeg i pitajte ga. Zulu će vam ispričati o banditima koji su ga nedavno pokušali opljačkati, ali ih je on natjerao hicima.

Sada posjetite Half Station, koji je na sjeveru. Ovdje ćete naći nekog razbojnika i poraženog Koryagu. Razgovarajte s prvim da ostane neutralan ili ga ubijte. Zamka vam jednostavno neće otkriti gdje se krije vaš komad.

Kao rezultat toga, imate tri mogućnosti:

1) Pronađite stvari ručno. Nalaze se u istoj zgradi, u otvoru gdje leži oprema samog Koryagija.

2) Izliječite Koryagu, za što će vam on dobrovoljno dati sve ukradeno.

3) Ubijte Snaga i saznajte o koordinatama cache-a iz njegovog PDA.

pribor

Pronađite plaćenika po imenu Cleaver u radionici podstanice. Da biste dovršili zadatak, morat ćete podijeliti hranu plaćenicima u drugim radionicama. Rezervacije se moraju nabaviti ručno.

Nakon pregleda mjesta pada Skat-2, Degtyarev će pronaći karte. Protagonist ih želi prodati, pa morate razgovarati s stalkerima i pronaći kupca. Kao rezultat toga, moći ćete prodati karte pilotu.

Nakon što završite prvi dio potrage Nestanak uhodača, posjetite Bearda i recite mu o gnijezdu krvopija koje ste pronašli. Kao rezultat toga, barmen će ponuditi da uništi cijeli brlog koristeći otrovni plin.

Lokacija plina vam nije dostupna, pa ćete informacije morati otkupiti od Sycha za dvije tisuće. Zatim možete pokupiti cilindre koji se nalaze na mostu nazvanom po Preobraženskom.

Tamo ćete pronaći prijevoz s teretom, ali kutije će biti zatvorene. Postoji i naredba gdje su ključevi - u prtljažniku prvog prijevoza na početku mosta i u autu na dnu ispod mosta.

Nakon što ste nabavili tvar, ponovno posjetite gnijezdo krvopija. Na putu do jazbine, dođite do ploče s vanjske strane zgrade i postavite cilindre na nju. Nakon toga, morate pobijediti dva mutanta. Na kraju će gnijezdo biti uništeno.

Udaranje

Potragu izdaje gopnik Sultan, koji živi u baru. On i njegovi drugovi odlučili su dati sve od sebe i opljačkati druge stalkere, u čemu će mu trebati vaša pomoć.

Tijekom misije imat ćete tri izbora:

1) Dođite do odredišta i stanite na stranu u posljednjem trenutku, napadajući razbojnike ili uhode. Zapamtite da će vaš izbor utjecati na odnose s frakcijama.

2) Pomozite sultanu i ubijte stalkere.

3) Recite Glukharu ili Beardu o namjerama bandita. Kao rezultat toga, bitke uopće neće biti.

Kamp plaćenika

Owl je zainteresiran za planove organizacije plaćenika i stoga će platiti za sve podatke koje mu možete dati.

Na jugozapadu lokacije pronaći ćete stanicu za preradu smeća gdje se nastanio gopo. Unutra je deset ljudi, tako da će borba biti žestoka.

Ako ih ne možete srediti u otvorenoj borbi, možete se prišuljati s leđa. Snajperist će također pomoći u ovom pitanju ako imate dovoljno novca za to.

Nakon što pobijedite neprijatelje, sakupite PDA s leševa. Izravno u zgradi pronaći ćete računalo koje sadrži glavne informacije. Sve ovo mora biti dostavljeno Sychu.

čudan fenomen

Brada će vam reći o čudnoj anomaliji koju je stalker počeo primjećivati. Potrebno je posjetiti jaružalo i istražiti brod.

Na licu mjesta ćete pronaći brod pun anomalija, tako da ćete morati ići selektivno. Dođi do volana i uzmi artefakt. Kad izađete, razgovarat će s vama razbojnik, kojemu također treba ovaj dragulj (za svog bolesnog prijatelja, kako kaže).

Kao rezultat toga, možete predati artefakt gopniku i ostati bez ičega, jer vam on neće dati nikakvu nagradu. Ako ga slijediš, nećeš naći prijatelja.

Ako odlučite zadržati vrijednost za sebe, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i protiv pričljivog razbojnika i njegovih miljenika koji će ispuzati iza grmlja.

Dogovor

Barmen Beard će vas zamoliti da posjetite Shevchenkovu barku i pružite ruku pomoći mještanima. Na mjestu ćete pronaći lijenčine koji će pokvariti dogovor između djelitelja i gopnika. Cijela poanta misije je ubijanje bandita.

Alati

U baru, Cardan će vas zamoliti da pronađete tri paketa alata, od kojih će mu svaki omogućiti da bolje rukuje vašim oružjem tijekom nadogradnje ili popravka.

Grube alate pronaći ćete u pilani, koja se nalazi u gornjem lijevom kutu lokacije. Pronađite kuću i popnite se na tavan.

Tanki alati leže na mjestu Radionice trafostanice, naime: kod kutije u kojoj govore plaćenici. Alati za kalibraciju već se nalaze na drugom mjestu - u Pripjatu. Tamo morate pronaći trgovinu i pogledati u podrum.

Tri drugarice

Kada završite sve sultanove misije, Cardan će vam dati jedinstveni zadatak - da se u njegovo ime ispričate Teglenici i Jokeru.

Cardanovi prijatelji postali su za njega bivši u svakom smislu, jer su oba druga umrla. Naći ćete leš prvog u blizini Spaljenog sela, ispod i lijevo.

Tamo pronađite rupu u zemlji i pogledajte u špilju koja se račva na dva načina - na kraju jednog od njih leži Barka.

Tijelo drugog trune u gradu Sosnodub, malo niže od same zone, u blizini kamenja.

Primamljiv posao

U baru će vam Sych, kada ispunite sve sultanove naredbe, ponuditi da se pridružite udjelu u jednom ambicioznom pothvatu. Vaš doprinos su tri detektora Velesa koje trebate pronaći i donijeti istraživaču Novikovu.

Prvi detektor ove marke dobit ćete nakon izvršenja zadatka "Bloodsucker's Lair". Drugu i treću prodaje Owl, ali ih možete pronaći i samo na leševima posebno teških neprijatelja.

Nakon što je dobio dar, znanstvenik će poboljšati sve uređaje, nakon čega će se zvati "Svarog". Potrebno je pričekati 24 sata, tijekom kojih će kuriri isporučiti robu Sychu.

Zatim morate razgovarati sa Sovom, koja nema sredstava za plaćanje, jer Beard odbija platiti svoj dio, unatoč dogovoru. Sada razgovarajte sa samim barmenom, koji će vas poslati k vragu, ali će vam u isto vrijeme dati jedan detektor.

Na kraju, Sova se želi obračunati s Beardom, za što će mu trebati pomoć sultana. Možete pomoći ili zatražiti svoj dio i otići. U prvom slučaju dobit ćete novi zadatak, Dark Deeds.

Mračni poslovi

Nakon što završite zadatak Primamljiv posao i stanete na stranu Sove, razgovarajte sa sultanom. Bandit će odlučiti barmena naučiti lekciju, ali za to ćete morati pronaći nekoliko kostura u njegovom ormaru.

Prvo ćete dobiti zadatak Compass, tijekom kojeg trebate pronaći istoimeni artefakt. Cijela poanta povjerenstva je posjetiti Nou.

Sultan će vam ponuditi da se dodvorite barmenu, jer on daje detektore samo ljudima od povjerenja. Morat ćete dovršiti zadatak traženja artefakta.

Tijekom ove potrage, puno Beard radnika će otići po dragocjenosti, tako da ćete morati posjetiti svakog od njih i uzeti njihove detektore (ubojstvom, otkupninom ili ugovorom).

Kao rezultat toga, uzet ćete Beard u svoje ruke i početi primati kamate. Odmah će vam se dati deset tisuća, a zatim ćete dobivati ​​osam stotina dnevno.

Određeni tip, pod nadimkom Magpie, bacio je Gontin odred, dovodeći je u kandže himere. Momci su skoro poginuli, a sada traže odmazdu.

Zadatak se izdaje na lokaciji Zaton, ali se razvija u sljedećoj. Magpie ćete pronaći izravno u baru lokacije Jupiter, ali pod novim imenom - Flint. Da biste ga izveli na čistu vodu, morat ćete pronaći dokaze.

Posjetite kamenolom, gdje se nalazi ranjeni Sliver. Tip će pričati o izdaji i izdahnuti. Na kraju se morate vratiti Flintu i svima reći da je izdao Gontin odred i ostavio Slivera da umre. Možete prenijeti informacije na dvije glavne frakcije (Dug i Sloboda), kao i Gaunt.

Gonta će vam ponuditi da odete do himere i ubijete stvorenje. Spavati u podrumu bara nakon razgovora s mušterijom. U tri sata ujutro morate razgovarati s Gontom i doći do mjesta Emerald.

Naći ćete Chimeru na otvorenom, tako da će vaša grupa imati prednost. Bitka će, unatoč činjenici da je čudovište ozlijeđeno, biti teška, stoga se pripremite.

Yu peter: misije priča

Glavna baza stalkera na lokaciji Jupiter nalazi se na stanici Yanov. Ovdje ćete pronaći trgovca s karakterističnim nadimkom Kassa, kao i predstavnike dviju glavnih frakcija - Slobode i Dužnosti. Konačno, na najnižem katu pronaći ćete pristanište za mutante i vlastito spremište za stvari.

Točka "B205"

Nastavak glavnog misija priče, koja počinje na lokaciji Zaton, razvija se. Naći ćete drugu točku ispod i lijevo od stanice na mjestu koje se zove sustav protuzračne obrane Volkhov.

Na sustavu protuzračne obrane morate se boriti s mrtvima, naoružani vatreno oružje. Nakon bitke, pregledajte kuću, gdje možete pronaći informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumenata bit će jasno da je posjetio ovo mjesto, a zatim otišao u bazu istraživača.

Savjet. Postoji tajna u SAM tamnici. U hangaru skrenite u desni tunel i dođite do slijepih vrata u čiju ploču morate unijeti kod. Naći ćete potrebne brojke u vojnim dokumentima.

Zakoračite naprijed dok ne udarite u stijene, zatim skrenite desno u rudnik. Nakon što obiđete kamenu barijeru, ubijte burera (pomoći će vam sačmarica ili samo nož). Zatim se samo trebate popeti na gornji kat, gdje se nalazi swag.

Idite u bazu istraživača. Unutra ćete pronaći Sokolova, koji će vam lako ispričati nešto o sebi, ali vam neće dati nikakve korisne naznake.

Mjesto pada helikoptera nalazi se na jugu lokacije, u mjestu koje se zove Helipads. Na putu se pripremite da naletite na minsko polje koje će vam nezamjenjiva strela pomoći da savladate. Inače, komad željeza ne aktivira mine, već se odbija od njih ako pogodite.

Pregledajte gramofon i uzmite sanduk s podacima o posadi. Vrijeme je da odete, ali u ovom trenutku će vas napasti horda veprova. Dio samog vala bit će ubijen od strane minskog polja, ali s ostatkom ćete se morati sami pozabaviti.

Posjetite mehaničara po imenu Azot u glavnoj bazi lokacije i dajte mu crnu kutiju da dešifrira. Morat ćemo čekati tri sata, a ipak ćemo platiti tri tisuće. Iz primljenih podataka saznat ćete da je vojska odlučila sletjeti na točku "B28", koja se nalazi daleko u Pripjatu.

Razgovarajte s pilotom o posjetu Pripjatu. Vodič će vas odbiti voditi uobičajenim putem, ali će vas ipak obavijestiti o tajnoj stazi koja se nalazi ispod Tvornice. Idite na navedeno mjesto i prikupite potrebne informacije o lokaciji skrivene staze.

U kutu Jupitera dolje desno pronaći ćete traženo područje do kojeg se može doći samo kroz glavna vrata. Unutra će vas napasti mali čopor pasa, tako da se nemate čega bojati. Nakon bitke posjetite središnju zgradu, na čijem drugom katu se nalaze informacije.

Savjet.Četvrti kat gore navedene kuće sadrži tajnu. U jednoj od soba pronaći ćete informacije za sekundarnu potragu "Recent Developments". Tu je i top "Chipper". Kada pokupite dokumente, napast će vas plaćenici.

Nakon dobivanja glavnih dokumenata, posjetite susjednu zgradu bez izlaska van (unutar ćete pronaći tunel koji povezuje dvije kuće na drugom katu). Pokupite list u novoj sobi.

Drugi traženi dokument nalazi se u istom prostoru - posjetite odjel dostave i preuzmite list s informacijama.

Savjet. Na području tvornice nalaze se tenkovi, ispod kojih možete pronaći Strelkin cache (jedan od dodatnih zadataka).

Sada pogledajte u mehanički odjeljak. Tamo ćete morati koristiti stepenice i spustiti se na drugu razinu, jer samo iz tamnice možete ući u dvoranu. Zatim se popnite i posjetite upravljačku jedinicu s potrebnim informacijama.

Zatim napustite sobu na drugom katu kako biste ušli u hangar sa slupanim gramofonom Skat-4. Pregledajte auto. Iza željezne barijere pronaći ćete kabinu iz koje se mogu vidjeti blještavi crveni odsjaji. Evo još jednog dokumenta.

Na kraju, napustite zgradu i izvana potražite mali dio iznad i desno na teritoriju Tvornice. Tamo ćete pronaći posljednji trag koji će vam omogućiti da dobijete opću sliku staze. Ispostavilo se da Pilot nije lagao o tajnom putu, ali da biste njime prošli, prvo morate otvoriti otvore pomoću generatora.

Pripjat-1

Sve podatke pronađene u tvornici dajte mehaničaru Azotu. On će ići s vama, jer se sami nećete moći nositi s električnim ožičenjem. Za zaštitu Azota bit će potrebna veća skupina, ali i posebna oprema.

Prije svega nabavite sebi opremu Seva, koja košta dvadeset pet tisuća. Zatim krenite u potragu za timom u kojem će vam Zulu pomoći (naći ćete ga u blizini Yanova).

Tijekom pregovora, dobrodušni stalker će vam dati piće, nakon čega ćete se onesvijestiti. Sljedećeg jutra, Zulu će dati svoj pristanak, a sada ćete morati poslati nove ljude za ekspediciju u njegovu sobu.

Sa sobom možete ponijeti samo tri jedinstvena ratnika, jer obični tragači za artefaktima ovdje neće raditi. Usput, u vašoj je moći ograničiti se na jednog borca, ali tada nećete dobiti postignuća i bonuse na HP-u tijekom zadatka.

Prvi kandidat je ratnik Sokolov, kojem ste već učinili ili tek možete učiniti uslugu. U zamjenu za vašu pomoć, on će pristati pridružiti se vašim redovima, ali vi ćete morati sami kupiti kostim.

Razgovarajte s Ozerskim, koji će, ako izvršite niz zadataka za njega, osigurati potrebnu opremu za Sokolova.

Drugi kandidat je Wano, kojeg ćete sresti na stanici. Izvršite dva zadatka za ovog uhoda kako biste ga prihvatili u tim. Nakon što ste se obračunali s banditima koji su mu prijetili, ipak ćete mu morati kupiti odijelo za pet tisuća.

Rogue je još jedna prikladna osoba koja je obožavala "Monolit" u prošlosti. Dolje ćete pronaći njegovu grupu iz grada sustava protuzračne obrane Volkhvov. Da bi vas slijedio, morate pronaći zaklon za njegovu "probuđenu" ekipu.

Razgovarajte s vođama Freedom ili Duty na Yanovu i pridobijte njihovo povjerenje kako bi vam mogli dati zeleno svjetlo da prođete bivše Monolite.

"Pripyat-1": Nadvožnjak

Sada kada je grupa okupljena, krenite prema Zuluu. Zajedno ćete ići do tunela. Upamtite da ako ne izgubite niti jednog člana tima tijekom misije, to će utjecati na finale.

Na početku tunela pregledajte automobile s patronama, a zatim ubijte mutante. U blizini zaključanih vrata aktivirajte ploču i uđite unutra, gdje ćete se morati ponovno boriti.

Nastavite proučavati okolinu s detektorom, a zatim zakoračite u drugi hodnik. Nakon pregleda dijela lokacije, idite u novu sobu. Ovdje ubijte snorkse i idite u najveći dio tamnice.

Ovdje nećete moći koristiti vrata jer nema energije - morate obnoviti njenu opskrbu. Dođite do gornje platforme i upotrijebite polugu.

U kontrolnoj sobi pritisnite gumb, a zatim se sakrijte iza zida jer će još Monolita početi pucati na vas. Kada je posao gotov, prođite kroz otključana vrata. Samo se morate nositi s malom skupinom mutanata, nakon čega možete napustiti tamnicu.

Yu peter: sporedni zadaci

U Azotovoj potrazi pronađite rezervne dijelove za njega. Morate posjetiti tvornicu s desne strane i iznad lokacije, za koju će se pokazati da je zatvorena.

Morat ćete koristiti stepenice vodotornja da dođete do krova i izađete iz zidova. Sve potrebne materijale pronaći ćete na svakoj od četiri etaže.

Alati

Nitrogen treba alate u tri primjerka koja su vam već poznata. Pronađite ih kako biste izvršili ovaj zadatak.

Grube alate naći ćete usred Jupitera, a konkretno: na željeznici u vagonu, gdje leti električna anomalija.

Fini alati nalaze se u blizini biljke Jupiter, u kući s lijeve strane na tavanu. Alat za kalibraciju, kao i u slučaju sličnog zadatka u Zatonu, pronaći ćete po dolasku u Pripjat, u mjestu zvanom Stary KBO.

Talac

Stalker Mityai završio je u rukama gopnika, a sada mu prijete da će ga ubiti. Da biste spasili suborca, trebate ili prikupiti napad ili platiti otkupninu.

Prvu opciju nudi Medo, koji smatra da je lakše ubiti lopove. Imajte na umu da u bazi ima puno bandita.

Druga opcija je, prema Torbi, razmjena.

Moraš banditima dati artefakt " zlatna ribica u zamjenu za Mityaija. Ako odaberete ovu priliku, nećete se izvući s jednim darom. Ako nemate artefakt, možete odmah platiti petnaest tisuća u ruke momaka.

Kada Mityai bude pušten, prvo ćete ga morati izvesti izvan neprijateljske jazbine. Platili ste samo njihovog vođu, pa će vas njegovi pristaše usput početi pretraživati.

Jedan od bandita će tražiti određeni postotak vašeg iznosa, odnosno što više novca imate pri ruci, to ćete više morati platiti.

Grubim odgovorom iznuđivaču ćete ga isprovocirati da poveća postotak. Drugi put neće tolerirati takav tretman, nakon čega se morate boriti s cijelim kampom.

dugovi

Vano će vas zamoliti da se pozabavite lopovima, kojima ne može platiti kupljenu opremu. Dat će vam samo pet tisuća, odbijajući platiti kamate.

Prilikom susreta s vođom razbojnika, po nadimku Jack, morat ćete izdati i gornji iznos i dvije tisuće na vrhu.

Osim toga, možete zastrašiti gopnike, ali za to će vam trebati opremljena oprema dobra kvaliteta: cijena oklopa ne bi smjela biti niža od dvadeset pet tisuća, dok bi pištolj trebao biti potpuno popravljen i nadograđen nekoliko puta. Samo u ovom slučaju, gopnici će se povući. Posljednja opcija je riješiti ih na staromodan način.

Ujak Yar treba pomoć u borbi protiv plaćenika. Ubiti ih sve. U Yaromu ćete posjetiti grad Kopachi, pun duhova.

Zombiji vas neće dirati ako se prišuljate kući, kako će vam savjetovati vaš partner. Nakon toga, plaćenici će iznenada napasti točku, s kojima se morate nositi. U ovom slučaju trebat će vam snajper.

Lov

Pristanište mutant, pod nadimkom Gospina trava, tražit će od vas da eliminirate prijetnju u obliku krvopija koje su viđene u zoni Plavni.

Posjetite točku i pripremite se za borbu s tri mutanta. Njihovo kretanje ovdje je lako kontrolirati otiscima stopala u vodi, ali za to se morate boriti samo u njoj.

Lov #2

Nakon prvog zadatka gospine trave, on će vam dati novi - uništiti nepoznate mutante na koje su stalkeri naišli gore iz Biljke.

Dođite do kraja željeznička pruga, lijevo od koje je kuća. Prođite nekoliko soba dok se ne nađete u velikoj prostoriji - ovdje će vas čekati nekoliko burera.

Ova čudovišta imaju veliku količinu zdravlja i radije djeluju izdaleka. Pokušajte smanjiti udaljenost i primijeniti ih sačmaricom ili nožem. Vole vam otimati i oružje iz ruku.

Noćni lov

Nakon drugog zadatka, St. John's Wort će vam dati misiju za uklanjanje Chimere. Za borbu protiv ovog neprijatelja trebat će vam izvrsna oprema, snažno oružje i malo sreće.

Chimera je jedan od najjačih mutanata, stoga se pripremite. Morat ćete se boriti s čudovištem noću, jer napušta jazbinu samo u ovo doba dana.

Skladište "Dug"

Ovaj zadatak možete preuzeti i od vođe Dužnosti i Slobode. Za pristup, morat ćete dovršiti prethodne frakcijske zadatke.

Zajedno s dužnicima dođite do skrovišta Svobodovaca i ubijte ih. Da biste sudjelovali u ovoj bitci na strani Freedoma, onda kada pronađete PDA, trebate ga dati Lokiju.

U bazi istraživača, razgovarajte s Garikom, stalkerom koji želi završiti rad sa znanstvenicima. Da bi otišao u mirovinu, mora pronaći dva artefakta.

Potražite "Gingerbread Man", koji se nalazi u gradu Sosnodub, uz drvo. Još jedan dragulj može se pronaći u većini kaustičnih anomalija.

Promjenjivo psi-zračenje

Ako ste uspjeli pronaći kacigu otpornu na psihičko zračenje, tada možete dobiti jedinstveni zadatak od istraživača Hermana. Potrebno je pružiti pomoć Topolovoj skupini.

Dođite do odredišta, gdje vas Topol i njegov odred već čekaju. Istražite tunel, uzmite artefakt, a zatim se pripremite za borbu protiv kontrolora. Morate shvatiti i ubiti ovog mutanta što je brže moguće, inače će on preuzeti ostatak boraca, nakon čega će se jednostavno ubiti.

Istraživač Herman, kada pomognete njemu i Topolu, tražit će od vas da uzmete skenere od Novikova, a zatim ih odnesite na odgovarajuće točke.

Uzimajući potrebne uređaje, obiđite sve anomalije i montirajte uređaje. Od sada uvijek možete kontaktirati Novikova s ​​pitanjem o pojavi novih artefakata na ovim točkama.

Još jednom, Herman će trebati vašu pomoć. Zajedno s drugim stalkerima, morate izvršiti izračune u anomalijama. Posjetite dva stalkera na različitim mjestima po želji.

U Plavnyju ćete se morati boriti s valovima mutanata, pa ima smisla zgrabiti više streljiva. U pepelu te mrtvi čekaju. Tu i tamo potrebno je boriti se protiv hordi neprijatelja određeno vrijeme, dok drugovi ne završe mjerenja.

anomalna aktivnost

Ako izvršite sve Hermanove upute, on će vam dati ovaj zadatak. Tijekom potrage morate skenirati tajanstveno područje u potrazi za anomalijama.

Posjetite mjesto Gradirnya, svakako ponesite detektor Svarog sa sobom (inače nećete pronaći ništa).

Uskoro će vam se otvoriti anomalija u obliku mjehurića, odakle će se početi slijevati tijela dužnika. Da saznate što nije u redu, uzmite PDA iz tijela i aktivirajte snimanje.

Podaci se mogu prenijeti kako na same dužnike, tako i na Svobodovite ili Sych. Vaš izbor će utjecati na otvaranje cache misije i odnose s frakcijama općenito.

Najnoviji razvoj događaja

Herman želi dobiti više informacija o mjestu "Zavod "Jupiter". Morate otići tamo i uzeti dokumente.

Na točki, pogledajte u najvišu zgradu. Na gornjem katu pronaći ćete tražene informacije - pokupite ih kako biste započeli bitku s plaćenicima.

Nakon potrage s proučavanjem biljke, Herman će ponovno trebati vašu podršku. Pronađite nove čuvare za njegovu bazu kako biste izvršili zadatak.

Zaštitu možete pronaći u lice dvije skupine - Duty ili obični stalkeri. U prvom slučaju posjetite vođu grupe na stanici, u drugom slučaju posjetite Spartaka koji upravlja odredom slobodnih boraca na lokaciji Zaton.

Oaza

Istraživač na temelju znanstvenika s prezimenom Ozersky odlučuje pronaći mitsku Oazu. Ovdje vjerojatno postoji nepresušan izvor čiste vode, pa okušajte sreću.

Tijekom zadatka nećete biti vođeni za ruku pa ćete sami morati tražiti misteriozno mjesto. Pratite željezničku prugu niz mjesto dok ne dođete do slijepe ulice. Zatim idite lijevo do male kuće, odakle možete ući u tamnicu s jerboas. Koristite ventilaciju da dođete do dvorane.

Kad se nađete na novom mjestu sa stupovima, naići ćete na čudnu anomaliju. Ovdje vrijedi malo zakoračiti naprijed jer ćete se odmah vratiti natrag.

Opet, bolje pogledajte stupce koji stoje u četiri reda. Trik leži u njima - potrebno je ići između određenih stupaca, budući da je ovo svojevrsni labirint.

Kada to učinite pravi izbor, tada će se iznad otvora pojaviti hrpa svjetla - usmjerit će vas do željenih stupova. Prvo morate proći prvi red, zatim treći, a zatim četvrti. Pravi put u drugom će se morati tražiti nasumično.

Nakon toga, naći ćete se u drugoj sobi, koja je uključena globalna karta prikazana divovskom cisternom s desne strane kompleksa. Ovo je oaza. Samo morate pokupiti artefakt i prijaviti ga znanstvenicima.

Ozersky želi isprobati neku ideju u praksi. Idite na točku i postavite uređaj.

Ozersky treba ispitati mjesto s anomalijama zbog promijenjene flore. Posjetite područje ispod i desno od baze istraživača.

Obiđite sve kaustične zamke i dođite do brežuljka. U središtu ćete pronaći potrebnu anomaliju.

Preživjeli "Monolit"

Skitnica, koja se nalazi u donjem i lijevom kutu lokacije, dat će vam zadatak. Potrebno je priključiti "oporavljene" lovce "Monolita".

Ova struktura više ne može sugerirati fanaticima Monolita, pa su sada povratili svoj razum. Morate smjestiti ove ljude koji ne mogu naći sklonište.

Naći ćete odred bivših fanatika na jugozapadu. Skitnica nastoji smjestiti svoje drugove u postaju, ali za to mu je potrebno odobrenje jedne od frakcija.

Posjetite Yanov i razgovarajte s vođama Duty or Freedom. Vašu će ponudu prihvatiti samo vođa s čijom frakcijom imate visok odnos.

Pronađite dron koji radi i dostavite ga mehaničaru na Yanovu ili znanstveniku u njihovoj bazi. Prilikom prijenosa modula u Azot, gopnik Senka će na kraju očistiti sva spremišta, međutim, u posljednjem spremištu pronaći ćete njegovo tijelo sa svim plijenom. Nakon dekodiranja saznat ćete lokaciju sva tri skrovišta iz odreda Strelka.

Prvo spremište nalazi se u Tvornici cementa. Tamo idite iznad zone, do močvara i pogledajte u tunel. Drugi spremnik nalazi se ispod stanice unutar bagera. Da biste ušli u kabinu automobila, koristite drvo koje stoji na stijeni.

Treća zaliha je u Tvornici. Na području zone potražite zgradu s tenkovima, ispod koje se nalazi cijev - tamo je vaš cilj.

P ripat: misije priča

Vani će vas dočekati vojska, ali se lako možete riješiti sumnje, jer, ako se sjećate, i sami ste zaposlenik Oružanih snaga Ukrajine. Slijedite grupu do njihovog sjedišta, koje će postati vaše privremeno sklonište na lokaciji Pripyat.

Kowalski će vam odgovoriti da su gramofone srušili fanatici uz pomoć misterioznog topa – to je ono što morate prvo pronaći.

Nepoznato oružje

U bolnici se sastanite sa skupinom ratnika i slijedite ih. Iz zgrade pucajte u fanatike i izađite van da pregledate leševe - tada će vas druga grupa napasti. Sakrijte se u zgradu i ubijte sve protivnike.

Sada morate nabaviti laserski pištolj, kojim rukuje fanatik. Sjedi na krovu i savršeno vidi nizinu, pa ćete se morati sakriti među uglovima i zidovima.

Postoji opcija da jednostavno dotrčite do zgrade iz koje vas Monolith gađa, a zatim ga uklonite odozdo. Nakon smrti, fanatik će pasti, a vi možete dobiti top. Gaussov pištolj.

Vratite se s pronalaskom zapovjedniku vojske. Kowalski će izjaviti da je oružje oštećeno, ali se može popraviti. Morat ćemo pronaći tehničara, ali prvo - riješite SOS signal.

Dođite do označene točke gdje leže tijela vojske. Ovdje će vas zapovjednik kontaktirati i obavijestiti o najbližoj zasjedi Monolita.

Na putu do trgovine naići ćete na podršku u obliku dva borca ​​- zajedno s njima morat ćete očistiti zgradu. Tamo ćete naći i antenu koja kontrolira fanatike – uništite je.

Savjet. Posjetite podrum trgovine jer se tamo nalaze alati za kalibraciju.

Nepoznato oružje: Rasplet

Razgovaraj s Garikom u bazi kako bi te on odveo u Zaton. Na prvoj lokaciji posjetite tehničara u baru pod nadimkom Cardan, kojeg već poznajete. Ugledavši Gaussov top, izgubit će svijest.

Nakon pola dana, mehaničar će se probuditi i objasniti vam da je upravo on svojedobno sudjelovao u stvaranju ovog oružja. Sada mu, međutim, treba dodatne informacije o procesu razvoja, koji ćete pronaći u gradu Iron Forest, u testnoj trgovini.

Posjetite naznačeno mjesto i uđite u zgradu s propusnicom od Cardana. Unutra ćete se naći u prostranoj sobi u kojoj će vas napasti pseudo-div.

Ovaj teškaš će morati baciti puno streljiva, ali možete odmah otrčati do stepenica i popeti se, jer on tamo neće stići.

U sobi ćete pronaći veliku varijaciju Gaussovog pištolja, kao i informacije potrebne mehaničaru. Prije odlaska pročitajte o tajnom laboratoriju X-8 i zgrabite propusnicu. Samo moraš vratiti oružje Cardanu da ga on obnovi.

Nestali stražar

Zapovjednik će trebati vašu pomoć u pronalaženju stražara. Na označenoj točki pronaći ćete ludog vojnika koji će početi pucati na sve strane, a zatim umrijeti.

Uskoro ćete sresti kontrolora - ubijte ga. Tijekom borbe koristite zaklon i povremeno virite kako biste smanjili mogućnost hipnoze.

Željeno mjesto naći će se u zoni Yubileiny KBO. Na točki ćete morati obnoviti napajanje dizala kako biste se spustili u podzemni kat. Morat ćete osvojiti svaki kat do šestog, jer se tamo nalazi generator. Nakon toga koristite lift.

Unutra ćete naići na prostranu, ali prepunu malih soba sobu. Morate istražiti cijeli labirint i prikupiti šest paketa dokumenata. Ako pronađete samo jedan, to će utjecati na finale.

  1. Prve informacije nalaze se u sobi za vježbanje s lijeve strane, gdje živi električna anomalija. Zaobiđite ga i zgrabite dokumente u sobi ispod.
  2. Druga informacija je u blagovaonici: popnite se stepenicama do skretanja i skrenite desno, zatim uđite u bočni WC. Ovdje se pozabavite burerom kako se ne biste miješali, a zatim se vratite u blagovaonicu i uzmite dokove.
  3. Treća informacija leži u prostoriji ispred blagovaonice. Iskoristite rupu u podu i idite kroz tunel do kotlova.
  4. Četvrta informacija koju ćete pronaći u laboratoriju. Iz središta zakoračite u polupotopljenu sobu s čudnim aparatom u sredini. Pronađite stol s računalom.
  5. Peta informacija je izvan laboratorija. Dođite do sobe s drugim oknom dizala (na donjem katu) i popnite se unutra da biste zatim otišli gore i došli do gornjih katova. Zatim, morate pobijediti tri burera odjednom.
  6. Šestu informaciju pronaći ćete u sljedećoj sobi - koristite most i krenite na kat.

Savjet. Iz centra posjetite laboratorij i spustite se stepenicama koje će vas odvesti do sobe s požarnim stepenicama do sobe s mitraljezom.

Nakon što započnete ovu potragu, više nećete moći ići na stare lokacije jer će vodič nestati. Sve sekundarne misije moraju biti dovršene odmah.

Razgovarajte sa zapovjednikom vojske, koji će vas obavijestiti da ne može stupiti u kontakt s drugim grupama. Potrebno je utvrditi uzrok smetnje.

Na točki ćete pronaći dva tijela, kao i informacije o lokaciji neprijateljskog tornja. Zatim dođite do sirotišta i upotrijebite prethodno pronađenu bombu da probijete vrata.

U zgradi, baveći se mutantima, idite na gornji kat i idite do sljedećeg odjeljka, odakle ćete se opet spustiti u prvi. Ovdje se nalazi antena Monolith, koja mora biti uništena.

Nepoznato

Evakuacija je na čekanju jer vojska traži od vas da utvrdite točan razlog uništenja prethodnih helikoptera. Morate pratiti signal koji je pronađen blizu baze.

Na pretpostavljenoj točki nećete pronaći ništa, ali tada ćete dobiti nove koordinate. Kao rezultat toga, postat će jasno da se netko probija do vojnog podzemlja.

Otrčite natrag u bazu i čekajte.

Konačno će postati jasno da nikakav napad nije bio planiran - dobro poznati Strelok, koji je protagonist prethodnih dijelova, kretao se u tunelima.

Strijelac će vam reći da razlozi pada automobila leže u anomalijama, gdje su dospjeli tijekom leta. Koristili su zastarjele karte, jer su se zamke u međuvremenu pomaknule.

U ovoj fazi možete dati Strelku sve njegove dokumente, ako ste ih prethodno pronašli dodatna potraga. Ova će odluka utjecati na finale.

Nakon puštanja Kowalski će konačno dati zeleno svjetlo za slijetanje helikoptera. Ovo je tvoja posljednja misija. Morate doći do sjeverne zone na lokaciji u blizini kina. Tijekom putovanja pokrivajte Streloka, jer mu treba spasiti život.

Kada su gramofoni na mjestu, morat ćete se boriti s Monolitima. Potrebno je odbiti sve valove neprijatelja (dobro će vam doći gaussov pištolj ili snajper), nakon čega ćete konačno moći ući u helikopter.

U ovoj fazi završen je prolaz glavne priče STALKER: Call of Pripyat. Ako želite, možete ostati i dovršiti sekundarne zadatke.

Ne: sporedni zadaci

jedan hitac

Ratnik po imenu Garik tražit će od vas da dokrajčite glavu plaćenika tijekom sastanka, jer samo on zna za lokaciju laboratorija.

U razgovoru sa zapovjednikom možete odlučiti o sudbini grupe - hoćete li ubiti cijeli odred ili samo njihovu glavu. Prijeđite na točku i zauzmite poziciju. Ovdje ćete dobiti snajpersku pušku, tako da zadatak neće biti težak.

Ako je Zulu još uvijek živ nakon vaše ekspedicije, onda ga možete sresti u Pripjatu. Jednom će vas kontaktirati, budući zarobljen.

Idi na SOS signal i ubij sve šmrkalice. Djelujte brzo jer mutanti mogu ubiti Zulue.

Video: prolazak S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Lajkajte ako je od pomoći

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Prolaz priče Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-5
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Jedan od prvih zadataka s pričama. Ovdje je sve jednostavno, moramo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije "Marsh" i pretražiti ga. Mislim da neće biti nekih posebnih poteškoća. Prolaz do Anomalije je slobodan, glavno je da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog. Nakon pretrage helikoptera, ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada trebate pronaći uzrok izgorjele elektronika. Pronaći ćemo razlog dovršavanjem još jednog zadatka, tako da smo s tim za sada gotovi.
Savjeti: U anomaliji upotrijebite klin za izgradnju ceste. U blizini helikoptera u kutiji pronaći ćete neke namirnice."Scat 2" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-2
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Dakle, pretražili smo Skat-5, trčimo dalje, do drugog helikoptera, do samog ruba karte prema jugozapadu, odmah do anomalije "Željezne šume". Poltergeist leti blizu naše mete, pa se krećemo polako, jer reagira na pokrete GG-a. Ubijemo poltergeist i možemo pretražiti helikopter. Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG), otkriva da je posada ovog helikoptera poginula u zraku, ali je on-board računalo uspjelo pronaći karte područja između Zatona i Jupiter. Savjeti:Pretražujemo leševe vojnika koji leže u blizini, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, skrivati ​​se iza uglova i raznih skloništa.

Mape područja: Pronađite zainteresirane strane

Opis: Pronađite nekoga tko će biti zainteresiran za karte koje ste pronašli
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: Helikopter "Skat-2" pronađen i pregledan
Nagrada: Popust za kretanje između lokacija
Prolazak: Idemo na teretni brod "Skadovsk", razgovaramo s stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih na svoj PDA. Sada znamo da između stanice Yanov i Skadovska postoji kratki rez. Podijelili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija. Savjeti: --

"Scat 3" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3 Potraga daje: --Uvjeti izdavanja: --Nagrada: Prolazak: Ne možete samo doći do trećeg helikoptera, pa ćemo otići do Stalkera Noe, koji živi u svojoj "arci", južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Razgovaramo s njim, pitamo ga za helikoptere i dogovorimo se da će nas on odvesti na Plato. Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, okolo je puno "Frying" anomalija, pratimo kojim putem ide Noah, zatim se prati ga. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ruba, odgurujemo se i skačemo u "Teleport". (Pažnja - dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovno skočiti) Teleportiramo se u blizini anomalije "Cirkus" i idemo na Plato. Blizu mete nalazi se brlog za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego oni to učine nama). Nakon toga idemo u inspekciju helikoptera Skat-3. Dobivamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, au putnom računalu nalazimo kartu s oznakama točaka evakuacije "B2", "B28", "B205" Savjeti: Dugotrajni boravak u anomaliji prženja ozbiljno će oštetiti vaše odijelo.

Mjesta evakuacije: Kontrolna točka "B2"

Opis:
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: Skat-3 pregledan
Nagrada: --
Prolazak: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo s Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.

Mjesta evakuacije: Kontrolna točka "B205"

Opis: Na karti koju je pronašao jedan od helikoptera označene su točke evakuacije. Trebali biste provjeriti je li se tamo pojavila vojska.
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Idemo prema sustavu protuzračne obrane Volkhoa na lokaciji Jupiter Surroundings. U tom području ima mnogo zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili neko drugo učinkovito oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od soba na stolu nalazimo poruku od Sokolova sa sadržajem: "Stari list s rasporedom poslova; na dnu se vide četiri broja:" 1421 ". s padom helikoptera nastavili do točke evakuacije B205. Dva dana nije bilo evakuacije, daljnji boravak na točki povezan je s neopravdanim rizikom. Odlučio je napustiti točku i nastaviti do mobilnog laboratorija znanstvene ekspedicije. Laboratorij se nalazi sjeveroistočno od mjesta evakuacije." Šifra 1421 nam je još uvijek korisna, idemo dolje u podrum, do zatvorenih vrata, unosimo šifru. (iako zapravo ne moramo unijeti kod). Dolje će biti jato jerboa, a bitka s Burrerom bit će u velikoj sobi. Pokušajte izbjeći predmete koje on baca, a također se sakriti iza velikih kutija. Zatim se popnite stepenicama i naći ćete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Tu je i raketni bacač i dvije granate za njega. Zadatak je obavljen, ostaje pretražiti točku B28.

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Položaj oko Jupitera. Idemo na heliodrom. Prolaz je zatvoren minsko polje. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu. Prilazimo, pregledavamo, uzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanovu. Kaže da dešifriranje može trajati oko tri sata, a novac će biti pristojan iznos. Dakle, čekamo tri sata, približavamo se Azotu. Dajemo mu tri tisuće i preslušavamo dobiveni audio zapis na kojem stoji da u slučaju nesreće svi trebaju ići na evakuacijsku točku B28.

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Ulazimo u zgradu tvornice kroz južna vrata, podzemnim hodnicima ulazimo u halu, s uništenim krovom. Srušeni helikopter bit će teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.

Put do Pripjata

Opis: Prema zapisima iz "crne kutije" jednog od helikoptera, vojska se trebala okupiti na mjestu evakuacije "B28". Nalazi se u Pripjatu: tako, u svakom slučaju, kažu karte pronađene u drugom helikopteru. Morat ćemo tražiti priliku da stignemo tamo - o tome morate razgovarati s vodičem.
Potraga daje: Pilot
Uvjeti izdavanja: Pronađena je i dešifrirana crna kutija helikoptera Skat-4
Nagrada:
Prolazak: Kondukter ne zna put do Pripjata i šalje nas u tvornicu Jupiter po dokumente. Ulazimo na teritoriju tvornice Glavni ulaz, skrenite desno i uđite u upravnu zgradu. U sobi na trećem katu nalazimo fascikl s narudžbom. Dokumenti pronađeni u upravnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa s područja pogona. Informacije o tome treba potražiti u zgradi laboratorija. Tu na trećem katu je hodnik-prijelaz u drugu zgradu, nakon njega skrećemo lijevo i na polici nalazimo list iz bilježnice u kojem u pitanju o određenom proizvodu broj 62. Sudeći prema zapisniku iz laboratorijske radionice, evakuaciju je trebao izvršiti dostavni odjel. Morate provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U susjednoj zgradi na prvom katu bit će list s isporukama upravo ovog proizvoda.Sada idemo u radionicu za popravak. Obilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južna vrata, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Bit će dva Černobilski pas. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvi odjel, gdje nalazimo dokaze da postoji podzemni put do Pripjata. U trgovini kemijskih spojeva trebale bi biti informacije o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripyat-1" uz pomoć neke vrste plina. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u servis. Oni kojima još nije dosta trčanja po napuštenoj tvornici u potrazi za dokumentom idu dalje. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne prevodnice. Morate provjeriti ovo mjesto i tamo potražiti bilo kakve informacije o nadvožnjaku. Na kraju, kada smo prikupili sve dokumente, idemo do tehničara Azot na Yanov, gdje će nam ispričati o podzemnom prolazu za Pripjat.
Savjeti: Prije izlaska iz tvornice idite na treći kat upravne zgrade kako biste uzeli još jedan dokument. Nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici, čiji vođa na PDA ima neke zanimljiva informacija. Odnesite sve pronađene dokumente vođi dužnika, možete dobiti postignuće "Trgovac informacijama". Ali donesite administrativne informacije u tabor znanstvenika. Za njega ćete biti plaćeni 7000 + lijekovi, a za PDA Crnog 2500.

Pripyat-1 + Kontrolna točka "B28"

Opis: Moramo stići u Pripyat
Potraga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Uvjeti izdavanja: Završen zadatak Put do Pripjata
Nagrada: --
Prolazak: Prvo morate nabaviti odijelo sa zatvorenim sustavom disanja. Najprikladnija i najbrža opcija je kupiti ga od havajaca na Yanovu. Azot bi mogao otvoriti bravu nadvožnjaka Pripjat-1, ali odbija ići na područje tvornice Jupiter bez straže i preporučuje da povede nekoliko boraca sa sobom na nadvožnjak. Zulu se već pridružio ekipi. Nudi mu poslati nove borce. Što više zadataka završite, više likova možete ponijeti sa sobom. Zulu kaže da je za planinarenje potrebno najmanje troje ljudi. Sa svotom sam dobio najviše 5 ljudi: Vano, Skitnica, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan uz putovanje u Pripjat. Možda će zakrpa to popraviti. Počnimo okupljati ekipu. Svaki stalker trebat će odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje. Prvo, idemo u Vano, iako nema razlike koga ćemo prvoga uzeti. Trebamo posuditi 5000 za odijelo, nakon čega ga vodimo kod Zulua. Skitnica nema problema s odijelom jer je otišao staro odijelo monolit. Ali poručnik Sokolov nema odijelo i morat će pitati Ozerskog. Ali kao i uvijek, ništa nećete dobiti samo tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti znanstvenicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma. Kada ga donesete, možete ići u Zulu. Usput, ako ste prije izvršili sve zadatke znanstvenika, tada će vam biti dodijeljen čin - "Pionir", a kada sva tri dovedete u Zulu, imat će još jedno postignuće - "Vođa" .Kada se svi okupe, Dušik otvara vrata Jupiterove podzemne željeznice. Nadalje, najvažnije je osigurati da nitko iz vašeg tima ne umre. Ovaj podzemni prolaz dugo će se pamtiti. Sve do velike dvorane, Snorkovi će napadati. Koristite bacač granata i koristite oba otvora za oružje. Zatim ćete morati uključiti struju na vratima. Penjući se uz transformator uz stepenice, uključite struju. Monoliti će istjecati sa strane kontejnera. Struja je uključena, ali su vrata još uvijek zaključana. Moramo ići u Kontrolnu sobu.Kad uđemo, dva snajperista se pojavljuju na suprotnim stranama hodnika, a sa strane s koje smo došli ide još nekoliko Monolita. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo duž hodnika, pucajući u jerboe, zombije i njuške. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacijskog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije gledamo kratki video na motoru nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.

Nepoznato oružje

Opis: Pronađi oružje kojim su Monoliti oborili helikopter s vojskom.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky.
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: Gaussov pištolj, žuta ključna kartica
Prolazak: Zajedno s kapetanom Tarasovom idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u središte dvorišta. Brzo ih uklanjamo, idemo pretraživati ​​tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam postavili zasjedu, počinju napadati. Naš cilj je ubiti Monolita, na rubu krova peterokatnice, koji stoji s Gaussovom puškom. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom. Ali uzorak Gaussovog pištolja je oštećen, morate pronaći mehaničara koji će to popraviti. Idemo u Cardan na Zatonu. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, on se onesvijesti i mučno je čekati da dođe sebi :)

Tijekom razgovora doznajemo da je Cardan nekada radio u tvornici Jupiter, s ovim proizvodom. Za popravke, potrebna mu je dokumentacija, uzimamo staru magnetsku ključ-karticu i idemo u anomaliju Željezne šume, bit će kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje je ključna kartica korisna. Spuštamo se do testne radnje, u hodniku će biti oko 5 zombificiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu s ogromnim štitom postavljenim na tračnice. Osobno sam na ovom mjestu prvi put sreo jednog pseudodiva. Prilično je nespretan, ali ga je vrlo teško probosti mecima. Nabavite punjenja za probijanje oklopa, sačmarice i bacače granata. Ali bolje je uzeti nešto teže.

Penjemo se stepenicama, zatim se penjemo gornjom cijevi kroz otvor u ventilacijsko okno (sjetite se starog prijatelja Freemana) i penjemo se u drugu dvoranu. Potrebni dokumenti ležat će na stolu, a pored njega - uzorak proizvoda broj 62. Dobivamo žutu ključnu karticu iz laboratorija X8. Sada morate izaći i vratiti se u Cardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo dok se ne pokvari, a ujedno popravljamo Gaussovu. U ovom trenutku možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.
Savjeti: U test shopu na policama ćete naći patrone za AK.

Nedostaje izvidnička grupa

Opis: Izvidnička grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacijske sesije. Morate ih pronaći i saznati što se dogodilo.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja: Primio čudan signal na radiju.
Nagrada: --
Prolazak: Idemo do cilja: malo zapadnije od hostela u Pripjatu. Na čistini nalazimo mrtva tijela grupe.

Klaster "Monolit"

Opis: Potrebno je uništiti sve "monolite" koji su se nastanili u zgradi. Njihove nakupine predstavljaju prijetnju vojnom kampu.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja:
Nagrada:
Prolazak: Sastajemo se s Vanom i Sokolovim (ako su stigli do Pripjata) u blizini spomenika "Prijateljstvo naroda" i idemo počistiti trgovinu "Knjige". Ulazimo unutra, u zatvorenoj prostoriji Monoliti će sjediti u transu i razgovarati s monolitom kroz čudnu strukturu. Brzo ubijamo fanatike dok se ne probude i pregledaju strukturu.
Savjeti: Nakon svega dovedite Vana i Sokolova žive u bazu.

Nestali stražar

Opis: Jedan od vojnika je nestao sa svog mjesta, morate ga pronaći i saznati razlog nestanka.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja: Nedostajući tim pronađen
Nagrada:
Prolazak: Na karti imamo oznaku gdje treba ići, pa krećemo u delikatesu. prije nego što stignemo na pravo mjesto, čujemo krike i pucnjeve. Stražar puca na nekoga. Priđemo mu i on se u panici ubije.....Za par sekundi saznajemo razlog – kontrolor ga je primio za mozak. Ubijamo kontrolora i kontaktiramo Kovalskog putem radija.
Savjeti: Jedan ili dva hica iz Gaussovog topa dovoljni su da ubiju kontrolora.

jedan hitac

Opis:
Potraga daje:
Uvjeti izdavanja:
Nagrada: SVD + streljivo
Prolazak: Prolazeći pokraj Garika, ispričat će vam o plaćenicima koje je vodio u Pripyat i o tome kako su ga htjeli ubiti. Idemo do Kowalskog, razgovaramo o plaćenicima i svim informacijama koje ste ranije dobili. I ovdje imamo 2 radnje na izbor:

1) Uklonite vođu plaćenika, tada će oni biti neorganizirani i više neće biti problem. Ali tada nećemo znati tko je bio kupac. Predlažem da odaberete drugu opciju.

2) Uklonite i kupca i plaćenike. Krilov nas uvodi u stvar, daju nam SVD i patrone, iako sam ja radije koristio gauss. Čekamo da se svi okupe ispred ulaza. Glavne mete: vođa plaćenika "Šakal" i kupac "Serbin" u odijelu ekologa. Uklonite dvije mete. Ostale možete ubiti ako imate vremena prije nego pobjegnu.

Idemo do leševa, tražimo Serbina, uzimamo Crvenu ključnu karticu iz laboratorija X8. Nakon toga se vraćamo Kovalskom i javljamo situaciju.
Savjeti: Bolje je završiti zadatak tijekom dana ili s oružjem koje ima instaliran NVD.

Laboratorij x8

Opis: Pronađeni podaci upućuju na središnji laboratorij pod indeksom X8. Mogu postojati informacije o tajnim eksperimentima koji se provode na teritoriju Zone.
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: Dokumenti pronađeni u radionici pod br. 62
Nagrada: --
Prolazak: Idemo prema Yubileiny KBO. Unaprijed uzimamo što više patrona, pribora za prvu pomoć i sl. Misija neće biti laka. Na prvom katu prilazimo liftu, bez napona je, morate uključiti generator. Idemo uz stepenice. Na indikatoru je 26 živih bića. Dok se krećemo na gornji kat, ubijamo gomile zombija i monolita. Na petom katu, u blizini vrata dizala, naći ćete PDA plaćenika Barchuka, u kojem se kaže da se generator nalazi na šestom servisnom katu. Pokrećemo generator, penjemo se u lift i spuštamo se u laboratorij x8.

Idemo dolje, otvorimo vrata pristupnom karticom. Upravo tu, s desne strane, bit će zatvorena vrata s natpisom zabranjen ulaz neovlaštenim osobama. Ovdje će vam trebati crvena ključ kartica. Otvarate vrata, unutra je arsenal oružja i lijekova.Ulazimo u učionicu,putem električne anomalije,spuštamo se niz stepenice,na stolu je plava bilježnica sa bilješkama o eksperimentu. Uzimamo i vraćamo se do ulaza. Idemo u blagovaonicu, usput ćete sresti dva šmrkava - ne bojte se, još je rano.

Idemo uz stepenice jedan let, idemo u blagovaonicu. Čuje se plač djeteta. U muškom WC-u s desne strane naći ćete Burera, koji nema komunikacije i plače od usamljenosti. Tijekom zabave ne zaboravite pratiti izdržljivost, inače ćete se naći bez oružja. Na kraju sobe pronaći ćete istraživačke radove. Opet se vraćamo do ulaza.Spuštamo se u laboratorij. Ali ne skrećemo lijevo dolje, nego idemo desnim stepenicama. Tamo će sjediti poltergeist koji nas je sve ovo vrijeme revno gnjavio, a bit će tu i mitraljez RP-74. Sada idemo dolje u laboratorij. Pored makete Rainbow Aggression Suppressora, na polici ćete pronaći još jedan dokument. Ukupno 3.

Budite oprezni, bit će jerboa koji vas mogu odvesti u suptilne anomalije. U sobi s dva velika spremnika na upravljačkoj ploči bit će nalog za prijenos, a malo dalje - anabiotik koji vam omogućuje da preživite oslobađanje. Sada idemo dolje, idemo u desno okno dizala i idemo gore kad vidimo otvorena vrata na podu skačemo tamo. U dvorani će biti tri Burera. Ne znam što ćeš s njima ako nemaš Gaussov pištolj. Jer ako je to slučaj, onda ste ovdje na duge staze.) Pa, kad ih ubijete - odnesite dva preostala dokumenta. I još dva antibiotika.

Sada, kako smo stigli ovamo, vraćamo se – liftom. O da, skoro sam zaboravio. Dok ne ubijete kontrolora, nećete otići odatle. Kad izađete, otrčite u praonicu do Kovalenka na razgovor licem u lice. Ukupno morate imati 6 dokumenata iz laboratorija x8 sa sobom.

Savjeti: Na krovu Yubileiny KBO-a možete pronaći dva artefakta snježne pahulje. (iako može biti i drugih)

radio smetnje

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnje.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Laboratorij završen x8
Nagrada: --
Prolazak: Idemo u dvorište južno od škole, pretražimo leš vojnika, uzmemo eksploziv sa mjeračem vremena. Nakon toga komuniciramo s Kovalskim putem radija, potpukovnik kaže da su pronašli točnu lokaciju signala - dolazi iz dječjeg vrtića. Krećemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost.

Nakon eksplozije već možemo ući unutra. Uspinjemo se na drugi kat i idemo do zapadnog krila. Bit će poltergeista. Kad dođemo do zapadnog krila, vidjet ćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Dobivamo zadatak da ga uništimo. Ubacite nekoliko f1 granata unutra.

Nakon uništenja, čujemo zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo hladnjak i tamo nalazimo nestalu vojsku, nakon toga idemo razgovarati s Kowalskim

Nepoznato + Odred "Skat": Saznajte uzrok pada helikoptera

Opis: Kirilov je otkrio čudan signal nedaleko od baze. Morate provjeriti izvor signala.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Dovršen zadatak Radio smetnje
Nagrada:
Prolazak: Idemo do signala, južno od hostela. Dolazimo na mjesto, signal se kreće - trčimo za njim. Ispostavilo se da je signal došao iz podzemlja. Sada se moramo vratiti u bazu. Čim smo na mjestu, gledamo video na motoru: dolazi nam strijelac, govori opću situaciju, kao i razloge pada helikoptera.

Evakuacija

Opis: Posljednja misija evakuacije vlaka izvan Zone
Potraga daje:Šef SBU-a
Uvjeti izdavanja: Uzrok pada helikoptera poznat
Nagrada:
Prolazak: Morate pričekati izbacivanje. U ovom trenutku možete razgovarati sa Strelokom, dati mu dokumente (ako ste ih prikupili). Nakon katapultiranja stupite u kontakt sa zapovjedništvom i primite zadatak evakuacije vlaka. Ima vremena do sljedećeg izdanja.
Prvo, morate razgovarati s Kowalskim. Zapovjedništvo je zainteresirano za informacije koje Strelok zna, pa ga na putu prema helikopterima trebamo pokrivati. Zatim napredujemo kroz grad, prepun neprijatelja do spomenika Prometeju - evakuacijske točke "B28". Pazite da ključni likovi ne budu ubijeni.

Prvo ćete na cesti naići na zombije, zatim na mutante, au blizini kina nalazi se čitava gomila Monolita. Na putu će još biti potrebno dovesti medicinara k sebi, čini se da ga je kontrolor dobro pokrio ... Dolazimo do spomenika i moramo izdržati kod helikoptera. Gomile Monolita trče na nas, snajperisti pucaju s krovova. Ali čekali smo da helikopteri polete. I ovdje imamo izbor: ostati u igri u freeplay modu ili odletjeti s vojskom i gledati kraj igre. Generira se ovisno o broju završenih zadataka, kao io tome kako ste ih završili.

Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je prošla. Ali budite sigurni da je u Zoni ostalo još puno zanimljivih stvari!

Objavljujem mali FAQ o prolazu mode Put do Pripjata . Mnogi su dugo prošli kroz to gore-dolje, a za one koji su počeli igrati, ili je netko iznenada imao pitanje bez odgovora, onda ste dobrodošli da pročitate ovaj vodič.

1. Najčešće pitanje, odnosno u letu, bilo je:

FATAL ERROR Izraz: fatalna pogreška Funkcija: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Redak: 63 Opis: Argumenti: Nema dovoljno tekstura za shader, osnovni tex: act\act_arm_1_bump
Na grešku su naišli igrači koji su igrali na statici. Da popravite pad na statici, samo instalirajte na vrh moda Put do Pripjata Chriotmao Addon . Ako ne želite instalirati dodatak, promijenite rasvjetu u dinamiku.

2. Gdje mogu dobiti alat na kontrolnoj točki na Kordonu?
Da, osobno sam trčao okolo, penjao se na sve što se moglo. Ispostavilo se da se alat nalazi iza kauča i noćnog ormarića, koji se nalazi na drugom katu kontrolne točke, a tamo vode i željezne stepenice.

3. Kako se prebaciti s Cordona na Yantar?
Na izlasku s Kordona grupa stalkera će blokirati cestu, prolaza nema. Karantena. Ali za 1000 r. oni mogu predložiti put koji će vas zapravo dovesti do Yantara. Prolaz će se pojaviti u PDA, pored željezničkog tunela, koji je zatrpan...

4.Gdje mogu nabaviti revolver za uhvaćenog stalkera?
Revolver se jedino može kupiti, ili od Znanstvenika u Yantaru, ili iz vojnih skladišta, od starog trgovca (Igra s PDA) u vojarni...

5. Gdje mogu pronaći artefakt Meduze?
U anomaliji jaza, u blizini sela.

6. Kako prijeći s skladišta Amber na Army?
Prvo morate dovršiti potragu znanstvenika da pronađete tragača koji je tražio put od lokacije ... Ovaj čebur sjedi u prikolici na području industrijske zone. Kako ga pronaći - ili platite 30.000 rubalja za prijelaznu točku ili se popnite u laboratorij po crteže.

7. Gdje pronaći nacrte u Amber Labu.
Odmah do leša...

8. Gdje je prijelaz iz skladišta Amber u Army?
Obilazimo cijelo područje sa strane jezera. Bit će gomile snorklova i zli kontrolor...

9. Kako doći do Pripjata?
U vojnim skladištima, zapovjednik Slobode će vam dati zadatak i savjet da odete u bolnicu u željezničkom tunelu. Nakon bolnice do podzemne željeznice u Pripjatu - a odatle do samog Pripjata.

10. Kako ući u Sarkofag?
Tu nema prijelaza, to je integralna lokacija - dakle, kroz krov...

11. Gdje mogu pronaći posebnu opremu prve pomoći za Cordon Medic?
Na Yantaru na području industrijske zone, u zgradi (gdje je prolaz u laboratorij) na gornjem katu u sobi.

12. Gdje je lijek u X-8 za Očnjaka?
Probijamo se oknom lifta do sobe s 3 burera, u originalnom RFP-u tamo na stolu bila je zadnja hrpa dokumenata...

13. Kako se nositi s radijacijom u nuklearnoj elektrani Černobil?
Sumpor će vam dati bačvu kao nagradu - sačuvajte je. Kada sretnete Duha u Diggerovom spremištu, dajte mu ga. Nabavite kombinezon i kacigu s izvrsnom zaštitom od zračenja.

14. Kako iznevjeriti knjižničara u podzemlju na Yantaru?
Najbolji način je nožem u glavu. Ali nećeš dugo izdržati. Onda su tu RPG-7 ili granate...

15. Gdje je prtljažnik u podzemnoj željeznici Yantar?
Točno usred velike sobe...

16. Kako mogu dovršiti zadatke koje daje Solo Trader?
Samo uzmite listove sa stola, na njima je sve napisano.

17. Gdje je prozvani Vintorez za voditelja samaca na Kordonu u vojnim skladištima?
Samo prođite kroz glavni zadatak i pronaći ćete...

18. Gdje je točno skrovište grupe u Pripjatu?
Čudno - na najvidljivijem mjestu - U sobi na 7. katu. Postoji takva anomalija - zdrava loza, a uz nju prolazi svjetlo. U sobi u kutu RPK-7 i patrone. A na kauču je i poruka. Označava prolaz do spremišta. U podrumu same Škole je i sam prolaz.

19. Gdje pronaći ljekoviti cvijet?
Negdje, pod drvetom. Pod čime točno pogledajte snimke zaslona.

20. Kako otvoriti vrata praonice?
Prilično jednostavno - sačmarom, po mogućnosti sačmom...

21.Gdje je plinska boca u podzemnoj željeznici Yantar?
U prvom hodniku, gdje se besramno rađaju snorkovi i kinkovi. U cijelom hodniku bit će otvori u zidovima. Dakle, u jednom od ovih otvora.

22.Gdje su alati na Yantaru?
Na krovu istog hangara, gdje je ChN pomogao pucati u zombije.

23.Što učiniti s dužnikom koji će vas dočekati u tunelu?
Zalupio sam ga - nije mi se svidjelo, naći ćete Oasis u ruksaku - potraga za znanstvenikom.

24. Gdje mogu naći kruh za kuhara na Cordonu?
Na Yantaru, desno od ulaza u industrijsku zonu, nalazi se jednokatnica - tamo potražite kruha. Akulov sjedi pokraj njega u prikolici. Da, samo ne bacaj smeće.

25. Gdje je izlaz iz laboratorija X-8 u Pripjatu?
U sobi sa 3 burera, gdje je lijek, nalaze se VRATA - postoji izlaz iz laboratorija X-8 u Pripjatu

Prilikom izrade FAQ-a korišteni su materijali sa stranice.