Final Fantasy 8 kompletno prolaženje, dio 20. Ovdje su opisane razne tajne i druge sitnice. Kako nadoknaditi GF propušteno tijekom igre

Fantazija je psihička. aktivnost,

koji se sastoji u stvaranju prikaza i

mentalne situacije, nikad općenito

ne opaža čovjek

stvarnost

enciklopedijski rječnik

Jeste li čuli za Action-RPG? Da, da, momče, ovo su tako smiješne igračke, gdje mali patuljci trče po ekranu i petljaju se sa svim vrstama zlih duhova. A-ha - relikt prošlosti i sve to. Teško nasljeđe konzola. Nula igrivosti. U pravu ste – dječje igračke. Naravno, ne izdržavaju nikakvu konkurenciju u usporedbi s normalnim RPG-ovima poput Beholdera i Baldur's Gatea. profesionalac konačna fantazija znaš? Što, bez uha, bez nosa? Tako je, ne treba ti. Zašto gubiti vrijeme? Što? Želite li kupiti? Na pet kompakta? Trebaš li to? Želiš li probati? Moj ti je savjet da ne pokušavaš. Zašto? Jer, excel-moxel, i sve to... Bit ćete izgubljeni u ovoj igri. Ako zaboraviš na Baldur's Gate, na svu svoju mržnju prema konzolama, zaboravit ćeš i vlastitu majku! Nemojte igrati, riskantno je.

Osoba koja čita ovaj vodič, a ne igra FFVIII će poludjeti. Ne pokušavajte ovo čitati radi vlastitog zadovoljstva. U FFVIII, vrlo velik, lukav i neobičan sustav igre učiti poput katekizma. Stjecanje općenite ideje o tome potrebno je iskusan igrač tečno govori engleski, oko pola sata. Ali to je kap u moru u usporedbi s ukupnim vremenom koje će vam trebati da igrate Final Fantasy. Moj zadatak je održati kratko, ali pozornosti zahtjevno predavanje osobi koja će igrati FFVIII i radije to radi kompetentno. Ti si? Ići.

SPOJ

Prvo da shvatimo što borac može učiniti osim nanošenja teške fizičke štete. U FFVIII je sve to (odnosno sve osim scufflea) implementirano kroz Junction sustav.

Postoji određeni skup Guardian Forces - GF-ova - koje igrač prima na različitim mjestima. Neću se zadržavati na aspektima zapleta ovog slučaja - samo smo zabrinuti tehnička strana. GF se veže za lika i prije svega mu daje mogućnost da radi nešto drugo osim napada. Osnovni set - GF, Draw, Item, Magic. S posljednja dva sve je očito - korištenje predmeta i korištenje magije. Draw - izvlačenje magije od protivnika i posebnih točaka na tlu; više o tome u nastavku. Prva točka, GF, je pozivanje same Guardian Force. U velikoj većini slučajeva to uzrokuje ozbiljnu štetu svim protivnicima: oko 170 HP za nenapumpani GF. Uz gore navedene naredbe, s vremenom, "junking" određeni GF može dati nove naredbe; u svakom slučaju, možete odabrati samo 3 s popisa. To se radi u izborniku Junction/Ability.

Za pozivanje GF-a potrebno je neko vrijeme: što češće koristite GF na određenom liku, potrebno je manje vremena. U opcijama možete vidjeti stupanj "naviknutosti" GF-ova na karakter. Dok se GF poziva, svi udarci će sletjeti na njega i ukloniti njegove udarne bodove. Budući da ih je iskreno više od lika, GF služi i kao štit. Ovo se ne odnosi na specijalne efekte: Lijek na liku koji pozove GF izliječit će lik; GF se ne može otrovati, uspavati, itd. Nakon svake bitke, svi GF-ovi dobivaju iskustvo koje je jednako iskustvu koje je primio lik i podijeljeno s brojem GF-ova koji su mu "junkirani"; osim toga, dobivaju bodove sposobnosti. Od iskustva, razina se povećava - odnosno HP i nanesena šteta. Kako skupljate AP (bodove sposobnosti), GF-ovi uče sposobnost. Možete odrediti redoslijed učenja sposobnosti, čak i više: koju sposobnost odaberete ovisi o sposobnosti koju će GF moći učiti u budućnosti. Sposobnosti su raznolike, a lista ih je dugačka: među njima su i novi timovi likova, i banalno povećanje parametara GF-a, i sposobnosti vezane uz cijelu stranku. O dva razreda - opširnije.

Prije svega, "junction" GF omogućuje pridavanje ne samo 3 nove naredbe liku, već i još 2 sposobnosti. To funkcionira ovako: prvo GF mora naučiti sposobnost - recimo HP +10%. Zatim, u istom izborniku gdje se postavljaju naredbe za lika, ova mu se sposobnost objesi - učinak je očit. Postoji mogućnost Move-Find - pronalaženje skrivenih Draw Points na karti; također će raditi samo ako ga stavite na lik. Sav peršin s dvostupanjskim sustavom je pokrenut jer lik može imati samo 2 sposobnosti, a vi trebate birati iz sve raznolikosti koju je GF naučio.

Dalje: druga grupa je sposobnost koja vam omogućuje vezivanje (opet, spoj, i nastavimo pisati ovu riječ na ruskom i bez navodnika), i tako, magiju spoja na različite parametre igrača i njegovog oružja. To se radi na sljedeći način: ako GF ima sposobnost koja vam omogućuje spajanje magije na HP, tada birate Junction / Magic, zatim HP liniju i magiju od one koju ste uspjeli istrenirati. Nova vrijednost parametra bit će vam prikazana čim prijeđete iznad odgovarajuće čarolije.

Parametri na koje se magija može priključiti podijeljeni su u 3 skupine: to su karakteristike karaktera, elementarni napad i obrana te statusni napad i obrana. S prvim je sve jasno - parametar se sam mijenja i mijenja. Ostatak iskrivljenih formulacija treba objasniti.

Lik može biti dijelom svog izravnog - to jest, oružjem, a ne magijom - elementarnog napada: vatra, voda, itd. Lik može biti djelomično zaštićen od elementarnih napada - u različitim stupnjevima od različitih elemenata. I jedno i drugo se postiže spajanjem magije na opcije koje se otvaraju kada odaberete Junction/Magic i pritisnete lijevo. Odgovarajuće linije postat će bijele, odnosno potencijalno "smeće" (dobro, dopustit ću si navodnike), samo ako je GF već naučio odgovarajuću vještinu; to se odnosi i na karakteristike karaktera. Učinak je očit: 50% vatrenog napada - značajno bolnije za vodena stvorenja, 50% zaštite od požara - prepolovljenje vatrenih napada; Inače, jedan od glavnih neprijatelja je pun vatre, što je vidljivo iz uvoda. Ako je obrana veća od 100%, lik se liječi odgovarajućim elementom.

Ista priča sa statusnim napadima i obranama. Lik može uspavati ili otrovati neprijatelja mačem; lik može biti djelomično zaštićen od sna ili otrova (očito, statusni efekti nisu iscrpljeni snom i otrovom). Izbornik statusnih parametara otvara se ponovnim pritiskom na “lijevo” nakon što se prikaže izbornik parametara elementa.

Samo jedna čarolija može se spojiti na svaku statistiku, osim ako GF nema vještinu spojiti dvije odjednom. Spajanje na lika s 2 GF-a sa sposobnošću HP junction neće popraviti situaciju - samo jedna čarolija može biti obješena na HP-u.

Ovdje su osnovne stvari koje trebate znati o spoju. U principu, u pripadajućem izborniku postoji opcija spajanja svega i svačega s određenom orijentacijom (napad, obrana, ravnoteža), a oni kojima nije stalo do kopanja mogu to učiniti i sve postaviti automatski. Ali uostalom, ovdje nema onih koji se ne daju i provale u kopanje?

Evo bonusa za vas: tablica GF-ova s ​​efektima prizivanja, i što je najvažnije, njihova lokacija. Odnosno, gdje možete zgrabiti vrijednu životinju i po kojoj cijeni. Pažljivo čitaj, pomoći će.

GF Napad Mjesto Kako
Quezatcotl munja
Shiva hladna Izdaje Quistis prilikom posjeta Fre Cavern
Ifrit vatra Vatrena pećina Porazi Ifrita
Sirena Fizički napad + spavanje Borite se s Elvoretom na komunikacijskom tornju Crtanje iz Elvoreta
Braća Napad s kopna Grobnica nepoznatog kralja Porazi braću
Diablos -70% HP neprijatelja Pronađen u svjetiljci koju je izdao Cid Spremi, koristi svjetiljku (predmet/koristi), bori se protiv Diablosa, učitaj spremi, idi na višu razinu, ponavljaj do učinka
čir Predsjednička rezidencija Deling City Crtanje iz Iquiona
Levijatan vodeni napad Balambov vrt Crtanje iz Norga
Pandemona Borba u hotelu Balamb s Fujinom i Rajinom Crtanje iz Fujina
Odin Ruševine Centra Porazi Odina
Aleksandar Vrt Galbadia Crtanje iz Edee
Cerebrus Vrt Galbadia Porazi Cerebrusa
Jezovit Sakupite 6 čeličnih cijevi, 6 Molborovih pipaka, 6 dodataka lijeka u žestokim borbama, pronađite Solomonov prsten u Tears Pointu i upotrijebite ga
Bahamut Otok ratnog broda Porazi Bahamuta
Sabotender Otok Cactuar (centralna regija) Porazite divovskog Cactuara
Tonberry Ruševine Centra Porazite najmanje 20 Tonberriesa, a zatim porazite Tonberry Kinga
Eden Otok ratnog broda Izvucite iz Ultimate Weapona

Obratite posebnu pozornost na one GF-ove koje treba izvući od nekoga: ako porazite neprijatelja bez da izvučete GF iz njega, tada ćete GF izgubiti. Međutim, možete proći cijelu igru ​​na 5 GF-ova, i ništa.

MAGIJA I PREDMETI

Okrećemo se magiji i predmetima - potrošnom materijalu, da tako kažem, materijalima.

S predmetima je sve jasno. Uglavnom se ispuštaju s čudovišta, ponekad se kupuju u trgovini, koriste u borbi uz pomoć odgovarajućeg tima ili u mirnoj situaciji kroz odgovarajući izbornik. Osim raznih napitaka i molotovljevih koktela, tu je i puno predmeta posebne namjene; o nekima od njih bit će riječi u nastavku.

Magija je zanimljivija. Imate magiju, grubo rečeno, u obliku svitaka. To jest, određeni broj potrošnih jedinica svake čarolije. Učinkovitost korištenja čarolije ovisi o čarobnom parametru lika - na nekim mjestima Japanci imaju sve na jednostavan način. Magija se može koristiti u borbi, baš kao i predmeti, uz pomoć naredbe (imajte na umu da u oba slučaja lik izvodi akciju, odnosno provodi “potez”), ili se može koristiti kroz izbornik; ali način ekstrakcije je ovdje drugačiji. Predmeti ispadaju iz poraženih likova; magija se mora iscrpiti tijekom bitke, a ovo je također zaseban tim - isti Draw. Prikazan vam je popis čarolija dostupnih neprijatelju, vi birate, nakon čega Draw može biti uspješan, a može i neuspješan. "Move" se troši u svakom slučaju. Ovdje je pitanje koliko će munchkin progovoriti u vama: moj prijatelj je na prvi disk upumpao toliko magije da ja na trećem nisam. Osim toga, magija se može dobiti iz Draw Points pronađenih na karti (zapravo, osim njih, samo Save Points se nalaze na karti, tako da možete znati); Samo lik koji ima pridruženu naredbu Crtanje može izvršiti radnju.

Zapravo je sustav magije, kao što vidite, jednostavan. Ipak, oni koji viču kako FFVIII nije RPG, blago rečeno, uzalud to rade. To, naravno, nije baš RPG, pa čak ni RPG uopće, ali barem su načini prolaska duboko individualni. Najvjerojatnije postoje ljudi koji se svim snagama bore s magijom, iako, recimo, ja to praktički nikad nisam radio - samo u medicinske svrhe ili u kritičnim slučajevima. I njima i meni ide odlično.

ORUŽJE I GRANICE

Posebna pažnja onima koji su igrali FFVII. Pronalaženje granice može vas dovesti do histerije, a zapravo je vrlo jednostavno.

Prvo oružje. Ne možete (kao što ste vjerojatno već primijetili) promijeniti oružje koje je izdano heroju; sve što možete učiniti je nadograditi ga. Nadogradnje postaju dostupne kada pronađete časopise Weapons Monthly - ono što imate u Items zove se Weapon Mon, recimo Mar. ili lipanj Ili na neki drugi način. Zadnja tri slova predstavljaju mjesec. Svaki sljedeći časopis opisuje sve više cool "puški"; nadogradnjom, možete vidjeti kako se parametri mijenjaju pri prelasku na novi uređaj. Časopisi se nalaze na sljedećim lokacijama:

Ožujak: Porazite Elvoreta (Dollet)

Travanj: leži na Squallovom stolu u njegovoj novoj sobi - nakon što Squall postane Sjeme

Svibanj: u Deling Sewers

Lipanj: Porazite BGH251F2 u raketnoj bazi

Srpanj: Nalazi se u Balamb Gardenu Centra za obuku (na trećem disku)

Kolovoz: 5 koraka južno od kipa gargojla u vrtu Trabia

Debi: Lunatic Pandora Research Center (posljednja epizoda s Lagunom)

Nakon što primite časopis, idete u najbliži Junk Shop (ima ga gotovo svaki grad, na primjer, u Dolletu; ako ga nigdje ne možete pronaći, dođite tamo), dajete potrebnu količinu resursa i dobivate potpuno novi mesarski nož. Imajte na umu da ih uopće nije potrebno nadograditi uzastopno: ako imate sjekač prve razine i resurse da napravite drugu ili treću razinu, odmah napravite treću. Resursi nisu kumulativni: isto košta pretvoriti sjekač 1 u sjekač 2 kao i pretvoriti sjekač 3 (štoviše: napraviti drugi od trećeg isto je kao od prvog do drugog). To je, zapravo, sve o oružju; oklopa, kao što ste opet već primijetili, uopće nema.

Zanimljivije s ograničenjima. Limiti, odnosno posebni napadi, aktiviraju se kada karakter ima određeni postotak HP-a - manje od 25%. Strelica udesno se pojavljuje pored Attack, ako pritisnete “desno”, pojavljuje se naziv granice. Ako se strelica ne pojavi, tada pomoću gumba koji pomiče gotove likove (odnosno, odabire se koji će od likova spremnih za hodanje to učiniti prvi; standardno je D), možete je prisilno izvući: skrolajte ga 6-8 puta, postaje brutalan i spreman na sve. Dolje je popis ograničenja.

Squall-Renzokukken. Ugledavši neprijatelja, izgubi volju, pobjesni, pobjegne nitkovu i mačem mu zadaje nekoliko strašnih udaraca; ako na vrijeme (naime, kada pravokutnik na traci na dnu ekrana proleti kroz prozor i pojavi se natpis Trigger) pritisnete E, tada će udarac biti jači. Ponekad će Squall izvesti i jedan od 8 završnih poteza - on ih također uči kako igra napreduje.

Zell-Dvoboj. Zell održava nekoliko primanja; ako isključite Auto način, tada možete sami birati trikove - s padajućeg popisa. Zell uči nove, vrlo, vrlo jake trikove iz brojeva King of Fighters; nalaze se na sljedećim lokacijama:

001: Prvi kat Okružnog zatvora D

002: Dodjeljuje se nakon pobjede nad Raijinom i Fujinom

003: Nasumično se izdaje kada provodite noć u Balambovom hotelu

004: Nasumično se dodjeljuje kada se porazi jedan od vojnika u Lunatic Pandori

005: Luđačko predvorje Pandore

Selfie-Slot. Baca nasumično odabranu čaroliju jedan, dva ili tri puta - također nasumično odabranu; među čarolijama postoji nekoliko nedostupnih drugdje; konkretno, od samog početka, Selphie lijeva izuzetno koristan Full-Cure.

Rinoa - Anđelo. Pas Rinoa već neko vrijeme uči novi pokret nakon što ste pronašli Pet Pals časopis s tim pokretom; u borbi se tehnika koja se koristi nasumično odabire. Lokacija časopisa:

Problem 1: U vlaku za Timber

Problem 2: U pobunjeničkoj bazi (déjà vu?) u Drvu tijekom epizode Presidential Capture

Izdanje 3: Trgovina za kućne ljubimce Timber

Izdanje 4: Trgovina za kućne ljubimce Timber

Izdanje 5: Esthar Pet Store

Izdanje 6: Esthar Pet Store

Vidi gornju napomenu o zapisima.

Quistis. plava magija. Jedna od "čarolija" naučenih tijekom igre. Da biste naučili novu čaroliju, upotrijebite posebnu stavku u predmetu; ovdje je popis čarolija i predmeta.

Irvine - u stanju ograničenja, možete posaditi nekoliko metaka u neprijatelja odjednom pritiskom na R1 u nizu; različiti putevi(na primjer, uz pomoć odgovarajuće sposobnosti GF-a) možete dobiti vrlo cool metke.

Edea je također svakakva magija. Dovoljno moćan, ništa više.

Se la vie. Korištenje ograničenja je riskantna stvar, ali vrlo korisna; usudi se!

STATUSI

Pa i slatko. Informacije u nastavku su vrlo dosadne, ali toplo preporučujem da ih proučite, jer je vrlo korisno razumjeti što je ovaj ili onaj status i kako se nositi s njim. Status, kao što razumijete, stanje lika: otrovan, omamljen, spava itd., I sve bi bilo očito da se igra ne zove Final Fantasy itd. bio bi ograničen na 3-4 boda. Dakle statusi su:

Status kao što je prikazano Što je Kako se boriti
Onemogućeno Laži "udarac iz kopita" Ispada iz bitke, ne dobiva iskustvo kada ona završi Životna magija, Phoenix predmeti, Revive tim, provedite noć u hotelu
propast Crveni mjerač vremena pojavljuje se iznad glave Lik umire kada vrijeme istekne Elixir-items, Remedy Plus, Treatment tim
Kritično Stoji na jednom koljenu ili na drugi način prepolovi rast; HP postaje žut Može postavljati ograničenja Magija za liječenje, predmeti za liječenje, bijeli vjetar E vještina.
Otrov Zeleni mjehurići lete iznad lika Prenosi štetu pri svakoj radnji
Okameniti Postaje "kamen" Ne možete sudjelovati u bitci - a okameniti sve likove znači trenutni gubitak
Okamenjujuće Nadzemni mjerač vremena Na kraju vremena - Petrify Esuna, Bijeli vjetar E. vještina, Meko (zlatna igla), predmeti za lijekove, predmeti za eliksir, tim za liječenje
Tama Crni oblak visi nad likom Parametar Hit je prepolovljen Esuna, bijeli vjetar E. vještina, kapi za oči, lijekovi, predmeti eliksir, tim za liječenje
Tišina Tri točke vise iznad lika Ne može koristiti Magic (također se odnosi na čudovišta), Draw i GF Esuna, White Wind E. vještina, Echo Screen, predmeti za lijekove, predmeti eliksira, Tim za liječenje
Mahnit Lik postaje crven Povećani napad i automatski odabir napada svaki potez Esuna, vještina Bijeli vjetar E., predmeti za lijekove, predmeti eliksira, tim za liječenje
Zombi Lik postaje sivozelen Napad se povećava, iscjeljujuća magija počinje nanositi štetu, Phoenix Down ubija, pokušaj bacanja Drain magije ili naredbe Absorb na zombi lik uzrokuje štetu onome tko ju je pokušao baciti Esuna, vještina Bijeli vjetar E., Sveta voda, predmeti za lijekove, predmeti za eliksir, tim za liječenje
Spavati "zzz" se pojavljuje iznad znaka. Ne sudjeluje u bitci
Zbuniti Lik se vrti u mjestu Počinje djelovati nasumično - napadati, bacati i koristiti predmete bez ikakve logike Fizički napadi, Esuna, Bijeli vjetar E. vještina, Predmeti lijekova, Predmeti Eliksir, Tim za liječenje
Vitalnost nula Lik postaje ljubičast Vitalnost pada na nulu Esuna, Remedy Plus, Elixir-items, Treatment tim
Usporiti Vremenska traka postaje plava Vremenska traka se sporije puni
Stop Vremenska traka postaje plava Vremenska traka se prestaje puniti Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, Treatment tim
žurba Vremenska traka postaje crvena Vremenska traka se brže puni Rastjerati
Regen Karakter se regenerira Rastjerati
plutati Lik lebdi iznad zemlje Neranjivost na napade sa Zemlje Rastjerati
Zaštititi Plavo energetsko polje iznad lika Uklanja polovicu štete od fizičkih napada Rastjerati
Ljuska Ljubičasto energetsko polje iznad lika Uklanja pola štete od magijskih napada Rastjerati
Odraziti se žuto energetsko polje Odražavanje većine magijskih napada na bacača; ne djeluje protiv jake magije Rastjerati
kletva Pada na koljena (ili inače, kako je rečeno, prepolovljuje svoju visinu) Ne mogu koristiti ograničenja Esuna, Bijeli Vjetar E., Sveta Voda, Predmeti za lijekove, Predmeti tipizirani Eliksirom, Tim za liječenje
Aura Karakter postaje zlatan Sposobnost korištenja ograničenja Rastjerati
Braniti Zauzmite obrambeni položaj Imunitet protiv fizičkih napada i polovica štete od magijskih napada je uklonjena Nestaje u jednom potezu
Dvostruko Sve se čarolije bacaju po želji u duplikatu. Rastjerati
Utrostručiti Sve se čarolije mogu baciti dvostruko ili trostruko po želji. I u slučaju Double iu slučaju Triple, fond čarolija se troši u skladu s tim Ne
Nepobjediv Lik postaje transparentan Nema učinka magijskih i fizičkih napada Ne

Borbeni uspjeh. Obratite pozornost na razvoj GF-ova na početku igre - posljednja 3 diska će vam se činiti kao slatki san. Mat. dio je velika stvar.

rang sjemena

Kao što vidite, vi ste Sjeme, profesionalni plaćenik na Gardenovom platnom popisu, i ovo je jedini način da dobijete novac. Vaša plaća ovisi o vašem rangu; da biste povećali rang, morate odgovoriti na 10 pitanja u Tutorialu/TEstu. Pitanja se odnose na pravila igre i u principu nije štetno da sami odgovorite na njih kako biste naučili puno korisnih stvari. Ako ste prljavi varalica - na usluzi su vam točni odgovori na pitanja za svaku razinu:

Test 1: D N D D N N D N N

Test 2: D N D D D N D D N N

Test 3: N N D N D G D N D N

Test 4: N D D N N D D N N

Test 5: N N N D N N N D G

Test 6: D N D D N N D D N D

Test 7: Y Y Y Y Y N Y Y N

Test 8: N D N N D D N N D N

Test 9: N D N N N N N N Y Y

Test 10: D N N N N N N N D N

Test 11: D D N D D N D N N Y

Test 12: N D N N D N D N D N

Test 13: D N N N D N N N N N

Test 14: D D D N D D N D N

Test 15: D D N N N N N D N Y

Test 16: D N N D N D N N D N

Test 17: D N N N D N N D N N

Test 18: D N N N D N N N N N

Test 19: D N N D N N N N N Y

Test 20: D D N D N D D G N N

Test 21: D D D N N D D N

Test 22: N N N D N N N D N

Test 23: D N N N N Y Y Y Y

Test 24: D D N N D D N N N Y

Test 25: D N D D N N D N N

Test 26: D D N D N D N D N N

Test 27: N D N N N N D N D N

Test 28: D N N D G N D N N

Test 29: N N N D N N N D N

Test 30: N D N N N N D N N N

Ako niste baš prljavi varalica, onda možete povezati svoju glavu s ovom stvari. Kao što vidite, nakon odgovora na 10 pitanja, dobivate postotak točnih odgovora. Postoje dvije glavne ideje: prvo, odgovori na sva pitanja Y daju vam omjer odgovora Y i N. Drugo, lako možete saznati odgovor na bilo koje pitanje: prvo upišete sve odgovore Y, zatim sve Y, pitanje pod proučavanjem je N. I usporedite rezultate. Pomaže u situacijama kada pokušate pošteno proći, ali zapnete. Onda, ovo je pošten hack: sve je zanimljivije od glupog otpisivanja časopisa.

U principu, borbeno ponašanje može povećati (i bijeg od bolne borbe često može sniziti) vaš početni rang bez ikakvih testova. Maksimalno što možete postići je plaća od 30.000 gil. Izdaje se, kao što ste primijetili, u određenim intervalima.

Znaš li to:

Uz prisilnu zamjenu jednog borca ​​drugim, je li moguće prenijeti svu magiju i sve spojeve - i GF-ove i parametre - odjednom? To se radi putem izbornika Switch.

Ability Boost radi ovako: dok GF leti, držite F i pritisnite A često, često? Napad postaje sve jači.

Taj Squall udara mačem otprilike dvostruko jače ako odmah nakon zvižduka mača u zraku pritisnete E? Isto E djeluje kao okidač za Renzokukken

Da hodanje po šumi povećava vjerojatnost tučnjave, a hodanje po cestama smanjuje?

Da lik koji je zadao završni udarac dobije više iskustva od ostalih, a taj udarac treba zadati lik, a ne njegov GF? Ne daju iskustvo za šefove, pa ako se ekran prije bitke razbio ne kao obično, već kao šef, onda vaša pohlepa može mirno spavati.

Da se exp dijeli na sve GF-ove vezane za lik, ali AP se distribuira svima u fiksnom iznosu, bez obzira koliko ih ima? Stoga zaključak: možete objesiti neborbene GF-ove na jedan lik, a onda će oni samo pumpati sposobnosti i neće puno rasti. Istina, ispada neka vrsta perverzije.

Da se borbeni konstruktor zove Hiroyuki Itou, i je li to stvarno to?!

Prolazak prvog diska.

Balambov vrt

Nakon gledanja živopisne scene, nalazite se u ambulanti, gdje će vas dr. Kadowaki pitati o vašem stanju, nakon čega možete odabrati ime za glavnog lika. Pretpostavimo da ste odabrali ime Squall (zadano ime). Tako ću ga zvati ubuduće. Quistis, vaša mentorica, slijedit će vas, a vi ćete ići s njom u učionicu. Nakon kratkog predavanja, Quistis će vas zamoliti da joj priđete. Ovdje ne biste trebali žuriti, ali bolje je vratiti se na svoje mjesto i pritiskom na gumb "križ" sjesti za svoje računalo. U njemu idite u mapu za obuku, gdje možete dobiti dva ZS (GF Guardian Force): Quezacotl (Quezacotl) i Shiva (Shiva). Osim toga, ovdje možete pročitati o osnovama igre, novostima i narudžbama u Balabm Gardenu (ako ste zainteresirani, naravno). Zatim idite do Quistis, a ona će vam ponuditi da odete u Vatrenu špilju. Izlazimo iz učionice, a odjednom se jedna djevojčica sruši na nas i traži da joj pokažete vrt. U principu, nije potrebno pokazivati ​​joj vrt, ali ako igrate prvi put, bolje je pristati. Prolazimo dalje i vidimo čovjeka kod lifta, prilazimo mu, a on će vam dati 7 karata. Idemo dolje, ovdje možete spremiti. Odlazimo u knjižnicu, gdje on pumpa magiju Yesun Squall (prethodno unoseći kombinacije i stavljajući jedan od dva AP-a te stavljajući u kombinaciju naredbu “odnesi”) i u hrpi knjiga nalazimo Časopis Occult Fan br. 1. Krećemo prema izlazu, gdje nas čeka Quistis. Na putu ispumpavamo čarobni tretman. Prilazimo Quistis, gdje vam ona daje dva AP-a: Kuizakotl i Shiva (ako ih prije niste uzeli). Slušamo Quistisovo predavanje o pristupanju AP-u. Potom idemo prema Ognjenoj špilji.

Na putu do Ognjene pećine

Izričito ne preporučujem preuzimanje heroja u ovoj fazi, jer će to utjecati na daljnju razinu Sida (sa Squallom možete preuzimati samo do razine 9, ne više). Ali morate izvući magiju iz čudovišta, samo dok ne ispumpate sve do maksimuma, nemojte ga ubiti. Idite u grad Balamb (zapadno od vrta) i tamo sifonirajte grmljavinu i iscjeljivanje (na pristaništu). Osim toga, tamo se možete opskrbiti tretmanima ili drugim regenerativnim proizvodima.

vatrena pećina

Nalazi se na sjeveroistoku otoka, vrlo ga je lako pronaći. Ulaskom u nju slušamo sljedeće predavanje Quistisa, nakon čega se približavamo ulazu u samu špilju. Od nas će se tražiti da odaberemo količinu vremena. U principu, možete ići dovoljno i 7 minuta, ali ako igrate prvi put, bolje je odabrati 20 minuta (više ne može biti, jer će to smanjiti vašu buduću razinu sjemena). Nakon prolaska kroz špilju, koristite Shivu u borbama, jer se čudovišta u ovoj špilji boje ledenih napada. Na putu ispumpavamo čarobnu vatru (desno od staze). Prošavši u samu dubinu pećine, susrećemo Ifrita (Ifrit). Ima 1068 KS. Sljedeća magija se može izvući: Fire 2, Heal ili Scan. Borba protiv njega vam ne bi trebala donijeti probleme. Samo koristite svoj ZS (po mogućnosti Shiva, budući da se Ifrit "boji" ledene magije). Nemojte koristiti magiju vatre jer je apsorbira. Nakon pobjede pridružit će vam se. Osim toga, dobit ćete Ifrit karticu. Ne zaboravite opremiti novi AP u kombinaciji.

Istraživanje otoka

Ne žurite natrag u Vrt. Vrijedi posjetiti grad koji se nalazi u blizini Balamba. Ovdje možete kupiti lijekove. Nakon što napustimo grad i uputimo se u obližnju šumu, gdje se borimo protiv čudovišta zvanog Caterchipillar. Takva čudovišta ubijamo sve dok iz njih ne ispadne mala stvar koja se zove paukova mreža. Morate se boriti s njim 3-4 puta da ga dobijete. Idemo u izbornik, nalazimo ovu stavku tamo u stvarima, koristimo je, nakon čega će Quistis proučiti svoj prvi limit: Ultra Waves. Zatim hodamo po mapi i ispumpavamo magiju iz svih čudovišta. (savjet: morate ga potpuno ispumpati za Squall i Quistis, jer nakon što smo naučili sposobnosti ZS-a, moći ćemo "staviti" magiju na sebe, povećavajući time pokazatelje života, snage itd.) . Nakon što smo se uvjerili da ste iscijedili svu magiju iz svih čudovišta koja ste sreli, idemo do najbliže plaže, gdje se borimo s letećim ribama, dobivajući 6 EU za AP za svaku bitku (jako dobar način za razvoj AP sposobnosti) . Osim toga, dobivamo predmet kao što je Fish End, koji se može pretvoriti u vodenu magiju (nakon što smo proučili sposobnost ZS Shiva L-Mag-DL da pretvara objekte). Obavezno naučite sposobnost AP push, koja će vam pomoći u budućnosti.

Balambov vrt. Prije ispita

Vraćajući se u Garden, možemo otići u kafić, gdje za stolom s desne strane (u donjem desnom kutu ekrana) susrećemo učenika, obožavatelja instruktora Quistisa. Nudimo mu da igra karte i uz sreću možemo osvojiti još jednu super-rijetku Quistis kartu (možda ćete morati igrati nekoliko puta). Također možete osvojiti Minimog karticu od dječaka koji trči po vrtu. Ona je također super rijetka. Nakon što odemo u spavaću sobu, spremimo, presvučemo se u našoj sobi. Nakon što se pojavimo u središnjoj dvorani Gardena, gdje nam je rečeno o našem ispitu. Ispada da će naš junak biti u skupini B, gdje će mu Seifer biti zapovjednik, a Zell partner. Autom idemo do Balamba, gdje se ukrcavamo na brod i odlazimo na ispit Sidov, u grad Dollet kako bismo pomogli siromašnim stanovnicima ovog grada.

Dollet

Napuštamo brod, spremamo i krećemo prema centru grada. Na putu ne biste trebali imati poteškoća s vojnicima. Osim toga, ne biste trebali komunicirati s učenicima iz timova A i C (jer će to negativno utjecati na vašu Sid razinu u budućnosti). Dolazimo do pravog mjesta, gdje Seifer odlučuje prekršiti naredbu, a mi ga slijedimo. Susrećemo ranjenog vojnika Dolleta, ubijamo čudovište koje ga je napalo (ime mu je Anacondar, boji se leda, odnosno koristimo usluge Shive). Zatim prelazimo na Communications Tower, gdje nas Seifer baca, ali Selfie odmah priskače u pomoć (ista djevojka koja je srušila Squall na samom početku igre). Spuštamo se do ulaza u Komunikacijski toranj, gdje spremamo i izvlačimo još jednu magiju Sljepoće. Idemo u lift, gdje se borimo s dva galbadska vojnika Biggs (Biggs) i Wedge (Klin). Borba s njima ne predstavlja nikakve poteškoće (savjet: možete napasti samo majora, odnosno Biggsa, koji određuje njegov život). Iz njih možete izvući sljedeću magiju: Vatra, Grom, Led, Jesuna. Odjednom, niotkuda, ispred nas se pojavljuje čudovište puno ozbiljnije od Biggsa i Wagea, koje vihorom otpuhne galbadske vojnike. Ovo čudovište se zove Elvoret. Ima 3523 KS. Obavezno mu oduzmite AP sirenu (Sirenu). Od njega također možete izvući sljedeće magije: Thunder 2, Heal, Double. Ako ste dobro pumpali i crtali magiju, onda borba s njim neće uzrokovati probleme. Upotrijebimo naš AP na njemu. Također želim napomenuti da morate pažljivo pratiti svoje živote, jer s napadom koji se zove Olujni dah, može vam oduzeti najmanje 100 života, odnosno koristiti ljekoviti predmet ili ljekovitu magiju. Obavezno koristite guranje (Broost) dok držite tipku "odaberi", pritisnite tipku "kvadrat". Ovo će povećati jačinu AP poziva. Za pobjedu ćemo dobiti ožujsko izdanje "Mjesečnika oružja" (Weapons Monthly) i još 14 EU za AP. Nakon pobjede, rečeno nam je da moramo izaći iz Dolleta za 30 minuta. Idemo dolje, spasimo, pričvrstimo novi ZS jednom od heroja (Sirena ima takvu sposobnost Move-Search, uz njenu pomoć možemo pronaći skrivene točke spremanja), izađemo iz tornja. Ali na kraju nam Biggs predstavlja dar u obliku mehaničkog robota X-ATM092. Ubijanje ovog robota, blago rečeno, prilično je problematično, jer ima takvo svojstvo kao potpuno samoizlječenje. Dakle, nakon što ga nekoliko puta bocnemo AP-om (najbolje je koristiti Kuizakotlu, jer se roboti boje Thunder magije), Zell će nam reći da trebamo bježati od njega, a mi bježimo pritiskom na L2 i R2 tipke u isto vrijeme dok robot leži. Potrebno je oko 1500 KS da ga spusti na tlo. Od njega možete izvući magiju: Fire 2, Ice 2, Heal 2 i Guard. Morate se boriti s njim u najgorim slučajevima 4 puta, nakon čega, otrčavši na plažu, gledamo cutscene u kojoj Quistis razbija robota strojnicom. Želim napomenuti da se u načelu ovaj početni ekran može izbjeći. Da bismo to učinili, trčimo u bar, na ulicama Dolleta. U ovom slučaju, robot će protrčati, a vi samo naletite na brod (ovo se ne preporučuje, jer će vam sniziti Seed razinu, koju ćete uskoro dobiti). Osim toga, vrijedi spasiti psa na trgu tako da ga odgurnete i pritisnete gumb "križ" (a to će, naprotiv, povećati razinu). Ali ako ipak ubijete robota (stavite ga na zemlju) 2 puta po bitci, a mi tek onda pobjegnemo, tada ćete dobiti čak 50 EU za bitku da razvijete sposobnosti AP-a, što će prirodno ubrzati razvoj sposobnosti. Ali nemojte se previše zanositi jer možda nećete imati vremena. Usput, u principu, možete ga potpuno ubiti. To se može učiniti na mostu. Ali dovoljno je teško.

Povratak u Balambov vrt

Po povratku u Balamb odlazimo u hotel gdje se odmaramo i biramo prvi broj časopisa Timber Maniacs. Može se čitati na računalu u razredu (gdje smo vodili Kuizakotlu i Shivu). Možemo pokušati osvojiti Zellovu kartu od njegove majke u jednoj od kuća. Ali prvo morate otići u susjednu sobu i pokušati uzeti časopis. Nakon toga se možete igrati s njim. Vraćajući se u Balamb Garden, slušamo bazar Xua, Quistisa i Sida, zatim skrećemo desno, gdje primjećujemo Seifera i gledamo drugu scenu. Nakon toga idemo liftom na drugi kat, gdje susrećemo Zell i društvo. Nakon razgovora s njim, čekamo malo i dobivamo titulu Sida. Dobivamo čin Sida, o kojem ovisi veličina vaše plaće. Neke radnje mogu utjecati i na povećanje i na smanjenje vašeg ranga. Dakle, bijeg s bojnog polja bit će kažnjen smanjenjem razine. Možete se rangirati ubijanjem čudovišta ili odgovaranjem na kviz pitanja. Ali želim napomenuti da postoji 31 ​​rang. Zadnji rang je rang A (dolazi nakon 30.). Ne može se dobiti samo odgovaranjem na pitanja. Da biste ga dobili, morate natopiti hrpu zlih duhova. Usput, za one koji ne žele naprezati mozak, pišem odgovore na test.


Test 01 D N D Y N N N N N Test 02 Y N Y Y N Y Y N N Test 03 N N D N Y Y Y N Y N
Test 04 N Y Y N N Y Y N N Test 05 N N N Y Y N N Y Y Y Test 06 Y N Y Y N N Y Y N Y
Test 07 Y Y Y Y Y N Y Y N Test 08 N D N N J N N N Test 09 N D N N N N N N Y
Test 10 D N N N N N N N Y N Test 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Test 12 N D N N D N D N Y N
Test 13 D N N N D N N N N Test 14 Y Y Y N Y Y N Y N Test 15 Y Y N N N N N Y N Y
Test 16 Y N N Y N Y N N Y N Test 17 Y N N N Y N N Y N N Test 18 D N N N D N N N N
Test 19 D N N D N N N N N Y Test 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Test 21 Y Y Y N N Y Y N
Test 22 N N N Y N N N Y Y N Test 23 D N N N N Y Y Y Y Test 24 Y Y N N Y Y N N N Y
Test 25 D N D Y N N N N N Test 26 Y Y N Y N Y N Y N N Test 27 N D N N N N Y N Y N
Test 28 Y N N Y Y Y N Y N N Test 29 N N N Y Y N N N Y N Test 30 N D N N N N D N N N


Odgovarajući na njih, povećat ćete svoju razinu, a time i plaće. Ne možete povećati više od deset rangova za redom odgovarajući na pitanja. Zatim slijedi naš put do spavaće sobe gdje se presvlačimo i krećemo na bal. Nakon gledanja par scena, prebačeni smo natrag u spavaću sobu, gdje se Squall presvlači u normalnu odjeću. Nakon toga idemo u Training Center, gdje nas već čeka Quistis. Slušam još jedno Quistisovo predavanje, ovaj put o kombiniranju statusa. Odlazimo na balkon, gdje je bazar s Quistisom. Na putu, ne zaboravite iscijediti ledenu magiju iz čarobne točke. Na povratku spašavamo jadnu Elonu koju su brutalno napali Granaldo i tri Ralda. Granaldo ima 1456 KS. Od njega možete izvući: Vatru, Grom, Sigurnost. Borba protiv njih ne bi vam trebala donijeti poteškoće. Samo koristite svoje AP-ove. Nakon toga, Elonu odvode bijeli Seedsi. Nakon pobjede vratite se u spavaću sobu.

Put do drveta

Ujutro ćemo biti Selfie, nevoljko ustajemo, u sobi uzimamo travanjsko izdanje časopisa Weapons Monthly. Zatim idemo prema izlazu iz vrta, gdje će nam Sid ispričati o našoj prvoj misiji i dati vam čarobnu svjetiljku na putu (navodno, da vam ne bude dosadno), samo za to ćete morati ponovno razgovarati s njim . Idemo odmah iz grada! spremite i koristite lampu ... i odjednom, gle i gle! Jin je tu. =) To je šala, tamo jednostavno živi čudovište Diablo s kojim se morate boriti. Želim napomenuti da je potrebno boriti se s njim odmah nakon izlaska iz vrta, odgađanje smrti je poput. Uostalom, što je viši nivo Squalla, to je Diablo jači. (* napomena: prvi put kad sam igrao, razvukao sam bitku s njim, a onda sam ga jedva ubio, pa vam savjetujem da se odmah bacite na posao. *). Borba s njim nije tako laka kao što se na prvi pogled čini. Njegov se život mijenja s 8000 HP na 80000 HP, ovisno o Squallovoj razini. Iz njega možete izvući magiju: Healing i Demi. Naša taktika će biti sljedeća: Demiju ukrademo magiju (koja oduzima? dio života, bez obzira na razinu i snagu neprijatelja) i odmah ga njome napadnemo. Kad će Demi uzeti već nekoliko života (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Vlak. Sanjaj jedan

Ulazimo u odjeljak gdje je bazar sa Zellom, daje nam časopis o životinjama "Pet Pals" i priča (ako želite) o Timberu. I odjednom, što je?! Uroniš u san….. I pretvoriš se u Lagunu, Kirosa i Warda. Ova trojica predstavljaju slavnu vojsku Galbadije. Probijamo se kroz neprobojne šikare. Na putu ispumpavamo čarobno iscjeljivanje i vodu. Čudovišta na vašem putu bit će toliko slaba da nema problema u borbi protiv njih (velikooke gljive i sve vrste guštera, čak i smiješnih). Na kraju putovanja ulazimo u auto koji će nas odvesti u slavni grad Deling. Tu nam je put do hotela Galbadia, gdje se spašavamo, silazimo, tamo vidimo Laguninu ljubav, građanku Juliju. Pogledajmo par scena. Zatim idemo u Julijinu sobu i imamo lijepu tržnicu.

Drvena građa. Otmica predsjednika

Budimo se, izlazimo iz vlaka i onda srećemo jednog druga iz udruge Šumske sove. Postavlja nam pitanje. Ako odgovorite točno, odnosno "Ima još sova", onda će on potvrditi točnost vaše lozinke, a vi ćete odmah krenuti na vlak otpora, ali, i ako se šalite i odgovorite netočno (*note how I love odgovoriti netočno *), vidjet ćete smiješnu scenu, ali ipak ući u vlak otpora. Tamo ćete sresti Zonu (Zon) i Wattsa (Watts), koji nas šalju u Rinou, ali mi ne žurimo, već igramo karte s Wattsom i osvajamo Angelo kartu (opet, rijetko na sramotu). Nakon što odemo do Rinoe, skrenite lijevo uz cestu i spremite. Idemo do Rinoe, zovemo je kako god želimo, upoznajemo se s njezinim psom. Zatim idemo u sobu za brifing, gdje nam detaljno opisuju tijek operacije. Za one koji nemaju rusku verziju, a engleski jezik nije baš dobar, opisujem plan operacije. Žuti vlak na samom vrhu je naša „baza“. Upravo ga vozimo. Sljedeći će biti "dupli auto". Potpuno je ista kao i "predsjednička kočija". Njihov vlak ima 3 vagona. Prva će biti lokomotiva, a zatim vagon “1. izvoz”. Crvena kočija "Predsjednička kočija". Deling mora biti unutra. Posljednji vagon je vagon “2. izvoz”. Čim stignemo do njega, počet ćemo s operacijom. Naš krajnji cilj je dovesti predsjednika u njegovu kočiju koristeći našu bazu. To znači da svoj „dupli auto“ moramo zamijeniti za njihov „predsjednički auto“. Za dovršetak operacije koristimo 2 staze koje vode do Timbera. Postupak se sastoji od 7 koraka. Na krov "2. izvoza" bit ćemo skokom iz našeg "duplera". Pažljivo prijeđite preko krova 2. pratećeg automobila. Ovaj stroj je jedini opremljen senzorima. Čuvari imaju senzore za "zvuk" i "temperaturu". Svaki zvuk će aktivirati "senzor zvuka", stoga se krećite vrlo tiho. Plavi stražar drži ovaj senzor. "Senzor temperature" neće raditi ako ste mirni. Štitnik u crvenoj boji ima "senzor temperature". Kad čuvar otvori zavjesu, to znači da provjerava senzor, budite oprezni. Duljina djelovanja ovog senzora jednaka je duljini prozora. Zato gledajte kroz prozor. Prolazimo dalje "predsjedničkom kočijom". Odvojite kola 1. pratnje. Da bismo otkačili vagon, moramo ukucati nekoliko kodova. Squall će skliznuti niz bok vlaka i unijeti kodove u sustav. Svaki kod se sastoji od znamenki između 1 i 4 i sadrži 4 znamenke. Imamo "dupli auto" i naša "baza" se pomiče nakon odspajanja. U ovom trenutku, naši i njihovi vlakovi vozit će jedni s drugima. Nakon što smo otkačili auto "2. pratnje". I odlazimo s “predsjedničkom kočijom” i našom “bazom”. Za sve ovo imamo 5 minuta. Nakon što smo saslušali plan, izlazimo iz ove sobe, razgovaramo s Wattsom, on nam kaže da pogledamo dupli, idemo spremiti, trčimo u Rinoinu sobu, gdje uzimamo još jedan Pet Pals časopis o kućnim ljubimcima. Vraćamo se u Watts i započinjemo operaciju. Za otkvačivanje prvog vagona potrebno je unijeti 3 šifre. Zell i Selfi paze na osiguranje. Na njihovo upozorenje stajemo i čekamo dok se stražari ne vrate. Zatim otkačimo drugi automobil, ali sada morate unijeti 5 kodova i sami slijediti stražare. Ako prvi put sve napravite kako treba, tada ćete povećati razinu sjemena za jedan. Ako ste primijećeni, ne očajavajte, nego odgovorite, Rinoa, da je sve u redu, ali u ovom slučaju rang se neće povećati. Onda idi spremiti. I idite upoznati predsjednika Delinga. U razgovoru s njim pokazalo se da on nije pravi predsjednik. I moraš se boriti protiv njega. Ima 778 KS i toliko je slab da nećete imati problema. Iz njega možete izvući Heal. Ali nakon što se pretvori u čudovište po imenu Namutaru Ugpoku, on već ima 3650 HP. Od njega možete izvući: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Borba s njim bit će teža, on voli slati svakakve štetne uvjete na vas (kao što su tišina i sljepoća, itd.), stoga biste trebali opremiti naredbu “stvar” u svojim timovima kako biste mogli koristiti sve vrste napitaka. Možete ga ubiti u jednom potezu koristeći Phoenix Down na njemu, ali ako to nije dostupno, morat ćete koristiti svoj AP.

Drvena građa

Dalje naš put vodi do grada Timbera. Po izlasku s kolodvora odlazimo u Pet Shop gdje kupujemo treći i četvrti broj časopisa Pet Pals o kućnim ljubimcima. Idemo na most i, nakon razgovora s tipom, dobivamo drogu od njega (vaš tim bi trebao imati predstavnicu ljepšeg spola). Zatim idemo u redakciju Timber Maniaca i na hrpi časopisa dižemo časopis Girl Next Door (*napomena: kako sam preveo teški porno magazin *). Možete ići do stanice za drvo (idite ravno na račvanju), tamo ulazimo u kuću, razgovaramo s čovjekom koji sjedi na krevetu. Nudi nas da popijemo kavu, pristajemo, a ovaj bezobraznik kaže da pijemo vodu iz slavine. Prilazimo, pijemo i zdravlje nam je potpuno vraćeno. Zatim idemo u bar (Pub) (na račvanju lijevo, dolje), ubijamo par vojnika, kupujemo napitke, izvlačimo magični tretman. Ulazimo u bar gdje nas jedan od predstavnika Timber drunksa ne pušta da prođemo. Kupujemo mu mamurluk, i pričamo mu o mapi, nakon čega on čisti, a mi prolazimo i spašavamo. Idemo uz stepenice, gledamo scenu u kojoj Seifer napada predsjednika. Nakon toga se vraćamo kroz bar, usput spremajući i izvlačeći Scan maniju, te odlazimo do kuće koja se nalazi desno od redakcije Timber Maniac. Nakon što smo pogledali par scena, izlazimo odatle, susrećemo se s vojnikom (maskiranim u Wattsa), a potom i sa Zonnom. Potonji će nam dati karte za vlak. Sjedamo na vlak i sigurno napuštamo Timber.

Istraživanje kontinenta

Idemo, dakle ne idemo na Istočnu akademiju (kako kažu u priči), nego pravo do Dolleta. Ulazimo u grad, idemo na središnji trg, idemo u hotel. Tamo možete pronaći sljedeći broj Timber Maniaca (koji su spavali u sobi za 100 gil), spremite. Izlazimo iz hotela, crtamo čaroliju Tišine, idemo dalje, idemo u bar, penjemo se na drugi kat. Evo kartaša, igramo s njim, ako dobije pustit će nas u svoju sobu. Pored njega odabiremo časopis Timber Maniacs. Pratimo ga do njegove sobe. Od njega možete osvojiti vrlo rijetku Siren karticu. Tamo također možete pronaći časopis Occult Fanatic No. 2. Nakon što napustimo grad, ovdje možete dobro protresti razinu i dobiti dobre predmete za pobjeđivanje čudovišta. Naime, dobiti tako korisnu stvar kao što su Steel Pipes ubijanjem majmuna (Wendingo). A ako imamo i 4 vijka, možemo kupiti sljedeće oružje za Squall: Shearing Trigger. Idemo u šumu Roshfall, gdje se borimo u ptici (Cockatrice) i iz nje izbacimo nešto poput komada koralja. Koristeći ga, Quistis će naučiti granicu elektrokazne. Zatim idemo do stanice Istočne akademije, od koje se drvo koje nam treba nalazi na sjeveru (prikazano na slici), ulazimo u nju i ...

Istočna šuma. Drugi san

Ovdje se ponovno pretvaramo u galbadske vojnike Lagunu, Kirosa i Warda. Ovaj put nalazimo se u iskopinama Cente. Izvlačimo čarobni san. Odjednom nas napadaju Estharovi vojnici, ubijamo ih i idemo desno, gdje se spuštamo niz stepenice, zatim lijevo do račvanja, tu podižemo ključ, koji bundžija Laguna odmah ispušta i nepovratno gubi. Okrenuvši se lijevo, prebacimo gornju desnu polugu, vraćamo se natrag na račvanje, idemo desno na desno, gdje pritisnemo crvenu, a zatim plavu polugu, koja će blokirati prolaz Estharovim vojnicima. Idemo dalje, do gromade, čijim pomicanjem (pritiskom na "križ") napunit ćete Estharove vojnike i plus možete ispumpati magično iscjeljivanje iz točke magije. Prolazimo dalje, spremamo i idemo gore. Ovisno o aktiviranim zamkama, borit ćete se od 1 do 5 bitaka.

Vrt Galbadia

Izlazimo iz šume, ulazimo u Vrt Galbadije (teško je ne primijetiti). Prelazimo u središnju dvoranu, spremamo iu sredini dvorane nalazimo čarobno Ubrzanje (zraka koja svijetli prema gore). U svlačionicama hokejaša možete pronaći Life magic, u blizini teniskih terena Shell magic. Nakon što se popnemo na drugi kat, gdje nas čeka još jedan razgovor. Dobivamo zadatak ubiti čarobnicu, napustiti vrt, otići na stanicu i otići u grad Deling. Gdje dobivamo zadatak da saznamo broj na oštrici unutar Grobnice nepoznatog kralja. Kupimo kartu (obavezno!) i idemo zapadno od grada, tamo će biti izvorna šuma (s izraženim ulazom), i ulazimo u nju. Prije ulaska možemo izvući plivačku čaroliju iz plavih ptica, sličnih pterodaktilima (Thrustaevis).

Grobnica neznanog kralja

Ulazimo, pokupimo magičnu stražu, spremimo i idemo prema ulazu. Prolazimo unutra, pronalazimo oštricu, gledamo broj pritiskom na gumb "križ". Sada, ako ne planirate nabaviti novi AP, dvije rijetke karte i osloboditi dušu jadnog kralja, tada pozovite karticu i pritisnite "trokut", izaći ćete iz špilje, ali će vam se rang smanjiti. Ali savjetovao bih vam da odete duboko u špilju. Dakle, naš put će biti ovakav. Okrenemo se 3 puta udesno i susrećemo čudovište po imenu Sacred, ima 8408 HP. Od njega možete izvući: Shell, Guard, Berserker i Melter. Borba nije teška. Koristimo kao i uvijek ZS. Također, s obzirom da Sacred koristi magiju zemlje, možete koristiti magiju plivanja na sebi. Nakon što ga porazimo, odlazimo odatle. I opet skrenite desno 3 puta. Izvučemo Swimming magic i pritisnemo prekidač koji će promijeniti smjer toka vode. Krećemo odatle i opet, čudno, skrećemo 3 puta udesno. Tu okrećemo prsten. Ako imate Sireninu sposobnost Move-Search, tada možemo uštedjeti na skrivenoj točki snimanja. Zatim krenemo odatle pa skrećemo ravno (u smislu idemo ravno do račvanja), zatim desno, pa lijevo i opet lijevo. Prolazimo stazom, gdje nas čeka još jedna bitka. Ponovno će vas napasti Sacred (9128 HP), a zatim će mu se pridružiti njegov brat Minotaur (Minotaur) (7095 HP). Mogu izvući sve isto kao u prethodnoj bitci, osim Dvostrukog (od Minotaura). Opet, ne mogu reći ništa novo o taktici borbe, koristimo AP, liječimo ako je potrebno. Nakon pobjede, dobit ćete novi AP "Brothers" i dvije karte: Sacred i Minotaur. Nakon nas, zahvalit će se nesretni Kralj, kojega smo oslobodili iz sužanjstva zle Braće. Odlazimo, usput provjeravamo broj, za svaki slučaj, i odlazimo u Deling.

Grad Deling

Idemo u grad, odmah skrenemo lijevo i idemo do stražara koji vam je dao zadatak, izgovorite lozinku i slijedite ga. Gledamo scenu nakon koje se ispostavlja da je naš tim podijeljen u dva tima: tim snajperista (Squall i Irwin) i tim koji čuva vrata (Zell, Quistis i Selfie). Nakon što smo saslušali plan, možemo nešto kupiti, a zatim idemo do vile Karawey. Nakon što upoznajemo Rinou, s kojim se Quistis posvađa. Nakon što slijedimo Generala Carawaya, putem ispumpavamo magični Grom. Tim na vratima zauzima svoje mjesto, a mi (Squall i Irwin) pratimo generala i također zauzimamo svoje mjesto. Ali Quistis se iznenada odlučio ispričati Rinoi, a ekipa na vratima napušta svoje mjesto i odlazi u generalovu vilu. O ne!!! Tim na vratima je zaključan. I kontrola se prenosi na Rinou. Štedimo, penjemo se u otvor, gdje uzimamo sljedeći časopis Arms Monthly (Weapons Monthly), svibanjsko izdanje. Nakon što se vratimo i popnemo. Nakon gledanja početnog zaslona, ​​kontrola ponovno prolazi Quistis s društvom. Uzimamo čašu na polici i stavljamo je u ruku kipa i prolaz se otvara. Prolazimo, spašavamo. Hodamo po ovim ljestvama naprijed-nazad dok ne izbijemo oštre očnjake Grand Mantisa, koji su potrebni za poboljšanje oružja. Silazimo niz stepenice, idemo do mosta i okrećući se prema vodenici, pritisnemo “križ”, a on nas izbaci gore, gdje također pritisnemo “križ” i prolazimo kroz rešetku dalje. Nakon scene, kontrola prelazi na Irwina i Squalla. Probijamo se do predsjednikove kuće, spašavamo i poput Rinoe se penjemo. Tamo se susrećemo s dva Shumelkea, oni mogu izvući AP Carbuncle (Carbuncle). Također možete crtati: Yesuna, Strike, Heal. Ima 1747 KS (svaki). Savjet - boje se Zemaljske magije, odnosno najbolje je nazvati AP Brothers. Nakon bitke, vraćamo se jedan ekran natrag i ulazimo u otvor, gdje uzimamo snajpersku pušku. Kontrola se vraća Quistisu, Zelu i Selfiju. Ovdje moramo proći kroz labirint. Idemo ravno, zatim lijevo, spuštamo se niz stepenice, idemo uz njih, ispumpavamo Yesunovu magiju, vraćamo se natrag do srušenih stepenica, ponovno prolazimo uz njih, idemo lijevo. Prolazimo dalje, ne zaboravite ispumpati zombi magiju. Zatim imamo malu vilicu: ili prođite kroz mlin ili u prolaz. Ulazimo u prolaz, tu je doslovno odmah slijepa ulica, gdje možemo ispumpati Bioovu magiju (točka magije se ne vidi, skrivena je), zatim se vraćamo i idemo uz mlin. Put naprijed nije težak. Sve je jasno, nema vilica. Samo idite stepenicama ili otvorite vrata. Usput, ne samo da možete ići uz mlin, već i sići. Na jednom mjestu gdje srušite ljestve, nalaze se i ljestve gore - ovo su prve po kojima ste se spustili (tu možete spremiti). Slobodno se borite protiv čudovišta zvanih Creeps, oni mogu nokautirati takvu stvar kao što je Cursed Claw. Od čega Quistis može naučiti granicu: “Život? Smrt". Nakon što odete do kraja, spremite. Idemo uz stepenice 2 puta. Nakon gledanja scene, na Zellovu zapovijed, Quistis aktivira zamku. Irwinov hitac promašuje metu i Squall mora sama napasti čarobnicu. Ali prvo se trebate boriti sa Seiferom, jedan na jedan. Seifer ima 1150 KS. Borba je jednostavna. Od njega možete izvući: Fire 2, Heal 2, Life. Nakon borbe s Ideom, ona ima 5800 HP, Irwin i Rinoa će vam se pridružiti u borbi. Od nje možete izvući: Heal 2, Melter, Double, Life. U ovoj bitci koristimo AP Carbuncle, koji izaziva Reflection na svima. A budući da je u Ideinom arsenalu samo magija, borba je opet jednostavna. Nakon pobjede gledamo početni ekran, spremamo i ubacujemo drugi disk.


Čestitamo! Prošli ste prvi disk! :) :) :)

POČETAK
Avantura počinje nevjerojatnim crtićem nakon kojeg se nađete u ambulanti. Vi ste student Balamb Gardena koji se priprema za polaganje završnog ispita kako biste postali član posebne vojne jedinice plaćenika - SEED.
Nakon razgovora sa svojom učiteljicom Quistis, morate otići do glavnog ulaza na prvom katu, gdje vas ona čeka. Vaš prvi izazov je dovršiti Fire Cavern. Ali prvo, možete istražiti vrt, skupiti nekoliko stvari i surfati računalom (na mjestu gdje ste sjedili). Nakon što izađete iz učionice, razgovarajte s jednim od onih koji stoje blizu lifta, on će vam dati 7 karata, tako da možete početi igrati karte. Također možete povesti djevojku u obilazak koja će vas dočekati kada izađete iz učionice. Spuštajući se na prvi kat u središtu dvorane, vidjet ćete vodič kroz vrt. Pomoći će vam da se snađete što i gdje je u vrtu. Junior Classman ponekad trči pored vodiča, od njega možete osvojiti MiniMog CARD. Odete li u knjižnicu, na jednoj od polica s knjigama pronaći ćete prvi broj časopisa Occult Science (OCCULT FAN I. U kafiću možete osvojiti QUISTIS CARD od jednog od njezinih velikih obožavatelja (Tripe Groupie #1). Idite do izlaza iz vrta. Ovdje ćete susresti Kuistis, nakon poučnog razgovora s njom i postavljanja likova, možete otići do špilje. Ali prvo vam savjetujemo da u potpunosti pregledate odjeljak "Pomoć" u svom izborniku .

Vatrena pećina
Nalazi se nedaleko od Vrta, na istoku. Po ulasku u nju pitat će vas o stupnju obuke i ponuditi vrijeme za koje možete proći kroz špilju. Nije ga teško proći, i za 10 minuta i za 40 minuta, ali bolje je izabrati vremensku opciju od 30, sve ovisi o vama. Razlika je u tome kako ćete to proći. U špilji stalno trčite naprijed i uskoro ćete doći do vatrenog kratera, ovdje vas čeka prva bitka sa Čuvarom.


Ifrit: Ifrit Guard ima malo energije, također je elementarno čudovište i stoga se jako boji leda. Napada vas vatrom i fizičkim napadima. Dajte jednom od svojih heroja Ledenu stražu, a drugi neka ga udari jednostavnim udarcem. Ne zaboravite nadoknaditi energiju. Korištenje Guardian Quezacolta nije učinkovito, jer nanosi manju štetu Ifritu, ali predugo traje bacanje. Možete se riješiti s njim za pet minuta, ali prije nego što to učinite, povucite svu njegovu magiju s njega u kapelicu, kasnije će vam dobro doći, samo ovo će vam oduzeti svo vrijeme. Gledajte da imate dovoljno vremena da se bavite njime, inače ćete morati sve početi ispočetka. Za pobjedu koju ćete dobiti.

Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se u vrt. Nakon razgovora s učiteljem idite u svoju sobu koja se nalazi na prvom katu, nasuprot glavnog ulaza. Presvucite se i vratite se u predvorje.

Terenski ispit SEED (Seed Field Exam)
U dvorani ćete dobiti naredbu. Idite na parkiralište, uđite u auto i idite do Balamba (zapadno od Vrta). Nakon prolaska kroz grad, naći ćete se na molu, ukrcani na ratni brod, otići u Dollet, položiti glavni ispit, tko ga položi prima se u SEED.
Nakon što sletite na plažu Dolleta, trebate otići do gradskog trga. Putem ćete susresti Galbadia vojnike. Kada dođete do trga, uništite neke od vojnika koji se skrivaju iza automobila desno od Dolletovog hotela. Nakon toga, vaša zapovijed je v da čuvate Gradski trg. Primijetivši da su galbadski vojnici otrčali do Komunikacijskog tornja, odlučujete otići i saznati što se tamo nalazi. Kada stignete do Kule, u Vrtu ćete sresti djevojku kojoj ste pokazali put. Nakon toga uđite u toranj i popnite se liftom. Ovdje ćete upoznati Biggsa i Vija (Biggs Wedge)
Biggs Wedge: Prvo se morate pripremiti za borbu. Dodijelite Guardian svima u svom timu. Kao i sposobnost povlačenja. Sposobnost Predmet je obavezan za jedan, ostalo je po vašem nahođenju, sposobnost Magija je također obavezna za jedan, ostalo po želji. Imaju malo energije, ali puno korisne magije. Očistite ih upisivanjem do kapelice magije, a zatim upotrijebite svoje čuvare protiv njih. Nekoliko udaraca i bit će gotovo. Sljedeće ćete imati ozbiljnu borbu s Elvoretom.
Elvoret: Ima pristojnu količinu energije, koristi i magiju i fizičke napade u borbi. Koristi magiju Gust of Wind i bilo koju drugu u kombinaciji. Ispod, lijevo od lifta, nalazi se Draw Point. Obavezno izvucite Tamu iz njega. Kad se borite protiv Elvoreta, upotrijebite to na njemu. Na taj ćete se način riješiti štete uzrokovane njegovim fizičkim napadima. Neprestano pokušavajte održati svoju energiju na maksimumu. Prvo ga napadnite sa Čuvarima. Ako ih ponestane, prijeđite na jednostavne udarce i magiju. S Elvoretom možete nacrtati Double (Double), nakon čega, primjenom na sebe, možete koristiti dvostruku magiju u jednom potezu. Dvostruku magiju možete povući i do svoje kapelice, iako to nije nimalo lako.
Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Kada se Elvoret pojavi, izvucite SIRENU iz njega.
Za pobjedu nad svima dobit ćete ORUŽJE MON mart + .

Nakon bitke, dobit ćete novu naredbu, da se svi vrate na plažu. Za to imate samo 30 minuta. Siđi u lift. Dok budete izlazili iz tornja, X-ATM092 Black Widow će vas napasti.
X-ATM092 Black Widow: Ovaj stroj je neuništiv, nemojte ni pokušavati. Jedino što možete učiniti je slomiti ga i kada se počne popravljati, pobjeći iz borbe. Ako nemate vremena za bijeg, morat ćete krenuti ispočetka. Prva stvar u borbi, nacrtajte i upotrijebite štit na sebi. Tako ćete upola smanjiti sve njezine fizičke udarce. Udovica također koristi magiju beam gun, za svakoga. Crna udovica se boji struje, pa upotrijebi Quezacolt Guard protiv nje. Ako ponestane, onda samo morate koristiti udarce. Nije razumno koristiti druge čuvare, jer imate malo vremena, a pristojno se vrijeme troši na njihovo izvršenje. Obnovite svoju energiju crpeći je iz Udovice ili iz svojih rezervi. Nakon što odbije dio energije Crne udovice, ona će se pokvariti i trebat će popravke. Ovo je tvoja prilika da brže pobjegneš iz borbe. Ali ovo nije kraj borbe. Na putu do plaže, Udovica će vas pratiti posvuda. Što god da uđete u sljedeću bitku, morate proći kroz svaki zaslon što je brže moguće. Ako se malo zadržiš, sigurno će te napasti. Kad dođete na plažu, ukrcajte se na brod i idite u Balamb. Nakon kratkog razgovora s instruktorom, možete prošetati gradom. U hotelu na drugom katu, desno od Preservationa, na stolu je izdanje Timber Maniacs. Idi u Vrt.

Inauguracija sjemena
U Gardenu idite u dvoranu na prvom katu, blizu znaka. Razgovarajte s Master Cidom, instruktorom i Kzuom. Nakon toga idite desno i razgovarajte sa Seiferom izvan knjižnice. Nakon razgovora popnite se na drugi kat. Nakon razgovora sa svima u blizini razreda, bit ćete pozvani u ured Učitelja. Ovdje ćete dobiti diplome i zablistati u SEED-u. Razgovarajte s Master Sidom još jednom nakon inicijacije. On će vam dati BITNI METAR. Brojač pokazuje ukupan broj bitaka. Koliko ste bitaka izgubili i dobili, kao i dokle ste stigli. Možete ga pronaći u svom Izborniku v Pomoć v Informacije v Informacije v Izvješće o borbi. Vratite se u svoju sobu, presvucite se u SEED uniformu, razgovarajte sa Selfiejem i uđite na zabavu. Nakon razgovora s instruktorom, trebate li ući? tajno mjesto¦. Vratite se u svoju sobu i presvucite se u normalnu odjeću. Idite u centar za obuku. Mjesto koje tražite nalazi se pored Save Pointa. Nakon dijaloga idite do izlaza. Pomozite djevojci koju je Granaldo napao.
Granaldo Raldos: Prvo bacite Sleep na Granalda. Ako nemate ovu magiju, možete je izvući iz samog Granalda. Kad spava, Raldovi nisu napadnuti. Tako, bez poteškoća i oštećenja, možete izvući magiju svojim herojima u kapelicu. Zatim upotrijebite svoje Čuvare. Ako ih pozovete nekoliko puta, sve ćete ih okončati. Također je dobro koristiti protiv Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. Za pobjedu. Vrati se u svoju sobu i idi u krevet.

Prva misija (Prva misija)
Kad se probudite, pokupite ORUŽJE MON travanj na stolu pored svog kreveta. Idite do izlaza iz vrta. Putem ćete sresti majstora Sida i cijeli njegov tim. Hoćete li dobiti misiju da dođete do grada Timbera i pomognete otporu? Šumske sove. Nakon što dobijete upute i lozinku, ponovno razgovarajte s Učiteljem, on će vam dati Čarobnu svjetiljku.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Diablos: Vrag živi u čarobnoj svjetiljci. Đavao vas napada s dvije vrste magije. Prva je Demi, koja liku oduzima 1/4 energije. Drugi v je Gravija, koji uzima 3/4 energije lika. Niti jedna od ovih magija ne ubija vaš lik, ali Vrag također ima vrlo jak fizički napad koji vas lako može dokrajčiti. Prije svega, sa svim junacima, počni crtati Paulu. Nije tako lako, pa će prvih nekoliko pokušaja biti uzaludni. Nakon što ste izvukli malo Paula za sebe, počnite ga koristiti iz svog inventara. Vrag će na to odgovoriti protunapadom, izvršiti magijski tretman (Curaga) na VAMA. Na taj način možete stalno održavati svoju energiju. Vrag ima pristojnu energiju, ima slabost prema Vjetru (Wind). Koristite čuvare, magiju i ograničenja. Iskoristite Paulu na njemu, ne zaboravite da ona uzima 1/4 sve njegove energije. Stoga, kada će magija oduzeti vrlo malo, to znači da Đavao gotovo više nema energije, idite na jednostavne udarce. Za pobjedu.

Putovanje u Balamb. Kupite karte za vlak do Timbera i ukrcajte se na vlak. Kada uđete u Seedov osobni odjeljak, razgovarajte sa Zellom, on će vam pokazati Pet Pals VoL.1 časopis koji je pronašao. Tada ćete na čudan način zaspati.

Laguna misija
Ovdje ćete po prvi put susresti još tri heroja igre Lagunu, Cyrusa i Warda. Naći ćete se u šumi Timber. Morate trčati do vojnog džipa, na njemu ćete stići do grada Deling (Deling City). Kada ste u gradu, morate doći do hotela Galbadia. Hodajte desno i brzo ćete ga pronaći. Idi dolje do šanka i razgovaraj s konobaricom. Sjednite za svoj stol i slušajte kako Julia svira. Nakon kratkog dijaloga, priđite klaviru s Lagunom, a zatim se zavalite u svoje mjesto. Nakon razgovora s Juliom, idite do Portera. Pitaj ga za Julijinu sobu.

Nakon što se probudite
Upravo ste stigli u Timber. Dok izlazite iz vlaka, na stepenice će stati čovjek, pitat će vas za lozinku. Odgovor je v "ali sove su još uvijek ovdje". Nakon toga ćete sjesti u drugi vlak i otići izvršiti svoj zadatak. U vlaku ćete susresti vođu otpora, Timber Owls, i njegov tim. Od vas će se tražiti da odete i nazovete Rinou. Ona je u stražnjoj sobi, nakon razgovora s njom, vratite se. U sobi za brifing naučit ćete kako unijeti kodove. Nakon što primite upute, vratite se u Rinoinu sobu, na kauču ćete pronaći Pet Pals VoL.2, vratite se i razgovarajte s Wattsom. Ali prije nego što odete na misiju, kartajte s njim, on ima ANGELO KARTU. Da biste otkačili prvi automobil, morat ćete unijeti 3 koda. Zell i Selfi će paziti na stražare. Da biste otkačili drugi automobil, morat ćete unijeti 5 kodova, ali oni vam više neće pomoći, stoga pogledajte oko sebe. Nakon što sve obavite, naći ćete se u vlaku, razgovarati s Rinoom i otići razgovarati s predsjednikom. Preporučljivo je učiniti sve kako treba prvi put, to će podići kredibilitet i rang vašeg tima. Pripremite svoje borce, nećete imati laku borbu.
Lažni predsjednik/Gerogero: Predsjednik se pokazao kao dvojnik koji je namamio otpor i uništio ga. On će vas prvi napasti. Vrlo slab i ima vrlo malo energije. Povucite Cure od njega do prolaza, ako već niste. Čim ga završite, Herohero će ući u bitku. Ovo je već zastrašujući protivnik. Ima pristojnu količinu energije. Napadi fizičkim napadima, kao i napadi koji mijenjaju status. Vrlo slab protiv Svjetla. Također se boji Vatre i Zemlje. Najviše slabost v je da on nije živo čudovište. Postavite si štit, mogao bi se malo potegnuti od Crne udovice. Ako ne, nema razloga za brigu, samo morate češće nadoknađivati ​​energiju. Zatim upotrijebite Dupliranje (Dvostruko) na sebi, ako ne, izvucite ga iz Heroheroja. Nakon toga ga napadnite Ifrit Guardianom. Neka ostali koriste Cure na njemu. Bacit će sve moguće magije na vas, promijeniti status, stalno se izvlačiti ili koristiti Esunu na vama da liječite. Dobijte što više zombi magije od Heroheroja. Vrlo je rijedak, ali JAKO učinkovit i JAKO moćan. Omogućuje vam da ubijete VRLO jake protivnike jednim udarcem. Postoji i jednostavan način rješavanja Heroheroja. Budući da je već mrtav, samo primijenite Revival (Phoenix Down) na njega. Odmah će izgubiti svu svoju energiju, pa ćete odmah zaraditi pobjedu i.

TV postaja Timber
Nakon borbe razgovarajte s Rinoom, izađite iz sobe i razgovarajte s Wattsom na vratima. Vaš novi zadatak je doći do Timber TV postaje. Nakon istovara iz vlaka idite u Animal Store. Ima tu mnogo korisnih stvari. Ali sve košta novca, kojeg još nemate. Ovdje možete kupiti časopise o životinjama ¦ 3 i ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Iznad je zgrada redakcije časopisa Timber Maniacs, iza koje je cesta prema televiziji. Unutar jedne od soba na katu nalazi se izdanje Timber Maniacs. Cijeli grad je pod kontrolom golbadske vojske i stoga je gostionica zatvorena. Za dopunu koristite Tears Owl-s. Hodajte desno od uredništva časopisa dok ne stignete željeznička pruga. Popnite se stepenicama i uđite u kuću. Razgovaraj sa starcem, on će te ponuditi da piješ vodu iz slavine. Ovo su Sove sovine. Potpuno liječi sve magije koje mogu promijeniti status, kao i potpuno vraća zdravlje cijelom vašem timu. Ovdje možete doći stalno i obnoviti svoju energiju! Ali ako ste previše žedni za novcem, onda razbijte starčev ormarić (istražite ga 4 puta zaredom) i uzmite 500 Gila, ali izgubite privilegiju nadoknade zdravije. Tvoj izbor. Vratite se i spustite se stepenicama do Puba (konobe). Eliminirajte neke galbadske vojnike izvana (uzmite Buel karticu) i uđite unutra. Unutra ćete vidjeti skitnicu koju su opljačkali galbadski vojnici. Blokirao je stražnji izlaz. Razgovarajte s njim i dajte mu kartu koju su uzeli vojnici, recite mu da ste je našli vani, on će otići sam potražiti ostatak i tako vam osloboditi put. Izađite kroz stražnja vrata i popnite se do TV stanice. Nakon svih dijaloga, siđite niz stepenice. Na putu ćete sresti Rinou, ona će vam reći da su galbadski vojnici pronašli bazu otpora i uništili je. Zamolit će vas za pomoć. Ulaskom u konobu ponudit će vam pomoć i sakriti vas u kući pored ureda Timber Maniacs. U kući razgovarajte s Quistisom, a nakon što svi zajedno siđu dolje, otiđite do izlaza iz kuće. Odlučili ste pobjeći od Timbera posljednjim vlakom koji polazi za Dollet. Na ulici ćete sresti galbadskog vojnika, razgovarajte s njim, ovo je Watts. Idite do pirona blizu starčeve kuće i uzmite vlak. U vlaku razgovaraj sa Zellom.

Vrt Galbadia
Budući da ne možete doći do svog vrta, odlučite se za pomoć obratiti najbližem vrtu, a to je vrt Galbadia. Da biste vi ušli u to. Izađite na zapadu East Academy Station i hodajte kroz malu šumu između planina na zapadu.

Laguna misija (opcionalno)
Nakon bitke s Estar vojnicima, idite desno uz uski most i spustite se niz stepenice. Samo naprijed i podignite stari ključ pored hrpe dasaka. Zatim se pomaknite naprijed do mjesta s tri otvora na tlu. Zaključajte središnji poklopac i izađite iz ovog zaslona. Nakon što Estar Soldier zakaže, vratite se i blokirajte desni otvor. Vratite se odakle ste krenuli, ali sada idite ravno preko drugog mosta do račvanja. Idite ravno i idite dolje. Na dnu barijere, s lijeve strane, pokupite još jedan ključ. Idite dalje do mjesta s tri otvora na podu. Sada blokirajte lijevi otvor i vratite se na mjesto gdje ste uzeli prvi ključ (hrpa dasaka). Popnite se, pokraj kamena, do projektila (detonatora) koji leži na zemlji. Prvo uključite crveni prekidač, a zatim plavi. Nastavite se kretati dok ne dođete do mjesta s kamenom uza lijevi zid. Gurni ga i popni se. Na ekranu SAVE, idite gore i skočite s litice. Dovršetak ove misije će vas nagraditi kasnije u igri. Kad Luna Pandora leti iznad Estara.

Nakon što se probudite
Uđite u Galbadijski vrt. Idite na recepciju na drugom katu. Nakon svih razgovora, spustite se u hodnik na prvi kat i idite do izlaza iz vrta. Razgovarajte s Quistis i slijedite je. Nakon razgovora, vaš put leži u gradu Deling (Deling City).

Parada i atentat
U blizini Vrta nalazi se željeznička stanica. Idite tamo, postoji i vlak koji će vas odvesti do grada Deling. Kad ste u gradu na stanici, spustite se stepenicama i idite pokretnim stepenicama do samog grada. Hodajući malo naprijed, vidjet ćete autobusnu stanicu (u blizini stoji muškarac).
Pričekajte da se autobus pojavi, uđite u njega (razgovarajte s čovjekom u ovom trenutku). Autobus će vas samo odvesti do Carawayeve vile. Ali neće vam biti dopušten ulazak u vilu dok ne položite test. Vojnik u vili reći će vam da morate ući u Grobnicu Nepoznatog Kralja i ponijeti ispravu učenika broj (ID) koji je nedavno bio tamo ali se još nije vratio. Dat će vam i kartu. Još uvijek može popiti za 5000 Gil. Indikator vaše lokacije u samom grobu. Vrlo korisna stvar, pa ako nema novca, onda prodati nešto u dućanu.Možete ga također zamoliti da vas odveze iz grada.

Grobnica neznanog kralja
Grobnica nepoznatog kralja nalazi se sjeveroistočno od Deling Cityja, na kraju dugog otoka. Mač sa Matični broj leži na tlu na samom početku špilje. Možete ga uzeti i vratiti se. Ali na ovom mjestu se kriju i Braća Čuvari (Braća). Da biste ga dobili, morate malo trčati.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Braća: Ako ste kupili indikator lokacije, brzo ćete tamo stići. Ako ne, onda ćete morati malo trpjeti. Pogledajte kartu, morate ući u krajnju desnu sobu. Ovdje ćete susresti kip koji će oživjeti Sveto. Svaki potez mu vraća malo energije, tako da ga samo udarcem nećete moći poraziti. Koristite svoje Čuvare. Ima malo energije, pa će ubrzo odustati. Nakon što oslobodite prekidač, idite do krajnje lijeve sobe na karti. Ovdje uključite prekidač, podići će most. U ovoj sobi također uzmite Float magic desno od prolaza, na skrivenoj Pull točki. Zatim slijedite do najviše sobe na karti. Prekinite lanac u sobi da ispustite vodu. Sada morate ući u grob, ovo je soba u središtu karte. Postoji samo jedan pristup do njega, ovaj je odozdo (na karti). Ovdje vas već čekaju čuvari groba Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Vrlo jak Čuvar. Svetac se nadopunjuje sa 100 podjela energije, za razliku od brata Minotaura, koji sam sebi obnavlja 350 podjela po potezu. Koriste se isključivo fizičkim napadima, kako na jednog tako i na sve članove tima. Prije svega, trebate baciti magiju Uspona na njih oboje, lišavajući ih na taj način povrata energije. Nametnite svim herojima Zaštitu (Protect), zatim ih napadnite Čuvarima i magijom, ne zaboravite napuniti svoju energiju. Za pobjedu, uzmite Braću u svoj tim, njihove karte + .

Vraćajući se u grad, dajte mač čuvaru, on će vas pustiti u dvorac Karavay. Ali prvo idite u hotel Galbadia. Platite 100 Gil za ostatak, pored kreveta ćete pronaći časopis Timber Maniacs. Unutar vile razgovarajte s Rinoom, pričekajte dok ne stigne general Karavai. Nakon brifinga, napustite vilu s generalom. Idite do luka i razgovarajte s njim, zatim slijedite generala dalje. Quistis se odluči ispričati što je bio grub prema Rinoi, a vi se svi kao tim vraćate u vilu. Igranje kao Rinoa: Prije nego što se popnete s kutijama na krov Predsjedničke rezidencije, spustite se kroz otvor pored auta u kanalizaciju, idite lijevo na pod, pronaći ćete ORUŽJE MON May. Vratite se i popnite se na kutije na krovu. U međuvremenu, Jurišna grupa je bila zaključana u prostoriji. Uzmite jednu od vinskih čaša pored vrata. Stavite ga u ruke kipu, koji je još više lijevo, otvorit će se tajni prolaz. Siđi dolje u kanalizaciju. Na vodenom kotaču doći ćete do vrata nasuprot, samo naprijed. Grupa snajperista odlučuje pomoći Rinoi. Popnite se već poznatom stazom do krova rezidencije. Iguije vas čekaju unutra.
Iguije: imaju malo energije, napadaju i magijom i udarcima. Magični dah magme uzrokuje okamenjenost. Koristite Izunu za liječenje. Koristite svoje čuvare i magiju da ih uništite. Za pobjedu.
Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Prvo nacrtajte karbunkul.

Vratite se malo unazad, vidjet ćete otvor s desne strane u podu, idite dolje i dajte pušku Irwinu. Sada ponovno igrate kao jurišni tim. U kanalizaciji nema ništa zanimljivo, osim toga postoji samo jedan put do izlaza. Idite lijevo, srušite ljestve, možete doći do točke izvlačenja (Draw Point). Zatim gore i desno. Kada dođete do dijela kanalizacije s dva vodena kotača, skočite lijevo do olova, pa siđite desno. Sada idite dolje i ponovno skočite s kotača. Ponovno dolje i skrećući desno, srušite druge ljestve. Nemojte ga prijeći, već nastavite dalje udesno. Sada skočite na kotač s lijeve strane, dalje do izlaza iz kanalizacije. Naći ćete se unutar luka. Popnite se i uključite prekidač, koji spušta rešetku. Sada se morate boriti s čarobnicom Edeom (Edea) i Seifer (Seifer).
Seifer Edea: Prva borba će biti sa Seiferom. Slab protiv Bio (Bio) i ima malo energije. Napada uglavnom jednostavnim udarcima, također koristi magiju Fira (Fira). Pozovite svoje Čuvare nekoliko puta, nakon čega će s njim biti gotovo. Sada se borite s Edeom. Napada samo magijom treće razine. Prije svega, baci Reflection magiju na sve. Stalno obnavljajte energiju crpeći je iz Edee. Također možete pokušati izvući druge magije iz njega. Koristite svoje čuvare i magiju. Tamo je brz način pobijediti vješticu. Da bi to učinio, S quall je mora pogoditi svojim Limitom, nakon čega će se ona odmah predati. Za pobjedu.

Laguna misija
Spustite se dolje i razgovarat ćete s Ellonom (Ellone). Napustite kuću i idite u Pub (konobu), koji je lijevo od vaše kuće. Evo, razgovaraj sa Cyrusom i idi patrolirati selom. Da biste završili s patroliranjem, morate otići na suprotni kraj sela, zatim se vratiti u Pub, popeti se na drugi kat i prijaviti patrolu Rainu. Sad se vrati u svoju kuću i lezi da se odmoriš.

Okružni zatvor Galbadia D
Nakon što se probudite u zatvoru, razgovarajte s Rinoom, a zatim se zavalite na svoje mjesto. U zatvoru ćete susresti stvorenja v Mumba (Moomba). Uz pomoć njih možete malo olakšati prolaz kroz zatvor i dobiti nekoliko predmeta.
Prva opcija: u dijalogu sa Squallovim mučenjem odgovorite "...Samo me pusti da umrem" i tada će ga Moombe spasiti. Kad ti Moomba dođe u ćeliju i ispusti poslužavnik. Pojavit će se stražar i početi ga tući, zaustaviti ga. Nakon što vratite oružje i odete gore, tri Mumbe će vas čekati u komori za mučenje. Svi će vam ponuditi prečicu (maknut će blokove između stepenica), tj. obično treba napraviti cijeli krug, ali samo od stepenica do stepenica i to je to. Ali pogledajte, svakako prođite kroz katove koje ste naveli, inače nećete dobiti artikle !!! Kada pobjegnete iz zatvora, srest ćete dva Moomba na katu, jedan će vam dati Cottage, a drugi Rename Card.
Opcija 2: U dijalogu Squall Torture odgovorite "...Samo me pusti da umrem." Ali kad ti Moomba dođe u ćeliju i ispusti poslužavnik. Ne zaustavljajte čuvara koji ga tuče. Kada odete gore, dvije Mumbe će vas čekati u komori za mučenje. Opet će vam ponuditi prečicu. Nakon što ih završite i vratite se gore, tijekom vašeg bijega iz zatvora, dobit ćete karticu Preimenuj.
Treća opcija: U dijalogu o mučenju Squall, slagati čuvaru. Kada Moomba dođe i ispusti pladanj, zaustavite čuvara, Moomba će vam se pridružiti. Kada odete gore, Mumba će vam otvoriti komoru za mučenje i ponuditi vam prečicu. Kada se vratite gore, kada pobjegnete iz zatvora, dobit ćete kolibu.
Četvrta opcija: U dijalogu o mučenju Squall, slagati čuvaru i ne pomagati Mumbi. Kada se popnete gore, naći ćete zatvorenu komoru za mučenje, pokušajte je otvoriti na silu i nakon nekoliko bitaka, pronaći ćete ključ.
Nakon nekoliko dijaloga, razgovarajte s Quistisom. Zell će ići tražiti oružje, ono je 8. razina iznad vas i lako ga je pokupiti. Vrati se i daj ga ostalima. Ovdje će vas napasti stari znanci Biggs i Vij iz Komunikacijskog tornja.
Biggs Wedge: Nije neka prijetnja. Povucite njihovu magiju s njih na sve svoje heroje do krajnjih granica, a zatim ih napadnite stražarima. Nekoliko čuvara i gotovi su.
Sada morate spasiti Squalla, on je na samom vrhu. Čim izađete iz ćelije uključit će se alarm, nakon čega će se otvoriti neka vrata na katovima. Možete ići gore spasiti Squalla. Ili prvo prošećite po ćelijama, skupite neke korisne stvari i neke karte.
KAMERE:
11. je Draw point i čovjek koji karta. Svaka igra 200 Gil.
Na razini 10 postoji SAVE-S i čovjek koji karta, svaka igra je 300 Gila. Ako ga pobijedite, on će vam napraviti nadogradnju na Combat Meter.
Na razini 9 nalazi se točka izvlačenja.
Na 8. katu nalazi se trgovina.
Na razini 6 nalazi se Očuvanje.
Na razini 5 postoji tip koji karta, ima puno novih i moćnih karata, ali gledajte, ima vrlo lukava pravila i svaka igra košta 500Gil.
Na 2. razini nalazi se pločica za ogrlicu za psa Rinou (PET NAMETAG), ukratko, uz pomoć ove stvari možete joj dati novo ime.
Na najnižoj razini nalazi se Save i knjiga borbenih vještina za Zell (COMBAT KING 001).
Nakon što oslobodite Squalla, spustiti ćete se liftom do samog dna, a Zell će morati pobjeći od stražara na stepenicama. Kada pomoć stigne, bit ćete podijeljeni u dva tima, jedan će ići gore, a ostali će ići dolje. Oni koji idu gore na izlazu će sresti Elite Soldier i dva GIM52A-a, uništiti ih nije problem. Prijeđite most, zatvor će početi tonuti pod zemlju, a most će početi poprimati oblik. Puzite do onih koji su uspjeli pretrčati preko njega (morate imati vremena da otpužete do zelenog svjetla, inače ćete morati započeti sve iz početka.). Nakon razgovora, podijelite se u timove, jedni će otići u raketnu bazu Galbadia, a drugi će se ukrcati na vlak za Balamb Garden.

Raketna baza Galbadia
Nalazi se zapadno od okružnog zatvora Galbadian. Da biste ušli u bazu, svakako se morate uvesti u bazu automobilom koji ste dobili. Neće te pustiti unutra bez auta. Nakon presvlačenja u galbadsku odjeću, uđite u samu bazu. Moram odmah reći da što dulje ostanete neprikriveni kao vojnici, lakše ćete proći bazu. Područje M-2: Ispred vas su dvoja vrata, ali su oba zatvorena. Umetnite osobnu iskaznicu u uređaj između vrata i jedna od vrata će se otvoriti. Područje M-3: Pokušajte ne privlačiti pozornost čuvara, kako biste mogli proći bez problema. Područje M-6: Siđite niz stepenice i skrenite lijevo, idite dolje. Područje M-7: Razgovarajte s jednim od vojnika tehničke službe i pošaljite njihovu poruku u sobu za lansiranje u području M-6, zatim se vratite u područje M-7. Sada nakon razgovora s vojnicima, vratite se u područje M-2 i uđite u sobu za kontrolu snage. Nakon nekoliko pokušaja moći ćete isključiti struju. Kada izađete iz sobe, susrest ćete se s timom za popravke, pokušati s njima pregovarati i reći da ste ih upravo namjeravali nazvati. Vratite se u područje M-6 i pomozite vojnicima u sobi za lansiranje da postave bacač raketa na mjesto. Postoji kontrolna ploča projektila pokraj lansirne sobe, upotrijebite je. U TARGET izborniku (Tar get) prvo unesite grešku pogotka projektila do maksimuma (Set error ration), zatim uploadajte podatke u projektile (Data Upload). Sada razgovarajte sa stražarom blizu stepenica, ovo će vas odvesti do kontrole i sobe za lansiranje projektila. Ovdje uništite glavu baze i dva vojnika, pazite da povučete sporu magiju iz glave. Pregledajte sve ploče u ovoj sobi, zatim idite u stražnju sobu. Uključite mehanizam za samouništenje i odaberite vrijeme za koje imate vremena za bijeg. Jedina razlika je u tome što ako odaberete 10 ili 20 minuta, tada će se vrata s desne strane ove sobe otvoriti, tako da nećete morati napraviti cijeli krug oko baze, ako 30 ili 40 minuta, tada će se vrata biti zatvorena. Ali možemo reći da je 10 minuta dovoljno za dovršenje ovog zadatka. Sada morate trčati do glavnih vrata, kroz koja ste došli ovamo. BGH251F2 čeka vas na vratima.

NAPOMENA:
Ako ste tijekom misije otkriveni i alarm se uključio, morat ćete otići i unijeti grešku pogotka projektila. Pored kontrolne ploče naći ćete ranjenog vojnika, uzmite mu iskaznicu.

BGH251F2 The Iron Clad: Ovo je stroj, stoga se boji struje, kao i zemlje i vode. Ima pristojnu energiju, napada fizičkim napadima i čarobni Beam Cannon (Beam Cannon), koji odmah ubija bilo kojeg od vaših heroja. Prije svega, izvucite i bacite na sebe Zaštitu (Protect). Također će biti korisno baciti sporu magiju na BGH251F2, nakon čega početi napadati magijom, čuvarima i ograničenjima. Glavna stvar je lišiti BGH251F2 svu njegovu energiju. Tijekom bitke, što više oduzimate njegovu energiju, on će više podbaciti. Nakon što se BGH251F2 potpuno pokvari, cijeli će njegov tim istrčati k vama. Lako je izaći na kraj s njima. Za pobjedu

Nakon borbe idite do vrata, zatim trčite do vrata zgrade, pa opet do vrata.

Secret of Balamb Garden Idi u vrtnu dvoranu i razgovaraj s Fujin Raijin, nakon razgovora otrči po vrtu, vidi što je što, dok ne vidiš Kzu (Xu) kako se penje stepenicama do dizala, idi za njom i uđi u dizalo. Sustignite je na kraju drugog kata i razgovarajte s njom. Nakon razgovora, ponudit će vam da se popnete na 3. kat, slijedite je do ureda gospodara Sida. Nakon razgovora s Garden Masterom, idite do dizala, kada se zaustavi, pritisnite tipke i zatim otvorite otvor na podu dizala. Spustite se stepenicama do razine MD. Nakon što ih prođete, na kraju vas čekaju dva Oilboyla. Lako ih je ubiti jer se boje vatre i mogu ih uspavati pomoću SNOM-a. Također imaju mnogo korisnih magija (na primjer, 2. razina iscjeljivanja) koje će biti lako pokupiti i akumulirati, pogotovo ako ubiti jedno od čudovišta. Odluka o nakupljanju ili brzom ubijanju je vaša. Nakon što ste završili s Oilboylesima, idite niz stepenice do kontrolne sobe i uključite sustav. Razgovarajte s upraviteljem vrta i idite na palubu na drugom katu, zatim se vratite u ured gospodara vrta. Nakon spavanja idite u dvoranu i reći će vam da vas gospodar želi vidjeti, nakon toga imate pristup razini B1. Spustite se liftom, razgovarajte s Master Sidom, a zatim će doći do borbe s NORG-om. Nakon što se pozabavite njime, idite u medicinsku ordinaciju i razgovarajte s doktorom, recite da želite vidjeti Master Sida i idite u sobu. Nakon što sve saznate, idite u vrtnu dvoranu, zatim na palubu na drugom katu, kako biste dočekali goste. Sid će vas zamoliti da pronađete Ellone, ona sjedi u knjižnici.

Ribarski horizont
Nakon što se probudite, Master Seed će vas pozvati u svoj ured. Njegov će zadatak biti da se trebate ispričati za razaranje naneseno gradu i pregledati grad. Napustite vrt kroz palubu na drugom katu. Prvo idite do majstora ribiča (sjedi i lovi ribu na dizalici), spustite se malo vidljivim stepenicama (koje su na ekranu s liftom (gornji lift) malo lijevo od njega). Razgovarajte s njim i on će vam dati dnevnik OCCULT FAN III, s kojim kasnije možete sebi zaraditi još jednog Guardiana. Razgovarajte ponovno i on će vas zamoliti da odete i provjerite njegovog učenika, koji se nalazi na dokovima, pored Junk Shopa (koji može prepravljati oružje). Razgovarajte s učenikom i na pitanje "Voliš li pecati...?", reci DA, opet pričaj, opet pričaj i na pitanje "Jesi li vidio majstora ribarca? ¦ reci DA, na pitanje" i kako sviđa ti se ...?", odgovori "Impresionirao sam se ...". Nakon toga idite do gradonačelnika Doba (Dob), njegove kuće u samom središtu kruga ogledala. Poslušajte ga i vratite se gore stepenice, nakon što se podignete, vidjet ćete da su Galbadijci došli po vas vojnike, gradonačelnik će otići razgovarati s njima, a vi ga slijedite (na pruzi pored dokova) i pomozite mu kada je u opasnosti. Ubijanje tri galbađanska vojnika je nije teško, nakon čega ćete se opet morati boriti protiv BGH251F2, jako je oštećen nakon Missile Base, ali još uvijek je sposoban napraviti popriličnu štetu. Prije nego što ga bacite u more, ne bi bilo loše ukrasti (Šalica naredba) od njega Adamantine - omogućuje vam da naučite čuvara sposobnosti Vitalnost +60, ali što je najvažnije, ova stavka je vrlo rijetka i omogućuje vam da napravite najmoćnije oružje u igri, a zatim slobodno završite s n ih. Vrag ima tu sposobnost, ali ako je još niste naučili, možete to učiniti u Centru za obuku u Gardenu. Naravno, trebat će malo vremena dok ne dobijete pravu količinu AP-a. U centru za obuku nalazi se vrlo jak neprijatelj Tyrannosaurus. Ima puno energije i vrlo jake udarce. Upotrijebi zombi magiju na njemu, zatim mu napuni energiju, to će ga odmah ubiti. Nagrada. Razgovarajte s Rinoom i gradonačelnikom, zatim otiđite na dokove do učenika Fishing Mastera, on će vam opet pokazati kako zabacuje štap za pecanje, ali ovaj put će uspjeti, traži od vas da o tome kažete njegovom učitelju. Na putu do majstora ribolovca, Irwin će vam se pridružiti. Nakon razgovora s majstorom ribolova, ponudit će vam da ga vidite u hotelu, idite u hotel. Pokupite časopis Timber's Maniacs na drugom katu. Dok slušate priču, kada vas zamole da ostanete s njim još malo ili se vratite u Vrt, odlučite ostati, on će vam reći da ga slijedite, što i činite. Kada stignete u Junk Shop, razgovarajte s njegovim vlasnikom, a zatim s Fishing Masterom, on će vam dati MEGALIXIR. Također idite u radionicu dalje niz prugu i pomozite Master Grease Monkeyu da se riješi Galbadian Soldiera koji ga tjera da popravi BGH251F2. Izađite iz radionice i ponovo uđite, vojnik će nestati, majstor će vam dati MEGA FENIXA za pomoć. Na podu ćete pronaći još jedno izdanje Timber Maniacasa. U ovom gradu skoro svi kartaju. Dakle, nema loše šanse da ažurirate i dopunite svoju kolekciju novim kartama, najviše pravih karata možete osvojiti od glavnog gospodara Galbadian Gardena Martina, koji je protjeran iz Galbadije i sada živi ovdje. Gradonačelnik Doba i njegova supruga također imaju dobre kartice, među kojima je i QUEZACOLT CARD. Nakon što odigrate dovoljno karata, vratite se u vrt. Usput će vam Irwin reći da se Selfi ne osjeća dobro, odlučite je vidjeti, možete je pronaći na prvom katu u Quadu (koncertna pozornica), razgovarati s njom. Nakon što se probudite, idite do ureda Garden Master-a. Dobit ćete upravljanje vrtom.

Nakon što ste dobili kontrolu nad vrtom, vaš put leži u gradu Balambu. Ali prije nego što odete tamo, trebate posjetiti druge gradove, to će vam pomoći da shvatite punu dubinu zapleta igre, kao i da prikupite puno korisnih i potrebnih stvari.


Počnimo s gradom Dollet.
Idite u Pub (konobu) i pronađite njegovog vlasnika, koji stoji na drugom katu lijevo, pored stola za black jack, na njemu je i časopis Timber Maniacs, ne zaboravite ga pročitati. Ponudit će mu da igra karte s njim, osvoji ga i ponudit će se da ga prati do njegove posebne sobe, koja se nalazi kroz vanjski most. Tamo će vas nagraditi ako ste ga porazili i dati vam Geezard karticu (5), Red Bat karticu (4), Buel karticu (3), Anacondaur karticu (2), Cactuar karticu (1). Igrajte s njim dok ne osvojite KARTU SIRENE od njega. Prije nego što odete, dobro pročitajte hrpu knjiga lijevo od ulaza dok u njoj ne pronađete časopis OCCULT FAN II. Idite u hotel i ostanite preko noći, u gostinjskoj sobi, uzmite još jednog Timber Maniaca na stol. Možete napustiti ovaj grad, iako je u njemu ostalo još nekoliko zadataka, ali bolje ih je obaviti kasnije (nakon što 2 puta pobijedite čarobnicu Edeu), jer će nagrade koje ćete dobiti biti puno bolje nego sada.

IZBORNA POTRAGA
Grad drveta
Djevojčica se igrala na željeznici, ali vlak će uskoro doći, pa je pala i leži na cesti, pomozite joj i dobit ćete priliku besplatno se opustiti u hotelu, ne zaboravite pokupiti Timber Maniacs na stol. Pogledajte časopis Timber Maniacs. U prizemlju, među hrpama knjiga, pronađite časopis The Girl Next Door (kasnije će vam dobro doći).

IZBORNA POTRAGA
Selo Vinhill
Nalazi se na kontinentu Galbadia, južno od zatvora. U vili na samom vrhu sela razgovarajte s čovjekom koji stoji na stepenicama. On će vam reći da je vaza nestala, pregledajte oklop viteza koji stoji dolje lijevo. Čokobo će, bježeći, baciti komad vaze, dati ga čovjeku, a on će vas pitati nalazite li još takve komade, pa mu ih donijeti. Idite u pub, popnite se stepenicama i razgovarajte sa ženom 2 puta, zatim siđite i pogledajte bijelo cvijeće na stolovima. Iza šanka će se pojaviti duh, razgovarajte s njim, on će nestati i umjesto njega će se pojaviti mačka, dotaknite mačku i uzmite još jedan komad vaze. Idite niz cestu do cvjećarnice, razgovarajte sa staricom u njoj i recite da volite cvijeće, ponovno pregledajte cvijeće i pronađite još jedan komad vaze. Idite dalje niz cestu i vidite malog Chocoboa kako trči preko ceste, pokušajte ga zgrabiti tri puta. Chocobo će vam baciti posljednji komad vaze i još GYSAHL ZELENJA i PHOENIX PINIONA. Vratite se u vilu i dajte sve dijelove vaze čovjeku, on će vam zahvaliti i dati vam SVETI KAMEN kao nagradu.

IZBORNA POTRAGA
Selo. Šumi
Nalazi se sjeverozapadno od vrta Tribia, na samom kraju otoka. Uđite u kupolu, s lijeve strane ćete vidjeti točku za povlačenje, ali ona je zaštićena. Plaćanjem 5000 Gila, možete dobiti Ultima. Samo naprijed i sjednite u dizalo, a on će vas spustiti dolje u selo. Idite do najudaljenije kuće u selu. Ovo je radionica u kojoj se izrađuje kip Lagune. Razgovarajte s kiparom, on će vas poslati do Starješine, njegove kuće u središtu sela, koju čuva Mumba. Nakon razgovora, Starješina će vas zamoliti da pomognete kiparu da završi kip. Vratite se u radionicu i razgovarajte s majstorom. Kipar će vam reći da nema dovoljno materijala i zamoliti vas da mu donesete pet kamenova, s kojima će on dovršiti kip.
Plavi kamen: Pregledajte veliki plavi kamen lijevo od kipa.
Kamen vjetra: Pregledajte veliki kamen lijevo od hotela.
Kamen života: Popnite se uz korijenje stabla desno od Starješine kuće.
Shadow Stone: Idite liftom, blizu stepenica s desne strane u velikoj sjeni, pronaći ćete ovaj kamen. Vodeni kamen: Uđite u kuću desno od radionice. Na krevetu ćete pronaći izdanje Timber Maniacs. Na kraju sobe, lijevo od sudopera, naći ćete vodeni kamen.
Nakon što date kamen kiparu, idite do starješine. Prije izlaska iz kuće, asistent će vam dati Phoenix Pinion. Popnite se liftom, zatim se ponovno spustite i idite u radionicu, razgovarajte s kiparom. Po uputama starješine, njegov pomoćnik otišao je pomoći kiparu, dovršiti kip, ali ga taj zadatak baš ne veseli i ne želi raditi. Vratite se starješini i razgovarajte s njim, on će pomoći kiparu Mumbi. Otiđite, razgovarajte s Mumbom i vratite se u radionicu. Idite ponovno i razgovarajte sa starješinom, zatim se vratite i razgovarajte s pomagačem u radionici. Reći će da treba još jedan majstor da brže dovrši kip. Idite do kuće koja je pored radionice i razgovarajte s Masterovom koji živi u njoj. Reći će vam da se jednom susreo s drugim zanatlijama i da je taj susret jako utjecao na njega. Također će vam pokazati što je napravio, ali će odbiti pomoći u radionici. Popnite se i idite do radionice Prljavog majmuna, koja se nalazi u Fishermen's Horizontu. Razgovaraj s majstorom i on će ti dati Mumbu lutku. Vratite se u selo i dajte lutku obrtniku. Sad će on pristati pomoći, a ti idi starješini. Za pomoć u dovršetku kipa, dat će vam STATUS GUARD.

IZBORNA POTRAGA
Grad Deling
Idite do Carawayeve vile i razgovarajte s Rinoinim ocem. Pitajte ga o kartama, on će vam reći da ima kartu svoje kćeri. Rijetko igra s njom, ako date svoju ifrit kartu, on će pristati igrati s vama na kartu njegovu kćer. Sada morate izgubiti svoju ifrit kartu od njega. Da biste to učinili, stavite 4 slabe karte i ifrit kartu u bitku. Nakon toga igrajte s njim dok ne osvojite RINOA KARTU. Kada pobijedite, ponovno ga pitajte o karte, reći će vam reći će vam da je dao vašu ifrit karticu svom prijatelju Martinu, koji je u Fisherman's Horizontu, blizu gradonačelnikove kuće. Idi tamo i vrati svoju kartu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Ruševine grada Središta (Centra Ruins)
Odin, Tonberry
Nalazi se na sjeveru, iznad kuće Edea (Edea House). Ovo je toranj na više razina. Kad uđete tamo, bit će obrađeni, kaže glas legendarnog čuvara Odina. Imate samo 20 minuta da završite sve s njim. Popnite se liftom, pa dalje uz stepenice lijevo u sobu, gdje uključite prekidač. S desne strane, stepenice vode do Draw Pointa. Spustite se i uključite još jedan (gorući kamen u središtu skulpture). Iz zida će se pojaviti više stepenica, popnite se njima na sljedeću razinu. Odmah s vaše lijeve strane bit će stepenice, popnite se njima i izvucite lijevo (crveno) oko iz skulpture. Popnite se stepenicama desno do samog vrha tornja. Na vrhu ćete susresti još jednu skulpturu, ali s desnim okom. Stavite svoje lijevo oko u njega, ona će vam reći lozinku za ulazak na vrata Odina. Uzmite oba oka, idite do prve skulpture i stavite ove oči u nju. Unesite lozinku i idite do Odina. Ali on vas neće napasti, ali ako nemate vremena ispuniti vrijeme, tada će vas posjeći svojim mačem - Zantetsukenom i morat ćete početi ispočetka. Nema puno energije, ali magija teško probija kroz njega. Prvo, bacite Meltdown na njega ako ga imate. Ako ne, onda prvo pogledaj Scanom koliko ima energije, nakon toga nanesi Triple na sebe, koji možeš izvući iz Odina i pobijediti ga magijom ili samo udarcima, ovisno o tome tko ti je razvijen u timu. Također je dobro koristiti auru na sebi i pobijediti ga limitima, ako ih ima, naravno. Ako se sretnete, pridružite se i Odin timu. Jedan je stražar koji vam se izričito ne pridruži. Nećete ga vidjeti u izborniku, ne možete njime upravljati. Sam će se pojaviti u bitkama protiv čudovišta kada su vrlo slaba (prema vašoj razini) i sasjeći ih jednim udarcem.

Nakon što završite s njim, idite dolje na prvu razinu tornja. Kao što ste već primijetili, ovdje vas napada čudno stvorenje Tonbury (Tonberry). Ovo je još jedan Guardian, ali ga još treba zaslužiti. Dakle, morate ubiti 20 Tonburyja. Tonbury ima 20 000 pločica energije i jedva da je pod utjecajem magije. Prvo trebate baciti Triple na sebe, a zatim nekoliko puta primijeniti Demi na njega i na kraju ga završiti samo udarcima ili magijom. Ali učinite to brže, jer ako vam se približi, upotrijebit će svoj nož, koji odmah ubija na smrt. Ima i snažan protunapad. Nakon što ubijete dovoljno Tonburyja, susrest ćete kralja Tonburyja, koji želi osvetiti sve mrtve Tonberije. Kralj ima puno energije (150 000 barova), tako da će to biti duga borba. Paula ne djeluje na kralja, tako da ćete morati raditi samo s magijom i udarcima. Koristite jaču magiju poput Ultima. Također je dobro koristiti auru (auru) na sebi, ako je, naravno, i bodovati je s ograničenjima. Također i njihovi najmoćniji Čuvari. Ne zaboravite nadoknaditi energiju. Ako ste ga porazili, pridružite se i Tonberryjevom timu.

IZBORNA POTRAGA
Chocobo šume
Već je postalo uobičajeno da se u seriji FINAL FANTASY karta svijeta proučava u obliku kretanja po njoj na raznim mehanizmima i životinjama. U ovoj igri nudimo da to učinimo na Chocobu. Chocobo je ovdje doselio iz FF 7, to je ptica koja se može koristiti za prelazak s jednog mjesta na drugo u vrlo kratkom vremenu i bez ikakvih bitaka. Također u borbi, nakon što uhvatite svog prvog Chocoba, možete koristiti Gysahl Greens i tada će se Chocobo pojaviti i napasti vaše neprijatelje. Možete ih uhvatiti u šumama Chocobo. Prepoznaju se po specifičnom obliku, malom okruglom drvetu. Kad uđete u takvu šumu, dočekat će vas majstor njihovog hvatanja - Chocoboy. Za malu naknadu, on će vas naučiti kako uhvatiti Chocobosa. Prvo vam treba Choco zviždaljka, Chocoboy će vam je dati besplatno (indikator će se pojaviti na dnu ekrana), odaberite jednu od vrsta zviždaljke u izborniku zviždaljke i držite pritisnutu tipku hoda. Ali platite 1000 Gila da poslušate njegovo predavanje o tome kako koristiti zviždaljku. Postoje dvije vrste zviždaljki: ChocoSonar - prati odakle Chocobo može pasti. Indikator na dnu zaslona dođe do kraja i počne se oglasiti zvučnim signalom. ChocoSonar je ono što ćete koristiti za hvatanje Chocoba kada odredite mjesto odakle će pasti. Ako odaberete ChocoZiner i pokušate uhvatiti Chocobo tamo gdje ga nema, zviždaljka će vam biti ukradena i morat ćete izdvojiti 700 Gil Chocoboya da kupite novi ChocoZiner. Također možete pitati majstora za pomoć, on će vam pokazati kako uhvatiti Chocobos, također kupiti Gysahl Greens, postaviti pitanje za 10 Gil, i tražiti savjet za 100 Gil. Vaš cilj je da vam ostane samo jedan Chocobo na tlo. Tada će se njegova majka brinuti za njega, a ti ćeš je moći uhvatiti i ostaviti šumu na njoj.
Postoji 7 Chocobo šuma diljem svijeta, a šest od njih ima zagonetke o tome kako uhvatiti Chocoboe.
Kada ulovite svoj prvi Chocobo, Chocoboy će vam ga dati i reći vam za ChocoWorld.

ChocoWorld:
Ovo je posebna igra. Možete ga pokrenuti s datotekom Ch ocobo.exe koja se nalazi u direktoriju igre. FF8 i ChocoWorld su različite igre, ali su povezane. U ovoj igri igrate kao Chocobo, skupljate ekskluzivne predmete, a zatim ih možete ubaciti u igru ​​FF8. Kada odaberete SAVE (Spremi), tada će se pored njega pojaviti ChocoWorld, tamo se možete upoznati s poviješću, pravilima i upravljanjem Chocoba, kao i kako ga poslati u ChocoWorld i kako ga vratiti sa predmetima koji ti Pronađi. Stavke ranga [A] su najbolje.
Glavni cilj je pronaći MiniMog, ako ga pronađete, možete ga vratiti u FF8. Ovo je Guardian, ali specifičan. Za njegovo otkriće dobit ćete za sebe korištenje MiniMog tima, s kojim ga možete pozvati tijekom bitke. Glavni zadatak MiniMoga je dodavanje energije Čuvarima u borbi, ali ne i oživljavanje. Što je viša njegova razina, to više energije dodaje čuvarima. Vrlo korisna stvar, budući da stražari jednostavno ne mogu povećati energiju tijekom bitke. Mini bi mogao dobro doći u igri, pogotovo na kraju.

"POČETNA ŠUMA"

LOKACIJA: Trabia, Winter Island (pored sela Shumi)
SAVJET: "Pokušajte pronaći mjesto gdje pada samo 1."

U ovoj šumi postoje 4 Chocoboa. Pronaći ih nije problem, ali onaj koji vam treba je na samom vrhu, bliže dječaku. Uhvatite ga i mama će se pojaviti. Koristite ChocoSonar da pronađete drugo mjesto gdje leži AURA STONE

"OSNOVNA ŠUMA"

Ovdje je 5 Chocoboa. Stanite u sredinu i zazviždite ChocoZiner, trebao bi ispustiti 3 Chocoboa, stanite dalje ali u liniji s 2 i ponovno zazviždite, trebao bi ispustiti još 2 Chocoboa. Sada pošalji nazad zadnjeg, dolje lijevo, ponijet će još jednog sa sobom. Sada pošalji nazad najekstremnijeg, gore lijevo, on će također ponijeti još jedan sa sobom. Mama će se pojaviti nakon što zgrabite posljednju. Upotrijebite ChocoSonar da pronađete mjesto na kojem se nalazi PLAMTEĆI KAMEN.

"LUTAJUĆA ŠUMA"

LOKACIJA: Trabia, Bika Snowfield (sjeverno od Trabia Gardena)
SAVJET: "Budite oprezni sa zvukom ChocoSonar."

U ovoj šumi postoje 4 Chocoboa, dva su već na zemlji. Odaberite ChocoZiner i pošaljite ovo dvoje natrag na stablo. Idite do izlaza, pozovite drugog blizu srušenog stabla, zgrabite ga i mama će se pojaviti. Ponovno upotrijebite ChocoSonar i pronađite mjesto gdje leže: SHELL STONE i HOLY STONE.

ŠUMA SAMOĆE

LOKACIJA: Centra, poluotok Nectar (sjeverno od ruševina Centra)
SAVJET: "Pažljivo tražite, slušajte gdje ChocoSonar zapišti."

Postoji samo 1 Chocobo u ovoj šumi, ali on je dobro skriven. Tiho polako istražite mjesto iznad Chocoboya s desne strane. Skoro na samom vrhu, na travnatom komadu koji je obasjan suncem i nalazi se Chocobo, uhvatite ga. Nakon što se mama pojavi ponudite Chocoboy kartama, ne morate kartati s njim, ali ga svakako zamolite da se makne u stranu. Na mjestu gdje je stajao, upotrijebite ChocoSonar da pronađete PROTECT STONE i METEOR STONE.

ŠUMA ZABAVE

LOKACIJA: Centra, Lenown Plains (istočno od Edeine kuće)
SAVJET: "Ovo je Chocoboling, 4 Chocoballs i 1 Chocoball."

Ovdje je 5 Chocoboa, kao što vidite iz savjeta, trebate poredati kuglane i razbiti ih loptom. Točno u sredini, trebate pozvati jednog Chocoba, još dva će pasti s njim. Stanite iza lijevog krajnjeg i pozovite drugog. Nakon toga pronađite i pozovite zadnjeg, on je blizu Chocoboya lijevo, zgrabite zadnjeg, nakon čega će se pojaviti mama. Koristite ChocoSonar da pronađete mjesto gdje se nalaze METEOR STONE, FLARE STONE i ULTIMA STONE.

"ZATVORENA ŠUMA"

LOKACIJA: Esthar, planine Talle
SAVJET: "Okupite sve, pa uđite."

Ovdje je 5 Chocoboa. Stanite ispred Chocoboya i upotrijebite ChocoZiner da pozovete Chocoboa, spustite se 2, iza tipa. Stanite malo dalje i više od lijeve i pozovite drugu, dok će ona s desne opet odletjeti. Idi do njega i pozovi ga, on će sići sam. Zatim, iza desne gotovo u samom kutu, pozovite još jednu. Stanite u sredinu između svih i pozovite posljednjeg, zgrabite ga. Također pronađite: METEORSKI KAMEN, SVETI KAMEN i ULTIMA KAMEN.

Sveta šuma Chocobo
Do njega se može doći samo Chocobom. A tamo trebate ići tek nakon što uhvatite sve Chocobose u svih 6 šuma. Nabavite si Chocobo u šumi sjeverno od Trabia Gardena. Idite iz šume prema jugu, do kratera. Ovdje skrenite na istok i idite do plaže. U plitkoj vodi idite do druge plaže na otoku koja je sva obrasla u šumu. Dok ulazite u šumu, držite se lijevo cijelo vrijeme i uskoro ćete doći do šume Chocobo. U šumi vas očekuje predstava. I dobit ćete CHICOBO KARTICU. Prije nego što odete, zamolite Chocoboya da mu dopusti da uhvati posljednjeg Chocoba za vas, tako ćete se brže vratiti. Također, svaki put kada se vratite u ovu šumu, možete kupiti Gysahl Greens za 600 Gila.

Okupirani grad Balamb
Prvo razgovarajte s galbadijskim vojnikom, blizu benzinske postaje. Nakon razgovora trčite oko Zela i ispred vojnika dok se ne okrene prema vama. Nakon razgovora okupite tim od 3 osobe i bit ćete pušteni u grad. Prije svega, idite do kuće pored Zelove kuće i razgovarajte s kćeri vlasnika hotela. Sada idi do Zelove kuće i razgovaraj s njegovom mamom. Također dvaput razgovarajte s Big Bad Scalom u drugoj sobi i on će pobjeći. Idite u hotel i razgovarajte sa stražarima. Sada idite u luku i razgovarajte s vojnikom koji čuči, a zatim s vojnikom koji ima psa. Zatim se vratite u Zelovu kuću i razgovarajte s njegovom mamom. Vratite se na mol i pustite psa da vas ponjuši, nakon čega će pobjeći. Zatim slijedite psa, on će vas odvesti do stanice. Sada idite do izlaza iz grada i odvratite stražara dok Veliki šaljivdžija ne razgovara s vlasnikom hotela. Vraćajući se u grad, srest ćete ga kako stoji ispred kuće, razgovarajte s njim, on će vam pomoći da pobjegnete iz grada ako želite. Sada idite u kuću vlasnika hotela i igrajte karte s njegovom kćeri, ako pobijedite, uzmite PANDOMONA KARTICU. Vratite se u hotel, Raijin vas već čeka tamo s dva vojnika vani, ima vrlo jake fizičke napade. Koristite zaštitu na sebi. On također apsorbira munje. Slabost: Bio i može se lako uspavati. A.P.
Zatim s Fujinom i Raijinom u hotelu. Fujin udara ostavljajući vas sa samo 1% energije. Također apsorbira vjetar. Slabost: Bio, može se uspavati. Ukradi njihove stvari!
Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Povucite Fujin PANDEMONU, zatim ih oboje dokrajčite. Potražite ih

Tribia vrt
Slijedite Selfija kroz zid. Idite na groblje i tamo pokupite časopis Timber Maniacs. Na ekranu s gargojlima idite u smjeru iz kojeg ste došli, ali stanite kada se ekran prestane pomicati. Na samom dnu (samo rub strši) ekrana nalazi se časopis WEAPONS MON Aug. Idite u rezidencijalnu zonu i pronađite Selfie. Ona će reći da se moramo naći na košarkaškom igralištu, otići tamo i pogledati dugačak crtić. U gradu možete dobiti i SELPHIE KARTICU od njezine prijateljice, koja sjedi kraj spomenika s gargojlima.
Sukob vrtova
Naći ćete Galbadijski vrt iznad šume u blizini Edeinog doma (sirotišta), koji lebdi nad šumom nedaleko od njega. Izdaj naredbe i siđi liftom. Squallov tim: Okupite tim od troje i idite u Quad (koncertno mjesto). Usput možete otići na drugi kat i izdavati naredbe, dovesti stvari u red, da tako kažem. Razgovarajte sa Zellom i Rinoom, a zatim se vratite u most. Tim Zella: idite lijevo, nakon što Rinoa visi na stijeni, idite do glavnog ulaza. Tamo ćete susresti tim Squall, slijedite ih. Squallov tim: idite u učionicu na drugom katu (ne idite u treći kat, tamo nema ničega ). Pozabavite se s 4 padobranaca, možete im se rugati, imaju malo energije, ali možete iz njih izvući dio potrebne magije. Zatim naredite djeci da idu u ambulantu, a vi opet idite na most. Nakon svega razgovor , idite liftom dolje na drugi kat, od vas će se tražiti da pronađete dječaka, on je potrčao prema učionici, kada ga pokušate odvesti, galbadski vojnik će vas napasti, odaberite "pronađi drugi način", i zatim "otvorite izlaz za slučaj nužde", zatim se pozabavite njime (Ako ne uspijete prvi put, ne brinite, pokušajte ponovno.) Kada ste u Galbadijskom vrtu, formirajte tim od 3 osobe.
Tipke:
Idite u hodnik desno, popnite se stepenicama desno na drugi kat, skrenite lijevo na drugom katu i prođite kroz vrata desno. Razgovarajte sa studentom i on će vam dati Key Card. Vratite se na početak i idite u lijevi hodnik, otvorite lijeva vrata, prođite kroz klizalište i izađite kroz desna vrata u hodnik. Uđite u učionicu s desne strane. Učenik koji je u njoj dat će vam Key Card. Izađite iz učionice i odmah otvorite vrata lijevo (ispod) i idite na početak. Idite u desni hodnik i popnite se stepenicama desno do trećeg kata i otvorite vrata. Skočite dolje i idite naprijed pored stepenica do hodnika. Skrenite lijevo i uđite u učionicu s lijeve strane. Djevojka u njoj će vam dati ključnu karticu. Vratite se odakle ste došli i popnite se stepenicama uz koje ste prije prošli. Na drugi kat. Skrenite lijevo i otvorite dizalo.

Seifer i Edea: Popnite se i borite se sa Seiferom. Za pobjedu. Zatim se spustite dizalom i izađite u hodnik na drugom katu. Idite do suprotnog izlaza i borite se protiv Seifera i Edee. Edea se može eutanazirati. Također izvucite više magije iz nje.

Ne zaboravite crtati iz Edee ALEXANDER. Ako ih porazite, dobit ćete .

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Cerberus: Nalazi se u predvorju, na prvom katu u centru. Koristi na sebi Triple (trostruko), za to upotrijebite Dispel (uklanjanje čarolija) na njemu. Ako imate vremena ukloniti Triple od njega, onda neće biti teško nositi se s njim dalje. Za svaki slučaj, stavite sve na svoje heroje sa školjkom (smanjuje magičnu štetu) Za pobjedu će vam se pridružiti Cerberus, a također ćete dobiti .

Kuća Edea
Prije odlaska u kuću Edea (sklonište koje se nalazi na samom jugu karte svijeta), možete izvršiti još nekoliko zadataka u gradu Balamb i Dollet

IZBORNA POTRAGA
Grad Balamb
Prvo provjeri je li Zell u tvom timu. Na ulazu u grad razgovarajte s djevojkom, ona će reći da je Zella tražio djevojku i otišao do njegove kuće. Idi do Zellove kuće, pitaj njegovu majku o njoj. Kaže da nikoga nije vidjela. Idi u hotel i prenoći, kad se probudiš, Zella neće biti u sobi. Idi dolje, tamo ćeš sresti Zell. Nakon njegovog razgovora s djevojčicom, dobit ćete COMBAT KING 003. Također igrajte sa Zellinom majkom, ona ima ZELL KARTU.
NAPOMENA: Ako prije, tijekom okupacije Balamba, niste osvojili PANDEMONA KARTICU od kćeri vlasnika hotela. Sada ga možete osvojiti od samog vlasnika hotela, koji stoji točno na ulici desno od hotela.

IZBORNA POTRAGA
Grad Dollet
Vraćajući se u ovaj grad, prođite pokraj SAVE ulicom dalje gore. Na sljedećem ekranu uđite u kuću s desne strane. U kući ćete vidjeti djeda (oca dame od karata) kako grdi svog unuka jer mu je uništio sliku. Nakon toga će djed napustiti kuću i otići na plažu. Slijedite ga tamo i razgovarajte s njim i djevojkom do njega. Zatim se vratite u kuću i pogledajte sliku. Na slici kost pokazuje tajno mjesto gdje se pas obično skriva. Pronađi ovo mjesto i uzmi X-POTION. Vratite se ponovno u kuću, vidjet ćete da je tip nacrtao još jednu kost, ali na drugoj slici. Pronađite ovo mjesto i uzmite MEGA-NAPIJ. Vraćajući se još jednom u kuću, naći ćete još jednu sliku na kojoj je naslikana oštećena kost. Pronađite posljednje mjesto i uzmite ELIXIR.

Kada stignete do Edeine kuće, usput idite u dvorište i pokupite časopis Timber Maniacs. Nakon razgovora s Edeom, vratite se u ambulantu i razgovarajte s Rinoom.

Laguna misija
Ruby Dragon: Ovaj zmaj je slab protiv svjetla i leda, a također je osjetljiv na spavanje. Protiv njega je dobro koristiti DEMI (Polu) magiju. Za pobjedu.

Brod bijelog sjemena
Prije nego krenete u potragu za brodom White SEED, idite do centra za obuku, tamo skrenite lijevo, pokupite časopis s oružjem, za srpanj (ORUŽJE PON srpanj). Zatim idite do Edeine kuće i uzmite pismo od nje za Bijelo SJEME. Također možete igrati karte s njom i Sidom (s Edea v EDEA CARD, sa Sid v SEIFER CARD). Otiđite u jednu od luka na ESTAR kontinentu. Na slici je brod White SEED prikazan kao crvena točka.
Na brodu idi gore Gornja paluba i dajte časopis The Girl Next Door (onaj koji ste našli u Timberu) Zoneu samo tako, a on će vam zauzvrat dati RENAME CARD i SHIVA CARD. Također pokupite časopis Timber Maniacs u njegovoj blizini. Zatim razgovarajte s kapetanom broda, on je u svojoj kabini.

Esthar Grad
Idite na Fisherman's Horizon, odatle ćete otvoriti put do Velikog slanog jezera (Great Salt Lake). Idite ravno dok ne dođete do slijepe ulice. SAVE će biti s desne strane, skrećući lijevo, morate se boriti protiv Abadona.
Abadon: Njegova slaba točka je što je već mrtav, pa upotrijebite magiju obnavljanja protiv njega (možete je dobiti od njega). Dajte sebi poticaj i stavite u isti Shell (smanjuje štetu od magije), jer on koristi Ultima (Ultima). Nema puno energije pa ćete s njim brzo završiti. Ne zaboravite ga ukrasti! Zatim idite desno i popnite se stepenicama, (treperi na ekranu), popnite se u Estar. Idi ravno do lifta.

Laguna misija
Nakon razgovora sa čuvarima, razgovarajte s Mumbom, zatim s čovjekom za daljinskim upravljačem. Ponovno razgovaraj s Mumbom. Kad stražari dotrče, obračunajte se s njima. Popnite se dizalom i izađite iz laboratorija. Nakon razgovora na ulici s dr. Odinovim pomoćnikom, vratite se u laboratorij. Uzmite prvo izdanje časopisa o oružju (ORUŽJE PON 1.), zatim se ponovno spustite liftom. Uništite čuvare i slijedite doktora. Ovo će vas odvesti do Pandorinog laboratorija. Riješite se stražara, idite liftom u središte sobe. Uđite u kontrolnu sobu i izvadite Estar vojnike. Koristite daljinski upravljač s desne strane da otvorite vrata ispod. Prođite kroz otvorena vrata i spasite Ellon.

Kad se probudite, bit ćete pozvani u predsjedničku palaču. Nakon razgovora s dr. Odinom, Rinou ćete ostaviti u sobi, a vi sami izađite i idite liftom. Prije nego što krenete prema Mjesečevim vratima, možete prikupiti neke korisne predmete u gradu. Prije svega, osvojite WARD CARD, ona je kod dr. Odina (onog pored Rinoe). Da biste dobili OCCUT FAN IV, morate otići do zračne postaje i razgovarati s pomoćnikom predsjednika koji stoji blizu nje. Vratite se u palaču i na ulazu u dvoranu (gdje ste ostavili Rinou), razgovarajte s predsjednikovim tajnikom. Pregledajte knjige koje će ostati nakon njega. Idite u trgovine Estar, ima mnogo zanimljivih stvari, uključujući knjige o kućnim ljubimcima (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Također razgovarajte s vojnikom na lijevoj strani Skywaya. Vratite se i razgovarajte s njim kada se ponovno vratite u grad (nakon toga Luna Pandora će doletjeti). Nabavite COMBAT KING 004.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
DoomTrain: Na Tears Pointu (južno od Mjesečevih vrata), u blizini podnožja divovske statue, uzmite SOLOMONOV PRSTEN. S njim možete pozvati DOOMTRAIN Guard. Za ovo će vam trebati: 6 lijekova (lijek +) - može biti napravljen od jednostavnih lijekova, uz pomoć sposobnosti Fortify Medicine, koju Guardian Alexander može naučiti, 6 Steel Pipes - mogu se ukrasti iz Wendiga i 6 Malboro Tentacles - mogu se ukrasti iz Marlbora Kada pronađete sve stvari, samo odaberite prsten od sebe u inventaru i Čuvar će se pridružiti.

Luda Pandora (Luđa Pandora)
Prvo morate otići u laboratorij dr. Odina. Nalazi se lijevo (lijevo) od ulaza u grad. Na ulazu u nju su 2 vojnika, a zatim liječnički pomoćnik. Nakon razgovora s liječnikom, idite u centar grada (skyway) i pričekajte Lunatic Pandora. U njega možete ući s tri mjesta u gradu, ali prvo je najisplativije! Ako ne uspijete doći do njega prvi put, onda to možete učiniti negdje drugdje. Da biste to učinili, iz predsjedničke palače morate skrenuti desno, pa dolje do autoceste. Ako ne stignete tamo, postoji još jedno mjesto za ukrcaj za Lunatic Pandoru, nalazi se iznad trgovačke uličice.

Pronađite Mobile Type 8
Lunatic Pandora ima puno korisnih stvari koje možete prikupiti prije nego što je napustite, ali ako ste završili cijelu misiju Lagoon (pogledajte Galbadia Garden):
Spd-J svitak - može se pronaći na cesti od dizala broj 1 prema gore, skrenite u neupadljivu špilju s lijeve strane.
Također, ako uzmete dizalo broj 3 i odete u donji desni kut, pronaći ćete ljestve. Idite niz njega i potražite Stari ključ s njegove desne strane. Ako ste prije učinili sve kako treba, trebalo bi se tamo pojaviti. Uzmi i otvori vrata. Iza vrata su LuvLuv G, Silence Draw Point i Phoenix Pinion, također ako nastavite kretanje ulijevo, vidjet ćete COMBAT KING 005, kako leži na zemlji. U stražnjoj sobi, ako imate stari ključ, možete birati Ultima za sebe (Draw Ultima).
Sada se vratite u dvoranu i idite gore liftom broj 1. Popnite se u špilju do točke za spremanje, Mobile Type 8 vas čeka gore od nje.

U svemiru
Razgovarajte s Pietom blizu vrata. Uzmi Rinou i odvedi je u ambulantu. Slijedite ga do kontrolne sobe. Pogledajte monitor pored Irwina (desno). Popnite se na drugi kat i idite do kraja hodnika, do Ellonove sobe. Sada se vratite u ambulantu. Vratite se u kontrolnu sobu. Sada se morate ponovno popeti na drugi kat, ali skrenite desno. Uzmite odijelo iz jednog od ormarića i slijedite Rinou do pristaništa. Nakon neuspješnog pokušaja da je sustignete, vratite se u kontrolnu sobu. Razgovarajte s Pietom i slijedite ga desno do kapsula za spašavanje. Morat ćete uhvatiti Rinou. Da biste to učinili, pratite njezine pokrete i koristite svoj raketni motor za brže kretanje (gumb za pokretanje/odustajanje).

Svemirski brod Ragnarok
Morate ući u kontrolnu sobu. Ali neprijateljska čudovišta Propagatori vas neće pustiti tamo. Da biste ih uništili, morate ih ubiti u parovima inače će ponovno oživjeti.
Ubijte ih ovim redoslijedom: Ljubičasta, zatim Zelena, zatim Crvena i Smeđa.
Nakon toga idite do dizala i popnite se do kontrolne sobe. Nakon Rinoe idite do Spomenika čarobnice, jugoistočno od Mjesečevih vrata. Vratite se na brod, idite u sobu za putnike. Sada slijedite Rinou. Nakon što je oslobodite, idite do Edeine kuće.
Slijedite psa do cvjetnog polja i nakon razgovora s Rinoom idite u Estar, u predsjedničku palaču.

ALEXANDER CARD - nalazi se u Piet. Ako se ne igrate s njim u svemiru, možete to učiniti kasnije na zemlji kada pronađete njegovu kapsulu za bijeg. Vidi sliku.

LAGUNA CARD - nalazi se u Elloneu. Osvojite ga od nje prije nego što se objavi evakuacija.

Ali prije nego se vratite u predsjedničku palaču, možete izvršiti nekoliko zadataka i nabaviti korisne stvari.

IZBORNA POTRAGA
NLO
U jednom od časopisa o okultnoj znanosti čitate o NLO-ima. Postoji i da biste došli do njega morate ga pronaći. Nalazi se na karti svijeta na četiri različita mjesta.
1- Plaža Mandy: Ovo je plaža istočno od grada Timber.
2- Winhill Bluffs: Ovo je na cesti koja vodi do sela Winhill. (koji je pored sela)
3- Pustinja Kashkabald: Ova se pustinja nalazi na jugoistoku kontinenta Estar. U blizini otoka na kojem skače kaktus.
4- Poluotok Heath: prikazan je strelicom na slici.
Yellow Dot Tribia Garden
Nakon što ste sreli NLO četiri puta, letite i sletite na planinu iznad Chocobove svete šume. Ovdje ćete pronaći NLO. Neće vas napasti, ali ćete ga morati uništiti. Prvo ga možete izvući s njim do Paul (Demi) do kapelice cijelog vašeg tima. Nakon toga idite do kratera koji je Balambov vrt ostavio za sobom. Ovdje ćete upoznati PuPu - ovo je vanzemaljac s drugog planeta i vlasnik svemirski brod koje ste uništili. Imate dva načina da se nosite s njim: Prvi je da ga ubijete i dobijete ACCELERATOR (Auto - ubrzanje). Drugi je da mu date pet eliksira, na čemu će vam se zahvaliti i dati vam PuPu KARTICU.

IZBORNA POTRAGA
Kraljica od karata
Ako želite skupiti sve karte u igri, tada ćete prije ili kasnije morati igrati s Kraljicom od karata. Prvo mjesto gdje ćete je sresti je Balamb. Odigrajte joj kartu visoke razine (karte čuvara ili igrača) i ona će reći da joj je ovo područje dosadno i otići će negdje drugdje. Lovite je na ovaj način dok ne stigne u Dollet. Ovo je njezin rodni grad i tamo joj živi otac. Kada razgovarate s njom, pojavit će se pitanje o njezinom ocu. Pitajte je, ona će vam reći da je on umjetnik i da može kreirati nove karte, ali zauzvrat treba druge. Prva karta koju će vam tražiti je MiniMog kartica. Odigrajte joj ovu kartu, njezin otac će napraviti novu kartu da je zamijeni. I tako morate izgubiti nekoliko karata. Sve karte koje izgubite od kraljice tada se mogu odigrati. Idi niz ulicu i tamo su vrata s desne strane, ovo je kuća u kojoj živi njen otac. Tamo mu živi i unuk koji brine o kartama. On ima sve karte koje ste izgubili od dame. Evo mjesta gdje možete osvojiti nove karte:

/ Grad Deling. Čovjek koji stoji lijevo na pločniku, na ulici u blizini jedne od trgovina. Odjeven u crno.
/Ribarski horizont. Supruga gradonačelnika ovog grada. Ona sjedi u kući, u središtu čistine ogledala, na drugom katu.
/ Balambov vrt. Student, koji sjedi na klupi u hodniku nasuprot knjižnice, još uvijek drži sklopljene ruke.
/ grad Timber. Kod barmena u donjem desnom kutu šanka.
/ grad Esthar. Savjetnik predsjednika u Predsjedničkim dvorima. Stoji u sobi u koju ste doveli Rinou nakon borbe s Edeom.
IZBORNA POTRAGA
amaterska grupa kartaške igre CC grupa
Nakon određenog broja pobjeda u Balamb Gardenu, u kartaškoj igri. Bit ćete pozvani igrati sami protiv sebe, članova Lige ljubitelja kartanja (CC Group). Počnite s najniže rangiranim igračem u ligi. Nakon što ga porazite, bit će vam ponuđeno da igrate sa sljedećim igračem na ljestvici lige. I tako do samog najbolji igrač, njegovo ime je King Card Master. Ispod je popis igrača Lige i njihova lokacija u Gardenu.
Jack (Jack): šeta dvoranom Vrta, blizu znaka.
Joker (Čarobnjak za Joker Card): stoji u centru za obuku na malom mostu, blizu točke izvlačenja. Od njega možete osvojiti LEVIATHAN CARD i GF REPORT - javlja informacije o stražaru.
Club (Club Card Knight): napušta šank u dvorani.
Diamond (Bubi Card Princess): u dvorani blizu znaka, stoji i razgovara s drugom djevojkom.
Pik (Spades Card Prince): na drugom katu, jedan od dva u blizini dizala.
Srce (Worms Card Queen): stoji na mostu pored Neede, njeno ime je Kzu. Ima KARTU KARBUNKLA.
Kralj (Card Master): Idi razgovaraj s dr. Sadom (dr. Kadowaki), zatim idi u svoju sobu i idi u krevet. Kralj karata će vas izazvati na borbu dok spavate. Ima i KARTU GILGAMEŠA.

IZBORNA POTRAGA
Jezero Obel (jezero Obel).
U blizini grada TIMBER-a na sjeveru nalazi se ovo jezero. Na otoku u središtu jezera sakrila se Crna sjena. Razgovaraj s njom. Od dva odgovora: Baci kamen ¦Baci kamen¦ i pažljivo slušaj?Pokušaj pjevušiti¦. Odaberite "Pokušaj pjevušiti". Sjena će te ponovno pitati, koji je odgovor? Pokušajte ponovno pjevušiti¦. Razgovaraj s njom ponovno, zamolit će te za uslugu. Pronaći njezinog prijatelja g. Majmuna? Majmun¦. O odgovoru? Što je to¦. Nakon ponovnog razgovora s njom, dat će vam dva traga. Sada se uputite u šumu zapadno od grada Dollet. Ulaskom u šumu bacite kamen na majmuna, zatim se vratite u sjenu i razgovarajte s njom. Sada svaki put kad razgovarate s njom, ona će vam dati različite tragove. Kao rezultat toga, možete dobiti dobru nagradu.

Puzzle Three Stars¦ (TRI ZVIJEZDE).

"Odvojite malo vremena na poluotoku Eldbeak."
Poluotok Pininsula (poluotok Eldbeak).
Žuta točka Dollet.
Ovdje ćete dobiti jedan od dijelova slagalice. Naći ćete i kameni stup s natpisom. Ovdje je šifriran trag "Blago na otoku Minde". Sada idite na otok Minde. I pretraži južno od centra. Naći ćete LUCK-J SVITAK.
Otok Minde
Žuta suzna točka.

"Naći ćeš nešto i na otoku istočno od Timbera."
Ovdje ćete pronaći kamen s natpisom.
Žuta točka gradsko drvo.

"Također postoji nešto na vrhu planine s jezerom i špiljom."
Iznad vodopada pronaći ćete gnijezdo u kojem ptići leže jaja. Nakon što ih ubijete, pronaći ćete komad kamena s natpisom .
Žuta točka Zatvor Desert¦.

"Gospodin Monkey je imao ovakav kamen, mislim..."
Dođi do sjene i bacaj kamenje na nju ¦Baci kamen¦ dok ne kaže "mnogo puta"
Nakon toga, vratiti se u šumu gospodinu Majmunu? Majmun¦. I bacajte kamenje na njega dok on ne baci kamen na vas s natpisom.

Nakon što ste sakupili sva četiri dijela slagalice, idite do sjene. Sjena će staviti dijelove slagalice u pravi redoslijed i dati trag da blago leži u Mordred Plain ("Mordred Plains ima blago.")
Žuta točka Lunatic Pandora Laboratory.

Odletite tamo i sletite u središte ravnice. Na njemu se nalaze K-hameshki-Lažljivci ("Lažljive stijene"). Razgovarajte s njima dok Crvenolika stijena ne kaže, "Blago nije ovdje!". Pogledajte ponovno ovu lokaciju i pronaći ćete TRI ZVIJEZDE.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
otok kaktusa
KAKTUAR
Otok kaktusa nalazi se istočno od pustinje Kaškabald. Na otoku se Zeleni kaktus stalno pojavljuje i nestaje u pijesku. Ovo je kaktus Jumbo Cactuar.
Popnite se na Ragnarok (Ragnarok), sletite na otok i uhvatite Jumba.
Jumbo se jako boji vode, možete i na njega primijeniti Slow. Jumbo koristi udarac od 10.000 igala koji može ubiti bilo kojeg igrača u vašem timu, bez obzira koliko moćan bio. Budući da je potrebno 10 000 podjela života, a maksimum u igri je 9999 podjela. Bit će dobro povećati brzinu i snagu. Prva stvar koju trebate učiniti je koristiti Meltdown na Jumbou, tako da možete znatno smanjiti njegovu obranu. Zatim učinite svoje heroje nevidljivima koristeći: Hero i Holy War, kao i Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Zatim, upotrijebite Auru na sebi. Zatim pobijedite Jumba na smrt s ograničenjima. Jumbo ima najmanje 100.000 barova energije, plus može pobjeći iz borbe ako ne požurite. Nakon što ga porazite, primit ćete ga u svoj tim i.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Bahamut:
Istraživački centar za duboko more poznat je i kao Otok ratnih brodova.
nalazi se u donjem lijevom kutu karte svijeta. Vidi crtež.
Žuta točka Edea kuća
Do njega možete doći samo na Ragnaroku. Kada ste na otoku i uđete u samo središte, vidjet ćete svjetlucavu plavu jezgru u središtu sobe, a glas će vam reći da odete. Ne mičite se kada se jezgra počne zapaliti ili će vas napasti čudovišta. Napravite nekoliko koraka i zamrznite se. Kada dođete do same srži, ona će vam se obratiti. Nakon svakog odgovora bit ćete napadnuti od strane Crvenog zmaja (Ruby Dragon). Odgovorite ovako:
Prvo pitanje:
Odgovor: Nije naša volja da se borimo
Drugo pitanje:
Odgovor: Nikad
Treće pitanje:
Odgovor: To je naša priroda... (ovaj odgovor nije vidljiv, to je drugi skriveni natpis u ovom meniju)

Nakon toga, sam Bahamut će vas napasti. Nema puno energije, ali ima vrlo jake udarce, kao i prepoznatljiv udarac s Mega Flare magijom. Prvo ga oslijepite, prepustite se Tami, tako ćete se zaštititi od njegovih fizičkih napada. Sljepoća je dobro nametnuta od strane Irwina sa svojim limitom, gađanje Shadow mecima, 100% magično nametanje. Nakon toga napravite Triple na sebi, kao i na Auri. Također ga možete opljačkati i iscijediti iz njega svu potrebnu magiju prije nego što ga dokrajčite. Ako ga pobijedite, pridružit će vam se.
Vremenska kompresija
Otputujte u Estar i idite do predsjedničke palače. Nakon razgovora s predsjednikom, izazovite ga na partiju karata i osvojite od njega SQUALL CARD. Zatim sjednite u Ragnarok i idite na Tears "Point. Čim se nađete unutar Lunatic Pandore, Fujin i Raijin će vas napasti. Neće biti teško izaći na kraj s njima. Obavezno bacite Meltdown na njih, jer dobro ih možeš uspavati.Dobro su prodrli Paul (Demi) i Ultima (Ultima), neće ti trebati ništa drugo.Za pobjedu.
Idite dalje u hodnik s dizalima i popnite se prvim, prođite pored SAVE gore i upoznajte Mobile Type 8. Sastoji se od tri dijela, tijela i dvije ruke. Ne diraj ruke, one imaju samoizlječenje i puno energije, ukratko, ne daju im se pobijediti. Idi ravno na tijelo. Corona Signature Attack v ostavlja svim članovima vašeg tima 1 bar energije. Boji se munja, također je pogođen Meltdownom i nije ga loše probio Ultima. Suočite se s njim što je brže moguće. Za pobjedu.
Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Slijedi borba sa Seiferom. Ako ste već uspjeli poraziti Odina, nakon čega vam se pridružio, tada će se pojaviti na početku borbe sa Seiferom. Ali bit će izrezan i uskoro će se Gilgameš pojaviti na njegovom mjestu. Ovaj čuvar će se pojaviti dalje u bitkama, kao i Odin i pomoći će vam. Seifer snažno udara, pa je mudro biti oprezan. Nakon toga na njega nanesite Meltdown, a na sebe Auru. Pod udarcima Limita brzo će popustiti. Također nije loše probijati Ultima. Za pobjedu. Kada ste gotovi s njim, napustite sobu i idite stepenicama desno, Adel vas čeka na vrhu. Morate uništiti čarobnicu, ali nemojte ubiti Rinou. Magija poput Ultima ne može se koristiti u ovoj borbi. Adele neprestano crpi energiju iz Rinoe, stoga bacite Regen na Rinou ili joj samo s vremena na vrijeme sami dajte energiju. Prvo bacite Meltdown na Adele, a zatim je možete napasti magijom poput vatre, vode, leda ili munje, sve ovisi o vašoj magijskoj moći. Možete ga jednostavno pobijediti udarcima, osim ako naravno ne stavite sve na snagu. Ne zaboravi je opljačkati, ona ima Samanthinu dušu. Iako se na snimci ne vidi njezina energija, nema je puno pa će sve uskoro završiti.

Budućnost
Spremite svoju igru ​​i idite do vrata nasuprot. Sada se morate boriti s nekoliko čarobnica. Svi su oni ranjivi na Smrt. Ali potonji se ne može jednostavno ubiti. Mogu se i spustiti. Možete ukrasti stvari od njih, kasnije će vam koristiti. Samo izvucite magiju iz njih. Imaju vrlo malo energije, pa ih udarite normalnim udarcima. Posljednja čarobnica koristi moćnu Ultima magiju na cijelom vašem timu. Koristite Shell na sebi kako biste smanjili štetu od Ultima. Koristite Meltdown ili Doomtrain GF na njoj. Nakon toga, možete sami srušiti sve svoje najmoćnije magije i Čuvare na njega. Čarobni Triple i Aura dobro će vam pomoći. Ako je pobijedite, dobit ćete . Nakon što je ubijete, naći ćete se u kući Edea (Edea House). Idi u stražnje dvorište. Popnite se uz lanac do dvorca čarobnice Ultimecia Castle.

Penjući se lancem do dvorca, proći ćete pored tri portala. Vode vas na tri različite lokacije na karti svijeta. Onaj na dnu odvest će vas do raketne baze. Drugi će vas odvesti do ravnica Serengetti, nedaleko od središnjih ruševina. Onaj na vrhu vodi vas do plaže na istoku kontinenta Center. Nalazi se istočno od grada Estara. Prije odlaska u dvorac, bit će korisno prošetati svijetom, steći iskustvo i stvari. Iskustvo je najlakše steći na dva otoka. Otok najbliži paklu, slika 1, i otok najbliži raju, slika 2. Najlakši način da dobijete AP je na otoku Cactuar. Ovdje možete pronaći male kaktuse koji imaju vrlo malo energije, ali vrlo često bježe od borbe. Da biste to spriječili, morate imati visok postotak točnosti, ne manji od 150%, a također će biti korisno povećati brzinu. Za svaki ćete dobiti 20 AP. U ovom svijetu možete dobiti posljednjeg čuvara i pokušati osvojiti sve karte koje vam nedostaju u kartaškoj igri.

Prije svega, pronađite svoj brod u ovom svijetu (također je stigao ovdje). Da biste to učinili, idite na drugi portal. Pozivanjem karte svijeta vidjet ćete lokaciju broda, označenu crvenom točkom. Zgrabite Chocobo i uputite se u pustinju Kashkabald blizu otoka kaktusa. Pored broda, pronaći ćete još jedan portal. Ako ga uđete, postat će aktivan u Ultimesianom dvorcu. Ako ste dovršili (OPCIONALNU POTRAGU) CC Group, svi će se pojaviti na brodu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)
Istraživački centar za duboko more
Eden :
Ako se vratite ovamo, naći ćete deblo koje raste iz rupe u podu, možete se spustiti do samog centra. Moram odmah reći da nije lako proći ovaj centar, pa ako još niste pumpali svoje heroje, nemojte ići ovamo. Centar je zgrada s nekoliko razina. Vaš cilj je spustiti se do razine iskopavanja. Postoje dva načina kako to učiniti.
PRVO: Morate imati Zell u svom timu. Na terminalima, na pitanje koliko bodova je potrebno za otvaranje vrata do sljedeće razine, uvijek odgovorite 1 bodom. NE ulazite u kotlovnicu. Na kraju bi vam trebao ostati . Spuštajući se na razinu s generatorom, Zell će ponuditi svoju pomoć. Neka pokuša popraviti generator. On to može podnijeti i vrata Deep Sea Deposit će se otvoriti. Također ćete imati 12 odjela.
DRUGI MUŠKARAC: Ovo je ako nemaš Zella u timu ili mu ne vjeruješ. Na prvoj razini, za otvaranje vrata do sljedeće razine, potrošite 2 mjesta. Na trećem, potrošite 1 bar da otvorite vrata i još 4 bara da otvorite parnu sobu, na kraju ćete imati . Dopuna 7 barova. Na svim ostalim razinama potrošite 1 prostor za otvaranje vrata. Nakon što se spustite na razinu s generatorom, potrošite 4 stupca da otvorite vrata do razine iskopavanja, još uvijek imate 10 preostalo.
Zatim se morate spustiti do samog dna. Ali to neće biti lako, jer će vas čudovišta napadati cijelo vrijeme, čak i ako si postavite naredbu, NEMA BITKE. Također, ne možete pobjeći od ovih bitaka. I što je najvažnije, svjetlosna čudovišta vas uopće neće napasti. Najmanje 40 000 energije. Ako ste sišli, nemojte odmah uključiti daljinski upravljač, već prije svega spremite. S lijeve strane je SAVE, ne vidi se samo tako, postavite si naredbu GO v FIND i pojavit će se. Nakon spremanja, možete se sigurno upustiti u bitku protiv ULTIMA WEAPON-a.

ULTIMA WEAP ON: Vrlo jak protivnik. Ima vrlo brzo vrijeme i jaku magiju. Na njega ne utječe nikakva magija, stoga uklonite magiju iz elementarnog napada, inače će obnoviti svoje zdravlje jednostavnim udarcima. Koristi magiju Svjetlosnog stupa, koja utječe samo na jednog, ali odmah ubija. Također, Gravigina magija je Semijeva magija, ali samo na sve članove tima odjednom. Njegova slaba točka je što ima malo energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte svima Triple i Auru. Također možete postati nevidljivi neko vrijeme koristeći magiju: Heroj i Sveti rat. Izvucite posljednjeg, najmoćnijeg Guardian of Eden iz Ultime. Zatim ga počnite napadati ograničenjima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Nakon što uništite Ultima, idite gore. Nema više potrebe dolaziti u Deep Sea Research Center.

IZBORNA POTRAGA
dama od karata
I ona je pala na ovaj svijet. Pronađen od strane modula za spašavanje koji je imao Pieta. Vidi sliku.
Žuta točka v Točka kapi suza.
Sada sama bira pravila igre. Ukratko, nije lako igrati s njom.

Dvorac Ultimecia
U dvorcu morate pronaći vješticu i uništiti je, ali to nije tako lako. Čim uđete u dvorac, vještica će zapečatiti sve vaše sposobnosti. Kada napustite dvorac, moć Ultimesije prestaje djelovati na vas i sve vam se odmah vraća. Jedino što će vam ostati u dvorcu su glavne karakteristike (magija, zdravlje, mogućnost preživljavanja itd.). Što god uzme, razdijeli svojim slugama. Da biste sve vratili, morat ćete ih sve poraziti. Svi su odmah dostupni i možete se boriti s bilo kim odjednom. Ali kao što razumijete, njihova snaga i sposobnosti su vrlo različite. Postoji mnogo opcija za prolaz, ali po našem mišljenju, dali smo primjer najlakšeg načina da vratite sve svoje sposobnosti, kao i poraz Ultimesia. Još jednom, VRLO se preporučuje da nadogradite svoje heroje i napravite im najnovija oružja, jer ćete se prvih nekoliko borbi boriti samo jednostavnim udarcima. Dakle, počnimo.
Ulaskom u dvorac, naći ćete se u glavnoj dvorani, popeti se stepenicama do vrha. Sfinga vas čeka na kraju stepenica.
SFINGA:
Sastoji se od dva oblika Sphinxaur i Sphinxara, oba oblika se boje Svetoga. Postavite Holy na elementarni napad i krenite. Sphinxaur vas napada vatrom, ledom i munjama. Sphinxara poziva razna čudovišta u pomoć i napada vas parametarskom magijom. Ako je ipak bacila magiju na vas, odmah nakon bitke izađite iz dvorca i pokažite se. Svaki oblik ima samo 10 000 podjela energije. Ako ste nadogradili heroje, onda nećete potrošiti puno vremena na Sphinx. Za pobjedu. S predloženog popisa ispišite sebi sposobnost MAGIC (Magija).
Penjući se stepenicama, ući ćete u sobu s velikim lusterom na stropu. Idite ravno na luster, ali on će pasti i odbaciti vas na niži kat. Na podu ove sobe primijetit ćete otvor, otvorite ga. Ovo je vinski podrum, idite u njega. Na dnu vas čeka Tri-Point.
TRI POINT:
Vrlo slab protiv vatre. Zapali elementarni napad i idi. Konstantno će vas napadati svojim Mega Spark Counterom. Postavite svoju munju da apsorbira kako vam ne bi učinila mnogo štete. Sada imate priliku koristiti magiju. Nema puno energije. Za pobjedu. Ispiši mogućnost korištenja PRODUŽENJA (Crtanje).
Vratite se u glavnu dvoranu i prebacite u drugi tim. S ovom naredbom vratite se u sobu s vinskim podrumom. Desno ćete vidjeti nož i prekidač između naredbi. Pritisnite ga i vratite se natrag. Sada možete sigurno prijeći preko lustera na terasu, gdje vas čeka Krysta.
KRYSTA:
Napadi ledom ne štete. Ima vrlo jaku otpornost na fizičke napade, ali manje na magiju. Imajte na umu da još ne možete oživjeti svoje heroje tijekom bitke, već samo nadoknaditi energiju. Izvodi Ultima kao oproštaj prije smrti, stoga održavajte energiju svojih boraca na visokoj razini, inače će svi umrijeti. Konstantno odgovara neelementarnim (tj. ne možete postaviti obranu ili apsorpciju) protunapadom. Postavite si povećanje magične moći, do maksimuma. Nema puno energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega. Zatim, napravite si Trostruku. Možeš napasti njezinu Demi. Ne probija se dobro kroz Ultima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši mogućnost korištenja Limit Break.
Vratite se u glavnu dvoranu, popnite se stepenicama i skrenite desno. Izađite kroz vrata i idite dolje. Uđi na vrata ispod. Bit ćete odvedeni u Galeriju umjetnina. Evo male zagonetke. Pregledajte sve slike, zatim idite do slike na prvom katu, ispod koje piše "natpis nije čitljiv ...". Prikazat će vam se popis svih naslova slika. Sat na podu pokazuje vrijeme kada se Trauma pojavljuje. Mora se uz pomoć slika uvesti u natpis ove, još neimenovane slike. Prvo se upisuju sati VIII = slika VIVIDARIUM, zatim minute IIII = slika INTERVIGILIUM, zatim sekunde VI = slika VIATOR. Ako ste sve učinili kako treba, Trauma će se pojaviti.
TRAUMA:
Slab protiv vjetra, također osjetljiv na Drain. Postavite Outflow na elementarni napad i sa svakim udarcem obnovit ćete svoju energiju. Koristi fizičke napade i magiju na svim Mega pulsnim topovima, a također poziva Dromasa da mu pomogne. Postavite se na povećanje snage do maksimuma. Prije svega, bacite Meltdown, a sebe Triple (Triple). Zatim, napravite svima auru. Možete upotrijebiti magiju protiv njega ili ga pobijediti ograničenjima, sada su vam dostupna. Ne dajte se omesti Dromasu, on će ih sam uništiti. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši mogućnost korištenja Uskrsnuća.
Iz umjetničke galerije idite kroz suprotna vrata. Promjena tima. S ovom naredbom trebate otići do fontane i pokupiti ključ trezora s blagom blizu nje s lijeve strane. Prođite kroz velika vrata nasuprot i popnite se stepenicama. Hodajte po drvenom mostu, inače će ključ na drugom kraju mosta pasti. Ovo je ključ oružarnice. Nakon što ste podigli ključ, vratite se do fontane i promijenite tim. Nakon spuštanja u podrum, idite lijevo do zatvorske ćelije. Uzmite ključ od kostura, napast će vas čuvar Crvenog diva.

CRVENI DIV:
Ako se ne pridržavate ovog opisa i već imate mogućnost pozivanja Čuvara, tada prvo pozovite Vraga (Diablos). Bacit će mnogo parametarske magije na Diva. Ako nemate takvu priliku, prvo što trebate učiniti je staviti Pain na njega. Ovo će zaslijepiti vašeg protivnika, postat će gotovo bespomoćan. Također je pogodna za magiju Paula (Demi). Ova magija je samo od njega i može se izvući. Možete baciti Meltdown na njega i koristeći Auru na sebi postići ga ograničenjima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši sposobnost korištenja STRAŽARA (GF).
Nakon što se pozabavite njime, idite u susjednu sobu. Ovo je Oružarnica, ključ od nje ste našli na drvenom mostu. Gargantua vas čeka unutra.
GARGANTUA:
Prvo ga otopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nema slabosti, na svaki tvoj udarac odgovara fizičkim protunapadom. Možete izvući magiju iz njega, a zatim ga dokrajčiti ograničenjima ili samo magijom. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja predmeta.
Nakon ustajanja iz podruma promijenite tim. Morate je odvesti u sobu s dizalima i promijeniti tim natrag. Sada se popnite lijevim stepenicama do prolaza. Zatim, idite ravno naprijed i stavite tim u dizalo, ponovno promijenite tim. Tako da možete doći do smočnice, gdje možete pokupiti ključ od poplave. Vratite se do dizala i promijenite naredbe. Idi u sobu s blagom.
U sobi s blagom trebate riješiti jednostavnu zagonetku. Jednostavno otvorite sarkofage sljedećim redoslijedom: krajnji lijevi, krajnji lijevi, krajnji desni, krajnji desni. Nakon toga pojavit će se Katoblepa.
CATOBLEPAS:
Slab protiv vode i zemlje, apsorbira munje. Izvodi Meteor prije smrti. On koristi magiju koja je povezana s munjom, pa se postavite da apsorbirate munju. Prvo ga otopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Sada ga možete napasti magijom ili normalnim napadima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja SAVE.

Sada idite s glavnim timom do fontane, prebacite se na pomoćni tim, idite do ulaza u umjetničku galeriju i pozvonite. Imate 1 minutu da dođete do sobe s orguljama, brzo se prebacite u drugi tim i trčite tamo. Tamo ćete upoznati Omega oružje.
OMEGA ORUŽJE:
Ovo je najjače čudovište u igri. Koristi najjaču magiju i svoje posebne napade. Njegov prvi pogodak je LV5 Death - smrt za sve članove grupe, stoga stavite smrt na svoj otpor (parametarska obrana). Također koristi magiju Medigo Flame, koja ubija sve heroje, osim ako nisu uronjeni u nevidljivost. Magija Terra Breaka izbacuje 9998 crtica energije iz svih članova tima. Stoga, izložite sve maksimalnoj mogućoj energiji, u 9999 podjela. Također koristi magiju Svjetlosnog stupa, koja ubija jednog heroja do smrti. Njegovi uobičajeni udarci također su vrlo jaki. Prije svega, upotrijebite Meltdown na neprijatelju. Zatim upotrijebite Auru na sebi i učinite se nevidljivim (Hero, Holy War i Rinoa limit - Invincible Moon). Ovo čudovište ima ogromnu količinu energije i stoga se cijela bitka svodi na stalne udarce svojim Limitima, namećući sebi Auru i Nevidljivost. Za pobjedu koju ćete dobiti. Nakon što ga ubijete, što nije baš lako učiniti, stavka Omega pojavit će se u vašem izborniku, u odjeljku Pomoć. Tamo ćeš pročitati da si sada najbolji borac na cijelom svijetu!!!
Sad idi i sviraj orgulje. On će vam otvoriti vrata koja se nalaze desno od fontane. Jedini način da ga otvorite je da svirate sve note odjednom pritiskom na njih. Nakon što ste uspjeli, uđite u njega, skrećući udesno, pronaći ćete Rosetta Stone.
Sada se popnite do tornja sa satom. Gotovo na samom vrhu vidjet ćete veliko njihajuće njihalo, stanite mu s lijeve strane i kada vam se približi skočite na njega. Tako ćete doći do vrata s druge strane. Ona će vas odvesti do balkona gdje ćete upoznati Tiamat.
TIAMAT:
Ima otpornost protiv vatre i munje, ali nema učinka protiv vjetra. Koristi samo jedan udarac Dark Flare. Stoga se stavite na elementarnu zaštitu Vatre i Bljeska. Dakle, Tiamat vam neće donijeti nikakvu štetu. Stavite melt na njega i koristite najjače udarce, magiju i Čuvare protiv njega. Ako ga pobijedite, dobit ćete . Ispiši mogućnost korištenja NAREDBI (Comand Ability).

Borba s Ultimesijom (ULTIMECIA)
Preskočite visak natrag i popnite se na sam vrh tornja. Idite u smjeru kazaljke na satu do stepenica i spustite se. Idite u sobu nasuprot i blizu vrata ne zaboravite spremiti. Pred vratima vas čeka sama zla čarobnica Ultimecia. Ona bira troje po vlastitom izboru za borbu, nakon što jedan od njih pogine u borbi, sljedeći ulazi u igru. Ovdje će vam trebati sve vaše vještine stečene tijekom prolaska igre. Nakon što je pobijedite, čeka vas nevjerojatan VIDEO iz mašte!

Korištene su informacije sa stranice http://www.visionary.ru

U uvodnom videu prikazane su vam scene u kojima morate sudjelovati u procesu prolaska igre. Vidjet ćete i dva mladića, Squalla i Seifera, kako se očajnički bore, a svaki od njih na kraju dvoboja biva ozlijeđen, u vidu ožiljka na licu.

Vi (glavni lik igre, zove se Squall, ali njegovo ime se može promijeniti na početku igre, ali samo jednom) nalazite se u ambulanti vojne akademije, koja se zove Balambov vrt (kutak raja, slično odmaralištu, ali ne kao akademiji :) , osvijestiti se i jedva se sjećati prošlih događaja. Dolazi vam dr. Kadowaki i raspituje se kako se osjećate, iskustvo možete prepustiti sebi ili se požaliti na glavobolju (izbor neće ni na koji način utjecati na razvoj radnje). Nakon razgovora s doktorom, misteriozni stranac će vam prići i reći "pa evo nas opet i upoznali", a zatim nestati.

Nadalje, u pozadini događaja koji se odvijaju, pojavljuje se Squallov instruktor borilačkih vještina, Quistis, nakon dijaloga s kojim se nađete u učionici. Predavanje neće dugo trajati. Kada završi, razgovarajte s Quistisom i ostalim učenicima i ponovno sjednite za stol. Pokrenite računalo i kopajte tamo, naći ćete puno zanimljivih stvari, upoznati se s osnovnim konceptima i dobiti prva dva GF-a (Guardian Forces) u svoj tim

Imate Shivu i Quzacotla. Otvorite izbornik i odaberite GF (ZS) , Quizacotl "i stavite trening na Card . Napustite učionicu i idite hodnikom. Nedaleko od lifta srušit ćete učenicu koja kasni (za sada će njeno ime ostati tajna za vas, ali u Dolletovoj misiji, ona će se pridružiti vašoj grupi. Budite ljubazni i pitajte je li sve u redu s njom, a ako joj ponudite da je obiđete, nemojte je odbiti, i sami ćete puno naučiti. Blizu lift, tu je student koji čeka, kome da preda svoje kartice, a onda, pukim slučajem, protrčite.

Prošećite po vrtu, upoznajte svoju okolinu.

Uđite u kafeteriju, razgovarajte s prodavačicom (s lijeve strane) i poslušajte priču njenog sina.

U Quadu razgovarajte sa strancem kojeg ste sreli na drugom katu i prijavite se za Garden Party Festival.

U knjižnici uzmite časopis Occult Fan I s police s knjigama

Sve smo skupili, sa svima popričali, sad marš na ispit. Na ulazu u Vrt čeka vas Quistis. Nakon kratkog poučnog monologa nalazite se na karti svijeta. Ne zaboravite kombinirati svoj novostečeni GF i postaviti sljedeće naredbe - Item, GF, Draw . Vaš ispit je sada počeo.

Ubuduće vas ne bi trebali ometati sekundarni zadaci, već se izravno usredotočite na zadatak. Ako naletite na čudovište pomoću naredbe Draw, nabavite više magije Blizzard, Thunder, Scan i Cure na raspolaganje. Dok ste na karti svijeta, kada kliknete na Odaberi, karta će se pojaviti u donjem desnom kutu. Odredište Vatrena špilja, istočno od Balambovog vrta.

2. Ognjena pećina

Po dolasku na ulaz u špilju, Quistis će vam dati nove upute što učiniti s primljenom magijom. Poslušajte je i kao prvo naučite kako koristiti Squallov Renzokuken. Umjesto naredbe Item, sada možete postaviti magiju (sada ima što koristiti). Priđite sucima i odaberite željeni vremenski period za koji ćete položiti test.

Bit će dovoljno 10 minuta. Uđi u pećinu. Quistis će pokušati oraspoložiti Squalla svojom smiješnom primjedbom da u njezinoj prisutnosti gubi svoje borbene vještine. S desne strane, na 4. mjestu, nalazi se magija vatre. Kada naiđete na čudovišta, napadajte ih ledom. Led je na ovom mjestu najučinkovitije oružje. Zatim idite ravno i ne skrećite nigdje, na kraju ćete pronaći šefa Ifrita.

Šef 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 Lv)
Podaci: Vatra <
napadi : vatra, PA (fizički napad)
magija : Vatra, skeniranje, liječenje
Stvari:

Karta Ifrita

On ne predstavlja ništa komplicirano. Lansiraj Shivu jednom, naš budući prijatelj Ifrit neće biti sretan zbog ovoga, a onda ga dokrajči ledom. Nakon pobjede pridružit će se vašoj skupini. Sada imate tri poziva. Ako izdržite unutar 7 minuta, dodatni bod na poretku u Dolletu. Izađite iz špilje i odmah idite u Vrt. Bez razgovora s bilo kim, presvucite se i krenite u prvu borbenu misiju - oslobađanje kneževine Dollet od galbadskih osvajača.

U glavnoj dvorani upoznat ćete još jednog novog člana svog tima. Zell Dinch, vrlo energičan i impulzivan mladić, čiji je glavni argument u borbi fizička snaga. Izgledom je pomalo nespretan i odsutan duhom, ali to ga ne sprječava u donošenju važnih odluka koje se tiču ​​sigurnosti njegovih prijatelja i cijelog svijeta. Zatim ćete vidjeti trio - Fujina, Raijina i Squallovog neprijatelja, Seifera. Seifer je, kao i uvijek, pun odlučnosti i optimizma, jer je postavljen za zapovjednika vašeg voda, što znači da ćete morati slijediti njegove glupe naredbe.

Nakon kratkog brifinga idite na parkiralište. Nakratko ćete kontrolirati vrtna vozila, koja se obično koriste u borbenim misijama. Ne pokušavajte izaći iz njega, idite ravno u grad Balamb. Zatim ćete morati djelovati vrlo brzo i odlučno. Izlazeći iz autobusa, odmah, bez razgovora s bilo kim, uđite u čamac. Tamo će vas dočekati Xu, koja će vas obavijestiti o situaciji u vezi s opsjednutom kneževinom. Razgovarajte s Quistis i postavljajte joj pitanja. Nakon Seiferovog okršaja sa Zellom, Seifer će vam kao zapovjednik dati naredbu da saznate situaciju. Bez oklijevanja, pristati.

3. Dollet

Ocjena ispita

Nakon završetka misije u Dolletu, bit će vam dodijeljen rang CID-a. Što je ovaj rang viši, to će vaša plaća biti veća.

5 indikatora utječe na konačni rezultat.

ponašanje- to može biti vaše ponašanje. Što manje vremena potrošite, to više bodova dobivate!! Da biste dobili maksimalan broj bodova morate doći do obale za 5 minuta, minimalno je 27 minuta. Odnosno, pozabavite se robotom: uništite ili pobjegnite. Mjerač vremena se zaustavlja kada stigne do obale.

Osuda- odluka povjerenstva. Dovršite vatrenu špilju što je brže moguće (najviši rezultat - manje od 7 minuta)

Ova stavka uključuje i život psa, koji se mora spasiti pri bijegu od robota, ako nije ubijen na mostu. Također, nakon ispita u vatrenoj pećini, odmah, bez razgovora s bilo kim, idite u svoju sobu, presvucite se i idite u Dollet.

napad- Što više Squall ubije neprijatelja, to je veći konačni rezultat. Dobijte 100 bodova za 75 ubijenih neprijatelja. U obzir se uzimaju samo neprijatelji ubijeni fizički ili magijski (GF je bolje ne koristiti).

Duh- Borbeni duh. Što manje trčanja napravite, to je vaš rezultat veći. Maksimalni rezultat je dopušten jednom i samo od robota.

Stav- Uvjeti koje treba ispuniti.

1) Ne razgovaraj ni s kim osim sa Seiferom.

2) Ne približavajte se Komunikacijskom tornju bez Seiferove naredbe. Pri pregledu čuvanog perimetra prođite s donje strane fontane.

3) Nakon susreta sa Selfijem, obiđite stijenu umjesto da skačete. Općenito, prihvati Zellovu ponudu.

4) Kada bježite od ogromnog robota (ako ga nisu ubili), u blizini fontane, preplašite psa tako da pobjegne s puta.

5) Ni u kom slučaju ne trčite u kafić, skinut će vam 20 bodova.

Nakon zadivljujuće scene u kojoj naš brod probija neprijateljsku blokadu i iskrcava se na plažu, morat ćete preuzeti kontrolu nad skupinom koju čine Squall, Seifer i Zell. Dobro ih opremite da ne bude problema u borbi. Ne razgovaraj ni s kim. Idite do praznine niz ulicu, uništavajući neprijateljske vojnike. Neka Squall ubije što više neprijatelja. Za to će dobiti mnogo napadačkih bodova na poretku. Nakon što porazi neprijatelje, Seifer će dati naredbu da se očisti preostalo područje, obiđe fontana odozdo i uništi preostali Galbadian vojnik. Čekati.

Seifer će se, prije ili kasnije, umoriti od sjedenja na jednom mjestu, a slomljen će otrčati do Komunikacijskog tornja. Prati ga. Na putu do kule morate ići planinskom stazom, gdje će ležati dva ranjena vojnika Dolleta, ne obraćajte pozornost na njih (oni će izaći). Jedan od vojnika će reći da je ovo mjesto jako opasno, nakon čega će ga napasti čudovište Anacondaur, ogromna zmija koja ima više HP-a od prvog bossa. Ubij ga. U blizini tornja, vaš tim će se razdvojiti i Seifer će napustiti vašu zabavu. Zatim ćete vidjeti smiješan video u kojem isti stranac kojeg je Squall srušio na početku igre pada s male litice. Javit će da ima naredbu za kapetana, no Seifer ju je odbacio, što znači da će morati praviti društvo ovoj slatkoj djevojci u potrazi za njim. Ona prepoznaje Squalla i predstavlja se kao Selfie Tillmeet, četvrti glavni lik. Nakon što Selfie skoči s litice, ne slijedite je, već tiho obiđite ovu stijenu odozdo. Približite se Selfie i ona će se konačno pridružiti vašoj zabavi. Opremite je onim što je ostalo od Seifer (sva Seiferina magija otišla je na Selfie).

Priđite tornju i vidjet ćete kako Seifer izbacuje dva vojnika i odlazi liftom na gornju razinu, slijedite ga.Na vrhu tornja Elvoretijev šef živi dva kretena, Vij i Biggs, poznata imena iz prošlih dijelova Finala Fantazija (ali nema veze s radnjom i općenito sa svijetom FF VIII).

Kada dosegnete najvišu razinu, prikazat će vam se još jedan nevjerojatan video u kojem se divovski toranj transformira u golemu satelitsku antenu. Biggs, jasno da smo ga iznenadili, iu neuspješnom pokušaju da napravi noge, naišao je na otpor u licu Seifera, koji se iznenada pojavio. Pripremite se za borbu

Šef 2 : klin Biggs
HP: 608 (9 Lv) HP: 610 (9 Lv)
Podaci: Vatra < Podaci: Vatra<
napadi : vatra, GODIŠNJE napadi : vatra, GODIŠNJE
magija : Skeniraj, izliječi , magija : Vatra, skeniranje, liječenje
Stvari:

Ne

Stvari:

Ne

Nakon što uklonite sve Biggsove HP-ove, Vij se pojavljuje i zajedno s izliječenim Biggsom nastavlja svoje očajničke pokušaje pobjede. Nemaju šanse. Izvedite ih i pripremite se za susret s novim šefom, težim od dva prethodna zauzeta mjesta.

Elvoret
HP: 3300 (10 Lv)
Podaci: Bio<
napadi : Oluja, GODIŠNJE
magija : Double, Thunder, Cure, Sirena
Stvari :

Elixir, Mjesečnik za oružje #1

Elvoret ima GF sirenu. Glavna stvar je da vam HP ne padne ispod 170. On ima napad koji uklanja 160 HP svim članovima stranke. Uklonite sirenu s njega, naciljajte Double na sebe i napadnite ga magijom, ne zaboravljajući liječiti. Ako pobijedite, dobit ćete 14 AP (također možete dobiti 18 ako ubijete Vija i Biggsa u isto vrijeme s GF-om, ali u ovom slučaju nećete biti zaštićeni za pobjedu), dva eliksira i ožujsko izdanje Weaponsa Mjesečno (Mjesečno oružje)

Nakon što dobijete Serenu, postavite trening na L-Mag RF (omogućuje vam dobivanje iscjeljujuće magije od stvari). Nakon dobivanja sposobnosti L-Mag RF, kombinirajte Sireninu sposobnost skrivenih predmeta. A kako igra bude napredovala, pronaći ćete puno vrijednih magija i skrivenih točaka spremanja.

Nakon pobjede, Selfie će reći da je vrijeme polaska 19 sati, što znači da je ostalo manje od pola sata. Primljenu sirenu kombinirajte u bilo kojem liku i brzo napustite toranj. Možete uštedjeti. Iza scene, Biggs, probuđen od nedavnih batina, bit će prikazan kako lansira divovskog robota X-ATM092 kako bi uništio Squalla i njegov tim. Vrijeme je za izradu nogu, ali nije bilo tu, glupi komad starog željeza, iznenadio je našu ekipu. Vrijeme je za razbijanje guzica!!!

Šef 3 XATM-092
HP: 5580 (8Lv)
Podaci: Grmljavina >
napadi : Shell, Grab, Triple Strike, GODIŠNJE
magija : Zaštititi

Ne pokušavajte ga ubiti, u ovoj bitci nećete uspjeti, koliko god se trudili. Kada se počne savijati pod masivnim bombardiranjem Squalla, vrijeme je za bijeg.

X-ATM092 za otpad!!!


Dobit ćete bonus od 100 bodova ako robot bude uništen. Možete ga ubiti bilo gdje osim u prvoj bitci, ali bolje je to učiniti na mostu ili negdje bliže obali, inače ćete nakon toga morati trčati kroz cijeli grad i naletjeti na neprijateljske vojnike, što će vam oduzeti dragocjeno vrijeme . Na mjestu gdje se stijena ruši, kako biste izbjegli bitku, morate tiho hodati stazom. Dakle, da biste pobijedili robota, potrebno je od početka ukloniti oko 8000 HP s njega, nakon 1200 HP, on će početi padati, nemojte stati, čak i nakon podizanja nastavlja gubiti neranjivost. Nakon 4-8 kapi (ovisno o količini uklonjenog HP-a), njegove sposobnosti regeneracije će prestati funkcionirati. Dokrajčite jadnika i uzmite vrijednu sitnicu na dar, plus 50 AP.

Ako odlučite pobjeći od robota, na kraju ćete vidjeti šareni crtić u kojem ga Quistis puca iz teškog mitraljeza. U svakom slučaju robotu ništa dobro ne sija.

Ako ste ga ipak ubili na mostu, ili negdje drugdje, požurite na obalu, brod vas neće dugo čekati.

4. Balamb

Dobrodošao kući. Sada nemate kamo žuriti, možete lutati gradom i početi skupljati karte.

Idite do Zellove kuće i igrajte karte s njegovom majkom (osvojite Zell kartu).

U gradu igrajte karte, prikupite početnu kolekciju srednjih karata. Što je najvažnije, igrajte s kraljicom od karata. Nalazi se u blizini željezničke stanice.

Pravila kartice

Na početku kartaške igre s kraljicom od karata polje za razmjenu može sadržavati drugačije značenje:

Jedna - pobjednik uzima jednu kartu

Diff - pobjednik uzima s dvostrukom razlikom između primljenih bodova

Izravno - protivnici mijenjaju karte (ne preporučuje se)

Sve - pobjednik uzima sve karte poraženog

Ako se pojavi All, zaustavite igru. Sada, kada igrate s bilo kojim drugim likom, u slučaju pobjede ćete uzeti sve njegove karte.

Na molu se ponekad pojavi igrač u smeđoj jakni, ako igrate s njim, sva stečena pravila će biti poništena (npr. Otvoreno)

Kartaši se mogu pronaći diljem svijeta. Nije potrebno igrati sve osim karata, karte je bolje skupljati sve. S obzirom na promjenu lokacija, možete pronaći puno igrača.

Grad Balamb - 11 osoba.

Balambov vrt – 44 osobe

Drvo - 15

Lutka - 12

Vrt Galbalia - 11

Delling City - 8

Zatvor Galbadian - 3

Ribolovni horizonti - 7

Šumi - 9

Vrt Trabia - 11

Šuma Chocobo - 1 (na poluotoku Nectar)

Kuća Edea - 2

Winhill - 8

Estar - 24

Mjesečeva baza - 4

Mjesečeva vrata - 1

Stanica - 1

Mjesto za ispuštanje kapsule za bijeg - 3

Regnarok - 7 (na 4 CD-a, ako se uspješno završi, potraga "Card Club")

Balambov vrt

Po povratku iz Gardena, cijeli će se vaš tim razići čekajući odluku ispitnog povjerenstva, ostavljajući vas u sjajnoj izolaciji. U glavnoj dvorani razgovarajte s dva studenta i odgovorite na pitanje jednog od njih - ima smetnji u signalu. Na putu do Knjižnice čeka vas Seifer s još jednom tvrdnjom o potpunom neuspjehu operacije. U svađu će se umiješati i sam poglavar Sid koji će Seiferu jasno dati do znanja da je uzalud proveo tolike godine u Vrtu. Ljut na cijeli svijet, Seifer će u mirovinu. Slušat ćemo o njemu opet i opet.

Zatim će se preko spikerfona poslati poruka studentima koji su položili kolokvijum da ih očekuju u dvorani na drugom katu. Uđite u dvoranu i razgovarajte sa Zellom i pričekajte minutu do odluke komisije. Potom će proći član komisije koji će imenovati studente koji su položili ispit. Squall, Zell, Selfi i Needa dobili su čast postati SID-ovi, Elitne plaćeničke snage, ponos Balambovog vrta. Čestitam, zaslužili ste, ali sve poteškoće tek dolaze.

Nakon inauguracije, otiđite do Master Cida i tražite od njega brojač bitke. Omogućit će vam da saznate detaljne informacije o svojim uspjesima ili neuspjesima u borbi u izborniku pomoći. U hodniku, na drugom katu, opet će iz zasjede stršati sef, ali ovaj put s čestitkama, a ne tvrdnjama. Zatim će pokazati tablicu činova. Najviša ocjena 9. Niste postigli? Nema na čemu, glavno da su preživjeli :)

A sad na zabavu, presvlačenje i u društvu Selfija puhnite na maturalnu loptu.

Prije lopte pokušajte riješiti 10 Sid testova. Utrostručit će vam plaću. Sada na loptu. Tamo će Squall prvi put vidjeti Rinou, ali neću vam reći, vidjet ćete sami...

Nakon bala, na balkonu, Quistis će prići Squallu i zamoliti je za uslugu, dogovoriti joj nešto poput spoja, u zabranjenom sektoru, trening centru. Ne odbijaj :) Presvuci se i idi u trening centar. Na ulazu u trening centar susrest ćete Quistis i ona će vas naučiti kako koristiti statusnu magiju (vrlo važno predavanje). Zatim, pričvrstite na sebe sve GF i idite na zabranjeni dio. Ovdje možete susresti T-Rexa, prilično snažan stroj sa 13.000 KS. Ubija sve heroje u dva udarca. Vrag nije tako strašan kao što ga slikaju. Zapravo, on također ima slabosti - slabost za magiju Sleep (Sleep). Pokažite na njega, ovo je sam san, i ledom uklonite 2,5-3 tisuće KS s njega, a zatim okrenite kartu.

Zabranjeni dio odabrali su studenti koji tamo dogovaraju tajne sastanke (prema pravilima Vrta, nikakva romansa među studentima nije dopuštena, zbog toga se izbacuju). Nakon dugog monologa, Quistis napušta Squalla zijevajući. Na povratku, Squall čuje kako netko vrišti. Na ulazu u Trening centar, čudovište je napalo djevojku, pa, morate pomoći jadnom stvorenju da umre (govorim o čudovištu :)

Šef 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
Podaci: Aero< Podaci: Ne
napadi : GODIŠNJE napadi : GODIŠNJE
magija : Školjka, Spavaj, Slijepi magija : Zaštiti, Vatra, Grom
Stvari :

16 Čarobnjačko kamenje

Šef nije posebno težak, sve što radi je dobacivanje svojih "kolega" na vas. Dokrajčite ga granicama ili magijom, općenito, nemojte ga žaliti. Nakon bitke ćete prepoznati ovu djevojku, bila je to njena Squall pila u ambulanti, na samom početku igre. Ona će mu se zahvaliti, a zatim otići iz centra, u društvu svoja dva tjelohranitelja koji su stigli u krivo vrijeme.

Na putu do vašeg stana, Zell će vas dočekati i reći da svi novopečeni SiD-ovi imaju pravo na zasebnu sobu (hura, sada možete trčati okolo u kratkim hlačama, a da se ne sramite svog susjeda :) Uglavnom, idite u krevet, jutro navečer, mudriji.

Sljedeći dan, Squalla probudi Selfie i kaže im da ih šalju na novi zadatak u Timber. Što, pa odmah, pa makar dali i slobodan dan. Izađite iz vrta i na ulazu će vas čekati vaš tim i šef Sid s detaljima misije. Zell će kasniti kao i uvijek, ali će njegovo pojavljivanje biti vrlo učinkovito. Sid će vas obavijestiti da će se vaš novi zadatak odvijati u gradu Timbera, na susjednom kontinentu. Sve što morate zapamtiti je lozinka "But Owls still fly". Nakon brifinga, priđite Master Cidu i uzmite čarobnu svjetiljku od njega. Koristite ga, ali budite oprezni, u njemu živi vrlo divlji demon. Prije borbe pokušajte povećati svoje magične sposobnosti do maksimuma, dobro će vam doći.

Šef 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8Lv)
Podaci: Demi >, Aero >
napadi : Polu, PA , Gravija, Curaga
magija : Polu, Lijek
Stvari : Đavolja karta

Iscijedite Demi magiju iz njega i upotrijebite je protiv njega, nakon što je upotrijebite, on će vas automatski izliječiti koristeći Curagu. Za zaštitu koristite Protect, i što je najvažnije, ne zaboravite uperiti Blinda u njega, to će, iako ne u potpunosti, ipak značajno smanjiti broj uspješnih fizičkih napada. Napadajte ga isključivo Demi magijom. Oduzet će mu 1/4 HP-a, nakon što ga upotrijebi osam puta, ostat će mu manje od tisuću HP-a. Dokrajčite ga elementarnom magijom ili ultimativnim udarcima. Nakon pobjede, dobit ćete jedan od najkorisnijih GF - Diablos.

Neka novi čuvar podučavaVrijeme- Mag RF i ST- Mag RF. Nakon toga idite naEnc- pola, i onda Enc- Nijedan. Oni će vam omogućiti da smanjite mogućnost slučajne bitke. Ali njegova glavna značajka je Mug, sposobnost krađe stvari od protivnika pri udaru također vrijedi naučiti.

Pa, sada je vrijeme da to nadoknadite.

Idite do šefa Sida, u njegov ured na trećem katu, i kartajte s njim - on ima Seifer kartu. Kat niže, u učionici, nalaze se dvije djevojke, mogu saznati broj ubijenih čudovišta i broj nokauta od Squalla i Quistisa, također imaju Quistis karticu, ne smijete je propustiti (možete je i osvojiti u kantini za studentskim stolom, desno). Ako vidite, na drugom katu, u hodniku, studenta kako sjedi na podu, priđite mu i razgovarajte. Tražit će od vas da mu pokažete svoj mač. Zatim ćete vidjeti smiješnu scenu u kojoj g. Aki grdi Squalla zbog nezakonite upotrebe oružja u vrtu.

S novim kompletom karata igrajte sa svim studentima Balamb Gardena, posebno sa studentom koji trči u glavnoj dvorani (kartica Mini Mog). Idite u knjižnicu i razgovarajte s djevojkom koja stoji pokraj police s knjigama (ali ona možda nije tamo). Ovdje se više nema što raditi. Idi u grad Balamb.

Niveliranje karaktera
U ovom dijelu Final Fantasyja nećete morati brinuti o tome kako podići razinu svojih heroja. Ne treba ga uopće podizati. Razina svih običnih nadolazećih neprijatelja jednaka je prosječnoj razini aktivne grupe. Složenost bitaka prvenstveno ovisi o GF-u (Guardian Forces), ili Sammonima, kako ih još zovu. Naime, razvoj njihovih karakteristika utječe i na borbene vještine i snagu vaše grupe.

Ali u svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čudovištima, a kako bi vam stečeno iskustvo donijelo dvostruku korist, morate dobiti nekoliko poziva u svoju kolekciju i razviti odgovarajuće vještine u njima (pogledajte odjeljak "Izravnavanje likova") . Ove se sposobnosti, uz pravilno ponašanje, mogu dobiti već sredinom drugog diska.

Dok ne dobijete ove sposobnosti, najbolje je izbjegavati nasumične bitke. To se može učiniti na sljedeće načine.
1. Vozite auto - auto zahtijeva gorivo, ali košta
2. Hodajte samo po cesti – ceste nisu svugdje asfaltirane
3. Aktiviranje Diablosovih Enc-Half i Enc-None sposobnosti je najbolji način za izbjegavanje nasumičnih bitaka, ali samo nasumičnih.
4. Pritisnite svakih nekoliko koraka "krug" i spremite ako je moguće - nije najprikladniji način

5. Ako ipak naiđete na čudovište, a ne želite stjecati iskustvo, možete ga pretvoriti u kartu, uz pomoć sposobnosti Quizacotl "i" Card". šefovi se ne mogu pretvoriti u kartu .

Od običnih protivnika, ne može se pretvoriti u kartu - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Vojnik, Elitni vojnik, Esthar Vojnik A, Esthar Vojnik B, Stražar, Bazni vojnik. Ostali protivnici ostaju ranjivi na ovu čarobnu vještinu.

Također korisna u ovom slučaju će biti Break magija, koja pretvara neprijatelje u kamen, ali u ovom slučaju, vaši GF-ovi neće dobiti AP.

Postoje i obavezne bitke koje se ne mogu zaobići, a to su prije svega šefovi, ali one ne daju iskustvo.

U Balambi možete kartati sa svim dostupnim igračima, a istovremeno poboljšati svoje oružje ako naučite CardMod skill i dobijete što više karata u svojoj kolekciji. Bolje je ne dirati rijetke karte, bit će vam korisne u borbama s kartama. Kupite 30 tendi u trgovini. Kada se transformira kroz L-Mag RF, svaki lik će dobiti puni set Cur aga, u kombinaciji s HP-om, možete biti zadovoljni s oko 2500 HP-a.

Potrebne karte: Kada igrate karte, pokušajte ne uzimati sve redom, već samo one karte koje mogu biti od prave koristi.

Karta Vesh Sposobnost Proizlaziti
Gayla Tajanstveno ST-Mag RF magija : rastopiti
hipnotizirati hipnotizirati Oštrica L-Mag RF magija : Regen
Velika bogomoljka oštar šiljak --- Potreban za oružje i municiju
SSada Lav arktički vjetar I-Mag RF magija : Blizzaga
Trostruko lice Prokletstvo Spike ST-Mag RF magija : Bol
fastitocalon vodeni kristal I-Mag RF magija : Voda
Armododo Dino Bone Vrijeme Mag RF magija : Potres
Tonberry Kuharski nož I-Mag RF magija : Smrt
Bezdan Crv vjetrenjača T-Mag RF magija : Tornado
Vysage Čarobnjak Kamen --- Magična razina 3
Blitz Dinomo kamen T-Mag RF magija : Thundaga
jamp Čarobnjak Kamen --- Magična razina 3
plavi zmaj Fragment bijesa Supp-Mag RF Potrebno za oružje ili magiju:Aura
Adamantoise Kornjačin oklop --- Potreban za oružje
Elastoid čelična cijev --- Potrebno za Doomtrain"
Malboro Malboro pipak --- Potrebno za Quistis
Elnoyle energetski kristal --- Potreban za oružje
Behemoth Prepreka --- Potrebno za Quistis
Željezni div Fragment zvijezde --- Potreban za oružje
Rubinski zmaj Pakleni očnjak --- Potrebno za Quistis

Potraga sa Zellom.

Susjed ponekad dolazi u Zellinu kuću. Ako je vidite, razgovarajte s njom i idite u susjednu sobu do Big Bad Sccal-a. Reći će vam da je žabu bacio u stalak za suncobran. Vrijedi provjeriti. U stalku za kišobrane čut ćete karakterističan qua-qua. Ako se vratite Balambu i pronađete Velikog prevaranta na istom mjestu, on će vam reći da je njegov drugi trik bilo oštećenje Zellove slike. I ovo vrijedi pogledati. Treći put će vam reći da je pronašao nevjerojatnu stvar i sakrio je u Zellinoj sobi ispod jastuka. Dobit ćete pristup ovoj sobi nakon misije spašavanja Balamba (2CD). Uostalom, otiđite do luke i tamo pronađite Big Sccal (desno od ulaza), razgovarajte s njim. Sada idite u Zellinu sobu i pretražite krevet. Ispod jastuka bi trebala biti stvar - Ubrzaj.

Ako ste skupili sve svoje stvari, slobodno otiđite na kolodvor i sjednite na vlak. Ne zaboravite kupiti kartu (košta 3000 gil), tamo vam neće biti dopušteno, pa mjerite troškove. Idite u kupe i razgovarajte sa Zellom, on će vam reći o situaciji u Timberu i dati vam časopis Pet prijatelji vol.1 (Kućni ljubimci)


Nakon dijaloga sa Zell, Selfi će ući i požaliti se da joj se vrti u glavi. Tada će svo troje pasti u nesvijest.

5. Laguna. Epizodaja- Julija

Sada igrate kao galbadski vojnici Laguna Loira, Kyros i Vard, trio nerazdvojnih prijatelja. Sva iskustva stečena u borbama prenijet će se na glavne likove. Nakon kratkog uvodnog dijaloga kontrola prelazi na vas. Samo naprijed i ne skreći nigdje. Na kraju puta čeka vas prijevoz.

Nakon što dođete u Delling City, idite do hotela, nalazi se desno, odakle ste parkirali. U hotelu idite u restoran i razgovarajte s barmenom. Sjediti za stolom.

Ispostavilo se da je naš dobri vojnik, redoviti gost ove ustanove i razlog njegovih čestih posjeta, pijanistica Julia, kojoj Laguna ne diše ravnomjerno. Nakon nekoliko neuspješnih pokušaja da pokaže Julijino zanimanje, Laguna će se vratiti svojim drugovima i nastaviti razgovor. Ali situacija se iznenada, iznenada mijenja kada Julia sama pozove Lagunu da popriča s njom nasamo. Bez dugog razmišljanja, nakon dijaloga sa svojim prijateljima, idite u Julijinu sobu ... djeca mlađa od šesnaest godina ..., ne, zapravo, neće učiniti ništa nepristojno, pa će tiho i mirno razgovarati o ovome i to, ali ovaj tihi sastanak će prekinuti Kyros, koji će biti obaviješten da je vrijeme da krenu na novi zadatak, dužnost poziva. Ovdje završava sastanak.

6. Drvo - misija "Otmica predsjednika"

Dok se Squall probudio, ostatak tima se već oporavio. Svi su zbunjeni, što je bilo? Tu se Selfie umiješa i kaže da je imala prekrasan san o galbadskim vojnicima. Nakon što Zell razjasni neke detalje sna, sva trojica će doći do zaključka da su sanjali isti san. Kako to može biti? Ali nemojte se odvojiti od važnosti nadolazeće operacije.

Nakon što vlak stigne, stranac će vam prići i reći "Šuma u Timberu se jako promijenila", vrijeme je da zapamtite lozinku. Što god rekli, rezultat će biti isti, bit ćete uzeti za one koji su potrebni i odvedeni u ustaničku mobilnu bazu "Drvene sove".

Nakon ne baš prijateljskog upoznavanja s članovima otpora, Wattsom i Zoneom, Squall će biti zamoljen da dovede "princezu". Igrajte karte s Uttsom (Angelo karta) i idite u najudaljeniju sobu. Kad Squall uđe u sobu, pred očima će mu se pojaviti Rinoa, djevojka koju je upoznao na maturalnoj večeri.

Rinoa se veselio dolasku SID-ovaca, upravo su im oni trebali pomoći da se obračunaju s okrutnim diktatorom Dellingom, doživotnim predsjednikom militantnog Galbadia, koji je okupirao Timber, za čiju se neovisnost bore pobunjeničke skupine , od kojih je jedna "Šumske sove". Ali, nažalost po Rinou, nije se pojavio najočekivaniji gost, Seifer, koji je dogovorio susret Rinoe i šefa Cida. Nakon susreta sa Squallom, Rinoa će objasniti svoju tehniku ​​ograničenja.

Nakon kratke poduke, vratite se svojim drugovima i pripremite se za zadatak. Brifing će biti prilično dug i zamoran, glavna stvar na koju trebate obratiti pozornost je unos kodova. Nakon brifinga, spremite i razgovarajte s Rinoom. Svrha misije je otmica predsjednika Dellinga.

Cijela se misija odvija na krovu brzog vlaka u pokretu. Kad ste na krovu, slijedite Rinou. Prije nego što siđete, provjerite jesu li stražari udaljeni od vas, ako upadnete u vidokrug, GameOver će morati početi ispočetka. Ako nemate vremena, prije dolaska stražara, unesite šifru, bolje je ići gore. Kada vam Rinoa da kod, morat ćete ga unijeti na numeričkoj tipkovnici unutar 5 sekundi. Postoje samo 4 tipke, duplicirane na joysticku "" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1. zadatak - unesite 3 šifre. Obično morate odmah unijeti 2 koda, a zatim idući gore i opet dolje (da vas čuvari ne primijete), unesite još jedan kod. Selfie i Zell će vas izvijestiti o lokaciji stražara. Kada unesete sva 3 koda, slijedite Rinou.

2. zadatak - unijeti već 5 kodova. Selfie i Zell više neće moći dojavljivati ​​približavanje patrole, za to ćete morati držati tipku R1. Čim vidite vojnike, odmah idite gore. Nakon uvođenja svih kodova, svi će se razbježati, a vi ćete morati uživati ​​u šarenom videu i ... šefu. Ako ste unijeli svih 8 kodova i nikad vas nije primijetila neprijateljska patrola, vaš CID rang će biti povećan za 1. Spremite ponovo, opremite se i razgovarajte s Rinoom. Tijekom osobnog susreta naši junaci saznaju da u ukradenom automobilu nije pravi predsjednik, već njegov dvojnik, s kojim se morate boriti.

Šef 6 Lažni predsjednik Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
Podaci: Ne Podaci: Sveto >, Vatra >, Potres >, Bio<
napadi : GODIŠNJE napadi : Pomahnitalo, Tišina, Sporo, GODIŠNJE
magija : Lijek , magija : Esuna, Ddvojnik, Barserk, Silence
Stvari :

Ne

8 Zombi prah

Taktike borbe su jednostavne, fizički napadi i magija vatre. Neka ga Zell i Squall šutnu i neka Selfie baci Vatru na njega. Iz njega možete izvući malu Esunu, korisnu magiju koja uklanja štetna stanja.

Nakon pobjede naši će junaci održati mali sastanak na kojem će se pokazati da je pravi predsjednik u TV studiju u Timberu, što znači da ćemo ga tamo morati posjetiti. Rinoa se sada pridružio vašoj zabavi, bez koje, u ovaj trenutak nedovoljno. Netko će se neko vrijeme morati žrtvovati, Zell ili Selfie. Kada formirate zabavu, možete čitati novinske isječke na stalku, u blizini modela vlaka, također pogledati u Rinoinu sobu i uzeti Pet prijatelji vol.2. Razgovarajte s Wattsom da uđete u grad.

Sletiš u grad. Vaš glavni cilj je pronaći TV studio. Idite prvo desno do izlaza iz grada i pomozite dvojici čuvara, zatim idite do ureda novina Timber Maniacs i razgovarajte s glavnim urednikom. Preturajte po hrpi knjiga u hodniku, tu je erotski časopis Girl Next Door (dobro će vam doći na trećem disku). Općenito, prođite kroz sve kuće i razgovarajte s ljudima. Kupite deset Amnesia Greens u trgovini za kućne ljubimce. Oni su potrebni za uklanjanje nepotrebnih sposobnosti od stražara. U trgovini oružjem možete nadograditi oružje za Rinou.

Uđite u kuću, pored redakcije, i na drugom katu razgovarajte s dva brata, dopuštaju vam da gledate kroz prozor. Iz njega ćete vidjeti mjesto gdje ćete morati doći. U blizini kuće je prolaz koji vodi do željezničke stanice. Desno je sama postaja, u istoj kući u kojoj živi baka sa svojom obitelji, moći će se ozdraviti pijući vodu iz slavine (ali prethodno zatražite dopuštenje od domaćice). U istoj kući je i bife koji drži 500 gil, ušteda za crne dane. Ako hoćeš, ukradi (nije dobro pljačkati jadne starice), ali u ovom slučaju više nećeš piti ljekovitu vodu. Na izlazu iz kuće nalazi se most iza kojeg je skrivena točka za spremanje. Na peronu je djevojka koja će ispričati o svim željezničkim rutama, kao io svojoj maloj osobnoj drami, uz sudjelovanje sumnjivo poznatog galbadskog vojnika, po imenu ili Loire ili Lur ... ali znate tko.

Sada idite u bar Aurora. Na ulazu će vas dočekati dva vojnika kojima treba očitati lekciju. U samom lokalu morat ćete nagovoriti pijanicu da vas pusti do TV Studija. Možete ga napiti onim što tamo prodaju, ili možete razgovarati s njim o kartama, rezultat je isti, pustit će vas unutra, a uz to ćete dobiti i Tonberry karticu. Približavajući se TV studiju, Squall će se zaustaviti kod ogromnog televizora na kojem Delling drži govor cijelom svijetu. U njemu poziva čelnike svih naroda na ujedinjenje i nastavak mirnog suživota. On imenuje Čarobnicu za ambasadoricu mira.

Da vas podsjetim. Prema povijesti svijeta FF 8, prije 17 godina došlo je do rata ljudi protiv čarobnjaka, koji je završio porazom potonjih. Dati čarobnici moć, u ovim teškim vremenima, značilo je početak novog rata. Nitko nije očekivao ovakav rasplet događaja, ovo mora završiti, sad ili nikad. Situacija je dodatno eskalirala kada se Seifer umiješao u predsjednikov govor, prislonivši mu oštricu puške na grlo. Situacija se pokušala riješiti na miran način, iznenada se pojavio Quistis, a prijenos ovdje završava. U svakom slučaju, požurite u TV studio. Talac se zaklinje da će njegova vojska osvetiti njegovu smrt, a Zell se umiješa u razgovor, koji traži od Quistisa da odvede Seifera natrag u Garden, čime ovaj napad predstavlja kao inicijativu SID-ova.

Iznenada se iz magle pojavljuje tajanstvena žena koja odvodi Seifera, a Delling koji se oslobodio bježi. Problemi tek počinju. Onda je nešto pogodilo Rinou, i ona je počela nagovještavati nesposobnost SID-ova, misleći na Squall. Nakon okršaja između Rinoe i Squalla, idite do kuće u koju ste gledali kroz prozor. Gospodarica ove kuće je vođa šumskih sova. Tamo ćete morati pričekati nesretnu situaciju. Nakon što se svi vojnici raziđu, vaša grupa će održati sastanak i odlučiti otići do najbližeg vrta Galbadije. Vrt, iako se nalazi na teritoriju Galbadije, i dalje ima svoj suverenitet.

Kada izlazite iz kuće, razgovarajte s vojnikom. Ispostavit će se da je to prerušeni Watts. Sada slijedite od stanice, nasuprot baru Aurora. Zone će vas tamo dočekati i dati vam karte za vlak. Sjednite na njega kad uđete i razgovarajte sa Zellom.

jezero Obel

Nedaleko od Timbera nalazi se malo jezero. U središtu je mali poluotok. Prođite kroz njega klikom . Pojavit će se izbor između dvije akcije "Baci kamen" i "Pokušaj pjevušiti". Ako odaberete prvu opciju, Squall će baciti kamen. Potrebno je da ovaj kamen odskoči mnogo puta (Mnogo puta), zatim odaberite drugu opciju. Nečija sjena će razgovarati s vama, predstavljajući se kao Obel. Prvo što će ovo stvorenje tražiti od vas je pronaći njegovog prijatelja Mr. Majmune, on je u šumi, blizu Doleta. Idi do njega. Ako ste otkotrljali "Mnogo puta" kada ste otkotrljali kamen, dobit ćete od Mr. Majmun, kamen s natpisima. Vratite se do jezera i Obel će vam reći da ima više istog kamenja.

1 kamen - Blizu šume u Dolletu (1CD)

2 kamena - Plaža pored Balamba (2CD)

3 kamena - Mali otok, istočno od Timbera (2CD)

4 kamena - Špilja iza vodopada (3CD, nakon dobivanja Regnaroka)

Ova potraga se može u potpunosti riješiti samo na 3 CD-a, nakon dobivanja Regnaroka.

Da biste dobili prvi kamen, morate uhvatiti majmuna u šumi pored Dolleta. Da biste to učinili, prvo bacite kamenčiće u Odelovo jezero tako da on skoči mnogo puta. Zatim se vratite u šumu i uzmite kamen od majmuna.

Nakon skupljanja kamenja, dobit ćete natpis u kojem je šifrirana poruka "Blago je skriveno na ravnicama Mordreda". Ove se ravnice nalaze sjeverno od Estara.

Obel će također dati tragove do drugih blaga.

1. Istočno od Trabije nalazi se poluotok Eldbeka. Postoji kamen na kojem piše da je blago skriveno na otoku Mainde (Luck-K Scroll). Otok se nalazi jugozapadno od Esthara. (Za dobivanje je potreban Regnarok)

2. Obel će vam pričati o prekrasnom selu južno od Timbera. Ovo mjesto nalazi se istočno od Edeine kuće, mala zelena ravnica okružena šumama.

7. Dollet - odstupanje od kursa

Nemojte silaziti na prvoj stanici, već nastavite. Vlak će vas odvesti u Dollet. Sjeti se prve misije.

U principu, ovdje se nema što raditi, osim malih zadataka.

Kvest 1: Postoji stražar u području hotela, priđite mu i razgovarajte. Nakon što zaspi, prođite pored njega i vidjet ćete prilično smiješnu scenu s robotom (iz iste serije od koje ste bježali). Vrati se.

Potraga 2: Kasino. Pobijedite vlasnika kasina na kartama ( ima karticu za sirenu) i dobiti pristup njegovoj osobnoj sobi. Tamo možete pronaći dobre karte i drugi set Okultni fanatik, pažljivo preturajte po hrpi knjiga s desne strane, ako prvi put ne pronađete, izađite iz sobe i ponovno se vratite u nju.

Zadatak 3: Umjetnikova kuća. Uđite u nju i pogledajte sliku s krajolikom na kojem se krasi bijela kost. Idi tamo i pronađi psa, nešto je skriveno pored njega. Ponovite isto još dva puta. Treća slika će biti posljednja.

I hotel i kasino imaju problema s Timber Maniacs.

Sada možete napustiti Dollet.

Kartice

vašem pravila kartice dodala još jednuSlučajno(nasumični odabir karata). Bolje ga se riješiti. Da biste to učinili, vratite se u Timber, spremite i igrajte s prvim prolaznikom kojeg sretnete (na primjer, sa čuvarom). Nakon igranja karata, slučajno pravilo može nestati. U drugom slučaju ponovno preuzmite dok Random ne nestane.

Razgovarajte i s neuspjelim novinarom u blizini redakcije, podržite ga i savjetujte mu da nikada ne odustaje. Na drugom CDu znak zahvalnosti, on će vam dati nešto.

Vrlo rijetko, ali događa se da u samom Dolletu od prvog puta ovo pravilo nestane. Ako je tako, onda ste vrlo sretni. U potrazi s kraljicom karata, to će uvelike olakšati razmjenu potrebnih karata.

Vratite se na željezničku stanicu koju ste propustili. Uz njega se nalazi planinski lanac i šuma u klancu. Ovo je vaše sljedeće odredište. Kada uđete u ovu šumu, Zell će se početi ispričavati zbog činjenice da je nenamjerno izdao sve SID-ove, a zatim će se Rinoa opet prikloniti Squallu tvrdeći da je beskoristan vođa i da ne može podržati svoje drugove. Nakon te scene, Squall ponovno počinje gubiti svijest i pada na tlo. Quistis i Selfi će ga također pratiti.

8. Laguna. EpizodaII -Bijeg iz centra.

Nalazite se u rudnicima kristala koji se nalaze u Centru. Prošlo je neko vrijeme od tih događaja u Dellingeu. Zbog Julije je Laguna poslan na zadatak s kojeg se nije trebao vratiti (navodno nije bio jedini koji se na nju zaljubio). U međuvremenu, ona saznaje da se njen ljubavnik nije vratio iz rata, i ne nalazi mir za sebe (o tome ćete kasnije saznati).

A sada zaplet. Nakon što je Laguna obavijestila Kyrosa i Varda da je izgubio kartu, njihova situacija je postala prijeteća. Morate nasumično izaći iz labirinta.

Potraga s Lagunom

Idite ravno i zatim se spustite do sljedećeg hodnika. Tamo ćete pronaći troja vrata u podu. Treba ih otvoriti. Da biste to učinili, okrenite bravu na srednjim vratima. Nakon što estarski vojnik upadne u njega. Vratite se opet tamo i aktivirajte bravu već s desnih vrata. Zatim se kroz stražnji ulaz ponovno vratite na lijeva vrata i također aktivirajte bravu na njima. U područjima na suprotnim stranama vanjskih vrata nalaze se dva zahrđala ključa u smeću, pokušajte ih pronaći. Sva ova otvorena vrata i ključevi bit će vam korisni u budućnosti u trećoj epizodi PandoreCD. Ali sve će biti naopako. Stoga možete koristiti ova vrata i skupljati rijetke predmete: Generator struje, Phoenix Wing. Idite dalje i vidjet ćete detonator kako leži na podu. Prvo aktivirajte naboj, kod velike gromade odozdo, a zatim odozgo. Na detonatoru prvo odaberite donju poziciju, zatim gornju (ako učinite drugačije, sve ćete pokvariti).

Nakon što prođete dugačak most, nađete se u špilji. Lijevo od staze nalazi se velika gromada. Premjestiti ga.

Kada stignete do dugog mosta, naletite na čudovište Elastoid, izvucite magiju iz njega Rastjerati, ona uklanja od neprijatelja, svi korisni statusi, kao što su obrana i kada se kombiniraju, idu dobro Duh. naGesper'i izvuci se Zaštititi i Ljuska. To je to, sada izađite na površinu i borite se s dva estarska kiborga. Nakon bitke, Ward će biti ozbiljno ozlijeđen, nakon čega će ostati bez riječi. Nakon rasvjetljavanja svih okolnosti, Laguna će pomoći svojim suborcima da skoče s litice i sva trojica će otploviti čamcem.

Nakon što svi dođu k svijesti, bit ćete odvedeni na kartu svijeta, pored Galbadian Gardena.

9. Galbadski vrt - Priprema za atentat.

Ovo mjesto već više liči na vojnu akademiju nego na našeg slatkog Balambu. Sve je strogo spartanski. Quistis se ponaša prilično samouvjereno jer je već bila ovdje na razmjeni.

Nakon dolaska možete trčati po lokacijama i kartati se ili možete odmah otići na recepciju na drugom katu. U središtu svjetlećih stupova je magija žurba ( kretati se brže ) i na teniskom terenu Zaštititi. Ovdje nema vrijednih karata, kao ni igrača, osim što su na desnom krilu, u učionici, 3 učenika, od njih možete osvojiti Boss karte 1. razine.

U čekaonici, nakon razgovora sa Zellom, Quistis će ući i objasniti da su vlasti rekle da ovaj napad na Dellinga nema nikakve veze s Gardenom, već da je riječ o neovisnoj akciji otpora, koja se skriva iza imena Balamb Garden. Ali Seifer je, kao glavni sudionik, osuđen na smrt, koja je već izvršena. Nakon ove izjave, Rinoa će se početi prisjećati svog poznanstva sa Seiferom, te da nije bio tako loš kako ga Squall vidi, ali njega, po mom mišljenju, nije briga. Pomalo izbezumljen razumom, istrčat će iz dvorane.

Sada se kontrola vraća na vas. Možete otići u Auditorij i tamo pronaći skriveni magični predmet. Dvostruko, Ako je potrebno. zatim se vratite u recepciju i Quistis će reći da su svi već otišli i da čekaju vaš dolazak na ulazu u Vrt. Razgovarajte s Rinoom i počet će brifing za novu misiju. Martin, voditelj ovog vrta, doći će u autobus i objasniti detalje. nova operacija. Naredba je stigla iz Balambovog vrta. Njezin glavni cilj je uništiti Čarobnicu. Kako biste dovršili ovu misiju, vašoj će se skupini pridružiti posljednji glavni lik - Irwin Kinneas, usamljeni snajperist, također ženskar. Prije nego što se stigao predstaviti, počeo je šapama udarati Rinou i Selfi, što je Zella divlje razljutilo.

Nakon upoznavanja, vaša će se družina podijeliti, a Quistis će održati svoje posljednje predavanje - Kako promijeniti člana tima, sa svim svojim vezanjima.

Idite do željezničke stanice (nalazi se pored Gardena) i uđite u vlak. Kada uđete u auto, Irwin će započeti svoj posao, te će se početi voziti do Selfija, a zatim do Rinoe. Bolje je pratiti ovo. Nakon što svi utihnu, razgovarajte sa Zell.

10. Grad Delling - suđenje

Nakon dolaska u Delling nalazite se na glavnom trgu kolodvora. Idite do konduktera koji stoji uz cestu, a kada autobus stigne, uđite u njega i on će vas odvesti ravno do vile generala Carawaya

Uđite u autobus i on će vas odvesti ravno do vile generala Carawaya. Na ulazu će vas čekati čuvar, ali neće požuriti da vas propusti. Prije svega, po naredbi generala, morate dokazati da ste ono za što se predstavljate. Čuvar će vam reći da morate proći test. Sve što trebate učiniti je otići do Grobnice neznanog kralja ( Grobnica nepoznatog kralja) i tamo pronađite identifikacijski broj učenika koji su nedavno tamo polagali ispit i nisu se vratili. Stražar će vam dati kartu, a za određeni iznos od 3 i 5 tisuća gil, dat će vam savjet, i pokazivač na karti da se ne izgubite.

Sada se može malo opustiti i lutati gradom, upoznati lokalne atrakcije i igrati karte. Otrčite također do hotela (u istom onom gdje je bila Laguna), uzmite sobu i iznesite problem na pod Drveni manijaci. Ako od generalove kuće krenete ravno prema sjeveru i zatim skrenete lijevo, naći ćete se na parkiralištu gdje možete iznajmiti automobil. Na karti svijeta vozite prema istoku i doći ćete do male šume smještene na rubu litice. Izađi iz auta i uđi u njega.

11. Grobnica nepoznatog kralja

Na ulazu će vas dočekati dvoje studenata koji bježe od užasa uz povike "Plivaj odavde". Ne obraćajte pažnju na njih. Nema tu ništa strašno. Kada uđete u kriptu, nakon dugog prolaza, naći ćete se na račvanju. S desne strane nalazit će se mač na kojem je izgreban identifikacijski broj koji nam je potreban. Sjeti se. Ako ne volite poteškoće, možete otići do straže u Dellingu. A ako ste u potrazi za avanturom, onda dobrodošli. Živi u ovoj kripti GF zemljani elementi. Klikom na Odaberi, pojavit će se karta s vašom lokacijom označenom križićem (ako ste kupili lokator od čuvara za 5000 Gila).

Prijeđite na točku 1. Šef će vas tamo napasti Sveto.

Šef 7 : Sveto
HP: 1340 (8 Lv)
Podaci: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
napadi : GODIŠNJE
magija : život, Shell, Protect, Mahnit
Stvari:

Iscijedite magiju iz njega prije nego što ga ubijete. život. Ova bitka ima 2 završetka: Pobjeda i Bijeg. U prvom slučaju dobit ćete 20 AP, ništa u drugom. Da biste ga porazili, najbolji način je da ga ubijete jednim udarcem koristeći Limit. Squall (na razini snage 100), jedan Renzokuken je više nego dovoljan. Nakon poraza, šef će skočiti sa svog pijedestala i pobjeći.

Sada prijeđite na točku 2 i tamo pokrenite mehanizam, u lijevom zidu prolaza (također, tamo je skrivena točka za spremanje). Zatim idite na točku 3 i otvorite gateway. U točki 4 čeka vas šef, odnosno dva su.

Šef 8 : Sveto Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Podaci: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen Podaci: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
napadi : GODIŠNJE napadi : GODIŠNJE
magija : život, Mahnit, školjka, Zaštititi magija : D ti ble, Mahnit, školjka, Zaštititi
Stvari :

Sveta karta

Ako ste poslušali savjet i prošli put se izvukli život ovdje se nema što drugo raditi. Koristeći isto ograničenje, izvadite Braću. Nakon bitke, oni će se uvjeriti koliko ste jaki i pridružiti vam se u formi GF braća.

Neka odmah nauče sposobnost HP+40%, onda HP+80% i ono najvažnije Bonus HP. Gubi se odavde, ovdje se nema što drugo raditi. Nakon bitke pojavit će se duh nepoznatog kralja koji će ti za svoj spas dati kartu Minotaur

12. Delling City - Predstava počinje

Idite do generalove kuće, ponovno razgovarajte sa stražarom i recite mu lozinku. Sada ste u generalovoj kući. Dođi i razgovaraj s Rinoom. Ona će biti ogorčena, od dugog čekanja i otići će od nas, govoreći da je ovo njena kuća, a general Caraway joj je otac.

Malo povijesti. Nakon što je Laguna poslan u rat, Julija je obaviještena da je on umro. Nakon nekog vremena ipak je ispunila svoj san i postala poznata pjevačica. Na vrhuncu popularnosti udala se za galbadskog generala Carawaya i rodila mu kćer koju je nazvala Rinoa. Kada je Rinoa imala 5 godina, krivnjom njenog oca, nakon jake svađe, majka je umrla u prometnoj nesreći. Nakon smrti majke, Rinoa se povukla u sebe i prestala razgovarati s ocem. U dobi od 15 godina napustila je dom i pridružila se pobunjeničkoj organizaciji "Drvene sove", boreći se protiv Galbadije. Ovo su slučajevi - otac, general vojske, i kći, članica protuvladine skupine.

Kad general uđe u sobu, Zell pita gdje je Rinoa. Ali general će kategoričkim tonom jasno dati do znanja da njegovu kćer ne miješaju u ovu stvar i da ne zabadaju nos u njihove obiteljske poslove. Sada nas čeka kratka šetnja do mjesta operacije. Vaš glavni zadatak je uništenje čarobnice. Grupa će se podijeliti u dva dijela. Prvi - snajperisti moraju ubiti čarobnicu, u slučaju zatajenja vatre, napasti u bliskoj borbi. Briga druge skupine je zadržati vještičinu pratnju i dovesti je na streljački položaj. Nakon brifinga još uvijek možete lutati gradom. Zatim idite u generalovu kuću.

Misija počinje. Squall će morati odlučiti tko će biti zapovjednik druge grupe, a na Zellovu nesreću, postavit će Quistisa. Kada Squall i Irwin izađu iz sobe, Rinoa će se pojaviti i ponuditi svoj plan akcije. Quistis odlučno odbija prihvatiti Rinoinu ponudu i odlazi iz kuće. Tada će ući general i reći kćeri da ne ide nikuda jer će uskoro vani biti panika i na ulici neće biti sigurno.

Kada je snajperska skupina na početnom položaju, akcija će se prebaciti na drugu skupinu. Quistis će početi mučiti savjest i doći će na ideju da se ispriča Rinoi. Dođite do vile. Kad uđete tamo, Rinoa se već ohladio, vrata će se iznenada zatvoriti i ova grupa će biti zaključana.

Sada će se radnja prebaciti na Rinou. Idite u kanalizaciju i tamo odnesite spremnik Mjesečnik za oružje, potom izaći na površinu, popeti se na automobil i potom doći do predsjedničke palače. Rinoa pokušava postići isto što i SID-ovi, ali koristeći čarobni amulet za suzbijanje moći čarobnica. Kada Rinoa uđe u prijestolnu dvoranu, naići će na čarobnicu. Iznenadit će Rinou i pokolebati svoju volju

Predsjednik Delling prvi će se pojaviti u javnosti i svojim podanicima iznijeti ono što je kasnije obećao. Sama čarobnica Edea. Sve što je trebala je dobiti svoje moći. Sada kada je postigla što je željela, predsjednik joj više ne treba i ubija ga pred zaprepaštenom javnošću. Rinoa se nazire iza Edee, u nesvijesti. Ona privlači pozornost Irwina, a on uvjerava Squalla da ne ostane ravnodušan na njezin život. Edea tada, koristeći svoju magiju, oživljava dvije kamene skulpture, goleme guštere, koji se počinju kretati prema Rinoi.

Akcija se sada prebacuje na Quistis tim. Vaš glavni zadatak je otići odavde. Svi pokušaji Selfieja da otključa vrata ili prozor neće uspjeti. Priđite stalku s čašama, uzmite jednu i stavite je u ruke kipu. Otvorit će se tajni prolaz. Postoji skrivena točka spremanja na stepenicama, možete je koristiti. Siđi dolje, u kanalizaciju. Probijte se kroz kanalizaciju do dugog hodnika. Kada dođete do sredine, glavne radnje se prebacuju na ono što se događa na površini.

Performans je počeo, a sada je vaš glavni zadatak provući se kroz gomilu do predsjedničke palače i zauzeti snajpersku poziciju. Ovdje nema ništa komplicirano, učinite sve kako je predviđeno. Tijekom povorke, čarobnica će sve upoznati sa svojim vitezom - Seiferom. I svi su mislili da je pogubljen.

Kad prođete kroz vrata, idite gore istim putem kao Rinoa. Dok budete prolazili, vidjet ćete tijelo mrtvog predsjednika Dellinga. Idite ravno hodnikom i susrećete se s dva bossa, onim vrlo oživljenim gušterima.

Šef 9 Iguinon (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Podaci: Ne
napadi : GODIŠNJE, Plazma
magija : pauza, čir
Stvari :

Oni su slabiji od mnogih čudovišta. Izvucite Carbuncle i dokrajčite ih.

Nakon bitke razgovarajte s Rinoom i idite u sobu skrivenu iza otvora u podu. Rinoa će tražiti oprost za svoje neuzvraćene postupke. Nakon lijepog razgovora između Squalla i Rinoe, Irwin iznenada prizna ... da se boji pucati!

Sada se radnja vraća na drugi tim, koji luta kroz kanalizaciju u potrazi za izlazom. Ovdje nemate gdje skrenuti, stoga se nemojte izgubiti, idite kamo možete ići, a gdje su vam bare na putu, neke od njih možete ukloniti. Kada dođete do točke spremanja, prijavite se i idite gore. Pogledajte kroz prozor i na brojčaniku centralnog sata otkucat će točno 20:00, što znači da smo stigli na vrijeme. Na kontrolnoj ploči pritisnite prekidač i vrata će se zatvoriti, zarobivši prijevoz čarobnice. Sada je vrijeme za snajpersku grupu. Nakon nagovaranja, Irwin odlučuje ustrijeliti čarobnicu, no ona se već pripremila na sve, zaštitivši se barijerom. Metak ne prima, postoji samo jedan izlaz - napad u čelo.

Probijajući se kroz gomilu, Squall krade auto i brzo trči do Edee kako bi jednom zauvijek okončao ovo ludilo. Ali Seifer mu stane na put. Bitka jedan na jedan.

Šef 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
Podaci: Biografija >
napadi : GODIŠNJE, jela a
magija : Cur a, život, Dvostruko
Stvari :

junak(ukrasti)

Borac od njega je beskoristan, stoga, ako imate vremena, naučite sposobnost Diablos" a Šalica ukrasti od njega junak i dobiti ga. Nakon ove bitke, morat ćete se boriti protiv Edee. Puno je jača od Seifera, stoga budite spremni.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Podaci: Ne
napadi : Firaga, Blizzaga, Thundaga
magija : Cur a, Život, Dvostruko

Stvari :

Eliksir

Nakon što bitka počne, Squallu će se pridružiti Rinoa i Irwin. Edea baca magiju leda, vatre i groma, stoga, stavite barijeru od magije ( ljuska), te je napadati fizičkim i ultimativnim napadima. Nakon bitke, odmah će započeti finalni cinematic, u kojem će Edea demonstrirati svoj prepoznatljivi limit i ubiti Squalla komadom leda.

Time je prvi disk igre došao kraju. Spremite i zalijepite Disk 2.



Avantura počinje nevjerojatnim crtićem nakon kojeg se nađete u ambulanti. Vi ste student Balamb Gardena koji se priprema za polaganje završnog ispita kako biste postali član posebne vojne jedinice plaćenika - SEED.

Nakon razgovora sa svojom učiteljicom Quistis, morate otići do glavnog ulaza na prvom katu, gdje vas ona čeka. Vaš prvi izazov je dovršiti Fire Cavern. Ali prvo, možete istražiti vrt, skupiti nekoliko stvari i surfati računalom (na mjestu gdje ste sjedili). Nakon što izađete iz učionice, razgovarajte s jednim od onih koji stoje blizu lifta, on će vam dati 7 karata, tako da možete početi igrati karte. Također možete povesti djevojku u obilazak koja će vas dočekati kada izađete iz učionice. Spuštajući se na prvi kat u središtu dvorane, vidjet ćete vodič kroz vrt. Pomoći će vam da se snađete što i gdje je u vrtu. Junior Classman ponekad trči pored vodiča, od njega možete osvojiti MiniMog CARD. Odete li u knjižnicu, na jednoj od polica s knjigama pronaći ćete prvi broj časopisa Occult Science (OCCULT FAN I. U kafiću možete osvojiti QUISTIS CARD od jednog od njezinih velikih obožavatelja (Tripe Groupie #1). Idite do izlaza iz vrta. Ovdje ćete susresti Kuistis, nakon poučnog razgovora s njom i postavljanja likova, možete otići do špilje. Ali prvo vam savjetujemo da u potpunosti pregledate odjeljak "Pomoć" u svom izborniku .

Vatrena pećina

Nalazi se nedaleko od Vrta, na istoku. Po ulasku u nju pitat će vas o stupnju obuke i ponuditi vrijeme za koje možete proći kroz špilju. Nije ga teško proći, i za 10 minuta i za 40 minuta, ali bolje je izabrati vremensku opciju od 30, sve ovisi o vama. Razlika je u tome kako ćete to proći. U špilji stalno trčite naprijed i uskoro ćete doći do vatrenog kratera, ovdje vas čeka prva bitka sa Čuvarom.

Ifrit: Ifrit Guard ima malo energije, također je elementarno čudovište i stoga se jako boji leda. Napada vas vatrom i fizičkim napadima. Dajte jednom od svojih heroja Ledenu stražu, a drugi neka ga udari jednostavnim udarcem. Ne zaboravite nadoknaditi energiju. Korištenje Guardian Quezacolta nije učinkovito, jer nanosi manju štetu Ifritu, ali predugo traje bacanje. Možete se riješiti s njim za pet minuta, ali prije nego što to učinite, povucite svu njegovu magiju s njega u kapelicu, kasnije će vam dobro doći, samo ovo će vam oduzeti svo vrijeme. Gledajte da imate dovoljno vremena da se bavite njime, inače ćete morati sve početi ispočetka. Za pobjedu koju ćete dobiti.

Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se u vrt. Nakon razgovora s učiteljem idite u svoju sobu koja se nalazi na prvom katu, nasuprot glavnog ulaza. Presvucite se i vratite se u predvorje.

Terenski ispit SEED (Seed Field Exam)

U dvorani ćete dobiti naredbu. Idite na parkiralište, uđite u auto i idite do Balamba (zapadno od Vrta). Nakon prolaska kroz grad, naći ćete se na molu, ukrcani na ratni brod, otići u Dollet, položiti glavni ispit, tko ga položi prima se u SEED.

Nakon što sletite na plažu Dolleta, trebate otići do gradskog trga. Putem ćete susresti Galbadia vojnike. Kada dođete do trga, uništite neke od vojnika koji se skrivaju iza automobila desno od Dolletovog hotela. Nakon toga, vaša zapovijed je v da čuvate Gradski trg. Primijetivši da su galbadski vojnici otrčali do Komunikacijskog tornja, odlučujete otići i saznati što se tamo nalazi. Kada stignete do Kule, u Vrtu ćete sresti djevojku kojoj ste pokazali put. Nakon toga uđite u toranj i popnite se liftom. Ovdje ćete upoznati Biggsa i Vija (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Prvo se morate pripremiti za borbu. Dodijelite Guardian svima u svom timu. Kao i sposobnost povlačenja. Sposobnost Predmet je obavezan za jedan, ostalo je po vašem nahođenju, sposobnost Magija je također obavezna za jedan, ostalo po želji. Imaju malo energije, ali puno korisne magije. Očistite ih upisivanjem do kapelice magije, a zatim upotrijebite svoje čuvare protiv njih. Nekoliko udaraca i bit će gotovo. Sljedeće ćete imati ozbiljnu borbu s Elvoretom.

Elvoret: Ima pristojnu količinu energije, koristi i magiju i fizičke napade u borbi. Koristi magiju Gust of Wind i bilo koju drugu u kombinaciji. Ispod, lijevo od lifta, nalazi se Draw Point. Obavezno izvucite Tamu iz njega. Kad se borite protiv Elvoreta, upotrijebite to na njemu. Na taj ćete se način riješiti štete uzrokovane njegovim fizičkim napadima. Neprestano pokušavajte održati svoju energiju na maksimumu. Prvo ga napadnite sa Čuvarima. Ako ih ponestane, prijeđite na jednostavne udarce i magiju. S Elvoretom možete nacrtati Double (Double), nakon čega, primjenom na sebe, možete koristiti dvostruku magiju u jednom potezu. Dvostruku magiju možete povući i do svoje kapelice, iako to nije nimalo lako.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Kada se Elvoret pojavi, izvucite SIRENU iz njega.

Za pobjedu nad svima dobit ćete ORUŽJE MON mart + .

Nakon bitke, dobit ćete novu naredbu, da se svi vrate na plažu. Za to imate samo 30 minuta. Siđi u lift. Dok budete izlazili iz tornja, X-ATM092 Black Widow će vas napasti.

X-ATM092 Black Widow: Ovaj stroj je neuništiv, nemojte ni pokušavati. Jedino što možete učiniti je slomiti ga i kada se počne popravljati, pobjeći iz borbe. Ako nemate vremena za bijeg, morat ćete krenuti ispočetka. Prva stvar u borbi, nacrtajte i upotrijebite štit na sebi. Tako ćete upola smanjiti sve njezine fizičke udarce. Udovica također koristi magiju Beam Cannon na svima. Crna udovica se boji struje, pa upotrijebi Quezacolt Guard protiv nje. Ako ponestane, onda samo morate koristiti udarce. Nije razumno koristiti druge čuvare, jer imate malo vremena, a pristojno se vrijeme troši na njihovo izvršenje. Obnovite svoju energiju crpeći je iz Udovice ili iz svojih rezervi. Nakon što odbije dio energije Crne udovice, ona će se pokvariti i trebat će popravke. Ovo je tvoja prilika da brže pobjegneš iz borbe. Ali ovo nije kraj borbe. Na putu do plaže, Udovica će vas pratiti posvuda. Što god da uđete u sljedeću bitku, morate proći kroz svaki zaslon što je brže moguće. Ako se malo zadržiš, sigurno će te napasti. Kad dođete na plažu, ukrcajte se na brod i idite u Balamb. Nakon kratkog razgovora s instruktorom, možete prošetati gradom. U hotelu na drugom katu, desno od Preservationa, na stolu je izdanje Timber Maniacs. Idi u Vrt.

Inauguracija sjemena

U Gardenu idite u dvoranu na prvom katu, blizu znaka. Razgovarajte s Master Cidom, instruktorom i Kzuom. Nakon toga idite desno i razgovarajte sa Seiferom izvan knjižnice. Nakon razgovora popnite se na drugi kat. Nakon razgovora sa svima u blizini razreda, bit ćete pozvani u ured Učitelja. Ovdje ćete dobiti diplome i zablistati u SEED-u. Razgovarajte s Master Sidom još jednom nakon inicijacije. On će vam dati BITNI METAR. Brojač pokazuje ukupan broj bitaka. Koliko ste bitaka izgubili i dobili, kao i dokle ste stigli. Možete ga pronaći u svom Izborniku v Pomoć v Informacije v Informacije v Izvješće o borbi. Vratite se u svoju sobu, presvucite se u SEED uniformu, razgovarajte sa Selfiejem i uđite na zabavu. Nakon razgovora s instruktorom, morate doći do "tajnog mjesta". Vratite se u svoju sobu i presvucite se u normalnu odjeću. Idite u centar za obuku. Mjesto koje tražite nalazi se pored Save Pointa. Nakon dijaloga idite do izlaza. Pomozite djevojci koju je Granaldo napao.

Granaldo Raldos: Prvo bacite Sleep na Granalda. Ako nemate ovu magiju, možete je izvući iz samog Granalda. Kad spava, Raldovi nisu napadnuti. Tako, bez poteškoća i oštećenja, možete izvući magiju svojim herojima u kapelicu. Zatim upotrijebite svoje Čuvare. Ako ih pozovete nekoliko puta, sve ćete ih okončati. Također je dobro koristiti protiv Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. Za pobjedu. Vrati se u svoju sobu i idi u krevet.

Prva misija (Prva misija)

Kad se probudite, pokupite ORUŽJE MON travanj na stolu pored svog kreveta. Idite do izlaza iz vrta. Putem ćete sresti majstora Sida i cijeli njegov tim. Hoćete li dobiti misiju da dođete do grada Timbera i pomognete otporu? Šumske sove. Nakon što dobijete upute i lozinku, ponovno razgovarajte s Učiteljem, on će vam dati Čarobnu svjetiljku.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Diablos: Vrag živi u čarobnoj svjetiljci. Đavao vas napada s dvije vrste magije. Prva je Demi, koja liku oduzima 1/4 energije. Drugi v je Gravija, koji uzima 3/4 energije lika. Niti jedna od ovih magija ne ubija vaš lik, ali Vrag također ima vrlo jak fizički napad koji vas lako može dokrajčiti. Prije svega, sa svim junacima, počni crtati Paulu. Nije tako lako, pa će prvih nekoliko pokušaja biti uzaludni. Nakon što ste izvukli malo Paula za sebe, počnite ga koristiti iz svog inventara. Vrag će na to odgovoriti protunapadom, izvršiti magijski tretman (Curaga) na VAMA. Na taj način možete stalno održavati svoju energiju. Vrag ima pristojnu energiju, ima slabost prema Vjetru (Wind). Koristite čuvare, magiju i ograničenja. Iskoristite Paulu na njemu, ne zaboravite da ona uzima 1/4 sve njegove energije. Stoga, kada će magija oduzeti vrlo malo, to znači da Đavao gotovo više nema energije, idite na jednostavne udarce. Za pobjedu.

Putovanje u Balamb. Kupite karte za vlak do Timbera i ukrcajte se na vlak. Kada uđete u Seedov osobni odjeljak, razgovarajte sa Zellom, on će vam pokazati Pet Pals VoL.1 časopis koji je pronašao. Tada ćete na čudan način zaspati.

Ovdje ćete po prvi put susresti još tri heroja igre Lagunu, Cyrusa i Warda. Naći ćete se u šumi Timber. Morate trčati do vojnog džipa, na njemu ćete stići do grada Deling (Deling City). Kada ste u gradu, morate doći do hotela Galbadia. Hodajte desno i brzo ćete ga pronaći. Idi dolje do šanka i razgovaraj s konobaricom. Sjednite za svoj stol i slušajte kako Julia svira. Nakon kratkog dijaloga, priđite klaviru s Lagunom, a zatim se zavalite u svoje mjesto. Nakon razgovora s Juliom, idite do Portera. Pitaj ga za Julijinu sobu.

Nakon što se probudite

Upravo ste stigli u Timber. Dok izlazite iz vlaka, na stepenice će stati čovjek, pitat će vas za lozinku. Odgovor je v "ali sove su još uvijek ovdje". Nakon toga ćete sjesti u drugi vlak i otići izvršiti svoj zadatak. U vlaku ćete susresti vođu otpora, Timber Owls, i njegov tim. Od vas će se tražiti da odete i nazovete Rinou. Ona je u stražnjoj sobi, nakon razgovora s njom, vratite se. U sobi za brifing naučit ćete kako unijeti kodove. Nakon što primite upute, vratite se u Rinoinu sobu, na kauču ćete pronaći Pet Pals VoL.2, vratite se i razgovarajte s Wattsom. Ali prije nego što odete na misiju, kartajte s njim, on ima ANGELO KARTU. Da biste otkačili prvi automobil, morat ćete unijeti 3 koda. Zell i Selfi će paziti na stražare. Da biste otkačili drugi automobil, morat ćete unijeti 5 kodova, ali oni vam više neće pomoći, stoga pogledajte oko sebe. Nakon što sve obavite, naći ćete se u vlaku, razgovarati s Rinoom i otići razgovarati s predsjednikom. Preporučljivo je učiniti sve kako treba prvi put, to će podići kredibilitet i rang vašeg tima. Pripremite svoje borce, nećete imati laku borbu.

Lažni predsjednik/Gerogero: Predsjednik se pokazao kao dvojnik koji je namamio otpor i uništio ga. On će vas prvi napasti. Vrlo slab i ima vrlo malo energije. Povucite Cure od njega do prolaza, ako već niste. Čim ga završite, Herohero će ući u bitku. Ovo je već zastrašujući protivnik. Ima pristojnu količinu energije. Napadi fizičkim napadima, kao i napadi koji mijenjaju status. Vrlo slab protiv Svjetla. Također se boji Vatre i Zemlje. V-jeva najslabija točka je to što on nije živo čudovište. Postavite si štit, mogao bi se malo potegnuti od Crne udovice. Ako ne, nema razloga za brigu, samo morate češće nadoknađivati ​​energiju. Zatim upotrijebite Dupliranje (Dvostruko) na sebi, ako ne, izvucite ga iz Heroheroja. Nakon toga ga napadnite Ifrit Guardianom. Neka ostali koriste Cure na njemu. Bacit će sve moguće magije na vas, promijeniti status, stalno se izvlačiti ili koristiti Esunu na vama da liječite. Dobijte što više zombi magije od Heroheroja. Vrlo je rijedak, ali JAKO učinkovit i JAKO moćan. Omogućuje vam da ubijete VRLO jake protivnike jednim udarcem. Postoji i jednostavan način rješavanja Heroheroja. Budući da je već mrtav, samo primijenite Revival (Phoenix Down) na njega. Odmah će izgubiti svu svoju energiju, pa ćete odmah zaraditi pobjedu i.

TV postaja Timber

Nakon borbe razgovarajte s Rinoom, izađite iz sobe i razgovarajte s Wattsom na vratima. Vaš novi zadatak je doći do Timber TV postaje. Nakon istovara iz vlaka idite u Animal Store. Ima tu mnogo korisnih stvari. Ali sve košta novca, kojeg još nemate. Ovdje možete kupiti časopise o životinjama ¦ 3 i ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Iznad je zgrada redakcije časopisa Timber Maniacs, iza koje je cesta prema televiziji. Unutar jedne od soba na katu nalazi se izdanje Timber Maniacs. Cijeli grad je pod kontrolom golbadske vojske i stoga je gostionica zatvorena. Za dopunu koristite Tears Owl-s. Hodajte desno od ureda časopisa dok ne dođete do željezničke pruge. Popnite se stepenicama i uđite u kuću. Razgovaraj sa starcem, on će te ponuditi da piješ vodu iz slavine. Ovo su Sove sovine. Potpuno liječi sve magije koje mogu promijeniti status, kao i potpuno vraća zdravlje cijelom vašem timu. Ovdje možete doći stalno i obnoviti svoju energiju! Ali ako ste previše žedni za novcem, onda razbijte starčev ormarić (istražite ga 4 puta zaredom) i uzmite 500 Gila, ali izgubite privilegiju nadoknade zdravije. Tvoj izbor. Vratite se i spustite se stepenicama do Puba (konobe). Eliminirajte neke galbadske vojnike izvana (uzmite Buel karticu) i uđite unutra. Unutra ćete vidjeti skitnicu koju su opljačkali galbadski vojnici. Blokirao je stražnji izlaz. Razgovarajte s njim i dajte mu kartu koju su uzeli vojnici, recite mu da ste je našli vani, on će otići sam potražiti ostatak i tako vam osloboditi put. Izađite kroz stražnja vrata i popnite se do TV stanice. Nakon svih dijaloga, siđite niz stepenice. Na putu ćete sresti Rinou, ona će vam reći da su galbadski vojnici pronašli bazu otpora i uništili je. Zamolit će vas za pomoć. Ulaskom u konobu ponudit će vam pomoć i sakriti vas u kući pored ureda Timber Maniacs. U kući razgovarajte s Quistisom, a nakon što svi zajedno siđu dolje, otiđite do izlaza iz kuće. Odlučili ste pobjeći od Timbera posljednjim vlakom koji polazi za Dollet. Na ulici ćete sresti galbadskog vojnika, razgovarajte s njim, ovo je Watts. Idite do pirona blizu starčeve kuće i uzmite vlak. U vlaku razgovaraj sa Zellom.

Vrt Galbadia

Budući da ne možete doći do svog vrta, odlučite se za pomoć obratiti najbližem vrtu, a to je vrt Galbadia. Da biste vi ušli u to. Izađite na zapadu East Academy Station i hodajte kroz malu šumu između planina na zapadu.

Laguna misija (opcionalno)

Nakon bitke s Estar vojnicima, idite desno uz uski most i spustite se niz stepenice. Hodajte naprijed i pokupite stari ključ u blizini hrpe dasaka. Zatim se pomaknite naprijed do mjesta s tri otvora na tlu. Zaključajte središnji poklopac i izađite iz ovog zaslona. Nakon što Estar Soldier zakaže, vratite se i blokirajte desni otvor. Vratite se odakle ste krenuli, ali sada idite ravno preko drugog mosta do račvanja. Idite ravno i idite dolje. Na dnu barijere, s lijeve strane, pokupite još jedan ključ. Idite dalje do mjesta s tri otvora na podu. Sada blokirajte lijevi otvor i vratite se na mjesto gdje ste uzeli prvi ključ (hrpa dasaka). Popnite se, pokraj kamena, do projektila (detonatora) koji leži na zemlji. Prvo uključite crveni prekidač, a zatim plavi. Nastavite se kretati dok ne dođete do mjesta s kamenom uza lijevi zid. Gurni ga i popni se. Na ekranu SAVE, idite gore i skočite s litice. Dovršetak ove misije će vas nagraditi kasnije u igri. Kad Luna Pandora leti iznad Estara.

Nakon što se probudite

Uđite u Galbadijski vrt. Idite na recepciju na drugom katu. Nakon svih razgovora, spustite se u hodnik na prvi kat i idite do izlaza iz vrta. Razgovarajte s Quistis i slijedite je. Nakon razgovora, vaš put leži u gradu Deling (Deling City).

Parada i atentat

U blizini Vrta nalazi se željeznička stanica. Idite tamo, postoji i vlak koji će vas odvesti do grada Deling. Kad ste u gradu na stanici, spustite se stepenicama i idite pokretnim stepenicama do samog grada. Hodajući malo naprijed, vidjet ćete autobusnu stanicu (u blizini stoji muškarac).

Pričekajte da se autobus pojavi, uđite u njega (razgovarajte s čovjekom u ovom trenutku). Autobus će vas samo odvesti do Carawayeve vile. Ali neće vam biti dopušten ulazak u vilu dok ne položite test. Vojnik u vili reći će vam da morate ući u Grobnicu Nepoznatog Kralja i ponijeti ispravu učenika broj (ID) koji je nedavno bio tamo, ali se još uvijek nije vratio. Dat će vam i kartu. Također možete od njega kupiti za 5000 Gila indikator vaše lokacije u samom grobu. Jako korisna stvar, pa ako ne novac, zatim prodati nešto u trgovini.Možete ga također zamoliti da vas odveze iz grada.

Grobnica neznanog kralja

Grobnica nepoznatog kralja nalazi se sjeveroistočno od Deling Cityja, na kraju dugog otoka. Mač s identifikacijskim brojem leži na tlu na samom početku špilje. Možete ga uzeti i vratiti se. Ali na ovom mjestu se kriju i Braća Čuvari (Braća). Da biste ga dobili, morate malo trčati.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Braća: Ako ste kupili indikator lokacije, brzo ćete tamo stići. Ako ne, onda ćete morati malo trpjeti. Pogledajte kartu, morate ući u krajnju desnu sobu. Ovdje ćete susresti kip koji će oživjeti Sveto. Svaki potez mu vraća malo energije, tako da ga samo udarcem nećete moći poraziti. Koristite svoje Čuvare. Ima malo energije, pa će ubrzo odustati. Nakon što oslobodite prekidač, idite do krajnje lijeve sobe na karti. Ovdje uključite prekidač, podići će most. U ovoj sobi također uzmite Float magic desno od prolaza, na skrivenoj Pull točki. Zatim slijedite do najviše sobe na karti. Prekinite lanac u sobi da ispustite vodu. Sada morate ući u grob, ovo je soba u središtu karte. Postoji samo jedan pristup do njega, ovaj je odozdo (na karti). Ovdje vas već čekaju čuvari groba Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Vrlo jak Čuvar. Svetac se nadopunjuje sa 100 podjela energije, za razliku od brata Minotaura, koji sam sebi obnavlja 350 podjela po potezu. Koriste se isključivo fizičkim napadima, kako na jednog tako i na sve članove tima. Prije svega, trebate baciti magiju Uspona na njih oboje, lišavajući ih na taj način povrata energije. Stavite sve heroje u Zaštitu (Protect), zatim ih napadnite Čuvarima i magijom, ne zaboravite napuniti svoju energiju. Za pobjedu, uzmite Braću u svoj tim, njihove karte + .

Vraćajući se u grad, dajte mač čuvaru, on će vas pustiti u dvorac Karavay. Ali prvo idite u hotel Galbadia. Platite 100 Gil za ostatak, pored kreveta ćete pronaći časopis Timber Maniacs. Unutar vile razgovarajte s Rinoom, pričekajte dok ne stigne general Karavai. Nakon brifinga, napustite vilu s generalom. Idite do luka i razgovarajte s njim, zatim slijedite generala dalje. Quistis se odluči ispričati što je bio grub prema Rinoi, a vi se svi kao tim vraćate u vilu. Igranje kao Rinoa: Prije nego što se popnete s kutijama na krov Predsjedničke rezidencije, spustite se kroz otvor pored auta u kanalizaciju, idite lijevo na pod, pronaći ćete ORUŽJE MON May. Vratite se i popnite se na kutije na krovu. U međuvremenu, Jurišna grupa je bila zaključana u prostoriji. Uzmite jednu od vinskih čaša pored vrata. Stavite ga u ruke kipu, koji je još više lijevo, otvorit će se tajni prolaz. Siđi dolje u kanalizaciju. Na vodenom kotaču doći ćete do vrata nasuprot, samo naprijed. Grupa snajperista odlučuje pomoći Rinoi. Popnite se već poznatom stazom do krova rezidencije. Iguije vas čekaju unutra.

Iguije: imaju malo energije, napadaju i magijom i udarcima. Magični dah magme uzrokuje okamenjenost. Koristite Izunu za liječenje. Koristite svoje čuvare i magiju da ih uništite. Za pobjedu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Prvo nacrtajte karbunkul.

Vratite se malo unazad, vidjet ćete otvor s desne strane u podu, idite dolje i dajte pušku Irwinu. Sada ponovno igrate kao jurišni tim. U kanalizaciji nema ništa zanimljivo, osim toga postoji samo jedan put do izlaza. Idite lijevo, srušite ljestve, možete doći do točke izvlačenja (Draw Point). Zatim gore i desno. Nakon što dođete do dijela kanalizacije s dva vodena kotača, skočite na lijevi kotač, a zatim siđite na desni. Sada idite dolje i ponovno skočite s kotača. Ponovno dolje i skrećući desno, srušite druge ljestve. Nemojte ga prijeći, već nastavite dalje udesno. Sada skočite na kotač s lijeve strane, dalje do izlaza iz kanalizacije. Naći ćete se unutar luka. Popnite se i uključite prekidač, koji spušta rešetku. Sada se morate boriti s čarobnicom Edeom (Edea) i Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Prva borba će biti sa Seiferom. Slab protiv Bio (Bio) i ima malo energije. Napada uglavnom jednostavnim udarcima, također koristi magiju Fira (Fira). Pozovite svoje Čuvare nekoliko puta, nakon čega će s njim biti gotovo. Sada se borite s Edeom. Napada samo magijom treće razine. Prije svega, baci Reflection magiju na sve. Stalno obnavljajte energiju crpeći je iz Edee. Također možete pokušati izvući druge magije iz njega. Koristite svoje čuvare i magiju. Postoji brz način da se pobijedi vještica. Da bi to učinio, S quall je mora pogoditi svojim Limitom, nakon čega će se ona odmah predati. Za pobjedu.

Disk 2

Disk3

Kuća Edea

Prije odlaska u kuću Edea (sklonište koje se nalazi na samom jugu karte svijeta), možete izvršiti još nekoliko zadataka u gradu Balamb i Dollet

Grad Balamb

Prvo provjeri je li Zell u tvom timu. Na ulazu u grad razgovarajte s djevojkom, ona će reći da je Zella tražio djevojku i otišao do njegove kuće. Idi do Zellove kuće, pitaj njegovu majku o njoj. Kaže da nikoga nije vidjela. Idi u hotel i prenoći, kad se probudiš, Zella neće biti u sobi. Idi dolje, tamo ćeš sresti Zell. Nakon njegovog razgovora s djevojčicom, dobit ćete COMBAT KING 003. Također igrajte sa Zellinom majkom, ona ima ZELL KARTU.

NAPOMENA: Ako prije, tijekom okupacije Balamba, niste osvojili PANDEMONA KARTICU od kćeri vlasnika hotela. Sada ga možete osvojiti od samog vlasnika hotela, koji stoji točno na ulici desno od hotela.

IZBORNA POTRAGA

Grad Dollet

Vraćajući se u ovaj grad, prođite pokraj SAVE ulicom dalje gore. Na sljedećem ekranu uđite u kuću s desne strane. U kući ćete vidjeti djeda (oca dame od karata) kako grdi svog unuka jer mu je uništio sliku. Nakon toga će djed napustiti kuću i otići na plažu. Slijedite ga tamo i razgovarajte s njim i djevojkom do njega. Zatim se vratite u kuću i pogledajte sliku. Na slici kost pokazuje tajno mjesto gdje se pas obično skriva. Pronađi ovo mjesto i uzmi X-POTION. Vratite se ponovno u kuću, vidjet ćete da je tip nacrtao još jednu kost, ali na drugoj slici. Pronađite ovo mjesto i uzmite MEGA-NAPIJ. Vraćajući se još jednom u kuću, naći ćete još jednu sliku na kojoj je naslikana oštećena kost. Pronađite posljednje mjesto i uzmite ELIXIR.

Kada stignete do Edeine kuće, usput idite u dvorište i pokupite časopis Timber Maniacs. Nakon razgovora s Edeom, vratite se u ambulantu i razgovarajte s Rinoom.

Ruby Dragon: Ovaj zmaj je slab protiv svjetla i leda, a također je osjetljiv na spavanje. Protiv njega je dobro koristiti DEMI (Polu) magiju. Za pobjedu.

Brod bijelog sjemena

Prije nego krenete u potragu za brodom White SEED, idite do centra za obuku, tamo skrenite lijevo, pokupite časopis s oružjem, za srpanj (ORUŽJE PON srpanj). Zatim idite do Edeine kuće i uzmite pismo od nje za Bijelo SJEME. Također možete igrati karte s njom i Sidom (s Edea v EDEA CARD, sa Sid v SEIFER CARD). Otiđite u jednu od luka na ESTAR kontinentu. Na slici je brod White SEED prikazan kao crvena točka.

Na brodu se popnite na gornju palubu i dajte časopis The Girl Next Door (onaj koji ste pronašli u Timberu) Zoneu samo tako, a on će vam zauzvrat dati RENAME CARD i SHIVA CARD. Također pokupite časopis Timber Maniacs u njegovoj blizini. Zatim razgovarajte s kapetanom broda, on je u svojoj kabini.

Esthar Grad

Idite na Fisherman's Horizon, odatle ćete otvoriti put do Velikog slanog jezera (Great Salt Lake). Idite ravno dok ne dođete do slijepe ulice. SAVE će biti s desne strane, skrećući lijevo, morate se boriti protiv Abadona.

Abadon: Njegova slaba točka je što je već mrtav, pa upotrijebite magiju obnavljanja protiv njega (možete je dobiti od njega). Dajte sebi poticaj i stavite u isti Shell (smanjuje štetu od magije), jer on koristi Ultima (Ultima). Nema puno energije pa ćete s njim brzo završiti. Ne zaboravite ga ukrasti! Zatim idite desno i popnite se stepenicama, (treperi na ekranu), popnite se u Estar. Idi ravno do lifta.

Nakon razgovora sa čuvarima, razgovarajte s Mumbom, zatim s čovjekom za daljinskim upravljačem. Ponovno razgovaraj s Mumbom. Kad stražari dotrče, obračunajte se s njima. Popnite se dizalom i izađite iz laboratorija. Nakon razgovora na ulici s dr. Odinovim pomoćnikom, vratite se u laboratorij. Uzmite prvo izdanje časopisa o oružju (ORUŽJE PON 1.), zatim se ponovno spustite liftom. Uništite čuvare i slijedite doktora. Ovo će vas odvesti do Pandorinog laboratorija. Riješite se stražara, idite liftom u središte sobe. Uđite u kontrolnu sobu i izvadite Estar vojnike. Koristite daljinski upravljač s desne strane da otvorite vrata ispod. Prođite kroz otvorena vrata i spasite Ellon.

Kad se probudite, bit ćete pozvani u predsjedničku palaču. Nakon razgovora s dr. Odinom, Rinou ćete ostaviti u sobi, a vi sami izađite i idite liftom. Prije nego što krenete prema Mjesečevim vratima, možete prikupiti neke korisne predmete u gradu. Prije svega, osvojite WARD CARD, ona je kod dr. Odina (onog pored Rinoe). Da biste dobili OCCUT FAN IV, morate otići do zračne postaje i razgovarati s pomoćnikom predsjednika koji stoji blizu nje. Vratite se u palaču i na ulazu u dvoranu (gdje ste ostavili Rinou), razgovarajte s predsjednikovim tajnikom. Pregledajte knjige koje će ostati nakon njega. Idite u trgovine Estar, ima mnogo zanimljivih stvari, uključujući knjige o kućnim ljubimcima (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Također razgovarajte s vojnikom na lijevoj strani Skywaya. Vratite se i razgovarajte s njim kada se ponovno vratite u grad (nakon toga Luna Pandora će doletjeti). Nabavite COMBAT KING 004.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

DoomTrain: Na Tears Pointu (južno od Mjesečevih vrata), u blizini podnožja divovske statue, uzmite SOLOMONOV PRSTEN. S njim možete pozvati DOOMTRAIN Guard. Za ovo će vam trebati: 6 lijekova (lijek +) - može biti napravljen od jednostavnih lijekova, uz pomoć sposobnosti Fortify Medicine, koju Guardian Alexander može naučiti, 6 Steel Pipes - mogu se ukrasti iz Wendiga i 6 Malboro Tentacles - mogu se ukrasti iz Marlbora Kada pronađete sve stvari, samo odaberite prsten od sebe u inventaru i Čuvar će se pridružiti.

Luda Pandora (Luđa Pandora)

Prvo morate otići u laboratorij dr. Odina. Nalazi se lijevo (lijevo) od ulaza u grad. Na ulazu u nju su 2 vojnika, a zatim liječnički pomoćnik. Nakon razgovora s liječnikom, idite u centar grada (skyway) i pričekajte Lunatic Pandora. U njega možete ući s tri mjesta u gradu, ali prvo je najisplativije! Ako ne uspijete doći do njega prvi put, onda to možete učiniti negdje drugdje. Da biste to učinili, iz predsjedničke palače morate skrenuti desno, pa dolje do autoceste. Ako ne stignete tamo, postoji još jedno mjesto za ukrcaj za Lunatic Pandoru, nalazi se iznad trgovačke uličice.

Pronađite Mobile Type 8

Lunatic Pandora ima puno korisnih stvari koje možete prikupiti prije nego što je napustite, ali ako ste završili cijelu misiju Lagoon (pogledajte Galbadia Garden):

Spd-J svitak - može se pronaći na cesti od dizala broj 1 prema gore, skrenite u neupadljivu špilju s lijeve strane.

Također, ako uzmete dizalo broj 3 i odete u donji desni kut, pronaći ćete ljestve. Idite niz njega i potražite Stari ključ s njegove desne strane. Ako ste prije učinili sve kako treba, trebalo bi se tamo pojaviti. Uzmi i otvori vrata. Iza vrata su LuvLuv G, Silence Draw Point i Phoenix Pinion, također ako nastavite kretanje ulijevo, vidjet ćete COMBAT KING 005, kako leži na zemlji. U stražnjoj sobi, ako imate stari ključ, možete birati Ultima za sebe (Draw Ultima).

Sada se vratite u dvoranu i idite gore liftom broj 1. Popnite se u špilju do točke za spremanje, Mobile Type 8 vas čeka gore od nje.

U svemiru

Razgovarajte s Pietom blizu vrata. Uzmi Rinou i odvedi je u ambulantu. Slijedite ga do kontrolne sobe. Pogledajte monitor pored Irwina (desno). Popnite se na drugi kat i idite do kraja hodnika, do Ellonove sobe. Sada se vratite u ambulantu. Vratite se u kontrolnu sobu. Sada se morate ponovno popeti na drugi kat, ali skrenite desno. Uzmite odijelo iz jednog od ormarića i slijedite Rinou do pristaništa. Nakon neuspješnog pokušaja da je sustignete, vratite se u kontrolnu sobu. Razgovarajte s Pietom i slijedite ga desno do kapsula za spašavanje. Morat ćete uhvatiti Rinou. Da biste to učinili, pratite njezine pokrete i koristite svoj raketni motor za brže kretanje (gumb za pokretanje/odustajanje).

Svemirski brod Ragnarok

Morate ući u kontrolnu sobu. Ali neprijateljska čudovišta Propagatori vas neće pustiti tamo. Da biste ih uništili, morate ih ubiti u parovima inače će ponovno oživjeti.

Ubijte ih ovim redoslijedom: Ljubičasta, zatim Zelena, zatim Crvena i Smeđa.

Nakon toga idite do dizala i popnite se do kontrolne sobe. Nakon Rinoe idite do Spomenika čarobnice, jugoistočno od Mjesečevih vrata. Vratite se na brod, idite u sobu za putnike. Sada slijedite Rinou. Nakon što je oslobodite, idite do Edeine kuće.

Slijedite psa do cvjetnog polja i nakon razgovora s Rinoom idite u Estar, u predsjedničku palaču.

ALEXANDER CARD - nalazi se u Piet. Ako se ne igrate s njim u svemiru, možete to učiniti kasnije na zemlji kada pronađete njegovu kapsulu za bijeg. Vidi sliku.

LAGUNA CARD - nalazi se u Elloneu. Osvojite ga od nje prije nego što se objavi evakuacija.

Ali prije nego se vratite u predsjedničku palaču, možete izvršiti nekoliko zadataka i nabaviti korisne stvari.

IZBORNA POTRAGA

U jednom od časopisa o okultnoj znanosti čitate o NLO-ima. Postoji i da biste došli do njega morate ga pronaći. Nalazi se na karti svijeta na četiri različita mjesta.

1- Plaža Mandy: Ovo je plaža istočno od grada Timber.

2- Winhill Bluffs: Ovo je na cesti koja vodi do sela Winhill. (koji je pored sela)

3- Pustinja Kashkabald: Ova se pustinja nalazi na jugoistoku kontinenta Estar. U blizini otoka na kojem skače kaktus.

4- Poluotok Heath: prikazan je strelicom na slici.

Yellow Dot Tribia Garden

Nakon što ste sreli NLO četiri puta, letite i sletite na planinu iznad Chocobove svete šume. Ovdje ćete pronaći NLO. Neće vas napasti, ali ćete ga morati uništiti. Prvo ga možete izvući s njim do Paul (Demi) do kapelice cijelog vašeg tima. Nakon toga idite do kratera koji je Balamb Garden ostavio za sobom. Ovdje ćete upoznati PuPu - ovo je vanzemaljac s drugog planeta i vlasnik svemirskog broda koji ste uništili. Imate dva načina s njim: Prvi je da ga ubijete i dobijete ACCELERATOR (Auto - ubrzanje) Drugi je da mu date pet eliksira, za što će vam on zahvaliti i dati vam PuPu KARTICU.

IZBORNA POTRAGA

Kraljica od karata

Ako želite skupiti sve karte u igri, tada ćete prije ili kasnije morati igrati s Kraljicom od karata. Prvo mjesto gdje ćete je sresti je Balamb. Odigrajte joj kartu visoke razine (karte čuvara ili igrača) i ona će reći da joj je ovo područje dosadno i otići će negdje drugdje. Lovite je na ovaj način dok ne stigne u Dollet. Ovo je njezin rodni grad i tamo joj živi otac. Kada razgovarate s njom, pojavit će se pitanje o njezinom ocu. Pitajte je, ona će vam reći da je on umjetnik i da može kreirati nove karte, ali zauzvrat treba druge. Prva karta koju će vam tražiti je MiniMog kartica. Odigrajte joj ovu kartu, njezin otac će napraviti novu kartu da je zamijeni. I tako morate izgubiti nekoliko karata. Sve karte koje izgubite od kraljice tada se mogu odigrati. Idi niz ulicu i tamo su vrata s desne strane, ovo je kuća u kojoj živi njen otac. Tamo mu živi i unuk koji brine o kartama. On ima sve karte koje ste izgubili od dame. Evo mjesta gdje možete osvojiti nove karte:

/ Grad Deling. Čovjek koji stoji lijevo na pločniku, na ulici u blizini jedne od trgovina. Odjeven u crno.

/Ribarski horizont. Supruga gradonačelnika ovog grada. Ona sjedi u kući, u središtu čistine ogledala, na drugom katu.

/ Balambov vrt. Student, koji sjedi na klupi u hodniku nasuprot knjižnice, još uvijek drži sklopljene ruke.

/ grad Timber. Kod barmena u donjem desnom kutu šanka.

/ grad Esthar. Savjetnik predsjednika u Predsjedničkim dvorima. Stoji u sobi u koju ste doveli Rinou nakon borbe s Edeom.

IZBORNA POTRAGA

CC grupa

Nakon određenog broja pobjeda u Balamb Gardenu, u kartaškoj igri. Bit ćete pozvani igrati sami protiv sebe, članova Lige ljubitelja kartanja (CC Group). Počnite s najniže rangiranim igračem u ligi. Nakon što ga porazite, bit će vam ponuđeno da igrate sa sljedećim igračem na ljestvici lige. I stoga se najbolji igrač zove King Card Master. Ispod je popis igrača Lige i njihova lokacija u Gardenu.

Jack (Jack): šeta dvoranom Vrta, blizu znaka.

Joker (Čarobnjak za Joker Card): stoji u centru za obuku na malom mostu, blizu točke izvlačenja. Od njega možete osvojiti LEVIATHAN CARD i GF REPORT - javlja informacije o stražaru.

Club (Club Card Knight): napušta šank u dvorani.

Diamond (Bubi Card Princess): u dvorani blizu znaka, stoji i razgovara s drugom djevojkom.

Pik (Spades Card Prince): na drugom katu, jedan od dva u blizini dizala.

Srce (Worms Card Queen): stoji na mostu pored Neede, njeno ime je Kzu. Ima KARTU KARBUNKLA.

Kralj (Card Master): Idi razgovaraj s dr. Sadom (dr. Kadowaki), zatim idi u svoju sobu i idi u krevet. Kralj karata će vas izazvati na borbu dok spavate. Ima i KARTU GILGAMEŠA.

IZBORNA POTRAGA

Jezero Obel (jezero Obel).

U blizini grada TIMBER-a na sjeveru nalazi se ovo jezero. Na otoku u središtu jezera sakrila se Crna sjena. Razgovaraj s njom. Od dva odgovora: Baci kamen ¦Baci kamen¦ i pažljivo slušaj?Pokušaj pjevušiti¦. Odaberite "Pokušaj pjevušiti". Sjena će te ponovno pitati, koji je odgovor? Pokušajte ponovno pjevušiti¦. Razgovaraj s njom ponovno, zamolit će te za uslugu. Pronaći njezinog prijatelja g. Majmuna? Majmun¦. O odgovoru? Što je to¦. Nakon ponovnog razgovora s njom, dat će vam dva traga. Sada se uputite u šumu zapadno od grada Dollet. Ulaskom u šumu bacite kamen na majmuna, zatim se vratite u sjenu i razgovarajte s njom. Sada svaki put kad razgovarate s njom, ona će vam dati različite tragove. Kao rezultat toga, možete dobiti dobru nagradu.

Puzzle Three Stars¦ (TRI ZVIJEZDE).

"Odvojite malo vremena na poluotoku Eldbeak."

Poluotok Pininsula (poluotok Eldbeak).

Žuta točka Dollet.

Ovdje ćete dobiti jedan od dijelova slagalice. Naći ćete i kameni stup s natpisom. Ovdje je šifriran trag "Blago na otoku Minde". Sada idite na otok Minde. I pretraži južno od centra. Naći ćete LUCK-J SVITAK.

Žuta suzna točka.

"Naći ćeš nešto i na otoku istočno od Timbera."

Žuta točka gradsko drvo.

Iznad vodopada pronaći ćete gnijezdo u kojem ptići leže jaja. Nakon što ih ubijete, pronaći ćete komad kamena s natpisom .

Žuta točka Zatvor Desert¦.

"Gospodin Monkey je imao ovakav kamen, mislim..."

Dođi do sjene i bacaj kamenje na nju ¦Baci kamen¦ dok ne kaže "mnogo puta"

Nakon toga, vratiti se u šumu gospodinu Majmunu? Majmun¦. I bacajte kamenje na njega dok on ne baci kamen na vas s natpisom.

Nakon što ste sakupili sva četiri dijela slagalice, idite do sjene. Sjena će staviti dijelove slagalice u pravi redoslijed i dati trag da blago leži u Mordred Plain ("Mordred Plains ima blago.")

Žuta točka Lunatic Pandora Laboratory.

Odletite tamo i sletite u središte ravnice. Na njemu se nalaze K-hameshki-Lažljivci ("Lažljive stijene"). Razgovarajte s njima dok Crvenolika stijena ne kaže, "Blago nije ovdje!". Pogledajte ponovno ovu lokaciju i pronaći ćete TRI ZVIJEZDE.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

otok kaktusa

Otok kaktusa nalazi se istočno od pustinje Kaškabald. Na otoku se Zeleni kaktus stalno pojavljuje i nestaje u pijesku. Ovo je kaktus Jumbo Cactuar.

Popnite se na Ragnarok (Ragnarok), sletite na otok i uhvatite Jumba.

Jumbo se jako boji vode, možete i na njega primijeniti Slow. Jumbo koristi udarac od 10.000 igala koji može ubiti bilo kojeg igrača u vašem timu, bez obzira koliko moćan bio. Budući da je potrebno 10 000 podjela života, a maksimum u igri je 9999 podjela. Bit će dobro povećati brzinu i snagu. Prva stvar koju trebate učiniti je koristiti Meltdown na Jumbou, tako da možete znatno smanjiti njegovu obranu. Zatim učinite svoje heroje nevidljivima koristeći: Hero i Holy War, kao i Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Zatim, upotrijebite Auru na sebi. Zatim pobijedite Jumba na smrt s ograničenjima. Jumbo ima najmanje 100.000 barova energije, plus može pobjeći iz borbe ako ne požurite. Nakon što ga porazite, primit ćete ga u svoj tim i.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Istraživački centar za duboko more poznat je i kao Otok ratnih brodova.

nalazi se u donjem lijevom kutu karte svijeta. Vidi crtež.

Žuta točka Edea kuća

Do njega možete doći samo na Ragnaroku. Kada ste na otoku i uđete u samo središte, vidjet ćete svjetlucavu plavu jezgru u središtu sobe, a glas će vam reći da odete. Ne mičite se kada se jezgra počne zapaliti ili će vas napasti čudovišta. Napravite nekoliko koraka i zamrznite se. Kada dođete do same srži, ona će vam se obratiti. Nakon svakog odgovora bit ćete napadnuti od strane Crvenog zmaja (Ruby Dragon). Odgovorite ovako:

Prvo pitanje:

Odgovor: Nije naša volja da se borimo

Drugo pitanje:

Odgovor: Nikad

Treće pitanje:

Odgovor: To je naša priroda... (ovaj odgovor nije vidljiv, to je drugi skriveni natpis u ovom meniju)

Nakon toga, sam Bahamut će vas napasti. Nema puno energije, ali ima vrlo jake udarce, kao i prepoznatljiv udarac s Mega Flare magijom. Prvo ga oslijepite, prepustite se Tami, tako ćete se zaštititi od njegovih fizičkih napada. Sljepoća je dobro nametnuta od strane Irwina sa svojim limitom, gađanje Shadow mecima, 100% magično nametanje. Nakon toga napravite Triple na sebi, kao i na Auri. Također ga možete opljačkati i iscijediti iz njega svu potrebnu magiju prije nego što ga dokrajčite. Ako ga pobijedite, pridružit će vam se.

Vremenska kompresija

Otputujte u Estar i idite do predsjedničke palače. Nakon razgovora s predsjednikom, izazovite ga na partiju karata i osvojite od njega SQUALL CARD. Zatim sjednite u Ragnarok i idite na Tears "Point. Čim se nađete unutar Lunatic Pandore, Fujin i Raijin će vas napasti. Neće biti teško izaći na kraj s njima. Obavezno bacite Meltdown na njih, jer dobro ih možeš uspavati.Dobro su prodrli Paul (Demi) i Ultima (Ultima), neće ti trebati ništa drugo.Za pobjedu.

Idite dalje u hodnik s dizalima i popnite se prvim, prođite pored SAVE gore i upoznajte Mobile Type 8. Sastoji se od tri dijela, tijela i dvije ruke. Ne diraj ruke, one imaju samoizlječenje i puno energije, ukratko, ne daju im se pobijediti. Idi ravno na tijelo. Corona Signature Attack v ostavlja svim članovima vašeg tima 1 bar energije. Boji se munja, također je pogođen Meltdownom i nije ga loše probio Ultima. Suočite se s njim što je brže moguće. Za pobjedu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Slijedi borba sa Seiferom. Ako ste već uspjeli poraziti Odina, nakon čega vam se pridružio, tada će se pojaviti na početku borbe sa Seiferom. Ali bit će izrezan i uskoro će se Gilgameš pojaviti na njegovom mjestu. Ovaj čuvar će se pojaviti dalje u bitkama, kao i Odin i pomoći će vam. Seifer snažno udara, pa je mudro biti oprezan. Nakon toga na njega nanesite Meltdown, a na sebe Auru. Pod udarcima Limita brzo će popustiti. Također nije loše probijati Ultima. Za pobjedu. Kada ste gotovi s njim, napustite sobu i idite stepenicama desno, Adel vas čeka na vrhu. Morate uništiti čarobnicu, ali nemojte ubiti Rinou. Magija poput Ultima ne može se koristiti u ovoj borbi. Adele neprestano crpi energiju iz Rinoe, stoga bacite Regen na Rinou ili joj samo s vremena na vrijeme sami dajte energiju. Prvo bacite Meltdown na Adele, a zatim je možete napasti magijom poput vatre, vode, leda ili munje, sve ovisi o vašoj magijskoj moći. Možete ga jednostavno pobijediti udarcima, osim ako naravno ne stavite sve na snagu. Ne zaboravi je opljačkati, ona ima Samanthinu dušu. Iako se na snimci ne vidi njezina energija, nema je puno pa će sve uskoro završiti.

Disk 4

Budućnost

Spremite svoju igru ​​i idite do vrata nasuprot. Sada se morate boriti s nekoliko čarobnica. Svi su oni ranjivi na Smrt. Ali potonji se ne može jednostavno ubiti. Mogu se i spustiti. Možete ukrasti stvari od njih, kasnije će vam koristiti. Samo izvucite magiju iz njih. Imaju vrlo malo energije, pa ih udarite normalnim udarcima. Posljednja čarobnica koristi moćnu Ultima magiju na cijelom vašem timu. Koristite Shell na sebi kako biste smanjili štetu od Ultima. Koristite Meltdown ili Doomtrain GF na njoj. Nakon toga, možete sami srušiti sve svoje najmoćnije magije i Čuvare na njega. Čarobni Triple i Aura dobro će vam pomoći. Ako je pobijedite, dobit ćete . Nakon što je ubijete, naći ćete se u kući Edea (Edea House). Idi u stražnje dvorište. Popnite se uz lanac do dvorca čarobnice Ultimecia Castle.

Penjući se lancem do dvorca, proći ćete pored tri portala. Vode vas na tri različite lokacije na karti svijeta. Onaj na dnu odvest će vas do raketne baze. Drugi će vas odvesti do ravnica Serengetti, nedaleko od središnjih ruševina. Onaj na vrhu vodi vas do plaže na istoku kontinenta Center. Nalazi se istočno od grada Estara. Prije odlaska u dvorac, bit će korisno prošetati svijetom, steći iskustvo i stvari. Iskustvo je najlakše steći na dva otoka. Otok najbliži paklu, slika 1, i otok najbliži raju, slika 2. Najlakši način da dobijete AP je na otoku Cactuar. Ovdje možete pronaći male kaktuse koji imaju vrlo malo energije, ali vrlo često bježe od borbe. Da biste to spriječili, morate imati visok postotak točnosti, ne manji od 150%, a također će biti korisno povećati brzinu. Za svaki ćete dobiti 20 AP. U ovom svijetu možete dobiti posljednjeg čuvara i pokušati osvojiti sve karte koje vam nedostaju u kartaškoj igri.

Prije svega, pronađite svoj brod u ovom svijetu (također je stigao ovdje). Da biste to učinili, idite na drugi portal. Pozivanjem karte svijeta vidjet ćete lokaciju broda, označenu crvenom točkom. Zgrabite Chocobo i uputite se u pustinju Kashkabald blizu otoka kaktusa. Pored broda, pronaći ćete još jedan portal. Ako ga uđete, postat će aktivan u Ultimesianom dvorcu. Ako ste dovršili (OPCIONALNU POTRAGU) CC Group, svi će se pojaviti na brodu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Istraživački centar za duboko more

Ako se vratite ovamo, naći ćete deblo koje raste iz rupe u podu, možete se spustiti do samog centra. Moram odmah reći da nije lako proći ovaj centar, pa ako još niste pumpali svoje heroje, nemojte ići ovamo. Centar je zgrada s nekoliko razina. Vaš cilj je spustiti se do razine iskopavanja. Postoje dva načina kako to učiniti.

PRVO: Morate imati Zell u svom timu. Na terminalima, na pitanje koliko bodova je potrebno za otvaranje vrata do sljedeće razine, uvijek odgovorite 1 bodom. NE ulazite u kotlovnicu. Na kraju bi vam trebao ostati . Spuštajući se na razinu s generatorom, Zell će ponuditi svoju pomoć. Neka pokuša popraviti generator. On to može podnijeti i vrata Deep Sea Deposit će se otvoriti. Također ćete imati 12 odjela.

DRUGI MUŠKARAC: Ovo je ako nemaš Zella u timu ili mu ne vjeruješ. Na prvoj razini, za otvaranje vrata do sljedeće razine, potrošite 2 mjesta. Na trećem, potrošite 1 bar da otvorite vrata i još 4 bara da otvorite parnu sobu, na kraju ćete imati . Dopuna 7 barova. Na svim ostalim razinama potrošite 1 prostor za otvaranje vrata. Nakon što se spustite na razinu s generatorom, potrošite 4 stupca da otvorite vrata do razine iskopavanja, još uvijek imate 10 preostalo.

Zatim se morate spustiti do samog dna. Ali to neće biti lako, jer će vas čudovišta napadati cijelo vrijeme, čak i ako si postavite naredbu, NEMA BITKE. Također, ne možete pobjeći od ovih bitaka. I što je najvažnije, svjetlosna čudovišta vas uopće neće napasti. Najmanje 40 000 energije. Ako ste sišli, nemojte odmah uključiti daljinski upravljač, već prije svega spremite. S lijeve strane je SAVE, ne vidi se samo tako, postavite si naredbu GO v FIND i pojavit će se. Nakon spremanja, možete se sigurno upustiti u bitku protiv ULTIMA WEAPON-a.

ULTIMA WEAP ON: Vrlo jak protivnik. Ima vrlo brzo vrijeme i jaku magiju. Na njega ne utječe nikakva magija, stoga uklonite magiju iz elementarnog napada, inače će obnoviti svoje zdravlje jednostavnim udarcima. Koristi magiju Svjetlosnog stupa, koja utječe samo na jednog, ali odmah ubija. Također, Gravigina magija je Semijeva magija, ali samo na sve članove tima odjednom. Njegova slaba točka je što ima malo energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte svima Triple i Auru. Također možete postati nevidljivi neko vrijeme koristeći magiju: Heroj i Sveti rat. Izvucite posljednjeg, najmoćnijeg Guardian of Eden iz Ultime. Zatim ga počnite napadati ograničenjima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Nakon što uništite Ultima, idite gore. Nema više potrebe dolaziti u Deep Sea Research Center.

IZBORNA POTRAGA

dama od karata

I ona je pala na ovaj svijet. Pronađen od strane modula za spašavanje koji je imao Pieta. Vidi sliku.

Žuta točka v Točka kapi suza.

Sada sama bira pravila igre. Ukratko, nije lako igrati s njom.

Dvorac Ultimecia

U dvorcu morate pronaći vješticu i uništiti je, ali to nije tako lako. Čim uđete u dvorac, vještica će zapečatiti sve vaše sposobnosti. Kada napustite dvorac, moć Ultimesije prestaje djelovati na vas i sve vam se odmah vraća. Jedino što će vam ostati u dvorcu su glavne karakteristike (magija, zdravlje, mogućnost preživljavanja itd.). Što god uzme, razdijeli svojim slugama. Da biste sve vratili, morat ćete ih sve poraziti. Svi su odmah dostupni i možete se boriti s bilo kim odjednom. Ali kao što razumijete, njihova snaga i sposobnosti su vrlo različite. Postoji mnogo opcija za prolaz, ali po našem mišljenju, dali smo primjer najlakšeg načina da vratite sve svoje sposobnosti, kao i poraz Ultimesia. Još jednom, VRLO se preporučuje da nadogradite svoje heroje i napravite im najnovija oružja, jer ćete se prvih nekoliko borbi boriti samo jednostavnim udarcima. Dakle, počnimo.

Ulaskom u dvorac, naći ćete se u glavnoj dvorani, popeti se stepenicama do vrha. Sfinga vas čeka na kraju stepenica.

Sastoji se od dva oblika Sphinxaur i Sphinxara, oba oblika se boje Svetoga. Postavite Holy na elementarni napad i krenite. Sphinxaur vas napada vatrom, ledom i munjama. Sphinxara poziva razna čudovišta u pomoć i napada vas parametarskom magijom. Ako je ipak bacila magiju na vas, odmah nakon bitke izađite iz dvorca i pokažite se. Svaki oblik ima samo 10 000 podjela energije. Ako ste nadogradili heroje, onda nećete potrošiti puno vremena na Sphinx. Za pobjedu. S predloženog popisa ispišite sebi sposobnost MAGIC (Magija).

Penjući se stepenicama, ući ćete u sobu s velikim lusterom na stropu. Idite ravno na luster, ali on će pasti i odbaciti vas na niži kat. Na podu ove sobe primijetit ćete otvor, otvorite ga. Ovo je vinski podrum, idite u njega. Na dnu vas čeka Tri-Point.

Vrlo slab protiv vatre. Zapali elementarni napad i idi. Konstantno će vas napadati svojim Mega Spark Counterom. Postavite svoju munju da apsorbira kako vam ne bi učinila mnogo štete. Sada imate priliku koristiti magiju. Nema puno energije. Za pobjedu. Ispiši mogućnost korištenja PRODUŽENJA (Crtanje).

Vratite se u glavnu dvoranu i prebacite u drugi tim. S ovom naredbom vratite se u sobu s vinskim podrumom. Desno ćete vidjeti nož i prekidač između naredbi. Pritisnite ga i vratite se natrag. Sada možete sigurno prijeći preko lustera na terasu, gdje vas čeka Krysta.

Napadi ledom ne štete. Ima vrlo jaku otpornost na fizičke napade, ali manje na magiju. Imajte na umu da još ne možete oživjeti svoje heroje tijekom bitke, već samo nadoknaditi energiju. Izvodi Ultima kao oproštaj prije smrti, stoga održavajte energiju svojih boraca na visokoj razini, inače će svi umrijeti. Konstantno odgovara neelementarnim (tj. ne možete postaviti obranu ili apsorpciju) protunapadom. Postavite si povećanje magične moći, do maksimuma. Nema puno energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega. Zatim, napravite si Trostruku. Možeš napasti njezinu Demi. Ne probija se dobro kroz Ultima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši mogućnost korištenja Limit Break.

Vratite se u glavnu dvoranu, popnite se stepenicama i skrenite desno. Izađite kroz vrata i idite dolje. Uđi na vrata ispod. Bit ćete odvedeni u Galeriju umjetnina. Evo male zagonetke. Pregledajte sve slike, zatim idite do slike na prvom katu, ispod koje piše "natpis nije čitljiv ...". Prikazat će vam se popis svih naslova slika. Sat na podu pokazuje vrijeme kada se Trauma pojavljuje. Mora se uz pomoć slika uvesti u natpis ove, još neimenovane slike. Prvo se upisuju sati VIII = slika VIVIDARIUM, zatim minute IIII = slika INTERVIGILIUM, zatim sekunde VI = slika VIATOR. Ako ste sve učinili kako treba, Trauma će se pojaviti.

Slab protiv vjetra, također osjetljiv na Drain. Postavite Outflow na elementarni napad i sa svakim udarcem obnovit ćete svoju energiju. Koristi fizičke napade i magiju na svim Mega pulsnim topovima, a također poziva Dromasa da mu pomogne. Postavite se na povećanje snage do maksimuma. Prije svega, bacite Meltdown, a sebe Triple (Triple). Zatim, napravite svima auru. Možete upotrijebiti magiju protiv njega ili ga pobijediti ograničenjima, sada su vam dostupna. Ne dajte se omesti Dromasu, on će ih sam uništiti. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši mogućnost korištenja Uskrsnuća.

Iz umjetničke galerije idite kroz suprotna vrata. Promjena tima. S ovom naredbom trebate otići do fontane i pokupiti ključ trezora s blagom blizu nje s lijeve strane. Prođite kroz velika vrata nasuprot i popnite se stepenicama. Hodajte po drvenom mostu, inače će ključ na drugom kraju mosta pasti. Ovo je ključ oružarnice. Nakon što ste podigli ključ, vratite se do fontane i promijenite tim. Nakon spuštanja u podrum, idite lijevo do zatvorske ćelije. Uzmite ključ od kostura, napast će vas čuvar Crvenog diva.

Ako se ne pridržavate ovog opisa i već imate mogućnost pozivanja Čuvara, tada prvo pozovite Vraga (Diablos). Bacit će mnogo parametarske magije na Diva. Ako nemate takvu priliku, prvo što trebate učiniti je staviti Pain na njega. Ovo će zaslijepiti vašeg protivnika, postat će gotovo bespomoćan. Također je pogodna za magiju Paula (Demi). Ova magija je samo od njega i može se izvući. Možete baciti Meltdown na njega i koristeći Auru na sebi postići ga ograničenjima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši sposobnost korištenja STRAŽARA (GF).

Nakon što se pozabavite njime, idite u susjednu sobu. Ovo je Oružarnica, ključ od nje ste našli na drvenom mostu. Gargantua vas čeka unutra.

Prvo ga otopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nema slabosti, na svaki tvoj udarac odgovara fizičkim protunapadom. Možete izvući magiju iz njega, a zatim ga dokrajčiti ograničenjima ili samo magijom. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja predmeta.

Nakon ustajanja iz podruma promijenite tim. Morate je odvesti u sobu s dizalima i promijeniti tim natrag. Sada se popnite lijevim stepenicama do prolaza. Zatim, idite ravno naprijed i stavite tim u dizalo, ponovno promijenite tim. Tako da možete doći do smočnice, gdje možete pokupiti ključ od poplave. Vratite se do dizala i promijenite naredbe. Idi u sobu s blagom.

U sobi s blagom trebate riješiti jednostavnu zagonetku. Jednostavno otvorite sarkofage sljedećim redoslijedom: krajnji lijevi, krajnji lijevi, krajnji desni, krajnji desni. Nakon toga pojavit će se Katoblepa.

Slab protiv vode i zemlje, apsorbira munje. Izvodi Meteor prije smrti. On koristi magiju koja je povezana s munjom, pa se postavite da apsorbirate munju. Prvo ga otopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Sada ga možete napasti magijom ili normalnim napadima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja SAVE.

Sada idite s glavnim timom do fontane, prebacite se na pomoćni tim, idite do ulaza u umjetničku galeriju i pozvonite. Imate 1 minutu da dođete do sobe s orguljama, brzo se prebacite u drugi tim i trčite tamo. Tamo ćete upoznati Omega oružje.

Ovo je najjače čudovište u igri. Koristi najjaču magiju i svoje posebne napade. Njegov prvi pogodak je LV5 Death - smrt za sve članove grupe, stoga stavite smrt na svoj otpor (parametarska obrana). Također koristi magiju Medigo Flame, koja ubija sve heroje, osim ako nisu uronjeni u nevidljivost. Magija Terra Breaka izbacuje 9998 crtica energije iz svih članova tima. Stoga, izložite sve maksimalnoj mogućoj energiji, u 9999 podjela. Također koristi magiju Svjetlosnog stupa, koja ubija jednog heroja do smrti. Njegovi uobičajeni udarci također su vrlo jaki. Prije svega, upotrijebite Meltdown na neprijatelju. Zatim upotrijebite Auru na sebi i učinite se nevidljivim (Hero, Holy War i Rinoa limit - Invincible Moon). Ovo čudovište ima ogromnu količinu energije i stoga se cijela bitka svodi na stalne udarce svojim Limitima, namećući sebi Auru i Nevidljivost. Za pobjedu koju ćete dobiti. Nakon što ga ubijete, što nije baš lako učiniti, stavka Omega pojavit će se u vašem izborniku, u odjeljku Pomoć. Tamo ćeš pročitati da si sada najbolji borac na cijelom svijetu!!!

Sad idi i sviraj orgulje. On će vam otvoriti vrata koja se nalaze desno od fontane. Jedini način da ga otvorite je da svirate sve note odjednom pritiskom na njih. Nakon što ste uspjeli, uđite u njega, skrećući udesno, pronaći ćete Rosetta Stone.

Sada se popnite do tornja sa satom. Gotovo na samom vrhu vidjet ćete veliko njihajuće njihalo, stanite mu s lijeve strane i kada vam se približi skočite na njega. Tako ćete doći do vrata s druge strane. Ona će vas odvesti do balkona gdje ćete upoznati Tiamat.

Ima otpornost protiv vatre i munje, ali nema učinka protiv vjetra. Koristi samo jedan udarac Dark Flare. Stoga se stavite na elementarnu zaštitu Vatre i Bljeska. Dakle, Tiamat vam neće donijeti nikakvu štetu. Stavite melt na njega i koristite najjače udarce, magiju i Čuvare protiv njega. Ako ga pobijedite, dobit ćete . Ispiši mogućnost korištenja NAREDBI (Comand Ability).

Borba s Ultimesijom (ULTIMECIA)

Preskočite visak natrag i popnite se na sam vrh tornja. Idite u smjeru kazaljke na satu do stepenica i spustite se. Idite u sobu nasuprot i blizu vrata ne zaboravite spremiti. Pred vratima vas čeka sama zla čarobnica Ultimecia. Ona bira troje po vlastitom izboru za borbu, nakon što jedan od njih pogine u borbi, sljedeći ulazi u igru. Ovdje će vam trebati sve vaše vještine stečene tijekom prolaska igre. Nakon što je pobijedite, čeka vas nevjerojatan VIDEO iz mašte!