Stalker vedro nebo detaljno prolaženje. STALKER: Clear Sky: Savjeti i tajne. S.T.A.L.K.E.R. vedro nebo prolaz

Nakon pokretanja kampanje, probudit ćete se u stanovima "Vedrog neba" - skupine oko koje se počinje vrtjeti radnja.

Lebedev, koji je vođa ove udruge, razgovarat će s vama i objasniti vam kako ste dospjeli ovdje. Zatim morate razgovarati s barmenom koji se nalazi u obližnjoj zgradi.

Prvi zadatak

Barmen vas neće dugo zadržati i poslat će vas do Lebedeva. Da biste ponovno zauzeli kontrolnu točku koju su napala čudovišta, morate uzeti opremu iz skladišta.

Lebedev će vam dati lijekove i sačmaricu - sada možete ići na "autoput", za što se morate prijaviti vojniku "Vedrog neba".

Močvara

Pažljivo se krećite u močvarama, jer su anomalije razbacane posvuda. Na visoka razina poteškoće, mogu vas odmah ubiti, stoga budite oprezni i koristite zasun koji bi trebao biti bačen ispred vas.

Nakon prvog mosta zaobiđite anomalije i poslušajte Lebedevljev savjet o lokalnim opasnostima i blagu. Potonje, artefakte, možete pronaći pomoću detektora (tipka "O"), a upravo sada možete pokupiti svoje prvo blago - Meduzu, koja će se pojaviti u blizini.

Sami artefakti imaju različite negativne i korisne karakteristike, zbog čega ih ponekad ima smisla pričvrstiti za pojas kostima kako bi aktivirali bonuse. NA ovaj trenutak vaš kostim nema odgovarajuće utore.

Na odredištu ćete naići na mrtva tijela i stražarnicu. Ovdje pregledajte kola za municiju, a zatim se pripremite za bitku - veprovi će vas napasti.

Morate se brzo nositi s njima (pucati u lice) kako biste imali vremena prikupiti pljačku od palih drugova, a zatim se sakriti od izbijanja koje je počelo.

Baza "Vedro nebo"

U bazi CHN javite se Suslovu da biste primili nagradu. Zatim pogledajte u obližnju kuću, gdje sjedi majstor svih zanata "Kulibin" - ova osoba će vam dati novi zadatak. U tornju ste već pronašli flash pogon koji mu treba, pa prođite pronalazak da biste dobili nagradu.

Nakon toga idite do Lebedeva, koji će vam dati još jedan zadatak da očistite Močvare. Izađite van i potražite stalkera "Nimble" ako želite dobiti brifing.

Tip će vas naučiti osnovama preživljavanja u Zoni, ispričat će vam o vašem PDA uređaju i, ako mu bacite novčić, naznačiti lokaciju tri skrovišta s dragocjenostima. Kada budete spremni, zamolite svog vodiča da vas vodi.

Velike močvare

Tijekom ovog zadatka, morate se boriti za teritorij Močvare. Kad ste ovdje, pripremite se za napad čopora mesa. Usput, ako ne radite nepotrebne pokrete, oni se mogu zaobići.

Na licu mjesta ćete naići na Renegade, s kojima ćete se ionako morati boriti. Pretražite njihova tijela, a zatim krenite dalje.

Od vas se traži da pružite pomoć članovima Vedrog neba, čije grupe čekaju da se pojavite na različitim točkama (označenim na karti). Ako ćete sami sudjelovati u napadima, dobit ćete više novca.

Istražite područje u isto vrijeme. Ako tražite, u okrugu ćete sigurno pronaći nekoliko skrovišta s vrijednim predmetima.

Tako se u blizini Ribarskog gospodarstva nalazi osmatračnica na čijem se vrhu nalazi PSO-1 (nišan). Kada se završe svi isti tipovi zadataka za hvatanje točaka, Lebedev će vas kontaktirati.

U bazi razgovarajte sa zapovjednikom koji će vam dati novi zadatak da uništite Renegade i zauzmete prolaz koji vodi do Cordona.

S artefaktima

Najveću količinu novca dobit ćete od artefakata, koji su u Zoni neograničeni. U STALKERU Čisto nebo, za razliku od prvog dijela, dodan je poseban uređaj - detektor, koji vam omogućuje brzo pronalaženje artefakata.

Općenito, ako želite pronaći takvo blago (artefakt), prvo morate otkriti anomaliju. Ponekad ćete naići na posebno plodna polja - nakupine anomalija, koje se nazivaju "Ruke koje grabe", "Simbiont" i tako dalje.

Naime, u Močvarama nema velikih nakupina, ali ovdje možete pronaći poboljšani detektor anomalija Velesa. Nalazi se na sjeverozapadu lokacije, u pećini u blizini srušenog mosta (pogledajte ispod madraca).

Baza otpadnika

Prije nego što odete u odmetnike, ima smisla dovršiti neki posao. Dakle, možda još niste prikupili sve flash diskove za Kulibin.

Tijekom pretrage istražite sve kuće i kampove u kojima možete pronaći dodatni plijen. Također, ako ste uštedjeli nešto novca, vrijedi nadograditi oružje koje volite kako biste povećali štetu.

Dodatna sredstva još uvijek mogu donijeti obični stalkeri kojima je potrebna pomoć. Neki će momci trebati streljivo, drugi - lijekove.

U bazi "CHN" možete dobiti nekoliko jedinstvenih zadataka za pronalaženje imenovanih stvari - njihovo ispunjavanje će povećati vašu reputaciju u grupi Clear Sky (ako ste već odlučili da ćete im se pridružiti).

Na kraju, uputite se u bazu Renegades. Zajedno sa svojim suborcima iz "ChN" napredujte prema sjeveroistoku Močvara, do mjesta koje se naziva "Dvorište mehanizacije". Pripremite se za vrlo vruć sastanak i tešku bitku općenito, jer tamo sjedi nevjerojatno velik broj bandita.

Imajte na umu da vaši suborci mogu lako umrijeti, ali to ni na koji način neće utjecati na vašu reputaciju. Naprotiv, nakon bitke možete pljačkati leševe poginulih kako biste prikupili dobra CH2 odijela, kao i dobro oružje poput AKM-74.

Nakon izvršenja zadatka, Lebedev će vam zahvaliti. Sada kada ste odrezali sve repove, idite u Cordon.

K ordon

Svježa stalkerska krv živi na Cordonu, Sidorovichu, vojnim i drugim poznanicima s kojima se igrač slučajno susreo u prvom dijelu.

Prilikom ulaska na lokaciju, Sidorovich će vas odmah kontaktirati. Malo dalje izaći ćete na val vojske, koji će pokazati svoje namjere o svim približavanjima - pucati da ubiju.

Otvorite kartu da biste razumjeli svoju lokaciju: južno od vas je baza ratnika, iznad je baza sa Sidorovichem. Morate zaobići vojsku koja patrolira područjem i doći do baze pridošlica.

Posebno je bolan problem vojske na Kordonu, budući da su ovi momci obdareni nevjerojatno oštrim očima. Strojnica vojske će vas primijetiti sa stotina metara i počet će pucati na vas vrlo precizno, stoga budite oprezni.

Koristite dalekozor da pronađete kontrolnu točku i odlučite kako se kretati kako biste ih zaobišli. Velike su šanse da ćete biti uočeni, pa ćete se morati kretati pod vatrom, trčeći od stijene do stijene, od drveta do drveta, sve do ograde s rešetkama.

Nakon toga ćete se spustiti niz padinu, a onda će prestati pucati na vas. Prođite ogradu i idite lijevo, idući ravno do kampa sa stalkerima.

Na licu mjesta možete razgovarati sa svježom krvlju i uzeti nekoliko sekundarnih zadataka (jedan od njih će dati igračima već poznatog "Vuka"). Za pomicanje prema glavnom priča idi do Sidoroviča.

S idorovich

Dobrodušni i promukli baraba Sidorovič, ako niste znali, jedna je od najslikovitnijih figura u prvom dijelu serijala ("Sjene Černobila").

Sidorovich neće odgovoriti na vaša pitanja o Strelki - prvo mu morate učiniti uslugu. Morate pronaći zalogaj za njega, ali prvo ćete morati posjetiti stalkera Valeriana. Vođa neutralnih je u svojoj bazi.

Prije odlaska u Valerian možete posjetiti vojsku koja vas je natjerala na ples pod rafalima iz mitraljeza. Ovaj put možete ići s leđa i obračunati se s mitraljezom, ali, opet, posao i dalje neće biti lak, jer na toj kontrolnoj točki ima puno vojske.

Kroz nasip

Nije dugo ići do željezničkog nasipa - manje od kilometra od Sidorovicha. Na putu skrenite s ceste prema dolje (gledano od ulaza u kamp početnika) i idite do mosta ispod kojeg se nalazi vojska.

Zamislite, ovaj tip neće pucati na vas, štoviše, čak će vam dati i zadatak. Nije mu potrebno pružati uslugu, a zadatak nije ništa neobično - standardno "idi i nađi."

Na putu do nasipa naići ćete na stalkere koji se bore s vojskom. Prvo pomoći, a onda tražiti tijela mrtvih. Uskoro ćete vidjeti bazu neutralnih. Ovdje, usput, možete izvršiti isti zadatak vojske, ako ga imate.

Na mostu ćete pronaći anomaliju "Teleport", koja će vas baciti na desnu stranu Kordona. U tunelu uzmite sve predmete i predmet potrage, a zatim se vratite.

Baza neutralnih

Neutralci su se jako dobro smjestili: ovdje imate dvije barake, zidove i ugodan pogled. U prvoj vojarni naći ćete trgovca i mehaničara, u drugoj - izravno Valeriana, koji vodi cijelu bazu.

Razgovarajte s potonjim kako biste saznali o vrlo lošoj situaciji: vojska, ispostavilo se, predaje lokaciju stalkera banditima, nakon čega im ovi postavljaju zasjedu. Zatim, trebate ispitati Khaletskog, bojnika koji bi mogao znati za Sidorovichev čin.

Nakon neuspjelog razgovora, ponovno razgovarajte s Valerianom, koji će vas zamoliti da se obračunate s Haleckijevim drugovima. Potonje ćete pronaći na ATP-u, gdje možete doći kroz Elevator. Ubijte sve protivnike na ATP-u i skupite vrijedne predmete (AKM-74\2U je također ovdje).

Pomoć za uhode

Kada bitka završi, vratite se u Halecki u neutralnu bazu. Kad bojnik sazna da su njegovi drugovi poginuli, odmah će vam dati sve podatke o swagu.

Prije odlaska možete pomoći Haleckom, ali to opet nije potrebno. Pomoć se sastoji u predaji pištolja vojsci, za što ćete zauzvrat dobiti napojnicu za skrovište iza kampa za početnike.

Nakon što saznate gdje se nalazi plitak, pokupite stvari i vratite se Sidorovichu. Na putu posjetite vojnika ispod mosta da biste mu dali otkriveni PDA. Kao nagradu dobit ćete najobičniju kutiju prve pomoći.

Pomažući neutralcima, dobili ste priliku pridružiti se njihovoj grupi. Općenito, u "STALKER: Clear Sky", kao iu originalu, postoje mnoge udruge kojima se možete pridružiti.

Ako pristanete postati jedan od neutralnih, dobit ćete detektor "Medvjed", koji je znatno bolji od standardnog uređaja, ali je inferiorniji od "Velesa" (možete ga pronaći u Močvarama), kao i pet anti -radini.

Mehaničar pod nadimkom "Van" dat će vam zadatak da pronađete flash diskove, a trgovac Shilov pomoći će vam da ispraznite ruksak. Osim jedinstvenog dodatne zadatke, također možete preuzeti zadatke za čišćenje Cordona od čudovišta od neutralnih (zadaci su vrlo dobro plaćeni).

Nakon istraživanja Kordona i razvrstavanja svih slučajeva (kao i javljanja Sidorovichu), idite na Odlagalište. Do nove lokacije možete doći na dva načina: kroz prijevoj na sjeverozapadu ili kroz kontrolnu točku na sjeveru.

Istovariti

Gdje žive žohari? Tako je, u smeće. A banditi? Naravno, na Deponiji! U serijalu STALKER jedno bez drugog ne može, stoga se pripremite na česte napade "bratstva".

Prvi razbojnici će vas susresti odmah na početku lokacije, ali nije potrebno boriti se s njima ako ne želite glumiti ljubaznog ili neutralnog tipa.

Ako se ne namjeravate pridružiti redovima gopnika, onda u ovom slučaju ne biste trebali pucati, ali ne biste se trebali približavati niti momcima, jer će vas odmah pokušati "gopnikirati".

Banditi će vam zajamčeno uzeti sav novac i ostaviti vas gotovo u kratkim hlačama, pa ih ili napadnite odmah izdaleka ili obiđite.

Dok priča, bandit će krenuti prema vama i govoriti. Uklonite pištolj ako se ne bojite izgubiti novac (ili ga jednostavno nemate) i dajte im svu valutu.

Ako odbijete dati novac, samo se odmaknite, a zatim pažljivo zakoračite na stranu brda (banditi sada neće pucati, jer odgovarajući scenarij još uvijek radi). Tada možete sigurno proći njihovu predstražu i ići naprijed bez hitaca.

Konačno, postoji opcija da na ulazu uopće neće biti momaka - ovdje će se pojaviti neutralci koji će se boriti s banditima.

U tom slučaju nemojte biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri i samo pričekajte da pokupite stvari s leševa nakon bitke.

Mrtvi stalkeri ponekad mogu pronaći IL-86, TRs-301 i druge dobre puške. Kada se pridružite neutralcima, samo ubijte gopnike.

Idite na glavni zadatak na naznačeno mjesto. Naći ćete ga na jednom od brežuljaka smetlišta, zatrpanog smećem i okruženog bačvama.

D kopači

Na mjestu iskopavanja pregledajte leševe kopača koji ovdje traže resurse. Na jednom od njih pronaći ćete PDA s informacijama iz kojih proizlazi da su pali radili za određenog Vasyana. Potonjeg ćete pronaći na desnoj strani lokacije, gdje će se boriti protiv Slijepih pasa.

Spasite prije nego što se približite Vasyanu, jer ga tijekom bitke psi mogu proždrijeti. Kada borba završi, stalker će vas obavijestiti o lokaciji vaše mete - on je već u Mračnoj dolini.

Također, Vasyan, za simboličnu naknadu, može vas uputiti na nekoliko skrovišta razasutih po cijeloj lokaciji.

S govorljivcima i razbojnicima

Prije odlaska u Dolinu, ispitajte smeće radi artefakata. Svakako posjetite podrume Depoa i Groblje stare opreme, gdje ćete pronaći veliki otpor i vrlo vrijedan plijen.

Ako se želite pridružiti redovima razbojnika, ne morate ih napadati tijekom cijelog prolaza. U ovom trenutku, ako niste ubili niti jednog gopnika i niste se pridružili drugoj frakciji, možete postati jedan od njih. Da biste to učinili, idite u njihovu bazu i razgovarajte s njihovim vođom, po nadimku Yoga.

Također u bazi možete uzeti standardnu ​​potragu od mehaničara da pronađete flash diskove. A Yoga će vam također dati jedinstven zadatak, karakteriziran podlošću i prijevarom.

Vrijedi napomenuti da Seva oklop može do kraja nadograditi samo razbojnički tehničar. Čudna hrpa visoke tehnologije i frajera u Adidasu, ali činjenica ostaje.

Imaju i gopnici zanimljiv zadatak za odstrel vrana čiji se organizator nalazi u blizini šanka. Možete trenirati s njim, ili pucati za vrijeme ili za novac.

Tamna dolina

Prolaz STALKER Clear Sky je dosegao pola, a sada ste već stigli do Dark Valley. Postoje dva načina da dođete do ove lokacije: odozdo kroz smetlište, odabirom staze na jugoistoku potonjeg, ili odozgo kroz isto smetlište, odabirom staze na sjeveroistoku potonjeg.

U prvom slučaju, naići ćete na bandite s kojima ćete se morati boriti. Nedaleko od ulaza nalazi se izravno baza momaka, ali osobno morate ići gore do kontrolne točke.

U drugom slučaju, odmah ćete se naći na kontrolnoj točki. Uklonite top, jer će vam vođa grupe prići. Razgovarat će s vama o Očnjaku kojeg tražite i pustiti ga da ode u miru. Zatim idite do baze Slobode, koja se nalazi na sjeveru Tamne doline.

Sloboda

Neće vas pustiti u bazu Svoboda samo tako, pa prvo morate razgovarati sa zapovjednikom Shchukinom. Za njega je potrebno izvršiti zadatak koji se sastoji u ubijanju psi-psa.

Prije slanja kupite streljivo i bacite nepotrebni teret od trgovca po imenu Ashot. Momak s Kavkaza će vam prijateljski pomoći da ispraznite novčanik i poželjeti vam puno sreće.

Idite do točke na karti gdje je opasni pas posljednji put viđen. Pas vidovnjak se može otkriti iz daljine, a za to ćete se morati zaustaviti dovoljno unaprijed i koristiti dalekozor.

Ako imate moćnog snajperista, možete ga odmah dokrajčiti precizan pogodak. U suprotnom, morat ćete se dugo boriti s njim, jer psi-pas kopira sam sebe.

Nakon što ste riješili mutanta, vratite se Shchukinu na novi zadatak. Ovaj put ćete morati doći do frakcije Slobode, koja patrolira područjem. Uzmite zalihe od Ashota i nastavite do svog odredišta.

Na licu mjesta, nažalost, naići ćete samo na leševe, od kojih je u džepu jednog CCP. Odnesite ga Čehovu, vođi Slobode, koji živi u glavnoj prostoriji baze. U razgovoru s vođom, ispostavlja se da je zapovjednik odgovoran za smrt vojnika, koje morate pronaći i kazniti.

Zapovjednik

Za brzo kretanje do odredišta koristite usluge vodiča. Uz pomoć potonjeg bit ćete na pola puta do cilja, ali tada ćete morati gaziti svojim nogama. Uskoro ćete čuti zvukove pucnjave - tamo se Svobodovci bore protiv plaćenika, a vi morate prvi pomoći.

Nakon što ste upucali sve, dokrajčite zapovjednika i pokupite PDA s njegova tijela. Nakon toga vratite se Čehovu i izvijestite o svom uspjehu.

Kao nagradu, osim valute, vođa Slobode će vam reći više informacija o Očnjaku. Chekhov će vam također dati nekoliko sekundarnih zadataka, koji su izborni ako ne namjeravate postati Svoboda.

Prije nego što napustite mjesto, pregledajte njegove kutove vrijedni resursi. Tehničar Yara, kao i svi tehničari u "STALKER Clear Sky", dat će vam zadatak da sakupite flash pogone na karti, tako da ima smisla izvršiti ga. Barmen i Čehov vam mogu reći gdje se nalaze skrovišta.

Čak i ako ispunite sve zadatke Slobode koji su sada dostupni, Čehov vas neće primiti u redove svoje organizacije. Ali ne brinite - prilika da postanete Svoboda pojavit će se malo kasnije u priči. Ako ste završili sve stvari u Mračnoj dolini, idite na otpad.

Pokrenuto (2. dio)

Ovdje ste već istražili veći dio lokacije, pa sada trebate posjetiti Buvljak. Do ovog trenutka su bila zatvorena vrata podruma, ali su se konačno otvorila.

Sa stražnje strane zgrade čeka vas zasjeda, pa ako ne želite izgubiti plijen i onda ga tražiti, sakrijte svoje stvari na drugom katu zgrade u plavoj kutiji gdje se nalaze neutralni stalkeri. Novac se ne može dodati, pa ćete ga ionako izgubiti.

U podrumu ćete naletjeti na dionicu i skrenuti, nakon čega će vam banditi uzeti sve stvari. Kad se probudite, uzmite pištolj i detektor, a zatim se vratite u plavu skrovište i uzmite sve stvari ako ste ih odlučili sakriti.

Otvorite kartu i pronađite lokaciju momaka. Oni će biti u svom kampu, gdje morate ići sa začelja kako biste ih sve porazili bez traga. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je skupiti plijen i vratiti svoje stvari. Krenite naprijed u smjeru istraživačkog instituta "Agroprom".

NII "Agroprom"

Istraživački institut zauzima veći dio lokacije, međutim, postoji otvoreno područje oko samog kompleksa, gdje su razasute mnoge anomalije i artefakti. Na početku lokacije pronađite osobu na kontrolnoj točki kako biste saznali više o dežurnom odredu.

Ova grupa je također ovdje, i otišla je na istu točku gdje vi trebate. Slijedite ih kako biste si olakšali put i borite se protiv Snorksa i drugih stvorenja koja sretnete.

U sredini lokacije pronaći ćete bazu neutralaca, koju vodi čovjek pod nadimkom Orestes. Prate ga mehaničar Aydar i trgovac Drozd, koji će vam ponuditi standardni skup zadataka, kao i savjete o skrovištima.

Prije odlaska pretražite kompleks na čijem drugom i trećem katu postoje električni artefakti. Odmah pronađite spremnike srednje veličine, u blizini kojih se nalazi otvor.

Potonji će vas odvesti do kanalizacije, gdje živi čudan stalker pod nadimkom Pustinjak - od njega možete kupiti poboljšano oružje.

S lijeve strane lokacije nalazi se močvara, gdje potraga počinje s neutralnim stalkerima. Dečki se kreću prema Yantaru - pomozite im u borbi protiv mutanata da dobiju poboljšani Zarya kostim.

Neposredno sklonište Dužnosti nalazi se ispod i lijevo od lokacije, gdje će odred ići.

Unutra ćete pronaći mnogo zanimljivih stvari: volijeru s čudovištima, koja je svojevrsni kabinet zanimljivosti Zone, koja je trebala biti dodana još u "Sjenama Černobila", ali je izrezana u posljednji trenutak; streljanu, koja je mini-igra koja vam je već poznata (kao kod gađanja vrana) i vodi je major Zvyagintsev; kao i bar koji vodi barmen Kolobok, servisnu radionicu koju vodi Gromov i trgovinu koju vodi nedruštveni Mityai.

Naći ćete šefa Dežurne grupe na gornjem katu glavne zgrade. Njemu, Krylovu, morate ići na kraju kako biste nastavili glavnu radnju.

Institut za podzemna istraživanja "Agroprom"

Vaša pitanja o tome kako ući u tamnicu znanstvenog kompleksa neće ostati bez odgovora. Krylov će vam reći o jedinom putu - velikoj rupi, koju su, kao što možete pogoditi, stvorili mutanti.

Unutar njih snorks je osnovao cijelo gnijezdo, što je velika opasnost za druge. Prije nego što ga pusti, Krylov će vas zamoliti da uništite ovo gnijezdo za deset tisuća valuta.

Vrijeme je da posjetite gnijezdo snorklova, gdje ne biste trebali ići neopremljeni. Prikupite streljivo za probijanje oklopa, kupite komplete prve pomoći i idite do grupe dužnika na čelu s Nalivaikom, koja se nalazi u blizini brda. Zajedno s njima, morate se nositi s njuškalima ako želite dobiti napojnicu za dobar cache.

Premjestite se u tamnice. Naći ćete se u razgranatom hodniku punom vrućih anomalija. Idite na suprotnu stranu tamnice, rješavajući usput snorks.

Kao rezultat toga, trebate doći do stepenica, koje će vas odvesti do male sobe s kutijama. Pokupite pliticu i nastavite kroz sporednu zgradu, prošaranu Kiselom (anomalija).

Nakon nekog vremena bit ćete zaprepašteni, razina mentalnog utjecaja će porasti i počet ćete gubiti kontrolu - ovi će znakovi označiti pojavu kontrolora.

Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, onda ima smisla smanjiti udaljenost s čudovištem što je prije moguće, jer se on ne može boriti u bliskoj borbi, a zatim ga pobijediti sačmaricom ili nožem.

U susjednoj prostoriji čeka vas upravljačka ploča pumpe. Obavezno spremite prije nego što aktivirate ventil koji će pustiti vodu u tamnice. Nakon toga okrenite mehanizam i trčite iza rešetaka bez zaustavljanja ni sekunde.

Prođite spiralno stubište i hodnik, trčite pokraj jerboa i stignite do stepenica koje će vas izvesti van. Čim se oslobodite, započet će odgovarajuća cut-scena - cijela će tamnica biti poplavljena.

Sada morate proći kroz gornju razinu kompleksa, gdje se smjestila gopota. Suočite se s protivnicima i pronađite skrovište Strelke, koje se nalazi na istom mjestu u "Sjeni Černobila".

Ako niste igrali prvi dio, potražite ventilacijski ulaz u zidu u hodniku - on će vas odvesti do spremišta s korisnim informacijama. Nakon proučavanja PDA, shvatit ćete da morate ići u Yantar.

Na putu do izlaza naići ćete na vatrene poltergeiste - ubijte ih pucajući točno u središte. Na kraju, sve što trebate učiniti je posjetiti Krylov kako biste primili svoju nagradu. Nakon toga idite na sjeverozapad lokacije, odakle možete doći do Yantara.

Od sada možete odabrati jednu od dvije glavne frakcije: Dužnost ili Sloboda. Prva grupa će vam dati odijelo PS5-M, kao i top Thunder-s14. Drugi - s odijelom "Čuvar slobode" i topom "SGI-5k +" (plus tri kompleta prve pomoći).

Nije potrebno zauzeti stranu, štoviše, odabir frakcije će vas odmah učiniti zakleti neprijatelj suprotno, pa se morate boriti s njom na Yantaru. Neutralnost je najsigurnija opcija.

Ja sam ntar

Pred vama će se pojaviti osušeno jezero Yantar, čije je dno odabrala znanstvena stanica na čelu sa znanstvenikom Saharovim.

Prije posjeta profesoru, morat ćete se suočiti sa zombijima, dok se krećete vrlo pažljivo. Imajte na umu da male oaze na jezeru (ne suha područja) imaju visoku radioaktivnu pozadinu, pa ih treba zaobići.

Borite se protiv zombija s vatreno oružje- rasipan pothvat, budući da su ovi momci vrlo nespretni i spori, ali u isto vrijeme imaju puno zdravlja. Ako ne postoji opasnost da budete okruženi s nekoliko duhova, samo zaobiđite jednog od njih i začepite ga nožem.

Kada riješite sve zombije, znanstvenici će vas pustiti u bunker. Tijekom razgovora, Saharov će vam dati zadatak da pronađete PDA. Ovdje također možete dobiti sekundarne zadatke od stalkera koji djeluju kao čuvari bunkera.

Dođite do odredišta i ubijte sve slijepe pse. Pregledajte tijela palih stalkera, pokupite PDA i vratite se Saharovu.

Ponovno pokretanje Psi instalacije

Nakon mukotrpnog proučavanja informacija iz CPC-a, Saharov će otkriti uzrok jakih psi-emisija. Poanta je instalacija, koja se nalazi uz bunker, a koju ćete morati isključiti.

Prije svega, posjetite Leftyja koji vas čeka u blizini tvornice. Zajedno s njim uđite unutra i popnite se u hangar. Kada isključite instalaciju, morat ćete se boriti protiv zombija.

Sada kada je zadatak obavljen, prijavite se Saharovu i idite u Crvenu šumu, staza u kojoj se nalazi na sjeverozapadu lokacije.

crvena šuma

Na ulazu u lokaciju iznenada ćete pronaći Streloka - onog vrlo nedostižnog osvetnika iz prvog dijela kojeg tražite. Pobjeći će od vas, pa krenite u potjeru. Na mostu će vas zaustaviti njegovi neutralni drugovi, stoga se pripremite za bitku.

Nakon bitke saznat ćete da je Strelok utrčao u tunel i raznio ulaz. Zatim će vas kontaktirati Lebedev, koji će vam reći o drugoj ruti do nuklearne elektrane Černobil, koja prolazi kroz Limansk.

Postoji jedan problem - most do grada brane Renegades, pa ćete morati koristiti pomoć drugih stalkera, na primjer, legendarnog Forestera.

Šumar

Kad vam neutralci počnu gubiti, oni će se predati kako biste ih mogli ispitivati. Jedan će vas pristati odvesti Šumaru u zamjenu za vlastiti život - velika stvar, zar ne?

Nakon nekog vremena, vodič će se zaustaviti u blizini grupe stalkera, odbijajući ići dalje. Ovdje ćete dobiti SOS signal, međutim, kada stignete na mjesto, zateći ćete samo leševe.

S leša pokupite kartu Crvene šume koja prikazuje jedinstvenu prostornu anomaliju - kroz nju možete ući u Šumarov posjed.

Na odredištu ćete naići na skupinu samaca - razgovarajte s njihovim vođom u egzoskeletu, koji će vas zamoliti da vodite njegove momke kroz tunel za izvrsnu nagradu - artefakt.

Ovako ili onako, ali ipak bolje da pristanete, jer iza tunela vas čeka pseudodiv, a dodatna vatra će vam ionako dobro doći.

Jato snorklova čeka vas izravno u tunelu - bacite nekoliko granata unutra da ih dimi. Malo dalje naići ćete na anomaliju Symbiont, a nakon - na pseudo-diva. Ako želite dobiti nagradu za pratnju usamljenika, onda barem jedan od njih mora preživjeti.

Nakon što prođete tunel, idite do anomalije. Naći ćete ga odmah iznad otvora tenka, u dubini šume. Suočite se s nekoliko čudovišta izdaleka kako biste očistili put, a zatim skočite i prođite kroz portal.

Kao rezultat toga, naći ćete se u blizini Šumarove kolibe, koji će vam ispričati mnoge zanimljive priče i dati vam zadatak da pronađete nestalu skupinu uhodača.

Vojna skladišta 1

Do ovog dijela lokacije možete doći sjeverno od Šumarske kolibe. Na licu mjesta ćete naići na Svobodu, a još dalje - na plaćenike koji su se nastanili u selu.

Vodi ih tip u exou nadimkom Hog - od njega ćete dobiti informacije o nestalim stalkerima.

Idite do odredišta, gdje se nalazi petljasta anomalija koju je spomenuo Hog. Morate doći do tornja, gdje će se signal pojačati. Zatim se pozabavite svim mutantima i vratite se Šumaru.

Kompas

Šumar je smislio kako pomoći nestalim momcima - uz pomoć artefakta kompasa. Da biste pronašli posljednjeg, spustite se od Šumarove kolibe, prođite kroz vrata, a zatim krenite prema zapadu.

Uskoro ćete stići do brda iza kojeg će se čuti zvukovi bitke. Dođite do ulaza u rudnik i ubijte sve odmetnike.

Prije odlaska ima smisla obračunati se s poltergeistima na ulazu u rudnik, jer postoji i rupa u tamnici skrivena daskama. Unutra ćete pronaći još više poltergeista, borba s kojima će, budite sigurni, biti teška. Tamo ćete pronaći željeni artefakt i bacač granata.

Za povratak Compasa u Lesnik, dobit ćete nadograđenu VS Vintar snajpersku pušku do krajnjih granica. Sada ponovno posjetite skladišta kako biste kontaktirali nestale stalkere.

Vojna skladišta 2

Hog i njegovi momci neće pristati s vama ići duboko u vojnu bazu, ali vođa će primijetiti da će Svobodoviti sigurno ići, jer je u prošlosti baza pripadala njima. Zajedno sa Svobodovcima očistite bazu ubivši svu vojsku. Sada ostaje samo popeti se na toranj i poslati poruku.

M ost u Limansk

Javit će vam se Lebedev koji će vam reći o neizbježnom neredu u blizini mosta. Prijeđite na stvar i pripremite se za bitku. Nakon nekog vremena, grupa Leshyja će prići mostu, ali ćete ih morati pokrivati ​​dok spuštaju most.

Uglavnom ćete morati promatrati brdo, jer odmetnuti snajperisti gmižu iz njega. Kada se most sruši, idite na drugu stranu i dokrajčite preostale protivnike. Sada možete nastaviti loviti Strelok.

Prije odlaska razgovarajte s Leshyjem kako biste primili nagradu. Clear Sky vam želi zahvaliti na isti način, stoga posjetite njihovu bazu ako želite dobiti pedeset tisuća rubalja i moćnu pušku FT200M.

Od trenutka kada uđete u Limansk, započet će završni dio kampanje STALKER Clear Sky. Zato potrošite sav novac i opskrbite se maksimalno municijom i lijekovima, jer će biti nemoguće vratiti se.

L imansk

Ispitajte tunel, koji se nalazi u blizini mosta. Kad stignete u Limansk, slijedite ChN vojnike dok ne pronađete ranjenog bandita. Ako mu date pribor za prvu pomoć, onda će njegov drug pristati da vam postavi zasjedu.

Ispostavilo se da se ispred, u blizini automobila, nalazi dionica (zapravo, tamo nije sama). Kad se približite prvoj dionici, napasti će vas gopota.

Pozabavite se prvom zasjedom i krenite dalje. Uskoro ćete naići na bitku između Monolita i bandita - ovdje morate uništiti mitraljesku točku koja se nalazi u kući. Nakon toga, morate se pozabaviti slugama Monolita.

Monoliti

Djelujte brzo i nemojte se zadržavati na jednom mjestu jer će vas pokušati zadimiti granatama. Usput, Monoliti su opremljeni egzoskeletom, tako da vrijedi pucati na njih mecima za probijanje oklopa i to točno u glavu.

Nastavite prema mostu. Od raskrižja dođite do anomalija i skrenite na istok do luka kroz koji morate proći. Od igrališta idemo prema istoku sve do brda iza kojeg je odmorište. Uđite u kuću i kroz sobe izađite sa suprotne strane.

Ispod ćete pronaći vođu CHN-a, koji će dati novi zadatak - premjestiti se na drugu stranu kanala, gdje se smjestila vojska. Ovaj zadatak leži samo na vama, jer će borci ChN-a u ovom trenutku odvratiti pažnju ratnika na sebe. Trčite preko mosta i dođite do dvokatnice u kojoj se nalazi mitraljeska točka.

C trostruko mjesto

Nakon što očistite područje, napustite kuću s druge strane i krenite prema zapadu do mosta. Na cesti do mjesta su razbacani prostorne anomalije, pa morate ići određenim putem (oni se uvijek vraćaju na početak puta).

Prvo zaobiđite prvu anomaliju s istoka, zatim prođite kroz stepenice i spustite se stazom; nakon toga dođite do autobusa i popnite se u automobil sa strane boksa da izađete s druge strane; konačno, dođite do drugog autobusa nasuprot i obiđite ga s lijeve strane.

Na horizontu od prijeđene ceste pronaći ćete polupraznu zgradu u kojoj su se smjestili Monoliti. Morat ćete se boriti s njima metodično, jer dečki vas vole nokautirati jednim metkom u glavu.

Nakon borbe, dođite do posljednjeg kata i izađite na drugu stranu krova, odakle možete sići. Ovako ćete doći do gradilišta - idite do ograde koja vodi do rupe.

O periferiji grada

Nakon ograde, susrest ćete prijatelje iz ChN-a, s kojima ćete se morati boriti protiv fanatika. Zatim nailazite na električnu ogradu - trebate prekinuti napon tako što ćete pronaći generator. Potonji se nalazi iza, gdje ste sreli CHN borce.

S tog mjesta idite do zgrada u blizini ograde i pronađite tavan u jednoj od njih. Izađite kroz potkrovlje na krov i idite do sljedeće kuće, a zatim, koristeći cijev, idite do sljedeće.

Završite Monolith na licu mjesta i dođite do sobe s ljestvama koje vode do nove platforme. Na kraju skočite ulijevo i razbijte kutije kako biste ušli u sobu sa željenim generatorom. Odrežite ga i prođite pored ograde. Dobit ćete novi zadatak - doći do tamnica Pripjata.

Bolnica

Nekad je tu bio vojni medicinski centar, a sada je samo praznina. Na SOS signal skočite u rupu i zaobiđite tunel kako biste ušli u zgradu.

Popnite se uz stepenice i tamo potražite CHN borce koji žele doći do nuklearne elektrane. Spriječava ih fanatični snajperist, a na vama je da ga dokrajčite.

Idite istočno od bolnice, usput se boreći protiv napada Monolita. Prođite srušeni zid i nastavite prema istoku, idući gore-dolje.

Ovdje će vas mitraljezac ometati - saveznici će mu odvratiti pažnju kako biste mogli proći. Idite u sljedeću sobu i ubijte par fanatika, zatim prođite kroz komade drveta do druge kuće.

Helikopter

Nakon toga, morat ćete se vratiti uz ploče do boraca CHN-a. U blizini grupe pronaći ćete pukotinu u zidu - prođite kroz nju i zaobiđite tunel. Na izlazu se brzo sakrijte, jer će vatra iz helikoptera pasti na vas. Upotrijebi mitraljez da razneseš pticu.

Nakon toga će CN dići u zrak sve prilaze kako fanaticima više ne bi dolazila pojačanja. Konačno, sve što trebate učiniti je doći do Černobila dok se vaši prijatelji bore protiv Monolita.

CH NPP

Na novoj lokaciji bit ćete odvedeni izravno u središte Zone, do same nuklearne elektrane. Ovdje će vas Lebedev kontaktirati da vam objasni kako se Strelok može uništiti. Prvo mu morate smanjiti zaštitu od psi-zračenja - da biste to učinili, napadnite neprijatelja uz pomoć EM-1.

Strijelac će se boriti ne samo s vama, već i s fanaticima, što će uvelike pojednostaviti vaš zadatak. Ako vam neprijatelj izmiče, jurite ga kroz portale koji vam omogućuju da skratite udaljenost.

U konačnici će Strelokova obrana biti smanjena, o čemu će vas obavijestiti Lebedev. Ali tada će Zona početi ludovati, nakon čega će uslijediti snažan ispad.

Konačni video dat će više pitanja nego odgovora o tome što se dogodilo glavnim likovima igre. Na ovom prolazu prolaz "STALKER Clear Sky" je završen.

Video: prolazak kroz S.T.A.L.K.E.R. Čisto nebo


Lajkajte ako je od pomoći

Za tehničara Novikova / Vedro nebo ("Močvare")

Flash disk s podacima o ultra-laganom panciru od kevlara
Izrađen od višeslojnog kevlara, zaustavlja metke pištolja i dobro puca.
Dobivamo CN od trgovca kao nagradu za prvi zadatak u Močvari.

Flash disk s podacima o modifikacijama cijevi za puškomitraljeze
Dobivamo CN od trgovca u obliku nagrade za postizanje superiornosti u Močvari.

Flash disk s podacima o njušnoj kočnici za puškomitraljeze
Na dojavu stalkera pod nadimkom Shustry (Lebedevov pomoćnik) za 800 RU.

Za tehničare Van / Neutralni (Kordon)

Flash pogon s podacima o elektroničkim stabilizacijskim sustavima za sačmarice
Automatska korekcija momenta metka. Značajno poboljšava točnost gađanja.
Na dojavu stalkera s nadimkom Skitnica (koji je otišao iz sela početnika pucati na pse iz pištolja).

Flash pogon s podacima o automatizaciji balansiranja
Može se naći na tijelu neprijateljskog ratnika pod nadimkom General na ATP-u, Cordon.

Flash pogon s podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice
Na dojavu neutralnog trgovca Shilova za 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Flash disk s podacima o sustavu zaštite od psi-zračenja
Složeni sustav tankih kabela pruža određenu zaštitu nositelju od psi utjecaja.

Flash disk s podacima o zatvorenom sustavu disanja
Zatvoreni sustav cirkulacije zraka uklanja potrebu da nositelj udiše zagađeni zrak.
Nalazimo na napojnici razbojničkog trgovca Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasyana) za 1500 RU.

Flash disk s podacima o ojačanom vojnom oklopu
Osigurajte pouzdanu zaštitu od ručnog malokalibarsko oružje.
Ovaj flash pogon leži u podrumu uništene zgrade "Flea Market" (Dump), u kojoj GG čeka natezanje i dva bandita.

Za tehniku ​​Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash disk s podacima o bačvi za snajperske puške
Čvrsta čelična cijev nije podložna deformacijama čak ni tijekom intenzivnog pucanja, zbog čega se povećava točnost borbe oružja.

Flash disk s podacima o elektroničkom stabilizatoru za snajperske puške
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.
Dobivamo kao nagradu za izvršenje zadatka uništavanja skupine plaćenika.

Flash pogon s podacima o kočnici cijevi za snajperske puške
Korištenje polimernih dijelova značajno smanjuje težinu oružja.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, barmena grupe "Freedom" Ganzha (ili trgovca Ashota) za 2000 RU u Tamnoj dolini.

Za tehničara Aydar / Neutralne (NII "Agroprom")

Flash pogon s podacima kočnice cijevi pištolja
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.

Flash pogon s podacima o modificiranju cijevi pištolja
Mlaznica koja povećava duljinu cijevi i, kao rezultat, brzinu cijevi metka.
Nalazimo na napojnici banditskog trgovca Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasyana) za 500 RU na Odlagalištu.

Flash disk s podacima o pop-up mehanizmima za borbene sačmarice
Ručno usavršavanje i ugađanje mehanizma za ponovno punjenje oružja.
Nalazimo, na dojavu vođe skupine "Dug", generala Krylova za 900 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Za tehničara Gromova / Dužnost (NII "Agroprom")

Flash disk s podacima o automatskom balansiranju mitraljeza
Točnije balansiranje pokretnih dijelova oružja značajno povećava brzinu paljbe.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, trgovca grupe "Dug" Mityaija za 5000 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Flash disk s podacima o modifikaciji izlaza plina za mitraljez
Moderniji sustav ispušnih plinova koji vam omogućuje povećanje brzine paljbe.
Dobivamo kao nagradu od stalker neutralnog Pustinjaka s Istraživačkim institutom "Agroprom" za zadatak pronalaženja PDA stalkera-gubitnika.

Flash disk s podacima o njušnoj kočnici mitraljeza
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, majora Zvjaginceva, upravitelja streljane, za 4000 ruja na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Programer: GSC igra svijet. Izdavač: GSC World Publishing.

Zahtjevi sustava
Stalker: Vedro nebo

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
radna memorija 512 MB RAM-a 2 GB RAM-a
video kartica Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operacijski sustav Windows 32-bitni: Win XP / Vista

Prolazak misija priče

Prolog

Radnja se događa prije događaja originalna igra"Stalker: Sjena Černobila". Gotovo sve lokacije su iste, ali sada se na njima odvijaju neprijateljstva između frakcija, teže je doći do artefakata i teže se boriti protiv čudovišta i neprijatelja.


Iskusni stalker plaćenik Shram vodio je grupu od tri znanstvenika kroz močvare. Isprva su na putu naišli na jato raznih mutanata koji su bježali. I tada su vidjeli razlog za ovaj let - neobično snažno ispuštanje. Svi ljudi iz ekspedicije neizbježno su umrli, ali Scar je nekako uspio preživjeti.

1. Močvare
Stalker: Vedro nebo. Prolazak


Baza Clear Sky

Probudimo se u podnožju dosad nepoznate grupacije "Vedro nebo". Lokalni čelnik Lebedev ispričat će vam kako su pokupili naše tijelo. Skupina proučava zonu i iznimno su zabrinuti zbog nedavnog neobičnog oslobađanja. Ovo je očito rezultat nečije infiltracije u središte zone. Lebedev nas upućuje da prikupimo što više informacija o tome.

Možemo izaći i razgledati kamp. Barmen Cold ispričat će nam detalje o grupiranju. Ali skoro odmah Lebedev će nas ponovno nazvati. Mutanti su napali jednu od zgrada, moramo pomoći skupini da se odbije od napada. Idemo do trgovca Suslova, on će dati početno oružje ( Sačmarica, PMM pištolj, nož, ulošci, pribor prve pomoći - vratiti zdravlje, zavoji - zaustaviti krvarenje). U bazi idemo do konduktera na otvorenim vratima, on će nas automatski dovesti do mjesta.


Prvi pohod u močvare

Hodamo uskom stazom među trskom. Iza prvog mosta ispred, izobličenje zraka od anomalija jedva je vidljivo. Anomalije možemo provjeriti bacanjem vijaka ispred sebe (tipka 6). Ne hodamo po vodi, u njoj ćemo odmah dobiti dozu zračenja.

Drugi most vodi desno dok ne skrenemo i idemo ravno, iza zadnje anomalije je artefakt. Za razliku od prvog dijela igre, ovdje artefakti nisu vidljivi izdaleka, prvo ih je potrebno detektirati detektorom (tipka "O"). Po frekvenciji zvučnih signala uređaja možemo pronaći točno mjesto, a artefakt Medusa (4000 r) pojavit će se točno ispred nas. Iako se ne može staviti na oklop, ne prodajemo ga. Medusa apsorbira zračenje i tako vam omogućuje nošenje drugih korisnih, ali radioaktivnih artefakata.

Idemo do označene ispostave, vidjet ćemo vrebača na tornju, nekoliko divljih svinja ispod, uništit ćemo ih sačmarom. Unutar prikolice u kutijama možemo skupljati patrone. Idemo na vrh. U ovom trenutku će se dogoditi još jedno izbacivanje.


Baza Clear Sky

Probudivši se ponovno u bazi, uspjeli smo preživjeti drugi udar. Lebedev će nas uputiti da se pozabavimo izvorom emisije, za to moramo razbiti skupinu Renegadesa i doći do Cordona. Još jednom obilazimo cijelu bazu, sada ima puno više prilika.

Profesor Kalancha (laboratorij nasuprot stožera) - govorit će o suštini zone i tome da je moramo dovesti u ravnotežu.

Nimble (sjedi u prvoj sobi stožera) - ispričat će nam o KPK. globalna karta zove se tipkom "P", sada su na njemu jasno označeni neprijatelji, saveznici, prijelazne točke. Na sljedećoj kartici PDA možete pratiti "Grupni rat", svaka grupa ima broj trupa, resurse, odnos prema nama. Možemo promijeniti raspored snaga, pomažući pojedinim skupinama prema vlastitom nahođenju.

Trgovac Suslov (unutar zasebne visoke zgrade) - za prethodni izlazak ćemo od njega dobiti nagradu - pancirni prsluk flash disk. Prodaje oružje i streljivo, u razgovoru može dati informacije o skrovištima za novac.

Barmen Cold - prodaje hranu i lijekove, mjesto spremnika.

Novikov (u zasebnoj kući na stupovima) - može poboljšati oružje i oklop: smanjiti težinu, povećati performanse. Daje zadatak traženja 3 flash pogona u močvarama. Možemo odmah dati flash pogon primljen od Suslova.

Ivan Tropnik (na ulaznim vratima) - kondukter, prišavši mu, možemo se pomaknuti do močvara. Takvih vodiča ima u cijeloj zoni, na karti su označeni plavim simbolima, služe kao neka vrsta brzih putnih točaka.


močvare

Potrebno je pojačati prisutnost „Vedrog neba“ u Močvarama. Da bismo to učinili, možemo uhvatiti nekoliko kampova iz svih označenih. Da biste osvojili svaki kamp, ​​morate uništiti sve neprijatelje u njemu. Bolje je to učiniti zajedno sa savezničkim stalkerima. Dok smo naoružani samo sačmaricom, potrebno je puno vremena za ponovno punjenje, pa se moramo češće pokrivati.

Nakon zauzimanja bilo kojeg kampa, u ovoj se točki pojavljuju vodič i vođa grupe, od kojih možete preuzeti nasumične zadatke: tražiti oružje, streljivo, komplete prve pomoći.


Lokacije svih kampova u močvarama:

Brodska stanicaRuševine selaŽeljeznički prijelazFarma, Krzno. dvorište
ToranjCrpna stanicaSpaljena farmaelektrični vodovi
"Čisto nebo"Ribarska farmastara crkvaJužna farma

Ribarska farma(jugozapadno)

Pojavit ćemo se blizu farme, gdje je najveća koncentracija boraca "Vedrog neba". Odmah na karti vidjet ćemo poziv u pomoć. Ako ne stignemo prije isteka vremena, pucanje će započeti bez nas.

Nakon pobjede, moći ćemo pokrenuti napad na bilo koju od sljedećih strateških točaka. Na osvojenoj bazi možete pristupiti vođi (označeno točkom s kružićem), on može imati zadatak zauzeti točku, ako se dogovorimo idemo u grupi, a ne sami.

Ako netko od naših pogine, od njih možete pokupiti jurišnu pušku Viper 5. Takvu jurišnu pušku možete pronaći od neprijatelja u Pumpnoj stanici. Ali na ovom mjestu ima malo automatskih patrona, pa je za sada bolje pronaći punopravni pištolj i malo ga napumpati s Novikovom.


Brodska stanica(sjeverozapadni kut)

Zadatak: Vratiti artikal: AKM 74/2u

Predmet se nalazi u neprijateljskoj bazi Boat Station. Većina neprijatelja može se raznijeti pucanjem u crvenu cijev.

Zadatak: Vratite predmet: Scout PDA "CHN"

Objekt se nalazi istočno od Brodske stanice, s druge strane.

Tajna. U sjeverozapadnom dijelu nalazišta nalaze se dvije velike otrovne anomalije. Skriven u južnoj anomaliji "Kameni cvijet", u sjevernoj anomaliji na zasebnom otoku - "Krv kamena".

Tajna. U kutu lokacije vidjet ćemo Tuzlansku rijeku i rijeku željeznička pruga. Iza ograde se vide odvojeni vagoni. Idemo duž ograde prema istoku, na jednom mjestu između jezera naći ćemo prazninu u ogradi. Ne prelazite nasip, idemo na zapad, prolazimo ispod slomljenog mosta. Ispod desnog automobila nalazimo ulaz u rudnik, unutra ispitujemo madrac, ispod njegovog gornjeg desnog kuta skriven je detektor Velesa. Samo s ovim snažnim detektorom moći ćemo vidjeti artefakt "Gravi" u kanti (12000 r, +20 kg maks. nosive težine).


Željeznički prijelaz(sjeverno)


Spaljena farma(centar)


Strojno dvorište(sjeveroistok, glavna baza Renegadesa)

Nakon što osiguramo nekoliko međutočaka, Clear Sky će imati dovoljno snage za juriš na glavnu neprijateljsku bazu Renegadesa u sjeveroistočnom kutu. Odmah se vraćamo u bazu po nagradu kako bismo obukli pancirku i ovdje dobili zadnji zadatak.


električni vodovi(Istočno)


Južna farma(jugoistok, izlaz na Kordon)

Na kraju čistimo južnu stazu. Čim baza dođe pod našu kontrolu, na njoj će se pojaviti vodič koji će nas moći odvesti do Cordona.

2. Kordon
S.T.A.L.K.E.R.: Vedro nebo. Prolazak

Južna kontrolna točka

Izaći ćemo iz špilje u južnom dijelu Cordona, točno nasuprot vojne baze. Javit će vam se lokalni trgovac Sidorovich i upozoriti vas da je opasno hodati na nišanu s ratnicima. Na isto će nas upozoriti i žuti znak na putu.

Vojska nas je stvarno odmah izdaleka zapucala snažnom mitraljezom. Beskorisno je skrivanje iza drveća, pucaju kroz njih. Da biste preživjeli, morate brzo trčati do najbližih visokih stijena. Fokusiramo se na zvuk, čekamo da mitraljez prestane pucati i počnemo puniti, u ovom trenutku brzo trčimo do sljedećeg kamenja u blizini srušenog stabla. Tijekom sljedećeg punjenja, bježite što dalje.


centar sela

Dolazimo do sela, sa zapadne strane nalazimo bunker, spuštamo se do trgovca. Sidorovich će vam reći da je nedavno imao sumnjivog stalkera kojeg su zanimale rijetke pojedinosti, možda je prodro u središte zone. Ali samo tako, trgovac neće dati napojnicu, prvo mu moramo pronaći izgubljenu robu, zbog koje je vojska digla oružje protiv vrebača. Gdje se nalazila trava saznajemo u sljedećoj bazi na farmi svinja, iza željezničkog nasipa. Ali za sada možemo istražiti cijelu lokaciju.

Sidorovich ima informacije o skrivenim prostorima za prodaju, sačmarica "Chaser-13", razni pištolji, Bandit jakna(lošiji od našeg, ali pogodan kao zamjena ako istrošimo stari).

Zadatak: Pomozite uhodi

Nakon što ste preuzeli zadatak, morate odmah potrčati u pomoć. Sam skitnica će ustrijeliti 4 psa. (Ako nemamo vremena na vrijeme, on će umrijeti, neće nam reći za predmemoriju s flash pogonom). Trčimo, odvraćamo neprijatelje pucnjima i priloženom svjetiljkom. Nakon što odvedemo vrebača natrag u selo. Nagrada: 500 rubalja

Vuk (vođa vrebača u selu)

Misija: Izbaviti brata iz zarobljeništva

Vukovog brata zarobili su razbojnici. Banditi su sjeli blizu tunela, iza ATP-a. Morate ponijeti rezervno oružje sa sobom - za brata Vuka, bez njega će odbiti ići. Nagrada: 1500 rubalja

Vođe stalkerskih skupina

Povratak: detektor "Happy" - 550 rubalja.

Povratak: Posebna oprema prve pomoći NPR-21p - 600 rubalja.

Povratak: votka "Magic" - 200 rubalja.

Povratak: Trophy AKM 47/2 - 1200 rubalja.

Misija: Spasiti Zapovjednika

Sjeverno od sela na cesti ispod mosta naći ćemo vojnog dezertera. Traži da mu pomogne spasiti svog zapovjednika, za to morate ubiti neutralne stalkere.

Semjon Ovečko (vojska ispod mosta)

Potraga: Dohvatite prijateljev PDA

U tunelu blizu istočnog vagona. Ako se približite, ekran će pobijeliti, a mi ćemo biti odbačeni. Zato ne ulazi unutra. Moramo pronaći drugi dio sferičnog teleporta, on visi preko željezničkog mosta. Tamo se uzdižemo duž metalne grede, skačemo u loptu i ulazimo u tunel. Pokupimo PDA i svaku sitnicu i možemo mirno van. Nagrada: vojni pribor prve pomoći.

Shilov (trgovac uhodačima na farmi svinja)

Zaštitite patrolu: autobusna stanica

Stalkeri su naoružani sačmaricama, a vojska mitraljezima. Morate brzo baciti granate na neprijatelje i dokrajčiti ih, inače će uništiti sve stalkere izdaleka. Nakon pobjede moći ćemo uzeti bilo koju jurišnu pušku AKM-74/2U.

Tajna. Sjeverno od sela stalkera nalazi se radioaktivno odlagalište. U sjeveroistočnom dijelu odlagališta, uz pomoć dobrog detektora, možete pronaći.

Tajna. Na istoku željezničke pruge nalazi se zaseban vagon, na kojem se nalaze pribor za prvu pomoć, patrone. U blizini automobila u anomaliji je skriven artefakt "Medusa".


Farma svinja

Možete proći samo preko željezničkog mosta kroz centar ili kroz zapadni tunel. Oba prolaza kontroliraju stalkeri. Iza mosta ulazimo u bazu, skrećemo u lijevu kolibu. Komuniciramo s voditeljem - ocem Valerianom. Reći će vam da je vojska nekada radila s njima, a sada radije imaju posla s banditima. Ovdje, u susjednoj vojarni, stalkeri su uzeli majora Khaletskog kao taoca. Pokušavamo ga ispitati gdje je "swag", ali od toga ništa. Nakon toga, Valerian će ponuditi da uništi nekoliko grupa vojske uokolo kako bi bojnik postao susretljiviji.

Kombi (tehničar uhoda na farmi svinja)

Zadatak: Pronađite 3 flash pogona

1 - Kupujemo napojnicu od Skitnice, lutajući istočno od sela, spremište "Cesta u močvare" na ulazu u tunel. "Flash pogon s podacima o elektroničkim stabilizacijskim sustavima za sačmarice."

2 - Kupujemo napojnicu od neutralnog trgovca Shilova za 1000 r, skrovište je spremište između sela i deponije, gdje se nalazi južno od stabla mrtav vrebač. "Flash disk s podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice."

3 - U ATP-u, u vojsci, nadimak General. "Flash disk s podacima o automatizaciji balansiranja."

Major Khaletsky (vojska zarobljena od strane stalkera)

Potraga: Predajte pištolj

Ako se još nismo pridružili skupini čeličana, tada će nam pri prvom razgovoru sa zarobljenim vojnikom ponuditi da mu organiziramo bijeg. Da biste to učinili, morate mu dati bilo koji pištolj. Ako pristanemo, dobit ćemo napojnicu "Cache of Major Khaletsky" kao nagradu, a sam bojnik će pobjeći.


Ruševine farme


Lift

Nakon posjete bazi stalkera, ovdje će se pojaviti vojska. Ako smo prethodno pomogli stalkerima na autobusnoj stanici, oni će sami doći do dizala i uništiti većinu neprijatelja.


Ovdje je isprva bilo ukopano nekoliko vojnika, a nakon posjeta bazi stalkera pojavit će se još više njih. Uništavamo drugu grupu vojnika.

1 opcija. Vraćamo se u bazu. Valerian će ispitati Khaletsky, a mi ćemo saznati da je čamac ostavljen ispod mosta na putu do sela, gdje sjedi dezerter. Idemo tamo, ispred auta ćemo naći plavu torbu.

opcija 2. Kutija se nalazi kod mlina, na krovu. Da biste došli do njega, morate se popeti stepenicama koje se nalaze izvan mlina.

Idemo do Sidoroviča, dajemo kofer. Reći će vam o stalkeru Fangu, o njemu možete saznati više na deponiji, gdje je kupio i elektroničke uređaje. Sidorovich će imati na prodaju Oklopno odijelo "Beryl-5M"(12500 r).

Stalkeri će nakon ove potrage ponuditi da se pridruže njihovoj grupi. Ako pristanemo, dobit ćemo od Valeriana kao nagradu: detektor "Medvjed" i 5 antirada, ali razbojnici će zauvijek postati naši neprijatelji, a mi nećemo moći koristiti njihove trgovce i mini igre. Najbolje je ostati neutralan u prvoj polovici utakmice.


sjeverna kontrolna točka

Na kontrolnoj točki je nekoliko bandita. Najprikladnije je bacati granate na neprijatelje unutar zgrade. Ovdje je jedan od bandita naoružan revolver "Marta".

3. Deponij
Stalker: Vedro nebo. Sve tajne

Prijemnik kontrolne točke

Odmah iza ograde i autobusa naletjet ćemo na kamp bandita, ima ih 7, svi su naoružani raznim oružjem, a često koriste i granate. Ako ostanemo neutralni, banditi će ih pozvati, oduzeti novac i pustiti nas da prođemo. Ako se pridružimo stalkerima, onda će razbojnici napasti. Možete odgoditi bitku s njima i brzo protrčati s lijeve strane.


Zapadni prolaz

Sa zapadne strane nalazi se još jedan ulaz u lokaciju, također je okupiran od strane razbojnika, ali ih je ovdje malo lakše poraziti. Ako uzmemo ovu točku, bit će još lakše braniti se, neki od napadačkih bandita će pasti u anomaliju u blizini.


Parkiralište iza koncentracijskog logora

Divlji Napr (vođa kopača)

Misija: osloboditi zatvorenike

Banditi su postavili koncentracijski logor na odlagalištu opreme, gdje drže dva stalkera, ili čak i više, u zarobljeništvu. U borbi ne možete koristiti granate i pucati bez gledanja, inače će taoci umrijeti. Kao nagradu, spašeni stalkeri pokazat će mjesto svog skrovišta - na sjeverozapadnoj padini s električnim anomalijama. U cacheu modificirani pištolj Kora-919.

Tajna. U središtu koncentracijskog logora, unutar vatrene anomalije nalazi se artefakt "Vatrena kugla" ili " Mamine perlice" (6000 r, krvarenje +20). Nakon stavljanja više ne možete koristiti zavoje.

Tajna. Zapadno od parkirališta, na čistini anomalije "vrtuljak", unutar njih artefakt "Kameni cvijet" ili " Noćna zvijezda" (3000 r).

Tajna. Oko skrovišta stalkera na sjeverozapadnoj padini nalazi se 2 artefakta "Mjesečina"(6000 r, +3 telepatija).


Istočno smetlište

Na istočnoj planini pronaći ćemo mali kamp s kutijama i bačvama. Unutra su 4 mrtva kopača, slušamo PDA s jednog od njih. Saznajemo da je Očnjak ovdje uzeo neke detalje, ali nešto mu nije bilo dovoljno i otišao je dalje. Digger glasnik Vasyan ga je pratio, možemo pratiti njegov signal.

Preživjelog kopača pronaći ćemo na istoku, između brda. Sklonio se na veliki kamen, penjemo se do njega, jer uskoro će se ispod pojaviti čopor pasa. Ubijamo sve slijepe pse. Kad pobijedimo, saznajemo da je Očnjak otišao mračna dolina. Ali za sada, možemo istražiti ostatak lokacije, i možemo kupiti savjete o 10 skrovišta od Vasyana.


Buvljak(baza kopača)

U sjevernom dijelu lokacije neutralni kopači smjestili su se unutar gotovo uništene zgrade. Među njima je voditelj-davatelj zadataka, trgovac, serviser. Budući da su neutralni, cijene nisu najpovoljnije, ali ne morate trčati daleko.

Divlji Napr (vođa kopača)

Potraga: Odnesite stari PDA u Svezhakov kamp

U blizini istočnog odlagališta, u kampu ubijenih kopača, pregledavamo kovčeg na pločama. Nagrada: 100 metaka, 2 votke.

Divlji Napr (vođa kopača)

Zadatak: Donesi Napr dvije tisuće kad padne mrak

Diggeru hitno treba novac, nudi im prodaju medicinske opreme (naučne prve pomoći). Kupnja se može obaviti samo noću. Dobivši novac, Napr će ga odmah zamoliti da ga odnese svom pomoćniku Avoski kako bi kupio prošvercano oružje. Idemo na sjeverno odlagalište, upasti ćemo u zasjedu na licu mjesta, napast će nas Avoska i još 4 bandita. Nakon što smo ih porazili, ispitujemo PDA na tijelu izdajice. Vraćamo se u Napro. Nagrada: 50 puščanih čahura.

Garin (tehničar baze kopača)

Popravlja, prodaje tragove o skrovištima.


Depo(banditska baza)

Ako ostanemo neutralni, možemo ući u glavnu razbojničku bazu. U ovom dijelu "Stalkera" među banditima postoje tehničari i trgovci.

Ako smo se pridružili stalkerima, tada ćemo morati zauzeti Depot kao glavnu neprijateljsku bazu. Ali kada prvi put posjetite lokaciju, beskorisno je to učiniti, banditi će se ponovno pojaviti na svojim mjestima. Bolje je ući u ovaj sukob nakon posjeta Tamnoj dolini.

Transparentno (Bandit Technician)

Zadatak: Pronađite 3 flash pogona

1 - Kupujemo napojnicu od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, spremište "Leš na smetlištu" na istočnoj hrpi. "Flash disk s podacima o sustavu zaštite od psi-zračenja."

2 - Kupujemo napojnicu od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, spremište "Dead Man's Backpack" na sjeveroistoku lokacije. "Flash pogon s podacima o zatvorenom sustavu za disanje."

3 - Leži u podrumu gdje se probudimo nakon krađe. "Flash disk s podacima o ojačanim vojnim oklopima."

Samo bandit tehničar može nadograditi Seva kombinezon.

Zub (razbojnički trgovac)

Vodi do skrovišta (identično Vasjanovim tragovima).

Yoga (vođa razbojnika)

Zadatak: Uklonite Stalkera po imenu Avoska- 1000 r.

Misija: Ukloni krijumčare i kopače- 2000 r.

Zadatak: Osvojite buvljak s banditima- 1000 r.

Pridruživanje grupi- 2000 r, 10 granata.

Zadatak: Uništite bazu neutralaca- 30000 r, Bacač granata Bulldog-6, mitraljez GP37, granate, patrone.

Vođe bandi

Povratak: Bandit Chaser 13- 500 r.

Povratak: Modificirana bačva- 1500 r.

Povratak: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini igra "Ubij vranu"

Nedaleko od bara. Cilj je pucati na gavrane. Načini rada:

Trening – gađanje bez nagrade.

Za novac - naznačite broj vrana, vrijeme, nagradu. Ako to možemo, uzet ćemo dupli iznos.

Za neko vrijeme - morate ubiti vrane prije kraja vremena, banditi će nam pljeskati.

Tajna. Nakon što smo ubili sve bandite u skladištu, spuštamo se do trgovine "Huckster" u južnom dijelu zgrade, kroz rešetkasta vrata ulazimo u podrum, u škrinji na kutijama koje ćemo pronaći 2 artefakta: "Mjesečina" i "Noćna zvijezda".

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora". 12. Černobil.
Oružje. Artefakti. Kartice. Šifre za varanje. Pitanja - odgovori.
Modovi (modifikacije obožavatelja).