Retexture oklopa manticore the witcher 3. Grandmaster armor of the manticore school. Srebrni mač škole Manticore

U Beauclairu nalazimo lokalnog majstora oklopa, Lazarus Lafargue. Moram reći da ovo nije obični majstor oružar, već kovački velemajstor, koji će to učiniti za nas velemajstorski oklop. Možemo ga pronaći sami, ili ga možemo pronaći čitajući oglas. U svakom slučaju bit će vrlo zadovoljan našim izgledom.

Dugo je tražio nekoga tko će mu pomoći pronaći nacrte za vještičji oklop nevjerojatne snage. Legendarni vilenjački kovač Tien "sael nekoć je živio u Toussaintu. Umro je davno, ali jednom su mu vještci iz cijelog svijeta došli naručiti oklop. Nažalost, svi vještci koji su došli umrli su, ali kovač zna gdje. Lazarus Sam Lafargue bio je student na Tien "saelu. I zna sve priče o mrtvim vještcima iz prve ruke. Općenito, to ga je saznanje odvratilo od želje da sam pronađe te crteže. Stoga traži nekoga tko to može.

On će nam ponuditi da pronađemo i ispitamo mjesta na kojima su navodno završili životi vještaca iz pet različitih škola. A ako mu pružimo crteže koji su bili s njima, tada će moći ispuniti nalog prema njima, dokazujući time da je vrijedan učenik, njegov učitelj. Nakon razgovora s majstorom oružarom, aktiviramo zadatak traženja crteža vještaca iz različitih škola: Vuka, Grifina, Mačke, Medvjeda i Mantikore. Kao što ste primijetili, zmije su opet zaobišle ​​školu. Kad pronađete nacrte, možete se vratiti na oklop i, ako imate odgovarajuće komponente u svom inventaru, izraditi jedan ili drugi oklop.

Veliki majstor oklopa škole Manticore

Priča Lazarusa Lafarguea: “Učitelj je rekao da je uporište škole Manticore daleko na istoku. Prije stotinjak godina odande je došao vještac ​​- izvjesni Merten. Smrdjelo je kao destilerija patuljaka i stalno se tuklo. Tien "sael mu je zalupio vrata pred nosom i savjetovao mu da se vrati kad se otrijezni. Nije imao posla s pijancima. Ali vještac ​​se nikada nije vratio. Ljudi su pričali da se potukao s prinčevom stražom. Uhićen je i odmah pogubljen .. Zatvor Bastoy, u kojem je držan, već je dugo uništen, ali možda je vrijedno započeti potragu od tamo?

Zatvor Bastoy

Jasno je da su stvari ovdje mračne. Odlazimo u zatvor Bastoy. Najbliža točka ovom zatvoru, gdje možemo nositi, je pilana Rio Cannes. Iz njega pješice ili na konju. Ako potpuno pretražite ove ruševine, možete pronaći puno zanimljivih stvari, osim bruxa, koje morate upoznati. A u sklopu potrage za crtežima, zanima nas trošna kupola.

Do tamo se možete popeti po očuvanim šetnicama. Tu, odmah na ulazu lijevo, u visini lakta, primjećujemo kamen, iza kojeg se nalazi spremište. Iz skrivenog prostora ćemo dobiti crtež i bilješke vještčevog cime iz ćelije. Iz tih bilješki doznajemo da vještac ​​Merten nije pogubljen, ali je nakon gotovo dvije godine pušten. Štoviše, povjerovao je u proroka Lebeda i otišao na hodočašće.

Pećina u kojoj je boravio Lebed

I tako, idemo do špilje u kojoj je Lebeda stekao prosvjetljenje i na čijim je zidovima ispisao četiri svoje Velike istine. Nedaleko od ove špilje, postoje dvije točke odjednom gdje možemo ići. "Ekonomija Gelenserovih" i "Ruševine palače Termes". Trčeći seoskom cestom, skrećemo na stazu, na kojoj će se brčkati nekoliko divljih mačaka, čini se puma. Ulazimo u špilju, moram reći da ovo nije baš špilja, jer ima i zidove i pod i naravno strop.

Uključimo instinkt vještca i vidimo na zidovima same Velike Istine koje je ispisao Lebed, a osim toga, na zidovima je puno lišća. Ovo su molitve onih koji se mole proroku. Možete jednostavno sve ponovno pročitati, neće biti gore, ali na zidu, onom lijevo, pronaći ćemo molitvu vještca Mertena. Očito je imao problema s papirom, pa je pisao izravno na dragocjeni nacrt. Podižemo crtež, ne zaboravimo pročitati samu molitvu. Iz nje saznajemo gdje je naš vještac ​​otišao iz ove pećine.

Svetište labuda

I ovaj put je otišao u svetište Labuda, kako bi se tamo susreo s Velikim Prosjakom - čovjekom koji je pronikao u bit učenja Labuda. Dakle, na putu smo tamo. Gledamo kartu i tamo vidimo da je svetište vrlo blizu “Kipa proroka Swan”. Pristajemo na kip, dobro, ili kako već želite. A od svetišta je doslovce na korak. Idemo. U prostoriji je par grobnica, jedna je prazna, vidimo i zazidan ulaz. Tamo trebamo ići.

Ovdje ćemo upoznati tog istog Velikog Prosjaka, odnosno njegov nemirni duh. Pošto su ga svojedobno ovdje živog zazidali. Borimo se s duhom, a onda ćemo pomoću praznog sarkofaga počivati ​​njegove smrtne kosti. Pretražujemo njegovu nastambu i između ostalog nalazimo crtača i dnevnik Velikog Prosjaka. Obavezno pročitajte. Iz dnevnika saznajemo da se vještac ​​Merten pokajao, a kako bi proveo čišćenje, mora doći do Tajne kapele. Uklesan u stijenu i nastanjen opasnim stvorenjima, test je za sebe. Kome Lebeda dopusti ulazak u kapelu, on će oprostiti grijehe i zločine. I Merten je otišao. A to znači da je vrijeme da krenemo na put.

tajna kapelica

Špilja se nalazi vrlo blizu Beauclaira. Polazna točka Stari amfiteatar. Usput, ako čitate oglase na pločama, možete pronaći narudžbu koja će biti povezana upravo s ovim amfiteatrom. Špilja je nasuprot znaka, samo treba optrčati oko nekoliko lokvica. Plivamo u špilju, da, plivamo, jer ima vode iznad pojasa ...

Izlazimo na suho mjesto i ... gljive, gljive ... općenito, to su neka vrsta halucinogena. Sve je malo zaplivalo u oči, ali u suštini je sve u redu. Što nas tamo čeka? Par potočića, tri žohara, pa možda još nešto, neće biti dosadno. Ali sve izgleda kao iluzija, iako se morate boriti za stvarno. A siromašni trebaju dijeliti novac, također ne iluzoran. Na kraju dolazimo u dvoranu, gdje se čini kao privid samog Lebede. Tamo preuzimamo crtež i poruku od našeg vještca. Pročitali smo bilješku. Sada je jasno kamo dalje. A onda nas čeka Jezero pročišćenja.

Jezero čišćenja

Gledamo na karti da je farma Bazan u blizini. Inače, napušteno naselje, ali tamo je samo jedan vukodlak koji mu pudra pamet. Još je blizu, zašto ne učiniti dobro djelo ljudima. Pa, to je tako usput, ali moramo ići na jezero. Naići će jezero i na nekulturne ljude. Odmah će se potući, morate ih pobijediti.

Zatim s mosta duboko udahnemo zrak u pluća, te također duboko zaronimo. Ne zaboravimo na vještčev štih. Pronalazimo posljednji crtež. Uf... Možeš malo predahnuti. Sada, ako imamo odgovarajuće materijale i sastojke u našem inventaru, možemo otići u Beauclair do Lazarusa. Što se mene tiče grandmaster manticore oprema savršeno prilagođen vremenu Toussainta. Osobno ga prefarbam u bijela boja, i jako mi se sviđa. Naravno, ne postaje bijela, ali podsjeća na vojnog gerbila. Pa to je već lirika. A s velemajstorskim setom Manticore, to je to.

Dostignuće "Turned Every Stone" u The Witcher 3: Blood and Wine otključava se pronalaskom velemajstorskih nacrta za Witcher škole Mačke, Griffina, Medvjeda, Vuka i Mantikore skrivenih u razne dijelove Toussaint. U dodatku nema velemajstorskog skupa Škole zmija, tako da ne morate tražiti nacrte. Razina Grandmastera je posljednja faza poboljšanja predmeta koja je uvedena u ekspanziji Blood and Wine; prve tri razine nalaze se u originalna igra. Crteži su dizajnirani za razinu lika 40.

Majstor kovač Lazar Lafargue bavi se proizvodnjom velemajstorskih oklopa u Toussaintu u vlastitoj radionici, smještenoj između glavne tržnice i vrata Metinne u središnjem dijelu Beauclaira, također izdaje zadatke "Više od majstora" i "Antikviteti vještica" za traženje crteža. Nacrte velemajstora čuvaju jaki protivnici, pa se prije kampanje trebate opskrbiti eliksirima, bombama i uljima. Puni setovi Grandmaster Armora pružaju posebne bonuse: brzu regeneraciju energije i zdravlja, povećan domet znakova, nema odgode između bacanja bombe i mnoge druge korisne učinke.

Veliki majstor oklopa Mačje škole

Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Cat School". Set bonusa: 3 dijela - Power Attack povećava štetu vaših brzih napada na 5 sekundi. 10% za svaki element kompleta; 6 dijelova - napadi u leđa nanose 50% više štete, ošamućuju neprijatelja i troše 1 bod adrenalina.

Naziv crtežaMjesto crtanjaSastojci za izraduKarakteristike oklopa
Nacrt: oklop velemajstora mačje škole Sjeverni dio Toussainta. Imanje Bartolomea de Lonea(sjeverno od trgovačke postaje). Crtež je skriven u portretu na zidu u jednokatnici nasuprot trgovca.Glavni oklop Mačje škole (x1), Očvrsla koža drakonida (x2), Obogaćena ploča od dimerita (x2), Jetra čudovišta (x2), Srce čudovišta (x2).oklop - 240, + 22% snaga napada, + 12% otpornost na prodorne udarce, + 17% otpornost na oštre udarce i štetu od čudovišta, + 46% otpornost na elemente.
Nacrt: Hlače velemajstora mačje škole Sjeverni dio Toussainta. Ruševine palače Gallion(sjeverozapadno od trgovačkog trgovišta). Nacrt leži u škrinji ispred signalne vatre. Ruševine su pod zaštitom Hanse Antoinea "Starlinga" Straggena.Majstorske hlače Mačje škole (x1), Stvrdnuta koža drakonida (x1), Obogaćena ploča od dimerita (x1), Zvijerin jezik (x2), Zvijerina krv (x2).oklop - 91, + 11% snaga napada, + 5% otpornost na prodorne udarce, + 7% otpornost na oštre udarce i štetu od čudovišta, + 16% otpornost na elemente.
Nacrt: Velemajstorske čizme mačje škole Majstorske čizme Mačje škole (x1), Otvrdnuta koža od drakonida (x1), Obogaćena ploča od dimerita (x1), Zvijerska kost (x2), Zvijerska kandža (x4).oklop - 91, + 11% snaga napada, + 6% otpornost na prodorne udarce, + 6% otpornost na oštre udarce, oštećenja od čudovišta i elemenata.
Nacrt: rukavice velemajstora mačje škole Sjeverni dio Toussainta. Zagušljive jame(između trgovačke postaje i ruševina palače Gallion). Nacrt je pohranjen u kutiji uz vatru na kraju špilje archespore.Majstorske rukavice Mačje škole (x1), Stvrdnuta koža drakonida (x1), Ingoti obogaćenog dimerita (x1), Zvijerina kost (x2), Zdrobljeno meso zvijeri (x1).oklop - 87, + 11% snage napada, + 5% otpornosti na oštećenja od čudovišta, prodornih i sjekućih udaraca, + 6% elementarne otpornosti.
Nacrt: Čelični mač velemajstora mačje škole Čelični mač majstora mačje škole (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), safir (x1), krv čudovišta (x1).šteta - 335-409, + 15% Aardove snage i šansa za izazivanje krvarenja, + 10% šansa za kritični udarac i modifikator šansi za odsijecanje uda, + 5% dodatno. iskustvo za smrtni udarac osobi.
Nacrt: Srebrni mač velemajstora mačje škole Srebrni mač majstora mačje škole (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), safir (x1), zub čudovišta (x1).šteta - 472-576, + 15% Aardove snage i šanse da izazove krvarenje, + 10% šanse kritičnog udarca i modifikatora šanse za odsijecanje uda, + 20% dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta.

Veliki majstor oklopa Grifinove škole

Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Griffin School". Set bonusa: 3 dijela - svi sljedeći znakovi stvoreni u standardni način rada unutar 3 sekunde nakon prvog znaka, nemojte trošiti energiju; 6 dijelova - veličina Yrdenovih zamki se povećava za 40% dok Geralt ostaje unutar kruga, energija se obnavlja 5 sekundi brže, snaga znakova se povećava za 100%, a pretrpljena šteta se smanjuje za 20%.

Naziv crtežaMjesto crtanjaSastojci za izraduKarakteristike oklopa
Planovi: Velemajstorske čizme škole Griffin Istočni dio Toussainta. Ruševine utvrde Ussar(jugoistočno od kamenoloma Ardaiso). Crteži su skriveni u škrinji ispod stepenica za drugi kat. Ruševine čuvaju dva magarca.Majstorske čizme škole Griffin (x1), Stvrdnuta koža drakonida (x1), Obogaćena ploča od dimerita (x1), Zdrobljeno meso čudovišta (x2), Kandža čudovišta (x4).oklop - 91, + 11% snage znakova, + 5% otpornost na prodorne udarce i oštećenja od šoka, + 6% otpornost na oštre udarce i štetu od čudovišta.
Nacrt: Čelični mač velemajstora škole Griffin Čelični mač majstora škole Griffin (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), srce čudovišta (x1), bit čudovišta (x1).šteta 335-409, +21% snage znakova, +25% dodatnih. šteta pri kritičnom udarcu, +10% modifikator šanse za odsijecanje uda, +5% šanse za kritični udarac i dodatno. iskustvo za smrtni udarac osobi.
Nacrt: Rukavice velemajstora škole Gryphon Majstorske rukavice škole Griffin (x1), ojačana koža drakonida (x1), obogaćeni ingot dimerita (x1), srce čudovišta (x1), krv čudovišta (x2).
Nacrt: oklop velemajstora škole Griffin Istočni dio Toussainta. Dvorac Montcran(Sjeveroistočno od kamenoloma Ardaiso). Crteži se nalaze u torbi na stolici, na stolu kraj destilatora i u kutiji na polici nasuprot portalu u Jeromeovu tamnicu u Morovom skrovištu. Ulaz u tamnicu nalazi se u dvorištu dvorca, desno od katapulta, iza iluzornog zida koji uklanja Oko Nehalena. Pojačavajući kristal leži na stolu nedaleko od portala. Nakon aktiviranja portala sa Sign of Aard, vještac ​​će biti u Jeromeovoj tamnici. Dvorac Montcran čuva Hansa Philibert Četveronožni.Glavni oklop škole Griffin (x1), ojačana koža drakonida (x2), obogaćena ploča od dimerita (x2), srce čudovišta (x2), bit čudovišta (x1).oklop - 240, + 22% snage znakova, + 19% otpornost na probojne udarce, + 17% otpornost na udarnu štetu, + 24% otpornost na oštre udarce, + 31% otpornost na štetu od čudovišta.
Nacrt: Griffin School Grandmaster Pants Hlače za radionicu škole Griffin (x1), ojačana koža od drakonida (x1), obogaćena ploča od dimerita (x1), krv čudovišta (x2), mozak čudovišta (x2).oklop - 91, + 11% snaga znakova, + 6% otpornost na prodorne udarce, + 9% otpornost na oštre udarce, + 11% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 33% otpornost na elemente.
Nacrt: srebrni mač velemajstora škole Griffin Srebrni mač majstora škole Griffin (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), srce čudovišta (x1), esencija čudovišta (x1).šteta 472-576, +21% snage znakova, +25% dodatnih. Šteta od kritičnih udaraca, +5% šanse za kritične udarce, +10% Modifikator šanse za udove, +20% dodatno iskustvo za ubijanje čudovišta.

Veliki majstor oklopa Medvjeđe škole

Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Bear School". Set bonusa: 3 dijela - povećana šansa za primjenu novog Quen štita bez trošenja energije; 6 dijelova - šteta od sposobnosti povezanih sa znakom Quen povećava se za 200%.

Naziv crtežaMjesto crtanjaSastojci za izraduKarakteristike oklopa
Nacrt: Srebrni mač velemajstora Medvjeđe škole Središnji dio Toussainta. Selo Floviv(jugozapadno od kamenoloma Ardaiso). Crtež je skriven u škrinji ispod ruševina kuće na području vinarije Tufo. Ruševine čisti Aard.Srebrni mač majstora medvjeđe škole (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni poluga dimerita (x2), slina zvijeri (x1), jezik zvijeri (x1).šteta 472-576, +21% dobitak adrenalina, +75% ekstra. Šteta od kritičnih udaraca, +5% šanse za kritične udarce, +14% Modifikator šanse za udove, +20% dodatno iskustvo za ubijanje čudovišta.
Nacrt: oklop velemajstora medvjeđe škole Glavni oklop Škole medvjeda (x1), Stvrdnuta koža drakonida (x2), Obogaćena ploča od dimerita (x2), Esencija čudovišta (x1), Srce čudovišta (x1).oklop - 240, + 22% adrenalin, + 26% otpornost na probojne udarce, + 25% otpornost na udarnu štetu, + 32% otpornost na oštre udarce, + 46% otpornost na štetu od čudovišta.
Nacrt: Rukavice velemajstora Medvjeđe škole Majstorske rukavice Škole medvjeda (x1), Stvrdnuta koža drakonida (x1), Ingot obogaćenog dimerita (x1), Kandža čudovišta (x2), Zdrobljeno meso čudovišta (x1).oklop - 87, + 11% adrenalin, + 6% otpornost na probadanje i sječenje, oštećenja od čudovišta i elemenata.
Nacrt: Hlače velemajstora medvjeđe škole Središnji dio Toussainta. Špilje sova(sjeverozapadno od sela Floviv). Nacrti počivaju na ostacima vještca na nižoj razini špilje.Majstorske hlače Škole medvjeda (x1), Stvrdnuta koža drakonida (x1), Obogaćena dimeritna ploča (x1), Čudovišna dlaka (x2), Čudovišna esencija (x2).oklop - 91, + 11% adrenalin, + 6% otpornost na prodorne udarce, + 11% otpornost na oštre udarce, + 16% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 25% otpornost na elemente.
Nacrt: čelični mač Grandmaster škole medvjeda Čelični mač majstora Škole medvjeda (x1), ostaci kože (x2), obogaćeni ingot dimerita (x2), krv čudovišta (x1), mozak čudovišta (x1).šteta 335-409, +21% dobitak adrenalina, +75% ekstra. Šteta od kritičnih udaraca, +5% šanse za kritične udarce, +14% Modifikator šanse za udove, +5% dodatno iskustvo za smrtni udarac osobi.
Planovi: Velemajstorske čizme medvjeđe škole Majstorske čizme medvjeđe škole (x1), Stvrdnuta koža drakonida (x1), Obogaćena ploča od dimerita (x1), Zvijerina slina (x3), Zvijerin zub (x3).oklop - 91, + 11% adrenalin, + 5% otpornost na oštećenja od šoka, + 6% otpornost na oštećenja od čudovišta, probijanje i rezanje.

Veliki majstor oklopa Vukove škole

Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the School of Wolf." Set bonusa: 3 dijela - do tri različita ulja mogu se nanijeti na mač istovremeno; 6 dijelova - bombe se mogu bacati bez odlaganja.

Naziv crtežaMjesto crtanjaSastojci za izraduKarakteristike oklopa
Nacrt: Čelični mač velemajstora Wolf School Ruševine palače Termes(istočno od groblja Mer Lachaise). Crteži leže na ostacima vještca, smrskani kamena ploča, na nižoj razini ruševina palače. Dnevnik Isabelle Duchamp leži u kutiji ispod klupe u kampu arheologa. Barijera se uklanja pomoću ljubičastog rubina na tijelu arheologa na ulazu u ruševine.Kožni ostaci (x2), Ingoti obogaćenog dimerita (x2), Rubin (x1), Čudovišna esencija (x1).šteta 335-409, + 11% snage znakova, dobitak adrenalina, kritični udarac i mogućnost krvarenja, + 5% dodatnih. iskustvo za smrtni udarac osobi.
Nacrt: srebrni mač velemajstora Wolf School Kožni ostaci (x2), Ingoti obogaćenog dimerita (x2), Rubin (x1), Zdrobljeno meso čudovišta (x1).šteta 472-576, + 11% snage znakova, dobitak adrenalina, kritični udarac i mogućnost krvarenja, + 20% dodatnih. iskustvo za ubijanje čudovišta.
Nacrt: Rukavice velemajstora Wolf School Stvrdnuta koža drakonida (x1), obogaćena šipka dimerita (x1), smrvljeno meso čudovišta (x2), srce čudovišta (x1).oklop - 87, + 11% snage znakova, + 5% otpornost na prodorne udarce, + 6% otpornost na oštre udarce i štetu od čudovišta, + 12% otpornost na elemente.
Nacrt: oklop velemajstora Wolf School Jugoistočni dio Toussainta. Ruševine palače Termes(istočno od groblja Mer Lachaise). Crteži su skriveni u vještačevoj torbi u susjednoj sobi od njegovih ostataka na nižoj razini ruševina palače.Ojačana koža drakonida (x2), obogaćena ploča od dimerita (x2), srce čudovišta (x1), trbuh čudovišta (x1).oklop - 240, + 22% adrenalin, + 17% otpornost na oštećenja od šoka, + 19% otpornost na prodorne udarce, + 24% otpornost na oštre udarce, + 31% otpornost na oštećenja od čudovišta.
Nacrt: Velemajstorske hlače Wolf School Utvrđena koža drakonida (x1), obogaćena ploča od dimerita (x1), krv čudovišta (x2), srce čudovišta (x2).oklop - 91, + 11% snaga napada, snaga znakova i otpornost na oštećenja od čudovišta, + 9% otpornost na oštre udarce, + 33% elementarna otpornost.
Nacrti: Velemajstorske čizme Wolf School Utvrđena koža drakonida (x1), obogaćena ploča od dimerita (x1), krv čudovišta (x4), srce čudovišta (x2).oklop - 91, + 11% snaga napada, + 5% otpornost na prodorne udarce i oštećenja od šoka, + 6% otpornost na oštre udarce i štetu od čudovišta.

Veliki majstor oklopa škole Manticore

Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Manticore School". Set bonusa: 3 dijela - mogućnost kritičnog udarca i kritične štete proširena je na bombe; 6 dijelova - broj punjenja za sve alkemijske predmete povećava se za 1.

Naziv crtežaMjesto crtanjaSastojci za izraduKarakteristike oklopa
Nacrt: Manticore školski čelični mač Zapadni dio Toussainta. Ruševine zatvora Bastoy(između ruševina tvrđave Astre i pilane Riou Cannes). Crtež se nalazi u zidnoj skrovišti na drugom katu uništene kule.Kožni ostaci (x2), dimeritna šipka (x2), rubinska prašina (x1), zvijerina slina (x1).šteta - 335-409, +250 probijanje oklopa, + 50% dodatnih. šteta pri kritičnom udarcu, +10% šanse za nanošenje krvarenja, +5% šanse za kritični udarac i dodatno. iskustvo za smrtni udarac osobi.
Planovi: Srebrni mač škole Manticore Jugozapadni dio Toussainta. Pećina suđenja(sjeverozapadno od Starog amfiteatra). Nacrt je u kutiji na kraju špilje u jezeru Sid Lligad.Kožni ostaci (x2), Ingot dimerita (x2), Rubin (x1), Čudovišni mozak (x1).šteta - 472-576, +250 probijanje oklopa, +50% ekstra. šteta od kritičnog udarca, +5% šanse kritičnog udarca i dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta, +10% šanse za izazivanje krvarenja.
Planovi: školski oklop Manticore Jugoistočni dio Toussainta. Pećina proroka Lebeda(jugozapadno od ruševina palače Termes). Crtež je nacrtan na jednom od sedam listova zalijepljenih u špilji.Drakonidova koža (x2), Dimeritna ploča (x2), Čudovišno uho (x2), Čudovišno oko (x2).oklop - 240, 10 toksičnost, + 19% otpornost na prodorne udarce, + 24% otpornost na oštre udarce, + 25% dodatnih. šteta pri kritičnom udarcu.
Nacrt: Školske rukavice Manticore Istočni dio Toussainta. Jezero čišćenja(sjeveroistočno od farme Bazan). Crtež leži u skrovištu na dnu jezera.Drakonidska koža (x1), Meteoritska srebrna ploča (x1), Čudovišna kosa (x1), Čudovišna krv (x1).oklop - 87, 5 toksičnost, + 5% otpornost na prodorne udarce i mogućnost kritičnog udarca, + 6% otpornost na oštre udarce, + 12% elementarna otpornost.
Planovi: Hlače škole Manticore Sjeverozapadni dio Toussainta. Napušteni hram proroka Lebede(u blizini Plegmundovog mosta). Nacrt je pohranjen u kutiji na stolu u svetištu iza kamenih vrata koja Aard razbija.Drakonidska koža (x1), Ingot dimerita (x1), Čudovišna kandža (x1), Čudovišna krv (x2).oklop - 91, 10 toksičnost, + 9% otpornost na oštre udarce, + 11% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 33% elementarna otpornost, + 5% šansa za kritični udarac.
Nacrt: školske čizme Manticore Drakonidska koža (x1), Dimeritska ploča (x1), Čudovišna kandža (x4), Čudovišna krv (x2).oklop - 91, 5 toksičnost, + 5% otpornost na prodorne udarce, + 6% otpornost na oštre udarce i štetu od čudovišta, + 25% dodatnih. šteta pri kritičnom udarcu.

Školski set Manticore Lazar Lafargue u vlastitoj radionici, smještenoj između Glavne tržnice i Metinnskih vrata Školski set Manticore je jedinstveni srednji oklop razine 40 iz najnovijeg preuzimanja Blood and Wine. Za razliku od oklopa drugih škola, set u početku pripada razini velikog majstora i ne može se poboljšati. Oklop Manticore, poput većine najboljih predmeta u The Witcher 3, stvoren je iz nacrta skrivenih u različitim dijelovima sunčanog Toussainta. Kada istražujete lokacije, Witcher's vision (tipka [LMB]) pomaže u pronalaženju skrovišta sa skrivenim nacrtima, koji naglašavaju skrivena mjesta crvenom bojom. Bavi se proizvodnjom oklopa i mačeva u Toussaintu Lazar Lafargue u vlastitoj radionici, smještenoj između glavne tržnice i vrata Metinne u središnjem dijelu grada Beauclaira. Na prvom sastanku, majstor kovača će ispričati priču o svom učitelju, legendarnom vilenjaku Tien "saelu, i ponuditi da ode u potragu za njegovim izgubljenim crtežima koji su nestali tijekom pogroma. Ako se slažete s uvjetima ugovora, pojavit će se dnevnik zadatak "Više od majstora"


  1. (potrebna razina - 40): u kutiji na stolu u svetištu iza kamenih vrata koje je razbio Aard, u Napuštenom hramu proroka Swana u blizini Plegmundovog mosta u sjeverozapadnom dijelu Toussainta.
ami u središnjem dijelu grada Beauclaira. Na prvom sastanku, majstor kovača će ispričati priču o svom učitelju, legendarnom vilenjaku Tien "saelu, i ponuditi da ode u potragu za njegovim izgubljenim crtežima koji su nestali tijekom pogroma. Ako se slažete s uvjetima ugovora, pojavit će se dnevnik zadatak "Više od majstora", a na karti oznake koje označavaju mjesta na kojima trebate započeti pretragu. Nakon što vrati barem jedan kompletan komplet velemajstorskih crteža, kovač će završiti obuku u cehu, položiti završni ispit i postati veliki majstor. Od ovog trenutka, Geralt će imati potpuni pristup proizvodnji seta škole Manticore i. pojaviti u The Witcher 3 tek nakon instaliranja besplatnog dodatka New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Možete dovršiti Witcher Antiquities zadatke u bilo kojem trenutku tijekom proširenja Blood and Wine.
za proizvodnju oklopa i mačeva, prodaju se od trgovaca, dobivaju od čudovišta u sekundarnim zadacima ili skupljaju prilikom čišćenja divljih teritorija Kraljevstva. Uz nedostatak materijala, možete uz pomoć kovača rastaviti bilo koji predmet iz inventara na sastavne dijelove, a zatim dobivene komponente koristiti u radu.

Mjesto crteža za proizvodnju oružja i srednjeg oklopa škole Manticore u The Witcher 3:


Trgovci više ne prodaju karte blaga s lokacijom nacrta, pa se potraga "Witcher's Antiquities: Manticore School Grandmaster Armor" pojavljuje u časopisu nakon razgovora s velikim majstorom kovačem u radionici na glavnom trgu Toussainta. Bonusi za opremu čarobnjaka Manticore: 3 dijela - mogućnost kritičnog udarca i kritične štete proteže se na bombe; 6 dijelova - broj punjenja za sve alkemijske predmete povećava se za 1.
  1. Nacrt: Manticore školski čelični mač(zahtijevana razina - 40): u zidnom spremištu na drugom stupu ruševine tornja u ruševinama zatvora Bastoy, između ruševina tvrđave Astre i pilane Riou Cannes, u zapadnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: ostaci kože - 2, dimeritni ingot - 2, rubinska prašina - 1, čudovišna slina - 1.
    • Karakteristike: šteta - 335-409, +250 proboj oklopa, + 50% dodatno. šteta pri kritičnom udarcu, +10% šanse za nanošenje krvarenja, +5% šanse za kritični udarac i dodatno. iskustvo za smrtni udarac osobi.
  2. Planovi: Srebrni mač škole Manticore(zahtijevana razina - 40): u kutiji na kraju Spilje suđenja na jezeru Cid Lligad, sjeverno od Starog amfiteatra, u jugozapadnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: komadići kože - 2, ingot dimerita - 2, rubin - 1, mozak čudovišta - 1.
    • Karakteristike: šteta - 472-576, +250 proboj oklopa, + 50% dodatno. šteta od kritičnog udarca, +5% šanse kritičnog udarca i dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta, +10% šanse za izazivanje krvarenja.
  3. Planovi: školski oklop Manticore(potrebna razina - 40): na jednom od sedam listova zalijepljenih u špilji u kojoj se zaustavio prorok Lebed, jugozapadno od ruševina palače Termes u istočnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: koža drakonida - 2, ploča od dimerita - 2, uho čudovišta - 2, oko čudovišta - 2.
    • Karakteristike: oklop - 240, 10 toksičnost, + 19% otpornost na prodorne udarce, + 24% otpornost na oštre udarce, + 25% dodatnih. šteta pri kritičnom udarcu.
  4. Nacrt: Školske rukavice Manticore(potrebna razina - 40): u skrovištu na dnu Jezera pročišćenja, sjeveroistočno od farme Bazan, u istočnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: Drakonidska koža - 1, Meteoritska srebrna ploča - 1, Čudovišna kosa - 1, Čudovišna krv - 1.
    • Karakteristike: oklop - 87, 5 toksičnost, + 5% otpornost na prodorne udarce i mogućnost kritičnog udarca, + 6% otpornost na oštre udarce, + 12% elementarna otpornost.
  5. Planovi: Hlače škole Manticore(potrebna razina - 40): u kutiji na stolu u svetištu iza kamenih vrata koje je razbio Aard, u Napuštenom hramu proroka Swana u blizini Plegmundovog mosta u sjeverozapadnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: zmajeva koža - 1, poluga dimerita - 1, kandža čudovišta - 1, krv čudovišta - 2.
    • Karakteristike: oklop - 91, 10 toksičnost, + 9% otpornost na oštre udarce, + 11% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 33% elementarna otpornost, + 5% šansa za kritični udarac.
  6. Nacrt: školske čizme Manticore(potrebna razina - 40): u kutiji na stolu u svetištu iza kamenih vrata koje je razbio Aard, u Napuštenom hramu proroka Swana u blizini Plegmundovog mosta u sjeverozapadnom dijelu Toussainta.
    • Potrebni sastojci: koža zmakonida - 1, ploča od dimerita - 1, kandža čudovišta - 4, krv čudovišta - 2.
    • Karakteristike: oklop - 91, 5 toksičnost, + 5% otpornost na prodorne udarce, + 6% otpornost na oštre udarce i oštećenja od čudovišta, + 25% dodatnih. šteta pri kritičnom udarcu.


Vodič za pronalaženje svih crteža za izradu kompleta opreme za čarobnjake škole Manticore.


Pitamo o vještcu iz škole Manticore. Gospodar će vam reći da je Mertena zatvorio Bastoy, čekala su ga vješala. Međutim, zatvora odavno nema, ostale su samo ruševine.


Tamnica vještca nalazi se na 2. razini, u kuli. Do tamo možete doći - ili skočivši na drvenu platformu, ili hodajući uz rub zida iz suprotnog smjera.


U skrovištu, iza kamena ćeš naći nacrt za čelični mač škole Manticore, kao i bilješke cimera Mertena, koji će reći da je vještac ​​pao u Lebedino učenje, pobjegao iz zatvora i otišao na hodočašće.


Nakon čitanja unosa, na karti će se pojaviti oznaka koja vodi do usamljene špilje na jugu Toussainta, mjesta gdje se Lebeda zaustavlja.


Vjernici svoje molitve ostavljaju na zidovima svetišta. Jedna od bilježaka pripadat će Mertenu i bit će zapisana nacrt za školski bib Manticore, ova bilješka će naznačiti sljedeću točku hodočašća - stan Velikog prosjaka.


Idite do hrama velikog prosjaka.


Međutim, imajte na umu da se ulaz u hram nalazi na strani brda, a ne na brdu. Uđite u hram.


Iza lijesova potrebno je Aardom razbiti zazidana vrata ćelije. Geralta će napasti duh Velikog Prosjaka, koji ima vrlo čudne trikove. Neće ga biti teško pobijediti.


Nakon ubijanja duh će početi sporedna potraga- Kosti velikog prosjaka. Potrebno je staviti kosti duhova na počinak kako bi mogao otići na bolji svijet. Skupljamo trofej.


I stavili smo ga u sarkofag, u prethodnu sobu.


Pretražite ćeliju Velikog Prosjaka, na stolu u kutiji pronaći ćete njegove bilješke o Mertenu i dva crteža: crtanje hlača Škola Manticore i crtež čizama škole Manticore.


Pustinjakove bilješke upućivat će na podvodnu špilju koja se nalazi južno od vrtova palače.


Zaranjamo u špilju i plivamo do suhog dijela špilje. Zrak će biti ispunjen ljubičastim plinom, nakon što ga udahne Geralt će početi halucinirati.


Moraš se boriti s dva potoka, inače nećeš vidjeti zvijeri. Borba će biti sjajna.


Sljedeći test bit će prosjaci - trebate pokupiti novčiće s poda (ako nemate svoje) i podijeliti svakom prosjaku koji će prositi s obje strane staze.


Zatim ćete pronaći scenu s kikimoreom koji napada slučajnog putnika. Porazite čudovišta i slijedite ih dalje duž hodnika.


Na kraju hodnika susrest ćete duha koji je vrlo sličan Labudu.


Također ću posebno staviti Mertenove bilješke crtež srebrnog mača škole Manticore.


Potonji će prikladno ukazati na jezero, na istoku Toussainta. U koju hodočasnici bacaju stvari koje ih povezuju s prošlim životom.


Na pristaništu će Geralta napasti razbojnici koji hvataju te napuštene stvari.


Zaronimo u vodu, pažljivo pretražujemo dno. Nalazimo Mertenovu odbačenu torbu sa crtež rukavica škole Manticore i posljednje pismo bivšeg vještca mantikorske škole koji je vjerovao u Lebedino učenje.

Na ovaj način možete iskovati Grandmaster Armor škole Manticore, koji je vizualno sličan vještačevoj jakni iz Vještac. Specifikacije opreme navedene su u nastavku.

Naprsni oklop škole Manticore
+19% otpornosti na probijanje
+24% otpornost na kosi udar
+31% obrane od napada čudovišta
+25% kritične štete
240 oklop
10 toksičnost

Čizme škole Manticore


+6% obrane od napada čudovišta
+25% kritične štete
91 oklop
5 toksičnost

Rukavice škole Manticore
+5% otpornosti na probijanje
+6% otpornost na kosi udar
+12% elementarne obrane

87 oklop
5 toksičnost

Školske hlače Manticore
+9% otpornost na kosi udar
+11% obrane od napada čudovišta
+33% elementarne obrane
+5% šanse kritičnog udarca
91 oklop
10 toksičnost

Manticore školski čelični mač
+250 proboj oklopa
+50% kritične štete
+5% šanse kritičnog udarca

+5% iskustva za ubijanje ljudi i neljudi
335-409 šteta

srebrni mačŠkole Manticore
+250 proboj oklopa
+50% kritične štete
+5% šanse kritičnog udarca
+10% šanse za izazivanje krvarenja
+5% iskustva za ubijanje čudovišta
472-576 šteta

Da budem iskren, set i nije tako nov. Zagriženi igrači i obožavatelji serije mogu se prisjetiti sličnog seta iz prvog dijela igre. Ovo je tipičan srednji oklop koji daje prednost korisnicima koji više vole koristiti alkemiju. Dakle, u The Witcher 3, oklop škole Manticore je vrsta uskršnjeg jajeta za iskusne igrače, budući da početnici vrlo rijetko koriste takve stilove borbe.

jednostavan način

Kako biste napravili oklop škole Manticore u The Witcher 3, trebat će vam veliki majstor kovač (oklop). Da ga pronađete, idite u Beauclair. Tamo ćete pronaći odgovarajući letak na oglasnoj ploči. Zatim ga možete pronaći pomoću nove oznake na karti. Upamtite da će vam trebati i za izradu Grandmaster oklopa starih setova u The Witcher 3.

Majstor oružar će vam dati zadatak da pronađete vještčeve starine. Sada možete lako pretraživati ​​The Witcher 3. Oklop škole Manticore nalazit će se na oznakama zadataka. Za razliku od zadataka u prethodnim setovima, ovdje ne morate posvuda tražiti bilješke i kartice na kojima se spominju predmeti, već jednostavno obilazite markere pravilnim redoslijedom.

Međutim, putnici mogu sami pokušati pronaći sheme opreme. Upravo za takve igrače sastavili smo sljedeće savjete.

srebrni mač

Nacrt za ovo oružje pohranjen je jugozapadno od Beauclaira. Pomaknite se do znaka "Palace Gardens" i krenite južno od njega. Prođite pored malog poluotoka, ali ako prođete mol, možete se vratiti. U špilji pored jezera nalazi se kapelica. Prođite razne testove koje sudbina baca na vas, a na kraju ćete biti nagrađeni isukanim mačem.

čelični mač

Da biste dobili njegovu shemu, morate pronaći zatvor Bastoy. To je vrlo jednostavno učiniti. Pomaknite se iz vrtova prema sjeveru i dođite do palače. Vozite ravno prema sjeverozapadu od ovog znaka. Provjerite kartu. Vidite malo jezero s otokom u sredini? Ako od njega idete ravno na zapad, također ćete doći do zatvora. Nakon crtanja dvije linije vidjet ćete otprilike mjesto gdje će toranj stajati. Idi gore. Sada morate pronaći spremište u zidu. Tamo ćete pronaći bilješku s dijagramom. Nakon toga možete ići tražiti oklop škole Manticore u The Witcher 3. Gdje mogu pronaći preostalu opremu?

Hlače i čizme

Dijagrami za ova dva dijela kompleta su na jednom mjestu. U igri The Witcher 3, oklop škole Manticore nema nikakvu vrijednost. Zato dobro razmislite trebaju li vam. Ako se mačevi još uvijek mogu koristiti u raznim situacijama, onda ćete oklop najvjerojatnije nositi samo jednom, samo da ga isprobate i napravite snimku zaslona.

Crteži su skriveni u svetištu Labuda. Ako ste već otvorili kartu, onda vam treba Plegmundov most. Od njega morate preplivati ​​rijeku prema sjeverozapadu. Da biste se lakše snalazili, pronađite brod koji stoji u blizini. Ako još nemate putnu točku, izađite iz Beauclaira prema sjeveru i slijedite rijeku. Prolazimo pored turnirskih polja, taverne Kurolisk i vjetrenjača Dulcinea. I od mosta na sjeverozapad preko rijeke.

Unutar svetišta, morat ćete probiti zid s Aardom. Škrinju će čuvati duh. Nakon pobjede ne zaboravite pokupiti zasluženu nagradu.

Rukavice

Da biste ih pronašli, morat ćete doći do Jezera pročišćavanja. Nakon prethodne stavke, vratite se u Dulcineinu vjetrenjaču. Od njega krenite prema istoku i uskoro ćete izaći do rezervoara. Ukrcajte se na brod i nastavite ploviti prema sjeveru. Kada dođete do malog mosta, plivajte ispod njega i na račvanju skrenite prema istoku. NA određeni trenutak doći ćete do drugog dugačkog mosta. Sletite na južnu obalu i krenite strogo prema jugu. Kada dođete do malog jezera, zaronite pod vodu. Tamo na dnu ćete pronaći crtež.

oklop

Posljednja stavka koja vam je potrebna u The Witcher 3 je oklop škole Manticore. S lančanom poštom, kao i sa svim prethodnim shemama, ne bi trebalo biti problema. Istina, skriven je malo dalje od drugih crteža.

Krenite južno od Beauclaira. Kada dođete do znaka Wall Cemetery, okrenite se prema istoku i idite ravno. Na putu ne bi trebalo biti planina, tako da morate doći točno do cilja - špilje u šumi. Najbliži orijentir bit će znak farme Gelenser malo sjeverozapadnije. Sigurno nećete proći. Na zidu suprotnom od ulaza, igrač može pronaći mnoge bilješke. Jedan od njih bit će željena shema oklopa.

Time je potraga za kompletom završena. Ne uključuje samostrel, tako da je jedan problem manje. Nažalost, parametri seta "Manticoran" ostavljaju mnogo da se požele, tako da je mnogo isplativije tražiti u igri "The Witcher 3" za velemajstorski oklop na razini 40, dodan s zadnja nadogradnja. Za red veličine su bolji, a i nije "prase u džaku" jer unaprijed znate što možete očekivati ​​od karakteristika.