Fallout 2 moćni oklop na početku igre. Oružje i oklopi u igri, izračun štete. Automatska puška i XL70E3

Jedan od glavnih elemenata igre su razne vrste bitaka. Ovdje se detaljno razmatraju oklop i oružje, gdje ih nabaviti, karakteristike, oštećenja, apsorpcija oštećenja. To je sustav borbe.

Opće informacije o bilo kojem oklopu

Razmotrite primjer borbenog oklopa. Klasa oklopa - vjerojatnost da nas pogodite (ne samo nas, nego općenito bilo koju osobu, životinju, robota itd.) smanjuje se za ovaj postotak nakon izračuna ostalih vjerojatnosti. U obzir se uzima kazna za udaljenost, kazna za mračno doba dana i tako dalje. A onda klasa oklopa. Sukladno tome, što veći to bolji. Postoji perk "Evasiveness", koji povećava klasu oklopa za 5. Tu je i sposobnost "Kamikaze", koja smanjuje klasu oklopa, ali povećava redoslijed akcija (reakcija). Odnosno, lakše je pogoditi Perzijanca, ali on gotovo uvijek ide prvi.


Slijede vrste oštećenja: normalno, laser, vatra, plazma, eksplozija, elektricitet. Svaka šteta se, prvo, apsorbira, a drugo, smanjuje. Koliko je štete apsorbirano (ili reflektirano, prošlo, jako smanjeno) odgovara prva znamenka, to je granica oštećenja (PU). A koliko će se smanjiti - drugi u postotku, to je otpornost na oštećenja (DR). Neka je, primjerice, netko ispalio metak u nas i napravio 20 štete. Pokazatelj "norma" uključen je u izračune. Prvo se granica oštećenja oduzima od 20, za borbeni oklop je 5. Dobivamo 15. Zatim se 15 smanjuje za 40%. Kao rezultat, dobit ćemo štetu jednaku 15 minus 6. To je 9. I ova konačna šteta nam oduzima 9 zdravlja. Norma je šteta od metaka, udaraca i hladnog oružja, bacanja noževa i tako dalje, odnosno mehanička oštećenja. Laser - hici iz laserske puške, Gatling lasera, laserskog pištolja. Vatra - od bacača plamena, molotovljevih koktela, vatrenih gekona. Plazma - plazma puške i pištolji, plazma granate. Eksplozija - obične granate, dinamit, raketni bacač, neke vrste zamki. Struja - pulsna puška, neke vrste zamki, pod u labirintu u enklavi. Usput, u samoj igri ništa se ne govori o struji, odnosno parametar se ne vidi. Ne znam s čime je to povezano. Podaci o električnom otporu preuzeti su sa stranice ru.fallout.wikia.com, i doista, tamo ima puno zanimljivih stvari. Na postotak otpora ne utječe samo nosivi oklop, već i potkožni oklop, neke kemikalije, kamen s glave odabranika, Toughness perk, bonus za pobjede u boksačkim borbama u New Renou.

Opće informacije o malokalibarskom oružju

Razmotrite primjer 10 mm PP (mitraljeza 10 mm). Šteta je razumljiva - odabrana je slučajni broj između minimuma i maksimuma. Udaljenost (raspon) - naznačen je najveći dopušteni broj ćelija. Jedna ćelija u padavinama jednaka je jednom metru.

Jasno je da što bliže pucate, to je više vjerojatnost pogotka. Ali to ne uzima u obzir samo stvarnu udaljenost do cilja, već i najveću udaljenost za oružje. Neka je, na primjer, neprijatelj 10 metara od nas. Puno ga je lakše pogoditi lovačkom puškom nego pištoljem 223, jer puška ima veliki domet. Sposobnost rukovanja oružjem također utječe na vjerojatnost pogotka, mudrost (percepcija) je vrlo važna za pucanje iz daljine, prisutnost optičkog nišana na oružju, ometanje cilja (druge osobe, leševi i sl.), vrijeme danju (noću je teže pogoditi) . Mnoga oružja zahtijevaju određenu količinu snage. Ako iznenada nema dovoljno snage, onda to također negativno utječe. Postoji povlastica "Rukovanje oružjem" koja dodaje 3 snage tijekom pucanja (stvarna snaga se ne povećava). Postoje razne pogodnosti za poboljšanje šanse za pogodak. Oštar strijelac - povećava mudrost za 2 prilikom izračunavanja dometa. "Night vision" - poboljšava vidljivost u mraku, a time i lakše pogoditi. “Povećanje mudrosti” također će imati pozitivan učinak.

Naknađena šteta za malokalibarsko oružje . Kao što je već spomenuto, šteta prvenstveno ovisi o šteti. Prvo se izračunava vjerojatnost pogotka. Ako pogode, tada razne izmjene mogu utjecati na štetu. Zatim idu proračuni za oklop, koliko je apsorbirao, koliko smanjio. Mogućnost kritičnog udarca - prilika za nanošenje veće štete. Prikazana je osnovna vjerojatnost lika. A konačna vjerojatnost izračunava se pomoću pomalo složene formule. Utječe na sposobnost rukovanja oružjem, sreću, razne pogodnosti.

Postoje sljedeće pogodnosti koje utječu na štetu malokalibarsko oružje(ovo također uključuje teške puške, energetsko oružje): "Bonus šteta na daljinu" ("Bonus raspon") - šteta od hitaca povećava se za 2 jedinice, što, usput, nije tako malo, s obzirom da će šteta biti nadređene druge izmjene. A za mitraljeske rafale, ovo je neizostavan perk, jer se šteta računa za svaki metak. "Kritičnije" - povećava osnovnu vrijednost za nanošenje kritične štete. "Najbolja kritična" - ako dobijete kritičnu štetu, ona će se povećati. "Snajper" - indikator za kritične snimke izračunava se na novi način. Formula je sljedeća Sreća / 10 * 100%. To znači da ako je sreća 10, tada će svaki pogodak biti kritičan pogodak (ali budući da je formula za konačni izračun malo kompliciranija, ne svaki pogodak). U ovom slučaju, osnovni pokazatelj "šansa za kritično" nije uzet u obzir. Ne možete uzeti "Kritičnije", nego pričekajte "Snajper". Ali "Najbolji kritični" treba uzeti u kombinaciji sa "Snajperom".

Opće informacije o bliskom oružju i bliskoj borbi

Za oružje prsa u prsa i za blizinušteta se računa malo drugačije. Prvo, glavna stvar ovdje je snaga, a ne mudrost. Shodno tome, što više to bolje. Drugo, lik ima posebnu karakteristiku "blizansko oružje". Ova vrijednost se dodaje maksimalnoj mogućoj šteti. Neka, na primjer, malj nanese štetu od 4 do 14. A karakteristično "melee weapon" je 5. To znači da će šteta biti nasumično odabrana od 4 do 14 + 5. Također, većina oružja za blisku borbu ima povećane šanse za kritičnu štetu. Od vatrenog oružja samo vojnik Dobbs u Sierri ima takav bonus.

A postoje i posebne pogodnosti koje utječu na štetu oružje za blizinu i prsa u prsa. Kao i za streljačko oružje - "kritičnije" i "bolje kritično". Ali analog "Snajperista" - "Mesar" ("Smrtni udarac"). Također "Bonus za veliku štetu" - dodaje +2 štete s bliskim ili bliskim oružjem. Postoji zanimljiv perk "Stručnjak za anatomiju", koji daje povećanje vještine liječnika + 20%, kao i +5 oštećenja živih bića. Isti način moćni oklop bratstvo ili enklava povećava snagu, a time i dodatnu štetu.

Tijekom udarca ili udarca mogu se dogoditi razne ugodne i neugodne stvari. Dodatna šteta- šteta povećana za 1,5-3 puta. Ruka će se slomiti- u ovom slučaju teško je držati dvoručno oružje. Noga će slomiti, u kojem slučaju svaki korak uzima dvije točke akcije. Gubitak svijesti- neprijatelj (ili čak mi) padne i neko vrijeme leži bez svijesti, ovisi o izdržljivosti. Samo pada, tada na sljedećem potezu morate ustati, obično su potrebna tri akcijska boda. U takvim slučajevima mogu pomoći perk "Stone Wall", da manje padate, i "Quick Recovery", da ne ustanete za tri AP-a, već za jedan. Trenutačna smrt- netko umre bez obzira na učinjenu štetu. Pogoditi probija oklop- oklop nije smanjio štetu. Također može postojati greške. To uključuje: gubitak streljiva, gubitak OD, palo oružje, pogađanje pogrešne osobe, ozljeđivanje sebe i drugih.

Treba imati na umu da razina težine bitke također utječe. Na laganom, neprijatelji jedva ciljaju, rjeđe pogađaju i nanose manje štete. Na vrhu je obrnuto.

Opće informacije o patronama

Svaka patrona ima svoje karakteristike, koje se također uzimaju u obzir pri izračunavanju vjerojatnosti pogotka i nanesene štete. Modifikator štete izraženo razlomkom i pomnoženo oštećenjem naznačenim u karakteristikama oružja. Što veće, to bolje. Tako, na primjer, gore spomenuti 10 mm PSST patrone za 10 mm PP imaju modifikator oštećenja jednak 2/1. Odnosno, navedena šteta će se povećati dvostruko. Tako šteta od 5-12 postaje 10-24. Sljedeće dolazi DR (otpornost na oštećenja) modifikator. Ovaj parametar se mjeri kao postotak i dodaje otporu oklopa. Dakle, budući da imamo borbeni oklop i obične metke, uključen je parametar "norma". Za borbeni oklop ovaj parametar iznosi 40%. Za patrone mod. SU je 25%. To znači da se 25% mora dodati na 40%. Rezultat je 65%. To jest, pucanje s takvim patronama, zapravo, dodaje oklop protivniku. Iz toga proizlazi da takve patrone uopće nisu prikladne za oklopne svrhe. I što je niži ovaj SU modifikator, to bolje. Ali, vidimo da je šteta udvostručena (način štete = 2/1). Odnosno, ove su patrone vrlo dobre protiv neoklopljenih ciljeva. I treće AC modifikator (klasa oklopa). Ovaj parametar je uključen u izračun vjerojatnosti pogađanja cilja. Kao što je već spomenuto, na vjerojatnost pogotka utječu vještina lika, perkovi, doba dana, mudrost, udaljenost do mete, klasa oklopa protivnika i ovaj mod. KB. Što je manji, to bolje.

Zbog toga su Gauss puška i pištolj tako dobri protiv oklopljenih meta (2mmEC SU -20, što znači da je oklop u biti smanjen za 20%). I tako ih je lako pucati (KB -30, što znači da se povećava vjerojatnost pogotka). I tako su moćni (mod štete 3/2. dobra šteta od samog oružja je povećana 1,5 puta). Zato je na velikim udaljenostima Bozar bolji od Vindicatora (223 CM KB -20 naspram 7.5mm KB -5, što znači da Bozar ima više metaka da pogodi metu). I zato konvencionalni mitraljezi neoklopljene mete sjeku u kupus, a s oklopnim ne mogu ništa (5 mm patrone PSST SU +35, ali je modifikator štete 2), a bozar mrvi svakoga i uvijek (223 TsM KB -20). , SU -20, iako i oštećenje mod 1). Vindicator također slama svakoga i uvijek. Kao što vidimo, patrone su odgovorne za to kako će se oružje ponašati protiv oklopnih ciljeva i na velikim udaljenostima.

O patrone za probijanje oklopa. U teoriji bi takve patrone trebale uzrokovati više štete oklopljenim ciljevima nego one koje ne probijaju oklop. Ali iz nekog razloga to nije slučaj. Patrone za probijanje oklopa ne rade u Falloutu 2. Bez obzira na oklopljenost mete, obične patrone uvijek pokazuju najbolje rezultate. Ovo se odnosi na 10 mm PSCT i 10 mm BP, 5 mm PSCT i 5 mm BP, 44 magnum PSCT i 44 magnum CM.

Nekoliko riječi o prijevodu. Očigledno su prevoditelji iz Fargusa odlučili prevesti načine za patrone jednostavnom transliteracijom. Odnosno, DR (Damage Resist) se jednostavno zvao DR, ali trebao se zvati DR (Damage Resistance). Slično tome, AC (Armor Class) se jednostavno zvao AK, ali je trebao biti KB (Armor Class). Način oštećenja je normalno preveden, značenje je slično. Postoji i modifikator oštećenja, a ne način oštećenja. Ovdje sam upotrijebio ispravniji prijevod. To je mod. AC (modifikator klase oklopa), DR mod (modifikator otpornosti na štetu) i mod. šteta (modifikator štete).

Vrste oklopa

Kožne i borbene kožne jakne

Najlakši oklop u igri. Već se nalazi u Klamathu kod trgovaca i kod Sulika. Borbenu jaknu dobit će Balthus u Modocu za spašavanje svog sina Johnnyja.

Kožna jakna: normalno 0/20%, laser 0/20%, vatra 0/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, težina 5
Borbena kožna jakna: norma 3/20%, laser 0/20%, vatra 2/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, težina 7

Koža i poboljšani kožni oklop

Karakteristike su nešto bolje od kožnih jakni. Možete kupiti već u Klamathu. Poboljšani kožni oklop nalazi se u podrumu u Algernonu u New Renou.


kožni oklop: normalno 2/25%, laser 0/20%, vatra 0/20%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, težina 8
Poboljšani kožni oklop: norma 3/25%, laser 1/20%, vatra 1/25%, plazma 1/10%, eksplozija 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, težina 10


Metal, poboljšani metal i Tesla oklop

Metalik se može pronaći u Vault Cityju kod Trader Harryja u predgrađu. Možete ga uzeti besplatno od narednika Starka u ormarićima, samo se morate šuljati uokolo, dati svima da piju alkohol i razbiti kutiju. Poboljšani metal je poliran i malo bolje odbija laser. Ali tesla oklop štiti od energetskih napada puno bolje od prva dva.

Metalni oklop: norma 4/30%, laser 6/75%, vatra 4/10%, plazma 4/20%, eksplozija 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, težina 35
Poboljšani metalni oklop: norma 4/30%, laser 7/75%, vatra 4/10%, plazma 4/20%, eksplozija 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, težina 35
Tesla oklop: norma 4/20%, laser 19/90%, vatra 14/10%, plazma 10/80%, eksplozija 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, težina 35


Borba, poboljšana borba i bratstvo čeličnog oklopa

Pronađen u NCR kod trgovaca. Ali možete ga dobiti gotovo na početku igre u otrovnim špiljama. Također u Sierri postoje tri komada. U 15 sklonište je na drugom katu. Uobičajeni borbeni oklop također se koristi za subdermalne implantate.

Borbeni oklop: norma 5/40%, laser 8/60%, vatra 4/30%, plazma 4/50%, eksplozija 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, težina 20
Poboljšani borbeni oklop: norma 6/40%, laser 9/65%, vatra 5/35%, plazma 5/50%, eksplozija 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, težina 25
Oklop Bratstva: norma 8/40%, laser 8/70%, vatra 7/50%, plazma 7/60%, eksplozija 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, težina 25


Moćni i kaljeni moćni oklop (bratstvo čelika)

Prilično pristojan teški oklop. Prodaju ga trgovci u San Franciscu. Skupa stvar. Može se dobiti besplatno, nakon što izvršite Matthewov zadatak da isporučite crteže rotorcrafta, bit će u bunkeru bratstva. Postoji i jedan u kutiji na drugom katu napuštene vojne baze. Snažni oklop se može nadograditi od znanstvenika hubologa Crocketa. Malo poboljšane performanse. Ali to se može učiniti samo dva puta, jer nema dovoljno materijala za više. Ovaj oklop povećava Snagu za 3.

Moćni oklop (bratstva): norma 12/40%, laser 18/80%, vatra 12/60%, plazma 10/40%, eksplozija 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, težina 42
Ojačani moćni oklop (Bratstva): Norma 13/50%, Laser 19/90%, Vatra 14/70%, Plazma 13/50%, Eksplozija 20/60%, Elektro 13/50%, AC 25, Težina 50

Snaga i poboljšani moćni oklop (enklava)

Najbolji oklop u drugom padanju. Pronađen u samo dva primjerka. Prvi je u skladištima u Navarru. Druga poboljšana verzija nalazi se u enklavi u jednoj od prostorija labirinta. Povećava snagu za 4. Mnogi će se ljudi zapitati kako u ovoj stvari idemo na WC. Angela Bishop će nas apsolutno izgrditi kad nas vidi u takvom oklopu. Djeca ispred kuće Wrightovih bojat će nas se, misleći da jest željezni čovjek od željeznog kukca. Starješina u Enklavi nas ne prepoznaje i naziva nas čudovištem, ali ako joj priđete u moćnom oklopu bratstva, onda je sve u redu.

Snažni oklop (enklava): norma 15/55%, laser 19/90%, vatra 16/70%, plazma 15/60%, eksplozija 20/65%, elektro 15/60%, AC 30, težina 45
Poboljšani moćni oklop (enklava): norma 18/60%, laser 19/90%, vatra 16/70%, plazma 18/60%, eksplozija 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, težina 55

Čuvarski ogrtač i ogrtač

Ogrtač je po karakteristikama sličan kožnoj jakni. Sastaje se u New Renu u filmskom studiju Golden Globe, leži na podu. Ali čuvareva odjeća po karakteristikama je slična borbenom oklopu. Može se dobiti samo tijekom slučajnog susreta s čuvarom mosta.

Roba: norma 0/20%, laser 0/25%, vatra 0/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/40%, CB 5, težina 10
Ogrtač čuvara: Norma 5/40%, Laser 8/60%, Vatra 4/30%, Plazma 4/50%, Eksplozija 6/40%, Elektro 2/50%, AC 20, Težina 10

Pištolji, puškomitraljezi

10 mm pištolj

Prvo oružje koje nam padne u ruke. Sukladno tome, jedan od najslabijih u igri. Susreće se na svakom koraku.

Pištolj 10 mm: oštećenja 5-12, duljina 25, spremnik 12, patrona 12 mm, min. SL 3, težina 3

pištolj 14 mm

U teoriji, 14 mm BP patrona bi trebala probiti gotovo svaki oklop (SU -50), ali osnovno oštećenje od 12-22 je prepolovljeno (mod štete 1/2). Ne zaboravite da oklop također ima teško smanjenje štete (prvi broj od dva). Dakle, nije najučinkovitije oružje.

Pištolj 14 mm: oštećenja 12-22, duljina 24, spremnik 6, patrona 14 mm, min. SL 4, težina 4

Pištolj na iglu (Nidler)

Postoje dvije vrste patrona: slabije i jače. HN - slab. Osnovna šteta 12-24 ne povećava se ni na koji način. Ali HP AP - udvostručen (škoda mod. 2/1). Rezultat je 24-48. Općenito, nije loše. Ali ove XN AP runde se pronađu kasno u igri, tako da su beskorisne. Iako, ako je karakter vrlo slab, onda je ovaj pištolj taman, minimalna snaga je samo 3. Sam pištolj s iglom nalazi se kod Mirona u štalama u New Renu.

Pucač iglom: oštećenje 12-24, duljina 24, spremnik 6, patrone za ubod iglom, min. ST 3, težina 4

Desert Eagle i revolver magnum.44

Desert Eagle na engleskom zvuči Desert Eagle, neki u šali zovu Drist Eagle. Postoji i poboljšana verzija s povećanim spremnikom. Susreće se na svakom koraku.

Ali revolver je jako dobro oružje. Prvo, nalazi se gotovo na samom početku igre, možete ga kupiti od trgovaca u Brlogu. Drugo, i najvažnije, smanjena količina AP po hicu. To znači da sa spretnošću od 10 možete napraviti dva ciljana hica po potezu. To znači da će šteta od dva ciljana hica biti veća nego od jednog. Oružje sa sličnom brzinom paljbe neće se uskoro naći. S tim sam pištoljem trčao prvo poluvrijeme utakmice. Gledajući patrone za njega, vidimo da ovaj revolver nije za oklop. Nedostaci uključuju mali domet, samo 15 metara. Moramo hitno poboljšati ovaj revolver. To se radi u Vault Cityju s Valerie, u Gekku sa Skeeterom ili u New Renu s Algernonom. Svi ti gradovi nisu daleko od Denga. Nakon nadogradnje domet će se povećati na 20 metara. I, naravno, takav revolver treba dati Vicu.

Desert Eagle: šteta 10-16, duljina 25, isječak 8, patrona 44. magnum, min ST 4, težina 4
Desert Eagle Nadograđen: šteta 10-16, duljina 25, spremnik 20, patrona 44. magnum, min. ST 4, težina 4
Revolver Magnum: oštećenja 12-18, dužina 15, klip 6, patrona 44. magnum, min ST 5, težina 5
Poboljšani magnum revolver: oštećenja 12-18, duljina 20, klip 6, uložak 44. magnum, min SL 5, težina 4

Pištolj 223

Drugi najsnažniji pištolj nakon Gaussa. Osnovna šteta je 20-30, dobar domet je 30 metara. Uložak 223 TsM probija oklop (SU-20) i dobro leti u metu (KB-20). Nije sramota hodati s takvom osobom, a Suliku možete odati. Pronađen kod Eldredge trgovca u New Renu. Kao i neki banditi oko New Rena. U 15 sklonište je na drugom katu.

Pištolj 223: oštećenje 20-30, duljina 30, klip 5, patrona 223CM, min. SL 5, težina 5

PP 10mm i heckler P90s

Dvije slične automatske puške. Prvo, pogledajmo streljivo. 10 mm PSST oklop ne probija (DR +25), ali udvostručuje osnovnu štetu (mod štete 2/1). PP 10mm pojavljuje se gotovo na početku igre. Jedan hitac je ekvivalentan pištolju od 10 mm. Ali linija na dometu od 10 metaka vrlo je moćna. Ukupno 50-120, uključujući modifikator štete od 100-240. Budući da na početku igre nitko nije oklopljen, mnogi odlete. Također možete dati ovaj PP Suliku, neka potrči iz neposredne blizine i puca u sve.

Heckler P90s nastavlja tradiciju. Osnovna šteta je 12-16. U redu je 12 rundi. Ukupno je 144-192, s modifikatorom štete od 288-384. Također nije loše, ali, opet, samo za neoklopljene mete. Iako oklopljen pokazuje dobar rezultat. Još jedna prednost P90s, smanjeni OD po hicu. To znači da možete napraviti dva kruga zaredom.

10mm SMG: oštećenja 5-12, duljina 25(20), obujmica 30(10), patrona 12mm, min. SL 4, težina 3
Heckler P90s: oštećenje 12-16, duljina 30(25), spojnica 24(12), uložak 12 mm, min. SL 4, težina 8

Gaussov pištolj

Vrlo cijenjen pištolj. Visok domet paljbe od 50 metara. Najveće osnovno oštećenje od svih pištolja 22-32. EU patrona od 2 mm ima modifikator oštećenja od 3/2, tako da će konačno oštećenje biti 33-48. Dobro leti prema meti (KB -30) i izvanredno probija oklop (SU -20). Još jedna značajna prednost je smanjeni OD po hicu. To znači da uz spretnost od 10, povlastice "Bonus of fire rate" i dva komada "Zivchik" možete napraviti tri ciljana hica po potezu. Dostupno za kupnju u San Franciscu. Također leži u kutiji pored Melkiora u napuštenoj vojnoj bazi. Vrlo čest u patrolama enklave oko Navarra. Viku će također dobro doći sličan pištolj. Vrlo dobra kombinacija će ispasti ako u jednoj ruci držite Gauss pištolj, au drugoj vanzemaljce ili puls.

Gaussov pištolj: oštećenja 22-32, duljina 50, spremnik 12, patrona 2mmEC, min SL 5, težina 5

Heckler G11 i G11E

Dvije najskuplje puškomitraljeze u drugom padanju. G11E ima nešto više oštećenja i nešto veći domet. Međutim, G11E se ne može poboljšati u odnosu na G11, samo se kupuje gotov. Možete ga dobiti već u Reddingu uklanjanjem žabe Mortona s leša. Također tijekom slučajnih susreta s hubolozima u blizini San Francisca. Za otkrivanje tajnog saveza između Bishopa i NCR-a protiv Vault Cityja, možete dobiti nagradu.

G11: oštećenje 10-20, duljina 35(30), spojnica 50(5), uložak 4,7 mm, min SL 5, težina 8
G11E: oštećenje 13-23, duljina 40(30), spojnica 50(5), uložak 4,7 mm, min SL 5, težina 8

Mauser

Rijedak pištolj. U osnovi beskoristan kao oružje. Pronađen u New Renou u Eldridgeu u stražnjoj sobi ispred ulaza u podrum u željeznoj kutiji. Smanjeni OD po hicu je dobar. Ali, mala šteta i rijetko streljivo.

Mauser: oštećenje 5-10, dužina 22, klip 7, patrona 9 mm, min SL 3, težina 3


M3A1 Grizzly SMG

Još jedan PP. Uobičajeni prosječni PP. Prednosti uključuju smanjeni OD po hicu.

Grizzly: oštećenja 10-20, duljina 20(15), isječak 30(8), kalibar patrone 45, min. ST 4, težina 7

Puške, sačmarice, sačmarice

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) i Pancor Jackhammer

Sve ove tri puške su isto polje bobica. Mala razlika u oštećenju, u dometu, u broju metaka u spremniku. Patrone kalibra 12 općenito nisu dizajnirane za teški oklop (SL 0). Mada, središnju sasvim dobro probijaju. Naravno, pucanje iz blizine je učinkovito. Uobičajeno streljivo je također plus. Bojna puška je već pronađena u Vault Cityju u skladištu, ali morate biti građanin ili imati lažne dokumente.

Borbena puška: oštećenje 15-25, dužina 22(18), klip 12(3), patrona kalibra 12, min SL 5, težina 10
Raven: oštećenje 15-25, duljina 30(20), obujmica 10(5), patrona kalibra 12, min. SL 6, težina 5
Udarni čekić: oštećenje 18-29, duljina 35(25), obujmica 10(5), kalibar patrone 12, min SL 5, težina 12


Lovačka puška i snajper

Pištolj je pronađen u Flickinoj jazbini. Općenito, dobro oružje za početak igre. Postoji modifikacija s optičkim nišanom. Dakle, s ovim nišanom je vrlo teško pucati iz blizine (negdje do 8 metara), ali ne postoji niti jedno oružje u igri koje bi bilo tako lako pucati izdaleka. Vjerojatnost pogotka mnogo je veća nego kod snajperska puška i gaussove puške.

Snajperska puška je vrlo pristojno oružje. Gledajući patrone, vidimo da se vrlo dobro nose s oklopom (mod. SU-20). Dobra udaljenost od 50 metara omogućuje pucanje neprijatelja izdaleka. Konkretno, kupole ne mogu ni pucati na nas. Puno pomaže u Sierri. Također s pljačkašima, ako uđete na stražnja vrata, možemo sasvim mirno pucati u sve. Mnogi neprijatelji će morati potrošiti jedan potez da nam se približe. Prisutnost nišana povećava mogućnost pogotka. Nedostaci uključuju visoku cijenu OD za ciljani hitac. Pucanje dva ciljana hica za redom funkcionira samo na razini 18. Do ove točke, sigurno će biti Gaussov. Cassidyju ili Skynetu dobro će doći i snajper. Ona leži na ulazu u Sierru na zemlji u blizini gomile leševa. Također u blizini New Rena možete naletjeti na skupinu miroljubivih mafijaša, jedan od njih će imati Thompsona, a ostali će imati snajperske puške. Postoji i skrovište na 15 na drugom mjestu u kući gdje je Chrissy zatvorena. Dakle, ovdje je čuvar Carla.

Lovačka puška: oštećenja 8-20, dužina 40, spremnik 10, patrona 223CM, min SL 5, težina 9
Snajperska puška: oštećenja 14-34, dužina 50, klip 6, patrona 223CM, min SL 5, težina 7

Gaussova puška

San svakog snajperista. Izvrstan domet od 50 metara. Dobra šteta 32-43 povećava se 1,5 puta (mod štete 3/2) i postaje 48-64. Osim toga, oklop mete je smanjen za 20% (DR -20). Pogodno je pucati izdaleka (KB -30). Dostupno za kupnju u San Franciscu. Ali možete ukrasti i na tankeru od Marka (stoji u birtiji) ili od brinete u sakou bez jednog rukava. Možete ga dobiti u NCR-u, morat ćete ubosti šerifa Dumonta ili njegovog zamjenika Carla superstimpaksima, ali ovo je ako uopće nemate savjesti. Gaussian se također može (i treba) dati Cassidyju, Skynetu ili Viku (i što? Dobar je s puškama, ispaljuje i dva metka po potezu).

Gauss puška: oštećenja 32-43, dužina 50, spremnik 20, patrona 2mmEC, min SL 6, težina 9

Linijska puška

Domaća puška s jednom metkom.

Linearna puška: oštećenja 5-12, duljina 20, spremnik 1, patrona 12 mm, min. SL 5, težina 10

zračne puške

Šteta 1-3. Možda postoji neki esteta koji želi pucati.

Ali puška Red Raider Lee koja se pojavljuje s vojnikom Dobsom u Sierri vrlo je zanimljiva. Popravljeno oštećenje na 25. Dobar domet na 32 metra. Povećana šansa kritičnog udarca. Smanjena OD po hicu. Sve to čini ovaj pištolj prilično dobrim. Po svojim karakteristikama približava se sačmarici Jackhammer. Pogodno i za vrlo slabe likove, minimalna snaga je samo 3.

Patrone za ove puške su rijetke. Nalazi se u kući Balthus u kutiji u Modocu. Ponekad naiđu od trgovaca iz NCR-a i San Francisca.

Zračna puška: šteta 1-3, duljina 22, okvir 100, streljivo BBs, min. ST 3, težina 5
Red Raider Lee: šteta 25-25, duljina 32, isječak 100, streljivo BBs, min ST 3, težina 5

Pila i sačmarica

Upoznajte se na početku igre. Već možete ukrasti od Metzgera u Den. Ali ipak, nije ozbiljno oružje. Ne možete pucati rafalima, ponovno punjenje svaka dva hica, kratki domet. Ipak dobra šteta.

Sačmarica: oštećenja 12-24, duljina 7, isječak 2, kalibar patrone 12, min. SL 4, težina 4
Sačmarica: oštećenja 12-22, duljina 14, isječak 2, kalibar patrone 12, min. ST 4, težina 5

Automatska puška i XL70E3

Glavna prednost jurišne puške je vrlo dobar domet od 45 metara. U tom smislu nadmašuje čak i lovačku pušku. Patrona od 5 mm ne probija oklop (DR +35), ali udvostručuje štetu (mod štete 2/1). Dostupna je nadogradnja koja povećava trgovinu.

XL70E3 - uglavnom isto, pronađeno samo na kraju igre i beskorisno je u ovom trenutku. Jedna od djevojaka u kožnoj jakni bez rukava ima jednu na tankeru u San Franciscu. Možete ga uzeti samo ako ga ubijete, jer ga nema u inventaru. Možete, naravno, kupiti povlasticu Evil Eye, razljutiti je i čekati dok oružje će pasti do zemlje.

Automatska puška: oštećenja 8-16, duljina 45(38), obujmica 24(8), patrona 5 mm, min SL 5, težina 7
Poboljšana jurišna puška: oštećenja 8-16, duljina 45(38), okvir 100(8), streljivo 5 mm, min. SL 5, težina 7
XL70E3: oštećenje 12-19, duljina 35(30), obujmica 20(10), streljivo 5 mm, min. SL 5, težina 9

puškomitraljez Thompson

Izbacivači oružja iz kasina. Veliki raspon između minimuma i maksimuma (od 3 do 20), rijetke patrone, mali domet rafala (samo 16 metara). U redu je 10 rundi, tako da je konačna šteta 30-200. Čini se da je dobro. Ali oružje ima impresivan opis. Ali definitivno nije prikladan za teške oklope. Jer, na primjer, Enclave Power Armor ima teško smanjenje štete od 15. To znači da svi meci koji nanose štetu od 15 ili manje neće ispasti. A kako je Thompsonova minimalna šteta samo 3, takvih će metaka biti većina.

Automatska puška Thompson: oštećenja 3-20, dužina 32(16), obujmica 50(10), kalibar patrone 45, min SL 6, težina 7

FN FAL

Gledamo patrone 7,62 mm. Dobro probijaju oklop (DR -10), ne povećavaju osnovnu štetu (mod štete 1/1). Oštećenje oružja 9-18 općenito je prosječno. Uobičajeni FN FAL može se poboljšati pričvršćivanjem uređaja za noćno gledanje, odnosno uklanja se kazna za tamno doba dana. Ali FN FAL HPFA može se kupiti samo gotov. Prodano u NCR-u, San Francisco. Nešto više štete 11-22, kao i red čekanja ne oslobađa 10, već 20 rundi. Odnosno, u rafalu, ovo oružje nanosi značajnu štetu od 220-440.

FN FAL: oštećenje 9-18, dužina 35(30), obujmica 20(10), uložak 7,62 mm, min SL 5, težina 9
FN FAL HPFA: oštećenje 11-22 , dužina 35(30) , klip 20(20) , uložak 7,62 mm, min SL 5 , težina 10



Energetska oružja

laserska puška

Dobra osnovna šteta 25-50. No, gledajući sve vrste oklopa, možete vidjeti da je otpor lasera vrlo visok. A to znači da laser a priori čini manje štete od plazme ili konvencionalnih metaka. Osim toga, gledajući atomsku bateriju, možete vidjeti da nema ničega što bi poboljšalo štetu (DR 0, šteta mod 1/1). Dakle, nije najučinkovitije oružje. Dostupna je nadogradnja koja povećava spremnik s 12 na 24 punjenja.

Laserska puška: šteta 25-50, duljina 45, klip 12, atom patrone.b. , min SL 6 , težina 12
Poboljšana laserska puška: šteta 25-50, duljina 45, isječak 24, atomska patrona b. , min SL 6 , težina 12

Gatlingov laser

Osnovna šteta 20-40. S obzirom da će izletjeti 10 lasera, ukupna šteta je 200-400. Nije loše. Ali većina oklopa ima dobru otpornost na laser. Stoga će, primjerice, tipična enklava iz Navarra (otpornost na laser 90%) dobiti samo 20-40 štete, pod uvjetom da svi meci dođu do njega.

Gatlingov laser: šteta 20-40, duljina 40, obujmica 30(10), streljivo b. , min SL 6 , težina 24

Plazma i turbo plazma puške

Plazma puška se može nadograditi na Turbo plazmu. Razmotrimo drugo. Izvrsna osnovna šteta 35-70. Ali, nema više modifikatora (atomska baterija DR 0, oštećenje mod 1/1). Općenito, vrlo dobra stvar. Prihvatljivi domet, dostupnost, rasprostranjenost atomskih baterija. Plazma puška je prvi put viđena u Sierri na drugom katu, kao iu trgovinama NCR i San Francisco. Trebalo bi ga, naravno, poboljšati. Ako mi ne pobjegnemo s njom, onda Marcus.

Plazma puška: oštećenje 30-65, duljina 25, okvir 10, Atomic B patrona , min SL 6 , težina 12
Turbo plazma puška: šteta 35-70, dužina 35, okvir 10, streljivo b. , min SL 6 , težina 14

Laserski, plazma i pulsni pištolji

Poboljšanja su dostupna za prva dva. Ovi pištolji su dobri za prodaju. Malo teže i skupi su. Osim ako se plazma pištolj ne pojavi već u otrovnim špiljama. Možete trčati s njim neko vrijeme. Vic također dobro rukuje ovim pištoljima. Stoga, ako je potrebno, možete mu ga dati. Vrijedno je spomenuti impulsni pištolj. Općenito, dobra šteta i smanjena OD po hicu. Nedostaci uključuju mali domet paljbe, samo 15 metara. Pojavljuje se pred kraj igre u trgovinama San Francisca, također u bunkeru Bratstva čelika. U patrolnim enklavama blizu Navarra.

Laserski pištolj: šteta 10-22, duljina 35, obujmica 12, energetski blok streljiva, min. ST 3, težina 4
Magnetolaserski pištolj: Oštećenje 10-22, Duljina 35, Spojnica 12, Power Block Cartridge, Min SL 3, Težina 4
Plazma pištolj: šteta 15-35, duljina 20, obujmica 16, energetski blok streljiva, min ST 6, težina 4
Poboljšani plazma pištolj: šteta 15-35, duljina 20, obujmica 32, uložak s energetskim paketom, min. ST 6, težina 4
Pulsni pištolj: Oštećenje 32-46, Duljina 15, Spojnica 5, Uložak pogonske jedinice, Min. ST 3, Težina 5

solarni spaljivač

Može se pronaći samo na nasumičnoj lokaciji "Eternal". Leži na podu u 13 azilu. Dobra osnovna šteta 20-60, prosječni domet 20 metara. Djeluje samo od svjetla, odnosno ne radi noću. Ponovno punjenje bez OD. Teško je reći bilo što modifikatori. Još jedna prednost je smanjeni OD po hicu. Sudeći po izgled hica, može se pretpostaviti da se radi o laserskom oružju.

Solarni spaljivač: šteta 20-60, duljina 20, okvir 6, lako streljivo, min ST 3, težina 6


Pulsna puška YK42B

Osnovna šteta je vrlo impresivna 54-78. Dobar domet od 30 metara. Najmoćnije oružje u drugom padalištu, ispaljivanje pojedinačnih hitaca. Konkurent Gauss pušci. Međutim, vrlo malo šteti zrakoplovcima. I mala vjerojatnost pogotka, vještinu energetskog oružja treba puno bolje pumpati. Možete ga dobiti u Brotherhood of Steel Bunkeru u San Franciscu nakon dovršetka zadataka o nacrtima rotorcrafta. Također na tornju Enklave. Možeš ga dati Marcusu.

Jedna od neugodnih stvari je što ova puška za sobom ne ostavlja leševe (isto se događa i s raketnim bacačem). Nezgodno je tražiti. Morate pogledati svaki predmet na tlu. No, i to je plus, jer obično leševi ometaju nišanjenje.

Pulsna puška: šteta 54-78, duljina 30, okvir 10, Atomic B patrona , min SL 6 , težina 9

alien blaster

Može se pronaći kod trgovca Willyja, koji živi sjeverno od Modoca. Činjenica je da nije dovoljno samo zadovoljiti ovog trgovca, potrebni su i drugi uvjeti. Prvo, lik mora biti razine 13 ili više. Drugo, čak ni u ovom slučaju neće nužno postojati blaster. Razne stvari mogu iskrsnuti. Prije nego razgovarate s Willyjem, trebali biste pregledati njegove džepove. Ako ima blastera, onda smo sretni. Možete ukrasti, ali ne i kupiti.

Alien blaster: dmg 30-90, duljina 10, obujmica 30, energetski paket streljiva, min. ST 2, težina 2



teško naoružanje

Mitraljez (aka minigun) i Avenger minigun (osvetnik)

Obični mitraljez sa šest cijevi. Ispaljuje 40 metaka po rafalu. Gledajući 5 mm PSST patrone, vidimo da nisu dizajnirane za probijanje oklopa (mod. SU +35). I također velika disperzija na daljinu (mod. KB 0) u usporedbi s drugima. Mala šteta protiv neoklopljenih ciljeva se udvostručuje (mod štete 2/1). Pronašao ga je Marcus u Broken Hillsu. Također iu zajedničkoj patroli koja povremeno hoda u okolici Broken Hillsa. Eldridge je u New Renu. Nema sumnje da ima koristi od toga. Opet, uobičajeno streljivo.

Minigun Avenger. Zapravo, isti mitraljez, samo malo veći razmak i malo više oštećenja. Pronašli trgovci u NCR-u, San Francisco.

Mitraljez: oštećenja 7-11 , dužina 35 , spremnik 120(40) , patrona 5 mm, min SL 7 , težina 28
Avenger: šteta 10-14, duljina 40, isječak 120(40), uložak 5 mm, min SL 7, težina 28

M60

Još jedan mitraljez. Pronađen u San Franciscu kod trgovaca. Eldridge je u New Renu. Zvukovi kada se ispali emitiraju nerazumljive.

M60: oštećenje 18-26, dužina 35, obujmica 50(10), uložak 7,62 mm, min SL 7, težina 23


Bozar i pomoćna laka strojnica

Bozar je jako moćna stvar. Neke prednosti, gotovo nikakvih nedostataka. Gledamo patrone 223 CM. Jednostavno su dizajnirani da probiju oklop na velikim udaljenostima (MU-20 i KB-20). Oružje ima dobru štetu, dobar domet, dostupnost streljiva, pojavljuje se već u otrovnim špiljama, a to je otprilike prva trećina igre. Također možete krasti od četiri čuvara u borbenim oklopima u NCR-u na lokaciji "NKR Bazaar". Kao i Eldridge u New Renou. Ispaljuje 15 metaka, svaki dijeli 25-35. A ukupna šteta doseže 375-525. Također biste trebali uzeti u obzir smanjenje oklopa mete za 20%, kao i druge modifikatore (kritične udarce, vještinu i tako dalje). Nedostaci uključuju često ponovno punjenje.

Potporni laki mitraljez. Ako mogu tako reći, mlađi brat od bozara. Manje oštećenja, nešto veći domet. Ne ispaljuje 15, nego 10 metaka. Ako je bozar za ozbiljne protivnike, onda je ovaj za srednje.

Bozar: oštećenje 25-35 , dužina 35 , klip 30(15) , uložak 223CM, min SL 6 , težina 20
Potporni laki mitraljez: oštećenja 20-30, duljina 40, obujmica 30(10), uložak 223CM, min. SL 6, težina 20

Vindicator Minigun

Također vrlo impresivno oružje. Patrone 4,7 mm probijaju oklop, ali ne tako dobro kao Bozar (SU-10). Raspon je također prisutan, ali opet, možete poželjeti najbolje (KB -5). Međutim, šteta samog vindicatora 14-19 povećana je 1,5 puta (mod štete 3/2). S obzirom da je ispaljeno 25 metaka, ukupna šteta je 525-712 (treba uzeti u obzir i smanjenje oklopa protivnika za 10%). Praksa pokazuje da je vindikator bolji u blizini i na srednjim udaljenostima. Bozar je bolji na velikim udaljenostima. Ali ovo je vrlo skupo zadovoljstvo. Može se kupiti od trgovaca u San Franciscu. I ovo je skoro kraj igre. Slobodno leži samo u skladištima Enklave. A streljivo za to je rijetko.

Pištolj 10 mm: oštećenja 14-19 , duljina 30 , spremnik 100(25) , patrona 4,7 mm, min SL 7 , težina 28

Raketni bacač (aka bazuka)

Pogledajmo rakete. Postoje dvije vrste: redoviti i oklopni. Sudeći po karakteristikama, oklopni su uvijek bolji od običnih, jer postoje samo plusevi, ali ne i minusi. Raketni bacač ima veliki raspon između minimalne i maksimalne štete. Odnosno, može učiniti malo štete, a možda i puno. Učinkovit protiv velike gomile neprijatelja. U tom slučaju susjedne mete dobivaju manje štete od izvorne. Ipak, malo je vjerojatno da će raketni bacač biti glavno oružje. Streljivo je rijetko. Po prvi put se može naći u Unity Patrolu u blizini Broken Hillsa, također u Sierri na drugom katu u kutijama, u New Renou u Eldridgeu.

Raketni bacač: oštećenja 35-100 , dužina 40 , spremnik 1 , patrona rakete, min SL 6 , težina 15


Bacač plamena

Oružje je zabavno, ali ne baš učinkovito. Nikada neće ubiti standardnu ​​enklavu u blizini Navarra u jednom potezu. Osim toga, još uvijek morate trčati. Moguće je poboljšati bacač plamena i gorivo za njega.

Bacač plamena: šteta 40-90, duljina 5, obujmica 5, gorivo za streljivo, min. ST 6, težina 18
Poboljšani bacač plamena: šteta 45-90, duljina 5, spremnik 5, gorivo za streljivo, min ST 6, težina 19



Čelične ruke

Malj i super čekić

Sulik već ima redoviti malj u Klamathu. Kao alat ne koristi se nigdje.

Super čekić se može kupiti od Eldridgea u New Renou, ali morate biti poseban kupac da biste ga dobili. Odnosno, član obitelji. Ali možete ubiti Eldridgea i zatim ukloniti ovaj čekić s leša. Ne smiješ ukrasti. Oružje je dobro, moćno, zahtijeva malo AP-a po udarcu. Ali nedostatak je što neprijatelji često lete daleko, a morate trčati do njih nakon udarca. U tom pogledu pobjeđuje mega moćna šaka.

Malj: šteta 4-9, trajanje 2, min ST 6, težina 12
Super Hammer: šteta 18-36, trajanje 2, min ST 6, težina 12

Sve vrste noževa

Posebno treba istaknuti nož Malog Isusa. To je rijetko oružje, može se uzeti samo s leša Malog Isusa Mordina, ne može se ukrasti. Wakizashi također probija oklop, odnosno granica oštećenja (prva znamenka) se ne uzima u obzir.

Nož: oštećenje 1-6, dužina 1, min ST 2, težina 1
Borbeni nož: oštećenje 3-10, duljina 1, min. ST 2, težina 2
Nož Malog Isusa: Oštećenje 5-14 , dl 1 , min ST 2 , težina 2
Nož za bacanje: oštećenje 1-6, duljina 1, min ST 2, težina 1
Preklopna oštrica: oštećenje 2-5, duljina 1, min. ST 1, težina 1
Wakizashi: šteta 4-12, duljina 1, min ST 2, težina 3

Klubovi i slično

Crowbar se može koristiti za obijanje zaglavljenih brava u ladicama i vratima, ali zahtijeva snagu 8. Ključ je potreban Valerie u Vault Cityju. Bejzbolska palica se može dobiti od gospođe Wright nakon što se razbije mjesečina njezina muža. To je dobro oružje za blizinu, po karakteristikama se približava super čekiću, ali Sulik ne koristi takvo oružje.

Pajser: oštećenje 3-10, duljina 1, min ST 5, težina 5
Ključ: oštećenje 3-6, duljina 1, min ST 3, težina 4
Policijska palica: oštećenje 1-6, duljina 1, min ST 3, težina 3
Baseball palica: šteta 12-38, duljina 1, min. ST 4, težina 4


Spears

Naoštreni stup: oštećenje 2-4, duljina 2, min ST 4, težina 3
Koplje: oštećenja 3-10, duljina 2, min ST 4, težina 4
Naoštreno koplje: oštećenja 4-12, duljina 2, min ST 4, težina 3


Ripper

Dobro oružje za blizinu. Nedostatak je isti kao i kod super čekića - odbija neprijatelje.

Ripper: šteta 15-32, duljina 1, obujmica 30, jedinica energije streljiva, min ST 4, težina 2

Žarači za stoku

Uobičajeni se nalazi u Klamathu u jednoj od kupačica u kožnom oklopu, koja drži u rukama. Stoga se može steći samo ubijanjem kupača. Nakon toga će uslijediti nevolje u vidu ogorčenja stanovnika. A pronaći 7 superstimpaka na početku igre je problem. Također u vojnoj bazi u jednom od šatora.

Ali poboljšana oštećenja mogu se usporediti sa super čekićem. No, zahtijeva 4 AP po udarcu, što je više nego kod čekića.

Govedo: oštećenje 12-20, duljina 1, obujmica 20, energetska jedinica streljiva, min ST 4, težina 3
Poboljšani Cattle Drive: šteta 20-32, duljina 1, isječak 20, energetska jedinica streljiva, min. ST 4, težina 3



Bačeno oružje

kamenje

Kamen: šteta 1-4, trajanje 15, min ST 1, težina 1
Uranova ruda: oštećenje 3-6, duljina 10, min ST 2, težina 10
Rafinirana uranova ruda: oštećenje 3-6, dl 10, min ST 2, težina 15
Zlatni grumen: šteta 3-6, dl 10, min ST 2, težina 10

1. Obuka "Hladno oružje" i "Nenaoružano" u Arroyu.
Nakon uspješnog prolaska hrama suđenja, Cameron - koji se nalazi u selu na ulazu u špilju - može nas naučiti osnovama borbe prsa u prsa ako je razina glavne karakteristike "Agilnost" Odabranog ≤6 , kao i nijedna borbena vještina ("Lako oružje", "Teško oružje", "Energetsko oružje", "Nenaoružan", "Rupo oružje", "Bacanje") nije odabrano kao primarno.

Ovu potragu je najbolje dovršiti nakon dobivanja dodatnih bodova vještine Unarmed od Lucasa, jer postoji mogućnost da nakon nadogradnje Cameronove vještine vaša vještina Unarmed postane previsoka i Lucas vas neće moći naučiti ništa novo.

2. Alkohol povećava/smanjuje zdravlje.
Na lokaciji "Council Residence" u Vault Cityju nalazi se "Bartender of Vault City", koji nam nudi "alcohol-Z". Kada pijemo ovaj alkohol 100 puta, možemo dobiti jedno od sljedećih svojstava:
sa srećom = 1 dobit ćemo zauvijek minus 4 boda zdravlja;
sa srećom = 2 - minus 2 boda zdravlja;
sa srećom = 9 - plus 2 boda zdravlja;
sa srećom = 10 - plus 4 boda zdravlja;

3. Informacije o potkožnim oklopnim implantatima.
Imajući razinu vještine liječnika ≥ 75% i znanosti ≥ 40%, koristeći znanost na jednom od terminala na prvoj razini Trezora 8, možete saznati više o mogućnosti ugradnje subdermalnih implantata. Nakon toga ćemo moći izvesti operaciju ugradnje oklopljenih implantata. Trošak operacije uključuje stvarno plaćanje usluga i dostupnost borbenog oklopa u našem inventaru ("Borbeni oklop oznaka 2" i "Borbeni oklop Bratstva" nisu prikladni za ovu operaciju)
NPC-ovi koji mogu izvesti ovu operaciju umjesto vas:
1. dr. Andrew u Vault City Suburbsu;
2. Dr. Johnson u Reddingu;
3. Dr. Fang u San Franciscu.

Dostupne operacije:
- Armor Implant Phoenix (+5% otpornost na vatru, laser i plazma oštećenja);
- Poboljšan Phoenix oklop (+10% otpornost na vatru, laser i plazma oštećenja. -1 Atraktivnost);
- Podkožni oklop (+5% na normalnu štetu i otpornost na eksploziju);
- Poboljšan oklop ispod kože (+10% normalne štete i otpornosti na eksploziju. -1 Atraktivnost);
(Trezor 8, ovo je trezor koji se nalazi unutar grada trezora)

4. Stjecanje sposobnosti "Obuka za sklonište" i "Sklonište za cijepljenje".
Imajući vještinu "Doctor" od najmanje 75%, inteligenciju iznad 2 i dobru reputaciju kod Dr. Troya, možete dobiti posebnu sposobnost "Trening skloništa" (+5% Prva pomoć +5% Doctor).
U budućnosti, ako zamolite liječnika da se oporavi od zračenja ili trovanja, možete dobiti još jednu posebnu sposobnost "Vault Inoculation" (+10% otpornost na zračenje i otrove).
(Doktor Troy se nalazi na prvoj razini "Trezora 8")

5. Dobivanje titule "Profesionalni borac" sa značajkom "Oštećen".
S ovom značajkom možete postati prvak New Renoa jednostavnim stajanjem u ringu i preskakanjem poteza sve dok naš protivnik kritično ne promaši, šaljući se tako u nokaut. Nažalost, ovu značajku može biti koristan samo na lakim poteškoćama, a uzeti ga samo za prsten u New Renou nije najbolja ideja.

6. Pip Boy jezično pojačalo gospođe Bishop. (+10% Govor)
Pip Boy Linguistic Booster može se dobiti na drugom katu kockarnice Shark Club od gospođe Bishop tako da joj se udvarate (zahtijeva snagu ili privlačnost od najmanje 6) i pitate je o Vault Cityju i obrazovanju (zahtijeva inteligenciju od najmanje 9).
Za pojavu dijaloške grane o Gradu trezoru, prije osamljivanja s gospođom Bishop, potrebno ju je pitati o GECK-u.

7. Medicinsko pojačalo Pip Boy kod Renesca. (+10% doktor)
Medicinsko pojačalo se može nabaviti od Renesca (koji se nalazi u New Renou u trgovačkoj ulici), ali samo na vrlo čudan način:
Morate pronaći naočale (možete ih pronaći u inventaru pametnog škorpiona iz Brocken Hillsa), donijeti ih Renescu i odbiti nagradu. Zatim ga pitajte 20 puta o bodovima. Renesco će izgubiti živce i iznerviran će željenim pojačalom gađati Odabranicu. Ova radnja smanjuje karmu za 8 bodova.

8. Stručnjak za vađenje izmeta (+5 govor)

Ovo se postignuće može postići uklanjanjem brahmanske balege pet puta zaredom prema uputama Billa iz Brocken Hillsa.
Također, ova značajka smanjuje reputaciju u Brocken Hillsu za 5, što je u biti ništa.

1. Dizalo u otrovnim pećinama.

Uz elektroničku bravu, dobru vještinu popravka (≥ 50%) i hakiranja (≥ 40%), u otrovnim pećinama, možete popraviti generator i hakirati dizalo koje vodi do niže razine. Ovdje će nas dočekati robot stražar, za kojeg je preporučljivo uzeti nekoliko EMP granata kako bismo ga ubili prije nego on ubije nas. Dalje duž hodnika možete pronaći odličan oklop "Combat Armor Mark 2" i tešku mitraljez "Bozar".

2. Dobivanje izvanzemaljskog blastera.

3. Dobivanje čina kapetana Grada svoda.
Odabrani može biti imenovan na tu poziciju ako se dovoljno dodvorava prvoj građanki Lynette, kao i da ona razmjenjuje informacije s Rogerom Westinom iz NCR-a.

Posjedovanje ovog položaja će Izabranom dati značajne prednosti. Prvo, Odabrani će moći tražiti odštetu od Starka za uništavanje Cassidyjevog bara, pri čemu će dobiti 500 dolara i 500 bodova iskustva. Drugo, moći će odvesti Marcusa i Lennyja u poslovni centar Vault Cityja, koje bi inače zadržalo osiguranje. Odvodeći Marcusa dr. Troyu, Odabrani će moći dobiti pristojnu količinu streljiva koje je tijekom godina života zaustavila Marcusova koža i malo iskustva.

Za dobivanje ove titule trebat će vam:
- Atraktivnost preko 7 i Elokvencija preko 74%;
- U dijalozima svaki put odaberite odgovore i apele koji Linnet nazivaju "Prvim građaninom". uključujući oproštaj;
Najbolji način da steknete Lynetteino poštovanje je pomoću zvona za dijalog koji vam omogućuje da je svaki put nazovete First Citizen. Nakon dobivanja državljanstva, ovo je pitanje o Trezoru 13 (ako ga Odabrani još nije pronašao): "First Citizen, vrlo mi je važno pronaći trezor mog pretka. Ako mi omogućite pristup ovim arhivama, moja zahvalnost neće poznavati granice." Ponavljanje ovog zahtjeva 10 do 15 puta povećat će Lynettino poštovanje dovoljno da je ne razljuti.

4. Mikronuklearna baterija na drugoj razini Trezora 8.
Dok ste ovdje, upotrijebite vještinu "popravljanja" na ventilacijskoj rešetki koja se nalazi na vrhu lokacije kako biste iz nje izvadili 50 mikronuklearnih baterija.

5. Besplatne nadogradnje oružja u New Reno.
Ulaskom u New Reno Gun Shop sa stražnjeg ulaza, iza jedne od polica možete pronaći stepenice koje vode do podruma s ludim Algernonom. Kada mu date oružje, on ga može poboljšati bez traženja novca zauzvrat.
U ovaj podrum morate ući samo danju, dok je trgovac oružjem za pultom, inače će postati neprijateljski raspoložen prema nama. Vrijedi obratiti pozornost i na pse koji čuvaju dućan, uz dugačak lavež vlasnik će otići provjeriti u čemu je problem i postati neprijateljski raspoložen ako nas vidi u svojoj sobi.
Popis oružja dostupnih za nadogradnju:
- električni bič;
- Revolver Magnum 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- jurišna puška;
- sačmarica;
- Bacač plamena;
- Plazma pištolj;
- laserski pištolj;
- laserska puška;
- Power bokseri;
- FN FAL Skriveni ulaz u podrum.
- Plazma puška
- Gorivo za bacač plamena.

Male značajke pri nadogradnji oružja:
1. Prilikom prijenosa ispražnjenog oružja, ono će nam biti vraćeno poboljšano i napunjeno.
2. Zahtijevajući lijenost, možete udvostručiti količinu goriva za bacač plamena kada se poboljša. Čak i ako damo balon ispunjen sa samo 1 jedinicom, Algernon će nam i dalje dati poboljšani balon ispunjen sa 10 jedinica. Dakle, punjenjem i pražnjenjem bacača plamena (čije je puno punjenje 5 jedinica goriva), Algernonu uvijek možete dati spremnik napunjen s 5 jedinica za poboljšanje.

Također u ovom podrumu možete pronaći električnu bravu koja se može koristiti za otvaranje dizala u "Otrovnim pećinama"

6. Brahman na lokaciji "Konjušnica".
Upotrebom vještine "Doktor" na ljutitom brahmanu u oboru može se iz crijeva izvući 50 nuklearnih mikroreaktora.

7. Čarobna biljarska kugla
Čarobna biljarska kugla - tajna uskršnje jaje, što koristi samo likovima s velikom srećom. Skriven je u najistočnijem bilijaru na drugom katu Shark Cluba u New Renu. Možete ga koristiti u bilo kojem trenutku za "odgovaranje na pitanja".
Sa srećom 9 i 10 mogu se pojaviti sljedeće tri fraze koje aktiviraju tri posebna mjesta u New Renu, Vault Cityju i Kalvariji:

"Pogledaj u muški WC u prizemlju kasina Mordino"
“Netko je pod križ s natpisom “Smeće” na Kalvariji zakopao hrpu novca”
"Za aktiviranje računala ispred trezora u Vault Cityju unesite kod 3PCF186"

Kada kugla pokaže ove poruke, moguće je pronaći neke granate u WC-u u New Renu, otići do terminala u Vault Cityju po dodatne stimpacke i do groba u Calvaryju, i tamo pronaći nekoliko stotina dolara. Ova mjesta neće dati ništa dok odgovarajuća poruka iz čarobne lopte ne ispadne.

8. Puška XL70E3
Rijetko i beskorisno oružje koje se može kupiti pri nasumičnom susretu na jugoistoku blizu San Francisca od karavanera ili uzeti s leša jedne od brineta na tankeru u San Franciscu.

Korisna informacija

1. Zaglavljena brava.
Svaka brava koju ste uspjeli zaglaviti magično će ponovno proraditi nakon 24 sata i možete je ponovno pokušati obiti.

2. Stolovi i police kod trgovaca.
Nekim trgovcima prilikom razmjene sva roba u prozoru za razmjenu nije dostupna, ali će postati dostupna pregledom polica i ormara koji se nalaze pokraj trgovca.

3. Vještina razmjene partnera.
Ako ne namjeravate uliti puno bodova u vještinu "Barter" ("Trgovina"), onda kada putujete s partnerom, bolje je da uopće ne pumpate ovu vještinu. Burza koristi vještinu partnera koji ima najviše znanja u trgovini ako je vaša vještina niža od njegove.

Ispod je razina vještina razmjene partnera na koju biste trebali obratiti pozornost:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (raste s razinom karaktera).

4. Suho meso.
Suho meso je korisno u lovu na macakline: ako ga tijekom borbe izbacite iz inventara, macaklin će biti ometen, potrčati za mesom i pojesti ga (potrošena su dva kruga), ignorirajući Odabranog.

Bugovi i iskorištavanja

1. Tiho ubijanje.
Super Stimpacks se mogu koristiti za tiho ubijanje NPC-a. Da biste saznali koliko je super stimulansa potrebno za ubojstvo, trebate saznati ukupne zdravstvene bodove lika i podijeliti ih s 9 zaokruženo naviše, za to je korisno uzeti sposobnost promatranja. Na primjer, potpuno zdravi predsjednik Richardson ima 55 HP. 55:9=6,11…, to znači da će 7 injekcija biti dovoljno da ga eliminiraju, koje ga neće izliječiti (zdrav je), ali će nakon 2 minute nanijeti štetu od 63 i ubiti ga.

Postoje 3 lika programirana da umru od 1 doze lijeka:

Roger Westin (ovako se završava misija ubojstva Westina)
- Veliki Isus Mordino
— Luis Salvatore

2. Nagrada!
Ova sposobnost u Falloutu 2 omogućuje da brzo pumpanje omiljena. Algoritam: prilikom kreiranja lika, jednu od vještina koje inicijalno imaju najnižu vrijednost (teško ili energetsko oružje) morate ostaviti NE glavnu i do razine 12 je dovesti na željenu vrijednost, izračunatu na sljedeći način: oduzmite vrijednost vještine u vrijeme stvaranja lika od 300: 300 − 10 = 290 (uz preuzetu osobinu "Kind Soul"). Rezultat dijelimo s 2, jer "Nagrada!" udvostručuje razliku između početne i trenutne vrijednosti vještine: 290 / 2 = 145. To znači da skill s početnom vrijednošću 10 treba dovesti na vrijednost od 155 bodova (10 + 145). Metoda podizanja vještine ne igra ulogu, tj. možete uštedjeti bodove ako dobijete posljednja pojačanja na "željenu" vrijednost kroz obuku i nagrade za potragu: vještina "energetskog oružja" (bez obzira na njezinu vrijednost) može se povećati za 10% (poseban broj od Miss Kitty za 10 Cat's Paw časopisi”) i 5% (trenirat će Masona prije posljednjeg zadatka Salvatorea) u New Renu. Nadalje sa sposobnošću "Nagrada!" pumpana neosnovna vještina postaje glavna i povećava se na 300%. Zbog činjenice da u Falloutu 2 cijena povećanja vještine nije ujednačena, možete odmah vratiti vještinu s primljene udvostručene na vrijednost koja je bila PRIJE sposobnosti Prize!, primajući ogromnu količinu besplatnih bodova vještine. Vraćajući, na primjer, skill sa 300% na 202% ukupno, dobivamo 98 x 6 = 588 bodova vještina na raspolaganju. Vraćajući se dalje, s 201% na 177%, dobivamo još 24 x 5 = 120 bodova vještina. itd.

3. Učinak lijekova na jedinice.
U igrici droge djeluju istovremeno na sve identične jedinice na karti, što znači da ako primijenimo bilo koju drogu na robovlasnika u Rupi, to će utjecati na sve robovlasnike s istim imenom i spriteom (dakle, na sve osim Metzgera). Dakle, možete upotrijebiti 2 doze šrafa na robovlju i još 2 na Metzgeru, pričekajte malo s Pip Boyem (sat vremena je dovoljno) dok ne počne razbijanje i svi slaveri imaju dovoljno akcijskih bodova za korištenje vatrenog oružja. Tako da možete lako ubiti sve robovlasnike u Rupi na niskoj razini karaktera.

4. Članak o "ispravnom" čitanju knjiga

Ovaj članak opisuje kako možete povećati učinkovitost čitanja knjiga pod utjecajem različitih tvari.

Obraćanje čitateljima

Svoja otkrića možete podijeliti u komentarima, autor je jako zainteresiran saznati nešto novo o svojoj omiljenoj igri. Molimo vas da ne pišete o posebnim slučajnim susretima i stvarima koje su dostupne nakon završetka igre, o tome već ima dosta informacija na internetu.

Oklop

Iznošena, crna i teška kožna jakna pruža minimalnu zaštitu i ne ometa kretanje te omogućuje izbjegavanje napada.

Ojačana kožna jakna. Jednostavno ne možete pronaći ništa elegantnije u postnuklearnom svijetu.

Ovaj kožni oklop je vješto i kvalitetno izrezan od štavljene kože brahmana. Jednostavna tehnika izrade učinila je ovu vrstu oklopa vrlo popularnom. Kožni oklop pruža prosječna razina zaštita. Nažalost, ova vrsta oklopa pruža slabu zaštitu od oštećenja plazmom i eksplozivom.

Kožni oklop MK-II

Ojačana verzija kožnog oklopa koji pokriva ne samo torzo, već i prepone i ruke.

Halje koje nose djeca katedrale. Izrađen od tankog materijala. Iako je ova odjeća prilično neudobna za borbu, ipak pruža određenu zaštitu od određenih vrsta napada. Više poput garderobe nego oklopa.

Podrijetlo ovoga jedinstveni predmet, i njegov mistični gospodar, jedna je od mnogih neriješenih misterija Pustopoljine.

Oklop se sastoji od grubo spojenih poliranih metalnih ploča.

Stvarno dobar oklop izrađen od strane vještih majstora. Obično se nalaze samo u gusto naseljenim područjima.

Metalni oklop ojačan elektromagnetskim zavojnicama za dodatnu zaštitu od energetskih napada. Obično se nalazi samo u visokotehnološkim regijama gdje postoji potreba za zaštitom od energetskog oružja.

Ovaj standardni prijeratni set pješačkih oklopa sada je rijetkost. Većinu preostalih kompleta koristi policija velikih gradova ili gangsteri s debelim novčanicima.

Kao nadograđena verzija Combat Armora, MK II Combat Armor nositelju pruža vrhunsku zaštitu od napada. Izvorno namijenjen za vođenje vojnika boreći se na čelu.

Standardni set borbenog oklopa za ratnike Bratstva čelika. Ova nadograđena verzija borbenog oklopa ponekad se slučajno može pronaći u trgovinama velikih gradova, ali to je rijetkost, jer nije baš lako skinuti takav oklop s člana Bratstva.

moćni oklop

Visokotehnološki oklop autonomnog djelovanja, opremljen mikroreaktorom, sa zalihom goriva koja će trajati stotinama godina.

Pojačani oklop snage

T-51b - poboljšana verzija oklopa za autonomno djelovanje. Stvrdnjavanje strukturnih komponenti poboljšalo je zaštitne sposobnosti ovog visokotehnološkog oklopa.

Poboljšani Power Armor sastavljen je od nadogradnji Power Armora koje su izradili tehničari uglavnom nakon rata. Ovo je iznimno rijedak model oklopa koji se može pronaći samo u organizacijama koje su na neki način povezane s američkim vojnim službama koje su postojale prije rata. Na primjer, jedna takva organizacija je Enklava. Daje +60% otpornosti na zračenje i +20% otpornosti na otrov. Kada koristi Enhanced Power Armor, njegov nositelj dobiva +4 na snagu.

Jedina poznata frakcija koja ima pristup ovom modelu moćnog oklopa je Enklava. Daje +75% otpornosti na zračenje i +40% otpornosti na otrov. Kada je opremljen Enhanced Power Armor MK II, nositelj dobiva +4 snage.

Znanstvenici su razdvojili atom. Sada nas atom dijeli.

(Quentin Reynolds)


Već više od godinu dana igrači diljem svijeta nadaju se izlasku Fallouta 3. novije vrijeme ta je nada postala gotovo iluzorna - Interplay raspušta Black Isle i posljedično tome dugo očekivani projekt biva "odgođen na neodređeno vrijeme". Ali nije sve izgubljeno! Priča se da je programer postapokaliptičnog RPG-a Pad: Last Days of Gaia - Silver Style Entertainment zapošljava neke bivše zaposlenike studija Black Isle i spreman je kupiti prava za stvaranje nastavka Fallouta. Želimo im puno sreće! Možda ćemo zahvaljujući ovim momcima imati priliku doživjeti treći dio bez pribjegavanja kriogenom zamrzavanju.


U izdanju za veljaču opisao sam stvaranje lika i formiranje njegove ekipe. Ali što je brigada bez oružja i oklopa? Ovaj će se članak usredotočiti na sredstva koja doprinose i sprječavaju ozbiljno trovanje olovom.

Oružje

Nećemo se zadržavati na takvim vrstama oružja kao što su koplje i samostrel. U početku ćete se morati mučiti s njima, ali ćete ih i sami lako razumjeti! Također, ovaj popis ne tvrdi da je potpun. Ne pokriva niti petinu svih oružja pronađenih u igri.

Snajperska puška DSK-501

High for /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns snaga, točnost i domet paljbe čine DSK-501 nezamjenjivim atributom svakog odabranika. Još jedna prednost snajperske puške je ta što streljivo za nju leži iza svakog ugla. Ali "nema dobrog bez lošeg": po hicu se troši jedan akcijski bod više nego inače. Idealno za gađanje neprijatelja sa sigurne udaljenosti, posebno s tornjeva - neće imati priliku doći do vas.

223 Pištolj

Za neke karakteristike izvedbe inferiorna od lovačke puške, ali daleko bolja u oštećenju (20-20 naspram 8-20). Istina, prilično ga je teško pronaći. Pronađen u San Franciscu, NCR, New Reno.

Bozar

Najbolji mitraljez u igri. Istina, nije mu lako opskrbiti se streljivom. Iako ima dosta prikladnih patrona, on ih jede u kantama (15 po salvi). Vrlo je problematično stalno nositi sa sobom dvije tisuće komada streljiva.

Gaussova puška M72

Najbolje oružje u igri, barem iz /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Jedina negativna stvar je što nećete pronaći patrone za njega tijekom dana s vatrom. Mogu se kupiti samo u San Franciscu i povremeno, "na velike praznike" u NCR-u. Pušku sa stotinu metaka “posudit” ćete od propalice koja se aktivno opušta u tanker baru (također San Francisco). Još malo se može ukrasti od careve garde. Ako želite dobiti još dvije stotine, popravite transformator u Toxic Caves i otvorite dizalo s elektronske bravače(ne mk2). Na drugom katu će vas čekati robot (a to je nekoliko stotina bodova iskustva) i, zapravo, svrha vašeg putovanja su patrone od dva milimetra.

Gausov pištolj PPK12

Ništa više od isječene puške istog imena. Smanjenjem štete i preciznošću, povećava brzinu paljbe. Jedina vrijedna upotreba je držati ga u drugom utoru za oružje, međutim, poput pištolja .223.

H&K P90c

broji najbolje oružje ispod patrone od devet milimetara zbog mogućnosti trošenja manje akcijskih bodova po hicu. Ovaj kalibar je široko popularan, malo teži i nije skup. Ova automatska puška je isplativa i dobra protiv slabih ciljeva.

Red Ryder LE BB pištolj

Još jedna šala programera. Jedini primjerak ovog oružja nalazi se u vojnom skladištu Sierra od smrznutog vojnika. Nanosi prilično veliku štetu, ali je prikladno streljivo malo.

H&K KRAKE

Poznati njemački koncern ponovno nas je obradovao izvrsnim oružjem. Ovaj put to je solidna sačmarica. Istina, nije preporučljivo pucati s velike udaljenosti, a njegova učinkovitost protiv teško oklopljenih protivnika teži nuli.

Pankor udarni čekić

Najbolje sačmarice. I po šteti i po dometu daleko je ispred svojih "rođaka". Međutim, oružje ove klase uopće se ne bi trebalo koristiti u igri.

Nož "Mali Isus".

Ovaj jedinstveni nož izdvaja se iz opće mase oštrog oružja zahvaljujući velika brzina(3 akcijska boda po udarcu) i velika šteta (5-(14+šteta u gužvi)). Da biste se dokopali ovog divnog noža, morat ćete proliti krv više od desetak ljudi - trebate ubiti obitelj Mordino u New Renou.

Mega moćna šaka

Najbolji bokseri. Daleko superiorniji od svojih najbližih konkurenata, posebno u pogledu oštećenja. S vremena na vrijeme potrebno ga je napuniti malim baterijama.

Gatlingov laser

Brza laserska strojnica dobre vatrene moći. Glavna mana mu je što troši lude količine nuklearnih baterija, a one će vam dobro doći za točenje goriva u automobilu. Vojnici enklave imaju dobru energetsku otpornost, tako da ovo oružje nije vrlo učinkovito protiv njih. Razmislite: isplati li se trošiti gorivo željeznog konja na ostale "ideološke protivnike"?

Impulsna puška

Pulsna puška je prilično rijetko oružje. Može se pronaći u Bratstvu čelika ili na nasumičnim mjestima (špilja s pljačkašima). Tu je i pulsni pištolj.

Laserska puška

Zbog velikog dometa i snage laserska puška bi mogla zamijeniti snajpersku pušku. Nadograđena varijanta ima dvostruko veći kapacitet streljiva.

Plazma puška

Iako nanosi više štete od laserske puške, plazma puška je neučinkovita protiv teško oklopljenih ciljeva. Varijanta s turbomlaznim motorom daleko je bolja od originala jer puca brže i nanosi veću štetu. Općenito, većinu vrsta energetskog oružja smatram reliktom prvog dijela Fallouta, gdje su mutanti bili najopasniji neprijatelji.

Alien Blaster

Kao što možete pogoditi iz imena, ovo je vanzemaljsko oružje. Možete ga dobiti na dva načina. Prvi je lutati naprijed-natrag jedan kvadrat iznad Modoca. Imajte na umu: trebat će dugo vremena za lutanje. Nakon nekog vremena srest ćete trgovca. Zajebavat će vas svojim nevjerojatnim znanjem o aerodinamici i drugim prirodnim znanostima. Obično ovaj trgovac prodaje sve vrste smeća za puno novca. Ali ponekad ima i to čudo humanoidne misli. Drugi način je sto puta nahraniti i popiti dječaka koji stoji u blizini "Mačje šape". Istina, za to gotovo nitko nema strpljenja. Za to su potrebna četiri dana. Usput, ne mislite li da sto puta nahraniti dijete u takvom vremenu miriše na okrutnost? Ali za ovo "dobro" djelo, osim vanzemaljskog oružja, dobit ćete i perk. Namjerno sam zaboravio na treći način: naći ćete još jedan primjerak Alien Blastera u bazi Enklave, ali kome to treba u Enklavi?

Solarni spaljivač

Uzorak ovog oružja može se dobiti samo kroz slučajni susret (Guardian of Forever). Od njegovih pozitivnih osobina navest ću samo jednu: puni se od sunca bez trošenja baterija. Od negativnih - sunce je samo tijekom dana.

Velika bazuka

Unatoč ogromnoj snazi, nema smisla koristiti ga - rakete teže, skupe su i rijetko se nalaze. Međutim, ako vam se sviđa prizor neprijatelja koji lete u komadiće, pucajte u štakore. Bazooka nije dobra ni za što drugo. Ali čak i za ovu nevinu zabavu potrebna vam je razvijena vještina s teškim oružjem ili dobrim oklopom, inače ćete vi, a ne štakori, letjeti u komade.

"Oklop je jak..."

"Koji je oklop bolji?" Za razliku od situacije s oružjem, na ovo se pitanje može nedvosmisleno odgovoriti - adv. Power Armor MK2. Ne tvrdim da je u nekim karakteristikama (vidi tablicu) inferioran od Tesla Armora (energetska zaštita), ali u drugim je mnogo bolji. Nažalost, može se dobiti tek na kraju igre, tako da ćete se u početku morati zadovoljiti s malo...


Oklop AC Normalan Laser Vatra Plazma Eksplozija Struja Povećanje snage
Kožna jakna 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Kožni oklop 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Kožni oklop MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
ogrtači 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Odora čuvara mosta 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Borbena kožna jakna 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Metalni oklop 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metalni oklop MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Teslin oklop 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Borbeni oklop 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Borbeni oklop MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Borbeni oklop Bratstva 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Snažni oklop 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Ojačani moćni oklop 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Napredni Power Armor 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Napredni Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Osim toga, oklop se može ugraditi ispod kože. Da biste to učinili, zaronite u medicinsko računalo osmog skloništa za bombe, koje se nalazi nedaleko od liječnika na prvom katu (potreban vam je Skill Doctor> 80). Zatim odnesite 4 borbena oklopa iscjelitelju u San Francisco. Iz nekog razloga, doktori ne vole oklop Bratstva čelika i MK2, iako su bolji. Za četiri operacije morat ćete platiti oko sedamdeset tisuća dolara. Skupo, naravno, ali svi drugi "ubojice u bijelim kutama" će vas u najboljem slučaju osakatiti. Ovu operaciju može besplatno izvesti AutoDoc u predgrađu Vault Cityja, ali prvo se mora popraviti.

Naziv rezervacije Normalan Laser Vatra Plazma Eksplozija Struja Šarm
Obična prva razina +5% - - - +5% - -1
Obična druga razina +5% - - - +5% - -
"Feniks" prve razine - +5% +5% +5% - +5% -1
"Feniks" druge razine - +5% +5% +5% - +5% -

"... a naši tenkovi su brzi!"

Ako želite, Fallout 2 možete završiti za sat vremena, maksimalno jedan i pol. Ali prvo ću vam savjetovati da igrate polako, razmišljajući o dijalozima i samo povremeno gledajući moj članak. Iako ćete provesti deset puta više vremena za računalom, bit će to prava zabava, a ne zamorno kopiranje radnji. Vjerujte mi - igra je vrijedna svijeća!

Nadam se da možete pogoditi kako proći selekcijski test. U krajnjem slučaju upotrijebite kombinaciju Ctrl-R (vidi okvir). Zatim naučite od svojih suplemena kako zamahnuti nožem i šakama. Nakon što ispitate staricu, saznat ćete gdje je najbliži grad. Uzmite pušku s jednim metkom i walkie-talkie u Vicovoj kući (na sjeveroistoku). Nakon što obavite nekoliko zadataka i naučite borbu prsa u prsa od jednog od posjetitelja Golden Gecko bara, slobodno se uputite u bogom zaboravljeni gradić Den.

Na našu veliku radost, svi trgovci mogu biti nekažnjeno ubijeni kako bi se domogli njihove skromne imovine. Na našu veliku žalost, u igri su dva trgovca.

Lako je započeti igru ​​iz bilo kojeg grada ili vidjeti nasumične susrete. U glavnom izborniku igre pritisnite Ctrl+R. Nakon toga pojavit će se popis karata s kojeg ćete odabrati onu koja vam je potrebna. Spremi, izađi, a zatim učitaj ovu Spremi. Ali dokle god nemaš pipboya, ne možeš spavati. Bit će vam dano u vašoj domovini, u Arroyu. Istina, u ovom slučaju nećete moći odabrati heroja za sebe - morat ćete igrati Narga. Ako vam se ne da prolaziti kroz hramske kušnje, preuzmite arrvillage.map.

Na drugoj lokaciji - u cehu robova, čeka vas uskrsnuli Vic. Tamo ćete se morati rastati od voki-tokija. Ako imate kakvo automatsko oružje (barem UZI), pucajte u cijeli savez. Najprikladnije je to učiniti dok ste u zatvoreničkoj sobi. Prvo spasi Merzgera od oružja, a sve ostale od patrona i dopinga. U tome će vam pomoći vještina krađe. Ubili smo sve što smo mogli, osim jadnih narkomana. Sada više nemamo što raditi ovdje.

Ako niste dovoljno iskusni i niste naoružani do zuba, ne možete ići u Ridding. Šerif će reći da se nećete nositi sa zadatkom, a wamingosi imaju debelu kožu. U međuvremenu možete otići s karavanom u najveći mali grad na svijetu, u prijestolnicu narkomanije i kocke, u New Reno (vidi kartu).

Kupite zvučni modul od jednog od trgovaca (trebat će vam u Trezoru 13). U ovom gradu ćete sresti puno zanimljivih stvari. Na primjer, obitelj Wright će vam reći gdje se nalazi plavi memorijski modul za pohranu i bog zna što još (Sierra Army Depot). Osim toga, imat ćete mnogo primamljivih prilika, poput sudjelovanja u boksačkom prvenstvu ili glumljenja u porno filmu.

Nakon posjeta slavnom gradu New Reno, idite u NCR po mitraljez Bozar. Ovo oružje je na raspolaganju trgovačkoj gardi. U zapadnom dijelu grada pronaći ćete zauvijek zatvorena energetska vrata. Čuvar te ne želi pustiti unutra. Ali na uglu trgovine oružjem, službenik za provođenje zakona reći će vam da umirovljeni kriminalni boss koji živi odmah izvan ovih vrata treba radnika. Ne očekujte da ćete sudjelovati u masakrima - morat ćete samo čuvati krave. Razgovarajte sa čuvarom koji stoji blizu ulaza i recite da vam treba posao.

Iza ovih vrata nalazi se ranč Rogera Westina.

Na ranču, odmah ispod glavnog ulaza, radi lokalni alkoholičar. Za bocu će vam ispričati srceparajuću priču o trezoru 13 i spomenuti da ga je liječio lokalni liječnik. Kao što možda pretpostavljate, morat ćete posjetiti kiropraktičara. Plaćajući mu 10.000 kapa, dobivate naizgled beskoristan portret kralja rock and rolla. Pogledajte ga pažljivo - primijetit ćete kartu. Lokacija odredišta vašeg lutanja bit će upisana u memoriju pipboya.

Međutim, možete to učiniti puno lakše: dobiti zadatak od Westina i nakon što kandže smrti koje lutaju u blizini odu, otvorit će se prolaz do Trezora na sjeveroistoku karte.

Na ulazu u sklonište dočekat će vas kandža smrti i reći vam o kvaru računala. Ovdje će vam trebati glasovni modul koji ste spremili za crne dane - uz njegovu pomoć možete jednostavno riješiti problem. Za posao ćete dobiti komplet za stvaranje rajskog vrta. Nakon što ste uhvatili dijelove navigacijskog računala (kutija na trećem katu), idite u San Francisco. Usput, GECK možete sigurno baciti uz cestu, jer njegov brat blizanac skuplja prašinu na bušilici i čeka vas.

Proizvedeno u Kini.

Zanimljivo je: Zadatak kandži smrti možda neće biti dovršen, GECK je skriven na trećem katu, u jednom od ormarića pored rezervnih dijelova za navigacijsko računalo.

U San Franciscu možete kupiti dobru ponudu (otprilike svaka dva tjedna trgovci imaju novu isporuku novca i robe).

Kupite M-72, P90c i Power Armor. Kupite mnogo patrona od 9 i 2 mm i ne zaboravite na kalibar pro.233. Dobijte zadatak "helikopter" u Bratstvu čelika. Zgrabite set glavnih ključeva ili plastični eksploziv, slobodno idite u Navarro.

Naravno, možete ubiti cijelo osoblje baze, ali "moja pjesma nije o tome." Štoviše, to možete riješiti i bez mojih savjeta. Volim sve raditi tiho, uz malo krvi, ubijajući samo dvoje ljudi. Prva žrtva je muškarac na ulazu, koji tvrdi da je riječ o običnoj benzinskoj pumpi. Naravno da te ne može prevariti. Uništite ga prije nego uzbuni sve. Prolaz do baze skriven je u kući pored nje. Skoro sam zaboravio - ni u kojem slučaju ne vodite nikoga od svojih suradnika sa sobom, inače će se čuvari uvrijediti na vas! U jednoj od ladica pronaći ćete svoju drugu kožu - Advanced Power Armor. Izroni na površinu (nikada ne razgovaraj s narednikom) i ukradi planove za helikoptere - naći ćeš ih u garaži pored gotove letjelice. Ako ste dobar diplomat - razgovarajte s kompjuterskim operaterima, oni će vam reći za FOB. Možete uvjeriti zapovjednikovog pobočnika da "posudi" ovu korisnu stvar od načelnika Navarra. Možete se pretvarati i da ste čistačica. Od istog vojnika ćete saznati sve o nadolazećem čišćenju. Nakon sat vremena čekanja iza ugla, bacite se na posao. Šef će otići ako mu kažete da ćete biti jako prašnjavi. Upotrijebite kvačice da otvorite ormarić (ili ga dignete u zrak) i izvadite dragocjeni FOB odatle (ili ga pokupite iz tinjajućih ostataka ormarića). Sada se vratite u San Francisco.

Čudno je vidjeti lešinu kita usred pustinje.

Po povratku, dajte planove prvo stražaru bratstva, a zatim Shiju. Siđite dolje u spremište tankera, otvorite vrata FOB-om, ubacite rezervne dijelove pronađene u trezoru 13 u računalo. Sada je na malom - samo nabavite nekoliko tisuća litara goriva za cisternu. Ako spasite ženu u sjeveroistočnom dijelu skladišta, njezin prijatelj haker će hakirati Sheino računalo i tanker će se napuniti gorivom. Koristeći računalo na kapetanskom mostu, pokrenite ovu hrpu starog željeza i dignite enklavu u zrak.

Zanimljivo je: Na visoke razinešarma i razgovora, možete pregovarati s Bratstvom čelika i dobit ćete tanker spreman za plovidbu. Naravno, za ovo ćete morati izvršiti zadatak Bratstva.

Po dolasku u enklavu ostavite svoje prijatelje u predvorju da se dive slikama na zidovima. Ako niste ponijeli eksploziv iz sunčanog San Francisca, onda pogledajte u vojarnu (vrata desno) i zgrabite količinu koja vam je potrebna. Jedini preostali put je niz stepenice. Razgovarajte sa zatvorenicima - nema više što raditi na ovoj razini. Zatim slijedite ponovno prema dolje. Morat ćete proći kroz labirint od 9 soba sa ludim sustavom otvaranja vrata. Ako imate dobre znanstvene vještine i vještine popravka, ovdje možete nabaviti razne beskorisne stvari, poput Alien Blastera.

Možete proći kroz ovaj prokleti labirint pomoću "metode znanstvenog bockanja" ili pomoću matematičke analize. Koju od ovih opcija odabrati? Odlučite sami.

Ako ste razvili vještinu razgovora, pronađite znanstvenika na predsjednikovom katu i dogovorite se s njim da pusti virus FEB u ventilaciju. Većinu će raskomadati civila naftna platforma.

Savjet: Možete tiho ubiti osobu tako da joj date veliku količinu SuperStimpacka (SuperStimpack). Za pola sata jadnik će biti mrtav.

Ubijte predsjednika s desetak Super Stimpaka ili nekoliko štapića dinamita - vaš izbor. Uzmi njegovu karticu i idi u kontrolnu sobu. Ako su znanstvenici u dvorani mrtvi, postavite eksplozivni paket pored računala. Ako su još uvijek živi, ​​razgovarajte s jednim od njih koji sjedi u donjem desnom kutu. Ako ga dobro zastrašiš, isključit će sustav hlađenja reaktora. Počet će posljednje odbrojavanje i s osjećajem postignuća vraćate se natrag i hodate po vodi na tankeru. Ali na putu će vam stati Frank Horrigan - tragična pogreška prirode i znanstvenika Enklave.

Pokušajte uvjeriti pješački odred - možda će vam pomoći da ispravite ovu pogrešku. Upotrijebite predsjedničku karticu da uključite gušenje ustanka. Kao što možda pretpostavljate, glavni buntovnik je Frank.

Autotopovi će odmah početi tretirati šefa olovom. Ubiti Horrigana neće biti lako – on ima 999 života. Ali nakon njegove smrti, naći ćete prekrasan video i fascinantnu priču o tome što se dogodilo mnogim gradovima zbog vaše aktivnosti ili neaktivnosti.

Usput, nakon igre možete nastaviti lutati kartom. Ovoga puta vidjet ćete nešto što prije nije bilo dostupno. Pogledajte, na primjer, crkvu New Reno. Svećenik uz riječi: “Koliko malo ljudi u naše vrijeme ide kroz igrice do kraja” dat će vam vrlo korisnu knjigu za čije se svako čitanje dodjeljuje 10.000 iskustva, a sve vještine će se zamrznuti na oko 300%. Gdje je bila prije?!

Prvi dio: Cabbot

Zapravo, vrlo je jednostavno nabaviti moćni oklop. Ali preporučujem da izvršite misiju da biste je dobili moćni oklop došavši do čvorišta. Upravo tamo možete nabaviti stvari potrebne za dobivanje kopije T-51B. Zaboravio sam spomenuti da, kako biste postali inicijat, morate imati inteligenciju veću od 3.
A sada na stvar:
1. Nalazimo lokaciju Bratstva na karti, malo sjevernije od Huba (južno od Junktowna) i malo zapadnije od gradova koje sam spomenuo.
2. Započnite dijalog s Cabbotom (tip bez kacige i s plavom gumenom kapuljačom(?) na glavi), zamolite ga da se pridruži tehnokratima.
3. Cabbot kaže da ti starješina daje zadatak: " Dakle, razgovarao sam s vrhovnim starješinom. Rekao je da se ne može svatko pridružiti Bratstvu. Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak.“Slušamo njegove daljnje govore i idemo u Hub.
4. U hubu idemo do trgovaca i kupujemo ( nužno):
a). dva ili tri pakiranja Rad-Eveya (Antiradina)
b). dvije Rad-X tablete
u). jedno jednostavno uže.
5. Obavezno spremite i idite na "Glow", Cabbot je pažljivo ostavio koordinate na vašem Pip-Boyu 2000.

Drugi dio: Sjaj

Dolaskom na mjesto dobivate informaciju da je radijacija titanska. 1. Uzimamo dvije tablete Rad-X odmah, po dolasku uklanjamo preostalo zračenje Rad-Eveemom (Antiradin).
2. Vidimo da ogromna greda visi nad kraterom. Na njega objesimo konop i spustimo se.
3. Odmah, lijevo od lika, vidjet će se truplo u moćnom oklopu (nažalost, ne možemo ga ukloniti), dolazimo do njega i uzimamo sve što je u inventaru.
4. Odlazimo. Baš kao što su i došli.
A sada, dame i gospodo, opcija za pedantne istraživače:
1. Ne odlazite odmah.
2. Pokraj leša će biti računalo, ovo računalo je odgovorno za opskrbu električnom energijom, uključite struju za hitne slučajeve i idite dolje.
U nastavku će biti puno dobrih stvari, od vojnih oklopa do Glock-86 plazma pištolja. Uz sve to, tu živi i super-kompjuter "ZAX", s njim možete igrati šah, ako pobijedite, Outcomer dobiva 700XO.

Treći dio: Sada si brat

OK, sada je sve gotovo. Čitamo holodisk, dobivamo 100OO. Idemo u Hub, prodajemo nepotrebno smeće, za veću zaradu možete prodati svoj svjetlucavi "Glock-86", jer u bunkeru Lost Hills, nakon što dobijete zadatak sa strašnim imenom: "Istražite zemlje na sjeverozapadu", možemo uzeti, izabrati, najmoćnije dobre debla.
Dakle, način da dobijete oklop broj jedan (Miran):
1. Idite u Hub (ne opet, nego opet), idite u Old Hub (istočni dio grada).
2. U prvoj zgradi, ako se približite, otvaraju vatru na vas.
3. Mokrimo nakaze. Oslobađamo siromašne.
4. Predajemo zadatak Talusu (čovjek u sobi za obuku)
5. U dijalogu biramo moćni oklop (s pozitivnom karmom) i dobivamo dugo očekivani moćni oklop blistava, zastrašujuća, lijepa, poput same Afrodite oklop.
Drugi način da dobijete oklop ( Zaključaj"n"Učitaj ukratko, ne mirno, fu budi tako):
1. Idemo do Michaela, pokušavamo ga moliti da vam da dio koji nedostaje "sistolički motivator". (ako si žena bit će ti lakše nagovoriti Michaela, pa ti razumiješ ženske čari i sve to)
1.1 Možete opljačkati Romba, dio je u njegovom ormariću.
2. Idemo do Kylea, uzimamo knjige popravaka (status popravaka trebao bi biti najmanje 75%).
3. Popravljamo oklop. Evo.
Zašto je ova metoda loša? Tijekom krađe možete se opeći i, dobro, shvatili ste.

Modifikacija oklopa

1. Idite na Hub. Kupujemo kemijske časopise od Cynthije u knjižnici.
2. Idemo do Audituma (Groblje). Vidimo Milesa, lokalnog kemičara.
3. Dajemo časopise. Dobit.
Da, zaboravio sam spomenuti da oklop možete kaliti tek nakon popravka hidroponskih farmi, ovaj zadatak možete dobiti od dobrog starog Milesa.